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SIMULACION DE EVENTOS DISCRETOS La simulacin de eventos discretos se refiere a la modelacin computacional de sistemas que evolucionan en el tiempo mediante cambios

instantneos en las variables de estado. Los cambios ocurren en puntos separados del tiempo. En trminos ms matemticos, diramos que los cambios del sistema ocurren en un conjunto contable de puntos del tiempo. SISTEMA Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizadas y relacionadas que
interactan entre s para lograr un objetivo. Los sistemas reciben (entrada) datos, energa o materia del ambiente y proveen (salida) informacin, energa o materia.

Un sistema puede ser fsico o concreto (una computadora, un televisor, un humano) o puede ser abstracto o conceptual (un software)
Cada sistema existe dentro de otro ms grande, por lo tanto un sistema puede estar formado porsubsistemas y partes, y a la vez puede ser parte de un supersistema.

Los sistemas tienen lmites o fronteras (Ver: frontera de un sistema), que los diferencian del
ambiente. Ese lmite puede ser fsico (el gabinete de una computadora) o conceptual. Si hay algn intercambio entre el sistema y el ambiente a travs de ese lmite, el sistema es abierto, de lo contrario, el sistema es cerrado.

Conceptos bsicos de Simulacin


Simulacin: Es el desarrollo de un modelo logico-matematico de un sistema que tal forma que le obtiene una imitacin de la operacin de un proceso de la vida real o de un sistema a travs del tiempo Sistema: Es un conjunto de elemento que se interrelacin para funcionar como un todo, desde el punto de vista de la simulacin esos elementos deben de tener una frontera clara. Por ejemplo: Se puede hablar de un sistema de atencin a clientes de un banco, sistema de inventario de alguna empresa, de un sistema de atencin en la sala de emergencia de un hospital. Cada uno de ellos se puede dividirse en los elementos que son relevantes pero concluir con un modelo de simulacin. Entidad: Es la representacin de los flujos de entrada de un sistema. Este elemento es responsable del estado del sistema cambie. Ejemplos: Clientes de un banco que llega alguna caja, o la piezas que llegan a un proceso. Estado del Sistema: Es la condicin que guarda el sistema bajo estudio en un momento determinado, es como una fotografa de la que est pasando en el sistema en cierto instante. Evento: Es un cambio actual en el sistema. Por ejemplo: La entrada o salida de una entidad, la finalizacin de un proceso en un equipo o de la computadora de una mquina.

Localizaciones: Son todos aquellos lugares en donde la pieza o entidad puede detenerse para ser transformada o esperar a serlo. Ejemplo: Almacenes, bandas transportadoras, maquinas, estaciones de inspeccin. Recursos: Son aquellos dispositivos (diferentes a las localizaciones) necesarios para llevar a cabo una operacin. Por ejemplo: Un monta cargas que transporta una pieza de un lugar a otro, una persona que realiza una inspeccin en una estacin toma turnos para descansar o una herramienta necesaria para realizar un proceso pero que no forma parte de una localizacin. Atributos: Es una caractersticas de una entidad. Por ejemplo: En la entidad es un motor, los atributos seria color, peso, tamao, cilindraje. Variables: Son mediciones cuyos valores se crean o se modifican por medio de ecuaciones matemticos y/o relaciones lgicas. Pueden ser continuas o discretas las variables son tiles para realizar conteos de piezas y ciclos de operacin, as como para determinar caractersticas de operacin de sistemas. Reloj de Simulacin: Es el contador del tiempo de la simulacin y su funcin consiste en responder preguntas como Cunto tiempo se ha utilizado el modelo en la simulacin? Cunto tiempo en total se quiere que dure la simulacin?. En general relojes de simulacin se relaciona con los eventos futuros pues al cumplirse el tiempo programado para la realizacin de un evento futuro, se convierte en un evento actual. Modelo continuo: El estado de las variables cambia continuamente como una funcin del tiempo. Modelo discreto: El estado del sistema cambia en tiempos discretos del tiempo Modelo estatico: Si el estado de las variables no cambian mientras se realiza algn calculo. Modelo dinamico: Si el estado de las variables puede cambiar mientras se realiza algn calculo. Modelo determinstico: Si el estado de la variable en el siguiente instante de tiempo se puede determinar con los datos del estado actual. Modelo probabilstico: producen salidas que son aleatorias y deben ser tratadas como tales, es decir como una estimacin de las verdaderas caractersticas del modelo; esta es una de las desventajas de la simulacin.
Modelo Un modelo es una representacin de un objeto, sistema o idea, de forma
diferente al de la entidad misma. El propsito de los modelos es ayudarnos a explicar, entender o mejorar un sistema. Un modelo de un objeto puede ser una rplica exacta de ste o una abstraccin de las propiedades dominantes del objeto.

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