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STEPHEN HAWKING (Stephen William Hawking; Oxford, Reino Unido, 1942) Fsico terico britnico.

Estudi matemticas y fsica en el University College de Oxford, donde se licenci en 1962. En 1966 se doctor en el Trinity Hall de Cambridge. A principios de los aos sesenta tuvo los primeros sntomas de esclerosis lateral amiotrfica (ELA), enfermedad degenerativa neuromuscular que no le ha impedido progresar en su actividad intelectual.

Su inters cientfico se centr en el campo de la relatividad general, en particular en la fsica de los agujeros negros. En 1971 sugiri la formacin, a continuacin del big-bang, de numerosos objetos, denominados miniagujeros negros, que contendran alrededor de mil millones de toneladas mtricas de masa, pero ocuparan solo el espacio de un protn, circunstancia que originara enormes campos gravitatorios, regidos por las leyes de la relatividad. En 1974 propuso, de acuerdo con las predicciones de la fsica cuntica, que los agujeros negros emiten partculas subatmicas hasta agotar su energa, para finalmente estallar. Ese mismo ao fue elegido miembro de la Royal Society; tres aos ms tarde fue nombrado profesor de fsica gravitacional en Cambridge, donde dos aos ms tarde obtuvo la ctedra Lucasiana de matemticas, la misma que ocup Isaac Newton. Sus esfuerzos para describir desde un punto de vista terico las propiedades de los agujeros negros, as como la relacin que estas propiedades guardan con las leyes de la termodinmica clsica y de la mecnica cuntica, se recogen en sus obras The Large Scale Structure of Space-Time (1973, en colaboracin con G.F.R. Ellis), Superspace and Supergravity (1981), The Very Early Universe (1983), y el best-seller Historia del tiempo: del Big Bang a los agujeros negros (1988).

STAN LEE En la historia del cmic americano y en especial el de superhroes destacan con luz propia varios guionistas y dibujantes que por mritos y por sus virtudes se han ganado un hueco en el corazn de los lectores y seguidores de este gnero, entre ellos destacan con luz propia, Bob Kane (Creador de Batman), Steve Ditko, Jack Kirby y una de las personas que ms ha hecho por este tipo de cmic, Stan Lee, creador de la gran mayora de series y personajes que se publicaron en la editorial Marvel durante los aos 60.

Inicios y trayectoria Este gran guionista naci el 28 de Diciembre de 1922 en Nueva York y desde bien joven siempre quiso ser escritor de novelas, aunque por circunstancias no pudo llegar a serlo. Se acab convirtiendo en una persona clave en el resurgir de los superhroes despus de que estos personajes acabaran cayendo en su mayor parte en el olvido, debido a la falta de inters por los lectores que preferan otro tipo de historias, en especial de terror, humor, western entre muchos otros gneros. A finales de los aos 40, Lee logro entrar a trabajar como becario en la editorial Timely Comics que a la larga se acabara convirtiendo en esa gran editorial que es hoy Marvel Comics. Su primer trabajo fue una historieta de dos pginas del Capitn Amrica, la creacin de Joe Simon y Jack Kirby pero no fue hasta 1961, un ao que pasar a la historia como el comienzo del Universo Marvel tal y como lo conocemos hoy en da cuando junto a Kirby cre uno de los cmics ms importantes de la historia de los superhroes, Los 4 Fantsticos, donde un grupo formado por Johnny y Sue Storm, Reed Richards y Ben Grimm van al espacio en un cohete y debido a las radiaciones csmicas acaban adquiriendo unos poderes que les harn convertirse en defensores del bien y de la justicia. Se embarcarn en multitud de aventuras donde conocern a otros hroes y combatirn contra grandes villanos. El xito de este ttulo fue tal que desde la editorial animaron a Lee a seguir creando ms personajes con poderes y de su mente y en colaboracin con grandes dibujantes de la talla de Ditko, Kirby, Don Heck entre muchos otros, personajes que pasarn a la historia como Hulk,

Spiderman, X-Men, Iron Man, Doctor Extrao entre muchos otros, ya que la lista sera interminable. El estilo de Lee Una las caractersticas de los guiones de Lee es la humanizacin de los personajes ya que tienen los mismos problemas que el resto de la gente y encima acrecentados por sus poderes, todo esto acompaado de un lenguaje recargado y grandilocuente y con bastantes toques de humor, lo que hace que leer una historia escrita por Stan Lee sea reconocible desde un principio. Si durante los 60 destac por la creacin de personajes, en la dcada de los 70 sus labores como guionista se fueron reduciendo a la vez que aumentaba su labor como editor de Marvel, lo que le supuso tener que ir abandonando poco a poco el desarrollo de sus guiones a excepcin de algunas ocasiones especiales como por ejemplo la creacin de las tiras de prensa de Spiderman o su colaboracin con Moebius en el ttulo de Silver Surfer: Parbola. En los ltimos aos por lo que se le ha seguido reconociendo es por sus apariciones en las distintas pelculas sobre personajes de Marvel como Iron Man, (donde hace un cameo al ms puro Hugh Heffner, el creador de Playboy), Daredevil, Spiderman, Hulk entre varias de esas pelculas, tambin ha salido en varias series de animacin de Marvel, prestando su voz, a la vez que en otras series de televisin como Big Bang Theory, Los Simpsons, Hroes, llegando a dirigir el mismo una serie para el Canal History donde iba presentando a varias personas con habilidades superhumanas. Dicha serie se titula Stan Lees Superhumans. Por todo esto y mucho ms Lee se merece un sitio de honor entre los artistas que han ayudado a que los superhroes sean tan conocidos a nivel mundial y que tantas horas de diversin ha brindado a los lectores de cmics.

MARK ZUCKERBERG (Mark Elliot Zuckerberg; Dobbs Ferry, Westchester County, 1984) Empresario y programador informtico estadounidense. Creador y presidente de la comunidad virtual Facebook, en el ao 2008, con tan slo veintitrs aos de edad, se convirti en el multimillonario ms joven de la lista que publica anualmente la revista Forbes. Nacido en el seno de una familia juda, su pasin por la informtica se manifest muy pronto, y ya a los doce aos de edad comenz a programar. Curs estudios en el Ardsley High School y la Phillips Exeter Academy, y en 2002 ingres en la Universidad de Harvard, Massachusetts. Dos aos ms tarde, a principios de febrero de 2004, con tan slo diecinueve aos y junto a sus compaeros de habitacin en la universidad, lanz un nuevo sitio web, la red social Facebook.

Originalmente denominado thefacebook, el proyecto Facebook surgi con la intencin inicial de crear una red de conexin entre los estudiantes de la Universidad de Harvard. El nombre del sitio haca referencia al boletn que muchas universidades entregan a sus nuevos alumnos con la intencin de ayudarles a conocerse entre s a su llegada al centro. Los servicios que ofreca Facebook consistan fundamentalmente en la posibilidad de agregar amigos, con los que se podan intercambiar fotos y mensajes, y de unirse a grupos, una de las utilidades que ms se desarrollaran a posteriori. Cada usuario, que deba estar registrado, dispona de un wall (muro) que permita que los amigos escribieran mensajes o enviaran regalos para que ste los viera. El supermuro, una mejora posterior, permitira, adems, incrustar animaciones en formato flash. Lo que empez como un juego entre colegas desbord todas las previsiones en poco tiempo. En slo dos semanas dos tercios de los estudiantes de Harvard se haban adherido a Facebook, y coincidiendo con las vacaciones de verano de ese mismo ao lo haban hecho ms de treinta universidades de Estados Unidos. Cuando acabaron las clases, Zuckerberg aprovech para mudarse a Palo Alto, California, y crear su primera oficina. Aunque la primera intencin del joven

universitario era retomar sus estudios en Harvard tras el receso, el negocio iba viento en popa y requera su atencin, por lo que decidi abandonar Harvard y permanecer en la costa oeste. El proyecto se extenda como un reguero de plvora y pronto expandi sus redes a otras instituciones educativas y empresas, hasta que al final el xito propici que abriera sus servicios al pblico en general. En 2006 Facebook se haba convertido en un fenmeno mundial, con 64 millones de usuarios, concentrados en pases de habla inglesa como Estados Unidos, Canad y Reino Unido. Slo disponible en ingls en sus comienzos, en 2008 Facebook ensanch horizontes y estaba disponible en varios idiomas, entre ellos el francs, el alemn y el espaol.

STEVE JOBS (Los Altos, California, 1955 Los ngeles, 2011) Informtico y empresario estadounidense. Padre del primer ordenador personal (el Apple I) y fundador de Apple Computer, probablemente la empresa ms innovadora del sector, este mago de la informtica fue uno de los ms influyentes de la vertiginosa escalada tecnolgica en que an vive el mundo actual, contribuyendo decisivamente a la popularizacin de la informtica. Sus ideas visionarias en el campo de los ordenadores personales, la msica digital o la telefona mvil revolucionaron los mercados y los hbitos de millones de personas durante ms de cuatro dcadas.

Al terminar el bachiller en el instituto Homestead de Mountain View, Steve Jobs ingres en la Reed College en Portland, Oregn, pero abandon los estudios universitarios un semestre ms tarde. En esa poca coquete con las drogas y se interes por la filosofa y la contracultura, llegando a viajar a la India en busca de iluminacin espiritual.

Tras unas prcticas en la empresa Hewlett-Packard en Palo Alto, en 1974 Jobs fue contratado por Atari Inc. como diseador de videojuegos. Por entonces se uni al que sera su primer socio, el ingeniero Stephen Wozniak, en cuyo garaje crearon el Apple I, considerado el primer ordenador personal de la historia. En 1976, con el dinero obtenido en la venta de su furgoneta Volkswagen, fundaron la empresa Apple Computer, con sede en el garaje de la familia Jobs. Steve Jobs eligi el nombre Apple como un recuerdo de los tiempos en que trabajaba en la recoleccin de su fruta favorita, la manzana.

El Apple II, una mejora del modelo anterior, fue introducido en 1977, convirtindose en el primer ordenador de consumo masivo. Los pedidos llovieron y Apple pas a ser la empresa de mayor crecimiento en Estados Unidos. Tres aos despus, Apple sali a la Bolsa con un precio de 22 dlares por accin, lo que convirti a Jobs y Wozniak en millonarios. Por entonces, Jobs adquiri la fama de hombre genial, dotado de una creatividad que le permita construir un ordenador y a la vez comercializarlo.

Tras el Apple II, Jobs y Wozniak se enfrascaron en la creacin del Macintosh, el primer ordenador asequible y fcil de manejar sin necesidad de saber informtica, por lo que a Jobs se le considera el verdadero creador del concepto de PC (Personal Computer, ordenador personal). El lanzamiento del Macintosh en 1984 supuso un vuelco en la industria informtica. Su gran innovacin fue la introduccin del ratn para desarrollar funciones haciendo clic sobre las ventanas que se abren en la pantalla, lo que facilita la interaccin entre el usuario y el ordenador. En este sentido, Jobs realiz una gran contribucin a la introduccin de los ordenadores personales en la enseanza. En 1981, el ms fuerte competidor de Apple, IBM, haba sacado al mercado su primer ordenador personal. Con el nimo de mantener la competitividad de su empresa, Jobs decidi reclutar para la presidencia de Apple al entonces presidente de PepsiCo., John Sculley, sin saber que ste le acabara echndole de su propia empresa. Sculley, un ejecutivo de la vieja guardia, chocaba con la rebelda y las maneras heterodoxas de Jobs. Al mismo tiempo empezaron los problemas entre Jobs y Wozniak, relegado a un segundo plano tras un accidente, pero que, segn otras versiones,

se debieron al difcil carcter de Jobs, tildado en medios informticos de tirano carismtico. El resultado de ambos conflictos personales fue que Wozniak se march de Apple en 1985, ao en que fueron despedidos 1.200 empleados a raz de una amplia reestructuracin en la empresa, y Jobs dimiti para fundar la empresa NextStep Inc.

A continuacin Jobs compr a George Lucas por 50 millones de dlares la divisin de animacin de su imperio Lucas Film. As nacieron en 1986 los Estudios de Animacin Pixar, que recibieron un premio de la Academia de Cine por la pelcula de animacin por ordenador Tin Toy en 1989. El mismo ao NextStep lanz su primer ordenador, repleto de funciones extraordinarias pero que no result rentable por su elevado precio y su incompatibilidad con la mayora de los sistemas en el mercado. Finalmente, el visionario Jobs cerr la divisin de ordenadores en 1993, con el mrito de haber creado el aparato con el que el programador britnico Tim Berners-Lee ide la World Wibe Web, que sera la base del desarrollo y popularizacin de Internet. En 1995 Pixar lanz Toy Story, una produccin conjunta con Disney que ya forma parte de la historia del cine por ser el primer largometraje realizado ntegramente por ordenador. La pelcula fue un xito de taquilla y obtuvo un Oscar de la Academia de Hollywood. Bichos fue el siguiente gran xito de Pixar. Entretanto, Apple decaa tras el lanzamiento de los ordenadores compatibles IBM equipados con el sistema operativo Windows, de Microsoft, que segn varios expertos se inspir en el Macintosh de Apple. La enemistad entre Steve Jobs y Bill Gates, dos personalidades contrapuestas, fue el tema de una pelcula televisiva titulada Piratas del Silicon Valley, producida en 1998 por la cadena TNT.

En diciembre de 1996, sumergida en una gran crisis, Apple decidi comprar Next, lo que supuso la vuelta de Jobs a la empresa con un cargo de asesor interino, por el que Jobs, voluntariamente, no reciba ningn salario. La dimisin del presidente de Apple encumbr nuevamente a Jobs al frente de la compaa. En agosto de 1997, un mes antes de su nombramiento como presidente provisional de Apple, Jobs anunci un acuerdo con su hasta entonces rival Microsoft, que decidi invertir 150 millones de dlares en Apple. Las dos compaas acabaron comprendiendo que se necesitaban y se complementaban, pues Microsoft es el principal fabricante de programas para Macintosh, y Apple uno de los principales testigos del juicio antimonopolio contra la empresa de Bill Gates en EEUU. Durante esta segunda etapa en Apple, en la que se mantendra como director ejecutivo hasta 2009, Steve Jobs continu en su lnea rompedora, impulsando productos decididamente innovadores. En 1998 volvi a dar la vuelta al mercado informtico con el lanzamiento del iMac, un PC compacto integrado en el monitor, que adems de su diseo vanguardista estaba preparado para navegar en Internet. Su xito de ventas coloc a Apple nuevamente entre los cinco mayores fabricantes de ordenadores personales de EEUU, con una revalorizacin de sus acciones en un 50%. Nuevas versiones del iMac, con mayor potencia y cada vez ms sofisticadas prestaciones y diseo, seguiran apareciendo en los aos siguientes, con gran aceptacin entre su legin de usuarios incondicionales. En 2001 desembarc en el mercado musical con un reproductor de audio de bolsillo, el iPod, y dos aos despus cre la tienda musical iTunes, que lider de inmediato la venta de msica en lnea y sigue manteniendo su posicin dominante. Problemas de salud, sin embargo, lo obligaron a apartarse temporalmente de su trabajo en 2004, en que fue tratado de un cncer de pncreas. En 2007 present el iPhone, primero de la familia de telfonos inteligentes de alta gama producida por Apple, con pantalla tctil y conexin a Internet. En 2009, ao en que hubo de someterse a un trasplante de hgado, deleg la mayor parte de sus funciones en Timothy Cook. Con su creatividad intacta, todava en 2010 Steve Jobs sorprendi al mundo con un innovador producto, el iPad, un hbrido de tablet PC y telfono mvil cuya segunda versin, el iPad 2, presentara en marzo de 2011, en una de sus ltimas apariciones en pblico.

BILL GATES

(William Henry Gates III) Empresario estadounidense (Seattle, Washington, 1955 ). Bill Gates naci en una familia acomodada que le proporcion una educacin en centros de elite como la Escuela de Lakeside (1967-73) y la Universidad de Harvard (1973-77). Siempre en colaboracin con su amigo Paul Allen, se introdujo en el mundo de la informtica formando un pequeo equipo dedicado a la realizacin de programas que vendan a empresas o Administraciones pblicas.

En 1975 se trasladaron a Alburquerque (Nuevo Mxico) para trabajar suministrando a la compaa MITS programas susceptibles de ser utilizados con el primer microordenador, el Altair. En 1976 fundaron en Alburquerque su propia empresa de produccin de software informtico, Microsoft Corporation, con Bill Gates como presidente y director general; su negocio consista en elaborar programas adaptados a las necesidades de los nuevos microordenadores y ofrecrselos a las empresas fabricantes ms baratos que si los hubieran desarrollado ellas mismas.

ISAAC ASIMOV

Tras la visita a la Feria Universal de Nueva York en 1964, Isaac Asimov se imagin cmo sera el futuro en 2014. 50 aos ms tarde, hacemos una mirada atrs para saber cules de las predicciones del escritor se han cumplido. Bienvenidos todos al 2014. Con cada comienzo de ao llegan las buenos propsitos y las reflexiones sobre las metas que querramos conseguir en los prximos meses. Este artculo es una mirada en direccin contraria, concretamente hasta 1964, momento en el que Isaac Asimov se imagin como sera el futuro 50 aos ms tarde. Asimov, escritor y bioqumico sovitico nacionalizado en Estados Unidos, es responsable de algunas de las obras ms importantes e influyentes de ciencia ficcin del siglo pasado. Tras su visita a la Feria Universal de Nueva York en 1964, escribi un artculo para New York Times en el que se imaginaba cmo sera la vida de los humanos en 2014, veamos que coincidencias o diferencias encontramos. Cavernas digitales

Asimov comienza hablando de en 2014 los humanos continuarn su huda de la naturaleza a favor de crear un ambiente que les convenga mejor. Hace especial hincapi en el uso de la luz, la cual tendra un papel importante en techos y paredes con gran variedad de colores, pudiendo interactuar con ellas mediante botones. Por el momento, las paredes y techos luminosos an no se han extendido. Lo que si es cierto es que la luz, los colores y la creacin de ambientes han ido ganando importancia con el paso de los aos, algo que se puede comprobar con productos como las bombillas inteligentes Hue de Philips o el sistema Ambilight.

Siguiendo con este planteamiento, se imagina unas ventanas inteligentes capaces de alterar su opacidad automticamente para protegerse de la luz solar y aprovecharla al mismo tiempo. Aqu vemos que ha acertado de pleno, ya que hace unos meses os hablbamos de un nuevo compuesto, desarrollado por investigadores del Laboratorio Nacional Lawrence Berkeley, consiguiendo lo que Asimov planteaba. Siguiendo con esa huda, los humanos se refugiaran en casas subterrneas, pudiendo elegir la temperatura, alejados de las vicisitudes del clima y con aire y luz controlada. Esta visin es ms cercana a Minecraft que a la realidad, por el momento, donde la tendencia sigue siendo construir lo ms alto posible. En 1964 ya hace mencin de los televisores 3D, las cuales sern colgadas en la pared y sustituirn a los modelos estndar. Como vemos, bioqumico sovitico acierta al imaginarse un diseo sin marcos, el cual ocupa un lugar privilegiado en las paredes de la vivienda.

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