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AutoCAD2009- Bsico 2D

Introduo - objeti o desta apostila . ensinar de /orma simples# objeti a e did)tica# os recursos do A01-CAD para projetar em duas dimens2es. -s ensinamentos inclu3dos abrangem a maioria das necessidades dos pro/issionais e das empresas# en/ocando de /orma especial as partes cr3ticas do programa. Sendo o A01-CAD um programa com grande n4mero de comandos e op52es#e considerando sua inter/ace pouco amig) el# sugiro 6ue prestem bastante aten57o na e8plica52es 6ue com certe9a muitos :macetes: e dicas /ar7o di/eren5a na produti idade e na 6ualidade de seus ser i5os. Conceitos CAD - A sigla CAD em do ingl;s :Computer Aidded Design: 6ue signi/ica Desenho Assistido por Computador. <a erdade s7o programas =so/twares> para computador espec3/ico para gera57o de desenhos e projetos. AUTOCAD - - A01-CAD . um programa =so/tware># 6ue se en6uadra no conceito de tecnologia CAD . utili9ado mundialmente para a cria57o de projetos em computador. <a erdade# A01-CAD . o nome de um produto# assim como Windows# -//ice =Word# ?8cel#...># etc. ?8istem outros so/twares de CAD como @icroStation# AectorWorBs# CntelligentCadD para modelamento tridimensional e param.tricos como Catia# !ro ?ngineer# Solid WorBs# Solid ?dges# etc. Aplicabilidade - @uitos dos programas CAD 6ue e8istem no mercado aplicam(se a uma necessidade especi/ica# como ar6uitetura# mecEnica# el.trica# geoprocessamento entre outras. Autodesk - AutodesB . o nome da empresa 6ue desen ol e e comerciali9a o A01-CAD.

A Tela Grfica

Personalizao do AUTOCAD Ativao de barras de ferramentas - Clicar em 6ual6uer 3cone com o bot7o direito do mouse e escolher a barra de /erramenta desejada. Toolbar * "arra de Ferramentas 6ue oc; pode personali9ar a 6ual6uer momento 6ue 6ueira ao clicar o bot7o direito do mouse em 6ual6uer 3cone da sua tela. Barra de ferramentas !tandard " <esta barra de /erramenta encontraremos recursos comuns do Windows# mas a maioria pertencem ao A01-CAD.

#a$ers " <esta barra de /erramenta encontraremos comandos 6ue permitira a cria57o de n3 eis de trabalho# com recursos especiais para cada n3 el.

%roperties " <esta barra de /erramenta encontraremos /erramentas 6ue permitira associar cores# tipos e espessuras de linhas# independente dos n3 eis. Aeri/i6ue 6ue em cada /erramenta temos o acesso a uma lista de op52es.

Dra& " A maioria dos elementos 6ue comp2em um desenho podem ser criadas atra .s das /erramentas contidas na barra de /erramenta DFAW. 3

'odif$ " -s bot2es 6ue comp2em esta barra de /erramenta# permitem a modi/ica57o de objetos j) e8istentes# estas mudan5as# bastante comuns nos desenhos# /acilitar7o muito nosso trabalho.

Dimension - <esta barra de /erramenta encontraremos comandos 6ue permitira a cria57o das cotas de um desenho.

Ob(ect !nap - -s bot2es 6ue comp2em esta barra de /erramenta# permitem a locali9a57o dos pontos de um objeto proporcionando um desenho com precis7o.

)n*uir$ - <esta barra de /erramenta encontraremos comandos 6ue permitira con/erir as medidas de um objeto e calcular sua )rea# per3metro# circun/er;ncia.

#in+a de comando

Teclas Im ortantes ?SC ( Cancela o comando ati o. ?<1?F ( Con/irma a maioria dos comandos e ati a o ultimo comando reali9ado. Bot!es do "ouse - bot7o G es6uerda . o bot7o de sele57o ou um ponto de introdu57o. - bot7o G direita aciona o menu /lutuante. Clicar e arrastar ( dei8ar pressionado o bot7o es6uerdo do mouse e mo imentar.

Unidades de Tra#al$o Huando# por e8emplo# ti ermos a distEncia entre dois pontos de $' unidades# o A01-CAD interpreta esta unidade como adimensional# ou seja# o 6ue oc; 1rabalha considerando a leitura real 6ue oc; ir) desen ol er seu projetoD se /i9er uma linha de $' unidades podem ser $' mm# $' cm# $'m# $' Bm# etc. Se come5ar um desenho trabalhando# por e8emplo# 6ue o passo de $ seja $m todo desenho oc; de e considerar como trabalhando em metrosD '#Im# $ m# $'m e assim ai. Jembrando 6uem trabalha na mecEnica trabalha com mil3metros assim I' mm e6ui alem a andar I' unidades na tela do A01-CAD. <este momento podem achar um pouco estranho# /alar sobre tamanho real# mas guarde 6ue sempre ser) melhor criar seus desenhos adotando medidas reais 6ue oc; mediu ou adotou mediante uma unidade. <uma 6uest7o geral# . o trabalho maior ser) ti ermos 6ue imprimir ou plotar o desenho# mais isto eremos no /inal. CO'A,DO! D- D-!-,.O #ine Clicar na ferramenta Line clicar no primeiro (P1) clicar no segundo ponto (P2) Enter

Clicar na ferramenta Line clicar no primeiro ponto indicar a direo - digitar a medida Enter Enter -rase

Clicar na /erramenta ?rase * selecionar os objetos ( ?nter Obs Outro m/todo para apa0ar um ob(eto / clicar sobre o ob(eto e teclar D-#-T-1

CO'A,DO O2T.O 3456 - 1ra a o cursor no ei8o ortogonal# permitindo reali9ar linhas per/eitamente retas ou e8ecu57o de comandos de edi57o mantendo(se no alinhamento. CO'A,DO D- 7)!UA#)8A9:O

%an - !ermite arrastar a tela de isuali9a57o sobre o desenho# sem modi/icar a magnitude de isuali9a57o em tempo real com o au8ilio do mouse. Clicar na ferramenta clicar e arrastar na rea de trabal o 2ealtime - !ermite modi/icar a magnitude# aumentando ou diminuindo dinamicamente a isuali9a57o em tempo real com o au8ilio do mouse. Clicar na ferramenta clicar e arrastar na diagonal ;indo& - @ostra a imagem de/inida por uma janela indicada pelos pontos de sua diagonal. Aciona as outras -p52es do Comando Koom. Clicar na ferramenta clicar no primeiro canto clicar no segundo canto

%revious - Fetorna a imagem anterior do 4ltimo comando Koom. -<tend - @ostra a e8tens7o m)8ima 6ue o desenho pode ocupar na tela. C%IT&%IO' D( '()(*+O Huando se e8ecuta um determinado comando# e precisamos selecionar um objeto podemos selecionar de tr;s /ormas di/erentes L => Default - - cursor troca para /orma de um 6uadradinho =!icB "o8># e a e8press7o MSelect -bjects..N . e8ibida na "arra de Comando. <este momento podemos selecionar entidades uma a uma os objetos a serem trabalhados ?> ;indo&s Crossin0 - Captura entidades 6ue est7o contidas dentro da janela ou 6ue cru9arem a linha tracejada de uma janela. 3da direita para a es*uerda61 @> ;indo&s - Captura entidades 6ue est7o contidas inteiramente dentro de uma janela 3 da es*uerda para direita6

Os Grips so ferramentas muito AteisB mas tarde veremos *ue podemos usar como forma de atal+os para muitos comandos do AUTOCAD1 %odem-se tirar os C0ripsD clicando -!C duas veEes1 Circle 4ormato por ? pontos Clicar na ferramenta " clicar na tela %= " clicar na tela %?

4ormato por 2aio Clicar na ferramenta " clicar na tela %= " di0itar o 2aio - -nter

4ormato por DiFmetro Clicar na ferramenta " clicar na tela %= " di0itar o D " -nter " di0itar o DiFmetro

CO'A,DO 2-G-, 32-6 - !ro oca uma regenera57o do desenho# isto .# regenerar signi/ica recalcular todas as entidades matem)ticas contidas no desenho. Ob(ect !nap 0tili9ado para encontrar pontos determinados das entidades. As /un52es de -S<A! s7o ati adas para encontrar um ponto desejado. Sua principal aplica57o . proporcionar precis7o ao tra5ado de entidades.

9 ,0

,, ,2 ,- ,. ,/ ,0

,1

=1 - TTemporar$ Trac$ point - Jocali9a um ponto a partir de um ou uma s.rie de pontos tempor)rios. ?1 " 42O' - ?stabelece um ponto tempor)rio para 6ue a partir dele e usando uma re/erencia ou coordenadas# pode(se determinar o ponto desejado. @1 " -,Dpoint - !onto /inal de linhas# arcos e polylines G1 " ')Dpoint - !onto m.dio de linhas# arcos e polylines H1 "),Tersetion - Cntersec57o de dois objetos como segmentos de reta# c3rculos# arcos e splines. I1 - A%%arent )ntersection - Atrai um ponto 6ue /a9 intersec57o aparente entre dois objetos. J1 " -KTension - ?stende um ponto sobre a e8tens7o de objetos. 51 " C-,ter - Centro de c3rculos e Arcos. L1 " MUAdrant - De/ine os pontos dos pOlos de c3rculos e arcos= os pontos 'P#Q'P#$+'P e ,%'P graus> mais prO8imos. =N1 " TA,0ent - 1angente a c3rculos e arcos a partir do 4ltimo ponto de/inido. ==1 " %-2pendicular - Atrai para o ponto de um objeto 6ue um alinhamento normal ou perpendicular com o outro objeto. =?1 "%A2allel - Desenha linhas paralelas a outras linhas e8istentes# sO /unciona com a proje52es das linhas pontilhadas !olar ligada. =@1 "),!ert - Atrai para um ponto de inser57o de um bloco# te8to# atributo =6ue cont.m in/orma52es de um bloco>. =G1 ",ODe - Atrai para um ponto desenhado com o comando point. =H1 ",-Arest - Atrai para um ponto do objeto 6ue esteja mais prO8imo ao ponto especi/icado. =I1 ",O,e - Cancela todas as op52es de snap ati asL end# mid# int#cen#etc. =J1 -O!,A% !-TT),G! - Ati a a cai8a de dialogo do comando -S<A!. %odemos manter ativos a*ueles OsnapsO *ue mais necessita atrav/s da cai<a de dialo0o clicando com o boto direito em cima da palavra O!,A%B na barra de !tatusB opo !ettin0s1 Muando se clica na barra de !tatus Osnap ou o 4@B caso no +a(a nen+uma seleo ( pr/-setadaB o AUTOCAD automaticamente abre a cai<a de dilo0o Osnap !ettin0s1 %ara um mel+or desempen+o das funPes evite dei<ar todos li0adosB pois muitas veEes podem capturar pontos no dese(veisB se caso dese(ar precisar capturar um ponto e ele acende outroB podemos CforarQ a entrada clicando o seu Rcone ou mesmo di0itando as letras iniciais em ne0rito abai<o1

Trim - Trim uma das /erramentas muito utili9ada no A01-CAD e onde recortamos e aparamos os objetos. !nicialmente " pedido para selecionar o ob#eto a ser usado como lin a de corte ou limite$ %ue no %ual obrigatoriamente ter uma interseco ou estar cru&ando o %ue ira ser cortado Enter selecionar o %ue %ueremos cortar'

-<tend !nicialmente " pedido para selecionar o ob#eto a ser usado como lin a limite ou de referencia Enter selecionar os ob#etos %ue %ueremos estender

'ove !nicialmente precisamos (elecionar o ob#eto %ue %ueremos mo)er Enter - a partir de selecionado nosso ob#eto$ " solicitado um ponto de refer*ncia para o arrasto do ob#eto ap+s a escol a do ponto do arrasto " solicitado o outro ponto de fi,ao'

Cop$ (egue da mesma forma %ue o comando -o)e' (eleo do .b#eto' Ponto de /rrasto' Ponto de 0i,ao' /s mudanas entre um comando e outro e %ue Comando -o)e desloca o nosso ob#eto e Comando Cop1 cria uma c+pia id*ntica'

Offset !nicialmente " necessrio entrar com o )alor 2 dist3ncia para a c+pia paralela do nosso ob#eto - Enter /gora podemos selecionar a lin a ou ob#eto %ue %ueremos gerar sua c+pia paralela - na se%4*ncia " solicitado %ue clicamos na nossa tela grfica o lado (direita$ es%uerda acima$ abai,o) %ue %ueremos a c+pia$ o comando se mantem ati)o$ gerando c+pias at" das pr+prias c+pias'

,ota O comando em %ol$lines 32etFn0ulosB cRrculosB ellipseB etc16 0erarmos formas concSntricasB com a distancia definida inicialmente no comando1

4illet Cnicialmente . necess)rio entrar com a op57o RFS * enter * agora digitar o alor do raio 6ue desejamos arredondar * enter ( agora . somente clicar um lado do .rtice e se6Tencialmente clicar no outro lado do .rtice.

C+anfer Cnicialmente . necess)rio entrar com a op57o RDS * enter * agora digitar o alor da primeira distancia * enter * digitar o alor da segunda distancia * enter ( agora . somente clicar um lado do .rtice e se6Tencialmente clicar no outro lado do .rtice.

2otate Cnicialmente temos 6ue selecionar o objeto a ser rotacionado * enter ( agora . solicitado o um ponto 6ue ser) o ponto central de rota57o do nosso objeto ( nesse momento podemos perceber 6ue RgirandoS o mouse# a nossa sele57o do objeto gira junto e pede( se para de/inir o Engulo de rota57o ( enter.

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'irror Cnicialmente temos 6ue selecionar o objeto a ser espelhado * enter ( agora . solicitado o um ponto 6ue ser) a mediana do nosso objeto ( pede(se o segundo ponto 6ue poder) ser um ponto determinado ou um ponto 6ual6uer desde 6ue esteja ligado o -rtho UF+V ( a partir do segundo cli6ue# . perguntado se 6ueremos deletar o objeto de origem e manter somente o seu espelho WXY ( enter.

Arra$ Agora amos criar um Array !olarL !rimeiramente selecionamos a op57o !olar Array na cai8a de dialogo ( automaticamente eremos 6ue a cai8a de dialogo se altera de retangular para uma cai8a array polar ( clicamos no bot7o superior G direita ( Select -bjects ( para selecionar o objeto 6ue iremos criar a nossa matri9 * enter ( para oltar para nossa cai8a de dialogo ( clicamos na se6T;ncia o bot7o Center !oint para de/inirmos o ponto central de nosso array polar# logo 6ue selecionamos o nosso centro as medidas Z e X se alteram# correspondendo a no a re/erencia ( de/inimos os n4meros de itens 6ue iremos copiar em olta do centro 6ue clicamos acima ( podemos manter o alor de &[' 6ue corresponde a olta completa ou alterar para um Engulo de arredura di/erente.

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,OT- O m/todo utiliEado como default foi Total number of1 items T an0le to fill1 'as podemos definir com Total number of1 items T An0le bet&een items " -sta opo permite definio do numero de ob(etos e o Fn0ulo entre eles1 An0le to fil T An0le bet&een items " esta opo permite a definio do Fn0ulo de varredura e o Fn0ulo entre os ob(etos1 A opo ( setada abai<o 2otate items as copied " da a condio de rotacionar as copias dos ob(etos ou no em funo de seu Fn0ulo de inclinao1 !tretc+ -brigatoriamente temos 6ue Selecionar o objeto com a sele57o window(crossing# atra .s de abertura de janela por dois pontos da direita para es6uerda ( apOs a sele57o podemos clicar um ponto de re/er;ncia ( indicar a dire57o e digitar a distancia.

!cale -brigatoriamente temos 6ue Selecionar o objeto * enter ( apOs a sele57o podemos clicar um ponto de re/er;ncia * digitar a escala ( enter.

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%ol$0on Cnicialmente entrar com o n4mero de lados do nosso pol3gono * enter ( escolhido o nP. de lados# ele pedir) o centro do pol3gono ( na se6T;ncia ele pedir) para e8ecutar o pol3gono atra .s da op57o Cnscribed WCY ou Circumscribed WCY ( enter ( para /inali9ar ele pedir) um alor 6ue se re/ere h) raio imagin)rio com re/erencia a sua op57o anterior.

C)2CU'!C2)B-D - 5esen a o pol6gono definindo seu centro e raio$ o pol6gono " desen ado tangenciando e,ternamente a circunfer*ncia imaginria' ),!C2)B-D - 5esen a o pol6gono definindo seu centro e um raio$ o pol6gono " desen ado tangenciando internamente a circunfer*ncia imaginria'

-llipse Cnicialmente entrar com o !$ * de/inir atra .s de um segundo ponto ou uma distancia o !, * de/inir atra .s de um ponto ou um Faio o !&

Arc !ara a e8ecu57o de Arcos com o comando AFC# precisamos identi/icar os pontos caracter3sticos do desenho ou os dados 6ue temos para poder trabalhar satis/atoriamente. Acionado pelo 3cone ele estar) pronto para a e8ecu57o de um arco por & pontos. Clicar no !$ * clicar no !, * clicar no !&. 13

%ol$line - comando !olyline # /unciona como o comando Jine# sO 6ue 6uando desenhamos com Jine# cada segmento e uma entidade# j) numa constru57o de desenho com polyline# constitui em um sO desenho# se desejamos deletar alguma parte# deletamos todo ele.

.atc+ - Comando \atch . dos comandos mais utili9ados na @ecEnica# pois a hachura determina uma )rea de corte. ?8istem )rios tipos de hachuras dependendo do material utili9ado na nossa pe5a 6ue est) sendo desenhada. - A01-CAD apresenta uma in/inidade de op52es de hachuras# mas na mecEnica a utili9ada e a pasta A<SC. A partir do acionamento do Comando \A1C\L $ ( Cnicialmente Cli6ue dentro da janela RSwatchS e selecione a pasta A<SC e clicamos em uma das op52es A<SC &$ =hachura de /erro> A<SC&, =hachura de a5o> A<SC && =hachura para lat7o# bron9e ou metal le e> A<SC &[ =Alum3nio># h) outras# mas dentro da mecEnica e os mais usados# podemos relacionar de idamente con/orme as nossas normas da A"<1. ,( Clicamos o bot7o R!icB !ointS# para de/inirmos nossa )rea ir) ser hachurada =normalmente est) /ica tracejada># obrigatoriamente nossa )rea de er) estar totalmente /echada# se ti er um mil.simo aberto ou mesmo a sua tela gr)/ica n7o en6uadrar a sua )rea a/im# o A01-CAD emitir) uma mensagem de erro ao lado. &( Selecionada )rea 6ue ir) ser hachura clicamos W?<1?FY para oltarD podemos isuali9ar como /ica nossa )rea hachurada# clicamos o "ot7o R!re iewS# para retornar na tela anterior# teclamos ?SC para oltar# se clicarmos W?<1?FY con/irmar) a hachura concluindo o comando.

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]( - alor RScaleS re/ere a distancia entre linhas de hachura# podemos aumentar o alor para maior distanciamento ou diminuir para /icar mais compacta. I( - alor do RAngleS re/ere ao Engulo de inclina57o da hachura# por De/ault . ' =9ero> inclinado para direita e com Engulo G ]IP# se caso 6ueria in erter o lado da inclina57o tro6ue o R'S por Q'. -"SL <o A01-CAD ,''] /oi inseridos tipos de hachuras com gradientes =1ela & Abai8o># muito usado para ar6uitetura# como por e8emplo# para um e/eito de re/le87o de uma idra5a.

%attern - Determina o padr7o de hachura a ser utili9ado. %attern %roperties - De/ine parEmetros de aplica57o da hachura escolhida )so %en ;idt+ - ?speci/ica uma escala padr7o CS- com base na caneta selecionada# somente para hachuras deste padr7o. !cale - !ermite a corre57o da escala do padr7o de hachura. An0le - Controla o Engulo de aplica57o da hachura em rela57o ao ei8o Z da 0CS atual. !pacin0 - Controla o espa5amento das linhas paralelas 6ue comp2em a hachura# dispon3 el se 0S?F D?FC<?D esti er selecionada no 6uadro !A11?F< 1X!?. Doubl/ - Huando assinalado o hachuramento . duplo e cru9ado# dispon3 el se 0S?F D?FC<?D esti er selecionada no 6uadro !A11?F< 1X!?. Boundar$ - Delimita57o da super/3cie a ser hachurada. %ick %oints - Delimita a )rea a ser hachurada. !elect Ob(ects - A )rea a ser hachurada . determinada por sele57o con encional de entidades. 2emove )slands - !ermite a remo57o de um conjunto de limites determinados como ilhas# 6uando utili9ada a op57o !icB !oint. %revie& .atc+ - !ermite a isuali9a57o da hachura antes da sua e8ecu57o. )n+erit %roperties - Fecupera as caracter3sticas de uma hachura e8istente no desenho. ^ muito 4til 6uando re isamos um desenho e n7o sabemos as caracter3sticas da hachura /eita. 15

Associative e ,oassociative - De/inida uma )rea de uma pe5a /eita com polylines podemos associar ou n7o associar a de/orma57o dessa )rea com a hachura# isto . distorcer a pe5a com os RGripsS a hachura associati a acompanhar) a de/orma57o e a associati a se manter) inalterada. 'ake Block - comando @aBe "locB permite agrupar entidades indi iduais em um bloco na base de dados. Sempre 6ue /or necess)rio a inser57o de desenhos repetiti os# a partir do momento 6ue criamos um bloco podemos inserir o mesmo em 6ual6uer outro projeto. Acionando o comando @aBe "locB# abrira uma cai8a de dialogo * de um nome para seu bloco * cli6ue na op57o Select -bject para selecionar o objeto * selecione o objeto * cli6ue na op57o !icB !oint para escolher um ponto no 6ual o bloco ser) inserido * clicar em oB.

-ste formato se refere a um bloco em *ue vocS utiliEara no desen+o vi0ente1 %ara a criao de um bloco no *ual ser utiliEado em outros desen+osB temos *ue criar um bloco atrav/s do comando ;B#OCUB ele se0ue *uase da mesma forma *ue a crao do bloco comum B somente vocS devera indicar um local para salvar este bloco1

)nsert Block - comando Cnsert "locB pode inserir um bloco constru3do dentro do desenho ou a partir de uma biblioteca. Acionando o comando Cnsert "locB abrira uma cai8a de dialogo * escolher o bloco = se o bloco /oi /eito recentemente# ele aparecera na op57o ,ame# ou ent7o pode clicar na seta da cai8a e procurar outro bloco. Caso seja um bloco da biblioteca# cli6ue em bro&se e indi6ue o local# onde este bloco /oi sal o. 16

'Te<t - comando @te8t permite a gera57o de blocos de te8to# como nos editores de te8tos con encionais. - te8to de m4ltiplas linhas ou par)gra/os . de/inido dentro de uma janela de te8to de/inida dentro do desenho. Cli6ue em um ponto e abra uma janela * cli6ue em outro canto e /eche a janela * escre a o te8to * con/igure o te8to.

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Dist - comando Dist determina a distancia entre pontos de objetos no desenho e seus pontos relati os ao plano igente. Selecionamos os pontos com -snap# para ter uma precis7o e clicamos os pontos da entidade 6ue desejamos RmedirS. A distancia aparecera na linha de comando.

Area - comando AF?A . uma /erramenta para calcular a _rea e o per3metro de /iguras em tela gr)/ica. Selecionamos o !$ * !, * !& * !] * e retornamos ao !$# /ormando o !I * enter. A )rea parecera na linha de comando.

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Dimension 0ma das etapas mais importantes do processo de desenho . a cota. - A01-CAD permite uma cotagem autom)tica com amplas possibilidades de estilo e edi57o. Huando se /a9 uma cota# determinamos os pontos nos 6uais 6ueremos a medida. - A01-CAD guarda as coordenadas dos pontos marcados e /a9 o calculo da distancia entre dois pontos gerando assim a cota.

Abai8o est7o as principais op52es de con/igura57o.

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%roperties 21

As barras de acesso "ylayer est7o normalmente na barra !roperties# s7o de grande utilidade onde podemos con/igurar os contornos com a cor# tipos de linha e espessuras. Selecionamos =com grips> o nosso objeto ou a linha e clicamos na primeira cai8a ="ylayer> selecionamos uma cor para de/inir a nossa pe5a. !ara carregar outros tipos de linhas# cai8a ="ylayer> do meioL $ ( Cli6ue em -1\?F e na Se6T;ncia , ( Cli6ue em J-AD para cai8a de linhas e escolhas os tipos de linhas 6ue deseja carregar. !odendo selecionar os tipos com ajuda C1FJ para alternadas ou S\CF1 para um grupo. ? para con/irmar cli6ue -`. !odemos mudar linhas j) desenhadas# use os Grips e abra a cai8a e escolha o no o tipo de linha. !odemos inserir espessuras# diretamente atra .s da 1erceira Cai8a ="ylayer># mas sO podemos isuali9ar as espessuras a partir da espessura '.&'# lembrando 6ue na hora de imprimir ou plotar a de/ini57o ser) e8ata. !ara isuali9ar as espessuras setadas bylayer ou JC<?W?CG\1# oc; precisa acionar o bot7o JW1 =line weight trace> e para imprimir setar no !J-1 a op57o lineweight para 6ue essa op57o seja )lida.

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#a$ers - comando JAX?FS . um dos comandos mais interessantes e8istentes no A01-CAD e em outros programas de CAD. Jayers s7o n3 eis ou camadas# onde podemos /a9er o seu gerenciamento 6ue se comportam como se /ossem p)ginas de papel transparente onde podemos er sua isuali9a57o na medida em 6ue necessitamos# Al.m disso# podemos de/inir as caracter3sticas de entidades# 6ue s7o cor e tipo de linha permitindo impor ao desenho o seu tra5o# pois cada Jayer amos associar# na plotagem# uma espessura di/erente# utili9ado para uma melhor cria57o# manipula57o e de entendimento do desenho. JAX?FS . o comando do 6uadro de di)logo 6ue controla tipos ou in/orma52es de RCamadasS para podemos ligarmos ou desligar# congelar#trancar#blo6uear a impress7o no momento 6ue necessitamos determinados modos de apresenta57o do desenho. Jayer !roperties @anager para a cria57o de layers =camadas>. Sepre 6ue poss3 el d; pre/er;ncia# 6ue todo o desenho de e ser /eito em )rias camadas. Cada camada pode ser utili9ada por um tipo de in/orma57o do desenho# como camada para estrutura# paredes# cotas# tipos e classi/ica57o de linhas# s3mbolos# mobili)rio# portas# janelas# detalhes# etc.

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%lot A plotagem . o processo de passagem do desenho do computador para o papel e# normalmente# dei8a muitas d4 idas nos usu)rios de A01-CAD. ?m primeiro lugar# e8iste uma di/iculdade# 6ue . o prOprio e6uipamento utili9ado# cada usu)rio# cada empresa tem um e6uipamento di/erente. !ortanto# /ica di/3cil abranger sobre o assunto. A impress7o pode ser /eita atra .s de uma plotter ou impressora. Huando usamos uma impressora# normalmente n7o temos os recursos de de/ini57o de espessura de linhas di/erentes para cada cor. !ara podermos imprimir ou plotar um desenho . necess)rio con/igurar esse e6uipamento no A01-CAD.

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