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TIPOS DE COMPUTADORAS SUPERCOMPUTADORAS Mquinas creadas para procesar rpidamente enormes cantidades de informacin siendo la computadora ms potente disponible

en una determinada poca. Las supercomputadoras pueden costar miles de dlares y consumir la energa suficiente como para abastecer decenas de casas. Otra caracterstica de las supercomputadoras es la enorme cantidad de calor que provocan, de esta manera los fabricantes de estos equipamientos deben preocuparse por el sistema de refrigeracin. MAINFRAMES Se destinan a manipular cantidades inmensas de informacin de entrada, salida y almacenamiento. Los mainframes generalmente trabajan con terminales esparcidas en distintas reas fsicas y donde todo el procesamiento es realizado en este mainframe. Los mainframes actuales pueden costar millones de dlares y suelen ocupar salas enteras equipadas con infraestructura especial. Como ejemplo podemos citar una red de tiendas cuya base de datos es controlada por un mainframe y las demas tiendas acceden a los datos a travs de terminales, de forma que el mainframe administra los requerimientos de entrada y salida de todas las terminales. MINICOMPUTADORAS Las minicomputadoras estn entre los mainframes y las microcomputadores. Las mini computadoras son capaces de manipular mucha ms entrada y salida que los microcomputadores, aunque algunas mini computadoras son destinadas a un nico usuario, muchos son capaces de controlar centenares de terminales. Las mini computadoras representan una solucin ms econmica para las empresas que necesitan de una computadora con una capacidad de procesamiento mayor si carecen de capital o no quieren invertir en un mainframe. Los principales fabricantes de estos equipamientos son: DELL, IBM, HP.. ESTACIONES DE TRABAJO Las estaciones de trabajo o Workstation parecen un ordenador personal y generalmente son utilizados slo por una persona. Internamente, su arquitectura se basa en la tecnologa RISC y por el sistema operativo que utilice. El sistema operativo que generalmente todas las estaciones de trabajo utilizan es el Unix o una variacin de l. El mayor fabricante de este equipamiento es Sun Microsystems, sin embargo IBM, NeXT, HP y DEC tambin producen este tipo de equipos. COMPUTADORAS PERSONALES Pueden ser llamados computadoras personales, microcomputadoras o micros y se refieren a pequeas computadoras normalmente encontrados en oficinas, aulas y en los hogares. El trmino PC representa Personal Computer nombre dato al ordenador fabricado por IBM en 1981. Como el proyecto de la IBM PC fue clonado y producido en serie, la mayora de las microcomputadoras fabricadas en el mundo siguen esta arquitectura. La otra familia de microcomputadoras es la de la Macintosh producido por Apple que no es compatible con la arquitectura de la PC.

LENGUAJE VISUAL

ESTRELLA

FORMAS MICROSCOPIO

COLOR

ILUMINACION

TEXTURA

BISABUELO

APLICACIN DE LOS ELEMENTOS DEL ARTE Espacio El espacio es el rea proporcionada por un motivo particular. Puede tener dos dimensiones (largo y ancho) o tres (largo, ancho y altura). La creacin de una perspectiva visual, que da la ilusin de profundidad es otro elemento de arte utilizado para crear un espacio. En las tcnicas pictricas clsicas hay un esfuerzo por recrear un espacio tridimensional. El uso correcto del espacio es un arte en s mismo. Color El color es el elemento ms expresivo del arte y es visto mediante la luz reflejada en una superficie. El color es utilizado para crear la ilusin de profundidad, mientras los colores rojos parecen acercarse, los azules parecen retroceder en la distancia. Forma La forma es una zona que define objetos en el espacio. Puede ser geomtrica (como cuadrados o crculos) u orgnica (como formas naturales o libres). Las formas pueden ser bidimensionales (largo y ancho) usualmente delimitadas por lneas o tridimensionales (largo, ancho y altura). Al visualizar una obra de arte, lo primero que observamos son representaciones con una forma determinada, ya sean figurativas o abstractas. Una forma crea automticamente otra forma alrededor de ella. Textura Autorretrato de Durero. La textura es la cualidad de una superficie que puede ser vista o sentida. Hay dos tipos de textura: la ptica (visual Valor, Luminosidad o Luz El valor, luminosidad o smplemente, luz, describe cun oscuro o claro es un color. Los artistas utilizan el valor del color para crear diferentes estados de nimo. Los colores oscuros en una composicin sugieren una falta de luz, como en el caso de la noche o una escena interior. Los colores oscuros a menudo pueden transmitir una sensacin de misterio o presagio. Los colores claros suelen describir una fuente de luz, implcita, como en las velas de un cuadro de Georges de la Tour o explcita como en un cuadro de Caravaggio, o una luz reflejada. El valor est directamente relacionado con el contraste. La fotografa en blanco y negro depende por completo del valor para definir a los sujetos de la composicin. Lnea La lnea es el medio ms sencillo de representacin. De manera fcil puede definirse como la marca (con mayor longitud que anchura) que une dos puntos, tomando cualquier forma en el camino o tambin el camino identificable creado por un punto que se mueve en el espacio. Las lneas pueden ser rectas o curvas, finas o gruesas, horizontales, verticales o diagonales. Por oposicin al color, la lnea puede definir el contorno de las formas. SIMIL En la actualidad, los repertorios de figuras literarias no establecen distincin entre el smil y la comparacin1 y se insiste en el uso de elementos de relacin como como, cual, que o se asemeja a para diferenciar formalmente a esta figura de la metfora. Es una comparacin con conectores. Ejemplo ANTITESIS La anttesis (del griego antthesis 'contraposicin, oposicin'; de las races anti- 'contra-' y thesis 'colocacin, posicionamiento') es una oposicin entre dos trminos contrarios o complementarios. El trmino se utiliza en retrica, donde designa a un recurso expresivo, y en filosofa (especialmente en la dialctica asociada con Hegel). Otros ejemplos

Eres como la Rosa de Alejandra, colorada de noche, blanca de da. PARADOJA Una paradoja (del lat. paradoxus, y este del griego ) es una idea extraa opuesta a lo que se considera verdadero o a la opinin general.1 En otras palabras, es una proposicin en apariencia verdadera que conlleva a una contradiccin lgica o a una situacin que infringe el sentido comn. En retrica, es una figura de pensamiento que consiste en emplear expresiones o frases que implican contradiccin. Un ejemplo de paradoja es la "Paradoja de Jevons", ms conocida como efecto rebote. Ejemplos: 1. Paradoja de los Sentimientos (y la Lgica): "El corazn tiene razones que la razn no entiende" (Pascal). HIPERBOLE La Hiprbole es una Figura Retrica que consiste en una alteracin exagerada e intencional de la realidad que se quiere representar. La Hiprbole tiene como fin conseguir una mayor expresividad. Ejemplos: ms lento que una tortuga! Llueve a cntaros IRONIA La irona (del griego 'eirnea': disimulo o ignorancia fingida)1 es la figura literaria mediante la cual se da a entender lo contrario de lo que se dice. Tambin se aplica el trmino cuando una expresin o situacin parece incongruente o tiene una intencin que va ms all del significado ms simple o evidente de las palabras o acciones. Ejemplo: Teodoro. -Como convinimos ayer, Scrates, aqu estamos cumpliendo nuestra cita puntualmente, y te traemos a este extranjero, natural de Elea, de la secta de Parmnides y Zenn, que es un verdadero filsofo. PERIFRASIS En retrica, dentro de las figuras literarias, la perfrasis o circunloquio, es una de las figuras oblicuas; consiste en designar de forma indirecta un concepto a travs de un conjunto de sus caractersticas. Ejemplos: NFI PROGRAMA DE INTERCAMBIO DE ESTUDIANTES Los estudiantes en el programa de intercambio internacional: Nuevos amigos son con los estudiantes en los Estados Unidos durante diez das. ESTUDIANTES INTERNACIONALES ESCUELA RIVERSIDE, NEW YORK Los estudiantes nfi estn muy contentos de estar en Nueva York. ellos son Hola, mi nombre es Jennifer, cmo te llamas? Hola, soy keanu y esto brad Es un placer conocerte Artculo indefinido en los sustantivos singulares una. bolsa una libreta de direcciones una. pasaporte una tarjeta de identificacin El Partenn El Taj Mahal La ciudad de Machu Pichu El templo de Abu Simbel

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