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NGRESOS

PARA

MARINEROS

CUERPO

COMPLEMENTARIO
Formularios de inscripcin y programas de examen: Aquel interesado en inscribirse podr bajar los archivos en formato PDF que se detallan a continuacin:

(112 Kb) Anexo programa de estudio para exmenes

A- REQUISITOS GENERALES
Jvenes de ambos sexos de DIECIOCHO (18) aos cumplidos y como mximo VEINTICINCO (25) aos.

Buenos Aires

20.6
Alertas meteorolgicos

Ser argentino nativo o por opcin. En caso de opcin con trmites finalizados a la Clima extendido fecha de exmenes de ingreso. Estudios: Tener aprobado el nivel Secundario o equivalente. (Polimodal). No haber sido dado de baja por mala conducta o falta de aptitud militar o policial en cualquiera de los Institutos de Formacin de las Fuerzas Armadas, de Seguridad o Policial.

El clima

Reunir las condiciones fsicas y psicofsicas establecidas en el Reglamento de Aptitud Fsica de la Institucin.

B- DOCUMENTACIN DE INSCRIPCIN
Una (1) ficha SOLICITUD DE INSCRIPCION (ANEXO 1) . Cuatro (4) fotografas color 4x4, 3/4 perfil derecho, fondo celeste. En el reverso de cada una, escribir con letra de imprenta y lpiz de grafito, el nombre y apellido.

Una (1) fotocopia autenticada del Certificado Analtico de Estudios Secundarios previamente legalizados ante Ministerio del Interior y Ministerio de Educacin/ Nacional/ Provincial (segn corresponda) o constancia de estudios cursados extendida por el establecimiento educativo y no adeudar materias de aos anteriores.

Una (1) fotocopia autenticada de la primera y segunda hoja del documento nacional de identidad y ltimo cambio de domicilio del DNI del postulante El postulante deber poseer su Documento Nacional de Identidad debidamente ACTUALIZADO al momento de su inscripcin.

Una (1) fotocopia autenticada del Certificado de nacimiento. Certificado de antecedentes penales. Certificado de vacuna antitetnica.

Constancia de Cdigo nico de Identificacin Laboral (C.U.I.L.) IMPORTANTE: Los Certificados de estudios detallado en el Punto 3 debern ser previamente Legalizados ante Ministerio del Interior y Ministerio de Educacin Una vez completada la documentacin solicitada, su entrega se podr efectuar personalmente o mediante pieza postal certificada dirigida a: Seor DIRECTOR DE LOS INSTITUTOS DE FORMACION Direccin Crucero ARA Gral. Belgrano S/N y Rivadavia (2800) ZRATE - BUENOS AIRES Verificada la correcta confeccin de la documentacin recepcionada, la Escuela comunicar al domicilio declarado, su aceptacin y el NUMERO DE INSCRIPCIN correspondiente asignado al postulante. Cualquier consulta dirigirse telefnicamente a la SECCIN INGRESO (Interno 114) Tel. 03487-438013/14/8028 Correo Electrnico: ifor-ingreso@prefecturanaval.gov.ar Si usted esta radicado en el interior del pas puede dirigirse a la Dependencia de Prefectura ms prxima a su domicilio Si su domicilio particular esta en la zona de influencia de la Ciudad Autnoma de Buenos Aires puede dirigirse a: DIRECCIN DE EDUCACIN DIVISIN INGRESO Domicilio: Avenida Eduardo Madero N 235 Oficina 027 - Capital Federal Telfono: 011-4318-7400 / 7500 Interno 2470 Direccin de Correo electrnico: dedu-ingresos@prefecturanaval.gov.ar NOTAS IMPORTANTES

La entrega del folleto es totalmente GRATIS. Los Institutos de Formacin de la Prefectura NO MANTIENEN VINCULACIN CON ACADEMIAS O PROFESORES, como as tampoco con personas que indiquen ser gestores o intermediarios, en consecuencia el trmite de inscripcin es PERSONAL Y VOLUNTARIO.

Los gastos que demande el traslado para rendir los exmenes de ingreso estarn A CARGO DEL POSTULANTE. Durante el tiempo que medie entre su inscripcin y los exmenes de ingreso, el postulante deber comunicarDE INMEDIATO si cambia de domicilio.

Para

el

ingreso NO

SON

NECESARIAS

RECOMENDACIONES de

representantes de los poderes pblicos Nacionales, Provinciales, Municipales ni de integrantes de las Fuerzas Armadas, de Seguridad o Policiales.

LA FALSEDAD DE LA INFORMACIN O DOCUMENTACIN que debe presentar, DAR LUGAR A LA SEPARACIN, sin perjuicio de las acciones penales que pudieran surgir.

C- CONDICIONES DE INGRESO
Postulante cuya inscripcin haya sido aceptada, se le comunicar la fecha y lugar de presentacin para rendir los exmenes de ingreso, debiendo concurrir siempre provisto del Documento Nacional de Identidad. Los exmenes de ingreso son :

INTELECTUAL MEDICO PSICOTCNICO EFICIENCIA FSICA Para lograr su incorporacin, el postulante deber obtener un ORDEN DE MERITO que lo ubique dentro de las vacantes otorgadas.

1. EXAMEN INTELECTUAL
La Escuela establecer la modalidad de examen que ser escrita y/o sistema de respuestas sugeridas.

Programas de Estudios para Exmenes Ver ANEXO PROGRAMAS DE ESTUDIOS PARA EXAMENES

2. EXAMEN MDICO
Se realizarn los siguientes exmenes mdicos:

Clnico. Oftalmolgico. Odontolgico. Electroencefalograma. Electrocardiograma. Anlisis de Laboratorio. Placa Abreugrfica. Los exmenes se ajustarn al Reglamento de Aptitud Fsica de la Prefectura Naval Argentina. Se recomienda, con la finalidad de evitar falsas expectativas, que el postulante, previo a su inscripcin, se realice los exmenes mdicos nombrados a los efectos de determinar si posee algn impedimento fsico para el ingreso. Estos

resultados NO TENDRN VALIDEZ para los Institutos de Formacin.

3. EXAMEN PSICOTCNICO
A los efectos de una evaluacin de la personalidad de los postulantes, se realizarn ENTREVISTAS y se administrarn TEST PROYECTIVOS Y OBJETIVOS.

4. EXAMEN DE EFICIENCIA FSICA.


Natacin (excluyente) Prueba de desenvolvimiento mnimo en el agua.

Zambullir con entrada de cabeza. A continuacin nadar bajo el agua 10 m. Completar seguidamente emergiendo a la superficie y en estilo satisfactorio un recorrido mnimo de 25 m. Mantener en flotacin vertical con movimientos de brazos y piernas y cuando se le ordene, regresar nadando al punto de partida.

Tiempo mximo: 3 minutos. Prueba de Fuerza Pura de Brazos De pie bajo la barra. Salto para toma palmar, permaneciendo suspendido hasta recibir la orden de comenzar. Flexin completa hasta sobrepasar la barra con el maxilar inferior. Descenso hasta la extensin total de los brazos. Repetir tantas veces como sea capaz. Se evitar totalmente el balanceo para tomar impulso o cualquier maniobra con las piernas o el cuerpo que se aparten del simple trabajo de brazos. Mnimo: 4 flexiones. Las que sumen posteriormente le mejorarn la calificacin. Prueba de Coordinacin Dinmica General Esta prueba consiste en cinco pasajes o tramos. Primer tramo: trote llano de 10 metros saltando un obstculo de 50 centmetros de alto, finaliza con un rol hacia delante. Segundo tramo: trote en zigzag entre caballetes, con la particularidad que en los caballetes de distinto color, se deber realizar un giro completo a su alrededor. Tercer tramo: se deber caminar por sobre una viga haciendo equilibrio y en cualquier lugar de ella se realizar un giro de 360 para luego completar el recorrido. Cuarto tramo: desplazamientos laterales con balanceo de brazos saltando. A mitad del recorrido giro (miro hacia el otro lado) y sigo una distancia normal. Quinto tramo: se deber correr, picar y saltar una distancia de 1,50 metros Se evaluar el tiempo empleado y la destreza tcnica en el pasaje de cada obstculo

D.

ELEMENTOS

CON

QUE

DEBER

PRESENTARSE

EL

POSTULANTE PARA RENDIR LOS EXAMENES 1- PRENDAS PARA GIMNASIA Y DEPORTE:


Un pantaln de bao Un par de ojotas Dos pares de medias blancas de algodn Un par de zapatillas Un pantaln corto de gimnasia Una remera manga corta de color blanco Una toalla de mano Un toalln de bao

2. ELEMENTOS DE HIGIENE:
Pasta destrfica Cepillo de dientes Jabn tocador Papel Higinico

3. ELEMENTOS DE ESTUDIO:
Lapicera Regla Lpiz PREFECTURA NAVAL ARGENTINA INSTITUTOS DE FORMACION ANEXO PROGRAMAS DE ESTUDIOS PARA EXAMENES CURSO Cuaderno Regla

MARINERO CUERPO COMPLEMETARIO MASCULINO O FEMENINO La Escuela establecer la modalidad de examen que podr ser oral o escrito. MATERIAS A RENDIR

Lengua Informtica Matemtica Cultura General LENGUA UNIDAD 1: La Oracin. Oracin Unimembre y Bimembre. Oracin Simple y Compuesta. UNIDAD 2: Fenmenos de Cohesin : conectores referencia sustitucin

elipsis. UNIDAD 3: Clases de palabras. Aspectos semntico, sintctico y morfolgico del: sustantivo adjetivo verbo verboide pronombre. UNIDAD 4: Gneros Discursivos. Gnero periodstico : La Noticia, La Crnica. Superestructura. Gneros Literarios: Narrativo Lrico Dramtico.Tipos de Narrador. Estructura narrativa. Recursos expresivos: metfora comparacin. UNIDAD 5: Normativa: Uso de b v c s z g j h . Acentuacin. Signos de puntuacin. Sinonimia. Antonimia. Prefijacin. Sufijacin. UNIDAD 6: Comprensin de texto. El postulante deber demostrar la habilidad para leer comprensivamente y resolver diferentes problemticas desprendidas del texto. Lectura obligatoria de : Cuentos de amor, de locura y de muerte de Horacio Quiroga. BIBLIOGRAFA SUGERIDA

Lescano, M. Lecturas y escrituras 1ro, 2do y 3er Ao Polimodal.Ed. del Elipse; Bs.As. 2.000. Mateo, Silvia y otros. Lengua y Literatura 1ro y 2do Ao Polimodal.Ed. Estrada; Bs.As. 1.999. Snchez Karina. Lengua y Literatura 1ro y 2do Ao Polimodal. Ed. Puerto de Palos. Bs. As. 2.001. cualquier otro texto de Castellano de 1, 2 y 3 ao de Escuela Secundaria o 1, 2 y 3 del Polimodal. INFORMTICA UNIDAD 1: Informtica. Definicin de Sistemas y Sistemas Informticos, Datos e Informacin. Hardware (concepto y clasificacin: de Entrada, de Salida y de Entrada/Salida). Software (concepto y clasificacin: Software de Base o Control y Software de Aplicacin). Programa (definicin y distintos tipos: Prog. Fuente y Prog. Objeto). Estructura de Datos. Conceptos de campos, registros, archivos y base de datos (distintos tipos) Directorio y Subdirectorios. Software de Base o Control. Conceptos de Sistemas Operativos, Entornos Operativos. Software de Comunicaciones, Utilitarios (Procesadores de textos, planilla de clculo, graficadores, gestores de base de datos, aplicaciones integradas y otros). UNIDAD 2: Utilidades de Memoria (Bit, Byte y mltiplos: Kb, Mb, Gb). Tipos de computadoras: Main Frames, Minicomputadoras y Microcomputadoras.

Componentes de una Computadora: Unidad Central de Proceso -CPU (Unidad de Control, Unidad Aritmtica-Lgica, Memoria Principal R.O.M. y R.A.M. y Reloj) Unidades de Almacenamiento: de Discos Magnticos (Rgido y Flexibles), en Discos Compactos o Lser y en Cintas Magnticas. Placa del Sistema. Fuente de Energa. Gabinete. Perifricos (Teclado, Mouse, Escner, Lpiz ptico, Monitores (distintos tipos), impresoras (distintos tipos), Mdem, Unidades de Almacenamiento Discos Magnticos (Rgidos, Flexibles y Zip-Drives). Cintas Magnticas (distintos tipos). Discos Compactos. Sentidos de transmisin (distintos tipos), conceptos de red y de formas de Conexin entre la

computadora y los perifricos. Piratera del Software (concepto y marco legal que lo prev y sanciona). Virus. UNIDAD 3: Caractersticas generales de los distintos tipos de Sistemas Operativos. Introduccin al Windows. Componentes de Mi PC. nombres de archivos y extensiones, cambio de unidades. Utilizacin del Explorador para ver contenido, copiado, borrado y movimiento de objetos, creacin de carpetas, cambio de nombres de las mismas. BIBLIOGRAFA SUGERIDA :

Enciclopedia: EL MUNDO DE LA COMPUTACIN. Curso Terico-prctico. Ed. Ocano DIAZ SATURNO INFORMTICA II, Windows 95, 98 y 2000. Base de datos. Proyectos y presentaciones. Diagramacin digital. Programacin (nivel

avanzado) Internet. ED. SANTILLANA MATEMTICA UNIDAD 1: Nmeros reales. Operaciones. Propiedades. Ecuaciones. UNIDAD 2: Proporcionalidad Representacin directa grfica. e inversa. Funciones de grficos de de proporcionalidad. funciones de

Interpretacin

proporcionalidad. Regla de tres. UNIDAD 3: Unidades de medida. Unidades de longitud, superficie y volumen. Sistema sexagesimal. Operaciones. ngulos. Complemento y suplemento de un ngulo. UNIDAD 4: Tringulos. Cuadrilteros. Clasificacin. Permetro y superficie. ngulos interiores y exteriores. Teorema de Pitgoras. Circunferencia y crculo. BIBLIOGRAFA SUGERIDA:

Matemtica 1Tapia . Ed. Kapelusz

Matemtica 2Tapia . Ed. Kapelusz Matemtica 3Tapia . Ed. Kapelusz CULTURA GENERAL UNIDAD 1: Los descubrimientos geogrficos. Coln y el descubrimiento de Amrica Consecuencias . Descubrimiento del Ro de la Plata y el Paran. Magallanes. La localizacin geogrfica: Lneas imaginarias: paralelos y meridianos. Coordenadas geogrficas: latitud y longitud. Cartografa: proyecciones, escala y signos cartogrficos. Orientacin. La Conquista de Amrica conquistas del territorio argentino. Corrientes colonizadoras fundacin de ciudades. El gobierno de Espaa en Amrica: autoridades metropolitanas y residentes. El monopolio comercial; caractersticas. Sistema de flotas y galones. El marco natural de Amrica: Posicin. Lmites. Divisin poltica. Grandes unidades estructurales. Tipos de climas. Grandes cuencas hidrogrficas. Creacin del Virreinato del Ro de la Plata: causas de su conceptos de pueblo, nacin y estado. Concepto de sociedad. La familia como sociedad primera, natural y necesaria. La Revolucin de Mayo: Situacin espaola entre 1807 y 1810,. Las invasiones inglesas. Causas y consecuencias. Cabildo Abierto del 22 de mayo de 1810 argumentos del Obispo Luc, Castelli y Paso. La Primera Junta: Obra. Asamblea del Ao XIII. Democracia de poderes, concepto e importancia. Caractersticas y funciones del Poder Ejecutivo. Poder Legislativo y Poder Judicial. La independencia. Situacin nacional e internacional en 1815 - 1816 . La independencia: Debate por forma de gobierno: monarqua o repblica - Constitucin de 1918; su rechazo. El territorio argentino: Posicin. Lmites y fronteras. Puntos extremos. UNIDAD 2: Divisin poltica. El marco natural de Argentina: Grandes unidades estructurales: El Mar Argentino. Tipos de costas. Tipos de climas y biomas. Tipos de cuencas hidrogrficas. La Cuenca del Plata: importancias, ros que la integran. Caractersticas. Formas de Gobierno: puras, monarqua, aristocracia y

democracia. Impuras: tirana, oligarqua y demagogia. Forma de gobierno de la Repblica Argentina: representativa, republicana y federal. Anlisis. El ao 1820: Caudillos, federalismo. La Batalla de Cepeda. Desaparicin del Directorio y del Congreso. El Congreso de 1824: obra Rechazo a la Constitucin de 1826. Primer y Segundo Gobierno de Rosas, facultades extraordinarias y suma del poder pblico. Usurpacin de Malvinas. Bloqueo francs y anglofrancs.

Pronunciamiento de Urquiza. La Organizacin Nacional: Acuerdo de San Nicols. Revolucin del 11 de setiembre. Separacin de Buenos Aires. Congreso Constituyente de Santa Fe. La Constitucin Nacional. La Confederacin y el Estado de Buenos Aires: Batalla de Pavn. Constitucin Nacional: concepto, estructura de la Constitucin Nacional; parte orgnica y parte dogmtica. Parte

dogmtica, declaraciones: concepto. Derechos; concepto y clasificacin. Garantas: concepto y clasificacin. Parte orgnica: Poder Ejecutivo: forma de eleccin, atribuciones. Jefe de Gabinete y Ministros. Poder Legislativo: composicin y atribuciones. Poder Judicial: organizacin y designacin. Requisitos. Inmovilidad de los Jueces, Presidencia de Mitre, Sarmiento y Avellaneda: Guerra de la Triple Alianza: causas. Conquista del Desierto: breve referencia de sus caractersticas. Federacin de la Ciudad de Buenos Aires: fecha del decreto de designacin. Generacin del 80 caractersticas generales. El proceso inmigratorio. El modelo del pas agro-exportador. Los ferrocarriles y los frigorficos. Nacimiento de la Unin Cvica. El fraude electoral. Ley Senz Pea: caractersticas del voto. ltima actualizacin del sitio web: 6 de Febrero de 2014 ACCESOS DIRECTOS

MONITor de computadora
(Redirigido desde Pantalla de ordenador)

Monitor LCD.

El monitor de ordenador es un dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos oinformacin al usuario.
ndice
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1 Historia 2 Parmetros de una pantalla

o o o o o o o

2.1 Tamao de la pantalla y proporcin

2.1.1 Medicin del tamao de la pantalla

2.2 Resolucin mxima 2.3 Colores

3 Ventajas y desventajas 3.1 Monitores LCD 3.2 Monitores CRT 3.3 Datos tcnicos, comparativos entre s 3.4 En breve

4 Principales fabricantes 5 Vase tambin 6 Referencias 7 Enlaces externos

Historia[editar editar cdigo]


Las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante unas pequeas luces, que se encendan o se apagaban al acceder a determinadas posiciones de memoria o ejecutar ciertas instrucciones. Aos ms tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con tarjeta perforada, que permitan introducir programas en el computador. Durante los aos 60, la forma ms comn de interactuar con un computador era mediante un teletipo, que se conectaba directamente a este e imprima todos los datos de una sesin informtica. Fue la forma ms barata de visualizar los resultados hasta la dcada de los 70, cuando empezaron a aparecer los primeros monitores de CRT (tubo de rayos catdicos). Seguan el estndar MDA (Monochrome Display Adapter), y eran monitores monocromticos (de un solo color) de IBM. Estaban expresamente diseados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal e invisibilidad para textos. Poco despus y en el mismo ao salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter - grficos adaptados a color) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta grfica a partir del estndar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromtico por su costo. Tres aos ms tarde surgi el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de grficos mejorados) estndar desarrollado por IBM para la visualizacin de grficos, este monitor aportaba ms colores (16) y una mayor resolucin. En 1987 surgi el estndar VGA (Video Graphics Array - Matriz grfica de video) fue un estndar muy acogido y dos aos ms tarde se mejor y redise para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando as SVGA (Super VGA), que tambin aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estndar se desarrollaron tarjetas grficas de fabricantes hasta el da de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA oATI entre otros. Con este ltimo estndar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguan estando en la mayora de hogares donde haba un ordenador.

Parmetros de una pantalla[editar editar cdigo]



Pxel: unidad mnima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar pxeles muertos o atascados. Se notan porque aparecen en blanco. Ms comn en porttiles. Tamao de punto o (dot pitch): el tamao de punto es el espacio entre dos fsforos coloreados de un pxel. Es un parmetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Los tamaos de punto ms pequeos producen imgenes ms uniformes. un monitor de 14 pulgadas suele tener un tamao de punto de 0,28 mm o menos. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposicin particular de los puntos de color en la pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. En LCD y en CRT de apertura de rejilla,

es la distancia en horizontal, mientras que en los CRT de mscara de sombra, se mide casi en diagonal. Lo mnimo exigible en este momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseo, lo ideal sera de 0,25 mm o menor. 0,21 en mscara de sombra es el equivalente a 0.24 en apertura de rejilla.

rea til: el tamao de la pantalla no coincide con el rea real que se utiliza para representar los datos. ngulo de visin: es el mximo ngulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados. Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela. Tiempo de respuesta: tambin conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un pxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y despus a activo de nuevo. Contraste: es la proporcin de brillo entre un pxel negro a un pxel blanco que el monitor es capaz de reproducir. Algo as como cuantos tonos de brillo tiene el monitor. Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores por la proporcin de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores (30000:1 mostrara un colorido menos vivo que 50000:1).

Consumo: cantidad de energa consumida por el monitor, se mide en Vatio. Ancho de banda: frecuencia mxima que es capaz de soportar el monitor. Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imgenes estables en la pantalla. Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de las lneas de la pantalla. Blindaje: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias elctricas externas y ser ms o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando, o semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo prcticamente la totalidad del tubo una plancha metlica en contacto con tierra o masa.

Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de mscara de sombra. Lneas de tensin: son unas lneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener las lneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque tambin los hay con 3 lneas, algunos monitores pequeos incluso tienen una sola.

Tamao de la pantalla y proporcin[editar editar cdigo]

Medida de tamao de la pantalla para TFT.

El tamao de la pantalla es la distancia en diagonal de un vrtice de la pantalla al opuesto, que puede ser distinto del rea visible cuando hablamos de CRT , mientras que la proporcin o relacin de aspecto es una medida de proporcin entre el ancho y el alto de la pantalla, as por ejemplo una proporcin de 4:3 ( Cuatro tercios ) significa que por cada 4 pxeles de ancho tenemos 3 de alto, una resolucin de 800x600 tiene una relacin de aspecto 4:3, sin embargo estamos hablando de la proporcin del monitor. Estas dos medidas describen el tamao de lo que se muestra por la pantalla, histricamente hasta no hace mucho tiempo y al igual que las televisiones los monitores de ordenador tenan un proporcin de 4:3. Posteriormente se desarrollaron estndares para pantallas de aspecto panormico 16:9 (a veces tambin de 16:10 o 15:9) que hasta entonces solo veamos en el cine.

Medicin del tamao de la pantalla[editar editar cdigo]


Las medidas de tamao de pantalla son diferentes cuando se habla de monitores CRT y monitores LCD.

Para monitores CRT la medida en pulgadas de la pantalla toma como referencia los extremos del monitor teniendo en cuenta el borde, mientras que el rea visible es ms pequea. Para monitores LCD la medida de tamao de pantalla se hace de punta a punta de la pantalla sin contar los bordes.

Los tamaos comunes de pantalla suelen ser de 15, 17, 19, 21 pulgadas. La correspondencia entre las pulgadas de CRT y LCD en cuanto a zona visible se refiere, suele ser de una escala inferior para los CRT, es decir una pantalla LCD de 17 pulgadas equivale en zona visible a una pantalla de 19 pulgadas del monitor CRT (aproximadamente).

Resolucin mxima[editar editar cdigo]

Comparacin de resoluciones de vdeo. Artculo principal: Resolucin de pantalla

Es el nmero mximo de pxeles que pueden ser mostrados en cada dimensin, es representada en filas por columnas. Est relacionada con el tamao de la pantalla y la proporcin. Los monitores LCD solo tienen una resolucin nativa posible, por lo que si se hacen trabajar a una resolucin distinta, se escalar a la resolucin nativa, lo que suele producir artefactos en la imagen. Las resoluciones ms Usadas son:

Estndar

Nombre

Ancho

Alto

% de usuarios de Steam

XGA

eXtended Graphics Array

1024

768

15,37%

WXGA

Widescreen eXtended Graphics Array

1280

800

7,35%

SXGA

Super eXtended Graphics Array

1280

1024

21,01%

WSXGA

Widescreen Super eXtended Graphics Array

1440

900

11,12%

WSXGA+

Widescreen Super eXtended Graphics Array Plus 1680

1050

18,48%

Noviembre de 2009, encuesta del hardware usado en equipos con Steam instalado1

Colores[editar editar cdigo]

Geometra de los pxeles.

Cada pxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpxeles, uno rojo, uno verde y otro azul; dependiendo del brillo de cada uno de los subpxeles, el pxel adquiere un color u otro de forma semejante a la composicin de colores RGB. La manera de organizar los subpxeles de un monitor varia entre los dispositivos. Se suelen organizar en lneas verticales, aunque algunos CRT los organizan en puntos formando tringulos. Para mejorar la sensacin de movimiento, es mejor organizarlos en diagonal o en tringulos. El conocimiento del tipo de organizacin de pxeles, puede ser utilizado para mejorar la visualizacin de imgenes de mapas de bit usando renderizado de subpxeles. La mayor parte de los monitores tienen una profundidad 8 bits por color (24 bits en total), es decir, pueden representar aproximadamente 16,8 millones de colores distintos.

Ventajas y desventajas[editar editar cdigo]


Monitores LCD[editar editar cdigo]

Ventajas:

El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en porttiles. Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz. La geometra es siempre perfecta, lo determina el tamao del pxel

Desventajas:

Slo pueden reproducir fielmente la resolucin nativa, con el resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios pxeles. Por s solas no producen luz, necesitan una fuente externa.

Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtan los colores. El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de colores representable.

El ADC (Convertidor Analgico a Digital) en la entrada de vdeo analgica (cantidad de colores a representar). El DAC (Convertidor Digital a Analgico) dentro de cada pxel (cantidad de posibles colores representables). En los CRT es la tarjeta grfica la encargada de realizar esto, el monitor no influye en la cantidad de colores representables, salvo en los primeros modelos de monitores que tenan entradas digitales TTL en lugar de entradas analgicas.

Monitores CRT[editar editar cdigo]

Ventajas:

Permiten reproducir una mayor variedad cromtica. Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor. En los monitores de apertura de rejilla no hay moir vertical.

Desventajas:

Ocupan ms espacio (cuanto ms fondo, mejor geometra). Los modelos antiguos tienen la pantalla curva. Los campos elctricos afectan al monitor (la imagen vibra). Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario. En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo blanco) varias lneas de tensin muy finas que cruzan la pantalla horizontalmente.

Datos tcnicos, comparativos entre s[editar editar cdigo]



En los CRT, la frecuencia de refresco es la que tiene la tarjeta grfica, en los LCD no siempre es la que se le manda Los CRT pueden tener modo progresivo y entrelazado, los LCD tienen otro mtodo de representacin. En los CRT se pierde aproximadamente 1 pulgada del tamao, que se utiliza para la sujecin del tubo, en los LCD es prcticamente lo que ocupa el LCD por si mismo. El peso de un LCD se ve incrementado por la peana para darle estabilidad, pero el monitor en s no pesa prcticamente nada. Los LCD suelen necesitar de un transformador externo al monitor, en los CRT toda la electrnica va dentro del monitor.

En los LCD el consumo es menor, y la tensin de utilizacin por parte de la electrnica tambin. En los CRT pueden aparecer problemas de "quemar" el fsforo de la pantalla, esto ocurre al dejar una imagen fija durante mucho tiempo, como la palabra "insert coin" en las recreativas, en los LCD los problemas pueden ser de pxeles muertos (siempre encendido o, siempre apagado), aparte de otros daos.

El parpadeo de ambos tipos de pantallas es debido a la baja frecuencia de refresco, unido a la persistencia del brillo del fsforo, y a la memoria de cada pxel en un CRT y LCD respectivamente, que mitigan este defecto.

Con alta velocidad de refresco y un tiempo grande de persistencia del fsforo, no hay parpadeo, pero si la persistencia del fsforo es baja y el refresco es bajo, se produce este problema. Sin embargo esto puede causar un efecto de desvanecimiento o visin borrosa, al permanecer an encendido un punto, en el siguiente refresco de la pantalla.

En breve[editar editar cdigo]

---En hardware, un monitor es un perifrico de salida que muestra la informacin de forma grfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a travs de una tarjeta grfica (o adaptador o tarjeta de video).

Un monitor puede clasificarse, segn la tecnologa empleada para formar las imgenes en: LCD, CRT, plasma o TFT.

En tanto, segn el estndar, un monitor puede clasificarse en: Monitor numrico, MDA, CGA, EGA, analgico, VGA, SVGA, entre otros.

En cuanto a los colores que usan los monitores pueden ser monocromticos o policromticos. Existen algunos conceptos cuantificables relacionados a los monitores y sirven para medir su calidad, estos son: pxel, paso (dot pitch), resolucin, tasa de refresco, dimensin del tubo, tamao de punto, rea til.

---En software, un monitor de un programa es toda aquella herramienta que viene con un programa que sirve para controlar alguna situacin. Por ejemplo el monitor de un antivirus, encargado de monitorear contnuamente la computadora para verificar que no se ejecute ningn virus.

Principales fabricantes[editar editar cdigo]


Los principales fabricantes de monitores conocidos a nivel internacional son los siguientes:

Acer

Aoc Apple Inc. BenQ Dell Eizo Gateway, Inc. Hewlett-Packard LG Mitsubishi NEC Corporation Samsung Sony Toshiba View

Dispositivo de almacenamiento de datos


(Redirigido desde Unidades de almacenamiento)

Este artculo o seccin necesita referencias que aparezcan en una publicacin acreditada, como revistas especializadas, monografas, prensa diaria o pginas de Internet fidedignas.
Puedes aadirlas as o avisar al autor principal del artculo en su pgina de discusin pegando: {{subst:Aviso referencias|Dispositivo de

almacenamiento de datos}} ~~~~

Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora. Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios y soportes donde se almacenan o guardan, lgica y fsicamente, los archivos de un sistema informtico.
ndice
[ocultar]

1 Dispositivos de almacenamiento de datos

o o

1.1 Disco duro 1.2 Disquetera

o o o o o o o o o

1.3 Unidad de CD-ROM o "lectora" 1.4 Unidad de CD-RW (regrabadora) o "grabadora" 1.5 Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD" 1.6 Unidad de DVD-RW o "grabadora de DVD" 1.7 Unidad de disco magneto-ptico 1.8 Lector de tarjetas de memoria 1.9 Otros dispositivos de almacenamiento 1.10 Restauracin de datos 1.11 Recuperacin de datos

2 Enlaces externos

Dispositivos de almacenamiento de datos[editar editar cdigo]


Disco duro[editar editar cdigo]

Gabinete para disco duro con interfaz USB. Artculo principal: Disco duro

Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de informacin, pero al estar alojados normalmente dentro de la computadora (discos internos), no son extrables fcilmente. Para intercambiar informacin con otros equipos (si no estn conectados en red) se tienen que utilizar

unidades de disco, como los disquetes, losdiscos pticos (CD, DVD), los discos magnetopticos, memorias USB o lasmemorias flash, entre otros. El disco duro almacena casi toda la informacin que manejamos al trabajar con una computadora. En l se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la mquina, los programas, archivos de texto, imagen, vdeo, etc. Dicha unidad puede ser interna (fija) o externa (porttil), dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete o caja de computadora. Un disco duro est formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una pequea cabeza magntica que graba y lee la informacin. Este componente, al contrario que el micro o los mdulos de memoria, no se pincha directamente en la placa, sino que se conecta a ella mediante un cable. Tambin va conectado a la fuente de alimentacin, pues, como cualquier otro componente, necesita energa para funcionar. Adems, una sola placa puede tener varios discos duros conectados. Las caractersticas principales de un disco duro son:

Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente desde cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB y hasta TB.

Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto ms rpido gire el disco, ms rpido podr acceder a la informacin la cabeza lectora. Los discos actuales giran desde las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al que estn destinadas.

Capacidad de transmisin de datos: De poco servir un disco duro de gran capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos de 3 GB por segundo.

Tambin existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades de informacin. Son muy tiles para intercambiar informacin entre dos equipos. Normalmente se conectan al PC mediante un conector USB. Cuando el disco duro est leyendo, se enciende en la carcasa un LED (de color rojo, verde u otro). Esto es til para saber, por ejemplo, si la mquina ha acabado de realizar una tarea o si an est procesando datos.

Disquetera[editar editar cdigo]


Artculo principal: Disquetera

Representacin grfica de un disquete.

La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar informacin utilizando disquetes magnticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos pequeos, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy cmoda, aunque la transferencia de informacin es bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM. Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para expulsarlo se pulsa el botn situado junto a la ranura, o bien se ejecuta alguna accin en el entorno grfico con el que trabajamos (por ejemplo, se arrastra el smbolo del disquete hasta un icono representado por una papelera). La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de alimentacin del sistema. Y tambin va conectada mediante un cable a la placa base. Un diodo LED se ilumina junto a la ranura cuando la unidad est leyendo el disco, como ocurre en el caso del disco duro. En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaa est cerrada. Cabe destacar que el uso de este soporte en la actualidad es escaso o nulo, puesto que se ha vuelto obsoleto teniendo en cuenta los avances que en materia de tecnologa se han producido.

Unidad de CD-ROM o "lectora"[editar editar cdigo]


Artculo principal: CD-ROM

Representacin grfica de un disco compacto.

La unidad de CD-ROM permite utilizar discos pticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. sta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estndar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc. El uso de estas unidades est muy extendido, ya que tambin permiten leer los discos compactos de audio. Para introducir un disco, en la mayora de las unidades hay que pulsar un botn para que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botn, la bandeja se introduce. En estas unidades, adems, existe una toma para auriculares, y tambin pueden estar presentes los controles de navegacin y de volumen tpicos de los equipos de audio para saltar de una pista a otra, por ejemplo. Una caracterstica bsica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura, que normalmente se expresa como un nmero seguido de una x (40x, 52x,..). Este nmero indica la velocidad de lectura en mltiplos de 128 kB/s. As, una unidad de 52x lee informacin de 128 kB/s 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.

Unidad de CD-RW (regrabadora) o "grabadora"[editar editar cdigo]


Artculo principal: CD-RW

Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las caractersticas bsicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabacin y de regrabacin. En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos que slo pueden ser grabados una vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o ms megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, segn la expresin ax bx cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabacin; c: velocidad de regrabacin).

Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD"[editar editar cdigo]


Artculo principal: DVD-ROM

Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se

expresa con otro nmero de la x: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. As: 16x = 21,12 MB/s. Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-ROM: placa base, fuente de alimentacin y tarjeta de sonido. La diferencia ms destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM tambin pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta conexin es posible leer pelculas en formato DVD y escuchar seis canales de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado (subwoofer ms cinco satlites).

Unidad de DVD-RW o "grabadora de DVD"[editar editar cdigo]


Artculo principal: DVD-RW

Puede leer y grabar y regrabar imgenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.

Unidad de disco magneto-ptico[editar editar cdigo]


Artculo principal: Disco magneto-ptico

La unidad de discos magneto-pticos permiten el proceso de lectura y escritura de dichos discos con tecnologa hbrida de losdisquetes y los discos pticos, aunque en entornos domsticos fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD-ROM, pero tienen algunas ventajas en cuanto a los disquetes:

Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB. Adems, son discos reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por ejemplo, para realizar copias de seguridad.

Lector de tarjetas de memoria[editar editar cdigo]


Artculo principal: Memoria USB

El lector de tarjetas de memoria es un perifrico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas. Una tarjeta de memoria es un pequeo soporte de almacenamiento que utiliza memoria USB para guardar la informacin que puede requerir o no bateras (pilas), en los ltimos modelos la batera no es requerida, la batera era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguos externos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento porttil, como los CD y los disquetes.

Otros dispositivos de almacenamiento[editar editar cdigo]


Otros dispositivos de almacenamiento son las memorias flash o los dispositivos de almacenamiento magnticos de gran capacidad.

Cinta perforada: se trata de un medio muy obsoleto, consistente en tarjetas o cintas de papel perforadas.

Memoria flash: es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos porttiles, como cmaras digitales o agendas electrnicas. El aparato correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a travs del puerto USB o Firewire.

Discos y cintas magnticas de gran capacidad: son unidades especiales que se utilizan para realizar copias de seguridad o respaldo en empresas y centros de investigacin. Su capacidad de almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes.

Almacenamiento en lnea: hoy en da tambin debe hablarse de esta forma de almacenar informacin. Esta modalidad permite liberar espacio de los equipos de escritorio y trasladar los archivos a discos rgidos remotos provistos que garantizan normalmente la disponibilidad de la informacin. En este caso podemos hablar de dos tipos de almacenamiento en lnea: un almacenamiento de corto plazo normalmente destinado a la transferencia de grandes archivos va web; otro almacenamiento de largo plazo, destinado a conservar informacin que normalmente se dara en el disco rgido del ordenador personal.

Restauracin de datos[editar editar cdigo]


La informacin almacenada en cualquiera de estos dispositivos debe de disponer de algn mecanismo para restaurar la informacin, es decir restaurar la informacin a su estado original en caso de que algn evento no nos permita poder acceder a la informacin original, siendo necesario acudir a la copia que habamos realizado anteriormente. Para esta restauracin de datos existen diferentes mtodos, desde un simple copiar pasando por comando como el "copy" de DOS, el "cp" de sistemas Linux y Unix, o herramientas de diversos fabricantes.En informtica la informacin se mide a travs de diferentes trminos.

Recuperacin de datos[editar editar cdigo]


Recuperacin de datos es el proceso de restablecer la informacin contenida en dispositivos de almacenamiento secundarios daados, defectuosos, corruptos, inaccesibles o que no se pueden acceder de forma normal. A menudo la informacin es recuperada de dispositivos de almacenamiento tales como discos duros, cintas, CD, DVD, RAID y otros dispositivos electrnicos. La recuperacin

puede ser debido a un dao fsico en el dispositivo de almacenamiento o por un dao lgico en el sistema de archivos que evita que el dispositivo sea accedido desde el sistema operativo

Placa base

Placa base formato MicroATX para PCde sobremesa (sin ningn componente enchufado).

La placa base, tambin conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglsmotherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o porttil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexin entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansin y otros dispositivos. Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general est hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zcalos para instalar componentes dentro de la caja. La placa base, adems, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades bsicas, como pruebas de los dispositivos, vdeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
ndice
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1 Componentes de la placa base

1.1 Tipos de bus

2 Placa multiprocesador 3 Tipos 4 Formatos 5 Fabricantes 6 Vase tambin

Componentes de la placa base[editar editar cdigo]

Diagrama de una placa base tpica.

Una placa base tpica admite los siguientes componentes: Uno o varios conectores de alimentacin: por estos conectores, una alimentacin elctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes e intensidades necesarios para su funcionamiento.

El zcalo de CPU es un receptculo que recibe el microprocesador y lo conecta con el resto de componentes a travs de la placa base. Las ranuras de memoria RAM, en nmero de 2 a 6 en las placas base comunes. El chipset: una serie de circuitos electrnicos, que gestionan las transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta grfica, unidad de almacenamiento secundario, etc.).

Se divide en dos secciones, el puente norte (northbridge) y el puente sur(southbridge). El primero gestiona la interconexin entre el microprocesador, la memoria RAM y la unidad de procesamiento grfico; y el segundo entre los perifricos y los dispositivos de almacenamiento, como los discos duros o lasunidades de disco ptico. Las nuevas lneas de procesadores de escritorio tienden a integrar el propio controlador de memoria en el interior del procesador adems de que estas tardan en degradarse aproximadamente de 100 a 200 aos. El reloj: regula la velocidad de ejecucin de las instrucciones delmicroprocesador y de los perifricos internos. La CMOS: una pequea memoria que preserva cierta informacin importante (como la configuracin del equipo, fecha y hora), mientras el equipo no est alimentado por electricidad. La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito constantemente y que ste ltimo no se apague perdiendo la serie de configuraciones guardadas. La BIOS: un programa registrado en una memoria no voltil (antiguamente en memorias ROM, pero desde hace tiempo se empleanmemorias flash). Este programa es especfico de la placa base y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos perifricos. Recupera, y despus ejecuta, las instrucciones del MBR ( Master Boot Record), o registradas en un disco duroo SSD, cuando arranca el sistema operativo. Actualmente los ordenadores modernos sustituyen el MBR por el GPT y la BIOS porExtensible Firmware Interface. El bus (tambin llamado bus interno o en ingls front-side bus'): conecta el microprocesador al chipset, est cayendo en desuso frente a HyperTransport y Quickpath. El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal. El bus de expansin (tambin llamado bus I/O): une el microprocesador a los conectores entrada/salida y a las ranuras de expansin. Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99: estos conectores incluyen: Los puertos PS2 para conectar el teclado o el ratn, estas interfaces tienden a desaparecer a favor del USB Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos. Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexin de antiguas impresoras. Los puertos USB (en ingls Universal Serial Bus), por ejemplo para conectar perifricos recientes. Los conectores RJ45, para conectarse a una red informtica.

Los conectores VGA, DVI, HDMI o Displayport para la conexin del monitor de la computadora.

Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos de almacenamiento, tales como discos duros, unidades de estado slido y unidades de disco ptico.

Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales como altavoces o micrfonos.

Las ranuras de expansin: se trata de receptculos que pueden acoger tarjetas de expansin (estas tarjetas se utilizan para agregar caractersticas o aumentar el rendimiento de un ordenador; por ejemplo, una tarjeta grfica se puede aadir a un ordenador para mejorar el rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser puertos ISA (interfaz antigua), PCI (en ingls Peripheral Component Interconnect), AGP (en ingls Accelerated Graphics Port) y, los ms recientes, PCI Express.

Con la evolucin de las computadoras, ms y ms caractersticas se han integrado en la placa base, tales como circuitos electrnicos para la gestin del vdeo IGP (en ingls Integrated Graphic Processor), de sonido o de redes ((10/100 Mbit/s)/(1 Gbit/s)), evitando as la adicin de tarjetas de expansin. En la placa tambin existen distintos conjuntos de pines que sirven para configurar otros dispositivos: JMDM1: Sirve para conectar un modem por el cual se puede encender el sistema cuando este recibe una seal. JIR2: Este conector permite conectar mdulos de infrarrojos IrDA, teniendo que configurar la BIOS. JBAT1: Se utiliza para poder borrar todas las configuraciones que como usuario podemos modificar y restablecer las configuraciones que vienen de fbrica. JP20: Permite conectar audio en el panel frontal. JFP1 Y JFP2: Se utiliza para la conexin de los interruptores del panel frontal y los LEDs. JUSB1 Y JUSB3: Es para conectar puertos USB del panel frontal.

Tipos de bus[editar editar cdigo]


Los buses son espacios fsicos que permiten el transporte de informacin y energa entre dos puntos de la computadora. Los buses generales son los siguientes: Bus de datos: son las lneas de comunicacin por donde circulan los datos externos e internos del microprocesador. Bus de direccin: lnea de comunicacin por donde viaja la informacin especfica sobre la localizacin de la direccin de memoria del dato o dispositivo al que se hace referencia. Bus de control: lnea de comunicacin por donde se controla el intercambio de informacin con un mdulo de la unidad central y los perifricos.

Bus de expansin: conjunto de lneas de comunicacin encargado de llevar el bus de datos, el bus de direccin y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida) que se agrega a la tarjeta principal. Bus del sistema: todos los componentes de la CPU se vinculan a travs del bus de sistema, mediante distintos tipos de datos el microprocesador y la memoria principal, que tambin involucra a la memoria cach de nivel 2. La velocidad de transferencia del bus de sistema est determinada por la frecuencia del bus y el ancho del mnimo.

Placa multiprocesador[editar editar cdigo]

Una placa con dos procesadores.

Este tipo de placa base puede acoger a varios procesadores (generalmente de 2, 4, 8 o ms). Estas placas base multiprocesador tienen varios zcalos de microprocesador, lo que les permite conectar varios microprocesadores fsicamente distintos (a diferencia de los de procesador de doble ncleo). Cuando hay dos procesadores en una placa base, hay dos formas de manejarlos: El modo asimtrico, donde a cada procesador se le asigna una tarea diferente. Este mtodo no acelera el tratamiento, pero puede asignar una tarea a una unidad central de procesamiento, mientras que la otra lleva a cabo a una tarea diferente. El modo simtrico, llamado multiprocesamiento simtrico, donde cada tarea se distribuye de forma simtrica entre los dos procesadores.

Linux fue el primer sistema operativo en gestionar la arquitectura de doble procesador [cita requerida] enx86. Sin embargo, la gestin de varios procesadores exista ya antes en otras

plataformas y otros sistemas operativos. Linux 2.6.x maneja multiprocesadores simtricos, y las arquitecturas de memoria no uniformemente distribuida Algunos fabricantes proveen placas base que pueden acoger hasta 8 procesadores (en el caso de socket 939 para procesadores AMD Opteron y sobre socket 604 para procesadores Intel Xeon).

Tipos[editar editar cdigo]


La mayora de las placas de PC vendidas despus de 2001 se pueden clasificar en dos grupos: Las placas base para procesadores AMD Slot A Duron, Athlon Socket A Duron, Athlon, Athlon XP, Sempron Socket 754 Athlon 64, Mobile Athlon 64, Sempron, Turion Socket 939 Athlon 64, Athlon FX , Athlon X2, Sempron, Opteron Socket 940 Opteron y Athlon 64 FX Socket AM2 Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom Socket F Opteron Socket AM2 + Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom Socket AM3 Phenom II X2/X3/X4/x6, Athlon II X2/X3/X4, Sempron 100 Series Socket AM3+ Sempron, Athlon II X2/X3/X4, Phenom II X2/X3/X4/X6, FX X4/X6/X8 Socket FM1 A4X2, A6X3/X4, A8X4, Athlon II Socket FM2 APU A4, APU A6, APU A8, APU A10, Athlon II X2/X4

Las placas base para procesadores Intel Socket 7: Pentium I, Pentium MMX Slot 1: Pentium II, Pentium III, Celeron Socket 370: Pentium III, Celeron Socket 423: Pentium 4 Socket 478: Pentium 4, Celeron Socket 775: Pentium 4, Celeron, Pentium D (doble ncleo), Core 2 Duo, Core 2 Quad, Core 2 Extreme, Xeon Socket 603 Xeon Socket 604 Xeon Socket 771 Xeon LGA1366 Intel Core i7, Xeon (Nehalem) LGA 1156 Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7 (Nehalem) LGA 2011 Intel Core i7, Xeon (Sandy Bridge)

LGA 1155 Intel Core i7, Intel Core i5 y Intel Core i3 (Ivy Bridge) LGA 1150 Intel Core i7, Intel Core i5 y Intel Core i3 (Haswell)

Formatos[editar editar cdigo]

Las tarjetas madre necesitan tener dimensiones compatibles con las cajas que las contienen, de manera que desde los primeros computadores personales se han establecido caractersticas mecnicas, llamadas factor de forma. Definen la distribucin de diversos componentes y las dimensiones fsicas, como por ejemplo el largo y ancho de la tarjeta, la posicin de agujeros de sujecin y las caractersticas de los conectores. Con los aos, varias normas se fueron imponiendo: XT: es el formato de la placa base del PC de IBM modelo 5160, lanzado en 1983. En este factor de forma se defini un tamao exactamente igual al de una hoja de papel tamao carta y un nico conector externo para el teclado. 1984 AT 305 305 mm ( IBM) Baby AT: 216 330 mm AT: uno de los formatos ms grandes de toda la historia del PC (305 279330 mm), defini un conector de potencia formado por dos partes. Fue usado de manera extensa de 1985 a 1995. 1995 ATX 305 244 mm (Intel) MicroATX: 244 244 mm FlexATX: 229 191 mm MiniATX: 284 208 mm

ATX: creado por un grupo liderado por Intel, en 1995 introdujo las conexiones exteriores en la forma de un panel I/O y defini un conector de 20 pines para la energa. Se usa en la

actualidad en la forma de algunas variantes, que incluyen conectores de energa extra o reducciones en el tamao. 2001 ITX 215 195 mm (VIA) MiniITX: 170 170 mm NanoITX: 120 120 mm PicoITX: 100 72 mm

ITX: con rasgos procedentes de las especificaciones microATX y FlexATX de Intel, el diseo de VIA se centra en la integracin en placa base del mayor nmero posible de componentes, adems de la inclusin del hardware grfico en el propio chipset del equipo, siendo innecesaria la instalacin de una tarjeta grfica en la ranura AGP. 2005 [BTX] 325 267 mm (Intel) Micro bTX: 264 267 mm PicoBTX: 203 267 mm RegularBTX: 325 267 mm

BTX: retirada en muy poco tiempo por la falta de aceptacin, result prcticamente incompatible con ATX, salvo en la fuente de alimentacin. Fue creada para intentar solventar los problemas de ruido y refrigeracin, como evolucin de la ATX. 2007 DTX 248 203 mm ( AMD) Mini-DTX: 170 203 mm Full-DTX: 243 203 mm

DTX: destinadas a PCs de pequeo formato. Hacen uso de un conector de energa de 24 pines y de un conector adicional de 2x2. Formato propietario: durante la existencia del PC, mucha marcas han intentado mantener un esquema cerrado de hardware, fabricando tarjetas madre incompatibles fsicamente con los factores de forma con dimensiones, distribucin de elementos o conectores que son atpicos. Entre las marcas ms persistentes est Dell, que rara vez fabrica equipos diseados con factores de forma de la industria.

Fabricantes[editar editar cdigo]


Varios fabricantes se reparten el mercado de placas base, tales como Abit, Albatron, Aopen, ASUS, ASRock, Biostar, Chaintech,Dell, DFI, ECS EliteGroup, Epox, Foxconn, Gigabyte Technology, Intel, MSI, QDI, Sapphire Technology, Soltek, Super Micro, Tyan,VIA, XFX, Pc Chips, Zotac. Algunos disean y fabrican uno o ms componentes de la placa base, mientras que otros ensamblan los componentes que terceros han diseado y fabricado.

Vase tambin[editar editar cdigo]

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