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.: FEDERACIN BONAERENSE DE CESTOBALL :.

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REGLAMENTO DE CESTOBALL
1.- MATERIALES
1.1.- CAMPO DE JUEGO
1.2.- DIMENSION Y DIVISIN DEL CAMPO DE JUEGO
1.3.- POSICIN DE LOS AROS
1.4.- TAMAO Y ALTURA DE LOS AROS
1.5.- LA PELOTA
1.6.- MATERIAL TCNICO
A- RELOJ
B- PLANILLA
C- TABLILLAS INDICADORAS DE FOULES
2.- AUTORIDADES
2.1.- VEEDOR
2.2.- JUECES
DEBERES Y ATRIBUCIONES
A) En general
B) Antes del partido
C) Durante el partido
D) Despus del partido
2.3.- DELEGADOS DE MESA
CRONOMETRISTA
APUNTADOR
3.- EQUIPOS
3.1.- CANTIDAD DE JUGADORAS
3.2.- NUMERACIN
3.3.- CAPITANA
3.4.- ENTRENADOR
4.- REGLAS DE JUEGO
4.1.- DISTRIBUCIN DE LAS JUGADORAS EN LAS ZONAS
FORMAS LEGALES DE DISTRIBUCIN
1.- Al comenzar el juego
2.- Durante el juego
4.2.- CAMBIOS DE JUGADORA Y ZONA DE CAMBIOS
4.3.- TIEMPO DE JUEGO
DURACIN Y DESCANSO
INICIACIN DEL JUEGO
TERMINACIN DEL TIEMPO DE JUEGO
SUSPENSIN DEL JUEGO
DEMORAR EL JUEGO
4.4.- PELOTA FUERA DE LA CANCHA
4.5.- JUGADORA FUERA DE LA CANCHA
4.6.- SITUACIONES CORRECTAS ENTRE AMBAS ZONAS Y LA LINEA CENTRAL
(INVASIONES DE ZONAS)
4.7.- PELOTA RETENIDA (SALTO)
CAUSAS POR LAS CUALES EL SALTO SE REALIZA NUEVAMENTE
4.8.- JUGAR LA PELOTA
4.9.- FORMAS LEGALES DE MARCAR
ACLARACIONES DE MARCACIN
4.10.- FALTAS PERSONALES
4.11.- TIRO LIBRE
4.12.- TIRO LIBRE AL CESTO
4.13.- TIRO PENAL
ACLARACIN TIRO LIBRE AL CESTO Y/O TIRO PENAL
4.14.- TIRO TCNICO
4.15.- LEY DEL CAMINAR
4.16.- PUNTAJE
VALOR DE LOS LANZAMIENTOS CONVERTIDOS
4.17.- PROTESTAS
5.- CATEGORAS
5.1.- MAYORES
5.2.- CADETES
5.3.- INFANTILES
5.4.- MINI
6.- SEALIZACIN
6.1.- JUECES
6.2.- MESA DE CONTROL
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El juego
Las ideas para este juego nacen del deporte Pelota al Cesto argentino practicado en Sudamrica,
del Korfball
holands, del Netball ingls practicado en el Commonwealth y del Korbball alemn y suizo.
Quisimos crear un
juego que sea simple y ms veloz para nias y mujeres en especial.
Un equipo intenta conseguir la pelota y a travs de pases llegar al aro del adversario y con un
lanzamiento
convertir un tanto. El otro equipo intentar, a travs de la defensa impedir esa jugada, tomar
posesin a su vez
de la pelota y realizar lo mismo en el cesto adversario.
El juego debe ser preciso y el manejo de la pelota debe ser hecho con habilidad, necesita de
mucho movimiento
y est pensado como un deporte de conjunto, lo que permitir reducir al mximo las
individualidades.
Cada pelota encestada valdr uno o dos tantos, el equipo que ms tantos ha conseguido durante
el transcurso
del juego ser el ganador. Si un equipo gana el partido recibe dos puntos. En caso de finalizar un
partido con
resultado empatado, ste deber definirse en tiempos suplementarios y de subsistir el empate
se definir por
penales. Estos resultados estn solo pensados para Torneos o Campeonatos.
Las sencillas reglas de juego exigen de las jugadoras una gran capacidad fsica, una excelente
velocidad de
reaccin, una gran preparacin tcnica para el dominio de la pelota y para el funcionamiento del
juego en
equipo y un concepto deportivo limpio.
Este deporte estar libre de cuestiones raciales, de creencias religiosas, de ideologas polticas y
ser un digno
exponente de una actitud deportiva limpia para lograr un cuerpo y una mente sana.
En el mes de julio de 1985 fueron establecidas la Reglas Oficiales del Cestoball, en el Congreso
realizado en las
ciudades de Buenos Aires y Santa Rosa, La Pampa (Repblica Argentina) por dirigentes
deportivos de distintos
pases.
Cada ao se realizar un Congreso sobre actualizaciones, cambios y acuerdos que se discutirn
y resolvern
democrticamente.
Le deseamos al Cestoball que sea algo vivo y permanente, renovable y que tienda siempre al
enfrentamiento
deportivo bueno y sencillo.
1. MATERIAL
1.1- CAMPO DE JUEGO
- Ser una base dura de parquet, plstico, tartn o sus derivados o cualquier otro material
nuevo susceptible de
adaptarse al deporte, o una base blanda de csped.
- Obligatoriamente deber fijarse con seis meses de anticipacin el tipo de campo de juego
donde se realizarn
las competencias internacionales.
NOTA: Cuando se juegue en csped, el calzado deportivo ser con tapones moldeados, no
intercambiables.
1.2- DIMENSIN Y DIVISIN DEL CAMPO DE JUEGO
- La cancha ser de veintiocho (28) metros de largo por diecisis (16) metros de ancho. Se
admitir un mximo
de treinta (30) metros por veinte (20) metros y un mnimo de veintisis (26) metros por catorce
(14) metros.
- Se marcar con lneas bien visibles.
- Las largas se llamarn lneas laterales y las cortas lneas finales. Ambas pertenecen al campo de
juego.
- La cancha estar dividida en dos (2) zonas iguales, separadas por una lnea paralela a las
lneas finales que se
llamar lnea central.
- A cinco (5) metros de la lnea final y perpendicular a la lnea lateral, se marcarn en ambas
zonas del campo
de juego, dos lneas que se llamarn lneas de salida.
- A diez (10) metros de la lnea final y equidistante de las lneas laterales, se marcar una lnea
bien visible que
se llamar lnea penal.
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1.3- POSICIN DE LOS AROS
- Se colocarn en el interior del campo de juego a cinco (5) metros de la lnea final y
equidistantes de las lneas
laterales.
1.4- TAMAO Y ALTURA DE LOS AROS
- Los aros tendrn una altura de tres metros con treinta (3,30) centmetros y el cesto
propiamente dicho un
dimetro de cincuenta (50) centmetros
- Ser de un material estable y resistente y el cao de una sola pieza.
- El cesto propiamente dicho podr tener uno o dos aros, debiendo el segundo aro respetar, en
este caso, el
dimetro del superior.
- Obligatoriamente, deber tener una red para apreciar el paso de la pelota.
- Para la categora Mini, el aro tendr una altura de dos metros con ochenta centmetros (2,80) y
el dimetro
del cesto propiamente dicho ser de cincuenta (50) centmetros.
1.5- LA PELOTA
- La pelota ser redonda, constituida por una cubierta de cuero cosida y rellena de un material
que no cambie
las caractersticas de la pelota argentina (lana y cerda, crin vegetal u otro material similar).
- Medir de cincuenta y tres (53) centmetros a cincuenta y cinco (55) centmetros de
circunferencia y pesar
de setecientos treinta (730) gramos a setecientos cincuenta (750) gramos.
- Deber ser suficientemente dura como para mantener su forma esfrica y podr ser cambiada
durante el
transcurso del juego si, a causa de la humedad, aumentara su peso, o por cualquier otra razn
que surgiese y
siempre solamente a criterio de los jueces.
- Deber estar oficializada.
- La pelota debe ser provista por el equipo que acte como local y en caso de que a criterio de
los jueces sta
no rena las condiciones necesarias, se optar por la del equipo visitante si la tuviese. Si la
pelota brindada por
el equipo visitante estuviera en condiciones, se disputar el partido; si as no fuere o no se
dispusiera de una
pelota, se dar por perdido el encuentro al equipo que acta como local.
- La pelota de la categora Mini medir de cuarenta y ocho (48) centmetros a cincuenta (50)
centmetros de
circunferencia y pesar de seiscientos (600) gramos a seiscientos cincuenta (650) gramos
1.6- MATERIAL TCNICO
A. RELOJ
- Habr un reloj que controlar el tiempo de juego.
- Se exige un reloj que pueda pararse y ponerse nuevamente en movimiento mediante la
presin de un botn y
que avise mediante un sonido fuerte el inicio y terminacin de cada perodo de juego.
- Habr una segunda esfera eventualmente en reemplazo de la primera que se utilizar para
controlar el
tiempo de descanso y para la suspensin de la jugadora por cinco (5) minutos. Esa segunda
esfera tiene que
poder ser devuelta al punto cero.
- Habr una tercera esfera ms pequea para medir los minutos solicitados por el entrenador.
- El primero y el segundo reloj tendrn marcados el tiempo de cero a veinte (20) minutos y el
tercer reloj
tendr marcado el tiempo de cero a sesenta (60) segundos
OBSERVACIN: En caso de tener reloj elctrico, deber ser controlado y manejado nicamente
por el
cronometrista.
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B. PLANILLA
- La planilla oficial de juego ser por triplicado.
a) la primera para la autoridad respectiva.
b) la segunda para el equipo visitante.
c) la tercera para el equipo local.
- En la planilla se deben consignar los siguientes puntos:
a) Numeracin de la planilla oficial.
b) Nominacin del torneo.
c) Categora.
d) Fecha.
e) Lugar.
f) Hora de comienzo.
g) Nmero de carnet.
h) Nmero de casaca de la jugadora.
i) Apellido y nombre de la jugadora.
j) Firma de la jugadora.
k) Apellido, nombre, firma y nmero de casaca de la capitana.
l) Foules y penales.
m)Suspensiones.
n) Minutos.
) Progresin de los tantos.
o) Apellido, nombre y firma del cronometrista y apuntador.
p) Resultado parcial.
q) Resultado final.
r) Apellido, nombre y firma de los jueces.
s) Observaciones ( tarjetas, protestas, aclaraciones, etc).
t) Apellido, nombre y firma del veedor oficial.
C. TABLILLAS INDICADORAS DE FOULES
- Habr seis (6) tablillas para indicar los foules, marcadas del uno al cuatro (1 a 4) de fondo
blanco con
nmeros negros y cinco y seis (5 y 6) de fondo blanco con nmeros rojos, (para indicar las faltas
penales). Sern utilizadas por el apuntador, de tal forma que sean bien visibles a jugadoras,
entrenadores y
espectadores.
ACLARACIN: Todo el material debe ser provisto por el club que acta como local.
2. AUTORIDADES
Las autoridades del partido sern un veedor y dos jueces, a quienes complementarn en su labor
dos (2)
delegados de mesa, uno (1) encargado del reloj (cronometrista) y el otro de la planilla
(apuntador).
2.1- VEEDOR
Autoridad mxima del encuentro, sus decisiones son inapelables para jugadoras, delegados,
entrenadores
y jueces.
- Ser el representante oficial de la Comisin Tcnica Internacional, Nacional, Provincial,
Intercolegial.
- Observarn atentamente: El partido y la mesa de control.
- Actuarn por consulta de Jueces y/o protestas de las Capitanas siempre en casos de derecho.
- Controlar el desarrollo total del partido (organizacin, mesa de control, arbitraje,
apelaciones).
- Se ubicar en la mesa de control entre cronometrista y apuntador.
- Firmar la planilla en ltimo trmino y en el lugar reservado para l.
- Distribuir al finalizar el partido las planillas de juego, entregando la que corresponda al local y
al visitante y
guardando la original.
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2.2- JUECES
DEBERES Y ATRIBUCIONES
A) En general:
- El partido ser controlado por dos (2) jueces neutrales, que sern la nica autoridad del juego,
salvo en caso
de protesta no satisfecha, donde decidir el veedor.
- Los dos (2) jueces tendrn las mismas obligaciones y deberes, pero uno de ellos designado
previamente,
tendr el poder de decisin durante todo el encuentro.
- Sus fallos sern definitivos en cuestiones de hecho, no as en las cuestiones de interpretacin,
donde
los fallos sancionados podrn ser protestados ante el veedor.
- En caso de ausencia de uno de ellos, el encuentro ser dirigido por el restante, de comn
conformidad entre
los dos equipos participantes.
B) Antes del partido:
- Debern presentarse en la cancha con anticipacin a la hora fijada para la iniciacin del
partido.
- En caso de algn inconveniente imprevisto, pueden llegar hasta treinta (30) minutos despus
de la hora
establecida. Finalizado este perodo, no existe obligacin por parte de los equipos de disputar el
partido,
pudindose realizar el mismo, solamente, si hay acuerdo entre las instituciones respectivas.
- Debern usar uniforme deportivo y zapatillas o zapatos con suela de goma. Cuando los
partidos se disputen
en csped, debern usar calzado deportivo con tapones moldeados, no intercambiables.
- Primero inspeccionarn y luego aprobarn todos los elementos necesarios para la disputa del
partido.
- Si los equipos se asemejan en los colores de sus vestimentas, tomarn los recaudos necesarios
para que el
que acta como local establezca la suficiente diferenciacin. De no contar con los elementos
adecuados para
cumplir con sta exigencia, se le dar por perdido el partido.
- Controlarn los carnets de todas las jugadoras, entrenadores y delegados participantes.
- No dejarn usar elementos que puedan daar fsicamente a las jugadoras.
- Realizarn el sorteo para definir el cesto de cada equipo y quin comienza el juego. Una vez
realizado este
requisito, las jugadoras de ambos equipos procedern a saludarse.
C) Durante el partido:
- Decidirn cundo la pelota sta en juego y cundo no lo est, a quin pertenece y cundo se
han obtenido
uno (1) o dos (2) tantos.
- Sancionarn las penas correspondientes cada vez que se transgredan las reglas de juego.
- Indicarn la suspensin del juego por accidentes o por imprevistos.
- Suspendern el juego si las condiciones dadas durante el transcurso del mismo as lo
requiriesen.
- Darn por finalizado el primer y segundo perodo, inmediatamente escuchada la seal potente
de la alarma
del reloj, salvo que conjuntamente a esa seal se sancione un foul, que implique un lanzamiento
al cesto: Libre
o Penal, en cuyo caso se realizar el lanzamiento al cesto, despus de lo cual se dar por
finalizado el primer o
segundo perodo.
- Decidirn en todo desacuerdo entre el cronometrista y el apuntador, en caso de no haber
veedor.
- Sancionarn con un lanzamiento tcnico la conducta antideportiva de entrenadores, delegados
y/o
espectadores, dejando constancia de esa falta en la planilla de juego, en la parte reservada a
observaciones y
dentro de las cuarenta y ocho (48) horas posteriores a la disputa del partido, debern elevar un
informe a la
autoridad respectiva con referencia a lo acontecido.
- Podrn exigir el retiro de uno, varios o todos los espectadores que obstaculicen el desarrollo
normal del
partido, no continuando el mismo hasta que el retiro se haya hecho efectivo. En caso de que no
se cumpliera
con el requerimiento, se proceder al cierre de la planilla, con el resultado existente en ese
momento, enviando
la planilla y el informe correspondiente a la autoridad respectiva.
- Realizarn una primera advertencia a toda jugadora que cometa actos antideportivos leves En
caso de reiterar
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la actitud antideportiva leve, ser suspendida fuera del campo de juego por tres (3) minutos de
juego neto,
sin reemplazo (se le muestra la tarjeta amarilla a la jugadora y a la mesa de control). La misma
sancin se
podr aplicar en primera instancia (sin aviso previo), si la importancia de la falta as lo
requiriese.
- Sancionarn con un foul descalificador (tarjeta roja), la conducta antideportiva grave y el poner
en peligro la
integridad fsica de la jugadora, de cualquier participante, decretando en esta forma su expulsin
del campo de
juego, sin ninguna advertencia previa, no pudiendo ser reemplazada por otra. Asentarn la
sancin de la falta
en la parte de la planilla reservada a observaciones e informarn a la autoridad respectiva (por
escrito),
detalladamente, las razones de la expulsin dentro de las cuarenta y ocho (48) horas,
posteriores al partido.
- Los jueces podrn, cuando la conducta antideportiva est referida a entrenadores, delegados de
mesa,
dirigentes y pblico:
*- Expulsar mediante tarjeta roja con abandono del recinto de juego, sea en forma individual o
colectiva, no reiniciando el encuentro hasta tanto la medida no haya sido cumplida.
-Al finalizar el primer tiempo, llevarn a la mesa de control la pelota oficial del partido.
D) Despus del partido:
-Al finalizar el partido, llevarn a la mesa de control la pelota oficial del partido.
-Examinarn cuidadosamente la planilla de juego y aprobarn con su firma el contenido de la
misma.
2.3- DELEGADOS DE MESA
CRONOMETRISTA:
- Ser el representante del equipo local.
- Deber firmar la planilla de juego antes de comenzar el partido.
- Ser el encargado de dar por iniciado el partido, haciendo sonar la chicharra o el silbato en
forma simultnea
con la puesta en marcha del reloj.
- Controlar el tiempo de juego.
- Controlar las suspensiones de juego por pedido de minuto (60").
- Controlar el tiempo de descanso entre el primer y el segundo perodo de juego, que ser de
cinco o diez (5
10) minutos si el juez lo cree necesario.
- Si se descompone el cronmetro, no se debe esperar que la pelota este fuera de juego para
avisar a los
jueces.
- Suspender el tiempo de juego cada vez que el juez lo indique.
- Detendr el reloj cada vez que se sancione:
a) Falta personal que deba anotarse en planilla.
b) Tiro libre al cesto.
c) Tiro penal.
d) Tiro tcnico.
e) Se convierta un tanto en juego.
f) Pelota fuera de la cancha.
g) Pedido de minuto.
- Pondr el reloj en marcha nuevamente de la siguiente forma:
a) Cuando la jugadora se desprende de la pelota.
b) Si el tanto es convertido, se detiene el reloj y se pone en marcha cuando la defensora se
desprende
de la pelota.
c) Cuando una jugadora, adversaria a la que sac fuera del campo de juego, se desprende de la
pelota.
d) Si a solicitud del veedor o los jueces se detuviera el partido, el reloj se pondr en marcha
nuevamente por
intermedio de una jugadora perteneciente al equipo que tena la posesin de la pelota y en el
momento
en
que se desprende de ella.
e) Si el reloj se detiene por alguna razn en el salto, se pone en marcha al tocar o tomar alguna
jugadora la pelota.
f) Si hay dos (2) tiros libres al cesto, penal o tcnico, el reloj se pone en marcha en el segundo
tiro.
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ACLARACIONES:
- El tiempo de suspensin de la jugadora es tiempo neto de juego. No se computa dentro de los
tres (3)
minutos detencin reglamentaria alguna. Si la suspensin es antes de finalizar el primer tiempo
y no se
completan los tres (3) minutos, se contina controlando en el segundo tiempo.
- La alarma y el cronmetro deben ponerse en marcha simultneamente al iniciar ambos
perodos y no se debe
esperar que la jugadora se desprenda de la pelota para poner en funcionamiento el reloj.
- La jugadora que inicia el partido debe esperar que la alarma suene y no apresurarse. Si esto
sucede, no es
vlido, debiendo comenzar de manera reglamentaria. Si as no lo hiciera, en primer trmino el
equipo ser
advertido, de reiterarse (tarjeta amarilla) a la misma o a otra jugadora, y de repetirse (tarjeta roja)
a la
misma o a otra jugadora.
APUNTADOR :
- Ser el representante del equipo visitante.
- Deber firmar la planilla de juego antes de comenzar el partido.
- Registrar antes de comenzar el partido los siguientes datos:
a) Nominacin del torneo.
b) Categora.
c) Fecha - Lugar - Hora de comienzo.
d) Apellido y nombre de las jugadoras: titulares y de recambio.
e) Nmero de carnet.
f) Apellido, nombre y nmero de carnet del cronometrista y del apuntador.
g) Apellido, nombre y nmero de carnet de los jueces.
h) Apellido y nombre del veedor.
- Registrar durante el partido los siguientes datos:
a) Los tantos obtenidos por cada equipo (suma progresiva de los mismos).
b) Las faltas personales (comunes del uno (1) al cuatro (4) y penales cinco (5) y seis (6)).
c) Levantar en forma bien visible para los entrenadores la tablilla con el nmero de la falta
cometida por la
jugadora.
d) Los pedidos de minutos (registrar que equipo lo solicita).
e) Las suspensiones de las jugadoras.
f) Cerrar la planilla al finalizar el primer tiempo, redondeando el ltimo tanto obtenido por cada
equipo.
g) Anotar los tantos obtenidos por ambos equipos, constatando as el resultado del primer
tiempo de juego.
h) Cerrar los casilleros de foules y de minutos utilizados en el primer tiempo.
- Deber, cuando la pelota est fuera de juego, hacer sonar la chicharra o el silbato para:
a) Solicitar un minuto. (seala con sus manos el equipo que lo solicita)
b) Finalizar el minuto otorgado.
c) Ejecucin de los tiros penales.
d) El abandono de la cancha cuando la jugadora comete su sexto foul.
e) Cuando hay diferencia entre la planilla y el tablero indicador de puntaje.
- Controlar y avisar al veedor y/o a los jueces de toda jugadora que entre en juego y no hubiese
estado
inscripta en la planilla antes de comenzar el partido.
- Negar autorizacin a la solicitud de pedido de minuto, cuando ste no fuera solicitado
personalmente por el
entrenador ante la mesa de control.
- Registrar al finalizar el partido los siguientes datos:
a) Cerrar la planilla, redondeando los ltimos tantos obtenidos por cada equipo.
b) Anotar el resultado final del encuentro.
c) Anotar el nombre del equipo ganador.
d) Cerrar los casilleros de foules, penales, suspensiones, minutos, datos de las jugadoras y
tantos no
utilizados.
ACLARACIONES SOBRE FUNCIONES EN LA MESA DE CONTROL
1.- Si el delegado de mesa (cronometrista o apuntador) no estuviese para comenzar el segundo
tiempo de
juego, despus del perodo de descanso, se sancionar con un tiro tcnico al equipo que
pertenece el delegado.
2.- Si el delegado de mesa se ausenta durante el transcurso del partido, se dar por perdido el
mismo al equipo
al que pertenece el delegado. Si la ausencia tuviera una razn suficientemente justificada, el
veedor podr
tomar su lugar. En caso contrario se suspender el partido, dejando la resolucin definitiva en
manos de la
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autoridad correspondiente.
3.- En caso de no haber uniformidad de criterio sobre el momento en que termin el partido,
entre el
cronometrista y el apuntador, el veedor resolver en consecuencia, siendo su fallo de carcter
inapelable.
4.- En caso de ser solicitado un minuto o sancionarse una falta penal y el apuntador no tocara la
chicharra o el
silbato en el momento oportuno, el cronometrista tendr derecho a hacerlo, hacindose
responsable de la
ejecucin en forma correcta.
5.- Cuando surja un inconveniente en la mesa de control: en primera instancia interviene el
veedor y en caso
de ser una situacin planteada en la cancha se solicitar la presencia y opinin de los jueces.
6.- Cuando hay diferencia entre la planilla y el tablero indicador de puntaje, siempre es vlida la
planilla y el
juez har corregir el tablero, que sirve meramente de informacin a los participantes y
espectadores.
3. EQUIPOS
3.1- CANTIDAD DE JUGADORAS
- Cada equipo podr estar integrado hasta por quince (15) jugadoras.
- En planilla, y por partido, cada equipo podr tener hasta doce ( 12 ) jugadoras .
- Para poder jugar y que su inclusin sea vlida, la jugadora necesita estar inscripta en la
planilla de juego, y
haber firmado antes de comenzado el partido o una vez finalizado el mismo.
- Cada equipo deber tener ocho (8) jugadoras como mnimo para iniciar el partido y en
condiciones de poder
ingresar a la cancha.
- Si quince (15) minutos despus de la hora fijada para comenzar el partido uno de los equipos
no tiene ocho
(8) jugadoras como mnimo que hayan firmado la planilla y dispuestas para jugar, el otro equipo
gana el
partido.
- Si ambos equipos no tienen ocho (8) jugadoras despus de los quince (15) minutos de la hora
fijada para
comenzar el partido, se les dar a ambos por perdidos los puntos en disputa.
- Si en la planilla se registran diez (10) jugadoras y al comenzar el partido slo hay ocho (8)
presentes, las dos
(2) restantes que lleguen durante el desarrollo del encuentro podrn jugar y completar la firma
de la planilla al
finalizar el partido.
- Una vez comenzado el partido, pueden quedar hasta cuatro (4) jugadoras en el campo de
juego,
obligatoriamente dos (2) en cada zona.
3.2- NUMERACIN
- La numeracin de las casacas de las jugadoras ser del uno (1) al doce ( 12 )
- Los nmeros estarn colocados en el centro de la casaca (en la espalda), sern de veinte (20
cm) centmetros
de alto y proporcionales en el ancho.
3.3- CAPITANA
- Cada equipo tendr obligatoriamente una capitana
- Firmar la planilla de juego antes de comenzar el partido, en el lugar correspondiente a su
cargo.
- Ser la representante de su equipo y la nica que podr dirigirse a las autoridades, siempre
que lo haga con
correccin.
- Se identificar con un brazalete de cualquier color, bien visible y colocado en uno de sus
brazos. En caso de
abandonar el campo de juego, deber dejar una reemplazante y pasarle el brazalete identifica
torio y de
reingresar le ser restituido.
- En caso de ausencia del entrenador, podr actuar desde adentro o fuera de la cancha en
ambas funciones. Si
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el entrenador est en el banco, la capitana no podr solicitar los minutos.
- La capitana que cumpla una o ambas funciones, no est obligada a ser una de las 6 (seis)
jugadoras que
comienzan el partido, en cuyo caso deber entregar el brazalete a quin la reemplace y ser
sta ltima, la
nica habilitada para dirigirse a las autoridades. Pero la primera podr solicitar minutos desde
afuera a la mesa
de control.
3.4- ENTRENADOR
- Podr hablar con sus jugadoras en el minuto solicitado, desde el banco o cualquier lugar de la
cancha, durante
todo el partido.
- Ser quin solicite al apuntador personalmente en la mesa de control el pedido de minuto.
- No podr dirigirse a los jueces.
4. REGLAS DE JUEGO
4.1- DISTRIBUCIN DE LAS JUGADORAS EN LAS ZONAS
ATACANTES: Las que juegan en la zona del cesto adversario.
DEFENSORAS: Las que juegan en la zona del cesto propio, al que defienden.
- Cada equipo tendr en su zona de ataque, como mximo cuatro (4) jugadoras, y en zona de
defensa, como
mnimo dos (2).
FORMAS LEGALES DE DISTRIBUCIN:
1.- Al comenzar el juego:
- Cuatro (4) jugadoras en ataque y dos (2) en defensa.
- Tres (3) jugadoras en ataque y tres (3) en defensa.
- Dos (2) jugadoras en ataque y cuatro (4) en defensa.
2.- Durante el juego, por sanciones o lesiones:
- Dos (2) jugadoras en ataque y tres (3) en defensa.
- Dos (2) jugadoras en ataque y dos (2) en defensa.
- Dos (2) jugadoras en defensa y tres (3) en ataque.
- Si en algn momento quedan menos de dos (2) jugadoras en una de las zonas, el equipo
adversario
continuar el juego desde la lnea central con un pase.
- Si un equipo est en ataque con sus cuatro (4) jugadoras y el equipo adversario tiene cinco (5)
jugadoras en
esa zona, dejando slo una (1) jugadora en la otra, se permitir continuar el juego normalmente
hasta que una
(1) defensora tome posesin de la pelota, despus de convertido el tanto o no. En ese momento
se detiene el
juego y el equipo que estaba en ataque reanuda el juego desde la lnea central mediante un tiro
libre con pase.
- Si un equipo est en ataque con cinco (5) jugadoras, automticamente se detiene el juego, y
se sancionar
con un tiro libre con pase desde la lnea central, realizado por el equipo adversario. (Si se
convierte un gol en
sta situacin el mismo no ser vlido).
ACLARACIONES:
- En caso de que en la continuacin del juego por la invasin de cinco (5) jugadoras en la zona,
se sancione un
foul con lanzamiento libre al cesto o un foul con tiro libre con pase o cualquier falta comn, se
proceder de
igual forma hasta que una defensora quede en posesin de la pelota y el juego ser reanudado
por el equipo
que estaba en ataque, con un tiro libre con pase desde la lnea central.
-Cuando se produce una invasin de zona (cinco (5) jugadoras defensoras, marcando a cuatro
(4) jugadoras
atacantes), y una defensa y una atacante toman la pelota en forma conjunta o se cometen foul
simultneamente, se corta el juego y contina el equipo atacante desde la lnea central
mediante un tiro libre
con pase.
4.2- CAMBIOS DE JUGADORA Y ZONA DE CAMBIOS
- Los cambios de jugadoras sern sin lmites y en cualquier momento del partido.
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- Las zonas de cambios son ambas lneas finales en los extremos del campo de juego, y
correspondientes a las
zonas defensivas de cada uno de los equipos.
- El banco de recambio estar obligatoriamente en la zona defensiva del propio equipo, a un (1)
metro como
mnimo de las lneas laterales y entre las lneas de salida y finales. En el segundo tiempo los
equipos cambian
de lugar.
- El cambio queda habilitado cuando la jugadora que sale apoya sus pies fuera de la cancha. En
ese preciso
momento queda autorizada la entrada de la jugadora de recambio.
- Si el cambio es mal realizado, quedando siete (7) jugadoras dentro del campo de juego (es
decir, ms de las
reglamentarias), la sancin que corresponde, es que contine el equipo adversario con un tiro
libre con pase
desde la lnea central.
-De reiterarse que haya ms de seis (6) jugadoras en el campo de juego y en todas las
oportunidades
siguientes que pudiera producirse esta situacin, en lugar de reanudar el juego con un tiro libre
con pase desde
la lnea central, "se realizar un lanzamiento directo al cesto desde la lnea penal.
4.3- TIEMPO DE JUEGO
DURACIN Y DESCANSO:
- El partido tendr una duracin de cuarenta (40) minutos dividido en dos (2) perodos de veinte
(20) minutos.
- En categora MINICESTO, el partido tendr una duracin de treinta (30) minutos, dividido en
dos periodos de
quince (15) minutos.
- Habr un descanso entre tiempo y tiempo de cinco (5) minutos que el juez podr prolongar a
diez (10)
minutos, si as lo considera conveniente (estado general de las jugadoras, temperatura
ambiente).
INICIACIN DEL JUEGO:
- Antes del comienzo del juego se sortear entre las capitanas el derecho a elegir: iniciar el
juego (pelota), o
cesto a defender.
- El equipo que inicia el juego (pelota) lo hace desde atrs de la lnea imaginaria que une ambas
lneas de
salida y el aro.
- En el segundo (2) tiempo se procede al cambio de cestos e iniciar el juego el otro equipo.
- El primero (1) y segundo (2) tiempo comienzan al sentirse la alarma del reloj.
TERMINACIN DEL TIEMPO DE JUEGO:
- El primero (1) y segundo (2) tiempo quedan automticamente finalizados al sonar la alarma
del reloj.
- El tiempo de juego queda prolongado de hecho cuando se sanciona un tiro libre al Cesto o un
tiro penal,
simultneamente con la finalizacin del primero y segundo tiempo. Se har ejecutar el
lanzamiento
correspondiente, dando por finalizado el partido una vez ejecutado el mismo.
- Si el partido termina empatado, se desempata de la siguiente manera:
a) Se disputan dos (2) tiempos de tres (3) minutos cada uno, previo sorteo entre las capitanas
para decidir
quin inicia el juego o que cesto se defiende. Con cambio de lado en el segundo tiempo,
pudiendo realizarse
durante ellos cambios de jugadoras. Todos los lanzamientos al aro convertidos valen dos (2)
puntos. (Tcnicos,
penales directos al aro).
b) De continuar el empate al finalizar ambos tiempos suplementarios, se lanzarn penales, de la
siguiente
forma:
1* Si ambos equipos estn completos, seis (6) penales, en forma alternada.
2* Si uno o ambos equipos no estn completos, cinco (5) o cuatro (4) penales en forma
alternada, de
acuerdo al equipo que tenga la menor cantidad de jugadoras en el campo de juego.
ACLARACIN: En esta serie, los penales valen un (1) punto, se lanzan en el mismo aro y se
suman los tantos
de cada equipo, sin importar el orden en que se encestan.
El juez previamente, efecta un sorteo y quien lo gane, tiene derecho a elegir el aro donde
lanzar o si comienza
a lanzar penales en segundo trmino.
3* Si finalizada la serie de penales, subsiste el empate, se har lanzar un penal por cada equipo,
en
forma alternada hasta desempatar, respetando en esta ltima serie, el sorteo anterior. (Tambin
valen un (1)
.: FEDERACIN BONAERENSE DE CESTOBALL :.
punto).
SUSPENSIN DEL JUEGO:
-Durante el partido el reloj se detendr en:
a) Foul
b) Gol.
c) Pelota fuera de la cancha
d) Minuto.
-Adems el reloj se detiene cuando:
a) El partido es interrumpido por el veedor.
b) El partido es interrumpido por los jueces.
- El reloj se pondr en marcha en todos los casos mencionados anteriormente, en el momento
en que la
jugadora se desprende de la pelota.
- Cada equipo tiene derecho a solicitar la suspensin del juego por un (1) minuto en dos (2)
oportunidades
durante el partido.
- La duracin del minuto ser de sesenta (60) segundos como mximo.
- En la categora Minicesto se tiene derecho a solicitar un (1) minuto en cuatro (4)
oportunidades durante el
partido.
- El entrenador deber solicitar personalmente el minuto en la mesa de control. El apuntador se
lo otorgar en
pelota muerta, haciendo sonar el timbre del reloj o el silbato, e indicando el equipo que solicit
el minuto.
- El equipo que solicita el minuto decide si lo utiliza totalmente. Si no utilizara el minuto
completo, el juez de inmediato debe reanudar el juego.
- Los minutos que correspondan a un equipo pueden ser solicitados en cualquier momento
durante el
transcurso del partido, incluso uno a continuacin del otro.
DEMORAR EL JUEGO:
Es provocar interrupciones prolongadas durante el transcurso del partido en forma intencional.
Eje:
1) Retener la pelota y no entregarla a la adversaria para que reanude el juego.
2) Tirar la pelota hacia el lado contrario donde la adversaria debe reanudar el juego.
3) "Enfriar intencionalmente el juego, demorndolo aunque el reloj est detenido.
a) La defensora, demorando la salida de la pelota despus de convertido un tanto.
b) Cualquier jugadora que demore en poner en juego la pelota desde fuera de la cancha.
c) Cualquier jugadora que demore en tomar la pelota y se ubique en el lugar desde donde debe
reanudar
el juego.
d) Caminar con mucha parsimonia a buscar una pelota que se ha alejado de los lmites del
campo de
juego.
4) Solicitar al juez reiteradamente permiso para atarse las zapatillas, recogerse el cabello, pedir
explicaciones o tomar agua.
ACLARACIONES:
1) En todos los casos, el juez advertir verbalmente a la jugadora o al equipo en su totalidad.
2) De repetirse la demora, mostrar tarjeta amarilla a la misma o a otra jugadora del equipo
reincidente
(fuera del campo de juego por cinco (3 `) minutos).
3) De volver a repetirse, mostrar tarjeta roja (expulsin del campo de juego sin remocin).
4.4- PELOTA FUERA DE LA CANCHA
- La pelota est fuera de la cancha cuando transpone los lmites naturales de la misma (lneas
laterales y lneas
finales).
- La pelota estar fuera de la cancha cuando la jugadora en posesin de la misma tome contacto
con el terreno
fuera del campo de juego con alguna parte de su cuerpo.
- Si la pelota toca la lnea lateral o final, pero no la traspasa, estar dentro del campo, ya que
las mismas
pertenecen al campo de juego.
.: FEDERACIN BONAERENSE DE CESTOBALL :.
- Si la pelota se le escapase de la/s mano/s y picara sobre el suelo que est fuera del campo de
juego y al
rebotar fuese tomada o impulsada por la jugadora, introducindola nuevamente en la cancha, se
sancionar
fuera del campo de juego y continuar una jugadora adversaria.
- Se puede jugar la pelota que est en el aire fuera de la cancha, siempre y cuando la jugadora
tenga los pies
dentro del campo de juego.
4.5- JUGADORA FUERA DE LA CANCHA
- La jugadora est fuera de la cancha cuando cualquier parte de su cuerpo entre en contacto con
el terreno
fuera del campo de juego, estando en posesin de la pelota.
- Si estando en posesin de la pelota toca la lnea lateral o final, pero no la atraviesa, la
jugadora estar dentro
del campo de juego ya que las mismas pertenecen a la cancha.
ACLARACIONES:
- Se considerar a la jugadora dentro del campo de juego si teniendo sus pies dentro del mismo,
toca con
alguna parte de su cuerpo al juez, aunque ste est fuera del campo de juego.
- Si una jugadora en posesin de la pelota tiene sus pies dentro de la cancha aunque gran parte
de su cuerpo
est fuera de ella, se considerar jugadora dentro de la cancha y habilitada para continuar el
juego.
- Si la pelota se le escapase de la mano a la jugadora y sta consiguiera volver a tomarla o
impulsarla
introducindola nuevamente en la cancha, antes de que tocara el suelo fuera de ella, continuar
el juego pues
no existe ninguna infraccin.
- Si la pelota se le escapase de la/s mano/s y picara sobre una de las lneas finales o laterales y
al rebotar fuese
tomada o impulsada por la jugadora, introducindola nuevamente en la cancha, continuar el
juego pues no
existe ninguna infraccin.
4.6- SITUACIONES CORRECTAS ENTRE AMBAS ZONAS Y LA LNEA CENTRAL
(INVASIONES DE ZONAS)
A.- Tocar con el pie o la pelota la lnea central del campo de juego que divide a las dos (2)
zonas, pie sobre
la lnea central y pelota en el aire en la otra zona.
B.- Ambos pies en una zona y la pelota sobre la lnea central o tomndola en el aire de la otra
zona.
ESTAS SITUACIONES (A y B) SERN CONSIDERADAS CORRECTAS SI LA JUGADORA QUE MANTIENE
EL
EQUILIBRIO NUMRICO NO TOCA LA OTRA ZONA, CON CUALQUIER OTRA PARTE DEL CUERPO O
LAS MANOS.
1.- Un pie en una zona y el otro pie en la otra, tomando la pelota del suelo o en el aire.
2.- Un pie en una zona, el otro pie traspasa la lnea central y la pelota tomada en el aire, o en el
suelo.
3.- Los dos (2) pies en una zona y toma la pelota en el suelo de la otra zona.
4.- Si la jugadora esta con todo el cuerpo en una zona y toca a uno de los jueces que se
encuentra en la otra
zona.
1 - 2 - 3 - 4 - Si es la jugadora que mantiene el equilibrio numrico ser falta.
4.7- PELOTA RETENIDA (SALTO)
- Cuando la pelota es tomada simultneamente por dos (2) jugadoras adversarias y ninguna de
ellas puede
jugarla sin cometer actos de violencia, se reanuda el juego mediante un salto entre ambas
jugadoras.
- Si dos (2) jugadoras toman simultneamente la pelota o una defensa pone la mano sobre la
pelota que tiene
la atacante sin que ninguna de las dos pueda desprenderse de ella, se realizar un salto entre
quienes la
tomaron o entre quienes decidan los entrenadores, si llegan dentro de los tres (3) segundos y
nicamente
entre jugadoras que estn dentro del campo de juego.
- La pelota en el salto debe ser tocada o tomada, con una mano, tocada o tomada una o ms
veces en el
aire (con una o ambas manos) y si se cae al suelo, podr ser tomada una sola vez y con una mano
o
ambas manos, sin importar el nmero de pasos que la jugadora realice para volver a tomarla.
.: FEDERACIN BONAERENSE DE CESTOBALL :.
- La pelota en el salto slo podr ser tomada o golpeada con una sola manos en el aire cuando
despus de
haber alcanzado su altura mxima comienza a bajar.
- Si la pelota no es tocada por ninguna jugadora en el salto, cualquiera de las dos pueden
tomarla en el aire o
en el suelo, con una o ambas manos sin importar el nmero de pasos que realicen para volver a
tomarla.
- Si la pelota es tocada por una de las dos jugadoras en el aire, otra, cualquiera de las dos
pueden tomarla en
el aire o en el suelo, con una o ambas manos, sin importar el nmero de pasos que realicen para
volver a
tomarla.
- Si al saltar las dos (2) jugadoras, la pelota sale fuera del campo de juego, se realizar un
nuevo salto en el
mismo lugar donde se efectu el anterior, siempre y cuando el juez no identifique quin fue la
ltima jugadora
que toco la pelota.
- Si la pelota es tocada por una (1) jugadora o por ambas en el salto, podr ser tomada en el
aire o en el suelo
por cualquier otra jugadora que estuviese a dos (2) pasos de las que saltan, hasta el momento
en que la pelota
alcanza su mxima altura.
- La jugadora que salta siempre estar de espalda a su propio cesto, y no estar en movimiento.
- La jugadora una vez sealizado el salto tiene tres (3) segundos para realizarlo. Si la jugadora
no se presenta
de inmediato, el juez realizar el salto con la adversaria que est presente.
- Si no se presentan ambas adversarias dentro de los tres (3) segundos el juez arrojar la
pelota al aire y
continuar el juego.
- Si la jugadora que realiza el salto es de otra zona, automticamente una compaera deber
cubrir el puesto,
en caso de no alcanzar el mnimo reglamentario (dos (2) jugadoras en una zona).
- Si una jugadora o la otra al saltar, tocara o tomara la pelota en el aire o en el suelo y despus
lanzara
directamente al cesto y se convirtiera el gol, ste no sera vlido y el juego continuara en forma
normal.
- Si una de las jugadoras que participa en el salto toma la pelota, y la adversaria se la saca
limpiamente en
accin de juego, queda habilitada para lanzar al cesto.
NOTA: Se recomienda especialmente a los jueces no apresurarse a declarar pelota retenida, para no
interrumpir la continuidad del juego y no despojar injustamente de la pelota a una jugadora que
pueda ganarla sin cometer actos de violencia.
CAUSAS POR LAS CUALES EL SALTO SE REALIZA NUEVAMENTE:
1) Si la pelota no alcanza una altura superior a la que pueden llegar las jugadoras saltando.
2) Si la pelota es tirada por el juez en forma defectuosa, que impida jugarla a las que realizan el
salto.
3) No ubicarse como corresponde con respecto al cesto.
4) Si la pelota fuera tocada arriba por ambas jugadoras y al bajar toca el cuerpo de ambas
jugadoras, o sale
fuera del campo de juego.
ACLARACIONES:
1) Si la pelota es retenida por una atacante y una defensora a menos de un paso del cesto, el
salto entre
ambas se realizar a dos pasos de distancia del mismo.
2) Si la pelota es retenida por dos (2) adversarias debajo del aro de bsquetbol (que en la gran
mayora de las
canchas existen), el salto entre ambas se realizar a dos (2) pasos del mismo y hacia una de las
lneas
laterales, para que la pelota pueda ser lanzada hacia arriba sin ningn impedimento.
3) Si la pelota queda retenida en el cesto, entre el aro superior y el aro suplementario, se
realizar un salto
entre dos (2) adversarias a dos (2) pasos del mismo.
4) Si la pelota es tocada por la jugadora antes que esta alcance su altura mxima, continuar la
jugadora
adversaria.
4.8- JUGAR LA PELOTA
- La pelota puede ser recibida con una o dos manos y podr ser jugada por una misma jugadora
cuantas veces
pueda hacerlo dentro de los tres (3) segundos y si se cayese al suelo, la misma jugadora podr
tomarla,
levantarla o impulsarla, con una o ambas manos. (Se entiende que la jugadora puede realizar
fintas,
amagando con la pelota cuantas veces quiera y puede hacerlo dentro de esos tres (3)
segundos).
.: FEDERACIN BONAERENSE DE CESTOBALL :.
- La pelota ser slo jugada con las manos, nunca con el cuerpo salvo el caso de las muecas y
el antebrazo.
- La distancia en el pase de la pelota entre compaeras debe ser a dos (2) pasos como mnimo.
Esa distancia
debe permitir que las jugadoras que pasan la pelota puedan ser marcadas y que la jugadora que
recibe tambin
tenga marca.
- En el caso de que entre las dos (2) jugadoras que se pasan la pelota puedan interponerse las
defensoras, la
aplicacin de la distancia ser de carcter flexible, pero en ningn momento permisiva como
para anular la
esencia de la regla.
- Cuando la pelota rebota en cualquier parte del aro, habilita siempre a volver a lanzar
tomndola con una o
ambas manos en el aire y si se cae y toca el suelo por primera vez, la jugadora que lanz puede
tomarla con
una o ambas manos.
- Si se jugara por primera vez la pelota tomndola del suelo con una o ambas manos y al
levantarla sta se
cayese, se podr, como en los casos anteriores, cachetearla, impulsarla o tomarla del suelo con
una o ambas
manos y una sola vez
- No se podr imprimir a la pelota ningn movimiento estando en el suelo, deslizndola o
movindola en forma
giratoria, debiendo ser la toma de la misma un acto claro y preciso.
- Si la pelota est en el suelo, la jugadora podr apoyarse sobre ella con una o ambas manos y
luego
levantarla, con una o ambas manos, siempre y cuando no la mueva desplazndola del lugar
original.
- La pelota tambin podr ser cacheteada en el suelo o en el aire, de cualquier forma, a
excepcin de golpearla
con el puo cerrado.
- Se puede jugar la pelota arrodillada, sentada, acostada.
4.9- FORMAS LEGALES DE MARCAR
- La jugadora podr marcar en cualquier lugar de la cancha, cuando la adversaria est o no en
posesin de la
pelota y esa marca podr ser a presin o a distancia.
- La marca se podr realizar con una (1) o dos (2) manos, cuando la adversaria est detenida o
se desplace a
la carrera, de frente, de perfil o de atrs y sin impedir el desplazamiento.
- Despus del gol o cualquier infraccin (fuera o dentro de la cancha) la jugadora que pone en
juego la pelota
podr ser marcada a dos (2) pasos hasta el momento de desprender la pelota, accin que habilita
a todo el
equipo a ejercer cualquier tipo de marcacin en toda la cancha.
- Cuando una jugadora est en su zona correspondiente y en posesin de la pelota, puede ser
marcada de
frente, de perfil o de atrs, presionando y cubriendo con sus manos todos los ngulos posibles, con el
objetivo
final de tomar la pelota. Dicha marca se podr efectuar con ambas manos de frente y de perfil, y con
una mano
de atrs, salvo que la atacante tire al cesto de espalda o efecte un pase hacia atrs, donde la jugadora
quedar automticamente habilitada a marcar con las dos (2) manos.
- La jugadora no podr impedir el desplazamiento de la adversaria, extendiendo una o ambas
manos, cuando
sta no se halla en posesin de la pelota.
- La jugadora no podr molestar o impedir la visin de la adversaria en la recepcin o lanzamiento
de la pelota.
- La jugadora no podr provocar contacto personal intencional con la adversaria antes que sta
reciba la pelota.
- Ninguna jugadora podr arrebatar la pelota, quitndosela con violencia a una adversaria o
hacindola escapar
de sus manos, una vez que sta la hubiese tomado.
- La jugadora podr sacar la pelota de las manos de su adversaria, retenerla, sin cometer acto
de violencia.
ACLARACIONES DE MARCACIN:
1) Jugadora que est por tomar la pelota y una adversaria salta detrs de ella por sobre su
espalda.
ES FALTA:
* Jugadora que salta por atrs:
-Si se tira sobre la adversaria (atropella).
-Si la empuja desde atrs.
-Si se apoya, pega o traba las manos, brazos, piernas u otra parte del cuerpo.
* Jugadora que salta adelante:
.: FEDERACIN BONAERENSE DE CESTOBALL :.
-Si empuja hacia atrs.
-Si empuja con codo o codos hacia afuera.
NO ES FALTA:
* Cuando el contacto producido es el natural de la jugada.
2) Una jugadora marca de atrs, estando la adversaria en posesin de la pelota.
ES FALTA:
* Defensora:
-Si la defensora se tira sobre la atacante, recostndose sobre ella.
-Si la empuja movindola de su lugar.
-Si su intencin no es buscar la pelota, sino trabar los movimientos de la atacante.
* Atacante:
-Si empuja con codos, hombro, pierna u otra parte del cuerpo hacia atrs o hacia afuera.
NO ES FALTA:
* Cuando la intencin de la jugadora es buscar y retener la pelota, aunque rodee con sus brazos
y manos
totalmente a la adversaria, recordando que si marca de atrs deber ir con una sola mano a la
retencin de la
pelota.
-A la altura de la cintura, de los hombros, de la cabeza.
-Debajo de la lnea de la cadera.
3) Una atacante en posesin de la pelota entra en decidido avance hacia el cesto y toma
contacto con la
defensora que la marca correctamente.
ES FALTA:
* Atacante:
-Si atropella con un movimiento intencionado de su cuerpo.
-Si empuja con hombro, cadera, codos.
* Defensora:
-Si baja su mano sobre la mano o brazo de la atacante.
NO ES FALTA:
* Si el contacto producido es el natural del avance efectuado por la atacante.
4) En la ejecucin del "poste o la "cortina, la mayor responsabilidad es para quienes la
realizan, salvo que el
juez compruebe lo contrario.
ES FALTA:
* Jugadoras que hacen el "poste o la "cortina :
-Cuando la que "cortina o es "cortinada pone el codo o el brazo a la adversaria para impedirle
pasar.
-Cuando la jugadora que "cortina se desplaza hacia adelante, impidiendo u obstaculizando la
accin de la
perseguidora que viene a la carrera.
* Jugadoras que marcan la "cortina :
-Cuando la adversaria, para poder pasar y neutralizar la cortina, pone el brazo extendido, el
codo o la pierna,
impidiendo el libre desplazamiento.
NO ES FALTA:
* Cuando el contacto producido es el natural de la jugada.
* Cuando la jugadora que "cortina acompaa hacia atrs o hacia el costado (pero nunca hacia
adelante, pues
se pondra en la lnea de persecucin), el movimiento de su compaera "cortinada.
5) Una jugadora se interpone en el camino de una adversaria, ya sea en el inicio o durante la
carrera
emprendida.
ES FALTA:
* De la defensora:
-Si lo hace deliberadamente, cortndole la lnea de avance o persecucin de la adversaria.
* De la atacante:
-Si embiste a la defensora, eligiendo para su carrera la lnea de ubicacin de la marcadora.
NO ES FALTA:
* Si la jugadora que avanza embiste a la defensora que detiene su carrera.
4.10- FALTAS PERSONALES
- Todos los foules se asentarn en planilla.
- Si el foul es cometido en la accin de lanzamiento al aro, se realiza un tiro libre al cesto, que
vale un punto
y que se efecta desde el lugar de la falta y por medio de la jugadora a quien se le cometi la
misma.
- Si el foul es cometido en accin de pasar la pelota o a una jugadora que no est en posesin de
la pelota, se
reanudar con un pase desde el lugar donde se cometi la falta, y por medio de la jugadora a
quien se le
cometi la misma.
.: FEDERACIN BONAERENSE DE CESTOBALL :.
- La jugadora podr realizar un mximo de seis (6) foules, de los cuales todos los que son en
accin de
lanzamiento se lanzarn desde el lugar de la falta y los que son en accin de pase o a una jugadora
sin pelota,
que sern el nmero uno (1), dos (2), tres (3) y cuatro (4) y se reanudan con un pase desde el
lugar de la falta
y el cinco (5), y seis (6), sern penales y se lanzarn al cesto desde la lnea penal (valdrn
un (1) punto); o se podr optar por jugar la pelota. Asentndose todas las faltas en planilla.
- Los foules se dividirn en dos (2) categoras: foules comunes y foules descalificadores:
* Los foules comunes sern todos aquellos que se cometan durante el juego con o sin intencin.
* Los foules descalificadores sern todos aquellos que pongan en peligro la integridad fsica de la
jugadora o se incurra en conducta antideportiva.
- Cuando una jugadora cometa actos antideportivos leves ser advertida en primer trmino,
suspendida fuera
del campo de juego, sin reemplazo por tres (3) minutos (Tarjeta Amarilla) la segunda vez, y de
reiterar
esta actitud ser expulsada del campo de juego sin remocin (Tarjeta Roja).
- Cuando una jugadora cometa foul descalificador ser expulsada (Tarjeta Roja) y no podr ser
reemplazada.
- En todos los casos, la intensidad de la falta sancionada a una jugadora, la determina el juez
mostrando la
tarjeta que corresponda. Si la importancia de la falta as lo requiere, el juez puede obviar la
tarjeta amarilla
(tres (3) minutos fuera de juego), y mostrar directamente tarjeta roja si la falta es muy grave,
(expulsin).
- Cuando se comete foul leve a una jugadora y sta no obstante pasa la pelota a una compaera,
no se
sanciona el foul y contina el juego. El juez debe sancionar la falta una vez que comprueba que
la jugada no
puede continuar.
- Respetando las reglas del foul, dos (2) jugadoras podrn marcar a una en cualquier lugar del
campo de juego.
Si una de ellas comete foul, ser sancionada y si el foul lo cometen las dos (2), se sancionar
siempre con un
tiro libre con pase, asentndose la falta o las faltas cometidas en la planilla. (En el caso de ser
faltas penales se
realizarn dos (2) lanzamientos penales desde la lnea penal). El primer lanzamiento
obligatoriamente es
directo al aro, en el segundo se podr optar por lanzar al aro o pasar.
- Si en la situacin anterior una de las jugadoras comete foul en accin de lanzamiento al cesto,
se lanzar un
tiro libre al aro y si el foul lo cometen las dos (2), se lanzarn dos (2) tiros libres al aro,
asentndose la falta o
las faltas cometidas en planilla.
- En el tiro penal, la jugadora tendr derecho a elegir si lanza al aro (valdr un (1) punto) o pasa
la pelota (en
caso de embocar valdr dos (2) puntos).
- En el tiro libre al aro, la jugadora tendr derecho a elegir si lanza al aro (valdr un (1) punto) o
pasa la
pelota (en caso de embocar valdr dos (2) puntos).
- En ambos lanzamientos, las jugadoras se colocarn como mnimo a dos (2) metros de la
lanzadora y a dos (2)
metros del cesto, sin poder ubicarse en la lnea directa de lanzamiento al aro, pudiendo entrar
en el rea de los
dos (2) metros de la lanzadora, al desprenderse sta de la pelota.
- En los lanzamientos convertidos, el juego se reanuda desde atrs de la lnea de salida. Si el
lanzamiento no se
convierte, continua el juego normalmente.
- En todos los casos (foules comunes y foules descalificadores), el reloj se pone en marcha al
desprenderse la
jugadora de la pelota.
- Cuando el juez sanciona un foul, la jugadora debe esperar que se marque ste a la mesa, y
que la habilite
para reiniciar el juego. De no hacerlo, el juez advertir verbalmente a todo el equipo incluido el
banco de
suplentes; la segunda vez mostrar tarjeta amarilla a la jugadora tres (3) minutos fuera del
campo de
juego) y la tercera vez tarjeta roja a la jugadora que no espere ser habilitada (expulsin sin
remocin).
- Cuando se sanciona cualquier falta, la pelota debe quedar libre. La jugadora que la tome y la
impulse hacia
otro lado que no sea el lugar de la falta, el juez advertir verbalmente a todo el equipo, incluido
el banco de
suplentes. De reiterar esta falta, se aplicar tarjeta amarilla a la jugadora (tres (3) minutos fuera
del campo
de juego) y de repetir nuevamente esta accin, se mostrar tarjeta roja a la jugadora que lo
haga, (expulsin,
sin remocin).
ACLARACIONES:
- En el caso que dos (2) jugadoras marquen a una que no est en accin de lanzamiento al
cesto, si las dos (2)
estn entre las faltas de la nmero uno (1) a la nmero cuatro (4) se contina con un (1) pase.
.: FEDERACIN BONAERENSE DE CESTOBALL :.
- Si una de las jugadoras est entre la falta nmero uno (1) a nmero cuatro (4) y la otra entre
la nmero
cinco (5) y la seis ( 6 ), se realizar un lanzamiento al cesto, de acuerdo a lo que indique el juez
(desde
el lugar de la falta o desde la lnea penal, segn haya sido en accin de lanzamiento al cesto o
no). Si la
jugadora se hallaba en situacin de lanzamiento se realizarn dos (2) lanzamientos al cesto
desde el lugar de la
falta, sin rebote el primero de ellos.
- Si las dos (2) jugadoras estn entre la falta nmero cinco (5) y seis ( 6 ) , se realizarn dos (2)
lanzamientos libres al cesto, de acuerdo a lo que indique el juez (desde el lugar de la falta o
desde la lnea
penal, segn haya sido en accin de lanzamiento al cesto o no) y sin rebote en el primero de
ellos.
- Si se comete falta contra una atacante, mientras otra est en posesin de la pelota, se
ordenar un tiro libre
con pase en caso de ser foul nmero uno (1), dos (2), tres (3), cuatro (4), que ser ejecutado
por la atacante a
quin se le cometi la falta y penal en caso de ser nmero cinco (5), seis (6), ejecutado por
cualquier jugadora del campo de juego.
- Si se comete falta contra una atacante, (nmeros uno (1), dos (2), tres (3), cuatro (4))
mientras otra lanz
al cesto, si encesta es vlido, si no encesta, se corta el juego y a continuacin se otorga el tiro
libre con pase a
la atacante a la que se le cometi la falta. Si la falta es entre los nmeros cinco (5), seis (6),
se otorga un tiro penal, que puede ser ejecutado por cualquier jugadora del campo de juego.
- Si se comete falta contra cualquiera de las atacantes estando la pelota en la otra zona, se
detendr el juego y
se ordenar el tiro libre con pase en caso de ser foul nmeros uno (1), dos (2), tres (3), cuatro
(4), que ser
ejecutado por la atacante a quin se le cometi la falta) y tiro penal en caso de ser nmeros
cinco (5), seis (6),
ejecutado por cualquier jugadora del campo de juego.
- Si la defensa mueve el aro intencionalmente se la expulsar de la cancha y se sancionar un
tiro penal. Si la
pelota estaba en el aire y se convierte el gol, ste ser vlido y adems se ejecutar el tiro penal
- Si la defensa mueve el aro sin intencin, se sancionar de igual forma, pero la jugadora
continuar en juego.
- Si la falta la comete la atacante en forma intencional, la jugadora ser expulsada y lanzar un
(1) tiro penal el
equipo adversario.
- Si la atacante lo hace sin intencin, continuar el juego en forma normal y si se hubiera
convertido un (1) gol,
ste no ser vlido.
APLICACIN TARJETA AMARILLA AL BANCO Y ENTRENADOR/A
(Resolucin Asamblea Julio 2004)
Ante actitudes de las jugadoras del banco y/o entrenador/a que no se ajusten a la conducta
deportiva que
deben mantener se sancionar de la siguiente manera:
1.- En el caso de las jugadoras:
- En primera instancia: el juez advertir a el/la entrenador/a que de reiterar la actitud
antideportiva, se
sancionar con tarjeta amarilla a todas las integrantes del banco.
- En segunda instancia: el juez sancionar con tarjeta amarilla a todas las jugadoras que en ese
momento se
encuentren en el banco, verificando que en la planilla de juego se asiente a cada una de ellas el
tiempo que
durar la sancin. En caso de que una de las jugadoras hubiese sido sancionada previamente
con tarjeta
amarilla, en este caso le corresponder tarjeta roja.
- En caso de reincidir y sin importar que jugadora se encuentre en el banco se sancionar a
todas con tarjeta
roja, debiendo hacer todas abandono del recinto de juego
2.- En el caso de el/la entrenador/a:
- En primera instancia el juez advertir a el/la entrenador/a que de reiterarse la actitud se
sancionar tarjeta
roja.
- En caso de reincidir se sancionar tambin a todas las jugadoras con tarjeta roja, debiendo
hacer abandono
del recinto de juego.
En todos los casos en que el juez sancione con cualquier tarjeta, debe asentar obligatoriamente la
misma, en la planilla de juego en la parte reservada a observaciones, indicando nmero de
jugadora, equipo al que pertenece y motivos de la sancin.
4.11- TIRO LIBRE
Es jugar la pelota en cualquier direccin a la seal de uno de los jueces.
.: FEDERACIN BONAERENSE DE CESTOBALL :.
- Ninguna de las jugadoras puede estar a menos de dos (2) pasos de la que ejecuta el tiro libre.
4.12- TIRO LIBRE AL CESTO
Es un tiro libre al cesto que se aplica como sancin cuando se comete una falta contra una
atacante que est
lanzando al cesto.
- La atacante no puede ejecutar un tiro libre al cesto cuando debe poner en juego la pelota por
cualquier falta
comn de una defensora.
- Al ejecutar el tiro libre al cesto, la jugadora no podr avanzar sus pies en ninguna direccin,
debiendo hacerlo
efectivo desde el lugar donde indique el juez. Podr levantar uno o ambos pies, siempre que se
desprenda de la
pelota, antes de tomar nuevamente contacto con el suelo.
- En el tiro libre al cesto, la jugadora tendr derecho a elegir si lanza o pasa la pelota. (Regla del
penal).
- Si el lanzamiento es convertido, el juego se reanuda desde atrs de la lnea de salida.
4.13- TIRO PENAL
Es un tiro libre al cesto, sin ser obstaculizado, realizado desde la lnea penal y ejecutado a la seal
de uno de
los jueces, por cualquier jugadora que se halle en el campo de juego.
- Se podr pisar, pero no traspasar la lnea penal para efectuar el lanzamiento.
- En el tiro penal, la jugadora tendr derecho a elegir si lanza o pasa la pelota.
- Si se convierte, contina la defensora detrs de la lnea de salida. Si no se convierte contina
el juego.
- En la ejecucin del tiro penal, las jugadoras que estn en posicin de rebote, esttica, a dos (2)
pasos del aro,
atrs del mismo y/o a los costados de ste, no podrn desplazarse acortando la distancia hasta
que la que
ejecuta el penal se desprenda de la pelota. En caso de recibir la pelota por intermedio de un
pase, no podrn
lanzar en forma directa al aro. Las jugadoras que no estn en posicin de rebote, podrn
desplazarse y al
recibir la pelota lanzar en forma directa al aro.
Todas las jugadoras de la zona de ataque, cualquiera sea su posicin, podrn tomar el rebote
propiamente
dicho y lanzar al aro.
Esta regla es vlida solamente para aquellas sanciones que se producen por acumulacin de faltas.
ACLARACIN TIRO LIBRE AL CESTO Y/O TIRO PENAL:
1.- Sin posicin de rebote: estticas o en movimiento a ms de dos (2) metros del cesto y/o
jugadora que
realiza el Tiro Libre o Penal.
Las compaeras pueden:
*Moverse para aumentar sin lmites o disminuir la distancia hasta dos (2) metros, antes o
despus que la
jugadora se desprenda de la pelota.
2.- En posicin de rebote: estticas a dos (2) metros del cesto y/o jugadora que realiza el Tiro
Libre o Penal.
Las compaeras pueden:
*Moverse para acortar la distancia y tomar el rebote, despus que la jugadora se desprenda de
la pelota o
moverse antes que desprenda, aumentando la distancia y realizar un pase o un lanzamiento al
cesto.
- Si una o ms compaeras de la jugadora ataque que realiza el tiro libre al cesto o tiro penal, acorta
la
distancia antes que sta desprenda la pelota, continua la adversaria.
4.14- TIRO TCNICO
Se sanciona tiro tcnico nicamente a la mesa de control si uno o ambos delegados no proceden
de acuerdo al
reglamento:
a) En primer trmino se advierte verbalmente.
b) En segundo lugar se sanciona el tcnico.
c) De reiterarse, siempre se sancionar un tcnico.
- Se lanza desde la lnea penal.
- Puede ser ejecutado por cualquier jugadora.
.: FEDERACIN BONAERENSE DE CESTOBALL :.
- Si se convierte, contina la defensora de atrs de la lnea de salida. Si no se convierte,
contina el juego
normalmente.
- El reloj se pone en marcha de acuerdo a lo establecido en los tiros libres al cesto (cuando la
jugadora se
desprende de la pelota).
ACLARACIN:
En todos los tiros libres al cesto, penales y tcnicos, si la/s jugadora/s no guarda/n la distancia
reglamentaria,
el juez en primer trmino advierte en forma verbal y de reiterar, muestra tarjeta amarilla a la/s
jugadora/s que
as no lo hagan.
4.15- LEY DEL CAMINAR
- Cuando la jugadora recibe la pelota en posicin esttica (ambos pies en el suelo) se puede:
a) dar un (1) paso y desprender la pelota.
b) dar un paso (1) y con el mismo pie dar un paso en cualquier otra direccin. (no en el mismo
eje)
c) saltar en el aire con la pelota y desprenderla antes de entrar en contacto con el suelo, o bien
despus de
haber entrado en contacto con l.
d) dar dos (2) pasos y desprender la pelota.
- Cuando la jugadora recibe la pelota simultneamente al apoyo de uno de los pies, se puede:
a) recibir la pelota en el apoyo de uno (1) de los pies, dar un (1) paso con el otro y desprender
la pelota.
b) recibir la pelota en el apoyo de uno (1) de los pies, dar un (1) paso con el otro y con ese
realizar otro
paso en cualquier otra direccin (no en el mismo eje) y desprender.
c) recibir la pelota en el apoyo de uno (1) de los pies y caer con ambos pies, simultneamente, a
la misma o
diferente altura y desprender.
d) cuando recibe con apoyo simultneo de uno (1) o de ambos pies, se podr dar dos (2) pasos
y desprender
la pelota.
- Cuando la jugadora recibe la pelota en el aire, puede:
a) recibir la pelota en el aire, caer con uno (1) de los pies, apoyar el otro y desprender.
b) recibir la pelota en el aire, caer con uno (1) de los pies, apoyar el otro y con ese mismo pie
realizar otro
paso en cualquier otra direccin (no en el mismo eje) y desprender.
c) recibir la pelota en el aire, caer con uno (1) de los pies, apoyar luego ambos pies
simultneamente a la
misma o diferente altura y desprender.
d) recibir la pelota en el aire, caer con ambos pies simultneamente a igual o diferente altura y
realizar dos
(2) pasos.
ACLARACIONES:
1.- El arrastrar el pie de pivote en continuidad de jugada no ser considerado caminar.
2.- El resbalar siempre ser considerado caminar.
4.16- PUNTAJE
- El lanzamiento es vlido cuando la pelota entra por el aro superior y atraviesa la red, ya sea
cayendo hacia el
suelo o quedando retenida en la base del cesto propiamente dicho.
- El lanzamiento no es vlido cuando la pelota entra por el aro superior y queda trabada en el aro
suplementario o cuando entra por el aro superior, golpea en la base del cesto propiamente dicho
y vuelve a
salir por el aro superior.
* En el primer caso se reanuda el juego con un salto entre dos (2) jugadoras adversarias a dos
(2) pasos del
cesto.
* En el segundo caso se contina naturalmente el juego.
- Si la pelota en su trayectoria al cesto queda retenida entre el aro superior y el aro
suplementario por el lado
de afuera, el juego se reanuda entre dos (2) jugadoras adversarias, con un salto.
VALOR DE LOS LANZAMIENTOS CONVERTIDOS:
- Todo lanzamiento encestado en accin de juego, valdr dos (2) puntos.
- El tiro libre al cesto, valdr un (1) punto.
- El tiro libre penal, valdr un (1) punto.
- El tiro libre tcnico, valdr un (1) punto.
.: FEDERACIN BONAERENSE DE CESTOBALL :.
- El lanzamiento convertido en accin de juego ser vlido aunque la pelota, al ser desprendida
por la jugadora
en su trayectoria al cesto:
a) fuese tocada por una adversaria.
b) se le cometiera una falta personal a asentar en planilla a la jugadora que lanz.
c) se le cometiera una falta penal a la jugadora que lanz.
d) se convirtiera una falta tcnica.
* En caso de empate, (durante los tiempos suplementarios) todos los lanzamientos al cesto, valdrn
dos (2) puntos.
4.17-PROTESTAS
- Es la manifestacin que se produce en el momento justo en que se realiza la accin
cuestionada.
- La concrecin de la protesta ser efectuada en todos los casos por la capitana, ante el juez y
en pelota
muerta.
- La protesta debe estar basada, indefectiblemente, en problemas de derecho perfectamente
especificados en el
reglamento.
- No ser considerada protesta toda accin que sea de hecho y donde la aplicacin del
reglamento es derecho
privativo nicamente del juez.
- Si una vez efectuada la protesta, la respuesta del juez no satisface los requerimientos de la
capitana, sta
tiene derecho de solicitar la intervencin del Veedor del encuentro.
- En todos los casos de protesta, la decisin del veedor, ya sea para resolver el caso o para
elevarlo a la
Confederacin Nacional y/o Internacional de Cestoball, ser de carcter inapelable.
5. CATEGORAS
5.1- MAYORES
- La edad de la jugadora de categora Mayores (que puede subdividirse de acuerdo a las
necesidades y
exigencias de cada pas, en diferentes divisiones como: Primera, Segunda, Tercera, Cuarta,
Juveniles y
Veteranas, es de diecisiete (17) aos en adelante.
5.2- CADETES
- La edad de la jugadora de categora Cadetes ser de catorce (14), quince (15), diecisis (16)
aos, cumplidos
en el ao de competencia.
5.3- INFANTILES
- La edad de la jugadora de categora Infantil ser de doce (12) y trece (13) aos, cumplidos en
el ao de
competencia.
5.4- MINI
- La edad de la jugadora de categora Mini ser de hasta doce (12) aos cumplidos en el ao de
competencia.
ACLARACIONES:
1.- Por ao de competencia se entiende el perodo que comienza el 1 de enero y finaliza el 31
de diciembre. La
categora que le corresponde es la de los aos que cumple.
2.- Se podr incluir en cualquier categora jugadoras de divisiones inferiores, pero nunca en
categoras
inferiores jugadoras de cualquier divisin superior.
Categoras y edades de las participantes en Campeonatos Mundiales-Sudamericanos-Argentinos:
- MAYORES: de diecisiete (17) aos en adelante.
- CADETES: , quince (15) y dieciseis (16) aos, cumplidos en el ao de competencia.
- INFANTILES: trece (13) y catorce ( 14 ) aos, cumplidos en el ao de competencia.
.: FEDERACIN BONAERENSE DE CESTOBALL :.
- MINI: hasta doce (12) aos, cumplidos en el ao de competencia.
Categora participante en Campeonatos Argentinos.
- MINI:
- Medida de la cancha: 24 x 12.
- Tiempo de juego: dos (2) tiempos de quince (15) minutos.
- Cantidad de jugadoras en planilla de juego: doce (12).
- Solicitudes de minutos: cuatro (4).
- Peso de la pelota: seiscientos (600) a seiscientos cincuenta (650) gramos.
- Altura de los cestos: dos (2) metros, con ochenta (2,80) centmetros.
6. SEALIZACIN
6.1-JUECES
- Cada vez que el juez toque el silbato aplicando el reglamento, se interrumpir el juego y para
reanudarlo
indicar con un brazo (flexionado) la salida de la pelota y con el otro (extendido), la direccin
hacia donde
avanzar el juego.
- Los foules sern marcados por los jueces solamente con las manos, indicando el nmero de
casaca de la
jugadora que lo cometi, del nmero uno (1) al nmero quince (15), y en direccin a la mesa de
control (el
nmero diez (10) se sealizar con el puo cerrado).
- Cuando se convierte un gol en juego (vale dos puntos), los jueces marcarn (a la mesa de
control)
extendiendo el brazo a la altura del hombro y con la mano, con solamente dos (2) dedos bien
visibles y
separados dirigidos hacia el suelo.
- El gol por tiro libre al cesto, tiro libre penal y tiro libre tcnico, se indicarn de la misma forma
que el gol en
juego, pero con un solo dedo.
- El tiro libre al cesto se sealar con un brazo extendido en direccin al aro y el otro el lugar
desde donde se
realizar.
- El tiro libre penal y el tiro libre tcnico se marcarn con un brazo extendido en direccin al aro
y el otro
extendido hacia la lnea penal.
- La invasin de cinco (5) defensoras en la zona atacante adversaria, que origina
automticamente la
continuidad de la jugada, ser marcada por el juez con ambos brazos extendidos a los costados
y a la altura de
la cintura.
6.2-MESA DE CONTROL
- El apuntador indicar el pedido de minuto ante una pelota fuera de juego, con el dedo ndice
de una mano
dirigido hacia arriba y sobre l, la palma de la otra mano, con los dedos extendidos en direccin
al banco del
equipo que solicit el minuto.
- Para facilitar la tarea de los jueces e indicar que el foul sancionado es falta penal, se elevarn
ambos brazos
extendidos al frente, mostrando palmas con dedos separados, y luego se levantar la tablilla con
el nmero de
foul que corresponda.
- Tambin para facilitar la tarea de los jueces, al producirse la octava (8) falta personal de una
jugadora y
debiendo sta hacer abandono de la cancha, despus de realizar lo manifestado en el punto
anterior, se reitera
la falta de la jugadora mostrndole al juez ostensiblemente, la tablilla con el nmero ocho (8).

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