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1- Resea histrica del Ftbol de Saln La creacin de este deporte se remonta al Uruguay de los aos 1930 y se lo conoce deportivamente

como FUTSAL desde 1956. Este nombre se utiliz oficialmente en el Mundial de 1982 en Espaa, organizado en ese entonces por FIFUSA (Federacin de Ftbol Sala), poca en que la seleccin de Uruguay haba ganado el campeonato del mundo y la medalla de oro en los Juegos Olmpicos, vivindose en todo el pas una autntica locura por el ftbol. El ftbol de saln nace de varios deportes: balonmano, baloncesto, waterpolo y ftbol. En las calles de Montevideo, los nios jugaban al ftbol en campos de baloncesto, debido a la falta de campos libres. Por ello, el profesor Juan Carlos Ceriani, profesor de la Asociacin Cristiana de Jvenes (A.C.J.) de Montevideo, decidi plantear unas normas que adaptaran el deporte del ftbol a un espacio de dimensiones reducidas, habitualmente destinado a la prctica de otros deportes y de superficie dura. Se bas en el waterpolo, balonmano, y baloncesto para redactar las primeras reglas de un nuevo deporte. Algunas de las que se adoptaron fueron: cinco jugadores en el campo (baloncesto), duracin del partido de 40 minutos (baloncesto), aunque un partido de baloncesto dura una hora, un baln que rebotara poco, porteras pequeas (balonmano), medidas del campo (balonmano) y reglamentacin relacionada con los porteros (waterpolo). Inicialmente se le llam "ftbol de saln" y caus sensacin en Uruguay, pasando posteriormente a Chile, Brasil, Paraguay, Argentina, Per y de all a Espaa y al resto del mundo. En 1965, se cre la Confederacin Sudamericana de Ftbol de Saln, primera organizacin internacional del deporte. Ese ao tambin se disput el primer campeonato sudamericano de selecciones. Fundamentos universales 1) El pase: es la accin de entregar el baln a otro jugador con la mayor precisin posible. Pueden ser cortos, medios o largos, en funcin de la distancia. Segn su trayectoria sern ascendentes, descendentes, parablicos o a ras de suelo; y segn su direccin, variarn en profundidad, lateral, retrasados y en diagonal. 2) Conduccin o dribling: es un gesto bsico e imprescindible para adquirir una buena tcnica, ya que es la base para dominar el pase, la conduccin y el tiro. Es necesario controlar la superficie de contacto con el baln, la suavidad del toque, la presin y el equilibrio de todo el cuerpo para conseguir la mxima eficacia. 3) El regate: se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el dominio del baln. El regate se puede realizar sin finta previa, con un cambio de ritmo brusco para desequilibrar al defensor y sortearlo sin que tenga tiempo para reaccionar, o bien, con finta previa, en el que el jugador que est en posesin del baln realiza el regate en funcin de la reaccin que previamente tiene la defensa. 4) Tiro a portera: se refiere a la accin de golpear el baln con cualquiera de las superficies de contacto permitida, en direccin a la portera y con la finalidad de marcar un gol. Se puede tirar de diferentes formas: -Punta: se usa para tirar con la mxima potencia o para hacer vaselinas. -Interior: se usa para ajustar ms el baln al lugar que el jugador quiere que vaya, de esta manera el tiro no ir tan rpido que cuando se tira de punta. -Empeine: se realiza con la parte anterior del pie. -Tacn: se usa para sorprender al portero. Se debe de tirar a distancias prximas, porque si se tira desde una distancia lejana es difcil llegar. -Cabeza: se realiza generalmente cuando el baln se aproxima a una altura en la cual un contacto con el pie o pierna no es posible. 5) La recepcin: es una accin muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el baln, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una accin posterior. La recepcin en parada es aquella en la que se consigue controlar totalmente el baln en los pies,

perdiendo el componente de velocidad pero aumentando la precisin en el manejo posterior del esfrico. La recepcin en semiparada es aquella en la que se ayuda a conseguir que el baln pierda parte de su valor inicial. Y la recepcin de amortiguamiento es la que sirve para controlar balones areos con trayectoria descendente; se produce una amortiguacin de la aceleracin con el que se llega la pelota. El control del baln puede ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de la bota, o con la planta del pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota entre la planta y el suelo. En los balones altos, se debe conseguir llevar el baln al suelo con posibilidades de ser jugado adecuadamente. 6) Las fintas: sirven para engaar a los adversarios, ya sean de chute, pase o de conduccin. Las suelen utilizar los defensas. 7) El drible o regate: es la accin de evitar la entrada de un adversario y mantener la posesin de la pelota. Existen varios tipos de drible o regate como el de proteccin (accin de interponer el cuerpo entre la pelota y el oponente), el recorte (cambiar la pelota de una pierna a otra amagando el pase o tiro a puerta), el rastrillo (cambio de direccin de la pelota con la planta del pie), la bicicleta (pasar los pies alternadamente por encima de la pelota en movimiento o posicin), entre otros. Tiempo de juego. Un partido de ftbol sala dura 40 minutos y se divide en dos tiempos de 20 minutos cada uno, parando el cronmetro cada vez que el baln no est en juego, ms las pausas de menos de un minuto que los entrenadores deseen hacer. Este deporte solo mide el tiempo jugado. Por ejemplo, si el baln sale del campo de juego o se comete una falta, el cronmetro es parado hasta que el baln entre en juego otra vez, a diferencia del ftbol, en el que se repone el tiempo perdido al final de cada tiempo. Disposicin de jugadores Guardameta: el portero es el jugador cuyo principal objetivo es evitar que la pelota entre en su portera durante el partido. En este caso, si es inferior a juvenil los saques de portera no pueden pasar del centro del campo; esto sera falta. El portero podr incorporarse al ataque y actuar como un jugador ms de campo, pudiendo tocar el baln en su propio campo una sola vez y con un mximo de 4 segundos (siempre y cuando no toque el contrario) y en campo contrario todas las veces que quiera y sin lmite de tiempo (portero - jugador) Cierre o lbero: este jugador se ubica por delante del portero como base de la lnea de tres jugadores al ataque y es el ltimo jugador de campo a la defensiva. Este jugador suele ser el que mueve el juego, y es uno de los jugadores, despus del portero, que debe organizar al equipo. Alas: jugadores que se ubican sobre las bandas. Deben subir y bajar sin parar y buscar siempre el apoyo a sus compaeros. Pvot: jugador del equipo ms cercano a la portera rival, que cumple funciones ofensivas de recibir y jugar el baln a espaldas de la portera, ya sea para darse la vuelta y rematar o para pasar a sus compaeros; y defensivas, como integrar la primera lnea defensiva al rival. Este jugador debe estar en constante movimiento, en busca de cualquier hueco para ofrecer un pase a un jugador sin marca.

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