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MI ENSAYO
REDES SOCIALES: JOVENES TEJIENDO LA NUEVA SOCIEDAD.
Introduccin:
Los avances cientficos de las ltimas dcadas entre los que destacan el desarrollo informtico que desarrolla ordenadores cada vez ms potentes y reducidos, las conexiones inalmbricas, los satlites, las pantallas, las bateras y adems innovaciones, han contribuido al desarrollo de la llamada Sociedad Digital. Esta sociedad nos ha trasladado directamente a un nuevo escenario totalmente revolucionario que vamos continuacin. a describir a grandes rasgos a
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electrodomsticos, mobiliario urbano, etc.) de forma que puedan interactuar semnticamente y de forma lgica entre ellos. Por ejemplo, la comunicacin entre mquinas sin la intervencin humana que se produce entre un avin y la torre de control o entre otros aviones, o la comunicacin entre el vehculo y el control del peaje de autopista, la comunicacin entre nuestro frigorfico y el supermercado, etc. pueden ser ejemplos de las posibilidades que esta tecnologa va a permitir en el futuro prximo, aunque deberamos decir que ya estn siendo aplicadas.
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Aunque surgieron como proyectos sectoriales de escaso alcance en contextos educativos, su amplia aceptacin por los jvenes ha modificado su fin inicial para convertirse en negocios, algunos de los cuales son autnticas multinacionales que manejan importantes capitales con implantacin en todo el planeta. Este es el caso de la Red Facebook que surgi por la idea de un grupo de estudiantes universitarios y actualmente es uno de los negocios ms rentables de Internet. Recientes estudios como los realizados por el INJUVE denominado Adolescentes y Jvenes en la Red. Factores de oportunidad y el estudio "La juventud y las redes sociales en Internet", elaborado por la Fundacin Pfizer, muestran un inters por conocer con profundidad por qu cada vez ms jvenes se estn incorporando a las Redes Sociales y qu implicaciones tiene este hecho. Las redes sociales surgen a partir del ao 2001, y las ms populares se consolidan hacia 2003 como es el caso de Friendster, Tribe o MySpace.
Bsicamente, son grupos de personas que se mantienen en relacin mediante el uso de herramientas digitales para la comunicacin social a travs de Internet. Estas herramientas son plataformas en red, bien a travs de ordenadores, telfonos Mviles, PDA y otros dispositivos, que permiten registrarse aportando una serie de datos que configuran el perfil del usuario.
Esta informacin estar disponible dentro de la red segn el nivel de privacidad escogido, para que otros usuarios puedan contactar con nosotros, o bien podamos entrar en contacto con el resto de los usuarios. Estas herramientas estn gestionadas con empresas que requieren la aceptacin de unas condiciones legales para su uso, las cuales debe aceptar el usuario, aunque en la mayora de
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Dado que se trata de empresas en Internet, encontramos el problema aadido de la diferente localizacin geogrfica de sus sedes sociales lo que hace que la jurisdiccin a efectos legales pueda ser distinta a la espaola. Adems de la informacin verbal (hablada o escrita) las personas que participan en estas redes intercambian todo tipo de archivos digitales: enlaces, fotografas, vdeos, sonidos, mapas, libros, etc. Muchas de estas redes se organizan en torno a intereses o circunstancias comunes como es por ejemplo haber pertenecido a un centro educativo, una Universidad o bien, tener un inters o una aficin determinada. Hoy en da, el fenmeno est tan extendido que todos, desde las instituciones pblicas hasta las empresas y sectores sociales, han buscado su representacin en las redes sociales. Es un lugar en el que el mbito de actuacin es muy amplio: se puede participar desde en proyectos solidarios hasta caer en una secta.
La Web 2.0 o Software social Como ha hemos visto, el fenmeno de las redes sociales est muy vinculado al desarrollo de la Web 2.0. Mientras que los medios de comunicacin de masas e incluso la Web 1.0 se caracterizan por la concentracin en unos pocos en la produccin de la informacin y una distribucin colectiva, la Web 2.0 significa la descentralizacin de la produccin y atomizacin de la distribucin de la informacin. La Web 2.0 se configura como un nuevo medio de comunicacin interactivo que permite socializar la produccin y distribucin de contenidos, siendo el propio usuario productor y consumidor a la vez. El nico filtro, a la hora de publicar y consultar, es uno mismo. El modelo comunicativo unidireccional propio de los medios de comunicacin y de la Web 1.0 pasa a ser bidireccional en la Web social, en el que todos pueden ser emisores y receptores a la vez. Esto implica el cambio de una actitud pasiva a una actitud activa. El usuario de la Web 2.0 accede a la informacin con el nimo de reeditar, distribuir, opinar, conectar o ampliar los contenidos de la red. Como consecuencia de esta nueva sociedad que produce y que comparte contenidos en la Red, resurge la produccin de una cultura popular que dej de ser
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Las redes sociales son los ejes vertebradores que permiten la circulacin de la informacin y de la produccin cultural creada y distribuida colectivamente como nunca antes haba sido posible.
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La mayora de las plataformas de las redes sociales integran herramientas que ya antes existan y que los jvenes ya usaban de forma independiente. Las plataformas te ofrecen diversas herramientas de comunicacin como correo, tablones, chat, foros, videoconferencia, as como otras herramientas por ejemplo agendas que nos avisan fechas importantes como cumpleaos, eventos, etc. La comunicacin que se produce entre los usuarios, por tanto, puede ser sncrona (en tiempo real) o asncrona (en diferido), segn utilicemos un tipo de herramienta u otra.
Desde el punto de vista legasl, debido a la virtualidad de la red, nosw encontramos con el problema de las diferentes fronteras en las que operan los servidores de las plataformas de redes sociales.
Desde el punto de vista usuario, se suele dar el caso de que las leyes de tu pas no te amparen en algunos sitios de internet, ya que sus domicilios sociales estn sujetos a las leyes de otro pas. Por otra parte, las redes sociales no son un fenmeno aislado. Debido a su gran expansin, se estn integrando otras aplicaciones digitales como los videojuegos, portales, comerciales,
Se pueden clasificar segn disintos criterios. As como podemos distinguir entre las redes sociales comerciales y las de software libre, las pblicas y privadas, o las dirigidas a fines sociales, profesionales, por grupo de edad, redes masivas o reducidas, etc.
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Las ms conocidas en Espaa son Facebook, MySpace y Tuenti. Segn su contenido, podemos clasificarlas en redes de ocio y amistad, profesionales (Networking), temticas y comerciales.
En funcin del uso que vayamos a hacer de la red, son recomendables un tipo u otro de plataformas. Por ejemplo, si buscamos fama y notoriedad, o bien realizar negocios o bsquedas de empleo, lo mejor es acceder a una red comercial o muy conocida.
Si por el contrario lo que buscamos es relacionarnos con un grupo de personas, o son recomendables las redes sociales comerciales o mayoritarias ya que nuestra intimidad est expuesta a muchas otras personas, aunque activemos las opciones de privacidad. Lo ms aconsejable es crear una propia red o incorporarnos a una red ya existente en la queconozcamos realmente a todos los usuarios.
Ejemplos de redes sociales. Existen muchos tipos de redes. Algunas de las ms relevantes son:
Netlog: esta red fue creada en 2003 por Lorenz Bogaert y Toon Coppens en Blgica y cuenta sobre todo con jvenes europeos entre sus registrados. http://www.netlog.com.
Facebook: fue creada en 2004 por Mark Zuckerberg, estudiante de la Universidad de Harvard. En sus inicios pretenda ser una red para poner en contacto antiguos alumnos de la universidad, aunque en la actualidad es una de las mayores redes y entre sus miembros se incluyen todo tipo de perfiles. La compaa tiene sus oficinas centrales en Palo Alto, California. http://www.facebook.es/.
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Hi5: es una red social creada en 2003 por Ramun Yalamanchis, con una gran implantacin en Amrica Latina. http://hi5.com/
FriendFeed: creado en 2008, no es exactamente una red sino un servicio orientado a crear grupos de discusin en torno a temas o materiales que se comparten en la red. Permite obtener informacin desde diferentes sitios a travs de RSS y seguir la informacin de otros usuarios. http://friendfeed.com/
Mobifriends: red social creada en 2005 que ofrece tambin su servicio para mviles. Est orientado a facilitar relaciones personales para el ocio, el entretenimiento, las aficiones o las relaciones sentimentales. http://www.mobifriends.com/
Orkut (Google): fue creada en 2004 por Orkut Bykkkten, ingeniero de Google. Sus principales usuarios pertenecen a Brasil y Estados Unidos, los cuales la utilizan principalmente para conocer gente, realizar contactos comerciales o relaciones ntimas.
http://www.orkut.com/
Tuenti: fue creada en 2006 por Zaryn Dentzel, un estudiante estadounidense afincado en Espaa. Al principio iba dirigido solo a universitarios aunque ahora admite a otros estudiantes. Para poder registrarte es necesario ingresar con invitacin. Actualmente es la red ms utilizada por los estudiantes espaoles. http://www.tuenti.com/
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http://www.nettby.es/
Fotolog: creada en 2002 por Scott Heiferman y Adam Sller, es una red social ubicada en Nueva York, que permite crear un blog fotogrfico personal y compartirlo con otras personas. http://www.fotolog.com/
LinkedIn: es una red social orientada a los negocios. Fue creada en 2003 por Dan Nye. http://www.linkedin.com/
Xing: antigua OpenBC, es una red social creada en Alemania orientada a profesionales, especialmente directivos. Ofrece contactos con empresas, compaeros y empleados. Cuenta con un gran nmero de usuarios espaoles. http://www.xing.com/
Viadeo: red social profesional que se crea en Francia en 2004. Es una de las redes sociales con mayor nmero de usuarios de Europa. Ofrece una red para conectar con clientes, compaeros de trabajo o estudios, empresas, ofrecer productos y servicios, etc.
http://www.viadeo.com/profil/monparcours/
Dejaboo: es una red social temtica creada en 2006 para fines culturales como son la literatura, el cine o la msica. Permite a sus usuarios registrados participar en debates y tertulias as como intercambiar experiencias y opiniones sobre temas culturales. http://dejaboo.net/
Spaniards: es una red social creada en 2005 con el fin de poner en contacto a espaoles que viven o planean vivir en el extranjero por motivo de estudios, trabajo o turismo. http://www.spaniards.es/
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Stroome: se trata de una red que aglutina a periodistas y redactores grficosespecializados en temas como viajes, documentales, etc. http://stroome.com/
Multiply: una de las pocas redes sociales que manifiesta un mayor inters por la privacidad y por la seguridad de los menores en la Red. http://multiply.com/
Son muchas las aplicaciones alternativas a las redes sociales comerciales o mayoritarias. Por poner un ejemplo, actualmente existen sistemas de valoracin de los productos de Internet a travs de la opinin de sus usuarios: hoteles, viajes, seguros, pelculas, etc. Mediante este sistema, nos dejamos orientar e informar por rankings por parte de desconocidos. Este sistema es vlido porque los fabricantes y proveedores de servicios no pueden manipular las valoraciones y sus resultados generalmente son fiables.
Las redes sociales permiten que ese ranking de consejos y puntuaciones se realice entre personas conocidas y de confianza, o con un conocimiento sobre el tema, por lo que son una opcin muy interesante para tomar decisiones.
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Algunos consejos para el mejor aprovechamiento de las redes. En general es mejor participar en redes particulares creadas por nosotros mismos o por personas de confianza. Es ms seguro pertenecer a una pequea red que a una red comercial ms grande. En el segundo caso vamos a tener expuestos nuestros datos a empresas y particulares. Si por el contrario lo que buscamos es notoriedad o presencia, recurriremos a estas ltimas. Denunciar siempre los comportamientos ilegales as como los archivos e informaciones que consideremos que vulneran nuestros derechos o los de los dems. (Las propias plataformas incluyen herramientas para denunciar estos abusos: denunciar, bloquear, etc.). Utilizar seudnimo y evitar aportar datos no imprescindibles como el telfono o la direccin, especialmente en el caso de los menores de edad. Registrarse en las redes con un correo creado slo para ese fin, ya que es posible que se inunde de spam. Gestionar con mucha cautela la informacin (datos e imgenes) que afecte a terceras personas.
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Respeta a otros miembros; dado que son comunidades de gran diversidad, al igual que lo haras en los contactos cara a cara, se debe respetar la propiedad y las creencias de los dems.
No acoses o ataques personalmente a otros miembros: la difamacin, los insultos o los ataques personales son totalmente inaceptables en cualquier red.
No hagas pandilla: aunque sientas preferencias por determinados miembros de la red, no trates de crear grupos que excluyan a otros miembros.
S consecuente con las reacciones que puedas provocar: si vas a publicar algo controvertido debes estar preparado para que te contradigan.
Respeta la sensibilidad de otros: no debes colgar contenidos que puedan resultar ofensivos para los dems. No subas fotos y vdeos que no sean tuyos o que afecten a terceros: debes respetar los derechos de propiedad y de imagen de los dems. Respeta las leyes y normas bsicas: no subas fotos pornogrficas y de mal gusto o realices acciones inmorales o ilegales. Tampoco realices enlaces a sitios que no lo respeten.
No enves mensajes masivos: el spam en Internet se considera una accin perjudicial. No utilices las redes no comerciales para vender o promocionar productos. La publicidad fuera de sus espacios naturales se considera una intromisin.
No aceptes dar dinero a travs de la red, puedes caer en una estafa. No compartes informacin privada ni tuya ni de otras personas. No es prudente publicar informacin sensible en la red como son los datos personales: telfono, direccin, etc.
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Adems de estas fuentes de ingresos, muchas redes incluyen servicios de pago, conocidos como servicios Premium que suponen una mejora en las prestaciones que ofrecen a los usuarios registrados gratuitamente. As su poltica comercial consiste en abrir unos servicios bsicos gratuitos para crear una masa de usuarios a los que despus se les ofrece aumentar sus prestaciones. Otra fuente de financiacin habitual es el patrocinio, que consiste en la creacin de una red temtica que est promovida por un fabricante de productos relacionados con el centro de inters, como es el caso de Joga, que es una red social temtica para aficionados al ftbol, patrocinado por Nike y Google.
Es importante que los usuarios de Internet, especialmente los adolescentes y los jvenes, reflexionen sobre quin est detrs de las tecnologas que usan habitualmente, al igual que es importante conocer la titularidad de los medios en que aparecen las noticias que leemos en las prensa. En la Red existe el mito de la gratuidad, como en el caso de la televisin, que nos lleva a creer que podemos utilizar todo de forma gratuita cuando en realidad estamos pagando un precio bien por la publicidad o bien por la venta de nuestros datos a terceros. 6. Para qu usan los jvenes las redes sociales? La mayor parte de los jvenes utilizan la red porque sus amigos y amigas ya estn en algn de los portales ms conocidos. Los ms experimentados pueden crear su propia red aunque lo normal es participar en una ya creada.
Aunque el uso ms comn es integrarse en un grupo de amigos, con el fin de sentirse conectados a su grupo de iguales, los jvenes utilizan las redes para compartir recursos digitales (msica, fotos, pelculas, etc.) pedir colaboracin o colaborar (en actividades acadmicas, culturales, solidarias) para conocer gente y comunicarse, buscar trabajo, vender productos, entretenimiento (ciberjuegos) ayuda en los estudios y aprendizaje.
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En los ltimos aos los medios de comunicacin y las nuevas tecnologas estn promoviendo tambin la necesidad de exhibicin pblica, ya sea como artista o simplemente como famoso. Los jvenes quieren darse a conocer en la Red. Esta necesidad se est reforzando por programas televisivos como Gran Hermano, Operacin Triunfo o Fama. Como consecuencia, existe un gran afn por el exhibicionismo, por aparecer pblicamente y mostrar a todos tus habilidades e incluso emociones y sentimientos.
En una vuelta de tuerca ms sobre esta tendencia de exhibir pblicamente hasta las imgenes ms inapropiadas, algunos jvenes marginales han adoptado la moda de cometer agresiones y vejaciones para luego grabarlas y publicarlas en la red. Es la conversin de la pantalla del ordenador en un Gran Hermano en el que todos quieren poseer su pequeo espacio de fama. 7. Para qu otras cosas podran servir las redes? El potencial de las redes sociales es enorme. La posibilidad, por primera vez en la Historia, de poner en contacto a miles de personas para compartir informacin o tomar decisiones en un reto que esta ilusionando a un gran nmero de activistas y organizaciones sociales. Sin embargo, aunque disponemos en la actualidad de las herramientas para esta democratizacin de la informacin y de la comunicacin, la mayor parte de los usos que se realizan en la red, estn ms relacionados con el ocio y la diversin que el compromiso y la transformacin social.
El sistema admite la introduccin masiva de las nuevas tecnologas, pero para las clases dominantes no es conveniente que la sociedad transforme la realidad al participar en grandes movimientos sociales posibilitados por esta tecnologa.
Se prefiere que los ciudadanos sigan comprando software y hardware y se utilice tan solo para la diversin y el entretenimiento. No cabe duda que las redes sociales son instrumentos idneos para coordinar acciones y movilizaciones sociales, para crear sondeos de opinin, para ofrecer informacin que movilizara a las masas, para impulsar el asociacionismo y la participacin y en definitiva para el conocido como ciberactivismo. Esto es as
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Adems de la explotacin publicitaria y la prestacin de servicios de pago que realizan las empresas de las redes sociales, existen otras formas de rentabilizacin y explotacin de sus contenidos.
Aunque casi podramos creer que las redes sociales son pblicas y no las gestiona nadie, las empresas que estn detrs de esas redes viven de comerciar con los datos y gustos personales derivados del uso y seguimiento que la gente hace de dichas redes. Obtienen beneficios usando la informacin que generamos cada vez que hacemos clic en la web. Estos datos se convertirn, por ejemplo, en servicios y en publicidad personalizada a cada usuario. Quiz un da recibamos informacin comercial en nuestro e-mail o telfono mvil y no sepamos cmo han averiguado que estamos realmente interesados en ese producto. Data mining: este concepto, en espaol mina de datos, se usa para hacer referencia al conjunto de tcnicas que se utilizan para obtener informacin de grandes cantidades de datos. Tcnicamente son herramientas inteligentes para la bsqueda de datos. Se trata de motores de bsqueda que rastrean las redes sociales, los blogs, gestores de contenidos, plataformas de trabajo colaborativo, juegos online, chats, etc.
Estas herramientas filtran y clasifican datos, palabras, buscan lderes, frecuencia de repeticiones de nombres o productos, o bien personas con influencia. Utilizan diversos patrones de bsqueda: por trmino, por nmero de repeticiones, por conexin con otros usuarios, etc.
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voluntariamente, estamos tambin informando de muchos ms aspectos de los que somos conscientes: qu grupo de personas frecuento, qu enlaces visito, cuanto tiempo me conecto, qu temas me interesan, etc. Digamos que aportamos un doble perfil, el que manifiestas conscientemente y el que se desprende de tu actividad. Ofrecen publicidad no solicitada:
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complementa con la que crean los dems). Uno de los problemas en la relacin que se produce en estas redes es la credibilidad de la informacin que se transmite. Gran parte de la informacin no es veraz y responde en gran medida a la fantasa de las personas.
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Las redes sociales son un fenmeno muy reciente y dado que el mundo de las tecnologas avanza a un ritmo muy vertiginoso, siempre es arriesgado pronosticar hacia donde se desarrollarn. Lo que s sabemos es que el mundo virtual que hemos construido como consecuencia de la digitalizacin cobrar cada vez ms importancia y ms relevancia en nuestra vida cotidiana. La convergencia de los medios de comunicacin, la informtica y la telefona hacen prever un mundo cada vez ms conectado y el mvil es el mecanismo que alberga todas las actuales aplicaciones: PDA, ordenador, GPS, videojuegos, televisin, as como las que surjan en el futuro. En la actualidad estamos construyendo un nuevo mundo virtual que pretende emular los ambientes ya conocidos. Howard Rheingold, de la Universidad de Stanford, propuso el trmino "realidad aumentada" para referirse a esta tecnificacin. Segn afirma "el mvil ser el mando a distancia de nuestra vida". Las redes sociales y las nuevas tecnologas nos van a permitir una comunicacin aumentada o enriquecida, una nueva comunicacin
redimensionada que modificar los procesos de vida humana. Este cambio tambin permitir un nuevo desarrollo de las capacidades humanas. Ya en la actualidad estamos observando cmo los jvenes se adaptan mejor a los cambios tecnolgicos, son capaces de realizar mltiples tareas simultneamente, utilizan gran variedad de dispositivos en un nuevo mundo que funde el ocio, el estudio y el trabajo.
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Cyberpatrol: http://www.cyberpatrol.com/
Netnanny: http://www.netnanny.com/
Optenet: http://www.optenet.es/es/index.asp
Estudios e investigaciones: Estudio Adolescentes y jvenes en la red: factores de oportunidad INJUVE: http://www.injuve.mtas.es/injuve/contenidos.item.action?id=17 24774781 Estudio La juventud y las redes sociales en Internet. Fundacin Pfizer http://www.fundacionpfizer.org/pdf/INFORME_FINAL_Encue sta_Juventud_y_Redes_Sociales.pdf
Enlaces relacionados: Quin est detrs de Facebook, el portal desde el que surgi la movilizacin internacional contra las FARC?: http://www.rebelion.org/noticia.php?id=62959
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Montar una red social propia software libre: (en servidor propio). http://elgg.org/
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