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Objetivo

Introducci on

Qu e es un modelo matem atico?

Ejemplos

Problemas

Modellus

Referencias

Modelaci on matem atica


Rodrigo Guti errez Aguilar
Universidad Cat olica del Maule Facultad de Ciencias B asicas Pedagog a en Matem atica y Computaci on Taller computacional Profesor: Julio Leiva

14 de Mayo de 2012

Objetivo

Introducci on

Qu e es un modelo matem atico?

Ejemplos

Problemas

Modellus

Referencias

Indice

1 2 3 4 5 6

Objetivo de la clase Introducci on Qu e es un modelo matem atico? Ejemplos Problemas de Aplicaci on Modellus
Descripci on Como obtener modellus?

7 8

Aplicando Modellus Referencias

Objetivo

Introducci on

Qu e es un modelo matem atico?

Ejemplos

Problemas

Modellus

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Objetivo de la Clase

Objetivo
Comprender el concepto de Modelaci on matem atica, como herramienta para describir fen omenos de caracter f sico, demogr aco, qu mico, entre muchos m as.

Objetivo

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Qu e es un modelo matem atico?

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Introducci on

A lo largo la historia, el hombre se ha visto en la necesidad o en la obligaci on de dar explicaci on a los diversos sucesos de la naturaleza. Ha tenido la inquietud de conocer y describir el mundo que le rodea, construyendo modelos matem aticos que representen de alguna manera tales fenomenos, modelos que encuentran en constante reformulaci on, buscando aproximaciones cada vez m as cercadas a las reales.

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Modelaci on matem atica

Qu e se entiende por un modelo matem atico?


Un modelo matem atico de un fen omeno o situaci on problema, es un conjunto de s mbolos y relaciones matem aticas , cuyo objetivo no es reproducir una copia exacta del fenomeno (real o astracto), si no m as bien representar algunas de sus caracter sticas, y de este modo extraer la mayor cantidad posible de informaci on.

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Ejemplos

Objetos en ca da de libre
g y (t) = y0 + v0 (t t0 ) (t t0 )2 2 Donde
t = t0 , es el tiempo incial de ca da. y0 , es la posici on inicial del objeto. v0 , es la velocidad inicial del objeto. g , es la aceleraci on con que cae el objeto (constante gravitacional).

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Ejemplos

Movimieto de planetas, cometas y sat elites


r=
Donde e es la excentricidad (e > 0). |d| es la distancia entre el foco (polo) y la recta directriz (r = d sec() o r = d csc()).

ed 1 e cos()

r=

ed 1 e sin()

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Ejemplos

Modelos Poblacionales
dN = k0 N dt , dN N = k0 1 dt c0 N ; N (0) = N0

Donde dN , ritmo de cambio de la poblaci on N (t). dt k0 , constante de proporcionalidad entre la tasa de crecimiento de la poblaci on y el tama no de est a. N (t0 ) = N0 , condici on inicial.

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Problemas de aplicaci on
Caida libre
Un bal on de basquetbol cae desde una altura y0 , desde el reposo, el cual rebota n veces antes de detenerse. 1 Obtenga la ecuaci on de posici on, velocidad y aceleraci on del bal on. 2 Trace la gr aca de posici on

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Desarrollo

Sea

g Y (t) = y0 + v0 (t t0 ) (t t0 )2 2
La ecuaci on itineraria de movimento un objeto que cae con (M.R.U.A). As es como de acuerdo a nuestro problema, la ecuaci on que modela la ca da del bal on antes del primer rebote es:

g Y0 (t) = y0 t2 2

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Desarrollo

Donde el bal on impacta con el suelo a los t0 = vf0 = 2y0 g m . s

2y0 s, a una velocidad de g

De forma inmediata el bal on rebota con una velocidad inicial vi1 = k donde k es la constate de restauraci on , talque 0 < k 1, con t0 = tiempo inicial.

2y0 g

m , s

2y0 s como g

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Modellus

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Desarrollo

Luego la ecuaci on que modela la ca da del bal on tras el primer rebote es:

Y1 (t) = k

2y0 g t

2y0 g

g 2

2y0 g

Donde el bal on impacta con el suelo a los t1 = (2k + 1) vf1 = k 2y0 g m . s

2y0 s, a una velocidad de g

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Modellus

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Desarrollo

Tras el segundo impacto, el bal on vuelve a rebotar con una velocidad inicial m 2y0 2 vi 2 = k 2y0 g , con t1 = (2k + 1) s como tiempo inicial. s g As la ecuaci on que modela la ca da del bal on tras el segundo rebote es:

Y2 (t) = k 2

2y0 g t (2k + 1)

2y0 g

g 2

t (2k + 1)

2y0 g

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Modellus

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Desarrollo

donde el bal on impacta en t2 = (2k2 + 2k + 1) vf2 = k 2 2y0 g m . s

2y0 s con una velocidad g

Luego, el bal on vuelve a rebotar con una velocidad inicial vi3 = k3 t2 = (2k2 + 2k + 1) 2y0 s como tiempo inicial. g

2y0 g

m , con s

De este modo, la ecuaci on que modela la ca da del bal on tras el tercer rebote es:

Y3 (t) = k 3

g 2y0 g (t t2 ) (t t2 )2 2

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Desarrollo

Alguna recurrencia? Desaf o: Obtener t3

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Desarrollo

Generalizaci on
Velocidad inicial del bal on en el n- esimo rebote. vin = kn 2y0 g , n 1 ; n N , 0 < k 1 Velocidad nal del bal on en el n- esimo rebote. vfn = kn 2y0 g , n 1 ; n N ,0<k1

Tiempo de impacto del bal on con el suelo en el n- esimo rebote. Si k = 1 tn = (2n + 1) Si 0 < k < 1 tn = 2k(kn 1) +1 k1 2y0 ,n1;n g N 2y0 ,n1;n g N

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Desarrollo
Ecuaciones de posici on
Ecuaci on de posici on antes del primer rebote Y0 (t) = y0 g 2 t ;0t 2 2y0 g

Ecuaciones de posici on para el n- esimo rebote Si 0 < k < 1 Yn (t) = kn Donde tn1 = 2k(kn1 1) +1 k1 2y0 g 2k(kn 1) +1 k1 2y0 g 2y0 g (t tn1 ) g (t tn1 )2 2

2k(kn1 1) +1 k1

2y0 t g

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Desarrollo

Generalizaci on
Si k = 1 Yn (t) = Donde t = (2n 1) 2y0 g 2y0 g 2y0 g (t t ) g (t t )2 2

(2n 1)

2y0 t (2n + 1) g

n 1 ; n N {0} Donde n es la cantidad de rebotes.

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Desarrollo
Ecuaciones de velocidad
Ecuaci on de velocidad antes del primer rebote VY0 (t) = gt ; 0 t Ecuaci on de velocidad para el n- esimo rebote Si 0 < k < 1 VYn (t) = kn Donde tn1 = 2k(kn1 1) +1 k1 2y0 g 2k(kn 1) +1 k1 2y0 g 2y0 g g (t tn1 ) 2y0 g

2k(kn1 1) +1 k1

2y0 t g

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Desarrollo

Generalizaci on
Si k = 1 VYn (t) = Donde t = (2n 1) 2y0 g 2y0 g 2y0 g g (t t)

(2n 1)

2y0 t (2n + 1) g

n 1 ; n N {0} Donde n es la cantidad de rebotes.

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Desarrollo

Generalizaci on
La Aceleraci on de ca da del bal on en todo momento es: a = g m s2

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Gr aca de posici on

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Gr aca de posici on

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Problema de aplicaci on propuesto

Criadero de peces
Si de un criadero de peces se cosecha una cantidad constante h por unidad de tiempo, entonces el modelo poblacional P (t) del criadero en el tiempo t est a dado por: dP = P (a bP ) h ; P (0) = P0 dt donde a, b y P0 constantes positivas. 1 Suponga que a = 5, b = 1 y h = 4. Dado que la EDO es aut onoma use el diagrama de fase para trazar las curvas soluciones en los casos P0 > 4, 1 < P0 < 4 y 0 < P0 < 1. Determine el comportamiento a largo plazo.

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Modellus
Modellus
Modellus es un entorno de computaci on que permite la construcci on de modelos y simulaciones de fen omenos f sicos, qu micos y matem aticos que utilizan ecuaciones matem aticas para representar estos fen omenos.

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Modellus permite:
1 la construcci on de modelos y simulaciones de fen omenos f sicos, qu micos y matem aticos que utilizan ecuaciones matem aticas para representar estos fen omenos. 2 a los estudiantes y profesores llevar a cabo experimentos con modelos matem aticos, en donde se puedan controlar variables como el tiempo, distancia y velocidad, analizar el comportamiento del fen omeno con la ayuda de una animaci on, resolver problemas de contexto. 3 a trav es de la simulaci on, fomentar la creatividad y el aprendizaje por descubrimiento.

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Como obtener Modellus?


1 Dirigirse a la direcci on del sitio web de Modellus http://modellus.fct.unl.pt/ 2 Realizar una inscripci on ( Registrarse como alumno).

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Modellus

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Referencias
Larson, R. & Hostetler, R & Edwars. B (2002). C alculo II. 7ed. Madrid: Ediciones Pir amide. Blanchard, P. & Devaney, R & Hall. G (1998). Ecuaciones Direnciales. : International Thomson Editores S.A. Serway, R. & Jewert, J & Edwars. B (s.f). Fisica, para Ciencias e Ingenier as vol I, 6d. : International Thomson Editores S.A. P agina web Modellus. Consultado en mayo, 10, 2012 en http://modellus.fct.unl.pt/