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UNIFRA Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computao Grfica Tridimensional ARQ329 Prof.

Francisco Queruz

Autodesk Revit Architecture


2011
Verso 2

Esta apostila pretende fornecer aos alunos da disciplina a base de conhecimentos necessrios ao domnio de softwares de modelagem tridimensional, contribuindo assim para a compreenso e formao em arquitetura e urbanismo. Desta forma, participa do corpo de disciplinas de fundamentao/instrumentao, imprescindvel para ao no mercado de trabalho do profissional arquiteto hoje. Os dados apresentados a seguir foram compilados das fontes bibliogrficas apresentadas ao final da apostila, ou ainda de experincias com o programa em questo. O Autodesk Revit Architecture o software que ser desenvolvido nesta apostila. Apresenta-se como um programa de modelagem tridimensional que se utiliza da chamada tecnologia BIM (Building Information Modeling), que permite que os objetos desenhados sejam parametrizados e componham um banco de dados, viabilizando o processo de quantificao do objeto de estudo. Tambm trabalha com modelagem de efeito cascata, o que significa que, quando se altera o modelo 3D, as vistas e desenho tcnico provenientes deste so atualizadas em tempo real. Espera-se que o material apresentado a seguir consiga auxiliar na compreenso desta tecnologia e ferramenta que se apresenta, e possa, ao final, permitir que os futuros profissionais conhecedores dela sejam mais plenos, tanto na compreenso tridimensional dos projetos, como dos materiais e quantitativos empenhados para faz-los.

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Encontro 1 Conceituao, tipos de arquivo e extenses.


Vantagens e desvantagens do software sobre seus precursores, nveis de definio pretendidos no incio do projeto e adequao conforme evoluo (caso das paredes). Tipo de extenso e seus usos no Revit: Arquivo [.RVT] ____________________________________________________________ Arquivo [.RTE] ____________________________________________________________ Arquivo [.RFA] ____________________________________________________________ Arquivo [.RFT] ____________________________________________________________ Arquivo [.RPC] ____________________________________________________________ Arquivo [.RVG] ____________________________________________________________ Arquivo [.FBX] ____________________________________________________________ Arquivo [.PCP] ____________________________________________________________

Ao iniciar o programa, necessrio inicialmente escolher o tipo de template, ou modelo, que se pretende utilizar. Inicialmente, utilizaremos o padro defaultmetric.rte, pois trabalha na padronagem mtrica, e com o passar do tempo iremos salvando outros arquivos de modelo, que nos possibilitaro poupar tempo de configurao.

Configurao bsica de unidades: MANAGE > PROJECT UNITS - Configurar medidas (length) para centmetros (ou metros) e ngulos (angle) para graus, minutos e segundos). OBS:________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________

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Encontro 2 Comandos de visualizao e seleo.


PROJECT BROWSER barra lateral (esquerda) que permite que se acesse as diversas vistas do objeto em desenho. Composta de: Floor plans plantas baixas; Ceiling plans plantas de forro; Elevations elevaes; Legends guarda as legendas; Schedules/quantities tabelas e quantitativos; Sheets pranchas de desenho; 3D desenhos em 3D; Section cortes; Families gerenciador de famlias carregadas; Groups gerenciador de grupos criados; Revit Links gerenciador de arquivos de REVIT linkados. As subdivises de cada categoria acima, em geral, podem ser alteradas, como por exemplo o nome das vistas em planta baixa. Basta clicar sobre a vista, e acionar renomear (RENAME). MTODOS DE SELEO os comandos de seleo so muito semelhantes aos do AutoCAD. Assim, vamos relembrar como funcionam: CLIQUE SOBRE OBJETO - ___________________________________________________ SELEO TIPO WINDOW - __________________________________________________ SELEO TIPO CROSSING - __________________________________________________ USO DO CTRL - ___________________________________________________________ USO DO SHIFT - ___________________________________________________________ FILTRO DE SELEO - ____________________________________________________ _______________________________________________________________________ SELECT ALL INSTANCES - ____________________________________________________ _______________________________________________________________________ SELECT JOINED ELEMENTS - __________________________________________________ _______________________________________________________________________

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UNIFRA Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computao Grfica Tridimensional ARQ329 Prof. Francisco Queruz Para acessar a lista de atalhos que o REVIT usa, ou ainda alter-los, basta procurar em: VIEW > WINDOW > USER INTERFACE > KEYBOARD SHORTCUTS. Abaixo a lista para o programa na verso 11, em ingls.
CommandName Modify Properties Model Line; Boundary Line; Draw Lines; Rebar Line Place a Component Model Group:Create Group; Detail Group:Create Group Reference Plane Aligned Dimension Text Find/ Replace Visibility/ Graphics Thin Lines Cascade Windows Tile Windows Keyboard Shortcuts Project Units Match Type Properties Split Face Paint Align Move Offset Copy Mirror - Pick Axis Rotate Mirror - Draw Axis Trim/Extend to Corner Split Element Array Scale Unpin Pin Delete Create Similar Level Additional Settings:Sun Settings Wall; Wall:Partition Wall Door Window Model Line Grid Room Tag; Tag Room; Room Tag Spot Elevation Detail Line Tag by Category Reload Latest Editing Requests Render Hide in View:Hide Elements Hide in View:Hide Category Linework Add to Group Remove from Group Attach Detail Group Finish Cancel CommandId ID_BUTTON_SELECT ID_TOGGLE_PROPERTIES_PALETTE ID_OBJECTS_CURVE ID_OBJECTS_FAMSYM ID_EDIT_GROUP ID_OBJECTS_CLINE ID_ANNOTATIONS_DIMENSION_ALIGNED ID_OBJECTS_TEXT_NOTE ID_FIND_REPLACE ID_VIEW_CATEGORY_VISIBILITY ID_THIN_LINES ID_WINDOW_CASCADE ID_WINDOW_TILE_VERT ID_KEYBOARD_SHORTCUT_DIALOG ID_SETTINGS_UNITS ID_EDIT_MATCH_TYPE ID_SPLIT_FACE ID_EDIT_PAINT ID_ALIGN ID_EDIT_MOVE ID_OFFSET ID_EDIT_MOVE_COPY ID_EDIT_MIRROR ID_EDIT_ROTATE ID_EDIT_MIRROR_LINE ID_TRIM_EXTEND_CORNER ID_SPLIT ID_EDIT_CREATE_PATTERN ID_EDIT_SCALE ID_UNLOCK_ELEMENTS ID_LOCK_ELEMENTS ID_BUTTON_DELETE ID_EDIT_CREATE_SIMILAR ID_OBJECTS_LEVEL ID_SETTINGS_SUNANDSHADOWSSETTINGS ID_OBJECTS_WALL ID_OBJECTS_DOOR ID_OBJECTS_WINDOW ID_OBJECTS_PROJECT_CURVE ID_OBJECTS_GRID ID_OBJECTS_ROOM ID_OBJECTS_ROOM_TAG ID_SPOT_ELEVATION ID_OBJECTS_DETAIL_CURVES ID_BUTTON_TAG ID_WORKSETS_RELOAD_LATEST ID_WORKSET_EDITING_REQUESTS ID_PHOTO_RENDERING_VIEW ID_VIEW_HIDE_ELEMENTS ID_VIEW_HIDE_CATEGORY ID_EDIT_LINEWORK ID_EDITGROUP_ADD_TO_GROUP ID_EDITGROUP_REMOVE_FROM_GROUP ID_EDITGROUP_ATTACH_TO_GROUP ID_FINISH_GROUP_EDIT_MODE ID_CANCEL_GROUP_EDIT_MODE Shortcuts MD PP#Ctrl+1#VP LI CM GP RP DI TX FR VG#VV TL WC WT KS UN MA SF PT AL MV OF CO#CC MM RO DM TR SL AR RE UP PN DE CS LL SU WA DR WN LI GR RM RT EL DL TG RL#RW ER RR EH VH LW AP RG AD FG CG

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Divide Surface Edit Group Ungroup Link Restore All Excluded Edit Witness Lines Unhide Element Unhide Category Shading with Edges WireFrame Points Zoom Sheet Size Reset Temporary Hide/Isolate Previous Pan/Zoom Zoom to Fit Isolate Category Work Plane Grid Isolate Element Hide Category Intersections Centers Move to Project Quadrants Perpendicular Toggle Reveal Hidden Elements Mode Activate the first contextual tab Midpoints Repeat Last Command Turn Override Off Zoom Out(2x) Select All Instances: In Entire Project Graphic Display Options Endpoints Hide Element Snap to Remote Objects Close Hidden Line Restore Excluded Member Nearest Zoom All to Fit Snap Off Zoom in Region Exclude Tangents ID_OBJECTS_DIVIDED_SURFACE ID_EDITGROUP_GROUP_EDIT ID_EDITGROUP_UNGROUP ID_REPLACE_GROUP_WITH_LINK ID_RESTORE_ALL_EXCLUDED IDC_EDIT_WITNESS_REFS ID_VIEW_UNHIDE_ELEMENTS ID_VIEW_UNHIDE_BY_CATEGORY ID_IMAGE_SHADING_WITH_EDGES ID_IMAGE_WIREFRAME ID_SNAP_OVERRIDE_POINT ID_ZOOM_SHEET ID_TEMPHIDE_RESET ID_VIEW_ZOOMANDPAN_PREVIOUSVIEW ID_ZOOM_FIT ID_TEMPHIDE_ISOLATECAT ID_SNAP_OVERRIDE_SKETCH_GRID ID_TEMPHIDE_ISOLATE ID_TEMPHIDE_HIDECAT ID_SNAP_OVERRIDE_INTERSECT ID_SNAP_OVERRIDE_CENTER ID_MOVE_GROUP_MEMBER_TO_PROJECT ID_SNAP_OVERRIDE_QUADRANT ID_SNAP_OVERRIDE_PERP ID_VIEW_FRAME_REVEALHIDDEN ID_ACTIVATE_CONTEXTUAL_TAB ID_SNAP_OVERRIDE_MID ID_REPEAT_LASTCOMMAND ID_SETTINGS_SNAPS_NOOVERRIDE ID_ZOOM_OUT_X2 ID_SEL_ALL_IN_PRJ ID_GRAPHIC_DISPLAY_OPTIONS ID_SNAP_OVERRIDE_END ID_TEMPHIDE_HIDE ID_SNAP_OVERRIDE_REMOTE ID_SNAP_OVERRIDE_CLOSE ID_IMAGE_HIDDENLINE ID_ELEM_GROUP_EXCLUDED_MEMBER ID_SNAP_OVERRIDE_INTERIOR ID_ZOOM_ALL_ALL ID_SNAP_OVERRIDE_NO_SNAP ID_ZOOM_IN ID_EXCLUDE_GROUP_MEMBERS ID_SNAP_OVERRIDE_TANGENT // EG UG LG RA EW EU VU SD WF SX ZS HR ZP#ZC ZE#ZF#ZX IC SW HI HC SI SC MP SQ SP RH Ctrl+` SM RC SS ZO#ZV SA GD SE HH SR SZ HL RB SN ZA SO ZR#ZZ EX ST

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UNIFRA Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computao Grfica Tridimensional ARQ329 Prof. Francisco Queruz Assim como o AutoCAD, o REVIT utiliza-se de ferramentas de seleo com preciso, o chamado SNAPS. Pode ser acessado atravs da barra MANAGE > SETTINGS > SNAPS

Vale observar a opo de incremento em dimenso e ngulo que so mostrados na figura acima, permitem que o REVIT proponha dimenses enquanto se desenha. Tambm vale obsevar que a opo TAB descrita pula a possibilidades de SNAPS.

COMANDOS DE VISUALIZAO: A visualizao em 3D pode ser acessada pelo menu VIEW > CREATE > 3DVIEW. Permite observar o objeto em 3D, e depois de criada, fica disponvel na Project Browser. Para acionar uma visualizao qualquer, pode-se acionar o VIEW CUBE, disponvel no menu flutuante a direita da tela (disponvel em algumas vistas do Project browser). Vendo o cubo, basta clicar em qualquer uma das opes ou mesmo navegar nas opes para obter a visualizaodesejada. J os chamados crculos ou STEERINGWHEELS esto disponveis junto ao cubo, e renem diversos comandos de visualizao em um s, til para quando se quer regular a visualizao de forma mais intuitiva.

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Encontro 3 Comandos de edio e criao de terrenos.


(iniciar desenhando paredes para poder utilizar os comandos) CONTROLES permitem editar objetos desenhados. Composto de: CONTROLES DE ARRASTO So os pontos azuis nos cantos das paredes selecionados. Permitem que se estenda a parede conforme distncia desejada. CONTROLE DE INVERSO Permitem que se inverta o eixo de desenho da parede, a partir do eixo originalmente proposto. (so as setas com sentidos contrrios visveis no meio das paredes). Acionvel tambm pela SPACEBAR. Em comandos com famlias independentes, como colunas e mobilirio, a barra de espaos permite girar em 90 o objeto em questo. CONTROLE DE PINO permite travar o elemento selecionado, impedindo alterao ou movimentao. CONTROLE DE ROTAO permite girar o elemento desejado a partir do seu ponto central ou atravs do deslocamento do ponto de giro para qualquer outro local. Pode-se digitar o valor do giro tambm.

MOVE no caso de paredes, o processo mais usual selecionar o objeto e arrast-lo. Tendo acionado o comando, ainda pode-se optar (na barra de edio) por limitar o movimento constrain ou por desconectar a parede em questo das duas vizinhas disjoin. Os elementos tambm podem ser unidos simplesmente clicando e arrastando-os. COPY (copiar) o comando copiar funciona como o anterior, porm deixa o original no local. Permite tambm, na barra de edio, que se acione a opo multiple, para gerar vrias cpias. Os comandos copiar e colar padro Windows tambm podem ser utilizados (CTRL C / CTRL V). ALIGN (alinhar) estica ou encurta elementos at algum alinhamento do desenho. Pode ser acionado com a opo multiple. Caso seja em algum sentido que o objeto no permite esticar, o objeto movido. TRIM/EXTEND (cortar/estender) permite, atravs das suas opes, que se estique ou se corte um ou mais elementos. Primeiro se marca at onde esticar ou cortar, e depois o objeto em si.

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UNIFRA Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computao Grfica Tridimensional ARQ329 Prof. Francisco Queruz SPLIT (partir) permite partir paredes ou ainda parti-las com abertura de espaamento (split gap). O tamanho do vo regulado no menu de edio do comando.

OFFSET (cpias paralelas) permite criar cpias paralelas de paredes e linhas. No caso das paredes, a cpia se d pelo eixo, e a distncia est descrita na barra de edio da ferramenta. MIRROR (espelhar) permite rebater objetos atravs de um eixo existente ou atravs de um eixo criado. ARRAY (cpias alinhadas) permite criar cpias em linhas ou colunas, ou ainda radiais. MODEL LINE (linhas do modelo) atalho LI permite desenhar linhas que sero vistas tanto na vista que sero desenhadas quanto em qualquer outra vista (ao contrrio das linhas de detalhe). So acessveis atravs do menu HOME>MODEL>MODEL LINE. OBS:________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________

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UNIFRA Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computao Grfica Tridimensional ARQ329 Prof. Francisco Queruz PROJETO DE TERRENO os desenhos de topografias no REVIT se do com grande facilidade e apresentam resultados relativamente satisfatrios. CONFIGURAO DE INCREMENTO E VISUALIZAO DE CORTE na barra MASSING E SITE (massa e terreno) > MODEL SITE (terreno do modelo) - procure a seta apontada para a diagonal inferior e clique nela. No menu que abrir, confira em At intervals of o valor de incremento de cada curva. No mesmo menu, em graphic sections, confira o tipo de material que ser representado em corte section cut. TOPOSURFACE (superfcie topogrfica) comando permite que sejam desenhadas, sobre o terreno, as linhas das curvas de nvel (place point). Antes de desenhar a curva, verificar no menu de edio do comando a altura da curva de nvel em questo. Ao final do comando, grifar a posio de finalizar superfcie (finish surface).

CREATE FROM IMPORT (criar com importao) permite que se importe arquivos de topografia. Pode ser feito atravs do uso de arquivos de estaes totais, com extenses [.CSV], utilizando a opo SPECIFY POINTS FILE, ou ainda atravs de SELECT IMPORT INSTANCE. Porm, para se usar desta ltima opo, deve-se antes importar o arquivo atravs de INSERT > IMPORT CAD ( OU LINK CAD). Depois de acionar o IMPORT INSTANCE, deve-se escolher quais as layers ficaro acionadas e, em etapas, deve-se selecionar os pontos das curvas que foram reconhecidos, e atribuir a eles a altura adequada.

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Aps a composio da topografia, pode-se perceber o resultado obtido e mesmo fazer a correo no modo de visualizao (barra inferior)e mesmo criar um corte para perceber o resultado (VIEW> SECTION).

BUILDING PAD (plats) este comando permite criar reas planas em topografias acidentadas (desnveis). Acessvel atravs do caminho MASSING & SITE > BUILD PAD.

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Encontro 4 Paredes - desenho bsico e configurao.


As paredes do Revit podem ser de 3 famlias: BASIC WALL - ____________________________________________________________ CURTAIN WALL - ____________________________________________________________ STACKED WALL - ____________________________________________________________ A partir desses 3 tipos, poderemos criar todos os nossos padres de paredes, arrumando as j existentes. WALL (parede) acione o comando de paredes na barra HOME>BUILD>WALL. Na barra de propriedades, selecione o tipo BASIC WALL> GENERIC 200MM. A partir da, basta clicar nos pontos em tela e ir desenhando, conferindo as cotas que so propostas. Ao acionar o comando, a barra de edio do comando fica disponvel. Nela podemos observar os seguintes itens:

Height - _______________________________________________________________ Location Line - __________________________________________________________ Chain- ________________________________________________________________ Offset- ________________________________________________________________ Radius - ________________________________________________________________ Properties > Basic Wall > Generic 200mm - ______________________________________ ______________________________________________________________________

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UNIFRA Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computao Grfica Tridimensional ARQ329 Prof. Francisco Queruz As opes disponveis para o desenho das paredes esto na barra superior MODIFY > DRAW. Esta barra comum a vrios comandos, e permite desenhar desde arcos at linhas ou mesmo polgonos rapidamente. Podemos desenhar tambm a partir de linhas previamente feitas (com MODEL LINE, em HOME > MODEL). Depois de feitas as linhas, basta selecionar uma a uma ou clicar em TAB e depois selecionar toda a poligonal. EDIT TYPE (editar tipo barra de propriedades) alterao das famlias existentes e criao de padres novos. Cuidar para sempre duplicar os padres existentes para no perd-los. Compreender neste momento como criar uma nova espessura de parede para o desenho a seguir. CRIAR PADRO PRELIMINAR 15CM. Para criar o padro novo, entrar em STRUCTURE > EDIT. Na linha STRUCTURE [1], colocar a espessura desejada.

Voltando ao menu de propriedades das parede, imprescindvel que se observe as seguintes opes: BASE CONSTRAINT define em qual pavimento a parede est presa pela base. BASE OFFSET usada para definir a que altura acima do pavimento indicado acima a parede comear a ser desenhada. TOP CONSTRAINT define a que pavimento o topo da parede est amarrado. UNCONNECTED HEIGHT usado para definir a altura da parede quando no amarrada pelo item acima. APLICAR EXEMPLO PARA TREINAR DESENHO, ALTERAO DE EIXO E CORREO DE MEDIDAS.

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UNIFRA Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computao Grfica Tridimensional ARQ329 Prof. Francisco Queruz Aps o desenho, comum ter que corrigir algumas medidas, que esto desalinhadas devido ao eixo ou equivoco. Para enxergar as medidas resultantes dos compartimentos, vlido conferir o mtodo de exibio das cotas temporrias. Podem ser acessadas atravs do menu MANAGE > SETTINGS > ADDITIONAL SETTINGS > TEMPORARY DIMENSIONS. Deixar marcada a opo FACE. CONFIGURAR NOVAS PAREDES O acesso a configurao de novas paredes se d pelo mesmo menu acionado para alterar a espessura da parede, em PROPERTIES> EDIT TYPE.

Vale repetir que antes de entrar na configurao propriamente dita, importante DUPLICAR o padro existente, para somente ento alter-lo. A opo GRAPHICS no menu acima mostra como ficar a parede que est sendo alterada, tanto em hachura (fill pattern) como em cor (fill color). Para se graficar o projeto com mais qualidade, e obter as definies adequadas para o tipo de software que se utiliza (BIM), as paredes devem ser definidas como em projetos executivos. Assim, a partir de agora veremos a configurao da parede em detalhes, na caixa STRUCTURE EDIT.

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Os layers descritos no menu acima mostram as camadas que compem a parede em questo. O lado de cima o lado externo da parede, ao passo que o inferior representa o interno. Os elementos que esto entre as indicaes de CORE BOUNDARY, ou osso, formam a estrutura da parede, os que esto fora desses layers, compem acabamentos internos e externos. As core boundary no possuem espessura, tampouco so representados no desenho, j s outras camadas devem ser atribudas espessuras. As layers possuem as seguintes funes:
Estrutura Substrato Trmico/ar Camada de membrana Acabamento 1 Acabamento 2 Prioridade 1 Prioridade 2 Prioridade 3 Prioridade 4 Prioridade 5 Sustentao da parede Base para acabamentos em geral (madeira, por ex.) Camada de isolamento Evita passagem de gua entre camadas, sem espessura. Preferencialmente usado para exterior Preferencialmente usado para interior

A regra para as camadas (layers) que as de maior prioridade sobrepem as de menor, ou seja, quando as paredes se interseccionam, as prioritrias permanecem. Ao usar as camadas, pode-se manter a representao padro, ou ainda ver a atribuio de materiais para VISTA, CORTE E RENDER. Deve-se apenas tomar cuidado para no alterar os materiais padro, mas sim duplic-los atravs do cone que aparece na parte inferior do menu.

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Encontro 5 Paredes cortina e aberturas parte 1.


Alm das definies do encontro anterior sobre paredes bsicas, possvel desenvolver diversos outros elementos com base nesse comando. Neste momento, sero abordados os conceitos que permitem desenvolver paredes-cortina (curtain walls). As paredes cortinas podem usadas tanto para vedaes de fachadas envidraadas como para divisrias internas. O comando de paredes cortina o mesmo de paredes comuns, usado anteriormente, porm quando acionado o comando WALL, deve-se alternar no quadro de propriedades para um dos tipos de curtain wall:

CURTAIN WALL: ________________________________________________________________ EXTERIOR GLASING:_____________________________________________________________ STOREFRONT:__________________________________________________________________

Acionar a parede cortina bsica e, em planta no pavimento 1, clicar nos pontos, com alguma ferramenta de desenho e definir o formato que se pretende parede. Perceba que possvel configurar na barra do comando a altura da parede, porm no seta disponvel o controle de alinhamento da mesma, ou seja, as paredes deste tipo so feitas em eixo. Neste modo bsico, o painel desenhado como um todo, sem definies maiores. Para marcar os locais das divisrias, se utilizar o prximo comando:

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UNIFRA Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computao Grfica Tridimensional ARQ329 Prof. Francisco Queruz CURTAIN GRID ( eixos da cortina) permite, passando o mouse sobre a borda vertical ou horizontal do painel (em 3D), que se veja o espaamento e se divida o painel conforme interessa. O comando sempre sugere divises igualitrias, que facilitam o trabalho. Pode ser acessado na barra HOME > CURTAIN GRID.

As opes de desenho dos segmentos so:

ALL SEGMENTS coloca em todos os segmentos ONE SEGMENT coloca apenas em 1 segmento ALL EXCEPTS PICKED coloca em todos, exceto os que forem selecionados. Para remover um segmento, basta clicar sobre o segmento e posteriormente acionar a opo Add/Remove que surge na barra de edio superior. Para configurar algum tipo de curtain wall, basta entrar no menu de edio (em propriedades), duplicar a que est em uso, atribuir nome e configurar, por exemplo, dados como altura mnima ou mxima para criar divises ou distncias mnimas ou mximas no comprimento.

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UNIFRA Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computao Grfica Tridimensional ARQ329 Prof. Francisco Queruz MULLION (montantes) permite que se coloque perfis nos eixos determinados no comando anterior. Pode ser acessado pela barra superior HOME > MULLION. Ao acionar o comando surgem 3 opes na barra superior MODIFY> PLACEMENT: linha de eixo, segmento de eixo e todas as linhas do grid. Estas opes permitem que se faa a colocao de uma s vez ou em partes, no caso de haver perfis diferentes no painel. Ainda antes de colocar os perfis, vale observar o que mostrado na barra de propriedades, a esquerda da tela. Pode-se escolher o tipo de perfil que se deseja. H desde perfis retangulares at circulares e ainda em L ou quadrados, para fazer acabamentos de canto. Tambm existem os trapezoidais, que geram bom acabamento em sees curvas. Os padres existentes ainda podem ser alterados, de forma a constituir o que se deseja.

FAZER EXERCCIO COM CURTAIN WALL CURVA E OUTRO COM DESENHO DE BRISES HORIZONTAIS. Como fazer para unir peas horizontais interrompidas pelos montantes verticais? _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________

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UNIFRA Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computao Grfica Tridimensional ARQ329 Prof. Francisco Queruz DOORS (portas) o comando utilizado para inserir portas est disponvel na barra HOME>DOOR. A partir do momento que acionado, torna disponvel, na barra de propriedades, a escolha pelas dimenses, como pode ser visto na figura abaixo.

Em geral, dentro de cada modelo de abertura, h varias possibilidades de dimenses. Alm disso, se entrarmos no cone Edit type (editar) possvel adotar as dimenses que se quer. LEMBRANDO QUE, PARA TANTO, INTERESSANTE DUPLICAR O TIPO E DEPOIS MODIFICAR. Na barra do comando ainda possvel controlar se a TAG (referncia da esquadria) ser vertical ou horizontal, qual o tipo de tag ser usada, ou ainda se a mesma ter um leader (linha) ou no. Na barra superior, possvel controlar a colocao da TAG. Para as demais famlias de portas do Revit, deve-se acessar o menu Edit type, entrar em LOAD, buscar o diretrio de PORTAS ( em METRIC LIBRARY) e escolher entre os modelos existentes.

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Tendo inserido a porta, possvel clicar sobre a tag e pedir, no menu superior, para edit-la (EDIT FAMILY). Na tela que se abre, possvel alterar o tamanho, por exemplo, da caixa da TAG, e mesmo alterar o que o texto interno mostrar. Para alterar o texto, deve-se clicar sobre ele e pedir EDIT LABEL. Na caixa que se abre, alterar o padro para TYPE MARK. Assim, na caixa de propriedades da abertura, poderemos dar um nome qualquer a ela, como pode ser visto na figura acima.

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Encontro 6 Aberturas (parte 2), lajes e forros.


WINDOW (janela) as janelas do Revit funcionam praticamente da mesma forma que as portas. Contanto, o programa habilita a caixa SILL HEIGHT, que serve para definir o peitoril da abertura. PARMETROS PARA PORTAS E JANELAS: THICKNESS - ___________________________________________________________________ HEIGHT - _____________________________________________________________________ TRIM PROJECTION - ____________________________________________________________ TRIM WIDTH - ________________________________________________________________ SILL HEIGHT - _________________________________________________________________

TIPOS DE JANELAS: AWNING - ________________________________ CASEMENT - ______________________________ SLIDING - _________________________________ HUNG - ___________________________________

Buscar exemplos do Autodesk seek e mesmo de fruns na internet, como o www.revitpt.com.

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UNIFRA Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computao Grfica Tridimensional ARQ329 Prof. Francisco Queruz STRUCTURAL FLOOR (LAJE) acessvel na barra HOME> BUILD, o comando usado para criar lajes e pisos no Revit praticamente o mesmo, pois pode ser achado no mesmo local. Tambm considerado da mesma famlia pelo programa. Para criar lajes, inicialmente se aciona o comando e se seleciona as paredes que iro compor o limite da laje. Elas ficaro grifadas em rosa. A partir da, basta ir definindo, com os comandos de edio, como TRIM e FILLET, o limite correto da laje. Para finalizar o comando, basta acionar a opo FINISH.

Para a definio do tipo de laje que se pretende usar, basta entrar na edio do comando e definir, em osso, um objeto com a espessura desejada(como structure). Repetir o processo para a laje do segundo pavimento, como exerccio. No processo do segundo pavimento, interessante que se reajuste a altura da parede do trreo para que no haja sobreposio da mesma com a laje superior. (TOP CONSTRAINT> UNCONNECTEC HEIGHT>DEFINIR ALTURA DA PAREDE) Aps concluir o desenho da laje, ao selecion-la possvel entrar em EDIT BOUNDARY e recort-la ou ainda criar furos.

Agora, antes de ver o processo de criao de pisos, importante que se crie dois novos nveis de piso, que podem ser chamados de trreo acabado e superior acabado, e se acione o trreo acabado para desenhar o piso. Sugere-se colocar o os pavimentos acabados 5 cm acima do pavimento em osso. Para criar nveis novos, deve-se entrar em um corte ou elevao e acionar o comando LEVEL, em HOME>DATUM.

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FLOOR (piso) para desenhar os pisos, sugere-se editar o padro e configurar um piso com os mesmos 5 cm de diferena entre os pavimentos criados. Assim, pode-se criar uma camada como substrato, que contenha 3,5cm, e outra de acabamento, com 1,5cm.

Perceba o esquema de acabamento entre uma parede executiva e o piso acabado. Fazer um compartimento e praticar nos outros espaos. Aps criar os pisos nos diversos compartimentos, deve-se fazer uma correo derivada da alterao de um anteprojeto para projeto executivo. Trata-se de alterar o pavimento de insero das portas e janelas. Deve-se selecion-las e pass-las ao pavimento trreo acabado. CEILINGS (forros) a ferramenta de forro, para ser utilizada de forma adequada, deve ser acionada pela barra de visualizao em Ceiling Plans > trreo. Para que o comando funcione, basta passar o mouse sobre as paredes para que o programa proponha o permetro do forro. Antes disso, deve-se editar o padro que se espera, como espessura e padro de acabamento. Assemelha-se, neste caso, com a proposio de pisos, porm invertido, claro. LEMBRAR DE DUPLICAR OS PADRES EXISTENTES E RENOME-LOS. Depois de construir o forro, ao selecionlo possvel entrar no modo de edio e criar recortes. O recurso valido para alterar um forro reto ou ainda criar sancas, como o caso da figura abaixo. Aplicar exemplo de forros e de recorte de forro. Alterar padres e criar forro tabuado.

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UNIFRA Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computao Grfica Tridimensional ARQ329 Prof. Francisco Queruz Para elaborar visualizaes como a da figura acima, basta estar na planta do pavimento adequado e procurar, em VIEW > 3DVIEW, a opo CAMERA. Ao selecion-la, deve-se marcar o ponto do observador e posteriormente, o do alvo. _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________

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Encontro 7 Pilares e vigas.


PILARES podem ser acessados atravs do comando HOME.> COLUMN > STRUCTURAL COLUMN. O comando permite que se busque, na biblioteca de famlias, componentes em ao, madeira ou concreto para insero no arquivo. Caso os pilares tenham sido inseridos sobre paredes, possvel usar a ferramenta JOIN GEOMETRY no menu MODIFY.

VIGAS acessadas atravs do comando STRUCTURE>BEAM. O comando permite que se loque vigas com funes diversas, como Girder (viga principal), Horizontal Bracing (contraventamento principal), Joist (vigas secundrias), Purlin (vigas tercirias), Other (outras funes), Automatic (fica ligada como default sem funo especfica). As vigas podem feitas em madeira, concreto ou ainda metal, e esto disponveis na biblioteca de materiais, assim coo ocorreu com os pilares. _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________

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Encontro 8 Escadas e rampas.


STAIR (escada) o comando de escadas acionado atravs da barra HOME>CIRCULATION. O modo de aplicao normal do comando presume que se utilize o chamado modo RUN. Ele fica disponvel a partir do momento em que se aciona o comando, na barra MODIFY>DRAW. RUN permite que se marque um ponto como o eixo da escada e a partir dele os outros, que caracterizam o sentido de subida da escada. Toda escada feita amarrada em um pavimento de BASE e outro de TOPO. Assim, quando o comando acionado, tambm necessrio verificar quais so as referncias que esto acionadas na barra lateral PROPERTIES. Ainda na mesma barra tem-se outros campos: o o o o o o o BASE OFFSET:_____________________________________________________ TOP OFFSET:______________________________________________________ UP e DOWN TEXT:_________________________________________________ UP e DOWN ARROW:_______________________________________________ WIDTH:__________________________________________________________ DESIRED NUMBERS OF RISERS:_______________________________________ ACTUAL TREAD DEPTH:_____________________________________________

Montar exemplos de escadas de lance nico, patamar reta, em L, em U e em arco. BOUNDARY E RISER (borda e altura) este processo de desenho de escadas se presta a situaes em que no h como fazer as escadas simples. Serve a processos irregulares. Para desenh-la, interessante ter o desenho com linhas antes de desenhar a escada. Aps o desenho em 2D, acione o comando, escolha o tipo de escada que deseja e o nmero de degraus e indique, no menu de edio do comando, a opo BOUNDARY. Assim que acion-lo, marque o modo de seleo de linhas (pick lines) e marque as laterais da escada. A seguir, marque no menu superior a opo RISER (tambm com pick lines) e selecione, um a um, os degraus que compem a escada. Aps isto, basta finalizar o processo (veja o desenho na prxima pagina).

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Caso o sentido de subida da escada esteja errado, basta selecion-la e clicar sobre a seta que aparece, e o programa far a inverso de sentido de subida. EDIO DE ESCADAS o modo de editar os padres de escadas o mesmo utilizado em outros objetos do Revit. Aciona-se o comando e entra-se no modo EDIT TYPE. Aps isso, deve-se duplicar o padro existentes e dar o nome desejado. Calculation rules habilita o uso de Blondel para calcular as dimenses de base dos degraus. Monolithics stairs habilita escadas monolticas, em geral de concreto, que no possuem marcao de degraus pelo lado de baixo. Landind overlaping define a altura da estrutura da escada. Underside of winder define o tipo de acabamento do lado de baixo da escada. Pode ser lisa (smooth) ou recortada (stepped). Break symbol in plan coloca o smbolo de interrupo na escada. Text size e font tamanho e tipo de fonte do texto de subida e descida. Materials e finishes habilita a definio de materiais para a base da escada (tread), altura do degrau (riser), lateral (stringer) e estrutura monoltica (monolithic material). Minimum tread depth tamanho mnimo da base do degrau.

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UNIFRA Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computao Grfica Tridimensional ARQ329 Prof. Francisco Queruz Tread thickness espessura do degrau. Nosing length valor de sobreposio de degraus. Maximum riser height altura mxima do espelho. Riser type- define os tipos de espelhos existentes: none (sem espelho), straight (fechado) ou slanted (inclinado). Riser thickness espessura da pea de espelho. Stringer carriage height altura da estrutura da escada ou da viga de sustentao lateral abaixo do degrau; Landing carriage height altura da estrutura da escada ou viga no patamar. RAMP (rampa) o sistema de desenho e funcionamento de rampas muito semelhante ao de escadas. O mtodo de desenho o mesmo: atravs de RUN ou de BOUNDARY. No menu de propriedades, a opo WIDTH controla a largura da rampa. Com BASE e TOP LEVEL e BASE e TOP OFFSET controla-se as alturas e cotas de incio e fim da rampa em questo. As configuraes de inclinao da rampa e definio de materiais da base so feitas na edio da rampa, em EDIT TYPE. Deve-se preferencialmente duplicar o tipo e ento criar o padro desejado. Maximum incline lengh comprimento Maximo de segmento de rampa. Ramp Max slope (1/x) valor do denominador na operao que define a inclinao da rampa. A inclinao no dada por porcentagem, e sim por frao. Assim, 1/12, ou 12 simplesmente, corresponde a 8.33% de inclinao. RAILINGS (corrimos) o comando de corrimos pode ser utilizado tanto desconectado de escadas e rampas como amarrado a elas. Para utiliz-lo como guarda-corpo, basta acion-lo e indicar a posio, com as ferramentas de desenho. Os modelos disponveis podem ser vistos na barra de propriedades. Para o caso das escadas, pode-se alterar o corrimo aps o desenho da escada j pronto. Basta selecion-lo e entrar na barra de propriedades.

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Encontro 9 Telhados.
ROOF (telhado) o comando de telhados acionado atravs da barra HOME>BUILD. Pode ser aplicado atravs dos seguintes modos: ROOF BY FOOTPRINT (telhado por permetro) permite que se selecione as paredes ou ainda se desenhe em planta o formato do telhado que se pretende fazer. Vale observar que deve ser definida a altura que o telhado ser inserido, atravs da configurao de pavimento. Alguns parmetros so necessrios para que se possa desenhar o telhado como se deseja: o Defines slope permite escolher se tal linha definir uma gua ou no. Com o comando marcado, a linha se configura como uma gua. o Overhang determina qual o valor do beiral na face que est sendo criada.

Na caixa de propriedades, quando se est com o telhado selecionado, possvel definir a inclinao do telhado (DIMENSIONS > SLOPE). No modo padro do programa, tal inclinao dada em graus. Porm, vale lembrar que na caixa de configurao de unidades ( MANAGE > PROJECT UNITS), possvel regular a caixa SLOPE para porcentagem, corrigindo assim a exibio da inclinao do telhado. Ao finalizar o comando, pode-se selecionar o telhado e entrar na opo EDIT FOOTPRINT (editar permetro). Neste modo, possvel alterar o formato do telhado ou ainda abrir furos no telhado. Para o caso de abrir furo, pode-se criar a poligonal que se quer interna ao existente, porm deve-se cuidar para que nosejam faces com caimento (SLOPE). ROOF BY EXTRUSION (cria telhado por extruso) Permite a criao de telhados curvos e de perfil misto. necessrio criar o perfil em um plano de referncia e depois definir o incio e o final da extruso. Ao selecionar uma parede, possvel estend-la at o telhado ou mesmo desamarr-la do telhado. Para tanto, basta procurar a opo MODIFY WALL > ATTACH TOP/BASE ou DETACH TOP/BASE.

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UNIFRA Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computao Grfica Tridimensional ARQ329 Prof. Francisco Queruz O acabamento dos beirais dos telhados (RAFTER CUT) pode ser das seguintes formas:

Plumb cut, two cut plumb e two cut square. PLUMB CUT - corte a prumo, faz o alinhamento no plano vertical; TWO CUT PLUMB - libera o parmetro fascia depth, que permite escolher o tamanho do corte a prumo. TWO CUT SQUARE permite fazer o corte perpendicular ao caimento do telhado.

Alm de utilizar o processo de indicao da inclinao atravs do SLOPE de cada gua (em telhado por poligonal) possvel fazer uma ao parecida atravs da utilizao da seta de inclinao. Ela est disponvel no menu de criao de telhados em DRAW>SLOPE ARROW, conforme figura abaixo.

O comando permite que se escolha a inclinao atravs de desnvel ou atravs da inclinao do telhado, conforme pode ser visto na figura abaixo.

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RESOLVER O EXERCCIO ABAIXO

APLICAR EXERCCIO DE REVISO

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Encontro 10 Componentes, RPCs, Textos e Legendas.


COMPONENTES (COMPONENTS) so arquivos com extenses do tipo .RFA, como dito anteriormente. Sua funo semelhante ao dos blocos em 2D do AutoCAD, porm so mais eficientes pois so em 3 dimenses e podem ser vistos em planta e em qualquer outro tipo de vista. Para trazer os componentes para dentro do arquivo, deve-se ir em INSERT > LOAD FAMILY. Aps, o procedimento normal buscar em HOME > COMPONENT as famlia que podem ser inseridas no arquivo. Os componentes podem possuir hospedeiros ou no (como no caso de portas e janelas). So eles que fazem com que o componente se fixe a um dado elemento. Outro caso so as luminrias, que possuem como hospedeiros os forros, paredes e pisos.

APLICAO DE MOBILIRIOS DE DIVERSOS TIPOS MOBILIRIO NA RESIDNCIA E CRIAR ESTACIONAMENTO OU RUA COM MOBILIRIO E VEICULOS. APLICAO DE LUMINARIAS.

Discusso sobre a transformao de um bloco CAD em famlia de componente para trabalho no Revit. Importao dentro de um arquivo .RFT e colocao na biblioteca de famlas. J os RPCs so arquivos criados com o objetivo de manter uma boa aparncia de elementos repetitivos, como veculos, espcies vegetais e pessoas, sem para tanto se atingir arquivos muito pesados, como a caso de famlias complexas. composto de uma srie de fotos de um mesmo objeto, que permite que ele seja visto de vrios pontos e cumpra seu papel na composio da vista. Apesar de existirem RPCs estticos e dinmicos, o Revit trabalha apenas com os estticos. Como os arquivos deste tipo so de propriedade da empresa Archvision, o acesso e eles em geral pago, com valores agregados altos, de forma geral. A visualizao do resultado que um RPC gera s ir ser percebido no momento em que for feita a renderizao do conjunto, como na figura abaixo. Para as vistas no renderizadas, sua percepo simplificada.

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A insero de RPCs no Revit se d da mesma forma de insero de componentes de famlias comuns, na barra superior HOME > COMPONENT. MODEL TEXT permite criar textos em 3D conforme o plano em que ser inserido. Para tanto, deve-se acionar o comando na barra HOME > MODEL TEXT e escrever o texto. Aps isso, define-se o plano de insero escolhido. Ainda, possvel entrar no comando de edio e escolher a fonte e o tamanho do mesmo.

TEXT (TEXTO) o comando permite inserir as informaes necessrias a boa parte dos desenhos tcnicos, como plantas baixas e de cobertura, cortes e outros. Para tanto, deve-se buscar o comando junto a barra ANNOTATE. Ao acionar o mesmo, pode-se escolher na barra de propriedades o tamanho atravs de alguns padres pr-definidos ou ainda configurar o prprio padro. Deve-se lembrar que o tamanho da fonte que est indicada no padro varia

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UNIFRA Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computao Grfica Tridimensional ARQ329 Prof. Francisco Queruz conforme a escala corrente, portanto ao alter-la o tamanho dos textos tambm ser modificado. CRIAO DE REAS E LEGENDAS PARA OS COMPARTIMENTOS o Revit disponibiliza um sistema de considerao de reas e organizao do modelo que se est desenhando. Para tanto, inicialemnte, interessante que se cheque como o sistema est configurado. Deve-se desdobrar o menu escondido na barra HOME > ROOM & DATA e clicar na opo AREA AND VOLUME COMPUTATIONS. No menu que for aberto, indicar a opo rea apenas e para consider-la no acabamento da parede. No mesmo menu, dever se entrar na aleta AREA SCHEMES e criar uma linha chamada rea til, para se ter o padro para trabalho. Agora, deve-se criar uma planta de reas para o pavimento. O processo comea com o acionamento do comando AREA PLAN, e a indicao do padro criado (rea til) e o pavimento que se deseja indicar as reas.

Na sequencia, note que foi criada uma nova planta, de reas, por pavimento e padro. Estando nela, deve-se acionar o comando AREA BOUNDARY LINE e definir atravs de linhas quais so as poligonais dos compartimentos. Ao final da definio destas poligonais, pode-se acionar o comando AREA e colocar as TAGS com o nome e a rea de cada compartimento.

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UNIFRA Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computao Grfica Tridimensional ARQ329 Prof. Francisco Queruz Para criar legendas, agora, o processo passa por acionar o comando LEGEND, prximo aos comandos anteriores e, aps criar o padro geral, no configurado, entrar na opo EDIT SCHEME e alterar o ttulo da legenda (TITLE) e ainda modificar o padro de reconhecimento para NAME. Ainda poder ser alterada a cor de cada compartimento porposto.

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Encontro 11 Cotas, tabelas e animaes.


LINEAR DIMENSION acessado a partir da barra HOME>DIMENSION. Permite criar cotas nicas verticais e horizontais. Permite selecionar pontos que sero cotados. Com a barra de espaos, permite que se alterne entre cotas horizontais e verticais. ALIGNED DIMENSION permite que se crie cotas verticais, horizontais e inclinadas, ou ainda cotas contnuas. No modo simples, permite selecionar objetos e cot-los. Porm, permite tambm que se acione a opo de justificativa, onde se escolhe o que se est selecionando, como WALL FACES (bordas externas das paredes), e se acione, com PICK, se o objeto a cotas toda a parede, ou apenas um ou outro ponto. Dentro da caixa OPTIONS, ao lado de pick, ainda possvel escolher cotar ABERTURAS (EIXO E BORDA), INTERSECES e GRIDS. Caso as situaes acima no satisfaam os elementos a serem cotados, pode-se fazer uma cota simples, selecion-la e acionar, na barra superior, a opo EDIT WITNESS LINES, que permite ento que se crie cotas parciais sobre uma j existente.

J as cotas do tipo ANGULAR, RADIAL E ARC LENGTH (comprimento de arco) funcionam como no AutoCAD, clicando-se sobre os objetos que se deseja cotar. CONFIGURAO DE COTAS permite caracterizar de forma mais adequada as cotas j existentes. Para tanto, basta entrar na opo EDIT TYPE no comando e configurar as opes: DIMENSION STRING TYPE permite escolher o tipo de cota, entre CONTINUOUS, ORDINATE e BASELINE; TICK MARK permite escolher o tipo de acabamento da interseco entre linha de cota e de extenso. WITNESS LINE CONTROL permite escolher se as linhas de extenso tero comprimento diferenciado (GAP TO ELEMENTO) ou igual (FIXED TO DIMENSION LINE). WITNESS LINE LENGHT permite regular o comprimento da linha de extenso quando a opo acima est em FIXED.

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UNIFRA Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computao Grfica Tridimensional ARQ329 Prof. Francisco Queruz Para transferir as TAGS de portas e janelas de uma planta para outra, pode-se utilizar o comando HOME > ROOM & AREA > TAG > TAG ALL NOT TAGGED. Aps acionar o comando, escolhe-se quais TAGS se pretende inserir (porta, janela, etc).

GRID permite que se desenhe eixos de ordenao, geralmente estrutural, para o modelo. Acessvel atravs da barra HOME>DATUM>GRID. O comando funciona como uma linha simples, ao tra-la desenha-se o eixo com a indicao do nmero do mesmo. SCHEDULES - permite criar tabelas no REVIT, est acessvel atravs do menu VIEW> CREATE > SCHEDULES > SCHEDULE/QUANTITIES. H uma gama muito grande de possibilidades em relao ao comando, o que depende de um estudo aprofundado. Aqui, sero vistos alguns parmetros bsicos. Para criao de uma tabela de janelas, se usar o seguinte procedimento: Escolher a categoria do que ser listado e dar um nome tabela.

Adicionar, a partir dos campos disponveis, os parmetros que aparecero na tabela. Lembrar que pode ser criado algum parmetro, como no caso abaixo rea da abertura.

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Na barra superior Sorting/grouping (classificar/agrupar) possvel selecionar o parmetro que se deseja (Type Mark, por exemplo) e pedir para o programa agrupar e indicar quantidades de cada elemento, como na tabela abaixo. Para que o programa some as reas, ao final da parcial da tabela, deve-se marcar o campo CALCULATE TOTALS no parmetro rea, em formatting.

Ao final, pode-se alterar os parmetros de cabealho da tabela formada como se deseja. A tabela, posteriormente, inserida na prancha da forma que se deseja.

WALKTHROUGH permite criar animaes atravs de percursos pelo modelo criado. Ao acionar o comando, deve-se entrar em planta com a sequncia de pontos que compem a animao. Aps criar o percurso, interessante manter duas viewports abertas ao mesmo tempo, uma com a planta e outra com a prpria perspectiva. Assim, depois de criada a sequncia, pode-se entrar na opo EDIT WALKTHROUGH e alterar os pontos chave. Ainda vale observar que pode-se mudar os pontos de alvo da cmera a cada ponto chave, o que permite escolher para onde a cmera olha.

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UNIFRA Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computao Grfica Tridimensional ARQ329 Prof. Francisco Queruz PS: a exportao de sequencias (filmes) feita na barra inicial, atravs do comando EXPORT. CALLOUT disponvel para acesso em VIEW>CREATE. Permite que se crie, junto as plantas baixas ou ainda como detalhamento ampliaes ou detalhes dos elementos j desenhados. A vantagem de usar uma callout ampliar a escala do que j foi desenhado.

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Encontro 12 Pranchas e impresso.


O processo de ajuste dos desenhos elaborados no REVIT para impresso parte de algumas premissas. A primeira delas que o programa vem com padres de espessuras para objetos em vista e em corte que variam conforme a escala que est ativa na viewport. Para ver tais padres, pode-se acessar a opo: MANAGE>ADDITIONAL SETTINGS> LINE WEIGHTS.

J os tipos de linhas disponveis podem ser vistas na caixa MANAGE>ADDITIONAL SETTINGS> LINE PATTERNS. Pode-se tambm criar padres de linha com bastante facilidade, basta pedir NEW.

Agora possvel perceber os padres de linhas com cores e espessuras. Elas esto disponveis no comando: MANAGE>ADDITIONAL SETTINGS> LINE STYLES.

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UNIFRA Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computao Grfica Tridimensional ARQ329 Prof. Francisco Queruz Aps perceber como este processo funciona, pode-se perceber o somatrio destes parmetros com o comando MANAGE> OBJECT STYLES.

Agora que j se sabe como visualizar de que forma os objetos desenhados nas vistas sero impressos, pode-se comear a organizar as pranchas de impresso. Para tanto, deve-se partir das pranchas que o prprio Revit disponibiliza para uso, adequ-las e depois, finalmente, inserir os segmentos do projeto. Para abrir uma prancha (famlia de componente), deve-se ir ao APPLICATION MENU >NEW>TITLEBLOCK. O comando buscar a pasta de pranchas dentro da METRIC LIBRARY. Seleciona-se assim o tamanho desejado e pede-se para abrir. O menu de edio para um bloco desses simples, o caminho agora desenhar sobre a prancha os dados para que ela fique da forma desejada. Para tanto, o primeiro ponto entrar no OBJECT STYLES e criar os padres de linha que usaremos (cores e espessuras). Aps isso, usar as ferramentas de desenho com linhas. Criar a posio de selo e os textos que ficaro marcados no selo. Os textos para utilizao na prancha podem ser de 2 tipos: o TEXT, j visto anteriormente, e o LABEL, que permite criar vnculos inteligentes no desenho. A vantagem de utilizar os LABELs no desenho que eles so editveis com facilidade, podendo ser mudados mesmo dentro do projeto posteriormente.

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UNIFRA Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computao Grfica Tridimensional ARQ329 Prof. Francisco Queruz Alm disso, como pode-se ver na figura acima, so campos que compreendem o que est sendo inserido na prancha, e j ajustam, por exemplo, a escala dos projetos mostrados, e a data de edio do arquivo.

Aps deixar a prancha como desejado, o processo adequado SALVAR a prancha com o nome que se que em algum local de referncia e inseri-la no projeto (LOAD INTO PROJECT). Tendo inserido a prancha no arquivo principal, a sequncia procurar no navegador a opo SHEET, clicar com o boto direito e pedir para criar uma nova prancha.

Aps selecionar a prancha que foi ajustada, pode-se arrumar o selo e deix-la pronta para inserir os desenhos j elaborados.

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UNIFRA Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computao Grfica Tridimensional ARQ329 Prof. Francisco Queruz Para inserir os desenhos na prancha, o primeiro passo ir ao desenho que se pretende usar e ajustar o tamanho da viewport que ele apresenta. Para tanto, deve-se ativar a vista (planta trreo, por exemplo) e acionar, ao p do desenho, a opo SHOW CROP REGION. Reduzindo assim a rea que exibida, pode-se controlar o tamanho que o desenho aparecer na prancha. Clicando-se sobre a janela (viewport) e sobre as setas no meio de cada lado possvel reduzir seu tamanho.

Para inserir o desenho sobre a prancha deve-se estar com a prancha ativa e arrastar, a partir do navegador, sobre a prancha o desenho que se pretende inserir. Importante ajustar a escala do desenho antes de inseri-lo, para chegar com o tamanho correto. Depois de inseridos, os desenhos aparecem da seguinte forma junto a prancha (no navegador):

Ao final do processo de insero dos elementos, o resultado um conjunto de imagens e desenhos organizados conforme a pretenso do quem conduz o processo:

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UNIFRA Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computao Grfica Tridimensional ARQ329 Prof. Francisco Queruz Vale observar que pode-se construir mais de uma visualizao de um mesmo desenho, como no caso de uma planta baixa do pavimento com cotas e desenho em preto, e outra, humanizada, colorida. Para tanto, clica-se com o boto direito sobre o desenho, no navegador, e pede-se para DUPLICAR a vista. A partir da, as pranchas esto prontas para serem enviadas para impresso ou ainda para exportao para o AutoCAD. Ateno: o REVIT 2011 no possui dispositivo prprio para impresso em formato [.PDF]. Para faz-lo, necessrio instalar uma impressora com este fim. _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________

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Encontro 13 Informaes gerais complementares.


Caso voc tenha mais de um arquivo aberto no REVIT, as opes para navegar entre as janelas abertas so as seguintes: VIEWS>WINDOWS> SWITCH WINDOWS ou CTRL TAB.

Em acabamentos de desenho, caso seja necessrio aplicar uma hachura, como de solo em cortes, por exemplo, pode-se usar a ferramenta FILLED REGION, em ANOTATE > DETAIL, conforme mostra a figura abaixo.

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