Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
TABLA DE CONTENIDO
OBJETIVOS....................................................................................................................................... 3 MIS IMGENES MULTIMEDIA.......................................................................................................... 4 QUE ES MULTIMEDIA?.................................................................................................................. 5 COMO SE CLASIFICA LA MULTIMEDIA DE ACUERDO A LA INTERVENCION DEL USUARIO?......................................................................................................................................... 5 ENUMERE ALGUNAS VENTAJAS DE LA MULTIMEDIA CON RESPECTO A OTROS MEDIOS INFORMATIVOS................................................................................................................................ 6 DONDE SE PUEDE USAR LA MULTIMEDIA...................................................................................6 QUE TIPO DE INFORMACION CONFORMAN LA MULTIMEDIA?...............................................7 CUALES SON LOS PASOS PARA CREAR MULTIMEDIA?.........................................................9 QUE SE NECESITA PARA ACER MULTIMEDIA......................................................................!"
MENCIONE EL ARD#ARE NECESARIO PARA ACER MULTIMEDIA DE ACUERDO A SU FUNCION......................................................................................................................................... !" MENCIONE EL SOFT#ARE NECESARIO PARA ACER MULTIMEDIA DE ACUERDO A SU FUNCION......................................................................................................................................... !" CUAL ES EL CICLO DE VIDA DE DESARROLLO DE SISTEMA?.............................................!! CUALES SON LAS ETAPAS DE UN PRO$ECTO MULTIMEDIA?.............................................!% Estas son tres etapas:.............................................................................................................. 12 CONCLUSIONES............................................................................................................................. !3
OBJETIVOS
Conocer las distintas posibilidades que brinda el desarrollo multimedia. Saber en qu consiste el trmino Multimedia. Saber que se necesita para hacer multimedia
QUE ES MULTIMEDIA?
La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar informacin. Estos medios pueden ser texto, grficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el trmino en el mbito de la computacin, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinacin de texto, fotograf as e ilustraciones, videos y audio. En realidad estas aplicaciones tecnolgicas son la verdadera novedad al respecto, y lo !ue ha populari"ado el trmino, ya !ue como podemos inferir la multimedia esta presente en casi todas las formas de comunicacin humana.
interactividad alfabetizacin audiovisual informacin multimedia versatibilidad motivacin actividad mental continua e intensa aprendizajes (menor tiempo y esfuerzo) correccin inmediata entornos para la expresin y la creacin.
(exto sin formato y texto formateado. (exto lineal e hipertexto )cuando adems de texto aparecen otros medios, se habla de hipermedia, como lo !ue es habitual hoy d a en la ,eb*.
Grficos -tili"ados para representar es!uemas, planos, dibu&os lineales, los grficos son documentos formados por una serie de primitivas grficas )puntos, segmentos, c rculos, etc.* y contienen por lo tanto una semntica !ue debe ser interpretada antes de presentar la informacin al observador. +e pueden modificar de muchas maneras diferentes )traslacin, escalado, rotacin, cambio de atributos, etc.*. %abitualmente se generan de forma interactiva y ocupan relativamente poco espacio. Imgenes Las imgenes se usan a menudo para representar fielmente la realidad )fotograf as*.
+on documentos formados por pixels y por lo tanto no tienen ni una estructuracin comple&a ni semntica alguna. (ienen una capacidad limitada de modificacin. .ueden generarse por copia del entorno )escaneado, fotograf a digital* y tienden a ser ficheros muy voluminosos. En la prctica, algunas aplicaciones y formatos de almacenamiento permiten combinar grficos e imgenes, y en esos contextos ambos conceptos tienden a confundirse. Grficos m iles !animacin" Consiste en la presentacin de un n/mero de grficos por segundo !ue genera en el observador la sensacin de movimiento. 0l igual !ue en el caso de los grficos estticos, se trata de una forma compacta de almacenar la informacin, y con gran capacidad de ser modificada. Imgenes m iles ! #deo"
.resentacin de un n/mero de imgenes por segundo, !ue crean en el observador la sensacin de movimiento. Las imgenes pueden ser sinteti"adas )creadas manualmente* o captadas a partir del entorno )v deo*. 0l igual !ue en el caso de las imgenes estticas, los ficheros pueden ser muy voluminosos, y tienen unas capacidades de modificacin limitadas. %ay situaciones en las !ue se combinan animacin y v deo )efectos especiales cinematogrficos*. Sonido Los sonidos utili"ados en un sistema multimedia pueden clasificarse en tres grandes grupos$
El habla es la forma de comunicacin s ncrona ms utili"ada por los seres humanos, y evidentemente tiene un importante componente semntico. Las posibilidades de procesamiento del habla en un sistema informtico incluyen$
Comprensin del lengua&e natural$ una ve" reconocidas las palabras, la comprensin del lengua&e es algo mucho ms comple&o. + ntesis de vo"$ a partir de un mensa&e codificado, se genera una vo" !ue lo pronuncia.
0 pesar de todas estas posibilidades, la utili"acin ms habitual del habla en los sistemas multimedia actuales se reduce a su grabacin, edicin y reproduccin posterior. La m/sica se puede almacenar como una serie de cdigos )anlogo al concepto de grfico visto previamente* como es el estndar #343, o digitali"ar y luego reproducir. Lo mismo se puede decir de otros sonidos, !ue tambin pueden ser sinteti"ados o reproducidos.
-ara texto' 5loc de notas, ,ord, ,or:s para texto, 1pen 1ffice (exto, 0dobe 0crobat.
-ara ima%enes' .aint, Corel 4raw, .hoto+hop, 3lustrador, 3rfan;iew, 1ffice .icture #anager.
-ara ideo' ,indows #ovie #a:er, 0dobe .remier, ,indows media player, .ower 4;4, 0;3 edit, <uic: (ime.
-ara sonido' ,indows media player, #usica match =u:e5ox, ,in0mp, +ound pro audio rac:.
-ara animacin' 0dobe flash, 639 0nimador, 0dobe 4irector, Corel #ove.
$ise0o de informacin' +e convierte la informacin lineal a hipertexto, se le da formato multimedia. Esta se divide en dos sub7etapas$ 1nlisis' donde se desarma, disgrega, la informacin obtenida
S#ntesis' a!u se vuelve a unir la informacin con una estructura hipertextual, con un concepto de e&e temtico, es decir, se organi"a en grupos &err!uicos, y se va de lo ms general, a lo particular.
$ise0o de interfa*$ 0!u se trata y se define las convenciones grficas !ue va a tener el producto, se definen los componentes, la distribucin de los elementos, y se reali"a la pantalli"acin. $ise0o de interacti idad$ 3mplica en primer lugar relevar las competencias !ue tiene !ue tener el usuario, reali"ar un listado de competencias, encuadrar producto en la escala cualitativa de interactividad. %acer un perfil del usuario t pico, se apunta a tres perfiles$ demogrfico,psicografico, condiciones de uso y tiempo de contacto.
CONCLUSIONES
L& '()*+',-+& & )),.&-/ & 0,1 2&1*, -, 3(,0*1/ -+&1+/ 4+41 5& 6(, ,0*7 0+,3-/ (*+)+8&-/ ,3 )/0 -+9,1,3*,0 7':+*/0 )&:/1&),0.
A21,3-,1 6(, 2/1 ',-+/ -, )& '()*+',-+& 2/-,'/0 -&1 & ;/3/;,1
3(,0*1&0 +-,&0 5 3(,0*1/0 21/5,;*/0 -, (3& '&3,1& -+-7;*+;& 5 97;+) -, ;/'21,3-,1.
C/'/ )& '()*+',-+& -,0-, 0(0 ;/'+,38/0 & -,'/0*1&-/ 6(, 2/1
',-+/ -, )/0 -+:(</0 -, )/0 ;/)/1,0 5 -, '(;=&0 ;/0&0 '&0> )& .,3*, =& )),.&-/ & &21,3-,1 '&0 5 =& -,0;(:1+1 (3 '(3-/ 6(, 0, ;1,?& +3&);&38&:),.