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CAPTULO 2

Este captulo faz parte do livro Do desenho tcnico a modelos 3D Editora da Universidade de Braslia, 2014. ISBN n 978-85-230-1107-9. Autor: Prof.Dr. Edison Pratini

Princpios do desenho tcnico


A base do desenho tcnico um mtodo de representao por projees que tem origem na Geometria Descritiva, criada por Gaspar Monge, sc. XVIII. Essas projees so desenhos que descrevem os objetos de maneira precisa e inequvoca e que, acrescidos de anotaes de dimenso, posio, material, etc., so os documentos-base para uma vasta gama de atividades humanas como arquitetura, engenharias, desenho industrial, etc.

Entenda as projees

Veja e interaja com os modelos no CD-ROM item Aulas & Animaes

Entre os significados de projeo e do verbo projetar, interessam os seguintes: pro.je.tar vtd 4 Fazer aparecer sobre uma superfcie ou um anteparo: Projetar um filme, uma fotografia etc. vpr 5 Delinear-se, incidir, prolongar-se: "A sombra do campanrio projetava-se sobre a praa. vtd 6 > Geom Figurar ou representar por meio de projees: Projetar um ponto. Projetar uma linha sobre um plano. pro.je.o sf (lat projectione) 1 Ato ou efeito de projetar. 3 Ato de projetar uma imagem sobre uma superfcie. 4 Imagem assim formada. 5 Exibio de um filme cinematogrfico, projetando as suas imagens sobre uma tela. 6 Geom Figura que se obtm fazendo incidir sobre um plano perpendiculares tiradas de todas as extremidades das linhas de outra figura. P. ortogonal: aquela em que as retas projetantes so perpendiculares ao plano de projeo, tambm chamada projeo ortogrfica.
Michaelis - Moderno Dicionrio da Lngua Portuguesa

Portanto, em Geometria, projetar significa obter graficamente por meio de projees sobre um plano, uma tela, um anteparo ou papel a representao de uma figura ou um objeto real ou concebido, situado no espao tridimensional. ATENO: usa-se o termo projeo tanto para designar o ato de projetar, quanto para nomear a prpria figura projetada. Uma projeo (figura projetada) pode ser obtida das seguintes maneiras: pela projeo (ato de projetar) de uma sombra sobre um plano alm do objeto (Fig. 2-1); pelo registro da figura sobre um plano de projeo transparente que est entre o observador e o objeto (Fig. 2-2).
Fig. 2-1- no primeiro caso, o plano de projeo funciona como uma tela que recebe a "sombra" ou a imagem por meio de "raios" (retas projetantes) que passam pelo objeto.

Veja no CD-ROM

Fig. 2-2 - no segundo caso, o plano de projeo funciona como um suporte transparente onde desenhada ou registrada a imagem do objeto tal como vista pelo observador.

Projees Cnicas
Quando a fonte de luz que projeta a imagem do objeto est a uma distncia finita (Fig. 2-1) o caminho dos raios luminosos divergente formando um cone a partir da fonte at o plano de projeo ou plano do quadro. Essa divergncia d origem ao nome projeo cnica. Nesse caso, o tamanho da imagem projetada depende da posio do objeto entre a fonte de luz (ponto focal) e o plano: quanto mais prximo o objeto estiver da fonte, maior a imagem sobre o plano de projeo; quanto mais prximo o objeto do plano de projeo, menor a imagem. Igualmente, se o observador encontra-se a uma distncia finita, os raios de luz refletidos do objeto convergem para o olho, formando, no seu caminho, uma imagem sobre o plano do quadro nos pontos onde ele corta os raios ou retas - projetantes (Fig. 2-2, Fig. 2-3 e Fig.2-4). Aqui tambm o tamanho da imagem depende da posio do plano entre o observador e o objeto. Pode-se dizer que uma imagem formada por transparncia do plano do quadro. Em ambos os casos, portanto, o tamanho da imagem depende da posio relativa entre o plano de projeo (do quadro) em relao ao observador (ou fonte de luz para projeo) e o objeto. Na Fig. 2-4, note que o plano do quadro mais prximo do observador resulta em uma imagem menor do que aquela formada com o plano do quadro mais prximo do objeto como na Fig. 2-3

Fig. 2-4 - Obteno da imagem por transparncia: plano do quadro prximo do observador

Fig. 2-3 - Obteno da imagem por transparncia: plano do quadro afastado do observador e prximo do objeto.

Essa tcnica de obter a imagem chamada projeo cnica e produz as imagens perspectivas mais realistas que se pode obter. No entanto, essas imagens no so adequadas para o desenho tcnico porque se mostram com muitas deformaes dimensionais em relao ao objeto original e as variaes de tamanho apontadas acima introduzem muitas variveis no registro da imagem e de suas medidas.

Projees cilndricas (ou paralelas): a base das projees ortogrficas


Se o observador estiver a uma distncia infinitamente grande do objeto, (Fig.2-6), os raios de luz refletidos que atingem seu olho podem ser considerados paralelos entre si. Situando o plano do quadro entre o observador e o objeto, obtm-se imagens cuja forma e tamanho independem da distncia do objeto em relao ao plano. Alm disso, se o plano de projees for colocado ortogonalmente aos raios refletidos do objeto, as imagens resultantes sero projees ortogrficas, ou projees ortogonais. Nessas projees, as dimenses e propores da imagem so as mesmas do objeto real e no variam com a relao de distncias entre plano de projeo, objeto, observador ou fonte de luz.

Veja no CD-ROM

Fig.2-6 - observador teoricamente no infinito projeo cilndrico-ortogonal

Fig.2-5 fonte de projeo teoricamente no infinito projeo cilndrico-ortogonal (na figura, os raios parecem ser convergentes porque a imagem resultado de uma projeo cnica na tela do computador)

O sistema Mongeano de projees e a Geometria Descritiva


Gaspar Monge criou um sistema de representao que utiliza dois planos de projeo perpendiculares entre si (um plano vertical e um horizontal) e projees ortogonais dos objetos sobre esses planos.
Veja no CD-ROM item Aulas & Animaes, Captulo2 - as animaes 3D interativas das imagens a seguir.

Fig. 2-8 projeo vertical ou vista de frente

Fig.2-7 projeo horizontal ou vista de cima

Os quatro quadrantes definidos pela interseo desses planos no mundo tridimensional so chamados diedros. O objeto a ser representado pode estar situado no espao de qualquer um desses diedros, mas o observador (ou a fonte dos raios de projeo) est aqum do plano vertical (nos quadrantes do 1 e 4 diedros - Fig. 2-8) para a vista de frente, e acima do plano horizontal (nos quadrantes do 1 e 2 diedros - Fig.2-7) para a vista de cima. Observe nas Fig. 2-8, Fig.2-7 e Fig. 2-9 que as imagens do objeto sobre os planos vertical e horizontal (vistas ortogrficas de frente e de cima) no 1 diedro so resultado de projees sobre eles. No 2 diedro (Fig. 2-10), a vista de frente formada por transparncia sobre o plano vertical e a vista de cima formada por projeo do objeto sobre o plano horizontal.

Fig. 2-9 posio do objeto e suas projees horizontal (vista de cima) e vertical (vista de frente) no 1 diedro.

Fig. 2-10 no 2 diedro, a vista de frente formada por transparncia sobre o plano vertical e a vista de cima formada por projeo do objeto sobre o plano horizontal.

Veja e interaja no CD-ROM item Aulas & Animaes - estas e outras imagens e animaes dos rebatimentos de planos da Geometria Mongeana em animaes 3D

Fig. 2-12 no 3 diedro, ambas as vistas so formadas por transparncia sobre os planos de projeo.

Fig. 2-11 no 4 diedro, a vista de frente formada por projeo sobre o plano vertical e a vista de cima formada por transparncia sobre o plano horizontal de projees.

Obtidas as vistas, Gaspar Monge entendeu que seria necessrio planificar o sistema de projees para que fosse possvel mostrar ordenadamente em um s plano - o do papel - as duas vistas obtidas de um mesmo slido. Essa planificao cujo resultado se chama pura - foi feita articulando os planos na sua linha de interseo e efetuando o rebatimento de um plano sobre o outro (Fig.2-13 a Fig.2-16). a Fig. 2-156).

Veja no CD-ROM as animaes interativas dos rebatimentos

Fig. 2-13 rebatimento com o objeto no 1 diedro

Fig. 2-14 rebatimento com o objeto no 2 diedro

Fig. 2-15 rebatimento com o objeto no 3 diedro

Fig. 2-16 - rebatimento com o objeto no 4 diedro

Note que no 2 e no 4 diedros ambas as projees (vistas ortogrficas de frente e de cima) coincidem e se confundem em funo do rebatimento de um plano sobre o outro. Essa coincidncia de imagens faz com que no se use posicionar o objeto no 2 ou no 4 diedros.

No Brasil, a Norma Brasileira NBR 10067 recomenda que o objeto seja colocado no 1 diedro. No Brasil, a Norma Brasileira NBR 10067 recomenda que o objeto seja colocado no 1 diedro.

Fig.2-18 Elementos do sistema Mongeano. Objeto no 1 diedro.

Fig. 2-17 pura: desenho resultante da planificao do sistema pelo rebatimento de um plano sobre o outro.

No sistema Mongeano, a distncia resultante entre os desenhos das duas projees (vistas de frente e de cima) depende do afastamento do objeto no espao em relao ao plano vertical de projees e da cota (altura) do objeto no espao em relao ao plano horizontal de projees (Fig.2-18). Um objeto posicionado no 1 diedro projetado de tal forma que, em pura, a vista frontal fica representada acima da Linha de Terra e a vista superior ("de cima" ou "de topo") abaixo da Linha de Terra (Fig. 2-17). A parte da Geometria que estuda esse sistema ficou conhecida pelo nome de Geometria Descritiva. Para diferenciar as arestas que esto voltadas para o observador (arestas visveis) das arestas invisveis - que esto escondidas pelas faces do objeto -, desenha-se as arestas invisveis com linhas tracejadas.

Vistas ortogrficas ou ortogonais


Com o desenvolvimento dos mtodos de representao, foram adicionados mais planos de projeo auxiliares ao sistema bsico da Geometria Descritiva. A adio de um plano vertical, perpendicular aos dois planos bsicos de projeo, forma um triedro, espao delimitado pelos trs planos.

Na Fig 2-19 um desses planos foi colocado direita do objeto posicionado no 1 diedro. Esse plano recebe a projeo da face esquerda do objeto, o que resulta a sua vista ortogrfica lateral esquerda. Veja no CD-ROM:

Girando 180 em torno do eixo vertical o modelo 3D interativo mostrado na Fig. 2-19, pode-se simular a colocao do objeto no 3 diedro e obter, por transparncia, trs das suas vistas ortogrficas. Se o objeto for considerado no 3 diedro, a imagem que est no plano horizontal ser a vista inferior, e a vista lateral esquerda estar situada no plano de projeo esquerda do objeto.

Fig. 2-19 Triedro formado por trs planos perpendiculares entre si. Esses planos permitem obter as vistas frontal, superior e uma das laterais.

Portanto: no 1 diedro, a vista lateral esquerda projetada em um plano de projeo direita do objeto e a vista de cima projetada no plano horizontal que fica abaixo do objeto. Na planificao do sistema, a vista superior fica abaixo da vista frontal e a vista lateral esquerda fica direita da vista frontal (Fig. 2-22 - )

7 Para entender a formao de todas as vistas ortogrficas - frontal, laterais, superior, inferior e posterior veja a figura 2-20: o objeto - uma pirmide de arame - est no centro de um cubo que forma 6 planos de projeo.

Veja no CD-ROM a animao da pirmide

Fig. 2-20 estiver no 1 diedro, as vistas sero obtidas por projeo das suas faces nas paredes internas do cubo, considerando que ela est situada entre a fonte de projeo e os planos de projeo (faces do cubo). Se a pirmide estiver no 3 diedro, considera-se que as faces do cubo so planos transparentes e que esto entre o observador e o objeto. As vistas sero obtidas por transparncia sobre as faces do cubo, ou seja, sero desenhos daquilo que um observador v, estando situado teoricamente no infinito.

Fig. 2-20 Imagem da animao de uma pirmide no centro de um cubo semi-transparente (CD-ROM, Aulas & Animaes Captulo 2)

necessrio lembrar que, de fato, o observador real nunca estar infinitamente afastado mas que, sendo uma distncia relativa grande em relao ao objeto representado, o feixe de raios cnicos que atinge seu olho podem ser considerados como paralelos.

Pela prpria construo do sistema de projees, existe uma rgida relao de forma, posicionamento e dimenses entre as vistas ortogrficas de um mesmo objeto, e entre elas e o objeto no espao. Essa relao implica que, se o objeto muda de posio no espao, todas as vistas mudaro de acordo. A Fig. 2-21 mostra os alinhamentos de uma vista com a outra e delas com o prprio objeto projetado. Podese ver, por exemplo, que, no desenho em papel, a vista de cima necessariamente alinhada na vertical com a vista frontal, o que implica que a largura das duas vistas , obrigatoriamente, a mesma. Da mesma forma, as vistas laterais so, necessariamente, alinhadas na horizontal com a vista frontal, resultando que as alturas das projees de todos os vrtices so as mesmas - e assim por diante.

Fig. 2-21 Objeto colocado em um triedro e os alinhamentos entre ele e suas projees.

Pela construo do sistema, as vistas no podem ser desenhadas em qualquer lugar, independentes umas das outras. Devido planificao do cubo, elas resultam e devem obedecer, obrigatoriamente, as posies descritas na Norma Brasileira NBR - 10067 (veja Fig. 2-22 abaixo).

8 A norma brasileira da ABNT NBR-10067 Princpios Gerais de Representao em Desenho Tcnico de maio de 1995 - recomenda que os objetos sejam colocados no 1 diedro e mostra como feito o rebatimento para a planificao dos planos de projeo. Devido a essa planificao do cubo, as vistas tm uma posio definida no papel, segundo o desenho abaixo: A" a vista frontal do objeto; "B" a vista superior; "C" a vista lateral esquerda; "D" a vista lateral direita; "E" a vista inferior; "F" a vista posterior.

Fig. 2-22 - planificao do cubo e posio relativa entre as vistas com o objeto colocado no 1 diedro

Veja no CD-ROM uma animao interativa

Fig.2-23 - veja no Captulo 2 do CD_ROM, item Aulas & Animaes, este modelo 3D interativo e animado que mostra a planificao do cubo que envolve um objeto.

9 As vistas so desenhadas umas em relao s outras por um processo claro e preciso de transferncia de pontos por meio de linhas auxiliares de construo como nos desenhos abaixo (Fig. 2-24 e Fig. 2-25). As linhas de construo devem ser finas, claramente diferenciadas das linhas que representam as arestas dos objetos, as quais devem ser mais marcadas.
O processo de desenho das vistas ortogrficas abordado em detalhe no Captulo 4 e nos passo-a-passos do captulo presentes no CD-ROM

Exemplos de desenho de vistas

Fig. 2-24 Exemplo de desenho lapiseira de vistas de um objeto

Fig. 2-25 Exemplo de desenho lapiseira de vistas de um objeto

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