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Este captulo faz parte do livro Do desenho tcnico a modelos 3D Editora da Universidade de Braslia, 2014. ISBN n 978-85-230-1107-9. Autor: Prof.Dr. Edison Pratini
Entenda as projees
Entre os significados de projeo e do verbo projetar, interessam os seguintes: pro.je.tar vtd 4 Fazer aparecer sobre uma superfcie ou um anteparo: Projetar um filme, uma fotografia etc. vpr 5 Delinear-se, incidir, prolongar-se: "A sombra do campanrio projetava-se sobre a praa. vtd 6 > Geom Figurar ou representar por meio de projees: Projetar um ponto. Projetar uma linha sobre um plano. pro.je.o sf (lat projectione) 1 Ato ou efeito de projetar. 3 Ato de projetar uma imagem sobre uma superfcie. 4 Imagem assim formada. 5 Exibio de um filme cinematogrfico, projetando as suas imagens sobre uma tela. 6 Geom Figura que se obtm fazendo incidir sobre um plano perpendiculares tiradas de todas as extremidades das linhas de outra figura. P. ortogonal: aquela em que as retas projetantes so perpendiculares ao plano de projeo, tambm chamada projeo ortogrfica.
Michaelis - Moderno Dicionrio da Lngua Portuguesa
Portanto, em Geometria, projetar significa obter graficamente por meio de projees sobre um plano, uma tela, um anteparo ou papel a representao de uma figura ou um objeto real ou concebido, situado no espao tridimensional. ATENO: usa-se o termo projeo tanto para designar o ato de projetar, quanto para nomear a prpria figura projetada. Uma projeo (figura projetada) pode ser obtida das seguintes maneiras: pela projeo (ato de projetar) de uma sombra sobre um plano alm do objeto (Fig. 2-1); pelo registro da figura sobre um plano de projeo transparente que est entre o observador e o objeto (Fig. 2-2).
Fig. 2-1- no primeiro caso, o plano de projeo funciona como uma tela que recebe a "sombra" ou a imagem por meio de "raios" (retas projetantes) que passam pelo objeto.
Veja no CD-ROM
Fig. 2-2 - no segundo caso, o plano de projeo funciona como um suporte transparente onde desenhada ou registrada a imagem do objeto tal como vista pelo observador.
Projees Cnicas
Quando a fonte de luz que projeta a imagem do objeto est a uma distncia finita (Fig. 2-1) o caminho dos raios luminosos divergente formando um cone a partir da fonte at o plano de projeo ou plano do quadro. Essa divergncia d origem ao nome projeo cnica. Nesse caso, o tamanho da imagem projetada depende da posio do objeto entre a fonte de luz (ponto focal) e o plano: quanto mais prximo o objeto estiver da fonte, maior a imagem sobre o plano de projeo; quanto mais prximo o objeto do plano de projeo, menor a imagem. Igualmente, se o observador encontra-se a uma distncia finita, os raios de luz refletidos do objeto convergem para o olho, formando, no seu caminho, uma imagem sobre o plano do quadro nos pontos onde ele corta os raios ou retas - projetantes (Fig. 2-2, Fig. 2-3 e Fig.2-4). Aqui tambm o tamanho da imagem depende da posio do plano entre o observador e o objeto. Pode-se dizer que uma imagem formada por transparncia do plano do quadro. Em ambos os casos, portanto, o tamanho da imagem depende da posio relativa entre o plano de projeo (do quadro) em relao ao observador (ou fonte de luz para projeo) e o objeto. Na Fig. 2-4, note que o plano do quadro mais prximo do observador resulta em uma imagem menor do que aquela formada com o plano do quadro mais prximo do objeto como na Fig. 2-3
Fig. 2-4 - Obteno da imagem por transparncia: plano do quadro prximo do observador
Fig. 2-3 - Obteno da imagem por transparncia: plano do quadro afastado do observador e prximo do objeto.
Essa tcnica de obter a imagem chamada projeo cnica e produz as imagens perspectivas mais realistas que se pode obter. No entanto, essas imagens no so adequadas para o desenho tcnico porque se mostram com muitas deformaes dimensionais em relao ao objeto original e as variaes de tamanho apontadas acima introduzem muitas variveis no registro da imagem e de suas medidas.
Veja no CD-ROM
Fig.2-5 fonte de projeo teoricamente no infinito projeo cilndrico-ortogonal (na figura, os raios parecem ser convergentes porque a imagem resultado de uma projeo cnica na tela do computador)
Os quatro quadrantes definidos pela interseo desses planos no mundo tridimensional so chamados diedros. O objeto a ser representado pode estar situado no espao de qualquer um desses diedros, mas o observador (ou a fonte dos raios de projeo) est aqum do plano vertical (nos quadrantes do 1 e 4 diedros - Fig. 2-8) para a vista de frente, e acima do plano horizontal (nos quadrantes do 1 e 2 diedros - Fig.2-7) para a vista de cima. Observe nas Fig. 2-8, Fig.2-7 e Fig. 2-9 que as imagens do objeto sobre os planos vertical e horizontal (vistas ortogrficas de frente e de cima) no 1 diedro so resultado de projees sobre eles. No 2 diedro (Fig. 2-10), a vista de frente formada por transparncia sobre o plano vertical e a vista de cima formada por projeo do objeto sobre o plano horizontal.
Fig. 2-9 posio do objeto e suas projees horizontal (vista de cima) e vertical (vista de frente) no 1 diedro.
Fig. 2-10 no 2 diedro, a vista de frente formada por transparncia sobre o plano vertical e a vista de cima formada por projeo do objeto sobre o plano horizontal.
Veja e interaja no CD-ROM item Aulas & Animaes - estas e outras imagens e animaes dos rebatimentos de planos da Geometria Mongeana em animaes 3D
Fig. 2-12 no 3 diedro, ambas as vistas so formadas por transparncia sobre os planos de projeo.
Fig. 2-11 no 4 diedro, a vista de frente formada por projeo sobre o plano vertical e a vista de cima formada por transparncia sobre o plano horizontal de projees.
Obtidas as vistas, Gaspar Monge entendeu que seria necessrio planificar o sistema de projees para que fosse possvel mostrar ordenadamente em um s plano - o do papel - as duas vistas obtidas de um mesmo slido. Essa planificao cujo resultado se chama pura - foi feita articulando os planos na sua linha de interseo e efetuando o rebatimento de um plano sobre o outro (Fig.2-13 a Fig.2-16). a Fig. 2-156).
Note que no 2 e no 4 diedros ambas as projees (vistas ortogrficas de frente e de cima) coincidem e se confundem em funo do rebatimento de um plano sobre o outro. Essa coincidncia de imagens faz com que no se use posicionar o objeto no 2 ou no 4 diedros.
No Brasil, a Norma Brasileira NBR 10067 recomenda que o objeto seja colocado no 1 diedro. No Brasil, a Norma Brasileira NBR 10067 recomenda que o objeto seja colocado no 1 diedro.
Fig. 2-17 pura: desenho resultante da planificao do sistema pelo rebatimento de um plano sobre o outro.
No sistema Mongeano, a distncia resultante entre os desenhos das duas projees (vistas de frente e de cima) depende do afastamento do objeto no espao em relao ao plano vertical de projees e da cota (altura) do objeto no espao em relao ao plano horizontal de projees (Fig.2-18). Um objeto posicionado no 1 diedro projetado de tal forma que, em pura, a vista frontal fica representada acima da Linha de Terra e a vista superior ("de cima" ou "de topo") abaixo da Linha de Terra (Fig. 2-17). A parte da Geometria que estuda esse sistema ficou conhecida pelo nome de Geometria Descritiva. Para diferenciar as arestas que esto voltadas para o observador (arestas visveis) das arestas invisveis - que esto escondidas pelas faces do objeto -, desenha-se as arestas invisveis com linhas tracejadas.
Na Fig 2-19 um desses planos foi colocado direita do objeto posicionado no 1 diedro. Esse plano recebe a projeo da face esquerda do objeto, o que resulta a sua vista ortogrfica lateral esquerda. Veja no CD-ROM:
Girando 180 em torno do eixo vertical o modelo 3D interativo mostrado na Fig. 2-19, pode-se simular a colocao do objeto no 3 diedro e obter, por transparncia, trs das suas vistas ortogrficas. Se o objeto for considerado no 3 diedro, a imagem que est no plano horizontal ser a vista inferior, e a vista lateral esquerda estar situada no plano de projeo esquerda do objeto.
Fig. 2-19 Triedro formado por trs planos perpendiculares entre si. Esses planos permitem obter as vistas frontal, superior e uma das laterais.
Portanto: no 1 diedro, a vista lateral esquerda projetada em um plano de projeo direita do objeto e a vista de cima projetada no plano horizontal que fica abaixo do objeto. Na planificao do sistema, a vista superior fica abaixo da vista frontal e a vista lateral esquerda fica direita da vista frontal (Fig. 2-22 - )
7 Para entender a formao de todas as vistas ortogrficas - frontal, laterais, superior, inferior e posterior veja a figura 2-20: o objeto - uma pirmide de arame - est no centro de um cubo que forma 6 planos de projeo.
Fig. 2-20 estiver no 1 diedro, as vistas sero obtidas por projeo das suas faces nas paredes internas do cubo, considerando que ela est situada entre a fonte de projeo e os planos de projeo (faces do cubo). Se a pirmide estiver no 3 diedro, considera-se que as faces do cubo so planos transparentes e que esto entre o observador e o objeto. As vistas sero obtidas por transparncia sobre as faces do cubo, ou seja, sero desenhos daquilo que um observador v, estando situado teoricamente no infinito.
Fig. 2-20 Imagem da animao de uma pirmide no centro de um cubo semi-transparente (CD-ROM, Aulas & Animaes Captulo 2)
necessrio lembrar que, de fato, o observador real nunca estar infinitamente afastado mas que, sendo uma distncia relativa grande em relao ao objeto representado, o feixe de raios cnicos que atinge seu olho podem ser considerados como paralelos.
Pela prpria construo do sistema de projees, existe uma rgida relao de forma, posicionamento e dimenses entre as vistas ortogrficas de um mesmo objeto, e entre elas e o objeto no espao. Essa relao implica que, se o objeto muda de posio no espao, todas as vistas mudaro de acordo. A Fig. 2-21 mostra os alinhamentos de uma vista com a outra e delas com o prprio objeto projetado. Podese ver, por exemplo, que, no desenho em papel, a vista de cima necessariamente alinhada na vertical com a vista frontal, o que implica que a largura das duas vistas , obrigatoriamente, a mesma. Da mesma forma, as vistas laterais so, necessariamente, alinhadas na horizontal com a vista frontal, resultando que as alturas das projees de todos os vrtices so as mesmas - e assim por diante.
Fig. 2-21 Objeto colocado em um triedro e os alinhamentos entre ele e suas projees.
Pela construo do sistema, as vistas no podem ser desenhadas em qualquer lugar, independentes umas das outras. Devido planificao do cubo, elas resultam e devem obedecer, obrigatoriamente, as posies descritas na Norma Brasileira NBR - 10067 (veja Fig. 2-22 abaixo).
8 A norma brasileira da ABNT NBR-10067 Princpios Gerais de Representao em Desenho Tcnico de maio de 1995 - recomenda que os objetos sejam colocados no 1 diedro e mostra como feito o rebatimento para a planificao dos planos de projeo. Devido a essa planificao do cubo, as vistas tm uma posio definida no papel, segundo o desenho abaixo: A" a vista frontal do objeto; "B" a vista superior; "C" a vista lateral esquerda; "D" a vista lateral direita; "E" a vista inferior; "F" a vista posterior.
Fig. 2-22 - planificao do cubo e posio relativa entre as vistas com o objeto colocado no 1 diedro
Fig.2-23 - veja no Captulo 2 do CD_ROM, item Aulas & Animaes, este modelo 3D interativo e animado que mostra a planificao do cubo que envolve um objeto.
9 As vistas so desenhadas umas em relao s outras por um processo claro e preciso de transferncia de pontos por meio de linhas auxiliares de construo como nos desenhos abaixo (Fig. 2-24 e Fig. 2-25). As linhas de construo devem ser finas, claramente diferenciadas das linhas que representam as arestas dos objetos, as quais devem ser mais marcadas.
O processo de desenho das vistas ortogrficas abordado em detalhe no Captulo 4 e nos passo-a-passos do captulo presentes no CD-ROM