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Revisin: 17 de octubre 2012

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argparse, courtesy OpenImageIO and Larry Gritz http://openimageio.org
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argparse
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licence, as specified below. The documentation for PCRE, supplied in the "doc" directory, is distributed
under the same terms as the software itself. The basic library functions are written in C and are
freestanding. Also included in the distribution is a set of C++ wrapper functions.
THE BASIC LIBRARY FUNCTIONS
---------------------------
Written by: Philip Hazel
Email local part: ph10
Email domain: cam.ac.uk
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Cambridge, England.
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THE C++ WRAPPER FUNCTIONS
-------------------------
Contributed by: Google Inc.
Copyright (c) 2007-2008, Google Inc.
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THE "BSD" LICENCE
-----------------
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Tabla de contenido
Tabla de contenido 13
Introduccin 23
Asistencia tcnica 26
Acerca de Vegas Pro 26
Tutoriales interactivos 26
La ventana de Vegas Pro 27
Barra de herramientas 28
Herramienta de edicin 29
Visualizacin del tiempo 32
Lista de pistas 33
Arrastre 33
Escala de tiempo (vista de pistas) 35
Barra de marcadores 36
Controles de transporte 37
Visualizacin de la barra de estado 38
rea de anclaje de ventanas y anclaje de ventanas flotantes 39
Ventana del explorador 40
Ventana de la recortadora 43
Ventana de bus del master 43
Ventana de vista previa de vdeo 44
Ventana de medios de proyecto 45
Ventana Editar detalles 45
Ventana Transiciones 46
Ventana de efectos de vdeo 47
Ventana generadores de medios 48
Ventana Compositores 49
Ventana Administrador de plugins 50
Ventana de campos de vdeo 51
Ventana del panoramizador surround 52
TABLA DE CONTENIDO13
Ventana Administrador de medios 52
Ventana del explorador de XDCAM 53
Ventana de la mesa de mezclas 53
La ventana del explorador de dispositivos 54
Trabajo con proyectos 55
Creacin de nuevos proyectos 55
Configuracin de propiedades del proyecto 55
Apertura de proyectos o archivos de medios 67
Creacin de proyectos rotados 70
Anidamiento de proyectos 72
Apertura de proyectos recientes 73
Almacenamiento de proyectos 73
Almacenamiento automtico de proyectos 74
Almacenamiento y cambio de nombre de proyectos (Guardar como) 74
Referencias a proyectos en archivos renderizados 76
Uso compartido de proyectos en lnea 77
Carga de pelculas en YouTube 77
Importacin y exportacin de archivos AAF 79
Importacin y exportacin de proyectos 82
Exportacin de pelculas a PSP 83
Listas de decisiones de edicin 85
Cierre de proyectos 86
Salida de la aplicacin Vegas Pro 86
Adicin, gestin y organizacin de medios 89
Uso de la ventana de medios de proyecto 89
Visualizacin de archivos de medios en vista previa 96
Adicin de archivos de medios a un proyecto 97
Adicin de archivos PSD con capas a la escala de tiempo 103
Creacin de presentaciones de diapositivas con imgenes 103
Importacin de medios 105
Importacin de medios desde archivos de proyecto 106
Importacin de archivos de Broadcast Wave Format 107
14TABLA DE CONTENIDO
Importacin de vdeo desde una cmara de DVD 109
Edicin de vdeo desde XDCAM Station con StreamChase 109
Uso del explorador de dispositivos 112
Uso de efectos HitFilm 114
Clasificacin de medios mediante contenedores 115
Visualizacin o cambio de propiedades de archivos de medios 118
Grabacin de audio 123
Metrnomo 130
Captura de vdeo 131
Captura desde tarjetas SDI 132
Preferencias de captura 135
Conversin de vdeo a 24p 140
Extraccin de audio desde CD 141
Obtencin de informacin del CD 142
Obtencin de medios desde la Web 143
Edicin de eventos en la escala de tiempo 145
Insercin de eventos vacos 145
Insercin de tiempo 145
Seleccin de tiempo y eventos 146
Movimiento de eventos 149
Crossfades automticos 150
Habilitar ajuste 151
Cuantizar a fotogramas 154
Corte, copia y pegado de eventos 155
Eliminacin de eventos 158
Recorte de eventos 159
Expansin posterior a la edicin 160
Divisin de eventos 162
Colocacin de eventos en orden aleatorio 163
Uso de la recortadora 163
Ajuste de la duracin de un evento 172
Modo de edicin expandido 175
TABLA DE CONTENIDO15
Deslizamiento y desplazamiento de eventos 178
Reparacin de desplazamientos de sincronizacin de audio o vdeo 179
Envolventes de eventos 181
Estabilizacin de clips de vdeo 184
Inversin de eventos 185
Uso de tomas como versiones alternativas de eventos 185
Agrupacin de eventos 188
Uso de Sincronizar vnculos 189
Aplicacin de modificadores a eventos 190
Corrientes de audio 193
Canales de audio 193
Apertura de eventos en un editor de audio 193
Apertura de copia de un evento en un editor de audio 194
Edicin de las propiedades de evento 195
Copia y pegado de atributos de evento 200
Uso de la ventana Editar detalles 200
Eliminacin del efecto de ojos rojos en imgenes fijas 202
Operaciones de edicin: deshacer y rehacer 202
Regenerar picos de audio 204
Zoom y ampliacin 204
Edicin multicmara 207
Filmacin de vdeo multicmara 207
Captura de vdeo multicmara 208
Sincronizacin de vdeo en proyectos multicmara 208
Creacin de eventos multicmara 210
Edicin de vdeo multicmara 211
Edicin 3D estereoscpica 217
Configuracin de proyectos 3D estereoscpicos 217
Configuracin de proyectos 3D estereoscpicos 221
Sincronizacin de eventos 3D estereoscpicos 222
Ajuste de alineacin y profundidad para 3D esteroscpica 226
Renderizacin 3D estereoscpica 228
16TABLA DE CONTENIDO
Uso de marcadores, regiones y comandos 233
Insercin de marcadores 233
Insercin de regiones 234
Uso de marcadores y regiones de medios 236
Insercin de comandos 237
Insercin de regiones de pista de CD 240
Insercin de marcadores de ndice de CD 241
Herramienta Marcador 241
Edicin de pistas 243
Insercin de pistas de audio 243
Insercin de pistas de vdeo 243
Seleccin de pistas 244
Ordenacin de pistas 245
Agrupamiento de pistas 245
Duplicacin de pistas 247
Controles de pista de audio 247
Controles de pista de vdeo 257
Pistas de bus de audio 264
Pista de bus de vdeo 266
Establecimiento de propiedades de pista predeterminadas 271
Renderizar a nueva pista 272
Uso de la automatizacin 275
Automatizacin de pistas de audio 275
Automatizacin de pistas de vdeo 280
Automatizacin de parmetros de efectos de audio 284
Ajuste de envolventes 286
Grabacin de automatizacin de envolventes de pista y fotogramas clave 291
Animacin de eventos y pistas de vdeo 297
Panoramizacin y recorte de eventos de vdeo 297
Edicin del movimiento de pista 308
Animacin de fotogramas clave 316
Aplicacin de efectos 323
TABLA DE CONTENIDO17
Adicin/edicin de efectos de pista de audio 323
Adicin/edicin de efectos de eventos de audio 325
Uso de efectos de bus 326
Aplicacin de efectos de evento de tiempo no real 328
Uso de efectos asignables 329
Adicin de una cadena de efectos asignables 329
Direccionamiento de pistas a una cadena de efectos asignables 331
Uso de envolventes de efectos asignables 332
Eliminacin de cadenas de efectos asignables 332
Creacin y uso de paquetes de efectos 333
Omisin de todos los efectos de audio 333
Edicin de plugins de audio 334
Aplicacin de efectos de vdeo 338
Adicin de transiciones 341
Adicin de archivos de medios generados al proyecto 346
Uso del plugin de ttulos y texto 348
Creacin de texto y ttulos 351
Mezcla de audio 355
Uso de la ventana de bus de master 355
Buses: descripcin general 358
Adicin de buses de audio 358
Asignacin de pistas a buses 359
Uso de envolventes de bus 361
Direccionamiento de buses 361
Diagrama de flujo de la seal 363
Uso de buses de entrada 363
Adicin o eliminacin de buses de entrada 364
Grabacin usando un bus de entrada 365
Uso de buses de entrada con efectos basados en hardware 367
Renderizacin en tiempo real. 369
La mesa de mezclas 371
La barra de herramientas de la mesa de mezclas 372
18TABLA DE CONTENIDO
El panel de lista de canales 374
El panel de visualizacin de controles 375
Tiras de canal 377
Uso de la mesa de mezclas 379
Adicin de canales de bus, efectos asignables y pistas 379
Tiras de canal de pista de audio 380
Tiras de canal de bus 388
Tiras de canal de bus de entrada 395
Tiras de canal de envo de efectos (efectos asignables) 402
Creacin de una mezcla cue (auriculares) con la mesa de mezclas 408
Composicin de vdeo 411
Composicin y mscaras 411
Composicin 3D 417
Diagrama de flujo de la seal de vdeo 427
Edicin de video HDV en la escala de tiempoVegas Pro 429
Captura de clips HDV 429
Edicin de vdeo HDV en la escala de tiempo 430
Trabajo con vdeo XDCAM 431
Flujo de trabajo de XDCAM EX 431
Flujo de trabajo de XDCAM y XDCAM HD 433
Configuracin de dispositivos XDCAM 433
Uso de la ventana Explorador de XDCAM 434
Importacin de discos XDCAM 438
Edicin de clips XDCAM en la escala de tiempo 440
Exportacin de vdeo a discos XDCAM 441
Trabajo con clips de cmara RED 445
Trabajo con vdeo AVCHD 447
Creacin de archivos de proxy para la edicin de alta definicin 448
Surround 5.1: Descripcin general 451
Configuracin del Surround 5.1 451
Panoramizacin y mezcla en Surround 5.1 454
Modos de panoramizacin de audio 463
TABLA DE CONTENIDO19
Renderizacin de mezcla multicanal 5.1 466
Exportacin de proyectos de Vegas Pro a DVD Architect 468
Subtitulacin 469
Adicin de subttulos a archivos de vdeo 469
Archivos de subttulos de Windows Media 481
Vista previa de proyectos 485
Reproduccin en bucle 485
Silencio de todas las pistas de audio 485
Silenciar todo el vdeo 485
Uso de la ventana de vista previa de vdeo 485
Vistas previas de pantalla dividida 492
Uso de vistas previas de RAM dinmica 494
Uso de monitores de vdeo externos 495
Vistas previas de vdeo en pantallas secundarias de Windows 496
Monitor externo a travs de DVI 497
Monitor externo por SDI 498
Renderizar vdeo previamente de forma selectiva 499
Limpieza de vdeos renderizados previamente 501
Monitorizacin de vdeo con campos 503
El monitor Vectoscopio 503
Monitor de forma de onda de vdeo 504
El monitor de histograma 505
Monitor de formacin RVA 508
Configuracin de campos de vdeo 508
Sincronizacin de cdigos de tiempo 511
Generar cdigo de tiempo MIDI 511
Generar reloj MIDI 512
Iniciar desde cdigo de tiempo MIDI 512
Grabacin de discos 515
Grabacin de CD por pistas (TAO) 515
Grabacin de CD por disco (DAO o libro rojo) 517
Creacin de Blu-ray Disc 522
20TABLA DE CONTENIDO
Creacin de un DVD desde la escala de tiempo 525
Impresin de vdeo en cinta 527
Impresin de vdeo en cinta desde la escala de tiempo 527
Impresin de vdeo en cinta HDV 537
Renderizacin de proyectos (Renderizar como) 541
Renderizacin de archivos de audio multicanal 544
Renderizacin de archivos MPEG 548
Renderizacin de proyectos para utilizarlos en DVD Architect 549
Configuracin de archivo de medios para proyectos de Blu-ray Disc 550
Plantillas de renderizacin personalizadas 553
Uso de controladores de hardware 557
Uso de una superficie de control 557
Uso de Mackie Control 559
Uso de Frontier TranzPort 579
Uso de un PreSonus FaderPort 581
Uso de una superficie de control genricas 584
Configuracin de superficies de control genricas 585
Uso de joysticks para panoramizacin, ajuste de controles y correccin de color 588
Uso de controladores multimedia 591
Uso de secuencias de comandos 595
Personalizacin de la interfaz de Vegas Pro 601
Personalizacin de la barra de herramientas 601
Personalizacin de mtodos abreviados de teclado 601
Personalizacin de asignacin de nombres de puertos ASIO 603
Regla de tiempo 606
Espaciado de cuadrcula 609
Almacenamiento y recuperacin de diseos de ventana 609
Preferencias: ficha General 611
Preferencias: ficha Vdeo 618
Preferencias: ficha Dispositivo de vista previa 622
Preferencias: ficha Audio 633
Configuracin de audio avanzada 636
TABLA DE CONTENIDO21
Preferencias: ficha Dispositivo de audio 637
Preferencias: ficha Dispositivo MIDI 640
Preferencias: Efectos de VST 640
Preferencias: ficha Edicin 641
Preferencias: ficha Visualizacin 646
Preferencias: ficha Configuracin de CD 648
Preferencias: ficha Sincronizar 649
Preferencias: ficha Control externo y automatizacin 652
Mtodos abreviados de teclado 657
Glosario 675
ndice 695
22TABLA DE CONTENIDO
Introduccin
Sony Creative Software Inc. se complace en presentar Vegas Pro, un completo editor no lineal (NLE) para
vdeo y audio digital multipista, diseado para tareas de postproduccin de vdeo y grabacin y mezcla de
audio multicanal.
Novedades de la versin 12.0
Vdeo
n Nuevos plugins de vdeo aadidos:

o
AjusteLAB le permite manipular los colores del espacio de color del Lab (L*a*b* o L*, a*, b*).

o
Coincidencia de color le permite hacer que coincidan los colores entre los clips.

o
Dimensionalidad de capa le permite para aadir profundidad al vdeo e imgenes que
contienen transparencia alfa.
n Se ha aadido vista de histograma con luminosidad/a/b, lo que le permite analizar su vdeo en el
espacio de color del Lab (L*a*b* o L*, a*, b*).
n Se ha aadido Establecer en velocidad 0%al men contextual del punto de envolvente de
velocidad del vdeo.
n Mantener presionada la tecla Mays (para recorte) o Ctrl.+Alt+Mays (para recorte adyacente)
mientras desplaza un borde del evento para ignorar agrupacin de eventos para los cortes rpidos
en Jy L.
n Se han aadido herramientas para la creacin de mscaras rectangulares u ovaladas para mover,
escalar, rotar y suavizar mscaras en el plugin Panoramizacin/Recorte de evento.
n Ahora puede utilizar el control Aplicar a efectos en el plugin Panoramizacin/Recorte de evento
para enmascarar efectos de eventos de vdeo.
n Ahora puede vincular subclips estereoscpicos en 3D al nivel de pista.
n Ahora son compatibles los formatos adicionales en 3D multicanal.
n Puede crear archivos de proxy de vdeo en la ventana de medios de proyecto para una edicin y
reproduccin optimizada.
n Compatibilidad mejorara para la nueva extensin de renderizado Open FX GPU para los efectos
acelerados por GPU de terceros.
Captulo 1
INTRODUCCIN23
Audio
n Ahora puede obtener una vista previa del audio a travs de dispositivos compatibles de vista previa
de vdeo AJA y BlackMagic Design.
n Compatibilidad con Gracenote de 64 bits aadida.
n Compatibilidad mejorada para los plugins de Noise Reduction versin de 64-bits (Restauracin de
audio, Click and Crackle Removal, Clipped Peak Restoration y Noise Reduction), Acoustic Mirror,
lastique Timestretch y Wave Hammer.
Flujo de trabajo
n El modo de edicin expandido ofrece recorte de eventos de precisin.
n Recorte de bordes simplificado: pulse Alt+[ o Alt+] para recortar el principio o el final del evento
seleccionado hasta la posicin del cursor.
n Puede presionar Ctrl.+ [y Ctrl.+] para desplazar eventos seleccionados en la escala de tiempo u
oprima Ctrl.+Mays.+[y Ctrl.+Mays.+] para crear selecciones de tiempo a partir de eventos
seleccionados.
n Al hacer clic con el botn secundario en un archivo de la ventana Medios de proyecto y seleccionar
Seleccionar eventos de escala de tiempo desde el men contextual, el cursor se mueve ahora al
primer evento que utiliza los medios y la escala de tiempo se desplaza al cursor.
n Vegas Pro le permite hacer coincidir las propiedades de vdeo de un proyecto con las de un clip de
vdeo.

o
Puede elegir hacer coincidir la configuracin de vdeo del proyecto con el primer clip de
vdeo que aadi a la escala de tiempo.

o
Puede hacer clic con el botn secundario en un clip de video en la ventana de medios de
proyecto y seleccionar Hacer coincidir la configuracin de video de un proyecto en el men
contextual.
n Se han aadido herramientas de intercambio de proyectos para permitirle intercambiar proyectos
con otras plataformas de edicin populares.
n Compatibilidad mejorada para importar y exportar texto en el plugin Credit Roll.
n Ahora se pueden ajustar los plugins de vdeo que incluyen controles posicionales de 2D al arrastrar
un punto en la ventana de vista previa de vdeo.
n Compatibilidad mejorada para la lectura de los metadatos de orientacin en formatos de imgenes
fijas. Si una imagen fija contiene metadatos de orientacin, esta se orientar correctamente al
aadirla a la escala de tiempo de Vegas Pro. Los metadatos de orientacin se representan mediante
la lista desplegable de Rotacin en el cuadro de dilogo Propiedades de medio.
24CAPTULO 1
n Se mostrar ahora el progreso de la renderizacin en la barra de tareas de Windows. Si el tiempo de
renderizado es superior a un minuto, se reproducir un sonido una vez que se haya completado la
renderizacin.
Para cambiar el sonido, vaya al Panel de control en Windows y haga clic en Sonido Haga clic en la
pestaa Sonidos y expanda la entrada Vegas Pro 12.0. Al seleccionar el evento Renderizacin
finalizada puede obtener una vista previa del sonido actual, asignar un nuevo sonido o apagar el
sonido de Renderizacin finalizada.
n Ahora puede importar medios desde los archivos de proyecto de Vegas Pro.
n Ahora puede etiquetar archivos de medios en la ventana Medios de proyecto.
n Campos de bsqueda adicionales para los contenedores de medios y nuevas funciones de
contenedor inteligente.
n Ahora puedeeditar las propiedades de archivos de medios.
n Se ha vuelto a disear la ventana del explorador.
n Ahora se guardan las extensiones en los diseos de ventana.
n Ahora puede ajustar simultneamente los desvanecimientos de todos los eventos seleccionados.
n Ahora son compatibles las filas mltiples de ventanas ancladas.
n Se ha actualizado la visualizacin de las imgenes en miniatura en la ventana de medios de
proyecto.
n Si tiene instalado HitFilm Ultimate 2.0, puede usar proyectos de HitFilm en la escala de tiempo de
Vegas y aadir efectos de HitFilm a sus eventos.
Formatos
n Compatibilidad mejorada para la renderizacin acelerada por vdeo de sincronizacin rpida de
Intel para Sony AVC/MVC al usar un procesador Intel compatible.
n Se han aadido plantillas de renderizacin de Blu-ray Disc para los formatos Sony AVC/MVC y
MainConcept AVC/AAC.
n Compatibilidad mejorada para AVCHD 2.0.
n Compatibilidad mejorada para la renderizacin del vdeo HDCAM SR (SStP) mediante el formato
Sony MXFHDCAM SR en el cuadro de dilogo Renderizar como.
n Compatibilidad mejorada para la lectura de archivos Panasonic P2 y la exploracin de dispositivos
P2 con la ventana Explorador de dispositivos. Son compatibles los formatos DV, DVCPRO,
DVCPRO25, DVCPRO50, DVCPRO-HD, y AVC-Intra.
n Compatibilidad mejorada para la seleccin de un espacio de color y la transformacin de la vista al
trabajar con imgenes codificadas S-Log. Se puede realizar la configuracin del espacio de color en
las propiedades de los medios y las plantillas de renderizacin personalizadas. La configuracin de
la transformacin de la vista se realiza en el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto.
INTRODUCCIN25
Asistencia tcnica
Si surgen problemas o dudas a la hora de utilizar Vegas Pro, nuestro departamento de soporte tcnico
estar dispuesto a atenderle en todo momento. Si desea ms informacin o asistencia, puede encontrarla
en http://www.sonycreativesoftware.com.
n Para acceder a una lista detallada de las opciones del servicio de asistencia tcnica, visite
http://www.sonycreativesoftware.com/support/default.asp.
n Para escuchar sus opciones del servicio de asistencia, llame al 608-256-5555.
Acerca de Vegas Pro
En el men Ayuda, seleccione Acerca de Vegas Pro para mostrar informacin sobre la aplicacin: el
propietario de la licencia de software, informacin sobre el sistema y el copyright, la versin del programa y
el nmero de serie, as como el logotipo Vegas Pro.
Antes de ponerse en contacto con el equipo de asistencia tcnica, acceda a la ficha Equipo para
mostrar detalles de su PC.
Tutoriales interactivos
En el men Ayuda, seleccione Tutoriales interactivos para iniciar una gua interactiva que le mostrar
cada parte de la interfaz de Vegas Pro y le ensear a crear proyectos.
Seleccione un tema del cuadro de descripcin general de Tutoriales interactivos para iniciar uno.
Comenzar a ver sus progresos con el programa en muy poco tiempo.
26CAPTULO 1
La ventana de Vegas Pro
La ventana de Vegas Pro es el espacio donde se editan los proyectos y se compone de varias reas.
Sugerencias:
n Si prefiere trabajar con la escala de tiempo en la parte inferior de la ventana y el rea de
anclaje en la parte superior, marque la casilla de verificacin Mostrar la escala de tiempo en
la parte inferior de la ventana principal en la ficha Visualizacin del cuadro de dilogo
Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Visualizacin" en la
pgina 646
n Puede ajustar el tamao de la lista de pistas, la escala de tiempo y el rea de anclaje de
ventanas en funcin de sus preferencias simplemente arrastrando las lneas divisorias situadas
entre dichas zonas o utilizando F11:

o
La tecla F11 minimiza y restaura el rea de anclaje de ventanas.

o
Mays+F11 minimiza y restaura la lista de pistas.

o
Ctrl+F11 maximiza y restaura la escala de tiempo vertical y horizontalmente (el rea de
anclaje de ventana y la lista de pistas estarn ocultas).
Captulo 2
LA VENTANA DE VEGAS PRO27
Barra de herramientas
En el men Ver, seleccione Barra de herramientas para cambiar la visualizacin de la barra de
herramientas.
La barra de herramientas incluye botones que permiten seleccionar con rapidez comandos utilizados
frecuentemente. Para personalizar la barra de herramientas puede aadir, eliminar o reorganizar botones.
Para obtener ms informacin, consulte "Personalizacin de la barra de herramientas" en la pgina 601.
Botn Nombre Descripcin
Nuevo Crea un nuevo proyecto vaco utilizando la configuracin
predeterminada. Para obtener ms informacin, consulte "Creacin
de nuevos proyectos" en la pgina 55.
Abrir Abre un proyecto o archivo de medios actual. Para obtener ms
informacin, consulte "Apertura de proyectos o archivos de medios"
en la pgina 67.
Guardar Guarda el proyecto actual. Para obtener ms informacin, consulte
"Almacenamiento de proyectos" en la pgina 73.
Guardar como Guarda el proyecto actual con otro nombre o en otra carpeta.
Cuando se usa el comando Guardar como, puede seleccionar si se
copian los medios del proyecto en la misma carpeta que el proyecto.
Para obtener ms informacin, consulte "Almacenamiento y cambio
de nombre de proyectos (Guardar como)" en la pgina 74.
Renderizar
como
Guarda el proyecto con otro formato en forma de un nico archivo.
Para obtener ms informacin, consulte "Renderizacin de proyectos
(Renderizar como)" en la pgina 541.
Propiedades Abre el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto, lo que permite
realizar cambios en el proyecto actual. Para obtener ms
informacin, consulte "Configuracin de propiedades del proyecto"
en la pgina 55.
Cortar Elimina la seleccin del evento actual y la copia en el portapapeles.
Para obtener ms informacin, consulte "Corte, copia y pegado de
eventos" en la pgina 155.
Copiar Copia la seleccin del evento actual en el portapapeles. Para obtener
ms informacin, consulte "Corte, copia y pegado de eventos" en la
pgina 155.
Pegar Inserta el contenido del portapapeles en la actual posicin del cursor.
Para obtener ms informacin, consulte "Corte, copia y pegado de
eventos" en la pgina 155.
Deshacer Invierte la ltima accin realizada. Para obtener ms informacin,
consulte "Operaciones de edicin: deshacer y rehacer" en la pgina
202.
Rehacer Invierte la accin del comando Deshacer. Para obtener ms
informacin, consulte "Operaciones de edicin: deshacer y rehacer"
en la pgina 202.
28CAPTULO 2
Botn Nombre Descripcin
Habilitar ajuste Activa el ajuste y habilita los comandos Ajustar a cuadrcula y
Ajustar a marcadores. Para obtener ms informacin, consulte
"Habilitar ajuste" en la pgina 151.
Crossfades
automticos
Seleccione este botn para crear automticamente un crossfade
cuando se solapen dos o ms eventos. Para obtener ms
informacin, consulte "Crossfades automticos" en la pgina 150.
Expansin
automtica
Seleccione este botn y elija un modo de la lista desplegable para
expandir automticamente el contenido de la escala de tiempo tras
una edicin, despus de ajustar la duracin de un evento y de cortar,
copiar, pegar o eliminar eventos. Para obtener ms informacin,
consulte "Expansin posterior a la edicin" en la pgina 160.
Bloquear
envolventes a
eventos
Seleccione este botn si desea que los puntos envolventes sigan a un
evento cuando este se mueva por la escala de tiempo. Para obtener
ms informacin, consulte "Automatizacin de pistas de vdeo" en la
pgina 280.
Ignorar
agrupacin de
eventos
Seleccione este botn para anular grupos de eventos sin eliminar los
grupos. Para obtener ms informacin, consulte "Agrupacin de
eventos" en la pgina 188.
Herramienta
normal
Seleccione este botn para llevar a cabo funciones normales de
edicin. Para obtener ms informacin, consulte "Herramienta de
edicin" en la pgina 29.
Herramienta de
envolvente
Seleccione este botn si desea editar varios envolventes sin mover los
eventos. Para obtener ms informacin, consulte "Herramienta de
edicin" en la pgina 29.
Herramienta de
seleccin
Utilice este botn si desea seleccionar varios eventos. Para obtener
ms informacin, consulte "Herramienta de edicin" en la pgina 29.
Herramienta de
zoom
Permite ampliar el proyecto actual. Para obtener ms informacin,
consulte "Herramienta de edicin" en la pgina 29.
Tutoriales
interactivos
Inicia una gua interactiva que le mostrar cada parte de la interfaz
de Vegas Pro y le ensear a crear proyectos. Para obtener ms
informacin, consulte "Tutoriales interactivos" en la pgina 26.
Ayuda Qu es
esto
Muestra ayuda sensible al contexto.
Herramienta de edicin
En el men Edicin, seleccione Herramienta de edicin y, a continuacin, una herramienta del submen
para cambiar la herramienta activa.
Normal
Para usar la herramienta Normal , seleccione Herramienta de edicin en el men Edicin y, a
continuacin, Zoom en el submen.
LA VENTANA DE VEGAS PRO29
Esta herramienta le brinda una flexibilidad de edicin ptima: seleccin, desplazamiento por proyectos, la
mayora de operaciones de edicin de envolventes, etc. Las nicas acciones que no puede llevar a cabo en
modo de edicin normal son la seleccin de cuadros, la ampliacin de cuadros y la seleccin de varios
puntos envolventes. Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de envolventes" en la pgina 286.
Seleccin de eventos
Haga clic en un evento para seleccionarlo. Mantenga la tecla Ctrl presionada mientras hace clic para
seleccionar varios eventos, o bien la tecla Mays para seleccionar todos los eventos existentes entre el
primero y el ltimo en los que haga clic.
Movimiento de eventos
Seleccione eventos y arrstrelos por la escala de tiempo.
Cambio de la duracin de un evento
Arrastre cualquiera de los bordes de un evento para cambiar su duracin. El borde del evento se ajustar a
la cuadrcula en caso de que la funcin de ajuste est activada. Mantenga presionada la tecla Mays
mientras arrastra el cursor para anular temporalmente la funcin de ajuste. Para obtener ms informacin,
consulte "Habilitar ajuste" en la pgina 151.
Envolvente
Para usar la herramienta de envolvente , seleccione Herramienta de edicin en el men Edicin y, a
continuacin, Envolvente en el submen.
La herramienta Envolvente est diseada para manipular envolventes en los eventos. Si la selecciona la
herramienta Envolvente, podr aadir, eliminar, seleccionar y mover puntos envolventes, si bien los eventos
no se podrn mover ni editar. Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de envolventes" en la pgina
286.
Seleccin
Para usar la herramienta de seleccin , seleccione Herramienta de edicin en el men Edicin y, a
continuacin, Seleccin en el submen.
La herramienta de seleccin est diseada para seleccionar varios eventos en diversas pistas trazando
cuadros de seleccin alrededor de aquellos eventos que desee incluir. Con esta herramienta se pueden
trazar tres tipos de cuadros de seleccin:
30CAPTULO 2
Tipo Descripcin
Seleccin libre Es el comportamiento predeterminado de la herramienta:
n Haga clic para seleccionar eventos individuales (mantenga
presionada Mays o Ctrl para seleccionar varios eventos).
n Arrastre el puntero para trazar una regin rectangular que
comience donde se inicie el trazado y termine donde se suelte
el botn del ratn. De esta forma, se seleccionarn todos los
eventos incluidos en dicha regin. Este mtodo es apropiado
para la seleccin de un grupo de eventos cercanos.
Vertical Se puede usar para seleccionar de forma sencilla todos los eventos
incluidos en un intervalo de tiempo. El cuadro de seleccin vertical
selecciona automticamente todas las pistas comprendidas entre el
primer clic y el lugar hacia donde se trace el cuadro, incluidas las que
no aparecen en la ampliacin actual.
Horizontal Se puede usar para seleccionar de forma sencilla todos los eventos de
una sola pista o de varias pistas adyacentes. El cuadro de seleccin
horizontal selecciona automticamente todos los eventos de
cualquier pista que toque, incluso los que no aparecen en la
ampliacin actual.
Para cambiar el tipo de cuadro de seleccin que usar, haga clic con el botn secundario del ratn mientras
mantiene presionado el botn primario. Al hacer clic con el botn secundario del ratn, se van alternando
los tres tipos de cuadros de seleccin.
Zoom
Para usar la herramienta de zoom , seleccione Herramienta de edicin en el men Edicin y, a
continuacin, Zoom en el submen. Puede utilizar esta herramienta de zoom para cambiar la ampliacin
del proyecto de Vegas Pro.
Haga clic en el botn Zoom ubicado en la esquina de la escala de tiempo para cambiar
temporalmente el cursor a la herramienta de zoom. Seleccione el rea de la escala de tiempo que
quiera ampliar y el cursor volver a convertirse en la herramienta que estaba activa previamente.
Antes de utilizar el zoom, puede maximizar la escala de tiempo utilizando los siguientes mtodos
abreviados:
n Presione F11 para maximizar la escala de tiempo verticalmente (se ocultar el rea de anclaje de
ventanas).
n Presione Ctrl+F11 para maximizar la escala de tiempo vertical y horizontalmente (se ocultarn el
rea de anclaje de ventanas y la lista de pistas).
LA VENTANA DE VEGAS PRO31
n Presione Mays+F11 para maximizar la escala de tiempo horizontalmente (se ocultar la lista de
pistas).
Arrastre el ratn por el rea que desee ampliar. Se dibujar un rectngulo punteado alrededor del rea y
esta se ampliar al soltar el botn del ratn.
Mientras mantiene presionado el botn primario del ratn, haga clic con el botn secundario para alternar
los tres modos de ampliacin:
Elemento Descripcin
Zoom libre Es el comportamiento predeterminado de la herramienta de zoom.
Utilice este modo para acercar el zoom horizontal y verticalmente a
una seccin del proyecto de Vegas Pro de manera simultnea.
Zoom de tiempo Utilice este modo para acercar el zoom horizontalmente sin alterar la
ampliacin vertical.
Zoom de altura de pista Utilice este modo para acercar el zoom verticalmente sin alterar la
ampliacin horizontal.
Si hace doble clic en cualquier lugar del proyecto con la herramienta de zoom, el zoom se alejar de
modo que el proyecto quepa ntegramente en la escala de tiempo y se muestren tantas pistas como
sea posible.
Herramienta siguiente
Seleccione Herramienta siguiente (o presione D) para pasar a la siguiente herramienta de la lista. Por
ejemplo, si est usando la herramienta Normal, Herramienta siguiente selecciona la herramienta
Envolvente.
Herramienta anterior
Seleccione Herramienta anterior (o presione Mays+D) para pasar a la herramienta anterior de la lista. Por
ejemplo, si est usando la herramienta de borrado, Herramienta anterior selecciona la herramienta
Pintura.
Visualizacin del tiempo
La ventana de visualizacin del tiempo muestra la posicin actual del cursor, la entrada y la salida de
cdigo de tiempo MIDI o el tiempo de salida del reloj MIDI.
Haga clic con el botn secundario en la ventana y seleccione un comando en el submen para cambiar el
formato de visualizacin.
Elemento Descripcin
Tiempo en cursor Muestra la posicin actual del cursor utilizando el formato de tiempo
actual.
Entrada de cdigo de
tiempo MIDI
Muestra el cdigo de tiempo MIDI entrante. Para obtener ms
informacin, consulte "Iniciar desde cdigo de tiempo MIDI" en la
pgina 512.
32CAPTULO 2
Elemento Descripcin
Salida de cdigo de
tiempo MIDI
Muestra el cdigo de tiempo MIDI saliente. Para obtener ms
informacin, consulte "Generar cdigo de tiempo MIDI" en la pgina
511.
Salida de reloj MIDI Muestra el reloj MIDI saliente. Para obtener ms informacin,
consulte "Generar reloj MIDI" en la pgina 512.
Formato de tiempo Seleccione Formato de tiempo y elija una opcin en el submen
para establecer las unidades de tiempo que se van a utilizar en la
visualizacin del tiempo y la regla de tiempo. Para obtener ms
informacin, consulte "Regla de tiempo" en la pgina 606.
Color del texto Seleccione Personalizado para especificar el color que se vaya a
utilizar para mostrar el texto en la ventana.
Color de fondo Seleccione Personalizado para especificar el color que se vaya a
utilizar para mostrar el fondo de la ventana.
El cambio de los colores de la ventana Visualizacin del tiempo
afecta solo al esquema actual de colores. Puede cambiar el
esquema de colores en la ficha Visualizacin del cuadro de
dilogo Preferencias.
Lista de pistas
La lista de pistas muestra todas las pistas de audio y vdeo del proyecto, y contiene los controles maestros
de cada pista.
Para obtener ms informacin, consulte "Controles de pista de audio" en la pgina 247 y "Controles de
pista de vdeo" en la pgina 257.
Arrastre
Puede utilizar el arrastre para desplazar la reproduccin del proyecto a diversas velocidades.
Seleccione una configuracin de la lista desplegable Velocidad de salto/JKL en la ficha Edicin del cuadro
de dilogo Preferencias para controlar la velocidad y el rango de arrastre al utilizar las teclas JKL o un
controlador multimedia. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de controladores multimedia" en la
pgina 591.
LA VENTANA DE VEGAS PRO33
Arrastre con el cabezal de reproduccin
Arrastre el cabezal de reproduccin situado encima de la escala de tiempo en ambos sentidos para saltar
hacia delante o hacia atrs desde la posicin del cursor, a fin de localizar un punto de edicin.
Sugerencias:
n Mantenga presionada la tecla Alt, haga clic en la regla y arrastre para mover el cursor a la
posicin en la que hizo clic y arrastre en esa direccin.
n Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra (o arrastre mientras mantiene presionado
el botn secundario del ratn) para buscar audio cuando aleja el zoom. El cursor se mueve en
pasos ms grandes que con un arrastre normal.
n Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras ajusta para arrastrar solo vdeo.
n Acerque o aleje el zoom para ajustar la sensibilidad del arrastre. Para obtener ms
informacin, consulte "Zoom y ampliacin" en la pgina 204.
Usar el control de arrastre de la lista de pistas
Arrastre el control de arrastre para saltar hacia delante o hacia atrs desde la posicin del cursor para
buscar un punto de edicin.
Puede arrastrar el indicador Velocidad normal situado debajo del control de arrastre (o haga doble clic en
la etiqueta para especificar una velocidad de reproduccin) para ajustar la velocidad de reproduccin
cuando haga clic en el botn Reproducir o Reproducir desde el inicio .
Arrastre con el cursor
1. Site el cursor en un rea de la escala de tiempo que no contenga un evento y presione Ctrl. El
puntero del ratn se mostrar con la forma .
Cuando la casilla Permitir arrastre de tipo Ctrl+arrastrar cursor sobre eventos en la ficha
General del cuadro de dilogo Preferencias est marcada, podr arrastrar con el ratn aunque
el cursor est sobre un evento.
2. Arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha para ajustar la reproduccin de arrastre.
34CAPTULO 2
Arrastre con el teclado
Presione las teclas J, K o L para usar el teclado como control de arrastre.
Mantenga presionada la tecla K mientras presiona J o L para emular el modo de botn con salto.
Presione K+J para girar el botn hacia la izquierda o K+L para girarlo hacia la derecha.
Elemento Descripcin
J Modo Invertir arrastre. Vuelva a presionar para
acelerar la velocidad de reproduccin.
K Pausa.
L Modo Arrastrar hacia delante. Vuelva a presionar
para acelerar la velocidad de reproduccin.
Escala de tiempo (vista de pistas)
La escala de tiempo es el componente principal de la ventana de Vegas Pro en el que llevar a cabo la
mayor parte del trabajo. El espacio dedicado a las pistas propiamente dicho ocupa casi toda la ventana.
Esta rea contiene los eventos dibujados en cada pista.
Elemento Descripcin
Regla de tiempo Muestra el tiempo en el formato seleccionado. Para obtener ms
informacin, consulte "Regla de tiempo" en la pgina 606.
Herramienta Marcador Haga clic en el botn Herramienta Marcador en el extremo
superior derecho de la escala de tiempo para desplazarse por los
marcadores seleccionados y editarlos. Para obtener ms
informacin, consulte "Herramienta Marcador" en la pgina 241.
Barra de
desplazamiento
vertical
Arrastre el cuadro de desplazamiento para panoramizar la vista del
proyecto hacia arriba o hacia abajo.
Haga doble clic en la barra de desplazamiento vertical para
alejar el proyecto de forma que pueda ver tantas pistas como
sea posible.
LA VENTANA DE VEGAS PRO35
Elemento Descripcin
Control de altura de
pista
Haga clic en + para aumentar la altura de las pistas o en - para
reducirla.
Control de zoom de
tiempo
Haga clic en + para acercar el zoom horizontalmente o en - para
alejarlo.
Barra de
desplazamiento
horizontal
Arrastre el cuadro de desplazamiento para panoramizar la vista del
proyecto a izquierda o derecha. Los extremos de la barra de
desplazamiento tambin actan como controles de zoom. Puede
acercar o alejar el proyecto arrastrando los bordes del cuadro de
desplazamiento.
Haga doble clic en la barra de desplazamiento horizontal para
alejar el proyecto de forma que se muestre la duracin total de
este.
Herramienta de zoom Haga clic en el botn Zoom ubicado en la esquina de la escala de
tiempo para cambiar temporalmente el cursor a la herramienta de
zoom. Seleccione el rea de la escala de tiempo que quiera ampliar y
el cursor volver a convertirse en la herramienta que estaba activa
previamente.
Barra de marcadores
Esta barra muestra los marcadores que se aaden al proyecto. Los marcadores constituyen una manera
prctica de facilitar el desplazamiento por la escala de tiempo. Se pueden usar para indicar secciones de
proyectos o como puntos de ajuste para la edicin.
Para obtener informacin acerca de la insercin de marcadores, consulte "Insercin de marcadores" en la
pgina 233.
Cuando haga clic con el botn secundario en la barra de marcadores, se mostrar un men contextual:
Elemento Descripcin
Reproduccin en bucle Establece el intervalo de seleccin de tiempo para repetir la msica al
reproducirla.
Establecer seleccin a
vista
Establece la regin de bucle en los bordes visibles de la escala de
tiempo. Si se reproduce el proyecto completo, la regin de bucle se
establecer en los extremos del proyecto.
Establecer seleccin a
proyecto
Establece la regin de bucle en los extremos del proyecto.
Seleccionar regin de
bucle
Se crea una seleccin de tiempo basada en la regin de bucle actual.
36CAPTULO 2
Elemento Descripcin
Marcadores/Regiones Seleccione un comando en el submen para aadir o eliminar
marcadores o regiones. Para obtener ms informacin, consulte
"Insercin de marcadores" en la pgina 233 e "Insercin de regiones"
en la pgina 234.
Cuantizar a fotogramas Fuerza la produccin de ediciones en lmites de fotogramas. Para
obtener ms informacin, consulte "Cuantizar a fotogramas" en la
pgina 154.
Habilitar ajuste Cuando esta opcin est habilitada, se pueden usar los comandos
Ajustar a cuadrcula y Ajustar a marcadores. Para obtener ms
informacin, consulte "Habilitar ajuste" en la pgina 151.
Ajustar a cuadrcula Seleccione este comando para forzar a los elementos de la escala de
tiempo a ajustarse a la cuadrcula. La cuadrcula se define en
unidades de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte
"Habilitar ajuste" en la pgina 151.
Ajustar a marcadores Seleccione este comando para forzar a los elementos de la escala de
tiempo a ajustarse a marcadores. Para obtener ms informacin,
consulte "Habilitar ajuste" en la pgina 151.
Ajustar a todos los
eventos
Seleccione este comando para forzar a los elementos de la escala de
tiempo a ajustarse a los finales de eventos de otras pistas. Para
obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" en la pgina
151.
Espaciado de
cuadrcula
Seleccione un comando en el submen para establecer el espaciado
de las lneas verticales de la cuadrcula a lo largo de la escala de
tiempo.
Renderizar vdeo
previamente de forma
selectiva
Se abre el cuadro de dilogo Renderizar vdeo previamente, donde
puede crear una vista previa de buena calidad del proyecto cuando
se muestre en su forma final. Para obtener ms informacin,
consulte "Renderizar vdeo previamente de forma selectiva" en la
pgina 499.
Limpieza de vdeos
renderizados
previamente
Elimina los archivos temporales que se han creado como resultado
del uso del comando Renderizar vdeo previamente de forma
selectiva. Para obtener ms informacin, consulte "Limpieza de
vdeos renderizados previamente" en la pgina 501.
Controles de transporte
La barra de transporte incluye los botones de reproduccin, grabacin y posicin del cursor que se utilizan
con frecuencia al trabajar en un proyecto.
Durante la reproduccin del proyecto, las pistas de audio se mezclarn con el bus del master, a menos que
utilice una asignacin de bus personalizada. Las pistas de vdeo se mezclarn en la ventana de vista previa
de vdeo.
Para obtener ms informacin, consulte "Asignacin de pistas a buses" en la pgina 359 y "Uso de la
ventana de vista previa de vdeo" en la pgina 485.
LA VENTANA DE VEGAS PRO37
Botn Nombre Descripcin
Grabar Inicia la grabacin en todas las pistas preparadas. Si no hay
ninguna, se crear una pista nueva de forma automtica. Para
obtener ms informacin, consulte "Grabacin de audio" en la
pgina 123.
Reproduccin
en bucle
Reproduce en modo continuo solo los eventos de la regin de bucle.
Reproducir
desde el inicio
Inicia la reproduccin desde el principio del proyecto,
independientemente de la posicin actual del cursor. Cuando se
detiene la reproduccin, el cursor vuelve a su posicin original.
Reproducir Inicia la reproduccin desde la posicin del cursor.
Marque la casilla de verificacin Cambiar las acciones de la
barra de espacio y F12 a Reproducir/Pausa en vez de
Reproducir/Detener en la ficha Preferencias generales si desea
que los mtodos abreviados de teclado asociados a F12 y Barra
espaciadora alternen entre los modos Reproducir y Pausa. En
este modo, el cursor mantendr su posicin.
Pausa Pone en pausa la reproduccin y deja el cursor en su posicin actual.
Detener Detiene la reproduccin o la grabacin y devuelve el cursor a su
posicin inicial.
Ir al inicio Mueve el cursor al comienzo del proyecto.
Ir al final Mueve el cursor al final del proyecto.
Fotograma
anterior
Mueve el cursor al fotograma anterior.
Haga clic y mantenga pulsados los botones Fotograma
anterior y Fotograma siguiente para mover el cursor varios
fotogramas.
Fotograma
siguiente
Mueve el cursor al fotograma siguiente.
Visualizacin de la barra de estado
En el men Ver, seleccione Barra de estado para cambiar la visualizacin de la barra de estado situada en
la parte inferior de la ventana de Vegas Pro.
La barra de estado muestra ayuda textual cuando el cursor se encuentra sobre elementos de men y
muestra tambin medidores de progreso para cualquier accin que necesite algn tiempo para finalizar.
38CAPTULO 2
rea de anclaje de ventanas y anclaje de ventanas
flotantes
Puede usar el rea de anclaje de ventanas para que las ventanas usadas frecuentemente estn disponibles,
aunque no visibles, mientras trabaja en un proyecto.
Sugerencias:
n Si desea mostrar el rea de anclaje de ventanas en la parte superior de la ventana de Vegas
Pro, seleccione la casilla de verificacin Mostrar la escala de tiempo en la parte inferior de la
ventana principal de la ficha Visualizacin del cuadro de dilogo Preferencias. Quite la marca
de la casilla para mostrar el rea de anclaje en la parte inferior de la ventana de Vegas Pro.
n Si desea que las distintas fichas se muestren en la parte superior de las ventanas ancladas,
marque la casilla de verificacin Colocar fichas encima de las ventanas ancladas en la ficha
Visualizacin del cuadro de dilogo Preferencias.
Tambin se pueden crear mltiples anclajes flotantes para organizar las ventanas de Vegas Pro. Estos
anclajes pueden flotar sobre la ventana de Vegas Pro o, en caso de que cuente con una tarjeta de vdeo
para monitor dual, en un monitor secundario.
n Para anclar una ventana, arrstrela hasta el rea de anclaje o una posicin de anclaje flotante.
Suelte cerca de la parte superior de la ventana para crear una ventana con fichas o una rea de
anclaje nueva. Suelte en la parte superior de la ventana para anclar la ventana a la parte superior.
Suelte en la parte inferior de la ventana para anclar la ventana a la parte inferior.
n Para desanclar una ventana, haga clic en el controlador y arrstrela fuera del rea de anclaje o de
la posicin de anclaje flotante.
n Para impedir que una ventana se ancle al arrastrarla, mantenga presionada la tecla Ctrl.
n Para expandir una ventana anclada de forma que ocupe todo el rea de anclaje, haga clic en el
botn Maximizar . Haga clic de nuevo en l para restaurar la ventana a su tamao anterior.
n Para quitar una ventana del rea de anclaje o una posicin de anclaje flotante, haga clic en el
botn Cerrar .
Captulo 3
REA DE ANCLAJE DE VENTANAS Y ANCLAJE DE VENTANAS FLOTANTES39
Puede anclar varias ventanas en la misma rea de la pantalla, de forma que las ventanas queden apiladas.
Haga clic en la pestaa de una ventana para que se muestre sobre las dems.
Ventana del explorador
En el men Ver, seleccione Explorador para cambiar la visualizacin de la ventana.
Al igual que en la ventana de medios de proyecto, se puede usar la ventana del explorador para ver y
aadir archivos de medios al proyecto, as como para obtener una vista previa de ellos.
Obtencin de ms informacin acerca de la ventana del explorador
Elemento Nombre Descripcin
Atrs/Adelante Use los botones Atrs y Adelante para desplazarse por el historial de
la carpeta.
Barra de direccin Muestra la ruta hasta la carpeta actual.
Vista de rbol Muestra los archivos y las carpetas disponibles en los que buscar
archivos de medios.
Panel de contenido Muestra las carpetas y archivos de medios que contiene la carpeta
activa.
Arriba Abre la carpeta ubicada un nivel por encima de la carpeta activa.
Actualizar Actualiza el contenido de la carpeta activa.
Al insertar un nuevo CD (u otro medio extrable), haga clic aqu para
actualizar el explorador.
Suprimir Suprime la carpeta o el archivo seleccionados.
Aadir a favoritos Aade la carpeta seleccionada a la carpeta Favoritos de la vista de
rbol. En esta carpeta Favoritos estn los vnculos a las carpetas que
se usan con ms frecuencia.
Iniciar vista previa Reproduce el archivo de medios seleccionado.
40CAPTULO 3
Elemento Nombre Descripcin
Detener vista
previa
Detiene la reproduccin del archivo de medios seleccionado.
Vista previa
automtica
Reproduce automticamente los archivos de medios al seleccionarlos
en la ventana del explorador. Para obtener ms informacin,
consulte "Visualizacin de archivos de medios en vista previa" en la
pgina 96.
Info de CD Si la informacin del CD no se encuentra disponible, puede hacer clic
en este botn para acceder a un cuadro de dilogo en el que puede
editar la informacin del CD y enviarla para que se incluya en la base
de datos de medios de Gracenote.
Obtener medios
desde Internet
Abre el cuadro de dilogo Obtener medios desde Internet, en el que
se pueden descargar archivos para usarlos en el proyecto.
Vistas Permite cambiar el modo en que los archivos se muestran en la vista
de lista.
n Detalles: muestra el tamao del archivo y la fecha de
creacin y de ltima modificacin.
n Lista: muestra una lista simple del nombre de archivo de cada
uno de los archivos de la ventana del explorador.
n Miniaturas: muestra el primer fotograma de un archivo de
vdeo.
n Vista de rbol: muestra todas las unidades y carpetas
disponibles que se pueden seleccionar para buscar archivos.
n Vista de regin: muestra las regiones que se han definido en
el archivo de medios seleccionado.
n Vista de resumen: muestra una breve descripcin de los
archivos de medios seleccionados en la parte inferior de la
ventana del explorador.
n Todos los archivos: muestra todos los tipos de archivo de la
carpeta activa.
Adicin de regiones de un archivo a la escala de tiempo
Cuando se selecciona Vista de regin en la ventana del explorador, cualquier regin guardada en el
archivo seleccionado se muestra en la parte inferior de la ventana del explorador.
Puede arrastrar una regin a la escala de tiempo para crear un evento usando una porcin de un archivo.
Se pueden guardar regiones y marcadores en un archivo de medios usando la ventana de la
recortadora. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la recortadora" en la pgina 163.
Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn Vistas y seleccione Vista de regin para
alternar las vistas de regin en la ventana del explorador.
REA DE ANCLAJE DE VENTANAS Y ANCLAJE DE VENTANAS FLOTANTES41
Uso de la carpeta Favoritos
Seleccione la carpeta Favoritos en la vista de rbol para ver el contenido de la carpeta Favoritos. En esta
carpeta estn los accesos directos a las carpetas que se usan con frecuencia.
Los favoritos se guardan en el siguiente archivo: C:\Users\nombre de
usuario\AppData\Local\Sony\Vegas Pro\12.0\NewExplorerFavorites.txt. El archivo se guarda
siempre que se cierra la ventana del explorador o se sale de la aplicacin. Se puede copiar el archivo
en diferentes equipos o cuentas de usuario para migrar la configuracin de Favoritos.
Para ver este archivo es necesario tener el botn de opcin Mostrar todos los archivos y carpetas
ocultos seleccionado en la ficha Ver del panel de control Opciones de carpeta.
Adicin de una carpeta a la carpeta Favoritos
1. Busque la carpeta que desee aadir.
2. Haga clic con el botn secundario en la carpeta y seleccione Aadir carpeta a Favoritos en el men
contextual. Se aadir un acceso directo a la carpeta en la carpeta Favoritos.
Eliminacin de una carpeta de la carpeta Favoritos
1. Seleccione la carpeta Favoritos.
2. Haga clic con el botn secundario en la carpeta que desee quitar y seleccione Eliminar en el men
contextual.
Al eliminar una carpeta de Favoritos, solo se elimina el acceso directo a la carpeta, sin que la carpeta
de destino se vea afectada.
42CAPTULO 3
Ventana de la recortadora
La ventana de la recortadora es un sitio idneo para editar cualquier archivo de medios. Si se sita un
archivo de medios en esta ventana, es posible colocar fragmentos de ese archivo en pistas diferentes
arrastrndolos y soltndolos en ellas.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la recortadora" en la pgina 163.
Ventana de bus del master
La ventana de bus del master le proporciona una vista simplificada de la salida del master de su proyecto.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de bus de master" en la pgina 355.
REA DE ANCLAJE DE VENTANAS Y ANCLAJE DE VENTANAS FLOTANTES43
Ventana de vista previa de vdeo
En el men Ver, seleccione Vista previa de vdeo para cambiar la visualizacin de la ventana de vista
previa de vdeo.
La ventana de vista previa de vdeo muestra la salida de vdeo de un proyecto en la posicin actual del
cursor durante la edicin y la reproduccin. La reproduccin incluye cualquier efecto que le haya aplicado.
La ventana tambin es til durante la edicin fotograma a fotograma para la sincronizacin de audio.
Haga clic con el botn secundario en cualquier parte de la ventana para acceder a un men contextual con
las opciones de la ventana de vista previa de vdeo.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de vista previa de vdeo" en la pgina 485.
44CAPTULO 3
Ventana de medios de proyecto
En el men Ver, seleccione Medios de proyecto para cambiar la visualizacin de esta ventana.
Puede utilizar la ventana de medios de proyecto para recopilar y organizar todos los medios que desea
utilizar en el proyecto. Puede aadir medios, obtener vistas previas de ellos, cambiar propiedades de archivo
y aadir efectos a un archivo.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de medios de proyecto" en la pgina 89.
Ventana Editar detalles
En el men Ver, seleccione Editar detalles para activar y desactivar la presencia de la ventana Editar
detalles.
La ventana Editar detalles muestra una base de datos para todos los medios del proyecto. Muestra
informacin sobre cmo se estn utilizando los archivos en el proyecto y le permite modificar muchas de
sus propiedades. Puede ordenar, agregar o cambiar informacin, as como reorganizar las columnas y
editar los artculos del proyecto.
Esta ventana le proporciona un mtodo alternativo de trabajo con eventos, listas de pistas de CD de audio,
comandos, marcadores y regiones.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana Editar detalles" en la pgina 200.
REA DE ANCLAJE DE VENTANAS Y ANCLAJE DE VENTANAS FLOTANTES45
Ventana Transiciones
En el men Ver, seleccione Transiciones para mostrar u ocultar la ventana Transiciones. Use esta ventana
para seleccionar y obtener una vista previa de los efectos de transicin que se pueden utilizar para controlar
cmo comienza o termina un vdeo o para cambiar la manera de pasar de un evento a otro.
El panel izquierdo enumera todas las transiciones disponibles organizadas en carpetas. Haga clic en los
botones Expandir y Contraer para abrir y cerrar las carpetas, y seleccione un nombre de plugin. Las
imgenes en miniatura del panel derecho representan cada uno de los parmetros predeterminados
existentes para la transicin seleccionada. Coloque el cursor sobre un valor predeterminado para ver un
ejemplo animado.
Puede escribir en el cuadro Buscar plugins para encontrar plugins. Por ejemplo, si quiere encontrar un
plugin de correccin de color concreto, puede escribir color en el cuadro para que muestre
solamente plugins que contengan el trmino color en su nombre, descripcin o grupo.
Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de transiciones" en la pgina 341.
46CAPTULO 3
Ventana de efectos de vdeo
En el men Ver, seleccione Efectos de vdeo para cambiar la visualizacin de la ventana de efectos de
vdeo.
El panel izquierdo enumera todos los efectos de vdeo disponibles organizados en carpetas. Haga clic en los
botones Expandir y Contraer para abrir y cerrar las carpetas, y seleccione un nombre de plugin. Las
imgenes en miniatura del panel derecho representan cada uno de los parmetros predeterminados
existentes para el efecto seleccionado. Coloque el cursor sobre un valor predeterminado para ver un
ejemplo animado.
Puede escribir en el cuadro Buscar plugins para encontrar plugins. Por ejemplo, si quiere encontrar un
plugin de correccin de color concreto, puede escribir color en el cuadro para que muestre
solamente plugins que contengan el trmino color en su nombre, descripcin o grupo.
Puede arrastrar una miniatura predeterminada a una pista, un evento o la ventana de vista previa de vdeo
a fin de aplicar el efecto.
Para obtener ms informacin, consulte "Aplicacin de efectos de vdeo" en la pgina 338.
REA DE ANCLAJE DE VENTANAS Y ANCLAJE DE VENTANAS FLOTANTES47
Ventana generadores de medios
En el men Ver, seleccione Generadores de medios para cambiar la visualizacin de la ventana de
generadores de medios. Puede utilizar esta ventana para aadir texto, ttulos, fondos y otros medios
generados.
El panel izquierdo enumera todos los generadores de medios disponibles organizados en carpetas. Haga
clic en los botones Expandir y Contraer para abrir y cerrar las carpetas, y seleccione un nombre de
plugin. Las imgenes en miniatura del panel de la derecha representan a cada uno de los parmetros
predeterminados existentes para el generador seleccionado. Coloque el cursor sobre un valor
predeterminado para ver un ejemplo animado.
Puede escribir en el cuadro Buscar plugins para encontrar plugins. Por ejemplo, si quiere encontrar un
plugin de correccin de color concreto, puede escribir color en el cuadro para que muestre
solamente plugins que contengan el trmino color en su nombre, descripcin o grupo.
Puede arrastrar miniaturas de los valores predeterminados a una pista para aadir medios.
Para obtener ms informacin acerca del uso de medios generados en proyectos, consulte "Adicin de
archivos de medios generados al proyecto" en la pgina 346.
48CAPTULO 3
Ventana Compositores
En el men Ver, seleccione Compositores para cambiar la visualizacin de la ventana Compositores. Puede
usar esta ventana para aadir efectos de composicin.
El panel izquierdo enumera todos los compositores disponibles organizados en carpetas. Haga clic en los
botones Expandir y Contraer para abrir y cerrar las carpetas, y seleccione un nombre de plugin. Las
imgenes en miniatura del panel derecho representan cada uno de los parmetros predeterminados
existentes para el compositor seleccionado. Coloque el cursor sobre un valor predeterminado para ver un
ejemplo animado.
Puede escribir en el cuadro Buscar plugins para encontrar plugins. Por ejemplo, si quiere encontrar un
plugin de correccin de color concreto, puede escribir color en el cuadro para que muestre
solamente plugins que contengan el trmino color en su nombre, descripcin o grupo.
Puede arrastrar miniaturas de los valores predeterminados a una pista para aadir medios.
Para obtener ms informacin, consulte "Composicin y mscaras" en la pgina 411.
REA DE ANCLAJE DE VENTANAS Y ANCLAJE DE VENTANAS FLOTANTES49
Ventana Administrador de plugins
En el men Ver, seleccione Administrador de plugins para visualizar la ventana del administrador de
plugins.
Puede usar esta ventana para acceder a los efectos y los paquetes de efectos que se pueden aplicar a los
eventos, pistas y buses. Esta ventana tambin le permite cambiar el nombre de los plugins y reorganizarlos.
Para obtener ms informacin, consulte "Aplicacin de efectos" en la pgina 323.
Para agregar efectos rpidamente, puede arrastrar plugins y paquetes de plugins desde la ventana
Administrador de plugins hasta eventos, pistas, buses y las ventanas Plugin de audio, Efectos de vdeo
o Vista previa de vdeo.
50CAPTULO 3
Ventana de campos de vdeo
En el men Ver, seleccione Campos de vdeo para cambiar la visualizacin de la ventana de campos de
vdeo.
El vdeo de difusin utiliza un rango de colores ms limitado que el espectro RVA que se muestra en un PC.
Al difundir un proyecto que contiene colores fuera de espectro (fuera de rango), es posible introducir
problemas de imagen o incluso ruido en la corriente de audio.
Utilice los campos para analizar el vdeo y ajustarlo conforme sea necesario mediante los plugins
Brightness and Contrast, Broadcast Colors, Corrector de color, Corrector de color (secundario) y Levels antes
de renderizarlo.
Elija una opcin de la lista desplegable a fin de seleccionar el campo que desee mostrar.
Para obtener ms informacin, consulte "Monitorizacin de vdeo con campos" en la pgina 503.
REA DE ANCLAJE DE VENTANAS Y ANCLAJE DE VENTANAS FLOTANTES51
Ventana del panoramizador surround
En el men Ver, seleccione Panoramizador surround para activar o desactivar la visualizacin de la
ventana Panoramizador surround. Use esta ventana para panoramizar pistas, buses y cadenas de efectos
asignables.
Para obtener ms informacin, consulte "Surround 5.1: Descripcin general" en la pgina 451.
Ventana Administrador de medios
Si ha instalado el Administrador de Medios, puede usarlo para buscar medios y para gestionar la coleccin
de medios de audio y vdeo de forma que pueda encontrar los medios adecuados para sus proyectos de
Vegas Pro.
El administrador de medios mantiene una base de datos de los medios, incluyendo los atributos de los
archivos, los metadatos ACID metadata y etiquetas que puede asignar a fin de clasificar el proyecto.
Si est marcada la casilla de verificacin Habilitar administrador de medios en la ficha General del
cuadro de dilogo Preferencias, el administrador de medios se abrir al iniciar el software Vegas Pro.
Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha General" en la pgina 611.
Quite la marca de la casilla de verificacin para desactivar el Administrador de medios e impedir que
se inicie con la aplicacin. Si no va a usarlo, puede desactivarlo para ahorrar capacidad de
procesamiento o memoria.
52CAPTULO 3
Ventana del explorador de XDCAM
En el men Ver, seleccione Explorador de XDCAM para alternar la visualizacin de la ventana del
explorador de XDCAM.
Puede usar esta ventana para exportar, gestionar y exportar clips de XDCAM.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana Explorador de XDCAM" en la pgina 434.
Ventana de la mesa de mezclas
En el men Ver, seleccione Mesa de mezclas para que se muestre la ventana de la mesa de mezclas.
La ventana Mesa de mezclas proporciona una visin integral de todas las pistas y buses del proyecto con el
aspecto de los mezcladores tradicionales de hardware.
Para obtener ms informacin, consulte "La mesa de mezclas" en la pgina 371.
REA DE ANCLAJE DE VENTANAS Y ANCLAJE DE VENTANAS FLOTANTES53
La ventana del explorador de dispositivos
La ventana Explorador de dispositivos permite examinar e importar clips desde dispositivos AVCHD,
XDCAM EX, NXCAM, Panasonic P2 y RED ONE/EPIC/SCARLET; unidades de grabacin de memoria
basadas en CompactFlash, como HVR-MRC1; y unidades de grabacin basadas en discos duros, como
HVR-DR60.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso del explorador de dispositivos" en la pgina 112.
54CAPTULO 3
Trabajo con proyectos
Un archivo de proyecto (.veg) almacena la informacin relevante acerca de los medios de origen:
ubicaciones de archivo, ediciones, puntos de insercin, transiciones y efectos.
Un archivo de proyecto no es un archivo multimedia. Contiene sealadores a los archivos originales, de
manera que se puedan editar los proyectos de forma no destructiva; es decir, podr ser creativo sin
preocuparse de daar los archivos de origen.
Creacin de nuevos proyectos
El primer paso para realizar su obra maestra consiste en crear un archivo de proyecto de Vegas Pro.
Puede crear con rapidez un proyecto haciendo clic en el botn Nuevo de la barra de herramientas.
El proyecto usar la configuracin predeterminada, pero se puede usar el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto para editar la configuracin ms adelante. Para obtener ms informacin,
consulte "Configuracin de propiedades del proyecto" en la pgina 55.
1. En el men Archivo, seleccione Nuevo. Acceder al cuadro de dilogo Nuevo proyecto.
2. Use el cuadro de dilogo Nuevo proyecto para establecer las propiedades del proyecto.
3. Haga clic en Aceptar para crear el proyecto.
Configuracin de propiedades del proyecto
Utilice el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto para controlar la configuracin predeterminada y
almacenar informacin sobre el proyecto actual.
En el men Archivo, seleccione Propiedades para mostrar el cuadro de dilogo.
Marque la casilla Empezar todos los proyectos nuevos con esta configuracin para utilizar la
configuracin actual cada vez que cree un nuevo proyecto.
Captulo 4
TRABAJO CON PROYECTOS55
Vdeo
Utilice la ficha Vdeo para ajustar el formato de vdeo del proyecto. Tambin puede hacer clic en el botn
Propiedades de vdeo de proyecto en la ventana de vista previa de vdeo para acceder a esta ficha.
Elemento Descripcin
Plantilla Permite seleccionar una plantilla predeterminada para configurar
automticamente los controles del cuadro de dilogo.
Tambin puede cambiar manualmente la configuracin y guardarla
como plantilla personalizada para uso futuro. Para crear una nueva
plantilla, especifique un nombre en el cuadro de texto y haga clic en
el botn Guardar plantilla . El nombre de la nueva plantilla
personalizada se aade a la lista desplegable.
Para establecer que las propiedades del proyecto coincidan con las
propiedades de un archivo de medios existente, haga clic en el botn
Hacer coincidir con configuracin de medio y examine el archivo
que desee utilizar.
Anchura y altura Determina el tamao de fotograma de la pelcula final cuando se
renderiza. El tamao mximo del fotograma para AVI, MPEG,
QuickTime, Windows Media y la salida de imagen fija es 2048x2048.
El tamao mximo de fotograma es 4096x4096.
Orden de campos Determina el orden de campos de los fotogramas cuando se dibujan
en la pantalla. Consulte la documentacin de la tarjeta de
salida/captura de vdeo a fin de conocer el orden de campos
adecuado para su dispositivo.
n Ninguno (escaneo progresivo): Seleccione esta opcin
cuando vea el vdeo en un ordenador. Esta opcin ignora el
entrelazado.
n Campo superior primero: Seleccione esta opcin (tambin
denominada impar o campo A) cuando vea el vdeo en una
televisin.
n Campo inferior primero: Seleccione esta opcin (tambin
denominada par o campo B) para salida DV o si la opcin
Campo superior primero produce una salida inestable o con
parpadeos.
56CAPTULO 4
Elemento Descripcin
Relacin de aspecto del
pxel
Seleccione una opcin en la lista desplegable para cambiar la
relacin de aspecto del pxel del proyecto. Esta opcin depender de
la tarjeta de salida/captura de vdeo.
Los ordenadores muestran los pxeles como cuadrados o una
relacin de 1,0. Los televisores muestran los pxeles como rectngulos
(una relacin distinta a 1,0).
Utilizar una configuracin incorrecta puede producir distorsin o
alargamiento. Consulte la documentacin de la tarjeta de
salida/captura de vdeo a fin de conocer la configuracin correcta.
Inicio de salida Seleccione una opcin en la lista desplegable para girar la salida del
proyecto. Utilice el inicio de salida a fin de editar proyectos para que
se muestren de forma vertical (en lugar de horizontal) o con la
orientacin invertida:
En este ejemplo, el vdeo se ha grabado con el trpode girado 90
grados. Sin embargo, con la salida del proyecto no girada, el vdeo
tiene bandas negras verticales dentro del marco horizontal estndar.
Despus de elegir 90 (sentido agujas reloj) en la lista desplegable
Inicio de salida, la ventana de vista previa se girar y el vdeo
rellenar el marco.
Si desea rotar una orientacin del archivo de medios, puede
usar la lista desplegable Rotacin en el cuadro de dilogo
Propiedades de medio.
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos
rotados" en la pgina 70.
TRABAJO CON PROYECTOS57
Elemento Descripcin
Velocidad de
fotogramas
Seleccione una opcin en la lista desplegable para cambiar la
velocidad de fotogramas del proyecto.
La velocidad de fotogramas para televisin en Estados Unidos,
Amrica del Norte, Amrica Central, partes de Amrica del Sur y
Japn (NTSC) es de 29,97 fotogramas por segundo (fps). En muchas
zonas del mundo, incluidas Europa y la mayor parte de Asia, el
estndar para televisin (PAL) es de 25 fps. En Francia, Rusia y la
mayor parte de Europa Oriental se utiliza SECAM, una variacin de
PAL que tambin es de 25 fps.
Modo 3D
estereoscpico
Seleccione una opcin en la lista desplegable para crear un proyecto
3D estereoscpico, o seleccione Desactivado para crear un proyecto
en 2D
De forma predeterminada, el modo 3D estereoscpico y las
configuraciones Intercambiar izquierda/derecha y Cancelacin de
Crosstalk tambin se pueden usar cuando obtenga una vista previa y
renderice el proyecto, pero puede anular la configuracin del
proyecto en caso necesario.
Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de proyectos
3D estereoscpicos" en la pgina 217.
58CAPTULO 4
Elemento Descripcin
Formato de pxel Seleccione una opcin en la lista desplegable para indicar si desea
realizar el procesamiento de vdeo (composicin, ajuste de escala,
vista previa, renderizacin y la mayora de los plugins de vdeo)
utilizando la aritmtica de punto flotante de 8 o 32 bits.
n 8 bits: Realiza el procesamiento de vdeo usando la aritmtica
de 8 bits y dentro del espacio de color de vdeo (RGB de
estudio o 16 a 235).
n Punto flotante de 32 bits (niveles de vdeo): Realiza el
procesamiento de vdeo usando la aritmtica de 32 bits y
dentro del espacio de color de vdeo.
n Punto flotante de 32 bits (rango completo): Realiza el
procesamiento de vdeo usando la aritmtica de 32 bits y
dentro del espacio de color de rango completo.
La opcin Punto flotante de 32 bits permite mayor precisin
para procesar vdeo, pero exige ms capacidad de
procesamiento que trabajar con vdeo de 8 bits.
Sugerencias:
n Punto flotante de 32 bits (niveles de vdeo) es la opcin
recomendada cuando se trabaja con entrada/salida YUV de
10 bits o cuando se utilizan medios xvYCC/x.v.Color.
n Cuando se trabaje con entrada/salida de 8 bits, la opcin
Punto flotante de 32 bits (niveles de vdeo) puede impedir la
composicin de bandas que contengan fundidos, bordes
suavizados o gradientes.
n Los plugins de vdeo y los generadores de medios que
admiten procesamiento de punto flotante se indican en la
carpeta Punto flotante de 32 bits en las Transiciones,
Efectos de vdeo. Generadores de medios, Compositores y
Administrador de plugins.
n Si est creando un proyecto de 32 bits, puede aumentar el
rendimiento durante la edicin y la reproduccin si utiliza la
opcin 8 bits durante la edicin y luego cambia a Punto
flotante de 32 bits (niveles de vdeo) antes de renderizar.
Gamma de
composicin
Cuando seleccione Punto flotante de 32 bits (rango completo) en la
lista desplegable Formato de pxel, podr elegir un valor de gamma
de composicin.
n 1.000 (lineal): Es la opcin predeterminada cuando
selecciona Punto flotante de 32 bits (rango completo) en la
lista desplegable Formato de pxel.
n 2.222 (Vdeo): El procesamiento de vdeo de 8 bits siempre se
realiza con un ajuste de 2,222.
TRABAJO CON PROYECTOS59
Elemento Descripcin
Transformacin de
vista
Elija la transformacin de vista de referencia que se va a usar en este
proyecto.
Calidad de
renderizacin mx.
resolucin
Seleccione una opcin de la lista desplegable para establecer la
calidad del vdeo renderizado.
A no ser que tenga problemas de rendimiento especficos,
seleccioneBuena. Si selecciona La mejor, los tiempos de
renderizacin pueden aumentar espectacularmente.
La opcin Buena utiliza escalas bilineales sin integracin, mientras
que la opcin La mejor utiliza escalas bicbicas con integracin. Si
utiliza imgenes fijas de alta resolucin (o vdeo) que se escalarn
hacia abajo hasta el tamao de salida final, la seleccin de La mejor
puede evitar defectos.
Algunos formatos de archivo permiten asociar la configuracin
de calidad de renderizacin de un vdeo con una plantilla de
renderizacin personalizada. La configuracin de plantilla de
renderizacin definitiva anula la opcin Calidad de
renderizacin de mx. resolucin del cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto. Para obtener ms informacin,
consulte "Plantillas de renderizacin personalizadas" en la
pgina 553.
60CAPTULO 4
Elemento Descripcin
Tipo de desenfoque de
movimiento
Seleccione una opcin en la lista desplegable para elegir la curva que
se utiliza para desenfocar fotogramas cuando se aade un
envolvente de desenfoque de movimiento a la pista de bus de vdeo.
Para obtener ms informacin, consulte "Pista de bus de vdeo" en la
pgina 266.
El desenfoque de movimiento crea la ilusin de movimiento en
fotogramas individuales (muy similar al uso de un tiempo de
exposicin prolongado) y puede hacer que la animacin generada
por ordenador parezca ms suave y natural.
n Gausiano: Otorga ms peso al fotograma central en el
desenfoque y menos en los fotogramas externos. Se utilizar
una curva bien formada entre los fotogramas centrales y
exteriores. El desenfoque gausiano es la mejor opcin en la
mayora de las situaciones cuando se necesita desenfoque.
n Piramidal: Otorga ms peso al fotograma central en el
desenfoque y el menos posible a los fotogramas externos. La
pendiente lineal se utiliza entre los fotogramas centrales y
externos.
n Cuadro: Utiliza una ponderacin igual para todos los
fotogramas, fundamentalmente igualando los fotogramas
en el desenfoque.
Las opciones Gausiano (asimtrico), Piramidal (asimtrico) y Cuadro
(asimtrico) solo utilizan la mitad izquierda de cada curva, desde la
parte posterior del fotograma central. Los ajustes asimtricos crean
un borde inicial duro con un desenfoque posterior detrs del objeto
en movimiento.
Mtodo de eliminacin
de entrelazado
Seleccione una opcin de esta lista desplegable para determinar el
mtodo que se utiliza para renderizar efectos y eliminar el
entrelazado de los dos campos que componen un fotograma.
n Ninguna: No se realiza ninguna eliminacin de entrelazado.
n Fusionar campos: Esta opcin utiliza contenido de ambos
campos y funciona mejor para vdeos de movimiento lento y
mucho detalle.
n Interpolar: Utiliza un nico campo cada vez y funciona bien
para vdeos de gran movimiento y poco detalle.
No se realiza ninguna eliminacin de entrelazado en los modos
de vista previa de vdeo Borrador y Vista previa. Los modos
Buena y La mejor aplican el mtodo de eliminacin de
entrelazado seleccionado.
TRABAJO CON PROYECTOS61
Elemento Descripcin
Ajustar medio de origen
para coincidir con conf.
de proyecto o
renderizacin
Marque esta casilla de verificacin si desea que Vegas Pro ajuste la
escala de las imgenes o el entrelazado para permitir que los
archivos de medios funcionen mejor con el proyecto.
Esta configuracin corregir los siguientes tipos de falta de
coherencia:
n Los medios DV se recortarn para renderizaciones de Internet
de 320 x 240 para evitar las bandas negras horizontales.
n Los medios DV panormicos se recortarn en proyectos HD.
n Los medios DV se recortarn en proyectos HD panormicos.
n Se recortarn medios de 486 lneas en proyectos de 480
lneas.
n Se aadirn medios de 480 lneas en proyectos de 486 lneas.
Si la casilla de verificacin no est marcada, los archivos de medios
de origen se procesarn con su configuracin nativa.
Carpeta de archivos
previamente
renderizados
Los archivos de vdeo previamente renderizados se guardan en esta
carpeta para no tener que volver a renderizar el proyecto cada vez
que lo vea. Para obtener ms informacin, consulte "Renderizar vdeo
previamente de forma selectiva" en la pgina 499.
Si desea cambiar la ubicacin de la carpeta, haga clic en el botn
Examinar y seleccione una ubicacin. Lo ideal sera que esta
ubicacin estuviera en una unidad de disco duro que no fuera la
unidad en la que est instalado el sistema operativo.
Los archivos renderizados previamente pueden consumir un
importante espacio de unidad. Seleccione una carpeta en una
unidad con capacidad a/v que disponga de espacio libre
suficiente: DV necesita aproximadamente 228 MB por minuto.
Espacio disponible en la
carpeta seleccionada
Muestra la cantidad total de espacio disponible en la unidad
seleccionada.
62CAPTULO 4
Audio
Utilice la ficha Audio para cambiar el formato de datos del proyecto actual.
Elemento Descripcin
Modo de bus del
master
Seleccione Estreo en la lista desplegable para crear un proyecto
estreo de dos canales.
Seleccione 5.1 Surround si desea realizar la mezcla de canales 5.1
avanzada. Para obtener ms informacin, consulte "Surround 5.1:
Descripcin general" en la pgina 451.
Nmero de buses
estreo
Introduzca el nmero de buses estreo del proyecto. Para obtener
ms informacin, consulte "Adicin de buses de audio" en la pgina
358.
Velocidad de muestra Seleccione una velocidad de muestra de la lista desplegable o
especifique un valor en el cuadro de edicin.
Profundidad de bit Seleccione una opcin de la lista desplegable para especificar el
nmero de bits utilizado para almacenar cada muestra. Los valores
ms elevados aumentarn la calidad de la reproduccin y de
cualquier grabacin que realice.
Calidad de re-muestreo
y extensin
Seleccione una opcin de la lista desplegable para determinar la
precisin con la que se realizar un re-muestreo de los archivos de
audio a fin de hacerlos coincidir con la configuracin del proyecto.
La opcin Calidad de re-muestreo y extensin tambin determina la
calidad de procesamiento cuando se ajusta la extensin de tiempo
de eventos de audio. Para obtener ms informacin, consulte
"Edicin de las propiedades de evento" en la pgina 195.
Habilitar filtro paso-
bajo en LFE
Marque esta casilla de verificacin si desea aplicar un filtro paso-
bajo a cada pista en un proyecto surround 5.1 que se haya asignado
al canal LFE. Para obtener ms informacin, consulte
"Panoramizacin y mezcla en Surround 5.1" en la pgina 454.
La aplicacin de un filtro paso-bajo aproximar el sistema de gestin
de bajos en un decodificador 5.1 y garantizar que solo se enve
audio de baja frecuencia al canal LFE.
Antes de renderizar el proyecto surround, compruebe la
documentacin de la aplicacin de creacin surround para
determinar el formato de audio requerido. Algunos
codificadores exigen una atenuacin y frecuencia de corte
especficas, o incluso que no se aplique ningn filtro antes de la
codificacin.
Frecuencia de corte del
filtro paso-bajo
Seleccione una frecuencia en la lista desplegable o escriba una en el
cuadro para definir la frecuencia por encima de la cual el canal LFE
omitir el audio.
TRABAJO CON PROYECTOS63
Elemento Descripcin
Calidad del filtro paso-
bajo
Seleccione una opcin en la lista desplegable para determinar la
nitidez de la curva de atenuacin del filtro. La mejor producir la
curva ms pronunciada.
Carpeta de archivos
grabados
Al grabar pistas de audio, los archivos grabados se guardan en una
nica carpeta.
Si desea cambiar la ubicacin de la carpeta, haga clic en el botn
Examinar y seleccione una ubicacin. Lo ideal sera que esta
ubicacin estuviera en una unidad de disco duro que no fuera la
unidad en la que est instalado el sistema operativo. Para obtener
ms informacin, consulte "Grabacin de audio" en la pgina 123.
Si no ha especificado una ubicacin, se le pedir que indique la
ubicacin donde desea guardar el audio grabado cuando haga
clic en el botn Preparar para grabar de la cabecera de pista:
Espacio disponible en la
carpeta seleccionada
Muestra la cantidad total de espacio disponible en la unidad
seleccionada.
Regla
Use la ficha Regla para cambiar el formato que se utiliza para mostrar la regla de la escala de tiempo.
Vegas Pro tambin enva informacin de tempo a los plugins de audio que lo admitan.
Elemento Descripcin
Formato de tiempo de
la regla
Seleccione una opcin de la lista desplegable para elegir cmo desea
que se muestre la regla de tiempo. Puede cambiar el formato en
cualquier momento tras la creacin del proyecto.
Tiempo de inicio de la
regla
Especifique el tiempo de inicio del proyecto segn sus preferencias.
Por ejemplo, se puede establecer que el desplazamiento de la regla
comience a la una para la sincronizacin del cdigo de tiempo.
64CAPTULO 4
Elemento Descripcin
Golpes por minuto Especifique el tempo del proyecto en Golpes por minuto.
Este tempo se utiliza para determinar la escala de la regla (si
selecciona Medidas y golpes en la lista desplegable Formato de
tiempo de la regla) y para especificar el tempo que utiliza el
metrnomo.
Marque la casilla Importar audio con tempo del proyecto en la
ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias, si desea que los
bucles de ACID se extiendan para coincidir con el tempo del proyecto
al aadirlos a la escala de tiempo o al obtener una vista previa de la
ventana del explorador. Quite la marca de la casilla de verificacin
Importar audio con tempo del proyecto, si desea omitir la
informacin de tempo.
Golpes por medida Especifique el nmero de golpes de cada medida.
Este tempo se utiliza para determinar la escala de la regla (si
selecciona Medidas y golpes en la lista desplegable Formato de
tiempo de la regla) y para especificar el tempo que utiliza el
metrnomo.
Nota que dura un golpe Especifique la nota que recibe un golpe. Por ejemplo, si este valor es
cuatro, una negra recibe un golpe.
Este tempo se utiliza para determinar la escala de la regla (si
selecciona Medidas y golpes en la lista desplegable Formato de
tiempo de la regla) y para especificar el tempo que utiliza el
metrnomo.
Resumen
Elemento Descripcin
Ttulo Especifique un ttulo para el proyecto.
Artista Indique el nombre del artista.
Ingeniero Indique el nombre de la persona que mezcl o edit el proyecto.
Copyright Especifique informacin de copyright para el proyecto.
Comentarios Escriba cualquier comentario que desee asociar con el proyecto.
CD de audio
Utilice la ficha CD de audio para configurar las opciones para grabar CD por disco. Para obtener ms
informacin, consulte "Grabacin de CD por disco (DAO o libro rojo)" en la pgina 517.
TRABAJO CON PROYECTOS65
Elemento Descripcin
Cdigo univ. de
productos/
Nm. de catlogo de
medios
Como medio de identificacin, se pueden escribir en el CD tanto
cdigos universales de producto (UPC) como nmeros de catlogos
de los medios (MCN). No obstante, no todas las unidades de CD-R
admiten esta caracterstica. Compruebe la documentacin de su
unidad de CD-R para determinar si escribe estos cdigos.
Especifique el cdigo en este cuadro y los cdigos se escribirn en el
CD junto con el resto del proyecto.
Los cdigos universales de producto los administra el organismo GS1
US: http://www.gs1us.org/.
Nmero de primera
pista en disco
Introduzca un nmero en el cuadro o especifique el nmero de pista
de la primera.
La especificacin de un valor distinto de uno producir un CD
del tipo Red Book (libro rojo) aunque algunos reproductores de
CD no podrn reproducir el disco.
66CAPTULO 4
Apertura de proyectos o archivos de medios
En el men Archivo, seleccione Abrir para abrir un archivo de medios o un proyecto de Vegas Pro.
Puede abrir varios proyectos de Vegas Pro si inicia otra instancia de la aplicacin (si su equipo dispone
de recursos suficientes).
n Al abrir un proyecto, se cierra el proyecto actual y se muestra el proyecto abierto en la ventana
de Vegas Pro.
n Al abrir un archivo de medios, el evento que contiene los medios se situar en una nueva pista
del proyecto actual.
Abrir un proyecto de Vegas Pro
1. En el men Archivo, seleccione Abrir. Aparecer el cuadro de dilogo Abrir.
2. Seleccione la carpeta en la que est almacenado el proyecto que desea abrir:
n Elija una unidad y una carpeta en la lista desplegable Buscar en.
n Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una carpeta en
la que haya abierto archivos con anterioridad.
3. Seleccione un archivo en la ventana del explorador o escriba un nombre en el cuadro Nombre de
archivo. En la parte inferior del cuadro de dilogo se muestra informacin detallada acerca del
archivo seleccionado.
Sugerencias:
n Para limitar el nmero de archivos mostrados en el cuadro de dilogo, seleccione un
tipo de archivo de la lista desplegable Tipo de archivo o introduzca *. y una extensin
en el cuadro Nombre de archivo. Por ejemplo, introduzca *.wav para mostrar todos los
archivos de onda de la carpeta actual o introduzca *guitarra*.wav para mostrar todos
los archivos de onda que incluyan la palabra guitarra en el nombre de archivo.
n Para abrir un proyecto con rapidez, haga doble clic en un archivo .veg de la ventana
del explorador.
4. Haga clic en Abrir. Si no ha guardado el proyecto actual, se le pedir que guarde los cambios.
Aadir un proyecto de Vegas Pro al proyecto actual (anidamiento)
El anidamiento le permite aadir un proyecto de Vegas Pro a la escala de tiempo de otro proyecto. Esta
funcin le puede ayudar a organizar una escala de tiempo o crear otros efectos. Para obtener ms
informacin, consulte "Anidamiento de proyectos" en la pgina 72.
Use proyectos anidados para organizar un proyecto que use composicin ampliada.
Realice cualquiera de las acciones siguientes para anidar un proyecto de Vegas Pro dentro del proyecto
actual:
TRABAJO CON PROYECTOS67
n Arrastre un proyecto de Vegas Pro desde la ventana del explorador (o el Explorador de Windows) a
la escala de tiempo.
n En el men Archivo, seleccione Importar y despus seleccione Medios en el submen que aparece.
A continuacin, desplcese hasta el proyecto que desee usar.
El archivo se aadir a la ventana de medios de proyecto y se crear un evento cuando coloque el proyecto
en la escala de tiempo o en la posicin en la que se encontraba el cursor antes de abrir el cuadro de dilogo
Importar medios.
Abrir archivos de medios
1. En el men Archivo, seleccione Abrir. Aparecer el cuadro de dilogo Abrir.
2. Seleccione la carpeta donde est almacenado el archivo que desea abrir.
n Elija una unidad y una carpeta en la lista desplegable Buscar en.
n Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una carpeta en
la que haya abierto archivos con anterioridad.
3. Seleccione un archivo en la ventana del explorador o escriba un nombre en el cuadro Nombre de
archivo. En la parte inferior del cuadro de dilogo se muestra informacin detallada acerca del
archivo seleccionado.
Para limitar el nmero de archivos mostrados en el cuadro de dilogo, seleccione un tipo de
archivo de la lista desplegable Tipo de archivo o introduzca *. y una extensin en el cuadro
Nombre de archivo. Por ejemplo, introduzca *.wav para mostrar todos los archivos de onda de
la carpeta actual o introduzca *guitarra*.wav para mostrar todos los archivos de onda que
incluyan la palabra guitarra en el nombre de archivo.
4. Haga clic en Abrir.
5. El archivo se aadir a la ventana Medios de proyecto y se crear un evento. El evento se crear en
la posicin del cursor en la pista seleccionada o, si no existen pistas del tipo apropiado, se crear
una nueva pista. Por ejemplo, si su proyecto actual contiene tres pistas de audio, cuando abra un
archivo AVI, se crear una pista de vdeo para el AVI.
Abrir secuencias de imgenes fijas
Si ha exportado un clip de vdeo como una secuencia de imgenes fijas utilizando otra aplicacin (por
ejemplo, una aplicacin de renderizacin 3D), puede aadir la secuencia a la escala de tiempo de Vegas
Pro como un nico evento.
1. En el men Archivo, seleccione Abrir. Aparecer el cuadro de dilogo Abrir.
2. Seleccione la carpeta donde est almacenada la secuencia que desea abrir:
68CAPTULO 4
n Elija una unidad y una carpeta en la lista desplegable Buscar en.
n Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una carpeta en
la que haya abierto archivos con anterioridad.
3. Seleccione la primera imagen de la secuencia (o la imagen que desee utilizar para iniciar el evento).
En la parte inferior del cuadro de dilogo se muestra informacin detallada acerca del archivo
seleccionado.
4. Marque la casilla Abrir secuencia de imgenes fijas.
5. En el cuadro Rango, escriba el nmero de la ltima imagen que quiso abrir. Por ejemplo, si hubiera
seleccionado AnimationOne_00001.tga en el paso 3, podra introducir 120 en este cuadro para
crear un nuevo evento utilizando desde AnimationOne_00001.tga hasta AnimationOne_00120.tga.
6. Haga clic en Abrir para acceder al cuadro de dilogo Propiedades de medio, en el que puede ver o
editar informacin sobre la secuencia. Para obtener ms informacin, consulte "Visualizacin o
cambio de propiedades de archivos de medios" en la pgina 118.
7. Haga clic en Aceptar. Se crear un nuevo evento en la posicin del cursor en la pista seleccionada
(si no hay seleccionada ninguna pista, se aadir una nueva). Se mostrar cada imagen de la
secuencia para un fotograma.
Abrir un proyecto creado con la versin 4 de CD Architect
Si dispone de proyectos creados con la versin 4 de CD Architect, puede usar el software Vegas Pro para
abrir los archivos de proyecto y crear CD del tipo Red Book (libro rojo).
1. En el men Archivo, seleccione Abrir. Aparecer el cuadro de dilogo Abrir.
2. Seleccione la carpeta donde est guardado el archivo de proyecto (.cdp) de CD Architect:
n Elija una unidad y una carpeta en la lista desplegable Buscar en.
n Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una carpeta en
la que haya abierto archivos con anterioridad.
3. Seleccione un archivo de proyecto en la ventana del explorador o escriba un nombre en el cuadro
Nombre de archivo.
4. Haga clic en Abrir. Si no ha guardado el proyecto actual, se le pedir que guarde los cambios.
Para obtener ms informacin sobre la creacin de CD de libro rojo, consulte "Grabacin de CD por
disco (DAO o libro rojo)" en la pgina 517.
TRABAJO CON PROYECTOS69
Creacin de proyectos rotados
El uso de pantallas rotadas (pantallas que muestran medios verticales) cuenta cada vez con mayor
aceptacin: puede verlas en quioscos, presentaciones e incluso en las noticias de la televisin. Si tiene un
proyecto que le gustara mostrar en formato rotado, Vegas Pro se lo pone fcil.
1. Cree un proyecto nuevo.
2. Configure las propiedades del proyecto segn sea necesario y seleccione un ajuste de la lista
desplegable Inicio de salida para indicar la orientacin del dispositivo de visualizacin de destino. Si
desea mostrar el proyecto en modo retrato (alto), seleccione 90 grados en el sentido de las agujas
del reloj o 90 grados (sent. contr. aguj. reloj). Para obtener ms informacin, consulte
"Configuracin de propiedades del proyecto" en la pgina 55.
En este ejemplo, el vdeo se ha grabado con el trpode girado 90 grados. Sin embargo, dado que no
se han girado ni el proyecto ni el medio, el vdeo se muestra en posicin horizontal dentro del
fotograma horizontal estndar.
Una vez haya seleccionado 90 grados en el sentido de las agujas del reloj en la lista Inicio de
salida, se girar la ventana de vista previa de vdeo. Dado que el medio an no se ha girado, no
coincide con la orientacin del proyecto y se le aadirn bandas negras horizontales arriba y abajo
dentro del fotograma.
3. Aadir los archivos de medios al proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de
archivos de medios a un proyecto" en la pgina 97.
4. Modifique las propiedades de cada uno de los archivos de medios para configurar su rotacin
segn sea necesario:
a. Haga clic con el botn secundario en un archivo de medios en la ventana de medios de
proyecto y seleccione Propiedades en el men contextual. Se muestra el cuadro de dilogo
de propiedades de los medios.
70CAPTULO 4
b. Seleccione una opcin en la lista desplegable Rotacin para indicar la direccin hacia la que
desea girar el medio.
Una vez haya seleccionado 90 grados en el sentido de las agujas del reloj en la lista
desplegable Rotacin, se gira el medio y el vdeo llena el fotograma.
c. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo de propiedades de medio y guardar
los cambios.
Para girar varios archivos rpidamente, seleccinelos en la ventana de medios de
proyecto, haga clic con el botn secundario en un archivo seleccionado y a
continuacin seleccione Girar 90 grados en el sentido de las agujas del reloj o Girar 90
grados en sentido contrario a las agujas del reloj en el men contextual.
5. Arrastre los clips desde la ventana de medios de proyecto a la escala de tiempo para crear eventos.
6. Edite el proyecto como precise. Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de eventos en la
escala de tiempo" en la pgina 145.
7. Renderice el proyecto en cualquier formato de renderizacin compatible. Para obtener ms
informacin, consulte "Renderizacin de proyectos (Renderizar como)" en la pgina 541.
En el cuadro de dilogo Renderizar como, marque la casilla Usar configuracin de rotacin de
salida del proyecto si desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo Propiedades del
proyecto para el archivo renderizado. Si esta casilla no est marcada, el medio se gira en funcin de
la configuracin de propiedades de medios, pero el proyecto en s no se gira; puede usar esta
configuracin para probar el proyecto en una visualizacin sin girar.
Para renderizar un archivo dirigido a retrato que se visualizar en un ordenador sin una
pantalla rotada, puede crear una plantilla de renderizacin que se ajuste a las proporciones del
proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Plantillas de renderizacin personalizadas"
en la pgina 553.
a. Haga clic con el botn secundario en la ventana de vista previa de vdeo y asegrese de que
ha seleccionado Simular relacin de aspecto del dispositivo.
b. A continuacin, ajuste el tamao de la ventana de vista previa para que coincida con el
tamao de fotograma que desea renderizar y observe las dimensiones de la Pantalla en la
esquina inferior derecha de la ventana de vista previa de vdeo.
c. En el men Archivo, seleccione primero Renderizar como, despus elija el formato de
renderizacin deseado en la lista desplegable Tipo de archivo y a continuacin seleccione la
plantilla de renderizacin que ms se ajuste al tamao de fotograma que ha observado en
el paso b. Una buena eleccin es Vdeo de Windows Media.
TRABAJO CON PROYECTOS71
d. Haga clic en el botn Personalizar y despus utilice la ficha Vdeo del cuadro de dilogo
Plantilla personalizada para ajustar el tamao de fotograma a las dimensiones que ha
observado en el paso 2.
e. Guarde la plantilla para volverla a usar.
f. Quite la marca de la casilla Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto y
renderice el archivo.
Anidamiento de proyectos
El anidamiento le permite aadir un proyecto de Vegas Pro a la escala de tiempo de otro proyecto. Esta
funcin le puede ayudar a organizar una escala de tiempo o crear otros efectos:
n Crear un nico elemento (como un grfico o marca de agua en el tercio inferior) que pueda usar en
varias ubicaciones de la escala de tiempo o en proyectos.
n Crear un elemento compuesto complejo que pueda usar como un objeto de medios en la escala de
tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Composicin de vdeo" en la pgina 411.
n Crear una transicin a lo largo de varios eventos colocando los eventos en un proyecto anidado y
aplicando una transicin al evento de proyecto anidado.
n Crear una composicin musical con su propio tempo y estructura de efectos de bus que podr usar
en otro proyecto.
n Crear un proyecto independiente para cada escena en un vdeo y anidar estos proyectos en un
proyecto de vdeo master. Puede aplicar la correccin de color a cada toma de la escena y despus
aplicar la correccin de color a toda la escena en el proyecto master.
n Utilice los proyectos master para producir un proyecto en varios formatos sin renderizaciones
intermedias que consumen tiempo y espacio en disco: por ejemplo, podra aadir el proyecto de
24p, 16:9 HD (alta definicin) a un proyecto master para volver a dar formato al proyecto como SD
(definicin estndar) panormico para DVD, SD con bandas negras horizontales para VHS, 4:3 SD
de pan-and-scan o 25p.
Realice cualquiera de las acciones siguientes para anidar un proyecto de Vegas Pro dentro del proyecto
actual:
n Arrastre un proyecto de Vegas Pro desde la ventana del explorador (o el Explorador de Windows) a
la escala de tiempo.
n En el men Archivo, seleccione Importar y despus seleccione Medios en el submen que aparece.
A continuacin, desplcese hasta el proyecto que desee usar.
El archivo se aadir a la ventana de medios de proyecto. Se crear un evento cuando coloque el proyecto
en la escala de tiempo (o en la posicin del cursor si importa o usa el explorador para abrir un archivo de
proyecto).
Puede editar los eventos del proyecto anidado como cualquier otro evento en la escala de tiempo: recortar,
mover, estirar, recortar o aplicar cambios de eventos.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de eventos en la escala de tiempo" en la pgina 145.
72CAPTULO 4
Notas:
n La salida del bus del master del proyecto anidado se utiliza para crear el evento de audio. Si
anida un proyecto surround 5.1, el evento de audio ser una mezcla estreo del bus del master
surround. Para obtener ms informacin, consulte "Surround 5.1: Descripcin general" en la
pgina 451.
n Los eventos de audio de proyectos anidados no pueden editarse en un editor de sonidos. Para
obtener ms informacin, consulte "Apertura de eventos en un editor de audio" en la pgina
193.
n El audio de un proyecto anidado exigir que se cree un archivo de proxy. Para evitar la
creacin de archivos de proxy, elimine el audio de los proyectos anidados y utilice el proyecto
master para crear el audio.
En el men Herramientas, seleccione Regenerar audio anidado sin conexin para volver a
renderizar los archivos de proxy de audio sin conexin en el proyecto. Los archivos de proxy de
audio pueden estar sin conexin si cancela la renderizacin al aadir un proyecto anidado.
n Los marcadores y regiones en el proyecto anidado se mostrarn en la escala de tiempo como
marcadores de medios en el evento. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de
marcadores y regiones de medios" en la pgina 236.
n Se utilizar el vdeo renderizado previamente de un proyecto cuando est anidado en la escala
de tiempo de otro proyecto.
n Puede editar un proyecto anidado haciendo clic con el botn secundario en el evento en la
escala de tiempo y seleccionando Editar proyecto de origen en el men contextual. Se abrir
una nueva ventana de Vegas Pro para permitir la edicin del proyecto. Para obtener ms
informacin, consulte "Referencias a proyectos en archivos renderizados" en la pgina 76.
Apertura de proyectos recientes
En la parte inferior del men Archivo se mantiene una lista de los archivos de proyectos que se han
utilizado recientemente. Seleccionar un proyecto de esta lista permite volver a trabajar rpidamente en ese
proyecto.
Puede utilizar la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias para activar o desactivar la lista de
archivos utilizados recientemente y para especificar el nmero de archivos que deben mostrarse. Para
obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha General" en la pgina 611
Almacenamiento de proyectos
En el men Archivo, seleccione Guardar para guardar los cambios en el proyecto actual de Vegas Pro
(.veg). Cuando se guarda un proyecto de Vegas Pro, todo lo relativo a diseo de pistas, ajustes de
envolvente, parmetros de efecto, etc., se guarda en este archivo del proyecto.
La primera vez que guarde un proyecto, acceder al cuadro de dilogo Guardar como.
TRABAJO CON PROYECTOS73
Si desea conservar la versin anterior del proyecto antes de realizar cambios, utilice el comando
Guardar como para guardar la nueva versin del proyecto con un nuevo nombre. Para obtener ms
informacin, consulte "Almacenamiento y cambio de nombre de proyectos (Guardar como)" en la
pgina 74.
Almacenamiento automtico de proyectos
Cada cinco minutos se guarda automticamente una copia de seguridad del proyecto en que trabaja. Si el
sistema se bloquea, la prxima vez que abra la aplicacin se le pedir que abra el archivo de copia de
seguridad.
Las copias de seguridad se guardan en la ubicacin especificada en el cuadro Carpeta para archivos
temporales de la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias. Los archivos se guardan con la
extensin .autosave.veg y se eliminan al salir de la aplicacin. Para obtener ms informacin, consulte
"Preferencias: ficha General" en la pgina 611.
Si no desea que el proyecto se guarde de manera automtica, quite la marca de la casilla Habilitar
guardado automtico de la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias.
Cuando guarda un proyecto, se crean en la carpeta del proyecto archivos .veg.bak que le permitirn
volver a la ltima versin guardada del proyecto. La creacin de copias de seguridad es independiente
del guardado automtico del proyecto.
Almacenamiento y cambio de nombre de proyectos (Guardar
como)
En el men Archivo, seleccione Guardar como para guardar el proyecto actual en una ubicacin distinta o
con un nuevo nombre.
1. En el men Archivo, seleccione Guardar como.
2. Seleccione la unidad y la carpeta donde desee almacenar el proyecto.
3. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.
4. En la lista desplegable Guardar como tipo, seleccione el formato en el que desee guardar el
proyecto.
Extensin
Nombre de
formato
Descripcin
.veg Proyecto de
Vegas Pro
Esta opcin guarda las referencias a los archivos de medios
utilizados en el proyecto. Tambin se guarda la informacin
de proyecto, los efectos de pista, envolventes, asignaciones
de bus y propiedades de salida. El archivo .veg no combina
eventos en un nico archivo.
74CAPTULO 4
Extensin
Nombre de
formato
Descripcin
.txt Archivo de
texto de EDL
Esta opcin crea una versin de texto de colocaciones de
eventos en la vista de pista. Esta descripcin de texto podr
importarse en una base de datos o aplicacin de texto para
su modificacin u otros fines.
.aaf Archivo AAF
compatible con
protocolo de
edicin
Estas opciones crean archivos AAF (del ingls Advanced
Authoring Format, Formato de creacin avanzado) que
puede usar para intercambiar proyectos entre aplicaciones.
Por ejemplo, si la funcin de postproduccin utiliza una
herramienta distinta al software Vegas Pro, podra presentar
el proyecto como un archivo AAF.
Para obtener ms informacin, consulte "Importacin y
exportacin de archivos AAF" en la pgina 79.
.aaf Archivo AAF
heredado de
Avid
5. Marque la casilla Copiar medios con proyecto si desea crear copias de cada uno de los archivos de
medios de proyecto en la misma ubicacin que el archivo del proyecto. De esta forma se pueden
recopilar todos los activos de un proyecto en una nica ubicacin.
6. Haga clic en el botn Guardar.
7. Si ha marcado la casilla Copiar medios con proyecto, se mostrar un cuadro de dilogo en el que
puede especificar cmo desea copiar archivos de medios:
n Seleccione el botn de opcin Copiar medios de origen para copiar los archivos de medios
de origen completos a la carpeta del proyecto.
Todos los archivos de medios del proyecto situados en carpetas distintas a la carpeta del
proyecto se copiarn en esta carpeta. Los archivos de medios que estn guardados en
subcarpetas de la carpeta del proyecto no se copiarn.
n Seleccione el botn de opcin Crear copias recortadas de medios de origen y especifique
un valor en el cuadro Cabecera y cola adicionales para reducir el nmero y el tamao de los
archivos de medios necesarios para representar el proyecto.
El proyecto se escanear para determinar qu cantidad de cada archivo de medios se est
utilizando y esas regiones se renderizarn en nuevos archivos de medios. Se aadir la
cantidad de tiempo especificada en la opcin Cabecera y cola adicionales antes y despus
del archivo de medios para permitir ediciones posteriores. A continuacin, todos los eventos
se actualizarn para indicar estos nuevos archivos. Finalmente, se eliminarn las tomas
inactivas del proyecto y este se guardar.
TRABAJO CON PROYECTOS75
Los archivos recin renderizados coincidirn lo mximo posible con las propiedades de los
archivos de origen:
n Los eventos de audio/vdeo se guardan en un nuevo archivo AVI. Puede recortar
archivos AVI DV, AVI sin comprimir y AVI Sony YUV. Dada la prdida de informacin
que se suele producir en otros formatos de vdeo, los archivos de vdeo no se recortarn
sino que se copiarn en la carpeta del proyecto.
n Los eventos solo de audio se renderizarn en el formato Wave si tienen un tamao
inferior a 2 GB (o en Wave64 si tienen un tamao superior a 2 GB) y los archivos DV se
renderizarn como archivos AVI DV.
Referencias a proyectos en archivos renderizados
Si el proyecto de Vegas Pro utiliza medios que se hayan renderizado con una referencia de ruta del proyecto
incrustada, podr abrir con facilidad el proyecto de origen en la aplicacin asociada si necesita editar los
medios ms tarde. ACID 5.0, Sound Forge 8.0 y Vegas Pro 6.0 y posteriores permiten guardar la referencia
de ruta del proyecto al renderizar archivos.
Por ejemplo, imagine que tiene un archivo de audio en la escala de tiempo de Vegas Pro que se renderiz
desde un proyecto de ACID. Al obtener una vista previa del proyecto de Vegas Pro, descubre que,
accidentalmente, ha renderizado el proyecto de ACID con una pista crucial silenciada. Solo tiene que hacer
clic con el botn secundario en el evento en la escala de tiempo de Vegas Pro y seleccionar Editar proyecto
de origen en el men contextual para volver a abrir el proyecto de ACID, anule el silencio de la pista y, a
continuacin, vuelva a renderizarla.
La informacin de proyecto del archivo renderizado constituye una referencia solo a un archivo de
proyecto. Si modifica el archivo de proyecto una vez renderizado, los datos del proyecto dejarn de
coincidir con los del archivo renderizado. Para editar un proyecto utilizando una referencia de ruta, el
archivo de proyecto y todos los medios deben estar disponibles en el equipo.
Almacenamiento de rutas de proyecto en el archivo renderizado
1. Guarde el Vegas Pro proyecto. Es preciso guardar el proyecto antes de poder incrustar una
referencia suya en el archivo renderizado.
2. Lleve a cabo el procedimiento descrito en el tema Renderizacin de archivos para seleccionar el tipo
de archivo y la ubicacin para renderizar los archivos y marque la casilla Guardar proyecto como
referencia de ruta de acceso en medio renderizado.
Para obtener ms informacin, consulte "Renderizacin de proyectos (Renderizar como)" en la
pgina 541.
La casilla no estar disponible si no ha guardado el proyecto o si est renderizando mediante
un plugin de formato de archivo de otro fabricante.
Edicin de proyectos de los que se haya guardado la referencia
1. Realice una de las siguientes acciones:
76CAPTULO 4
n Haga clic con el botn secundario en un archivo de medios de la ventana del explorador.
n Haga clic con el botn secundario en un archivo de medios en la ventana de medios de
proyecto.
n Haga clic con el botn secundario en un evento de la escala de tiempo.
2. En el men contextual, seleccione Editar proyecto de origen. Se abrir una ventana de ACID, Vegas
o Sound Forge con el proyecto de origen.
Para editar un proyecto de origen con un ordenador que no sea el mismo en el que se cre el
proyecto, el equipo en el que se realice la edicin debe cumplir los siguientes requisitos:
n Debe instalar el software que utiliz para crear el proyecto y debe registrar la extensin del
archivo de proyecto (.acd, .acd-zip, .veg o .frg) en el equipo donde se realice la edicin.
n El equipo en el que se realice la edicin debe tener la misma versin (o posterior) que se
utiliz para crear el proyecto.
n El archivo de proyecto debe existir en el equipo en el que se realice la edicin con la misma
ruta de archivo que la del equipo donde se cre el proyecto.
n Los medios de origen del proyecto deben existir en el equipo en el que se realice la edicin. Si
los archivos de medios no usan la misma ruta de archivos que la del equipo en que se cre el
proyecto, se le pedir que seleccione una nueva carpeta o archivos de sustitucin.
3. Edite el proyecto segn sus necesidades.
4. Renderice el proyecto editado con el mismo nombre que el del archivo de medios original y cierre la
aplicacin de edicin.
Si est editando una pista existente, el proyecto se actualizar automticamente para usar el ltimo
archivo de medios renderizado.
Uso compartido de proyectos en lnea
En el men Archivo, elija Compartir en lnea y, a continuacin, siga las instrucciones que aparezcan en
pantalla para elegir un proveedor de publicacin y guarde el proyecto actual en la Web para que pueda
compartirlo con otros usuarios.
Carga de pelculas en YouTube
Al finalizar la pelcula, es probable que desee compartirla con sus amigos y familiares lo antes posible.
Esta caracterstica requiere tener una cuenta de YouTube. Si an no tiene una cuenta, puede ir a
http://www.youtube.com/signup para registrarse.
1. En el men Archivo, seleccione Cargar en YouTube. Se muestra el cuadro de dilogo Cargar en
YouTube.
TRABAJO CON PROYECTOS77
2. Escriba el nombre de usuario y la contrasea de YouTube en los cuadros Nombre de usuario de
YouTube y Contrasea de YouTube.
Si tiene una direccin de Gmail vinculada a la cuenta de YouTube, puede usar el nombre de
usuario y la contrasea de Gmail para iniciar sesin.
3. Escriba un ttulo para identificar el vdeo en el cuadro Ttulo.
La informacin del cuadro Ttulo de la ficha Resumen del cuadro de dilogo Propiedades del
proyecto se usa de forma predeterminada. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin
de propiedades del proyecto" en la pgina 55.
4. Escriba una descripcin de la pelcula en el cuadro Descripcin.
La informacin del cuadro Comentarios de la ficha Resumen del cuadro de dilogo Propiedades
del proyecto se usa de forma predeterminada.
5. Seleccione una opcin de la lista desplegable Categora de vdeo. La categora seleccionada se usa
para clasificar los vdeos en el sitio de YouTube.
6. Escriba las palabras clave que desee asociar a la pelcula en el cuadro Etiquetas. Use palabras
relacionadas con la pelcula y describa su contenido. Estas etiquetas se usan para buscar en
YouTube. Utilice comas para separar varias palabras clave.
Si est cargando un proyecto 3D estereoscpico, Vegas Pro aade automticamente las
etiquetas necesarias para permitir la visualizacin en 3D en YouTube. Para obtener ms
informacin, consulte "Edicin 3D estereoscpica" en la pgina 217.
7. Seleccione el botn de opcin Pblico o Privado para configurar las opciones de difusin para la
pelcula. Los vdeos pblicos pueden verlos todos los usuarios de YouTube y los vdeos privados solo
pueden verlos los miembros que especifique.
8. Seleccione el botn de opcin Normal o Superior para establecer la calidad de vdeo de la pelcula.
La opcin Superior crea un vdeo de mayor calidad para las conexiones de banda ancha, aunque
tarda ms en renderizarse.
El tamao de archivo estimado se muestra al final del cuadro de dilogo.
9. Seleccione la casilla Renderizar y cargar solo regin de bucle si desea guardar solo la parte del
proyecto incluida en la regin de bucle. Para funcionar, no es necesario que la opcin Reproducir
en bucle est seleccionada.
10. Haga clic en el botn Cargar para empezar a cargar la pelcula en YouTube.
Una vez cargada la pelcula, puede hacer clic en el botn Editar informacin de vdeo para mostrar
la pgina Mi cuenta en una ventana del explorador, donde puede editar la informacin acerca del
vdeo o hacer clic en Cerrar para volver a la escala de tiempo de Vegas Pro.
Los vdeos cargados en YouTube se codifican despus de la carga y no estn disponibles de
inmediato. Puede visitar la pgina Mis vdeos en el sitio de YouTube para comprobar el estado
de los vdeos cargados.
78CAPTULO 4
Importacin y exportacin de archivos AAF
Puede utilizar archivos AAF (del ingls Advanced Authoring Format, Formato de creacin avanzado) para
intercambiar proyectos entre aplicaciones. Por ejemplo, si la funcin de postproduccin utiliza una
herramienta distinta a Vegas Pro, podra presentar el proyecto como un archivo AAF.
Creacin de archivos AAF
Si pretende exportar el proyecto como archivo AAF, preste atencin a las siguientes pautas de uso y lleve a
cabo el proyecto de la forma correspondiente:
n Se conservarn los cortes de audio y vdeo.
n Al guardar o importar archivos AAF, se conservarn la ganancia y la panoramizacin del audio
basado en pistas.
Marque la casilla de verificacin Exportacin AAF: usar envolvente de audio basada en clip en la
ficha General del cuadro de dilogo Preferencias si desea combinar envolventes de pista y de
ganancia y guardarlos como envolventes de ganancia basados en clips en el archivo AAF. Cuando
la casilla de verificacin no est marcada, los envolventes de pista se guardan como tales mientras
que los envolventes de eventos se guardan como envolventes de clip. Para obtener ms
informacin, consulte "Preferencias: ficha General" en la pgina 611.
Al intercambiar AAF con otra aplicacin, consulte la documentacin para determinar si se admiten
cambios de ganancia y panoramizacin de audio.
n Las pistas de audio silenciadas no se incluyen en el archivo AAF.
n Al importar un archivo AAF, las envolventes de ganancia basados en pistas y en clips se combinan y
se importan como envolventes de pista.
n Se ignorarn los efectos de audio y de vdeo.
n Todas las transiciones de vdeo se exportan como transiciones AAF Video Dissolve.
n Todos los crossfades de audio se exportan como transiciones AAF Mono Audio Dissolve.
n El vdeo con tiempo extendido se exporta usando el efecto de AAF "Video Speed Control".
n No se admite audio con tiempo extendido: los eventos de audio con tiempo extendido se
reproducirn a la velocidad original y el tiempo se aadir a la pista para representar la duracin
extendida; los eventos de audio con tiempo comprimido se reproducirn a la velocidad original,
pero el evento se recortar para ajustarse a la duracin del evento comprimido.
n Se ignorarn todas las pistas que incluyan audio mono y estreo; el formato AAF no admite audio
mono y estreo en una misma pista.
n Las imgenes fijas se exportarn como fotogramas de 1.080.000 (la especificacin AAF no permite
medios con una duracin y velocidad de fotogramas de 0).
TRABAJO CON PROYECTOS79
n El orden de las pistas del AAF exportado no coincidir con el del proyecto de Vegas Pro: en el
modelo de pistas de Vegas Pro, la primera pista representa el primer plano; en la especificacin
AAF, la primera pista representa el fondo.
n El audio se exporta usando las unidades de fotograma cuando est marcada la casilla de
verificacin Exportacin AAF: usar unidad de fotograma para el audio en la ficha General del
cuadro de dilogo Preferencias. Quite la marca de la casilla si desea usar unidades de muestra para
el audio exportado (use esta configuracin solo si el proyecto contiene nicamente audio o si est
seguro de que la aplicacin que importar los archivos AAF admite unidades de fotogramas para
vdeo y unidades de muestra para audio). Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias:
ficha General" en la pgina 611.

1. En el men Archivo, elija Exportar y, a continuacin, elija Archivo AAF compatible con protocolo o
Archivo AAF de ProTools/Media Composer en submen. Aparecer el cuadro de dilogo Exportar.
2. Seleccione la unidad y la carpeta donde desee almacenar el proyecto.
3. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.
4. Haga clic en Guardar.
Importacin de un archivo AAF en el proyecto actual
Si pretende importar un archivo AFF en un proyecto de Vegas Pro, preste atencin a las siguientes pautas de
uso y lleve a cabo el proyecto de la forma correspondiente:
n Se conservarn los cortes de audio y vdeo.
n Al guardar o importar archivos AAF, se conservarn la ganancia y la panoramizacin del audio
basado en pistas.
Al importar un archivo AAF, las envolventes de ganancia basados en pistas y en clips se combinan y
se importan como envolventes de pista.
Al intercambiar AAF con otra aplicacin, consulte la documentacin para determinar si se admiten
cambios de ganancia y panoramizacin de audio.
n Todas las transiciones de vdeo se importarn como crossfades.
n Se ignorarn los efectos de audio y de vdeo.
n Se conservar el efecto AAF Video Speed Control y se asignar a la configuracin Velocidad de
reproduccin en las propiedades de evento importadas. Para obtener ms informacin, consulte
"Edicin de las propiedades de evento" en la pgina 195.
n Si importa un archivo AAF que tiene onda o audio AIFC incrustado, los archivos se extraern a la
misma carpeta que el archivo AAF al importar el proyecto.

1. En el men Archivo, seleccione Importar y despus elija AAF en el submen. Aparecer el cuadro de
dilogo Importar.
80CAPTULO 4
2. Seleccione la carpeta en la que est almacenado el proyecto que desea abrir:
n Elija una unidad y una carpeta en la lista desplegable Buscar en.
n Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una carpeta en
la que haya abierto archivos con anterioridad.
3. Seleccione un archivo en la ventana del explorador o escriba un nombre en el cuadro Nombre de
archivo.
4. Haga clic en Abrir. El archivo AAF se importar en el proyecto actual.
Importacin de un archivo AAF en un proyecto nuevo de Vegas Pro
Si pretende importar un archivo AFF en un proyecto de Vegas Pro, preste atencin a las siguientes pautas de
uso y lleve a cabo el proyecto de la forma correspondiente:
n Se conservarn los cortes de audio y vdeo.
n Al guardar o importar archivos AAF, se conservarn la ganancia y la panoramizacin del audio
basado en pistas.
Al importar un archivo AAF, las envolventes de ganancia basados en pistas y en clips se combinan y
se importan como envolventes de pista.
Al intercambiar AAF con otra aplicacin, consulte la documentacin para determinar si se admiten
cambios de ganancia y panoramizacin de audio.
n Todas las transiciones de vdeo se importarn como crossfades.
n Se ignorarn los efectos de audio y de vdeo.
n Se conservar el efecto AAF Video Speed Control y se asignar a la configuracin Velocidad de
reproduccin en las propiedades de evento importadas. Para obtener ms informacin, consulte
"Edicin de las propiedades de evento" en la pgina 195.
n Si importa un archivo AAF que tiene onda o audio AIFC incrustado, los archivos se extraern a la
misma carpeta que el archivo AAF al importar el proyecto.

1. En el men Archivo, seleccione Abrir. Aparecer el cuadro de dilogo Abrir.


2. Seleccione la carpeta en la que est almacenado el proyecto que desea abrir:
n Elija una unidad y una carpeta en la lista desplegable Buscar en.
n Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una carpeta en
la que haya abierto archivos con anterioridad.
3. Seleccione un archivo en la ventana del explorador o escriba un nombre en el cuadro Nombre de
archivo.
4. Haga clic en Abrir. Si no ha guardado el proyecto actual, se le pedir que guarde los cambios.
TRABAJO CON PROYECTOS81
Importacin y exportacin de proyectos
Las herramientas de intercambio de proyectos conceden ms flexibilidad a su flujo de trabajo, ya que le
permiten intercambiar proyectos con otras plataformas de edicin populares.
Importacin de proyectos
1. En el men Archivo, seleccione Importar y, a continuacin, seleccione tipo de proyecto en el
submen.
n AAF: importa un archivo AAF desde un AAF, Avid ProTools o Avid Media Composer
compatible con protocolo de edicin. Para obtener ms informacin, consulte "Importacin
y exportacin de archivos AAF" en la pgina 79.
n Premiere/After Effects (*.prproj): importa un proyecto de Adobe Premiere o After Effects.
n Final Cut Pro 7/Resolve (*.xml): importa un archivo XMLdesde Apple Final Cut Pro 7 o
DaVinci Resolve.
n Final Cut Pro X (*.fcpxml): importa un archivoXML desde Apple Final Cut Pro X.
n Archivo de textoEDL (*.txt): Importa un archivo de textoEDL. Para obtener ms
informacin, consulte ed"Listas de decisiones de edicin" en la pgina 85.
Aparecer el cuadro de dilogo Importar.
2. Seleccione la carpeta en la que est almacenado el proyecto que desea abrir:
n Elija una unidad y una carpeta en la lista desplegable Buscar en.
n Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una carpeta en
la que haya abierto archivos con anterioridad.
3. Seleccione un archivo en la ventana del explorador o escriba un nombre en el cuadro Nombre de
archivo.
4. Haga clic en Abrir.
Si no se pudieron importar elementos del proyecto, se muestra un informe.
Exportacin de proyectos
1. En el men Archivo, seleccione Exportar y, a continuacin, seleccione tipo de proyecto en el
submen.
n Archivo AAF compatible con protocolo(*.aaf): exporta el proyecto a un archivo AAF
compatible con protocolo deedicin.
n ProTools/Media Composer (*.aaf): exporta el proyecto a un archivo AAF para usarlo en
ProTools o Media Composer. Para obtener ms informacin, consulte "Importacin y
exportacin de archivos AAF" en la pgina 79.
82CAPTULO 4
n Premiere/After Effects (*.prproj): exporta un proyecto para su uso en Adobe Premiere o
After Effects.
n Final Cut Pro 7/Resolve (*.xml): exporta un archivo XMLpara su uso en Apple Final Cut Pro 7
o DaVinci Resolve.
n Final Cut Pro X (*.fcpxml): exporta un archivo XMLpara su uso en Apple Final Cut Pro X
n Archivo de textoEDL (*.txt): exporta el proyecto a un archivo detexto de EDL. Para obtener
ms informacin, consulte ed"Listas de decisiones de edicin" en la pgina 85.
Aparecer el cuadro de dilogo Exportar.
2. Seleccione la carpeta en la que quiera exportar el proyecto:
n Elija una unidad y una carpeta en la lista desplegable Buscar en.
n Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una carpeta en
la que haya abierto archivos con anterioridad.
3. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.
4. Haga clic en Guardar.
Si no se pudieron exportar elementos del proyecto, se muestra un informe.
Exportacin de pelculas a PSP
Le gustara que sus pelculas cupiesen en la palma de la mano?
Seleccione Archivo >Exportar>PSP (PlayStationPortable) para convertir el proyecto al formato Sony
AVC (*.mp4) y transferirlo a un sistema PSP conectado mediante USB.
Notas:
n Para usar esta funcin es preciso contar con la versin 2.0 (o posterior) del firmware del
sistema PSP. Para comprobar la versin del firmware, seleccione Ajustes > Ajustes del
sistemas > Informacin del sistema en el sistema PSP. Para obtener el firmware ms
reciente, visite http://us.playstation.com (si se encuentra en Estados Unidos) o
http://www.playstation.com (fuera de Estados Unidos).
n Las plantillas de renderizacin de alta velocidad de bit y pantalla completa requieren el
firmware de PSP ms reciente para poder reproducirlas.
n Si usa vdeo de alta resolucin, seleccione La mejor en la lista desplegable Calidad de
renderizacin de mx. resolucin de la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Propiedades del
proyecto antes de exportar la pelcula para evitar defectos producidos por el cambio de
tamao. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades del proyecto"
en la pgina 55.
1. Haga clic en la escala de tiempo para situar el cursor en el fotograma que desee utilizar para
representar la pelcula. Esta imagen se muestra en miniatura en el sistema de navegacin de PSP.
2. Conecte el cable USB y el adaptador de CA al sistema PSP y cmbielo al modo USB.
TRABAJO CON PROYECTOS83
3. Seleccione Archivo >Exportar>PSP (PlayStationPortable). Aparecer el cuadro de dilogo
Exportar a PSP (PlayStationPortable).
Si desea renderizar un vdeo AVC sin transferirlo a una PSP, use el cuadro de dilogo
Renderizar como y seleccione Sony AVC (*.mp4) en el cuadro Formato de salida. Para obtener
ms informacin, consulte "Renderizacin de proyectos (Renderizar como)" en la pgina 541.
4. El cuadro Ttulo mostrar el ttulo del proyecto en la ficha Resumen del cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto. Este ttulo se muestra en el sistema PSP.
Si edita el ttulo en el cuadro de dilogo Exportar a PSP (PlayStationPortable) tambin se
actualizar en el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto.
5. El cuadro Ruta de archivo muestra la carpeta y el nombre del archivo que se usarn para renderizar
la pelcula.
Haga clic en el botn Actualizar si necesita volver a buscar el dispositivo.
6. Elija una configuracin de la lista desplegable Plantilla para especificar la configuracin que se
utilizar al guardar el archivo.
Puede optar por codificar con QVGA, QVGA panormica, PSP a pantalla completa o una relacin
de aspecto de fotograma NTSC de definicin estndar.
n Ambas configuraciones QVGA crean un vdeo 320x240, pero las plantillas panormicas
usan una codificacin panormica anamrfica, la cual se decodifica correctamente en el
sistema PSP.
n Las plantillas de pantalla completa de PSP crean un vdeo 480x270 para que coincida
con la resolucin de pantalla de PSP.
n Las plantillas SD NTSC crean un vdeo 720x480 para que coincida con la pantalla NTSC de
definicin estndar.
Sugerencias:
n La configuracin correspondiente a la plantilla seleccionada se muestra en el cuadro
Descripcin.
n Las plantillas de pantalla completa QVGA y PSP a 512Kbps son tiles si desea
minimizar el tamao del archivo, y las plantillas a 896 y 1128Kbps producen un vdeo
de calidad superior, especialmente en las escenas con vdeo con mucho movimiento.
7. Marque la casilla de verificacin Renderizar solo regin de bucle si solo desea renderizar una
porcin del proyecto. Si anula la seleccin de la casilla de verificacin, el proyecto completo se
renderizar a un nuevo archivo.
84CAPTULO 4
8. Marque la casilla de verificacin Extender vdeo para llenar fotograma de salida (sin bandas
negras horizontales) si desea volver a dar formato al vdeo para que llene el fotograma de salida
que aparece en el cuadro Descripcin.
Si no se marca esta casilla, se conservar la actual relacin de aspecto y se aadirn bordes negros
para llenar el rea de fotograma adicional (bandas negras horizontales). Esta opcin es de utilidad
cuando el formato de salida deseado no coincide con la relacin de aspecto del fotograma del
proyecto.
9. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto para el archivo renderizado.
Si esta casilla no est marcada, el medio se gira en funcin de la configuracin de propiedades de
medios, pero el proyecto en s no se gira; puede usar esta configuracin para probar el proyecto en
una visualizacin sin girar.
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" en la pgina 70.
10. Haga clic en Aceptar. Se crearn el archivo (<nombre de archivo>.MP4) y el archivo de miniatura
(<nombre de archivo>.THM) y se transferirn a la carpeta correspondiente del sistema PSP.
Listas de decisiones de edicin
Una Lista de decisiones de edicin (EDL) es un resumen en texto de un proyecto. Las EDL contienen un
listado de todos los archivos de medios utilizados, dnde estn ubicados en la escala de tiempo y cmo
estn recortados.
Las EDL de Vegas Pro no son iguales a las utilizadas en las aplicaciones de edicin lineal tradicionales y no
estn diseadas como un intercambio de proyectos para otras aplicaciones de edicin.
Debido a las diferencias importantes existentes entre las distintas aplicaciones de edicin, es necesario
simplificar los proyectos convertidos desde listas de EDL (o exportados a listas de EDL). Los eventos se
insertan en la escala de tiempo en una sola pista y los efectos de transicin de otras aplicaciones se
sustituyen por crossfades. Los proyectos importados de listas EDL de otras aplicaciones en principio estn
limitados a cuatro pistas de audio. En caso de que aada ms pistas, guarde el proyecto como un archivo
.veg.
Creacin de EDL
1. En el men Archivo, seleccione Guardar como. Aparecer el cuadro de dilogo Guardar como.
2. Seleccione la unidad y la carpeta donde desee almacenar el proyecto.
Los archivos de EDL no contienen informacin acerca de la ubicacin de los medios de origen.
Guarde el archivo .txt en la misma carpeta que los medios de origen.
3. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.
4. En la lista desplegable Tipo de archivo, seleccione Archivo de texto de EDL (*.txt).
5. Especifique un nombre para el archivo y busque un destino.
TRABAJO CON PROYECTOS85
6. Haga clic en Aceptar.
Apertura de EDL
1. En el men Archivo, seleccione Abrir.
2. Seleccione la carpeta en la que est almacenado el proyecto que desea abrir:
n Elija una unidad y una carpeta en la lista desplegable Buscar en.
O bien...
n Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una carpeta en
la que haya abierto archivos con anterioridad.
3. Seleccione un archivo en la ventana del explorador o escriba un nombre en el cuadro Nombre de
archivo. En la parte inferior del cuadro de dilogo se muestra informacin detallada acerca del
archivo seleccionado.
4. Haga clic en Abrir. Si no ha guardado el proyecto actual, se le pedir que guarde los cambios.
Los eventos se colocan en la escala de tiempo de Vegas Pro. Todas las transiciones se sustituyen por
crossfades. Puede cambiar los crossfades por otros tipos de transiciones, si lo desea. Para obtener
ms informacin, consulte "Crossfades automticos" en la pgina 150.
Cierre de proyectos
En el men Archivo, seleccione Cerrar para cerrar el proyecto actual. Si no lo ha guardado desde el ltimo
cambio, aparecer un cuadro de dilogo preguntndole si desea guardar los cambios.
n Haga clic en No si desea cerrar el proyecto sin guardarlo.
n Haga clic en S para guardar los cambios.
n Haga clic en Cancelar para volver al proyecto actual.
Use el comando Guardar como para guardar el proyecto con un nombre o como un tipo de archivo
diferentes. Para obtener ms informacin, consulte "Almacenamiento y cambio de nombre de
proyectos (Guardar como)" en la pgina 74.
Salida de la aplicacin Vegas Pro
En el men Archivo, seleccione Salir para cerrar la aplicacin y volver al escritorio.
Si no ha guardado el proyecto actual desde el ltimo cambio, aparecer un cuadro de dilogo en el que se
le preguntar si desea guardar los cambios.
n Haga clic en No si desea salir sin guardarlo.
n Haga clic en S para guardar los cambios.
n Haga clic en Cancelar para volver a la ventana de Vegas Pro y al proyecto actual.
86CAPTULO 4
Use el comando Guardar como para guardar el proyecto con un nombre o como un tipo de archivo
diferentes. Para obtener ms informacin, consulte "Almacenamiento y cambio de nombre de
proyectos (Guardar como)" en la pgina 74.
TRABAJO CON PROYECTOS87
88CAPTULO 4
Adicin, gestin y organizacin de medios
Una vez que haya creado un proyecto, tendr que aadirle medios.
Los objetos con los que se trabaja en Vegas Pro se denominan archivos de medios y eventos:
n Los archivos de medios son los archivos de audio y vdeo de origen que estn almacenados en el
disco duro. En los proyectos de Vegas Pro no se manipulan ni se modifican estos archivos. Es
posible acceder a los archivos desde la ventana del explorador.
n Un evento es una aparicin de un archivo de medios en la escala de tiempo de Vegas Pro. Un
evento puede representar un archivo de medios completo o una parte del mismo. Es posible utilizar
reiteradamente un nico archivo de medios para crear un nmero ilimitado de eventos distintos,
puesto que cada evento se puede recortar de manera independiente. La posicin de un evento en la
escala de tiempo determina cundo se reproducir en su proyecto.
Uso de la ventana de medios de proyecto
En el men Ver, seleccione Medios de proyecto para cambiar la visualizacin de esta ventana.
Puede utilizar la ventana de medios de proyecto para recopilar y organizar todos los medios que desea
utilizar en el proyecto. Puede aadir medios, obtener vistas previas de ellos, cambiar propiedades de archivo
y aadir efectos a un archivo.
Si ha utilizado versiones anteriores del software Vegas Pro, la ventana de medios de proyecto se
correspondera con el grupo de medios. El nombre se ha cambiado para evitar confusiones con la
ventana Administrador de medios).
Adicin de archivos de medios a la ventana de medios de proyecto
Al abrir archivos de medio, importar medios o aadir archivos de medios a la escala de tiempo, utilizando
el explorador, stos se aaden a la ventana de medios de proyecto.
Tambin puede arrastrar los archivos a la ventana de medios de proyecto desde el explorador de Vegas Pro
o el Explorador de Windows.
Para aadir archivos de medios de orgenes externos, utilice los botones de la barra de herramientas de
medios de proyecto:
Elemento Descripcin
Importar medio haga clic para aadir archivos de medios al proyecto sin
aadirlos a la escala de tiempo.
Capturar vdeo: haga clic para iniciar la aplicacin de captura de vdeo
especificada en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Preferencias.
Para obtener ms informacin, consulte "Captura de vdeo" en la pgina 131.
Captulo 5
ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS89
Elemento Descripcin
Extraer audio desde CD: haga clic para extraer una pista de un CD de audio.
Para obtener ms informacin, consulte "Extraccin de audio desde CD" en la
pgina 141.
Vegas Prono se ha desarrollado, ni tampoco deber utilizarse, para fines
ilegales o que impliquen una infraccin de leyes y derechos, como las
operaciones de copiar o compartir ilegalmente material con derechos de
autor. Si se utiliza Vegas Pro con tales propsitos, se estarn infringiendo,
entre otras, las leyes de derechos de autor internacionales y de Estados
Unidos y se estar actuando en contra de los trminos y las condiciones
recogidos en el contrato de licencia de usuario final. Dicha actividad est
penada por la ley y puede estar sujeta tambin a los recursos legales por
incumplimiento expresados en el contrato de licencia de usuario final.
Obtener medios desde Internet: haga clic para abrir el cuadro de dilogo
Obtener medios desde Internet, en el que se pueden descargar archivos para
usarlos en el proyecto.
Limpieza de la lista de medios de proyecto
Haga clic en el botn Eliminar todos los medios no utilizados del proyecto para eliminar los archivos
que no se hayan utilizado en la escala de tiempo.
Eliminar archivos de medios del proyecto
Haga clic en el botn Eliminar medios seleccionados del proyecto para eliminar todos los archivos de
medios seleccionados de la ventana de medios de proyecto y del proyecto.
Si un evento utiliza un archivo en la escala de tiempo, se le pedir que elimine el evento.
Visualizacin o edicin de propiedades de archivo
Haga clic en el botn Propiedades para acceder al cuadro de dilogo Propiedades del archivo de
medios seleccionado. Para obtener ms informacin, consulte "Visualizacin o cambio de propiedades de
archivos de medios" en la pgina 118.
En muchos casos, no necesitar editar las propiedades del archivo. No obstante, ajustar la configuracin
Orden de campos para archivos de vdeo puede ayudarle a corregir la inestabilidad cuando transmite el
proyecto a un monitor de televisin.
Etiquetado de archivos de medios
Use el panel Etiquetas de medio de la ventana de medios del proyecto para aadir etiquetas a los archivos
de medios. Para mostrar u ocultar el panel Etiquetas de medio, haga clic en la flecha hacia abajo al lado
del botn Vistas y escoja Etiquetas de medio.
90CAPTULO 5
Al aadir etiquetas a archivos de medios, se crean contenedores de medios para cada etiqueta en la
carpeta "Etiquetas". Para obtener ms informacin, consulte "Clasificacin de medios mediante
contenedores" en la pgina 115.
Adicin de etiquetas
1. Seleccione uno o varios archivos de medios en la ventana de medios de proyecto.
2. Escriba el texto de la etiqueta en el cuadro Aadir etiquetas.
3. Presione Entrar para aadir la etiqueta a los archivos de medios.
Tambin puede aadir etiquetas usando mtodos abreviados de teclado. Para obtener ms
informacin, consulte "Creacin de etiquetas rpidas" en la pgina 91.
Eliminacin de etiquetas
1. Seleccione uno o varios archivos de medios en la ventana de medios de proyecto.
2. Presione Retroceso en el cuadro Aadir etiquetas para eliminar etiquetas de los archivos de medios.
Tambin puede hacer clic en la "x" del icono de etiquetas ara eliminar una etiqueta de un archivo de
medios:
Creacin de etiquetas rpidas
Las etiquetas rpidas permiten asignar etiquetas a mtodos abreviados de teclado, que puede usar para
aadir rpidamente etiquetas a archivos de medios.
1. Seleccione uno o varios archivos de medios en la ventana de medios de proyecto.
2. Escriba el texto de la etiqueta en el cuadro Aadir etiquetas.
3. Presione Ctrl+Mays y el nmero que quiera asignar al mtodo abreviado. Por ejemplo, presione
Ctrl+Mays+1 para asignar el texto de la etiqueta al mtodo abreviado Ctrl+1.
4. Presione Entrar para aadir la etiqueta a los archivos de medios.
ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS91
Edicin de etiquetas rpidas
Haga clic con el botn secundario en el rea Etiquetas rpidas y seleccione Editar etiquetas rpidas para
mostrar el cuadro de dilogo Editar etiquetas rpidas. Puede usar este cuadro de dilogo para editar el
texto de las etiquetas rpidas existentes o para crear etiquetas nuevas.
Configuracin de la eliminacin de fotogramas recreados (pulldown) de 24p
Haga clic con el botn secundario en un archivo AVI DV en la ventana de medios de proyecto y seleccione
Propiedades de formato de archivo en el men contextual para editar las opciones del archivo en el plugin
de formato de archivo asociado con el tipo de archivo de medios.
En el caso de archivos AVI DV en formato NTSC de 24p con pulldown, 2-3, puede utilizar este cuadro de
dilogo para configurar la eliminacin de los campos de pulldown.
En la mayora de casos, no tendr que editar las opciones de eliminacin de fotogramas recreados
(pulldown). Sin embargo, si las opciones no se han configurado adecuadamente en la cabecera de DV
cuando el vdeo se haya capturado, podr definir con mayor precisin la eliminacin de fotogramas
recreados (pulldown) sin volver a capturar el vdeo.
1. Haga clic con el botn secundario en un archivo AVI en la ventana de medios de proyecto y
seleccione Propiedades de formato de archivo en el men contextual. Se mostrar el cuadro de
dilogo Propiedades de medios AVI/DV.
Este comando no est disponible para los clips que no sean AVI o DV o los que utilicen los
fotogramas recreados (pulldown) 2-3-3-2.
2. Seleccione la casilla de verificacin Habilitar elim. fotogr. recreados 2-3 (pulldown removal).
Quite la marca de esta casilla si desea anular la eliminacin de fotogramas recreados
(pulldown) para archivos individuales cuando la casilla de verificacin Habilitar pulldown
removal al abrir DV de 24p est marcada en la ficha General del cuadro de dilogo
Preferencias.
3. Seleccione una opcin en la lista desplegable Desplazamiento de cdigo de tiempo del fotograma
inicial para indicar qu nmeros de cdigo de tiempo representan qu fotograma en la secuencia
de vdeo.
Por ejemplo, si tiene un archivo NTSC DV con fotogramas recreados (pulldown) 2-3 generado en un
equipo Sony JH3 HDCAM, la configuracin predeterminada para el desplazamiento de cdigo de
tiempo usar 0 como valor de Desplazamiento de cdigo de tiempo del fotograma inicial.
Si ha cambiado los desplazamientos de cdigo de tiempo en el equipo (o si tiene el material con
fotogramas recreados procedente de otro origen), deber experimentar con los distintos ajustes
para determinar el desplazamiento correcto.
4. Compruebe el entrelazado:
n En el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto, seleccione una plantilla NTSC DV 24p en
la lista desplegable Plantilla. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de
propiedades del proyecto" en la pgina 55.
92CAPTULO 5
n Seleccione la opcin La mejor (total) en la ventana de vista previa de vdeo para mostrar
fotogramas completos. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de vista
previa de vdeo" en la pgina 485.
n Desplcese por el clip y busque lneas de entrelazado en objetos o fondos en movimiento.
n Si ve lneas de entrelazado, repita desde el paso 3 y seleccione un valor de desplazamiento
diferente.
n Cuando no aparecen lneas de entrelazado, el desplazamiento est definido correctamente.
Adicin de efectos a archivo de medios
Haga clic en el botn Efectos de medios para aadir un efecto en cada aparicin del archivo de
medios seleccionado en el proyecto (el archivo de medios de origen no se ve afectado).
Los efectos de medios se utilizan solo para archivos de vdeo. Para obtener ms informacin sobre la
adicin de efectos de vdeo, consulte "Aplicacin de efectos de vdeo" en la pgina 338.
Vista previa de archivos de medios
Seleccione el archivo de medios sobre el que desea obtener una vista previa.
n Haga clic en el botn Iniciar vista previa para empezar a obtener una vista previa del archivo de
medios.
n Haga clic en el botn Detener vista previa para detener la vista previa del archivo de medios.
n Seleccione el botn Vista previa automtica para obtener una vista previa automtica de un
archivo de medios cuando haga clic sobre l.
Emparejamiento de dos archivos de medios como un subclip 3D estereoscpico
Si tiene dos archivos con un cdigo de tiempo sincronizado (como una grabacin en una cmara 3D que
cree clips separados para el ojo izquierdo y el derecho) no necesita alinear el audio y el vdeo. Solo tiene que
seleccionar los clips en la ventana de medios del proyecto y elegir Emparejar como subclip de 3D
estereoscpicos en el men contextual.
Si observa las propiedades del clip para el nuevo subclip, ver que el Modo 3D estereoscpico se ha
establecido como Vincular con siguiente reproduccin.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin 3D estereoscpica" en la pgina 217.
Cambio de la apariencia de la ventana de medios de proyecto
Haga clic en el botn Vistas y seleccione una opcin del men para cambiar la visualizacin de la
ventana de medios del proyecto:
Elemento Descripcin
Lista Muestra una lista simple del nombre de archivo de cada uno de los
archivos de la ventana de medios de proyecto.
ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS93
Elemento Descripcin
Detalles Muestra una lista de cada uno de los archivos de la ventana de
medios de proyecto y una hoja de clculo con informacin acerca
del archivo de medios:
Puede controlar la informacin que aparece haciendo clic con el
botn secundario en la ventana de medios de proyecto y
seleccionando Ver en el men contextual. En el men contextual, se
mostrar una lista de los campos disponibles.
Puede ocultar campos especficos si los arrastra fuera de la ventana
de medios de proyecto.
Los campos de datos aparecen en una lista en la parte superior de la
ventana de medios de proyecto y se pueden reorganizar si los
arrastra. Haga clic en las fichas de la parte superior para clasificar
los datos en orden ascendente o descendente.
El campo Comentarios se puede utilizar para aadir notas sobre un
archivo en la ventana de medios de proyecto. Haga doble clic en el
campo para introducir texto. Esta informacin se guarda con el
proyecto y no con el archivo de medios.
En funcin del formato actual de la regla de tiempo, puede ver
inconsistencias en los valores de cdigo de tiempo de los clips
que ha capturado. Video Capture usa tiempo SMPTE con cada
(29,97 fps). Si cambia el formato de tiempo a SMPTE con cada
en la ventana de Vegas Pro, se mostrar la misma informacin
de cdigo de tiempo en las ventanas de Video Capture y Vegas
Pro
Miniatura Muestra el primer fotograma de un archivo de vdeo.
Etiquetas de medio Muestra u oculta el panel Etiquetas de medio. Para obtener ms
informacin, consulte "Etiquetado de archivos de medios" en la
pgina 90.
Nueva captura de vdeo
Si ha capturado archivos de vdeo de un dispositivo DV mediante Video Capture, puede volver a capturar
los clips de la ventana de Vegas Pro si se eliminan los archivos de medios.
Si no encuentra un archivo de medios, todos los eventos relativos a ese archivo mostrarn Medio sin
conexin y el clip se mostrar con un icono genrico en la ventana de medios de proyecto (si utiliza la vista
Miniatura).
Seleccione los clips que desee volver a capturar. Haga clic con el botn secundario en un clip y seleccione
Volver a capturar en el men contextual. Video Capture se inicia en el modo captura por lotes para volver a
capturar los clips.
94CAPTULO 5
En funcin del formato actual de la regla de tiempo, puede ver inconsistencias en los valores de
cdigo de tiempo de los clips que ha capturado. Video Capture usa tiempo SMPTE con cada (29,97
fps). Si cambia el tiempo a SMPTE con cada en la ventana de Vegas Pro, se mostrar la misma
informacin de cdigo de tiempo en las ventanas de Video Capture y Vegas Pro.
Sustitucin de archivos de medios
Puede reemplazar un archivo por otro diferente en la ventana de medios de proyecto. Al reemplazar un
archivo de medios se actualizan todas las apariciones del evento a fin de utilizar el contenido del nuevo
archivo de medios.
1. Haga clic con el botn secundario en la ventana de medios de proyecto y seleccione Reemplazar en
el men contextual. Se mostrar el cuadro de dilogo Reemplazar archivo de medios.
2. En este cuadro de dilogo, seleccione el archivo que desea utilizar en lugar del archivo actual.
3. Haga clic en el botn Abrir. Se reemplaza el archivo en la ventana de medios de proyecto y se
actualizan todas las apariciones a fin de utilizar el contenido del nuevo archivo de medios.
Creacin de archivos de Proxy de vdeo
Haga clic con el botn secundario en un archivo de vdeo y seleccione Crear proxy de vdeo para crear un
archivo de proxy (.sfvp0) junto con el archivo de vdeo original. Los archivos de proxy son ms pequeos y
es ms rpido trabajar con ellos en la escala de tiempo.
La calidad de vista previa del vdeo determina qu archivo se usa. Si la calidad de vista previa se ajusta en
Borrador o Vista previa, se usa el archivo de proxy. Si la calidad de vista previa se ajusta en Buena o La
mejor, se usa el archivo original. Para obtener ms informacin, consulte "Ajustar la calidad y la resolucin
de vista previa" en la pgina 487.
Uso de contenedores para ordenar los medios
Los contenedores de medios son carpetas dentro de los proyectos que sirven para organizar los archivos de
medios. Para obtener ms informacin, consulte "Clasificacin de medios mediante contenedores" en la
pgina 115.
Seleccin de todos los eventos que hagan referencia a un archivo de medios
especfico
Haga clic con el botn secundario en un archivo de la ventana de medios de proyecto y elija Seleccionar
eventos de escala de tiempo en el men contextual. El cursor se mueve al primer evento que utiliza el
medio, la escala de tiempo se desplaza hasta el cursor y todos los eventos que usan el archivo de medios
seleccionado en la toma activa quedan seleccionados. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de
tomas como versiones alternativas de eventos" en la pgina 185.
Mantenga presionadas las teclas Ctrl o Mays mientras elige Seleccionar eventos de escala de tiempo en
el men contextual para aadir los eventos a la seleccin actual.
ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS95
Sugerencias:
n Cuando se seleccionan varios eventos, presione Ctrl+Mays+[ o Ctrl+mays+] para mover el
borde del evento seleccionado anterior o posterior.
n Cuando se seleccionan varios eventos, presione Ctrl+Mays+[ o Ctrl+mays+] para crear una
seleccin de tiempo del evento seleccionado anterior o posterior.
Hacer coincidir la configuracin de video del proyecto con la de un archivo de
medios
Haga clic con el botn secundario en un archivo de la ventana de de medios de proyecto y seleccione
Hacer coincidir con la configuracin de video del proyecto para actualizar la configuracin del vdeo del
proyecto de modo que coincida con el archivo seleccionado.
Si selecciona un archivo de proyecto (.veg) de Vegas Pro, Vegas Pro har coincidir la configuracin del
proyecto, no el medio dentro del proyecto.
Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades del proyecto" en la pgina 55.
Visualizacin de archivos de medios en vista previa
Puede obtener una vista previa de archivos de medios en la ventana del explorador o en la ventana de
medios de proyecto antes de colocarlos en el proyecto. Cuando se muestra un archivo en vista previa, la
seal se enva al bus de vista previa en la ventana del bus del master.
Vista previa de archivos de medios
1. Seleccione un archivo de medios en las ventanas del explorador de Vegas Pro o de medios de
proyecto.
2. Haga clic en el botn Iniciar vista previa para obtener una vista previa del archivo.
3. Haga clic en el botn Detener , seleccione un archivo distinto o coloque el archivo en el proyecto
para detener la vista previa del archivo.
Sugerencias:
n Para obtener una vista previa automtica de las selecciones cuando haga clic en un
archivo de medios en la ventana del explorador o en la ventana de medios de proyecto,
seleccione el botn Vista previa automtica . Para desactivar la opcin Vista previa
automtica, vuelva a hacer clic en el botn Vista previa automtica.
n El vdeo se muestra en forma de vista previa en la ventana de la recortadora. Si desea
obtener una vista previa en la ventana Vista previa de vdeo, haga clic con el botn
secundario y anule la seleccin del comando Mostrar monitor de vdeo. Para obtener
ms informacin, consulte "Uso de la recortadora" en la pgina 163.
96CAPTULO 5
Ajuste del volumen de vista previa de audio
El control de vista previa de la ventana Bus del master permite ver y ajustar el nivel de volumen de la
reproduccin. Si el control no es visible, seleccione Desvanecimiento de vista previa de mezclador en el
men Ver.
Elemento Descripcin
Controles de
fundido/Desvanecedores
Arrastre el control de fundido/desvanecedor para ajustar el volumen
de reproduccin mientras obtiene una vista previa del archivo de
audio.
Medidor Muestra el nivel de reproduccin.
Haga clic con el botn secundario y seleccione un comando en el
men contextual para ajustar el rango del medidor, restablecer
indicadores de clip o mantener picos/valles.
Adicin de archivos de medios a un proyecto
Una vez realizada la vista previa de los archivos para determinar qu archivos de medios quiere utilizar en el
proyecto, hay varias maneras de aadirlos al proyecto.
El volumen de las pistas de audio nuevas viene determinado por sus propiedades de pista
predeterminadas. Para obtener ms informacin, consulte "Establecimiento de propiedades de pista
predeterminadas" en la pgina 271.
ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS97
Notas:
n Seleccione la casilla de verificacin Habilitar pulldown removal al abrir DV de 24p en la ficha
General del cuadro de dilogo Preferencias si desea eliminar los pulldown al abrir archivos de
vdeo DV con escaneo progresivo de 24 fps. Si se quita la marca de la casilla, el vdeo de 24p
se leer y editar como vdeo entrelazado de 29,97fps (60i). Para obtener ms informacin,
consulte "Preferencias: ficha General" en la pgina 611.
n Seleccione la casilla de verificacin Importar audio con el tempo del proyecto en la ficha
Audio del cuadro de dilogo Preferencias si desea extender los bucles de ACID para que se
ajusten al tempo del proyecto (especificado en la ficha Regla del cuadro de dilogo
Propiedades de proyecto) al aadirlos a la escala de tiempo o al realizar la vista previa desde la
ventana del explorador. Quite la marca de la casilla de verificacin Importar audio con tempo
del proyecto, si desea omitir la informacin de tempo. Para obtener ms informacin,
consulte "Preferencias: ficha Audio" en la pgina 633 y "Configuracin de propiedades del
proyecto" en la pgina 55.
n Al agregar un archivo de audio multicanal (.wav/.wav64, .avi, .mxf, ATRAC y BWF) a un
proyecto, el audio se agrega a las distintas pistas. Por ejemplo, si importa un archivo WAV de
cuatro canales, el audio se agregar a cuatro pistas adyacentes. Para controlar qu canales
usa cada evento, haga clic con el botn secundario en un evento de audio multicanal, elija
Canales en el men contextual y seleccione un comando en el submen. Para obtener ms
informacin, consulte "Canales de audio" en la pgina 193.
n Cuando agregue un archivo de audio de corriente mltiple a un proyecto, puede elegir qu
corriente desea usar. Para ello, haga clic con el botn secundario en el evento, elija Corriente
en el men contextual y seleccione una corriente en el submen.
n El audio multicanal 5.1 procedente de cmaras de vdeo DVD se mezclar en estreo cuando
se importe a un proyecto estreo. Si la importacin se realiza a un proyecto Surround 5.1, el
audio se aadir a pistas separadas para los canales centrales, frontales, posteriores y LFE.
n Si Vegas Pro no puede leer algunos fotogramas en un evento de vdeo, se mostrarn en rojo en
la escala de tiempo (esos fotogramas aparecern en negro tanto en la ventana de vista previa
de vdeo como en la salida renderizada):
n Si desea utilizar los archivos de cmaras RAW en su proyecto, el Paquete de cdecs para
cmara de Microsoft le permitir visualizar los archivos de cmaras RAW y aadirlos a la
escala de tiempo.
98CAPTULO 5
n La primera vez que aada un medio de vdeo a la escala de tiempo, Vegas Pro le preguntar si
quiere hacer coincidir la configuracin del vdeo del proyecto con el primer medio de vdeo que
aada a la escala de tiempo.
Si selecciona un archivo de proyecto (.veg) de Vegas Pro, Vegas Pro har coincidir la
configuracin del proyecto, no el medio dentro del proyecto.
Uso del Explorador de Windows para aadir archivos de medios y crear eventos
Si usa el Explorador de Windows para buscar medios en su equipo, puede agregar rpidamente los archivos
de medios arrastrndolos a la ventana de Vegas Pro.
El archivo de medios se aade a la ventana de medios de proyecto y se crea un evento donde haya
colocado el archivo. Si coloca el archivo en un rea de la escala de tiempo que no contenga ninguna pista,
se crear una pista nueva.
Uso del Explorador de Vegas Pro para aadir archivos de medios y crear eventos.
Si utiliza el explorador de Vegas Pro para obtener la vista previa de los archivos, puede agregar archivos de
medios realizando cualquiera de las siguientes acciones:
n Haga doble clic en un archivo de medios o un proyecto de Vegas Pro para agregarlo al proyecto. El
archivo se aade a la ventana de medios de proyecto y se crea un evento en la posicin del cursor.
n Arrastre un archivo de medios o de proyecto desde el explorador de Vegas Pro hasta la escala de
tiempo. El archivo se aade a la ventana de medios de proyecto y se crea un evento donde haya
colocado el archivo.
ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS99
Sugerencias:
n Para aadir varios archivos a la escala de tiempo, presione Ctrl (o Mays) mientras hace clic
en los archivos con objeto de seleccionarlos y arrastrarlos a la escala de tiempo o la lista de
pistas.
n Arrastre un archivo .veg a la escala de tiempo para aadirlo al proyecto actual como un
proyecto anidado. Para obtener ms informacin, consulte "Anidamiento de proyectos" en la
pgina 72.
n Haga doble clic en un archivo .veg en la ventana del explorador para abrir un proyecto.
n Para aadir una pista de un CD de audio, acceda a la unidad de CD y haga doble clic en un
archivo .cda (o arrstrelo hasta la escala de tiempo). Se le pedir que escriba el nombre de un
archivo y se extraer la pista. Una vez extrada la pista, se aadir como evento a una pista de
audio del proyecto.
Para obtener informacin del CD desde Gracenote, acceda al CD y haga clic en Info de CD
de la ventana del explorador. Para obtener ms informacin, consulte "Obtencin de
informacin del CD" en la pgina 142.
n Al aadir archivos de vdeo a la escala de tiempo, se puede elegir entre aadir al proyecto solo
el audio o solo la corriente de vdeo. Haga clic con el botn secundario y arrastre los archivos a
la escala de tiempo. Cuando coloque los archivos, se mostrar un men contextual. Seleccione
Solo audio o Solo vdeo en el men contextual y seleccione un comando del submen para
organizar el evento en la escala de tiempo.
Vegas Prono se ha desarrollado, ni tampoco deber utilizarse, para fines ilegales o que impliquen una
infraccin de leyes y derechos, como las operaciones de copiar o compartir ilegalmente material con
derechos de autor. Si se utiliza Vegas Pro con tales propsitos, se estarn infringiendo, entre otras, las
leyes de derechos de autor internacionales y de Estados Unidos y se estar actuando en contra de los
trminos y las condiciones recogidos en el contrato de licencia de usuario final. Dicha actividad est
penada por la ley y puede estar sujeta tambin a los recursos legales por incumplimiento expresados
en el contrato de licencia de usuario final.
Adicin de varios archivos y crear eventos
Si utiliza el explorador o la ventana de medios de proyecto, puede aadir al proyecto varios archivos de
medios a la vez.
1. Seleccione los archivos de medios o los proyectos de Vegas Pro que desee utilizar.
2. Haga clic con el botn secundario en los archivos seleccionados y arrstrelos a la escala de tiempo.
Aparecer un men contextual.
100CAPTULO 5
3. Seleccione un comando del men contextual para indicar de qu modo desea organizar los eventos
en la escala de tiempo.
Comando Descripcin
Aadir a lo largo del
tiempo
Aade los archivos de medios seleccionados de extremo a extremo
de la pista en la que se coloquen.
Marque la casilla de verificacin Solapar automticamente
varios medios seleccionados al aadirlos de la ficha Edicin del
cuadro de dilogo Preferencias si desea solapar eventos cuando
los aada a la misma pista. Los crossfades automticos deben
estar activados para utilizar esta funcin. Para obtener ms
informacin, consulte "Preferencias: ficha Edicin" en la pgina
641 y "Crossfades automticos" en la pgina 150.
Para cambiar la cantidad de solapamiento entre eventos, ajuste el
parmetro Cantidad de la seccin Conversin de corte a
solapamiento del cuadro de dilogo.
Aadir a lo largo de las
pistas
Agrega los archivos de medios seleccionados como eventos en pistas
adyacentes.
Aadir como tomas Aade los archivos de medios seleccionados como mltiples tomas
del mismo evento. Para obtener ms informacin sobre la seleccin
de tomas, consulte "Uso de tomas como versiones alternativas de
eventos" en la pgina 185.
Solo vdeo Al arrastrar archivos de vdeo a la escala de tiempo, se puede elegir
aadir al proyecto solo la corriente de vdeo. Seleccione Solo vdeo en
el men contextual y seleccione un comando del submen para
indicar cmo desea organizar los eventos en la escala de tiempo.
Solo audio Al arrastrar archivos de vdeo a la escala de tiempo, se puede elegir
aadir al proyecto solo la corriente de audio. Seleccione Solo audio
en el men contextual y seleccione un comando del submen para
indicar cmo desea organizar los eventos en la escala de tiempo.
4. Los eventos se crean donde coloque los archivos (y los archivos de medios se aaden a la ventana
de medios de proyecto si se est usando el explorador).
El orden de los eventos viene determinado por el archivo en el que se hace clic antes de arrastrar y el
orden de los archivos en el explorador o en la ventana de medios de proyecto: por ejemplo,
seleccione los archivos A.wav, B.wav, y C.wav. Haga clic con el botn secundario en B.wav y
arrastre los archivos a la escala de tiempo. Cuando aparezca el men contextual, seleccione Aadir
a lo largo del tiempo. Al colocar los archivos, se aade B.wav como el primer evento, seguido de
A.wav y C.wav.
Adicin de archivos de medios sobre otros eventos (puntos de inicio/insercin)
Cuando coloque un archivo en un punto vaco de la escala de tiempo, se crear un evento en esa
ubicacin. Qu ocurre si se coloca un archivo en un evento existente? Los eventos se pueden pinchar o
insertar.
ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS101
Inicio de pinchazo de grabacin
Al aadir un archivo de medios en medio de otro evento, se crea un inicio de pinchazo: se crea un evento
donde se ha colocado el archivo y el nuevo evento se ubica encima de cualquier evento que haya en la
pista.
1. Arrastre un archivo de medios desde el explorador de Vegas Pro o la ventana de medios de proyecto
hasta la mitad de un evento existente (o coloque el cursor y haga doble clic en un archivo en el
explorador de Vegas Pro o la ventana de medios de proyecto).
2. El evento original mantiene su posicin en la escala de tiempo, pero se corta con el nuevo evento en
el punto donde se aadi el archivo nuevo:
Insercin de archivos de medios
Al utilizar la expansin automtica, se puede colocar un archivo de medios en la escala de tiempo y
desplazar los eventos hacia abajo automticamente a fin de dejar espacio para el nuevo evento. Para
obtener ms informacin, consulte "Expansin posterior a la edicin" en la pgina 160.
1. Seleccione el botn Expansin automtica .
2. Arrastre un archivo de medios desde la ventana del explorador de Vegas Pro o de Medios de
proyecto hasta una posicin en la escala de tiempo entre dos eventos (o coloque el cursor y haga
doble clic en un archivo en la ventana del explorador de Vegas Pro o de Medios de proyecto).
Si desea insertar un evento en medio de un evento existente, puede dividir el evento existente antes
de aadir el archivo de medios. Para obtener ms informacin, consulte "Divisin de eventos" en la
pgina 162.
102CAPTULO 5
3. Cuando aada el archivo, los eventos de la derecha se movern para dejar espacio para el nuevo
evento:
Uso de la ventana de Medios de proyecto para aadir archivos de medios sin crear
eventos
Puede utilizar la ventana de medios de proyecto para recoger y organizar todos los archivos de medios que
vaya a utilizar en el proyecto antes de crear eventos en la escala de tiempo.
Para aadir archivos al proyecto sin crear eventos, seleccione Importar en el men Archivo y luego
seleccione Medios en el submen (o haga clic en el botn Importar de la ventana de medios de
proyecto); los archivos se aadirn a la ventana de medios de proyecto.
Cuando est listo para empezar a aadir eventos, puede arrastrar archivos de medios desde la ventana de
medios de proyecto hasta la escala de tiempo.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de medios de proyecto" en la pgina 89.
Adicin de archivos PSD con capas a la escala de tiempo
Puede aadir archivos PSD con capas a la escala de tiempo de Vegas Pro, de modo que cada capa del
archivo sea un evento en su propia pista.
Estos eventos son simplemente como otros eventos en el software Vegas Pro. Por ejemplo, podra usar
movimiento de pistas para mover capas individualmente, usar pistas primarias para agrupar y mover
juntas capas, aplicar efectos de pistas para animar solo una capa del grfico o incluso para sustituir una
capa con un vdeo.
1. Seleccione un archivo PSD de capas en la ventana del explorador o de medios de proyecto.
2. Haga clic con el botn secundario y arrastre el archivo a la escala de tiempo.
3. Cuando se suelta el botn del ratn, aparece un men contextual. Seleccione Aadir a lo largo de
las pistas para importar las capas de PSD a las pistas de la escala de tiempo.
Las capas de PSD, incluida la capa de compuesto, ahora son visibles como corrientes. Para cambiar
la corriente de un evento, haga clic con el botn secundario en un evento, seleccione Corriente en el
men contextual y, a continuacin, seleccione la corriente que quiere usar para el evento.
Creacin de presentaciones de diapositivas con imgenes
Si desea crear una presentacin usando sus fotos u otras imgenes fijas, con Vegas Pro es coser y cantar.
ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS103
1. Determine cunto tiempo desea que cada foto aparezca en pantalla.
a. En el men Opciones, seleccione Preferencias.
b. Haga clic en la ficha Edicin.
c. En el cuadro Duracin de nueva imagen fija, escriba el nmero de segundos durante los
que quiere que cada foto aparezca en la pelcula.
Por ejemplo, si desea que cada foto se muestre durante tres segundos con un crossfade de
un segundo entre fotos, seleccione 5 segundos.
Si tiene 40 imgenes y desea mostrarlas durante una cancin de tres minutos y medio,
seleccione 5,25 (210 segundos divididos entre 40 imgenes).
d. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.
2. Si desea aadir crossfades automticamente entre eventos cuando los aada a la escala de tiempo,
puede configurar la conversin de corte a solapamiento:
a. En el men Opciones, seleccione Preferencias.
b. Haga clic en la ficha Edicin.
c. Marque la casilla de verificacin Solapar automticamente varios medios seleccionados al
aadirlos.
d. En la seccin de corte a solapamiento, escriba la duracin de desvanecimiento deseada en
el cuadro Cantidad (segundos).
Por ejemplo, si fijase el valor Duracin de nueva imagen fija en 5 en el paso anterior y el
valor Cantidad (segundos) en 1, al arrastrar tres imgenes fijas a la escala de tiempo, se
crearan tres eventos de cinco segundos con un segundo de solapamiento entre ellos.
3. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.
4. Seleccione los archivos que desee utilizar en la ventana de medios de proyecto o en la del
explorador. Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de archivos de medios a un proyecto"
en la pgina 97.
5. Arrastre los archivos a una pista de vdeo.
6. Si desea usar una transicin entre eventos, arrastre una configuracin predeterminada desde la
ventana Transiciones hasta el rea de solapamiento entre dos eventos. Para obtener ms
informacin, consulte "Adicin de transiciones" en la pgina 341.
7. Para aadirle inters, puede usar la panoramizacin y el recorte de eventos y fotogramas clave a fin
de dotar de movimiento a las imgenes. Por ejemplo, puede panoramizar una imagen o acercar el
zoom para simular movimiento de cmara.
a. Haga clic en el botn Panoramizacin/Recorte de un evento. Se mostrar el cuadro de
dilogo Panoramizacin/Recorte de evento.
104CAPTULO 5
b. Asegrese de que el botn Bloquear relacin de aspecto est seleccionado a la izquierda
del cuadro de dilogo y, a continuacin, haga clic con el botn secundario en la imagen de
la derecha del cuadro de dilogo y seleccione Ajustar aspecto de salida en el men
contextual. De este modo se determina la zona de recorte para que se ajuste a las
proporciones del fotograma de salida.
c. Haga clic en el botn Primer fotograma clave para mover el cursor en el controlador de
fotogramas clave (situado en la parte inferior del cuadro de dilogo) al principio del evento.
d. Ajuste el rectngulo de seleccin para cambiar la parte que se podr ver del evento. Se
crear un fotograma clave para almacenar la configuracin de recorte en ese punto.
e. Haga clic en el botn ltimo fotograma clave para mover el cursor en el controlador de
fotogramas clave (situado en la parte inferior del cuadro de dilogo) al final del evento.
f. Ajuste el rectngulo de seleccin para cambiar la parte que se podr ver del evento. Se
crear un fotograma clave al final del evento.
Cuando reproduzca el proyecto, la porcin visible de la imagen se animar entre el primer y
el ltimo valor de fotograma clave. Por ejemplo, si el rectngulo de recorte del primer
fotograma clave se ajusta al tamao de la imagen (sin recorte) y el rectngulo de recorte del
ltimo fotograma clave es pequeo, se crear un efecto animado de zoom.
Para obtener ms informacin, consulte "Panoramizacin y recorte de eventos de vdeo" en
la pgina 297 y "Animacin de fotogramas clave" en la pgina 316.
8. Aada un archivo de audio a una pista de audio para determinar la msica de la presentacin de
diapositivas.
Importacin de medios
En el men Archivo, seleccione Importar y, a continuacin, seleccione Medios en el submen (o haga clic
en el botn Importar en la ventana de medios de proyecto) para aadir un archivo de medios al
proyecto sin agregarlo a la escala de tiempo.
1. En el men Archivo, seleccione Importar y, a continuacin, seleccione Medio en el submen.
Aparecer el cuadro de dilogo Importar medio.
2. Seleccione la carpeta donde est almacenado el archivo que desea abrir.
n Elija una unidad y una carpeta en la lista desplegable Buscar en.
n Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una carpeta en
la que haya abierto archivos con anterioridad.
ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS105
3. Seleccione un archivo en la ventana del explorador o escriba un nombre en el cuadro Nombre de
archivo. En la parte inferior del cuadro de dilogo se muestra informacin detallada acerca del
archivo seleccionado.
Para limitar el nmero de archivos mostrados en el cuadro de dilogo, seleccione un tipo de
archivo de la lista desplegable Tipo de archivo o introduzca *. y una extensin en el cuadro
Nombre de archivo. Por ejemplo, introduzca *.wav para mostrar todos los archivos de onda de
la carpeta actual o introduzca *guitarra*.wav para mostrar todos los archivos de onda que
incluyan la palabra guitarra en el nombre de archivo.
Notas:
n Si selecciona una imagen de una secuencia de imgenes fijas, puede marcar la casilla
de verificacin Abrir secuencia de imgenes fijas para importar todas las imgenes de
la secuencia como una nica entrada en la ventana de medios de proyecto. En el
cuadro Rango, escriba el nmero de la ltima imagen que quiso abrir. Por ejemplo, si
hubiera seleccionado AnimationOne_00001.tga en el paso 3, podra introducir 120 en
este cuadro para crear una nueva entrada de medios de proyecto utilizando desde
AnimationOne_00001.tga hasta AnimationOne_00120.tga.
n Si desea utilizar los archivos de cmaras RAW en su proyecto, el Paquete de cdecs
para cmara de Microsoft le permitir visualizar los archivos de cmaras RAW y
aadirlos a la escala de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte
http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=26829.
4. Haga clic en Abrir.
5. El archivo se aade a la ventana de medios de proyecto. Para obtener ms informacin, consulte
"Uso de la ventana de medios de proyecto" en la pgina 89.
Importacin de medios desde archivos de proyecto
En el men Archivo, seleccione Importar y, a continuacin, seleccione Medio del proyecto en el submen
(o haga clic en el botn Importar medios del proyecto en la ventana de medios de proyecto) para
aadir un archivo de otro proyecto de Vegas Pro al proyecto.
Con esta funcin, puede crear proyectos de plantillas pequeos para racionalizar tareas de edicin
frecuentes.
Los archivos de medios generados y sin conexin no se importan.
1. En el men Archivo, seleccione Importar y, a continuacin, seleccione Medio del proyecto en el
submen. Aparecer el cuadro de dilogo Importar medio.
2. Seleccione la carpeta donde est almacenado el archivo que desea abrir.
n Elija una unidad y una carpeta en la lista desplegable Buscar en.
n Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una carpeta en
la que haya abierto archivos con anterioridad.
106CAPTULO 5
3. Seleccione un archivo en la ventana del explorador o escriba un nombre en el cuadro Nombre de
archivo.
4. Si quiere importar contenedores de medios del proyecto, seleccione la casilla de verificacin
Importar contenedores. Para obtener ms informacin, consulte "Clasificacin de medios
mediante contenedores" en la pgina 115.
Seleccione la casilla de verificacin Fusionar con contenedores existentes si quiere fusionar los
contenedores del proyecto importado con el proyecto actual. Cuando se quita la marca de seleccin
de la casilla de verificacin, se crea un contenedor utilizando el nombre del proyecto importado, y
los contenedores del proyecto se importan dentro de ese contenedor.
5. Haga clic en Abrir.
6. El medio del proyecto se aade a la ventana Medios de proyecto. Para obtener ms informacin,
consulte "Uso de la ventana de medios de proyecto" en la pgina 89.
Importacin de archivos de Broadcast Wave Format
Puede usar archivos de Broadcast Wave Format (BWF) para intercambiar audio entre distintos editores de
audio o plataformas de difusin.
Los archivos de Broadcast Wave Format son similares a los archivos .wav estndar, pero contienen
metadatos adicionales que incluyen marcas de hora que indican al software dnde debe aadir el audio en
la escala de tiempo de Vegas Pro.
Tambin puede aadir archivos de Broadcast Wave Format al proyecto arrastrndolos desde la
ventana del explorador a la escala de tiempo. Sin embargo, si arrastra un archivo BWF a la escala de
tiempo, los eventos se crearn en el lugar en el que deposite el archivo. El uso del cuadro de dilogo
Import Broadcast Wave garantiza que los eventos se organizarn siguiendo las marcas de hora del
archivo.
1. En el men Archivo, seleccione Importar y despus elija Broadcast Wave Format en el submen.
Aparecer el cuadro de dilogo Import Broadcast Wave Format.
2. Seleccione la carpeta en la que est almacenado el proyecto que desea abrir:
n Elija una unidad y una carpeta en la lista desplegable Buscar en.
n Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una carpeta en
la que haya abierto archivos con anterioridad.
3. Seleccione los archivos que desea abrir en la ventana del explorador.
En la parte inferior del cuadro de dilogo Import Broadcast Wave se muestra informacin acerca
de los archivos seleccionados.
ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS107
4. En la lista desplegable Organizar, seleccione un ajuste a fin de indicar cmo desea organizar los
eventos en la escala de tiempo:
Opcin Descripcin
Aadir a lo largo de las
pistas
Se crear una pista independiente por cada archivo BWF que
importe.
Aadir a lo largo del
tiempo
Todos los archivos BWF seleccionados de aadirn a una sola pista.
El audio de archivos BWF multicanal siempre se aade en varias pistas, independientemente
de la configuracin Organizar. Por ejemplo, si importa un archivo BWF de cuatro canales, el
audio se agregar a cuatro pistas adyacentes. Para controlar qu canales usa cada evento,
haga clic con el botn secundario en un evento de audio multicanal, elija Canales en el men
contextual y seleccione un comando en el submen. Para obtener ms informacin, consulte
"Canales de audio" en la pgina 193.
5. Si selecciona Aadir a lo largo de las pistas en el paso 4, elija un ajuste en la lista desplegable
Ordenar pistas a fin de indicar cmo desea organizar las pistas en la lista de pistas:
Opcin Descripcin
Por indicador de hora Clasifica las listas cronolgicamente mediante la marca de hora de
cada archivo.
Seleccione un archivo en el cuadro de dilogo Importar Broadcast
Wave para mostrar la marca de hora en la parte inferior del cuadro
de dilogo.
Alfabticamente por
nombre de archivo
Clasifica las pistas alfabticamente mediante los nombres de las
pistas que importe.
6. Seleccione un ajuste en la lista desplegable Posicionamiento a fin de indicar dnde se debe aadir
el audio importado en la escala de tiempo.
Opcin Descripcin
Usar tiempo de regla Aade todos los archivos importados en la escala de tiempo de
Vegas Pro exactamente en la posicin indicada por la marca de
hora. Por ejemplo, si importa un archivo BWF que tenga una marca
de hora de 00:00:30;00, el medio se aadir a la escala de tiempo en
la marca de treinta segundos de la regla.
Relativo al cursor Aade todos los archivos importados en la escala de tiempo de
Vegas Pro y sustituye el valor de la marca de hora por la posicin del
cursor. Por ejemplo, si coloca el cursor en 00:00:10;00 antes de
importar un archivo BWF que tenga una marca de hora de
00:00:30;00, el medio se aadir a la escala de tiempo en la marca
de treinta segundos de la regla.
7. Haga clic en Abrir. Los archivos seleccionados se importarn y se aadirn a la escala de tiempo del
proyecto actual.
108CAPTULO 5
Importacin de vdeo desde una cmara de DVD
En el men Archivo, seleccione Importar y, a continuacin, elija Disco de cmara de DVD en el submen
para importar video desde un disco finalizado de cmara Sony DVD Handycam.
Notas:
n Antes de importar el vdeo, tendr que finalizar el disco. Para obtener informacin sobre cmo
finalizar un disco, consulte la documentacin de la cmara de vdeo.
n El audio multicanal 5.1 se remezclar en estreo al importarlo a un proyecto estreo. Si la
importacin se realiza a un proyecto Surround 5.1, el audio se aadir a pistas separadas para
los canales centrales, frontales, posteriores y LFE.
1. Coloque el DVD que desee importar en la unidad de DVD del equipo o conecte la cmara de vdeo
al equipo a travs de USB.
El controlador USB para Sony Handycam que se incluye con cmaras de vdeo basadas en
DVD puede impedir que Vegas Pro reconozca una cmara conectada mediante USB. Si utiliza
la opcin Agregar o quitar programas del Panel de control para desinstalar el componente
"Sony DVD Handycam USB driver", Vegas Pro podr conectar con la cmara e importar vdeo.
2. En el men Archivo, seleccione Importar y, a continuacin, seleccione Disco de cmara de DVD en
el submen. Acceder al cuadro de dilogo Importar disco de cmara de DVD.
3. En la lista desplegable Origen, seleccione el disco que contenga el vdeo que desea importar.
4. El cuadro Destino muestra la carpeta donde se importar el vdeo. El nombre de la carpeta se basa
en la etiqueta de volumen del disco.
Haga clic en el botn Examinar si desea seleccionar una carpeta distinta.
5. Haga clic en el botn Aceptar para comenzar a importar vdeo.
Cuando finalice la importacin, el vdeo del disco se aadir a la ventana de medios de proyecto.
Cada captulo se importar como un archivo independiente.
A continuacin, puede aadir el vdeo importado a su proyecto como lo hara con cualquier otro
archivo de medios. Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de archivos de medios a un
proyecto" en la pgina 97.
Edicin de vdeo desde XDCAM Station con StreamChase
XDCAM Station StreamChase permite editar clips XDCAM mientras se siguen procesando en el dispositivo
de XDCAM Station desde un disco ptico XDCAM o desde fuentes de alimentacin en tiempo real como
SDI. Los clips XDCAM de XDCAM Station tambin se pueden importar despus haberlos procesado en
XDCAM Station.
Cuando se importa un archivo MXF durante el procesamiento en el dispositivo XDCAM Station, solo se
importar el material que ya se haya procesado. La duracin del clip se puede actualizar durante el
procesamiento. Para ello, debe hacer clic con el botn secundario en la ventana de medios del proyecto y
elegir Actualizar. Al actualizar la duracin del clip, puede trabajar con el material ms reciente que est
disponible.
ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS109
Los siguientes formatos son compatibles con StreamChase en el dispositivo Sony XDS-PD2000:
n 1080i 35, 50Mb
n 720p 50Mb
n IMX 50Mb
1. Comience a procesar un clip en el dispositivo de XDCAM Station.
2. Importe el clip en el proyecto de Vegas Pro:
n En el men Archivo, seleccione Importar > Medios y, a continuacin, vaya al clip que quiere
importar.
n Utilice el explorador deWindows o la ventana del explorador de Vegas Pro, arrastre un clip
desde XDCAM Station a la escala de tiempo de Vegas Pro.
Se crea un evento en la escala de tiempo y el clip se aade a la ventana de medios del proyecto.
En la ventana de medios del proyecto, los clips que se estn procesando actualmente aparecen con
un indicador naranja:
Despus de importar el clip en el proyecto y aadirlo a la escala de tiempo, se puede reproducir,
editar y exportar al igual que cualquier otro clip de vdeo.
110CAPTULO 5
3. Mientras se procesa el clip, actualice el archivo para trabajar con el material ms reciente que est
disponible. Para actualizar la duracin del clip, haga clic con el botn secundario en la ventana de
medios del proyecto y elija Actualizar en el men contextual. Para obtener ms informacin,
consulte "Uso de la ventana de medios de proyecto" en la pgina 89.
Tenga en cuenta que el valor Duracin del clip (mostrado en la parte inferior de la ventana de
medios del proyecto) aumenta cada vez que se actualiza el clip durante el procesamiento si hay
disponibles medios nuevos.
Los medios nuevos y tiles pasan a estar disponibles peridicamente mediante el dispositivo
XDCAM Station. Esto depende del formato de los medios que se estn procesando, pero la
mayor parte de formatos de medios se pueden actualizar a intervalos de diez segundos. Las
actualizaciones realizadas entre estos intervalos no darn como resultado una actualizacin
visible en los medios de Vegas Pro.
La nueva duracin del clip se ver reflejada en la ventana de la recortadora si se carga el clip. Para
obtener ms informacin, consulte "Uso de la recortadora" en la pgina 163.
Con carcter adicional, si se han agregado uno o varios eventos del clip a la escala de tiempo, la
duracin del evento se puede extender para usar el material disponible:
a. Arrastre el borde derecho del evento a la derecha de la duracin del clip. Se muestra una
muesca en el evento para mostrar el final del clip:
Si quiere crear un evento marcador de posicin, arrstrelo despus del final de la duracin
del clip. Cuando se actualice el clip, la muesca se mover para mostrar el nuevo final del
clip, y el evento se llenar con el vdeo actualizado.
Notas:
n La imagen visualizada despus de la muesca ser un bucle de medios existentes
o un fotograma fijo del ltimo fotograma de vdeo, dependiendo del valor
Habilitar bucle en eventos de forma predeterminada en la ficha Edicin del
cuadro de dilogo Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte
"Preferencias: ficha Edicin" en la pgina 641.
n El punto de entrada para los segmentos del evento marcador de posicin debe
empezar siempre en el ltimo fotograma del medio existente o despus de este.
Los eventos marcadores de posicin no se pueden crear en medios que no se
han procesado. Por ejemplo, no puede crear un marcador de posicin con un
punto de entrada 30 segundos despus del final actual del medio disponible.
n Si divide un evento marcador de posicin, el punto de entrada del segmento
marcador de posicin del lado derecho de la divisin empezar en el fotograma
final del medio actualmente disponible.
ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS111
b. Si quiere cambiar el tamao del evento para adaptarlo a la duracin del medio actual,
arrastre el borde derecho del evento de vuelva a la muesca para ajustar la duracin del
evento. Si se selecciona Habilitar ajuste, el borde del evento se ajustar a la muesca. Para
obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" en la pgina 151.
Para obtener ms informacin acerca del ajuste, consulte "Ajuste de la duracin de un
evento" en la pgina 172.
4. Contine con la edicin del proyecto y actualice los clips de StreamChase segn sea necesario. Para
obtener ms informacin, consulte "Edicin de eventos en la escala de tiempo" en la pgina 145.
Los clips que se actualicen despus de procesarlos en XDCAM Station se muestran con un indicador
verde y el valor Duracin de la parte inferior de la ventana de medios del proyecto representa la
duracin final del clip:
5. Renderice el proyecto al formato de salida que desee. Para obtener ms informacin, consulte
"Renderizacin de proyectos (Renderizar como)" en la pgina 541.
Uso del explorador de dispositivos
La ventana Explorador de dispositivos permite examinar e importar clips desde dispositivos AVCHD,
XDCAM EX, NXCAM, Panasonic P2 y RED ONE/EPIC/SCARLET; unidades de grabacin de memoria
basadas en CompactFlash, como HVR-MRC1; y unidades de grabacin basadas en discos duros, como
HVR-DR60.
Para obtener ms informacin, consulte "Trabajo con vdeo AVCHD" en la pgina 447,"Flujo de trabajo de
XDCAM EX" en la pgina 431, y "Trabajo con clips de cmara RED" en la pgina 445.
1. En el men Ver, seleccione Explorador de dispositivos. Se mostrar la ventana del explorador de
dispositivos.
2. Conecte la cmara a un puerto USB 2.0 del equipo. La cmara aparecer en la parte izquierda de la
ventana del explorador de dispositivos.
3. Seleccione la cmara en la parte izquierda de la ventana del explorador de dispositivos. Los clips de
la cmara aparecern en la parte derecha de la ventana; los clips que an no se hayan importado
se mostrarn con el icono .
112CAPTULO 5
Sugerencias:
n Si desea utilizar clips de una carpeta del equipo, haga clic con el botn secundario del ratn en
el panel izquierdo de la ventana Explorador de dispositivos y seleccione Examinar en el men
contextual.
n Para que algunos dispositivos aparezcan en la ventana Explorador de dispositivos, puede
necesitar cambiar el ajuste de conexin USB del dispositivo de Automtico o MTPa
Almacenamiento masivo.
Vista previa de clips
Seleccione la cmara en la parte izquierda de la ventana del explorador de dispositivos. Los clips de la
cmara aparecern en la parte derecha de la ventana; los clips que an no se hayan importado se
mostrarn con el icono .
Si el botn Vista previa automtica est seleccionado, puede hacer clic en un clip en el Explorador de
dispositivos para escucharlo. Se puede detener la vista previa haciendo clic en el botn Detener vista
previa , o desactivar la caracterstica de vista previa anulando la seleccin del botn Vista previa
automtica.
El vdeo se muestra en forma de vista previa en la ventana de la recortadora. Si desea obtener una
vista previa en la ventana Vista previa de vdeo, haga clic con el botn secundario y anule la seleccin
del comando Mostrar monitor de vdeo. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la
recortadora" en la pgina 163.
Si el botn Vista previa automtica no est seleccionado, puede hacer clic en Iniciar vista previa para
iniciar la vista previa.
Seleccin de la carpeta donde desee importar clips
1. Seleccione la cmara en la parte izquierda de la ventana del explorador de dispositivos y haga clic
en el botn Propiedades de dispositivo .
Aparecer el cuadro de dilogo de propiedades del dispositivo, y el cuadro Carpeta de captura
mostrar la ruta a la carpeta en la que se guardarn los clips importados.
2. Haga clic en el botn Examinar para mostrar el cuadro de dilogo Carpetas de captura. Este cuadro
de dilogo muestra las carpetas disponibles para guardar el vdeo importado:
n Marque la casilla de verificacin de una carpeta para guardar el vdeo importado en esa
carpeta.
n Haga clic en el botn Aadir carpeta y localice una carpeta para aadir en ella una
nueva carpeta.
n Seleccione una carpeta de la lista y haga clic en el botn Borrar para eliminarla de la lista.
ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS113
Importacin de clips
1. Seleccione la cmara en la parte izquierda de la ventana del explorador de dispositivos. Los clips de
la cmara aparecern en la parte derecha de la ventana; los clips que an no se hayan importado
se mostrarn con el icono .
2. Haga clic en el botn Importar todos los clips nuevos para importar clips a la ventana Medios
del proyecto:
n Si hay clips seleccionados en la ventana del explorador de dispositivos, solo se importarn
los clips seleccionados (puede mantener presionada la tecla Ctrl mientras hace clic para
seleccionar varios clips).
n Si no hay clips seleccionados en la ventana del explorador de dispositivos, se importarn
todos los clips.
Haga clic en la ventana Explorador de dispositivos y seleccione Abrir en recortadora o
Importar y aadir al proyecto para elegir cmo quiere importar clips.
3. A continuacin, puede usar la ventana de medios del proyecto para organizar los clips y aadir el
vdeo importado a su proyecto como lo hara con cualquier otro archivo de medios. Para obtener
ms informacin, consulte "Adicin de archivos de medios a un proyecto" en la pgina 97.
Para obtener ms informacin, consulte "Trabajo con vdeo AVCHD" en la pgina 447,"Flujo de
trabajo de XDCAM EX" en la pgina 431, y "Trabajo con clips de cmara RED" en la pgina 445.
El audio multicanal 5.1 se remezclar en estreo al importarlo a un proyecto estreo. Si la importacin
se realiza a un proyecto Surround 5.1, el audio se aadir a pistas separadas para los canales
centrales, frontales, posteriores y LFE.
Tambin puede arrastrar un clip del Explorador de dispositivos directamente a la ventana Medios de
proyecto, a la Recortadora o a la escala de tiempo. Vegas Pro comenzar a importar el clip cuando
suelte el botn del ratn y se crear un evento en la escala de tiempo cuando finalice la importacin.
Uso de efectos HitFilm
Si tiene instalado HitFilm Ultimate 2.0, puede usar proyectos de HitFilm en la escala de tiempo de Vegas
Pro.
Adicin de proyectos de HitFilm a la escalas de tiempo
Puede utilizar proyectos de HitFilm a un proyecto de Vegas Pro prcticamente del mismo modo que se
aaden otros archivos de medios: solo tiene que aadir el archivo del proyecto de HitFilm (.hfp) al proyecto.
Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de archivos de medios a un proyecto" en la pgina 97.
Adicin de efectos de HitFilm a un evento
1. Haga clic con el botn secundario donde quiera aadir los efectos y seleccione Aadir efecto
114CAPTULO 5
HitFilm en el men contextual.
Se crea un archivo de proyecto de HitFilm (.hfp) en la carpeta en la que est guardado el archivo de
medios y lleva el mismo nombre base que el archivo de medios. Adems, la toma activa del evento
se actualiza para usar el archivo del proyecto de HitFilm. Para obtener ms informacin, consulte
"Uso de tomas como versiones alternativas de eventos" en la pgina 185.
Si tiene varios eventos seleccionados, se usa el evento situado bajo el puntero del ratn.
2. HitFilm Ultimate se inicia para que pueda editar los efectos HitFilm segn sea necesario.
Para obtener ms informacin sobre el uso de HitFilm Ultimate, consulte su documentacin.
3. Cuando haya terminado de editar, guarde el proyecto de HitFilm y cierre HitFilm Ultimate. La toma
activa del evento se actualiza con la versin editada del proyecto de HitFilm.
Edicin de efectos de HitFilm en un evento
1. Haga clic con el botn secundario en un evento de vdeo que use un proyecto de HitFilm (.hfp)
como su toma activa y seleccione Editar en HitFilm, en el men contextual.
2. HitFilm Ultimate se inicia para que pueda editar los efectos HitFilm segn sea necesario.
Para obtener ms informacin sobre el uso de HitFilm Ultimate, consulte su documentacin.
3. Cuando haya terminado de editar, guarde el proyecto de HitFilm y cierre HitFilm Ultimate. La toma
activa del evento se actualiza con la versin editada del proyecto de HitFilm.
Clasificacin de medios mediante contenedores
Al crear una obra maestra, es probable que el proyecto resulte progresivamente difcil; despus de todo, no
puede expresar su verdadero genio creativo con un puado de archivos de medios.
La vista detallada de la ventana de medios de proyecto le ayuda a clasificar los archivos de medios
mediante sus atributos, pero si desea tener mayor control, puede crear contenedores. Los contenedores son
carpetas dentro de los proyectos que sirven para organizar los archivos de medios.
Los contenedores de medios son carpetas virtuales que se guardan con el proyecto. No afectan a la forma
en que se guardan los medios en el equipo.
Sugerencias:
n Los contenedores se crean de forma automtica para cada etiqueta de medios. Para obtener
ms informacin, consulte "Etiquetado de archivos de medios" en la pgina 90.
n Los contenedores se crean de forma automtica para cada tipo de medio del proyecto. audio,
vdeo e imgenes fijas
ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS115
Creacin de contenedores
Haga clic con el botn secundario en el contenedor primario en el que desee crear un nuevo contenedor y
seleccione Crear nuevo contenedor en el men contextual.
El nuevo contenedor se crear dentro del contenedor que ha seleccionado.
Adicin de medios a un contenedor
1. Examine los contenedores existentes para hallar el archivo de medios que desee mover. La carpeta
Todos los medios contiene todos los archivos de medios del proyecto.
2. Arrastre un archivo desde el panel derecho hasta un contenedor.
Bsqueda de contenedores de medios
1. Haga clic con el botn secundario en un contenedor de medios y seleccione Buscar contenedores
de medios en el men contextual.
2. Se mostrar el cuadro de dilogo Buscar contenedores de medios.
3. Use las listas desplegables del cuadro de dilogo Buscar contenedores de medios para definir las
condiciones de bsqueda y, a continuacin, haga clic en el botn Buscar para buscar el contenedor
seleccionado y todos los contenedores secundarios.
4. Su bsqueda se aadir a la lista de carpetas. Haga clic en el icono Resultados de bsqueda para
ver los archivos coincidentes.
Haga clic con el botn secundario en el icono Resultados de bsqueda y, en el men
contextual, seleccione Guardar como contenedor para guardar los resultados de la bsqueda
como un nuevo contenedor de medios.
116CAPTULO 5
Uso de contenedores inteligentes
Los contenedores inteligentes son resultados de bsqueda guardados que se actualizan de forma
automtica cuando los elementos de los medios coinciden con los resultados de la bsqueda. Tambin
puede editar el criterio de bsqueda de un contenedor inteligente existente.
Creacin de contenedores inteligentes
Haga clic con el botn secundario en el icono Resultados de bsqueda y, en el men contextual, seleccione
Guardar como contenedor inteligente para guardar los resultados de la bsqueda como un nuevo
contenedor inteligente de medios.
Edicin de contenedores inteligentes
Haga clic con el botn secundario en el contenedor inteligente y elija Editar bsqueda en el men
contextual para mostrar el cuadro de dilogo Buscar contenedores de medios y editar las condiciones de
bsqueda. Haga clic en el botn Buscar cuando haya terminado.
Adicin automtica de archivos grabados o capturados a un contenedor de medios
Seleccione un contenedor de medios si desea aadir automticamente el audio grabado a un contenedor
de medios.
Si est marcada la casilla Aadir clips capturados al grupo de medios del cuadro de dilogo posterior a la
captura de Video Capture, los vdeos capturados se aadirn al contenedor de medios seleccionado.
Eliminacin de medios de un contenedor
1. Seleccione un archivo de medios.
2. Presione Suprimir en el teclado.
n Si la carpeta Todos los medios est seleccionada, el archivo se eliminar del proyecto.
n Si selecciona un contenedor de medios, el archivo se eliminar del contenedor pero seguir
formando parte del proyecto. El archivo sigue estando disponible en la carpeta Todos los
medios.
ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS117
Visualizacin o cambio de propiedades de archivos de medios
En la ventana de medios de proyecto, haga clic en el botn Propiedades de medio para mostrar el
cuadro de dilogo Propiedades correspondiente al archivo de medios seleccionado.
La aplicacin intentar detectar automticamente las propiedades de los archivos de medios. En muchos
casos, no necesitar editar las propiedades del archivo.
Edicin de las propiedades de un archivo de audio
Seleccione un archivo de audio en la ventana de medios de proyecto y haga clic en el botn Propiedades
de medio para mostrar el cuadro de dilogo Propiedades.
Tambin se pueden ver las propiedades del archivo de medios asociado con un evento. Haga clic con
el botn secundario en el evento, seleccione Propiedades en el men contextual y acceda a la ficha
Medios.
Para archivos de audio, existen los siguientes valores.
Elemento Descripcin
Nombre de archivo Muestra el nombre y la ubicacin del actual archivo de medios.
Nombre de cinta Se puede usar para mostrar el nombre de la cinta de la que se grab
el audio. El nombre se puede especificar aqu o en el campo
correspondiente de la ventana Editar detalles. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de la ventana Editar detalles" en la
pgina 200.
Corriente Si un archivo contiene varias corrientes, se puede usar este control
para seleccionar la corriente cuyas propiedades desee ver.
Atributos Muestra la velocidad de muestra, la profundidad de bit, el nmero
de canales y duracin.
Formato Muestra el formato de compresin del archivo.
Edicin de las propiedades de un archivo de vdeo
Seleccione un archivo de vdeo en la ventana de medios de proyecto y haga clic en el botn Propiedades de
medio para mostrar el cuadro de dilogo Propiedades.
Tambin se pueden ver las propiedades del archivo de medios asociado con un evento. Haga clic con
el botn secundario en el evento, seleccione Propiedades en el men contextual y acceda a la ficha
Medios.
118CAPTULO 5
Para archivos de vdeo, existen los siguientes valores.
Elemento Descripcin
Nombre de archivo Muestra el nombre y la ubicacin del actual archivo de medios.
Nombre de cinta Se puede usar para mostrar el nombre de la cinta de la que se
captur el vdeo. El nombre se puede especificar aqu o en el campo
correspondiente de la ventana Editar detalles. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de la ventana Editar detalles" en la
pgina 200.
Usar cdigo de tiempo
en archivo
Seleccione este botn de opcin para aceptar la configuracin de
cdigo de tiempo predeterminada.
Usar cdigo de tiempo
personalizado
Seleccione este botn de opcin para especificar un valor de inicio
para el cdigo de tiempo.
Corriente Si un archivo contiene varias corrientes, se puede usar este control
para seleccionar la corriente cuyas propiedades desee ver.
Formato Muestra el formato de compresin del archivo.
Atributos Muestra el tamao de fotograma en pxeles (x, y), la profundidad de
color y la duracin del archivo.
Orden de campos Seleccione un valor de la lista desplegable para cambiar el orden de
campos del archivo. Consulte la documentacin de la tarjeta de
salida/captura de vdeo para conocer el orden de campo correcto.
n Ninguno (escaneo progresivo): Seleccione esta opcin
cuando vea el vdeo en un ordenador. Esta opcin ignora el
entrelazado.
n Campo superior primero: Seleccione esta opcin (tambin
denominada impar o campo A) cuando vea el vdeo en un
televisor.
n Campo inferior primero: Seleccione esta opcin (tambin
denominada par o campo B) para salida DV o si la opcin
Campo superior primero produce una salida inestable o con
parpadeos, o si el manual del hardware especifica campo
inferior primero.
Relacin de aspecto del
pxel
Seleccione una opcin en la lista desplegable para cambiar el
aspecto de pxel del proyecto. Esta opcin depender de la tarjeta de
salida/captura de vdeo. Consulte la documentacin de la tarjeta de
salida/captura de vdeo a fin de conocer la configuracin correcta.
ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS119
Elemento Descripcin
Canal alfa Seleccione un valor de la lista desplegable para cambiar la
informacin del canal alfa del archivo.
Si no se detecta el canal alfa de una imagen, seleccione el tipo
adecuado de canal alfa en la lista desplegable. Si duda, pruebe antes
el valor Multiplicado previamente.
n Sin definir: El video no proporciona ninguna informacin del
canal alfa. Este valor ignora cualquier informacin de canal
alfa del archivo.
n Ninguno: El vdeo no dispone de canal alfa, o hay un canal
alfa pero es completamente opaco (slido).
n Regular (limpio): La informacin de transparencia solo se
mantiene en el canal alfa. Es necesario aplicar informacin
alfa a los canales RVA antes de componer.
n Multiplicado previamente:El mtodo estndar de manejar
informacin alfa. La informacin de transparencia se
mantiene en los canales alfa y RVA y la imagen est lista
para componer. Ningn componente RVA supera el valor
alfa.
n Multiplicado previamente (sucio): Similar a Multiplicado
previamente, pero los componentes RVA pueden superar el
alfa. Este valor se usa principalmente para imgenes creadas
mediante aplicaciones 3D que impliquen la composicin de
imgenes 3D sobre un fondo de imagen de color no slido.
Espacio de color Seleccione el espacio de color en el que est el medio.
120CAPTULO 5
Elemento Descripcin
Rotacin Seleccione una opcin de la lista desplegable para girar la
orientacin de un archivo de medios.
En este ejemplo, el vdeo se ha grabado con el trpode girado 90
grados. El proyecto est girado, pero el medio no coincide con la
orientacin del proyecto, de forma que al vdeo se le aadirn
bandas negras horizontales arriba y abajo dentro del fotograma.
Una vez haya seleccionado 90 en sentido de las agujas del reloj en
la lista desplegable Rotacin, se gira el medio y el vdeo llena el
fotograma.
Sugerencias:
n Si desea girar la orientacin de un proyecto, puede usar
la lista desplegable Inicio de salida en la ficha Vdeo del
cuadro de dilogo Propiedades del proyecto. Para
obtener ms informacin, consulte "Configuracin de
propiedades del proyecto" en la pgina 55.
n Para girar varios archivos rpidamente, seleccinelos en
la ventana de medios de proyecto, haga clic con el
botn secundario en un archivo seleccionado y a
continuacin seleccione Girar 90 grados en el sentido
de las agujas del reloj o Girar 90 grados en sentido
contrario a las agujas del reloj en el men contextual.
n Para obtener ms informacin sobre cmo trabajar con
proyectos rotados, consulte "Creacin de proyectos
rotados" en la pgina 70.
ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS121
Elemento Descripcin
Modo 3D
estereoscpico
Seleccione una opcin de la lista desplegable para especificar el
modo 3D estereoscpico para el archivo de medios. Para obtener
ms informacin, consulte "Edicin 3D estereoscpica" en la pgina
217.
n Desactivado: Seleccione esta opcin para medios 2D o para
tratar un vdeo de corriente mltiple como 2D.
n Vincular con siguiente reproduccin: Seleccione esta
configuracin para vdeo 3D multicanal como, por ejemplo,
vdeo de archivos emparejados CineForm Neo3D (versin 5.1
o posterior),o archivos de una cmara 3D.
n En paralelo (mitad): Seleccione este valor cuando su vdeo
contenga vistas de ojo izquierdo y derecho en un nico
fotograma.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran como la
mitad de la resolucin horizontal disponible.
n En paralelo (completo): Seleccione este valor cuando su
vdeo contenga vistas de ojo izquierdo y derecho en un nico
fotograma.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran usando
toda la resolucin horizontal.
n Arriba/abajo (mitad): Seleccione este ajuste cuando su vdeo
contenga vistas de ojo izquierdo y derecho apiladas en un
nico fotograma.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran como la
mitad de la resolucin vertical disponible.
n Arriba/abajo (completo): Seleccione este ajuste cuando su
vdeo contenga vistas de ojo izquierdo y derecho apiladas en
un nico fotograma.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran usando
toda la resolucin vertical.
n Alternancia de lnea: Seleccione esta opcin cuando el vdeo
contenga vdeo 3D entrelazado.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se entrelazan usando la
mitad de la resolucin vertical disponible.
Intercambiar
izquierda/derecha
Seleccione esta casilla de verificacin si necesita intercambiar las
imgenes de ojo izquierdo y derecho. Este ajuste es til si est usando
una pantalla de lnea alterna que muestra el ojo derecho encima, si
utiliza cristales anaglficos magenta/verdes, o para crear una vista
3D libre entre ojos.
122CAPTULO 5
Edicin de propiedades para varios archivos de vdeo
Seleccione dos o ms archivos de vdeo en la ventana de medios de proyecto y haga clic en el botn
Propiedades de medio para mostrar el cuadro de dilogo Propiedades.
Los siguientes valores se pueden editar para varios archivos de vdeo:
n Velocidad de fotogramas
n Orden de campos
n Relacin de aspecto del pxel
n Canal alfa y Color de fondo
n Espacio de color
n Modo 3D estereoscpico
n Intercambiar izquierda/derecha
Si una configuracin no es igual para todos los archivos de vdeo seleccionados, se muestra (valores que
difieren). Si no cambia la configuracin, se mantendrn los valores que difieren.
Guardar configuracin en perfiles de vdeo para la futura deteccin automtica
Si necesita editar la configuracin de un tipo de archivo de vdeo con frecuencia, haga clic en el botn
Guardar configuracin en perfiles de vdeo para la futura deteccin automtica despus de editar la
configuracin en el cuadro de dilogo Propiedades.
La nueva configuracin se usar siempre que se detecte un archivo de ese tipo.
Grabacin de audio
Vegas Pro puede grabar audio en varias pistas mono o estreo mientras reproduce simultneamente pistas
de audio y de vdeo existentes. La nica limitacin sera el rendimiento del sistema informtico y del
hardware de audio. El audio se graba en un archivo de medios del equipo y en un evento de la escala de
tiempo.
Puede grabar en una pista vaca, una seleccin de tiempo, un evento o una combinacin de seleccin de
evento y de tiempo. Tambin puede grabar varias tomas de un evento; de este modo, podr mantener
varias versiones de un evento que se pueden reproducir y editar.
ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS123
Sugerencias:
n Seleccione un contenedor de medios antes de grabar si desea aadir automticamente el
audio grabado a un contenedor de medios. Para obtener ms informacin, consulte
"Clasificacin de medios mediante contenedores" en la pgina 115.
n Para guardar efectos de pista con los archivos grabados, cree un paquete de efectos de
configuracin del efecto de pista y aplique la cadena al evento como un efecto de evento de
tiempo no real. Para obtener ms informacin, consulte "Clasificacin de medios mediante
contenedores" en la pgina 115 y "Aplicacin de efectos de evento de tiempo no real" en la
pgina 328.
n Presione Alt+Flecha hacia abajo durante la reproduccin para mover el cursor de edicin a la
ubicacin del cursor de reproduccin.
n Cuando la casilla de verificacin Grabar metadatos de Broadcast Wave Format est
marcada en la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias, Vegas Pro graba metadatos de
Broadcast Wave Format (.bwf) durante la grabacin de archivos .wav. Puede ver esta
informacin en la ficha General del cuadro de dilogo Propiedades para un evento.
El valor de la Referencia de tiempo est incluido en los metadatos .bwf. Este elemento
localiza la ubicacin de la escala de tiempo en la que se grab el archivo. Al importar un
archivo .bwf grabado, se aade en misma ubicacin de la escala de tiempo en la que se grab
originalmente.
El originador (Vegas Pro) y su referencia (un nmero ID nico) tambin se graban.
Cuando la monitorizacin de entrada est activada durante la grabacin de audio, las cadenas de
efectos de audio que contienen plugins no concordantes se muestran en amarillo ( ) para indicar
que se est utilizando la compensacin de retardo de plugin automtica. Las cadenas que no se
pueden usar para la monitorizacin en directo sern ignoradas automticamente y se mostrarn en
rojo ( ).
Grabacin de audio
1. Conecte un origen de audio a la entrada de la tarjeta de sonido.
2. Site el cursor en el lugar donde desee iniciar la grabacin.
124CAPTULO 5
3. Seleccione los botones Preparar para grabar en las pistas donde desee grabar. Este proceso
habilita las pistas para la grabacin.
Cuando se preparan pistas para grabar, el medidor de la pista muestra el nivel de entrada. Si la
monitorizacin de entrada no est activada, el medidor muestra el nivel del origen de entrada. Si la
monitorizacin de entrada est activada, el medidor muestra el nivel del origen de entrada, adems
de la cadena de efectos de pista.
4. Haga clic en el botn Grabar de la barra de transporte para iniciar la grabacin.
5. Para detener la grabacin, vuelva a hacer clic en el botn Grabar o haga clic en el botn Detener
de la barra de transporte. Acceder al cuadro de dilogo Archivos grabados.
6. Utilice este cuadro para confirmar el nombre y la ubicacin del archivo con el audio grabado. Haga
clic en Eliminar o en Eliminar todo si no desea guardar los archivos grabados, o haga clic en
Cambiar nombre para cambiar el nombre del archivo.
7. Haga clic en Listo para cerrar el cuadro de dilogo Archivos grabados. El archivo grabado se
mostrar como un evento nuevo en la escala de tiempo y se aadir a la ventana de medios de
proyecto.
Grabacin de varias tomas
Si la opcin Reproducir en bucle est activada para el proyecto, se reproducir en bucle durante la
grabacin y se crear una toma cada vez que la reproduccin vuelva al inicio de la regin de bucle. La
ltima toma grabada se establece como la toma activa.
Se crea una regin para indicar el principio y el final de cada toma en el archivo grabado. Estas regiones no
forman parte del proyecto, pero estn visibles en la ventana de la recortadora.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la recortadora" en la pgina 163 y "Uso de tomas como
versiones alternativas de eventos" en la pgina 185.
ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS125
Grabacin de nuevas tomas para un evento de audio
Puede grabar en un evento de audio seleccionndolo. El tiempo de grabacin vendr determinado por la
duracin del evento.
1. Seleccione el evento y site el cursor al comienzo de este.
2. Seleccione el botn Preparar para grabar de la pista que contenga el evento.
3. Haga clic en el botn Grabar de la barra de transporte para iniciar la grabacin.
4. Para detener la grabacin, vuelva a hacer clic en el botn Grabar o haga clic en el botn Detener
de la barra de transporte. Acceder al cuadro de dilogo Archivos grabados.
Seleccione el botn Reproducir en bucle de la barra Transporte para grabar varias tomas
del evento seleccionado.
La ltima toma grabada se establece como la toma activa para el evento. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de tomas como versiones alternativas de eventos" en la pgina
185.
Grabacin en una seleccin de tiempo o en un evento (por inicio de pinchazo)
Puede grabar una nueva toma en un evento de audio seleccionado usando una seleccin de tiempo. Esta
opcin proporciona espacio para establecer tiempo antes y despus del evento durante la grabacin.
1. Seleccione el evento en el que quiera pinchar:
n Si desea pinchar en la mitad de un evento, seleccione la parte del evento que desee
reemplazar y presione S para dividir el evento. Para obtener ms informacin, consulte
"Divisin de eventos" en la pgina 162.
n Seleccione varios eventos para crear varios puntos de inicio y de final de pinchazo de
grabacin.
126CAPTULO 5
2. Cree una seleccin de tiempo para establecer la cantidad de tiempo antes y despus del evento, y
site el cursor al principio de la seleccin de tiempo. Los bordes de los eventos seleccionados
servirn como puntos de inicio y de final de pinchazo:
3. Seleccione el botn Reproducir en bucle si desea grabar varias tomas de cada evento. Cada vez
que el cursor pase por la seleccin, se crear una nueva toma.
4. Seleccione el botn Preparar para grabar de la pista que contenga el evento.
5. Haga clic en el botn Grabar de la barra de transporte para iniciar la grabacin.
Si est activada la monitorizacin de entrada, el audio original de la pista se reproducir hasta que
el cursor alcance el evento seleccionado. Cuando el cursor reproduzca el evento seleccionado, oir
la entrada de grabacin y el audio original de la pista volver a reproducirse cuando el cursor pase
el evento seleccionado.
6. Para detener la grabacin, vuelva a hacer clic en el botn Grabar o haga clic en el botn Detener
de la barra de transporte. Acceder al cuadro de dilogo Archivos grabados.
ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS127
7. Utilice este cuadro para confirmar el nombre y la ubicacin del archivo con el audio grabado. Haga
clic en Eliminar o en Eliminar todo si no desea guardar los archivos grabados, o haga clic en
Cambiar nombre para cambiar el nombre del archivo.
8. Haga clic en Listo para cerrar el cuadro de dilogo Archivos grabados.
La ltima toma grabada se establece como la toma activa para el evento. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de tomas como versiones alternativas de eventos" en la pgina 185.
Al llevar a cabo grabacin por inicio de pinchazo, la grabacin tiene lugar por debajo de las
cantidades de tiempo establecidas antes y despus del evento. Si el tema comienza antes, por
ejemplo, puede ajustar el evento para dejar al descubierto la grabacin. Mantenga presionado
Ctrl+Alt mientras arrastra el rea de crossfade para deslizar el crossfade en cualquier direccin.
Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de la duracin de un evento" en la pgina 172
y "Deslizamiento y desplazamiento de eventos" en la pgina 178.
128CAPTULO 5
Cambio del dispositivo de grabacin y los atributos para grabar audio
El botn Entrada de grabacin de una cabecera de pista selecciona la entrada de audio que se utilizar
para grabar en una pista y permite configurar la monitorizacin de entrada.
Para seleccionar la entrada de grabacin, haga clic en el botn Entrada de grabacin , seleccione un
dispositivo de audio del men, seleccione Mono o Estreo en el submen y, a continuacin, seleccione una
entrada.
Para grabar desde un bus de entrada, haga clic en el botn Entrada de grabacin , seleccione Buses de
entrada en el men y, a continuacin, elija un bus de entrada en el submen.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de buses de entrada" en la pgina 363.
Monitorizacin de los niveles de audio
Mientras graba, se mostrar un medidor sensible en la cabecera de pista que servir para monitorizar el
nivel de seal entrante del dispositivo de grabacin seleccionado. Es importante que grabe con la mayor
seal posible sin que haya saturacin.
Cuando se preparan pistas para grabar, el medidor de la pista muestra el nivel de entrada. Si la
monitorizacin de entrada no est activada, el medidor muestra el nivel del origen de entrada. Si la
monitorizacin de entrada est activada, el medidor muestra el nivel del origen de entrada, adems de la
cadena de efectos de pista.
Una lectura de 0 dB es el mximo para una seal digital. Se produce saturacin cuando la seal entrante es
demasiado alta como para ser representada como un valor digital. El resultado es una distorsin en la
grabacin. Una seal saturada se indicar mediante una advertencia de Clip en rojo situada en la parte
superior de los medidores.
Haga clic con el botn secundario en los medidores y seleccione un comando del men contextual para
ajustar la visualizacin de los medidores.
ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS129
Activacin o desactivacin de la monitorizacin de entrada de grabacin
Si est usando un dispositivo de audio de baja latencia, Vegas Pro podr realizar la monitorizacin de
entrada durante la grabacin de manera que pueda or la seal de grabacin con efectos de pista en
tiempo real.
Para activar la monitorizacin de entrada, haga clic en el botn Entrada de grabacin y seleccione
Monitorizacin de entrada activada o Monitorizacin de entrada automtica en el submen. Durante la
grabacin, la seal se reproducir con la cadena de efectos de pista actual, aunque se grabar una seal
natural (sin procesar).
Cuando est seleccionada la opcin Monitorizacin de entrada automtica, se oir la seal del monitor
de entrada al detener la reproduccin y durante la grabacin. Si est grabando en eventos seleccionados,
oir la seal del monitor de entrada solo cuando el cursor pase por los eventos seleccionados.
Cuando se selecciona Monitorizacin de entrada activada, el comportamiento es similar al del modo
Monitorizacin de entrada automtica, aunque siempre se oir el monitor de entrada durante la
grabacin; la monitorizacin no se activa ni desactiva cuando se graba en un evento seleccionado.
Para obtener ms informacin, consulte "Adicin/edicin de efectos de pista de audio" en la pgina 323.
La capacidad para monitorizar los efectos en tiempo real depender del rendimiento del equipo
informtico. Los envolventes de automatizacin de efectos se omiten durante la monitorizacin de
grabacin.
Grabar utilizando el metrnomo
En el men Opciones, seleccione Metrnomo antes de grabar. Cuando empiece a grabar, el metrnomo
empezar a funcionar con el tempo especificado en la ficha Regla del cuadro de dilogo Propiedades del
proyecto.
Para cambiar los sonidos que utiliza el metrnomo, use la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias.
Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Audio" en la pgina 633.
El sonido del metrnomo no se mezcla en la renderizacin final del proyecto.
Metrnomo
En el men Opciones, seleccione Metrnomo si desea que el metrnomo mantenga el tempo mientras
graba. Cuando empiece a grabar, el metrnomo empezar a funcionar con el tempo especificado en la
ficha Regla del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto. Para obtener ms informacin, consulte
"Configuracin de propiedades del proyecto" en la pgina 55.
Para cambiar los sonidos que utiliza el metrnomo, use la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias.
Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Audio" en la pgina 633.
El sonido del metrnomo no se mezcla en la renderizacin final del proyecto.
130CAPTULO 5
Captura de vdeo
Todo el metraje de su videocmara no le va a servir de nada hasta que consiga meterlo en un ordenador.
Con Vegas Pro, es fcil capturar vdeo desde su cmara y aadirlo a un proyecto.
La captura de vdeo puede consumir muchos recursos de un equipo. Para evitar problemas
potenciales, ofrecemos las siguientes sugerencias:
n Desfragmente el disco duro. Haga clic en el botn de la barra de tareas y
seleccione Programas. En el submen Programas, seleccione Accesorios, seguido de
Herramientas del sistema y a continuacin Desfragmentador de disco.
n No use otras aplicaciones de software ni salvapantallas mientras capture vdeo.
Notas:
n Si usa una videocmara basada en DVD, puede utilizar el cuadro de dilogo Importar disco de
cmara de DVD para importar el vdeo al proyecto de Vegas Pro. Para obtener ms
informacin, consulte "Importacin de vdeo desde una cmara de DVD" en la pgina 109.
n Si usa una cmara XDCAM, podr usar la ventana del explorador de XDCAM para importar
clips XDCAM desde una cmara o equipo. Para obtener ms informacin, consulte
"Importacin de discos XDCAM" en la pgina 438.
1. En el men Archivo, seleccione Capturar vdeo (o haga clic en el botn Capturar vdeo de la
ventana de medios de proyecto).
2. Se mostrar un cuadro de dilogo que le permitir seleccionar de qu modo desea capturar vdeo:
a. Seleccione el botn de opcin DV si desea capturar DV o vdeo para clips de Windows
mediante la aplicacin de captura de vdeo especificada en la ficha Vdeo del cuadro de
dilogo Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Vdeo" en
la pgina 618.
b. Seleccione el botn de opcin HDV (vdeo de alta definicin) o SDI si desea capturar clips
SDI o HDV mediante la aplicacin de captura de vdeo interna de Vegas Pro.
Si siempre captura desde el mismo dispositivo, seleccione la casilla Usar siempre el formato
seleccionado y no se le volver a pedir que seleccione un formato de captura. Puede
cambiar el formato ms adelante mediante la ficha Vdeo del cuadro de dilogo
Preferencias.
3. Haga clic en el botn Aceptar para iniciar la aplicacin de captura de vdeo seleccionada.
4. Capture el vdeo:
n Consulte la ayuda en lnea para obtener informacin sobre cmo capturar clips DV con la
aplicacin Sony Video Capture.
n Para obtener ms informacin sobre la captura de clips HDV, consulte "Captura de clips
HDV" en la pgina 429.
ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS131
n Para obtener informacin sobre cmo capturar clips desde un equipo de cinta a travs de
una tarjeta SDI (interfaz digital de serie), consulte "Captura desde tarjetas SDI" en la pgina
132.
5. Cuando haya acabado de capturar, se aadir el vdeo a la lista de medios de proyecto.
Captura desde tarjetas SDI
Si dispone de una tarjeta SDI, puede utilizarla para capturar vdeo e imprimir en cinta desde la escala de
tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Impresin de vdeo en cinta desde la escala de tiempo"
en la pgina 527.
Los pasos siguientes le guiarn a travs del proceso.
Antes de comenzar a capturar vdeo, utilice el cuadro de dilogo Preferencias de captura para configurar la
tarjeta SDI. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias de captura" en la pgina 135.
Importante:
n Se admiten las tarjetas Blackmagic Design DeckLink HD Extreme/Intensity Pro/HD Extreme 3D
y AJA Io Express, Xena KONA 3x, LH, LHe, LHi, LS y LSe. Tenga en cuenta que las tarjetas AJA
XENA ahora son tarjetas de la marca KONA. Para obtener ms informacin, consulte
http://www.aja.com/products/kona/transition.php.
n La captura en HDMI se admite en las tarjetas Blackmagic Design DeckLink HD Extreme
/Intensity Pro/HD Extreme3D, AJA Io Express y AJA KONA LHi.
n Vegas Pro no admite entradas de vdeo analgicas para tarjetas SDI. Sin embargo, Vegas Pro
admite salidas de vdeo de componentes para vistas previas externas.
n Para informacin acerca del hardware compatible, consulte
http://www.sonycreativesoftware.com/vegaspro/io#sdi.
Captura de un solo clip o una cinta entera
Conecte el equipo y encindalo antes de iniciar el programa Vegas Pro.
1. Utilice los controles de transporte situados debajo de la ventana de vista previa de vdeo para dar
entrada a la cinta.
132CAPTULO 5
2. Si desea codificar el vdeo durante la captura, puede seleccionar una opcin en la lista desplegable
Codificacin. Dependiendo del formato de su entrada, estarn disponibles los siguientes formatos
de codificacin:
Entrada Codificacin
HDV MPEG-2 Transport Stream
SD SDI AVI YUV de 8 bits (sin comprimir)
IMX MXF (sin comprimir)
HD SDI AVI YUV de 8 bits (sin comprimir)
HD422 MXF (sin comprimir)
SDI de 10 bits AVI YUV de 10 bits (sin comprimir)
Al capturar a un formato comprimido, puede arrastrar el control deslizante Calidad de vdeo de la
ficha General del cuadro de dilogo Preferencias de captura para ajustar el rendimiento. Para
obtener ms informacin, consulte "Preferencias de captura" en la pgina 135. Al arrastrar el
control deslizante hacia la izquierda, puede aumentar el rendimiento disminuyendo la calidad de
vdeo. Al arrastrar el control deslizante hacia la derecha, se captura un vdeo de mejor calidad y se
requiere ms potencia de procesamiento.
La configuracin de calidad afecta a varios tipos de material de modo distinto. Si experimenta con
las opciones disponibles, descubrir que determinados tipos de escenas se pueden capturar con una
configuracin de calidad inferior con apenas prdida de calidad. Otros materiales necesitarn la
configuracin de calidad ms alta posible para lograr el nivel de calidad deseado.
3. El cuadro Carpeta de captura muestra la ruta de la carpeta donde se guardar el vdeo. Puede
hacer clic en el botn Examinar para elegir una carpeta distinta.
4. Haga clic en el botn Iniciar captura para empezar a capturar.
5. Haga clic en el botn Detener para finalizar el procedimiento de captura.
El clip se guarda en la carpeta especificada en el cuadro Carpeta de captura.
Si ha seleccionado la casilla de verificacin Aadir nuevos clips a los medios de proyecto en la
ficha General del cuadro de dilogo Preferencias de captura, el clip tambin se aade a la lista
Medios de proyecto, desde la que puede aadirla a la escala de tiempo.
Si ha configurado el dispositivo de captura para capturar varios canales de audio, dicho audio se
aadir a las pistas cuando aada el clip a la escala de tiempo. Es posible abrir los clips en la
ventana Recortadora para seleccionar los canales que se van a utilizar. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de la recortadora" en la pgina 163.
Registro de varios clips y realizar una captura por lotes
Conecte el equipo y encindalo antes de iniciar el programa Vegas Pro.
1. Utilice los controles de transporte situados debajo de la ventana de vista previa de vdeo para dar
entrada a la cinta.
ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS133
2. Haga clic en la ficha Edicin de clip en el lado derecho de la ventana de Video Capture y registre los
clips:
a. En el cuadro Nombre de clip, escriba el nombre de archivo que desea utilizar para guardar el
clip.
b. En el cuadro Nombre de cinta, escriba el nombre de la cinta que contiene el clip.
c. En el cuadro Entrada de cdigo de tiempo, escriba el valor de cdigo de tiempo
correspondiente al comienzo del clip, o haga clic en el botn Marcar entrada de cdigo de
tiempo para utilizar el fotograma actual si est dando entrada mediante los controles
del equipo.
d. En el cuadro Salida de cdigo de tiempo, escriba el valor de cdigo de tiempo
correspondiente al final del clip, o haga clic en el botn Marcar salida de cdigo de tiempo
para utilizar el fotograma actual.
Seleccione el botn situado junto a los cuadros Entrada de cdigo de tiempo,
Salida de cdigo de tiempo o Longitud para impedir la modificacin de esa opcin y
calcular su valor segn los otros dos valores de cdigo de tiempo.
e. Haga clic en Aadir clip a registro para aadir el clip al Registro de clip.
f. Repita los pasos 2a a 2f para cada clip que desee capturar.
3. Si desea codificar el vdeo durante la captura, puede seleccionar una opcin en la lista desplegable
Codificacin. Dependiendo del formato de su entrada, estarn disponibles los siguientes formatos
de codificacin:
Entrada Codificacin
HDV MPEG-2 Transport Stream
SD SDI AVI YUV de 8 bits
MXF IMX
HD SDI AVI YUV de 8 bits
HD422 MXF
SDI de 10 bits AVI YUV de 10 bits
4. El cuadro Carpeta de captura muestra la ruta de la carpeta donde se guardar el vdeo. Puede
hacer clic en el botn Examinar para elegir una carpeta distinta.
Para realizar una captura sin comprimir, seleccione una carpeta en una unidad RAID rpida.
5. Haga clic en la ficha Registro de clip en la parte derecha de la ventana de Video Capture.
134CAPTULO 5
6. Haga clic en el botn Capturar clips y seleccione un comando en la lista desplegable para
comenzar a capturar clips y aadirlos a la carpeta especificada en la ficha Gestin de disco en el
cuadro de dilogo Preferencias de captura.
Comando Descripcin
Capturar todos los clips Captura todos los clips del registro. Si un clip ya ha sido capturado,
volver a capturarse.
Capturar clips
seleccionados
Captura todos los clips seleccionados del registro. Mantenga
presionadas las teclas Mays o Ctrl para seleccionar varios clips.
Capturar clips sin
conexin
Captura todos los clips con estado Sin conexin del registro.
Los clips capturados tambin se aadirn a la lista Medios de proyecto para que pueda agregarlos
a la escala de tiempo.
Si ha configurado el dispositivo de captura para capturar varios canales de audio, dicho audio se
aadir a las pistas cuando aada el clip a la escala de tiempo. Es posible abrir los clips en la
ventana Recortadora para seleccionar los canales que se van a utilizar. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de la recortadora" en la pgina 163.
Sugerencias:
n Haga clic en el botn Guardar registro de clip para guardar el registro de clip actual
como archivo XML si desea guardar dicho registro para capturar o recapturar en otro
momento.
n Haga clic en el botn Abrir registro de clip y busque un registro guardado para
poder cargar un registro previamente guardado.
Preferencias de captura
Puede utilizar el cuadro de dilogo Preferencias de captura a fin de establecer las opciones para capturar
vdeo mediante un dispositivo SDI o HDV. Para obtener ms informacin, consulte "Captura de vdeo" en la
pgina 131.
1. Habilite la aplicacin Sony Video Capture:
a. En el men Opciones, seleccione Preferencias.
b. Haga clic en la pestaa de la ficha Vdeo. Para obtener ms informacin, consulte
"Preferencias: ficha Vdeo" en la pgina 618.
c. Quite la marca de la casilla Usar aplicacin de captura de vdeo externa.
d. Haga clic en el botn Aceptar.
2. En el men Archivo, seleccione Capturar vdeo (o haga clic en el botn Capturar vdeo de la
ventana de medios de proyecto) para iniciar la aplicacin Sony Video Capture.
3. Haga clic en el botn de la ventana Captura para abrir el cuadro de dilogo Preferencias de
captura.
ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS135
Vegas Pro no admite entradas de vdeo analgicas para tarjetas SDI. Sin embargo, Vegas Pro admite
salidas de vdeo de componentes para vistas previas externas.
Ficha General
Elemento Descripcin
Detener dispositivo en
prdida de enfoque
Detiene el dispositivo de captura seleccionado cuando el enfoque se
aleja de la aplicacin de captura.
Mostrar vdeo al
detener dispositivo
Muestra el fotograma actual cuando se detiene el dispositivo de
captura seleccionado.
Mostrar vdeo cuando
se haga avance y
retroceso rpido en
dispositivo
Muestra el vdeo en la ventana de vista previa de captura cuando se
hace avance o retroceso rpido en el dispositivo.
Aadir nuevos clips a
los medios de proyecto
Seleccione esta casilla de verificacin si desea aadir clips
capturados a la ventana de medios de proyecto una vez finalizada la
captura.
Simular relacin de
aspecto de pxel de
dispositivo
Muestra pxeles cuadrados en la ventana de vista previa de captura,
incluso si el formato de captura usa pxeles no cuadrados.
Error en fotogramas
cados
Seleccione esta casilla de verificacin si desea detener la captura en
caso de detectarse un fotograma cado.
Cuando falle la
captura, cancelar el
resto de clips del lote
Marque esta casilla de verificacin si desea detener una captura por
lotes con tarjeta SDI en caso de deteccin de un fotograma cado.
Habilitar deteccin de
escenas HDV
Seleccione esta casilla de verificacin si desea crear varios archivos
en caso de que se detecten cambios de escena. Si no la marca, se
capturarn los clips HDV en un nico archivo.
136CAPTULO 5
Elemento Descripcin
Pre-giro Escriba un valor en el cuadro para especificar el nmero de segundos
de espera que deber utilizar Video Capture para la captura por lotes
con tarjeta SDI.
Cuando haga clic en Capturar clips , en la ficha Registro de clip,
Video Capture buscar un punto anterior a la configuracin de
Entrada de cdigo de tiempo conforme al nmero de segundos que
indic en el cuadro Espera. Video Capture comenzar la
reproduccin en el punto de espera y pasar al modo de captura
cuando alcance el cdigo de tiempo especificado en el cuadro
Entrada de cdigo de tiempo.
Notas:
n La captura por lotes fallar si no hay suficiente tiempo
de entrada. La pletina debe encontrar el cdigo de
tiempo equivalente al valor de la Entrada de cdigo de
tiempo menos el valor de Espera.
n Las fuentes de los cdigos de tiempo VITC y HANC
requieren menos espera que RS-422, ya que RS-422
requiere tiempo para sincronizar los cdigos de tiempo
con los fotogramas de vdeo.
Tamao de bfer de
RAM mximo
Arrastre el control deslizante para asignar una parte de la memoria
del sistema como bfer. Durante la captura, este bfer se usa para
evitar fotogramas cados si el disco duro no es capaz de escribir un
fotograma.
Al realizar una captura al formato comprimido MXF, ampliar el
tamao del bfer puede ayudar a prevenir la cada de fotogramas al
codificar fotogramas complejos.
Calidad de vdeo MPEG Al capturar a un formato comprimido, puede arrastrar el control
deslizante para ajustar el rendimiento. Al arrastrar el control
deslizante hacia la izquierda, puede aumentar el rendimiento
disminuyendo la calidad de vdeo. Al arrastrar el control deslizante
hacia la derecha, se captura un vdeo de mejor calidad y se requiere
ms potencia de procesamiento.
La configuracin de calidad afecta a varios tipos de material de
modo distinto. Si experimenta con las opciones disponibles,
descubrir que determinados tipos de escenas se pueden
capturar con una configuracin de calidad inferior con apenas
prdida de calidad. Otros materiales necesitarn la
configuracin de calidad ms alta posible para lograr el nivel
de calidad deseado.
ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS137
Ficha Dispositivo (para dispositivos IEEE 1394 HDV)
Elemento Descripcin
Tipo de dispositivo Seleccione Dispositivo IEEE 1394/MPEG2-TS.
Dispositivo Seleccione la cmara HDV.
Vdeo Seleccione un valor de la lista desplegable para especificar el
formato de vdeo deseado.
Detalles Muestra informacin sobre el dispositivo de captura especificado en
la lista desplegable Dispositivo.
Ficha Dispositivo (para tarjetas AJA Io Express, Xena KONA 3x, LH, LHe, LHi, LS o LSe
SDI)
Elemento Descripcin
Tipo de dispositivo Seleccione Dispositivo de vdeo AJA.
Dispositivo Seleccione su dispositivo.
Entrada Seleccione SDI o HDMI. Si HDMI est seleccionado, solo se
capturarn dos canales de audio.
Vdeo Seleccione una opcin de la lista desplegable para seleccionar el
formato ms adecuado para la seal conectada a su tarjeta SDI.
Audio Seleccione una opcin de la lista desplegable para especificar el
nmero de canales que desea para la captura de audio con
incrustacin SDI.
La captura de audio multicanal solo estar disponible si la
admiten la cmara o el equipo.
Usar formatos de vdeo
de fotograma
segmentado progresivo
(psf)
Marque esta casilla de verificacin si desea capturar desde un
dispositivo que almacena y transfiere fotogramas de escaneo
progresivo mediante la divisin de campos.
Usar codificacin de 10
bits
Marque esta casilla de verificacin si desea capturar material de
origen de 10 bits para una mayor resolucin de color. El material de
origen con degradados en el fondo mejorar con una codificacin
de 10 bits.
Cuando utilice vdeo de 10 bits en el proyecto, seleccione Punto
flotante de 32 bits (niveles de vdeo) en la opcin Formato de pxel
de la ficha Vdeo de la ficha Propiedades del proyecto. Para obtener
ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades del
proyecto" en la pgina 55."Configuracin de propiedades del
proyecto" en la pgina 55.
No marque esta casilla si desea capturar audio junto con
codificacin MXF.
138CAPTULO 5
Elemento Descripcin
Fuente de cdigo de
tiempo
Seleccione un valor de la lista desplegable para especificar la fuente
de cdigo de tiempo deseada.
n Remoto de 9 pines: Calcula el cdigo de tiempo utilizando el
cable RS422 de 9 pines de la pletina. Con este formato es ms
posible que se produzcan errores y requiere mayor espera que
el RP-188.
n RP-188: Utiliza un cdigo de tiempo SMPTE RP 188
incrustado en el vdeo.
El RP-188 se recomienda para capturar vdeo HD.
Desplazamiento del
cdigo de tiempo
Escriba un valor en el cuadro o utilice el control de nmero para
ajustar el cdigo de tiempo.
Ficha Dispositivo (para tarjetas SDI Blackmagic Design HD Extreme, Intensity Pro o
HD Extreme 3D)
Elemento Descripcin
Tipo de dispositivo Seleccione Blackmagic Design DeckLink.
Dispositivo Seleccione su dispositivo.
Vdeo Seleccione un valor de la lista desplegable para especificar el
formato de vdeo deseado.
Audio Seleccione una opcin de la lista desplegable para especificar el
nmero de canales que desea para la captura de audio con
incrustacin SDI.
La captura de audio multicanal solo estar disponible si la
admiten la cmara o el equipo.
Usar codificacin de 10
bits
Marque esta casilla de verificacin si desea capturar material de
origen de 10 bits para una mayor resolucin de color. El material de
origen con degradados en el fondo mejorar con una codificacin
de 10 bits.
Cuando utilice vdeo de 10 bits en el proyecto, seleccione Punto
flotante de 32 bits (niveles de vdeo) en la opcin Formato de pxel
de la ficha Vdeo de la ficha Propiedades del proyecto. Para obtener
ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades del
proyecto" en la pgina 55.
No marque esta casilla si desea capturar audio junto con
codificacin MXF.
ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS139
Elemento Descripcin
Fuente de cdigo de
tiempo
Seleccione un valor de la lista desplegable para especificar la fuente
de cdigo de tiempo deseada.
n Remoto de 9 pines: Calcula el cdigo de tiempo utilizando el
cable RS422 de 9 pines de la pletina. Con este formato es ms
posible que se produzcan errores y requiere mayor espera que
el VITC o el HANC.
n VITC: Utiliza un cdigo de tiempo SMPTE 12M incrustado en
el vdeo.
n HANC: Utiliza un cdigo de tiempo SMPTE RP 188 incrustado
en el vdeo.
Desplazamiento del
cdigo de tiempo
Escriba un valor en el cuadro o utilice el control de nmero para
ajustar el cdigo de tiempo.
Solo se aplica a fuentes de cdigo de tiempo RS-422.
Conversin de vdeo a 24p
Si desea crear un proyecto a 24 fps de escaneo progresivo usando un vdeo entrelazado existente, no hay
problema: Vegas Pro realizar fcilmente la conversin del metraje existente.
Si est grabando vdeo entrelazado y tiene pensado convertirlo a 24p, el factor que determine la
calidad de conversin de velocidad de fotogramas en el software Vegas Pro ser la velocidad del
obturador de la cmara:
n Si est filmando vdeo en formato NTSC o HDV 60i, ajuste la velocidad del obturador a 1/60
segundo.
n Si est filmando vdeo en formato PAL o HDV 50i, ajuste la velocidad del obturador a 1/50
segundo.
Esta configuracin le proporcionar el movimiento ms suave posible tras la conversin. Las
velocidades de fotogramas elevadas pueden generar un movimiento visiblemente entrecortado.
1. Inicie un proyecto nuevo. Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de nuevos proyectos"
en la pgina 55.
2. Configure las propiedades del proyecto:
a. En el men Archivo, seleccione Propiedades. Aparecer el cuadro de dilogo Propiedades
del proyecto.
b. En la lista desplegable Plantilla, seleccione NTSC DV 24p.
c. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto y aplicar los
cambios.
140CAPTULO 5
3. Aada el vdeo a la escala de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de archivos
de medios a un proyecto" en la pgina 97.
4. En el men Archivo, seleccione Renderizar como y renderice el archivo usando la plantilla AVI
NTSC DV 24p (insertando pulldown 2-3-3-2). Esta plantilla proporciona una eliminacin de
pulldown ms eficaz. Para obtener ms informacin, consulte "Renderizacin de proyectos
(Renderizar como)" en la pgina 541.
Extraccin de audio desde CD
En el men Archivo, seleccione Extraer audio desde CD para extraer las pistas de un CD y abrirlas como
eventos en el proyecto de Vegas Pro.
Haga doble clic en un archivo CDA de la ventana Explorador (o arrstrelo a la escala de tiempo) para
extraer una pista del CD sin abrir el cuadro de dilogo Extraer audio desde CD.
El software Vegas Pro no se ha desarrollado, ni tampoco deber utilizarse, para fines ilegales o que
impliquen una infraccin de leyes y derechos, como las operaciones de copiar o compartir
ilegalmente material con derechos de autor. Si se utiliza Vegas Pro con tales propsitos, se estarn
infringiendo, entre otras, las leyes de derechos de autor internacionales y de Estados Unidos y se
estar actuando en contra de los trminos y las condiciones recogidos en el contrato de licencia de
usuario final. Dicha actividad est penada por la ley y puede estar sujeta tambin a los recursos
legales por incumplimiento expresados en el contrato de licencia de usuario final.
1. En el men Archivo, seleccione Extraer audio desde CD (o haga clic en el botn Extraer audio
desde CD ventana de medios de proyecto). Aparecer el cuadro de dilogo Extraer audio desde
CD.
ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS141
2. Seleccione una opcin de la lista desplegable Accin para indicar cmo desea extraer el audio:
Elemento Descripcin
Lectura por pistas Seleccione esta opcin para extraer pistas individuales del CD.
Seleccione las pistas que desee extraer en la lista Pistas que extraer.
Cada pista del CD se extrae a una pista nueva del proyecto.
Lectura del disco
completo
Seleccione esta opcin para extraer el disco actual en un nico
archivo. El disco se extrae a una pista nueva del proyecto.
Lectura por rangos Seleccione esta opcin para extraer un intervalo temporal. Puede
especificar un tiempo de inicio y otro de fin (o bien un tiempo de
inicio y una duracin). El intervalo de tiempo se extrae a una pista
nueva del proyecto.
3. Si selecciona Lectura por pistas o Lectura por rangos en la lista desplegable Accin, seleccione las
pistas o el intervalo de tiempo que desee extraer.
Haga clic en Reproducir para obtener una vista previa de la seleccin. Con el fin de obtener
una vista previa, la salida de audio de la unidad de CD debe estar conectada a la tarjeta de
sonido, o bien puede conectar unos auriculares en la parte frontal de la unidad de CD.
4. En la lista desplegable Unidad, seleccione la unidad que contiene el CD del que desea extraer audio.
Para obtener ms informacin sobre la obtencin o edicin de informacin del CD, consulte
"Obtencin de informacin del CD" en la pgina 142.
5. En la lista desplegable Velocidad, elija la velocidad a la que desea que se extraiga el audio. Si se
produjesen cortes o fallos, reduzca la velocidad o haga clic en Configurar y ajuste el control
deslizante Optimizacin de extraccin de audio.
6. Haga clic en Aceptar para iniciar la extraccin del audio.
7. Especifique un nombre de archivo y seleccione una ubicacin para el archivo.
Los archivos extrados se aaden a la ventana de medios de proyecto, donde se finaliza la
extraccin.
Obtencin de informacin del CD
Si Vegas Pro puede acceder a la informacin relativa a una pista o CD (ya sea desde el archivo o desde el
propio CD, o bien desde la memoria cach local), leer esta informacin automticamente y la mostrar
cuando introduzca un CD o examine el PC. No obstante, si esta informacin no est disponible, el software
podr recuperarla a travs de Internet desde Gracenote.
Una vez que Vegas Pro obtiene la informacin de Gracenote, se guarda en una memoria cach local de
manera que los datos se muestran con mayor rapidez la prxima vez que se muestran las pistas.
En el supuesto de que el software no se pueda conectar a la base de datos de medios de Gracenote o la
informacin del CD correspondiente no se encuentre disponible en el equipo, simplemente se enumerarn
las pistas.
Si se utiliza Gracenote, ser preciso disponer de una conexin activa a Internet.
142CAPTULO 5
Para obtener ms informacin sobre cmo utilizar Gracenote, consulte el sitio web de Gracenote
haciendo clic aqu: http://www.gracenote.com/about/faqs/
1. Introduzca un CD en la unidad.
2. Utilice el cuadro de dilogoExtraer audio desde CD o explore el CD en la ventana Explorador.
Gracenote intentar recuperar la informacin coincidente del CD y mostrar los datos del artista, el
lbum y las pistas:
n Si el servicio localiza una coincidencia exacta, esta informacin se mostrar
automticamente. No necesitar realizar ms acciones.
n Si el servicio localiza varias coincidencias posibles, se mostrar el cuadro de dilogo Varias
entradas en la base de datos de CD. Contine con el paso 3.
3. Seleccione la coincidencia adecuada de la lista y haga clic en el botn Aceptar. La informacin
sobre el artista, el lbum y las pistas se mostrar conforme a su seleccin.
4. Ya puede extraer las pistas. Para obtener ms informacin, consulte "Extraccin de audio desde CD"
en la pgina 141.
Obtencin de medios desde la Web
En el men Archivo, seleccione Obtener medios desde Internet (o haga clic en el botn Obtener medios
desde Internet de las ventanas del explorador o de medios de proyecto) para abrir el cuadro de dilogo
Obtener medios desde Internet, mediante el cual es posible descargar archivos para usarlos en el proyecto.
ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS143
144CAPTULO 5
Edicin de eventos en la escala de tiempo
La mayora de las veces uno no quiere utilizar un archivo de medios entero como evento en una pista. La
escala de tiempo de Vegas le permite manipular y organizar los eventos fcilmente.
Si Vegas Pro no puede leer algunos fotogramas en un evento de vdeo, se mostrarn en rojo en la
escala de tiempo (esos fotogramas aparecern en negro tanto en la ventana de vista previa de vdeo
como en la salida renderizada):
Insercin de eventos vacos
En el men Insertar, seleccione Evento vaco para insertar un evento de audio o de vdeo vaco en una
pista. Puede especificar la duracin para un evento vaco o aceptar la duracin predeterminada. El tipo de
evento, ya sea de audio o de vdeo, depender del tipo de pista que haya seleccionado.
1. Seleccione la pista en la que desee insertar el evento.
2. Haga clic y arrastre la barra de marcadoresa fin de crear una seleccin de tiempo para el nuevo
evento (o, como una alternativa ms precisa que arrastrar el ratn, mantenga presionada la tecla
Mays y presione la tecla de direccin a la derecha para seleccionar la regin).
3. En el men Insertar, seleccione Evento vaco. El nuevo evento se colocar en la pista.
Insercin de tiempo
En el men Insertar, seleccione Tiempo para insertar una cantidad determinada de espacio en blanco en
Vegas Pro.
Esta funcin se puede utilizar para crear espacio en el proyecto para nuevos eventos y usa el formato de
tiempo de la regla de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Regla de tiempo" en la pgina 606.
Captulo 6
EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO145
Si desea eliminar tiempo de todas las pistas del proyecto, cree una seleccin de tiempo que englobe el
tiempo que desee eliminar. Seleccione el botn Expansin automtica (o presione Ctrl+L). A
continuacin, haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn Expansin automtica y
seleccione Todas las pistas, marcadores y regiones. Cuando elimine la seleccin de tiempo, se
eliminar la parte seleccionada de la escala de tiempo y los eventos situados a la derecha de la
seccin eliminada se desplazarn a la izquierda para rellenar el espacio.
1. Seleccione las pistas en las que desee insertar tiempo.
Si no hay eventos seleccionados, se insertar tiempo en todas las pistas. Si hay eventos
seleccionados, el tiempo se insertar en la posicin del cursor en los eventos seleccionados.
2. Site el cursor en el lugar donde desee comenzar.
3. En el men Insertar, seleccione Tiempo. Aparecer el cuadro de dilogo Insertar tiempo.
4. Especifique la cantidad de tiempo que desee insertar y haga clic en Aceptar.
Seleccin de tiempo y eventos
La seleccin de eventos es el primer paso que hay que llevar a cabo en numerosas tareas de edicin. Puede
mover eventos seleccionados, copiarlos en el portapapeles, eliminarlos, editarlos, etc.
Existen diferentes mtodos de seleccionar eventos segn el tipo de selecciones que desee realizar y la
herramienta de edicin activa. Para obtener ms informacin, consulte "Herramienta de edicin" en la
pgina 29.
Seleccin de un nico evento
Haga clic en el evento con la herramienta Normal o con la herramienta de seleccin activa. El
evento se resaltar para indicar que se ha seleccionado.
Seleccin de varios eventos adyacentes
Utilice este procedimiento para seleccionar varios eventos que estn situados uno junto a otro.
1. Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en el primer y ltimo eventos que desee
seleccionar. Se resaltarn los eventos, incluidos los situados entre los eventos seleccionados.
Para seleccionar todos los eventos del proyecto, elija Seleccionar en el men Edicin y, a
continuacin, elija Seleccionar todo en el submen.
2. Cuando haya terminado de seleccionar eventos, suelte la tecla Mays.
Seleccin de varios eventos no adyacentes
Utilice este procedimiento para seleccionar varios eventos que no estn situados uno junto a otro.
146CAPTULO 6
1. Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en los eventos que desee seleccionar. Los eventos se
resaltarn.
Para anular la seleccin de un evento, basta con que vuelva a hacer clic sobre l.
2. Cuando haya terminado de seleccionar los eventos, suelte la tecla Ctrl.
Seleccin de todos los eventos
En el men Edicin, elija Seleccionar y, a continuacin, elija Seleccionar todo en el submen (o presione
Ctrl+A) para seleccionar todas las pistas y eventos en el proyecto.
Seleccin de todos los eventos hasta el final de una pista
Haga clic con el botn secundario en un evento y elija Seleccionar eventos hasta el final en el men
contextual. Se seleccionar evento y todos los eventos posteriores en la misma pista.
Tambin puede usar este comando con eventos seleccionados en varias pistas.
Seleccin de todos los eventos que hagan referencia a un archivo de medios
especfico
Haga clic con el botn secundario en un archivo de la ventana de medios de proyecto y elija Seleccionar
eventos de escala de tiempo en el men contextual. El cursor se mueve al primer evento que utiliza el
medio, la escala de tiempo se desplaza hasta el cursor y todos los eventos que usan el archivo de medios
seleccionado en la toma activa quedan seleccionados. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de
tomas como versiones alternativas de eventos" en la pgina 185.
Mantenga presionadas las teclas Ctrl o Mays mientras elige Seleccionar eventos de escala de tiempo en
el men contextual para aadir los eventos a la seleccin actual.
Sugerencias:
n Cuando se seleccionan varios eventos, presione Ctrl+Mays+[ o Ctrl+mays+] para mover el
borde del evento seleccionado anterior o posterior.
n Cuando se seleccionan varios eventos, presione Ctrl+Mays+[ o Ctrl+mays+] para crear una
seleccin de tiempo del evento seleccionado anterior o posterior.
Seleccin de un rango de eventos
1. Seleccione la Herramienta de seleccin .
Puede aadir o sustraer eventos del rea de seleccin manteniendo presionada la tecla Ctrl y
haciendo clic sobre el evento.
2. Site el puntero del ratn en cualquiera de las esquinas del rea que desee seleccionar.
3. Haga clic y mantenga presionado el botn del ratn.
EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO147
4. Site el cursor en la esquina opuesta del rea que desee seleccionar.
Haga clic con el botn secundario del ratn mientras mantiene presionado el botn primario
para cambiar de seleccin rectangular, seleccin de tiempo y seleccin de pista.
5. Suelte el botn del ratn (y la tecla Ctrl si la est presionando). Los eventos se resaltarn.
Seleccin de un rango de tiempo
Haga clic y arrastre a lo largo de la barra de marcadores, la barra de diseo de CD o un rea vaca de la
escala de tiempo para seleccionar un intervalo de tiempo. Se resaltarn todos los eventos, o partes de
eventos, que estn comprendidos en la regin.
Sugerencias:
n Haga doble clic en un evento y arrastre a izquierda o derecha para extender la seleccin hasta el
siguiente borde de evento o desvanecimiento de esa pista.
n Al arrastrar dentro de un evento, cambiar la posicin del evento en la escala de tiempo. Para crear
selecciones de tiempo sin mover el evento, mantenga presionadas las teclas Ctrl+Mays mientras
arrastra.
n Si est marcada la casilla Permitir el arrastre del cursor de edicin en la ficha General del cuadro
de dilogo Preferencias, al arrastrar el cursor de edicin se cambiar su posicin en la escala de
tiempo. Para crear una seleccin de tiempo sin mover el cursor, mantenga presionadas las teclas
Ctrl+Mays mientras arrastra.
n Cuando se seleccionan varios eventos, presione Ctrl+Mays+[ o Ctrl+mays+] para crear una
seleccin de tiempo del evento seleccionado anterior o posterior.
A menos que un evento est bloqueado, el intervalo de tiempo seleccionado afecta a todos los eventos, o
partes de eventos, que tengan lugar dentro de ese intervalo.
Para seleccionar con rapidez la duracin completa del proyecto, haga doble clic en la barra de
marcadores.
Edicin de la duracin de la seleccin
El inicio, el final y la duracin de la seleccin actual se muestran en los cuadros de edicin debajo de la
escala de tiempo:
Haga doble clic en los cuadros para editarlos. Puede especificar valores de la escala de tiempo, como
00:00:25.381, o puede especificar valores relativos introduciendo +/- y un nmero. Por ejemplo, si la regla
de tiempo se muestra en fotogramas, podra escribir +10 para aadir diez fotogramas al inicio, final o
duracin de la seleccin.
Puede arrastrar los extremos de la barra de seleccin de tiempo para ajustar la duracin de la seleccin o
arrastrar la mitad de la barra para mover la seleccin sin cambiar su duracin.
148CAPTULO 6
Seleccin del inicio o el fin de un evento para el modo de recorte de bordes del
teclado
En el men Edicin, elija Seleccionar y, a continuacin, elija Seleccionar inicio de evento o Seleccionar fin
de evento en el submen (o presione [ o ]) para seleccionar el inicio o el final de un evento e introducir el
modo recorte de bordes del teclado. Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de la duracin de un
evento" en la pgina 172.
Cuando se seleccionan varios eventos, presione Ctrl+Mays+[ o Ctrl+mays+] para mover el borde del
evento seleccionado anterior o posterior.
Movimiento de eventos
La posicin de un evento en la escala de tiempo determina el lugar donde se reproducir en su proyecto.
Puede utilizar ajuste para alinear eventos a la cuadrcula, a lmites de fotogramas o a marcadores. Para
obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" en la pgina 151.
Cuando se marca la casilla Permitir el arrastre del cursor de edicin en la ficha General del cuadro de
dilogo Preferencias, al arrastrar el cursor cambiar su posicin en la escala de tiempo. Si desea
arrastrar un evento, antes de arrastrarlo, haga clic en una parte del mismo que no est situada debajo
del cursor. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha General" en la pgina 611.
Arrastrar un evento a una posicin nueva
El arrastre es la forma ms sencilla para mover eventos del proyecto. Puede arrastrar un evento para hacer
que tenga lugar antes o despus en el proyecto, o puede arrastrarlo a otra pista.
Tambin puede usar mtodos abreviados de teclado para mover eventos. En el teclado numrico,
presione 1 o 3 para mover un fotograma a izquierda o derecha, o presione 4 o 6 para mover un pxel a
izquierda o derecha. Para obtener ms informacin, consulte "Mtodos abreviados de teclado" en la
pgina 657.
1. Haga clic en un evento y mantenga presionado el botn del ratn.
2. Arrastre el evento a la posicin donde desee reproducirlo.
Notas:
n Si arrastra un evento de tal forma que se solapa con otro evento, se insertar un
crossfade para realizar una transicin suave entre los dos eventos. Para obtener ms
informacin, consulte "Crossfades automticos" en la pgina 150.
n Si el botn Expansin automtica est seleccionado, los eventos subsiguientes se
movern a medida que arrastre el evento. Para obtener ms informacin, consulte
"Expansin posterior a la edicin" en la pgina 160.
EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO149
3. Suelte el botn del ratn.
Si hace clic con el botn secundario y arrastra un evento, aparecer un men contextual
cuando suelte el botn del ratn. Puede seleccionar Mover aqu en el men para mover el
evento o Copiar aqu para conservar la posicin del original y crear una copia del evento en el
lugar donde suelte el ratn.
Mover varios eventos a lo largo de la escala de tiempo
1. Si desea mover un evento y todos los eventos siguientes de una pista, haga clic con el botn
secundario y seleccione Seleccionar eventos hasta el final o active la opcin Expansin
automtica . Para obtener ms informacin, consulte "Expansin posterior a la edicin" en la
pgina 160.
2. Arrastre los eventos a la posicin donde desee reproducirlos.
Tambin puede usar mtodos abreviados de teclado para mover eventos. En el teclado
numrico, presione 1 o 3 para mover un fotograma a izquierda o derecha, o presione 4 o 6
para mover un pxel a izquierda o derecha. Para obtener ms informacin, consulte "Mtodos
abreviados de teclado" en la pgina 657.
Cortar, copiar y pegar eventos
Puede utilizar Vegas Pro del mismo modo que utiliza un procesador de texto para cortar, copiar y pegar
eventos en la escala de tiempo.
1. Haga clic en un evento para seleccionarlo.
2. Haga clic en el botn Copiar o Cortar .
3. Haga clic para situar el cursor en el lugar donde desee insertar el evento.
Al hacer clic en la escala de tiempo, el cursor se situar a lo largo de ella y seleccionar una
pista. Los eventos de vdeo deben pegarse en una pista de vdeo y los eventos de audio deben
pegarse en una pista de audio.
4. Haga clic en el botn Pegar .
Para obtener ms informacin, consulte "Corte, copia y pegado de eventos" en la pgina 155.
Crossfades automticos
En el men Opciones, seleccione Crossfades automticos si desea crear crossfades automticamente
cuando solape dos eventos.
Creacin de crossfades
Es posible crear crossfades entre eventos de audio o vdeo fcilmente con solo arrastrar un evento.
150CAPTULO 6
1. En el men Opciones, seleccione Crossfades automticos para activar los crossfades automticos.
2. Arrastre un evento de modo que se solape con otro evento de la misma pista.
Se aadir automticamente un crossfade para realizar una transicin suave entre los dos eventos.
Cambio del tipo de desvanecimiento
Es posible cambiar un crossfade para que utilice una de las muchas combinaciones posibles de curvas de
desvanecimiento rpido, lento, lineal, suave y brusco.
1. Haga clic con el botn secundario en el rea de solapamiento para mostrar un men contextual.
2. Seleccione Tipo de desvanecimiento en el men contextual y seleccione una curva de
desvanecimiento en el submen.
Conversin de un crossfade de vdeo en una transicin
1. Haga clic con el botn secundario en un crossfade situado entre dos eventos de vdeo y seleccione
Transicin en el men contextual.
2. Seleccione un tipo de transicin en el submen para convertir un crossfade en una transicin, o
seleccione Insertar otro para seleccionar otro tipo de transicin en el Selector de plugins.
Para obtener ms informacin sobre el uso de transiciones, consulte "Adicin de transiciones" en la
pgina 341.
Arrastre una transicin desde la ventana de transiciones hasta un crossfade de vdeo para
convertir rpidamente un crossfade en otro tipo de transicin.
Habilitar ajuste
En el men Opciones, seleccione Habilitar ajuste para activar o desactivar el ajuste en la escala de tiempo
principal y en la ventana Recortadora.
El ajuste le ayudar a alinear los elementos a lo largo de la escala de tiempo cuando los mueva, los recorte
o cuando trabaje con marcadores y regiones.
Conforme vaya arrastrando elementos por la escala de tiempo o por la ventana Recortadora, se mostrar
un indicador para marcar los puntos de ajuste. Cuando se realiza el ajuste a un evento, el indicador de
ajuste se muestra en la pista adecuada. Si realiza el ajuste al cursor, a un marcador o regin, a la seleccin
de tiempo o a la cuadrcula, el indicador de ajuste se muestra por toda la altura de la escala de tiempo:
EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO151
Sugerencias:
n Cuando arrastre un grupo de eventos seleccionados, el primer y el ltimo evento se ajustarn a
otros puntos de ajuste en la escala de tiempo. Si el evento situado ms a la izquierda tiene
establecido un desplazamiento de ajuste de evento, se utilizar ese desplazamiento como el
punto de ajuste izquierdo.
n Cuando el ajuste est habilitado, puede mantener presionada la tecla Mays para anular el
ajuste temporalmente.
n Cuando el ajuste no est habilitado, puede mantener presionada la tecla Mays para activar el
ajuste temporalmente.
n Se pueden editar los colores del indicador de ajuste en la ficha Visualizacin del cuadro de
dilogo Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha
Visualizacin" en la pgina 646.
n Si arrastra a un punto de ajuste que no se encuentre en un lmite de fotograma con la opcin
Cuantizar a fotogramas habilitada, el indicador de ajuste aparecer como una lnea de
puntos para mostrar que el punto de ajuste se cuantizar hasta el lmite de fotograma ms
cercano:
Para obtener ms informacin, consulte "Cuantizar a fotogramas" en la pgina 154.
Activacin o desactivacin de ajustes
En el men Opciones, seleccione Habilitar ajuste para activar o desactivar el ajuste. Cuando se habilita el
ajuste, los eventos se ajustan a los siguientes puntos:
n Los bordes de otros eventos
n El puntero
n Los bordes de la seleccin de tiempo
n Los bordes del primer y el ltimo evento (cuando se arrastran varios eventos)
Tambin puede elegir ajustar eventos a la cuadrcula o a marcadores.
Ajuste a la cuadrcula
Cuando se habilita el ajuste, tambin se puede elegir que los elementos de la escala de tiempo se ajusten a
las lneas verticales de la cuadrcula de la escala de tiempo.
152CAPTULO 6
En el men Opciones, seleccione Ajustar a cuadrcula (o presione Ctrl+F8) para cambiar el ajuste a la
cuadrcula.
Para cambiar el espaciado de la cuadrcula, seleccione Espaciado de cuadrcula en el men Opciones
y seleccione un valor del submen.
Ajuste a marcadores
Cuando se habilita el ajuste, tambin se puede elegir que los elementos de la escala de tiempo se ajusten a
los marcadores de la escala de tiempo.
En el men Opciones, seleccione Ajustar a marcadores (o presione Mays+F8) a fin de cambiar el ajuste
para todos los tipos de marcadores:
n Marcadores
n Regiones
n Regiones de pista de CD
n Marcadores de ndice de CD
n Marcadores de comando
Si se selecciona el comando Marcadores de medios de eventos en el men Ver, tambin se pueden usar los
marcadores de medios como puntos de ajuste al hacer clic en un evento o recortar los bordes de un evento.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de marcadores y regiones de medios" en la pgina 236.
Si la velocidad de fotograma de un archivo de medios no se corresponde con la del proyecto, no
podr aplicar el ajuste a los marcadores de medios (u otros puntos de ajuste que no se encuentren en
lmites de fotograma) cuando la opcin Cuantizar a fotogramas est seleccionada en el men
Opciones. Para obtener ms informacin, consulte "Cuantizar a fotogramas" en la pgina 154.
Ajuste a eventos de otras pistas
Cuando se habilita el ajuste, tambin se puede elegir que los elementos de la escala de tiempo se ajusten a
los extremos de los eventos de otras pistas.
En el men Opciones, seleccione Ajustar a todos los eventos (o presione Ctrl+Mays+F8) para cambiar el
ajuste a los bordes de evento de otras pistas.
Establecimiento del desplazamiento de ajuste de un evento
Cada evento tiene una marca de desplazamiento de ajuste que se puede mover por toda la duracin del
evento para definir con mayor precisin dnde se producir el ajuste.
Para ajustar la marca, arrastre el tringulo blanco de la esquina inferior izquierda del evento. Una
informacin sobre herramientas mostrar la cantidad de desplazamiento.
EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO153
Cuantizar a fotogramas
En el men Opciones, seleccione Cuantizar a fotogramas para hacer que las ediciones se produzcan en los
lmites de fotogramas de proyecto. Esta configuracin es independiente del ajuste de cuadrcula y
marcador.
Cuando la opcin Cuantizar a fotogramas est activada, siempre tendrn lugar las siguientes acciones en
los lmites de fotograma:
n Movimiento de eventos de vdeo
Si la opcin Cuantizar a fotogramas est activada mientras arrastra un evento de audio y el
grupo de seleccin contiene vdeo, el movimiento se cuantizar de manera que tambin se
cuantice el primer evento de vdeo (en lugar del evento de audio).
Cuando se realizan ediciones de solo audio, la cuantizacin solo se llevar a cabo si la funcin
Cuantizar a fotogramas est activada y la casilla de verificacin No cuantizar a fotogramas
en las ediciones de solo audio de la ficha Preferencias > Edicin no est marcada.
n Colocacin del cursor
n Realizacin de selecciones
n Colocacin de marcadores y regiones
Si arrastra a un punto de ajuste que no se encuentre en un lmite de fotograma con la opcin
Cuantizar a fotogramas habilitada, el indicador de ajuste aparecer como una lnea de puntos para
mostrar que el punto de ajuste se cuantizar hasta el lmite de fotograma ms cercano: Para obtener
ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" en la pgina 151.
Las ediciones que no se produzcan en lmites de fotogramas pueden provocar resultados visuales no
deseados. Por ejemplo, si divide dos eventos y los mueve juntos para crear un corte, las divisiones que
no tengan lugar en los lmites de fotograma pueden provocar una pequea disolucin en el vdeo
renderizado.
154CAPTULO 6
Corte, copia y pegado de eventos
Como si se tratase de un procesador de texto para audio y vdeo, el software Vegas Pro permite cortar y
copiar eventos y pegarlos en nuevas ubicaciones.
Cuando est marcada la casilla de verificacin Cortar, copiar y eliminar eventos agrupados de la
ficha Edicin en el cuadro de dilogo Preferencias, el corte, la copia o la eliminacin de un evento
afectar a todos los eventos del mismo grupo. Si necesita eliminar un nico evento, puede seleccionar
Ignorar agrupacin de eventos en el men Opciones para hacer caso omiso temporalmente de las
agrupaciones. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Edicin" en la pgina 641.
Corte de eventos
Seleccione los eventos que desee eliminar y haga clic en el botn Cortar (o pulse Ctrl+X). Los eventos
seleccionados se eliminan de la pista y se colocan en el portapapeles.
En el men Edicin, seleccione Grupo y luego elija Cortar todo en el submen. Se cortarn al
portapapeles los eventos seleccionados y cualquier evento agrupado con ellos.
Si desea mover eventos existentes para rellenar el espacio dejado por los eventos cortados usando una
seleccin de tiempo, use el modo de expansin posterior a la edicin. Para obtener ms informacin,
consulte "Expansin posterior a la edicin" en la pgina 160.
Corte de una seleccin de tiempo
Si se corta una seleccin de tiempo, los eventos de todas las pistas se eliminan de la escala de tiempo y se
colocan en el portapapeles. Los eventos que superen los lmites de la seleccin de tiempo se dividirn en
cada extremo de esta:
Seleccin de tiempo Portapapeles Eventos despus del
corte
Eventos despus del corte (modo de
expansin)
Corte de eventos seleccionados dentro de una seleccin de tiempo
Si se cortan eventos seleccionados dentro de una seleccin de tiempo, se eliminan de la escala de tiempo y
se colocan en el portapapeles. Los eventos seleccionados que superen los lmites de la seleccin de tiempo
se dividirn en cada extremo de esta:
EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO155
Seleccin de
tiempo/evento
Portapapeles Eventos despus del
corte
Eventos despus del corte (modo de
expansin)
Copia de eventos
Seleccione los eventos que desee y haga clic en el botn Copiar (o presione Ctrl+C). Estos eventos
seleccionados se copiarn al portapapeles. As podr pegarlos en cualquier lugar del proyecto.
Sugerencias:
n Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra un evento para crear copias de l.
n En el men Editar, seleccione Grupo y escoja en el submen Copiar todo. Se copiarn al
portapapeles los eventos seleccionados y cualquier evento agrupado con ellos.
Copia de una seleccin de tiempo
Si copia una seleccin de tiempo, las porciones de los eventos que estn dentro de ella (en todas las pistas)
se colocarn en el portapapeles:
Seleccin de tiempo Portapapeles
Copia de eventos seleccionados dentro de una seleccin de tiempo
Si copia elementos seleccionados dentro una seleccin de tiempo, las porciones de los eventos que estn
dentro de ella se colocarn en el portapapeles:
156CAPTULO 6
Seleccin de tiempo/evento Portapapeles
Pegado de eventos
Coloque el cursor y haga clic en el botn Pegar (o presione Ctrl+V). Los eventos del portapapeles se
insertarn en la posicin del cursor.
Los eventos que se pegan se ubican encima de otros eventos de la pista si se superponen. Para hacer sitio
para los eventos que se pegan, puede usar el comando Pegar insertando o activar el modo expansin
posterior a la edicin. Para obtener ms informacin, consulte "Expansin posterior a la edicin" en la
pgina 160.
Pegado del contenido del portapapeles varias veces
En el men Edicin, seleccione Pegar repitiendo (o presione Ctrl+B) para insertar eventos del portapapeles
varias veces en la posicin actual del cursor. Tambin puede especificar la separacin temporal que desee
que haya entre eventos.
1. Copie eventos al portapapeles.
2. Coloque el cursor donde desee comenzar a pegar los eventos.
3. En el men Edicin, seleccione Pegar repitiendo. Aparecer el cuadro de dilogo Pegar repitiendo.
4. En el cuadro Nmero de veces que pegar, indique el nmero de veces que desee pegar el evento.
5. Seleccione las opciones y especifique la configuracin si es preciso:
n De extremo a extremo: pega un evento detrs de otro sin espacio entre s.
n Espaciado uniforme: pega los eventos con la separacin temporal especificada en los
controles Pegar cada entre sus puntos de inicio.
Si el valor Pegar cada es menor que el contenido del portapapeles, los eventos pegados se
solaparn.
Pegado de eventos insertando
Para insertar el contenido del portapapeles en la posicin actual del cursor y forzar el desplazamiento de los
eventos existentes en el tiempo para albergar a los eventos pegados, seleccione Pegar insertando en el
men Edicin (o presione Ctrl+Mays+V).
Si el cursor est en mitad de un evento, este se dividir en la posicin del cursor cuando se peguen los
nuevos eventos.
EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO157
Eliminacin de eventos
En el men Edicin, seleccione Eliminar para quitar los eventos o pistas seleccionados sin copiarlos en el
portapapeles.
Sugerencias:
n Cuando est marcada la casilla de verificacin Cortar, copiar y eliminar eventos agrupados
de la ficha Edicin en el cuadro de dilogo Preferencias, el corte, la copia o la eliminacin de
un evento afectar a todos los eventos del mismo grupo. Si necesita eliminar un nico evento,
puede seleccionar Ignorar agrupacin de eventos en el men Opciones para hacer caso
omiso temporalmente de las agrupaciones. Para obtener ms informacin, consulte
"Preferencias: ficha Edicin" en la pgina 641.
n Si desea eliminar tiempo de todas las pistas del proyecto, cree una seleccin de tiempo que
englobe el tiempo que desee eliminar. Seleccione el botn Expansin automtica (o
presione Ctrl+L). A continuacin, haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn
Expansin automtica y seleccione Todas las pistas, marcadores y regiones. Cuando
elimine la seleccin de tiempo, se eliminar la parte seleccionada de la escala de tiempo y los
eventos situados a la derecha de la seccin eliminada se desplazarn a la izquierda para
rellenar el espacio.
Eliminacin de todos los eventos de una seleccin de tiempo
Si desea mover automticamente eventos para rellenar el espacio dejado por los eventos eliminados
usando una seleccin de tiempo, use el modo de expansin posterior a la edicin. Para obtener ms
informacin, consulte "Expansin posterior a la edicin" en la pgina 160.
1. Cree una seleccin de tiempo.
2. Presione Ctrl+Mays+A para anular la seleccin de todos los eventos seleccionados.
3. En el men Edicin, seleccione Eliminar. Los eventos de todas las pistas se eliminarn de la escala
de tiempo. Los eventos que superen los lmites de la seleccin de tiempo se dividirn en cada
extremo de esta:
Seleccin de tiempo Eventos despus de la
eliminacin
Eventos despus de la eliminacin (modo
de expansin)
158CAPTULO 6
Eliminacin de eventos seleccionados
1. Seleccione los eventos que desee eliminar.
2. En el men Edicin, seleccione Eliminar.
Si se eliminan eventos seleccionados dentro de una seleccin de tiempo, estos se eliminarn de la
escala de tiempo. Los eventos seleccionados que superen los lmites de la seleccin de tiempo se
dividirn en cada extremo de esta:
Seleccin de
tiempo/evento
Eventos despus de la
eliminacin
Eventos despus de la eliminacin (modo
de expansin)
En el men Edicin, seleccione Grupo y luego elija Eliminar todo en el submen. Se eliminarn
los eventos seleccionados y cualquier evento agrupado con ellos.
Recorte de eventos
En el men Edicin, seleccione Recortar para eliminar de los eventos todos los datos, excepto los
seleccionados.
Este comando no tiene ningn efecto si no hay datos seleccionados.
1. Arrastre el cursor para realizar una seleccin en la escala de tiempo (o mantenga presionada la
tecla Mays y utilice las teclas de direccin para realizar la seleccin).
2. En el men Edicin, seleccione Recortar. Todos los datos que se encuentren fuera de la seleccin se
eliminarn. Los eventos no seleccionados no se recortarn.
Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de la duracin de un evento" en la pgina 172 y
"Divisin de eventos" en la pgina 162.
Sugerencias:
n Presione Alt+[ (o seleccione Editar >Recortar principio) para recortar el principio del evento
seleccionado hasta la posicin del cursor.
n Pulse Alt+] (o seleccione Editar >Recortar final) para recortar el final del evento
seleccionado hasta la posicin del cursor.
EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO159
Expansin posterior a la edicin
Puede expandir el contenido de la escala de tiempo tras una edicin despus de realizar las siguientes
tareas:
n Ajuste de la duracin de un evento realizando recorte, deslizamiento con recorte, desplazamiento o
extensin de tiempo.
n Movimiento de eventos.
n Corte de eventos.
n Pegado de eventos.
n Eliminacin de eventos.
Aplicacin de una expansin posterior a la edicin manualmente
1. Realice una de las ediciones que aparecen en la lista anterior. En el siguiente ejemplo, se est
recortando el segundo evento y la flecha que aparece encima de la escala de tiempo indica el lugar
en el que tendr lugar la expansin posterior a la edicin y la direccin en la que se movern los
eventos afectados.
160CAPTULO 6
2. En el men Edicin, seleccione Expansin posterior a la edicin y elija un comando del submen:
Elemento Descripcin
Pistas afectadas Eventos de expansin, fotogramas clave y envolventes en pistas
donde haya realizado la edicin.
Pistas, pistas de bus,
marcadores y regiones
afectadas
Eventos de expansin, fotogramas clave y envolventes en pistas
donde haya realizado la edicin. Este comando tambin expande lo
siguiente:
n Marcadores
n Regiones
n Pista de CD y marcadores de ndice
n Marcadores de comando
n Fotogramas clave y envolventes de pistas de bus de audio o
de vdeo
Todas las pistas,
marcadores y regiones
Eventos de expansin, fotogramas clave y envolventes en todas las
pistas del proyecto. Este comando tambin expande lo siguiente:
n Marcadores
n Regiones
n Pista de CD y marcadores de ndice
n Marcadores de comando
n Fotogramas clave y envolventes de pistas de bus de audio o
de vdeo
El contenido de la escala de tiempo se expandir despus de la edicin en funcin de la opcin que
seleccione. En el siguiente ejemplo, la expansin posterior a la edicin ha cerrado el espacio entre el
segundo y el tercer evento.
Presione F despus de una edicin para expandir las pistas afectadas; presione Ctrl+F para que
tambin se expandan marcadores, fotogramas clave y envolventes. Para expandir todos los
elementos despus de una edicin, presione Ctrl+Mays+F.
EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO161
Aplicacin de una expansin posterior a la edicin automticamente
1. Seleccione el botn Expansin automtica (o presione Ctrl+L).
2. Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn Expansin automtica y seleccione
un tipo de expansin.
3. Realice una de las ediciones que aparecen en la lista anterior. En el siguiente ejemplo, se est
recortando el segundo evento y la flecha que aparece encima de la escala de tiempo indica el lugar
en el que tendr lugar la expansin posterior a la edicin y la direccin en la que se mueven los
eventos afectados.
4. El contenido de la escala de tiempo se expandir despus de la edicin en funcin de la opcin que
seleccione. En el siguiente ejemplo, la expansin posterior a la edicin ha cerrado el espacio entre el
segundo y el tercer evento.
Divisin de eventos
En el men Edicin, seleccione Dividir para dividir uno o ms eventos seleccionados en la posicin actual
del cursor.
La divisin de un evento permite ajustar una pequea parte del mismo o dividir un nico evento en varias
secciones que se pueden editar de forma independiente. Por ejemplo, es posible que desee aplicar un efecto
en una seccin de un evento y devolver el evento a su configuracin original.
1. Site el cursor en el lugar donde desee dividir los eventos o seleccione un intervalo de tiempo.
2. Seleccione los eventos que desee dividir.
3. En el men Edicin, seleccione Dividir:
n Si no hay eventos seleccionados, los eventos situados en la posicin actual del cursor se
dividirn en todas las pistas.
n Si crea una seleccin de tiempo, los eventos se dividen en cada extremo de la seleccin de
tiempo en todas las pistas.
n Si selecciona eventos dentro de una seleccin de tiempo, los eventos seleccionados se
dividen en cada extremo de la seleccin de tiempo.
n Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt+Mays mientras hace clic en un evento para
dividirlo. Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt+Mays y arrastre un evento para dividirlo
por el punto en que haga clic y recortar el evento en la direccin en que arrastre.
Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de la duracin de un evento" en la pgina
172 y "Deslizamiento y desplazamiento de eventos" en la pgina 178.
162CAPTULO 6
Colocacin de eventos en orden aleatorio
De modo similar a la edicin de expansin, la colocacin de eventos en orden aleatorio, permite cambiar el
orden de una secuencia de eventos con una nica operacin.
No es necesario activar el modo de edicin de expansin para colocar eventos en orden aleatorio.
Para obtener ms informacin, consulte "Expansin posterior a la edicin" en la pgina 160.
1. Haga clic con el botn secundario y arrastre un evento a una nueva ubicacin en la escala de
tiempo.
En este ejemplo, arrastraremos el evento 3 entre los eventos 1 y 2.
2. En el men contextual, seleccione Eventos en orden aleatorio.
Despus de ordenarlos en orden aleatorio, el evento 3 aparece entre los eventos 1 y 2:
Uso de la recortadora
En el men Ver, seleccione Recortadora para cambiar la visualizacin de la ventana de la recortadora. Esta
permite seleccionar porciones de un fragmento de medios que pueden colocarse en los eventos de las
pistas.
Tambin se pueden crear subclips en esta ventana. Los subclips amplan la nocin de marcadores y
regiones de un archivo de medios: al igual que se pueden guardar marcadores o regiones en un archivo de
medios para indicar una zona de inters, se puede crear un subclip para delimitar una parte de un archivo
de medios. Los subclips estn disponibles en la ventana Medios de proyecto y se pueden crear como clips
invertidos de modo que pueda crear eventos que se reproduzcan hacia atrs en la escala de tiempo.
EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO163
Cuando se coloca un archivo de medios en la ventana de la recortadora, cualquier regin o marcador que
se haya almacenado previamente en el archivo de medios se muestra en la recortadora.
Sugerencias:
n Si abre un archivo de audio multicanal en la recortadora, podr seleccionar qu canales desea que
se muestren en la ventana de la recortadora: haga clic con el botn secundario en el grfico de
forma de onda, seleccione Canales en el men contextual y, a continuacin, escoja un comando en
el men secundario.
n Si abre un archivo de audio de corriente mltiple en la recortadora, podr seleccionar qu corriente
desea que se muestre en la ventana de la recortadora: haga clic con el botn secundario en el
grfico de forma de onda, seleccione Corriente en el men contextual y, a continuacin, escoja
una corriente en el men secundario.
n Si desea editar en la ventana de la recortadora sin actualizar la ventana de vista previa de vdeo,
haga clic con el botn secundario en el archivo de medios en la ventana de la recortadora y anule la
seleccin del comando Mostrar vdeo en ventana de vista previa.
n Los controles de la regla, la barra de desplazamiento y el zoom pueden no estar visibles si no hay
especio suficiente para mostrarlos. Arrastre el divisor horizontal entre el monitor de vdeo y la escala
de tiempo de la Recortadora para ajustar la altura de la escala de tiempo.
n Si la barra de desplazamiento est oculta, no puede aplicar el zoom a la forma de onda.
n Si la ventana Recortadora es demasiado estrecha para mostrar todos los botones en la barra de
herramientas, los botones ocultos se pueden encontrar en la lista desplegable Ms botones.
Apertura de un archivo de medios en la recortadora
Arrastre un archivo desde el Explorador de Windows, el explorador de Vegas Pro o la ventana de medios de
proyecto hasta la ventana de la recortadora. Este mtodo a veces resulta ms cmodo que colocar el
archivo de medios ntegro en una pista y editar el evento acto seguido.
Sugerencias:
n Puede cargar automticamente un archivo en la ventana de la recortadora marcando la casilla de
verificacin Doble clic en archivo de medios carga en recortadora en vez de pistas en la ficha
General del cuadro de dilogo Preferencias. Si no la marca, no se crear ningn evento al hacer
doble clic en un archivo de medios en el explorador de Vegas Pro, en el Administrador de medios o
en la ventana de medios de proyecto. En su lugar, se mostrar la recortadora para que pueda
seleccionar qu parte del archivo desea usar. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias:
ficha General" en la pgina 611.
n Si desea abrir el archivo de medios original usado para crear un subclip en la recortadora, haga clic
con el botn secundario en un subclip en la ventana de medios de proyecto y seleccione Abrir
medios principales en recortadora en el men contextual.
164CAPTULO 6
Apertura de un evento en la recortadora
Haga clic con el botn secundario en el evento y seleccione Abrir en recortadora en el men contextual.
Si desea abrir el archivo de medios original usado para crear un subclip en la recortadora, haga clic con el
botn secundario en un evento y seleccione Abrir medios principales en recortadora en el men
contextual.
Se abrir el archivo de medios ntegro, no solo el contenido del evento actual, en la recortadora.
Seleccin de opciones de vista previa de la recortadora
Cuando est realizando ediciones en la recortadora, puede optar por mostrar el vdeo en la ventana de vista
previa de vdeo o en un monitor de vdeo dentro de la recortadora.
n Si desea mostrar la posicin del cursor de la recortadora en la ventana de vista previa de vdeo,
haga clic con el botn secundario en el archivo de medios en la ventana de la recortadora y
compruebe que el botn Mostrar monitor de vdeo no est seleccionado y, a continuacin, haga
clic con el botn secundario en el archivo de medios en la ventana de la recortadora y seleccione
Mostrar vdeo en ventana de vista previa.
Cuando haga clic para colocar el cursor en la ventana de la recortadora, el fotograma que se
encuentre en la posicin del cursor aparecer en la ventana de vista previa de vdeo, y los controles
de transporte de la ventana de la recortadora reproducirn el archivo actual en la ventana de vista
previa de vdeo.
n Si desea mostrar un monitor de vdeo dedicado en la ventana de la recortadora, haga clic con el
botn secundario en el archivo de medios de la ventana y seleccione Mostrar monitor de vdeo.
Cuando el monitor de vdeo est encendido, puede hacer clic con el botn secundario en el archivo
de medios de la ventana de la recortadora y seleccionar Mostrar fotogramas de vdeo para mostrar
u ocultar fotogramas de vdeo en la escala de tiempo de la recortadora.
n Si desea mostrar la posicin del cursor de la recortadora en un monitor externo, seleccione el botn
Recortadora en monitor externo .
Si el monitor externo est habilitado para las ventanas de la recortadora y de vista previa de vdeo,
el enfoque determinar qu origen se enva al monitor externo: haga clic en la ventana de la
recortadora para enviar su vdeo al monitor externo; haga clic en la escala de tiempo o la lista de
pistas para enviar su vdeo al monitor externo.
Si el botn Mostrar fotogramas de vdeo est seleccionado, presione Ctrl+Mays+Arriba para dejar
ms espacio al vdeo y Ctrl+Mays+Abajo para dejar ms espacio al audio. Tambin puede hacer clic
con el botn secundario en la escala de tiempo de audio o vdeo y seleccionar Altura de vdeo ms
grande, Altura de audio ms grande o Misma altura de vdeo y audio en el men contextual.
Seleccin de opciones de audio multicanal o de corriente mltiple
Cuando trabaje con audio multicanal o de corriente mltiple en la recortadora, puede seleccionar si desea
aadir audio multicanal o de corriente mltiple a la escala de tiempo al crear eventos.
EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO165
Haga clic con el botn secundario en la forma de onda de audio en la recortadora y seleccione Usar todas
las corrientes y canales para permitir que Vegas Pro determine qu corrientes y canales de audio debe usar:
n Cuando use audio surround de AC3 o Windows Media, se utilizar la corriente de mezcla estreo al
aadir medios a un proyecto estreo. Cuando aada medios a un proyecto surround 5.1, se utilizar
la corriente surround.
n En los dems casos, todas las corrientes y canales se aadirn a la escala de tiempo.
Cuando la opcin Usar todas las corrientes y canales no est seleccionada, solo se aadirn a la escala de
tiempo las corrientes y canales que aparezcan en la recortadora.
Si se selecciona la casilla de verificacin Importe estreo como monofona dual en la ficha General
del cuadro de dilogo Preferencias, se agregarn archivos de audio de dos canales a la escala de
tiempo como eventos independientes de audio mono en pistas independientes. Para obtener ms
informacin, consulte "Preferencias: ficha General" en la pgina 611.
Los eventos de audio estn agrupados y las pistas que se crean al aadir medios se panoramizarn muy a
la izquierda y muy a la derecha. Puede hacer clic con el botn secundario en la forma de onda de la
recortadora, seleccionar Canales y, a continuacin, seleccionar un comando del submen para elegir qu
canal se usar para ese evento.
Movimiento fotograma a fotograma en la ventana de la recortadora
A medida que navega por un archivo de vdeo en la recortadora, el fotograma exacto sobre el que est el
cursor en el tiempo se muestra como una imagen en miniatura bajo el cursor. Cuando se usan las teclas de
las flechas izquierda y derecha, esto permite editar con la precisin de fotogramas.
Tambin puede hacer clic en los botones Fotograma anterior y Fotograma siguiente para navegar
por los fotogramas en la ventana de la recortadora.
Haga clic y mantenga pulsados los botones Fotograma anterior y Fotograma siguiente para mover
el cursor varios fotogramas.
Seleccin de datos
Realice cualquiera de las siguientes acciones para seleccionar datos en la ventana de la recortadora:
n Utilice los controles de transporte para reproducir el archivo de medios. Presione las teclas I o [ para
indicar el comienzo de la seleccin y las teclas O o ] para indicar su final.
n Arrastre el cursor en la ventana de la recortadora para seleccionar un rango de datos.
n Si conoce el cdigo de tiempo correspondiente al inicio y al final de la seleccin, haga doble clic en
los cuadros situados en la parte inferior de la ventana Recortadora e introdzcalos.
Para seleccionar solo la parte correspondiente al audio o al vdeo del medio, haga clic con el botn
secundario y elija Seleccionar solo audio o Seleccionar solo vdeo en el men contextual; tambin
puede presionar Tab o Mays+Tab para alternar la seleccin entre solo audio, solo vdeo o audio y
vdeo.
166CAPTULO 6
Si se selecciona el botn Mostrar fotogramas de vdeo en el men contextual de la recortadora,
presione Ctrl+Mays+Arriba para dejar ms espacio al vdeo, y Ctrl+Mays+Abajo para dejar ms
espacio al audio. Tambin puede hacer clic con el botn secundario en la escala de tiempo de audio o
vdeo y seleccionar Altura de vdeo ms grande, Altura de audio ms grande o Misma altura de
vdeo y audio en el men contextual.
Adicin de medios a la escala de tiempo
Si se selecciona la casilla de verificacin Importe estreo como monofona dual en la ficha General
del cuadro de dilogo Preferencias, se agregarn archivos de audio de dos canales a la escala de
tiempo como eventos independientes de audio mono en pistas independientes. Para obtener ms
informacin, consulte "Preferencias: ficha General" en la pgina 611.
Los eventos de audio estn agrupados y las pistas que se crean al aadir medios se panoramizarn muy a
la izquierda y muy a la derecha. Puede hacer clic con el botn secundario en la forma de onda de la
recortadora, seleccionar Canales y, a continuacin, seleccionar un comando del submen para elegir qu
canal se usar para ese evento.
Arrastre de selecciones a la escala de tiempo
1. Abra un archivo de medios en la recortadora.
2. Seleccione la parte del archivo que desee utilizar.
3. Arrastre la seleccin a la pista deseada. La seleccin se convertir en un evento nuevo de la pista. Si
el archivo de medios incluye tanto audio como vdeo, cada uno se colocar en una pista aparte.
Edicin de tres puntos
1. Abra un archivo de medios en la recortadora.
2. Marque los puntos de entrada y salida en el archivo de medios para crear una seleccin:
1. Haga clic en el botn Reproducir en la recortadora para iniciar la reproduccin, o haga
clic para colocar el cursor en la escala de tiempo de la recortadora.
2. Presione las teclas [ o I para indicar el inicio de la seleccin.
3. Presione las teclas ] u O para indicar el final de la seleccin.
Tambin puede seleccionar dos puntos en la escala de tiempo y un punto en la
recortadora para llevar a cabo la edicin de tres puntos. En este modo, la edicin de
expansin no se aplica.
3. Coloque el cursor en la escala de tiempo donde desee aadir el evento.
4. Haga clic en el botn Aadir medio a partir del cursor para insertar la seleccin detrs de la
posicin del cursor en la pista seleccionada en ese momento, o haga clic en el botn Aadir medio
hasta el cursor para insertar la seleccin delante de este.
EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO167
Edicin de cuatro puntos (usando una seleccin de la recortadora para rellenar una seleccin de la
escala de tiempo)
1. Abra un archivo de medios en la recortadora.
2. Seleccione la parte del archivo que desee utilizar.
3. Seleccione la parte de la escala de tiempo donde desee utilizar la seleccin de la recortadora.
4. Haga clic en el botn Ajustar a relleno . La seleccin de la recortadora se recortar o ampliar en
el tiempo para rellenar la seleccin de la escala de tiempo.
Sobrescritura de eventos en la escala de tiempo con la seleccin de la recortadora
El comportamiento estndar de la recortadora es realizar ediciones por pinchazos en la escala de tiempo:
cuando aade medios a la escala de tiempo, los eventos que ha creado la recortadora se superponen a los
eventos existentes de la escala de tiempo. Puede eliminar o mover los eventos que ha creado con la
recortadora sin cambiar los eventos subyacentes.
Si desea sustituir el contenido de la escala de tiempo al crear eventos desde la recortadora, seleccione el
botn Habilitar sobrescritura de la escala de tiempo . Cuando el botn Habilitar sobrescritura de la
escala de tiempo est seleccionado, la edicin de expansin no est disponible.
Uso de la lista del historial de recortadora
Los archivos y eventos que se hayan abierto en la recortadora aparecern enumerados en el cuadro de lista
desplegable situado en la parte superior de la ventana de la recortadora.
Para abrir un archivo utilizado recientemente, seleccione su nombre en la lista desplegable del historial de
recortadora.
Para ordenar la lista, haga clic en el botn Ordenar historial de recortadora . Los archivos de la lista
desplegable se ordenarn por orden alfabtico. Para ordenarlos al revs, mantenga presionada la tecla Ctrl
mientras hace clic en el botn Ordenar historial de recortadora.
Para borrar la lista, haga clic en el botn Borrar historial de recortadora . Se eliminarn todos los
archivos de la lista desplegable del historial.
Para eliminar un solo archivo de la lista, haga clic en el botn Eliminar medio actual del historial de
recortadora . El archivo de medios se eliminar de la lista desplegable Historial de recortadora y la
ventana de la recortadora quedar vaca.
168CAPTULO 6
Uso de marcadores y regiones en la recortadora
Adicin de marcadores o regiones
1. Coloque el cursor o realice una seleccin en la ventana de la recortadora.
2. Presione M (o haga clic en Insertar marcador ) para colocar un marcador, o R (o haga clic en
Insertar regin ) para colocar una regin.
Los marcadores y las regiones de la recortadora funcionan de modo idntico a los marcadores y las
regiones de la escala de tiempo.
Almacenamiento de marcadores y regiones de la recortadora
Haga clic en el botn Guardar marcadores/regiones . Todos los marcadores y las regiones de la
recortadora se volvern a guardar en el archivo.
Si desea guardar automticamente los marcadores y las regiones en el archivo, marque la casilla de
verificacin Guardar automticamente regiones y marcadores de recortadora con archivo de medios en
la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias:
ficha General" en la pgina 611.
Notas:
n No se pueden guardar los marcadores y las regiones en un archivo de solo lectura ni en tipos de
archivo que no se puedan renderizar con Vegas Pro. Si los marcadores y las regiones no se pueden
guardar, el botn Guardar marcadores/regiones no estar disponible.
n Si el tipo de archivos seleccionado no puede guardar los marcadores internamente, Vegas Pro
guardar los metadatos en un archivo externo con extensin .sfl (usando el mismo nombre bsico
que su archivo de medios).
En el men Ver, seleccione Marcadores de medios de eventos para cambiar la visualizacin de los
marcadores (incluyendo las marcas Essence de XDCAM) y regiones que se han guardado en un archivo de
medios. Estos marcadores se muestran en la escala de tiempo en eventos que hacen referencia al archivo
de medios.
Visualizacin de marcadores y regiones de medios en eventos
Los marcadores y regiones de medios no se pueden editar dentro del evento. No obstante, cuando edite los
marcadores en marcadores y regiones de la ventana de la recortadora o en un editor de audio externo, el
evento reflejar los cambios.
EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO169
Marcadores/regiones de medios visibles en la ventana de la recortadora
Marcadores/regiones de medios mostrados en el evento
Sugerencias:
n En el men Ver, seleccione Marcadores de medios de eventos y, a continuacin, elija Mostrar
etiquetas de marcadores en el submen para cambiar la visualizacin de las etiquetas de
marcadores en eventos.
n Cuando se muestren los marcadores de medios, podr utilizarlos como puntos de ajuste para situar
el cursor y para el recorte de bordes si selecciona la opcin Ajustar a marcadores en el men
Opciones. Si la velocidad de fotogramas de un archivo de medios no coincide con la velocidad de
fotogramas de su proyecto, la cuantizacin de fotogramas tendr lugar despus del ajuste si
selecciona Cuantizar a fotogramas en el men Opciones. Para obtener ms informacin, consulte
"Habilitar ajuste" en la pgina 151 y "Cuantizar a fotogramas" en la pgina 154.
Apertura de audio en un editor de audio externo
Haga clic con el botn secundario del ratn en la forma de oda y seleccione Abrir en editor de audio para
iniciar el editor de audio seleccionado y abrir el evento de audio o la parte de audio del archivo.
Para cambiar el editor de sonido predeterminado, haga clic en el botn Examinar situado junto al cuadro
Editor de audio preferido en la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias.
170CAPTULO 6
Uso de subclips
Creacin de un subclip
1. Cree una seleccin en la ventana de la recortadora.
2. Haga clic en el botn Crear subclip . Se mostrar el cuadro de dilogo del mismo nombre.
Si un evento se ha recortado o dividido de forma que solo se reproduzca una parte del evento,
tambin se puede hacer doble clic en el evento en la escala de tiempo y seleccionar Crear
subclip en el men contextual para crear un subclip utilizando dicha parte del archivo de
medios.
3. En el cuadro Nombre, escriba el nombre que desee usar para identificar el subclip en la ventana
Medios de proyecto. De manera predeterminada, se utiliza el nombre de archivo seguido de un
nmero de subclip.
4. Marque la casilla de verificacin Invertir si desea que el subclip se reproduzca hacia atrs cuando lo
aada al proyecto.
5. Haga clic en Aceptar para crear el subclip. A continuacin, podr crear eventos a partir del subclip
mediante la ventana de medios de proyecto.
Seleccin de un subclip en su medio principal
1. Haga clic con el botn secundario en un subclip de la ventana de medios de proyecto y elija Abrir
en recortadora en el men contextual.
2. Haga clic en el botn Seleccionar medio primario en la ventana de la recortadora. El archivo de
medios original del subclip se abrir en la recortadora y la parte de los medios que represente el
subclip aparecer seleccionada.
Si desea abrir el archivo de medios original usado para crear el subclip en la recortadora, haga clic con
el botn secundario en un evento de la escala de tiempo (o en un subclip de la ventana de medios de
proyecto) y seleccione Abrir medios principales en recortadora en el men contextual.
Copia del fotograma actual en el portapapeles
Haga clic con el botn secundario en la ventana Recortadora y seleccione Copiar instantnea en el
portapapeles del men contextual para copiar el fotograma actual en el portapapeles.
Almacenamiento del fotograma actual como un archivo
Haga clic con el botn secundario en la ventana Recortadora y seleccione Guardar instantnea en archivo
del men contextual para guardar el fotograma actual como un archivo de imagen.
Se mostrar el cuadro de dilogo Guardar instantnea en archivo, para que pueda elegir el formato y la
ubicacin donde desea guardar el archivo. El archivo se aadir automticamente a la ventana de medios
de proyecto.
EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO171
Apertura de archivos en la recortadora de forma predeterminada
Puede cargar automticamente archivos en la ventana de la recortadora marcando la casilla de
verificacin Doble clic en cargas de archivos de medios en la recortadora en lugar de en las pistas en la
ficha General del cuadro de dilogo Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias:
ficha General" en la pgina 611.
Cuando esta casilla est marcada, no se crear ningn evento al hacer doble clic en un archivo de medios
en el explorador de Vegas Pro o en la ventana de medios de proyecto. En su lugar, se mostrar la
recortadora para que pueda seleccionar qu parte del archivo desea usar.
Ajuste de la duracin de un evento
Puede usar cualquiera de los siguientes mtodos para ajustar eventos.
Recorte con el ratn del inicio o el final de un evento
Con la herramienta Normal seleccionada , arrastre cualquiera de los extremos de un evento.
El borde del evento se ajustar a la cuadrcula o a los marcadores si est seleccionada la opcin Habilitar
ajuste, o a los lmites de fotograma si est seleccionada la opcin Cuantizar a fotogramas; se puede
mantener presionada la tecla Mays mientras se arrastra para anular temporalmente la funcin de ajuste
actual. Para obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" en la pgina 151 y "Cuantizar a
fotogramas" en la pgina 154.
Si se arrastra el final del evento ms all del final del archivo de medios, el evento se repetir en caso
de que el modificador de evento Bucle est activado; si el modificador est desactivado, se genera
silencio. Para obtener ms informacin, consulte "Aplicacin de modificadores a eventos" en la
pgina 190.
Recorte de eventos en la posicin del cursor
1. Seleccione el evento que desee recortar.
2. Coloque el cursor en el lugar en el que desee que empiece o termine el evento.
3. Recortar el inicio o el final del evento:
n Presione Alt+[ (o seleccione Editar >Recortar principio) para recortar el principio del evento
seleccionado hasta la posicin del cursor.
n Presione Alt+] (o seleccione Editar >Recortar final) para recortar el final del evento hasta la
posicin del cursor.
Uso de mtodos abreviados de teclado para recortar bordes de eventos
Con este mtodo, se puede saltar rpidamente por todo el proyecto y ajustar cortes hasta que queden
perfectamente sincronizados. Si dispone de un controlador multimedia externo es an ms fcil. Para
obtener ms informacin, consulte "Uso de controladores multimedia" en la pgina 591.
172CAPTULO 6
1. Si desea que los eventos subsiguientes se expandan a medida que recorta, haga clic en el botn
Expansin automtica para activar el modo Expansin automtica. Para obtener ms
informacin, consulte "Expansin posterior a la edicin" en la pgina 160.
2. Seleccione el evento que desee recortar.
3. Presione [ o ] (o bien 7 o 9 en el teclado numrico) para mover el cursor al borde del evento que
desee recortar. Con [ o 7 se selecciona el inicio de un evento o se pasa al borde de evento anterior.
Con ] o 9 se selecciona el final de un evento o se pasa al siguiente borde de evento. El borde de
evento que se va a recortar se indica con un corchete rojo.
4. Use las teclas 1, 3 y 4, 6 en el teclado numrico para recortar el borde de evento actual:
n Presione 1 para recortar un fotograma de vdeo a la izquierda o 3 para recortar un
fotograma de vdeo a la derecha (o mantenga presionadas las teclas Ctrl+Mays+Alt
mientras gira la rueda del ratn).
n Presione 4 para recortar un pxel de pantalla a la izquierda o 6 para recortar un pxel de
pantalla a la derecha (o mantenga presionadas las teclas Ctrl+Mays+Alt mientras gira la
rueda del ratn). Dependiendo del actual nivel de zoom variar la duracin del recorte.
n Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras presiona 1 para comprimir el tiempo un
fotograma a la izquierda, o presione 3 para extender el tiempo un fotograma a la derecha.
n Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras presiona 4 para comprimir el tiempo un pxel a
la izquierda, o presione 6 para extender el tiempo un pxel a la derecha.
n Mantenga presionada la tecla Alt mientras presiona 1 para recortar con deslizamiento (el
medio se mueve junto con el borde de evento) un fotograma a la izquierda, o presione 3
para recortar con deslizamiento un fotograma a la derecha.
n Mantenga presionada la tecla Alt mientras presiona 4 para recortar con deslizamiento un
pxel a la izquierda, o presione 6 para recortar con deslizamiento un pxel a la derecha.
n Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras presiona 1 para desplazar un crossfade o
una transicin un fotograma a la izquierda, o presione 3 para desplazar un fotograma a la
derecha (recorte adyacente).
n Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras presiona 4 para desplazar un crossfade o
una transicin un pxel a la izquierda, o presione 6 para desplazar un pxel a la derecha
(recorte adyacente).
Si presiona 5 en el teclado numrico, saldr del modo de recorte de bordes. Si no se encuentra
en el modo de recorte de bordes, presione 1, 3, 4, y 6 en el teclado numrico para empujar
eventos por la escala de tiempo por fotograma (1 y 3) o por pxel (4 y 6).
5. Repita los pasos 3 y 4 segn sea necesario.
EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO173
Recorte de eventos adyacentes
Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras arrastra el borde del evento entre dos eventos. El puntero
del ratn se mostrar con la forma . Los bordes del evento seleccionado y el borde adyacente se
recortan simultneamente en la direccin en la que arrastre.
Mantener presionadas las teclas Ctrl+Alt+Mays mientras arrastra el borde del evento entre dos
eventos para ignorar la agrupacin de eventos para corte con salto yen L.
Recorte de todo menos la porcin seleccionada de un evento
1. Arrastre para realizar una seleccin en la escala de tiempo (o mantenga presionada la tecla Mays
y utilice las teclas de direccin para seleccionar).
2. En el men Edicin, seleccione Recortar. Todos los datos que se encuentren fuera de la seleccin se
eliminarn. Para obtener ms informacin, consulte "Recorte de eventos" en la pgina 159.
Extensin del tiempo de un evento
El valor Calidad de re-muestreo y extensin de la ficha Audio del cuadro de dilogo Propiedades del
proyecto determina la calidad del procesamiento al extender eventos de audio en el tiempo. Para
obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades del proyecto" en la pgina 55.
Para cambiar la duracin de un evento sin cambiar sus contenidos, mantenga presionada la tecla Ctrl
mientras arrastra el borde izquierdo o derecho de un evento. El puntero del ratn se mostrar con la forma
. Se pueden usar los controles Extensin de tiempo/cambio de tono del cuadro de dilogo Propiedades
de evento para especificar si se conservar el cambio de tono de un evento de audio durante la extensin.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de las propiedades de evento" en la pgina 195.
Al arrastrar el borde de un evento de vdeo se muestra una lnea en zigzag entre fotogramas de vdeo para
mostrar que se ha extendido el evento:
Si se selecciona Informacin de toma activa en el men Ver, los eventos de audio se mostrarn como un
porcentaje en la esquina inferior izquierda para indicar la velocidad de reproduccin tras la extensin. Si los
medios cuentan con un tempo conocido, el tempo real de reproduccin (tras la extensin) figura entre
parntesis detrs de la cantidad de extensin.
174CAPTULO 6
Deslizamiento con recorte de eventos
Mantenga presionada la tecla Alt mientras arrastra el borde derecho o izquierdo de un evento. El cursor se
mostrar con la forma .
Conforme arrastre el borde del evento, el borde opuesto permanecer fijo, recortando as el medio desde el
borde que est arrastrando.
Sugerencias:
n Presione Alt + Mays mientras arrastra cualquier parte de un evento para deslizar con recorte
el borde derecho de un evento. El borde izquierdo del evento permanecer fijo en la escala de
tiempo, y los medios se deslizarn ms all del borde izquierdo del evento. Este modo de
deslizamiento resulta muy til si desea deslizar un evento sin cambiar su ltimo fotograma.
n Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt+Mays y arrastre un evento para dividirlo por el
punto en que haga clic y recorte el evento en la direccin en que arrastre (modo de borrado).
Para obtener ms informacin, consulte "Deslizamiento y desplazamiento de eventos" en la
pgina 178.
Si mantiene pulsada la tecla Mays, la funcin de ajuste se anular temporalmente si est
activada. Suelte la tecla Mays mientras arrastra para ajustar el evento a los puntos de ajuste
disponibles.
n Si desea deslizar todas las tomas de un evento cuando deslice medios, seleccione Deslizar
todas las tomas en el men Opciones. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de tomas
como versiones alternativas de eventos" en la pgina 185.
La siguiente imagen muestra el procedimiento de mantener presionada la tecla Alt mientras se arrastra el
borde derecho de un evento a la derecha:
La siguiente imagen muestra el procedimiento de mantener presionada la tecla Alt mientras se arrastra el
borde derecho de un evento a la izquierda:
Modo de edicin expandido
El modo de edicin expandido coge lo mejor del recorte de bordes y de la edicin de rodillos A/B para
ofrecer un mtodo rpido y preciso de recortar eventos.
EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO175
1. Seleccione el evento que desee editar.
2. Lleve a cabo cualquiera de las siguientes acciones para entrar en el modo de edicin expandido:
n Elija Edicin >Seleccionar >Entrar en el modo edicin expandido.
n Presione 5 teclado numrico.
n Haga doble clic en el borde del evento.
En el modo de edicin expandida, se muestra un corchete rojo que indica qu borde del evento se
va a recortar y la pista se muestra en un rodillo A/B:los eventos antes del punto de edicin se
muestran en el rodillo A y los subsiguientes en el rodillo B. Los dems fotogramas disponibles para
su edicin se muestran al otro lado del punto de edicin:
La ventana Vista previa de vdeo muestra una vista previa de pantalla dividida para que pueda
monitorizar los fotogramas a ambos lados del punto de edicin.
3. Arrastre los bordes de los eventos al punto de edicin o utilice las teclas 1, 3 y 4, 6 en el teclado
numrico para recortar el borde de evento actual:
n Arrastre el crossfade o la transicin entre dos eventos, o arrastre la flecha de corte entre las
capas de la pista, para llevar a cabo un recorte adyacente. Se dibujan corchetes rojos en los
bordes de ambos eventos para indicar que se estn recortando ambos eventos. Puede
mantener presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras el borde de un evento para realizar un
recorte adyacente.
n Presione 1 para recortar un fotograma de vdeo a la izquierda o 3 para recortar un
fotograma de vdeo a la derecha (o mantenga presionadas las teclas Ctrl+Mays+Alt
mientras gira la rueda del ratn).
n Presione 4 para recortar un pxel de pantalla a la izquierda o 6 para recortar un pxel de
pantalla a la derecha (o mantenga presionadas las teclas Ctrl+Mays+Alt mientras gira la
rueda del ratn). Dependiendo del actual nivel de zoom variar la duracin del recorte.
176CAPTULO 6
n Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras presiona 1 para comprimir el tiempo un
fotograma a la izquierda, o presione 3 para extender el tiempo un fotograma a la derecha.
n Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras presiona 4 para comprimir el tiempo un pxel a
la izquierda, o presione 6 para extender el tiempo un pxel a la derecha.
n Mantenga presionada la tecla Alt mientras presiona 1 para recortar con deslizamiento (el
medio se mueve junto con el borde de evento) un fotograma a la izquierda, o presione 3
para recortar con deslizamiento un fotograma a la derecha.
n Mantenga presionada la tecla Alt mientras presiona 4 para recortar con deslizamiento un
pxel a la izquierda, o presione 6 para recortar con deslizamiento un pxel a la derecha.
n Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras presiona 1 para desplazar un crossfade o
una transicin un fotograma a la izquierda, o presione 3 para desplazar un fotograma a la
derecha (recorte adyacente).
n Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras presiona 4 para desplazar un crossfade o
una transicin un pxel a la izquierda, o presione 6 para desplazar un pxel a la derecha
(recorte adyacente).
Si presiona 5 en el teclado numrico, saldr del modo de edicin expandido. Si no se encuentra
en el modo de edicin expandido, presione 1, 3, 4, y 6 en el teclado numrico para empujar
eventos por la escala de tiempo por fotograma (1 y 3) o por pxel (4 y 6).
4. Puede seleccionar el siguiente punto que quiere editar usando uno de los mtodos siguientes:
n Haga clic en el borde de otro evento en la escala de tiempo.
n Haga clic en el indicador entre el rodillo A y el B:
n Presione [ o ] (o bien 7 o 9 en el teclado numrico) para mover el cursor al borde del evento
que desee recortar.
5. Repita los pasos 3 y 4 segn sea necesario.
EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO177
6. Para salir del modo de edicin expandido y volver al diseo de ventana anterior,, realice una de las
siguientes acciones:
n Elija Edicin >Seleccionar >Salir del modo de edicin expandido.
n Presione 5 teclado numrico.
n Haga doble clic en el borde del evento.
n Presione Esc.
Para obtener ms informacin, consulte "Almacenamiento y recuperacin de diseos de ventana"
en la pgina 609

Deslizamiento y desplazamiento de eventos


Para ayudarle a imaginar lo que ocurre al deslizar y desplazar eventos, piense en el evento como una
ventana a un archivo de medios. La ventana puede mostrar el archivo de medios completo o una seccin
pequea. Cuando la ventana muestre solo una porcin del archivo de medios, puede mover la ventana o
los medios subyacentes para que se ajusten a los medios que reproduce un evento:
n Cuando desliza un evento, este mantiene su lugar en la escala de tiempo, pero el archivo de medios
se mueve en la direccin en la que lo arrastre.
n Cuando desplaza un evento, el archivo de medios mantiene su lugar en la escala de tiempo, pero el
evento se mueve en la direccin en la que lo arrastre.
Si desea deslizar todas las tomas de un evento cuando deslice medios, asegrese de que la opcin
Deslizar todas las tomas est seleccionada en el men Opciones. Para obtener ms informacin,
consulte "Uso de tomas como versiones alternativas de eventos" en la pgina 185.
Desplazamiento del contenido de (deslizamiento) un evento
Mantenga presionada la tecla Alt mientras arrastra un evento. El cursor se mostrar con la forma .
Conforme arrastre el evento, el contenido se desplazar, pero el evento permanecer en su sitio. Puede usar
esta tcnica cuando desee mantener la duracin y posicin de un evento, pero hacer que el evento se
reproduzca en una seccin distinta del archivo de medios de origen.
Deslizamiento con recorte de eventos
Mantenga presionada la tecla Alt mientras arrastra el borde derecho o izquierdo de un evento. El cursor se
mostrar con la forma .
Conforme arrastre el borde del evento, el borde opuesto permanecer fijo, recortando as el medio desde el
borde que est arrastrando.
178CAPTULO 6
Sugerencias:
n Presione Alt + Mays mientras arrastra cualquier parte de un evento para deslizar con recorte
el borde derecho de un evento. El borde izquierdo del evento permanecer fijo en la escala de
tiempo, y los medios se deslizarn ms all del borde izquierdo del evento. Este modo de
deslizamiento resulta muy til si desea deslizar un evento sin cambiar su ltimo fotograma.
n Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt+Mays y arrastre un evento para dividirlo por el
punto en que haga clic y recortar el evento en la direccin en que arrastre (modo de borrado).
Si mantiene pulsada la tecla Mays, la funcin de ajuste se anular temporalmente si est
activada. Suelte la tecla Mays mientras arrastra para ajustar el evento a los puntos de ajuste
disponibles.
n Si desea deslizar todas las tomas de un evento cuando deslice medios, seleccione Deslizar
todas las tomas en el men Opciones. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de tomas
como versiones alternativas de eventos" en la pgina 185.
Desplazamiento de un evento
Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras arrastra un evento. El cursor se mostrar con la forma
.
Conforme arrastre el evento, la posicin relativa del medio permanecer fija en la pista, mientras que la
posicin del evento cambiar. Puede usar esta tcnica cuando desee mantener la duracin de un evento,
pero tendr que hacer que el evento se reproduzca en una seccin distinta del archivo de medios de origen
en un punto diferente del proyecto.
Desplazamiento de un crossfade o una transicin
Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras arrastra el rea de solapamiento entre dos eventos. El
cursor se mostrar con la forma .
A medida que arrastre, la posicin relativa de los medios permanecer fija en la pista y la posicin de
crossfade cambiar, recortando con eficacia el borde del evento en la direccin que lo arrastre. Puede usar
esta tcnica cuando desee mantener la duracin de dos eventos combinados pero desee que, antes o
despus, se produzca la transicin.
Reparacin de desplazamientos de sincronizacin de audio o vdeo
Cuando los eventos de audio y vdeo (o los eventos de archivos de audio multicanal) no estn alineados,
Vegas Pro resaltar los eventos de la escala de tiempo para que pueda ver los problemas de sincronizacin
de un solo vistazo.
El software determina si los eventos estn sincronizados comparando eventos agrupados y solapados:
n Un evento de un grupo se compara con otros eventos del mismo grupo (del tipo de medio opuesto)
que se crearon a partir del mismo archivo de medios y los eventos con mayor solapamiento se usan
para calcular la sincronizacin. Si no se solapa ningn evento, se usan los ms cercanos.
EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO179
n Un evento que no est en el grupo se compara con eventos (del tipo de medio opuesto) que se
crearon a partir del mismo archivo de medios y los eventos con mayor solapamiento se usan para
calcular la sincronizacin. Si no se solapa ningn evento, no se mostrar ningn desplazamiento de
sincronizacin.
En el siguiente ejemplo, los dos eventos de audio y vdeo solapados se crearon a partir del archivo
KayakandWhale 001.avi y se compararn para determinar la sincronizacin.
La cantidad de desplazamiento se muestra cuando se selecciona Informacin de toma activa en el
men Ver. Es posible que los desplazamientos muy pequeos, por debajo de la resolucin de la escala
de tiempo, se muestren como 0,00. Establezca la opcin Muestras como formato de tiempo del
proyecto para ver la cantidad de desplazamiento. Para obtener ms informacin, consulte "Regla de
tiempo" en la pgina 606.
Para restablecer la sincronizacin, haga clic con el botn secundario en el evento de audio o vdeo que
desee sincronizar, seleccione Sincronizar en el men contextual y a continuacin seleccione un comando
del submen:
Elemento Descripcin
Por desplazamiento Mueve el evento en el que haya hecho clic para que se sincronice con
su correspondiente evento de audio o vdeo.
En los anteriores eventos de muestra, el evento de audio se movera
hacia la izquierda si hiciese clic con el botn secundario y
seleccionase Sincronizar > Por desplazamiento.
Si hiciera clic con el botn secundario en el evento de vdeo y
seleccionase Sincronizar > Por desplazamiento, se movera a la
derecha.
Por deslizamiento Desliza los contenidos del evento en el que haga clic para sincronizar
el audio y el vdeo. Los eventos no se mueven, pero los contenidos del
evento en el que haga clic con el botn secundario se desplazan
hacia delante o hacia atrs para restablecer la sincronizacin.
Para obtener ms informacin sobre el deslizamiento, consulte
"Deslizamiento y desplazamiento de eventos" en la pgina 178.
180CAPTULO 6
Envolventes de eventos
Se pueden aplicar envolventes a eventos de audio y vdeo para cambiar la configuracin en el tiempo:
n Las envolventes de eventos de audio permiten controlar los fundidos de entrada y salida de un
evento y el nivel general.
n Las envolventes de eventos de vdeo permiten controlar los desvanecimientos de entrada y salida de
un evento, la opacidad y la velocidad.
Una envolvente es especfica de la pista a la que se aplica. Las envolventes especficas de evento se
calculan despus del desvanecedor de pista.
Seleccione Duraciones de desvanecimiento de evento en el men Ver si desea mostrar las duraciones
de desvanecimiento en los eventos seleccionados:
Ajuste del volumen de un evento de audio
1. Coloque el puntero sobre un evento de audio.
2. Cuando aparezca el cursor de envolvente , arrastre la lnea de volumen hasta el nivel que desee. A
medida que arrastre la lnea, se indicar la ganancia del evento en dB.
Sugerencias:
n Mantenga presionada la tecla Ctrl (o el botn secundario del ratn) mientras arrastra
la parte de la envolvente para ajustar el valor en incrementos pequeos.
n Cuando haya varios eventos seleccionados, la ganancia de todos ellos se ajustar al
mismo tiempo.
Aplicacin de un fundido de entrada o salida a un evento de audio
1. Pase el puntero sobre la esquina superior izquierda o superior derecha de un evento de audio hasta
que el cursor se muestre como .
EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO181
2. Haga clic en la esquina del evento y arrastre para crear un fundido.
Para eliminar un desvanecimiento, arrastre el final de la curva de desvanecimiento hacia atrs
hasta el borde del evento.
Cuando haya varios eventos seleccionados, el fundido de todos ellos se ajustar al mismo
tiempo.
Ajuste de la opacidad de un evento de video
Las envolventes de opacidad ajustan la transparencia de un evento, permitindole desvanecerse sobre un
fondo. Este fondo puede ser otro evento de vdeo o un color de fondo.
Si desea obtener ms informacin sobre las mscaras y el resalte, consulte "Composicin y mscaras" en la
pgina 411.
1. Coloque el puntero sobre un evento de vdeo.
2. Cuando aparezca el cursor de envolvente , arrastre la lnea de opacidad hasta el nivel que desee.
A medida que arrastre la lnea, se indicar la opacidad del evento como porcentaje. Cuanto ms
disminuye la opacidad, ms transparente se hace el evento.
Sugerencias:
n Mantenga presionada la tecla Ctrl (o el botn secundario del ratn) mientras arrastra
para ajustar la envolvente en incrementos pequeos.
n Cuando haya varios eventos seleccionados, la opacidad de todos ellos se ajustar al
mismo tiempo.
Aplicacin de un desvanecedor de entrada o salida a un evento de vdeo
Se puede ajustar la opacidad al principio y al final de un evento de vdeo para aplicar un desvanecimiento
de entrada o salida sobre un fondo. Este fondo puede ser otro evento de vdeo o un color de fondo.
Si desea obtener ms informacin sobre las mscaras y el resalte, consulte "Composicin y mscaras" en la
pgina 411.
1. Pase el puntero sobre la esquina superior izquierda o superior derecha de un evento de vdeo hasta
que el cursor se muestre como .
182CAPTULO 6
2. Haga clic en la esquina del evento y arrastre para crear un fundido.
Para eliminar un desvanecimiento, arrastre el final de la curva de desvanecimiento hacia atrs
hasta el borde del evento.
Cuando haya varios eventos seleccionados, el fundido de todos ellos se ajustar al mismo
tiempo.
Ajuste de la velocidad de un evento de video
Las envolventes de velocidad se usan para cambiar la velocidad de un evento de vdeo con el tiempo. Por
ejemplo, puede usar una envolvente de velocidad para reproducir un clip a cmara lenta.
Todos los eventos de vdeo del proyecto tienen una duracin determinada que las envolventes de velocidad
no pueden modificar. Por consiguiente, si reduce la velocidad de un evento de vdeo de diez segundos al
50%, solo se mostrarn cinco segundos de vdeo. Por el contrario, si la velocidad se aumenta en un 200%,
los diez segundos de vdeo se reproducirn en solo cinco segundos. Los cinco segundos restantes del evento
se llenarn, bien con un congelado del ltimo fotograma, o bien con los diez segundos adicionales de
contenido de vdeo del archivo de medios.
1. Haga clic con el botn secundario en un evento de vdeo, seleccione Insertar/Eliminar envolvente
en el men contextual y elija Velocidad en el submen. Se crear una envolvente de velocidad en el
evento.
2. Arrastre la envolvente hacia arriba para aumentar la velocidad de reproduccin del evento o
arrstrela hacia abajo para reducir la velocidad.
Sugerencias:
n Haga clic con el botn secundario en un punto de la envolvente y elija un comando en
el men de contextual para elegir entre los valores predeterminados de velocidad, de
reproduccin de velocidad inversa al 100% a reproduccin al 0% (un efecto de
fotograma congelado) hasta reproduccin al 300% (triple velocidad).
n Si se establece una envolvente de velocidad a un valor negativo, el evento se
reproducir hacia atrs. Los eventos de vdeo solo se pueden invertir si existe un medio
para invertir: no es posible invertir un evento despus del inicio de un archivo de
medios. Los eventos que hayan sido invertidos se reproducirn hacia atrs hasta llegar
al primer fotograma; entonces se mantendrn en ese fotograma durante el tiempo
restante del evento.
Adicin de envolventes de progreso de transicin
Normalmente, una transicin progresa desde 0 hasta 100% de forma lineal a lo largo de la transicin. Las
envolventes de progreso de transicin le permiten controlar completamente una transicin: puede
interrumpir, invertir y repetir transiciones independientes.
EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO183
1. Seleccione una transicin.
2. En el men Insertar, seleccione Envolventes de vdeo y despus elija Progreso de transicin en el
men. Se aadir una envolvente a la transicin.
3. Aade puntos y ajusta las curvas de fundido segn sus preferencias. Para obtener ms informacin,
consulte "Ajuste de envolventes" en la pgina 286.
En el siguiente ejemplo, la transicin comienza, progresa hasta el 50%, invierte su direccin y
finaliza.
Cambiar el tipo de curva de fundido
1. Site el puntero sobre el borde del desvanecimiento hasta que el cursor aparezca as: , o pase el
puntero sobre un segmento de envolvente.
2. Haga clic con el botn secundario para mostrar el men contextual Tipos de desvanecimiento y
seleccione un tipo de desvanecimiento para fijar la velocidad de desvanecimiento.
Estabilizacin de clips de vdeo
Puede aplicar el plugin Estabilizar para analizar y eliminar el movimiento de la cmara del vdeo.
1. En la ventana Medios de proyecto, seleccione el vdeo que desee estabilizar.
Si solo est usando una porcin de un archivo de medios ms largo, puede usar la ventana
Recortadora para crear un subclip que contiene solo la parte del medio que se usa para el
proyecto. Estabilizar un subclip requiere menos procesamiento que estabilizar un archivo de
medios completo. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la recortadora" en la
pgina 163.
2. En el men Herramientas, elija Vdeo y elija Efectos de medios (o haga clic con el botn derecho en
un archivo de medios en la ventana Medios del proyecto y elija Efectos de medios en el men
contextual). De esta forma, aparecer el Selector de plugins.
3. En el Selector de plugins, seleccione el plugin Estabilizar y haga clic en el botn Aadir. El cuadro de
dilogo Efectos de medios muestra el plugin Estabilizar.
4. Seleccione un valor de la lista desplegable Predeterminado o ajuste los controles como estime
184CAPTULO 6
oportuno en el cuadro de dilogo:
Elemento Descripcin
Suavizacin pan Arrastre este control deslizante para ajustar la cantidad de deteccin
de movimiento (movimiento izquierda/derecha y arriba/abajo).
En la mayora de los casos, la configuracin predeterminada
proporcionar un buen equilibrio entre la precisin y la potencia de
procesamiento. Al aumentar este valor, se puede obtener una
estabilizacin ms precisa, si fuese necesario.
Cantidad estabilizacin Arrastre el control deslizante para ajustar cantidad de inclinacin y la
deteccin de zoom.
En la mayora de los casos, la configuracin predeterminada
proporcionar un buen equilibrio entre la precisin y la potencia de
procesamiento. Al aumentar este valor, se puede obtener una
estabilizacin ms precisa, si fuese necesario.
Correccin obt. rodante Marque esta casilla de verificacin si desea corregir el sesgo (durante
el movimiento horizontal) o la extensin/compresin (durante el
movimiento vertical) gracias al obturador rodante.
5. Haga clic en Aplicar. Se analiza el vdeo y se aplica la estabilizacin al medio.
Para eliminar la estabilizacin, haga clic con el botn secundario del ratn en un archivo de medios
de Medios de proyecto y seleccione Efectos de medios en el men contextual para mostrar el cuadro
de dilogo Efectos de medios. A continuacin, puede pasar por alto el plugin Estabilizar o eliminarlo
de la cadena de efectos de medios
Inversin de eventos
Los eventos invertidos son perfectos para reproducir hacia atrs solos de guitarra, creando la ilusin, por
ejemplo, de vuelta atrs en el tiempo. El evento se reproduce hacia atrs en la escala de tiempo sin afectar
a los archivos de medios de origen.
1. Haga clic con el botn secundario en un evento de audio o vdeo de la escala de tiempo.
2. Seleccione Invertir en el men contextual. El evento se invertir en la escala de tiempo y se crear
un subclip en la lista de medios de proyecto para el evento invertido. Para obtener ms informacin
sobre los subclips, consulte "Uso de la recortadora" en la pgina 163.
Aparecer una flecha en el evento para indicar esta circunstancia:
Uso de tomas como versiones alternativas de eventos
Puede utilizar tomas para asociar varios archivos de medios a un evento.
EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO185
Por ejemplo, si crea varias versiones de un evento de voz superpuesta o varios ngulos de cmara de un
evento de vdeo, puede conservar todas las tomas en el proyecto. Al especificar qu toma debe usarse antes
de la reproduccin o renderizacin, puede conservar varios borradores del proyecto en un solo archivo de
proyecto.
Para obtener informacin sobre el uso de tomas para la edicin multicmara, consulte "Edicin de vdeo
multicmara" en la pgina 211.
Sugerencias:
n Al abrir una copia de un evento en un editor de sonido, Vegas Pro crea automticamente una copia
del evento y la guarda como una toma dentro de este. Para obtener ms informacin, consulte
"Apertura de copia de un evento en un editor de audio" en la pgina 194.
n Si desea deslizar todas las tomas de un evento cuando deslice medios, asegrese de que la opcin
Deslizar todas las tomas est seleccionada en el men Opciones. Para obtener ms informacin,
consulte "Deslizamiento y desplazamiento de eventos" en la pgina 178.
Creacin de eventos con varias tomas
1. En las ventanas Medios de proyecto o Explorador, mantenga presionadas las teclas Ctrl o Mays
mientras hace clic en los archivos de medios que desee utilizar como tomas.
2. Haga clic con el botn secundario en los archivos de medios y arrstrelos a una ubicacin de la
escala de tiempo. Aparecer un men contextual cuando suelte el botn del ratn.
3. En el men contextual, seleccione Aadir como tomas.
Se crear un nico evento, pero podr elegir qu archivos de medios desea que se reproduzcan en el
evento eligiendo la toma activa de este.
Adicin de tomas a eventos
1. Haga clic con el botn secundario en el archivo de medios y arrstrelo desde las ventanas Medios
de proyecto o Explorador a un evento situado en la escala de tiempo. Aparecer un men
contextual cuando suelte el botn del ratn.
2. En el men contextual, seleccione Aadir como tomas.
El archivo de medios se aadir al evento como la toma activa y el archivo de medios original se
conservar en el proyecto como una toma.
Seleccin de la toma activa en un evento
1. Haga clic con el botn secundario en el evento que contenga las tomas.
2. En el men contextual, seleccione Toma y elija Seleccionar elemento activo en el submen.
Aparecer el cuadro de dilogo Selector de tomas.
186CAPTULO 6
3. Haga clic en la toma que desee utilizar y en Aceptar.
Haga clic en los botones Reproducir y Detener del cuadro de dilogo Selector de tomas para
obtener una vista previa de estas.
Eliminacin de la toma activa de un evento
En el men Edicin, seleccione Toma y elija Eliminar elemento activo en el submen.
Eliminacin de una toma de un evento
1. Haga clic con el botn secundario en el evento que contenga la toma.
2. En el men contextual, seleccione Toma y elija Eliminar en el submen. Aparecer el cuadro de
dilogo Selector de tomas.
3. Haga clic en la toma que desee eliminar y en Aceptar.
Alternancia entre tomas
1. Haga clic con el botn secundario en el evento que contenga las tomas.
2. En el men contextual, seleccione Toma y elija Toma siguiente o Toma anterior en el submen.
Presione T o Mays+T a fin de elegir la toma siguiente o anterior para el evento seleccionado.
Visualizacin de la informacin de las tomas en los eventos
En el men Ver, seleccione Informacin de toma activa para mostrar la informacin de toma actual en los
eventos de la escala de tiempo.
Los eventos de audio con cambio de tono muestran la cantidad de cambio de tono en la esquina inferior
izquierda del evento. Si los medios cuentan con una nota fundamental conocida, la nueva se muestra entre
parntesis.
Los eventos de audio extendidos muestran un porcentaje en la esquina inferior derecha del evento para
indicar la velocidad de reproduccin extendida. Si los medios cuentan con un tempo conocido, el tempo
real de reproduccin (tras la extensin) figura entre parntesis detrs de la cantidad de extensin.
Todos los eventos de audio y vdeo no sincronizados aparecen resaltados en la escala de tiempo y se
muestra la cantidad de desplazamiento. Es posible que los desplazamientos muy pequeos, por debajo de
la resolucin de la escala de tiempo, se muestren como 0,00. Establezca la opcin Muestras como formato
de tiempo del proyecto para ver la cantidad de desplazamiento.
Para obtener ms informacin, consulte "Reparacin de desplazamientos de sincronizacin de audio o
vdeo" en la pgina 179 y "Regla de tiempo" en la pgina 606.
EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO187
Agrupacin de eventos
Una vez distribuidos los eventos y situados donde desee, puede crear grupos para mantenerlos juntos. Una
vez agrupados, puede aplicar tareas de edicin a todo el grupo de eventos.
Cuando est marcada la casilla de verificacin Cortar, copiar y eliminar eventos agrupados de la
ficha Edicin en el cuadro de dilogo Preferencias, el corte, la copia o la eliminacin de un evento
afectar a todos los eventos del mismo grupo. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias:
ficha Edicin" en la pgina 641.
Creacin de grupos de eventos
1. Seleccione los eventos que desee agrupar.
2. En el men Edicin, seleccione Grupo y luego elija Crear nuevo en el submen (o presione G).
Cuando aada medios a la escala de tiempo, los eventos correspondientes a las corrientes de audio y
vdeo se agruparn automticamente.
Adicin de eventos a un grupo existente
1. Haga clic con el botn secundario en el grupo existente, elija Grupo en el men contextual y luego
Seleccionar todo en el submen para seleccionar todos los miembros del grupo.
2. Presione Ctrl y haga clic en el evento que quiere agregar al grupo.
3. Haga clic con el botn secundario en el evento, seleccione Grupo en el men contextual y elija
Crear nuevo en el submen.
Los eventos solo pueden estar en un grupo cada vez. Si se aade un evento a un grupo existente,
esencialmente se borra el grupo antiguo y se crea uno nuevo que incluye todos los eventos
seleccionados.
Eliminacin de eventos de grupos
Haga clic con el botn secundario en el evento que desee eliminar, seleccione Grupo en el men contextual
y elija Eliminar de en el submen. Se eliminar el evento del grupo.
Borrado de grupos
Puede borrar el grupo entero para desagrupar todos los eventos. Si borra un grupo, no se eliminan los
eventos del proyecto.
Haga clic con el botn secundario en el evento, seleccione Grupo en el men contextual y elija Borrar en el
submen.
188CAPTULO 6
Ignorar la agrupacin temporalmente
Seleccione el botn Ignorar agrupacin de eventos (o presione Ctrl+Mays+U) para anular grupos de
eventos sin eliminar los grupos.
Corte, copia o eliminacin de eventos agrupados
1. Seleccione los eventos que desee cortar o eliminar.
2. En el men Editar, seleccione Grupo y escoja en el submen Cortar todo,Eliminar todo o Borrar
todo. Se borrarn o cortarn/copiarn al portapapeles los eventos seleccionados y cualquier evento
agrupado con ellos.
Uso de Sincronizar vnculos
Los vnculos de sincronizacin son como grupos de eventos unidireccionales. Un evento vinculado
permanece sincronizado con el evento al que est vinculado, pero no al revs. Los eventos vinculados no
contribuyen a las pistas afectadas por expansin automtica. Los eventos vinculados son tiles para
mantener elementos de composicin de vdeo y mezclas de audio adicionales en sincrona con los eventos
principales del proyecto.
Los eventos enlazados se muestran ms cortos y alineados verticalmente con el evento sincronizado.
Cuando selecciona un evento que tiene eventos vinculados, los eventos vinculados se resaltan en prpura.
En este ejemplo, los eventos de la pista 2 estn vinculados con el evento de la pista 1.
Cuando mueva el evento en la pista 1, los eventos de la pista 2 se mantendrn en sincrona.
Puede mover los eventos vinculados de la pista 2 sin afectar a la ubicacin de los eventos de la pista 1.
Creacin de vnculos de sincronizacin
1. Seleccione los eventos que desee vincular.
2. Haga clic con el botn derecho en el evento que debe sincronizarse y elija Crear enlace sinc con
eventos seleccionados en el men contextual.
EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO189
Eliminacin de vnculos de sincronizacin
1. Seleccione los eventos en el vnculo de sincronizacin.
Para seleccionar rpidamente todos los eventos en un vnculo de sincronizacin, haga clic con
el botn derecho en el vnculo de sincronizacin, elija Enlace sinc en el men contextual y,
luego, Seleccionar todo en el submen.
2. Haga clic con el botn derecho en el evento que debe sincronizarse y elija Eliminar enlace sinc
desde eventos seleccionados en el men contextual.
Desvinculacin de eventos en un vnculo de sincronizacin
1. Seleccione el evento que desee desvincular de un vnculo de sincronizacin.
2. Haga clic con el botn secundario en el evento, seleccione Vnculo de sincronizacin en el men
contextual y elija Eliminar enlace en el submen.
Seleccin de todos los eventos en un vnculo de sincronizacin
1. Seleccione un evento en el vnculo de sincronizacin.
2. Haga clic con el botn secundario en el evento, seleccione Vnculo de sincronizacin en el men
contextual y elija Seleccionar todo en el submen.
Aplicacin de modificadores a eventos
Los modificadores de eventos determinan el comportamiento de los eventos en la escala de tiempo.
En el men Edicin, seleccione Modificadores y elija un comando del submen para activar y desactivar
modificadores de eventos.
Tambin puede ajustar modificadores de eventos en el cuadro de dilogo Propiedades de evento.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de las propiedades de evento" en la pgina 195.
1. Seleccione los eventos. Para obtener ms informacin, consulte "Seleccin de tiempo y eventos" en
la pgina 146.
2. En el men Edicin, seleccione Modificadores (o haga clic con el botn secundario en un evento y
seleccione Modificadores en el men contextual).
3. Seleccione el tipo de modificador que desee aplicar al evento:
190CAPTULO 6
Modificador Descripcin
Silencio Esta opcin excluye el evento seleccionado de la reproduccin.
Los eventos silenciados aparecen en color oscuro en la escala de
tiempo para indicar que se encuentran silenciados. En el siguiente
ejemplo, los eventos centrales estn silenciados:
Bloqueo Bloquea un evento para impedir que se mueva o se edite.
Bucle Si activa el modificador Bucle en un evento permite arrastrar fuera el
extremo derecho del evento y repetir el archivo una y otra vez en
lugar de insertar silencio.
Invertir fase (solo
audio)
Invierte la fase de los datos de sonido. Aunque la inversin de datos
no provoca una diferencia audible en un nico archivo, puede
impedir cancelaciones de fases cuando se mezcla o se aplican
crossfades a seales de audio.
Normalizar (solo audio) Esta opcin maximiza el volumen de un evento de audio sin
saturacin.
Si desea volver a calcular el valor de normalizacin para el evento
seleccionado, haga clic en el botn Recalcular en el cuadro de
dilogo Propiedades de evento para determinar el valor de
normalizacin para el evento seleccionado. Si recorta o extiende un
evento normalizado, desear volver a calcular la normalizacin para
considerar los distintos niveles de audio que se pueden haber
expuesto.
Mantener relacin de
aspecto (solo vdeo)
Impide la distorsin de la relacin de aspecto (extensin de
fotogramas de vdeo) cuando la relacin longitud/anchura entre el
tamao de los medios de origen y el tamao del fotograma del
proyecto no es la misma.
EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO191
Modificador Descripcin
Reducir parpadeo de
entrelazado (solo
vdeo)
Este modificador puede resultar til en casos donde el material de
origen no se ha originado como vdeo y contiene frecuencias
temporales o de gran espacio.
Cuando vea la salida renderizada (entrelazada) en vdeo de este tipo
de medios, es posible que vea extremos parpadeantes si no se aplica
este modificador.
Habilite este modificador cuando utilice imgenes importadas que
no se han creado con una cmara de vdeo (como fotografas) o
cuando utilice medios generados o texto.
Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de archivos de
medios generados al proyecto" en la pgina 346 y "Creacin de texto
y ttulos" en la pgina 351.
Re-muestrear (solo
vdeo)
Seleccione un botn de opcin para determinar cmo se re-
muestrean los fotogramas de vdeo cuando la velocidad de los
fotogramas de un archivo de medios es inferior a la velocidad de los
fotogramas del proyecto. Esto puede ocurrir cuando el evento tiene
una envolvente de velocidad o cuando la velocidad de fotogramas
del medio original es diferente de la opcin Velocidad de
fotogramas situada en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto.
Con la opcin de re-muestreo, los fotogramas intermedios se
interpolan desde los fotogramas de origen, de forma muy parecida a
un efecto de crossfade entre los fotogramas originales. Esto puede
solucionar algunos problemas de entrelazado y otros problemas de
salida inestable.
n Re-muestreo inteligente
El re-muestreo solo tiene lugar cuando la velocidad de
fotogramas calculada de un evento no coincide con la
velocidad de fotogramas del proyecto y la velocidad de
fotogramas del proyecto es de 24 fotogramas o superior.
La velocidad de fotogramas calculada tiene en cuenta todos
los cambios realizados en la velocidad del evento con el
envolvente de velocidad, la velocidad de reproduccin y la de
inframuestreo.
n Forzar re-muestreo
El evento siempre se re-muestrea, independientemente de la
velocidad de fotogramas o de la velocidad de fotogramas de
salida.
n Deshabilitar re-muestreo
No se ejecutar re-muestreo.
192CAPTULO 6
Corrientes de audio
Cuando aada un archivo de audio de corriente mltiple a un proyecto, puede elegir qu corriente desea
utilizar en el evento.
1. Seleccione un evento de audio y elija Corriente en el men Edicin (o haga clic con el botn
secundario en un evento y seleccione Corriente en el men contextual). Se mostrar un submen.
2. Seleccione un comando del submen para especificar la corriente que desea utilizar.
Canales de audio
Vegas Pro le permite llevar a cabo la conversin de canales de audio de forma no destructiva. Es posible
mezclar canales, convertir el sonido a mono, intercambiar canales en un archivo estreo o seleccionar el
canal que se desea usar en un archivo multicanal.
1. Elija un evento de audio y seleccione Canales en el men Edicin (o haga clic con el botn
secundario en un evento y seleccione Canales en el men contextual). Se mostrar un submen.
2. Seleccione un comando en el submen para especificar cmo desea tratar los canales del archivo.
Para eventos que utilicen audio multicanal:
Elemento Descripcin
Canal x Trata el evento como un archivo mono utilizando el audio del canal
que se seleccione.
Canales x/y Trata el evento como un archivo estreo utilizando el audio de los
canales que se seleccionen.
Para eventos que utilicen audio estreo:
Elemento Descripcin
Ambos Trata el evento como un archivo estreo normal.
Solo izquierdo Crea un evento mono utilizando solo el canal izquierdo del archivo de
medios.
Solo derecho Crea un evento mono utilizando solo el canal derecho del archivo de
medios.
Combinar Crea un evento mono mezclando los canales del archivo de medios.
Una vez mezclados los canales, la amplitud se divide por dos para
impedir la saturacin.
Intercambiar Intercambia los canales derecho e izquierdo de un archivo estreo.
Apertura de eventos en un editor de audio
La escala de tiempo de Vegas Pro es un entorno de edicin no destructivo, lo que significa que los archivos
originales no sufrirn cambios, a pesar de las ediciones realizadas mediante el software. Las ediciones que
EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO193
modifiquen el archivo de medios de origen propiamente dicho (ediciones destructivas) pueden realizarse en
una aplicacin aparte como el software Sound Forge de Sony Creative Software Inc.
En el men Herramientas, seleccione Audio y elija Abrir en [nombre de editor] en el submen para iniciar
la aplicacin de edicin de sonido y modificar el evento de audio seleccionado utilizando el editor
especificado en la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias.
1. Seleccione el evento que desee editar.
Puede seleccionar varios eventos para abrir cada uno de ellos en una ventana separada en el editor
de sonido.
2. En el men Herramientas, seleccione Audio y, a continuacin, elija Abrir en [nombre de editor]. La
aplicacin de edicin se abrir con los medios del evento.
3. Edite y guarde el archivo.
Una vez que haya editado y guardado el archivo, Vegas Pro detectar el archivo actualizado y
actualizar el evento en el proyecto automticamente. No obstante, si cambia el nombre o la
ubicacin del archivo de medios (utilizando Guardar como), deber importar al proyecto el archivo
editado (nuevo). Para obtener ms informacin, consulte "Importacin de medios" en la pgina
105.
Notas:
n Los eventos de audio de proyectos anidados no pueden editarse en un editor de sonidos. Para
obtener ms informacin, consulte "Anidamiento de proyectos" en la pgina 72.
n Cuando se instala Vegas Pro por primera vez, este busca el software Sony Sound Forge. Si se detecta
el software, se asigna automticamente como el editor de sonido. No obstante, si no dispone del
software Sound Forge, puede especificar la ubicacin de su editor de audio preferido en la ficha
Audio del cuadro de dilogo Preferencias.
Tambin se puede editar un archivo situado en la ventana de la recortadora haciendo clic derecho en
la ventana de la recortadora y seleccionando Abrir en editor de audio en el men contextual.
Apertura de copia de un evento en un editor de audio
La escala de tiempo Vegas Pro es un entorno de edicin no destructivo, lo que significa que los archivos
originales no sufrirn cambios, a pesar de las ediciones realizadas mediante el software. Las ediciones que
modifiquen el archivo de medios de origen propiamente dicho (ediciones destructivas) pueden realizarse en
una aplicacin aparte como el software Sound Forge de Sony Creative Software Inc.
En el men Herramientas, seleccione Audio y, a continuacin, seleccione Abrir en [nombre de editor] en el
submen para iniciar la aplicacin de edicin de sonido y modificar la copia del evento de audio
seleccionado mediante el editor especificado en la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias. Para
obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Audio" en la pgina 633.
1. Seleccione el evento que desee editar.
Puede seleccionar varios eventos para abrir cada uno de ellos en una ventana separada en el editor
de sonido.
194CAPTULO 6
2. En el men Herramientas, seleccione Audio y, a continuacin, seleccione Abrir en [nombre de
editor]. La aplicacin de edicin se abre con una copia de los medios del evento.
3. Edite y guarde el archivo.
Tras editar el archivo de sonido y guardarlo, el nuevo archivo se establece como la toma activa para
el evento. El nuevo archivo se aade a la ventana de medios de proyecto con un nombre de toma
adjunto al nombre del archivo original. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de tomas
como versiones alternativas de eventos" en la pgina 185.
Notas:
n Los eventos de audio de proyectos anidados no pueden editarse en un editor de sonidos.
n Cuando se instala Vegas Pro por primera vez, este busca el software Sony Sound Forge. Si se
detecta el software, se asigna automticamente como el editor de sonido. No obstante, si no
dispone del software Sound Forge, puede especificar la ubicacin de su editor de audio
preferido en la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias.
Edicin de las propiedades de evento
Haga clic con el botn secundario en un evento y seleccione Propiedades en el men contextual para usar
el cuadro de dilogo Propiedades de evento para modificar un evento.
Edicin del nombre de una toma activa
Si ha grabado varias tomas, puede editar sus nombres en el cuadro de dilogo Propiedades de evento.
1. Haga clic con el botn secundario en el evento y seleccione Propiedades en el men contextual.
2. En la ficha Evento de audio, introduzca o edite el nombre de la toma en el cuadro Nombre de toma
activa.
3. Haga clic en Aceptar.
Cambio de modificadores de eventos
1. Haga clic con el botn secundario en el evento y seleccione Propiedades en el men contextual.
2. En la ficha Evento de audio o vdeo, seleccione los modificadores que desee usar.
Para obtener ms informacin, consulte "Aplicacin de modificadores a eventos" en la pgina 190.
3. Haga clic en Aceptar.
Extensin en el tiempo o cambio del tono de un evento de audio
El valor Calidad de re-muestreo y extensin de la ficha Audio del cuadro de dilogo Propiedades del
proyecto determina la calidad del procesamiento al extender eventos de audio en el tiempo. Para
obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades del proyecto" en la pgina 55.
EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO195
Edicin desde la escala de tiempo
1. Seleccione un evento.
2. Use las teclas = y - del teclado (no del teclado numrico) para ajustar el tono:
Tecla Resultado
= Eleva el tono un semitono.
Ctrl+= Eleva el tono una centsima.
Mays+Tecla = Eleva el tono una octava.
Ctrl+Mays+Tecla = Restablece el tono.
- Baja el tono un semitono.
Ctrl+- Baja el tono una centsima.
Mays+Tecla - Baja el tono una octava.
Ctrl+Mays+Tecla - Restablece el tono.
Si se selecciona Informacin de toma activa en el men Ver, se muestra el cambio de tono del evento en la
esquina inferior izquierda de este. Si los medios cuentan con una nota fundamental conocida, la nueva se
muestra entre parntesis:
Edicin en el cuadro de dilogo Propiedades de evento
1. Haga clic con el botn secundario en el evento y seleccione Propiedades en el men contextual.
2. En la ficha Evento de audio, seleccione un valor de la lista desplegable Mtodo.
Opcin Descripcin
Ninguna Desactiva la extensin de tiempo y los cambios de tono.
196CAPTULO 6
Opcin Descripcin
lastique El mtodo lastique utiliza tecnologa de zplane.development y
ofrece posibilidades de extensin de tiempo y cambio de tono
mejorados en tiempo real.
El mtodo lastique tambin permite preservar y cambiar los
formantes de un clip, que son las frecuencias de resonancia
caractersticas de un sonido.
1. Elija una opcin de la lista desplegable Atributos de
extensin con el fin de seleccionar el mtodo de extensin
que mejor se adapte a los medios:
n Pro: ofrece la extensin de mayor calidad pero
requiere ms empleo de RAM y potencia de CPU.
n Eficiente: utiliza menos recursos y produce tambin
una gran calidad de extensin de tiempo para audio
polifnico.
n Soloista (Monofnica) y Soloista (Habla): ofrecen
buena calidad para audio monofnico afectando
poco a los recursos del sistema.
2. Especifique la duracin de evento deseada en el cuadro
Nueva duracin.
La duracin original del evento se mostrar como referencia
en el cuadro Duracin original.
3. Especifique el tono deseado (en semitonos) del cuadro
Cambio de tono.
Si desea cambiar la duracin del evento sin cambiar el tono,
escriba 0 en el cuadro.
Si desea que el tono venga determinado por el nuevo tempo
de evento, seleccione el cuadro Bloquear para extender. Por
ejemplo, al duplicar el tempo de un evento, el tono se elevar
una octava.
EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO197
Opcin Descripcin
4. Si el modo lastique Pro est seleccionado en la lista
desplegable Atributos de extensin, podr indicar un valor
en el cuadro Cambio de formante para ajustar los formantes
del evento.
Esta opcin solo est disponible cuando est marcada la
casilla de verificacin Conservar formantes.
El cambio de formante se puede utilizar para intensificar el
tono de una actuacin vocal sin cambiarlo.
La cantidad del cambio de formante representa el nmero de
semitonos necesarios para cambiar el timbre, adems del
desplazamiento requerido para compensar cualquier cambio
de tono. Por ejemplo, una configuracin de 0,000 aplica la
correccin de formante sin ningn cambio adicional,
mientras una configuracin de -7,000 aplicar una
correccin de formante e intensificar un sonido en 7
semitonos.
Clsico Permite aplicar una extensin de tiempo al audio especificando su
nueva duracin.
Se puede especificar la cantidad de cambio de tono o bloquear el
tono para aplicar una extensin de tiempo.
1. Especifique la duracin de evento deseada en el cuadro
Nueva duracin.
2. Especifique el tono deseado (en semitonos) del cuadro
Cambio de tono.
Si desea cambiar la duracin del evento sin cambiar el tono,
escriba 0 en el cuadro.
Si desea que el tono venga determinado por la cantidad de
extensin de tiempo, seleccione el cuadro Bloquear para
extender. Por ejemplo, al duplicar la duracin de un evento,
el tono se elevar una octava.
3. Seleccione un valor de la lista desplegable Atributos de
extensin para especificar cmo quiere dividir y aplicar
crossfades al archivo para evitar efectos no deseados. En
funcin del material de origen, es posible que tenga que
experimentar con diferentes tipos de crossfades.
198CAPTULO 6
Opcin Descripcin
ACID Si usa bucles procesados mediante ACID, puede aplicar una
extensin de tiempo al audio especificando un tempo nuevo.
Se puede especificar la cantidad de cambio de tono o bloquear el
tono para aplicar una extensin de tiempo.
1. Especifique la duracin de evento deseada en el cuadro
Nuevo tempo.
2. Especifique el tono deseado (en semitonos) del cuadro
Cambio de tono.
Si desea cambiar la duracin del evento sin cambiar el tono,
escriba 0 en el cuadro.
Si desea que el tono venga determinado por el nuevo tempo
de evento, seleccione el cuadro Bloquear para extender. Por
ejemplo, al duplicar el tempo de un evento, el tono se elevar
una octava.
Cambio de la velocidad de reproduccin o inframuestreo de un evento de vdeo
1. Haga clic con el botn secundario en el evento y seleccione Propiedades en el men contextual.
2. En la ficha Evento de vdeo, ajuste los controles de Velocidad de reproduccin y Velocidad de
inframuestreo.
Opcin Descripcin
Velocidad de
reproduccin
Introduzca un valor en el cuadro para fijar la velocidad de
reproduccin. Por ejemplo, con un valor de 1 se reproducir a
velocidad normal, mientras que con 0,5, se reproducir a mitad de la
velocidad.
Cada evento de vdeo del proyecto tiene una duracin especfica que
no se cambia ajustando la velocidad de reproduccin. Si disminuye
la velocidad de un evento de vdeo de diez segundos en un 50% solo
se mostrarn cinco segundos de vdeo. Por el contrario, si la
velocidad se aumenta en un 200%, los diez segundos de vdeo se
reproducirn en solo cinco segundos. Los cinco segundos restantes
del evento se llenarn con una imagen congelada del ltimo
fotograma o con diez segundos adicionales de contenidos de vdeo
del archivo de medios (si el archivo de origen es ms largo que el
evento).
Velocidad de
inframuestreo
Introduzca un valor en el cuadro para simular una velocidad de
fotograma ms baja. Por ejemplo, si introduce 0,5 en el cuadro, el
evento se reproducir a la mitad de su velocidad de fotograma
original y cada fotograma se reproducir durante el doble de tiempo
que en el archivo de medios original, creando as un efecto
estroboscpico.
EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO199
Edicin de la informacin sobre el archivo de medios
1. Haga clic con el botn secundario en el evento y seleccione Propiedades en el men contextual.
2. Haga clic en la ficha Medios.
3. Edite la configuracin segn sea necesario. Para obtener ms informacin, consulte "Visualizacin
o cambio de propiedades de archivos de medios" en la pgina 118.
4. Haga clic en el botn Aceptar.
Visualizacin de propiedades de archivos de medios
1. Haga clic con el botn secundario en el evento y seleccione Propiedades en el men contextual.
2. Haga clic en la ficha General.
La ficha General muestra informacin acerca del archivo de medios de origen, las corrientes, los
metadatos y el plugin usado para leer el archivo.
3. Haga clic en el botn Aceptar.
Copia y pegado de atributos de evento
Copiar y pegar atributos de evento permite aplicar las propiedades de un evento a otros. Se copiarn los
siguientes atributos:
n Modificadores de eventos
n Cambio de tono de evento de audio
n Velocidad de reproduccin y de inframuestreo de evento de vdeo
n Efectos de evento de vdeo y fotogramas clave de efecto
n Configuracin de panoramizacin/recorte de evento de vdeo
n Envolventes de velocidad de evento de vdeo
1. Seleccione el evento cuyos atributos desee copiar. Para obtener ms informacin, consulte
"Seleccin de tiempo y eventos" en la pgina 146.
2. En el men Edicin, seleccione Copiar.
3. Seleccione el evento al que desee aplicar los atributos copiados.
4. En el men Edicin, seleccione Pegar atributos de evento.
Uso de la ventana Editar detalles
En el men Ver, seleccione Editar detalles para activar y desactivar la presencia de la ventana Editar
detalles.
200CAPTULO 6
La ventana Editar detalles muestra una base de datos para todos los medios del proyecto. Muestra
informacin sobre cmo se estn utilizando los archivos en el proyecto y le permite modificar muchas de
sus propiedades. Puede ordenar, agregar o cambiar informacin, as como reorganizar las columnas y
editar los artculos del proyecto.
Esta ventana le proporciona un mtodo alternativo de trabajo con eventos, listas de pistas de CD de audio,
comandos, marcadores y regiones.
Visualizacin de Editar detalles
1. En el men Ver, seleccione Editar detalles para mostrar la ventana Editar detalles.
2. En la lista desplegable Mostrar, seleccione la informacin de proyecto que desea ver.
Elemento Descripcin
Lista de pistas de CD de
audio
Muestra la informacin de cada pista de CD y marcador de ndice
que haya insertado en el proyecto. Utilice esta vista para organizar
un CD por disco (libro rojo). Para obtener ms informacin, consulte
"Grabacin de CD por disco (DAO o libro rojo)" en la pgina 517.
Comandos Muestra la configuracin de cada comando de metadatos que ha
insertado en el proyecto Para obtener ms informacin, consulte
"Insercin de comandos" en la pgina 237.
eventos Muestra la informacin de cada evento de la escala de tiempo.
Marcadores Muestra la informacin de cada marcador que ha insertado en el
proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Insercin de
marcadores" en la pgina 233.
Regiones Muestra la informacin de cada regin que ha insertado en el
proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Insercin de
regiones" en la pgina 234.
Eventos seleccionados Muestra la informacin de cada evento seleccionado en la escala de
tiempo.
3. Use el encabezado de columna para organizar y clasificar la informacin de la ventana:
4. Arrastre los encabezados de columna para reorganizar el orden de las columnas.
5. Haga clic en un encabezado de columna para clasificar sus elementos en orden ascendente o en
orden descendente.
Las columnas basadas en tiempo (Inicio, Fin, Duracin, Inicio de toma, Entrada de cdigo de
tiempo y Salida de cdigo de tiempo) muestran el tiempo con el formato de regla del
proyecto. Puede configurar este formato en la ficha Regla del cuadro de dilogo Propiedades
del proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades del
proyecto" en la pgina 55.
6. Haga doble clic en una celda de la tabla para editarla o haga clic con el botn secundario para
mostrar un men contextual.
EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO201
Personalizacin del aspecto de la ventana
1. Organice y clasifique la informacin de la ventana Editar detalles:
n Arrastre los encabezados de columna para reorganizar el orden de las columnas.
n Haga clic en un encabezado de columna para clasificar sus elementos en orden ascendente
o en orden descendente.
n Arrastre un encabezado fuera de la ventana Editar detalles para eliminarlo de la vista.
2. Indique un nombre en el cuadro Predeterminado y haga clic en el botn Guardar . Se guardar
la vista actual (incluido el orden).
3. Para recuperar la vista ms adelante, seleccione su nombre en la lista desplegable Predeterminado.
Eliminacin del efecto de ojos rojos en imgenes fijas
Nos ha pasado a todos, tiene la imagen perfecta para la pelcula pero alguien aparece con los ojos rojos.
Estara bien en una pelcula pica de ciencia ficcin, pero no en su pelcula. No se preocupe. Con Vegas
Pro, puede eliminar el efecto de ojos rojos y hacer que las personas vuelvan a parecer humanas.
1. Haga clic con el botn secundario en una imagen fija de la escala de tiempo (o de la ventana de
medios de proyecto) y seleccione Reduccin de ojos rojos en el men contextual.
2. Haga clic en el centro del ojo rojo y arrastre para crear una seleccin alrededor de la parte roja.
Haga clic en los botones o para cambiar el grado de ampliacin de la imagen, o gire la rueda
del ratn hacia delante o hacia atrs con idea de aplicar zoom alrededor de la posicin del cursor.
3. Arrastre para situar el cuadro de seleccin sobre la parte del ojo que desee corregir.
Arrastre los bordes del cuadro de seleccin para ajustar su tamao. Vegas Pro ajusta
automticamente la parte de la imagen en el cuadro de seleccin para eliminar el efecto de ojos
rojos.
Haga clic con el botn secundario en un cuadro de seleccin y elija Eliminar en el men
contextual para eliminarlo.
4. Vuelva a ajustar el cuadro de seleccin segn sus preferencias y repita este procedimiento en todos
los efectos de ojos rojos que aparezcan en la imagen.
Si una imagen se utiliza varias veces en el proyecto, al realizar la accin de eliminacin de ojos
rojos una vez afectar a todas las apariciones de la imagen.
Operaciones de edicin: deshacer y rehacer
Con las acciones de deshacer y rehacer dispondr de la libertad necesaria para experimentar con el
proyecto. Realice las ediciones que desee hasta quedar totalmente satisfecho con el resultado. Si cambia de
opinin, siempre puede deshacer los cambios. Y, si vuelve a cambiar de opinin, puede rehacer las
ediciones deshechas (uf!).
Por ejemplo, si elimina una pista sin querer, simplemente seleccione Deshacer para restaurarla.
202CAPTULO 6
Puede deshacer cuantas acciones sean necesarias; de esta forma, podr restablecer el proyecto a
cualquier estado desde que ejecut el comando Guardar por ltima vez.
Deshacer la ltima accin realizada
En el men Edicin, seleccione Deshacer o haga clic en el botn Deshacer .
Deshacer una serie de acciones
1. Haga clic en la flecha situada junto al botn Deshacer . De este modo, aparecer una lista de
las acciones ms recientes que se pueden deshacer.
2. Seleccione la accin que desee deshacer. Utilice la barra de desplazamiento para avanzar por la
lista en caso de que esta no muestre la accin. La accin seleccionada y todas las acciones por
encima de ella se invertirn.
Invertir la ltima accin deshecha
En el men Archivo, seleccione Rehacer, o haga clic en el botn Rehacer .
Si ms adelante decide que hubiera sido mejor no invertir una accin deshecha, haga clic en el botn
Deshacer .
Invertir una serie de acciones deshechas
Si se invierte una accin de deshacer, tambin lo harn todas las acciones de deshacer que haya por
encima de ella en la lista.
1. Haga clic en la flecha situada junto al botn Rehacer . De este modo, aparecer una lista de
las acciones ms recientes que se pueden rehacer.
2. Seleccione la accin que desee rehacer. Utilice la barra de desplazamiento para avanzar por la lista
en caso de que esta no muestre la accin. La accin seleccionada y todas las acciones por encima
de ella se reharn.
Deshacer todas las ediciones
En el men Edicin, seleccione Deshacer todo para invertir todas las ediciones del historial del comando
Deshacer.
Puede ver el historial de ediciones si hace clic en la flecha situada junto al botn Deshacer .
Borrar el historial de edicin
En el men Edicin, seleccione Borrar historial de edicin para borrar todas las entradas de la lista de
historial de los comandos Deshacer y Rehacer relativas al proyecto actual.
El historial de edicin tambin se borrar cuando se cierre el proyecto.
Una vez que haya borrado el historial, no podr deshacer ni rehacer ningn cambio anterior.
EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO203
Regenerar picos de audio
En el men Ver, seleccione Regenerar picos de audio para regenerar archivos pico (.sfk) para todos los
eventos del proyecto.
Zoom y ampliacin
Utilice los controles situados en la esquina inferior izquierda de la escala de tiempo para cambiar el nivel de
ampliacin del proyecto.
Sugerencias:
n Al hacer doble clic en el botn Zoom situado en la esquina de la escala de tiempo, se ajusta la
ampliacin horizontal y vertical de forma que se muestre lo mximo posible del proyecto.
n Gire la rueda del ratn hacia delante o atrs para aplicar el zoom de forma ms rpida.
Acercar el zoom a la altura de pista
n Haga clic en para aumentar el nivel de zoom de altura de pista y, as, mostrar ms detalles de
evento.
n Haga clic en para reducir el nivel de zoom de altura de pista y, as, mostrar ms pistas.
n Haga clic en el rea entre los botones y y arrstrela para aumentar o reducir el nivel de zoom
de altura de pista.
Presione Ctrl+Mays+Flecha arriba/abajo para aumentar o reducir la altura de todas las pistas.
Acercar el zoom a un evento
n Haga clic en para aumentar el nivel de zoom horizontal y, as, mostrar ms detalles de evento.
n Haga clic en para reducir el nivel de zoom horizontal y, as, mostrar una porcin mayor que la
escala de tiempo.
n Haga clic en el rea entre los botones y y arrstrela para acercar o alejar el zoom en la
escala de tiempo.
Tambin puede utilizar las teclas Flecha arriba/abajo para hacer zoom:
204CAPTULO 6
n Presione las teclas Flecha arriba/abajo para acercar el zoom horizontalmente en incrementos
pequeos.
n Presione Ctrl+Flecha arriba/abajo para acercar el zoom en incrementos grandes. Si existe una
seleccin de tiempo, Ctrl+Flecha arriba/abajo dirigir el zoom a la seleccin.
Acercar el zoom a una seleccin
Haga clic en el botn Zoom ubicado en la esquina de la escala de tiempo para cambiar temporalmente el
cursor a la herramienta de zoom. Seleccione el rea de la escala de tiempo que quiera ampliar y el cursor
volver a convertirse en la herramienta que estaba activa previamente.
Presione Ctrl+Flecha arriba/abajo para dirigir el zoom a la seleccin.
EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO205
206CAPTULO 6
Edicin multicmara
Vegas Pro hace que sea ms sencillo trabajar con vdeo desde varias cmaras en la escala de tiempo.
Puede capturar y editar imgenes de vdeo para una sola escena desde varias cmaras o para una escena
tomada en varias ocasiones desde una sola cmara. Normalmente, el trabajo multicmara se ejecuta en
cinco pasos.
Filmacin de vdeo multicmara
Al filmar vdeo multicmara, hay algunos componentes clave que considerar antes de comenzar:
n Si fuera posible, utilice la misma marca y modelo de cmara y los mismos ajustes. De lo contrario,
es posible que necesite hacer correcciones de color importantes para que la apariencia de las
cmaras coincida.
n Si fuera posible, proporcione un nico origen de cdigo de tiempo a todas las cmaras.
Con el cdigo de tiempo sincronizado, Vegas Pro puede disear medios multicmara en
sincronizacin perfecta. De lo contrario, necesitar ajustar manualmente la alineacin entre clips.
Para obtener ms informacin, consulte "Sincronizacin de vdeo en proyectos multicmara" en la
pgina 208.
El cdigo de tiempo sin sincronizar entre dos cmaras (incluso del mismo tipo) difiere en un
segundo por hora. De igual forma, los sellos de fecha/hora tambin se distancian y solo pueden
usarse para un diseo aproximado. Si solo necesita dos cmaras en la captura, tenga en cuenta que
algunas cmaras Sony (p.ej., el modelo HVR-V1) pueden sincronizar cdigo de tiempo (usando una
funcin denominada TC Link) sobre iEEE-1394.
n Defina la fecha y la hora en cada cmara. Cuanto ms prximos estn, mejor ser el diseo
aproximado. Incluso si est usando un origen de cdigo de tiempo master, debera definir la
fecha/hora como medida de seguridad.
n Antes o despus de cada escena, grabe un punto de sincronizacin. Es preferible usar una claqueta
de vdeo para esta accin, aunque tambin puede usar una palmada visible y sonora. Tambin
puede utilizar un flash de una cmara fija, pero debe desactivar cualquier efecto reduccin de ojos
rojos ya que se produciran varios flashes. Un flash de cmara rpido combinado con una
velocidad de obturador rpida tambin puede causar problemas.
Independientemente del mtodo de sincronizacin que elija, debe estar visible para todas las
cmaras.
n Si olvida grabar un punto de sincronizacin, tendr que alinear los clips usando otro punto de
referencia, como algo fijo en el audio o vdeo. Tenga en cuenta que en tomas distantes, el audio
capturado por el micrfono de la cmara se retrasar en el vdeo (1 fotograma por cada 11,5
metros).
Captulo 7
EDICIN MULTICMARA207
n Al menos una de las cmaras debera grabar el audio que va a usar para la edicin final. Por otra
parte, si est usando un sonido de sistema dual, puede grabar el audio en otro dispositivo. Si est
filmando una actuacin musical, es posible que est usando la pista de audio grabada en un
estudio. Si graba audio en varias cmaras, podr cambiar entre ellas durante el vdeo si as lo desea.
Captura de vdeo multicmara
Puede utilizar la aplicacin Sony Video Capture que se incluye con Vegas Pro para capturar grabaciones
desde las cmaras en su metraje multicmara tal y como suele hacerlo.
Sin embargo, a la hora de capturar vdeo multicmara, es muy importante dar un nombre exclusivo a cada
cinta (o disco), ya que Vegas Pro utilizar esta informacin para crear una pista para cada cmara. Antes
de comenzar el proceso de captura, active la deteccin de escenas en la aplicacin de captura para que
cada segmento se capture como un clip independiente. Para obtener ms informacin, consulte "Captura
de vdeo" en la pgina 131.
Sincronizacin de vdeo en proyectos multicmara
Para poder editar de manera eficaz el metraje multicmara en Vegas Pro, debe tener los clips de vdeo
sincronizados. El mejor lugar para esto es la escala de tiempo, usando las mismas herramientas de edicin
de Vegas Pro que empleara para cualquier proyecto de vdeo.
Diseo de clips usando cdigo de tiempo o indicadores de fecha/hora
1. Inicie un nuevo proyecto o abra uno existente al que desee agregar el vdeo multicmara.
2. En el men Opciones, seleccione Cuantizar a fotogramas si no se ha seleccionado an. Para
obtener ms informacin, consulte "Cuantizar a fotogramas" en la pgina 154.
3. En el men Opciones, seleccione Ignorar agrupacin de eventos para desactivar la opcin.
4. Seleccione los clips en la ventana Medios de proyecto.
5. Aada los clips a la escala de tiempo:
n En el caso de los clips con cdigo de tiempo sincronizado, seleccione Multicmara en el
men Herramientas y despus Disear pistas usando cdigo de tiempo del medio en el
submen.
n En el caso de los clips sin cdigo de tiempo sincronizado, seleccione Multicmara en el
men Herramientas y despus Disear pistas usando indicador de fecha/hora del medio en
el submen.
El resultado es un par de pistas para cada cmara, con eventos alineados basados en el cdigo de tiempo o
el indicador de fecha/hora de cada clip. Si las escenas se han capturado con el cdigo de tiempo
sincronizado, los clips deberan estar perfectamente alineados. De lo contrario, necesitar ajustar la
alineacin para sincronizar los clips. El objetivo es alinear los clips a tiempo de manera que los puntos de
sincronizacin que haya grabado se produzcan en la misma posicin de la escala de tiempo para todos los
clips.
208CAPTULO 7
Ajustar la alineacin usando formas de onda de audio
Si ha usado una claqueta o una palmada en el punto de sincronizacin, podr alinear los eventos en un
fotograma usando las formas de onda de audio.
1. Utilice los controles de zoom en la esquina inferior derecha de la escala de tiempo para acercar en
la forma de onda. Para obtener ms informacin, consulte "Zoom y ampliacin" en la pgina 204.
2. Arrastre un borde de la pista para que las pistas sean ms altas y ver formas de onda grandes.
3. Utilice Mays+Flecha arriba para aumentar las formas de onda si fuera necesario.
4. Haga clic en el evento y presione 1 o 3 en el teclado numrico para empujar el evento por
fotogramas a la izquierda o derecha.
Ajustar la alineacin usando vdeo
Tambin puede alinear los eventos usando el vdeo.
Estos pasos exigen que se habilite el ajuste, de manera que si an no lo ha hecho, actvelo haciendo
clic en el botn Habilitar ajuste . Para obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" en la
pgina 151.
1. Pista de solo de vdeo.
2. Coloque el cursor en el punto de sincronizacin y arrastre el desplazamiento de ajuste del evento de
manera que se ajuste al cursor.
3. Repita estos pasos para cada clip.
4. Arrastre el cursor a un punto de ajuste y ajuste los otros clips al cursor.
EDICIN MULTICMARA209
Creacin de eventos multicmara
Vegas Pro usa tomas para la edicin multicmara. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de tomas
como versiones alternativas de eventos" en la pgina 185. Si bien la funcin de edicin multicmara se
puede usar con cualquier evento de vdeo multitoma, Vegas Pro facilita la creacin de eventos multitoma
para la edicin multicmara.
1. Cuando Vegas Pro cree eventos multitoma desde las pistas de la cmara, el orden de las tomas
coincidir con el orden de las pistas. Por consiguiente, es recomendable reordenar primero las pistas
si desea un orden concreto (fotos anchas, fotos medianas, tomas sin trpode).
2. Una vez todas las cmaras estn organizadas en pistas, sincronizadas y ordenadas a su gusto,
seleccione las pistas a partir de las cuales desee crear una pista multicmara (o presione Ctrl+A para
seleccionar todas las pistas). Para obtener ms informacin sobre la sincronizacin de vdeo,
consulte "Sincronizacin de vdeo en proyectos multicmara" en la pgina 208.
3. En el men Herramientas, seleccione primero Multicmara y despus Crear pista multicmara en el
submen. Vegas Pro genera un conjunto de pistas que contienen una serie de eventos, con tomas
que representan cada una de las cmaras.
Se crea un nuevo evento para cada vez que se ha activado y se ha detenido una cmara, as como
tomas "(sin cmara)" para los eventos de vdeo en los que no ha habido ninguna cmara.
Si dispone de envolventes, efectos o movimiento aplicados a las pistas de cmara originales,
se perdern al realizar esta operacin.
4. Ya estar listo para empezar a editar el vdeo multicmara. Para obtener ms informacin, consulte
"Edicin de vdeo multicmara" en la pgina 211.
210CAPTULO 7
Edicin de vdeo multicmara
Una vez haya sincronizado los eventos multitoma, puede utilizar el modo de edicin multicmara para
seleccionar tomas y cambiar entre las cmaras. Esto se puede hacer mientras que Vegas Pro est en pausa
para cortes en puntos determinados (como algunos cdigos de tiempo y marcadores de golpe) o tambin
se puede hacer durante la reproduccin. La reproduccin prosigue incluso cuando se selecciona una toma.
Cuando el modo de edicin multicmara est activado, los envolventes de vdeo, los efectos y el
movimiento se omiten en la ventana Vista previa de vdeo para conservar la velocidad de fotogramas
de la reproduccin.
Activacin del modo de edicin multicmara
A fin de editar vdeo multicmara en Vegas Pro, debe habilitar el modo de edicin multicmara. En el
men Herramientas, seleccione Multicmara y elija Habilitar edicin multicmara en el submen.
Vista previa de varias tomas
En este modo, la ventana de vista previa de vdeo pasa a modo multicmara, con una vista de mosaico
multicmara que muestra el contenido de todas las tomas de forma simultnea. La toma activa aparece
resaltada con un borde coloreado.
Notas:
n Vegas Pro puede obtener una vista previa de varias tomas al mismo tiempo en el modo
multicmara, pero el rendimiento del ordenador condicionar la velocidad de fotogramas de la
reproduccin.
EDICIN MULTICMARA211
n Si dispone de varias pistas de vdeo y/o eventos de vdeo solapados, el evento multitoma superior se
mostrar en la ventana de vista previa de vdeo. Se ignorarn los eventos de una sola toma, como
las superposiciones de ttulo. En los casos en los que existen varias pistas de vdeo, el evento superior
es el de la pista superior. En los casos en los que existen eventos solapados en una misma pista, el
evento superior es el situado a la derecha.
Activacin y desactivacin de la visualizacin de la informacin sobre el nombre y
el nmero de cmaras/tomas en la ventana de vista previa de vdeo
La informacin sobre el nombre y el nmero de cmara y de toma se muestra por defecto en la ventana de
vista previa de vdeo. Puede mostrar u ocultar la visualizacin de esta informacin en la ficha Vdeo de la
ventana Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Vdeo" en la pgina
618.
Tambin puede mostrar u ocultar la visualizacin de los nombres de tomas de los eventos en la escala
de tiempo. En el men Ver, seleccione Informacin de toma activa.
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias y haga clic en la ficha Vdeo.
2. A fin de ocultar la visualizacin de la informacin sobre el nombre de toma, turn off display of take
name information, quite la marca de la casilla Mostrar nombres de tomas. A fin de ocultar la
visualizacin de la informacin sobre el nmero de toma, quite la marca de la casilla Mostrar
nmeros de tomas.
Ajuste del color del indicador de toma activa
Puede seleccionar el color que resalta la toma activa en la ventana de vista previa de vdeo.
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias y haga clic en la ficha Vdeo.
2. Haga clic en el muestrario de color Indicador de toma activa para acceder al selector de color,
donde puede seleccionar cualquier color mediante los controles RVAA o MSLA. Haga clic en el
botn para alternar entre los modos de color RGB y HSL, o haga clic en el icono del cuentagotas
para tomar una muestra de color de la pantalla.
Vista previa del fotograma completo en un monitor externo
En el modo multicmara puede optar por obtener una vista previa del fotograma completo en un monitor
externo, lo que permite ver el resultado final sin salir del modo multicmara.
En el men Herramientas, seleccione Multicmara y, a continuacin, seleccione Mostrar fotograma
completo en monitor externo para activar o desactivar esta opcin.
Seleccin de tomas
Existen varios mtodos que puede usar para seleccionar tomas, como pulsar las teclas numricas o hacer
clic en las tomas en la ventana de vista previa de vdeo. Al seleccionar una toma, Vegas Pro cambia la
toma activa por el evento multicmara.
212CAPTULO 7
Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras selecciona la toma para crear un crossfade en lugar de un
corte, con la alineacin y la duracin determinadas por la configuracin Conversin de corte a
solapamiento en la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias. Para obtener ms informacin,
consulte "Preferencias: ficha Edicin" en la pgina 641.
En la ventana de vista previa de vdeo, los cambios de cmara se muestran como un indicador de toma
activa que se mueve por las tomas. Cuando el modo multicmara est desactivado, ver los cambios de
cmara en la salida de vdeo.
Para cambiar las tomas, Vegas Pro divide el evento en el punto de llamada y cambia la toma activa.
No es posible seleccionar las tomas vacas [las marcadas como (sin cmara)].
Recorte de secciones
Puede cambiar la toma utilizada para una seleccin de tiempo completa. Cuando es posible, los eventos
que utilizan la misma toma se fusionan. Si una toma no est disponible para una parte de la seleccin de
tiempo, esos eventos no se modificarn.
Existen varios mtodos que puede usar para seleccionar tomas, como pulsar las teclas numricas o hacer
clic en las tomas en la ventana de vista previa de vdeo. Al seleccionar una toma, Vegas Pro cambia la
toma activa por el evento multicmara.
Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras selecciona la toma para crear un crossfade en lugar de un
corte, con la alineacin y la duracin determinadas por la configuracin Conversin de corte a
solapamiento en la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias. Para obtener ms informacin,
consulte "Preferencias: ficha Edicin" en la pgina 641.
En la ventana de vista previa de vdeo, los cambios de cmara se muestran como un indicador de toma
activa que se mueve por las tomas. Cuando el modo multicmara est desactivado, ver los cambios de
cmara en la salida de vdeo.
Para cambiar las tomas, Vegas Pro divide el evento en el punto de llamada y cambia la toma activa.
EDICIN MULTICMARA213
No es posible seleccionar las tomas vacas [las marcadas como (sin cmara)].
Expansin de una pista multicmara a varias pistas
Vegas Pro puede expandir una pista multicmara a varias pistas de diversos componentes.
1. Seleccione una pista multicmara en la lista de pistas.
2. En el men Herramientas, seleccione Multicmara y, a continuacin, elija Expandir a varias pistas
en el submen.
3. Se le pedir que elija entre mantener las tomas no utilizadas como eventos silenciados y eliminarlas.
Si mantiene las tomas no utilizadas como eventos silenciados, podr recrear la pista multicmara
posteriormente. Haga clic en S para mantener las tomas no utilizadas y en No para eliminarlas.
Pista multicmara expandida con tomas no utilizadas mantenidas como eventos silenciados.
214CAPTULO 7
Pista multicmara expandida con tomas no utilizadas eliminadas.
Restablecimiento de los cambios de cmara
Para restablecer un rango de tiempo a fin de usar una sola toma (por ejemplo, para rehacer la seleccin de
tomas), seleccione un rango de eventos en la escala de tiempo y haga clic con el botn secundario en un
evento. En el men contextual, seleccione Toma y a continuacin seleccione la toma que utilizar para
todos los eventos seleccionados.
Desactivacin del modo de edicin multicmara
En el men Herramientas, seleccione Multicmara y elija Habilitar edicin multicmara en el submen
para desactivar el modo de edicin multicmara una vez haya terminado el proceso de edicin
multicmara.
En el modo de edicin normal, la salida solo muestra la toma activa de cada evento. Si es necesario, use las
herramientas de edicin tradicionales de Vegas Pro para perfeccionar la edicin. Puede volver a habilitar el
modo de edicin multicmara y volver a seleccionar tomas en cualquier momento.
EDICIN MULTICMARA215
216CAPTULO 7
Edicin 3D estereoscpica
Puede utilizar Vegas Pro para editar proyectos 3D estereoscpicos (S3D) sin herramientas o dispositivos
adicionales.
Editar un proyecto 3D estereoscpico es igual que editar un proyecto de Vegas Pro normal y requiere un
ajuste mnimo del flujo de trabajo:
1. Empiece un nuevo proyecto y configure las propiedades del proyecto para elegir un modo 3D
estereoscpico.
2. Configure la ventana Vista previa de vdeo y el monitor externo (opcional).
3. Aada medios a la escala de tiempo.
4. Sincronice y empareje los eventos en la escala de tiempo (cuando trabaje con corrientes de vdeo
izquierda y derecha separadas) o configure las propiedades del medio 3D estereoscpico, si fuese
necesario.
5. Alinee las vistas de ojo izquierdo y derecho y ajuste la profundidad de vdeo.
6. Renderice el proyecto.
Configuracin de proyectos 3D estereoscpicos
La ficha Vdeo del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto permite configurar las opciones para
trabajar con 3D. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades del proyecto" en
la pgina 55.
De forma predeterminada, el modo 3D estereoscpico y las configuraciones Intercambiar
izquierda/derecha y Cancelacin de Crosstalk tambin se pueden usar cuando obtenga una vista previa y
renderice el proyecto, pero puede anular la configuracin del proyecto en caso necesario.
1. En el men Archivo, seleccione Propiedades. Aparecer el cuadro de dilogo Propiedades del
proyecto.
2. Seleccione una opcin de la lista desplegable Modo 3D estereoscpico.
Opcin Descripcin
Desactivado Seleccione esta opcin para crear un proyecto en 2D.
Captulo 8
EDICIN 3D ESTEREOSCPICA217
Opcin Descripcin
En paralelo (mitad) Seleccione este ajuste cuando su proyecto vaya a contener vistas de
ojo izquierdo y derecho en un nico fotograma.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran como la mitad de la
resolucin horizontal disponible.
En este ejemplo, la imagen del ojo izquierdo est teida de azul, y la
del ojo derecho de rojo:
En paralelo (completo) Seleccione este ajuste cuando su proyecto vaya a contener vistas de
ojo izquierdo y derecho en un nico fotograma.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran usando toda la
resolucin horizontal.
En este ejemplo, la imagen del ojo izquierdo est teida de azul, y la
del ojo derecho de rojo:
Arriba/abajo (mitad) Seleccione este ajuste cuando su proyecto vaya a contener vistas de
ojo izquierdo y derecho apiladas en un nico fotograma.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran como la mitad de la
resolucin vertical disponible.
En este ejemplo, la imagen del ojo izquierdo est teida de azul, y la
del ojo derecho de rojo:
218CAPTULO 8
Opcin Descripcin
Arriba/abajo
(completo)
Seleccione este ajuste cuando su proyecto vaya a contener vistas de
ojo izquierdo y derecho apiladas en un nico fotograma.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran usando toda la
resolucin vertical.
En este ejemplo, la imagen del ojo izquierdo est teida de azul, y la
del ojo derecho de rojo:
Anaglfico (rojo/cian)
Anaglfico (mbar/azul)
Anaglfico
(verde/magenta)
Las vistas de ojo izquierdo y derecho utilizan filtros de colores para
permitir que los cristales anaglficos separen las vistas de ojo izquierdo
y derecho.
Alternancia de lnea Seleccione este ajuste cuando su proyecto se vaya a mostrar en un
monitor 3D de lnea alterna.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se entrelazan usando la mitad de
la resolucin vertical disponible.
En este ejemplo, la imagen del ojo izquierdo est teida de azul, y la
del ojo derecho de rojo:
EDICIN 3D ESTEREOSCPICA219
Opcin Descripcin
Tablero cuadriculado Seleccione este ajuste cuando su proyecto se vaya a mostrar en un
monitor 3D basado en DLP.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se ponen en mosaico usando la
mitad de la resolucin vertical y horizontal disponible.
En este ejemplo, la imagen del ojo izquierdo est teida de azul, y la
del ojo derecho de rojo:
Solo izquierdo
Solo derecho
Seleccione el ajuste Solo izquierdo o Solo derecho para editar en un
monitor de 2D o si desea crear archivos de salida separados para las
salidas de ojo izquierdo y derecho.
En este ejemplo, la imagen del ojo izquierdo est teida de azul, y la
del ojo derecho de rojo:
Fusionar Seleccione este ajuste para fusionar las vistas de ojo izquierdo y
derecho. Este ajuste es til cuando se ajustan eventos.
220CAPTULO 8
Opcin Descripcin
Diferencia Seleccione este ajuste cuando realice ajustes verticales para minimizar
la disparidad vertical.
3. Seleccione la casilla Intercambiar izquierdo/derecho si necesita cambiar las imgenes de ojo
izquierdo y derecho. Este ajuste es til si est usando una pantalla de lnea alterna que muestra el
ojo derecho encima, si utiliza cristales anaglficos magenta/verdes, o para crear una vista 3D libre
entre ojos.
4. Arrastre el control deslizante Cancelacin de crosstalk si experimenta el desbordamiento entre
imgenes. Por ejemplo, si ve unas imgenes del ojo derecho en el ojo izquierdo, puede ajustar el
control deslizante Crosstalk cancellation para compensar.
Cuando el modo 3D estereoscpico del proyecto se establece en los modos En paralelo,
Arriba/abajo, Alternancia de lnea o Tablero cuadriculado, la cancelacin de crosstalk solo est
activa cuando la lista desplegable Calidad de renderizacin de mxima resolucinBuena o La
mejor. Al utilizar modos anaglficos, Cancelacin de Crosstalk est activa para cualquier nivel de
calidad.
5. Marque la casilla de verificacin Incluir cancelacin en renderizaciones e imprimir en cinta si
desea utilizar la opcin Cancelacin de Crosstalk en el resultado final renderizado. Quite la marca
de esta casilla si desea utilizar Cancelacin de Crosstalk solo para obtener vistas previas.
Configuracin de proyectos 3D estereoscpicos
Puede utilizar la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Preferencias para escoger el formato 3D estereoscpico
que se usara para visualizar el proyecto 3D en la ventana Vista previa de vdeo. Por ejemplo, puede escoger
Anaglfico (rojo/cian) en la lista desplegable Modo 3D estereoscpico para previsualizar el proyecto con
gafas 3D anaglficas. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Vdeo" en la pgina
618.
Si desea previsualizar el proyecto en un televisor o monitor en 3D, puede usar la ficha Vista previa del
dispositivo en el cuadro de dilogo Preferencias para configurar la visualizacin 3D para previsualizar su
proyecto.
n Si utiliza una tarjeta grfica NVIDIA que admite tecnologa de visin en 3D y un monitor de visin
en 3D escoja el ajuste Tarjeta grfica de Windows en la lista desplegable Dispositivo en la ficha
Vista previa de dispositivo y escoja Izquierdo y derecho en la lista desplegable Modo 3D
estereoscpico.
EDICIN 3D ESTEREOSCPICA221
n Si utiliza una tarjeta grfica NVIDIA que admite tecnologa de visin en 3D y un HDTV con
capacidad 3D escoja el ajuste Tarjeta grfica de Windows en la lista desplegable Dispositivo en la
ficha Vista previa de dispositivo y use la lista desplegable Modo 3D estereoscpico para seleccionar
el mtodo que utiliza su monitor para mostrar el contenido 3D estereoscpico; normalmente En
paralelo (mitad) o Alternancia de lnea. Asegrese de establecer el modo 3D en el men de
configuracin de su televisor y la ficha Vista previa de dispositivo de Vegas Pro.
n Si utiliza un televisor 3D conectado a su equipo mediante una conexin IEEE 1394 (FireWire),
escoja el ajuste OHCI Compliant IEEE 1394/DV en la lista desplegable Dispositivo en la ficha Vista
previa de dispositivo y use la lista desplegable Modo 3D estereoscpico para seleccionar el mtodo
que utiliza su televisor para mostrar el contenido 3D estereoscpico.
Durante la reproduccin, seleccione el botn Vista previa en monitor externo en la ventana de Vista
previa de vdeo para habilitar la visualizacin en 3D Puede desactivar la vista previa externa presionando
Alt+Mays+4 o haciendo clic en la pantalla secundaria y presionando Esc.
Para obtener ms informacin acerca de la configuracin de un hardware concreto, consulte "Preferencias:
ficha Dispositivo de vista previa" en la pgina 622..
Sincronizacin de eventos 3D estereoscpicos
Al rodar material 3D estereoscpico utilizando dos cmaras, es importante grabar un evento de
sincronizacin. Algunos usuarios dan una palmada o chasquean los dedos delante de las cmaras, y otros
utilizan un flash de una cmara fija, un mando a distancia para el adiestramiento de animales o una
claqueta profesional.
Sugerencias:
n Si trabaja con archivos 3D multicanal o que contengan dos imgenes en cada fotograma, no
necesitar alinear los eventos. Al aadir medios de canal mltiple al proyecto 3D
estereoscpico, la primera corriente se utilizar y emparejar con la siguiente.
Si necesita cambiar el modo de un archivo de medios o intercambiar las imgenes izquierda y
derecha, puede utilizar la ficha Medios del cuadro de dilogo Propiedades de medio. Para
obtener ms informacin, consulte "Visualizacin o cambio de propiedades de archivos de
medios" en la pgina 118.
n Si tiene dos archivos con un cdigo de tiempo sincronizado (como una grabacin en una
cmara 3D que cree clips separados para el ojo izquierdo y el derecho) no necesita alinear el
audio y el vdeo. Solo tiene que seleccionar los clips en la ventana de medios del proyecto y
elegir Emparejar como subclip de 3D estereoscpicos en el men contextual. Para obtener
ms informacin, consulte "Uso de la ventana de medios de proyecto" en la pgina 89.
El primer flujo se usar y se emparejar con el siguiente flujo. Si necesita cambiar el modo de
un archivo de medios o intercambiar las imgenes izquierda y derecha, puede utilizar la ficha
Medios del cuadro de dilogo Propiedades de medio.
n Si desea aadir profundidad 3D estereoscpica a las pistas mediante composicin 3D puede
utilizar los controles Cmara 3D estereoscpica del cuadro de dilogo Movimiento de pista.
Para obtener ms informacin, consulte "Composicin 3D" en la pgina 417.
Formatos multicanal admitidos:
222CAPTULO 8
n Archivos AVI de dos canales y QuickTime
n Archivos 3D AVC creados con cmaras 3D Bloggie HD
n Imgenes fijas 3D MPO (objetos de imgenes mltiples) 3D
n CineForm Neo3D 5.1 o posterior (es necesario un producto CineForm o el reproductor gratuito Neo
Player para leer archivos CineForm Neo3D)
n Dos archivos independientes con nombres terminados en _L y _R. Cuando el archivo izquierdo se
aade al proyecto, Vegas Pro aade tambin de forma automtica el archivo derecho y crea un
subclip 3D estereoscpico.
n Dos archivos independientes con metadatos de emparejamiento desde la cmara Sony PMW-
TD300
n Dos archivos independientes de la cmara Sony PMW-F3 con un vnculo 3D
n Dos archivos separados emparejados como se describe en este tema
EDICIN 3D ESTEREOSCPICA223
1. Aada el medio a la escala de tiempo con el modo Aadir a lo largo de las pistas para que el vdeo
de los ojos izquierdo y derecho est en pistas separadas. En el siguiente ejemplo, la pista del ojo
izquierdo est por encima de la del ojo derecho.
2. Utilice uno de los mtodos siguientes para alinear el audio y el vdeo de forma que la salida de
vdeo quede sincronizada.
n Si ha usado una claqueta o una palmada en el punto de sincronizacin, podr alinear los
eventos en un fotograma usando las formas de onda de audio:
a. Alinee de forma aproximada las ondas de onda de audio arrastrando los eventos a
la escala de tiempo.
b. Utilice los controles de zoom en la esquina inferior derecha de la escala de tiempo
para acercar en la forma de onda. Para obtener ms informacin, consulte "Zoom y
ampliacin" en la pgina 204.
c. Verifique que Cuantizar a fotogramas est habilitado, ya que desea que los
fotogramas de vdeo estn alineados aunque el audio est ligeramente desalineado.
d. Arrastre un borde de la pista para que las pistas sean ms altas y ver formas de onda
grandes.
e. Utilice Mays+Flecha arriba para aumentar las formas de onda si fuera necesario.
f. Haga clic en el evento que desee mover y presione 1 o 3 en el teclado numrico para
empujarlo por fotogramas a la izquierda o derecha.
n Sincronizacin de un evento de vdeo:
Estos pasos exigen que se habilite el ajuste, de manera que si an no lo ha hecho,
actvelo haciendo clic en el botn Habilitar ajuste . Para obtener ms informacin,
consulte "Habilitar ajuste" en la pgina 151.
224CAPTULO 8
a. Pista de solo de vdeo.
b. Coloque el cursor en el punto de sincronizacin y arrastre el desplazamiento de ajuste
del evento de manera que se ajuste al cursor.

c. Repita los pasos a y b para cada clip.


d. Arrastre el cursor a un punto de ajuste y ajuste los otros clips al cursor.
Si las cmaras no estaban sincronizadas (filmando con la misma cadencia), es
posible que una vaya hasta medio fotograma por delante de la otra. A no ser que la
escena tenga muchos movimientos rpidos, este fenmeno es aceptable.
Simplemente, asegrese de acercarlas lo mximo posible en la escala de tiempo.
3. Verificar alineacin:
a. Arrastre el controlador deslizante Nivel de la pista superior para establecer su opacidad al
50%.
b. Encuentre una parte del vdeo con buen movimiento y compruebe que el movimiento es el
mismo en los dos clips y que un clip no precede al otro.
Si las cmaras no estaban sincronizadas (filmando con la misma cadencia), es posible que
un clip vaya hasta medio fotograma por delante de la otra. A menos que su escena tenga
movimiento rpido, esto es aceptable.
4. Seleccione ambos eventos de vdeo, haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione
Emparejar como subclip 3D estereoscpicos.
Se elimina un evento de vdeo de la escala de tiempo, la toma activa del evento se establece en el
nuevo subclip multicanal y se aade uno nuevo a la ventana Medios de proyecto. Si observa las
propiedades del clip para el nuevo subclip, ver que el Modo 3D estereoscpico se ha establecido
como Vincular con siguiente reproduccin.
5. Elimine las pistas de audio y vdeo que cre en el paso 1.
Despus de sincronizar los eventos, tendr un subclip estereoscpico emparejado en la ventana
Medios del proyecto. Puede arrastrar estos clips en la escala de tiempo como medios 3D
estereoscpicos.
EDICIN 3D ESTEREOSCPICA225
Sugerencias:
n Tambin puede seleccionar pistas para emparejar subclips estereoscpicos. Seleccione ambas
pistas, haga clic con el botn secundario del ratn en una de ellas y seleccione Vincular como
subclips estereoscpicos de 3D. Los eventos solapados en las pistas se emparejan como
subclips estereoscpicos. Si queda una pista vaca, se elimina.
n Si su equipo de cmara utilizaba espejos o cmaras invertidas para generar imgenes
invertidas o rotadas que no se corrigieron en la cmara, puede corregir el clip con el plugin
Ajuste 3D estereoscpico. Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de alineacin y
profundidad para 3D esteroscpica" en la pgina 226.
Ajuste de alineacin y profundidad para 3D esteroscpica
Es muy importante que el vdeo 3D estereoscpico presente diferencias entre las vistas solo en
desplazamiento horizontal. Cualquier desalineacin vertical o rotativa desvirtuar la experiencia visual e,
incluso, causar molestias al espectador. Asimismo, es importante limitar la cantidad y la direccin del
desplazamiento horizontal para crear una profundidad cmoda.
Por ejemplo, al rodar con cmaras de ejes paralelos, toda la accin suele desarrollarse delante de la
pantalla y es necesario utilizar traslado de imagen horizontal para empujar la mayor parte detrs de la
pantalla.
Utilice los cristales 3D combinados con la vista del resultado sin los cristales para crear buena alineacin y
configuracin de profundidad. Lo habitual es que se quiera que toda la accin se produzca tras del plano
de pantalla y que solo se cruce el plano de pantalla para efectos especiales o dramticos. Sin embargo,
asegrese de no crear nunca divergencia, donde la imagen del ojo izquierdo aparecera ms de 2,5
pulgadas a la izquierda de la imagen del ojo derecho en la pantalla ms grande en la que se vaya a
mostrar la pelcula.
Por ejemplo, si la pantalla ms grande que se vaya a utilizar es 16:9 con una diagonal de 106 pulgadas, la
anchura ser del 87% de la diagonal, es decir, unas 92 pulgadas. Con un contenido de 1920x1080, 2,5
pulgadas son solo 52 pxeles, por lo que debe asegurarse de que los objetos distantes nunca estn a ms de
52 pxeles de distancia.
Puede utilizar el plugin de ajuste 3D para ajustar el desplazamiento horizontal y el vertical, la piedra
angular y la rotacin. Este plugin puede aplicarse en el nivel del medio, del evento, de la pista o de la salida
de vdeo. Para obtener ms informacin, consulte "Aplicacin de efectos de vdeo" en la pgina 338.
Puede utilizar los controles de plugin de la siguiente forma:
Elemento Descripcin
Desplazamiento
horizontal
Arrastre el control deslizante para ajustar la alineacin horizontal de
las vistas de ojo izquierdo y derecho para fijar la posicin de vdeo
que se percibe en relacin con la profundidad de la pantalla.
Desplazamiento
vertical
Si las vistas de ojo izquierdo y derecho no estn alineadas
verticalmente, arrastre el control deslizante para corregir el
desplazamiento.
Zoom Si las vistas de ojo izquierdo y derecho no presentan el mismo zoom,
arrastre el control deslizante para corregir el desplazamiento.
226CAPTULO 8
Elemento Descripcin
Piedra angular Arrastre el control deslizante para corregir la piedra angular de la
imagen. La piedra angular de la imagen se produce cuando las
cmaras de ojo izquierdo y derecho no estn paralelas.
Rotacin Arrastre el control deslizante para corregir la inclinacin de la cmara
en las vistas de ojo izquierdo y derecho.
Correccin automtica Haga clic aqu para analizar las vistas de ojo izquierdo y derecho y
calcular automticamente los valores de desplazamiento vertical,
zoom, piedra angular y rotacin.
Invertir
horizontalmente
Seleccione un valor de la lista desplegable para invertir la imagen en
cmaras invertidas.
Invertir verticalmente Seleccione un valor de la lista desplegable para invertir la imagen en
aparejos especulares o cmaras invertidas.
Recorte automtico Seleccione esta casilla de verificacin si desea recortar
automticamente las vistas de ojo izquierdo y derecho durante el
ajuste para evitar que se creen bordes negros como consecuencia de
los ajustes del plugin.
Recortar Cuando la casilla de verificacin Recorte automtico no est
seleccionada, puede arrastrar este control deslizante para ajustar el
recorte de la imagen.
Ventanas flotantes Arrastre el control deslizante Izquierdo o Derecho para corregir las
infracciones de extremo de la pantalla.
Si su proyecto 3D estereoscpico contiene objetos que crucen el
extremo de la pantalla y se muestren delante de la misma, los
usuarios vers colas de profundidad conflictivas: El efecto 3D dice a
los ojos de los usuarios que un objeto debe aparecer delante de la
pantalla, pero el extremos de la pantalla contradice su profundidad.
Por ejemplo, en el siguiente ejemplo, si arrastra el controlador
deslizante Izquierdo se enmascarar el extremo izquierdo del
fotograma para evitar que el kayak cruce el extremo de la pantalla.
EDICIN 3D ESTEREOSCPICA227
Sugerencias:
n El ajuste de la profundidad 3D es un proceso complejo y escapa al alcance de este
documento. Para obtener ms informacin, consulte alguna referencia como, por ejemplo, 3D
Movie Making: Stereoscopic Digital Cinema from Script to Screen, de Bernard Mendiburu.
n Cuando trabaja en un proyecto 3D estereoscpico, se muestra una casilla de verificacin
separada en la ventana de Efectos de vdeo para el vdeo del ojo izquierdo y derecho:
. Al limitar un efecto solo para el ojo izquierdo o derecho, puede
utilizar varias instancias de un plugin con distintas configuraciones para cada ojo.
Renderizacin 3D estereoscpica
Al renderizar un proyecto, la opcin Modo 3D estereoscpico de la ficha Vdeo en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto se utiliza de forma predeterminada.
Si desea utilizar un formato de renderizacin diferente (para obtener masters de ojo izquierdo y derecho
separados, por ejemplo, o para crear varias versiones del proyecto), puede cambiar el modo de
renderizacin.
Formatos de renderizacin 3D admitidos:
n Vdeo en un formato compatible con fotogramas. Ajuste el modo 3D estereoscpico del proyecto
en En paralelo (mitad), Arriba/abajo (mitad) o Alternancia de lnea y renderice usando una
plantilla de formato de archivo estndar.
n CineForm Neo3D (se necesita CineForm NeoHD, Neo4k o Neo3D 5.1 o posterior). Puede crear una
plantilla de renderizacin personalizada QuickTime o AVI que utilice CineForm como formato de
vdeo. Al renderizar con esta plantilla, se crear un archivo Neo3D que se puede utilizar con
cualquier aplicacin que admita el formato 3D estereoscpico de CineForm.
n Dos archivos separados. Puede crear dos plantillas personalizadas y utilizar la ficha Proyecto del
cuadro de dilogo Configuracin personalizada para establecer el Modo 3D estereoscpico en una
plantilla para Solo izquierdo y en la otra para Solo derecho. A continuacin, podr renderizar los
archivos por separado o utilizar Herramientas > Creacin de secuencias de comandos>
Renderizacin por lotes para renderizar los archivos de ojo izquierdo y derecho.
n Renderizar usando el plugin Sony AVC/MVC con una de las plantillas siguientes, crea dos archivos
cuando se renderizar el vdeo 3D estereoscpico:

o
MVC 1280x720-60p, corriente de vdeo a 25 Mbps

o
MVC 1280x720-50p, corriente de vdeo a 25 Mbps

o
MVC 1920x1080-24p, corriente de vdeo a 25Mbps
La corriente base es un vdeo AVC 2D a resolucin completa y la corriente dependiente es un vdeo
MVC que contiene datos de vdeo para el otro ojo.
1. En el men Archivo, seleccione Renderizar como para acceder al cuadro de dilogo Renderizar
como.
2. Utilice los controles de archivo de salida para escoger dnde desea guardar su archivo:
228CAPTULO 8
a. El cuadro Carpeta muestra la ruta de la carpeta donde se guardar el archivo. Haga clic en
la flecha abajo para escoger una carpeta utilizada recientemente, o haga clic en el botn
Examinar para indicar una carpeta nueva.
b. Escriba un nombre en el cuadro Nombre o haga clic en el botn Examinar y seleccione un
archivo en la ventana examinar para reemplazar el archivo existente.
3. Use los controles de formato de salida para seleccionar el tipo de archivo que desee crear.
El cuadro Formato de salida muestra los tipos de archivo y los formatos que puede usar para
renderizar el archivo. Puede hacer doble clic en los encabezados (o hacer clic en los botones de
flechas) para expandir o contraer las listas de plantillas disponibles.
4. Haga clic en el botn Personalizar plantilla para crear una nueva plantilla.
5. En el cuadro de dilogo Configuracin personalizada, haga clic en la ficha Proyecto.
6. En la lista desplegable Modo 3D estereoscpico, seleccione el ajuste que quiera usar para
renderizar el proyecto.
Seleccione Utilizar configuracin de proyecto si quiere usar la configuracin de la ficha Vdeo en el
cuadro de dilogo Propiedades del proyecto, o seleccionar otro modo si quiere anular la
configuracin del proyecto al renderizar.
Cuando utilice Herramientas > Grabar disco > Blu-ray Disc en un proyecto en 3D
estereoscpico, Vegas Pro se grabar en un disco Blu-ray 3D Disc. Para obtener ms
informacin, consulte "Creacin de Blu-ray Disc" en la pgina 522.
Si su proyecto va destinado a la replicacin profesional de Blu-ray 3D, Vegas Pro puede
preparar el contenido en formato Full HD por ojo renderizando dos archivos distintos (consulte
Solo izquierda y Solo derecha a continuacin), que se pueden leer con un codificador MVC
como el codificador 3D de dos canales y generado con una herramienta como Blu-print..
Para obtener ms informacin, consulte
http://www.sonycreativesoftware.com/blurayencoding y
http://www.sonycreativesoftware.com/bluprint.
Opcin Descripcin
Utilizar
configuracin
de proyecto
Utiliza la configuracin de la ficha Vdeo en el cuadro de dilogo Propiedades
del proyecto.
EDICIN 3D ESTEREOSCPICA229
Opcin Descripcin
En paralelo
(mitad)
Seleccione este ajuste cuando su vdeo renderizado vaya a contener vistas de ojo
izquierdo y derecho en un nico fotograma.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran como la mitad de la resolucin
horizontal disponible.
YouTube 3D
YouTube 3D utiliza vdeo compatible con fotogramas, de modo que puede crear
una plantilla personalizada de renderizacin usando un formato que sea
compatible con YouTube, como XDCAM EX, Windows Media Video o
MainConcept MPEG-2. Para la plantilla personalizada, establezca el modo 3D
estereoscpico en En paralelo (mitad) y seleccione la casilla de verificacin
Intercambiar izquierda/derecha porque es el valor predeterminado de YouTube
3D para este diseo.
Cuando cargue su vdeo a YouTube, aada yt3d:enable=LR como etiqueta para
permitir la visualizacin en 3D Aada tambin yt3d:aspect=16:9 (o
yt3d:aspect=4:3) para establecer la relacin de aspecto de fotogramas de
visualizacin.
En paralelo
(completo)
Seleccione este ajuste cuando su vdeo renderizado vaya a contener vistas de ojo
izquierdo y derecho en un nico fotograma.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran usando toda la resolucin
horizontal.
Arriba/abajo
(mitad)
Seleccione este ajuste cuando su vdeo renderizado vaya a contener vistas de ojo
izquierdo y derecho apiladas en un nico fotograma.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran como la mitad de la resolucin
vertical disponible.
Arriba/abajo
(completo)
Seleccione este ajuste cuando su vdeo renderizado vaya a contener vistas de ojo
izquierdo y derecho apiladas en un nico fotograma.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran usando toda la resolucin
vertical.
Anaglfico
(rojo/cian)
Las vistas de ojo izquierdo y derecho utilizan filtros de colores para permitir que
los cristales anaglficos separen las vistas de ojo izquierdo y derecho.
Anaglfico
(mbar/azul)
Anaglfico
(verde/magen-
ta)
Alternancia
de lnea
Seleccione este ajuste cuando su vdeo renderizado se vaya a mostrar en un
monitor 3D de lnea alterna.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se entrelazan usando la mitad de la
resolucin vertical disponible.
230CAPTULO 8
Opcin Descripcin
Tablero
cuadriculado
Seleccione este ajuste cuando su vdeo renderizado se vaya a mostrar en un
monitor 3D basado en DLP.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se ponen en mosaico usando la mitad de la
resolucin vertical y horizontal disponible.
Solo izquierdo Seleccione el ajuste Solo izquierdo o Solo derecho si desea crear renderizaciones
separadas para las salidas de ojo izquierdo y derecho. Estas opciones son tiles
cuando el formato de salida requiere archivos renderizados separados para los
ojos izquierdo y derecho.
Puede utilizar la secuencia de comandos de renderizacin por lotes para
automatizar el proceso. Cree dos plantillas de renderizacin personalizadas:
para una plantilla, establezca el modo 3D estereoscpico a Solo izquierdo
y establezca el otro modo 3D estereoscpico de la plantilla en Solo
derecho. A continuacin, elija Herramientas > Creacin de secuencias de
comando > Renderizacin por lotes, seleccione el formato y marque la
casilla de verificacin para sus dos plantillas, defina la carpeta de destino y
el nombre del archivo y, finalmente, haga clic en Aceptar. Vegas
renderizar cada archivo con el nombre de la plantilla anexo al nombre del
archivo.
Solo derecho
Fusionar Seleccione este ajuste para fusionar las vistas de ojo izquierdo y derecho. Este
ajuste es til cuando se ajustan eventos.
Diferencia Seleccione este ajuste cuando realice ajustes verticales para minimizar la
disparidad vertical.
7. Seleccione la casilla Intercambiar izquierdo/derecho si necesita cambiar las imgenes de ojo
izquierdo y derecho. Este ajuste es til si est usando una pantalla de lnea alterna que muestra el
ojo derecho encima, si utiliza cristales anaglficos magenta/verdes, o para crear una vista 3D libre
entre ojos.
8. Arrastre el control deslizante Cancelacin de crosstalk si experimenta el desbordamiento entre
imgenes. Por ejemplo, si ve unas imgenes del ojo derecho en el ojo izquierdo, puede ajustar el
control deslizante Cancelacin de crosstalk para compensar.
Cuando el modo 3D estereoscpico del proyecto se establece en los modos En paralelo,
Arriba/abajo, Alternancia de lnea o Tablero cuadriculado, la cancelacin de crosstalk solo est
activa cuando la lista desplegable Calidad de renderizacin de mxima resolucin se establece en
Buena o La mejor. Al utilizar modos anaglficos, Cancelacin de Crosstalk est activa para
cualquier nivel de calidad.
9. Guarde la plantilla para volverla a usar en el futuro:
a. Escriba un nombre en el cuadro Plantilla para identificar la plantilla de renderizacin.
b. Haga clic en el botn Guardar plantilla .
c. Haga clic en Aceptar para regresar al cuadro de dilogo Renderizar como.
10. Haga clic en Renderizar para renderizar el proyecto con la nueva plantilla.
EDICIN 3D ESTEREOSCPICA231
232CAPTULO 8
Uso de marcadores, regiones y comandos
Los marcadores y las regiones sirven como puntos de referencia en la escala de tiempo y ayudan a
organizar los eventos en esta. Es posible utilizar marcadores para realizar anotaciones, insertar comandos
de metadatos o marcar pistas y entradas de ndice para un proyecto de CD por disco.
Insercin de marcadores
En el men Insertar, seleccione Marcador para aadir un marcador en la posicin del cursor. Los
marcadores se pueden utilizar para indicar los puntos ms interesantes o para crear notas en el proyecto.
Si decide guardar marcadores en el archivo MPEG-2 renderizado, DVD Architect los leer como marcadores
de captulos. Asegrese de que la casilla de verificacin Renderizar fotogramas I en marcadores est
seleccionada antes de renderizar (en el cuadro de dilogo Renderizar como, seleccione MainConcept
MPEG-2 en la lista desplegable Plantilla y despus haga clic en Personalizado. En el cuadro de dilogo
Plantilla personalizada, seleccione la ficha Vdeo y marque la casilla de verificacin Renderizar
fotogramas I en marcadores).
A cada marcador (hasta un mximo de 99) se le asigna un nmero. Al presionar este nmero en el
teclado, el cursor se mueve al marcador correspondiente.
Insercin de marcadores
1. Site el cursor en el lugar en que desee colocar un marcador.
2. En el men Insertar, seleccione Marcador. Se aadir un marcador en la posicin del cursor y
aparecer un cuadro de edicin.
3. Escriba un nombre para el marcador en el cuadro de edicin y presione Entrar.
Tambin puede insertar marcadores durante la reproduccin presionando M.
Asignacin o cambio de nombres de marcadores
Haga clic con el botn secundario en la etiqueta del marcador y seleccione Cambiar nombreen el men
contextual. Escriba el nombre del marcador en el cuadro de edicin y presione Entrar cuando haya
terminado.
O bien...
Haga doble clic a la derecha del marcador y especifique un nombre en el cuadro de edicin.
Captulo 9
USO DE MARCADORES, REGIONES Y COMANDOS233
Movimiento de marcadores
Arrastre la etiqueta del marcador a una nueva ubicacin.
Mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra para anular temporalmente la configuracin
de ajuste actual:
Eliminacin de marcadores
Haga clic con el botn secundario en la etiqueta del marcador y seleccione Eliminar en el men
contextual.
Eliminacin de todos los marcadores y regiones del proyecto
Haga clic con el botn secundario en un rea vaca de la barra de marcadores, seleccione
Marcadores/Regiones y elija Eliminar todo en el submen. Se eliminarn todos los marcadores y
regiones del proyecto.
Eliminacin de todos los marcadores del rea seleccionada
Haga clic con el botn secundario en la regin de bucle, seleccione Marcadores/Regiones y elija Eliminar
todo en la seleccin del submen. Se eliminarn todos los marcadores y regiones del rea
seleccionada.
Movimiento del cursor a un marcador
Haga clic en la etiqueta del marcador .
Insercin de regiones
En el men Insertar, seleccione Regin para aadir etiquetas de regin en cada extremo de la seleccin
actual. Las regiones se pueden utilizar para indicar secciones de proyectos como crditos o escenas, o para
crear notas en el proyecto.
A cada regin (hasta un mximo de 99) se le asigna un nmero. Al presionar este nmero en el
teclado se selecciona la regin correspondiente.
234CAPTULO 9
Insercin de regiones
1. Arrastre el cursor en la escala de tiempo o en la barra de marcadores para realizar una seleccin de
tiempo.
2. En el men Insertar, seleccione Regin. Las etiquetas de regiones numeradas se situarn al
principio y el final del rea seleccionada y aparecer un cuadro de edicin.
3. Escriba un nombre para la regin en el cuadro de edicin y presione Entrar.
Movimiento del cursor a una etiqueta de regin
Haga clic en una etiqueta de regin .
Para mover el cursor al principio o el final de una regin, haga clic con el botn secundario en
cualquier etiqueta de regin y seleccione Ir al inicio o Ir al final en el men contextual.
Eliminacin de regiones
Haga clic con el botn secundario en cualquier etiqueta de regin y seleccione Eliminar en el men
contextual.
Eliminacin de todos los marcadores y regiones del proyecto
Haga clic con el botn secundario en un rea vaca de la barra de marcadores, seleccione
Marcadores/Regiones en el men contextual y elija Eliminar todo en el submen. Se eliminarn todas las
regiones y marcadores del proyecto.
Eliminacin de todos los marcadores y regiones dentro del rea seleccionada
1. Arrastre a lo largo de la barra de marcadores para resaltar el rea de la que desee eliminar todos los
marcadores y regiones.
2. Haga clic con el botn secundario en un rea vaca de la barra de marcadores, seleccione
Marcadores/Regiones en el men contextual y elija la opcin Eliminar todo en la seleccin en el
submen. Se eliminarn todas las regiones y marcadores dentro del rea seleccionada.
Asignacin o cambio de nombres de regiones
Haga clic con el botn secundario en la etiqueta de regin inicial y seleccione Cambiar nombreen el
men contextual.
O bien...
Haga doble clic a la derecha de la etiqueta de regin y especifique un nombre en el cuadro de edicin.
USO DE MARCADORES, REGIONES Y COMANDOS235
Seleccin de regiones
Haga clic con el botn secundario en la etiqueta de regin inicial o final y elija Seleccionar regin en el
men contextual. La regin se resaltar.
O bien...
Haga doble clic en el inicio o en el final de la etiqueta de regin. La regin se resaltar.
Movimiento de regiones
Arrastre cualquiera de las etiquetas de regin para moverlas y cambiar el tamao de la regin.
Mantenga presionada la tecla Alt mientras arrastra cualquiera de las etiquetas de regin para mover la
regin manteniendo su longitud.
Uso de marcadores y regiones de medios
En el men Ver, seleccione Marcadores de medios de eventos para cambiar la visualizacin de los
marcadores (incluyendo las marcas Essence de XDCAM) y regiones que se han guardado en un archivo de
medios. Estos marcadores se muestran en la escala de tiempo en eventos que hacen referencia al archivo
de medios.
Los marcadores y regiones de medios no se pueden editar dentro del evento. No obstante, cuando edite los
marcadores en marcadores y regiones de la ventana de la recortadora o en un editor de audio externo, el
evento reflejar los cambios.
Marcadores/regiones de medios visibles en la ventana de la recortadora
236CAPTULO 9
Marcadores/regiones de medios mostrados en el evento
Sugerencias:
n En el men Ver, seleccione Marcadores de medios de eventos y, a continuacin, elija Mostrar
etiquetas de marcadores en el submen para cambiar la visualizacin de las etiquetas de
marcadores en eventos.
n Cuando se muestren los marcadores de medios, podr utilizarlos como puntos de ajuste para
situar el cursor y para el recorte de bordes si selecciona la opcin Ajustar a marcadores en el
men Opciones. Si la velocidad de fotogramas de un archivo de medios no coincide con la
velocidad de fotogramas de su proyecto, la cuantizacin de fotogramas tendr lugar despus
del ajuste si selecciona Cuantizar a fotogramas en el men Opciones. Para obtener ms
informacin, consulte "Ajuste de la duracin de un evento" en la pgina 172 y "Habilitar
ajuste" en la pgina 151.
Insercin de comandos
En el men Insertar, seleccione Comando para colocar un marcador de comando de metadatos en la barra
de comandos.
Los marcadores de comando indican cundo se ejecutar una instruccin (funcin) en un archivo de
medios de streaming. Puede utilizar los marcadores de comando para mostrar titulares, subttulos, enlaces
a sitios Web o cualquier otra funcin que defina.
Windows Media Player 9 o posterior ignorar los comandos de metadatos si no est marcada la
casilla de verificacin Ejecutar comandos de secuencias de comandos si existen en la ficha
Seguridad del cuadro de dilogo Preferencias del reproductor. Asegrese de proporcionar las
instrucciones necesarias para que se marque esta casilla antes de reproducir un archivo.
Insercin de marcadores de comando
1. Site el cursor en el lugar en el que desee insertar el marcador de comando.
2. En el men Insertar, seleccione Comando. Aparecer el cuadro de dilogo Propiedades de
comando.
3. En la lista desplegable Comando, seleccione el tipo de comando que desee insertar o escriba un
comando personalizado en el cuadro.
USO DE MARCADORES, REGIONES Y COMANDOS237
4. En el cuadro Parmetro, escriba el argumento que se debe pasar al comando. Por ejemplo, si est
utilizando un comando de URL, escriba la direccin de la pgina Web que desee mostrar.
Comando
Tipo de
reproductor
Descripcin
URL Windows
Media
Indica cundo se enva una instruccin al explorador de
Internet del usuario para cambiar el contenido que se
muestra.
En el cuadro Parmetro, escriba la URL que se mostrar en
un momento determinado durante la reproduccin del
proyecto renderizado.
Texto Windows
Media
Muestra texto en el rea de subttulos del reproductor
Windows Media situado debajo del rea de visualizacin de
vdeo.
En el cuadro Parmetro, escriba el texto que se mostrar
durante la reproduccin.
Para ver subttulos durante la reproduccin en el
reproductor de Windows Media 9, seleccione Subttulos
y subttulos optativos del men de reproduccin del
reproductor de Windows Media y, a continuacin,
seleccione Activar si est disponible en el submen.
WMClosedCaption Windows
Media
Muestra el texto del cuadro Parmetro en la ventana de
subttulos definida por un archivo de diseo HTML.
WMTextBodyText Windows
Media
Muestra el texto del cuadro Parmetro en la ventana de texto
definida por un archivo de diseo HTML.
WMTextHeadline Windows
Media
Muestra el texto del cuadro Parmetro en la ventana de
titulares definida por un archivo de diseo HTML.
EOM Scott Archivo
WAV de
Scott
Studios
Calcula el momento en el que comienza a reproducirse el
siguiente clip en cola en un sistema Scott Studios.
Para obtener ms informacin, consulte la documentacin
de Scott Studios.
Entrada de cue
Scott
Archivo
WAV de
Scott
Studios
Establece el comienzo de un archivo en un sistema de Scott
Studios sin realizar una edicin destructiva.
Para obtener ms informacin, consulte la documentacin
de Scott Studios.
238CAPTULO 9
Comando
Tipo de
reproductor
Descripcin
608CC1 Se usa para los subttulos del idioma principal.
El en cuadro Comentario, introduzca aqu los comandos de
control de los subttulos.
Sugerencias:
n Si escribe texto de subttulo en el cuadro
Comentario y no especifica la marcacin del
subttulo, se crea un subttulo emergente.
n Puede usar el teclado para crear puntuacin y
texto estndar. Para insertar caracteres y
puntuacin especiales, utilice el mapa de
caracteres (Inicio > Todos los programas >
Accesorios > Herramientas del sistema > Mapa
de caracteres).
Para obtener ms informacin sobre los subttulos, consulte
"Adicin de subttulos a archivos de vdeo" en la pgina 469.
608CC3 Se usa para los subttulos del idioma secundario.
El en cuadro Comentario, introduzca aqu los comandos de
control de los subttulos.
5. En el cuadro Comentario escriba cualquier comentario que desee asociar con el comando. Los
comentarios se suelen utilizar para ofrecer informacin sobre el comando mientras trabaja en el
proyecto. Su funcin es similar a la de asignar nombres a marcadores y regiones.
6. En el cuadro Posicin especifique en qu momento desea que se ejecute el comando en el proyecto.
De forma predeterminada, Vegas Pro lo inserta en la posicin del cursor.
Eliminacin de marcadores de comando
Haga clic con el botn secundario en la etiqueta del marcador de comando y seleccione Eliminar en el
men contextual.
Edicin de marcadores de comando
Haga clic con el botn secundario en la etiqueta del marcador de comando y seleccione Edicin en el
men contextual.
O bien...
Haga doble clic en la etiqueta del marcador de comando.
Movimiento del cursor a un marcador de comando
Haga clic en la etiqueta del marcador de comando .
USO DE MARCADORES, REGIONES Y COMANDOS239
Uso de plantillas de comandos
Si suele insertar comandos que utilicen ajustes similares, puede crear una plantilla para insertar los ajustes
de comandos automticamente.
Creacin de plantillas
1. En el men Insertar, seleccione Comando para mostrar el cuadro de dilogo Propiedades de
comando.
2. Introduzca los ajustes que desee utilizar en los cuadros Comando, Parmetro, Comentario y
Posicin
3. En el cuadro Plantilla, escriba el nombre que desee utilizar para almacenar la plantilla.
4. Haga clic en el botn Guardar .
Recuperacin de plantillas
1. En el men Insertar, seleccione Comando para mostrar el cuadro de dilogo Propiedades de
comando .
2. Elija la plantilla que quiere usar en la lista desplegable Plantilla. Vegas Pro rellena los cuadros
Comando, Parmetro, Comentario y Posicin con la informacin almacenada en la plantilla.
3. Edite los ajustes que desee utilizar en los cuadros Comando, Parmetro, Comentario y Posicin.
4. Haga clic en Aceptar.
Edicin de comandos de metadatos
Vegas Pro guarda las plantillas de comandos de metadatos en el archivo cmdtemp.xml de la carpeta
C:\Users\<username>\AppData\Roaming\Sony\Vegas Pro\12.0. Puede editar este archivo directamente
para modificar las plantillas.
Insercin de regiones de pista de CD
En el men Insertar, seleccione Regin de pista de CD de audio para aadir una regin en la posicin del
cursor utilizando la seleccin actual. Las regiones de pistas de CD se utilizan al crear una lista de pistas de
CD para grabaciones de CD de audio estndar. Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de CD
por disco (DAO o libro rojo)" en la pgina 517.
Si la primera regin de pista empieza antes de 00:00:02:00, se aadir automticamente un
desplazamiento en la escala de tiempo para que la primera pista empiece exactamente en dos segundos.
La numeracin de pistas de CD se basa en la configuracin de Nmero de primera pista en disco, en
la ficha CD de audio del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto. Para obtener ms informacin,
consulte "Configuracin de propiedades del proyecto" en la pgina 55.
240CAPTULO 9
Sugerencias:
n En el men Opciones, seleccione Cuantizar a fotogramas para desactivar la cuantizacin de
fotogramas antes de crear el diseo de un CD. Para obtener ms informacin, consulte
"Cuantizar a fotogramas" en la pgina 154.
n Haga doble clic en una etiqueta de regin para seleccionar la duracin de la pista.
n Presione Ctrl+Punto para buscar la siguiente pista.
n Presione Ctrl+Coma para buscar la pista anterior.
Insercin de marcadores de ndice de CD
En el men Insertar, seleccione ndice de pista de CD de audio para aadir un marcador de ndice en la
posicin del cursor.
Puede utilizar ndices para subdividir una pista. Por ejemplo, una pista podra contener una composicin de
orquesta y los marcadores de ndice permitiran el desplazamiento hasta cada uno de los movimientos.
Cada pista de un CD de audio estndar puede contener hasta 99 marcadores de ndice. Para obtener ms
informacin, consulte "Grabacin de CD por disco (DAO o libro rojo)" en la pgina 517.
Sugerencias:
n Presione Punto para buscar la siguiente pista o marcador de ndice.
n Presione Coma para buscar la pista o marcador de ndice anterior.
Herramienta Marcador
Puede usar esta herramienta para desplazarse por las barras de marcadores y editar varios marcadores
seleccionados.
1. Haga clic en el botn Herramienta Marcador en el extremo superior derecho de la escala de
tiempo.
2. Seleccione los marcadores que desee editar:
n Presione las teclas Flecha izquierda/Flecha derecha para moverse al marcador
anterior/siguiente de la barra activa (barra de marcador/regin, barra de diseo de CD o
barra de comandos).
USO DE MARCADORES, REGIONES Y COMANDOS241
n Presione las teclas Mays+Flecha izquierda/Flecha derecha para ampliar la seleccin al
marcador anterior/siguiente.
n Presione la tecla Mays mientras hace clic en dos etiquetas de marcadores para seleccionar
todos los marcadores que se encuentren entre las dos etiquetas.
n Presione la tecla Ctrl mientras hace clic en etiquetas de marcadores para seleccionar todos
los marcadores o anular la seleccin de marcadores individuales.
3. Edite los marcadores:
n Al arrastrar cualquier marcador, se movern todos los marcadores seleccionados de la barra
activa como un grupo.
n Si presiona Eliminar se eliminarn todos los marcadores seleccionados en la barra activa.
La herramienta Marcador est inactiva cuando cambia el enfoque a otra parte de la ventana de
Vegas Pro.
242CAPTULO 9
Edicin de pistas
Las pistas son contenedores situados a lo largo de la escala de tiempo en los que se organizan los eventos
de audio y vdeo.
Los eventos se ubican en pistas para establecer el momento en que un evento empieza y se detiene,
mientras que las distintas pistas se juntan para obtener el resultado final.
Insercin de pistas de audio
En el men Insertar, seleccione Pista de audio para aadir una nueva pista vaca al final de la lista de
pistas.
Si desea aadir una pista en una ubicacin concreta, haga clic con el botn secundario en una cabecera de
pista y elija Insertar pista de audio en el men contextual. La nueva pista se insertar encima de la pista
seleccionada.
Cuando se arrastra un archivo de medios desde la ventana del explorador o desde la ventana de
medios de proyecto hasta un rea de la escala de tiempo que no contiene ninguna pista, se crea una
nueva pista y se le aade un nuevo evento que contenga el archivo de medios.
Si lo desea, puede cambiar los valores predeterminados de pista para volumen, tipo de
panoramizacin, altura, efectos de pista y estado de monitor de entrada de grabacin haciendo clic
con el botn secundario en una pista y seleccionando Establecer propiedades de pista
predeterminadas en el men contextual. Para obtener ms informacin, consulte "Establecimiento de
propiedades de pista predeterminadas" en la pgina 271.
Insercin de pistas de vdeo
En el men Insertar, seleccione Pista de vdeo para aadir una nueva pista vaca en la parte superior de la
lista de pistas.
Si desea aadir una pista en una ubicacin concreta, haga clic con el botn secundario en una cabecera de
pista y elija Insertar pista de vdeo en el men contextual. La nueva pista se insertar encima de la pista
seleccionada.
Cuando se arrastra un archivo de medios desde la ventana del explorador o desde la ventana de
medios de proyecto hasta un rea de la escala de tiempo que no contiene ninguna pista, se crea una
nueva pista y se le aade un nuevo evento que contenga el archivo de medios.
Si lo desea, puede cambiar el modo de composicin, la altura y los efectos de pista predeterminados
haciendo clic con el botn secundario en una pista y seleccionando Establecer propiedades de pista
predeterminadas en el men contextual. Para obtener ms informacin, consulte "Establecimiento de
propiedades de pista predeterminadas" en la pgina 271.
Captulo 10
EDICIN DE PISTAS243
Seleccin de pistas
La seleccin de pistas, junto con la seleccin de eventos, es el primer paso que hay que llevar a cabo en
numerosas tareas de edicin. Existen diferentes mtodos para seleccionar pistas en funcin del tipo de
selecciones que desee realizar.
Si selecciona varias pistas, puede realizar tareas de edicin en todas las pistas seleccionadas de forma
simultnea. Por ejemplo, si desea ajustar el volumen de varias pistas de audio mientras conserva los
niveles relativos, seleccione las pistas y arrastre el control de fundido de volumen en cualquiera de las
pistas seleccionadas. Todos los controles de fundido se movern a la vez.
Seleccin de una nica pista
Haga clic en cualquier lugar de la cabecera de pista de la pista que desee seleccionar. La pista se resaltar.
Seleccin de varias pistas adyacentes
Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en las cabeceras de pista de la primera y la ltima pista
que desee seleccionar. Las pistas, incluidas las pistas seleccionadas, se resaltarn.
Seleccin de grupos de pistas compuestas
Haga clic en la barra vertical situada debajo de la pista primaria para seleccionar un grupo de pistas
compuestas. Por ejemplo, al hacer clic en el rea marcada A en la siguiente lista de pistas se seleccionan las
pistas de la 1 a la 6. Al hacerlo en el rea marcada B se seleccionarn de la 4 a la 6.
Para obtener ms informacin, consulte "Composicin y mscaras" en la pgina 411.
Seleccin de varias pistas no adyacentes
Utilice el siguiente procedimiento para seleccionar varias pistas que no estn situadas una junto a otra.
244CAPTULO 10
1. Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en la cabecera de pista de cada pista que desee
seleccionar. Las pistas se resaltarn.
Si ha seleccionado una pista que no desea seleccionar, vuelva a hacer clic sobre ella.
2. Cuando haya seleccionado todas las pistas, suelte la tecla Ctrl.
Seleccin de todas las pistas
En el men Edicin, elija Seleccionar y, a continuacin, elija Seleccionar todo del submen para
seleccionar todas las pistas y eventos del proyecto.
Ordenacin de pistas
Es posible mover las pistas para crear agrupaciones lgicas en cualquier momento durante la creacin de
un proyecto.
Para mover una pista, arrastre su icono a una nueva ubicacin en la lista de pistas. La nueva
ubicacin aparece indicada por la lnea destacada que separa las pistas.
Para mover varias pistas, use las teclas Mays o Ctrl mientras hace clic en los iconos de las pistas y a
continuacin arrastre las pistas a su nueva ubicacin.
Agrupamiento de pistas
Puede utilizar grupos de pistas para organizar pistas similares y ocultarlas de la vista cuando no est
trabajando en ellas. De esta forma, la lista de pistas estar menos recargada y ser ms fcil trabajar con
ella, especialmente en proyectos grandes.
Puede reorganizar los grupos de pistas en la lista de pistas de la misma forma que utiliza para reorganizar
las pistas. Basta con arrastrar la cabecera de un grupo de pistas a una nueva posicin en la lista de pistas.
Creacin de grupos de pistas
1. Seleccione dos o ms pistas para agruparlas. Presione Mays para seleccionar varias pistas
adyacentes. Las pistas que no son adyacentes no se pueden agrupar.
EDICIN DE PISTAS245
2. Haga clic con el botn secundario en una de las pistas, seleccione Grupo de pistas y, a
continuacin, seleccione Agrupar pistas seleccionadas.
Las pistas se agruparn. Haga clic en el botn Contraer/Expandir grupo de pistas en la cabecera
del grupo de pistas para cerrar y expandir las pistas del grupo.
Cuando un grupo de pistas se ha contrado, las barras gris oscuro indicarn la duracin y la
ubicacin de los eventos en las pistas contradas.
Si selecciona una pista de vdeo primaria o secundaria para aadirla a un grupo de pistas, todas las
pistas primarias o secundarias asociadas tambin se agregarn al grupo para conservar la relacin de
composicin. Para obtener ms informacin, consulte "Composicin y mscaras" en la pgina 411.
Al contraer un grupo de pistas, las pistas y los eventos del grupo no se bloquean. Las ediciones
realizadas en otra parte del proyecto podran afectar a las pistas y eventos del grupo contrado.
Adicin de pistas a grupos de pistas existentes
Arrastre una o ms pistas a un grupo de pistas para aadir las pistas seleccionadas al grupo.
Eliminacin de pistas de grupos
Arrastre una o ms pistas fuera de un grupo de pistas para eliminar las pistas seleccionadas del grupo.
Tambin se puede hacer clic con el botn secundario en una o ms pistas seleccionadas de un grupo,
seleccionar Grupo de pistas y, a continuacin, seleccionar Desagrupar pistas seleccionadas para eliminar
pistas de un grupo.
Borrado de grupos de pistas
1. Haga clic en la cabecera del grupo de pistas para seleccionar todas las pistas del grupo.
2. Haga clic con el botn secundario en la cabecera del grupo de pistas y seleccione Desagrupar
pistas seleccionadas para desagrupar todas las pistas del grupo.
Tambin puede hacer clic con el botn secundario en la lnea del grupo de calles y seleccionar
Desagrupar pistas seccionadas en el men contextual para eliminar el grupo de pistas.
246CAPTULO 10
Seleccin de todas las pistas de un grupo
Haga clic en la cabecera o en la lnea de un grupo de calles para seleccionar todas las pistas del grupo.
Cambio de nombre de grupos de pistas
Todos los grupos de pistas de su proyecto tienen una tira de escritura en la que se puede escribir un nombre
para el grupo de pistas.
1. Haga doble clic en la tira de escritura. Todos los nombres que ya existan se resaltarn en la tira.
2. Escriba el nombre del nuevo grupo de pistas.
3. Presione Entrar para guardar el nombre del grupo de pistas.
Silencio y reproduccin de forma nica (solo) de grupos de pistas
Haga clic en el botn Grupo de solos grupo de pistas para aislar todas las pistas del grupo para la
reproduccin. Con la reproduccin nica (solo) de un grupo de pistas se anularn las pistas silenciadas del
grupo.
Haga clic en el botn Grupo de solos otra vez para restaurar el grupo de pistas para la reproduccin.
Haga clic en el botn Silenciar grupo de pistas en el encabezado de un grupo de pistas para suspender
temporalmente la reproduccin de todas las pistas del grupo. Al silenciar un grupo de pistas se anularn los
solos de pistas del grupo.
Haga clic en el botn Silenciar grupo de pistas otra vez para restaurar el grupo de pistas para la
reproduccin.
Duplicacin de pistas
Si desea crear una copia exacta de una pista eventos, efectos y envolventes, haga clic con el botn
secundario en el nmero de pista y seleccione Duplicar pista en el men contextual.
Controles de pista de audio
Los controles incluidos en la lista de pistas le permitirn ajustar el volumen, la panoramizacin, la fase, los
niveles de envo de los efectos asignables y los niveles de envo de buses.
EDICIN DE PISTAS247
Sugerencias:
n Los controles de pista de audio se duplican en tiras de canal de pista de audio en la ventana de
la mesa de mezclas."Tiras de canal de pista de audio" en la pgina 380.
n Para mover los controles de fundido y los controles deslizantes en incrementos pequeos,
mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra el control.
Cambio del color de una pista
Puede cambiar el color de las pistas para crear grupos lgicos de pistas.
Para cambiar el color de una pista, haga clic con el botn secundario en la cabecera y seleccione Color de
visualizacin de pista en el men contextual. Seleccione un color del submen para cambiar el icono de la
lista de pistas y la forma de onda de la escala de tiempo.
Utilice la ficha Visualizacin del cuadro de dilogo Preferencias para editar los colores disponibles. Para
obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Visualizacin" en la pgina 646.
Cambio de la altura de una pista
Arrastre el borde inferior de una pista para ajustar su altura. Si desea establecer la altura de una pista como
la altura predeterminada para las nuevas pistas, puede hacer clic con el botn secundario en la lista de
pistas y seleccionar Establecer propiedades de pista predeterminadas en el men contextual. Para
obtener ms informacin, consulte "Establecimiento de propiedades de pista predeterminadas" en la
pgina 271.
Haga clic en Minimizar para minimizar una pista verticalmente.
Haga clic en Maximizar para acercar el zoom verticalmente de modo que la pista rellene la escala de
tiempo.
Tras minimizar o maximizar una pista, vuelva a hacer clic en el botn MinimizaroMaximizar para devolver
una pista a su altura anterior.
248CAPTULO 10
Mtodos abreviados de teclado para modificar la altura de pista
n Presione Ctrl+Mays+Flecha arriba o Flecha abajo para cambiar la altura de todas las pistas a la
vez.
n Presione ` para minimizar todas las pistas. Vuelva a presionar esta tecla para restablecer las pistas a
su altura anterior. Al restaurar la altura de pista, las pistas que haya minimizado anteriormente no
se restaurarn; puede restaurar estas pistas haciendo clic en el botn Restaurar altura de pista
situado en la cabecera de pista.
n Presione Ctrl+` para devolver todas las pistas a la altura predeterminada.
Asignacin de un nombre a una pista
1. Haga doble clic en la tira de escritura y escriba el nombre de la pista.
Si no ve la tira de escritura, expanda la pista para mostrarla. Se mostrar la tira de escritura sobre el
control deslizante Volumen
2. Presione Entrar para guardar el nombre.
Preparacin de pistas para grabar
Haga clic en el botn Preparar para grabar en una pista de audio para prepararla para la grabacin.
Al hacer clic en el botn Grabar de la barra de transporte principal, todas las pistas preparadas
comenzarn la grabacin.
Para obtener ms informacin acerca de la grabacin de audio, consulte "Grabacin de audio" en la
pgina 123.
Inversin de la fase de una pista
Haga clic en el botn Invertir fase de pista para invertir la fase de todos los eventos en una pista de
audio.
Aunque la inversin de datos no provoca una diferencia audible en un nico archivo, puede impedir
cancelaciones de fases cuando se mezcla o se aplican crossfades a seales de audio.
Seleccione varias pistas para invertirlas simultneamente.
Cuando est seleccionado el modificador de evento Invertir, la inversin de la fase de la pista
devolver el evento a su fase original.
Adicin o edicin de efectos de pista
Haga clic en el botn Efectos de pista para aadir efectos a una pista o editar la cadena de efectos
existente.
Para obtener ms informacin sobre el uso de efectos de pista, consulte "Adicin/edicin de efectos de
pista de audio" en la pgina 323.
EDICIN DE PISTAS249
Silenciamiento de pistas
Haga clic en el botn Silencio para impedir que una pista se reproduzca en la mezcla. Haga clic en el
botn Silencio de pistas adicionales para aadirlas al grupo de silencio. Para anular el silencio de una pista,
vuelva a hacer clic en el botn Silencio.
Haga clic en el botn Silencio en el encabezado de un grupo de pistas para suspender temporalmente la
reproduccin de todas las pistas del grupo. Al silenciar un grupo de pistas se anularn los solos de pistas del
grupo.
Silenciar una pista hace que se silencie su salida principal y los envos de desvanecedor previo
nicamente, a menos que la casilla de verificacin Desvanecedor previo de pista enva escucha a
silencio situada en la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias est marcada. Para obtener ms
informacin y ejemplos sobre cmo funciona la casilla de verificacin Desvanecedor previo de pista
enva escucha a silencio, consulte "Preferencias: ficha Audio" en la pgina 633.
Silencio y anulacin de silencio de una pista
1. Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin .
2. Haga clic en el botn Silencio .
Cuando tenga un grupo de pistas silenciadas, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en
el botn Silencio de una pista no silenciada para eliminar todas las dems pistas del grupo de silencio.
Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en el botn Silencio de una pista silenciada para
restablecer todos los botones Silencio.
Ajuste de la automatizacin de silencio
Cuando selecciona el botn Configuracin de automatizacin , el botn Silencio se muestra como y
se puede usar para editar la automatizacin de silencio.
Reproduccin de solo una pista
Haga clic en el botn Solo para silenciar todas las pistas no seleccionadas. Haga clic en el botn Solo de
pistas adicionales para aadirlas al grupo de solo. Para eliminar una pista del grupo de solo, vuelva a hacer
clic en su botn Solo.
Haga clic en el botn Solo en el encabezado de un grupo de pistas para aislar todas las pistas del grupo
para la reproduccin. Con la reproduccin nica (solo) de un grupo de pistas se anularn las pistas
silenciadas del grupo.
Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en un botn Solo para reproducir nicamente
una pista y eliminar todas las dems pistas del grupo de solo.
Seleccin del dispositivo de entrada/grabacin de una pista
El botn Entrada de grabacin de una cabecera de pista selecciona la entrada de audio que se utilizar
para grabar en una pista.
250CAPTULO 10
Puede hacer clic en el botn Entrada de grabacin para activar o desactivar la supervisin de entrada y
seleccionar un dispositivo de grabacin.
Asignacin de pistas a los buses
El botn de bus de una cabecera de pista selecciona la salida principal de la pista. La asignacin de pistas a
buses resulta especialmente til para crear submezclas que le permiten ajustar los niveles de varias pistas a
la vez o aplicar un efecto a mltiples pistas. Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de una
mezcla cue (auriculares) con la mesa de mezclas" en la pgina 408.
1. Haga clic en el botn de bus de la pista.
El botn se mostrar como si la pista se ha dirigido al bus del master, y la letra del bus se
mostrar en pantalla ( , , etc.) si la pista se ha dirigido a otro bus.
2. Seleccione el bus que desee del submen. El botn Bus cambiar para mostrar el bus seleccionado.
Si el botn Bus no aparece en la pista, se deber a que no ha especificado ms de un bus en la
configuracin del proyecto. Para obtener ms informacin sobre la especificacin del nmero de
buses para el proyecto, consulte "Adicin de buses de audio" en la pgina 358.
Si desea enviar una pista a varias salidas (para crear mezclas cue o envos de efectos), puede usar el
control de fundido de propsitos mltiples para controlar el nivel de la pista enviada a cada bus o
cadena de efectos asignables."Creacin de una mezcla cue (auriculares) con la mesa de mezclas" en
la pgina 408 y "Uso de efectos asignables" en la pgina 329.
EDICIN DE PISTAS251
Monitorizacin de los niveles de salida de pista
Durante la reproduccin se mostrar un medidor sensible en la cabecera de pista para supervisar la salida
de la pista.
Medidores horizontales
Medidores verticales
Cuando se detecta saturacin, el medidor de picos muestra un indicador rojo de saturacin.
Haga clic con el botn secundario en los medidores y seleccione un comando del men contextual para
ajustar la visualizacin de los medidores. Este men contextual permite restablecer los indicadores de
saturacin, seleccionar una escala de visualizacin, activar o desactivar la visualizacin vertical y
desactivar los medidores de salida.
Ajuste del volumen de pista
El control deslizante de la cabecera de pista se puede usar como control de recorte para ajustar el volumen
general de la pista o puede ajustar la configuracin de automatizacin de volumen de la pista.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin del volumen, de modo que la envolvente
se conserva, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo, configurar el control de recorte a
-3dB produce el mismo efecto que disminuir cada punto envolvente en 3dB.
Al ajustar la mezcla de pistas, recuerde observar los medidores en el mezclador. Puesto que est
aadiendo los volmenes de todas las pistas en conjunto, es fcil saturar la salida de audio. Asegrese
de que los medidores nunca muestren una indicacin de clip roja durante la reproduccin.
252CAPTULO 10
Ajuste del nivel de recorte del volumen
1. Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin .
2. Arrastre el control de fundido Vol. para controlar el volumen de una pista en la mezcla.
Un valor de 0 dB significa que la pista se reproduce sin refuerzo ni reduccin. Si se arrastra el control
de fundido hacia la izquierda, se reduce el volumen; si se arrastra a la derecha, se refuerza.
Puede mantener presionada la tecla Ctrl mientras arrastra un control de fundido para ajustar la
configuracin en incrementos pequeos o bien hacer doble clic en dicho control para devolverlo al
valor 0 dB.
Si hay seleccionadas varias pistas, se ajustarn todas las pistas seleccionadas.
Ajuste del nivel de automatizacin del volumen
Cuando selecciona el botn Configuracin de automatizacin , la miniatura del controlador de fundido
se muestra como y se puede usar el control para editar la automatizacin de volumen. Para obtener
ms informacin, consulte "Automatizacin de pistas de audio" en la pgina 275.
Panoramizacin de pistas
El control deslizante Panoramizacin de la cabecera de pista se puede usar como control de recorte para
ajustar la panoramizacin general de la pista, o puede ajustar la configuracin de automatizacin de
panoramizacin de la pista.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin de la panoramizacin, de modo que la
envolvente de panoramizacin se conserva, pero con un desplazamiento aplicado. Por ejemplo, configurar
el control de recorte a -9% a la izquierda produce el mismo efecto que mover cada punto envolvente un
9% a la izquierda.
Ajuste de los niveles de recorte de la panoramizacin de pistas
1. Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin .
2. Arrastre el control deslizante Panoramizacin para controlar la posicin de la pista en el campo
estreo: arrastrarlo a la izquierda situar la pista en el altavoz izquierdo ms que en el derecho, y
arrastrarlo a la derecha situar la pista en el altavoz derecho.
Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en
incrementos pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el valor en
0.
Si hay seleccionadas varias pistas, se ajustarn todas las pistas seleccionadas.
Ajuste del nivel de automatizacin de la panoramizacin de pistas
Cuando selecciona el botn Configuracin de automatizacin , el control deslizante Panoramizacin se
muestra como y puede usar el control para editar la automatizacin de panoramizacin. Para obtener
ms informacin, consulte "Automatizacin de pistas de audio" en la pgina 275.
EDICIN DE PISTAS253
Cambio del modo de panoramizacin
Haga clic con el botn secundario en el controlador de desvanecimiento y seleccione un tipo de
panoramizacin para cambiar al comportamiento del control deslizante Panoramizacin. Para obtener
ms informacin acerca de los modos de panoramizacin, consulte "Modos de panoramizacin de audio"
en la pgina 463.
El modo de panoramizacin seleccionado tambin se usar para las envolventes de panoramizacin
de nivel de pista. Para obtener ms informacin, consulte "Automatizacin de pistas de audio" en la
pgina 275.
Ajuste de los niveles de envo de efectos asignables
El control deslizante de propsitos mltiples de la cabecera de pista se puede utilizar como control de
recorte para ajustar el nivel de envo general de los efectos asignables, o puede ajustar la configuracin de
automatizacin de envo de dichos efectos.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin de los efectos asignables de forma que la
envolvente se conserva, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo, configurar el control
de recorte a -3dB produce el mismo efecto que disminuir cada punto envolvente en 3dB.
Sugerencias:
n Los envos de efectos son envos de volumen posterior de forma predeterminada. Para
cambiar al volumen previo, haga clic en el botn Envo previo/posterior a volumen (o haga
clic con el botn secundario en el control de fundido de efectos y seleccione Volumen previo
en el men contextual).
n Si desea aplicar panoramizacin de pistas (incluida la colocacin de pistas y el modo de
panoramizacin) a envos de efectos, haga clic con el botn secundario en el control de
fundido de efectos y seleccione Vincular a panoramizacin de pista principal en el men
contextual.
Si no se selecciona la opcin Vincular a panoramizacin de pista principal, la pista enviar
una seal estreo con panoramizacin central utilizando el modo de panoramizacin actual
de la pista.
n Seleccione la casilla de verificacin Usar ganancia de envo de pista heredada en la pgina
Audio del cuadro de dilogo Preferencias si desea configurar los envos de pista de audio para
que funcionen igual que hacan en Vegas Pro 7.0 y versiones anteriores. Cuando la casilla de
verificacin est marcada, podr abrir proyectos creados con versiones anteriores de Vegas
Pro con la garanta de que sonarn tal y como lo hacan en versiones anteriores de Vegas
Pro..Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Audio" en la pgina 633.
254CAPTULO 10
Ajuste del nivel de recorte de los efectos asignables
1. Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin .
2. Haga clic en la etiqueta del control deslizante de propsitos mltiples y elija una cadena de efectos
asignables del men.
3. Arrastre el control de fundido de efectos para controlar el nivel de la pista enviada a cada una de
las cadenas de efectos asignables que haya creado. Si se arrastra el control de fundido hacia la
izquierda, se reduce el volumen; si se arrastra a la derecha, se refuerza.
Puede mantener presionada la tecla Ctrl mientras arrastra un control de fundido para ajustar la
configuracin en incrementos pequeos o bien hacer doble clic en dicho control para devolverlo al
valor 0 dB.
Si hay seleccionadas varias pistas, se ajustarn todas las pistas seleccionadas.
Ajuste del nivel de automatizacin de los efectos asignables
Cuando selecciona el botn Configuracin de automatizacin , la miniatura del controlador de fundido
se muestra como y se puede usar el control para editar los efectos asignables y la automatizacin del
nivel de envo de buses. Para obtener ms informacin, consulte "Automatizacin de pistas de audio" en la
pgina 275.
Ajuste de los niveles de envo de bus
El control deslizante de propsitos mltiples de la cabecera de pista se puede utilizar como control de
recorte para ajustar el nivel de envo de bus general de la pista, o puede ajustar la configuracin de
automatizacin de envo de buses.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin del envo del bus, de modo que la
envolvente se conserva, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo, configurar el control
de recorte a -3dB produce el mismo efecto que disminuir cada punto envolvente en 3dB.
EDICIN DE PISTAS255
Sugerencias:
n Los envos del bus tienen un volumen previo (as como un silencio previo) de forma
predeterminada. Cuando los envos del bus tienen un volumen previo, puede crear una mezcla
cue que es independiente de la mezcla principal (como la salida del monitor de un mezclador
de hardware)."Creacin de una mezcla cue (auriculares) con la mesa de mezclas" en la pgina
408.Para cambiar al volumen posterior, haga clic en el botn Envo previo/posterior a
volumen (o haga clic con el botn secundario en el control de fundido de bus y seleccione
Volumen posterior en el men contextual. Los envos de volumen posterior resultan muy tiles
para los envos de efectos porque el envo presta especial atencin a los controles de volumen
y silencio de la pista.
n Si desea aplicar panoramizacin de pistas a envos de buses (incluida la colocacin de
panoramizaciones y el modo de panoramizacin), haga clic con el botn secundario en el
control de fundido del bus y seleccione Vincular a panoramizacin de pista principal en el
men contextual.
Si no se selecciona la opcin Vincular a panoramizacin de pista principal, la pista enviar
una seal estreo con panoramizacin central utilizando el modo de panoramizacin actual
de la pista.
n Seleccione la casilla de verificacin Usar ganancia de envo de pista heredada en la pgina
Audio del cuadro de dilogo Preferencias si desea configurar los envos de pista de audio para
que funcionen igual que hacan en Vegas Pro 7.0 y versiones anteriores. Cuando la casilla de
verificacin est marcada, podr abrir proyectos creados con versiones anteriores de Vegas
Pro con la garanta de que sonarn tal y como lo hacan en versiones anteriores de Vegas Pro.
Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Audio" en la pgina 633.
Ajuste del nivel de recorte del envo de buses
1. Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin .
2. Haga clic en la etiqueta del control deslizante de propsitos mltiples y seleccione un bus del men.
256CAPTULO 10
3. Arrastre el control de fundido para controlar el nivel de la pista enviada a cada uno de los buses
adicionales que haya creado para el proyecto. Si se arrastra el control de fundido hacia la izquierda,
se reduce el volumen; si se arrastra a la derecha, se refuerza.
Puede mantener presionada la tecla Ctrl mientras arrastra un control de fundido para ajustar la
configuracin en incrementos pequeos o bien hacer doble clic en dicho control para devolverlo al
valor 0 dB.
Si hay seleccionadas varias pistas, se ajustarn todas las pistas seleccionadas.
Ajuste de la automatizacin del envo de buses
Cuando selecciona el botn Configuracin de automatizacin , la miniatura del controlador de fundido
se muestra como y se puede usar el control para editar la automatizacin del nivel de envo de buses.
Para obtener ms informacin, consulte "Automatizacin de pistas de audio" en la pgina 275.
Ajuste de los niveles de recorte
Los controles de la cabecera de pista pueden funcionar como controles de recorte o automatizacin para el
volumen de pista, la panoramizacin, el envo de efectos asignables y los niveles de envo de buses. El
ajuste del control de recorte afecta al nivel de toda la pista tal y como ocurra en versiones anteriores de
Vegas Pro.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de la automatizacin de pista de modo que se conserva la
configuracin de automatizacin, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo, configurar
el control de recorte a -3dB produce el mismo efecto que disminuir cada punto envolvente en 3dB.
Para ajustar los niveles de recorte, anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin . Si la
opcin Configuracin de automatizacin est seleccionada, el control de fundido de volumen y el control
deslizante de propsitos mltiples ajustarn la configuracin de automatizacin.
Controles de pista de vdeo
Los controles de la lista de pistas permiten ajustar el movimiento, los efectos, la opacidad y la composicin
de la pista.
Cambiar el color de una pista
Puede cambiar el color de las pistas para crear grupos lgicos de pistas.
Para cambiar el color de una pista, haga clic con el botn secundario en la cabecera y seleccione Color de
visualizacin de pista en el men contextual. Seleccione un color en el submen para cambiar el icono en
la lista de pistas y el color que se utiliza para resaltar un evento seleccionado en la escala de tiempo.
EDICIN DE PISTAS257
Utilice la ficha Visualizacin del cuadro de dilogo Preferencias para editar los colores disponibles. Para
obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Visualizacin" en la pgina 646.
Cambiar la altura de una pista
Arrastre el borde inferior de una pista para ajustar su altura. Si desea establecer la altura de una pista como
la altura predeterminada para las nuevas pistas, puede hacer clic con el botn secundario en la lista de
pistas y seleccionar Establecer propiedades de pista predeterminadas en el men contextual.
Para obtener ms informacin, consulte "Establecimiento de propiedades de pista predeterminadas" en la
pgina 271.
Haga clic en Minimizar para minimizar una pista verticalmente.
Haga clic en Maximizar para acercar el zoom verticalmente de modo que la pista rellene la escala de
tiempo.
Tras minimizar o maximizar una pista, vuelva a hacer clic en el botn Minimizar o Maximizar para devolver
una pista a su altura anterior.
Los siguientes mtodos abreviados de teclado tambin estn disponibles:
n Presione Ctrl+Mays+Flecha arriba o Flecha abajo para cambiar la altura de todas las pistas a la
vez.
n Presione ` para minimizar todas las pistas. Vuelva a presionar esta tecla para restablecer las pistas a
su altura anterior. Al restaurar la altura de pista, las pistas que haya minimizado anteriormente no
se restaurarn; puede restaurar estas pistas haciendo clic en el botn Restaurar altura de pista
situado en la cabecera de pista.
n Presione Ctrl+` para devolver todas las pistas a la altura predeterminada.
Expandir o contraer capas de pista
Haga clic con el botn secundario en la cabecera de pista y seleccione Expandir capas de pista para
expandir una pista de vdeo a fin de mostrar tres subpistas dentro de la pista principal: el rodillo A, el rodillo
B y el rodillo de transicin. En esta vista, los clips secuenciales alternan entre los rodillos A y B, mientras que
el rea solapada entre eventos est representada por el rodillo de transicin.
Seleccione este comando de nuevo para contraer las capas de pista.
Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de transiciones" en la pgina 341.
Expandir o contraer fotogramas clave de pista
Si est utilizando efectos de pista de vdeo o movimiento de pista, los fotogramas clave aparecern en la
escala de tiempo debajo de la pista de vdeo. Puede arrastrar fotogramas clave para ajustar su posicin, o
bien hacer clic con el botn secundario en un fotograma clave para mostrar un men contextual que le
permitir aadir y eliminar fotogramas clave, y cambiar la curva de interpolacin entre fotogramas clave.
Para obtener ms informacin, consulte "Aplicacin de efectos de vdeo" en la pgina 338 y "Edicin del
movimiento de pista" en la pgina 308.
258CAPTULO 10
Seleccione el botn Bloquear envolventes a eventos para bloquear fotogramas clave de nivel de
pista a los eventos de la pista. Cuando los fotogramas clave estn bloqueados, podr mover eventos a
lo largo de la escala de tiempo y sus fotogramas clave asociados se movern con ellos.
Haga clic en el botn Expandir/Contraer fotogramas clave de pista , en la cabecera de la pista, para
cambiar la altura de los fotogramas clave de pista.
Los fotogramas clave de nivel de evento no son visibles en la escala de tiempo.
Asignar un nombre a una pista
1. Si no ve la tira de escritura , expanda la pista para mostrarla. La tira de escritura aparece encima
del control de fundido Nivel.
2. Haga doble clic en la tira de escritura y escriba el nombre de la pista.
3. Presione Entrar para guardar el nombre.
Ignorar la envolvente de desenfoque de movimiento
Si ha aplicado una envolvente de desenfoque de movimiento a la pista de bus de vdeo, la envolvente
afectar a todas las pistas. Para ignorar esta opcin en una pista, seleccione el botn Ignorar desenfoque
de movimiento en la cabecera de pista.
Para obtener ms informacin, consulte "Pista de bus de vdeo" en la pgina 266.
Aplicar movimiento de pista
Haga clic en el botn Movimiento de pista para mostrar la ventana de movimiento de pista.
Puede utilizar esta ventana para animar una pista de vdeo o crear efectos de una imagen dentro de otra.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin del movimiento de pista" en la pgina 308.
Aplicar efectos a una pista
Haga clic en el botn Efectos de pista para aadir o editar efectos de vdeo de nivel de pista. Los
efectos de pista se aplicarn a todos los eventos de la pista seleccionada.
Para obtener ms informacin, consulte "Aplicacin de efectos de vdeo" en la pgina 338.
Silenciar una pista
Haga clic en el botn Silencio para impedir que una pista se reproduzca en la mezcla. Haga clic en el
botn Silencio de pistas adicionales para aadirlas al grupo de silencio. Para anular el silencio de una pista,
vuelva a hacer clic en el botn Silencio.
EDICIN DE PISTAS259
Silencio y anulacin de silencio de una pista
1. Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin .
2. Haga clic en el botn Silencio .
Cuando tenga un grupo de pistas silenciadas, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras
hace clic en el botn Silencio de una pista no silenciada para eliminar todas las dems pistas
del grupo de silencio. Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en el botn Silencio
de una pista silenciada para restablecer todos los botones Silencio.
Si cuenta con varios niveles de pistas primarias y secundarias, hacer clic en el botn Silencio en una
pista primaria silenciar dicha pista y sus secundarios de composicin.
En la lista de pistas de muestra, silenciar la pista 1 silenciar las pistas 1 a 6.
Silenciar la pista 4 silenciar las pistas 4 a 6.
Para obtener ms informacin, consulte "Composicin y mscaras" en la pgina 411.
Ajuste de la automatizacin de silencio
Puede editar la configuracin de automatizacin de silencio aadiendo una envolvente de silencio a la
pista o a travs de los controles de la cabecera de pista.
260CAPTULO 10
1. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin . El botn Silencio se muestra como .
2. Haga clic en el botn Silencio para cambiar el estado de automatizacin de silencio de la pista.
El botn funcionar de forma diferente si la pista tiene una envolvente de silencio y cuando cambie
el modo de grabacin de automatizacin de pista:
n Si el modo de automatizacin de pista se configura como Desactivado, el botn silenciar
toda la pista.
n Si la pista tiene una envolvente de silencio y el modo de automatizacin de pista se
configura como Lectura, el botn cambiar de estado para reflejar la configuracin de la
envolvente durante la reproduccin, pero no podr ajustarse.
n Si la pista tiene una envolvente de silencio y el modo de automatizacin de pista se
configura como Pulsacin o Pasador, el botn editar la configuracin de envolvente en la
posicin del cursor.
Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de automatizacin de envolventes de pista y
fotogramas clave" en la pgina 291 y"Automatizacin de pistas de vdeo" en la pgina 280.
Reproducir nicamente una pista
Seleccione el botn Solo para silenciar todas las pistas no seleccionadas. Haga clic en el botn Solo de
pistas adicionales para aadirlas al grupo de solo. Para eliminar una pista del grupo de solo, vuelva a hacer
clic en el botn Solo.
Cuando tenga un grupo de pistas aisladas, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en el
botn Solo de una pista no aislada para eliminar todas las dems pistas del grupo de solo. Mantenga
presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en el botn Solo de una pista aislada para restablecer todos
los botones Solo.
Si cuenta con varios niveles de pistas primarias y secundarias, hacer clic en el botn Solo en una pista
primaria aislar dicha pista y sus secundarios de composicin. Las otras pistas no aisladas en el mismo
nivel de composicin se ignorarn.
En la lista de pistas de muestra, aislar la pista 1 aislar las pistas 1 a 6.
Aislar la pista 4 aislar las pistas 4 a 6. Las pistas 2 y 3 se ignorarn, mientras que las pistas 1 y 7 se
reproducirn normalmente.
EDICIN DE PISTAS261
Para obtener ms informacin, consulte "Composicin y mscaras" en la pgina 411.
Ajustar la opacidad y los niveles de recorte de pista
El control deslizante Nivel situado en la cabecera de pista afecta al nivel compuesto de una pista. Este
control se puede utilizar como control de recorte para ajustar la opacidad general de la pista o para ajustar
la configuracin de automatizacin de la opacidad de pista.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin de la pista, de modo que la envolvente se
conserva, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo, configurar el control de recorte en
90% produce el mismo efecto que disminuir cada punto envolvente en 10%.
Haga clic en el botn Modo compuesto primario o Modo de composicin y seleccione un modo del
men para determinar cmo se genera la transparencia en una pista de vdeo. Ya que las pistas inferiores
se muestran a travs de pistas superiores, es el modo de composicin de la pista superior el que determina
la cantidad que se muestra de la pista inferior. El modo de composicin de la pista de vdeo inferior ajusta
su transparencia contra el fondo.
Para obtener ms informacin, consulte "Automatizacin de pistas de vdeo" en la pgina 280 y
"Composicin y mscaras" en la pgina 411.
262CAPTULO 10
Ajuste del nivel de recorte de composicin
1. Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin .
2. Arrastre el control deslizante Nivel para establecer la transparencia o la fusin de cada pista: el
extremo izquierdo representa el 100% de transparencia y el extremo derecho, el 100% de opacidad.
Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en
incrementos pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el valor en
100% de opacidad.
Si hay seleccionadas varias pistas, se ajustarn todas las pistas seleccionadas.
Ajuste del nivel de automatizacin compuesto
Puede editar la configuracin de automatizacin aadiendo una envolvente de nivel compuesto a la pista
o a travs de los controles de la cabecera de pista.
1. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin . La miniatura del control deslizante
aparece como en el modo de automatizacin.
2. Arrastre el control deslizante Nivel.
El control deslizante funcionar de forma diferente si la pista tiene una envolvente de nivel
compuesto y cuando cambie el modo de grabacin de automatizacin de pista:
n Si el modo automatizacin de pista se configura como Desactivado, el control deslizante
ajustar el nivel compuesto de toda la pista.
n Si la pista tiene una envolvente de nivel compuesto y el modo de automatizacin de pista se
configura como Lectura, el control deslizante seguir a la envolvente durante la
reproduccin, pero no podr ajustarse.
n Cuando el modo de automatizacin de pista se ajusta a Pulsacin o Pasador, el control
deslizante edita la configuracin de envolvente en la posicin del cursor. Si la pista no tiene
una envolvente de nivel compuesto, se agregar una cuando ajuste el control deslizante.
Si hay seleccionadas varias pistas, se ajustarn todas las pistas seleccionadas.
Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de automatizacin de envolventes de pista y
fotogramas clave" en la pgina 291"Automatizacin de pistas de vdeo" en la pgina 280.
Ajustar los niveles de desvanecimiento a color de pista
Puede editar la configuracin de automatizacin aadiendo una envolvente de desvanecimiento a color a
la pista o a travs de los controles de la cabecera de pista. El control deslizante de desvanecimiento solo se
mostrar si se selecciona el botn Configuracin de automatizacin .
EDICIN DE PISTAS263
Puede definir los colores de desvanecimiento de pista para cada pista de vdeo independientemente
haciendo clic con el botn secundario en la cabecera de pista, seleccionando Desvanecimiento de
colores y eligiendo Arriba o Abajo en el submen. Si desea cambiar los colores predeterminados de
desvanecimiento, utilice los controles Desvanecimiento de pista (arriba) y Desvanecimiento de pista
(abajo), en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Preferencias.
1. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin . La miniatura del control deslizante
aparece como en el modo de automatizacin.
2. Arrastre el control deslizante Desvanecimiento.
El control deslizante funcionar de forma diferente cuando cambie el modo de grabacin de
automatizacin de pista:
n Si el modo automatizacin de pista se configura como Desactivado, el control deslizante
ajustar el nivel de desvanecimiento de toda la pista.
n Si el modo de automatizacin de pista se configura como Lectura, el control deslizante
seguir a la envolvente durante la reproduccin, pero no podr ajustarse.
n Cuando el modo de automatizacin de pista se ajusta a Pulsacin o Pasador, el control
deslizante edita la configuracin de envolvente en la posicin del cursor.
Si hay seleccionadas varias pistas, se ajustarn todas las pistas seleccionadas.
Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de automatizacin de envolventes de pista y
fotogramas clave" en la pgina 291"Automatizacin de pistas de vdeo" en la pgina 280.
Pistas de bus de audio
En el men Ver, seleccione Pistas de bus de audio para mostrar u ocultar la visualizacin de pistas de bus
de audio en la parte inferior de la escala de tiempo. Existe una pista de bus de audio para cada bus o
cadena de efectos asignables del proyecto y que sirve como representacin de escala de tiempo de cada
bus o cadena.
Las pistas de bus se pueden usar para automatizar los parmetros de volumen, panoramizacin y efecto
usando envolventes. Para obtener ms informacin, consulte "Automatizacin de pistas de audio" en la
pgina 275.
Los controles de la pista de bus se encuentran duplicados en las tiras de canal de bus o efectos asignables
en la ventana de la mesa de mezclas. "Tiras de canal de bus" en la pgina 388 y "Tiras de canal de envo de
efectos (efectos asignables)" en la pgina 402.
Adicin de automatizaciones a pistas de bus de audio
El proceso para aadir volumen, panoramizacin y automatizacin de efectos a una pista de bus es
idntico al de aadir automatizacin a una pista estndar.
Para obtener ms informacin sobre la automatizacin de pistas, consulte "Automatizacin de pistas de
audio" en la pgina 275.
264CAPTULO 10
Adicin de efectos a pistas de bus
Haga clic en el botn Efectos de bus de la cabecera de pista del bus para agregar o editar efectos de
bus. Si no hay efectos en el bus, al hacer clic en este botn aparecer el Selector de plugins. Si un bus de
audio ya tiene efectos asignados, al hacer clic en este botn se mostrar la ventana Efectos de bus Para
obtener ms informacin, consulte "Edicin de plugins de audio" en la pgina 334.
Si la cadena de efectos de bus incluye plugins con parmetros automatizables, el botn Efectos de
bus se mostrar como .
Silenciamiento de pistas
Haga clic en el botn Silencio para impedir que una pista de bus se reproduzca en la mezcla. Haga clic
en el botn Silencio de pistas adicionales para aadirlas al grupo de silencio. Para anular el silencio de una
pista, vuelva a hacer clic en el botn Silencio.
Silencio y anulacin del silencio de una pista de bus
1. Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin .
2. Haga clic en el botn Silencio .
Cuando tenga un grupo de pistas silenciadas, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras
hace clic en el botn Silencio de una pista no silenciada para eliminar todas las dems pistas
del grupo de silencio. Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en el botn Silencio
de una pista silenciada para restablecer todos los botones Silencio.
Ajuste de la automatizacin de silencio
Puede editar la configuracin de automatizacin de silencio aadiendo una envolvente de silencio a la
pista o a travs de los controles de la cabecera de pista.
1. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin . El botn Silencio se muestra como .
2. Haga clic en el botn Silencio para cambiar el estado de automatizacin de silencio de la pista
de bus.
El botn funcionar de forma diferente si la pista tiene una envolvente de silencio y cuando cambie
el modo de grabacin de automatizacin de pista:
n Si el modo de automatizacin de pista se configura como Desactivado, el botn silenciar
toda la pista.
n Si la pista tiene una envolvente de silencio y el modo de automatizacin de pista se
configura como Lectura, el botn cambiar de estado para reflejar la configuracin de la
envolvente durante la reproduccin, pero no podr ajustarse.
EDICIN DE PISTAS265
n Si la pista tiene una envolvente de silencio y el modo de automatizacin de pista se
configura como Pulsacin o Pasador, el botn editar la configuracin de envolvente en la
posicin del cursor.
Reproduccin de solo una pista
Haga clic en el botn Solo para reproducir nicamente (solo) las pistas de bus de audio seleccionadas.
Haga clic en el botn Solo de pistas adicionales para aadirlas al grupo de solo. Para eliminar una pista del
grupo de solo, vuelva a hacer clic en su botn Solo.
Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en un botn Solo para reproducir nicamente
una pista y eliminar todas las dems pistas del grupo de solo.
Cambio del tamao a las pistas de bus
Es posible arrastrar el divisor horizontal entre la lista de pistas y las pistas de bus para aumentar o reducir el
espacio utilizado para mostrar las pistas. Lleve a cabo cualquiera de las siguientes acciones para cambiar el
tamao de pistas de bus individuales:
n Arrastre el borde inferior de una pista de bus para ajustar su altura.
n Haga clic en Minimizar para minimizar una pista verticalmente.
n Haga clic en Maximizar para acercar el zoom verticalmente de modo que la pista de bus rellene
la parte inferior de la escala de tiempo.
n Tras minimizar o maximizar una pista de bus, haga clic en los botones Minimizar o Maximizar para
devolver una pista de bus a su altura anterior.
n Presione Ctrl+Mays+Flecha arriba o Flecha abajo cuando el rea de pista de bus est resaltada
para cambiar el tamao de todas las pistas de bus a la vez.
Pista de bus de vdeo
En el men Ver, seleccione Pista de bus de vdeo para mostrar u ocultar la visualizacin de pistas de bus de
vdeo en la parte inferior de la escala de tiempo. Existe una nica pista de bus como representacin de la
escala de tiempo de la salida principal de vdeo.
Puede utilizar la pista de bus para animar efectos de salida de vdeo a travs de fotogramas clave y agregar
envolventes de desenfoque de movimiento o envolventes de supermuestreo de vdeo.
Adicin de fotogramas clave a la pista de bus de vdeo
La adicin de fotogramas clave a la pista de bus de vdeo es igual que trabajar con cualquier otra pista de
vdeo. Utilice este tipo de fotogramas clave para animar efectos de salida de vdeo. Para obtener ms
informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" en la pgina 316 y "Aplicacin de efectos de
vdeo" en la pgina 338.
266CAPTULO 10
Adicin de envolventes de desvanecimiento a color
Puede agregar envolventes de desvanecimiento a color, cantidad de desenfoque de movimiento y
supermuestreo de vdeo en la pista de bus de vdeo para que se apliquen a la salida de vdeo.
La adicin y edicin de una envolvente de desvanecimiento a color es igual que agregar una envolvente a
una pista de vdeo estndar, con la diferencia de que afecta a todas las pistas. Para obtener ms
informacin, consulte "Automatizacin de pistas de vdeo" en la pgina 280.
Adicin de una envolvente de desenfoque de movimiento
El desenfoque de movimiento puede darle un toque ms realista a la animacin creada por ordenador. Por
ejemplo, si utiliza movimiento de pista o panoramizacin/recorte de evento para mover un clip por el
fotograma, cada fotograma se mostrar con claridad si no se aplica el desenfoque. Al activar esta opcin,
se agrega un desenfoque por movimiento a cada fotograma para crear la apariencia de movimiento
fluido, de la misma forma que un elemento que se mueve rpido aparece desenfocado cuando se toma
una fotografa con una velocidad de obturador baja.
Fotograma de evento panoramizado sin desenfoque de movimiento
Fotograma con desenfoque de movimiento
1. Haga clic con el botn secundario en la pista de bus de vdeo, seleccione Insertar/Eliminar
envolvente en el men contextual y, a continuacin, elija Cantidad de desenfoque de movimiento
en el submen.
2. Edite la configuracin de automatizacin del desenfoque de movimiento:
n Agregue y ajuste puntos envolventes como sea necesario para establecer el intervalo de
tiempo que se utilizar en el desenfoque. Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de
envolventes" en la pgina 286. Si se aumenta el valor se enfatizar el efecto de desenfoque.
Por ejemplo, si ajusta la envolvente a 0, no se producir ningn desenfoque; si la ajusta a 1
segundo, cada fotograma se desenfocar durante medio segundo antes y despus del
fotograma.
O bien...
EDICIN DE PISTAS267
n Seleccione el botn Configuracin de automatizacin . El control deslizante Desenfoque
de movimiento se mostrar como .
El control deslizante Desenfoque de movimiento funcionar de forma diferente si la pista
tiene una envolvente de nivel compuesto y cuando cambie el modo de grabacin de
automatizacin de pista:

o
Si el modo automatizacin de pista se configura como Desactivado, el control
deslizante ajustar el nivel de desenfoque de movimiento de toda la pista.

o
Si la pista tiene una envolvente de desenfoque de movimiento y el modo de
automatizacin de pista se configura como Lectura, el control deslizante seguir a la
envolvente durante la reproduccin, pero no podr ajustarse.

o
Cuando el modo de automatizacin de pista se ajusta a Pulsacin o Pasador, el
control deslizante edita la configuracin de envolvente en la posicin del cursor. Si la
pista no tiene una envolvente de desenfoque de movimiento, se agregar una al
ajustar el control deslizante.
3. La envolvente de desenfoque de movimiento afecta a todas las pistas. Para ignorar esta opcin en
una pista, seleccione el botn Ignorar desenfoque de movimiento en la cabecera de pista.
4. Para cambiar el tipo de desenfoque, seleccione una opcin de la lista desplegable Tipo de
desenfoque de movimiento en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto. Esta
opcin determinar la forma del desenfoque y la opacidad de los fotogramas. Para obtener ms
informacin, consulte "Configuracin de propiedades del proyecto" en la pgina 55.
La adicin de un desenfoque de movimiento aumentar sensiblemente el tiempo de renderizacin del
proyecto.
Adicin de una envolvente de supermuestreo de vdeo
El supermuestreo de vdeo puede mejorar el aspecto de las animaciones generadas por ordenador
calculando los fotogramas intermedios entre la velocidad de fotogramas del proyecto, lo que le permitir
crear desenfoques de movimiento o movimientos ms fluidos desde orgenes como, por ejemplo,
movimiento de pista, panoramizacin/recorte de eventos, transiciones o efectos con posibilidad de agregar
fotogramas clave.
El efecto del supermuestreo de vdeo es menos obvio con aquellos vdeos que contienen movimiento
rpido, y dicha opcin no podr mejorar la apariencia del vdeo existente.
Desenfoque de movimiento sin supermuestreo: las exposiciones mltiples son visibles
268CAPTULO 10
Desenfoque de movimiento con supermuestreo: las exposiciones mltiples aparecen ms fluidas
1. Haga clic con el botn secundario en la pista de bus de vdeo, seleccione Insertar/Eliminar
envolvente en el men contextual y, a continuacin, seleccione Supermuestreo de vdeo en el
submen.
2. Edite la configuracin de automatizacin:
n Aada y ajuste puntos envolventes como sea necesario para especificar cuntos
fotogramas se calcularn entre fotogramas (usando la velocidad de fotogramas del
proyecto) a fin de crear el desenfoque.
O bien...
n Seleccione el botn Configuracin de automatizacin . El control deslizante
Supermuestreo se mostrar como .
El control deslizante Supermuestreo funcionar de forma diferente si la pista tiene una
envolvente de supermuestreo y cuando cambie el modo de grabacin de automatizacin de
pista:

o
Si el modo automatizacin de pista se configura como Desactivado, el control
deslizante ajustar el nivel supermuestreo de toda la pista.

o
Si la pista tiene una envolvente de supermuestreo y el modo de automatizacin de
pista se configura como Lectura, el control deslizante seguir a la envolvente
durante la reproduccin, pero no podr ajustarse.

o
Cuando el modo de automatizacin de pista se ajusta a Pulsacin o Pasador, el
control deslizante edita la configuracin de envolvente en la posicin del cursor. Si la
pista no tiene una envolvente de supermuestreo, se agregar una al ajustar el control
deslizante.
El supermuestreo de vdeo aumentar sensiblemente el tiempo de renderizacin del proyecto. Por
ejemplo, si establece la envolvente de supermuestreo de vdeo en 2, se renderizar el doble de
fotogramas que en un proyecto sin supermuestreo. Ajuste la envolvente para que aplique el
supermuestreo solo donde sea necesario.
Adicin de efectos a pistas de bus
Haga clic en Efectos de salida de vdeo en la cabecera de pista de bus para agregar o editar este tipo
de efectos. Si no hay efectos de salida de vdeo, al hacer clic en el botn se mostrar el Selector de plugins.
Si ya ha configurado estos efectos, al hacer clic en este botn se mostrar la ventana Efectos de salida de
vdeo. Para obtener ms informacin, consulte "Aplicacin de efectos de vdeo" en la pgina 338.
EDICIN DE PISTAS269
Silencio de la salida de vdeo
Haga clic en el botn Silencio para silenciar la salida de vdeo. Para anular el silencio, haga clic de
nuevo en el botn Silencio.
Silencio y anulacin del silencio de una pista de bus
1. Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin .
2. Haga clic en el botn Silencio .
Ajuste de la automatizacin de silencio
Puede editar la configuracin de automatizacin de silencio aadiendo una envolvente de silencio a la
pista o a travs de los controles de la cabecera de pista.
1. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin . El botn Silencio se muestra como .
2. Haga clic en el botn Silencio para cambiar el estado de automatizacin de silencio de la pista
de bus.
El botn funcionar de forma diferente si la pista tiene una envolvente de silencio y cuando cambie
el modo de grabacin de automatizacin de pista:
n Si el modo de automatizacin de pista se configura como Desactivado, el botn silenciar
toda la pista.
n Si la pista tiene una envolvente de silencio y el modo de automatizacin de pista se
configura como Lectura, el botn cambiar de estado para reflejar la configuracin de la
envolvente durante la reproduccin, pero no podr ajustarse.
n Si la pista tiene una envolvente de silencio y el modo de automatizacin de pista se
configura como Pulsacin o Pasador, el botn editar la configuracin de envolvente en la
posicin del cursor.
Omisin de efectos de vdeo y envolventes
Haga clic en Ignorar efectos y envolventes en la cabecera de pista de bus para ignorar todos los
efectos de salida de vdeo y las envolventes de pista de bus.
Cambio del tamao a las pistas de bus
Es posible arrastrar el divisor horizontal entre la lista de pistas y las pistas de bus para aumentar o reducir el
espacio asignado a las pistas de bus. Lleve a cabo cualquiera de las siguientes acciones para cambiar el
tamao de pistas de bus individuales:
n Arrastre el borde inferior de una pista de bus para ajustar su altura.
n Haga clic en Minimizar para minimizar una pista verticalmente.
270CAPTULO 10
n Haga clic en Maximizar para acercar el zoom verticalmente de modo que la pista de bus rellene
la parte inferior de la escala de tiempo.
n Tras minimizar o maximizar una pista de bus, haga clic en los botones Minimizar o Maximizar para
devolver una pista de bus a su altura anterior.
n Presione Ctrl+Mays+Flecha arriba o Flecha abajo cuando el rea de pista de bus est resaltada
para cambiar el tamao de todas las pistas de bus a la vez.
Establecimiento de propiedades de pista predeterminadas
Puede usar la configuracin de cualquier pista con el fin de especificar valores predeterminados para
nuevas pistas.
Edicin de la configuracin de pista predeterminada
1. Haga clic con el botn secundario en una cabecera de pista y seleccione Establecer propiedades de
pista predeterminadas en el men contextual.
2. Marque la casilla correspondiente a cada elemento que desee utilizar como predeterminado a la
hora de crear una nueva pista:
Elemento Descripcin
Volumen Marque esta casilla si desea utilizar la configuracin actual del
control de fundido de Volumen cada vez que inserte una pista de
audio.
Modo compuesto Marque esta casilla si desea utilizar la configuracin actual del botn
Modo de composicin cada vez que inserte una pista de vdeo.
Tipo de
panoramizacin
Marque esta casilla si desea utilizar el modo de panoramizacin
actual cada vez que inserte una pista de audio.
Para establecer el modo de panoramizacin, haga clic con el botn
secundario en el control deslizante de Panoramizacin y seleccione
un modo de la lista desplegable. Para obtener ms informacin,
consulte "Modos de panoramizacin de audio" en la pgina 463.
Altura Marque esta casilla si desea utilizar la altura de pista actual cada vez
que inserte una pista de audio o de vdeo.
Efectos de pista Marque esta casilla si desea utilizar la cadena y la configuracin de
efectos de pista actuales cada vez que inserte una pista de audio o de
vdeo.
Para obtener ms informacin, consulte "Adicin/edicin de efectos
de pista de audio" en la pgina 323 y "Aplicacin de efectos de
vdeo" en la pgina 338.
EDICIN DE PISTAS271
Elemento Descripcin
Monitor de entrada Marque esta casilla de verificacin si desea activar la cuando inserte
una pista de audio. Para obtener ms informacin, consulte
"Grabacin de audio" en la pgina 123.
Modo de
automatizacin
Marque esta casilla de verificacin si desea usar la opcin
Configuracin de automatizacin y la de modo de automatizacin
de pista en la pista seleccionada siempre que inserte una pista de
audio o vdeo. Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin
de automatizacin de envolventes de pista y fotogramas clave" en la
pgina 291.
3. Haga clic en Aceptar.
Restablecimiento de la configuracin de pista original
1. Haga clic con el botn secundario en una cabecera de pista y seleccione Establecer propiedades de
pista predeterminadas en el men contextual.
2. Marque la casilla Restablecer valores originales.
3. Haga clic en Aceptar.
Renderizar a nueva pista
En el men Herramientas, seleccione Renderizar a nueva pista para mezclar varias pistas en una sola. Esta
funcin es similar a la de combinacin de pistas en el mundo analgico.
Si el proyecto contiene muchas pistas y efectos, mezclarlos entre s puede ayudar a ahorrar potencia
de procesamiento.
Si renderiza varias pistas, cualquier envolvente o efecto de pista que haya aplicado se renderizar en la
nueva pista. Los archivos originales no se vern afectados y la(s) nueva(s) pista(s) se guardar(n) en un
archivo nuevo.
1. Haga clic en el botn Solo correspondiente a las pistas que desee mezclar. Si no activa el solo para
las pistas, la pista renderizada coincidir con la salida del bus del master. Cree una seleccin de
tiempo si desea mezclar una parte del proyecto.
Las pistas de vdeo se renderizarn en una nica pista de vdeo, mientras que las pistas de audio se
renderizarn en una nica pista de audio estreo.
2. En el men Herramientas, seleccione Renderizar en pista nueva. Se mostrar el cuadro de dilogo
Renderizar como.
3. Utilice los controles del cuadro de dilogo Renderizar como para elegir la ubicacin y el formato
que quiera usar para guardar la pista renderizada. Para obtener ms informacin, consulte
"Renderizacin de proyectos (Renderizar como)" en la pgina 541.
4. Haga clic en el botn Renderizar. Se mostrar un cuadro de dilogo en el que podr ver el progreso
de la renderizacin.
272CAPTULO 10
5. Una vez terminada la mezcla, la pista nueva aparecer en la lista de pistas.
6. Una vez que aparezca la nueva pista, podr eliminar las pistas originales.
EDICIN DE PISTAS273
274CAPTULO 10
Uso de la automatizacin
La automatizacin le permite controlar los niveles de audio y vdeo, la panoramizacin y los parmetros de
efectos en el tiempo. Puede crear fundidos, aplicar panoramizacin estreo y agregar efectos con
parmetros que cambiarn a lo largo del proyecto.
La automatizacin est representada en la escala de tiempo Vegas Pro en forma de envolvente o como un
conjunto de fotogramas clave. Puede crear la automatizacin agregando envolventes o fotogramas clave
a las pistas (incluidas las pistas de bus), o puede grabar parmetros de automatizacin ajustando los
controles de la interfaz de Vegas Pro superficie de control) durante la reproduccin. Para obtener ms
informacin acerca del uso de una superficie de control, consulte "Uso de una superficie de control" en la
pgina 557.
Los controles de ganancia, nivel y panoramizacin pueden ajustar la configuracin de
automatizacin (dinmica), o bien se pueden utilizar como controles de recorte (no automatizado).
La configuracin de recorte se aade a la configuracin de automatizacin de manera que los valores
de envolvente o fotograma clave se conservan, pero con un desplazamiento aplicado. Por ejemplo,
configurar el control de recorte de una pista de audio a -3 dB produce el mismo efecto que disminuir
cada punto envolvente en 3 dB.
Si la automatizacin no se comporta del modo que esperaba, quiz se deba a que haya aplicado un
valor de recorte que est desplazando la configuracin de automatizacin.
Cuando un control est configurado para ajustar los niveles de recorte, se mostrar como .
Cuando est configurado para ajustar los niveles de automatizacin, se mostrar como .
Automatizacin de pistas de audio
Con la automatizacin de pista de audio, es posible crear fundidos, aplicar panoramizacin estreo y
aadir efectos con parmetros o enviar niveles que cambien en el tiempo.
La automatizacin de pistas siempre afectar a todos los eventos de la pista. Esto significa que todas las
envolventes de evento se calcularn despus de la automatizacin de pistas.
A fin de ajustar la automatizacin de pista usando los controles de la cabecera de pista, seleccione el botn
Configuracin de automatizacin . Si Configuracin de automatizacin no est seleccionado, los
controles ajustan los niveles estticos (recorte).
Seleccione un tipo de fundido de la lista desplegable Elementos predeterminados de audio que
encontrar en la ficha Edicin, en el cuadro de dilogo Preferencias, para establecer el tipo de
fundido predeterminado que se utilizar al aadir envolventes de automatizacin de volumen y
panoramizacin. Esta opcin solo se utiliza al crear nuevas envolventes; si aade un punto a una
envolvente existente, el nuevo punto siempre utilizar el mismo tipo de fundido que el punto
envolvente anterior. Sin embargo, esta opcin no se utiliza para envolventes de eventos. Para obtener
ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Edicin" en la pgina 641.
Captulo 11
USO DE LA AUTOMATIZACIN275
Aplicacin de automatizacin de silencio
1. Seleccione una pista de audio.
2. En el men Insertar, seleccione Envolventes de audio, o haga clic con el botn secundario en la
lista de pistas y seleccione Insertar/Eliminar envolvente en el men contextual.
3. En el submen, seleccione Silencio. Junto al comando aparecer una marca de verificacin y se
aadir una envolvente a la escala de tiempo.
La automatizacin del silencio estar activada o desactivada, sin fundido entre los estados de
activado y desactivado. Si desea utilizar fundidos, aplique automatizacin de volumen.
4. Puede ajustar la automatizacin editando la envolvente en la escala de tiempo o haciendo clic en el
botn Automatizacin de silencio en la cabecera de pista. Para obtener ms informacin,
consulte "Ajuste de envolventes" en la pgina 286.
El botn funcionar de forma diferente en funcin del modo grabacin de automatizacin de
pista. Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de automatizacin de envolventes de
pista y fotogramas clave" en la pgina 291.
n Si el modo de automatizacin de pista se configura como Desactivado, el botn silenciar
toda la pista.
n Si la pista tiene una envolvente de silencio y el modo de automatizacin de pista se
configura como Lectura, el botn cambiar de estado para reflejar la configuracin de la
envolvente durante la reproduccin, pero no podr ajustarse.
n Si la pista tiene una envolvente de silencio y el modo de automatizacin de pista se
configura como Pulsacin o Pasador, el botn editar la configuracin de envolvente en la
posicin del cursor.
Cuando se aplica automatizacin del silencio a una pista, es posible silenciar y aislar una pista al
mismo tiempo si utiliza los botones Silencio y Solo en la cabecera de pista. El estado de silencio
anula el estado de solo:
n Si selecciona el botn Solo de una pista, la pista se incluir en el grupo de solo, pero se
silenciar en caso de que la automatizacin de silencio est ajustada para silenciar la pista.
n Si selecciona el botn Silencio, la pista se silenciar independientemente de la configuracin
de automatizacin de silencio.
Aplicacin de automatizacin de volumen o de panoramizacin
1. Seleccione una pista de audio.
2. En el men Insertar, seleccione Envolventes de audio, o haga clic con el botn secundario en la
lista de pistas y seleccione Insertar/Eliminar envolvente en el men contextual.
3. En el submen, seleccione Volumen o Panoramizacin. Junto al comando aparecer una marca de
verificacin y se aadir una envolvente a la escala de tiempo.
276CAPTULO 11
4. Si desea cambiar la configuracin de volumen o panoramizacin de la pista, edite la envolvente en
la escala de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de envolventes" en la pgina
286.
Las envolventes de panoramizacin utilizarn el modo de panoramizacin establecido por el
control deslizante Panoramizacin en la lista de pistas. Para obtener ms informacin acerca
de los modos de panoramizacin, consulte "Modos de panoramizacin de audio" en la pgina
463.
5. Si desea cambiar la configuracin de volumen o panoramizacin grabando la automatizacin,
seleccione el botn Configuracin de automatizacin en el encabezado de pista. El control
deslizante Volumen o el control de fundido Panoramizacin se mostrarn como en el modo de
automatizacin.
6. Arrastre el fundido de Volumen o el control deslizante Panoramizacin para editar la configuracin
de la automatizacin en la posicin del cursor. Para editar la envolvente en la escala de tiempo,
tambin puede ajustar la automatizacin. Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de
envolventes" en la pgina 286.
El control funcionar de forma diferente en funcin del modo grabacin de automatizacin de
pista. Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de automatizacin de envolventes de
pista y fotogramas clave" en la pgina 291.
n Cuando el modo de automatizacin de pista est Desactivado, el control ajusta el nivel de
toda la pista. En este modo, el control de automatizacin acta como un segundo control
de recorte.
n Si la pista tiene una envolvente de volumen o panoramizacin y el modo de automatizacin
de pista se ajusta a Lectura, el control seguir a la envolvente durante la reproduccin, pero
no podr ajustarse.
n Cuando el modo de automatizacin de pista se ajusta a Pulsacin o Pasador, el control
deslizante edita la configuracin de envolvente en la posicin del cursor. Si la pista no tiene
ninguna envolvente, se aadir una envolvente cuando ajuste el control.
Si hay seleccionadas varias pistas, se ajustarn todas las pistas seleccionadas.
Aplicacin de automatizacin de envo de efectos asignables
Puede usar automatizacin de efectos asignables para modificar el nivel de una pista enviada a una
cadena de efectos asignables. Antes de poder aadir una envolvente de efectos asignables, deber aadir
una cadena de efectos asignables al proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de una
cadena de efectos asignables" en la pgina 329.
1. Seleccione una pista de audio.
2. En el men Insertar, seleccione Envolventes de audio, o haga clic con el botn secundario en la
lista de pistas y seleccione Insertar/Eliminar envolvente en el men contextual.
USO DE LA AUTOMATIZACIN277
3. En el submen, seleccione la cadena de efectos a la que desee enviar la pista seleccionada.
Aparecer una marca de verificacin en cada cadena de efectos asignables automatizada para la
pista seleccionada.
4. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin en la cabecera de pista. La miniatura del
control de fundido aparece como en el modo Automatizacin. Para editar la envolvente en la
escala de tiempo, tambin puede editar la automatizacin. Para obtener ms informacin, consulte
"Ajuste de envolventes" en la pgina 286.
5. Haga clic en la etiqueta del control deslizante de propsitos mltiples y elija una cadena de efectos
asignables del men.
6. Arrastre el control de fundido de efectos para controlar el nivel de la pista enviada a cada una de
las cadenas de efectos asignables que haya creado.
El control de fundido funcionar de forma diferente en funcin del modo grabacin de
automatizacin de pista. Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de automatizacin de
envolventes de pista y fotogramas clave" en la pgina 291.
n Cuando la pista tiene una envolvente de efectos asignables y el modo de automatizacin de
pista est en Desactivado, el control de fundido ajusta el nivel de envo de toda la pista. En
este modo, el control de automatizacin acta como un segundo control de recorte.
n Cuando la pista tiene una envolvente de efectos asignables y el modo de automatizacin de
pista est ajustado en Lectura, el control de fundido seguir a la envolvente durante la
reproduccin, pero no podr ajustarse.
n Cuando la pista tiene una envolvente de efectos asignables y el modo de automatizacin de
pista est ajustado en Pulsacin o Pasador, el control de fundido editar la configuracin de
envolvente en la posicin del cursor. Si la pista no tiene ninguna envolvente, se crear una
cuando ajuste el control de fundido.
Si hay seleccionadas varias pistas, se ajustarn todas las pistas seleccionadas.
Aplicacin de la automatizacin del envo de buses
Puede usar las envolventes de bus para variar el nivel de una pista enviada a un bus. Antes de poder aadir
una envolvente de bus, deber especificar el nmero de buses del proyecto. Para obtener ms informacin,
consulte "Adicin de buses de audio" en la pgina 358.
278CAPTULO 11
1. Seleccione una pista de audio.
2. En el men Insertar, seleccione Envolventes de audio, o haga clic con el botn secundario en la
lista de pistas y seleccione Insertar/Eliminar envolvente en el men contextual.
3. En el submen, seleccione el bus al que desea enviar la pista seleccionada. Aparecer una marca de
verificacin por cada nivel de envo de bus automatizado para la pista seleccionada.
4. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin en la cabecera de pista. La miniatura del
control de fundido aparece como en el modo Automatizacin. Para editar la envolvente en la
escala de tiempo, tambin puede ajustar la automatizacin. Para obtener ms informacin,
consulte "Ajuste de envolventes" en la pgina 286.
5. Haga clic en la etiqueta del control deslizante de propsitos mltiples y seleccione un bus del men.
6. Arrastre el control de fundido para controlar el nivel de la pista enviada al bus seleccionado. Si se
arrastra el control de fundido hacia la izquierda, se reduce el volumen; si se arrastra a la derecha, se
refuerza.
El control de fundido funcionar de forma diferente en funcin del modo grabacin de
automatizacin de pista. Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de automatizacin de
envolventes de pista y fotogramas clave" en la pgina 291.
n Si el modo automatizacin de pista se configura como Off (Desactivado), el control de
fundido ajustar el nivel de envo de toda la pista. En este modo, el control de
automatizacin acta como un segundo control de recorte.
n Cuando la pista tiene una envolvente de bus y el modo de automatizacin de pista est
ajustado a Lectura, el control de fundido seguir a la envolvente durante la reproduccin,
pero no podr ajustarse.
n Si la pista tiene una envolvente de bus y el modo de automatizacin de pista se configura
como Pulsacin o Pasador, el control de fundido editar la configuracin de envolvente en
la posicin del cursor. Si la pista no tiene ninguna envolvente, se crear una cuando ajuste el
control de fundido.
Si hay seleccionadas varias pistas, se ajustarn todas las pistas seleccionadas.
Adicin o eliminacin de automatizacin de efecto de pista
Si un plugin admite automatizacin, puede ajustar parmetros de efecto de forma dinmica a lo largo del
USO DE LA AUTOMATIZACIN279
tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Automatizacin de parmetros de efectos de audio" en la
pgina 284.
Ocultacin de envolventes
En el men Ver, seleccione Envolventes de audio y, a continuacin, elija la envolvente que desee ocultar en
el submen. Al ocultar una envolvente, se elimina la lnea de la escala de tiempo pero se conservan las
propiedades de reproduccin.
En el men Ver, seleccione Mostrar envolventes (o presione Ctrl+Mays+E) para cambiar la
visualizacin de todas las envolventes de la escala de tiempo.
Si ha aadido envolventes de automatizacin de efectos a una pista, es posible que la pista quede
recargada. Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn Efecto de pista y seleccione
una envolvente en la lista desplegable con el fin de seleccionar la envolvente que quiere mostrar.
Presione E para cambiar la visualizacin de las envolventes de automatizacin de efectos.
Bloqueo de envolventes a eventos
En el men Opciones, seleccione Bloquear envolventes a eventos si desea que los puntos y las
posiciones de las envolventes se muevan junto con un evento cuando este se mueva a lo largo de la escala
de tiempo.
Este botn tambin bloquea fotogramas clave de nivel de pista de los eventos de la pista. Cuando los
fotogramas clave estn bloqueados, podr mover eventos a lo largo de la escala de tiempo y sus
fotogramas clave asociados se movern con ellos.
Automatizacin de pistas de vdeo
Las envolventes de pista de vdeo permiten variar los niveles de composicin o fundido de una pista entre
dos colores.
Una envolvente de pista siempre afectar a todos los eventos de la pista. Esto significa que todas las
envolventes de evento se calcularn despus de la envolvente de pista.
A fin de ajustar la automatizacin de pista usando los controles de la cabecera de pista, seleccione el botn
Configuracin de automatizacin . Si Configuracin de automatizacin no est seleccionado, el
control deslizante Nivel ajustar los niveles estticos (recorte) y el control deslizante Desvanecimiento no se
mostrar.
Seleccione un tipo de desvanecimiento en la lista desplegable Elementos predeterminados de vdeo
en la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias para establecer el tipo de desvanecimiento
predeterminado que se utilizar al aadir envolventes de nivel compuesto, de desvanecimiento a color
y de velocidad de evento. Esta configuracin no se utiliza para envolventes de fotogramas clave ni de
movimiento de pista. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Edicin" en la
pgina 641.
280CAPTULO 11
Aplicar automatizacin de silencio
1. Seleccione una pista de vdeo.
2. En el men Insertar, seleccione Envolventes de vdeo, o haga clic con el botn secundario en la
lista de pistas y seleccione Insertar/Eliminar envolvente en el men contextual.
3. En el submen, seleccione Silencio. Junto al comando aparecer una marca de verificacin y se
aadir una envolvente a la escala de tiempo.
4. Puede ajustar la automatizacin editando la envolvente en la escala de tiempo o haciendo clic en el
botn Automatizacin de silencio en la cabecera de pista. Para obtener ms informacin,
consulte "Ajuste de envolventes" en la pgina 286.
Haga clic en el botn Configuracin de automatizacin en la cabecera de pista para cambiar
entre los modos Silencio y Automatizacin de silencio.
Cuando se aplica automatizacin del silencio a una pista, es posible silenciar y aislar una pista
al mismo tiempo si utiliza los botones Silencio y Solo en la cabecera de pista. El estado
de silencio anula el estado de solo:
n Si selecciona el botn Solo de una pista, la pista se incluir en el grupo de solo, pero se
silenciar en caso de que la automatizacin de silencio est ajustada para silenciar la
pista.
n Si selecciona el botn Silencio, la pista se silenciar independientemente de la
configuracin de automatizacin de silencio.
Aplicar automatizacin de nivel compuesto
La automatizacin de nivel compuesto permite modificar la opacidad/transparencia de las pistas de vdeo
y su efecto es similar al que se consigue ajustando el control deslizante Nivel en la cabecera de pista.
El botn Modo de composicin determina cmo se genera la transparencia en una pista de vdeo. Ya
que las pistas inferiores se muestran a travs de pistas superiores, es el modo de composicin de la pista
superior el que determina la cantidad que se muestra de la pista inferior. El modo de composicin de la
pista de vdeo inferior no tiene efecto alguno sobre el proyecto. Si desea obtener ms informacin sobre las
mscaras y el resalte, consulte "Composicin y mscaras" en la pgina 411.
1. Seleccione una pista de vdeo.
2. En el men Insertar, seleccione Envolventes de vdeo, o haga clic con el botn secundario en la
lista de pistas y seleccione Insertar/Eliminar envolvente en el men contextual.
3. En el submen, seleccione Nivel compuesto de pista.
Si la pista ya contiene una envolvente de nivel compuesto, esta se eliminar. Si la pista no contiene
ninguna envolvente de nivel compuesto, se aadir con el valor 100% para la duracin de la pista.
4. Si desea cambiar el nivel compuesto de la pista en toda la pista, edite la envolvente en la escala de
tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de envolventes" en la pgina 286.
USO DE LA AUTOMATIZACIN281
5. Si desea cambiar la configuracin de compuesto grabando automatizacin, seleccione el botn
Configuracin de automatizacin en el encabezado de pista. La miniatura del control deslizante
aparece como en el modo de automatizacin.
6. Arrastre el control deslizante Nivel.
El control deslizante funcionar de forma diferente si la pista tiene una envolvente de nivel
compuesto y cuando cambie el modo de grabacin de automatizacin de pista. Para obtener ms
informacin, consulte "Grabacin de automatizacin de envolventes de pista y fotogramas clave"
en la pgina 291.
n Si el modo automatizacin de pista se configura como Desactivado, el control deslizante
ajustar el nivel compuesto de toda la pista. En este modo, el control de automatizacin
acta como un segundo control de recorte.
n Si la pista tiene una envolvente de nivel compuesto y el modo de automatizacin de pista se
configura como Lectura, el control deslizante seguir a la envolvente durante la
reproduccin, pero no podr ajustarse.
n Cuando el modo de automatizacin de pista se ajusta a Pulsacin o Pasador, el control
deslizante edita la configuracin de envolvente en la posicin del cursor. Si la pista no tiene
una envolvente de nivel compuesto, se agregar una cuando ajuste el control deslizante.
Aplicar automatizacin de fundido a color y establecer colores de fundido
La automatizacin del fundido de pista a color se utiliza para desvanecer una pista entre dos colores. Puede
usarse para aplicar fundido a negro o desde negro y, si se aplica a la pista de vdeo superior, para aplicar
fundido al proyecto completo.
Adicin de envolvente
El color de fundido se selecciona moviendo la envolvente hacia la parte superior o inferior de la pista.
Puede aadir puntos (nodos) para automatizar el fundido.
1. Seleccione una pista de vdeo.
2. En el men Insertar, seleccione Envolventes de vdeo, o haga clic con el botn secundario en la
lista de pistas y seleccione Insertar/Eliminar envolvente en el men contextual.
3. En el submen, seleccione Desvanecimiento de pista a color.
Si la pista ya contiene una envolvente de fundido a color, esta se eliminar. Si la pista no contiene
ninguna envolvente de fundido a color, se aadir con la opcin Sin color (0%) como duracin de
la pista.
4. Si desea cambiar la configuracin de fundido a color en toda la pista, edite la envolvente en la
escala de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de envolventes" en la pgina 286.
282CAPTULO 11
5. Si desea cambiar la envolvente de desvanecimiento a color grabando automatizacin, seleccione el
botn Configuracin de automatizacin en la cabecera de pista con el fin de mostrar los
controles de automatizacin. El control deslizante Desvanecimiento solo est disponible en el
modo de automatizacin.
6. Arrastre el control deslizante Desvanecimiento.
El control deslizante funcionar de forma diferente cuando cambie el modo de grabacin de
automatizacin de pista. Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de automatizacin de
envolventes de pista y fotogramas clave" en la pgina 291.
n Si el modo automatizacin de pista se configura como Desactivado, el control deslizante
ajustar el nivel de desvanecimiento de toda la pista.
n Si el modo de automatizacin de pista se configura como Lectura, el control deslizante
seguir a la envolvente durante la reproduccin, pero no podr ajustarse.
n Cuando el modo de automatizacin de pista se ajusta a Pulsacin o Pasador, el control
deslizante edita la configuracin de envolvente en la posicin del cursor.
Configuracin de colores de fundido
Los colores predeterminados de fundido se establecen con los controles Desvanecimiento de pista (arriba)
y Desvanecimiento de pista (abajo), en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Preferencias. Para obtener
ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Vdeo" en la pgina 618.
1. Para cambiar el color Arriba o Abajo de una pista, haga clic con el botn secundario en la cabecera
de la pista y seleccione Desvanecimiento de colores en el men contextual.
2. Seleccione Superior o Inferior en el submen. Aparecer un selector de color.
3. Use este selector para especificar el nuevo color.
4. Haga clic en Aceptar.
Ocultar envolventes
En el men Ver, elija Envolventes de vdeo y seleccione la envolvente que desee ocultar.
Al ocultar una envolvente, simplemente se elimina la lnea de la escala de tiempo pero se conservan las
propiedades de automatizacin.
En el men Ver, seleccione Mostrar envolventes (o presione Ctrl+Mays+E) para cambiar la
visualizacin de todas las envolventes de la escala de tiempo.
Bloquear envolventes a eventos
En el men Opciones, seleccione Bloquear envolventes a eventos si desea que los puntos y las
posiciones de las envolventes se muevan junto con un evento cuando este se mueva a lo largo de la escala
de tiempo.
USO DE LA AUTOMATIZACIN283
Este botn tambin bloquea fotogramas clave de nivel de pista de los eventos de la pista. Cuando los
fotogramas clave estn bloqueados, podr mover eventos a lo largo de la escala de tiempo y sus
fotogramas clave asociados se movern con ellos.
Automatizacin de parmetros de efectos de audio
Al agregar un efecto que admite automatizacin, puede utilizar dicha automatizacin para ajustar
parmetros de efecto de forma dinmica.
La automatizacin para los efectos de pistas de audio se aplica en la pista de audio. La automatizacin
para los efectos de bus y los efectos asignables se aplica en la pista de bus correspondiente.
Para obtener ms informacin sobre los efectos de audio, consulte "Adicin/edicin de efectos de pista de
audio" en la pgina 323, "Uso de efectos de bus" en la pgina 326, y "Uso de efectos asignables" en la
pgina 329.
Adicin de automatizacin de efectos
1. Haga clic en la fecha hacia abajo situada junto al botn Efectos de pista y seleccione
Automatizacin de efectos para mostrar el Selector de automatizacin de efectos.
Si no existe ningn efecto de pista, al hacer clic en el botn Efectos de pista se mostrar el
Selector de plugins. Los efectos que pueden automatizarse vienen indicados por el icono en
el selector. La primera vez que seleccione un plugin, la aplicacin determinar si puede
automatizarse y actualizar su icono para aadirlo a la carpeta Automatizable del Selector de
plugins.
2. Haga clic en el botn de un efecto en la parte superior del Selector de automatizacin de efectos. Se
mostrar en pantalla una lista de los parmetros automatizables del efecto:
284CAPTULO 11
3. Marque la casilla de verificacin de cada parmetro que desee controlar con una envolvente.
Si est trabajando con un proyecto surround 5.1, puede marcar las casillas de verificacin
Habilitar para especificar qu canales se vern afectados por el plugin. Se aadir una
envolvente de automatizacin a la escala de tiempo por cada canal seleccionado de forma
que pueda habilitar o ignorar el plugin durante el proyecto.<br>
Si desea utilizar una configuracin de plugin especfica para cada canal (por ejemplo, una
configuracin independiente de ecualizacin para los altavoces delanteros y surround), puede
agregar varias instancias del plugin a la cadena de efectos de la pista y marcar las casillas de
verificacin Habilitar de los canales a los que desea que afecte cada instancia del plugin.
4. Haga clic en Aceptar para cerrar el Selector de automatizacin de efectos. Se agregar una
envolvente a la pista por cada parmetro que haya seleccionado en el Selector.
Ajuste de parmetros de automatizacin de efectos
Puede ajustar parmetros automatizados de efectos editando las envolventes en la escala de tiempo o
grabando la automatizacin con los controles de la ventana de efectos. Para obtener ms informacin,
consulte "Ajuste de envolventes" en la pgina 286 y "Grabacin de automatizacin de envolventes de pista
y fotogramas clave" en la pgina 291.
Si ha habilitado el parmetro Ignorar para un plugin, puede hacer clic en el botn Ignorar situado en el
letrero del plugin para activar o desactivar la envolvente Ignorar en la posicin del cursor.
Si automatiza el parmetro de frecuencia de un efecto (como los parmetros de frecuencia en el
efecto de ecualizacin de la pista), notar que los cambios de frecuencia se hacen ms perceptibles al
moverse por las frecuencias ms bajas. Esto se debe a que las escalas de frecuencia en la ecualizacin
de pistas y otros plugins son logartmicas, mientras que la automatizacin de efectos usa
interpolacin lineal.
Para que los cambios de frecuencia automatizada suenen ms naturales, cambie los tipos de curva de
fundido para modificar las velocidades de interpolacin entre puntos envolventes. Para barridos de
frecuencia alta a baja, utilice una curva de fundido rpida, y use una lenta para barridos de frecuencia de
baja a alta. Para obtener ms informacin acerca del cambio de curvas de fundido, consulte "Ajuste de
envolventes" en la pgina 286.
Omisin de la automatizacin de efectos
Haga clic en el botn Ignorar automatizacin de efectos en la ventana de efectos para habilitar o
ignorar las envolventes de automatizacin:
n Despus de aadir envolventes de automatizacin de efectos, el botn Ignorar automatizacin de
efectos aparecer como no seleccionado, y se automatizarn los parmetros de efectos usando la
configuracin de la envolvente.
USO DE LA AUTOMATIZACIN285
n Cuando se selecciona el botn, se ignoran las envolventes de automatizacin de efectos y la versin
inicial del efecto se utiliza a lo largo de toda la pista.
n Si elimina todas las envolventes de automatizacin de un plugin, el botn Ignorar automatizacin
de efectos no se mostrar disponible.
Eliminacin de la automatizacin de efectos
1. Haga clic en la fecha hacia abajo situada junto al botn Efectos de pista y seleccione
Automatizacin de efectos para mostrar el Selector de automatizacin de efectos.
Si no existe ningn efecto de pista, al hacer clic en el botn Efectos de pista se mostrar el
Selector de plugins. Los efectos que pueden automatizarse vienen indicados por el icono en
el selector. La primera vez que seleccione un plugin, la aplicacin determinar si puede
automatizarse y actualizar su icono para aadirlo a la carpeta Automatizable del Selector de
plugins.
2. Haga clic en el botn de un efecto en la parte superior del Selector de automatizacin de efectos. Se
mostrar en pantalla una lista de los parmetros automatizables del efecto:
3. Quite la marca de la casilla de verificacin correspondiente a la automatizacin que desee eliminar.
4. Haga clic en Aceptar para cerrar el Selector de automatizacin de efectos. La envolvente se
eliminar de la escala de tiempo para cada casilla de verificacin a la que haya quitado la marca
en el Selector.
Ajuste de envolventes
Cuando la herramienta de edicin normal o la herramienta de envolvente estn seleccionadas, se
pueden aadir, eliminar o ajustar puntos envolventes.
Los eventos no se pueden mover ni editar cuando la herramienta Envolvente est seleccionada.
286CAPTULO 11
Ajuste de envolventes
De forma predeterminada, una nueva envolvente contendr un nico punto envolvente. Si desea ajustar el
nivel general de una envolvente, arrastre la envolvente arriba o abajo. Una informacin sobre herramientas
flotantes le mostrar el valor actual de la envolvente:
Si una envolvente tiene varios puntos, puede arrastrar cada punto o bien arrastrar los segmentos de
envolvente arriba o abajo.
Sugerencias:
n Si la funcin de ajuste est activada, los puntos envolventes se ajustarn a los puntos de ajuste.
Mantenga presionada la tecla Mays para anular temporalmente el ajuste. Para obtener ms
informacin, consulte "Habilitar ajuste" en la pgina 151.
n Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra un punto envolvente o segmento para ajustar
el valor en incrementos pequeos sin cambiar las posiciones de escala de tiempo de los puntos
envolventes.
n Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras arrastra un punto envolvente o segmento para
ajustar el valor en incrementos normales sin cambiar las posiciones de escala de tiempo de los
puntos envolventes.
n Mantenga presionada la tecla Alt mientras arrastra un punto envolvente para mover la posicin de
escala de tiempo del punto sin cambiar su valor.
n Con la herramienta de envolvente , se puede arrastrar el puntero por la escala de tiempo para
seleccionar varios puntos envolventes en la pista seleccionada.
Ajuste de puntos envolventes dentro de una seleccin de tiempo
Cuando arrastre puntos envolventes dentro de una seleccin de tiempo, se ajustarn todos los puntos
envolventes dentro de la seleccin y se podr aplicar un fundido al principio y el final de la seleccin para
suavizar la transicin.
1. Cree una seleccin de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Seleccin de tiempo y
eventos" en la pgina 146.
USO DE LA AUTOMATIZACIN287
2. Arrastre un punto envolvente o segmento dentro de la seleccin. Todos los puntos envolventes
dentro de la seleccin se ajustarn conforme arrastre, y se aplicarn fundidos al principio y el final
de la seleccin (crendose puntos envolventes adicionales conforme sea necesario):
Puede usar la pgina Edicin del cuadro de dilogo Preferencias para establecer la duracin y la
alineacin predeterminadas para estos fundidos.
Quite la marca de la casilla Desvan. envolvente sel. tiempo (ms) situada en la pgina Edicin del
cuadro de dilogo Preferencias si desea editar los puntos envolventes de forma individual. Para
obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Edicin" en la pgina 641.
Adicin de puntos envolventes
Para crear envolventes ms complejas, necesitar aadir puntos. Para aadir un punto envolvente, haga
doble clic en la envolvente. Se aadir un nuevo punto envolvente que se puede arrastrar y colocar
conforme sea necesario.
Para eliminar un punto, haga clic con el botn secundario en l y seleccione Eliminar en el men
contextual.
Dibujo de puntos envolventes (pincel de envolvente)
Para crear una envolvente de forma rpida, dibuje curvas de envolvente de trazado libre en la escala de
tiempo.
1. Con la herramienta de edicin normal o la herramienta de envolvente activas, site el
puntero sobre una envolvente.
2. Mantenga presionada la tecla Mays y, a continuacin, haga clic y arrastre el puntero sobre la
envolvente. El cursor se mostrar con la forma .
Conforme vaya arrastrando, se crear un rastro de puntos envolventes.
288CAPTULO 11
3. Suelte el botn del ratn cuando termine de dibujar.
Si la casilla de verificacin Suavizar y reducir datos de automatizacin tras grabar o dibujar est
seleccionada en la ficha Control externo y automatizacin del cuadro de dilogo Preferencias, el
nmero de puntos envolventes se reducir al soltar el botn del ratn. Para obtener ms
informacin, consulte "Preferencias: ficha Control externo y automatizacin" en la pgina 652.
Envolvente no reducida
Envolvente reducida
Reduccin de puntos de envolvente
Al reducir los puntos envolventes disminuye el nmero de puntos en una envolvente, conservando al mismo
tiempo su configuracin general.
Haga clic con el botn secundario en la envolvente y seleccione Reducir todos los puntos en el men
contextual para reducir toda la envolvente.
Para aplicar la reduccin a una seccin de la envolvente, cree una seleccin de tiempo, haga clic con el
botn secundario y luego seleccione Reducir puntos seleccionados en el men contextual.
La reduccin se ha elaborado para reducir el nmero de puntos envolventes creados por una
grabacin automtica y tendr poco o ningn efecto si se crean las envolventes aadiendo y
editando puntos de manera manual.
Inversin de envolventes
Es posible invertir una envolvente para darle la vuelta con respecto a su centro. Se pueden invertir las
envolventes de volumen, panoramizacin, bus y efectos asignables.
Inversin de todos los puntos
1. Haga clic con el botn secundario en una envolvente o un punto. Aparecer un men contextual.
2. Seleccione Invertir todos los puntos en el men contextual.
USO DE LA AUTOMATIZACIN289
Inversin de los puntos seleccionados
1. Cree una seleccin de tiempo utilizando la herramienta de edicin normal o la herramienta de
envolvente .
2. Haga clic con el botn secundario en una envolvente en la seleccin de tiempo. Aparecer un men
contextual.
3. Seleccione Invertir puntos seleccionados en el men contextual.
Ajuste de las propiedades de fundido
Es posible ajustar la curva de fundido para cada segmento de envolvente de forma individual. Para
cambiar la curva de fundido, haga clic con el botn secundario en un segmento de envolvente y seleccione
un comando en el men contextual.
Tipo de desvanecimiento Envolvente de fundido de salida/entrada
Fundido lineal
Fundido rpido
Fundido lento
Fundido suave
Fundido brusco
Mantener
Corte, copia y pegado de puntos de envolventes
1. Seleccione la herramienta de envolvente .
2. Seleccione los puntos de envolventes que desee copiar:
a. Cree una seleccin de tiempo que contenga puntos de envolventes que desee copiar.
b. Haga clic en la envolvente que desee copiar.
Si no se muestra la envolvente, puede hacer clic con el botn secundario del ratn para realizar
el seguimiento, elegir Mostrar envolventes en el men de acceso directo y, a continuacin,
seleccionar una envolvente en el submen.
3. En el men Edicin, seleccione Copiar.
290CAPTULO 11
4. Seleccione las envolventes en donde desee pegar los puntos de envolventes:
a. Haga clic dentro de una pista para seleccionarla.
b. Introduzca una envolvente de audio o vdeo si fuera necesario. Para obtener ms
informacin, consulte "Automatizacin de pistas de audio" en la pgina 275 o
"Automatizacin de pistas de vdeo" en la pgina 280.
c. Haga clic para seleccionar la envolvente en donde desee pegar los puntos seleccionados.
d. Haga clic para colocar el cursor en el lugar en que desee iniciar la envolvente.
5. En el men Edicin, seleccione Pegar.
Copia de una envolvente en otra pista
1. Seleccione la herramienta de envolvente .
2. Seleccione la envolvente que desee copiar:
a. Haga doble clic en la regla temporal para crear una seleccin de tiempo que se ajuste a la
longitud del proyecto.
b. Haga clic en la envolvente que desee copiar.
Si no se muestra la envolvente, puede hacer clic con el botn secundario del ratn para realizar
el seguimiento, elegir Mostrar envolventes en el men de acceso directo y, a continuacin,
seleccionar una envolvente en el submen.
3. En el men Edicin, seleccione Copiar.
4. Seleccione las envolventes en donde desee pegar los puntos de envolventes:
a. Haga clic dentro de una pista para seleccionarla.
b. Introduzca una envolvente de audio o vdeo si fuera necesario. Para obtener ms
informacin, consulte "Automatizacin de pistas de audio" en la pgina 275 o
"Automatizacin de pistas de vdeo" en la pgina 280.
c. Haga clic para seleccionar la envolvente en donde desee pegar los puntos seleccionados.
d. Haga clic en Ir al inicio si desea que la envolvente aparezca exactamente como estaba en
la pista original, o bien haga clic para colocar el cursor en donde desee que comience la
envolvente.
5. En el men Edicin, seleccione Pegar.
Grabacin de automatizacin de envolventes de pista y
fotogramas clave
La grabacin de automatizacin le permite editar configuraciones de envolventes y fotogramas clave a
travs de los controles de la interfaz de Vegas Pro. Si la combina con una superficie de control, podr crear
fundidos y ajustar parmetros de control con el nivel de precisin que solo proporcionan los controles
palpables. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de una superficie de control" en la pgina 557.
La grabacin de automatizacin est disponible para las siguientes configuraciones:
USO DE LA AUTOMATIZACIN291
n Envolventes de pistas de audio (utilizando los controles de la cabecera de pista)
n Parmetros de efectos de pistas de audio para efectos automatizables (utilizando los controles de la
ventana Efectos de pista)
n Niveles de panoramizacin y salida de efectos asignables y buses (utilizando los controles de la
ventana Mesa de mezclas o la cabecera de pista de bus)
n Panoramizacin Surround fotogramas clave
n Envolventes de pistas de vdeo (utilizando los controles de la cabecera de pista)
n Parmetros de efectos de pistas de vdeo (utilizando los controles de la ventana Efectos de pista de
vdeo)
n Configuracin de plugin del modo compuesto personalizada (utilizando los controles de las
ventanas Modo compuesto de pista primaria o Modo compuesto de pista cuando la opcin
Sincronizar cursor est seleccionada)
n Configuracin de plugin del generador de mscaras a nivel de pista (utilizando los controles de la
ventana Efectos de pista de vdeo cuando la opcin Sincronizar cursor est seleccionada)
Si desea reducir los puntos envolventes despus de grabar la automatizacin, puede marcar la casilla
de verificacin Suavizar y reducir datos de automatizacin tras grabar o dibujar en la ficha Control
externo y automatizacin del cuadro de dilogo Preferencias, o bien hacer clic con el botn
secundario en la envolvente y seleccionar Reducir todos los puntos o Reducir puntos seleccionados
en el men contextual. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Control externo y
automatizacin" en la pgina 652.
Grabar configuraciones de automatizacin
1. Es posible aadir una envolvente o un efecto automatizable o con posibilidad de agregarle
fotogramas clave a una pista.
Para incluir efectos automatizables de pista de audio, debe aadir una envolvente de
automatizacin de efectos por cada parmetro que desee automatizar. Para obtener ms
informacin, consulte "Automatizacin de parmetros de efectos de audio" en la pgina 284.
2. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin .
Para activar o desactivar los controles de automatizacin en todas las pistas, presione Ctrl+A
antes de seleccionar Configuracin de automatizacin.
3. Haga clic en , junto al botn Configuracin de automatizacin y seleccione Automatizacin de
escritura (pulsacin) o Automatizacin de escritura (pasador) en el men.
292CAPTULO 11
Modo de grabacin de
automatizacin
Icono de pista Descripcin
Automatizacin de
escritura (pulsacin)
Los puntos envolventes o los fotogramas clave se
crean solo mientras se ajusta un control. Cuando
finalice el ajuste, la grabacin de automatizacin
se detendr y los puntos envolventes o los
fotogramas clave existentes no se vern afectados.
Automatizacin de
escritura (pasador)
Los puntos envolventes o los fotogramas clave se
crean al modificar la configuracin de un control,
y la grabacin contina hasta que se detiene la
reproduccin. Al dejar de ajustar el control, la
configuracin actual del control sobrescribe los
puntos envolventes o los fotogramas clave
existentes.
4. Haga clic para colocar el cursor en la escala de tiempo y, despus, haga clic en el botn Reproducir
para iniciar la reproduccin.
5. Ajuste el control correspondiente al punto envolvente o el fotograma clave que desee ajustar.
Durante la reproduccin, al ajustar un control se crearn puntos envolventes o fotogramas clave en
la posicin del cursor. Mientras est ajustando el control se seguirn creando nuevos puntos
envolventes o fotogramas clave para cada cambio de la posicin del cursor de reproduccin.
6. Haga clic en Detener para finalizar la reproduccin y detener la grabacin de automatizacin.
Utilice el modo Pulsacin para retocar secciones de la configuracin de la
automatizacin grabada.
En el modo de grabacin Pulsacin, los puntos envolventes o los fotogramas clave se crean solo durante el
ajuste de un control. Cuando finalice el ajuste, la grabacin de automatizacin se detendr y los puntos
envolventes o los fotogramas clave existentes no se vern afectados.
Utilice el modo Pulsacin para retocar secciones de la configuracin de la automatizacin grabada.
1. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin .
Para activar o desactivar los controles de automatizacin en todas las pistas, presione Ctrl+A
antes de seleccionar Configuracin de automatizacin.
2. Haga clic en , junto al botn Configuracin de automatizacin y seleccione Automatizacin de
escritura (pulsacin) en el men. El icono de la cabecera de pista se mostrar en pantalla como .
3. Haga clic para colocar el cursor en la escala de tiempo y, despus, haga clic en el botn Reproducir
para iniciar la reproduccin.
USO DE LA AUTOMATIZACIN293
4. Cuando est listo para empezar a editar, ajuste el control correspondiente al punto envolvente o el
fotograma clave que desee ajustar.
Los puntos envolventes o los fotogramas clave se actualizan en la posicin del cursor y, cuando
finaliza el ajuste del control, se conserva la configuracin original.
5. Haga clic en Detener para finalizar la reproduccin y detener la grabacin de automatizacin.
Sobrescribir configuraciones grabadas en modo Pasador
En el modo Pasador, los puntos envolventes o los fotogramas clave se crean al modificar la configuracin
de un control, y la grabacin contina hasta que se detiene la reproduccin. Al dejar de ajustar el control, la
configuracin actual del control sobrescribe los puntos envolventes o los fotogramas clave existentes.
Utilice el modo Pasador para sobrescribir la configuracin de automatizacin con valores nuevos.
1. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin .
Para activar o desactivar los controles de automatizacin en todas las pistas, presione Ctrl+A
antes de seleccionar el botn Configuracin de automatizacin.
2. Haga clic en , junto al botn Configuracin de automatizacin y seleccione Automatizacin de
escritura (pasador) en el men. El icono de la cabecera de pista se mostrar en pantalla como .
3. Haga clic para colocar el cursor en la escala de tiempo y, despus, haga clic en el botn Reproducir
para iniciar la reproduccin.
4. Cuando est listo para empezar a editar, ajuste el control correspondiente al punto envolvente o el
fotograma clave que desee ajustar.
Los puntos envolventes o los fotogramas clave se actualizan en la posicin del cursor hasta que
detenga la reproduccin.
5. Haga clic en Detener para finalizar la reproduccin y detener la grabacin de automatizacin.
Editar puntos envolventes o fotogramas clave individuales
La edicin de puntos envolventes o fotogramas clave individuales le otorga un control preciso de la
configuracin grabada.
1. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin de la pista que quiera editar.
2. Haga clic en , junto al botn Configuracin de automatizacin y seleccione Automatizacin de
pista: Escritura (pulsacin) o Automatizacin de pista: Escritura (pasador) en el men.
3. Seleccione el parmetro que desee editar:
n Para una envolvente de pista, seleccione la herramienta de envolvente y haga clic en el
punto envolvente que desee editar. Puede hacer clic con el botn secundario en un punto y
seleccionar Propiedades en el men contextual para mostrar la pgina de propiedades de
un efecto.
294CAPTULO 11
n Para un fotograma clave, haga clic en Expandir/Contraer fotogramas clave de pista
con el fin de expandir las filas de fotogramas clave de pista y, despus, haga doble clic en
un fotograma clave para abrir su pgina de propiedades. Para obtener ms informacin
sobre el uso de un efecto, consulte "Aplicacin de efectos de vdeo" en la pgina 338.
4. Ajuste el control correspondiente al punto envolvente o el fotograma clave que desee ajustar. Se
editar el elemento seleccionado y los dems no se vern afectados.
Para las envolventes de pista, tambin puede editar la envolvente directamente en la escala de
tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de envolventes" en la pgina 286.
Establecer el modo de grabacin de automatizacin para una pista
1. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin .
2. Haga clic en , junto al botn Configuracin de automatizacin y seleccione un comando del
men para especificar el modo de automatizacin.
Si desea establecer el modo de automatizacin para todas las pistas, presione Ctrl+A antes de elegir
un modo en cualquier pista.
Modo
Icono
de
pista
Descripcin
Desactivado Los parmetros automatizados se ignorarn durante la reproduccin.
Si cambia al modo Desactivado, la configuracin de control de la
posicin del cursor se utilizar como configuracin esttica, y la
envolvente o el fotograma clave aparecern atenuados para indicar
que no se encuentran disponibles.
Lectura El valor de la envolvente o el fotograma clave se aplica durante la
reproduccin, y el control reflejar la configuracin de dichos
elementos en la posicin del cursor.
Los ajustes realizados al control no se grabarn.
Escritura
(pulsacin)
El valor de la envolvente o el fotograma clave se aplica durante la
reproduccin, y el control seguir la configuracin de dichos
elementos durante la reproduccin y cada vez que coloque el cursor.
Los puntos envolventes o los fotogramas clave se crean solo mientras
se ajusta un control. Cuando finalice el ajuste, la grabacin de
automatizacin se detendr y los puntos envolventes o los
fotogramas clave existentes no se vern afectados.
USO DE LA AUTOMATIZACIN295
Modo
Icono
de
pista
Descripcin
Escritura
(pasador)
El valor de la envolvente o el fotograma clave se aplica durante la
reproduccin, y el control seguir la configuracin de dichos
elementos durante la reproduccin y cada vez que coloque el cursor.
Los puntos envolventes o los fotogramas clave se crean al modificar
la configuracin de un control, y la grabacin contina hasta que se
detiene la reproduccin. Al dejar de ajustar el control, la ltima
configuracin del control sobrescribe los puntos envolventes o los
fotogramas clave existentes.
296CAPTULO 11
Animacin de eventos y pistas de vdeo
Usando la animacin, se puede panoramizar y recortar vdeo, aadir movimiento a imgenes fijas para
crear un efecto Ken Burns o animar una pista de vdeo como superposicin.
Panoramizacin y recorte de eventos de vdeo
En el men Herramientas seleccione Vdeo y elija Panoramizacin/Recorte de evento de vdeo en el
submen para recortar, hacer zoom, girar o panoramizar el evento de vdeo seleccionado. Tambin puede
recortar y panoramizar para aadir movimiento a los eventos de vdeo creados con imgenes fijas.
Tambin puede utilizar el plugin Panoramizacin/Recorte evento para crear mscaras utilizando curvas de
Bzier.
Para evitar los desenfoques no deseados, puede seleccionar que los efectos se apliquen al evento
antes o despus del recorte o panoramizacin del evento si coloca el botn Panoramizacin/Recorte
en la cadena de plugins en la parte superior de la ventana Efectos de evento de vdeo.
Aqu, el plugin Deformar se aplica antes de la panoramizacin o recorte y los plugins Resplandor y Curvas
de color se aplican despus de la panoramizacin o recorte.
Recorte o zoom de eventos de vdeo
El recorte es el proceso de eliminacin los bordes exteriores de una imagen o vdeo sin ajustar su tamao.
Cuando utilice una nica configuracin a lo largo de un evento, estar recortando el contenido del evento.
Si aade fotogramas clave para cambiar la extensin de recorte a lo largo del evento, podr crear un
efecto de zoom animado.
Captulo 12
ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO297
1. En el men Herramientas, seleccione Vdeo y elija Panoramizacin/Recorte de evento de vdeo (o
haga clic en el botn Panoramizacin/Recorte en el evento de vdeo). Se mostrar el plugin
Panoramizacin/Recorte en la ventana Efectos de evento de vdeo.
2. Ajuste el rea de seleccin para cambiar la parte que se podr ver del evento.
n Para ajustar el tamao del cuadro de seleccin, arrastre los controladores situados alrededor
del permetro del cuadro. Para indicar dimensiones especficas del cuadro de seleccin,
expanda el encabezado Posicin, en la parte izquierda de la ventana, y especifique nuevos
valores en los cuadros Anchura y Altura.
Seleccione el botn Bloquear relacin de aspecto si desea que el cuadro de seleccin
conserve su relacin de aspecto durante el proceso de ajuste de tamao. Si el botn no est
seleccionado se puede ajustar la altura y la anchura de forma independiente.
Seleccione el botn Tamao en centro si desea que el cuadro de seleccin conserve su
punto central cuando ajuste el tamao del cuadro arrastrando sus bordes. Si el botn no se
encuentra seleccionado, el lado contrario del cuadro de seleccin permanecer anclado al
arrastrar los bordes para modificar su tamao.
n Para volver a colocar el cuadro de seleccin, haga clic en medio del rea de seleccin y
arrstrela a una nueva posicin. Para indicar una ubicacin especfica, expanda el
encabezado Posicin, en la parte izquierda de la ventana, y especifique nuevos valores en los
cuadros Centro X y Centro Y.
Si selecciona la opcin Mover libremente , podr mover el cuadro de seleccin a lo largo
del eje X o Y. Si selecciona la opcin Mover solo en X , solo podr mover el cuadro de
seleccin horizontalmente. Si selecciona la opcin Mover solo en Y , solo podr mover el
cuadro de seleccin verticalmente.
n Para acercar el zoom a la seleccin de forma que llene el fotograma de salida, expanda el
encabezado Origen, en la parte izquierda de la ventana, y seleccione S en la lista
desplegable Extender hasta rellenar fotograma. Si selecciona No, los medios conservarn
su tamao original y se recortar el rea fuera del cuadro de seleccin.
Haga clic con el botn secundario en el rea de trabajo para acceder a un men contextual
que muestra comandos para restaurar, centrar o invertir el cuadro de seleccin. Tambin
puede hacer que el cuadro coincida con la relacin de aspecto del medio de origen o con la
relacin de aspecto de salida del proyecto. Hacer coincidir la relacin de aspecto de salida
puede evitar la aparicin de bandas negras cuando utilice medios de origen (como
fotografas) que no coincidan con la relacin de aspecto del proyecto.
3. El recorte o zoom se ejecuta instantneamente y los resultados se actualizan en la ventana Vista
previa de vdeo.
4. Si desea crear un recorte o zoom animado, use el controlador de fotogramas clave de la parte
inferior de la ventana Efectos de evento de vdeo para establecer valores de zoom diferenciados a lo
largo de la duracin del evento.
Durante la reproduccin, los fotogramas intermedios se interpolan para crear un movimiento
suave. Expanda el encabezado Interpolacin de fotogramas clave, en la parte izquierda de la
ventana, y arrastre el control deslizante Suavidad para ajustar la interpolacin. Para obtener ms
informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" en la pgina 316.
298CAPTULO 12
Utilice el control Suavidad de panoramizacin/recorte predeterminada en la ficha Control externo y
automatizacin que se encuentra en el cuadro de dilogo Preferencias para definir el valor de
suavidad predeterminado para los nuevos fotogramas clave.
Creacin de una mscara Bzier
Seleccione la casilla de verificacin Mscara del controlador de fotogramas clave situado en la parte
inferior de la ventana Efectos de eventos de vdeo y use los controles de la cabecera Ruta situada en la
parte izquierda del cuadro de dilogo Panoramizacin/Recorte de evento para crear mscaras mediante
curvas Bzier.
Cada evento puede tener varias mscaras Bzier.
Pistas de vdeo
Mscara Bzier
Salida de vdeo
Haga doble clic en la forma de la mscara en el rea de trabajo para editar sus propiedades Para
obtener ms informacin, consulte "Edicin de una mscara" en la pgina 301.
Creacin de una mscara rectangular u ovalada
Utilice la Herramienta de creacin de mscara rectangular o cuadrada o Herramienta de creacin
ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO299
de mscara ovalada o circular en el lado izquierdo de la ventana Efectos de evento de vdeo para
crear nuevas mscaras rpidamente. Cada evento puede tener varias mscaras.
1. En el men Herramientas, seleccione Vdeo y elija Panoramizacin/Recorte de evento de vdeo (o
haga clic en el botn Panoramizacin/Recorte en el evento de vdeo). Se mostrar el plugin
Panoramizacin/Recorte en la ventana Efectos de evento de vdeo.
2. Seleccione la casilla de verificacin Mscara del controlador de fotogramas clave situado en la
parte inferior de la ventanaEfectos de evento de vdeo.
3. Haga clic en la Herramienta de creacin de mascara rectangular o cuadrada o
4. Haga clic y arrastre en el rea de trabajo para crear una mscara.
n Mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra para restringir la mscara a una
forma cuadrada o circular.
n Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra para ajustar la escala de la forma de la
mscara desde el centro.
n Cuando cree una mscara ovalada o circular, mantenga presionada la tecla Alt izquierda o
derecha para crear una mscara semiovalada (o semicircular).
n Cuando cree una mscara rectangular o cuadrada, mantenga presionada la tecla Alt para
crear una mscara con esquinas redondeadas.
5. Haga doble clic en la forma de la mscara en el rea de trabajo para editar sus propiedades Para
obtener ms informacin, consulte "Edicin de una mscara" en la pgina 301.
Enmascaramiento de efectos de eventos
Puede utilizar el control Aplicar a efectos del lado izquierdo de la ventana Efectos de evento de vdeo para
enmascarar efectos de eventos de vdeo.
1. Aplique un efecto al evento de vdeo. Por ejemplo, si quisiera desenfocar la cara de un sujeto, podra
usar el plugin Pixelar.
Para obtener ms informacin, consulte "Aplicacin de efectos de vdeo" en la pgina 338.
2. Cree una mscara alrededor de la parte del evento en la que desee aplicar el efecto.
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de una mscara Bzier" en la pgina 299 o
"Creacin de una mscara rectangular u ovalada" en la pgina 299.
3. Seleccione la casilla de verificacin Mscara del controlador de fotogramas clave situado en la
parte inferior de la ventana Efectos de eventos de vdeo y expanda el encabezado Mscara de la
parte izquierda de la ventana.
300CAPTULO 12
4. Seleccione S en el men Aplicar a efectos.
Al elegir S, los efectos del evento de vdeo se aplicarn nicamente al rea de la mscara:
Al elegir No, la mscara se aplica al fotograma:
Edicin de una mscara
Despus de crear una mscara Bzier, rectangular o circular, puede utilizar las herramientas del rea de
trabajo para editar la mscara
1. Haga doble clic en la forma de la mscara en el rea de trabajo para editar sus propiedades:
ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO301
2. Haga clic en el botn Mscara positiva o Mscara negativa para elegir si quiere enmascarar
el rea dentro o fuera de la forma de la mscara.
Tambin puede elegir Positivo o Negativo en la lista desplegable Modo del encabezado Ruta
situado en el lado izquierdo del plugin Panoramizacin/Recorte.
3. Si quiere suavizar el borde de la forma de la mscara, seleccione el botn Interior pluma , Ambos
pluma o Exterior pluma y arrastre el control deslizante que hay debajo de la forma de la
mscara para ajustar la cantidad de suavizado.
Tambin puede usar los controles Tipo de pluma y Pluma (%) del encabezado Ruta que est
en el lado izquierdo del plugin Panoramizacin/Recorte.
4. Para mover una mascara, haga doble clic en la ruta para seleccionarla y, a continuacin, arrstrela
dentro del rea de trabajo.
n Tambin puede mantener presionadas las teclas Alt+Mays mientras hace clic en una
mascara para seleccionarla o anular su seleccin.
n Tambin puede usar los controles Posicin del lado izquierdo del plugin
Panoramizacin/Recorte para mover las mascaras seleccionadas.
n Para ajustar la escala o girar una mscara seleccionada, utilice los controladores de
arrastre que hay alrededor de la forma. Mantenga presionadas las teclas Ctrl o Mays
para limitar el movimiento.
n Mantenga presionada la tecla Mays mientras gira una mscara para limitar su giro a
incrementos de 15 grados.
n Para invertir las mascaras seleccionadas, haga clic con el botn secundario en la
mascara y elija Invertir horizontalmente o Invertir verticalmente en el men
contextual.
n Para duplicar una mascara, haga clic con el botn secundario en la mascara y elija
Duplicar en el men contextual (o mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra
una mascara seleccionada hasta una nueva posicin).
Giro de eventos de vdeo
1. En el men Herramientas, seleccione Vdeo y elija Panoramizacin/Recorte de evento de vdeo (o
haga clic en el botn Panoramizacin/Recorte en el evento de vdeo). Se mostrar el plugin
Panoramizacin/Recorte en la ventana Efectos de evento de vdeo.
2. Ajuste el rea de seleccin para recortar el evento. (Si gira el fotograma completo, se mostrar el
fondo que hay tras el evento de vdeo.)
302CAPTULO 12
3. Arrastre la esquina del cuadro de seleccin para girar el evento. El cursor se mostrar con la forma
.
Para indicar un ngulo de rotacin especfico, expanda el encabezado Rotacin situado en la parte
izquierda de la ventana y especifique un nuevo valor en el cuadro ngulo.
4. Si desea girar el vdeo alrededor de un punto central, que no sea el centro del cuadro de seleccin,
arrastre el punto ubicado en el centro del punto de seleccin.
Para indicar un punto central especfico, expanda el encabezado Rotacin y especifique nuevos
valores en los cuadros Centro X y Centro Y.
A medida que gire el evento, el vdeo girar alrededor de este centro.
La rotacin se ejecuta instantneamente y los resultados se actualizan en la ventana Vista previa de
vdeo.
5. Si desea usar varios ajustes de giro, use el controlador de fotogramas clave de la parte inferior de la
ventana Efectos de evento de vdeo para establecer valores diferenciados a lo largo de la duracin
del evento.
Durante la reproduccin, los fotogramas intermedios se interpolan para crear un movimiento
suave. Expanda el encabezado Interpolacin de fotogramas clave, en la parte izquierda de la
ventana, y arrastre el control deslizante Suavidad para ajustar la interpolacin. Para obtener ms
informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" en la pgina 316.
Utilice el control Suavidad de panoramizacin/recorte predeterminada en la ficha Edicin
que se encuentra en el cuadro de dilogo Preferencias para definir el valor de suavidad
predeterminado para los nuevos fotogramas clave.
Panoramizar eventos de vdeo
Puede usar panoramizacin de eventos para centrarse en la accin de un evento de vdeo o para simular
movimiento usando una imagen fija.
Otro uso de la panoramizacin es Pan-and-Scan, una tcnica que se utiliza con frecuencia cuando se
convierten pelculas para televisin. Las pantallas de pelcula y las pelculas suelen tener una anchura
superior (~2,35:1) que la televisin (~1,33:1). Al transferir la pelcula a vdeo, puede utilizar
panoramizacin para recortar el fotograma de vdeo y mover el rea de recorte para seguir la accin
o el tema.
ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO303
1. En el men Herramientas, seleccione Vdeo y elija Panoramizacin/Recorte de evento de vdeo (o
haga clic en el botn Panoramizacin/Recorte en el evento de vdeo). Se mostrar el plugin
Panoramizacin/Recorte en la ventana Efectos de evento de vdeo.
2. Ajuste el rea de seleccin para recortar el evento. (Si panoramiza el fotograma completo, se ver el
fondo que hay tras el evento de vdeo.)
3. Para ajustar el tamao del cuadro de seleccin, arrastre los controladores situados alrededor del
permetro del cuadro. Para indicar dimensiones especficas del cuadro de seleccin, expanda el
encabezado Posicin, en la parte izquierda de la ventana, y especifique nuevos valores en los
cuadros Anchura y Altura.
Seleccione el botn Bloquear relacin de aspecto si desea que el cuadro de seleccin conserve
su relacin de aspecto durante el proceso de ajuste de tamao. Si el botn no est seleccionado se
puede ajustar la altura y la anchura de forma independiente.
Seleccione el botn Tamao en centro si desea que el cuadro de seleccin conserve su punto
central cuando ajuste el tamao del cuadro arrastrando sus bordes. Si el botn no se encuentra
seleccionado, el lado contrario del cuadro de seleccin permanecer anclado al arrastrar los bordes
para modificar su tamao.
4. Para volver a colocar el cuadro de seleccin, haga clic en medio del rea de seleccin y arrstrela a
una nueva posicin. Para indicar una ubicacin especfica, expanda el encabezado Posicin, en la
parte izquierda de la ventana, y especifique nuevos valores en los cuadros Centro X y Centro Y.
Si selecciona la opcin Mover libremente , podr mover el cuadro de seleccin a lo largo del eje
X o Y. Si selecciona la opcin Mover solo en X , solo podr mover el cuadro de seleccin
horizontalmente. Si selecciona la opcin Mover solo en Y , solo podr mover el cuadro de
seleccin verticalmente.
5. Para acercar el zoom a la seleccin de forma que llene el fotograma de salida, expanda el
encabezado Origen, en la parte izquierda de la ventana, y seleccione S en la lista desplegable
Extender hasta rellenar fotograma. Si selecciona No, los medios conservarn su tamao original y
se recortar el rea fuera del cuadro de seleccin.
Haga clic con el botn secundario en el rea de trabajo para acceder a un men contextual
que muestra comandos para restaurar, centrar o invertir el cuadro de seleccin. Tambin
puede hacer que el cuadro coincida con la relacin de aspecto del medio de origen o con la
relacin de aspecto de salida del proyecto. Hacer coincidir la relacin de aspecto de salida
puede evitar la aparicin de bandas negras cuando utilice medios de origen (como
fotografas) que no coincidan con la relacin de aspecto del proyecto.
6. Expanda el encabezado Origen, en la parte izquierda de la ventana, y seleccione S en la lista
desplegable Extender hasta rellenar fotograma.
7. Arrastre el cuadro de seleccin para cambiar la parte que se podr ver del evento. El cursor se
mostrar con la forma .
304CAPTULO 12
8. Utilice el controlador de fotogramas clave situado en la parte inferior de la ventana Efecto de
evento de vdeo para establecer distintos ajustes a lo largo del evento. La ruta de la panoramizacin
se dibujar en la ventana Efecto de evento de vdeo.
Durante la reproduccin, los fotogramas intermedios se interpolan para crear un movimiento
suave. Expanda el encabezado Interpolacin de fotogramas clave, en la parte izquierda de la
ventana, y arrastre el control deslizante Suavidad para ajustar la interpolacin. Para obtener ms
informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" en la pgina 316.
Utilice el control Suavidad de panoramizacin/recorte predeterminada en la ficha Edicin
que se encuentra en el cuadro de dilogo Preferencias para definir el valor de suavidad
predeterminado para los nuevos fotogramas clave.
Editar interpolacin de fotogramas clave
Si tiene dos o ms fotogramas clave, puede expandir el encabezado Interpolacin de fotogramas clave y
editar la opcin Suavidad para ajustar la suavidad del movimiento.
La opcin Suavidad ajusta la interpolacin espacial: cmo se produce el movimiento dentro del fotograma.
Si la opcin Suavidad se establece en 0, se producir un movimiento lineal desde un fotograma clave al
siguiente. Al aumentar este valor, se produce una ruta curvada.
Si desea ajustar interpolacin temporal para ver cmo se produce el movimiento a lo largo del tiempo,
cambie el tipo de fotograma clave haciendo clic con el botn secundario del ratn y seleccionando un
nuevo tipo de curva de interpolacin (lineal, rpido, lento, suave, brusco o sostenido).
Durante la reproduccin, los fotogramas intermedios se interpolan para crear un movimiento suave. Para
obtener ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" en la pgina 316.
Utilice el control Suavidad de panoramizacin/recorte predeterminada en la ficha Edicin que se
encuentra en el cuadro de dilogo Preferencias para definir el valor de suavidad predeterminado para
los nuevos fotogramas clave.
Editar relacin de aspecto de los medios de origen y extensin
Use los controles del encabezado Origen, a la izquierda del plugin Panoramizacin/Recorte, para indicar
cmo se extender o se recortar el vdeo.
Elemento Descripcin
Mantener relacin de
aspecto
Seleccione S en la lista desplegable (o seleccione el botn ) para
evitar la distorsin del archivo de medios de origen.
Si selecciona No, la relacin de altura a anchura de los medios de
origen no se preservar cuando se extienda vdeo en el fotograma de
salida.
Extender para rellenar
fotograma
Seleccione S en la lista desplegable si desea que los medios del
cuadro de seleccin rellenen el fotograma de salida.
Si selecciona No, los medios conservarn su tamao original y se
recortar el rea fuera del cuadro de seleccin.
ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO305
Edicin de ajustes de visualizacin del rea de trabajo
Use los controles del encabezado rea de trabajo, a la izquierda del cuadro de dilogo
Panoramizacin/Recorte de evento, para cambiar la visualizacin del plugin Panoramizacin/Recorte.
Elemento Descripcin
Zoom Para cambiar el grado de ampliacin del vdeo en el rea de trabajo,
seleccione el cuadro Zoom e introduzca una nueva configuracin, o
seleccione el cuadro y haga clic en el botn para acceder a un
control deslizante que puede utilizar para ajustar el nivel de
ampliacin.
Desplazamiento X Si desea panoramizar la visualizacin a izquierda o derecha,
seleccione el cuadro Desplazamiento X e introduzca una nueva
configuracin, o seleccione el cuadro y haga clic en el botn para
acceder a un control deslizante que puede utilizar para ajustar el
desplazamiento.
Los valores negativos mueven el vdeo hacia la izquierda; los valores
positivos, hacia la derecha; y 0 representa el centro horizontal del
rea de trabajo.
Desplazamiento Y Si desea panoramizar la visualizacin hacia arriba o hacia abajo,
seleccione el cuadro Desplazamiento Y e introduzca una nueva
configuracin, o seleccione el cuadro y haga clic en el botn para
acceder a un control deslizante que puede utilizar para ajustar el
desplazamiento.
Los valores negativos mueven el vdeo hacia arriba; los valores
positivos, hacia abajo; y 0 representa el centro vertical del rea de
trabajo.
Espaciado de
cuadrcula
Seleccione el cuadro Espaciado de cuadrcula e introduzca una
nueva configuracin, o seleccione el cuadro y haga clic en el botn
para acceder a un control deslizante que puede utilizar para
ajustar el nmero de divisiones que se mostrarn en el rea de
trabajo.
Tambin puede cambiar los valores de Desplazamiento X y Desplazamiento Y si sita el puntero
sobre el rea de trabajo hasta que cambie a la forma y arrastra el rea de trabajo para
panoramizar en cualquier direccin.
Edicin del cuadro de seleccin
Use los controles del encabezado Edicin, a la izquierda del plugin Panoramizacin/Recorte, para editar el
cuadro de seleccin en la ventana.
306CAPTULO 12
Elemento Descripcin
Ajustar a cuadrcula Seleccione S en la lista desplegable si desea ajustar los bordes del
cuadro de seleccin a la cuadrcula del rea de trabajo cuando
arrastre para ajustar el tamao o para mover el cuadro.
Si selecciona No, podr mover y ajustar el tamao del cuadro de
seleccin libremente.
Bloquear aspecto Seleccione S en la lista desplegable si desea que el cuadro de
seleccin conserve su relacin de aspecto durante el proceso de
ajuste de tamao.
Si selecciona No, podr ajustar el tamao de la altura y la anchura
de forma independiente.
Ajustar a escala en
relacin al centro
Seleccione S en la lista desplegable y arrastre los bordes del cuadro
de seleccin si desea que este conserve su punto central cuando
ajuste el tamao.
Si selecciona No, el lado opuesto del cuadro de seleccin
permanecer anclado al arrastrar los bordes para ajustar su tamao.
Permitir movimiento Horizontal: Permite mover el cuadro de seleccin solo en sentido
horizontal en el rea de trabajo.
Vertical: Permite mover el cuadro de seleccin solo en sentido
vertical en el rea de trabajo.
Sin restringir: Permite mover el cuadro de seleccin horizontal o
verticalmente en el rea de trabajo.
Tambin puede hacer clic con el botn secundario en el plugin Panoramizacin/Recorte para acceder a un
men contextual que permite ajustar con rapidez el cuadro de seleccin:
Elemento Descripcin
Restaurar Devuelve el rea de recorte a fotograma completo.
Centro Mueve el rea de recorte al centro del fotograma.
Invertir
horizontalmente
Invierte el evento de izquierda a derecha y hacia atrs.
Invertir verticalmente Invierte el evento de arriba a abajo y hacia atrs.
Hacer coincidir con
aspecto de salida
Establece la relacin de x y de y para que coincidan con las
propiedades del proyecto.
Hacer coincidir con
aspecto de origen
Establece el valor de x y de y para que coincidan con las propiedades
de los medios de origen.
Almacenamiento o recuperacin de configuraciones predeterminadas de
fotogramas clave
Las configuraciones predeterminadas de fotogramas clave guardan los valores de la fila de fotogramas
clave seleccionada en la posicin del cursor.
ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO307
Los elementos predeterminados para las filas de fotogramas clave de mscara y de posicin se
guardan por separado: los elementos predeterminados que cree en la fila de posicin no estarn
disponibles en la fila de mscara.
Almacenamiento de configuraciones predeterminadas
1. Ajuste los valores de posicin y de mscara segn sus preferencias para crear un fotograma clave.
2. Escriba un nombre en el cuadro Predeterminado.
3. Haga clic en el botn Guardar predeterminado .
Recuperacin de configuraciones predeterminadas
1. Haga clic en la fila del fotograma de posicin o mscara para seleccionar una fila y situar el cursor
en el lugar donde desee aplicar el elemento predeterminado.
2. Seleccione una opcin en la lista desplegable Predeterminado.
Si no existe ningn fotograma clave en la posicin del cursor, se crear uno utilizando los valores de
la configuracin predeterminada. Si existe un fotograma clave en la posicin del cursor los valores
del fotograma clave se sustituirn con los valores del elemento predeterminado.
Eliminacin de configuraciones predeterminadas
Haga clic en el botn Eliminar predeterminado para eliminar la configuracin predeterminada actual.
Edicin del movimiento de pista
En el men Herramientas, seleccione Vdeo y elija Movimiento de pista en el submen (o haga clic en el
botn Movimiento de pista en una cabecera de pista) para mostrar la ventana Movimiento de pista.
La ventana Movimiento de pista se utiliza para mover una pista de vdeo sobre otra pista. En el siguiente
ejemplo, se ha creado una ventana con una imagen dentro de otra cambiando el tamao y estableciendo
la posicin del clip de vdeo superpuesto. El movimiento se ha utilizado para desplazar gradualmente el
texto hacia arriba desde la parte inferior de la ventana.
Zoom o panoramizacin de pistas de vdeo
Cuando se utiliza una sola opcin para la pista, se mueve todo el vdeo que hay en ella. Cuando se aaden
fotogramas clave para cambiar la configuracin de movimiento de pista a lo largo de esta, se puede crear
una animacin. Para obtener ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" en la pgina
316.
1. Haga clic en el botn Movimiento de pista de la pista que contenga la superposicin que desee
animar. Se mostrar la ventana Movimiento de pista.
308CAPTULO 12
2. Seleccione una opcin en la lista desplegable Modo compuesto para especificar cmo se efectuar
la composicin de esta pista sobre otras. Para obtener ms informacin, consulte "Composicin y
mscaras" en la pgina 411.
3. Ajuste el rea de seleccin para modificar el rea visible de la pista y su posicin. Puede utilizar los
controles Posicin, Orientacin y Rotacin situados en la parte izquierda de la ventana, o bien
puede arrastrar el cuadro de seleccin en el rea de trabajo. Cuando lo arrastre, se mostrarn las
guas en negrita para indicar cmo se mover o girar la pista:
Acercamiento o alejamiento del espectador. Arrastre por las esquinas para invertir la pista.
Arrastre la pista para cambiar su posicin.
Rotacin sobre el eje Z.
4. Utilice los botones situados en la parte superior del cuadro de dilogo para permitir o impedir el
movimiento o la ampliacin/reduccin de escala. Para obtener ms informacin, consulte el
apartado Cambiar las opciones de edicin en este tema.
Haga clic con el botn secundario en el rea de trabajo para acceder a un men contextual
que muestra comandos para restaurar, centrar o invertir el cuadro de seleccin. Tambin
puede hacer que el cuadro coincida con la relacin de aspecto de los medios de origen, la
relacin de aspecto de salida del proyecto o una relacin de aspecto cuadrado. Hacer coincidir
la relacin de aspecto de salida puede evitar la aparicin de bandas negras cuando utilice
medios de origen (como fotografas) que no coincidan con la relacin de aspecto del
proyecto.
El movimiento de pista se ejecuta instantneamente y los resultados se actualizan en la ventana
Vista previa de vdeo.
ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO309
5. Utilice el controlador de fotogramas clave situado en la parte inferior de la ventana Movimiento de
pista para establecer distintas opciones de movimiento de pista a lo largo de esta.
Durante la reproduccin, los fotogramas intermedios se interpolan para crear un movimiento
suave.
Expanda el encabezado Interpolacin de fotogramas clave en la parte izquierda de la ventana y
arrastre el control deslizante Suavidad para ajustar la interpolacin.
Utilice el control Suavidad de movimiento de pista predeterminada en la ficha Control externo y
automatizacin que se encuentra en el cuadro de dilogo Preferencias para definir el valor de
suavidad predeterminado para los nuevos fotogramas clave.
Creacin de un efecto de sombra
El efecto de sombra proyecta una sombra bajo un objeto, una ventana o un ttulo. Una sombra resulta
especialmente efectiva bajo una ventana con una imagen dentro de otra.
En este procedimiento se da por hecho que ya se ha creado un evento, que se utilizar como superposicin,
en la pista situada sobre el vdeo de fondo.
1. Haga clic en el botn Movimiento de pista de la pista en la que desee aadir el efecto de brillo.
Se mostrar la ventana Movimiento de pista.
2. Seleccione la fila Sombra 2D en el controlador de fotogramas clave. Cuando la fila Sombra 2D se
encuentra seleccionada, los controles de sombra se muestran en el cuadro de dilogo Movimiento
de pista.
Marque la casilla de verificacin Sombra 2D para aplicar la sombra de modo que pueda ver los
resultados en la ventana Vista previa de vdeo o quite la marca para ignorar la sombra.
3. Utilice los controles de sombra 2D situados en la parte izquierda de la ventana para establecer el
color y el aspecto de la sombra:
Elemento Descripcin
Desenfoque (%)
Escriba un nmero en el cuadro o haga clic en el botn para
mostrar un control deslizante con el que poder suavizar el borde de la
sombra. Establezca el valor en 0 si desea un borde ntido o
aumntelo para suavizar el borde de la sombra.
Intensidad
Escriba un nmero en el cuadro o haga clic en el botn para
mostrar un control deslizante con el que poder establecer la
transparencia del borde desenfocado de la sombra. Reduzca el valor
si desea una sombra traslcida o aumntelo para que sea ms
opaca.
310CAPTULO 12
Elemento Descripcin
Color Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto a la muestra de
color para acceder a un selector de color. Utilice los controles
deslizantes o los cuadros de edicin del selector de color para
establecer el color de la sombra, o bien utilice el cuentagotas para
muestrear un color de la pantalla.
4. Ajuste el tamao y la posicin de la sombra arrastrando el cuadro en el rea de trabajo o utilizando
los controles de posicin, orientacin y rotacin situados en la parte izquierda de la ventana. Para
obtener ms informacin acerca de la manipulacin del cuadro de seleccin, consulte el apartado
Recortar, acercar, alejar o panoramizar una pista de vdeo en esta seccin.
5. Para animar la sombra, haga clic en la fila Sombra 2D del controlador de fotogramas clave a fin
de establecer el cursor en un momento posterior y ajustar la configuracin de sombra.
Puede utilizar la animacin de fotogramas clave para cambiar el color o la transparencia de la
sombra, o bien puede mover la sombra independientemente del vdeo superpuesto.
Para obtener ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" en la pgina 316.
Creacin de un efecto de brillo
El brillo es similar a la sombra, pero se trata, por lo general, de un color vivo con bordes suavizados.
En este procedimiento se da por hecho que ya se ha creado un evento, que se utilizar como superposicin,
en la pista situada sobre el vdeo de fondo.
1. Haga clic en el botn Movimiento de pista de la pista en la que desee aadir el efecto de brillo.
Se mostrar la ventana Movimiento de pista.
ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO311
2. Seleccione la fila Resplandor 2D en el controlador de fotogramas clave. Cuando la fila Resplandor
2D se encuentra seleccionada, los controles de brillo se muestran en el cuadro de dilogo
Movimiento de pista.
Marque la casilla de verificacin Resplandor 2D para aplicar el brillo de modo que pueda ver los
resultados en la ventana Vista previa de vdeo o quite la marca para ignorar el brillo.
3. Utilice los controles de Resplandor 2D situados en la parte izquierda de la ventana para establecer el
color y el aspecto del brillo:
Elemento Descripcin
Desenfoque (%)
Escriba un nmero en el cuadro o haga clic en el botn para
mostrar un control deslizante con el que poder suavizar el borde del
efecto de brillo. Establezca el valor en 0 si desea un borde ntido o
aumntelo para suavizar el borde del brillo.
Intensidad
Escriba un nmero en el cuadro o haga clic en el botn para
mostrar un control deslizante con el que poder establecer la
transparencia del borde desenfocado del brillo. Reduzca el valor si
desea un brillo traslcido o aumntelo para que sea ms opaco.
Color Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto a la muestra de
color para acceder a un selector de color. Utilice los controles
deslizantes o los cuadros de edicin del selector de color para
establecer el color del brillo, o bien utilice el cuentagotas para
muestrear un color de la pantalla.
312CAPTULO 12
4. Ajuste el tamao y la posicin del brillo arrastrando el cuadro en el rea de trabajo o utilizando los
controles de posicin, orientacin y rotacin situados en la parte izquierda de la ventana. Para
obtener ms informacin acerca de la manipulacin del cuadro de seleccin, consulte el apartado
Recortar, acercar, alejar o panoramizar una pista de vdeo en esta seccin.
5. Para animar el brillo, haga clic en la fila Resplandor 2D del controlador de fotogramas clave a fin
de establecer el cursor en un momento posterior y ajustar la configuracin de brillo.
Puede utilizar la animacin de fotogramas clave para cambiar el color o la transparencia del brillo,
o bien puede mover el brillo independientemente del vdeo superpuesto.
Para obtener ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" en la pgina 316.
Mover grupos de pistas compuestas en el espacio (aplicar movimiento primario)
1. Haga clic en el botn Crear secundario de composicin en las pistas que desea agrupar para
crear un grupo de composicin.
Si desea mover el grupo de composicin en el espacio 3D, haga clic en el botn Modo compuesto
primario en la pista primaria y seleccione Alfa de origen 3D.
Para obtener ms informacin, consulte "Composicin y mscaras" en la pgina 411 y
"Composicin 3D" en la pgina 417.
ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO313
2. Haga clic en el botn Movimiento primario en la pista primaria. Se mostrar la ventana
Movimiento de pista.
El movimiento de pista primario se aplica tanto a la pista
primaria como a las secundarias.
En la lista de pistas de muestra, el movimiento de la pista
primaria en la pista 1 afectar de las pistas 1 a 6.
El movimiento de la pista primaria aplicado a la pista 4 solo
afectar de las pistas 4 a 6.
3. Seleccione una opcin en la lista desplegable Modo compuesto para especificar cmo se efectuar
la composicin de esta pista sobre otras.
4. Lleve a cabo los procedimentos descritos anteriormente en este tema para recortar o aplicar zoom a
las pistas compuestas, cambiar la posicin en la pantalla o agregar efectos de sombra o brillo.
5. Si desea crear un movimiento de pista animado, utilice el controlador de fotogramas clave situado
en la parte inferior de la ventana Movimiento de pista para establecer distintas opciones de zoom a
lo largo de la duracin esta.
Durante la reproduccin, los fotogramas intermedios se interpolan para crear un movimiento
suave.
Para obtener ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" en la pgina 316.
314CAPTULO 12
Cambiar las opciones de edicin
Utilice la barra de herramientas situada en la parte superior de la ventana Movimiento de pista para
cambiar las opciones de edicin:
Elemento Descripcin
Habilitar rotacin Seleccione este botn si desea que se pueda girar o rotar el vdeo.
Si el botn no est seleccionado se puede ajustar la altura y la
anchura de forma independiente.
Habilitar ajuste a
cuadrcula
Seleccione este botn si desea que la edicin se ajuste a la
cuadrcula.
Editar en espacio
de objetos
Seleccione este botn si desea realizar la edicin en el espacio del
objeto, en lugar de hacerlo en el espacio de la cmara.
Por ejemplo, si se gira un objeto de vdeo, su eje X puede no
corresponderse con el eje X de la ventana de vista previa de vdeo. Si
se selecciona el botn Editar en espacio de objetos en conjuncin
con los botones Impedir movimiento, se puede mover el objeto a lo
largo de sus ejes X e Y.
Impedir
movimiento (X)
Seleccione este botn si desea impedir el movimiento horizontal de la
pista.
Impedir
movimiento (Y)
Seleccione este botn si desea impedir el movimiento vertical de la
pista.
Bloquear relacin
de aspecto
Seleccione este botn si desea que el cuadro de seleccin conserve la
relacin de aspecto al modificar su tamao.
Si el botn no est seleccionado se puede ajustar la altura y la
anchura de forma independiente.
Ajustar a escala en
relacin al centro
Seleccione este botn si desea que el cuadro de seleccin conserve su
punto central al modificar el tamao del cuadro o arrastrar sus
bordes.
Si el botn no se encuentra seleccionado, el lado contrario del cuadro
de seleccin permanecer anclado al arrastrar los bordes para
modificar su tamao.
Impedir cambio de
escala (X)
Seleccione este botn si desea bloquear la dimensin horizontal del
cuadro de seleccin.
Impedir cambio de
escala (Y)
Seleccione este botn si desea bloquear la dimensin vertical del
cuadro de seleccin.
Almacenamiento o recuperacin de configuraciones predeterminadas de
fotogramas clave
Las configuraciones predeterminadas de fotogramas clave guardan los valores de la fila de fotogramas
clave seleccionada en la posicin del cursor.
ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO315
Notas:
n Las configuraciones predeterminadas para las filas de fotogramas clave Posicin, Sombra 2D y
Resplandor 2D se guardan por separado.
n Las configuraciones predeterminadas para el movimiento de pista 2D y 3D se guardan por
separado: las configuraciones predeterminadas que cree en esta ventana no estarn disponibles en
la ventana Movimiento de pista 3D Para obtener ms informacin, consulte "Composicin 3D" en
la pgina 417.
Almacenamiento de configuraciones predeterminadas
1. Ajuste los valores de Posicin, Sombra 2D y Resplandor 2D segn sus preferencias, a fin de crear un
fotograma clave.
2. Escriba un nombre en el cuadro Predeterminado.
3. Haga clic en el botn Guardar predeterminado .
Recuperacin de configuraciones predeterminadas
1. Haga clic en las filas de fotogramas clave Posicin, Sombra 2D o Resplandor 2D para seleccionar
una y coloque el cursor en el lugar donde desee aplicar la configuracin predeterminada.
2. Seleccione una opcin en la lista desplegable Predeterminado.
Si no existe ningn fotograma clave en la posicin del cursor, se crear uno utilizando los valores de
la configuracin predeterminada. Si existe un fotograma clave en la posicin del cursor los valores
del fotograma clave se sustituirn con los valores del elemento predeterminado.
Eliminacin de configuraciones predeterminadas
Haga clic en el botn Eliminar predeterminado para eliminar la configuracin predeterminada actual.
Animacin de fotogramas clave
Los fotogramas clave definen el estado de los ajustes de un efecto en un momento dado.
Cada fotograma clave contiene un conjunto de parmetros para un punto especificado en la escala de
tiempo. Los ajustes de los fotogramas intermedios se interpolan. Se pueden aadir fotogramas clave
adicionales para crear efectos ms complejos.
El Controlador de fotogramas clave aparece en la parte inferior de los cuadros de dilogo Efectos de vdeo,
Generadores de medios de vdeo, Movimiento de pista y Transicin; se utiliza para aadir y eliminar
fotogramas clave y para controlar los parmetros de efecto de los fotogramas clave.
316CAPTULO 12
Cada efecto de una cadena de efectos de vdeo puede tener sus propios fotogramas clave.
Algunos efectos de vdeo, como el ajuste 3D estereoscpico de Sony, tienen parmetros que tienen sus
propios fotogramas clave.
Adicin de fotogramas clave
1. En el Controlador de fotogramas clave, haga clic para situar el cursor en el lugar donde desee
aadir un fotograma clave.
2. Haga clic en el botn Insertar fotograma clave . Se aadir un fotograma clave a la escala de
tiempo del Controlador de fotogramas clave.
Los atributos del nuevo fotograma clave se copiarn del fotograma clave anterior para posibilitar la
realizacin de cambios sutiles sin necesidad de volver a crear todos los ajustes.
Para aadir con rapidez un fotograma clave, haga doble clic en la escala de tiempo del
Controlador de fotogramas clave, o site el cursor en la escala de tiempo y modifique los
parmetros de efecto.
Eliminacin de un fotograma clave
1. Haga clic en un fotograma clave para seleccionarlo.
2. Haga clic en el botn Eliminar fotograma clave .
ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO317
Desplazamiento entre fotogramas clave
Para pasar al fotograma clave siguiente o al anterior, haga clic en los botones Fotograma clave anterior
y Siguiente fotograma clave (o presione Ctrl+Flecha izquierda o Ctrl+Flecha derecha).
Para pasar al primer fotograma clave o al ltimo, haga clic en los botones Primer fotograma clave o
ltimo fotograma clave .
Copia de fotogramas clave
Haga clic con el botn secundario en el fotograma clave y seleccione Copiar en el men contextual. El
fotograma clave y su configuracin se copiarn en el portapapeles.
Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra para copiar un fotograma clave.
Uso de animacin de fotogramas clave para modificar un efecto
La animacin de fotogramas clave se puede utilizar para modificar un efecto suave y gradualmente. Por
ejemplo, si quisiera desvanecer gradualmente un evento a blanco y negro, podra utilizar el efecto Blanco y
negro para crear dos fotogramas clave. El primer fotograma clave utilizara el valor predeterminado
Restablecer en ninguno y el segundo fotograma clave utilizara el valor predeterminado 100 % blanco y
negro. Durante la reproduccin el evento empezara a reproducirse en color y gradualmente se
desvanecera a blanco y negro.
1. Aadir un efecto a un evento o una pista. Para obtener ms informacin, consulte "Aplicacin de
efectos de vdeo" en la pgina 338.
Se mostrar la ventana Efectos de vdeo.
2. Haga clic en el botn Animate para mostrar el controlador de fotogramas clave, situado en la parte
inferior de la ventana.
3. En el Controlador de fotogramas clave, haga clic para situar el cursor en el lugar donde desee que
se inicie el efecto.
Seleccione el botn Sincronizar cursor para sincronizar las posiciones del cursor en la escala
de tiempo principal y en la escala de tiempo del Controlador de fotogramas clave.
4. Haga clic en el botn Insertar fotograma clave .
5. Ajuste los atributos de efecto como desee.
6. Repita los pasos 3 a 5 si desea aadir un fotograma clave para cada cambio de parmetro de
efecto.
Durante la reproduccin, el efecto realizar una transicin suave a travs de los atributos que se
hayan establecido para cada fotograma clave.
Cambio de la curva de interpolacin entre fotogramas clave
La curva de interpolacin determina la velocidad de la animacin entre dos valores de fotogramas clave.
318CAPTULO 12
Para panoramizacin/recorte de evento y fotogramas clave de movimiento de pista, el color del fotograma
clave indica la curva de interpolacin que se est utilizando.
Comando Descripcin Aspecto
Linear
(lineal)
Los parmetros de efecto se interpolan en una ruta lineal.
Fast
(rpido)
Los parmetros de efecto se interpolan en una ruta logartmica rpida.
Slow
(lento)
Los parmetros de efecto se interpolan en una ruta logartmica lenta.
Suave Los parmetros de efecto se interpolan a lo largo de una curva suave y
natural.
Ntido Los parmetros de efecto se interpolan a lo largo de una curva ntida.
Mantener No se producir ninguna animacin. La configuracin del fotograma clave se
mantendr hasta el siguiente fotograma clave.
En la vista Calles del cuadro de dilogo Efectos de vdeo, o en el cuadro de dilogo
Panoramizacin/Recorte o Movimiento de pista, puede hacer clic con el botn secundario en un fotograma
clave seleccionado y seleccionar un comando del men contextual para cambiar la curva de interpolacin.
El tipo de curva se actualizar en todos los fotogramas clave seleccionados.
Para los efectos de vdeo, la lnea situada entre los fotogramas clave indica la curva de interpolacin que se
est utilizando.
En la vista Curvas del cuadro de dilogo Efectos de vdeo, puede ajustar manualmente las curvas de
trazado de un fotograma clave. Haga clic en el botn Calles/Curvas para alternar entre las vistas Calles y
Curvas.
Haga clic con el botn secundario en un fotograma clave y seleccione Manual en el men contextual para
mostrar los controladores de la curva de trazado. Arrastre los controladores para ajustar la curva.
ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO319
Haga clic con el botn secundario en un fotograma clave y seleccione Dividir manualmente en el men
contextual para ajustar de forma independiente la curva de cada lado del fotograma clave.
Movimiento de fotogramas clave
Despus de haber establecido todos los fotogramas clave, es posible que necesite ajustar sus posiciones a
lo largo de la escala de tiempo. Arrastre un fotograma clave a una nueva posicin en la escala de tiempo
del Controlador de fotogramas clave para cambiar su posicin.
Mantenga presionadas las teclas Ctrl o Mays mientras hace clic para seleccionar varios fotogramas clave.
Un fotograma clave seleccionado se mostrar como y un fotograma clave no seleccionado se mostrar
como .
Mantenga presionada la tecla Alt mientras arrastra el primer o el ltimo fotograma clave de un grupo
de fotogramas clave seleccionados para distribuir su espaciado de manera uniforme.
Ajuste de fotogramas clave de nivel de vista
Si est utilizando efectos de pista de vdeo o movimiento de pista, los fotogramas clave aparecern en la
escala de tiempo debajo de la pista de vdeo. Puede arrastrar fotogramas clave para ajustar su posicin,
para aadir y eliminar fotogramas clave y para cambiar la curva de interpolacin entre ellos.
Seleccione el botn Bloquear envolventes a eventos para bloquear fotogramas clave de nivel de
pista a los eventos de la pista. Cuando los fotogramas clave estn bloqueados, podr mover eventos a
lo largo de la escala de tiempo y sus fotogramas clave asociados se movern con ellos.
Haga clic en el botn Expandir/Contraer fotogramas clave de pista , en la cabecera de la pista, para
cambiar la altura de los fotogramas clave de pista. Cuando estn expandidos, aparecer una fila
independiente para cada elemento que contenga fotogramas clave.
Los fotogramas clave de nivel de evento no son visibles en la escala de tiempo.
Adicin de fotogramas clave de pista
1. Haga clic en el botn Expandir/Contraer fotogramas clave de pista .
2. Haga doble clic para aadir un fotograma clave a la vista de pistas. El fotograma clave usar la
misma configuracin y curva de interpolacin que el fotograma clave anterior.
320CAPTULO 12
Movimiento de fotogramas clave de pista
Arrastre el fotograma clave a una nueva posicin en la escala de tiempo. Si las filas del fotograma clave de
pista se contraen, los fotogramas clave solapados se movern juntos.
Para mover varios fotogramas clave, seleccione la herramienta de envolvente y cree una seleccin
del tiempo que incluya los fotogramas clave que desee mover. Cuando arrastre, todos los fotogramas
clave de la seleccin de tiempo se movern juntos.
Cambio de la curva de interpolacin entre fotogramas clave
La curva de interpolacin determina la velocidad de interpolacin temporal: la velocidad de movimiento
entre dos fotogramas clave. Para cambiar la curva de interpolacin, haga clic con el botn secundario en
un fotograma clave y seleccione un comando en el men contextual:
Si desea ajustar interpolacin espacial (cmo se produce el movimiento en una imagen de vdeo),
cambie la configuracin de Suavidad en el cuadro de dilogo Panoramizacin/Recorte de evento o
Movimiento de pista. Si la opcin Suavidad se establece en 0, se producir un movimiento lineal desde
un fotograma clave al siguiente. Al aumentar este valor, se produce una ruta curvada. Para obtener
ms informacin, consulte "Panoramizacin y recorte de eventos de vdeo" en la pgina 297 y
"Edicin del movimiento de pista" en la pgina 308.
Comando Descripcin Aspecto
Mantener No se producir ninguna animacin. La configuracin del fotograma clave se
mantendr hasta el siguiente fotograma clave.
Linear
(lineal)
Los parmetros de efecto se interpolan en una ruta lineal.
Fast
(rpido)
Los parmetros de efecto se interpolan en una ruta logartmica rpida.
Slow
(lento)
Los parmetros de efecto se interpolan en una ruta logartmica lenta.
Suave Los parmetros de efecto se interpolan a lo largo de una curva suave y
natural.
Edicin de fotogramas clave de pista
Los parmetros individuales de los fotogramas clave no se pueden ajustar en la vista de pistas. Para editar
un fotograma clave, abra la pgina de propiedades de efecto.
ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO321
1. Haga clic en el botn Expandir/Contraer fotogramas clave de pista para expandir filas de
fotogramas clave de pista.
2. Haga doble clic en un fotograma clave para abrir su pgina de propiedades. Para obtener ms
informacin sobre el uso de un efecto, consulte "Aplicacin de efectos de vdeo" en la pgina 338.
322CAPTULO 12
Aplicacin de efectos
Se pueden utilizar eventos para manipular los componentes de audio y vdeo de los proyectos.
Los plugins de audio incluidos pueden mejorar la calidad del audio de los proyectos o crear sonidos
exclusivos. Vegas Pro admite efectos adicionales de DirectX y VST de diversos fabricantes. Los efectos de
audio se pueden aplicar a todos los eventos de una pista, a buses o como efectos asignables.
Los plugins de vdeo incluidos abarcan efectos, transiciones y generadores de texto/fondos. Los efectos se
pueden usar para mejorar la calidad del vdeo o manipular una imagen, las transiciones pueden cambiar la
manera de fluir de los eventos de vdeo y los generadores pueden crear textos y fondos de colores.
Sugerencias:
n Para agregar efectos rpidamente, puede arrastrar plugins y paquetes de plugins desde la
ventana Administrador de plugins hasta eventos, pistas, buses y las ventanas Plugin de audio,
Efectos de vdeo o Vista previa de vdeo. Para obtener ms informacin, consulte "Ventana
Administrador de plugins" en la pgina 50.
n Use la ficha Efectos VST del cuadro de dilogo Preferencias para indicar a la aplicacin dnde
debe buscar plugins VST y para seleccionar los plugins que desea utilizar. Para obtener ms
informacin, consulte "Preferencias: Efectos de VST" en la pgina 640.
Adicin/edicin de efectos de pista de audio
En el men Herramientas, seleccione Audio y elija Efecto de pista en el submen para aplicar o editar
plugins VST o de DirectX en el nivel de pista. Los plugins en el nivel de pista se aplican a todos los eventos
de la pista seleccionada.
Para aadir efectos rpidamente, puede arrastrar plugins y paquetes de plugins desde la ventana
Administrador de plugins hasta una cabecera de pista de audio. Para obtener informacin adicional,
consulte "Creacin y uso de paquetes de efectos" en la pgina 333 y "Ventana Administrador de
plugins" en la pgina 50.
Tenga en cuenta que el uso de plugins no concordantes (por ejemplo, Extensin de tiempo, Cambio
de tono sin preservar la duracin y algunas configuraciones de Vibrato) provocar que el audio se
reproduzca sin sincronizacin con la visualizacin de la forma de onda en la escala de tiempo y con
otras pistas. Si una cadena de efectos incluye plugins no concordantes, el icono de cadena de efectos
se muestra en amarillo ( ) para indicar que se est usando la compensacin de retardo de plugin
automtica.
Cuando la monitorizacin de entrada est activada durante la grabacin de audio, se ignorarn
automticamente las cadenas de plugin que no se puedan utilizar para la monitorizacin en directo y
se mostrarn en rojo ( ). Para obtener ms informacin acerca de la grabacin de audio, consulte
"Grabacin de audio" en la pgina 123.
Captulo 13
APLICACIN DE EFECTOS323
Creacin de cadenas de efectos de pista
1. Haga clic en el botn Efecto de pista en la pista a la que desee aadir efectos. Se mostrar la
ventana Efectos de pista de audio. Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de plugins de
audio" en la pgina 334.
El botn Efectos de pista aparece en gris cuando una pista no tiene efectos asignados. Si no hay
efectos en una pista, cuando haga clic en el botn Efectos de pista se mostrar el Selector de
plugins.
2. Haga clic en el botn Cadena de plugins para acceder al Selector de plugins.
3. Seleccione cada plugin que desee aadir y haga clic en el botn Aadir o desplcese a un paquete
de efectos. Para obtener informacin adicional, consulte "Creacin y uso de paquetes de efectos" en
la pgina 333. Los plugins aparecern en la parte superior de la ventana en el orden en que los haya
aadido.
Para cambiar el orden de los plugins de la cadena, arrastre un botn de plugin hasta una
nueva ubicacin o haga clic en los botones Mover plugin a la izquierda o Mover plugin a
la derecha .
4. Una vez aadidos todos los plugins y especificado el orden de la cadena de plugins, haga clic en el
botn Aceptar. Se mostrar la ventana Efectos de pista de audio, que le permite editar la cadena.
Si est trabajando con un proyecto surround 5.1, puede utilizar distintas configuraciones de plugin
para cada canal usando la automatizacin de efectos como, por ejemplo, opciones de ecualizacin
independientes para los altavoces delanteros y surround. Agregue varias instancias del plugin a la
cadena de efectos de pista y marque las casillas de verificacin Habilitar en el Selector de
automatizacin de efectos para los canales a los que desea que afecte cada instancia del plugin. Para
obtener ms informacin, consulte "Automatizacin de parmetros de efectos de audio" en la pgina
284.
Edicin de una cadena de efectos de pista
Cuando haga clic en el botn Efectos de pista en una pista, se mostrar la ventana Efectos de pista de
audio para habilitar o ignorar efectos, editar parmetros de efectos y aadir o eliminar efectos de la
cadena. Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de plugins de audio" en la pgina 334.
Automatizacin de parmetros de efecto
Si un plugin lo admite, puede utilizar envolventes para ajustar de forma automtica los parmetros de
efecto en el tiempo. Se pueden aadir envolventes de automatizacin a las pistas y las pistas de bus a fin
de controlar parmetros individuales de efectos para pistas, buses y efectos asignables.
Para obtener ms informacin sobre el uso de envolventes de automatizacin en pistas, consulte
"Automatizacin de parmetros de efectos de audio" en la pgina 284.
Cuando aada un plugin compatible con la automatizacin (los efectos que pueden automatizarse se
indicarn mediante el icono en el Selector de plugins), se mostrar el botn Ignorar automatizacin de
efectos en la ventana Efectos de pista de audio:
324CAPTULO 13
n Despus de aadir envolventes de automatizacin de efectos, el botn Ignorar automatizacin de
efectos aparecer como no seleccionado, y se automatizarn los parmetros de efectos usando la
configuracin de la envolvente.
n Cuando se selecciona el botn, se ignoran las envolventes de automatizacin de efectos y la versin
inicial del efecto se utiliza a lo largo de toda la pista.
n Si elimina todas las envolventes de automatizacin de un plugin, el botn Ignorar automatizacin
de efectos no se mostrar disponible.
Obtencin de ms informacin acerca de un plugin especfico
Para obtener ms informacin sobre plugins especficos, haga clic en el botn Ayuda de plugin de la
ventana Efectos de pista de audio para mostrar el archivo de ayuda del plugin.
Adicin/edicin de efectos de eventos de audio
En el men Herramientas, seleccione Audio y elija Efectos de evento de audio en el submen para aplicar
o editar plugins VST o de DirectX en el nivel del evento. Los plugins en el nivel del evento se aplican
solamente al evento al que se aplican.
Tenga en cuenta que el uso de plugins no concordantes (por ejemplo, Extensin de tiempo, Cambio
de tono sin preservar la duracin y algunas configuraciones de Vibrato) provocar que el audio se
reproduzca sin sincronizacin con la visualizacin de la forma de onda en la escala de tiempo y con
otras pistas. Si una cadena de efectos incluye plugins no concordantes, el icono de cadena de efectos
se muestra en amarillo ( ) para indicar que se est usando la compensacin de retardo de plugin
automtica.
Cuando la monitorizacin de entrada est activada durante la grabacin de audio, se ignorarn
automticamente las cadenas de plugin que no se puedan utilizar para la monitorizacin en directo y
se mostrarn en rojo ( ).
Creacin de una cadena de efectos de evento
1. Haga clic en el botn Efectos de evento del evento al que desee aadir efectos (o seleccione el
evento y elija Herramientas > Audio > Efectos de evento de audio). Se mostrar la ventana Efectos
de eventos de audio.
El botn Efectos de evento aparece en gris cuando un evento no tiene efectos asignados. Si no hay
efectos en un evento, cuando haga clic en el botn Efectos de evento se mostrar el Selector de
plugins.
2. Haga clic en el botn Cadena de plugins para acceder al Selector de plugins.
APLICACIN DE EFECTOS325
3. Seleccione cada plugin que desee aadir y haga clic en el botn Aadir o desplcese a un paquete
de efectos. Para obtener informacin adicional, consulte "Creacin y uso de paquetes de efectos" en
la pgina 333. Los plugins aparecern en la parte superior de la ventana en el orden en que los haya
aadido.
Para cambiar el orden de los plugins de la cadena, arrastre un botn de plugin hasta una
nueva ubicacin o haga clic en los botones Mover plugin a la izquierda o Mover plugin a
la derecha .
4. Una vez aadidos todos los plugins y especificado el orden de la cadena de plugins, haga clic en el
botn Aceptar. Se mostrar la ventana Efectos de eventos de audio, que le permite editar la
cadena.
Edicin de una cadena de efectos de evento
Cuando haga clic en el botn Efectos de evento en un evento, se mostrar la ventana Plugin de audio
para habilitar o ignorar efectos, editar parmetros de efectos y aadir o eliminar efectos de la cadena. Para
obtener ms informacin, consulte "Edicin de plugins de audio" en la pgina 334.
Obtencin de ms informacin acerca de un plugin especfico
Para obtener ms informacin sobre plugins especficos, haga clic en el botn Ayuda de plugin de la
ventana Efectos de evento de audio para mostrar el archivo de ayuda del plugin.
Uso de efectos de bus
Adems de asignar efectos a pistas individuales, tambin es posible aplicar efectos de DirectX y VST a los
buses.
Los efectos de bus se aplicarn a todas las pistas asignadas a ese bus. En caso de que una pista contenga
efectos de pista y de bus, los efectos de pista se procesarn antes que los efectos de bus. Para obtener ms
informacin acera del flujo de la seal de audio, consulte "Diagrama de flujo de la seal" en la pgina 363.
Si desea especificar si el nivel de bus se aplicar antes o despus de la cadena de efectos, lleve a cabo
una de las siguientes acciones:
n Haga clic en el botn Efectos de insertos de control de fundido previo/posterior / en la
regin de controles de fundido de la tira de canal de bus. Para obtener ms informacin, consulte
"Tiras de canal de bus" en la pgina 388.
n Haga clic con el botn secundario en el botn de la pista de bus o el control del bus y seleccione
Volumen posterior en el men contextual si desea aplicar la cadena de efectos despus del
volumen del bus. Con esto se consigue el mismo efecto que haciendo clic con el botn secundario
en el control de fundido de salida del bus y seleccionando Efectos previos en el men contextual.
Cuando se trabaja con proyectos surround 5.1, el bus del master es compatible con efectos de audio
multicanal 5.1.
326CAPTULO 13
Sugerencias:
n Para agregar efectos rpidamente, puede arrastrar plugins y paquetes de plugins desde la
ventana Administrador de plugins hasta los buses en la ventana de mesa de mezclas o la
cabecera de pista de un bus. Para obtener ms informacin, consulte "Ventana Administrador
de plugins" en la pgina 50.
n Si desea aadir efectos a todo el audio del proyecto, puede aadirlos al bus del master.
Cuando la monitorizacin de entrada est activada durante la grabacin de audio, las cadenas de
efectos de audio que contienen plugins no concordantes se muestran en amarillo ( ) para indicar
que se est utilizando la compensacin de retardo de plugin automtica. Las cadenas que no se
pueden usar para la monitorizacin en directo sern ignoradas automticamente y se mostrarn en
rojo ( ).
Aplicacin de efectos a un bus
1. Haga clic en el botn Efectos de bus situado en la pista de bus de audio del bus. Para obtener
ms informacin, consulte "Pistas de bus de audio" en la pgina 264. Aparecer la ventana Selector
de plugins.
Tambin puede usar la regin de control de efectos de insertos de la tira de canal de bus para
aadir o editar efectos de bus. Para obtener ms informacin, consulte "Tiras de canal de bus"
en la pgina 388.
2. Seleccione cada plugin que desee aadir y haga clic en el botn Aadir o desplcese a un paquete
de efectos.
Para cambiar el orden de los plugins contenidos en la cadena, arrastre un botn de plugin
hasta una nueva ubicacin o haga clic en los botones Mover plugin a la izquierda o Mover
plugin a la derecha .
3. Cuando haya terminado de aadir plugins, haga clic en el botn Aceptar.
Edicin de efectos en un bus
1. Haga clic en el botn Efectos de bus situado en la pista de bus de audio. Si el bus tiene una
cadena de efectos, se mostrar la ventana Efectos de bus.
2. Use la ventana Efectos de bus para permitir o ignorar efectos, editar parmetros de efectos y aadir
o eliminar efectos de una cadena. Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de plugins de
audio" en la pgina 334.
Tambin puede usar la regin de control de efectos de insertos de la tira de canal de bus para aadir o
editar efectos de bus. Para obtener ms informacin, consulte "Tiras de canal de bus" en la pgina
388.
APLICACIN DE EFECTOS327
Automatizacin de parmetros de efecto
Si un plugin lo admite, puede utilizar envolventes para ajustar de forma automtica los parmetros de
efecto en el tiempo. Se pueden aadir envolventes de automatizacin a las pistas y las pistas de bus a fin
de controlar parmetros individuales de efectos para pistas, buses y efectos asignables.
Para obtener ms informacin sobre el uso de envolventes de automatizacin en pistas, consulte
"Automatizacin de parmetros de efectos de audio" en la pgina 284.
Cuando aada un plugin compatible con la automatizacin (los efectos que pueden automatizarse se
indicarn mediante el icono en el Selector de plugins), se mostrar el botn Ignorar automatizacin de
efectos en la ventana Efectos de bus:
n Despus de aadir envolventes de automatizacin de efectos, el botn Ignorar automatizacin de
efectos aparecer como no seleccionado, y se automatizarn los parmetros de efectos usando la
configuracin de la envolvente.
n Cuando se selecciona el botn, se ignoran las envolventes de automatizacin de efectos y la versin
inicial del efecto se utiliza a lo largo de toda la pista.
n Si elimina todas las envolventes de automatizacin de un plugin, el botn Ignorar automatizacin
de efectos no se mostrar disponible.
Obtencin de ms informacin acerca de un plugin especfico
Para obtener ms informacin sobre plugins especficos, haga clic en el botn Ayuda de plugin de la
ventana Efectos de bus para mostrar el archivo de ayuda del plugin.
Aplicacin de efectos de evento de tiempo no real
La mayor parte del procesamiento en el software Vegas Pro es no destructivo: la edicin de eventos y la
adicin de efectos no modificarn los medios de origen.
Puede utilizar efectos de evento de tiempo no real para aadir efectos a un evento y renderizar un nuevo
archivo de medios que incluya el audio procesado. Los efectos de tiempo no real resultan tiles para
proyectos grandes o para plugins intensivos de procesador.
Para aadir efectos rpidamente, puede arrastrar plugins y paquetes de plugins desde la ventana
Administrador de plugins hasta un evento de la escala de tiempo. Para obtener ms informacin,
consulte "Ventana Administrador de plugins" en la pgina 50.
1. Seleccione el evento que incluya la toma que le gustara procesar.
2. En el men Herramientas, seleccione Audio y, a continuacin, Aplicar efectos de evento de tiempo
no real. Aparecer el cuadro de dilogo Selector de plugins.
3. Seleccione los plugins que desee aadir y haga clic en el botn Aadir.
Para cambiar el orden de los plugins de la cadena, arrastre un botn de plugin hasta una
nueva ubicacin o haga clic en los botones Mover plugin a la izquierda o Mover plugin a
la derecha .
328CAPTULO 13
4. Haga clic en el botn Aceptar. Se mostrar el cuadro de dilogo de toma con la configuracin para
el primer plugin de la cadena.
5. Ajuste la configuracin para cada efecto. Haga clic en el botn de ayuda dentro de la ventana de
efectos para obtener informacin acerca de la configuracin de cada plugin. Puede obtener una
vista previa del audio procesado haciendo clic en el botn Vista previa .
6. Cuando haya terminado de ajustar la configuracin de efectos, haga clic en el botn Aceptar.
Aparecer el cuadro de dilogo para aplicar efectos de tiempo no real.
7. Especifique un formato y un nombre de archivo para el nuevo archivo de medios.
8. Haga clic en el botn Renderizar. Una vez finalizado el procesamiento, se aadir un nuevo archivo
a la ventana de medios de proyecto y una nueva toma al evento. Para obtener ms informacin,
consulte "Uso de tomas como versiones alternativas de eventos" en la pgina 185.
Uso de efectos asignables
Puede utilizar cadenas de efectos asignables cuando desee dirigir varias pistas a una cadena de plugins
DirectX o VST, al tiempo que establece el nivel de cada pista de forma independiente.
Puede aadir hasta 32 cadenas de efectos asignables a la ventana de mesa de mezclas. Cada cadena
puede contener hasta 32 plugins.
Cuando la monitorizacin de entrada est activada durante la grabacin de audio, las cadenas de
efectos de audio que contienen plugins no concordantes se muestran en amarillo ( ) para indicar
que se est utilizando la compensacin de retardo de plugin automtica. Las cadenas que no se
pueden usar para la monitorizacin en directo sern ignoradas automticamente y se mostrarn en
rojo ( ).
Adicin de una cadena de efectos asignables
En el men Insertar, seleccione Efectos de audio asignables (o haga clic en el botn Insertar efectos
asignables en la barra de herramientas de la mesa de mezclas) para crear una cadena de efectos a la
que podr dirigir pistas del proyecto.
Puede crear hasta 32 cadenas de efectos asignables en el proyecto y cada cadena puede tener hasta 32
efectos.
Para aadir efectos rpidamente, puede arrastrar plugins y paquetes de plugins desde la ventana
Administrador de plugins hasta la ventana de la mesa de mezclas. Colquelos en un control de
efectos asignables existente para agregar plugins a la cadena. Para obtener ms informacin,
consulte "Ventana Administrador de plugins" en la pgina 50.
Cuando la monitorizacin de entrada est activada durante la grabacin de audio, las cadenas de
efectos de audio que contienen plugins no concordantes se muestran en amarillo ( ) para indicar
que se est utilizando la compensacin de retardo de plugin automtica. Las cadenas que no se
pueden usar para la monitorizacin en directo sern ignoradas automticamente y se mostrarn en
rojo ( ).
APLICACIN DE EFECTOS329
Creacin de cadenas de efectos asignables
1. En el men Insertar, seleccione Efectos de audio asignables. Aparecer la ventana Selector de
plugins.
2. Haga clic en cada plugin que desee aadir y haga clic en el botn Aadir o desplcese a un paquete
de efectos. Los plugins aparecern en la parte inferior de la ventana en el orden en que los haya
aadido.
Para cambiar el orden de los plugins contenidos en la cadena, arrastre un botn de plugin
hasta una nueva ubicacin o haga clic en los botones Mover plugin a la izquierda o Mover
plugin a la derecha .
3. Una vez aadidos todos los plugins y especificado el orden de la cadena de plugins, haga clic en el
botn Aceptar. La nueva cadena se aadir a la ventana de la mesa de mezclas y aparecer la
ventana Efectos asignables.
4. Ajuste la configuracin de los efectos. Para obtener ms informacin sobre plugins especficos,
haga clic en el botn Ayuda de plugin .
Al crear una cadena de efectos asignables para el proyecto, se habilita el comando Eliminar efectos
asignables en el submen Herramientas > Audio de forma que pueda eliminar cadenas del proyecto.
Si la ventana de la mesa de mezclas se muestra en pantalla, haga clic en el botn Insertar efectos
asignables de la barra de herramientas. Para obtener ms informacin, consulte "Ventana de la
mesa de mezclas" en la pgina 53.
Edicin de cadenas de efectos asignables
1. Haga clic en el botn Efectos asignables situado en la pista de bus de audio de la cadena de
efectos. Para obtener ms informacin, consulte "Pistas de bus de audio" en la pgina 264.
Se mostrar la ventana Efectos asignables.
2. Use la ventana Efectos asignables para permitir o ignorar efectos, editar parmetros de efectos y
aadir o eliminar efectos de una cadena. Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de
plugins de audio" en la pgina 334.
Si la Ventana Mesa de mezclas est visible, puede utilizar la regin de control de efectos de insertos en
la tira de canal de efectos asignables para editar la cadena de efectos asignables. Para obtener ms
informacin, consulte "Tiras de canal de envo de efectos (efectos asignables)" en la pgina 402.
Eliminacin de cadenas de efectos asignables
Cuando se elimina una cadena de efectos asignables, se borra del proyecto. Deber volver a crear la
cadena si desea usarla de nuevo. Si desea mantener la cadena pero no desea usarla en el proyecto actual,
puede guardarla como parmetros predeterminados. Para obtener ms informacin, consulte "Creacin y
uso de paquetes de efectos" en la pgina 333.
330CAPTULO 13
Para omitir la cadena de efectos asignables sin eliminarla del proyecto, seleccione el botn Silencio
en la regin de control de fundidos de la tira de canal de efectos asignables. Para obtener ms
informacin, consulte "Tiras de canal de envo de efectos (efectos asignables)" en la pgina 402.
Haga clic con el botn secundario en una tira de canal de efectos asignables en la ventana de la mesa de
mezclas y seleccione Eliminar en el men contextual o seleccione una tira de canal de efectos asignables y
presione la tecla Supr.
Automatizacin de parmetros de efecto
Si un plugin lo admite, puede utilizar envolventes para ajustar de forma automtica los parmetros de
efecto en el tiempo. Para automatizar efectos asignables, aada envolventes de automatizacin a la pista
de bus de audio del efecto asignable. Para obtener ms informacin, consulte "Pistas de bus de audio" en
la pgina 264.
Para obtener ms informacin sobre la automatizacin de parmetros de efectos, consulte
"Automatizacin de parmetros de efectos de audio" en la pgina 284.
Obtencin de ms informacin acerca de un plugin especfico
Para obtener ms informacin sobre plugins especficos, haga clic en el botn Ayuda de plugin de la
ventana Efectos asignables para mostrar el archivo de ayuda del plugin.
Direccionamiento de pistas a una cadena de efectos asignables
El direccionamiento de pistas a una cadena de efectos asignables le permite asignar varias pistas a una
cadena de plugin.
Para dirigir pistas hacia una cadena de efectos asignables, deber aadir primero una cadena de
efectos asignables a su proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de una cadena de
efectos asignables" en la pgina 329.
1. Haga clic en la etiqueta del control deslizante de propsitos mltiples y elija una cadena de efectos
asignables del men. El nombre del botn cambia para reflejar el nombre de la cadena
seleccionada.
APLICACIN DE EFECTOS331
Si no puede ver el control de fundido de propsitos mltiples, arrastre el borde inferior de la
cabecera de pista para aumentar la altura.
2. Arrastre el control de fundido para ajustar el nivel de la pista enviada a la cadena de efectos
asignables.
Si define los controles de fundido Salida sin modificar en la cadena de efectos a -inf, podr ajustar
el equilibrio sin/con efecto usando la regin de control de fundido de Volumen de la tira de canal
de efectos asignables. Para obtener ms informacin, consulte "Tiras de canal de envo de efectos
(efectos asignables)" en la pgina 402.
Sugerencias:
n Si la ventana de la mesa de mezclas est visible, puede utilizar la regin de control de
envos en la tira de canal de efectos asignables para enviar una pista a una cadena de
efectos asignables. Para obtener ms informacin, consulte "Tiras de canal de pista de
audio" en la pgina 380.
n Los envos de efectos son envos de volumen posterior de forma predeterminada. Para
cambiar a volumen previo, haga clic con el botn secundario en el control de fundido
de efectos y seleccione Volumen previo en el men contextual.
n Si desea aplicar panoramizacin de pistas (incluida la colocacin de pistas y el modo
de panoramizacin) a envos de efectos, haga clic con el botn secundario en el
control de fundido de efectos y seleccione Vincular a panoramizacin de pista
principal en el men contextual. Para obtener ms informacin, consulte "Modos de
panoramizacin de audio" en la pgina 463.
Si no se selecciona la opcin Vincular a panoramizacin de pista principal, la pista
enviar una seal estreo con panoramizacin central utilizando el modo de
panoramizacin actual de la pista.
n Seleccione la casilla de verificacin Usar ganancia de envo de pista heredada en la
pgina Audio del cuadro de dilogo Preferencias si desea configurar los envos de pista
de audio para que funcionen igual que hacan en Vegas Pro 7.0 y versiones anteriores.
Cuando la casilla de verificacin est marcada, podr abrir proyectos creados con
versiones anteriores de Vegas Pro con la garanta de que sonarn tal y como lo hacan
en versiones anteriores de Vegas Pro.
Uso de envolventes de efectos asignables
Las envolventes de efectos asignables permiten modificar el nivel de una pista enviada a una cadena de
efectos asignables a lo largo del tiempo.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de efectos asignables" en la pgina 329 y "Automatizacin
de pistas de audio" en la pgina 275.
Eliminacin de cadenas de efectos asignables
Cuando se elimina una cadena de efectos asignables, se borra del proyecto. Deber volver a crear la
cadena si desea usarla de nuevo. Si desea mantener la cadena pero no desea usarla en el proyecto actual,
332CAPTULO 13
puede guardarla como parmetros predeterminados. Para obtener ms informacin, consulte "Creacin y
uso de paquetes de efectos" en la pgina 333.
Para omitir la cadena de efectos asignables sin eliminarla del proyecto, seleccione el botn Silencio
en el control de efectos asignables.
1. En la ventana Mesa de mezclas, seleccione la cadena de efectos asignables que desee eliminar
(para seleccionar varias cadenas, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras las selecciona).
2. Haga clic con el botn secundario en una cadena seleccionada y elija Eliminar en el men
contextual (o presione Supr). Las cadenas de efectos se eliminarn del proyecto.
Creacin y uso de paquetes de efectos
Los paquetes de efectos permiten recuperar rpidamente cadenas de efectos de uso frecuente. Los
paquetes de efectos conservan el orden de sus cadenas y las configuraciones de plugin individuales.
Para obtener ms informacin, consulte "Adicin/edicin de efectos de pista de audio" en la pgina 323,
"Uso de efectos de bus" en la pgina 326, y "Uso de efectos asignables" en la pgina 329.
Almacenamiento de una cadena de efectos como configuracin predeterminada
1. Haga clic en el botn Cadena de efectos de los cuadros de dilogo Efectos de pista, Efectos de
bus o Efectos asignables para mostrar la ventana Selector de plugins.
2. Use el Selector de plugins para aadir, eliminar u organizar plugins.
3. Haga clic en el botn Guardar como.
4. Introduzca un nombre en el cuadro de dilogo Guardar paquete de plugins y haga clic en Aceptar.
Uso de una cadena de efectos predeterminada
1. Haga clic en el botn Cadena de efectos de los cuadros de dilogo Efectos de pista, Efectos de
bus o Efectos asignables para mostrar la ventana Selector de plugins.
2. En el Selector de plugins, busque el paquete predeterminado que desee recuperar.
3. Haga clic en Aceptar para cargar los efectos y configuraciones del paquete.
Omisin de todos los efectos de audio
En el men Opciones, seleccione Ignorar todos los efectos de audio para omitir todos los efectos de audio
(pista, bus y efectos asignables) durante la reproduccin.
Ignorar los efectos permite realizar una rpida comparacin del proyecto con y sin efectos, as como
ahorrar potencia de procesamiento para evitar problemas de reproduccin.
APLICACIN DE EFECTOS333
Cuando se ignoran todos los efectos, es posible seleccionar si los efectos ignorados permanecen
abiertos o no. Cuando la casilla de verificacin Mantener los efectos ignorados en ejecucin situada
en la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias est marcada, los efectos permanecen abiertos
de modo que pueda ignorar o habilitar los efectos sin pausa para las pruebas A/B. Cuando esta casilla
no est marcada, los efectos se omitirn totalmente, ahorrando as potencia de procesamiento.
Edicin de plugins de audio
La ventana Plugin de audio se muestra al hacer clic en el botn de una pista, un bus o un control de
efectos asignables.
Use la ventana de efectos para habilitar o ignorar efectos, editar parmetros de efecto, agregar o eliminar
efectos de DirectX y VST de pistas, buses y cadenas de efectos asignables, editar parmetros de efectos y
configurar la automatizacin de efectos.
Si no se han aadido efectos a una pista o bus, el botn aparece en gris . Haga clic en el botn
para mostrar el Selector de plugins, que permite seleccionar los plugins que desee utilizar.
Sugerencias:
n Para mover los controles de fundido y los controles deslizantes en incrementos pequeos,
mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra el control.
n Haga doble clic en la barra de ttulo de la ventana Plugin de audio para ajustar el tamao de
la ventana correspondiente al plugin actual.
Habilitacin u omisin de efectos
Marque la casilla de verificacin correspondiente para cada plugin que desee aplicar o quite la marca de la
casilla para pasar por alto un efecto sin eliminarlo de la cadena.
El efecto de los plugins en una cadena es acumulativo, de modo que tendr que reorganizar los
plugins para que el procesamiento de alguno de ellos no afecte negativamente a otros plugins de la
cadena. Para reorganizar los plugins en la cadena, basta con arrastrar los botones de plugin en
cuestin a un lugar distinto.
Puede habilitar o pasar por alto todos los plugins haciendo clic con el botn secundario en el botn
de la lista de pistas o de la ventana del mezclador y seleccionando Habilitar todo o Ignorar todo
en el men contextual.
334CAPTULO 13
Edicin de parmetros de efectos
Haga clic en el botn del plugin para seleccionarlo y utilice la mitad inferior de la ventana para ajustar los
parmetros del efecto. Para obtener ms informacin sobre plugins especficos, haga clic en el botn
Ayuda de plugin .
Adicin o eliminacin de efectos
1. Haga clic en el botn Cadena de plugins para acceder al Selector de plugins.
2. Seleccione el botn de un plugin y, a continuacin, haga clic en el botn Aadir o Quitar. La cadena
modificada aparecer en la parte superior de la ventana.
n Los efectos que pueden automatizarse vienen indicados por el icono en el Selector de
plugins.
n Los plugins VST estn indicados por el icono en el Selector de plugins.
n Si selecciona un paquete de plugins, esa cadena sustituir a la actual.
3. Haga clic en el botn Aceptar.
Sugerencias:
n Puede habilitar, pasar por alto o eliminar todos los plugins de la cadena haciendo clic con el
botn secundario en el botn de la lista de pistas.
n Puede quitar un plugin de la cadena seleccionando un plugin y haciendo clic en el botn
Eliminar plugin seleccionado .
Carga de una configuracin predeterminada de plugin
Carga de parmetros predeterminados para plugins DirectX individuales
Seleccione una opcin en la lista desplegable Predeterminado. Se cargar la configuracin de plugin
almacenada en los elementos predeterminados.
APLICACIN DE EFECTOS335
Carga de parmetros predeterminados para plugins VST individuales
1. Haga clic en el botn Abrir valor predeterminado de VST .
2. Acceder al cuadro de dilogo Abrir valor predeterminado de VST.
3. Localice el archivo .fxp que desee utilizar.
4. Haga clic en el botn Abrir.
5. El parmetro predeterminado de VST actual se sustituir por la configuracin almacenada en el
archivo .fxp.
Carga de bancos de parmetros predeterminados de plugins VST
1. Haga clic en el botn Abrir banco de VST.
2. Acceder al cuadro de dilogo Abrir banco de VST predeterminados.
3. Localice el archivo .fxb que desee utilizar.
4. Haga clic en el botn Abrir.
5. Todos los parmetros predeterminados correspondientes al plugin VST actual se sustituirn por la
configuracin almacenada en el archivo .fxb y se cargar de forma predeterminada el primer
parmetro predeterminado del banco.
Creacin o eliminacin de valores predeterminados
Almacenamiento de parmetros predeterminados para plugins de DirectX individuales
1. Ajuste la configuracin del plugin.
2. Escriba un nombre en el cuadro Predeterminado.
336CAPTULO 13
3. Haga clic en el botn Guardar predeterminado . Se guardar la configuracin del plugin actual.
Almacenamiento de parmetros predeterminados para plugins VST individuales
1. Escriba un nombre en el cuadro Predeterminado.
2. Haga clic en el botn Guardar valor predeterminado de VST como .
3. Acceder al cuadro de dilogo Guardar VST predeterminado.
4. Desplcese hasta la carpeta donde desee guardar el archivo .fxp y escriba un nombre en el cuadro
Nombre de archivo.
5. Haga clic en el botn Guardar. La configuracin de plugin actual se guardar en el archivo .fxp.
Almacenamiento de bancos de parmetros predeterminados de plugins VST
1. Haga clic en el botn Guardar banco de VST como .
Acceder al cuadro de dilogo Guardar banco de VST predeterminados.
2. Desplcese hasta la carpeta donde desee guardar el archivo .fxb y escriba un nombre en el cuadro
Nombre de archivo.
3. Haga clic en el botn Guardar. Todos los parmetros predeterminados correspondientes al plugin
actual se almacenarn en el banco.
Eliminacin de parmetros predeterminados
Seleccione un parmetro predeterminado de la lista desplegable Predeterminado y haga clic en el botn
Eliminar .
APLICACIN DE EFECTOS337
Notas:
n Los valores predeterminados incorporados no se pueden eliminar.
n La configuracin de plugin VST se carga o se guarda mediante archivos .fxp y .fxb, tal y como
se ha descrito anteriormente. Los bancos y parmetros predeterminados individuales no
pueden eliminarse de esta ventana.
Automatizacin de parmetros de efecto
Si un plugin lo admite, puede utilizar envolventes para ajustar de forma automtica los parmetros de
efecto en el tiempo. Se pueden aadir envolventes de automatizacin a las pistas y las pistas de bus a fin
de controlar parmetros individuales de efectos para pistas, buses y efectos asignables.
Para obtener ms informacin sobre el uso de envolventes de automatizacin en pistas, consulte
"Automatizacin de parmetros de efectos de audio" en la pgina 284.
Cuando aada un plugin compatible con la automatizacin (los efectos que pueden automatizarse se
indicarn mediante el icono en el Selector de plugins), se mostrar el botn Ignorar automatizacin de
efectos en la ventana:
n Despus de aadir envolventes de automatizacin de efectos, el botn Ignorar automatizacin de
efectos aparecer como no seleccionado, y se automatizarn los parmetros de efectos usando la
configuracin de la envolvente.
n Cuando se selecciona el botn, se ignoran las envolventes de automatizacin de efectos y la versin
inicial del efecto se utiliza a lo largo de toda la pista.
n Si elimina todas las envolventes de automatizacin de un plugin, el botn Ignorar automatizacin
de efectos no se mostrar disponible.
Obtencin de ms informacin acerca de un plugin especfico
Para obtener ms informacin sobre plugins especficos, haga clic en el botn Ayuda de plugin de la
ventana de efectos para mostrar el archivo de ayuda del plugin.
Aplicacin de efectos de vdeo
Hay varios mtodos disponibles para aplicar efectos al vdeo. Se pueden aplicar plugins de vdeo a pistas,
eventos de vdeo, archivos de medios originales (mediante la ventana Medios de proyecto) o a todo el
proyecto de vdeo.
338CAPTULO 13
Sugerencias:
n Para aplicar una configuracin predeterminada sin mostrar el cuadro de dilogo Efectos de
vdeo, mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra la configuracin
predeterminada desde la ventana Efectos de vdeo a una cabecera de pista, un evento o a la
ventana de vista previa de vdeo. Para obtener ms informacin, consulte "Ventana de efectos
de vdeo" en la pgina 47.
n Para aadir efectos de forma rpida, puede arrastrar plugins desde la ventana Administrador
de plugins hasta eventos y pistas, y las ventanas Efectos de vdeo o Vista previa de vdeo. Para
obtener ms informacin, consulte "Ventana Administrador de plugins" en la pgina 50.
n Para mover los controles de efecto en incrementos pequeos, mantenga presionada la tecla
Ctrl mientras arrastra el control.
n Haga doble clic en la barra de ttulo de la ventana Efectos de vdeo para ajustar el tamao al
plugin actual.
Adicin de efectos de vdeo a un evento de vdeo, un archivo de medios o un
proyecto
1. Haga clic en el botn Efectos en la ubicacin donde desee aadir efectos de vdeo. Se mostrar
el cuadro de dilogo Efectos de vdeo.
n Haga clic en el botn Efectos de evento en un evento de vdeo para aplicar un efecto a un
nico evento.
n Haga clic en el botn Efectos de pista de una cabecera de pista para aplicar un efecto a
todos los eventos de la pista. Para obtener ms informacin, consulte "Controles de pista de
vdeo" en la pgina 257.
n Haga clic en el botn Efectos de medio de la ventana de medios de proyecto o mantenga
presionada la tecla Alt mientras hace clic en el botn de un evento para aplicar un efecto
a todas las apariciones de un archivo de medios del proyecto (sin afectar al archivo de
medios original). Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de medios de
proyecto" en la pgina 89.
n Haga clic en el botn Efectos de salida de vdeo de la ventana de vista previa de vdeo para
aplicar un efecto a todos los eventos de vdeo del proyecto. Para obtener ms informacin,
consulte "Uso de la ventana de vista previa de vdeo" en la pgina 485.
2. Aada los efectos que desee usar al cuadro de dilogo Efectos de vdeo:
n En el men Ver, seleccione Efectos de vdeo para mostrar la ventana Efectos de vdeo.
Seleccione un efecto en el panel izquierdo. Las imgenes en miniatura del panel derecho
representan cada uno de los parmetros predeterminados existentes para el efecto
seleccionado. Coloque el puntero del ratn sobre un parmetro predeterminado para ver un
ejemplo animado y arrastre el que desee utilizar hasta el cuadro de dilogo Efectos de vdeo.
Para obtener ms informacin, consulte "Ventana de efectos de vdeo" en la pgina 47.
O bien...
APLICACIN DE EFECTOS339
n Haga clic en el botn Cadena de plugins del cuadro de dilogo Efectos de vdeo para
acceder al Selector de plugins. Seleccione los plugins que desee aadir y haga clic en el
botn Aadir. Haga clic en Aceptar para cerrar el Selector de plugins.
Para reorganizar los plugins en la cadena, basta con arrastrar los botones de plugin
en cuestin a un lugar distinto.
3. Use el cuadro de dilogo Efectos de vdeo para habilitar o ignorar efectos, editar parmetros de
efectos y aadir o eliminar efectos de una cadena.
Edicin de efectos de vdeo existentes
1. Haga clic en el botn Efectos en la ubicacin donde desee editar efectos de vdeo. Se mostrar
el cuadro de dilogo Efectos de vdeo.
2. Seleccione un botn de efecto de la parte superior del cuadro de
dilogo.
Deje sin marcar la casilla de verificacin para ignorar un efecto sin eliminarlo de la cadena.
Cuando trabaja en un proyecto 3D estereoscpico, se muestra una casilla de verificacin
separada para el vdeo del ojo izquierdo y derecho: . Al limitar un
efecto solo para el ojo izquierdo o derecho, puede utilizar varias instancias de un plugin con
distintas configuraciones para cada ojo. Para obtener ms informacin, consulte "Edicin 3D
estereoscpica" en la pgina 217.
3. Use los controles de la mitad inferior del cuadro de dilogo para ajustar los valores del plugin.
4. Haga clic en el botn Eliminar plugin seleccionado para eliminar el actual plugin de la cadena.
Aplicacin de efectos de evento de vdeo antes o despus de la panoramizacin o
el recorte de vdeo
Para evitar los desenfoques no deseados, puede seleccionar que los efectos se apliquen al evento antes o
despus del recorte o panoramizacin del evento si coloca el botn Panoramizacin/Recorte en la cadena
de plugins en la parte superior de la ventana Efectos de evento de vdeo. Para obtener ms informacin,
consulte "Panoramizacin y recorte de eventos de vdeo" en la pgina 297.
Aqu, el plugin Deformar se aplica antes de la panoramizacin o recorte y los plugins Resplandor y Curvas
de color se aplican despus de la panoramizacin o recorte.
Aplicacin de efectos de pista de vdeo antes o despus de la composicin de pista
Cuando se aaden efectos a una pista de vdeo, se puede especificar si se van a aplicar antes o despus de
la composicin. Para obtener ms informacin, consulte "Composicin y mscaras" en la pgina 411.
340CAPTULO 13
Puede especificar que un efecto se aplique antes o despus de la composicin organizando el botn
Compuesto en la cadena de plugins en la parte superior de la ventana Efectos de vdeo.
Omisin de todos los efectos de vdeo
Puede utilizar el botn Dividir vista de pantalla en la ventana de vista previa de vdeo para crear una
vista previa de pantalla dividida que ignore todos los efectos de vdeo (efectos de pista, de evento, de
medios y de salida de vdeo) sin eliminarlos del proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Vistas
previas de pantalla dividida" en la pgina 492.
Animacin de efectos de vdeo
Si desea crear un efecto animado, use el controlador de fotogramas clave de la parte inferior del cuadro de
dilogo Efectos de evento de vdeo para establecer valores diferenciados a lo largo de la duracin del
efecto.
Durante la reproduccin, los fotogramas intermedios se interpolan para crear un movimiento suave. Para
obtener ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" en la pgina 316.
Automatizacin de los parmetros de efectos de salida de vdeo con la pista de bus
El software Vegas Pro es como tener un solo bus de vdeo: cuando dispone de varias pistas para su
proyecto, todas se componen para una salida de vdeo nica. Para obtener ms informacin, consulte
"Composicin de vdeo" en la pgina 411.
Cuando selecciona Pista de bus de vdeo en el men Ver, se muestra una pista de bus para la salida de
vdeo. Puede aadir fotogramas clave para ajustar parmetros de efecto en el tiempo. Para obtener ms
informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" en la pgina 316.
Para obtener ms informacin acerca del uso de la pista de bus de vdeo, consulte "Pista de bus de vdeo"
en la pgina 266.
Obtencin de ms informacin acerca de un plugin especfico
Los plugins de vdeo instalados en su sistema variarn en funcin de la versin del software que utilice.
Para obtener ms informacin sobre plugins especficos, haga clic en el botn Ayuda de plugin de la
ventana Efectos de vdeopara acceder a la ayuda en lnea.
Adicin de transiciones
En el men Ver, seleccione Transiciones para mostrar u ocultar la ventana Transiciones. Use esta ventana
para seleccionar y obtener una vista previa de los efectos de transicin que se pueden utilizar para controlar
cmo comienza o termina un vdeo o para cambiar la manera de pasar de un evento a otro.
APLICACIN DE EFECTOS341
El panel izquierdo enumera todas las transiciones disponibles organizadas en carpetas. Haga clic en los
botones Expandir y Contraer para abrir y cerrar las carpetas, y seleccione un nombre de plugin. Las
imgenes en miniatura del panel derecho representan cada uno de los parmetros predeterminados
existentes para la transicin seleccionada. Coloque el cursor sobre un valor predeterminado para ver un
ejemplo animado.
Sugerencias:
n Puede escribir en el cuadro Buscar plugins para encontrar plugins. Por ejemplo, si quiere
encontrar un plugin de correccin de color concreto, puede escribir color en el cuadro para
que muestre solamente plugins que contengan el trmino color en su nombre, descripcin o
grupo.
n Para aplicar una configuracin predeterminada sin mostrar el cuadro de dilogo Efectos de
evento de vdeo, mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra la configuracin
desde la ventana Transiciones a la escala de tiempo.
n Para mover los controles de transicin en incrementos pequeos, mantenga presionada la
tecla Ctrl mientras arrastra el control.
n Seleccione Duraciones de desvanecimiento de evento en el men Ver para mostrar las
duraciones de los fundidos entre eventos seleccionados y no seleccionados de la escala de
tiempo. Se puede usar esta opcin como indicador rpido de la duracin de una transicin.
n Haga doble clic en la barra de ttulo de la ventana Efectos de vdeo para ajustar el tamao al
plugin actual.
Adicin de transiciones a eventos
1. En el men Ver, seleccione Transiciones para que se muestre la ventana Transiciones.
2. Seleccione una transicin de la lista de la izquierda de la ventana. Las imgenes en miniatura de la
derecha de la ventana representan cada una de las configuraciones predeterminadas existentes
para la transicin seleccionada. Coloque el cursor sobre un valor predeterminado para ver un
ejemplo animado.
3. Una vez que haya encontrado el parmetro que desea usar, arrstrelo a la posicin en la escala de
tiempo en la que quiera que se ejecute.
Puede colocar la transicin en cualquiera de los extremos de un evento, entre dos eventos solapados
o entre dos eventos adyacentes.
4. Acceder el cuadro de dilogo Efectos de evento de vdeo para que pueda editar la configuracin
de las transiciones y aparecer un icono en la escala de tiempo para mostrarle el lugar en que se
produce la transicin. Tambin se puede hacer clic en este icono para editar la configuracin de la
transicin.
Adicin de transiciones a todos los eventos seleccionados
La vida ya es bastante aburrida. Si tiende a repetir mucho la misma transicin, puede ahorrarse algn
tiempo al aadir una transicin a todos los eventos seleccionados de una sola vez.
342CAPTULO 13
1. Seleccione los eventos a los que desee aadir la transicin.
2. En el men Ver, seleccione Transiciones para que se muestre la ventana Transiciones.
3. Seleccione una transicin de la lista de la izquierda de la ventana. Las imgenes en miniatura de la
derecha de la ventana representan cada una de las configuraciones predeterminadas existentes
para la transicin seleccionada. Coloque el cursor sobre un valor predeterminado para ver un
ejemplo animado.
4. Una vez que haya encontrado el parmetro que desea usar, arrstrelo a una transicin de uno de
los eventos seleccionados. La nueva transicin sustituir a todas las transiciones existentes en los
eventos seleccionados.
5. Aparecer el cuadro de dilogo Efectos de evento de vdeo para que pueda editar la configuracin
de la transicin y aparecer un icono de transicin en la escala de tiempo para mostrarle el
lugar en que se produce la transicin. Tambin se puede hacer clic en este icono para editar la
configuracin de la transicin.
Colocacin en cortes, crossfades o transiciones existentes:
n Si coloca la configuracin predeterminada en una transicin existente, solo cambiarn las
transiciones incluidas en la seleccin. Se conservarn los cortes y los crossfades.
n Si coloca la configuracin predeterminada en un crossfade existente, solo cambiarn los crossfades
incluidos en la seleccin. Se conservarn los cortes.
n Si coloca la configuracin predeterminada en un corte existente, se cambiarn todos los cortes,
crossfades y transiciones incluidos en la seleccin.
Colocacin en bordes de eventos:
n Si coloca la configuracin predeterminada en una transicin que est al principio o al final de un
evento (pero que no abarque dos eventos), solo se cambiarn las transiciones de evento nico que
tengan lugar en el mismo extremo del evento dentro de la seleccin.
n Si coloca la configuracin predeterminada en un fundido de entrada o salida a un evento, se
cambiarn los fundidos de entrada o salida a un evento y las transiciones de evento nico que
tengan lugar en el mismo extremo del evento dentro de la seleccin.
n Si coloca la configuracin predeterminada en un borde de evento sin fundido, se cambiarn los
fundidos de entrada o salida de un evento y las transiciones de evento nico que tengan lugar en el
mismo extremo del evento dentro de la seleccin.
Para cambiar la duracin de la transicin para cortes convertidos en transiciones, use los parmetros
Conversin de corte a solapamiento de la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias. Para
obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Edicin" en la pgina 641.
Cambio de la velocidad/duracin de una transicin
Una vez aadida una transicin a un evento, se puede ajustar fcilmente su duracin, que cambiar la
velocidad a la que se produce la transicin.
APLICACIN DE EFECTOS343
Ajuste de transiciones al principio o al final de un evento
1. Site el puntero sobre el borde de la transicin hasta que el cursor aparezca as: .
2. Arrastre el borde de la transicin para fijar la nueva duracin:
Ajuste de transiciones entre dos eventos
Arrastre cualquiera de los eventos para cambiar la cantidad de solapamiento entre ellos. La duracin de la
transicin se actualiza para ajustarse al rea de solapamiento:
Haga clic con el botn secundario en una cabecera de pista y seleccione Expandir capas de pista en el
men contextual para revelar los rodillos A, B y de transicin. En esta vista, los clips secuenciales alternan
entre los rodillos A y B, mientras que el rea solapada entre eventos est representada por el rodillo de
transicin.
Adicin de envolventes de progreso de transicin
Normalmente, una transicin progresa desde 0 hasta 100% de forma lineal a lo largo de la transicin. Las
envolventes de progreso de transicin le permiten controlar completamente una transicin: puede
interrumpir, invertir y repetir transiciones independientes.
1. Haga clic con el botn secundario en una transicin.
2. En el men contextual, seleccione primero Insertar/Eliminar envolvente y despus seleccione
Progreso de transicin en el submen. Se aadir una envolvente a la transicin.
344CAPTULO 13
3. Aade puntos y ajusta las curvas de fundido segn sus preferencias. Para obtener ms informacin,
consulte "Ajuste de envolventes" en la pgina 286.
En el siguiente ejemplo, la transicin comienza, progresa hasta el 50%, invierte su direccin y
finaliza.
Edicin de una transicin
Haga clic en el icono de transicin de una transicin para cambiar la configuracin de la transicin.
Cambio a una transicin diferente
1. Haga clic en el icono de transicin de un evento para mostrar el cuadro de dilogo Transicin.
2. Arrastre otra transicin desde la ventana Transiciones hasta el cuadro de dilogo Transicin.
Eliminacin de una transicin
1. Haga clic en el icono de transicin de un evento para mostrar el cuadro de dilogo Transicin.
2. Haga clic en el botn Eliminar para eliminar la transicin actual.
Conversin corte a solapamiento
Cuando tenga dos eventos de vdeo insertados juntos sin transicin (lo que se conoce como corte), se puede
transformar el corte en una transicin arrastrando una transicin desde la ventana Transiciones y
colocndola entre los eventos.
Tambin se puede hacer clic con el botn secundario entre los dos eventos, seleccionar una Transicin en el
men contextual y seleccionar un tipo de crossfade o de transicin en el submen.
Se ampliar uno de los eventos, o ambos, para que se solapen, dejando espacio para la transicin. Use la
lista desplegable Alineacinsituada debajo del encabezado Conversin corte a solapamiento en la ficha
Edicin del cuadro de dilogo Preferencias para determinar dnde se ubicar la transicin. Para obtener
ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Edicin" en la pgina 641.
Debe haber suficientes medios en cada lado del corte para acomodar el tiempo de solapamiento
especificado en la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias.
Conversin de un crossfade o una transicin en un corte
1. Haga clic en la posicin del cursor dentro de la transicin.
APLICACIN DE EFECTOS345
2. Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras presiona la tecla / en el teclado numrico.
La transicin se convierte en un corte, usando la configuracin Conversin de corte a
solapamiento de la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias para determinar dnde se
ejecuta el corte. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Edicin" en la pgina
641.
Obtencin de ms informacin acerca de una transicin especfica
Los plugins de vdeo instalados en su sistema variarn en funcin de la versin del software que utilice.
Para obtener ms informacin sobre cada transicin, haga clic en el botn Ayuda de plugin de la
ventanaEfectos de eventos de vdeo para acceder a la ayuda en lnea.
Adicin de archivos de medios generados al proyecto
En el men Insertar, seleccione Medios generados para crear un evento mediante un plugin del generador
de medios. Los generadores de medios se pueden utilizar para crear fondos, texto y texturas en su proyecto.
Haga doble clic en la barra de ttulo de la ventana Generadores de medios de vdeo para ajustar el
tamao del plugin actual.
Adicin de eventos de medios generados
1. Site el cursor donde desee crear el evento.
2. Seleccione el generador de archivos de medios que desee usar:
n En el men Ver, seleccione Generadores de medios para mostrar la ventana Generadores de
medios. Seleccione un generador en el panel izquierdo. Las imgenes en miniatura del panel
de la derecha representan a cada uno de los parmetros predeterminados existentes para el
generador seleccionado. Coloque el cursor sobre un valor predeterminado para ver un
ejemplo animado y arrastre el que desee utilizar hasta la escala de tiempo.
n En el men Insertar, seleccione Medios generados. De esta forma, aparecer el Selector de
plugins. Seleccione el plugin que desee usar y haga clic en Aceptar.
Aparecer el cuadro de dilogo Generadores de medios de vdeo.
3. En el cuadro de dilogo Generadores de medios de vdeo, escriba valores en los cuadros Tamao de
fotograma y Longitud para especificar el tamao y la duracin del archivo de medios generados.
4. Use los controles del cuadro de dilogo Generadores de medios de vdeo para ajustar la
configuracin del plugin. Para obtener ms informacin, consulte "Ventana generadores de
medios" en la pgina 48.
Para crear un evento de medios generados rpidamente, arrastre una miniatura de configuracin
preseleccionada de la ficha Generadores de medios a la escala de tiempo. Se crear un nuevo evento
donde colocar la miniatura mediante los parmetros de la configuracin predeterminada.
346CAPTULO 13
Edicin de un evento de medios generados
1. Haga clic en el botn Medios generados de un evento. Aparecer el cuadro de dilogo Generadores
de medios de vdeo.
2. Use los controles del cuadro de dilogo Generadores de medios de vdeo para ajustar la
configuracin del plugin.
n Haga clic en el botn Coincidir con duracin de evento para establecer que la duracin
del medio generado coincida con la del evento.
n Haga clic en el botn Propiedades de medio para editar la informacin relativa al medio
generado, como el tamao del fotograma, velocidad de los fotogramas, orden de los
campos, aspecto de pxel y rotacin. Para obtener ms informacin, consulte "Visualizacin
o cambio de propiedades de archivos de medios" en la pgina 118.
n Haga clic en el botn Reemplazar plugin para cambiar el generador de medios del
evento actual.
n Use la parte inferior del cuadro de dilogo Generadores de medios de vdeo para seleccionar
un nuevo parmetro predeterminado o ajustar la configuracin del plugin.
Copia de un evento de medios generados
Se pueden duplicar los eventos de medios generados mediante los comandos copiar y pegar, manteniendo
presionada la tecla Ctrl al arrastrar un evento a una nueva posicin en la escala de tiempo o arrastrando el
archivo de medios generados desde la ventana de medios de proyecto hasta la escala de tiempo.
Cuando se duplica un evento de medios generados, se muestra un cuadro de dilogo con dos opciones:
n Crear una copia nueva de los medios de origen: Se crea el nuevo evento con la misma
configuracin que en el evento original. Cada evento se puede editar de manera independiente.
n Crear una referencia al archivo de medios original: El nuevo evento usa los mismos medios de
origen que el evento de medios generados original. Cualquier cambio en cualquiera de los eventos
afecta a ambos.
Eliminacin de archivos de medios generados
Para eliminar los medios generados del proyecto, seleccione el evento y presione Supr.
Animacin de eventos de medios generados con fotogramas clave
Si desea crear un efecto animado, utilice el controlador de fotogramas clave de la parte inferior del cuadro
de dilogo Generadores de medios de vdeo para establecer la distintas configuraciones a lo largo de la
duracin del efecto.
APLICACIN DE EFECTOS347
Durante la reproduccin, los fotogramas intermedios se interpolan para crear un movimiento suave. Para
obtener ms informacin sobre la animacin de fotogramas clave, consulte "Animacin de fotogramas
clave" en la pgina 316.
Obtencin de ms informacin acerca de un plugin especfico
Para obtener ms informacin sobre el uso plugins especficos, haga clic en el botn Ayuda de plugin de
la ventana Generadores de medios de vdeo para mostrar el archivo de ayuda del plugin.
Uso del plugin de ttulos y texto
Cuando aade el plugin Ttulos y texto a su proyecto, se muestra el cuadro de dilogo Generador de
medios de vdeo. Utilice los controles del cuadro de dilogo Generador de medios de vdeo para controlar el
aspecto del texto.
Puede utilizar animacin de fotogramas clave para animar cualquier de los controles de plugin
mediante fotogramas clave. Haga clic en el botn Animate de un control para crear fotogramas
clave en la parte inferior de la ventana de generadores de medios de vdeo.
Para obtener ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" en la pgina 316.
Elemento Descripcin
Texto Escriba el texto que desee en el cuadro de texto.
Los controles encima del cuadro de texto le permiten establecer las
propiedades de tipografa, tamao de fuente, negrita o cursiva, as
como la justificacin del texto seleccionado.
Color del texto Haga clic en la flecha para mostrar u ocultar los controles de color
del texto.
Puede usar el selector de color, escribir valores (o nombres) de colores
o usar la herramienta cuentagotas para tomar una muestra de color
de cualquier parte de la pantalla.
Animacin Seleccione una opcin de la lista desplegable para aplicar efectos de
animacin al texto.
348CAPTULO 13
Elemento Descripcin
Escala Arrastre el control deslizante para ajustar el tamao del texto.
Una configuracin de 1 no aplica escala; arrastre a la derecha para
agrandar el texto, o a la izquierda para encogerlo.
Cuando el evento de texto est seleccionado en la escala de tiempo,
puede arrastrar los extremos del cuadro de texto de la ventana de
vista previa de vdeo para cambiar su escala.
APLICACIN DE EFECTOS349
Elemento Descripcin
Ubicacin Haga clic en la flecha para mostrar u ocultar los controles de
ubicacin del texto.
Realice cualquiera de las acciones siguientes para posicionar el texto
en el fotograma de vdeo de su proyecto:
n Arrastre el punto a la caja de posicin:
n Escriba las coordenadas en la caja de posicin.
0,00, 0,00 representa el extremo
inferior izquierdo del fotograma, 0,50, 0,50 representa el
centro y 1,00, 1,00 representa el extremo superior derecho.
n Cuando el evento de texto est seleccionado en la escala de
tiempo, puede arrastrar los extremos del cuadro de texto de la
ventana Vista previa de vdeo para cambiar su posicin:
Opciones avanzadas Haga clic en la flecha para mostrar u ocultar los controles
avanzados de color de fondo, interletrado e interlineado.
Fondo Haga clic en la flecha para mostrar u ocultar los controles de color
de fondo.
Puede usar el selector de color, escribir valores (o nombres) de colores
o usar la herramienta cuentagotas para tomar una muestra de color
de cualquier parte de la pantalla.
Interletrado Arrastre el control deslizante para ajustar el espaciado entre
caracteres de texto.
Line spacing (espaciado
de lneas)
Arrastre el control deslizante para ajustar el espaciado entre lneas de
texto.
Contorno Haga clic en la flecha para mostrar u ocultar los controles de
contorno del texto.
Ancho del contorno Arrastre el control deslizante para ajustar la anchura del contorno.
350CAPTULO 13
Elemento Descripcin
Color de contorno Haga clic en la flecha para mostrar u ocultar los controles de color
de contorno.
Puede usar el selector de color, escribir valores de colores o usar la
herramienta cuentagotas para tomar una muestra de color de
cualquier parte de la pantalla.
Sombra Haga clic en la flecha para mostrar u ocultar los controles para
aadir una sombra detrs del texto.
Sombra habilitada Seleccione la casilla de verificacin si desea proyectar una sombra
detrs del texto.
Color de sombra Haga clic en la flecha para mostrar u ocultar los controles de color
de sombra.
Puede usar el selector de color, escribir valores (o nombres) de colores
o usar la herramienta cuentagotas para tomar una muestra de color
de cualquier parte de la pantalla.
Desplazamiento de la
sombra en X
Arrastre el control deslizante si desea desplazar la sombra respecto al
centro horizontal del texto.
Desplazamiento de la
sombra en Y
Arrastre el control deslizante si desea desplazar la sombra respecto al
centro vertical del texto.
Desenfoque de sombra Arrastre el control deslizante para determinar el grado de suavidad
con que la sombra del texto se fusiona con el fondo.
Creacin de texto y ttulos
La mayora de los proyectos de vdeo incluyen ttulos y crditos. Existen varias formas de aadir texto al
proyecto: puede utilizar los plugins que se suministran para texto esttico y desplazamiento de crditos, o
bien puede utilizar un programa de edicin de imagen externo para crear imgenes con texto en ellas.
Adicin de texto mediante el plugin Ttulos y texto
1. En el men Ver, seleccione Generadores de medios para mostrar la ventana Generadores de
medios.
2. En el panel izquierdo, seleccione el plugin de ttulos y texto. Los valores predeterminados disponibles
se mostrarn en el panel derecho.
3. Arrastre un valor predeterminado a una posicin de la escala de tiempo para crear un evento de
medios generados.
Si desea que el texto aparezca superpuesto, adalo a una pista situada encima del vdeo que
desee que se muestre debajo y utilice un fondo transparente. Para obtener ms informacin,
consulte "Composicin y mscaras" en la pgina 411.
4. Utilice los controles del plugin Ttulos y texto para editar el aspecto del texto. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso del plugin de ttulos y texto" en la pgina 348.
APLICACIN DE EFECTOS351
Adicin de texto y ttulos con el plugin ProType Titler
Con el generador de medios ProType Titler, puede crear texto esttico, efectos de texto animado con rutas
de trazado, animacin de caracteres y curvas avanzadas. Aada sombras, brillos, desenfoques y gradientes
para lograr resultados nicos.
1. En el men Ver, seleccione Generadores de medios para mostrar la ventana Generadores de
medios.
2. En el panel izquierdo, seleccione el plugin ProType Titler. Los valores predeterminados disponibles se
mostrarn en el panel derecho.
3. Arrastre un valor predeterminado a una posicin de la escala de tiempo para crear un evento de
medios generados.
Si desea que el texto aparezca superpuesto, adalo a una pista situada encima del vdeo que
desee que se muestre debajo y utilice un fondo transparente. Si desea obtener ms
informacin sobre la composicin de pistas de vdeo, consulte "Composicin y mscaras" en la
pgina 411.
4. Utilice los controles del plugin ProType Titler para editar el aspecto del texto.
Puede usar los efectos de animacin del plugin ProType Titler para crear crditos en desplazamiento
y de arrastre.
Insercin de texto mediante el plugin Texto
1. En el men Ver, seleccione Generadores de medios para mostrar la ventana Generadores de
medios.
2. En el panel izquierdo, seleccione el plugin de texto. Los valores predeterminados disponibles se
mostrarn en el panel derecho.
3. Arrastre un valor predeterminado a una posicin de la escala de tiempo para crear un evento de
medios generados.
Si desea que el texto aparezca superpuesto, adalo a una pista situada encima del vdeo que
desee que se muestre debajo y utilice un fondo transparente. Si desea obtener ms
informacin sobre la composicin de pistas de vdeo, consulte "Composicin y mscaras" en la
pgina 411.
4. Utilice los controles del plugin Text para editar el aspecto del texto.
Creacin de un ttulo a partir de un grfico
Se pueden crear imgenes de ttulos en casi cualquier programa de edicin. En el siguiente procedimiento
general se explica cmo crear ttulos con un fondo transparente.
Puede utilizar el movimiento de pista para animar ttulos creados a partir de imgenes fijas. Para
obtener ms informacin, consulte "Edicin del movimiento de pista" en la pgina 308.
352CAPTULO 13
1. Inicie la aplicacin de edicin de imagen.
2. Cree una imagen nueva y establezca sus dimensiones de forma que coincidan con el tamao de
fotograma del proyecto.
3. Establezca el transparente como lienzo (fondo) predeterminado.
4. Seleccione la herramienta de texto y escriba el ttulo.
Establezca el tamao y la posicin de los ttulos cuidadosamente para que quepan en el rea
segura de ttulo, o puede que se extiendan ms all de los bordes de su televisor. Para obtener
ms informacin, consulte "Uso de la ventana de vista previa de vdeo" en la pgina 485.
5. Guarde el archivo en formato PNG, PSD o TGA (se recomienda PNG). Asegrese de guardar la
informacin del canal alfa, que se utilizar para la transparencia.
6. Aada la imagen como un evento a la pista situada encima de aquella que contenga el fondo.
7. Haga clic en el botn Modo de composicin para establecer la pista de ttulo como Alfa de
origen (predeterminado).
Notas:
n Si el ttulo se ha guardado como una imagen TGA, puede que el canal alfa no se detecte de
forma automtica. Utilice el cuadro de dilogo de propiedades de medios y seleccione una
nueva opcin en la lista desplegable Canal Alfa. Para obtener ms informacin, consulte
"Visualizacin o cambio de propiedades de archivos de medios" en la pgina 118.
n Si la imagen no tiene un canal alfa, puede aplicar el filtro Clave cromtica para la imagen
para dejar fuera el fondo.
APLICACIN DE EFECTOS353
354CAPTULO 13
Mezcla de audio
Puede mezclar las pistas de audio de dos formas:
n Los controles de pista de audio incluidos en la lista de la pista le permitirn ajustar los volmenes
relativos de pista, la panoramizacin, los niveles de envo de efectos asignables y los niveles de
envo de bus de pistas individuales.
n La ventana Mesa de mezclas le permitir realizar una mezcla multicanal avanzada mediante varios
buses y efectos asignables usando una vista de mezclador al estilo de hardware tradicional.
Uso de la ventana de bus de master
La ventana de bus del master le proporciona una vista simplificada de la salida del master de su proyecto.
En el men Ver, seleccione Bus del master para cambiar la visualizacin de la ventana.
Barra de herramientas del bus del master
Elemento Descripcin
Propiedades de
audio
Abre la ficha Audio en el cuadro de dilogo Propiedades del
proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de
propiedades del proyecto" en la pgina 55.
Captulo 14
MEZCLA DE AUDIO355
Elemento Descripcin
Mezclar salida Realiza una mezcla del audio desde surround 5.1 a estreo o desde
estreo a mono para garantizar que la mezcla suene como desea,
incluso aunque el hardware de los oyentes tenga menos canales que
la mezcla original.
El botn representa el modo de reproduccin actual:
n Salida surround 5.1
n Salida estreo
n Salida mono
Atenuar salida Reduce en 20 dB el volumen de todos los buses que se dirigen a las
salidas de hardware de modo que se pueda comprobar la mezcla a
un nivel inferior o, por ejemplo, responder al telfono u or la llegada
del repartidor de pizza. Haga clic de nuevo para restablecer el
volumen y dejar de or al pesado de su ayudante.
Abrir mesa de
mezclas
Haga clic para abrir la Mesa de mezclas, que proporciona una visin
integral de todas las pistas y buses del proyecto con el aspecto de los
mezcladores tradicionales de hardware. Puede usar la Mesa de
mezclas para aadir y controlar pistas de audio, cadenas de efectos
asignables, buses y buses de entrada. Para obtener ms informacin,
consulte "Ventana de la mesa de mezclas" en la pgina 53.
Control de vista previa
Controla el volumen de los medios reproducidos desde la ventana de medios de proyecto, la ventana de la
recortadora, la ventana del explorador o de la ventana de Media Manager.
Haga clic con en la ventana Bus del master y seleccione Mostrar fundido de vista previa para
cambiar la visualizacin del control de vista previa.
Control del bus del master
Use el control de bus para ajustar los niveles y la panoramizacin, aadir efectos y silenciar o reproducir
nicamente (solo) el bus.
Elemento Descripcin
Efectos del master Muestra el Selector de plugins si no hay plugins ya asignados o
muestra la ventana Efecto de bus si el bus tiene cadena de efectos.
Haga clic con el botn secundario y seleccione Volumen
posterior en el men contextual si desea aplicar la cadena de
efectos despus del volumen del bus. Con esto se consigue el
mismo efecto que haciendo clic con el botn secundario en el
control de fundido de salida del bus y seleccionando Efectos
previos en el men contextual.
356CAPTULO 14
Elemento Descripcin
Configuracin de
automatizacin
Los controles de la lista de control del bus pueden funcionar como
controles de recorte o automatizacin para el volumen del bus, la
panoramizacin y el silencio.
Haga clic en el botn y compruebe que no est seleccionada la
opcin Mostrar controles de automatizacin si desea que el control
del bus funcione como control de recorte. El ajuste de un control de
recorte afecta a toda la pista.
Haga clic en el botn y seleccione Mostrar controles de
automatizacin para ajustar la configuracin de automatizacin.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la automatizacin"
en la pgina 275.
Silencio Excluye el bus de la reproduccin.
Cuando se selecciona la opcin Mostrar controles de
automatizacin, el botn se muestra en pantalla como y se
puede utilizar para editar la automatizacin del silencio en la pista de
bus.
Solo Reproduce nicamente el bus durante la reproduccin.
Control de fundido de
salida
Arrastre para ajustar el volumen del bus. Haga doble clic en el centro
de la miniatura para restablecer el fundido a 0,0 dB.
Si los canales derecho e izquierdo del bus del master no estn
ajustados de modo que coincidan, puede hacer doble clic en
cualquier miniatura para hacer coincidir el otro canal.
Cuando se selecciona la opcin Mostrar controles de
automatizacin la miniatura se muestra como y se puede utilizar
el control de fundido para editar la automatizacin de volumen en la
pista de bus.
Haga clic con el botn secundario y seleccione Efectos previos
o Efectos posteriores en el men contextual para especificar si
el nivel del bus se aplica antes o despus de la cadena de
efectos del bus.
Medidor Muestra el nivel de reproduccin en la salida del bus. Este es el nivel
que se enviar al dispositivo de audio seleccionado.
Haga clic con el botn secundario en el medidor y seleccione un
valor en el men contextual para cambiar la resolucin.
MEZCLA DE AUDIO357
Elemento Descripcin
Bloquear/Desbloquear
canales de fundido
Haga clic en este elemento para bloquear (agrupar) los controles de
fundido de modo que los canales izquierdo y derecho siempre se
muevan juntos. Vuelva a hacer clic en l para desbloquear los
controles de fundido.
Mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra un
control de fundido para anular temporalmente el estado actual
del botn: si el botn est desactivado, mantenga presionada la
tecla Mays para arrastrar los controles de fundido en modo de
bloqueo; si el botn est activado, mantenga presionada la
tecla Mays para arrastrar los controles de fundido de forma
independiente.
Buses: descripcin general
Puede utilizar los buses para agrupar y mezclar pistas. El uso ms comn de estos elementos es el
direccionamiento de salidas de pistas y efectos a salidas especficas de hardware o, simplemente, como
control maestro para un conjunto de pistas.
Por ejemplo, si desea controlar el nivel maestro de todas las pistas de batera a un nivel relativo, puede crear
un bus y asignarle dichas pistas. Despus de mezclar las pistas de batera, puede ajustar el volumen general
mediante un ajuste del volumen del bus.
Tambin puede utilizar los buses para crear asignaciones de canal con el fin de renderizar archivos de
audio multicanal. Para obtener ms informacin, consulte "Renderizacin de archivos de audio
multicanal" en la pgina 544.
Para ver el flujo de la seal de audio, consulte "Diagrama de flujo de la seal" en la pgina 363.
Adicin de buses de audio
En el men Insertar, seleccione Bus de audio (o haga clic en el botn Insertar bus en la barra de
herramientas de la mesa de mezclas) para agregar un bus al proyecto.
El nmero de buses de un proyecto viene determinado por distintos factores, como la cantidad de salidas
que admite el hardware de su equipo, el modo en que va a utilizar y aplicar los efectos a lo largo del
proyecto o el nmero de canales de audio que desea incluir en una asignacin de canales para renderizar
audio multicanal.
De forma predeterminada, todos los buses se asignan al bus del master. Con esta configuracin, puede
utilizarlos para crear subgrupos de pistas (por ejemplo, puede dirigir todas las pistas de batera a un bus
para poder ajustar sus niveles de forma conjunta sin cambiar los niveles relativos). Sin embargo, tambin
puede dirigir buses a salidas de hardware de modo que pueda utilizar los buses para enviar pistas a
procesadores externos de efectos o realizar mezclas en un mezclador externo. Para obtener ms
informacin, consulte "Direccionamiento de buses" en la pgina 361.
Para obtener ms informacin acerca de las submezclas, consulte "Creacin de una mezcla cue
(auriculares) con la mesa de mezclas" en la pgina 408.
358CAPTULO 14
Adicin de buses
En el men Insertar, seleccione Bus de audio para aadir un bus al proyecto. Se aadir una tira de canal
de bus a la ventana de la mesa de mezclas.
Puede asignar un mximo de 26 buses (adems del bus del master), as como cambiar la cantidad buses
en cualquier momento.
Si la ventana de la mesa de mezclas se muestra en pantalla, haga clic en el botnInsertar bus de la
barra de herramientas de la mesa de mezclas.
Cambio del nombre a los buses
Para cambiar el nombre a un bus, haga doble clic en la etiqueta situada en la parte inferior de la tira de
canal y escriba un nombre nuevo en el cuadro (o presione F2 para cambiar el nombre al bus seleccionado).
En la mesa de mezclas, la tira de canal se actualiza al presionar Entrar.
Elimine todos los caracteres de un nombre de bus personalizado si desea restablecer el nombre
predeterminado.
Eliminacin de buses
Haga clic con el botn secundario en una tira de canal de bus en la ventana de la mesa de mezclas y
seleccione Eliminar en el men contextual, o bien seleccione una tira de canal y presione la tecla Supr.
Cuando se elimina un bus de un proyecto, cualquier pista asignada a dicho bus se reasignar al bus
anterior. Por ejemplo, si ha asignado 4 buses a su proyecto (buses A-D) y, posteriormente, reduce la
cantidad a tres, las pistas asignadas al bus D se asignarn al bus C.
Asignacin de pistas a buses
La asignacin de pistas a buses le permite aplicar una configuracin a una serie de pistas o dirigirlas a una
salida de hardware.
Por ejemplo, si desea aplicar los mismos tres efectos a distintas pistas, puede aplicar los efectos a un bus y
asignarle las pistas. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de efectos de bus" en la pgina 326. Si
desea enviar distintas pistas a una nica salida de hardware, puede asignar las pistas a un bus y despus
dirigir el bus a una salida de hardware. Para obtener ms informacin, consulte "Direccionamiento de
buses" en la pgina 361.
Asignacin de pistas a los buses
1. Haga clic en el botn Bus de la cabecera de pista.
El botn se mostrar como si la pista se ha dirigido al bus del master, y la letra del bus se
mostrar en pantalla ( , , etc.) si la pista se ha dirigido a otro bus.
MEZCLA DE AUDIO359
Puede utilizar la regin de control de E/S en la tira de canal de bus para establecer un
dispositivo de salida de una pista. Para obtener ms informacin, consulte "Tiras de canal de
bus" en la pgina 388.
2. Seleccione el bus que desee del men. El botn Bus cambiar para mostrar el bus seleccionado.
Si el botn Bus no aparece en la pista, se deber a que no ha especificado ms de un bus en la
configuracin del proyecto. Para obtener ms informacin sobre la especificacin del nmero
de buses para el proyecto, consulte "Adicin de buses de audio" en la pgina 358.
Ajuste de los niveles de envo de bus
1. Haga clic en la etiqueta del control deslizante de propsitos mltiples y seleccione el bus que desee
en el men. La etiqueta cambiar para reflejar el nombre del bus.
Si no puede ver el control deslizante de propsitos mltiples, arrastre el borde inferior de la
cabecera de pista para aumentar su altura.
2. Arrastre el control de fundido para ajustar el nivel de la pista enviada al bus.
Sugerencias:
n Tambin puede utilizar la regin de control de envos de la tira de canal de bus para ajustar
los niveles de envo del bus. Para obtener ms informacin, consulte "Tiras de canal de bus"
en la pgina 388.
n Los envos de bus son envos de volumen previo de forma predeterminada. Cuando los
envos del bus tienen un volumen previo, se puede crear una mezcla cue que es
independiente de la mezcla principal. Para cambiar a volumen posterior, haga clic con el
botn secundario en el control de fundido del bus y seleccione Volumen posterior en el
men contextual. Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de una mezcla cue
(auriculares) con la mesa de mezclas" en la pgina 408.
360CAPTULO 14
n Si desea aplicar panoramizacin de pistas a envos de buses (incluida la colocacin de
panoramizaciones y el modo de panoramizacin), haga clic con el botn secundario en el
control de fundido del bus y seleccione Vincular a panoramizacin de pista principal en el
men contextual.
Si no se selecciona la opcin Vincular a panoramizacin de pista principal, la pista enviar
una seal estreo con panoramizacin central utilizando el modo de panoramizacin actual
de la pista. Para obtener ms informacin, consulte "Modos de panoramizacin de audio"
en la pgina 463.
n Seleccione la casilla de verificacin Usar ganancia de envo de pista heredada en la pgina
Audio del cuadro de dilogo Preferencias si desea configurar los envos de pista de audio
para que funcionen igual que hacan en Vegas Pro 7.0 y versiones anteriores. Cuando la
casilla de verificacin est marcada, podr abrir proyectos creados con versiones anteriores
de Vegas Pro con la garanta de que sonarn tal y como lo hacan en versiones anteriores de
Vegas Pro. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Audio" en la pgina
633.
Uso de envolventes de bus
Las envolventes de bus permiten modificar el nivel de una pista enviada a un bus a lo largo del tiempo.
Para obtener ms informacin, consulte "Buses: descripcin general" en la pgina 358 y "Automatizacin
de pistas de audio" en la pgina 275.
Direccionamiento de buses
La ventana de la mesa de mezclas le permite crear hasta 26 buses virtuales (adems del master) que puede
dirigir al hardware conectado al equipo o a otros buses.
De forma predeterminada, todos los buses se asignan al bus del master. Con esta configuracin, puede
utilizarlos para crear subgrupos de pistas (por ejemplo, puede dirigir todas las pistas de batera a un bus
para poder ajustar sus niveles de forma conjunta sin cambiar los niveles relativos). Al asignar buses a
salidas de hardware, puede utilizar los buses para enviar pistas a procesadores externos de efectos o bien
para realizar mezclas en un mezclador externo.
Cuando se dirigen buses a salidas de hardware, las salidas de dichos buses no se incluirn en la
mezcla cuando se renderice el proyecto.
Direccionamiento de buses a otros buses
1. Agregue buses al proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de buses de audio" en
la pgina 358.
2. Haga clic en el botn Selector de dispositivos de reproduccin en la pista de bus de audio y
seleccione un bus del men. Para obtener ms informacin, consulte "Pistas de bus de audio" en la
pgina 264.
MEZCLA DE AUDIO361
n El botn se muestra como cuando un bus est dirigido al bus del master.
n La letra del bus se muestra en pantalla ( , , etc.) cuando un bus est dirigido a otro bus.
n El botn se muestra como cuando un bus est dirigido a una salida de hardware.
Para evitar la retroalimentacin, no puede realizar un direccionamiento circular. Por ejemplo, si el
proyecto tiene dos buses y se dirige el bus A al B, el bus B solo podr dirigirse al bus del master.
Tambin puede utilizar la regin de control de E/S de la tira de canal de bus para dirigir buses. Para
obtener ms informacin, consulte "Tiras de canal de bus" en la pgina 388.
Direccionamiento de buses a salidas de hardware
1. Compruebe que est utilizando un controlador de ondas clsico de Windows o un controlador
ASIO:
a. En el men Opciones, seleccione Preferencias y haga clic en la ficha Dispositivo de audio.
b. En la lista desplegable Tipo de dispositivo de audio, seleccione Controlador de ondas
clsico de Windows o un controlador ASIO.
c. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.
Si ha seleccionado Microsoft Sound Mapper en la lista desplegable Tipo de dispositivo de
audio de la ficha Audio en el cuadro de dilogo Preferencias, no podr asignar el bus a un
dispositivo distinto. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Audio" en la
pgina 633.
2. Haga clic en el botn Salida en la regin de control de E/S de la tira de canal de bus y seleccione
otro bus del men. Para obtener ms informacin, consulte "Tiras de canal de bus" en la pgina
388.
362CAPTULO 14
Diagrama de flujo de la seal
Uso de buses de entrada
Puede utilizar buses de entrada para introducir, procesar, grabar y mezclar orgenes de audio externos al
proyecto de Vegas Pro. A continuacin, se ofrecen algunos ejemplos de cmo puede utilizar los buses de
entrada en sus proyectos:
MEZCLA DE AUDIO363
n Utilice un bus de entrada como entrada de grabacin, lo que le permitir aplicar efectos y grabar
una seal de efecto.
n Utilice un bus de entrada como entrada de mezclador para un dispositivo externo como, por
ejemplo, un sintetizador.
n Utilice un bus de entrada como retorno para efectos de hardware.
n Utilice un bus de entrada para monitorizar un origen como, por ejemplo un micrfono de
intervencin.
Adicin o eliminacin de buses de entrada
En el men Insertar, seleccione Bus de entrada (o haga clic en el botn Insertar bus de entrada en la
barra de herramientas de la mesa de mezclas) para agregar un bus de entrada al proyecto.
Puede aadir un mximo de 26 buses de entrada, as como cambiar la cantidad buses en cualquier
momento.
Adicin de buses
En el men Insertar, seleccione Bus de entrada. Se aadir una tira de canal de bus de entrada a la
ventana de la mesa de mezclas. Para obtener ms informacin, consulte "Tiras de canal de bus de entrada"
en la pgina 395.
Si la ventana de la mesa de mezclas se muestra en pantalla, haga clic en el botn Insertar bus de
entrada de la barra de herramientas de la mesa de mezclas. Para obtener ms informacin,
consulte "Ventana de la mesa de mezclas" en la pgina 53.
Cambio del nombre a los buses
Para cambiar el nombre a un bus, haga doble clic en la etiqueta situada en la parte inferior de la tira de
canal y escriba un nombre nuevo en el cuadro (o presione F2 para cambiar el nombre al bus seleccionado).
En la mesa de mezclas, la tira de canal se actualiza al presionar Entrar:
Elimine todos los caracteres de un nombre de bus personalizado si desea restablecer el nombre
predeterminado.
364CAPTULO 14
Eliminacin de buses
Haga clic con el botn secundario en una tira de canal de bus de entrada en la ventana de la mesa de
mezclas y seleccione Eliminar en el men contextual, o bien seleccione una tira de canal de bus de entrada
y presione la tecla Supr.
Grabacin usando un bus de entrada
Cuando se utiliza un bus de entrada para grabar audio, se pueden incluir efectos de bus de entrada en la
seal grabada.
Por ejemplo, imagine que necesita grabar una guitarra elctrica con un plugin para modelado de
amplificador.
Situacin 1: Enchufe la guitarra en la entrada para instrumentos de la tarjeta de sonido y seleccione esa
entrada como entrada de grabacin:
En esta situacin, podra aadirse el plugin para modelado de amplificador como efecto de pista y grabar
con la monitorizacin de entrada activada. La guitarra se grabara directamente (sin el plugin), y el plugin
se procesara cada vez que se reprodujese o renderizase el proyecto. Este mtodo permite ajustar la
configuracin del plugin a medida que se trabaja en el proyecto.
Situacin 2: Configure un bus de entrada que utilice el plugin para modelado de amplificador como efecto
de inserto y seleccione ese bus de entrada como entrada de grabacin:
En esta situacin, el plugin para modelado de amplificador se procesa junto con la seal grabada. Este
mtodo permite grabar la seal procesada, aunque para cambiar la configuracin del amplificador es
necesario volver a grabar la parte de la guitarra.
1. Aada un bus de entrada al proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Adicin o
eliminacin de buses de entrada" en la pgina 364.
2. Configure el bus de entrada:
MEZCLA DE AUDIO365
a. Haga clic en el botn Aadir nuevos efectos de inserto en la regin de control
de efectos de insertos de la tira de canal del bus de entrada para aadir plugins al bus de
entrada.
b. En la regin de control de E/S de la tira de canal del bus de entrada, haga clic en el botn
Origen de entrada y seleccione la entrada de la tarjeta de sonido que quiera grabar:
c. Haga clic en el botn Salida en la regin de control de E/S de la tira de canal del bus de
entrada y seleccione Desactivado. La salida del bus no se incluye para poder monitorizar la
entrada a travs de la pista.
3. Configure la pista para grabar desde el bus de entrada:
a. Haga clic en el botn Entrada de grabacin, seleccione Buses de entrada en el men y, a
continuacin, seleccione el bus de entrada.
b. Haga clic en el botn Entrada de grabacin y seleccione Modo de monitor de entrada:
Activado o Modo de monitor de entrada: Automtico para poder or la seal de entrada
durante la grabacin.
n Cuando est seleccionada la opcin Automtico , se oir la seal del monitor de
entrada al detener la reproduccin y durante la grabacin. Si est grabando en
eventos seleccionados, oir la seal del monitor de entrada solo cuando el cursor
pase por los eventos seleccionados.
n Cuando se selecciona Activado , el comportamiento es similar al del modo
Automtico, aunque siempre se oir el monitor de entrada durante la grabacin; la
monitorizacin no se activa ni desactiva cuando se graba en un evento seleccionado.
366CAPTULO 14
La capacidad para monitorizar los efectos en tiempo real depender del rendimiento
del equipo informtico. Los envolventes de automatizacin de efectos se omiten
durante la monitorizacin de grabacin.
4. Site el cursor en el lugar donde desee iniciar la grabacin.
5. Seleccione los botones Preparar para grabar de la pista en la que desee grabar. Este proceso
habilita las pistas para la grabacin.
Cuando se preparan pistas para grabar, el medidor de la pista muestra el nivel de entrada. Si la
monitorizacin de entrada no est activada, el medidor muestra el nivel del origen de entrada. Si la
monitorizacin de entrada est activada, el medidor muestra el nivel del origen de entrada, adems
de la cadena de efectos de pista.
6. Haga clic en el botn Grabar de la barra de transporte para iniciar la grabacin.
7. Para detener la grabacin, vuelva a hacer clic en el botn Grabar o haga clic en el botn Detener
de la barra de transporte. Acceder al cuadro de dilogo Archivos grabados.
8. Utilice este cuadro para confirmar el nombre y la ubicacin del archivo con el audio grabado. Haga
clic en Eliminar o en Eliminar todo si no desea guardar los archivos grabados, o haga clic en
Cambiar nombre para cambiar el nombre del archivo.
9. Haga clic en Listo para cerrar el cuadro de dilogo Archivos grabados. El archivo grabado
aparecer como nuevo evento en la escala de tiempo.
Uso de buses de entrada con efectos basados en hardware
Los plugins son estupendos, pero es posible que haya momentos en que quiera el sonido de un hardware
especfico para sus pistas. Este tema de ayuda le mostrar cmo utilizar buses auxiliares y de entrada para
enviar una pista a un procesador externo.
MEZCLA DE AUDIO367
1. Conecte el procesador de efectos a la interfaz de audio:
a. Conecte la entrada del procesador de efectos a una salida de la tarjeta de sonido (para este
ejemplo, utilizaremos LineOut 1).
b. Conecte la salida del procesador de efectos a una entrada de la tarjeta de sonido (para este
ejemplo, utilizaremos Inst 1).
2. Aada un bus al proyecto. Ese bus se utilizar como destino para enviar una pista al procesador de
efectos.
Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de buses de audio" en la pgina 358.
3. Configure el bus para enviar su salida al procesador de efectos:
En la regin de control de E/S de la tira de canal del bus, haga clic en el botn Salida y seleccione la
salida que est conectada a la entrada del procesador de efectos (LineOut 1/LineOut 2 para este
ejemplo).
Este bus auxiliar proporciona un recorrido de seal para la entrada del procesador de efectos.
4. Aada un bus de entrada al proyecto. Este bus de entrada recibir la seal del procesador de
efectos.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de buses de entrada" en la pgina 363.
5. Configure el bus de entrada para que recoja su entrada del procesador de efectos y enve su salida a
la mezcla principal:
a. En la regin de control de E/S de la tira de canal del bus de entrada, haga clic en el botn
Origen de entrada y seleccione la entrada de la tarjeta de sonido que est conectada a la
salida del procesador de efectos (Inst 1 para este ejemplo).
368CAPTULO 14
b. Haga clic en el botn Salida y seleccione la salida por la que quiere enviar la seal
procesada. Esta seal se enviar al bus del master para incluirla en la mezcla principal y se
incluir al realizar una renderizacin en tiempo real.
Este bus de entrada proporciona un recorrido de seal desde la salida del procesador de
efectos al proyecto.
6. Enve la pista al procesador de efectos:
Haga clic en el botn de bus de la cabecera de pista y seleccione el bus que cre en el paso 2.
El botn de bus de la cabecera de pista permite enviar el audio de la pista al procesador de efectos.
7. Haga clic en Reproducir .
Al reproducir el proyecto, la pista se enva al bus auxiliar, dentro del procesador de efectos, fuera del
mismo, dentro del bus de entrada y fuera del mismo al bus del master.
8. Cuando est listo para renderizar un proyecto, puede utilizar una renderizacin en tiempo real para
incluir la salida del procesador de efectos en proyecto.
Para obtener ms informacin, consulte "Renderizacin en tiempo real." en la pgina 369.
Renderizacin en tiempo real.
En el men Archivo, seleccione Renderizacin en tiempo real para renderizar el proyecto en tiempo real.
La renderizacin en tiempo real es un modo de reproduccin que renderizar el proyecto al formato .wav. La
renderizacin en tiempo real permite incluir la salida desde una fuente de entrada externa, como un
procesador de efectos con el proyecto.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de buses de entrada" en la pgina 363 y "Uso de buses de
entrada con efectos basados en hardware" en la pgina 367.
MEZCLA DE AUDIO369
Notas:
n Cuando se inicia la renderizacin en tiempo real, cualquier pista que est preparada para la
grabacin dejar de estarlo. No puede preparar una pista para grabacin o iniciar la grabacin en
modo de renderizacin en tiempo real.
n Cuando se renderizar un proyecto que no utiliza hardware de audio externo, la renderizacin en
tiempo real y la normal producirn el mismo resultado. La renderizacin en tiempo real tardar ms
en completarse, lo que le permitir monitorizar el archivo renderizado a medida que se crea.
n Si el metrnomo se activa para reproducir, no se incluir en la salida renderizada.
1. En el men Archivo, seleccione Renderizacin en tiempo real.
2. Seleccione una unidad y una carpeta en la lista desplegable Guardar en, o utilice la ventana del
explorador para encontrar la carpeta en la que desee guardar el archivo.
Al usar la renderizacin en tiempo real, los proyectos se renderizan en una unidad de disco
local. Renderizar en una carpeta de red o en una unidad extrable puede provocar saltos.
3. Seleccione un archivo en la ventana del explorador para sustituirlo por el nuevo o escriba un
nombre en el cuadro Nombre de archivo.
4. Haga clic en el botn Guardar para comenzar a renderizar el proyecto desde el comienzo de la
escala de tiempo.
370CAPTULO 14
La mesa de mezclas
En el men Ver, seleccione Mesa de mezclas para cambiar la visualizacin de esta ventana.
La ventana Mesa de mezclas proporciona una visin integral de todas las pistas y buses del proyecto con el
aspecto de los mezcladores tradicionales de hardware.
Captulo 15
LA MESA DE MEZCLAS371
La barra de herramientas de la mesa de mezclas
La barra de herramientas de la mesa de mezclas se muestra en la parte superior de la ventana Mesa de
mezclas y permite configurar rpidamente la apariencia de la ventana; mezclar audio; atenuar la salida; o
aadir pistas, efectos asignables o buses.
Elemento Descripcin
Vistas Haga clic en la flecha abajo y seleccione un comando en el men:
n Lista de canales: muestra u oculta la Lista de canales en la parte izquierda
de la ventana de la mesa de mezclas.
Marque la casilla de verificacin de la tira de canal para que se muestre en
la mesa de mezclas, o bien quite la marca para ocultarla sin eliminarla del
proyecto.
Para obtener ms informacin, consulte "El panel de lista de canales" en la
pgina 374.
n Ver controles: muestra u oculta el panel Controles de visin, desde el que
puede mostrar u ocultar componentes en la mesa de mezclas.
Para obtener ms informacin, consulte "El panel de visualizacin de
controles" en la pgina 375.
372CAPTULO 15
Elemento Descripcin
Propiedades
y diseo
Haga clic en el botn Propiedades y diseo para abrir la ficha Audio en el
cuadro de dilogo Propiedades del proyecto, o bien haga clic en la flecha hacia
abajo y seleccione un comando del men:
n Propiedades de audio: muestra la ficha Audio en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto.
n Mostrar canales: Seleccione un comando para configurar qu porciones de
las tiras de canal se muestran en la ventana de la mesa de mezclas.

o
Mostrar todos los canales: muestra todas las tiras de canal en la
mesa de mezclas.

o
Vista previa de bus: muestra u oculta la tira de canal de la vista
previa del bus.

o
Bus del master: muestra u oculta la tira de canal de bus del master.

o
Buses deefectos asignables: muestra u oculta tiras de canal de
efectos asignables.

o
Buses de entrada: muestra u oculta tiras de canal de bus de
entrada.

o
Buses de audio: muestra u oculta tiras de canal de bus auxiliar.

o
Pistas de audio: muestra u oculta tiras de canal de pista de audio.
n Mostrar regiones de control: Seleccione un comando para configurar qu
porciones de las tiras de canal se muestran en la ventana de la mesa de
mezclas.

o
Mostrar todas las regiones de control: muestra todas las regiones
de control.

o
Regin de control de desvanecedores: muestra u oculta
desvanecedores de volumen.

o
Regin de control de medidores pico: muestra u oculta la regin de
control de medidores de picos.

o
Regin de control de medidores VU: muestra u oculta la regin de
control de VU/PPM.

o
Regin de control de medidores E/S: muestra u oculta la regin de
control de E/S.

o
Regin de control de envos: muestra u oculta la regin de control
de envos.

o
Regin de control de efectos de insertos: muestra u oculta la
regin de control de efectos de insertos.
n Mostrar etiquetas de regin de control: Seleccione este comando para
mostrar u ocultar etiquetas de regin de control en las tiras de canal.
LA MESA DE MEZCLAS373
Elemento Descripcin
n Mostrar tics de desvanecedores: Seleccione este comando para mostrar u
ocultar los indicadores de escala situados junto a los controles de fundido.
n Anchura de canal: Seleccione un parmetro para indicar si desea ver tiras
de canal estrechas, intermedias (predeterminadas) o amplias en la ventana
de la mesa de mezclas.
n Diseo del medidor: Seleccione Diseo del medidor y, a continuacin, elija
un comando del submen para restablecer los indicadores de saturacin,
determinar el rango de visualizacin o bien mostrar etiquetas, picos o valles
en los medidores de canal.
Mezclar
salida
Realiza una mezcla del audio desde surround 5.1 a estreo o desde estreo a mono
para garantizar que la mezcla suene como desea, incluso aunque el hardware de
los oyentes tenga menos canales que la mezcla original.
El botn representa el modo de reproduccin actual:
n Salida surround 5.1
n Salida estreo
n Salida mono
Atenuar
salida
Reduce en 20 dB el volumen de todos los buses que se dirigen a las salidas de
hardware de modo que se pueda comprobar la mezcla a un nivel inferior o, por
ejemplo, responder al telfono. Vuelva a hacer clic para restablecer el volumen.
Insercin de
pistas de
audio
Aade una pista de audio al proyecto.
Insercin de
efectos
asignables
Crea una cadena de efectos asignables que se puede dirigir a una o varias pistas
del proyecto.
Para eliminar una cadena de efectos asignables, haga clic con el botn secundario
en la tira del canal de efectos asignables y elija Eliminar en el men contextual.
Insertar bus Aade un bus al proyecto. La ficha Audio del cuadro de dilogo Propiedades del
proyecto se actualiza para reflejar el nuevo nmero de buses.
Para eliminar un bus, haga clic con el botn secundario en la tira del canal
correspondiente al bus y elija Eliminar en el men contextual.
Insertar bus
de entrada
Aade un bus de entrada al proyecto.
Para eliminar un bus, haga clic con el botn secundario en la tira del canal
correspondiente al bus y elija Eliminar en el men contextual.
El panel de lista de canales
El panel de lista de canales se muestra en la parte izquierda de la ventana de la mesa de mezclas.
Para mostrar u ocultar el panel, haga clic en la flecha hacia abajo al lado del botn Vistas y escoja
Lista de canales (o pulse Mays+C).
374CAPTULO 15
En la parte superior del panel de lista de canales se muestran todas las pistas, buses y cadenas de efectos
asignables del proyecto. Marque la casilla de verificacin de un canal para incluirlo en la vista de la mesa
de mezclas, o bien quite la marca para ocultar el canal sin eliminarlo del proyecto.
Al hacer clic en una pista, un bus o una cadena de efectos asignables del panel de lista de canales, se
selecciona dicho canal. Puede mantener presionadas las teclas Ctrl o Mays para seleccionar varios
canales con objeto de realizar modificaciones en grupo.
El panel de visualizacin de controles
El panel Ver controles se muestra en la parte izquierda de la ventana de la mesa de mezclas. Si est visible el
panel de Lista de canales, el panel Ver controles se muestra debajo del panel Lista de canales.
Para mostrar u ocultar el panel, haga clic en la flecha hacia abajo al lado del botn Vistas y escoja Ver
controles (o pulse Mays+R).
Los botones de este panel se pueden usar para mostrar u ocultar componentes en la mesa de mezclas.
LA MESA DE MEZCLAS375
Elemento Descripcin
Mostrar todo Haga clic en este elemento para mostrar las tiras de canal de todas
las pistas, buses y cadenas de efectos asignables.
Pistas de audio Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar las tiras de canal
de las pistas de audio.
Si el proyecto no contiene pistas de audio, este botn no estar
disponible.
Buses de audio Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar las tiras de canal
de los buses.
Si el proyecto no contiene buses, este botn no estar disponible.
Buses de entrada Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar las tiras de canal
de los buses de entrada.
Si el proyecto no contiene ningn bus de entrada, este botn no
estar disponible.
Efectos asignables Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar las tiras de canal
de las cadenas de efectos asignables.
Si el proyecto no contiene cadenas de efectos asignables, este botn
no estar disponible.
Bus del master Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar la tira de canal del
bus del master.
Bus de vista previa Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar la tira de canal del
bus de vista previa.
Efectos de insertos Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar la regin de
control de efectos de insertos en las tiras de canal.
Envos Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar la regin de
control de envos en las tiras de canal.
E/S Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar la regin de
control de E/S en las tiras de canal.
Medidores de VU Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar la regin de
control de VU/PPM en las tiras de canal.
Medidores Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar la regin de
control de medidores en las tiras de canal.
Desvanecedores Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar la regin de
control de desvanecedores/controles de fundido en las tiras de canal.
Anchura de canal
Arrastre el control deslizante hacia para reducir la anchura de las
tiras de canal o hacia para aumentarla.
376CAPTULO 15
Tiras de canal
Las Pistas de audio, los buses, los buses de entrada y las cadenas de efectos asignables se muestran como
tiras de canal en la mesa de mezclas.
Cuando hay una superficie de control habilitada, aparece un indicador en el mezclador que indica qu
canales estn bajo control externo. Se muestran varias barras si un canal se controla mediante diversos
dispositivos.
Las barras horizontales situadas en la parte superior de los canales 1-4 indican qu canales se controlan de
forma externa.
Sugerencias:
n Si desea modificar el orden en que se muestran las tiras de canal, puede hacer clic en la
etiqueta del canal y arrastrar una tira de canal a su nueva ubicacin.
n Coloque el puntero sobre un desvanecedor y mueva la rueda del ratn para cambiar su
configuracin.
n Si desea editar rpidamente el valor de un desvanecedor, puede hacer doble clic en el valor que
se muestra y escribir uno nuevo.
n Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra un desvanecedor para desplazarlo en
incrementos pequeos.
LA MESA DE MEZCLAS377
La regin de control de efectos de insertos muestra la cadena de efectos de insertos correspondiente a una
pista o un bus.
La regin de control de envos muestra los controles de direccionamiento de pistas a buses o cadenas de
efectos asignables. En el caso de las cadenas de efectos asignables, la regin de envos tambin muestra
un control de fundido de entrada y un medidor.
La regin de control de E/S permite seleccionar la entrada de grabacin de una pista o bien dirigir un canal
a un bus o una salida de hardware.
La regin de control de medidores VU muestra los medidores de unidad de volumen (VU) y de programa
pico (PPM) para ayudarle a determinar la percepcin del refuerzo de la seal de audio (los medidores de
programas pico ofrecen mejores tiempos de respuesta a aumentos de volumen que los medidores VU).
Para cambiar el rango de todos los medidores de VU de la mesa de mezclas, haga clic con el botn
secundario en un medidor y seleccione un rango en el men contextual.
378CAPTULO 15
La regin de control de medidores muestra los medidores de picos que permiten supervisar los niveles
instantneos durante la reproduccin y determinar el nivel ms alto de la seal de audio.
Para cambiar el rango de todos los medidores de la mesa de mezclas, haga clic con el botn
secundario en un medidor y seleccione un rango en el men contextual.
La regin de control de fundidos permite controlar la ganancia de un canal.
n Los canales de pista de audio muestran controles para modo de automatizacin de pistas,
preparacin para grabacin, modo de monitor de entrada, silencio, solo, panoramizacin,
ganancia de pista y fase.
n Los canales de bus muestran controles para modo de automatizacin de bus, silencio, solo,
panoramizacin, ganancia de bus y procesamiento de efectos de fundido previo/posterior.
n Los canales de efectos asignables muestran controles para modo de automatizacin de bus,
silencio, solo, panoramizacin, ganancia de bus y procesamiento de efectos de fundido
previo/posterior.
Si no se muestra la regin de control de medidores, la regin de control de fundidos tambin mostrar un
medidor de picos.
La etiqueta del canal muestra el nombre de la pista o el bus. Haga doble clic para editar el nombre.
Uso de la mesa de mezclas
La mesa de mezclas permite mezclar los proyectos casi del mismo modo en que se trabaja con un
mezclador de hardware.
Adicin de canales de bus, efectos asignables y pistas
En la configuracin predeterminada, la mesa de mezclas muestra un canal para cada pista, bus y cadena
de efectos asignables del proyecto.
Puede usar los botones de la barra de herramientas de la mesa de mezclas para aadir al proyecto pistas,
cadenas de efectos asignables o buses:
Elemento Descripcin
Insercin de pistas
de audio
Aade una pista de audio al proyecto.
Insercin de
efectos asignables
Crea una cadena de efectos asignables que se puede dirigir a una o
varias pistas del proyecto. Para obtener ms informacin, consulte
"Tiras de canal de envo de efectos (efectos asignables)" en la pgina
402.
Para eliminar una cadena de efectos asignables, haga clic con el
botn secundario en la tira del canal de efectos asignables y elija
Eliminar en el men contextual. Tambin puede seleccionar la tira y
presionar la tecla Supr.
LA MESA DE MEZCLAS379
Insertar bus Aade un bus al proyecto. La ficha Audio del cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto se actualiza para reflejar el nuevo nmero
de buses. Para obtener ms informacin, consulte "Tiras de canal de
bus" en la pgina 388.
Para eliminar un bus, haga clic con el botn secundario en la tira del
canal correspondiente al bus y elija Eliminar en el men contextual.
Insertar bus de
entrada
Aade un bus de entrada al proyecto. Para obtener ms informacin,
consulte "Tiras de canal de bus de entrada" en la pgina 395.
Para eliminar un bus de entrada, haga clic con el botn secundario
en la tira del canal correspondiente al bus y elija Eliminar en el men
contextual.
Tiras de canal de pista de audio
Se muestra una tira de canal independiente para cada pista de audio del proyecto. Cada tira de canal
refleja los controles que se muestran en la cabecera de pista.
Para mostrar u ocultar las tiras de canal de pista de audio, haga clic en el botn Pistas del panel Ver
controles.
Cambio del nombre a una pista
Para cambiar el nombre a una pista, haga doble clic en la etiqueta de la pista situada en la parte inferior de
la tira de canal y escriba un nombre nuevo en el cuadro (o presione F2 para cambiar el nombre a la pista
seleccionada). En la mesa de mezclas, la tira de canal y la cabecera de pista se actualizan al presionar
Entrar.
Adicin o edicin de efectos de pista (inserto)
Cuando la regin de control de efectos de insertos est visible, cada pista muestra su cadena de efectos en
la parte superior de la tira de canal.
Para mostrar u ocultar la regin de control de efectos de insertos, haga clic en el botn Efectos de insertos
del panel Ver controles.
380CAPTULO 15
Cada efecto se muestra como un botn. Puede colocar el puntero en un botn para ver una informacin
sobre herramientas que muestra el nombre completo del plugin y el parmetro predeterminado.
Cuando no est visible la regin de control de efectos de insertos, puede hacer clic en el botn Efectos
de pista en la regin de control de fundidos para mostrar la ventana Plugin de audio
correspondiente a la cadena de efectos de la pista.
Adicin de plugins
Para aadir un plugin nuevo a la cadena de efectos, haga clic en el botn y elija un plugin
nuevo en el men.
Edicin de la configuracin de efectos
Haga clic en el botn de un efecto para mostrar la ventana Plugin de audio, en la que podr ajustar la
configuracin del plugin.
Al hacer clic con el botn secundario en el botn de un efecto, se muestra un men contextual:
n Elija Mostrar <Nombre del plugin> para que se abra la ventana Plugin de audio, desde la que podr
realizar ajustes en los controles del plugin.
n Elija Ignorar <Nombre del plugin> para anular temporalmente un plugin.
Cuando se anula un efecto, el texto del botn se muestra en rojo.
n Elija Eliminar <Nombre del plugin> para eliminar un plugin de la cadena de efectos de pista.
n Seleccione Predeterminados y, a continuacin, elija una opcin en el submen para cargar un
parmetro predeterminado nuevo. El parmetro predeterminado actual se indica mediante un
punto ().
n Para sustituir el plugin actual, haga clic con el botn secundario en el botn del efecto y elija un
nuevo plugin en el men. Los plugins se organizan en submens en funcin del tipo: (EQ, Dynamics
[dinmica], Reverberaciones, etc.).
LA MESA DE MEZCLAS381
Ajuste de niveles de envo de efectos asignables o buses
Cuando la regin de control de envos est visible, cada pista muestra controles que se pueden usar para
dirigir la pista a buses y cadenas de efectos asignables.
Para mostrar u ocultar la regin de control de envos, haga clic en el botn Envos del panel Ver controles.
Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin en la regin de control de
desvanecedores, haga clic en el botn Envo de canal, elija un bus o una cadena de efectos asignables en el
men y arrastre el control de fundido para ajustar el nivel de envo.
Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin en la regin de control de
desvanecedores, el controlador de fundido se muestra como y se puede usar para editar la
automatizacin de volumen de envo en la pista.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin, de modo que la envolvente se
conserva, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo, configurar el control de
recorte a -3 dB produce el mismo efecto que disminuir cada punto envolvente en 3 dB.
Para ajustar el tamao de la regin de control de envo, arrastre la lnea divisoria de la parte inferior
para que se vean ms o menos envos.
Los envos del bus tienen un volumen previo (as como un silencio previo) de forma predeterminada.
Cuando los envos del bus tienen un volumen previo, se puede crear una mezcla cue que es independiente
de la mezcla principal. Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de una mezcla cue (auriculares)
con la mesa de mezclas" en la pgina 408. Para cambiar al volumen posterior (as como al silencio
posterior), haga clic en el botn Previo/Posterior para cambiar al modo Envo de volumen posterior.
Cambio del dispositivo de entrada o salida de una pista
Cuando la regin de control de E/S est visible, cada pista muestra controles que se pueden usar para
establecer el dispositivo de entrada de la pista (para las grabaciones) y el dispositivo de salida.
Para mostrar u ocultar la regin de control de E/S, haga clic en el botn E/S del panel Ver controles.
Si desea elegir la entrada de grabacin para la pista, haga clic en el botn Entrada y elija un puerto en el
men:
382CAPTULO 15
Si desea dirigir una pista a un bus, haga clic en el botn Salida y elija un bus en el men:
Monitorizar los niveles de pista con medidores VU/PPM
Cuando la regin de control de medidores VU es visible, puede mostrar los medidores de unidad de
volumen (VU) y de programa pico (PPM) para ayudarle a determinar la percepcin del refuerzo de la seal
de audio (los medidores de programas pico ofrecen mejores tiempos de respuesta a aumentos de volumen
que los medidores VU).
Para mostrar u ocultar la regin de control de medidores VU, haga clic en el botn Medidores VU del panel
Ver controles.
Haga clic con el botn secundario en el medidor y elija un parmetro en el men contextual (o pase el
cursor sobre el medidor y mueva la rueda del ratn) para cambiar la resolucin y las opciones de
visualizacin.
Elemento Descripcin
Mostrar VU/PPM Utilice este comando para mostrar u ocultar los medidores para
canales individuales.
LA MESA DE MEZCLAS383
Elemento Descripcin
Restablecer saturacin Borra los indicadores de saturacin.
VU tradicional El medidor de VU tradicional se muestra con una escala de-10 dB a
+2 dB. 0 dB en el medidor de VU equivale a 4 dBu.
VU ampliada El medidor de VU ampliada se muestra con una escala de -30 dB a
+8 dB. 0 dB en el medidor de VU equivale a 4 dBu.
VU logartmica Muestra los medidores en una escala logartmica (como los
medidores de picos Sound Forge) en lugar de las escalas lineales
tradicionalmente asociadas a los medidores VU.
PPM UK El medidor de programa pico UK (tambin conocido como medidor
BBC) es un medidor de tipo II y se muestra con una escala de 1 a 7,
que corresponde al rango de -12 a 12 dBu:
Marcas de UK dBu
7 12
6 8
5 4
4 0
3 4
2 8
1 -12
PPM EBU El medidor de programa pico EBU es un medidor de tipo II y se
muestra con una escala de -12 a +12, que corresponde al rango de -
12 dBu a 12 dBu. 0 en el PPM EBU equivale a 0 dBu.
PPM EBU y PPM UK responde de forma idntica al aumento de
volumen, pero PPM EBU se desvanece ms lentamente.
PPM DIN El medidor de programa pico DIN es un medidor de tipo I y se
muestra con una escala de -50 dB a +5 dB, que corresponde al rango
de -44 dBu a 11 dBu. 0 dB en el PPM DIN equivale a 6 dBu.
PPM nrdico El medidor de programa pico nrdico es un medidor de tipo I y se
muestra con una escala de -42 dB a +12 dB, que corresponde al
rango de -42 dBu a 12 dBu. 0 dB en el PPM nrdico equivale a 0 dBu.
Mostrar etiquetas Activa y desactiva las etiquetas de nivel de medidor.
Mostrar picos Alterna los indicadores de nivel de pico encima del medidor.
Mantener picos Cuando se selecciona, los niveles de picos ms elevados se
representan mediante una fina lnea en el medidor.
Mantener valles Cuando se selecciona, los niveles de picos ms bajos se representan
mediante una fina lnea en el medidor.
Modo tpico Cuando se selecciona este modo, los medidores de VU usan un
mtodo de clculo distinto para simular la respuesta de medidores de
VU anlogos.
384CAPTULO 15
Supervisin de los niveles de pista con medidores de pico
Cuando la regin de control de medidores est visible, cada pista muestra medidores que se pueden usar
para supervisar los niveles de pista.
Para mostrar u ocultar la regin de control de medidores, haga clic en el botn Medidores del panel Ver
controles.
Si la regin de control de medidores no est visible, se muestran medidores de picos en la regin de
control de fundidos.
Haga clic con el botn secundario en el medidor y elija un parmetro en el men contextual (o pase el
cursor sobre el medidor y mueva la rueda del ratn) para cambiar la resolucin y las opciones de
visualizacin.
Haga clic con el botn secundario en los medidores de picos y seleccione Mostrar medidor de picos
para mostrar u ocultar medidores para canales individuales.
Cambio del modo de automatizacin de una pista
Cuando la regin de control de desvanecedores est visible, cada pista muestra controles que se pueden
usar para ajustar el silencio, el volumen y la panoramizacin de la pista. Con estos controles se pueden
establecer niveles estticos (recorte) o automatizados. Use el botn Configuracin de automatizacin
situado en la parte superior de la regin de control de desvanecedores para elegir el modo de
automatizacin y activar o desactivar la automatizacin.
Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido del
panel Ver controles.
LA MESA DE MEZCLAS385
Para cambiar el modo de grabacin de automatizacin de una pista, haga clic en la flecha hacia abajo
que hay junto al botn Configuracin de automatizacin y elija una opcin del men.
Los controles de pista funcionarn de forma diferente en funcin del modo de grabacin de
automatizacin de la pista:
n Cuando el modo de automatizacin de pista est Desactivado , el control ajusta el nivel de toda
la pista. En este modo, el control de automatizacin acta como un segundo control de recorte.
n Si la pista tiene una envolvente de volumen o panoramizacin y el modo de automatizacin de
pista se ajusta a Lectura , el control seguir a la envolvente durante la reproduccin, pero no
podr ajustarse.
n Cuando el modo de automatizacin de pista se ajusta a Pulsacin o Pasador , el control
deslizante edita la configuracin de envolvente en la posicin del cursor. Si la pista no tiene ninguna
envolvente, se aadir una envolvente cuando ajuste el control.
Haga clic en el botn (para que el botn Configuracin de automatizacin no est seleccionado) si desea
que la regin de control de desvanecedores funcione como los controles de recorte. El ajuste de un control
de recorte afecta a toda la pista. Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin, se
pueden usar los botones para editar la automatizacin de silencio, volumen y panoramizacin de la pista.
Silencio y aislamiento de silencio de una pista
Cuando la regin de control de fundidos est visible, cada pista muestra los botones Silencio y Solo .
Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido del
panel Ver controles.
Silenciamiento de pistas
Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , puede hacer clic en el botn
Silencio para impedir que se reproduzca una pista en la mezcla. Haga clic en el botn Silencio de pistas
adicionales para aadirlas al grupo de silencio. Para anular el silencio de una pista, vuelva a hacer clic en el
botn Silencio.
Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , el botn Silencio se muestra
como y se puede usar para editar la automatizacin de silencio.
Reproduccin de solo una pista
Haga clic en el botn Solo para silenciar todas las pistas no seleccionadas. Haga clic en el botn Solo de
pistas adicionales para aadirlas al grupo de solo. Para eliminar una pista del grupo de solo, vuelva a hacer
clic en su botn Solo.
Inversin de la fase de una pista
Cuando la regin de control de fundidos est visible, cada pista muestra un botn Invertir fase de pista
.
386CAPTULO 15
Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido del
panel Ver controles.
Haga clic en el botn Invertir fase de pista para invertir la fase de todos los eventos en una pista de
audio.
Aunque la inversin de datos no provoca una diferencia audible en un nico archivo, puede impedir
cancelaciones de fases cuando se mezcla o aplicacin de crossfades a seales de audio.
Seleccione varias pistas para invertirlas simultneamente.
Cuando est seleccionado el modificador de evento Invertir, la inversin de la fase de la pista
devolver el evento a su fase original.
Preparar una pista para la grabacin o activar la monitorizacin de entrada
Cuando la regin de control de desvanecedores est visible, cada pista muestra un botn Preparar para
grabar y un botn Modo de monitor de entrada .
Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido del
panel Ver controles.
Preparacin de pistas para grabar
Seleccione el botn Preparar para grabar de las pistas en las que desee grabar. Este proceso habilita las
pistas para la grabacin.
Cuando se preparan pistas para grabar, el medidor de la pista muestra el nivel de entrada. Si la
monitorizacin de entrada no est activada, el medidor muestra el nivel del origen de entrada. Si la
monitorizacin de entrada est activada, el medidor muestra el nivel del origen de entrada, adems de la
cadena de efectos de pista.
Activacin o desactivacin de la monitorizacin de entrada de grabacin
Haga clic en el botn Modo de monitor de entrada y seleccione un comando en el men.
Este botn est disponible solo cuando se utiliza un dispositivo de audio de latencia baja compatible
con la monitorizacin de entrada.
Para activar la monitorizacin de entrada, haga clic en el botn Modo de monitor de entrada y elija
Modo de monitor de entrada: Activado o Modo de monitor de entrada: Automtico en el men.
Durante la grabacin, la seal se reproducir con la cadena de efectos de pista actual, aunque se grabar
una seal natural (sin procesar).
n Cuando se selecciona Activado , el comportamiento es similar al del modo Automtico, aunque
siempre se oir el monitor de entrada durante la grabacin; la monitorizacin no se activa ni
desactiva cuando se graba en un evento seleccionado.
n Cuando est seleccionada la opcin Automtico , se oir la seal del monitor de entrada al
detener la reproduccin y durante la grabacin. Si est grabando en eventos seleccionados, oir la
seal del monitor de entrada solo cuando el cursor pase por los eventos seleccionados.
LA MESA DE MEZCLAS387
La capacidad para monitorizar los efectos en tiempo real depender del rendimiento del equipo
informtico. Los envolventes de automatizacin de efectos se omiten durante la monitorizacin de
grabacin.
Ajuste de la panoramizacin o el volumen
Cuando la regin de control de fundidos est visible, cada pista muestra un control deslizante Pan y un
control de fundido de Volumen.
Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido del
panel Ver controles.
Ajuste de la panoramizacin
Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , se puede arrastrar el control
deslizante Pan para definir la posicin de la pista en el campo estreo: arrastrarlo a la izquierda situar la
pista en el altavoz izquierdo ms que en el derecho, y arrastrarlo a la derecha situar la pista en el altavoz
derecho.
Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en incrementos
pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el valor en 0.
Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , el control deslizante Pan se
muestra como y se puede usar para editar la automatizacin de panoramizacin.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin de la panoramizacin, de modo que
la envolvente de panoramizacin se conserva, pero con un desplazamiento aplicado. Por ejemplo,
configurar el control de recorte a 9% a la izquierda produce el mismo efecto que mover cada punto
envolvente un 9% a la izquierda.
Ajuste del volumen
Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , se puede arrastrar el control
de fundido de Volumen para controlar el volumen general (recorte) de la pista.
Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en incrementos
pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el valor en 0.
Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , el controlador de fundido de
Volumen se muestra como y se puede usar para editar la automatizacin de volumen.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin del volumen, de modo que la
envolvente se conserva, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo, configurar el
control de recorte a -3dB produce el mismo efecto que disminuir cada punto envolvente en 3dB.
Tiras de canal de bus
Se muestra una tira de canal independiente para cada bus del proyecto.
Para mostrar u ocultar las tiras de canal de los buses, haga clic en el botn Buses del panel Ver controles.
388CAPTULO 15
Cambio del nombre a un bus
Para cambiar el nombre a un bus, haga doble clic en la etiqueta situada en la parte inferior de la tira de
canal y escriba un nombre nuevo en el cuadro (o presione F2 para cambiar el nombre al bus seleccionado).
En la mesa de mezclas, la tira de canal se actualiza al presionar Entrar.
Adicin o edicin de efectos de bus (inserciones)
Cuando la regin de control de efectos de insertos est visible, cada bus muestra su cadena de efectos en la
parte superior de la tira de canal.
Para mostrar u ocultar la regin de control de efectos de insertos, haga clic en el botn Efectos de insertos
del panel Ver controles.
Cada efecto se muestra como un botn. Puede colocar el puntero en un botn para ver una informacin
sobre herramientas que muestra el nombre completo del plugin y el parmetro predeterminado.
Cuando no est visible la regin de control de efectos de insertos, puede hacer clic en el botn Efectos
de bus en la regin de control de fundidos para mostrar la ventana Plugin de audio
correspondiente a la cadena de efectos del bus.
Adicin de plugins
Para aadir un plugin nuevo a la cadena de efectos, haga clic en el botn y elija un plugin
nuevo en el men.
LA MESA DE MEZCLAS389
Edicin de la configuracin de efectos
Haga clic en el botn de un efecto para mostrar la ventana Plugin de audio, en la que podr ajustar la
configuracin del plugin.
Al hacer clic con el botn secundario en el botn de un efecto, se muestra un men contextual:
n Elija Mostrar <Nombre del plugin> para que se abra la ventana Plugin de audio, desde la que podr
realizar ajustes en los controles del plugin.
n Elija Ignorar <Nombre del plugin> para anular temporalmente un plugin.
Cuando se anula un efecto, el texto del botn se muestra en rojo.
n Elija Eliminar <Nombre del plugin > para eliminar un plugin de la cadena de efectos.
n Seleccione Predeterminados y, a continuacin, elija una opcin en el submen para cargar un
parmetro predeterminado nuevo. El parmetro predeterminado actual se indica mediante un
punto ().
n Para sustituir el plugin actual, haga clic con el botn secundario en el botn del efecto y elija un
nuevo plugin en el men. Los plugins se organizan en submens en funcin del tipo: EQ, Dynamics
(dinmica), Reverberaciones, etc.).
Ajuste de los niveles de envo de bus
Cuando la regin de control de envos est visible, cada bus muestra controles que se pueden usar para
dirigir el bus a cadenas de efectos asignables o buses que estn dirigidos a salidas de hardware. Un bus no
puede enviar a otro bus que est directa o indirectamente dirigido al bus del master.
Para mostrar u ocultar la regin de control de envos, haga clic en el botn Envos del panel Ver controles.
390CAPTULO 15
Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin en la regin de control de
desvanecedores, haga clic en el botn Envo de canal, elija un bus o una cadena de efectos asignables en el
men y arrastre el control de fundido para ajustar el nivel de envo.
Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin en la regin de control de
desvanecedores, el controlador de fundido se muestra como y se puede usar para editar la
automatizacin de volumen de envo en la pista del bus.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin, de modo que la envolvente se
conserva, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo, configurar el control de
recorte a -3 dB produce el mismo efecto que disminuir cada punto envolvente en 3 dB.
Para ajustar el tamao de la regin de control de envo, arrastre la lnea divisoria de la parte inferior
para que se vean ms o menos envos.
Los envos del bus tienen un volumen posterior (as como un silencio posterior) de forma predeterminada.
Para cambiar al volumen previo (as como al silencio previo), haga clic en el botn Previo/Posterior para
cambiar al modo Envo previo a volumen.
Cambio del dispositivo de salida de un bus
Cuando la regin de control de E/S est visible, cada bus muestra controles que se pueden usar para
configurar el dispositivo de salida del bus.
Para mostrar u ocultar la regin de control de E/S, haga clic en el botn E/S del panel Ver controles.
Para elegir un dispositivo de salida, haga clic en el botn Salida y elija un bus o una salida de hardware en
el men.
Cuando se dirigen buses a salidas de hardware, las salidas de dichos buses no se incluirn en la
mezcla cuando se renderice el proyecto.
Monitorizacin de los niveles de bus con medidores VU/PPM
Cuando la regin de control de medidores VU es visible, puede mostrar los medidores de unidad de
volumen (VU) y de programa pico (PPM) para ayudarle a determinar la percepcin del refuerzo de la seal
de audio (los medidores de programas pico ofrecen mejores tiempos de respuesta a aumentos de volumen
que los medidores VU).
LA MESA DE MEZCLAS391
Para mostrar u ocultar la regin de control de medidores VU, haga clic en el botn Medidores VU del panel
Ver controles.
Haga clic con el botn secundario en el medidor y elija un parmetro en el men contextual (o pase el
cursor sobre el medidor y mueva la rueda del ratn) para cambiar la resolucin y las opciones de
visualizacin. Para obtener ms informacin, consulte "Monitorizar los niveles de pista con medidores
VU/PPM" en la pgina 383.
Monitorizacin de los niveles de bus con medidores de pico
Cuando la regin de control de medidores est visible, cada bus muestra medidores que se pueden usar
para supervisar los niveles de salida.
Para mostrar u ocultar la regin de control de medidores, haga clic en el botn Medidores del panel Ver
controles.
Si la regin de control de medidores no est visible, se muestran medidores de picos en la regin de
control de fundidos.
Haga clic con el botn secundario en el medidor y elija un parmetro en el men contextual (o pase el
cursor sobre el medidor y mueva la rueda del ratn) para cambiar la resolucin y las opciones de
visualizacin.
Haga clic con el botn secundario en los medidores de picos y seleccione Mostrar medidor de picos
para mostrar u ocultar medidores para canales individuales.
Silencio o reproduccin nicamente de un bus
Cuando la regin de control de fundidos est visible, cada bus muestra los botones Silencio y Solo .
Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido del
panel Ver controles.
392CAPTULO 15
Silencio de buses
Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , puede hacer clic en el botn
Silencio para impedir que se reproduzca un bus en la mezcla. Haga clic en el botn Silencio de buses
adicionales para aadirlos al grupo de silencio. Para anular el silencio de un bus, vuelva a hacer clic en el
botn Silencio.
Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , el botn Silencio se muestra
como y se puede usar para editar la automatizacin de silencio en la pista de bus.
Aislamiento de un bus
Haga clic en el botn Solo para silenciar todos los buses no seleccionados. Haga clic en el botn Solo de
otros buses para aadirlos al grupo de solo. Para eliminar un bus del grupo de solo, vuelva a hacer clic en
su botn Solo.
Ajuste de la panoramizacin o el volumen de un bus
Cuando la regin de control de fundidos est visible, cada bus muestra un control deslizante Pan y un
control de fundido de Volumen.
El control deslizante Panoramizacin solo aparece cuando se dirige un bus de entrada al bus del
master o a un bus auxiliar. No est disponible cuando el bus de entrada se dirige directamente a una
salida de hardware.
Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido del
panel Ver controles.
Ajuste de la panoramizacin
Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , se puede arrastrar el control
deslizante Pan para definir la posicin del bus en el campo estreo: arrastrarlo a la izquierda situar el bus
en el altavoz izquierdo ms que en el derecho, y arrastrarlo a la derecha situar el bus en el altavoz derecho.
Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en incrementos
pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el valor en 0.
LA MESA DE MEZCLAS393
Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , el control deslizante Pan se
muestra como y se puede usar para editar la automatizacin de panoramizacin en la pista de bus.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin de la panoramizacin, de modo que
la envolvente de panoramizacin se conserva, pero con un desplazamiento aplicado. Por ejemplo,
configurar el control de recorte a 9% a la izquierda produce el mismo efecto que mover cada punto
envolvente un 9% a la izquierda.
Ajuste del volumen
Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , se puede arrastrar el control
de fundido de Volumen para controlar el volumen general (recorte) del bus.
Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en incrementos
pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el valor en 0.
Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , el controlador de fundido de
Volumen se muestra como y se puede usar para editar la automatizacin de volumen en la pista de bus.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin del volumen, de modo que la
envolvente se conserva, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo, configurar el
control de recorte a -3dB produce el mismo efecto que disminuir cada punto envolvente en 3dB.
Cambio del direccionamiento previo o posterior
El botn de envo del desvanecedor previo o posterior situado en la regin de control de envos y el botn
Efectos de insertos de control de fundido posterior/previo situado en la regin de control de
desvanecedores funcionan juntos para determinar el flujo de seal para los buses.
El botn Efectos de insertos de control de fundido previo/posterior permite indicar si la cadena de efectos
de insertos est afectada por el control de fundido de ganancia del canal. Cuando se establece en Efectos
de insercin de fundido posterior , la cadena de efectos se ve afectada por la ganancia del canal.
Cuando se establece en Efectos de insercin de fundido previo , la cadena de efectos no se ve afectada
por el control de fundido de ganancia del canal, que es esencial en el bus del master cuando se usan
plugins que interpolan el audio para la renderizacin final.
El botn de envo de fundido previo o posterior permite crear mezclas cue que no se ven afectadas por las
fases de ganancia (o silenciamiento/panoramizacin) del bus o la pista. Para obtener ms informacin,
consulte "Creacin de una mezcla cue (auriculares) con la mesa de mezclas" en la pgina 408.
n Cuando el botn Efectos de insercin de fundido previo y el botn Envo de fundido previo
estn seleccionados, la seal de audio fluye de la siguiente forma: efectos de bus envo de bus
panoramizacin de bus volumen de bus.
n Cuando el botn Efectos de insercin de fundido previo y el botn Envo de fundido posterior
estn seleccionados, la seal de audio fluye de la siguiente forma: efectos de bus
panoramizacin de bus volumen de bus envo de bus.
394CAPTULO 15
n Cuando el botn Efectos de insercin de fundido posterior y el botn Envo de fundido previo
estn seleccionados, la seal de audio fluye de la siguiente forma: envo de bus panoramizacin
de bus volumen de bus efectos de bus.
n Cuando el botn Efectos de insercin de fundido posterior y el botn Envo de fundido
posterior estn seleccionados, la seal de audio fluye de la siguiente forma: panoramizacin de bus
volumen de bus efectos de bus envo de bus.
Tiras de canal de bus de entrada
Se muestra una tira de canal independiente para cada bus de entrada del proyecto.
Para mostrar u ocultar las tiras de canal de los buses, haga clic en el botn Buses del panel Ver controles.
Para obtener ms informacin, consulte "El panel de visualizacin de controles" en la pgina 375.
Cambio del nombre a un bus
Para cambiar el nombre a un bus de entrada, haga doble clic en la etiqueta situada en la parte inferior de
la tira de canal y escriba un nombre nuevo en el cuadro (o presione F2 para cambiar el nombre al bus
seleccionado). En la mesa de mezclas, la tira de canal se actualiza al presionar Entrar.
Adicin o edicin de efectos de bus de entrada (inserciones)
Cuando la regin de control de efectos de insertos est visible, cada bus de entrada muestra su cadena de
efectos en la parte superior de la tira de canal.
Para mostrar u ocultar la regin de control de efectos de insertos, haga clic en el botn Efectos de insertos
del panel Ver controles.
Cada efecto se muestra como un botn. Puede colocar el puntero en un botn para ver una informacin
sobre herramientas que muestra el nombre completo del plugin y el parmetro predeterminado.
LA MESA DE MEZCLAS395
Sugerencias:
n Cuando no est visible la regin de control de efectos de insertos, puede hacer clic en el botn
Efectos de bus de entrada en la regin de control de fundidos para mostrar la ventana
Plugin de audio correspondiente a la cadena de efectos del bus.
n Los efectos de insertos de bus de entrada siempre se aplican con desvanecedor previo.
Adicin de plugins
Para aadir un plugin nuevo a la cadena de efectos, haga clic en el botn y elija un plugin
nuevo en el men.
Edicin de la configuracin de efectos
Haga clic en el botn de un efecto para mostrar la ventana Plugin de audio, en la que podr ajustar la
configuracin del plugin.
Al hacer clic con el botn secundario en el botn de un efecto, se muestra un men contextual:
n Elija Mostrar <Nombre del plugin> para que se abra la ventana Plugin de audio, desde la que podr
realizar ajustes en los controles del plugin.
n Elija Ignorar <Nombre del plugin> para anular temporalmente un plugin.
Cuando se anula un efecto, el texto del botn se muestra en rojo.
n Elija Eliminar <Nombre del plugin > para eliminar un plugin de la cadena de efectos.
n Seleccione Predeterminados y, a continuacin, elija una opcin en el submen para cargar un
parmetro predeterminado nuevo. El parmetro predeterminado actual se indica mediante un
punto ().
n Para sustituir el plugin actual, haga clic con el botn secundario en el botn del efecto y elija un
nuevo plugin en el men. Los plugins se organizan en submens en funcin del tipo: (EQ, Dynamics
[dinmica], Reverberaciones, etc.).
Ajuste de los niveles de envo de bus de entrada
Cuando la regin de control de envos est visible, cada bus muestra controles que se pueden usar para
dirigir el bus de entrada a cadenas de efectos asignables o buses que estn dirigidos a salidas de hardware.
Un bus no puede enviar a otro bus que est directa o indirectamente dirigido al bus del master.
Para mostrar u ocultar la regin de control de envos, haga clic en el botn Envos del panel Ver controles.
396CAPTULO 15
Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin en la regin de control de
desvanecedores, haga clic en el botn Envo de canal, elija un bus o una cadena de efectos asignables en el
men y arrastre el control de fundido para ajustar el nivel de envo.
Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin en la regin de control de
desvanecedores, el controlador de fundido se muestra como y se puede usar para editar la
automatizacin de volumen de envo en la pista del bus.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin, de modo que la envolvente se
conserva, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo, configurar el control de
recorte a -3 dB produce el mismo efecto que disminuir cada punto envolvente en 3 dB.
Para ajustar el tamao de la regin de control de envo, arrastre la lnea divisoria de la parte inferior
para que se vean ms o menos envos.
Los envos del bus tienen un volumen posterior (as como un silencio posterior) de forma predeterminada.
Para cambiar al volumen previo (as como al silencio previo), haga clic en el botn Previo/Posterior para
cambiar al modo Envo previo a volumen.
Cambio del puerto de entrada o salida de un bus de entrada
Cuando la regin de control de E/S est visible, cada bus muestra controles que se pueden usar para
configurar el dispositivo de salida y entrada del bus.
Para mostrar u ocultar la regin de control de E/S, haga clic en el botn E/S del panel Ver controles.
Seleccin de un dispositivo de entrada
Para elegir un dispositivo de entrada, haga clic en el botn Entrada y elija un puerto en el men.
LA MESA DE MEZCLAS397
Seleccin de un dispositivo de salida
Para elegir un dispositivo de salida, haga clic en el botn Salida y elija un bus o una salida de hardware en
el men, o bien seleccione Salida desactivada.
El establecimiento de la salida en Salida desactivada resulta til cuando se emplea un bus de entrada
como entrada de grabacin y se desea supervisar el bus en la pista, o bien cuando se usa un bus de entrada
como micrfono de intervencin.
Cuando se dirigen buses a salidas de hardware, las salidas de dichos buses no se incluirn en la
mezcla cuando se renderice el proyecto.
Si desea usar un bus de entrada como entrada de pista, haga clic en el botn Entrada de grabacin en la
cabecera de pista, seleccione Buses de entrada en el men y elija un bus de entrada en el submen:
398CAPTULO 15
Monitorizacin de los niveles de bus con medidores VU/PPM
Cuando la regin de control de medidores VU es visible, puede mostrar los medidores de unidad de
volumen (VU) y de programa pico (PPM) para ayudarle a determinar la percepcin del refuerzo de la seal
de audio (los medidores de programas pico ofrecen mejores tiempos de respuesta a aumentos de volumen
que los medidores VU).
Para mostrar u ocultar la regin de control de medidores VU, haga clic en el botn Medidores VU del panel
Ver controles.
Haga clic con el botn secundario en el medidor y elija un parmetro en el men contextual (o pase el
cursor sobre el medidor y mueva la rueda del ratn) para cambiar la resolucin y las opciones de
visualizacin. Para obtener ms informacin, consulte "Monitorizar los niveles de pista con medidores
VU/PPM" en la pgina 383.
Monitorizacin de los niveles de bus con medidores de pico
Cuando la regin de control de medidores est visible, cada bus muestra medidores que se pueden usar
para supervisar los niveles de salida.
Para mostrar u ocultar la regin de control de medidores, haga clic en el botn Medidores del panel Ver
controles.
LA MESA DE MEZCLAS399
Si la regin de control de medidores no est visible, se muestran medidores de picos en la regin de
control de fundidos.
Haga clic con el botn secundario en el medidor y elija una opcin en el men contextual para cambiar las
opciones de visualizacin y resolucin.
Haga clic con el botn secundario en los medidores de picos y seleccione Mostrar medidor de picos
para mostrar u ocultar medidores para canales individuales.
Silencio y aislamiento de silencio de un bus
Cuando la regin de control de fundidos est visible, cada bus muestra los botones Silencio y Solo .
Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido del
panel Ver controles.
Silencio de buses
Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , puede hacer clic en el botn
Silencio para impedir que se reproduzca un bus en la mezcla. Haga clic en el botn Silencio de buses
adicionales para aadirlos al grupo de silencio. Para anular el silencio de un bus, vuelva a hacer clic en el
botn Silencio.
Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , el botn Silencio se muestra
como y se puede usar para editar la automatizacin de silencio en la pista de bus.
Aislamiento de un bus
Haga clic en el botn Solo para silenciar todos los buses no seleccionados. Haga clic en el botn Solo de
otros buses para aadirlos al grupo de solo. Para eliminar un bus del grupo de solo, vuelva a hacer clic en
su botn Solo.
Ajuste de la panoramizacin o el volumen de un bus
Cuando la regin de control de desvanecedores est visible, cada bus de entrada muestra un control
deslizante Pan y un control de fundido de Volumen.
400CAPTULO 15
El control deslizante Panoramizacin solo aparece cuando se dirige un bus de entrada al bus del
master o a un bus auxiliar. No est disponible cuando el bus de entrada se dirige directamente a una
salida de hardware.
Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido del
panel Ver controles.
Ajuste de la panoramizacin
Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , se puede arrastrar el control
deslizante Pan para definir la posicin del bus en el campo estreo: arrastrarlo a la izquierda situar el bus
en el altavoz izquierdo ms que en el derecho, y arrastrarlo a la derecha situar el bus en el altavoz derecho.
Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en incrementos
pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el valor en 0.
Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , el control deslizante Pan se
muestra como y se puede usar para editar la automatizacin de panoramizacin en la pista de bus.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin de la panoramizacin, de modo que
la envolvente de panoramizacin se conserva, pero con un desplazamiento aplicado. Por ejemplo,
configurar el control de recorte a 9% a la izquierda produce el mismo efecto que mover cada punto
envolvente un 9% a la izquierda.
Ajuste del volumen
Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , se puede arrastrar el control
de fundido de Volumen para controlar el volumen general (recorte) del bus.
Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en incrementos
pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el valor en 0.
Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , el controlador de fundido de
Volumen se muestra como y se puede usar para editar la automatizacin de volumen en la pista de bus.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin del volumen, de modo que la
envolvente se conserva, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo, configurar el
control de recorte a -3dB produce el mismo efecto que disminuir cada punto envolvente en 3dB.
Cambio del direccionamiento previo o posterior
Los efectos de insertos en los buses de entrada siempre se aplican con desvanecedor previo: la cadena de
efectos no se ve afectada por el control de fundido de ganancia del canal.
El botn de envo de fundido previo o posterior permite crear mezclas cue que no se ven afectadas por las
fases de ganancia (o silenciamiento/panoramizacin) del bus o la pista. Para obtener ms informacin,
consulte "Creacin de una mezcla cue (auriculares) con la mesa de mezclas" en la pgina 408.
LA MESA DE MEZCLAS401
n Cuando se selecciona el botn de envo del desvanecedor previo, la seal de audio fluye de la
siguiente forma: efectos de bus envo de bus panoramizacin de bus volumen de bus.
n Cuando se selecciona el botn de envo del desvanecedor posterior, la seal de audio fluye de la
siguiente forma: efectos de bus panoramizacin de bus volumen de bus envo de bus.
Tiras de canal de envo de efectos (efectos asignables)
Se muestra una tira de canal independiente para cada envo de efectos (cadena de efectos asignables) del
proyecto.
Para mostrar u ocultar las tiras de canal de los efectos asignables, haga clic en el botn Envos de efectos
del panel Ver Controles.
Cambio del nombre a una cadena de efectos asignables
Para cambiar el nombre a una cadena de efectos asignables, haga doble clic en la etiqueta de la parte
inferior de la tira de canal y escriba un nombre nuevo en el cuadro (o presione F2 para cambiar el nombre a
la cadena de efectos asignables seleccionada). En la mesa de mezclas, la tira de canal se actualiza al
presionar Entrar.
Adicin o edicin de efectos
Cuando la regin de control de efectos de insertos est visible, cada cadena de efectos asignables muestra
sus efectos en la parte superior de la tira de canal.
Para mostrar u ocultar la regin de control de efectos de insertos, haga clic en el botn Efectos de insertos
del panel Ver controles.
402CAPTULO 15
Cada efecto se muestra como un botn. Puede colocar el puntero en un botn para ver una informacin
sobre herramientas que muestra el nombre completo del plugin y el parmetro predeterminado.
Adicin de plugins
Para aadir un plugin nuevo a la cadena de efectos, haga clic en el botn y elija un plugin
nuevo en el men.
Edicin de la configuracin de efectos
Haga clic en el botn de un efecto para mostrar la ventana Plugin de audio, en la que podr ajustar la
configuracin del plugin.
Al hacer clic con el botn secundario en el botn de un efecto, se muestra un men contextual:
n Elija Mostrar <Nombre del plugin> para que se abra la ventana Plugin de audio, desde la que podr
realizar ajustes en los controles del plugin.
n Elija Ignorar <Nombre del plugin> para anular temporalmente un plugin.
Cuando se anula un efecto, el texto del botn se muestra en rojo.
n Elija Eliminar <Nombre del plugin > para eliminar un plugin de la cadena de efectos.
n Seleccione Predeterminados y, a continuacin, elija una opcin en el submen para cargar un
parmetro predeterminado nuevo. El parmetro predeterminado actual se indica mediante un
punto ().
n Para sustituir el plugin actual, haga clic con el botn secundario en el botn del efecto y elija un
nuevo plugin en el men. Los plugins se organizan en submens en funcin del tipo: EQ, Dynamics
(dinmica), Reverberaciones, etc.
Ajuste de los niveles de entrada de los efectos asignables
Cuando la regin de control de envos est visible, cada cadena de efectos asignables muestra controles
que se pueden usar para ajustar y controlar el volumen de entrada de la cadena de efectos.
Para mostrar u ocultar la regin de control de envos, haga clic en el botn Envos del panel Ver controles.
LA MESA DE MEZCLAS403
Cambio del dispositivo de salida de una cadena de efectos
Cuando la regin de control de E/S est visible, cada cadena de efectos asignables muestra controles que
se pueden usar para configurar el dispositivo de salida de la cadena.
Para mostrar u ocultar la regin de control de E/S, haga clic en el botn E/S del panel Ver controles.
Para elegir un dispositivo de salida, haga clic en el botn Salida y elija un bus o una salida de hardware en
el men.
Monitorizacin de los niveles de salida con medidores VU/PPM
Cuando la regin de control de medidores VU es visible, puede mostrar los medidores de unidad de
volumen (VU) y de programa pico (PPM) para ayudarle a determinar la percepcin del refuerzo de la seal
de audio (los medidores de programas pico ofrecen mejores tiempos de respuesta a aumentos de volumen
que los medidores VU).
Para mostrar u ocultar la regin de control de medidores VU, haga clic en el botn Medidores VU del panel
Ver controles.
404CAPTULO 15
Haga clic con el botn secundario en el medidor y elija un parmetro en el men contextual (o pase el
cursor sobre el medidor y mueva la rueda del ratn) para cambiar la resolucin y las opciones de
visualizacin.
Elemento Descripcin
Mostrar VU/PPM Utilice este comando para mostrar u ocultar los medidores para
canales individuales.
Restablecer saturacin Borra los indicadores de saturacin.
VU tradicional El medidor de VU tradicional se muestra con una escala de-10 dB a
+2 dB. 0 dB en el medidor de VU equivale a 4 dBu.
VU ampliada El medidor de VU ampliada se muestra con una escala de -30 dB a
+8 dB. 0 dB en el medidor de VU equivale a 4 dBu.
VU logartmica Muestra los medidores en una escala logartmica (como los
medidores de picos Sound Forge) en lugar de las escalas lineales
tradicionalmente asociadas a los medidores VU.
PPM UK El medidor de programa pico UK (tambin conocido como medidor
BBC) es un medidor de tipo II y se muestra con una escala de 1 a 7,
que corresponde al rango de -12 a 12 dBu:
Marcas de UK dBu
7 12
6 8
5 4
4 0
3 4
2 8
1 -12
PPM EBU El medidor de programa pico EBU es un medidor de tipo II y se
muestra con una escala de -12 a +12, que corresponde al rango de -
12 dBu a 12 dBu. 0 en el PPM EBU equivale a 0 dBu.
PPM EBU y PPM UK responde de forma idntica al aumento de
volumen, pero PPM EBU se desvanece ms lentamente.
PPM DIN El medidor de programa pico DIN es un medidor de tipo I y se
muestra con una escala de -50 dB a +5 dB, que corresponde al rango
de -44 dBu a 11 dBu. 0 dB en el PPM DIN equivale a 6 dBu.
LA MESA DE MEZCLAS405
Elemento Descripcin
PPM nrdico El medidor de programa pico nrdico es un medidor de tipo I y se
muestra con una escala de -42 dB a +12 dB, que corresponde al
rango de -42 dBu a 12 dBu. 0 dB en el PPM nrdico equivale a 0 dBu.
Mostrar etiquetas Activa y desactiva las etiquetas de nivel de medidor.
Mostrar picos Alterna los indicadores de nivel de pico encima del medidor.
Mantener picos Cuando se selecciona, los niveles de picos ms elevados se
representan mediante una fina lnea en el medidor.
Mantener valles Cuando se selecciona, los niveles de picos ms bajos se representan
mediante una fina lnea en el medidor.
Modo tpico Cuando se selecciona este modo, los medidores de VU usan un
mtodo de clculo distinto para simular la respuesta de medidores de
VU anlogos.
Monitorizacin de los niveles de salida con medidores de pico
Cuando la regin de control de medidores est visible, cada cadena de efectos asignables muestra
medidores que se pueden usar para controlar los niveles de salida.
Para mostrar u ocultar la regin de control de medidores, haga clic en el botn Medidores del panel Ver
controles.
Si la regin de control de medidores no est visible, se muestran medidores de picos en la regin de
control de fundidos.
Haga clic con el botn secundario en el medidor y elija un parmetro en el men contextual (o pase el
cursor sobre el medidor y mueva la rueda del ratn) para cambiar la resolucin y las opciones de
visualizacin.
Haga clic con el botn secundario en los medidores de picos y seleccione Mostrar medidor de picos
para mostrar u ocultar medidores para canales individuales.
Silencio o aislamiento de cadenas de efectos asignables
Cuando la regin de control de fundidos est visible, cada cadena de efectos asignables muestra los
botones Silencio y Solo
Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido del
panel Ver controles.
406CAPTULO 15
Silenciamiento de cadenas de efectos asignables
Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , puede hacer clic en el botn
Silencio para impedir que un bus de cadena de efectos asignables se reproduzca en la mezcla. Haga
clic en el botn Silencio de las cadenas adicionales para aadirlas al grupo de silencio. Para anular el
silencio de una cadena, vuelva a hacer clic en el botn Silencio.
Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , el botn Silencio se muestra
como y se puede usar para editar la automatizacin de silencio en la pista de bus.
Aislamiento de cadenas de efectos asignables
Haga clic en el botn Solo para silenciar todas las cadenas de efectos asignables y buses que no se hayan
seleccionado. Haga clic en el botn Solo de otras cadenas de efectos asignables o buses para aadirlos al
grupo de solo. Para eliminar una cadena del grupo de solo, vuelva a hacer clic en su botn Solo.
Ajuste del volumen o la panoramizacin de los efectos asignables
Cuando la regin de control de fundidos est visible, cada bus muestra un control deslizante Pan y un
control de fundido de Volumen.
Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido del
panel Ver controles.
LA MESA DE MEZCLAS407
Ajuste de la panoramizacin
Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , se puede arrastrar el control
deslizante Pan para definir la posicin del bus en el campo estreo: arrastrarlo a la izquierda situar el bus
en el altavoz izquierdo ms que en el derecho, y arrastrarlo a la derecha situar el bus en el altavoz derecho.
Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en incrementos
pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el valor en 0.
Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , el control deslizante Pan se
muestra como y se puede usar para editar la automatizacin de panoramizacin en la pista de bus.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin de la panoramizacin, de modo que
la envolvente de panoramizacin se conserva, pero con un desplazamiento aplicado. Por ejemplo,
configurar el control de recorte a 9% a la izquierda produce el mismo efecto que mover cada punto
envolvente un 9% a la izquierda.
Ajuste del volumen
Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , se puede arrastrar el control
de fundido de Volumen para controlar el volumen general (recorte) del bus.
Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en incrementos
pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el valor en 0.
Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , el controlador de fundido de
Volumen se muestra como y se puede usar para editar la automatizacin de volumen en la pista de bus.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin del volumen, de modo que la
envolvente se conserva, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo, configurar el
control de recorte a -3dB produce el mismo efecto que disminuir cada punto envolvente en 3dB.
Creacin de una mezcla cue (auriculares) con la mesa de mezclas
Cuando se realiza una grabacin, a menudo es preciso crear mezclas de monitor independientes: el
intrprete ubicado en la cabina de grabacin puede requerir una mezcla ligeramente diferente de la que se
escucha en la sala de control. La flexibilidad de la mesa de mezclas facilita la creacin de mezclas cue
personalizadas.
Cuando se inicia un proyecto nuevo, todas las pistas de audio se dirigen al bus del master. Asumamos que
se est usando el bus del master para la mezcla principal. Si dispone de una tarjeta de sonido con varias
salidas de hardware, puede crear mezclas alternativas que enviar a cada una de ellas sin modificar la
mezcla principal.
1. Primero, vaya a la ficha Dispositivo de audio en el cuadro de dilogo Preferencias y asegrese de
que haya un dispositivo de varias salidas seleccionado en la lista desplegable Tipo de dispositivo de
audio.
408CAPTULO 15
2. En la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias, quite la marca de la casilla de verificacin
Desvanecedor previo de pista enva escucha a silencio.
3. Si no se muestra la mesa de mezclas, seleccione Mesa de mezclas en el men Ver.
4. En primer lugar, hagamos clic en el botn Insertar bus , en la ventana de la mesa de mezclas,
con objeto de crear un nuevo bus para nuestra mezcla alternativa.
5. De forma predeterminada, el bus se denomina "Bus A". Hagamos doble clic en la etiqueta del bus
para escribir "Auriculares de Marcos" en el cuadro y dar as al bus un nombre ms descriptivo.
6. Ahora tenemos que dirigir el bus de auriculares a una de las salidas de la tarjeta de sonido.
a. En la mesa de mezclas, haga clic en el botn Salida en la regin de control de E/S del bus de
mezcla cue. Aparecer un men que muestra una lista de todas las salidas de la tarjeta de
sonido.
Para mostrar u ocultar la regin de control de E/S, haga clic en el botn E/S del panel
Ver controles.
b. Seleccione la salida a la que desee enviar la mezcla de auriculares.
c. Conecte los auriculares del intrprete a la salida seleccionada.
7. Ahora tenemos que crear nuestra mezcla de auriculares.
a. Si la regin de control de envos an no es visible, haga clic en el botn Envos del panel Ver
controles. Observe que cada pista tiene ahora un envo para los Auriculares de Marcos (Bus
A).
LA MESA DE MEZCLAS409
Si dispone de varios buses en el proyecto, puede ajustar la altura de la regin de control de
envos para que se muestren todos los envos, o bien hacer clic en el botn Envo de canal de
cada pista y elegir Auriculares de Marcos (bus A) en el men.
b. Haga clic en Previo/Posterior, en la regin de control de envos de cada pista, para
seleccionar el modo Envo de volumen previo. Cuando los envos del bus tienen un volumen
previo, la mezcla cue es independiente de la mezcla principal.
c. Arrastre el control de fundido de la tira de canal de cada pista para ajustar el nivel de la
pista que se enva al bus de mezcla de auriculares. Si se seleccionan varias pistas, puede
ajustar los niveles de envo del bus al mismo tiempo.
Haga clic con el botn secundario en el control de fundido de envo del bus, en la cabecera
de pista de la ventana principal de la aplicacin, y seleccione Vincular a panoramizacin de
pista principal en el men contextual. Al seleccionar este comando, la panoramizacin de
pista se aplica a los envos del bus (incluyendo la posicin y el modo de panoramizacin). Si
no se selecciona la opcin Vincular a panoramizacin de pista principal, la pista enviar
una seal estreo con panoramizacin central utilizando el modo de panoramizacin actual
de la pista.
Si desea excluir una pista de la mezcla de auriculares, configure sus envos en -Inf.
Puede usar la tira de canal del bus de mezcla de auriculares en la mesa de mezclas para
ajustar el nivel de la mezcla de auriculares, aadir efectos a la mezcla o silenciar y reproducir
solo la mezcla.
Si necesita crear varias mezclas, puede aadir hasta 26 buses a la mesa de mezclas y repetir
el procedimiento descrito en este tema.
410CAPTULO 15
Composicin de vdeo
La composicin es el proceso de mezcla de pistas para crear una salida de una sola capa.
Tambin se puede ajustar la opacidad de parte del clip o de su totalidad y superponer un clip encima de
otro para conseguir efectos especiales y transiciones o para aadir diferentes fondos.
Composicin y mscaras
La composicin es el proceso de mezcla de pistas de vdeo para crear una salida de una sola capa.
Puede usar este proceso junto con mscaras a fin de cubrir porciones de vdeo o de limitar los efectos de un
filtro. Normalmente, las mscaras se basan en el contraste de zonas oscuras y claras, en colores especficos
o en un canal alfa.
Haga clic en el botn Modo compuesto primario o Modo de composicin de la cabecera de pista y
seleccione un modo del men para determinar cmo se generar la transparencia de una pista de vdeo. Ya
que las pistas inferiores se muestran a travs de pistas superiores, es el modo de composicin de la pista
superior el que determina la cantidad que se muestra de la pista inferior. El modo de composicin de la
pista de vdeo inferior ajusta su transparencia contra el fondo.
Para cambiar la opacidad/transparencia de todos los eventos de la pista, arrastre el control deslizante Nivel
en la cabecera de la pista o utilice una envolvente de nivel compuesto para ajustar la
opacidad/transparencia a lo largo del tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Controles de pista
de vdeo" en la pgina 257 y "Automatizacin de pistas de vdeo" en la pgina 280.
Para cambiar la opacidad o la transparencia de un nico evento, puede utilizar una envolvente de evento.
Para obtener ms informacin, consulte "Envolventes de eventos" en la pgina 181.
El modelo de composicin de la versin Vegas Pro 6.0 y posteriores se diferencia significativamente
del modelo de la versin Vegas Pro 4.0. Para reproducir el comportamiento de las mscaras
primarias/secundarias de la versin Vegas Pro 4.0, ajuste el modo de composicin de la pista primaria
a Multiplicar y, a continuacin, aplique el plugin Generador de mscaras como efecto de pista en la
pista primaria.
Captulo 16
COMPOSICIN DE VDEO411
Obtencin de ms informacin sobre las pistas primarias y secundarias
La clave para comprender los solapamientos, las mscaras, las transparencias y la composicin es
comprender la relacin primaria/secundaria entre pistas. En trminos generales, la pista primaria es la
superior de un grupo de pistas (a menudo solo dos) y el comportamiento de las pistas secundarias (es decir,
cmo se componen conjuntamente) viene determinado por la pista primaria.
n Haga clic en el botn Crear secundario de composicin de una pista primaria para crear una
secundaria.
n Haga clic en el botn Crear primario de composicin de una pista secundaria para crear una
primaria.
En este primer ejemplo, tenemos tres pistas. La pista uno contiene una mscara. La regin circular de la
mscara es transparente, as que se ve la segunda pista. La tercera pista tambin es secundaria, por lo que
se muestra por detrs de la pista dos.
En este ejemplo, la tercera pista tambin es primaria, por lo que se muestra por detrs de la composicin de
pistas uno y dos.
Puede crear composiciones complejas creando grupos de primario/secundario anidados con los primarios y
los secundarios de composicin en varios niveles.
Cuando disponga de varios niveles de pistas primarias y secundarias, haga clic en el botn Crear
secundario de composicin para mover la pista un nivel hacia dentro; haga clic en el botn Crear
primario de composicin para mover la pista un nivel hacia fuera.
Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en el botn Crear secundario de composicin para
mover un nivel hacia dentro una pista y todas sus pistas secundarias.
412CAPTULO 16
Para ver ejemplos de cmo afectan las relaciones entre pistas primarias y secundarias a las composiciones
3D, consulte "Composicin 3D" en la pgina 417.
Obtencin de ms informacin sobre modos de composicin y transparencias
El botn Modo de composicin determina cmo se genera la transparencia en una pista de vdeo. Ya
que las pistas inferiores se muestran a travs de pistas superiores, es el modo de composicin de la pista
superior el que determina la cantidad que se muestra de la pista inferior. El modo de composicin de la
pista de vdeo inferior ajusta su transparencia contra el fondo.
El modo se puede seleccionar haciendo clic en el botn Modo de composicin y seleccionando una opcin
en el men.
En los siguientes ejemplos se demuestra cmo afecta cada uno de los modos de composicin a dos pistas
simples. La pista uno es un evento de medios generado con un borde transparente y la pista dos es un clip
DV.
COMPOSICIN DE VDEO413
Modo Descripcin Ejemplo
Multiplicar
(mscara)
Combina los colores de las pistas.
Alfa de origen Usa el canal alfa para determinar la transparencia.
El modo de composicin se basa en las caractersticas del
canal alfa de un evento o archivo de medios. Si no hay
canal alfa, el modo Alfa de origen no tiene efecto.
Aadir Combina los valores de color del grupo compuesto.
Restar Sustrae del fondo los valores de color superpuestos.
Cortar Corta del fondo los valores de color superpuestos.
Pantalla Multiplica el inverso de los valores de color superpuestos con los
valores de color del fondo. Esto suaviza los colores
superpuestos y genera una imagen de vdeo ms clara. El modo
opuesto a este es Multiplicar.
Superponer Eleva el contraste mediante el modo Multiplicar en los colores
ms oscuros y mediante el modo Pantalla en los colores ms
claros.
Luz fuerte Aade colores superpuestos como si la superposicin estuviera
iluminada por un foco potente.
Desvanecer Ilumina el fondo basndose en los valores de color
superpuestos.
Grabar Oscurece el fondo basndose en los valores de color
superpuestos.
Oscurecer Compara pxel por pxel la superposicin y el fondo y
selecciona el valor de color ms oscuro para cada pxel.
414CAPTULO 16
Modo Descripcin Ejemplo
Aclarar Compara pxel por pxel la superposicin y el fondo y
selecciona el valor de color ms claro para cada pxel.
Diferencia Compara pxel por pxel la superposicin y el fondo y sustrae el
valor de color ms oscuro del color ms claro con el fin de
generar un nuevo valor de color.
Diferencia
cuadrada
Reestructura los valores de color a lo largo de una curva
parablica. Se sustraen los valores de color de las capas del
grupo compuesto y, a continuacin, se cuadran los valores
sustrados.
La imagen resultante tendr cambios de color menos extremos
a medida que los valores de color se aproximen al negro (RVA
0,0,0) y cambios de color ms extremos a medida que los
valores de color se aproximen al blanco (RVA 255,255,255).
Arrastre el control deslizante Nivel en una pista de vdeo con el fin de controlar la transparencia y la fusin
de las pistas. El extremo izquierdo representa el100% de transparencia y el extremo derecho, el 100% de
opacidad. Tambin puede hacer doble clic en el porcentaje para seleccionar un porcentaje numrico
concreto.
Uso de un plugin de transformacin 2 a 1 para una composicin personalizada
Si hace clic en el botn Modo compuesto primario o en el botn Modo de composicin y selecciona
Personalizar en el men, podr usar plugins para personalizar la composicin.
Los plugins incluidos Mapa de desplazamiento, Mapa de alturas y Mapa de bultos le permiten crear efectos
interesantes como el de lente, espejo, agua, fuego y otros efectos de fusin.
Plugin Descripcin
Mapa de
desplazamiento
Utiliza la imagen primaria como gua para desplazar las pistas
secundarias compuestas a lo largo de los ejes horizontal y vertical.
Los desplazamientos X e Y se codifican de forma independiente en
los canales de color de la imagen.
Mapa de alturas Utiliza la imagen primaria como gua para hacer que los pxeles de
las pistas secundarias compuestas parezcan ms cerca o ms lejos
del observador.
La gradiente de la imagen en la pista principal se usa para
determinar la cantidad de desplazamiento aplicada a la imagen que
se muestra en dicha ubicacin, del mismo modo en que la luz se
inclina al pasar por una lente.
COMPOSICIN DE VDEO415
Plugin Descripcin
Mapa de bultos Utiliza la imagen primaria como gua para aadir textura e
iluminacin a las pistas secundarias compuestas.
La textura de la asignacin de relieve se aplica a las pistas
secundarias compuestas: las secciones luminosas de la asignacin
representan reas elevadas, mientras que las oscuras representan
reas bajas.
Creacin de mscaras
1. Si no lo ha hecho an, coloque y site la imagen o vdeo que desee usar como mscara en la pista
del nivel superior del proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de archivos de
medios a un proyecto" en la pgina 97.
2. Coloque archivos de vdeo en las pistas que quedan por debajo de la mscara.
3. Asegrese de que la mscara sea un primario de composicin y de que las pistas que quedan por
debajo sean pistas secundarias.
4. Haga clic en el botn Modo de composicin de la pista de mscara y seleccione Multiplicar
(mscara) en el men.
Si la imagen de mscara est en escala de grises, ya est listo. Si no es as, contine con el paso 5.
5. Aada el plugin Generador de mscaras como efecto de pista en la pista de mscara y ajuste los
controles segn sea necesario para determinar la transparencia en la pista de mscara.
Tambin puede utilizar el cuadro de dilogo Panoramizacin/Recorte de evento para crear
mscaras Bzier en el nivel del evento. Para obtener ms informacin, consulte
"Panoramizacin y recorte de eventos de vdeo" en la pgina 297.
Mscara de color slido
416CAPTULO 16
Mscara de gradiente
Composicin 3D
La composicin 3D es como el movimiento de pista en esteroides. Con la composicin 3D, se pueden
mover pistas de vdeo a cualquier punto del espacio.
Con la composicin 2D (y en versiones anteriores de Vegas Pro), se pueden mover imgenes o vdeo a lo
largo de los ejes X o Y, y se puede girar vdeo sobre el eje Z. Con la composicin 3D, se pueden realizar
movimientos o giros a lo largo de los ejes X, Y o Z para crear distancia, profundidad y perspectiva.
Existen dos reglas bsicas en la composicin 3D:
1. Cuando tiene una pista 2D en la lista de pistas, las pistas 3D situadas debajo se renderizan en 3D y
se componen despus como imagen 2D.
COMPOSICIN DE VDEO417
2. Una pista 2D situada en el nivel raz (alineada a la izquierda de la lista de pistas) acta como
barrera para la interaccin entre pistas 3D
En los siguientes ejemplos, ambas pistas de texto se han girado en 3D: la pista "clida" se gira hacia
el usuario, mientras que la "fra" se gira hacia el lado contrario.
En el primer ejemplo, las dos pistas se intersecan a lo largo de sus ejes de rotacin. En el segundo
ejemplo, al agregar una pista 2D por encima de la pista "fra" esta gira en 3D y se compone como
imagen 2D, de forma que el texto "clido" se muestra sobre ella sin interseccin:
pistas Salida
Movimiento de pistas en el espacio 3D
1. Haga clic en el botn Movimiento de pista de la pista que contenga la superposicin que desee
animar. Se mostrar la ventana Movimiento de pista.
2. En la lista desplegable Modo de composicin, seleccione Alfa de origen 3D.
418CAPTULO 16
3. Elija una opcin de la lista desplegable Diseo a fin de seleccionar la visualizacin de rea de
trabajo que desea utilizar. La opcin Diseo le permite ver la pista desde distintos puntos de vista.
4. Ajuste el rea de seleccin para modificar el rea visible de la pista y su posicin en el espacio.
Puede utilizar los controles Posicin, Orientacin y Rotacin situados en la parte izquierda de la
ventana, o bien puede arrastrar el cuadro de seleccin en el rea de trabajo. Cuando lo arrastre, se
mostrarn las guas en negrita para indicar cmo se mover o girar la pista:
Acercamiento o alejamiento del espectador. Arrastre por las esquinas para invertir la pista.
Arrastre de la pista.
Giro de izquierda a derecha sobre el eje Y.
Giro hacia delante o atrs sobre el eje X.
Rotacin sobre el eje Z.
COMPOSICIN DE VDEO419
5. Utilice los botones situados en la parte superior del cuadro de dilogo para permitir o impedir el
movimiento o la ampliacin/reduccin de escala. Para obtener ms informacin, consulte el
apartado Cambiar las opciones de edicin en este tema.
Haga clic con el botn secundario en el rea de trabajo para acceder a un men contextual
que muestra comandos para restaurar, centrar o invertir el cuadro de seleccin. Tambin
puede hacer que el cuadro coincida con la relacin de aspecto del medio de origen o con la
relacin de aspecto de salida del proyecto. Hacer coincidir la relacin de aspecto de salida
puede evitar la aparicin de bandas negras cuando utilice medios de origen (como
fotografas) que no coincidan con la relacin de aspecto del proyecto.
6. El movimiento de pista en 3D se ejecuta instantneamente y los resultados se actualizan en la
ventana Vista previa de vdeo.
7. Utilice el controlador de fotogramas clave situado en la parte inferior de la ventana Movimiento de
pista para establecer distintas opciones de movimiento de pista a lo largo de esta.
8. Durante la reproduccin, los fotogramas intermedios se interpolan para crear un movimiento
suave.
Expanda el encabezado Interpolacin de fotogramas clave, en la parte izquierda de la ventana, y
arrastre el control deslizante Suavidad para ajustar la interpolacin. Para obtener ms informacin
sobre la animacin de fotogramas clave, consulte "Animacin de fotogramas clave" en la pgina
316.
Mover grupos de pistas compuestas en el espacio (aplicar movimiento primario)3D
1. Haga clic en el botn Crear secundario de composicin en las pistas que desea agrupar para
crear un grupo de composicin.
2. Haga clic en el botn Modo compuesto primario en la pista primaria y seleccione Alfa de
origen 3D.
420CAPTULO 16
3. Haga clic en el botn Movimiento primario en la pista primaria. Se mostrar la ventana
Movimiento de pista.
El movimiento de pista primario afecta tanto a la pista primaria como a las secundarias.
En la lista de pistas de muestra, el movimiento de la pista primaria en la pista 1 afectar de las
pistas 1 a 6.
El movimiento de la pista primaria aplicado a la pista 4 solo afectar de las pistas 4 a 6.
4. Elija una opcin de la lista desplegable Diseo a fin de seleccionar la visualizacin de rea de
trabajo que desea utilizar. La opcin Diseo le permite ver la pista desde distintos puntos de vista.
5. Ajuste el rea de seleccin para modificar el rea visible del grupo compuesto y su posicin en el
espacio. Puede utilizar los controles Posicin, Orientacin y Rotacin situados en la parte izquierda
de la ventana, o bien puede arrastrar el cuadro de seleccin en el rea de trabajo. Cuando lo
arrastre, se mostrarn las guas en negrita para indicar cmo se mover o girar el grupo.
COMPOSICIN DE VDEO421
6. Utilice los botones situados en la parte superior del cuadro de dilogo para permitir o impedir el
movimiento o la ampliacin/reduccin de escala. Para obtener ms informacin, consulte
"Cambiar las opciones de edicin" en la pgina 423.
Haga clic con el botn secundario en el rea de trabajo para acceder a un men contextual
que muestra comandos para restaurar, centrar o invertir el cuadro de seleccin. Tambin
puede hacer que el cuadro coincida con la relacin de aspecto del medio de origen o con la
relacin de aspecto de salida del proyecto. Hacer coincidir la relacin de aspecto de salida
puede evitar la aparicin de bandas negras cuando utilice medios de origen (como
fotografas) que no coincidan con la relacin de aspecto del proyecto.
7. El movimiento de pista en 3D se ejecuta instantneamente y los resultados se actualizan en la
ventana Vista previa de vdeo.
8. Utilice el controlador de fotogramas clave situado en la parte inferior de la ventana Movimiento de
pista para establecer distintas opciones de movimiento a lo largo de las pistas.
9. Durante la reproduccin, los fotogramas intermedios se interpolan para crear un movimiento
suave.
Expanda el encabezado Interpolacin de fotogramas clave, en la parte izquierda de la ventana, y
arrastre el control deslizante Suavidad para ajustar la interpolacin. Para obtener ms informacin
sobre la animacin de fotogramas clave, consulte "Animacin de fotogramas clave" en la pgina
316.
Aplicacin de una cmara estereoscpica 3D
Los controles de la Cmara 3D estereoscpica permiten aadir profundidad estereoscpica a los elementos
de composicin de la pista de 3D.
1. Configure el proyecto como un proyecto 3D estereoscpico. Para obtener ms informacin,
consulte "Configuracin de proyectos 3D estereoscpicos" en la pgina 217.
2. Aada medios 2D a la escala de tiempo.
3. Haga clic en el botn Movimiento de pista . Se mostrar la ventana Movimiento de pista.
4. En la lista desplegable Modo de composicin, seleccione Alfa de origen 3D.
5. Haga clic en el botn Expandir junto al encabezado Cmara 3D estereoscpica del lado
izquierdo de la ventana Movimiento de pista. Se muestran los controles Separacin de lente y
Ajuste de profundidad.
422CAPTULO 16
6. Utilice los controles Separacin de lente y Ajuste de profundidad para definir la profundidad del
medio:
Elemento Descripcin
Separacin de lente Escriba un valor en el cuadro (o haga clic en para mostrar un
control deslizante que pueda arrastrar) para especificar la distancia
entre las lentes en la cmara estereoscpica de 3D
El ajuste representa un porcentaje de la anchura del fotograma. Para
una presentacin en una televisin de alta definicin de 40 pulgadas,
el valor no excedera normalmente el7%. Para una proyeccin
teatral, el valor no excedera normalmente el 0,5%.
Ajuste de profundidad Escriba un valor en el cuadro (o haga clic en para desplazar las
imgenes de ojo izquierdo y derecho con el fin de especificar la
profundidad de la imagen de 3D Lo habitual es que se quiera que
toda la accin se produzca tras del plano de pantalla y que solo se
cruce el plano de pantalla para efectos especiales o dramticos. Sin
embargo, asegrese de no crear nunca divergencia, donde la imagen
del ojo izquierdo aparecera ms de 2,5 pulgadas a la izquierda de la
imagen del ojo derecho en la pantalla ms grande en la que se vaya
a mostrar la pelcula.
0 representa la profundidad de la pantalla, valores positivos llevan la
accin detrs de la profundidad de la pantalla y valores negativos
llevan la accin delante de la profundidad de pantalla.
Cambiar las opciones de edicin
Utilice la barra de herramientas situada en la parte superior de la ventana Movimiento de pista para
cambiar las opciones de edicin:
Elemento Descripcin
Habilitar rotacin Seleccione este botn si desea que se pueda girar o rotar el vdeo.
Si el botn no se encuentra seleccionado, el vdeo se bloquea de tal
modo que puede moverse por los ejes X, Y o Z, pero la pista no se
puede girar.
Habilitar ajuste a
cuadrcula
Seleccione este botn si desea que la edicin se ajuste a la
cuadrcula.
Editar en espacio
de objetos
Seleccione este botn si desea realizar la edicin en el espacio del
objeto, en lugar de hacerlo en el espacio de la cmara.
Por ejemplo, si se gira una pista, su eje X puede no corresponderse
con el eje X de la ventana Vista previa de vdeo. Si se selecciona el
botn Editar en espacio de objetos en conjuncin con los botones
Impedir movimiento, se puede mover el objeto a lo largo de sus ejes
X, Y y Z.
COMPOSICIN DE VDEO423
Elemento Descripcin
Impedir
movimiento (X)
Seleccione este botn si desea impedir el movimiento horizontal de la
pista.
Impedir
movimiento (Y)
Seleccione este botn si desea impedir el movimiento vertical de la
pista.
Impedir
movimiento (Z)
Seleccione este botn si desea impedir el movimiento de la pista a lo
largo del eje Z (ms cerca o ms lejos del espectador).
Bloquear relacin
de aspecto
Seleccione este botn si desea que el cuadro de seleccin conserve la
relacin de aspecto al modificar su tamao.
Si el botn no est seleccionado se puede ajustar la altura y la
anchura de forma independiente.
Ajustar a escala en
relacin al centro
Seleccione este botn si desea que el cuadro de seleccin conserve su
punto central al modificar el tamao del cuadro o arrastrar sus
bordes.
Si el botn no se encuentra seleccionado, el lado contrario del cuadro
de seleccin permanecer anclado al arrastrar los bordes para
modificar su tamao.
Impedir cambio de
escala (X)
Seleccione este botn si desea bloquear la dimensin horizontal del
cuadro de seleccin.
Impedir cambio de
escala (Y)
Seleccione este botn si desea bloquear la dimensin vertical del
cuadro de seleccin.
Impedir cambio de
escala (Z)
Seleccione este botn si desea bloquear la dimensin del eje Z del
cuadro de seleccin.
Almacenamiento o recuperacin de configuraciones predeterminadas de
fotogramas clave
Las configuraciones predeterminadas de fotogramas clave guardan los valores de la fila de fotogramas
clave seleccionada en la posicin del cursor.
Las configuraciones predeterminadas para el movimiento de pista 2D y 3D se guardan por separado:
las configuraciones predeterminadas que cree en esta ventana no estarn disponibles en la ventana
Movimiento de pista 2D
Almacenamiento de configuraciones predeterminadas
1. Ajuste los valores de Posicin segn sus preferencias para crear un fotograma clave.
2. Escriba un nombre en el cuadro Predeterminado.
3. Haga clic en el botn Guardar predeterminado .
424CAPTULO 16
Recuperacin de configuraciones predeterminadas
1. Haga clic en el controlador de fotogramas clave para colocar el cursor donde desee aplicar la
configuracin predeterminada.
2. Seleccione una opcin en la lista desplegable Predeterminado.
Si no existe ningn fotograma clave en la posicin del cursor, se crear uno utilizando los valores de
la configuracin predeterminada. Si existe un fotograma clave en la posicin del cursor los valores
del fotograma clave se sustituirn con los valores del elemento predeterminado.
Eliminacin de configuraciones predeterminadas
Haga clic en el botn Eliminar predeterminado para eliminar la configuracin predeterminada actual.
Ejemplos de distintos casos de composicin 3D
En los siguientes ejemplos, la pista 2 (tablero cuadriculado en azul y amarillo) se gira hacia delante en el
espacio 3D, la pista 4 (tablero cuadriculado en verde y gris) se gira hacia atrs en el espacio 3D y la pista 3
(tablero cuadriculado en rojo y blanco) es una pista 2D.
La pista 1 se utiliza para girar las pistas 2 a 4 para que pueda ver la interaccin de la composicin.
En el primer ejemplo, la pista 2D es una pista secundaria compuesta de la pista 2. La pista secundaria 2D
se inserta en la salida compuesta a una profundidad de cero en el eje Z, y las pistas 2 y 4 se intersecan en el
espacio 3D.
En el siguiente ejemplo, si se hace clic en el botn Crear primario de composicin en la pista 3, se fuerza
a la pista de abajo (al mismo nivel de composicin) a renderizarse en 3D y componerse como imagen 2D
La pista 4 (tablero cuadriculado en verde y gris) tiene ahora aspecto de profundidad (el tablero se estrecha
hasta que se desvanece) pero se inserta en la salida compuesta como imagen 2D a una profundidad de
cero en el eje Z. La pista 2 an se gira en el espacio 3D.
COMPOSICIN DE VDEO425
En el siguiente ejemplo, si se vuelve a hacer clic en el botn Crear primario de composicin en la pista 3,
se fuerza a la pista de abajo (al mismo nivel de composicin) a renderizarse en 3D y componerse como
imagen 2D Sin embargo, en este caso, la rotacin 3D que se aplic como movimiento primario en la pista
1 no se aplica en las pistas 3 y 4.
En el siguiente ejemplo, todas las pistas son pistas primarias de composicin. La pista 3D en la pista 2 est
en la parte superior, la pista 2D en la pista 3 est compuesta debajo de la pista 2 y la pista 3D en la pista 4
est compuesta debajo de las pistas 3 y 4.
426CAPTULO 16
Diagrama de flujo de la seal de vdeo
Flujo de la seal para pistas
COMPOSICIN DE VDEO427
Flujo de la seal de composicin
El siguiente diagrama solo se refiere a la composicin bidimensional.
428CAPTULO 16
Edicin de video HDV en la escala de tiempoVegas
Pro
Las cmaras de HDV graban vdeo de alta definicin en cintas DV estndar utilizando una variacin de
compresin elevada del formato MPEG-2. Debido a esta compresin, puede capturar clips de HDV a
velocidades de datos que no sean superiores a las capturas de DV.
Puede utilizar archivos de HDV as como otro tipo de medios admitidos en la escala de tiempo.
Para obtener ms informacin sobre la impresin de vdeoHDV en cinta, consulte "Impresin de vdeo en
cinta HDV" en la pgina 537.
Captura de clips HDV
Si tiene una cmara HDV, puede usar Vegas Pro para capturar clips como streams de transporte MPEG-2.
Si pretende producir el proyecto en definicin estndar (SD) mediante un DVD o una cinta DV, puede
utilizar el sistema de transformacin DV integrado de la cmara (en caso de estar disponible) para
convertir vdeo HDV a formato DV. Use el men Opciones de la cmara para establecer la cmara en
la salida DV y poder capturar y editar vdeo como lo hace normalmente cuando usa DV en proyectos
de Vegas Pro.
1. En el men Archivo, seleccione Capturar vdeo (o haga clic en el botn Capturar vdeo de la
ventana de medios de proyecto) para iniciar la aplicacin Sony Video Capture.
2. Configure su dispositivo HDV en Video Capture:
a. Haga clic en el botn de la ventana Captura para abrir el cuadro de dilogo Preferencias
de captura.
b. Haga clic en la pestaa de la ficha Dispositivo.
c. En la lista desplegable Tipo de dispositivo, seleccione Dispositivo IEEE 1394/MPEG2-TS.
d. En la lista desplegable Dispositivo, seleccione su cmara HDV.
3. Capture el clip:
a. Utilice los controles de transporte situados debajo de la ventana de vista previa de vdeo
para dar entrada a la cinta.
b. Haga clic en el botn Iniciar captura para empezar a capturar.
c. Presione el botn Reproducir de la videocmara.
Captulo 17
EDICIN DE VIDEO HDV EN LA ESCALA DE TIEMPOVEGAS PRO429
d. Haga clic en el botn Detener (o presione la tecla Esc) para finalizar el procedimiento de
captura.
El clip se guarda en la carpeta especificada en la ficha Gestin de disco del cuadro de
dilogo Preferencias de captura. Esta ruta se muestra en el cuadro Carpeta de captura de la
ventana de Video Capture.
Marque la casilla de verificacin Habilitar deteccin de escenas HDV de la ficha
General del cuadro de dilogo Preferencias de captura si desea crear varios archivos en
caso de que se detecten cambios de escena. Si no la marca, se capturarn los clips
HDV en un nico archivo. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias de
captura" en la pgina 135.
4. Ya puede iniciar la edicin de la escala de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Edicin
de vdeo HDV en la escala de tiempo" en la pgina 430.
Edicin de vdeo HDV en la escala de tiempo
Puede utilizar metraje HDV nativo (denominado streams de transporte) exactamente igual que cualquier
otro tipo de medios admitidos en la escala de tiempo.
1. Importe los clips de la cmara HDV al disco duro local. Para obtener ms informacin, consulte
"Captura de clips HDV" en la pgina 429.
2. Arrastre los clips capturados desde el explorador o desde la ventana de medios de proyecto a la
escala de tiempo para crear eventos.
3. Edite el proyecto como precise. Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de eventos en la
escala de tiempo" en la pgina 145.
4. Renderice el proyecto o imprima en cinta. Para obtener ms informacin, consulte "Renderizacin
de proyectos (Renderizar como)" en la pgina 541 e "Impresin de vdeo en cinta HDV" en la pgina
537.
430CAPTULO 17
Trabajo con vdeo XDCAM
El software Vegas Pro proporciona todas las herramientas necesarias para editar archivosMXF de HD ySD
XDCAM de proxy y resolucin completa de forma nativa sin necesidad de codificacin. Vegas Pro admite
todos los tipos de compresin de HDy SD XDCAM, todas las velocidades de fotogramas, todas las
relaciones de aspecto, as como audio multicanal y mercas Essence. Todos los tipos de archivos de origen
XDCAM de resolucin completa se pueden mezclar en una escala de tiempo, adems de editarlos y
volverlos a transferir a XDCAM.
Las secciones siguientes proporcionan flujos de trabajo para una edicin eficiente de vdeo que proceda de
una cmara XDCAM EX o una cmara o pletina XDCAM/XDCAM HD.
Flujo de trabajo de XDCAM EX
El seccin siguiente proporciona un flujo de trabajo para una edicin eficiente de vdeo que proceda de
una cmara XDCAM EX.
XDCAM EX se diferencia de XDCAM/XDCAM HD en varios aspectos importantes.
n Las cmaras XDCAM EX graban en una memoria flash SxS en vez de en un disco ptico.
n Las cmaras XDCAM EX graban vdeo Full-HD en formato MPEG-2 (MP4).
n El vdeo XDCAM EX no se puede mostrar en la ventana del explorador de XDCAM. Use la ventana
del explorador de dispositivos para importar clips desde un dispositivo XDCAM EX.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso del explorador de dispositivos" en la pgina 112.
n Cuando edite vdeo XDCAM EX, editar los archivos MXF de resolucin completa. No podr usar
archivos de proxy.
1. Grabe el vdeo con la cmara XDCAM EX.
2. Transfiera los clips desde la cmara al equipo.
a. Instale el controlador del dispositivo SxS.
b. Conecte la cmara (o el lector de tarjetas) al equipo mediante un cable USB.
c. La cmara le har una pregunta similar a Desea conectar por USB ahora? Seleccione
Ejecutar.
d. Use la ventana del explorador de dispositivos para importar clips desde el dispositivo
XDCAM EX a la ventana de medios de proyecto.
Captulo 18
TRABAJO CON VDEO XDCAM431
En las versiones anteriores de Vegas Pro, era necesario convertir los clips XDCAM EX al
formato MXF antes de editarlos.
Esta conversin ya no es necesaria, aunque se sigue admitiendo el flujo de trabajo. Si desea
convertir clips XDCAM EX al formato MXF, utilice el software de bsqueda de clips para
XDCAM EX.
3. Arrastre los clips importados desde la ventana de medios de proyecto a la escala de tiempo para
crear eventos.
4. Edite el proyecto como precise.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de eventos en la escala de tiempo" en la pgina
145.
5. Renderice el proyecto al formato de destino que desee. Tambin puede renderizar en formato
XDCAM EX seleccionando XDCAM EX (*.MP4) en el cuadro Formato de salida del cuadro de
dilogo Renderizar como.
Las siguientes notas se aplican a la renderizacin de archivos en formato XDCAM EX:
n Solo se incluyen metadatos XML incrustados en los archivos renderizados. Los
metadatos XML incrustados admiten marcadores y regiones; ttulo, autor e
informacin de resumen descriptiva; fecha/hora de la grabacin y entrada/salida de
cdigo de tiempo.
n Si desea volver a transferir archivos a medios SxS, seleccione la casilla de verificacin
Escribir archivos segmentados si la salida supera los 4 GB de la pgina Vdeo del
cuadro de dilogo Configuracin de XDCAM EX personalizada (haga clic en el botn
Personalizar del cuadro de dilogo Renderizar como y, a continuacin, haga clic en la
ficha Vdeo). Cuando esta casilla est marcada, los archivos grandes se segmentarn a
4 GB para hacerlos compatibles con el formato de archivo SxS.
n XDCAM EX admite renderizacin sin compresin (renderizacin inteligente) en los
siguientes formatos cuando los vdeos MPEG-2 de origen y destino tienen el mismo
tamao de fotograma, la misma velocidad de bits, el mismo perfil y el mismo nivel. Se
renderizarn los fotogramas que tengan efectos, elementos de composicin o
transiciones.

o
SP 18,3 Mbps CBR 1280x720p hacia/desde XDCAM EX y HDV HD-1

o
SP 25 Mbps CBR 1440x1080i hacia/desde XDCAM EX, XDCAM HD y HDV HD-2

o
HQ 35 Mbps VBR 1440x1080 hacia/desde XDCAM EX y XDCAM HD

o
HQ 35 Mbps VBR 1.280x720p hacia/desde XDCAM EX

o
HQ 35 Mbps VBR 1920x1080 hacia/desde XDCAM EX
La casilla de verificacin Habilitar renderizacin de GOP largo sin recompresin de la
ficha General en el cuadro de dilogo Preferencias debe estar marcada para permitir la
renderizacin inteligente.
432CAPTULO 18
Flujo de trabajo de XDCAM y XDCAM HD
Puede utilizar archivos MXF de una cmara o un equipo XDCAM del mismo modo que cualquier otro tipo
de medios compatible. Las siguientes secciones que se enumeran abajo proporcionan flujos de trabajo
para una edicin eficiente.
La pletina XDCAM no admite el uso de un monitor externo ni la impresin en cinta mientras se
encuentra en modo de unidad de medios XDCAM. Haga clic en el icono Quitar hardware con
seguridad de la bandeja de sistema de Windows y seleccione el dispositivo XDCAM del men a fin
de desconectarlo. A continuacin, podr pasar al modo AV/C y volver a conectarlo para habilitar las
funciones de monitor externo e impresin en cinta.
Configuracin de dispositivos XDCAM
Utilice el siguiente procedimiento si necesita configurar una pletina o cmara XDCAM para transferir clips,
sustituir archivos de proxy con clips de resolucin completa o exportar vdeo a un dispositivo XDCAM.
1. Haga clic en el botn Dispositivo en los cuadros de dilogo Exportar vdeo a disco XDCAM o
Importar disco XDCAM. Se mostrar el cuadro de dilogo Configuracin de dispositivo XDCAM.
n Para mostrar el cuadro de dilogo Exportar vdeo a disco XDCAM, haga clic en el botn
Exportar vdeo a disco XDCAM de Sony en la ventana del explorador de XDCAM.
n Para mostrar el cuadro de dilogo Importar disco XDCAM, haga clic en el botn Importar
disco XDCAM en la ventana del explorador de XDCAM.
2. Seleccione el dispositivo XDCAM donde desee importar/exportar clips.
n Seleccione el botn de opcin Unidad de medios XDCAM si la cmara o pletina XDCAM
estn conectadas directamente al equipo. En este modo, se puede acceder a la cmara o a
la pletina como a un dispositivo externo.
Haga clic en el botn Examinar y seleccione la letra de la unidad de la cmara o pletina.
Seleccione solo la letra de unidad de la cmara o pletina. No se desplace a las carpetas
del disco.
n Seleccione el botn de opcin FTP (Ethernet) si la cmara o pletina est conectada a la red.
Escriba la direccin IP de la cmara o pletina en el cuadro Direccin IP.
En el cuadro Nombre de usuario, escriba admin.
En el cuadro Contrasea, escriba el nmero de dispositivo/modelo de la cmara o pletina.
Por ejemplo, si est exportando clips a una pletina PDW-1500, escriba PDW-1500.
La pletina XDCAM no admite el uso de un monitor externo ni la impresin en cinta
mientras se encuentra en modo de unidad de medios XDCAM. El uso de transferencias
de FTP le permite exportar a un dispositivo remoto o usar la conexin Unidad de
medios XDCAM del dispositivo en modo AV/C para la vista previa externa del monitor.
3. Haga clic en Aceptar.
TRABAJO CON VDEO XDCAM433
Para obtener informacin sobre el uso de la cmara o pletina, consulte su documentacin.
Uso de la ventana Explorador de XDCAM
En el men Ver, seleccione Explorador de XDCAM para alternar la visualizacin de la ventana del
explorador de XDCAM.
Puede usar esta ventana para exportar, gestionar y exportar clips de XDCAM.
El vdeo XDCAM EX no se puede mostrar en la ventana del explorador de XDCAM. Use la ventana del
explorador de dispositivos para importar clips desde un dispositivo XDCAM EX. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso del explorador de dispositivos" en la pgina 112.
Elemento Descripcin
Lista de
discos
Muestra una lista de todos los discos XDCAM desde los que ha importado clips.
Seleccione un nombre de un disco para mostrar sus clips en la parte derecha de la
ventana.
El disco importado no se asocia con el proyecto actual. Los discos importados
estn disponibles en la ventana del explorador de XDCAM hasta que los elimine
de su equipo.
Haga clic con el botn secundario en un disco y seleccione Cambiar nombre en el
men contextual para cambiar el nombre de un disco.
Por ejemplo, si ha escrito "Vdeo de Juan" en el disco XDCAM, podr escribir ese
nombre de manera que no tenga que intentar identificar el disco en la ventana del
explorador de XDCAM mediante el identificador de 32 dgitos.
434CAPTULO 18
Elemento Descripcin
Panel de
contenido
Muestra los clips del disco seleccionado.
Los clips de resolucin completa estn marcados como Completo mientras que
los archivos de proxy estn marcados como Proxy.
Si solo ha transferido los archivos de proxy, puede hacer con el botn secundario
en un archivo de proxy y seleccionar Importar archivos de resolucin completa
en el men contextual para transferir la versin de resolucin completa del clip de
proxy al equipo. Los archivos se importan a la misma carpeta a la que ha
transferido los archivos de proxy.
Si solo ha transferido los metadatos sin transferir clips, no se mostrar ninguna
miniatura. Haga clic con el botn secundario en una entrada de metadatos y
seleccione Importar archivos de resolucin completa o Importar archivos de
proxy en el men contextual.
Si el disco contiene listas de edicin que haya creado en la pletina o cmara, se
mostrarn en la parte inferior del panel de contenido. Haga clic en la flecha hacia
abajo situada junto al botn Vistas y seleccione Listas de edicin en el
men para mostrar u ocultar las listas de edicin.
Para obtener ms informacin, consulte "Importacin de discos XDCAM" en la
pgina 438.
Importar
disco
XDCAM
Haga clic aqu para importar clips desde un disco XDCAM. Puede elegir importar
clips de resolucin de proxy, clips de resolucin completa o ambos.
Eliminar
disco
XDCAM
seleccionado
de la
carpeta de
captura
Seleccione un disco en el panel izquierdo y haga clic en este botn para eliminar
los clips del disco del equipo.
Reproducir
clip
Haga clic para reproducir el clip seleccionado.
Detener Haga clic para detener la reproduccin.
Vista previa
automtica
Reproduce automticamente los archivos de medios al seleccionarlos en la
ventana del explorador.
TRABAJO CON VDEO XDCAM435
Elemento Descripcin
Vistas Haga clic en la flecha hacia abajo y seleccione un comando en el men para
cambiar la manera en que se muestran los clips en el Explorador de XDCAM.
n Todas las marcas Essence: Muestra una miniatura independiente para
cada marcador Essence en un clip.
n Marcas de toma 1 y 2: Muestra una miniatura independiente para cada
marcador de toma en un clip.
n Clips: Muestra una miniatura para cada clip.
n Personalizado: Muestra el cuadro de dilogo Filtro de marca Essence
personalizado. Seleccione la casilla de verificacin para cada marca
Essence que desee mostrar como miniaturas y despus haga clic en
Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.

o
Inicio/Fin de grabacin: Se crea cuando la grabacin comienza y
se detiene.

o
Marca de toma1/2: Se crea manualmente durante la grabacin.

o
Flash: Se crea cuando se produce un cambio repentino en el brillo.

o
Cambio de filtro: Se crea cuando se cambia el filtro en la cmara.

o
Cambio de ganancia: Se crea cuando el valor de ganancia se
cambia en la cmara.

o
Cambio de velocidad del obturador: Se crea cuando la velocidad
del obturador se cambia en la cmara.

o
Cambio de balance de blanco: Se crea cuando se cambia el
balance de blanco en la cmara.

o
Limitador de exceso de audio: Se crea cuando el nivel de audio
supera los 0 dB.
n Listas de edicin: Si ha creado una lista de edicin en la cmara o pletina,
puede mostrar las listas de edicin en el Explorador de XDCAM. Estas listas
se muestran en la mitad inferior del Explorador de XDCAM.
n Haga clic con el botn secundario en una lista de edicin y seleccione
Aadir a proyecto actual con archivos de proxy o Aadir a proyecto
actual con archivos de resolucin completa en el men contextual para
aadir la lista de edicin a la escala de tiempo en la posicin del cursor.
436CAPTULO 18
Elemento Descripcin
Ajustar
medios
XDCAM en
el proyecto
actual
Haga clic para sustituir los archivos de resolucin de proxy con archivos de
resolucin completa antes de renderizar el proyecto o exportar el vdeo a un disco
XDCAM.
Si los clips de resolucin completa no estn disponibles en el equipo, se mostrar
el cuadro de dilogo Ajustar medios XDCAM en el proyecto actual. Inserte el disco
especificado y haga clic en Continuar para importar los clips de resolucin
completa al equipo.
Los clips se importan si fuera necesario y los eventos en la escala de tiempo se
actualizan para usar los archivos de resolucin completa.
Si necesita seleccionar otro dispositivo o mtodo de transferencia XDCAM, haga
clic en el botn Dispositivo. Para obtener ms informacin, consulte
"Configuracin de dispositivos XDCAM" en la pgina 433.
Exportar
vdeo a disco
XDCAM
Haga clic para transferir vdeo a un disco XDCAM en una cmara o pletina.
Puede elegir renderizar el proyecto actual a MXF o exportar un archivo MXF ya
renderizado.
Para obtener ms informacin, consulte "Exportacin de vdeo a discos XDCAM"
en la pgina 441.
Actualizar
discos
XDCAM al
examinar
Carpetas de
captura
Haga clic para examinar las carpetas de captura en busca de archivos que se
hayan aadido desde que se inici la aplicacin. Puede usar este botn para ver
los archivos que copie manualmente de un disco XDCAM en un equipo.
TRABAJO CON VDEO XDCAM437
Importacin de discos XDCAM
Puede usar la ventana del explorador de XDCAM para importar clips de resolucin completa o proxy desde
discos XDCAM a su ordenador para editarlos.
Sugerencias:
n Si elimina clips XDCAM del ordenador, esos clips aparecern sin conexin en los proyectos.
Puede volver a importar los clips haciendo clic con el botn secundario en la ventana Medios
de proyecto y seleccionando Volver a capturar en el men contextual. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de la ventana de medios de proyecto" en la pgina 89.
n La pletina XDCAM no admite el uso de un monitor externo ni la impresin en cinta mientras se
encuentra en modo de unidad de medios XDCAM. Haga clic en el icono Quitar hardware con
seguridad de la bandeja de sistema de Windows y seleccione el dispositivo XDCAM del
men a fin de desconectarlo. A continuacin, podr pasar al modo AV/C y volver a conectarlo
para habilitar las funciones de monitor externo e impresin en cinta.
n Use la ventana del explorador de dispositivos para importar clips desde una cmara XDCAM
EX. Para obtener ms informacin, consulte "Uso del explorador de dispositivos" en la pgina
112
1. En el men Ver, seleccione Explorador de XDCAM para mostrar la ventana del explorador de
XDCAM en el caso de que no se haya mostrado todava.
2. Haga clic en el botn Importar disco XDCAM en la ventana del explorador de XDCAM.
Aparecer el cuadro de dilogo Importar disco XDCAM.
3. El cuadro Dispositivo XDCAM muestra la cmara o equipo XDCAM actual.
Si necesita seleccionar otro dispositivo o mtodo de transferencia XDCAM, haga clic en el botn
Dispositivo. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de dispositivos XDCAM" en la
pgina 433.
Para obtener informacin sobre el uso de la cmara o pletina, consulte su documentacin.
4. En el cuadro Resoluciones de clip, marque las casillas de verificacin para indicar cules son los
clips que desea importar:
n Quite la marca de ambas casillas si desea importar solo la informacin del clip (metadatos)
sin importar los clips.
Puede importar clips ms adelante haciendo clic con el botn secundario en un clip en el
explorador de XDCAM y seleccionando Importar archivos de resolucin completa o
Importar archivos de proxy en el men contextual.
n Marque la casilla de verificacin Todos los archivos de resolucin completa para importar
archivos de resolucin completa.
438CAPTULO 18
n Marque la casilla de verificacin Todos los archivos de resolucin de proxy para importar
clips de resolucin baja a fin de realizar una edicin y una vista previa rpida de la escala de
tiempo.
Si est trabajando en un sistema que dispone de un espacio en disco limitado o de una
potencia de procesamiento limitada, puede editar los archivos de proxy ms pequeos en la
escala de tiempo y sustituir los archivos de proxy por archivos de resolucin completa antes
de realizar la renderizacin. Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de clips
XDCAM en la escala de tiempo" en la pgina 440.
5. El cuadro Carpeta de captura muestra la ruta a la carpeta en la que se importarn los clips. Haga
clic en el botn Examinar para seleccionar una carpeta diferente.
Tambin puede copiar discos XDCAM en la carpeta de captura de forma manual. Solo tiene
que copiar los archivos y carpetas a la carpeta de captura especificada (manteniendo la
estructura de archivos y carpetas del disco XDCAM). La prxima vez que inicie Vegas Pro, el
disco estar disponible en la ventana del explorador de XDCAM.
6. Introduzca un nombre en el cuadro Nombre de disco opcional si desea asignar un nombre eficaz al
disco.
Por ejemplo, si ha escrito "Vdeo de Juan" en el disco XDCAM, podr escribir ese nombre de manera
que no tenga que intentar identificar el disco en la ventana del explorador de XDCAM mediante el
identificador de 32 dgitos.
7. Haga clic en el botn Aceptar para comenzar a importar clips. La etiqueta del disco se aade al
panel izquierdo de la ventana del explorador de XDCAM y los clips aparecen en el panel derecho.
Est listo para empezar a editar los clips XDCAM en la escala de tiempo. Para obtener ms
informacin, consulte "Edicin de clips XDCAM en la escala de tiempo" en la pgina 440.
Notas:
n Marque la casilla de verificacin Importar MXF como multicanal de la ficha General
del cuadro de dilogo Preferencias si desea importar archivos MXF de cmaras o
pletinas XDCAM con audio multicanal. Si esta casilla no est marcada, el audio de los
archivos MXF se importar como estreo, pero podr acceder al resto de canales
haciendo clic con el botn secundario en el evento y seleccionando Canales en el men
contextual. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha General" en la
pgina 611.
n El disco importado no se asocia con el proyecto actual. Los discos importados estn
disponibles en la ventana del explorador de XDCAM hasta que los elimine de su equipo.
n Los clips importados no se aaden a la ventana Medios de proyecto. Arrastre un clip a
la escala de tiempo para aadirla al proyecto o haga clic con el botn secundario en el
clip y seleccione Aadir a lista de medios de proyecto en el men contextual. Para
obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de medios de proyecto" en la
pgina 89.
TRABAJO CON VDEO XDCAM439
Edicin de clips XDCAM en la escala de tiempo
Puede utilizar archivos de MXF as como otro tipo de medios admitidos en la escala de tiempo.
Dependiendo del flujo de trabajo, puede interesarle utilizar archivos de proxy o archivos de resolucin
completa en la escala de tiempo.
Los archivos de proxy son mucho ms pequeos que las versiones de resolucin completa. Si est
trabajando en un sistema que dispone de un espacio en disco limitado o de una potencia de
procesamiento limitada, puede editar los archivos de proxy ms pequeos en la escala de tiempo y
sustituir los archivos de proxy por archivos de resolucin completa antes de realizar la renderizacin.
La edicin de proxy resulta idnea para la realizacin de esquemas audiovisuales o para una edicin
de cortes preliminar.
1. Importe los clips desde la cmara o equipo XDCAM al disco duro local. Para obtener ms
informacin, consulte "Importacin de discos XDCAM" en la pgina 438.
2. Seleccione un disco XDCAM importado en la parte izquierda de la ventana del explorador de
XDCAM. Los clips importados se muestran en el panel derecho.
Si el disco contiene listas de edicin que haya creado en la pletina o cmara, se mostrarn en la
parte inferior del panel de contenido. Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn
Vistas y seleccione Listas de edicin en el men para mostrar u ocultar las listas de edicin.
3. Arrastre los clips desde la ventana del explorador de XDCAM a la escala de tiempo si desea crear
eventos, o arrstrelos a la ventana de medios de proyecto para aadirlos al proyecto sin crear
eventos.
Haga clic con el botn secundario en una lista de edicin y seleccione Aadir a proyecto actual con
archivos de proxy o Aadir a proyecto actual con archivos de resolucin completa en el men
contextual para aadir la lista de edicin a la escala de tiempo en la posicin del cursor.
Las marcas Essence de los archivos MXF aparecen como marcadores de medios con nombres
asignados (los marcadores de medios son visibles en los eventos de la escala de tiempo y en la
ventana de la recortadora). Seleccione Ver > Marcadores de medios de eventos > Mostrar
marcadores para activar y desactivar su presencia. Para obtener ms informacin, consulte
"Uso de marcadores y regiones de medios" en la pgina 236.
4. Edite el proyecto como precise.
5. Si est trabajando con archivos de resolucin proxy, sustityalos por los clips de resolucin
completa antes de renderizar el proyecto o exportarlo a un disco XDCAM:
a. Haga clic en el botn Ajustar medios XDCAM en el proyecto actual en la ventana del
explorador de XDCAM.
b. Si los clips de resolucin completa no estn disponibles en el equipo, se mostrar el cuadro
de dilogo Ajustar medios XDCAM en el proyecto actual.
440CAPTULO 18
c. Introduzca el disco especificado.
Si se han recortado los eventos de la escala de tiempo, puede marcar la casilla de
verificacin Recortar clips en regiones utilizadas cuando sea posible para importar solo las
partes de los archivos de medios requeridas para los eventos.
Si necesita seleccionar otro dispositivo o mtodo de transferencia XDCAM, haga clic en el
botn Dispositivo. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de dispositivos
XDCAM" en la pgina 433.
d. Marque la casilla de verificacin Recortar clips en regiones utilizadas cuando sea posible si
desea recortar los clips de resolucin completa para importar solo las partes utilizadas en el
proyecto.
Algunos equipos XDCAM pueden requerir un firmware actualizado para admitir el
recorte de clips cuando se conectan a travs de Ethernet (FTP).
e. Haga clic en Continuar para importar los clips de resolucin completa.
f. Repita los pasos 5c y 5d segn sea necesario.
Si es necesario, los clips se importan en el ordenador y los eventos de la escala de tiempo se
actualizan a fin de usar los archivos de resolucin completa.
6. Ahora puede renderizar el proyecto o exportar el proyecto a un equipo o cmara XDCAM.
Exportacin de vdeo a discos XDCAM
Elija Archivo >Exportar>Disco XDCAM (o haga clic en el botn de la ventana Explorador de XDCAM)
para guardar el proyecto en un disco en una cmara o equipo XDCAM.
Exportacin de vdeo desde la escala de tiempo
Use este procedimiento para exportar el proyecto actual a un disco XDCAM.
Si va a exportar un archivo renderizado a un disco XDCAM, el archivo debe adaptarse con precisin al
formato del disco de destino o la exportacin no se realizar correctamente.
1. Si desea exportar solo una parte del proyecto, cree una seleccin de tiempo que incluya la seccin
de su proyecto.
2. Elija Archivo >Exportar>Disco XDCAM (o haga clic en el botn de la ventana Explorador de
XDCAM). Aparecer el cuadro de dilogo Exportar vdeo a disco XDCAM.
3. El cuadro Dispositivo XDCAM muestra la cmara o equipo XDCAM actual.
Si necesita seleccionar otro dispositivo o mtodo de transferencia XDCAM, haga clic en el botn
Dispositivo. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de dispositivos XDCAM" en la
pgina 433.
Para obtener informacin sobre el uso de la cmara o pletina, consulte su documentacin.
4. Seleccione los ajustes de renderizacin:
TRABAJO CON VDEO XDCAM441
a. Seleccione el botn de opcin Formato de renderizacin.
b. En el cuadro Ruta de archivo, introduzca la ruta al archivo que desee renderizar, o haga clic
en el botn Examinar para localizar la carpeta que desee utilizar y, a continuacin,
introduzca un nombre de archivo.
Esta ruta se utiliza para renderizar archivos MXF en su disco duro antes de transferirlos al
dispositivo XDCAM. Puede eliminar el archivo una vez se haya realizado la transferencia.
c. Marque la casilla de verificacin Habilitar asignacin multicanal si desea renderizar varios
canales de audio.
Puede hacer clic en el botn Canales si desea asignar los buses del proyecto a canales en el
archivo renderizado. Si no especifica una asignacin de canales, Vegas Pro no renderizar
un archivo multicanal.
d. En el cuadro de dilogo Asignacin de canales, seleccione la casilla de verificacin para
cada bus que desee incluir en el archivo renderizado. Cada bus estreo se guarda en dos
canales en el archivo renderizado. Si desea guardar un bus en un nico canal, marque la
casilla de verificacin (remezcla mono) para ese bus.
e. Si desea sustituir la asignacin de canales por un bus, seleccione el bus y haga clic en el
botn Subir o el botn Bajar.
f. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Asignacin de canales y regresar al
cuadro de dilogo Exportar vdeo a disco XDCAM.
5. En la lista desplegable Plantilla, seleccione la configuracin que coincida con su disco de destino.
La informacin sobre la plantilla de renderizacin seleccionada se muestra en el cuadro
Descripcin.
Si selecciona Plantilla predeterminada el nmero de canales coincidir con el nmero de canales
especificado en el cuadro de dilogo Asignacin de canales.
6. Marque la casilla de verificacin Renderizar solo regin de bucle si desea exportar nicamente la
parte del proyecto que ha seleccionado en el paso 1.
7. Marque la casilla de verificacin Eliminar archivo tras la impresin si desea eliminar el archivo
renderizado de su disco duro una vez se haya exportado correctamente al disco.
Si la exportacin no se realiza correctamente, el archivo renderizado permanecer en el disco duro
para que pueda ajustar la configuracin del dispositivo XDCAM y volver a exportar sin tener que
renderizar de nuevo el archivo.
8. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto para el archivo renderizado.
Si esta casilla no est marcada, el medio se gira en funcin de la configuracin de propiedades de
medios, pero el proyecto en s no se gira; puede usar esta configuracin para probar el proyecto en
una visualizacin sin girar.
9. Haga clic en Aceptar. El proyecto se renderiza y se transfiere a la cmara o equipo.
442CAPTULO 18
Exportacin de archivos renderizados
Utilice este procedimiento cuando haya renderizado un archivo MXF que desea guardar en un disco
XDCAM.
Si va a exportar un archivo renderizado a un disco XDCAM, el archivo debe adaptarse con precisin al
formato del disco de destino o la exportacin no se realizar correctamente.
1. En el men Herramientas, seleccione Exportar vdeo a disco XDCAM (o haga clic en el botn en
la ventana del Explorador de XDCAM). Aparecer el cuadro de dilogo Exportar vdeo a disco
XDCAM.
2. El cuadro Dispositivo XDCAM muestra la cmara o equipo XDCAM actual.
Si necesita seleccionar otro dispositivo o mtodo de transferencia XDCAM, haga clic en el botn
Dispositivo. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de dispositivos XDCAM" en la
pgina 433.
Para obtener informacin sobre el uso de la cmara o pletina, consulte su documentacin.
3. Seleccione el archivo que desee exportar:
a. Seleccione el botn de opcin Usar un archivo existente.
b. En el cuadro Ruta de archivo, especifique la ruta del archivo que desee imprimir, o haga clic
en el botn Examinar para seleccionar el archivo que desee imprimir.
4. Haga clic en Aceptar. El archivo seleccionado se transfiere a la cmara o equipo.
TRABAJO CON VDEO XDCAM443
444CAPTULO 18
Trabajo con clips de cmara RED
Las cmaras RED ONE, SCARLET y EPIC graban metraje 4K como archivos REDCODE RAW (.r3d) que
se pueden aadir directamente a la escala de tiempo de Vegas Pro y editar del mismo modo que cualquier
otro tipo de medio admitido.
Uso de clips de cmaras RED ONE en un proyecto de Vegas Pro
1. Utilice el Explorador de dispositivos para examinar e importar clips desde la tarjeta de memoria o
unidad de disco duro de la cmara RED hasta el disco duro local.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso del explorador de dispositivos" en la pgina 112.
2. Configure las propiedades del proyecto para que coincidan con el formato de la salida final:
Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades del proyecto" en la pgina
55.
n Para generar una salida de secuencia de imgenes fijas de 4K, use la plantilla 4K 16:9 24p
(4096x2304; 23,976 fps).
n Para generar una salida de secuencia de imgenes fijas de 2K use la plantilla 2K 16:9 24p
(2048x1152; 23,976 fps).
n Para generar una salida de tipo Blu-ray Disc, use la plantilla HD 1080-24p (1920x1080; 23,
976 fps).
3. Arrastre los clips desde el explorador o la ventana de medios de proyecto hasta la escala de tiempo
para crear eventos.
Las cmaras RED crean nuevos archivos "rollover" para cada clip, cada vez que un archivo
alcanza os 2GB en el disco. Por ejemplo, un clip de 10 minutos grabado en 4K ocupar unos
20GB en el disco, dividido en 10 archivos .r3d. Puede arrastrar cualquiera de estos archivos a
la escala de tiempo para colocar el clip entero en la escala de tiempo.
4. Edite el proyecto como precise.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de eventos en la escala de tiempo" en la pgina
145.
5. Renderice el proyecto al formato de destino que desee.
Modificacin de las propiedades de decodificacin de R3D
Puede modificar las propiedades de decodificacin de los archivos de cmaras RED en la ventana
Propiedades de decodificacin de R3D. Esta configuracin se aplica de modo no destructivo a los archivos
.r3d sin procesar en forma de metadatos.
Captulo 19
TRABAJO CON CLIPS DE CMARA RED445
Si desea acceder a esta ventana para uno o varios archivos .r3d, seleccione los archivos en la ventana de
medios de proyecto, haga clic con el botn secundario en ellos y seleccione Propiedades de formato de
archivo en el men contextual.
Las propiedades de decodificacin se almacenan en un archivo .SfDecProp que se guarda con el
mismo nombre base que el clip. No edite el contenido de ese archivo.
Modificacin de propiedades para varios archivos
n Cuando se seleccionan varios archivos, aparecen casillas de verificacin para las configuraciones
de los controles deslizantes que no coinciden en todos los archivos seleccionados. Al arrastrar el
control deslizante o introducir un nuevo valor, la casilla de verificacin se selecciona
automticamente y el nuevo valor se aplica a todos los archivos seleccionados al hacer clic en
Aceptar. Quite la marca de la casilla de verificacin para que no se modifique la configuracin en
los archivos seleccionados.
n Si los valores de la configuracin de un control deslizante ya coinciden, no se mostrar ninguna
casilla de verificacin y cualquier cambio que se realice se aplicar a todos los archivos
seleccionados.
n Si los valores no coinciden para una opcin desplegable, esta quedar en blanco. Al seleccionar un
valor para una opcin desplegable en blanco, se aplicar a todos los archivos seleccionados.
Restaurar valores predeterminados
n Haga doble clic en un control deslizante para restaurar la configuracin al valor predeterminado del
clip.
n Haga clic en el botn Predeterminadas del clip para restaurar todas las configuraciones a los
valores predeterminados del clip.
n Haga clic en el botn Predeterminadas de fbrica para restaurar todas las configuraciones a los
valores predeterminados de la cmara.
Para obtener ms informacin sobre las configuraciones de la ventana Propiedades de decodificacin de
R3D consulte la documentacin de su cmara RED ONE o visite http://www.red.com/support. Estas
configuraciones se asignan directamente a las configuraciones de la cmara RED.
446CAPTULO 19
Trabajo con vdeo AVCHD
Puede editar archivos grabados con cmaras de vdeo AVCHD como lo hara con cualquier otro tipo de
medios compatible en la escala de tiempo.
Este tema de ayuda le guiar en cada paso del proceso de uso de vdeo AVCHD en el proyecto de Vegas
Pro.
El audio multicanal 5.1 se remezclar en estreo al importarlo a un proyecto estreo. Si la importacin
se realiza a un proyecto Surround 5.1, el audio se aadir a pistas separadas para los canales
centrales, frontales, posteriores y LFE.
1. Grabe el vdeo con una cmara AVCHD.
2. Inicie un nuevo proyecto de Vegas Pro y establezca las propiedades del proyecto con el formato que
ms se aproxime al formato de salida que desee.
Por ejemplo, si piensa grabar el vdeo en un NTSC DVD, seleccione NTSC DV (720x480; 29,970 fps)
en la lista desplegable Plantilla de la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto. Si
desea crear un archivo de vdeo de Windows Media de alta definicin con una velocidad de
transferencia de 4,8 Mbps, seleccione HDV 720-24p (1280x720, 23,976 fps).
Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades del proyecto" en la pgina
55.
3. Importe los archivos AVCHD.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso del explorador de dispositivos" en la pgina 112.
4. Arrastre los clips desde la ventana de medios de proyecto a la escala de tiempo para crear eventos.
5. Edite el proyecto como precise.
Si va a trabajar en un sistema con una capacidad de procesamiento limitada, la conversin a
un formato con una resolucin inferior simplifica el proceso de edicin y permite obtener una
vista previa del proyecto con velocidades de fotogramas superiores. Este proceso se llama
edicin de proxy.
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de archivos de proxy para la edicin de alta
definicin" en la pgina 448.
Captulo 20
TRABAJO CON VDEO AVCHD447
6. Renderice el proyecto en cualquier formato de renderizacin compatible.
Si dispone de una tarjeta de vdeo compatible, Vegas Pro puede utilizar el GPU para mejorar el
rendimiento de la renderizacin AVC. Puede activar o desactivar la codificacin acelerada por
GPU ajustando el valor Modo de codificar en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo
Configuracin personalizada para una plantilla de renderizacin de Sony AVC: elija
Automtico o Renderizar usando GPU, si est disponible para renderizar usando GPU, o elija
Renderizar usando solo CPU para desactivar la codificacin acelerada por GPU.
El rendimiento de renderizacin acelerada por GPU variar en funcin de la configuracin
especfica del hardware. Si dispone de una CPU ms antigua y un GPU ms reciente, la
renderizacin mediante GPU puede mejorar los tiempos de renderizado.
Si desea renderizar el proyecto en formato AVCHD y exportar el archivo renderizado a una cmara AVCHD,
siga los pasos indicados a continuacin:
1. Compruebe que el proyecto de Vegas Pro se ha configurado en modo Surround 5.1.
Para obtener ms informacin, consulte "Surround 5.1: Descripcin general" en la pgina 451.
2. En el cuadro de dilogo Renderizar como, seleccione Sony AVC/MVC en el cuadro de dilogo
Formato de salida.
3. Use una de las siguientes plantillas:
n Surround 5.1 AVCHD NTSC 1440x1080
n Surround 5.1 AVCHD NTSC 1920x1080
n Surround 5.1 AVCHD PAL 1440x1080
n Surround 5.1 AVCHD PAL 1920x1080
4. Si decide utilizar el cuadro de dilogo Plantilla personalizada para personalizar la plantilla de
renderizacin, no modifique el valor predeterminado de ninguna de las opciones, excepto del
control Velocidad de bit. El valor predeterminado de la opcin Velocidad de bit debera servir para
la mayora de las aplicaciones.
5. Para guardar en la cmara el archivo renderizado, deber usar el software que se suministra con la
cmara.
Creacin de archivos de proxy para la edicin de alta definicin
Si va a trabajar en un sistema con una capacidad de procesamiento limitada, la conversin a un formato
con una resolucin inferior simplifica el proceso de edicin y permite obtener una vista previa del proyecto.
1. Capture o importe los clips de alta definicin.
2. Inicie un proyecto nuevo.
3. Aada los clips de alta definicin a la escala de tiempo.
448CAPTULO 20
4. Renderice los clips con un formato de proxy adecuado.
Puede verificar el cdec de una plantilla consultando la lista desplegable Formato de vdeo de la
ficha Vdeo del cuadro de dilogo Plantilla personalizada. Para obtener ms informacin, consulte
"Plantillas de renderizacin personalizadas" en la pgina 553.
Si est realizando una conversin de velocidad o tamao de fotograma, asegrese de fijar la
Calidad de renderizacin de vdeo como La mejor en la ficha Proyecto del cuadro de dilogo
Plantilla personalizada.
Destino Formato de proxy
HDCAM sobre HD-SDI Renderice un archivo .avi que utilice el cdec YUV de Sony. La
velocidad de fotogramas y el tamao de fotogramas deben ajustarse
al master HDCAM.
Betacam digital o
XDCAM sobre SD-SDI
Renderice un archivo .avi que utilice el cdec YUV de Sony. La
velocidad de fotogramas y el tamao de fotogramas deben ajustarse
al master.
24p DVD Renderice un archivo.avi que usa uno de los siguientes cdecs:
n Sony YUV (ofrece la mayor calidad, pero requiere un conjunto
de unidades de alto rendimiento).
n La pantalla panormica NTSC DV de Sony (usa la plantilla
.avi NTSC DV Widescreen 24p (2-3-3-2) pulldown).
Windows Media HD Renderice un archivo MPEG-2 con una de las plantillas siguientes.
Seleccione la plantilla que se ajuste al HDV de origen:
n HDV 720-25p.
n HDV 720-30p.
n HDV 1080-50i.
n HDV 1080-60i.
5. Una vez finalizada la renderizacin, ya puede empezar la edicin en la escala de tiempo. Para
obtener ms informacin, consulte "Edicin de vdeo HDV en la escala de tiempo" en la pgina 430.
Sugerencias:
n Si no desea convertir todos los clips ntegros, cree regiones para indicar las partes de los clips
de HDV capturados que desea convertir a un formato de proxy y, a continuacin, renderice
las regiones con el formato que desee. Para obtener ms informacin, consulte "Insercin
de regiones" en la pgina 234.
n Recuerde que Vegas Pro admite varias instancias. Puede usar una instancia de la aplicacin
para renderizar los archivos de proxy mientras sigue editando en otra instancia.
TRABAJO CON VDEO AVCHD449
n Con el software DVD Architect puede crear un DVD que contenga una versin SD del
proyecto y colocar una versin de Windows Media HD en la carpeta Extras del disco.
Cuando seleccione la carpeta Extras usando el Explorador de Windows, puede ejecutar la
versin HD y reproducirla en la pantalla del PC, en un sistema de cine en casa o en un
proyector.
6. Si va a trabajar con archivos de proxy y tiene previsto renderizar con un formato compatible con
vdeo de alta definicin, sustituya los clips de proxy por los clips de alta definicin originales para
poder renderizar el proyecto o imprimirlo en una cinta.
a. Haga clic con el botn secundario en el archivo de proxy en la ventana de medios de
proyecto.
b. Seleccione Reemplazar en el men contextual.
c. Busque y seleccione la corriente de transporte MPEG-2 que corresponda al archivo de proxy
y haga clic en Abrir.
d. Si el formato de destino es una definicin estndar, no es necesario reemplazar los clips de
proxy antes de renderizar.
450CAPTULO 20
Surround 5.1: Descripcin general
Ahora puede crear una mezcla multicanal 5.1 para lograr un sonido envolvente en las remezclas, as como
preparar audio para vdeo en DVD y proyectos musicales de canales 5.1.
El Surround 5.1 es un formato estndar de audio que consta de cinco canales de gama completa y un
canal de efectos de baja frecuencia (LFE).
Los cinco canales de gama completa se reproducen mediante los altavoces izquierdo, derecho y central,
situados frente al oyente, y los altavoces surround izquierdo y derecho, que se sitan en la parte posterior. El
canal LFE se puede dirigir a los altavoces principales o al subwoofer, que se puede colocar casi en cualquier
parte.
El canal central se suele utilizar para fijar dilogos o sonidos a una pantalla de vdeo. El canal LFE se suele
dirigir al subwoofer para realzar las frecuencias de audio bajas en efectos como explosiones o choques. En
este canal, el audio est limitado a un rango de aproximadamente 25 a 120Hz.
Configuracin del Surround 5.1
Utilice el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto para configurar el proyecto en surround 5.1.
Para obtener una vista previa del proyecto surround 5.1, es necesario disponer del siguiente hardware:
n Una tarjeta de sonido compatible con Surround 5.1.
O bien...
n Una tarjeta de sonido con tres salidas estreo.
O bien...
n Tres tarjetas de sonido estreo.
n Seis altavoces activos o seis altavoces pasivos con un amplificador de seis canales.
Configuracin de su proyecto en modo Surround 5.1
1. En el men Archivo, seleccione Propiedades.
2. Seleccione la ficha Audio.
3. En la lista desplegable Modo bus master, seleccione Surround 5.1.
Captulo 21
SURROUND 5.1: DESCRIPCIN GENERAL451
4. Marque la casilla de verificacin Activar filtro paso-bajo en LFE si desea aplicar un filtro de este
tipo a cada pista asignada al canal LFE. Introduzca una frecuencia en el cuadro Frecuencia de
corte de filtro paso-bajo para establecer la frecuencia por encima de la cual el canal LFE ignorar
el audio.
La aplicacin de un filtro paso-bajo aproximar el sistema de gestin de bajos en un decodificador
5.1 y garantizar que solo se enve audio de baja frecuencia al canal LFE.
5. Haga clic en Aceptar.
Las cabeceras de pista y el mezclador pasan al modo Surround 5.1.
Direccionamiento de las salidas de bus del master
Cuando trabaja en el modo surround 5.1, debe sealar dnde se enviar la salida de la mezcla de canales
5.1.
Configuracin del direccionamiento predeterminado
Use la ficha Dispositivo de audio del cuadro de dilogo Preferencias para configurar el direccionamiento
predeterminado para proyectos Surround 5.1. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha
Dispositivo de audio" en la pgina 637.
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias. De este modo, se abrir el cuadro de dilogo
Preferencias.
2. Seleccione la ficha Dispositivo de audio.
3. Seleccione un dispositivo de la lista desplegable Tipo de dispositivo de audio. Si desea seleccionar
dispositivos especficos para reproducir cada uno de los tres pares estreo, seleccione un tipo de
dispositivo que no sea Microsoft Sound Mapper.
Consulte la documentacin de su tarjeta de sonido para determinar el tipo de controlador que
necesita para utilizar la salida surround.
4. En la lista desplegable Dispositivo de reproduccin estreo y frontal predeterminado, seleccione el
dispositivo al que estn conectados los altavoces frontales.
5. En la lista desplegable Dispositivo de reproduccin posterior predeterminado, seleccione el
dispositivo al que estn conectados los altavoces posteriores.
6. En la lista desplegable Dispositivo de reproduccin central y LFE predeterminado, seleccione el
dispositivo al que estn conectados los altavoces centrales y el subwoofer.
452CAPTULO 21
Anulacin del direccionamiento de dispositivo predeterminado
Se puede anular el direccionamiento del dispositivo predeterminado en cualquier momento mediante el
botn Selector de dispositivo de audio del control del master del surround.
Consulte la documentacin de su tarjeta de sonido para determinar el tipo de controlador que
necesita para utilizar la salida surround.
1. Abra la ventana del Bus del master.
2. Haga clic en el botn del Selector de dispositivo de audio , seleccione un canal del men y un
dispositivo de salida del submen.
3. Repita el paso 2 para cada par de canales.
Conexin del amplificador y los altavoces
Uso de una tarjeta de sonido compatible con Surround 5.1
n Conecte unos altavoces activos a las salidas de la tarjeta de sonido como se indica en la
documentacin de la tarjeta.
n Conecte las salidas frontal, posterior y central/subwoofer de la tarjeta de sonido a las salidas
correspondientes de un amplificador de seis canales o un receptor de cine en casa. Conecte los
amplificadores frontal, posterior, central y LFE al amplificador.
Uso de una tarjeta de sonido con tres salidas estreo
n Conecte unos altavoces activos a las salidas de la tarjeta de sonido a las que ha dirigido cada uno
de los pares de canales. El canal izquierdo del par centro/LFE es el canal central; el canal derecho es
el canal LFE.
n Conecte las salidas de la tarjeta de sonido a las salidas correspondientes de un amplificador de seis
canales o un receptor de cine en casa. Conecte los amplificadores frontal, posterior, central y LFE al
amplificador.
Los cables de audio necesarios dependern del software de que disponga. Para una aplicacin tpica,
hacen falta tres cables, cada uno con una clavija de 3,5 mm en un extremo y conectores RCA duales
en el otro.
SURROUND 5.1: DESCRIPCIN GENERAL453
Uso de tres tarjetas de sonido estreo
n Conecte unos altavoces activos a las salidas de la tarjeta de sonido a las que ha dirigido cada uno
de los pares de canales. El canal izquierdo del par centro/LFE es el canal central; el canal derecho es
el canal LFE.
n Conecte las salidas de la tarjeta de sonido a las salidas correspondientes de un amplificador de seis
canales o un receptor de cine en casa. Conecte los amplificadores frontal, posterior, central y LFE al
amplificador.
Las configuraciones con varias tarjetas de sonido pueden no funcionar con controladores ASIO. Solo
se puede utilizar un controlador ASIO cada vez, y algunos controladores ASIO pueden entrar en
conflicto con otros modelos de controlador de audio (como WDM y los controladores de ondas).
Los cables de audio necesarios dependern del software de que disponga. Para una aplicacin tpica,
hacen falta tres cables, cada uno con una clavija de 3,5 mm en un extremo y conectores RCA duales
en el otro.
Panoramizacin y mezcla en Surround 5.1
Una vez realizada la configuracin del proyecto para una mezcla en Surround 5.1, las cabeceras de pista y
la mesa de mezclas pasan a modo surround 5.1 y ya puede comenzar a panoramizar.
En el men Ver, seleccione Panoramizador surround para activar o desactivar la visualizacin de la
ventana Panoramizador surround. Use esta ventana para panoramizar pistas, buses y cadenas de efectos
asignables.
Si dispone de joystick, puede utilizarlo para controlar la panoramizacin surround. Un joystick con
retroalimentacin de fuerza, como Microsoft SideWinder Force Feedback 2, puede aadir un elemento
tctil a sus sesiones de edicin. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de joysticks para
panoramizacin, ajuste de controles y correccin de color" en la pgina 588.
Solo el bus del master del surround acepta entradas multicanal 5.1. Si asigna una pista a otro bus, la
mesa de mezclas enviar una salida estreo al bus y podr realizar panoramizacin surround a nivel
del bus.
Cuando aplique efectos a un proyecto surround 5.1, puede utilizar configuraciones de plugin
especficas para cada canal usando automatizacin de efectos como, por ejemplo, opciones de
ecualizacin independientes para los altavoces delanteros y surround. Para obtener ms informacin,
consulte "Automatizacin de parmetros de efectos de audio" en la pgina 284. Agregue varias
instancias del plugin a la cadena de efectos de pista y marque las casillas de verificacin Habilitar en
el Selector de automatizacin de efectos para los canales a los que desea que afecte cada instancia
del plugin.
La panoramizacin surround no se encuentra disponible para pistas o buses dirigidos a una salida de
hardware.
Silenciamiento o aislamiento de canales
El silenciamiento de un canal garantiza que no se reproduzca audio a travs de l. Por ejemplo, puede
454CAPTULO 21
silenciar el canal central si desea producir una imagen estreo en la posicin central de escucha, o puede
reproducir nicamente el canal central cuando est trabajando con dilogos.
1. Haga doble clic en el panoramizador surround de la pista o el bus que desee panoramizar. Se
mostrar la ventana Panoramizador surround.
2. Haga clic en los iconos de altavoz para silenciar o incluir canales.
Mantenga presionada la tecla Ctrl al hacer clic en el icono de un altavoz para reproducir
nicamente (solo) ese canal.
Ajuste de los niveles de volumen y envo
Ajuste del volumen de pista
Se puede ajustar el volumen de una pista mediante el control de fundido Vol de la cabecera de pista igual
que en los proyectos estreo. El control deslizante de la cabecera de pista se puede usar como control de
recorte para ajustar el volumen general de la pista o puede ajustar la configuracin de automatizacin de
volumen de la pista.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin del volumen, de modo que la envolvente
se conserva, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo, configurar el control de recorte a
-3dB produce el mismo efecto que disminuir cada punto envolvente en 3dB.
Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin en el encabezado de pista si quiere
ajustar los niveles de recorte o seleccione el botn si quiere ajustar la automatizacin del volumen.
Ajuste de niveles de envo de efectos asignables o buses
Se pueden ajustar los niveles de envo de buses o cadenas de efectos asignables por medio del control de
fundido de propsitos mltiples en la cabecera de pista igual que se hace en los proyectos estreo. Haga
clic en la etiqueta del control de fundido y seleccione un bus o una cadena de efectos asignables del men.
El control de fundido de la cabecera de pista se puede utilizar como control de recorte para ajustar el nivel
de envo general de la pista, o puede ajustar la configuracin de automatizacin de dicho nivel.
Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin en el encabezado de pista si quiere
ajustar los niveles de recorte o seleccione el botn si quiere ajustar la automatizacin del volumen.
Ajuste de los niveles de canal
Use el control de bus del master del surround en la ventana Bus del master para ajustar los niveles
individuales de los canales 5.1. Los controles de fundido del control de bus de pista pueden utilizarse como
controles de recorte para ajustar el nivel general de cada canal o puede automatizar el volumen del master
del bus surround (no se pueden automatizar los niveles de los canales de forma independiente).
Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin en el encabezado de pista si quiere
ajustar los niveles de recorte o seleccione el botn si quiere ajustar la automatizacin del volumen.
Ajuste del volumen del canal central
El ajuste del volumen del canal central puede contribuir a resaltar el dilogo o equilibrar la mezcla. Es
SURROUND 5.1: DESCRIPCIN GENERAL455
posible ajustar el nivel de recorte o la configuracin de automatizacin del volumen del canal central.
El nivel de recorte se aade a los fotogramas clave de la panoramizacin surround, de modo que la
configuracin de los fotogramas se conserva, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por
ejemplo, configurar el control de recorte a -3dB produce el mismo efecto que disminuir el nivel del canal
central 3dB en cada fotograma.
Ajuste del nivel de recorte del canal central
1. Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin de la pista o el bus que quiera
ajustar.
2. Haga doble clic en el panoramizador surround de la pista. Se mostrar la ventana
Panoramizador surround.
3. Arrastre el control de fundido Centro para reforzar o atenuar el volumen del canal central. Cuando
se ajusta el control de fundido a 0,0dB, no se aplica ninguna ganancia.
El control de fundido Centro no se mostrar si el canal central se encuentra silenciado. Haga
clic en el icono del canal central para anular el silencio.
Automatizacin del nivel del canal central con fotogramas clave
1. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin de la pista o el bus que quiera ajustar.
2. Haga doble clic en el panoramizador surround de la pista. Se mostrar la ventana
Panoramizador surround.
3. Seleccione un fotograma clave para ajustar su nivel del canal central o haga clic para colocar el
cursor donde desee crear un nuevo fotograma.
4. Arrastre el control de fundido Centro para reforzar o atenuar el volumen del canal central. Cuando
se ajusta el control de fundido a 0,0dB, no se aplica ninguna ganancia. La miniatura del control de
fundido aparece como en el modo Automatizacin.
El control de fundido Centro no se mostrar si el canal central se encuentra silenciado. Haga
clic en el icono del canal central para anular el silencio.
Panoramizacin de pista o bus
Puede llevar a cabo la panoramizacin surround de dos formas:
456CAPTULO 21
n Panoramizar pistas individualmente usando la ventana Panoramizador surround.
n Dirigir pistas a tiras de canal en la mesa de mezclas (buses o cadenas de efectos asignables) y
panoramizar las tiras de canal mediante la ventana Panoramizador surround. Para obtener ms
informacin, consulte "Asignacin de pistas a buses" en la pgina 359. En el men Ver, seleccione
Mostrar pistas de bus para mostrar las pistas de bus en la parte inferior de la vista de pistas.
Cuando se dirige una pista a un bus distinto del master del surround, se puede utilizar el control
deslizante Panoramizacin en la cabecera de pista para ajustar la contribucin de la pista estreo al
panoramizador surround del bus.
El panoramizador surround se puede utilizar como control de recorte para ajustar la panoramizacin
general de la pista o puede ajustar la configuracin de automatizacin de la panoramizacin de pistas.
Haga clic en el botn Configuracin de automatizacin de la pista o el bus y seleccione Configuracin
de automatizacin para ajustar los fotogramas clave de la panoramizacin surround, o bien anule la
seleccin del comando para ajustar los niveles de recorte.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin de panoramizacin, de modo que los
fotogramas clave se conservan, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo, configurar el
control de recorte a -9% a la izquierda produce el mismo efecto que mover cada fotograma un 9% a la
izquierda.
Los controles de panoramizacin pueden ajustar la configuracin de automatizacin (dinmica) o
bien se pueden utilizar como controles de recorte (no automatizado). Si la automatizacin no se
comporta del modo que esperaba, quiz se deba a que haya aplicado un valor de recorte que est
desplazando la configuracin de automatizacin.
Cuando el panoramizador surround est configurado para ajustar los niveles de recorte, se mostrar como
. Cuando est configurado para ajustar los niveles de automatizacin, se mostrar como .
Ajuste de los niveles de recorte de panoramizacin
1. Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin de la pista o el bus.
2. Haga doble clic en el panoramizador surround de la pista o el bus para mostrar la ventana
Panoramizador surround:
SURROUND 5.1: DESCRIPCIN GENERAL457
3. Arrastre el punto de panoramizacin en la ventana Panoramizador surround para colocar el sonido
dentro del campo de escucha. Se dibujar un sombreado para indicar la salida de cada canal.
n Haga doble clic en el punto de panoramizacin para devolverlo a la posicin de escucha
central delantera.
n Haga doble clic en la ventana Panoramizador surround para mover el punto de
panoramizacin al punto en el que haga clic.
n Para restringir el movimiento del punto de panoramizacin, haga clic en el botn para
alternar entre los modos Mover libremente , Mover solo a izquierda/derecha y Mover
solo adelante/atrs .
Tambin puede utilizar el panoramizador surround en la cabecera de pista para panoramizar dicha
pista. Los mtodos abreviados de teclado y ratn pueden ayudarle a colocar el punto de
panoramizacin de forma rpida y precisa. Para obtener ms informacin, consulte "Mtodos
abreviados de teclado" en la pgina 657.
Panoramizacin automtica con fotogramas clave
Puede automatizar la panoramizacin agregando fotogramas clave. Los fotogramas clave se asemejan a
los puntos envolventes en que especifican ubicaciones determinadas de la pista donde las configuraciones
cambian. Sin embargo, a diferencia de los puntos envolventes, los fotogramas clave se muestran debajo de
una pista:
Notas:
n Utilice pistas de bus para agregar fotogramas clave de panoramizacin a buses. En el men
Ver, seleccione Mostrar pistas de bus para mostrar las pistas de bus en la parte inferior de la
vista de pistas. Para obtener ms informacin, consulte "Pistas de bus de audio" en la pgina
264.
n La ganancia del canal central no puede automatizarse.
n El silenciamiento y el aislamiento de canales no pueden automatizarse.
1. Seleccione la pista (o pista de bus) que desea panoramizar.
2. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin de la pista o el bus.
3. En el men Insertar, seleccione Envolventes de audio y, a continuacin, seleccione Fotogramas
clave de panoramizacin surround en el submen. Aparecer una fila adicional debajo de la pista
con un solo fotograma clave situado al comienzo del proyecto. Este fotograma clave representa la
configuracin de panoramizacin actual de la pista.
Para ocultar los fotogramas clave de panoramizacin sin eliminarlos del proyecto, seleccione
Mostrar envolventes de audio en el men Ver y, despus, seleccione Fotogramas clave de
panoramizacin surround en el submen.
458CAPTULO 21
4. Haga clic para colocar el cursor en el lugar en que desea comenzar a panoramizar la pista.
5. Para panoramizar la pista:
a. Haga doble clic en el panoramizador surround de la pista o el bus para mostrar la
ventana Panoramizador surround:
b. Arrastre el punto de panoramizacin en la ventana Panoramizador surround para colocar el
sonido dentro del campo de escucha. Se dibujar un sombreado para indicar la salida de
cada canal y se agregar un fotograma clave debajo de la pista.
n Haga doble clic en el punto de panoramizacin para devolverlo a la posicin de
escucha central delantera.
n Haga doble clic en la ventana Panoramizador surround para mover el punto de
panoramizacin al punto en el que haga clic.
n Para restringir el movimiento del punto de panoramizacin, haga clic en el botn
para alternar entre los modos Mover libremente , Mover solo a
izquierda/derecha y Mover solo adelante/atrs .
Tambin puede utilizar el panoramizador surround en la cabecera de pista para panoramizar
dicha pista. Los mtodos abreviados de teclado y ratn pueden ayudarle a colocar el punto de
panoramizacin de forma rpida y precisa. Para obtener ms informacin, consulte "Mtodos
abreviados de teclado" en la pgina 657.
SURROUND 5.1: DESCRIPCIN GENERAL459
6. Repita los pasos 4 y 5 para agregar tantos fotogramas clave de panoramizacin como sea
necesario. La ventana Panoramizador surround dibujar la ruta de panoramizacin:
7. Si tiene dos o ms fotogramas clave, puede arrastrar el control deslizante Suavidad para ajustar la
curva de interpolacin entre ellos. El ajuste de la curva afecta al movimiento percibido del sonido
dentro del campo de escucha: un ajuste de 0 produce un movimiento lineal de un fotograma clave
al siguiente. Al aumentar este valor, se produce una ruta curvada.
Si desea ajustar la interpolacin temporal (cmo se produce la panoramizacin en el tiempo), haga
clic con el botn secundario en un fotograma clave y seleccione un nuevo tipo de fotograma en el
men contextual.
Ajuste de los fotogramas clave de panoramizacin
Si ha establecido una panoramizacin automatizada para una pista o un bus, se mostrar un fotograma
clave en la escala de tiempo (justo debajo de la pista) para cada opcin de panoramizacin. Puede mover,
copiar y cambiar los tipos de fundido desde la escala de tiempo.
Los controles de panoramizacin pueden ajustar la configuracin de automatizacin (dinmica) o
bien se pueden utilizar como controles de recorte (no automatizado). Si la automatizacin no se
comporta del modo que esperaba, quiz se deba a que haya aplicado un valor de recorte que est
desplazando la configuracin de automatizacin.
Cuando el panoramizador surround est configurado para ajustar los niveles de recorte, se mostrar
como . Cuando est configurado para ajustar los niveles de automatizacin, se mostrar como .
Edicin de fotogramas clave
1. Haga doble clic en un fotograma clave para abrir la ventana Panoramizador surround.
2. Arrastre el punto de panoramizacin para colocar el sonido dentro del campo de escucha.
3. Ajuste el control deslizante Suavidad como sea necesario para ajustar la curva entre los fotogramas
clave.
Tambin puede editar un fotograma clave seleccionndolo y arrastrando el punto de panoramizacin
del panoramizador surround de la pista o el bus.
460CAPTULO 21
Adicin de fotogramas clave
Haga doble clic en la barra de fotogramas clave para agregar un fotograma clave a la escala de tiempo. El
nuevo fotograma clave utilizar la misma configuracin y la misma curva de interpolacin que el
fotograma anterior.
Eliminacin de fotogramas clave
Haga clic con el botn secundario en un fotograma y seleccione Eliminar en el men contextual.
Movimiento de fotogramas clave
Arrastre el fotograma clave a una posicin nueva de la escala de tiempo.
Copia de fotogramas clave
Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra un fotograma clave para copiarlo.
Cambio de la curva de fundido entre fotogramas clave
Si desea ajustar la interpolacin temporal (cmo se produce la panoramizacin en el tiempo), haga clic con
el botn secundario en un fotograma clave y seleccione un nuevo tipo de fotograma en el men
contextual.
Si desea ajustar el movimiento percibido del sonido dentro del campo de escucha, arrastre el control
deslizante Suavidad para ajustar la curva de interpolacin entre fotogramas clave. El ajuste 0 de Suavidad
simula el movimiento lineal de un fotograma clave al siguiente. Al aumentar este valor, se produce una
ruta curvada.
Comando Descripcin Aspecto
Linear
(lineal)
La panoramizacin se interpola en una ruta lineal.
Fast
(rpido)
La panoramizacin se interpola en una ruta logartmica rpida.
Slow
(lento)
La panoramizacin se interpola en una ruta logartmica lenta.
Suave La panoramizacin se interpola a lo largo de una curva suave y natural.
Ntido La panoramizacin se interpola a lo largo de una curva pronunciada.
Mantener No se producir ninguna interpolacin. La configuracin del fotograma clave
se mantendr hasta el siguiente fotograma clave.
SURROUND 5.1: DESCRIPCIN GENERAL461
Dirigir audio al canal de efectos de baja frecuencia (LFE)
Realice una de las siguientes acciones para enviar audio al canal de efectos de baja frecuencia (LFE):
n Haga clic en el botn en la ventana del Panoramizador surround para cambiar al modo LFE.
n Haga clic con el botn secundario en el panoramizador surround de la pista o en la tira de canal
de la mesa de mezclas y seleccione Solo LFE en el men contextual.
Para volver a la panoramizacin surround normal, vuelva a hacer clic en el botn en la ventana del
Panoramizador surround o haga clic con el botn secundario en el panoramizador y seleccione
Panoramizacin surround en el men contextual.
Marque la casilla de verificacin Activar filtro paso-bajo en LFE en la ficha Audio del cuadro de
dilogo Propiedades del proyecto si desea aplicar un filtro paso-bajo a cada pista o bus que se haya
asignado al canal LFE. Introduzca una frecuencia en el cuadro Frecuencia de corte de filtro paso-
bajo para establecer la frecuencia mxima por encima de la cual el canal LFE omitir el audio, y
seleccione una opcin de la lista desplegable Calidad del filtro paso-bajo para especificar la
pronunciacin de la curva de atenuacin del filtro. La mejor producir la curva ms pronunciada.
Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades del proyecto" en la pgina
55.
La aplicacin de un filtro paso-bajo aproximar el sistema de gestin de bajos en un decodificador
5.1 y garantizar que solo se enve audio de baja frecuencia al canal LFE.
Antes de renderizar el proyecto surround, compruebe la documentacin de la aplicacin de creacin
surround para determinar el formato de audio requerido. Algunos codificadores exigen una
atenuacin y una frecuencia de corte de filtro paso-bajo especficas, o incluso que no se aplique
ningn filtro antes de la codificacin.
Cambio del modo de panoramizacin
Haga clic con el botn secundario en la ventana Panoramizador surround (o en el panoramizador surround
de una pista o un bus), seleccione Tipo de panoramizacin en el men contextual y, por ltimo, elija un
tipo de panoramizacin en el submen. Para obtener ms informacin acerca de los modos de
panoramizacin, consulte "Modos de panoramizacin de audio" en la pgina 463.
El modo seleccionado se utilizar tambin para los fotogramas clave de panoramizacin surround.
Uso de la cuadrcula para controlar la panoramizacin
La cuadrcula de la ventana Panoramizador surround proporciona una indicacin visual de cmo sonar la
panoramizacin. El espaciado de la cuadrcula cambiar para coincidir con el modo de panoramizacin
actual.
Las lneas verticales representan los puntos donde la relacin de seal de izquierda a derecha es de 6dB,
0dB y -6dB respectivamente: en la ltima lnea de la izquierda, el canal izquierdo estar 6,0dB ms alto
que el derecho.
462CAPTULO 21
Las lneas horizontales representan los puntos donde la relacin de seal de delante hacia atrs es de 6dB,
0dB y -6dB respectivamente. A medida que ajuste el control de fundido Centro, las lneas se movern
hacia delante o hacia atrs para compensar la ganancia del canal central.
La cuadrcula asume que est utilizando un sistema surround configurado correctamente (altavoces
equilibrados y ubicacin idnea). Cualquier variacin en el sistema de control ocasionar
inconsistencias entre el grfico y la salida percibida.
Modos de panoramizacin de audio
Al panoramizar pistas de audio estreo, pistas de , surround 5.1 o buses, es posible hacer clic con el botn
secundario en el controlador de fundido (o panoramizador surround) y seleccionar un tipo de
panoramizacin para cambiar el modelo de panoramizacin.
Si desea configurar el tipo de panoramizacin predeterminado para pistas nuevas, configure el tipo de
panoramizacin de una pista y, a continuacin, utilice el cuadro de dilogo Establecer propiedades de
pista predeterminadas para establecer el tipo de panoramizacin de dicha pista como valor
predeterminado. Para obtener ms informacin, consulte "Establecimiento de propiedades de pista
predeterminadas" en la pgina 271.
El modo de panoramizacin seleccionado tambin se usar para las envolventes de panoramizacin
de nivel de pista. Para obtener ms informacin, consulte "Automatizacin de pistas de audio" en la
pgina 275.
Modo Descripcin
Aadir canales Este modo resulta ms til para panoramizar archivos estreo.
Conforme se panoramiza a lo largo del campo estreo, la imagen
estreo parece moverse por los altavoces. Al panoramizar hacia
cualquiera de los lados, la seal procedente del canal opuesto se
aade al canal hacia el que se est panoramizando hasta el extremo
en que ambos canales se envan a un nico canal con volumen total.
Este modo usa una curva de panoramizacin lineal.
Es posible que aparezca saturacin cuando se aaden los
canales. Monitorice los medidores en la ventana de bus del
master y ajuste el volumen de la pista conforme sea necesario.
SURROUND 5.1: DESCRIPCIN GENERAL463
Modo Descripcin
Balance (0dB
centrado)
Balance (-3dB
centrado)
Balance (0dB
centrado)
En un proyecto estreo, este modo puede ayudarle a ajustar los
niveles de seal relativos de los canales en el material de origen
estreo. Conforme va panoramizando desde el centro hacia
cualquiera de los lados, el canal opuesto comienza en el valor de
centrado especificado (0dB, -3dB o -6dB), y va produciendo decay
hasta -infinito. La seal en el lado hacia el que est panoramizando
progresa desde el valor de centrado especificado (0dB, -3dB o -6dB)
hasta 0dB.
Este modo de panoramizacin usa una curva de panoramizacin
lineal.
Por ejemplo, si panoramiza hacia la derecha completamente, el
canal derecho se reproducir a 0dB y el izquierdo no ser audible.
Conforme vaya panoramizando hacia el centro, cada canal se
atenuar al valor de centrado especificado (0dB, -3dB o -6dB). Si va
panoramizando hacia la izquierda, el canal izquierdo se reproducir
a 0dB y el derecho no ser audible.
Con la configuracin Balance (0dB centrado), no se aplica ninguna
ganancia o reduccin cuando se ha panoramizado hacia el centro, lo
que puede hacer que el centro parezca producir un sonido ms alto.
Con la configuracin Balance (-3dB centrado), se aplicar una
reduccin de -3dB cuando se haya panoramizado hacia el centro.
464CAPTULO 21
Modo Descripcin
La panoramizacin en proyectos surround 5.1 sigue las mismas
reglas: conforme va panoramizando desde el centro hacia cualquier
canal en un proyecto surround 5.1, la seal del canal hacia el que
est panoramizando progresa desde el valor centrado especificado
hasta 0dB. La seal del canal del que se aleja la panoramizacin
comienza en el valor centrado especificado y va produciendo decay
hasta -infinito.
Potencia constante Este modo resulta el ms til para panoramizar material de origen
monoaural. En este modo, el sonido mantendr su volumen cuando
se panoramice de un canal a otro.
Si panoramiza un archivo estreo 100% D, solo se reproducir el
canal derecho del archivo de medios y este canal se enviar a ambos
canales de salida. Si contina panoramizando hacia la izquierda, el
canal izquierdo se aadir gradualmente a la salida, y se aplicar un
fundido gradual al canal derecho hasta que solo se escuche el canal
izquierdo a travs de ambos canales de salida cuando el control
deslizante se encuentre al 100% I.
Si panoramiza un archivo totalmente hacia la derecha a media
distancia entre los canales frontal y posterior en un proyecto
surround 5.1, solo se reproducir el canal derecho del archivo de
medios y este canal se enviar a los canales de salida derecho-frontal
y derecho-posterior. Si panoramiza hacia la izquierda, el canal
izquierdo se aadir gradualmente a la salida y se aplicar un
fundido gradual al canal derecho hasta que solo se enve el canal
izquierdo a los canales de salida derecho-frontal y derecho-posterior.
SURROUND 5.1: DESCRIPCIN GENERAL465
Modo Descripcin
Pelcula Este modo le permite panoramizar entre pares de altavoces
adyacentes en proyectos surround 5.1 utilizando un modelo de
potencia constante. Este modo es ptimo para la colocacin de
altavoces de cine en casa. En proyectos estreo, el modo Pelcula
funciona de manera similar al modo Potencia constante.
Conforme arrastra el punto de panoramizacin hacia el altavoz
central, el sonido se volver difuso en los altavoces delanteros y
posteriores. Cuando la pista se panoramiza completamente hacia el
altavoz central, los altavoces delanteros y posteriores no emiten
sonido alguno.
Si se arrastra el punto de panoramizacin hacia el centro del
panoramizador surround, se enviar la seal a todos los altavoces.
Si panoramiza completamente hacia un solo altavoz, podr
observar que se mezcla algo de seal en el altavoz opuesto. Esto
se debe a que la colocacin idnea de los altavoces surround no
coincide con la representacin del panoramizador surround. Por
ejemplo, una panoramizacin hacia el altavoz delantero
izquierdo producir una seal de bajo nivel en el altavoz
posterior izquierdo.
Esto se debe a que el altavoz delantero izquierdo debera estar
colocado 30 a la izquierda del centro y el altavoz del
panoramizador surround est colocado 45 a la izquierda del
centro. Para producir una panoramizacin autntica de 45 a la
izquierda del centro, la seal debe panoramizarse entre los
altavoces izquierdos delantero y posterior.
Renderizacin de mezcla multicanal 5.1
Renderizar un proyecto surround crea seis archivos mono (AIFF, ATRAC, WAV/W64 o PCA) o un archivo de
canal 5.1 (AC-3, WAV/W64, WMA y WMV) que su aplicacin de creacin puede usar para crear proyectos
de msica de DVD-Video o de canal 5.1.
Antes de renderizar el proyecto surround, compruebe la documentacin de la aplicacin de creacin
surround para determinar el formato de audio requerido. Algunos codificadores exigen una
atenuacin y una frecuencia de corte de filtro paso-bajo especficas, o incluso que no se aplique
ningn filtro antes de la codificacin. Utilice la ficha Audio en el cuadro de dilogo Propiedades del
proyecto para configurar un filtro paso-bajo.
1. En el men Archivo, seleccione Renderizar como para acceder al cuadro de dilogo Renderizar
como.
2. En el cuadro Archivo de salida, seleccione la carpeta y el nombre de archivo que desea utilizar para
guardar el archivo.
466CAPTULO 21
3. En el cuadro Formato de salida, seleccione la plantilla mono mltiple o elija una plantilla de canal
5.1 adecuada si el tipo de archivo seleccionado lo admite.
Sugerencias:
n Cuando renderice un proyecto surround 5.1 a los formatos AIFF (.aif), Perfect Clarity Audio
(.pca), Wave64 (.w64) o Wave (.wav), podr guardar cada uno de los buses de master
surround en un archivo independiente seleccionando la opcin de mono mltiple en la lista
desplegable Plantilla. Por ejemplo, si hubiera escrito Mi pelcula.wav en el cuadro Nombre
de archivo, se habran renderizado los siguientes archivos: Mi pelcula Derecho.wav, Mi
pelcula Derecho Surround.wav, Mi pelcula LFE.wav, Mi pelcula Izquierdo.wav, Mi pelcula
Izquierdo Surround.wav y Mi pelcula Centro.wav. Para obtener ms informacin, consulte
"Surround 5.1: Descripcin general" en la pgina 451.
n Cuando renderice un proyecto surround 5.1 a los formatos WAV o WAV64 usando las
plantillas 48.000 Hz, 16 bits, 5.1, PCM o 48.000 Hz, 32 bits, 5.1, PCM, puede crear un nico
archivo de canal 5.1. El archivo renderizado contendr informacin de asignacin de
canales, de modo que Vegas Pro mantendr la informacin de panoramizacin surround al
aadir ese archivo a proyectos surround 5.1.
Es posible que las aplicaciones de Sony anteriores (y las aplicaciones de terceros) no puedan
leer estos archivos de canal 5.1. En tal caso, puede renderizar un archivo de seis canales
marcando la casilla de verificacin Habilitar asignacin multicanal y creando una
asignacin de canales mediante las salidas de master surround.
Para obtener ms informacin sobre la renderizacin de audio multicanal y la
configuracin de la asignacin multicanal, consulte "Renderizacin de archivos de audio
multicanal" en la pgina 544.
4. Marque la casilla Renderizar solo regin de bucle si desea guardar nicamente la parte del
proyecto incluida en la regin de bucle. Para funcionar, no es necesario que la opcin Reproducir
en bucle est seleccionada.
5. Si el tipo de archivo seleccionado lo admite, puede marcar la casilla de verificacin Guardar
marcadores del proyecto con archivo de medios para incluir marcadores, regiones y marcadores
de comando en el archivo de medios renderizado. Si no puede guardar la informacin en el archivo
de medios, se crear un archivo sfl (usando el mismo nombre de base que el archivo de medios).
6. Haga clic en el botn Renderizar. Se mostrar un cuadro de dilogo en el que podr ver el progreso
de la renderizacin.
Cuando haya finalizado la renderizacin, haga clic en el botn Abrir para reproducir el archivo con
su reproductor asociado o haga clic en Abrir carpeta para abrir la carpeta donde guard el archivo.
SURROUND 5.1: DESCRIPCIN GENERAL467
Exportacin de proyectos de Vegas Pro a DVD Architect
Puede evitar codificaciones o recompresiones innecesarias renderizando los archivos de medios en los
formatos apropiados antes de aadirlos al proyecto de DVD Architect.
Renderice el audio y el vdeo por separado, usando plantillas que se ajusten a los formatos de archivo
necesarios para DVD o Blu-ray Disc. Para obtener ms informacin, consulte "Renderizacin de proyectos
para utilizarlos en DVD Architect" en la pgina 549 t "Configuracin de archivo de medios para proyectos
de Blu-ray Disc" en la pgina 550.
Debo usar audio AC-3 o PCM en mis discos DVD?
Para material estreo, puede usar audio AC-3 o PCM. Sus necesidades variarn en funcin del proyecto,
pero tenga en cuenta los siguientes puntos:
n El audio PCM no est comprimido y ofrece mejor calidad de sonido.
n El audio AC-3 es de formato comprimido y ocupa menos espacio en el DVD.
Si desea utilizar audio Surround 5.1 tiene que usar AC-3.
El volumen de los archivos de audio AC-3 es ms bajo que el de los PCM, aunque los
haya renderizado desde el mismo proyecto. Cmo puedo hacer que los niveles se
acerquen ms?
El codificador AC-3 se puede configurar para que realice compresiones de rango dinmico.
Si va a renderizar archivos AC-3, cambie los siguientes ajustes en la plantilla de renderizacin:
1. En el cuadro de dilogo Renderizar como, seleccione Dolby Digital AC-3 en el cuadro de dilogo
Formato de salida.
2. Haga clic en el botn Personalizar plantilla. Se mostrar el cuadro de dilogo Plantilla
personalizada.
3. Seleccione la ficha Procesamiento previo.
4. En la lista desplegable Perfil de modo de lnea, seleccione Ninguno.
5. En la lista desplegable Perfil de modo de RF, seleccione Ninguno.
6. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Plantilla personalizada.
7. Haga clic en Renderizar para renderizar el archivo.
468CAPTULO 21
Subtitulacin
El software Vegas Pro es compatible con la adicin de subttulos a archivos de vdeo y con la renderizacin
de esos archivos como archivos XDCAMHD y XDCAMHD422 MXF. Tambin puede aadir subttulos a
archivos de vdeo y renderizarlos como Windows Media Audio para utilizaros en y Windows Media Player.
Adicin de subttulos a archivos de vdeo
Los subttulos aumentan el alcance de sus producciones de vdeo hacindolas accesibles a un pblico ms
amplio. El uso de subttulos est muy extendido entre usuarios sordos o con dificultades auditivas, para
aquellos que estn aprendiendo a leer o que estn aprendiendo un segundo idioma.
El usuario puede activar o desactivar los subttulos (a diferencia de los subttulos abiertos, que se visualizan
siempre). Los subttulos muestran el dilogo hablado y los efectos sonoros como texto en pantalla.
Notas:
n Vegas Pro Es compatible con subttulos de CEA608 y contenedores de CEA708 con subttulos
de CEA608.
n Cuando se renderiza a XDCAM HD/HD422, los datos CEA608 se pasan a formato CEA708, de
modo que los subttulos de CEA608 y CEA708 estn disponibles al reproducir a travs de HD
SDI. CEA608 CC1 pasa al formato CEA708 Servicio 1 y CEA608 CC3 pasa al formato CEA708
Servicio 2. Observe que las posiciones de los subttulos pueden variar ligeramente despus de
pasar al formato de CEA708.
n Cuando se renderiza a un formato que no es compatible con marcadores de subttulos
incrustados, se crea un archivo .SCC utilizando el nombre base del archivo de medios
renderizado.
Importacin o renderizacin de subttulos en un archivo MXF o MPEG-2
Importacin de subttulos
Vegas Pro admite subttulos incrustados en archivos XDCAM HD/XDCAM HD422 MXF y MPEG-2. Los
formatos ATSC y SCTE son compatibles cuando se leen los subttulos de archivos MPEG-2.
Cuando se aaden medios a la escala de tiempo o a la recortadora, los marcadores de subttulos
incrustados se muestran como marcadores de medios:
Captulo 22
SUBTITULACIN469
Los marcadores se alinean con el inicio del subttulo cuando se trata de subttulos pintados o con el
tiempo de visualizacin en el caso de subttulos de tipo emergente.
Despus de leer los marcadores de subttulos, Vegas Pro se crea un archivo .SCC en la carpeta del archivo
de medios con el mismo nombre base que el archivo de medios. El archivo .SCC se emplear cuando se
vayan a usar los medios en el futuro, de modo que no es necesario que la aplicacin vuelva a escanear el
medio.
Cuando haya terminado de editar el proyecto, puede promocionar a la escala de tiempo los marcadores de
subttulos incrustados:
1. Seleccin de eventos con subttulos.
2. En el men Herramientas, seleccione Creacin de secuencias de comandos y, a continuacin,
seleccione Promocionar subttulos de medios.
Los marcadores aparecen como marcadores de comandos en la escala de tiempo y puede mover y
editar los marcadores en funcin de sus necesidades:
Renderizacin de subttulos
Puede exportar subttulos en medios renderizados y en archivos .SCC independientes.
n Cuando se renderiza a formatos XDCAM HD/XDCAM HD422 MXF, los marcadores de subttulos
estn incrustados en el archivo de medios. Tambin se crea un archivo .SCC con el nombre base del
archivo de medios renderizado.
n Cuando renderiza a formato MPEG-2, los marcadores de subttulos se codifican en formato ATSC.
n Cuando se renderiza a un formato que no es compatible con marcadores de subttulos incrustados,
se crea un archivo .SCC utilizando el nombre base del archivo de medios renderizado.
Importacin o renderizacin de subttulos de la lnea 21
Importacin de subttulos de la lnea 21
Vegas Pro lee subttulos incrustados en la lnea 21 cuando se importa un archivo de medios con un tamao
de fotograma de 720x486 pxeles (o ms alto) y una velocidad de fotogramas de 29,97fps.
Cuando se aaden medios a la escala de tiempo o a la recortadora, los marcadores de subttulos
incrustados se muestran como marcadores de medios:
470CAPTULO 22
Los marcadores se alinean con el inicio del subttulo cuando se trata de subttulos pintados o con el
tiempo de visualizacin en el caso de subttulos de tipo emergente.
Despus de leer los marcadores de subttulos, Vegas Pro se crea un archivo .SCC en la carpeta del archivo
de medios con el mismo nombre base que el archivo de medios. El archivo .SCC se emplear cuando se
vayan a usar los medios en el futuro, de modo que no es necesario que la aplicacin vuelva a escanear el
medio.
Cuando haya terminado de editar el proyecto, puede promocionar a la escala de tiempo los marcadores de
subttulos incrustados:
1. Seleccin de eventos con subttulos.
2. En el men Herramientas, seleccione Creacin de secuencias de comandos y, a continuacin,
seleccione Promocionar subttulos de medios.
Los marcadores aparecen como marcadores de comandos en la escala de tiempo y puede mover y
editar los marcadores en funcin de sus necesidades:
Renderizacin de subttulos de la lnea 21
La compatibilidad de los subttulos de la lnea 21 se produce durante la renderizacin cuando se usa un
tamao de fotograma de 720x486 pxeles (o ms alto) y una velocidad de fotogramas de 29,97fps.
Observe que los subttulos de la lnea 21 codificados para DVD no son compatibles. El vdeo MPEG-2
para DVD no puede sobrepasar las 480 lneas de resolucin. Los subttulos de la lnea 21 para DVD
estn incrustados como metadatos en la corriente de vdeo MPEG-2 y no son compatibles.
Importacin o impresin de subttulos cuando se usa HD SDI
Importacin de subttulos sobre HD SDI
Vegas Pro lee subttulos VANC incrustados cuando se captura vdeo sobre HD SDI.
SUBTITULACIN471
n Durante la captura, Vegas Pro crea un archivo .SCC en la carpeta del archivo de medios con el
mismo nombre base que el archivo capturado.
n Cuando se captura en un XDCAM HD422, los subttulos tambin estn incrustados en el archivo
capturado.
Para obtener ms informacin, consulte "Captura desde tarjetas SDI" en la pgina 132.
Impresin de subttulos en cinta sobre HD SDI
Cuando se imprime en cinta sobre HD SDI, los subttulos se incluyen como datos VANC. Para obtener ms
informacin, consulte "Impresin de vdeo en cinta desde la escala de tiempo" en la pgina 527.
Importacin de subttulos desde un archivo de subtitulacin
Si los medios no contienen marcadores de subttulos incrustados, puede importar marcadores de un
archivo externo. Son compatibles los siguientes tipos de archivos:
n Scenarist Closed Caption (.SCC)
Si un archivo .scc coincide con el nombre del archivo de medios, los subttulos se leern
automticamente cuando cargue un archivo.
Por ejemplo, si el archivo de vdeo es wildflowers.avi, al llamar al archivo de subttulos
wildflowers.avi.scc Vegas Pro podr leer los subttulos automticamente.
n Archivos de subttulos de RealPlayer (.RT)
n Subttulos de SubRip (.SRT)
n Archivos de subttulos de Windows Media Player (.SMI)
n Archivos de subttulos de Transcript o QuickTime (.TXT)
n Archivos CPC MacCaption (.MCC)
Si un archivo .mcc no contiene subttulos de CEA608, sus subttulos de CEA708 se convertirn
en subttulos de CEA608 emergentes. Los subttulos de Servicio 1 se importarn como
subttulos de 608CC1 y los de Servicio 2 como subttulos de 608CC3.
n DVD Architect Subtitles (.SUB)
1. En el men Archivo, seleccione Importar y, a continuacin, seleccione Subttulos en el submen.
2. En el cuadro de dilogo Abrir, vaya al archivo que quiera usar y haga clic en Abrir.
Los marcadores aparecen como marcadores de comandos en la escala de tiempo y puede mover y
editar los marcadores en funcin de sus necesidades.
Los marcadores de subttulos se sustituirn segn el cdigo de tiempo en el archivo de
subttulos. Si es necesario, puede ajustar las posiciones de los marcadores aplicando un
desplazamiento en la regla de la escala de tiempo antes de importar el subttulo. Para obtener
ms informacin, consulte "Regla de tiempo" en la pgina 606.
472CAPTULO 22
Sincronizacin de subttulos con vdeo
Despus de importar los subttulos, puede que deba ajustar la sincronizacin de los marcadores y el vdeo.
1. Utilice el procedimiento que se describa anteriormente en este tema de la ayuda para importar
subttulos.
2. Coloque los eventos de vdeo como desee en la escala de tiempo.
3. En el men Ver, seleccione Editar detalles para mostrar la ventana Editar detalles.
4. En la lista desplegable Mostrar, seleccione Comandos. Los comandos de subttulos aparecen ahora
en la ventana Editar detalles.
5. En la escala de tiempo, coloque el cursor en el lugar en el que desee empezar a insertar subttulos.
6. Seleccione una fila de la lista Editar detalles para seleccionar el primer subttulo que desea insertar.
7. Haga clic en el botn Reproducir para iniciar la reproduccin.
8. Cuando est listo para insertar el primer subttulo, presione Ctrl+K. El primer subttulo se insertar en
el lugar donde est ubicado el cursor, se actualizar el valor Posicin y se seleccionar el siguiente
subttulo.
9. Presione Ctrl+K para insertar el siguiente subttulo.
Adicin o edicin de marcadores de subttulos en la escala de tiempo
Puede editar marcadores de subttulos en la escala de tiempo para ajustar los tiempos de inicio de los
subttulos, eliminar marcadores de subttulos, editar su contenido o aadir marcadores nuevos.
n Para aadir un marcador nuevo, haga clic para posicionar el cursor en la escala de tiempo y
seleccione Comando en el men Insertar (o presione C).
Para crear rpidamente un subttulo emergente, escriba el texto del subttulo en el cuadro
Comentario del cuadro de dilogo Propiedades de comando. La marcacin del subttulo se
aade automticamente. Puede usar [BR] para indicar un salto de lnea.
n Para mover un marcador, arrastre la etiqueta del marcador a la escala de tiempo.
n Para eliminar un marcador, haga clic con el botn secundario en l y seleccione Eliminar en el
men contextual.
n Para editar un marcador, haga doble clic en la etiqueta del marcador.
Use el cuadro de dilogo Propiedades de comando para editar el marcador.
SUBTITULACIN473
Elemento Descripcin
Comando Seleccione 608CC1 para los subttulos del idioma principal.
Seleccione 608CC3 para los subttulos del idioma secundario.
Notas:
n Vegas Pro tambin es compatible con los comandos 608CC2
y 608CC4 para los canales CC2/CC4.
n Cuando se renderiza a XDCAM HD/HD422, los datos CEA608
se pasan a formato CEA708, de modo que los subttulos de
CEA608 y CEA708 estn disponibles al reproducir a travs de
HD SDI. CEA608 CC1 pasa a CEA708 Servicio 1 y CEA608
CC3 pasa a CEA708 Servicio 2.
Parmetro Muestra el texto del subttulo del marcador. [BR] indica un salto de
lnea.
Comentario Introduzca aqu los comandos de control de los subttulos.
Los comandos deben adecuarse a una marcacin de subttulos
estndar y las cadenas de comandos son sensibles al uso de
maysculas y minsculas, adems de a los espacios. Para obtener
ms informacin sobre la marcacin de subttulos, consulte
Marcacin de subttulos y ejemplos en este tema de ayuda.
Puede usar el teclado para crear puntuacin y texto estndar.
Para insertar caracteres y puntuacin especiales, utilice el mapa
de caracteres (Inicio > Todos los programas > Accesorios >
Herramientas del sistema > Mapa de caracteres)
Para realizar ediciones de menor importancia, puede ignorar la
marcacin y editar el texto visualizado. Si cambia la longitud del
texto, tenga en cuenta lo siguiente:
{R14In00Wh}quiere decir Fila 14, Sangra 00, Texto blanco.
El valor de la fila (dos dgitos) oscila entre 01 y 15.
El valor de la sangra (dos dgitos) oscila entre 00 y 28, pero solo en
mltiplos de 4.
{TabOff1} quiere decir desplazamiento del tabulador 1. Los valores
posibles (un dgito) son 1, 2 o 3.
En cada una de las filas, la sangra (In) sumada al
desplazamiento del tabulador (TabOff) y al nmero de
caracteres contenidos no puede ser mayor de 32.
Posicin Introduzca el momento en que quiere que se produzca el comando
en el proyecto.
474CAPTULO 22
Referencia y ejemplos de marcacin de subttulos
Subttulo emergente
Un subttulo emergente aparece en la pantalla como un elemento independiente y se elimina o se sustituye
por un subttulo nuevo. Los subttulos emergentes se usan con ms frecuencia para los subttulos
pregrabados.
{RCL}{ENM}{R14In00Wh}{TabOff1}Primera fila{R15In00Wh}{TabOff1}Segunda fila{EDM}{EOC}
Si escribe texto de subttulo en el cuadro Comentario del cuadro de dilogo Propiedades de comando
y no especifica la marcacin del subttulo, se crea un subttulo emergente. Puede usar [BR] para
indicar un salto de lnea. Observe que cada fila est limitada a 32 caracteres.
Subttulo mvil
Un subttulo mvil se desplaza dentro y fuera de la pantalla dos o tres lneas cada vez y se usa ms a
menudo para los subttulos en directo.
{RU2}{CR}{R15In00Wh}{TabOff1}Primera fila
o
{RU3}{CR}{R14In00Wh}{TabOff1}Primera fila{R15In00Wh}{TabOff1}Segunda fila
o
{RU4}{CR}{R13In00Wh}{TabOff1}Primera fila{R14In00Wh}{TabOff1}Segunda fila{R15In00Wh}
{TabOff1}Tercera fila
Subttulo pintado
Un subttulo pintado aparece en la pantalla letra a letra y se muestra como un subttulo emergente. Los
subttulos pintados se usan con ms frecuencia al principio de un programa.
{RDC}{R14In04Wh}{TabOff3}Primera fila{R15In04Wh}{TabOff3}Segunda fila
Marcacin de subtitulacin
Marcacin de
subttulos
Descripcin Notas de uso
{RCL} Reanudar carga de
subttulos
Inicia un subttulo emergente.
{RDC} Reanudar subtitulacin
directa
Inicia un subttulo pintado.
{RU2} Subttulos mviles de 2
filas
Inicia un subttulo mvil de dos lneas.
SUBTITULACIN475
Marcacin de
subttulos
Descripcin Notas de uso
{RU3} Subttulos mviles de 3
filas
Inicia un subttulo mvil de tres lneas.
{RU4} Subttulos mviles de 4
filas
Inicia un subttulo mvil de cuatro lneas.
{EDM} Borrar la memoria
visualizada
Borra la pantalla. Requerido para eliminar
subttulos mviles y pintados de la pantalla.
{ENM} Borrar la memoria no
visualizada
Borra de la memoria los subttulos almacenados.
{EOC} Fin del subttulo En el caso de los subttulos emergentes, EOC
finaliza el subttulo actual y muestra el siguiente
subttulo.
{FlashOn} Parpadeo activado Provoca que el subttulo parpadee hasta que se
definan nuevos atributos de primer plano.
{TabOff1} Desplazamiento del
tabulador 1
En cada una de las filas, la sangra (In) sumada al
desplazamiento del tabulador (TabOff) y al
nmero de caracteres contenidos no puede ser
mayor de 32.
{TabOff2} Desplazamiento del
tabulador 2
{TabOff3} Desplazamiento del
tabulador 3
{Backspace} Retroceso Se usa para la subtitulacin en directo.
{DelEndRow} Eliminar hasta el final de
lnea
Se usa para la subtitulacin en directo.
{CR} Retorno de carro
{RyyWh} Fila yy [00 a 15], texto
blanco
{RyyWhU} Fila yy [00 a 15], blanco
subrayado
{RyyGr} Fila yy [00 a 15], texto
verde
{RyyGrU} Fila yy [00 a 15], verde
subrayado
{RyyBl} Fila yy [00 a 15], texto azul
{RyyBlU} Fila yy [00 a 15], azul
subrayado
{RyyCy} Fila yy [00 a 15], texto
aguamarina
{RyyCyU} Fila yy [00 a 15],
aguamarina subrayado
{RyyRd} Fila yy [00 a 15], texto rojo
476CAPTULO 22
Marcacin de
subttulos
Descripcin Notas de uso
{RyyRdU} Fila yy [00 a 15], rojo
subrayado
{RyyYl} Fila yy [00 a 15], texto
amarillo
{RyyYlU} Fila yy [00 a 15], amarillo
subrayado
{RyyMa} Fila yy [00 a 15], texto
fucsia
{RyyMaU} Fila yy [00 a 15], fucsia
subrayado
{RyyWhI} Fila yy [00 a 15], blanco
cursiva
{RyyWhIU} Fila yy [00 a 15], blanco
cursiva subrayado
{RyyInxxWh} Fila yy [00 a 15], sangra
xx
[00|04|08|12|16|20|24|28],
texto blanco
En cada una de las filas, la sangra (In) sumada al
desplazamiento del tabulador (TabOff) y al
nmero de caracteres contenidos no puede ser
mayor de 32.
{RyyInxxWhU} Fila yy [00 a 15], sangra
xx
[00|04|08|12|16|20|24|28],
blanco subrayado
{WhTxt} Texto blanco
{WhUTxt} Blanco subrayado
{GrTxt} Texto verde
{GrUTxt} Verde subrayado
{BlTxt} Texto azul
{BlUTxt} Azul subrayado
{CyTxt} Texto aguamarina
{CyUTxt} Aguamarina subrayado
{RdTxt} Texto rojo
{RdUTxt} Rojo subrayado
{YlTxt} Texto amarillo
{YlUTxt} Amarillo subrayado
{MaTxt} Texto fucsia
{MaUTxt} Fucsia subrayado
{ITxt} Texto en cursiva
{IUTxt} Cursiva subrayado
SUBTITULACIN477
Marcacin de
subttulos
Descripcin Notas de uso
{BgWh} Fondo blanco
{BgWhSemi} Fondo blanco
semitransparente
{BgGr} Fondo verde
{BgGrSemi} Fondo verde
semitransparente
{BgBl} Fondo azul
{BgBlSemi} Fondo azul
semitransparente
{BgCy} Fondo aguamarina
{BgCySemi} Fondo aguamarina
semitransparente
{BgRd} Fondo rojo
{BgRdSemi} Fondo rojo
semitransparente
{BgYl} Fondo amarillo
{BgYlSemi} Fondo amarillo
semitransparente
{BgMa} Fondo fucsia
{BgMaSemi} Fondo fucsia
semitransparente
{BgBlk} Fondo negro
{BgBlkSemi} Fondo negro
semitransparente
{BgTran} Fondo transparente
{BlkTxt} Texto negro
{BlkUTxt} Negro subrayado
478CAPTULO 22
Marcacin de
subttulos
Descripcin Notas de uso
{StdCharSet} Conjunto estndar de
caracteres
Puede usar los comandos de conjuntos de
caracteres para cambiar entre conjuntos de
caracteres en los subttulos. Por ejemplo, si
necesitara mostrar caracteres coreanos en un
programa subtitulado en ingls, podra usar
{KORCharSet} para mostrar caracteres coreanos y
usar a continuacin {StdCharSet} para volver a los
subttulos en ingls.
{DSzCharSet} Conjunto de caracteres de
doble tamao
{1PCharSet} Primer conjunto privado
de caracteres
{2PCharSet} Segundo conjunto privado
de caracteres
{CHNCharset} Conjunto de caracteres de
la Repblica Popular
China
{KORCharSet} Conjunto de caracteres
coreanos
{1RgCharSet} Primer conjunto registrado
de caracteres
{TH} Acelerador de tiempo No se usan cuando se crean subttulos nuevos.
Cuando se trabaja con subttulos existentes, los
datos de subtitulacin se pueden transferir antes de
la hora de visualizacin, y {TH} se puede usar para
ajustar la hora de visualizacin.
Visualizacin de subttulos en la ventana Vista previa de vdeo o Recortadora
Puede obtener una vista previa de sus subttulos mediante superposiciones en la ventana Vista previa de
vdeo. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de vista previa de vdeo" en la pgina
485.
La configuracin de las superposiciones de la ventana de vista previa de vdeo tambin se aplica al
monitor de vdeo en la ventana Recortadora.
1. Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn Superposiciones y seleccione una
opcin del men para activar el tipo de subttulo del que quiera obtener una vista previa.
2. Reproduzca el proyecto.
Exportacin de subttulos
Algunos formatos de difusin a travs de Internet requieren que los subttulos se guarden en un archivo
externo. Despus de crear los subttulos, puede exportarlos a varios formatos.
SUBTITULACIN479
1. Cree y edite los subttulos, tal y como se describe en este tema de ayuda.
2. En el men Herramientas, seleccione Creacin de secuencias de comandos y, a continuacin,
seleccione un comando en el submen:
Elemento Descripcin
Exportar subttulos para
DVD Architect
Crea un archivo de subttulos (.SUB) que se puede usar con el
software DVD Architect. El archivo .SUB contiene valores de cdigos
de tiempo y texto que se usarn para crear eventos de subttulos en
DVD Architect.
Exportar subttulos para
QuickTime
Crea un archivo de texto (.TXT) y uno .SMIL para cada servicio de
subttulo. El archivo de texto contiene los subttulos y el formato,
mientras que el archivo .SMIL contiene informacin que define cmo
se mostrarn los subttulos en el archivo de medios.
El archivo .SMIL se vincula a un archivo .MOV que usa de forma
predeterminada el mismo nombre base que el archivo de subttulos
exportados. Puede editar el archivo para hacer referencia al nombre
de archivo de medios que desee.
Si utiliza QuickTime Pro, puede crear una pista de texto de
QuickTime text para incrustar los subttulos en el archivo de
vdeo.
Exportar subttulos para
Windows Media Player
Crea un archivo .SMI y uno .ASX para cada servicio de subttulo. El
archivo .SMI contiene los subttulos y el formato, mientras que el
archivo .ASX contiene informacin que define cmo se mostrarn los
subttulos en el archivo de medios.
El archivo .ASX se vincula a un archivo .WMV que usa de forma
predeterminada el mismo nombre base que el archivo de subttulos
exportados. Puede editar el archivo para hacer referencia al nombre
de archivo de medios que desee.
Exportar subttulos para
YouTube
Crea un archivo .SRT que se puede usar para los subttulos de
YouTube y para algunos programas de software de creacin de DVD.
Para obtener informacin acerca de la adicin de subttulos a los
vdeos de YouTube, consulte http://www.youtube.com/t/captions_
about.
3. Use el cuadro de dilogo Guardar para especificar un nombre de archivo y una carpeta para el
archivo de subttulos y, a continuacin, haga clic en Guardar.
Edicin de varios subttulos con la ventana Editar detalles
La ventana Editar detalles le permite ver todos los subttulos de su proyecto de una sola vez para una
edicin rpida.Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana Editar detalles" en la pgina
200.
Incluso puede editar varios subttulos de una sola vez. Por ejemplo, si desea cambiar los subttulos 608CC1
(lenguaje primario) a 608CC3 (lenguaje secundario), lleve a cabo los siguientes pasos.
480CAPTULO 22
1. Desde el men Ver, seleccione Editar detalles para mostrar la ventana Editar detalles si no an no
est visible.
2. En la ventana Editar detalles, seleccione Comandos de la lista desplegable Mostrar. Se mostrarn
los marcadores de subttulos.
3. Seleccione los subttulos que desee editar:
a. Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en la columna Comando del primer
subttulo que desee cambiar.
b. Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en la columna Comando del ltimo
subttulo que desee cambiar.
Se seleccionarn todos los subttulos comprendidos entre la primera y la ltima lnea que
haya seleccionado.
4. Haga clic derecho en la columna Comando de cualquier subttulo seleccionado y seleccione Editar
en el men contextual.
5. Introduzca un nuevo valor en el cuadro (en este caso, introducira 608CC3) y presione Entrar.
Todos los subttulos seleccionados se cambiarn a 608CC3.
Archivos de subttulos de Windows Media
Los subttulos aumentan el alcance de sus producciones multimedia hacindolas accesibles a un pblico
ms amplio y Vegas Pro le facilita la tarea de aadirlos.
Adicin de subttulos a una presentacin de vdeo en streaming del reproductor
Windows Media
1. Organice los archivos de audio y vdeo en la escala de tiempo para crear un proyecto.
2. Aada un comando de texto para cada lnea de subttulos:
a. Site el cursor en el punto donde desee aadir un subttulo.
b. En el men Insertar, seleccione Comando. Aparecer el cuadro de dilogo Propiedades de
comando.
c. En la lista desplegable Comando, seleccione Texto.
d. En el cuadro Parmetro , introduzca el texto del subttulo que desee mostrar.
3. Repita el paso 2 cuantas veces sea necesario.
SUBTITULACIN481
4. Renderice el archivo en formato Windows Media Video. Para obtener ms informacin, consulte
"Renderizacin de proyectos (Renderizar como)" en la pgina 541.
El siguiente paso es opcional. Si decide no incrustar el reproductor de Windows Media en una
pgina Web, no se olvide de indicar a su pblico que active los subttulos. En el reproductor de
Windows Media 7 y 8, seleccione Opciones de reproduccin actual en el men Ver y
seleccione Mostrar subttulos en el submen.
5. Cree una pgina HTML con el reproductor de Windows Media incrustado en ella.
Introduccin de texto de subttulos desde una secuencia de comandos
El mtodo anterior de introduccin de subttulos es adecuado para proyectos pequeos con una cantidad
de subttulos relativamente pequea; sin embargo, y si el proyecto en el que est trabajando requiere
muchos subttulos? No hay problema. Puede crear fcilmente marcadores de subttulos desde una hoja de
clculo o desde otros archivos con formato delimitado por tabuladores.
1. Cree una lista con todos los subttulos que desea insertar:
a. Cree una hoja de clculo de cuatro columnas, delimitada por tabuladores.
b. En la primera columna, introduzca 00:00:00:00 como marcador de posicin. El tiempo real
de cada subttulo se determinar ms tarde.
c. En la segunda columna, introduzca TEXTO para especificar el tipo de comando.
d. En la tercera columna, introduzca el texto que desea que se muestre como subttulo.
Sugerencias:
n Si dispone de una secuencia de comandos, puede copiar de ah la informacin
y pegarla en la hoja de clculo. Cada lnea debe pegarse en su celda
correspondiente.
n El CD Vegas Pro incluye una plantilla que usted puede usar para crear
subttulos. El archivo, Vegas Captioning Shell.txt, est guardado en la carpeta
Proyectos de muestra del CD. Abra este archivo en un programa de bases de
datos (tambin puede usar un editor de texto) y aada los subttulos en la
tercera columna.
e. En la cuarta columna, introduzca una etiqueta que identifique los subttulos. Una entrada
similar a Lnea 01 le ayudar a clasificar los subttulos en la ventana Editar detalles.
2. Seleccione las celdas de la hoja de clculo y cpielas en el portapapeles.
482CAPTULO 22
3. Cambie a la ventana Vegas Pro y seleccione Editar detalles desde el men Ver para mostrar la
ventana Editar detalles.
4. En la lista desplegable Mostrar, seleccione Comandos.
5. Haga clic en la columna comentario para clasificar los subttulos en orden ascendente.
6. Haga clic con el botn secundario en el cuadro situado en la esquina superior izquierda de la
ventana Editar detalles y seleccione Pegar en el men contextual. Los datos del portapapeles se
pegarn empezando en esta fila.
7. En la escala de tiempo, coloque el cursor en el lugar en el que desee empezar a insertar subttulos.
8. Seleccione una fila de la lista Editar detalles para seleccionar el primer subttulo que desea insertar.
9. Haga clic en el botn Reproducir para iniciar la reproduccin.
10. Cuando est listo para insertar el primer subttulo, presione Ctrl+K. El primer subttulo se insertar en
el lugar donde est ubicado el cursor, se actualizar el valor Posicin y se seleccionar el siguiente
subttulo.
11. Presione Ctrl+K para insertar el siguiente subttulo.
12. Renderice el archivo en formato Windows Media. Para obtener ms informacin, consulte
"Renderizacin de proyectos (Renderizar como)" en la pgina 541.
Mostrar subttulos
Puede utilizar uno de estos dos mtodos para mostrar los subttulos cuando se reproduzca el vdeo:
Proporcionar las instrucciones necesarias para activar los subttulos:
n En Windows Media Player 8: seleccione Opciones de reproduccin actual en el men Ver y, a
continuacin, seleccione Mostrar subttulos en el submen.
n En Windows Media Player 9 y 10: seleccione Subttulos y subttulos optativos en el men
Reproduccin y, a continuacin, seleccione Activado si est disponible en el submen.
n En Windows Media Player 11 y 12: seleccione Letras, subttulos y subttulos optativos en el men
Reproduccin y, a continuacin, seleccione Activado si est disponible en el submen.
Cree una pgina HTML con el reproductor de Windows Media incrustado en ella.
SUBTITULACIN483
484CAPTULO 22
Vista previa de proyectos
Vegas Pro proporciona tres opciones para obtener la vista previa del proyecto: puede reproducir sus
proyectos en la ventana de Vegas Pro, renderizar un archivo para obtener una vista previa en un
reproductor de medios o renderizar previamente fotogramas de vdeo seleccionados para reproducirlos en
la ventana de Vegas Pro.
Reproduccin en bucle
En el men Opciones, seleccione Reproduccin en bucle para reproducir repetidamente una seccin del
proyecto.
1. Arrastre el cursor para realizar una seleccin de la escala de tiempo (o mantenga presionada la
tecla Mays y utilice las teclas de direccin para realizar la seleccin).
2. En el men Opciones, seleccione Reproducir en bucle.
3. Haga clic en el botn Reproducir para escuchar la seleccin en bucle.
Silencio de todas las pistas de audio
En el men Opciones, seleccione Silenciar todo el audio para excluir todas las pistas de audio de la
reproduccin.
Silenciar todo el vdeo
En el men Opciones, seleccione Silenciar todo el vdeo para excluir todas las pistas de vdeo de la
reproduccin.
Uso de la ventana de vista previa de vdeo
En el men Ver, seleccione Vista previa de vdeo para cambiar la visualizacin de la ventana de vista
previa de vdeo.
La ventana de vista previa de vdeo muestra la salida de vdeo de un proyecto en la posicin actual del
cursor durante la edicin y la reproduccin. La reproduccin incluye cualquier efecto que le haya aplicado.
La ventana tambin es til durante la edicin fotograma a fotograma para la sincronizacin de audio.
Haga clic con el botn secundario en cualquier parte de la ventana para acceder a un men contextual con
las opciones de la ventana de vista previa de vdeo.
Captulo 23
VISTA PREVIA DE PROYECTOS485
Sugerencias:
n Si desea enfatizar la velocidad de fotogramas durante la vista previa, haga clic con el botn
secundario en la ventana de vista previa de vdeo y seleccione Ajustar tamao y calidad para
reproduccin ptima. Cuando esta opcin no est seleccionada, la calidad de vdeo se
enfatiza y la velocidad de fotogramas se reduce en caso de ser necesario.
n Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto en la
ficha Dispositivo de vista previa del cuadro de dilogo Preferencias si est renderizando un
proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida del cuadro de dilogo Propiedades del
proyecto para generar la vista previa de este.
Si esta casilla no est marcada, el medio se rota en funcin de la configuracin que aparezca
en Propiedades de medio, aunque la salida de vista previa de vdeo en s no se rota (puede usar
esta configuracin para probar el proyecto en una visualizacin sin rotar).
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" en la pgina 70 y
"Preferencias: ficha Dispositivo de vista previa" en la pgina 622.
Editar las propiedades de vdeo del proyecto
Haga clic en el botn Propiedades de vdeo de proyecto para mostrar la ficha Vdeo del cuadro de
dilogo Propiedades del proyecto. Utilice esta ficha para ajustar el formato de vdeo del proyecto.
Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades del proyecto" en la pgina 55.
Obtener una vista previa en un monitor externo
Haga clic en el botn Vista previa en monitor externo para enviar la salida de vdeo al dispositivo
especificado en la ficha Dispositivo de vista previa del cuadro de dilogo Preferencias.
Si no ha especificado un dispositivo, la ficha Dispositivo de vista previa se mostrar al hacer clic en el botn
Vista previa en monitor externo.
486CAPTULO 23
El vdeo se enva simultneamente al monitor externo y a la ventana de vista previa de vdeo. Si se
produce cada de fotogramas, pruebe a quitar la marca de la casilla de verificacin Mostrar
fotogramas en ventana de vista previa de vdeo durante la reproduccin en la ficha Dispositivo de
vista previa del cuadro de dilogo Preferencias.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de monitores de vdeo externos" en la pgina 495 y
"Preferencias: ficha Dispositivo de vista previa" en la pgina 622.
Aadir o ignorar efectos de vdeo
Haga clic en el botn Efectos de salida de vdeo para aplicar un efecto a cada evento de vdeo del
proyecto.
Puede utilizar el botn Dividir vista de pantalla en la ventana de vista previa de vdeo para crear una
vista previa de pantalla dividida que ignore todos los efectos de vdeo (efectos de pista, de evento, de
medios y de salida de vdeo) sin eliminarlos del proyecto.
Para obtener ms informacin sobre la aplicacin de efectos de vdeo, consulte"Aplicacin de efectos de
vdeo" en la pgina 338 o "Vistas previas de pantalla dividida" en la pgina 492.
Ajustar la calidad y la resolucin de vista previa
Haga clic en el botn Calidad de vista previa y seleccione una opcin del men a fin de cambiar la calidad
y la resolucin de renderizacin de la vista previa de vdeo.
Esta opcin solo se utiliza para la vista previa y no afecta en modo alguno a la renderizacin del vdeo
definitivo. Disminuir la resolucin de vista previa puede posibilitar que la ventana de vista previa de vdeo
de Vegas Pro muestre fotogramas a mayor velocidad, especialmente en el caso de proyectos complejos
que contengan superposiciones, transiciones y efectos.
La opcin Automtico ajusta el tamao de fotograma para que quepa en la ventana de vista previa de
vdeo. La opcin Total procesa los fotogramas al tamao de fotograma del proyecto. La opcin Media
procesa los fotogramas a la mitad del tamao de fotograma del proyecto. La opcin Cuarto procesa los
fotogramas a una cuarta parte del tamao de fotograma del proyecto. Por ejemplo, si tiene un proyecto
NTSC (720 x 480 pxeles), la opcin Media crea una vista previa de 360 x 240 pxeles y la opcin Cuarto
una de 180 x 120 pxeles.
Seleccionar las opciones Cuarto o Media puede mejorar el rendimiento durante la reproduccin, sobre
todo al obtener una vista previa de material de origen de alta definicin.
VISTA PREVIA DE PROYECTOS487
Si desea mostrar pxeles cuadrados en la ventana de vista previa de vdeo aun cuando la opcin Relacin
de aspecto del pxel del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto utilice pxeles que no lo sean (DV),
haga clic con el botn secundario en la ventana y seleccione Simular rel. de aspecto del dispositivo en el
men contextual.
Si desea que la vista previa ocupe toda la ventana de vista previa de vdeo, haga clic con el botn
secundario en esta y seleccione Escalar vdeo para ajustar a ventana de vista previa en el men
contextual.
Sugerencias:
n Si desea enfatizar la velocidad de fotogramas durante la vista previa, haga clic con el botn
secundario en la ventana de vista previa de vdeo y seleccione Ajustar tamao y calidad para
reproduccin ptima. Cuando esta opcin no est seleccionada, la calidad de vdeo se
enfatiza y la velocidad de fotogramas se reduce en caso de ser necesario.
n Pruebe a establecer la calidad de vista previa como Vista previa > Total y habilitar la opcin
Escalar vdeo para ajustar a ventana de vista previa.
488CAPTULO 23
Elemento Descripcin
Vista previa El indicador Vista previa de la ventana de vista previa de vdeo
representa la opcin seleccionada en el botn Calidad de vista
previa.
Visualizacin El indicador Visualizacin representa las propiedades de
reproduccin actuales. Si utiliza la opcin Automtica como calidad
de vista previa, este indicador representar el tamao de fotograma
escalado. Si se produce cada de fotogramas en la vista previa de
vdeo, ver la velocidad de fotogramas real en esta seccin.
Usar las superposiciones de vista previa de vdeo (reas seguras, subttulos y
aislamiento de canales de color)
Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn Superposiciones y seleccione una opcin del
men a fin de configurar la visualizacin del men de vista previa de vdeo.
Haga clic en el botn Superposiciones para alternar entre una vista previa estndar y el modo de vista
previa seleccionado.
La configuracin de las superposiciones de la ventana de vista previa de vdeo tambin se aplica al
monitor de vdeo en la ventana Recortadora.
Modo de vista previa Descripcin
Cuadrcula Seleccione Cuadrcula para mostrar lneas verticales y horizontales
sobre el vdeo. Puede servirse de la cuadrcula para alinear objetos.
Establezca el espaciado de cuadrcula mediante las opciones Div.
horiz. de cuadrcula y Div. vert. de cuadrcula en la ficha Vdeo del
cuadro de dilogo Preferencias.
reas seguras La ventana de vista previa de vdeo muestra el fotograma de vdeo
ntegro, aunque la mayora de los monitores de televisin no
mostrar todos estos datos. Seleccione reas seguras para mostrar
bordes alrededor del vdeo que representen las reas visibles para la
accin y los ttulos. El borde externo delimita el rea que ser visible
en una pantalla de televisin, mientras que el interno delimita el rea
sugerida para los ttulos.
Tras comprobar que tanto la accin como los ttulos se encuentran
dentro de las reas seguras, debe probar el proyecto, no obstante, en
el monitor de televisin de destino.
Establezca el espaciado de cuadrcula mediante las opciones rea
segura accin y rea segura ttulo en la ficha Vdeo del cuadro de
dilogo Preferencias.
VISTA PREVIA DE PROYECTOS489
Modo de vista previa Descripcin
Subttulos CC1/2/3/4 Si trabaja con un vdeo que contiene subttulos, puede obtener una
vista previa de estos usando superposiciones en la ventana de vista
previa de vdeo.
Seleccione CC1, CC2, CC3, o CC4 para activar el tipo de subttulo del
que quiera obtener una vista previa.
Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de subttulos a
archivos de vdeo" en la pgina 469.
Aislamiento de canales
de color
Elija un canal de color para seleccionar el canal especfico que desea
aislar y si este debe mostrarse solo en escala de grises.
Use la opcin Alfa como escala de grises para aislar la
mscara del Canal Alfa y mostrarla en escala de grises.
Activar/Desactivar el modo de edicin multicmara
En el men Herramientas, seleccione Multicmara y, a continuacin, Habilitar edicin multicmara para
habilitar el modo de edicin multicmara.
En este modo, la ventana de vista previa de vdeo pasa a modo multicmara, con una vista de mosaico
multicmara que muestra el contenido de todas las tomas de forma simultnea. La toma activa aparece
resaltada con un borde coloreado.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de vdeo multicmara" en la pgina 211
Cuando el modo de edicin multicmara est activado, los envolventes de vdeo, los efectos y el
movimiento se omiten en la ventana Vista previa de vdeo para conservar la velocidad de fotogramas
de la reproduccin.
Copiar el fotograma actual en el portapapeles
Haga clic en el botn Copiar instantnea en el portapapeles
490CAPTULO 23
para copiar el fotograma actual en el portapapeles.
Puede cambiar el tamao de la imagen usando el botn Calidad de vista previa: Seleccione Automtico o
Total para capturar el fotograma a resolucin completa, o seleccione Media o Cuarto para capturar una
imagen ms pequea.
Guardar el fotograma actual como un archivo
Haga clic en el botn Guardar instantnea a archivo para guardar el fotograma actual como un
archivo de imagen.
Puede cambiar el tamao de la imagen usando el botn Calidad de vista previa: Seleccione Automtico o
Total para capturar el fotograma a resolucin completa, o seleccione Media o Cuarto para capturar una
imagen ms pequea.
Se mostrar el cuadro de dilogo Guardar instantnea en archivo, para que pueda elegir el formato y la
ubicacin donde desea guardar el archivo. El archivo se aadir automticamente a la ventana de medios
de proyecto.
Ver u ocultar la barra de estado
Haga clic con el botn secundario en la ventana de vista previa de vdeo y seleccione Mostrar barra de
estado para cambiar la visualizacin de la barra de estado situada en la parte inferior de la ventana.
Comando Descripcin
Proyecto Muestra el tamao de fotograma, la profundidad de bits del color y
la velocidad de fotogramas de la ficha Vdeo del cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto.
Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de
propiedades del proyecto" en la pgina 55.
Vista previa Muestra el tamao de fotograma, la profundidad de bit del color y la
velocidad de fotogramas que se utilizar para obtener la vista previa.
Haga clic con el botn secundario en la ventana de vista previa de
vdeo y seleccione Visualizacin a tamao de proyecto si desea que
la vista previa se obtenga utilizando solo la configuracin de
proyecto.
Fotograma Muestra el nmero del fotograma actual.
Visualizacin Muestra el tamao de fotograma, la profundidad de bit del color y la
velocidad de fotogramas actuales de la vista previa.
Si no logra obtener una vista previa a la mxima velocidad de
fotogramas, disminuya la Calidad de vista previa o utilice vistas
previas de RAM dinmica.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de vistas previas de
RAM dinmica" en la pgina 494.
VISTA PREVIA DE PROYECTOS491
Ver u ocultar la barra de transporte
Haga clic con el botn secundario en la ventana de vista previa de vdeo y seleccione Mostrar barra de
transporte para cambiar la visualizacin de la barra de transporte situada en la parte inferior de la
ventana.
Botn Descripcin
Grabar Este botn inicia la grabacin en todas las pistas preparadas. Si no
hay ninguna, se crear una pista nueva de forma automtica.
Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de audio" en la
pgina 123.
Reproduccin en
bucle
Reproduce en modo continuo solo los eventos de la regin de bucle.
Reproducir desde el
inicio
Inicia la reproduccin desde el principio del proyecto,
independientemente de la posicin actual del cursor. Cuando se
detiene la reproduccin, el cursor vuelve a su posicin original.
Reproducir Inicia la reproduccin desde la posicin del cursor.
Marque la casilla de verificacin Cambiar las acciones de la
barra de espacio y F12 a Reproducir/Pausa en vez de
Reproducir/Detener en la ficha Preferencias generales si desea
que los mtodos abreviados de teclado asociados a F12 y Barra
espaciadora alternen entre los modos Reproducir y Pausa. En
este modo, el cursor mantendr su posicin.
Pausa Pone en pausa la reproduccin y deja el cursor en su posicin actual.
Detener Detiene la reproduccin o la grabacin y devuelve el cursor a su
posicin inicial.
Ir al inicio Mueve el cursor al comienzo del proyecto.
Ir al final Mueve el cursor al final del proyecto.
Fotograma
anterior
Mueve el cursor un fotograma a la izquierda.
Haga clic y mantenga pulsados los botones Fotograma
anterior y Fotograma siguiente para mover el cursor varios
fotogramas.
Fotograma
siguiente
Mueve el cursor un fotograma a la derecha.
Vistas previas de pantalla dividida
Haga clic en el botn Dividir vista de pantalla en la ventana de vista previa de vdeo para activar o
desactivar las vistas previas de la divisin de pantalla.
492CAPTULO 23
Estas vistas previas le permiten dividir la ventana de vista previa de vdeo de manera que pueda ver el vdeo
procesado y sin procesar o el vdeo y el contenido del portapapeles a la vez. Utilcelas para definir con
mayor precisin los efectos de vdeo o para lograr que los colores coincidan en la correccin de color.
Puede utilizar vistas previas de pantalla dividida para lograr que los colores de los distintos clips
coincidan. Si el modo de vista previa de pantalla dividida se establece en Portapapeles, las ventanas
de vista previa de vdeo y campos de vdeo mostrarn el fotograma que se haya copiado en el
portapapeles, as como el fotograma actual. Para obtener ms informacin, consulte "Monitorizacin
de vdeo con campos" en la pgina 503.
La ventana Vista previa de vdeo entra temporalmente en el modo de vista previa de pantalla dividida
al realizar una de las siguientes ediciones:deslizamiento de eventos, deslizamiento con recorte de
eventos, desplazamiento de eventos o desplazamiento de un crossfade/transicin. Este modo
temporal de pantalla dividida le permite ver el primer y ltimo fotograma del evento conforme va
recortando. Puede alternar este modo de vista previa seleccionando o anulando la seleccin del
comando de fotograma de bordes de evento de vdeo en el men Ver. Para obtener ms
informacin, consulte "Ajuste de la duracin de un evento" en la pgina 172 y "Deslizamiento y
desplazamiento de eventos" en la pgina 178.
Visualizacin de vdeos procesado y sin procesar
1. Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn Dividir vista de pantalla y seleccione
Efectos ignorados en el men.
2. Seleccione el botn Dividir pista de pantalla . El cursor se mostrar con la forma .
3. Elija una seleccin predefinida o arrastre la seccin Vista previa de vdeo para crear una seleccin.
Esta seleccin mostrar el vdeo sin procesar. En el ejemplo siguiente, se ha aplicado el plugin Add
Noise al evento. La seleccin mostrar el vdeo original.
Haga doble clic en la ventana de vista previa de vdeo para seleccionar la ventana completa o arrastre
de nuevo para sustituir la seleccin existente.
Visualizacin del vdeo en la posicin del cursor y el contenido del portapapeles
1. Coloque el cursor en la escala de tiempo y haga clic en el botn Copiar instantnea en el
portapapeles en la ventana de vista previa de vdeo para copiar un fotograma en el
portapapeles.
2. Coloque el cursor en otro punto de la escala de tiempo.
VISTA PREVIA DE PROYECTOS493
3. Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn Dividir vista de pantalla y seleccione
Portapapeles en el men.
4. Seleccione el botn Dividir pista de pantalla .
5. Elija una seleccin predefinida o arrastre la seccin Vista previa de vdeo para crear una seleccin.
Esta seleccin mostrar el contenido del portapapeles. En el ejemplo siguiente, la posicin actual
del cursor se encuentra en el paisaje nevado mientras que el remero del kayak se ha copiado en el
portapapeles.
Haga doble clic en la ventana de vista previa de vdeo para seleccionar la ventana completa o arrastre
de nuevo para sustituir la seleccin existente.
Cambio de la seleccin para mostrar vistas previas de pantalla dividida
Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn Dividir vista de pantalla y seleccione
Seleccionar mitad derecha, Seleccionar mitad izquierda o Seleccionar todo para indicar qu parte de la
ventana de vista previa de vdeo desea usar para mostrar el vdeo no procesado o el contenido del
portapapeles.
Cuando se haya seleccionado el botn Dividir vista de pantalla , el cursor se mostrar como una .
Arrastre un rectngulo en la ventana de vista previa de vdeo para crear una seleccin personalizada.
Uso de vistas previas de RAM dinmica
Si el proyecto incluye composicin y complejos efectos de vdeo, quizs no pueda obtener una vista previa
de este a la mxima velocidad de fotogramas.
Si prefiere no renderizar previamente el proyecto, puede dedicar parte de la memoria RAM a almacenar en
cach fotogramas de vdeo que no puedan renderizarse en tiempo real.
Configuracin de la memoria cach
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias y acceda a la ficha Vdeo.
494CAPTULO 23
2. Introduzca un valor en el cuadro RAM dinmica mx. (MB) de vista previa para establecer la
cantidad de memoria RAM que desea dedicar a las vistas previas de vdeo.
El tamao mximo de la cach de RAM se muestra a la derecha del control. Debe contar con
un mnimo de 64 MB disponibles para Vegas Pro (ms si se dispone a crear proyectos
complejos). Si reserva cantidades excesivas de memoria RAM para la cach de RAM, puede
que baje el rendimiento.
3. Haga clic en Aceptar.
Generacin de la vista previa partiendo de una seleccin
1. Seleccione la regin que contenga los fotogramas que desea almacenar en cach.
2. En el men Herramientas, seleccione Generar vista previa de RAM dinmica (o presione Mays+B).
Se renderizar cada fotograma de la seleccin.
Haga clic en cualquier punto de la escala de tiempo para cancelar el proceso.
3. Una vez finalizada la renderizacin, haga clic en Reproducir . El vdeo almacenado en cach se
reproducir a la velocidad de fotogramas especificada en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto.
Si su cach de RAM no es lo bastante grande para albergar la seleccin en su totalidad, esta se
ajustar automticamente para incluir solo la regin almacenada en cach. Puede aumentar
el valor de la opcin RAM dinmica mx. (MB) de vista previa en la ficha Vdeo del cuadro de
dilogo Preferencias para aumentar el tamao de la cach.
Borrado de la memoria cach o desactivacin de las vistas previas de RAM dinmica
Para borrar la cach de RAM durante la reproduccin, puede cambiar el tamao de la ventana de vista
previa de vdeo o seleccionar otra opcin en la lista desplegable Calidad de vista previa.
Para desactivar las vistas previas de RAM dinmica, introduzca 0 en el cuadro RAM dinmica mx. (MB) de
vista previa de la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Preferencias.
Uso de monitores de vdeo externos
La vista previa de vdeo externa permite recuperar un espacio valioso de la ventana de Vegas Pro,
comprobar colores y reas seguras en un monitor de difusin o simplemente obtener una vista previa del
proyecto en pantalla completa.
Si desea que la vista previa se muestre en un monitor externo y en la ventana de vista previa de vdeo
al mismo tiempo, marque la casilla de verificacin Mostrar fotogramas en ventana de vista previa
de vdeo durante la reproduccin en la ficha Dispositivo de vista previa del cuadro de dilogo
Preferencias.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de vista previa de vdeo" en la pgina 485
y "Preferencias: ficha Dispositivo de vista previa" en la pgina 622.
Notas:
VISTA PREVIA DE PROYECTOS495
n Vegas Pro no permite utilizar ms que un dispositivo de vdeo externo al mismo tiempo. La pantalla
del monitor externo no estar disponible durante la captura de vdeo.
n Al usar un monitor de vdeo externo, tendr que habilitar la funcin de vista previa en monitor
externo cada vez que inicie Vegas Pro. Este cambio se ha realizado para impedir la posibilidad de
que la ventana principal de Vegas Pro se oculte detrs de la pantalla secundaria si los monitores no
se hallan correctamente configurados.
Vistas previas de vdeo en pantallas secundarias de Windows
Si el escritorio de Windows se distribuye por varias pantallas, puede usar una de ellas para obtener una vista
previa de la escala de tiempo sin ninguna variacin en la sincronizacin de A/V, lo que resulta perfecto
para trabajar con ADR y Foley.
Si pretende producir el proyecto en un formato entrelazado, la vista previa en un monitor de
ordenador no sustituye a la vista previa en un monitor de difusin entrelazada.
Requisitos del sistema:
n Una tarjeta grfica con varias salidas que admita aceleracin en 3D (o varias tarjetas grficas:
puede instalar tarjetas de vdeo AGP y PCI en el sistema, por ejemplo).
Tambin puede utilizar el dispositivo de pantalla secundaria de Windows en un equipo con un nico
monitor. Cuando habilite el monitor externo, la vista previa de vdeo llenar la pantalla.
n Un CRT, LCD o un proyector conectado a la salida de vdeo secundaria del equipo.
Si su tarjeta de vdeo tiene salidas DVI, puede usar un conversor DVI a HDMI para conectar la
salida a un monitor HDMI.
n Es necesario marcar la casilla de verificacin Extender el escritorio de Windows a este monitor de
la ficha Configuracin del cuadro de dilogo Propiedades de pantalla (Inicio > Configuracin >
Panel de control > Pantalla).
Notas:
n Vegas Pro no permite utilizar ms que un dispositivo de vdeo externo al mismo tiempo. La
pantalla del monitor externo no estar disponible durante la captura de vdeo.
n Al usar un monitor de vdeo externo, tendr que habilitar la funcin de vista previa en monitor
externo cada vez que inicie Vegas Pro. Este cambio se ha realizado para impedir la posibilidad
de que la ventana principal de Vegas Pro se oculte detrs de la pantalla secundaria si los
monitores no se hallan correctamente configurados.
1. Use la ficha Dispositivo de vista previa del cuadro de dilogo Preferencias para configurar la
pantalla que desee utilizar como monitor de vista previa de vdeo. Para obtener ms informacin,
consulte "Preferencias: ficha Dispositivo de vista previa" en la pgina 622.
496CAPTULO 23
2. Seleccione el botn Vista previa en monitor externo en la ventana Vista previa de vdeo.
Puede desactivar la vista previa externa presionando Alt+Mays+4 o haciendo clic en la pantalla
secundaria y presionando Esc.
El vdeo se enva simultneamente al monitor secundario y a la ventana Vista previa de vdeo.
Si se produce cada de fotogramas, pruebe a quitar la marca de la casilla de verificacin
Mostrar fotogramas en ventana de vista previa de vdeo durante la reproduccin en la ficha
Dispositivo de vista previa del cuadro de dilogo Preferencias.
Monitor externo a travs de DVI
Se puede enviar vdeo directamente desde la escala de tiempo a un monitor de televisin. Con esta funcin,
se pueden tomar las ltimas decisiones de edicin en un monitor de difusin (que se diferencia
significativamente de un monitor de ordenador) antes de imprimir el proyecto en cinta.
Requisitos para el monitor externo IEEE-1394/FireWire:
n Tarjeta DV IEEE-1394 compatible con OHCI.
n Videocmara DV o conversor de DV a analgico.
Notas:
n Vegas Pro no permite utilizar ms que un dispositivo de vdeo externo al mismo tiempo. La
pantalla del monitor externo no estar disponible durante la captura de vdeo.
n Al usar un monitor de vdeo externo, tendr que habilitar la funcin de vista previa en monitor
externo cada vez que inicie Vegas Pro. Este cambio se ha realizado para impedir la posibilidad
de que la ventana principal de Vegas Pro se oculte detrs de la pantalla secundaria si los
monitores no se hallan correctamente configurados.
Configuracin de monitores externos
El siguiente diagrama muestra la configuracin preferida para enviar vdeo desde la escala de tiempo de
Vegas Pro a un monitor de televisin externo.
VISTA PREVIA DE PROYECTOS497
El vdeo se convierte a formato DV y se enva a travs de una tarjeta IEEE-1394 al dispositivo DV
(videocmara o conversor de medios de DV a analgico). El dispositivo DV enva una salida analgica al
monitor de televisin.
Use la ficha Dispositivo de vista previa del cuadro de dilogo Preferencias para configurar la tarjeta IEEE-
1394. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Dispositivo de vista previa" en la pgina
622.
Para poder usar un monitor externo, el dispositivo DV debe admitir la escritura directa.
Vista previa de audio
La vista previa mediante monitor externo presenta una diferencia respecto a la impresin en cinta desde la
escala de tiempo: a travs de la tarjeta IEEE-1394 no se enva audio. Como se indica en la ilustracin del
apartado anterior, el audio se enva a la tarjeta de sonido y luego al mezclador (si lo hay) y a los altavoces,
para que pueda mezclar el audio en unos altavoces de mejor calidad que los que suelen tener los monitores
de televisin.
Antes de imprimir en cinta, quiz prefiera obtener una vista previa del audio a travs de los altavoces del
aparato de televisin para asegurarse de que la "mezcla para televisin" es buena. Puede usar la funcin de
impresin en cinta para enviar todo el vdeo y el audio al monitor externo. Siga los pasos para imprimir en
cinta desde la escala de tiempo, pero no prepare la videocmara para grabar. Las corrientes de audio y
vdeo se enviarn al monitor externo a travs de la tarjeta IEEE-1394. Para obtener ms informacin,
consulte "Impresin de vdeo en cinta desde la escala de tiempo" en la pgina 527.
Activacin de la vista previa en monitor externo
1. Use la ficha Dispositivo de vista previa del cuadro de dilogo Preferencias para configurar la
pantalla que desee utilizar como monitor de vista previa de vdeo. Para obtener ms informacin,
consulte "Preferencias: ficha Dispositivo de vista previa" en la pgina 622.
2. Seleccione el botn Vista previa en monitor externo en la ventana Vista previa de vdeo.
Puede desactivar la vista previa externa presionando Alt+Mays+4.
El vdeo se enva simultneamente al monitor externo y a la ventana de vista previa de vdeo.
Si se produce cada de fotogramas, pruebe a quitar la marca de la casilla de verificacin
Mostrar fotogramas en ventana de vista previa de vdeo durante la reproduccin en la ficha
Dispositivo de vista previa del cuadro de dilogo Preferencias.
Monitor externo por SDI
Se puede enviar vdeo directamente desde la escala de tiempo a un monitor de vdeo conectado a una
tarjeta SDI.
498CAPTULO 23
Importante: Se admiten las tarjetas Blackmagic Design DeckLink HD Extreme/Intensity Pro/HD
Extreme 3D y AJA Io Express, Xena KONA 3X, LH, LHe, LHi, LS y LSe. Tenga en cuenta que las tarjetas
AJA XENA ahora son tarjetas de la marca KONA. Para obtener ms informacin, consulte
http://www.aja.com/products/kona/transition.php.
Para informacin acerca del hardware compatible, consulte
http://www.sonycreativesoftware.com/vegaspro/io#sdi.
Notas:
n Vegas Pro no permite utilizar ms que un dispositivo de vdeo externo al mismo tiempo. La
pantalla del monitor externo no estar disponible durante la captura de vdeo.
n Al usar un monitor de vdeo externo, tendr que habilitar la funcin de vista previa en monitor
externo cada vez que inicie Vegas Pro. Este cambio se ha realizado para impedir la posibilidad
de que la ventana principal de Vegas Pro se oculte detrs de la pantalla secundaria si los
monitores no se hallan correctamente configurados.
1. Use la ficha Dispositivo de vista previa del cuadro de dilogo Preferencias para configurar la tarjeta
SDI. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Dispositivo de vista previa" en la
pgina 622.
2. Seleccione el botn Vista previa en monitor externo en la ventana Vista previa de vdeo.
Puede desactivar la vista previa externa presionando Alt+Mays+4.
El vdeo se enva simultneamente al monitor externo y a la ventana de vista previa de vdeo.
Si se produce cada de fotogramas, pruebe a quitar la marca de la casilla de verificacin
Mostrar fotogramas en ventana de vista previa de vdeo durante la reproduccin en la ficha
Dispositivo de vista previa del cuadro de dilogo Preferencias.
Renderizar vdeo previamente de forma selectiva
En el men Herramientas, seleccione Renderizar vdeo previamente de forma selectiva para renderizar
archivos de vista previa temporales de las secciones del proyecto que no se pueden renderizar en tiempo
real. Estos archivos de vista previa temporales se utilizan al reproducir esa seccin del proyecto.
Cuando renderiza previamente de forma selectiva, se crea un archivo de vista previa separado para cada
seccin del proyecto que se deba renderizar previamente. Las secciones que contienen transiciones, efectos
y composicin se deben renderizar previamente; no as los archivos de medios DV sin procesar.
La renderizacin previa selectiva resulta til al realizar vistas previas en un monitor externo. Para
obtener ms informacin, consulte "Uso de monitores de vdeo externos" en la pgina 495.
1. Seleccione el rea del proyecto de la que desee obtener una vista previa. Si no se realiza una
seleccin de tiempo, se utilizar el proyecto completo.
2. En el men Herramientas, seleccione Renderizar vdeo previamente de forma selectiva. Se
mostrar el cuadro de dilogo para renderizar vdeo previamente.
VISTA PREVIA DE PROYECTOS499
3. Seleccione una plantilla en la lista desplegable Plantilla, a fin de seleccionar las opciones que se
utilizarn para renderizar el archivo, o bien haga clic en el botn Personalizado, para crear una
nueva plantilla. Para obtener ms informacin, consulte "Plantillas de renderizacin personalizadas"
en la pgina 553.
Notas:
n Marque la casilla Extender vdeo para llenar fotograma de salida (sin bandas negras
horizontales) cuando renderice a un formato de salida con una relacin de aspecto
ligeramente diferente a la de la configuracin de su proyecto. De este modo evitar la
aparicin de barras negras en la parte superior e inferior o en los lados de la salida.
n Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si
est renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de
dilogo Propiedades del proyecto para el archivo renderizado.
Si esta casilla no est marcada, el medio se gira en funcin de la configuracin de
propiedades de medios, pero el proyecto en s no se gira; puede usar esta configuracin para
probar el proyecto en una visualizacin sin girar. Para obtener ms informacin, consulte
"Creacin de proyectos rotados" en la pgina 70.
n Tendr que seleccionar una plantilla de renderizacin que inserte campos de pulldown para
crear un archivo DV estndar si las propiedades del proyecto se han configurado como 24p
o si se marca la casilla de verificacin Habilitar pulldown removal al abrir DV de 24p en la
ficha General del cuadro de dilogo Preferencias. Utilice la plantilla NTSC DV 24p
(insertando pulldown 2-3-3-2) si est pensando en usar el archivo en la escala de tiempo de
Vegas Pro.
Si no se ha marcado la casilla de verificacin Habilitar eliminacin de pulldown al abrir DV
de 24p antes de aadir el medio y las propiedades del proyecto no estn definidas en 24p,
se leer el vdeo de 24p como vdeo entrelazado de 29,97 fps (60i), de manera que pueda
elegir qu plantilla NTSC DV o PAL DV se ajusta a sus requisitos de proyecto.
4. Haga clic en el botn Aceptar. Comenzar el proceso de renderizacin y aparecer un cuadro de
progreso. Cuando finalice, aparecer una barra en la parte superior de la escala de tiempo para
indicar cada seccin que se ha renderizado.
500CAPTULO 23
Cada seccin con renderizacin previa incluir un mximo de 300 fotogramas (aproximadamente 40
megabytes). Dado que con este tipo de renderizacin se crean varios archivos, las ediciones menores
en la escala de tiempo no invalidarn todo el vdeo renderizado previamente, solo se deben volver a
renderizar las secciones que se modifiquen.
Limpieza de vdeos renderizados previamente
En el men Herramientas, seleccione Limpiar vdeos renderizados previamente para eliminar archivos
temporales creados como resultado del uso del comando Renderizar vdeo previamente de forma
selectiva. Para obtener ms informacin, consulte "Renderizar vdeo previamente de forma selectiva" en la
pgina 499.
Use el cuadro de dilogo Limpiar vdeos renderizados previamente para especificar qu archivos pre-
renderizados se deben borrar: se pueden eliminar solo archivos inactivos (archivos para medios que ya no
se usan en la escala de tiempo), todos los archivos pre-renderizados o todos los archivos pre-renderizados
dentro de una seleccin de tiempo.
VISTA PREVIA DE PROYECTOS501
502CAPTULO 23
Monitorizacin de vdeo con campos
En el men Ver, seleccione Campos de vdeo para cambiar la visualizacin de la ventana de campos de
vdeo.
El vdeo de difusin utiliza un rango de colores ms limitado que el espectro RVA que se muestra en un PC.
Al difundir un proyecto que contiene colores fuera de espectro (fuera de rango), es posible introducir
problemas de imagen o incluso ruido en la corriente de audio.
Utilice los campos para analizar el vdeo y ajustarlo conforme sea necesario mediante los plugins
Brightness and Contrast, Broadcast Colors, Corrector de color, Corrector de color (secundario) y Levels antes
de renderizarlo.
Elija una opcin de la lista desplegable a fin de seleccionar el campo que desee mostrar.
Puede utilizar vistas previas de pantalla dividida para lograr que los colores de los distintos clips
coincidan. Si el modo de vista previa de pantalla dividida se establece en Portapapeles, las ventanas
de vista previa de vdeo y campos de vdeo mostrarn el fotograma que se haya copiado en el
portapapeles, as como el fotograma actual. Para obtener ms informacin, consulte "Vistas previas
de pantalla dividida" en la pgina 492.
El monitor Vectoscopio
El monitor de vectoscopio de la ventana Campos de vdeo permite monitorizar los valores de crominancia
(es decir, el contenido de color) de la seal de vdeo. El monitor traza el matiz y la saturacin en una rueda
de colores.
El vectoscopio muestra referencias para los niveles de saturacin legales de difusin correspondientes a los
colores rojo (R), magenta (Mg), azul (B), aguamarina (Cy), verde (G) y amarillo (Yl). Los colores individuales
de la seal de vdeo aparecen como puntos en el vectoscopio. La distancia que separa un punto del centro
del vectoscopio representa su saturacin y el ngulo de la lnea que va desde el punto al centro del
vectoscopio representa su matiz.
Por ejemplo, si una imagen tiene un tinte azul, la distribucin de los puntos en el vectoscopio se
concentrar hacia la zona correspondiente al color azul de la rueda de colores. Si la imagen incluye valores
de azul fuera de rango, la representacin del vectoscopio se extender ms all de la referencia para el
color azul.
Puede utilizar el vectoscopio para calibrar el color entre las escenas. Sin calibracin, es posible que advierta
diferencias perceptibles de color entre distintas escenas de metrajes multicmara.
1. En el men Ver, seleccione Campos de vdeo para cambiar la visualizacin de la ventana de
campos de vdeo.
2. Seleccione Vectoscopio en la lista desplegable.
Captulo 24
MONITORIZACIN DE VDEO CON CAMPOS503
3. Coloque el cursor en el fotograma que desee analizar. Si est seleccionado el botn Actualizar
campos al reproducir , podr monitorizar el vdeo durante la reproduccin.
4. El monitor de vectoscopio muestra los valores de crominancia de la seal de vdeo:
Fotograma Vectoscopio Descripcin
Los colores estn dentro de los lmites legales de difusin.
Advierta cmo los puntos de cada color del patrn de
prueba estn centrados en la referencia apropiada.
La imagen tiene demasiado azul. Advierta cmo la
representacin est distribuida hacia la zona
correspondiente al color azul del vectoscopio.
El rojo de la lona que cubre la embarcacin est fuera de
rango. Advierta cmo la representacin se extiende ms
all de la referencia para el color rojo.
5. Coloque el puntero sobre una zona del monitor para mostrar el valor de crominancia en esa
posicin:
Monitor de forma de onda de vdeo
El monitor de forma de onda de la ventana Campos de vdeo permite monitorizar los valores de luminancia
(es decir, el brillo o componente Y) de la seal de vdeo. El monitor traza los valores de luminancia en el eje
vertical y la anchura del fotograma actual en el eje horizontal.
Para obtener ms informacin, consulte "Monitorizacin de vdeo con campos" en la pgina 503.
Si desea incluir la informacin de crominancia (es decir, el color o componente C) en el monitor de
forma de onda, seleccione Compuesto en la lista desplegable situada en la parte superior de la
ventana del monitor. Si selecciona Luminancia, se omitir la informacin de crominancia.
1. En el men Ver, seleccione Campos de vdeo para cambiar la visualizacin de la ventana de
campos de vdeo.
2. Seleccione Forma de onda en la lista desplegable.
504CAPTULO 24
3. Coloque el cursor en el fotograma que desee analizar. Si est seleccionado el botn Actualizar
campos al reproducir , podr monitorizar la forma de onda durante la reproduccin.
4. El monitor de forma de onda muestra los valores de luminancia de la seal de vdeo:
Fotograma Forma de onda Descripcin
La mitad izquierda (oscura) del fotograma se muestra en
la parte izquierda de la forma de onda, mientras que la
mitad derecha (clara) se muestra en la parte derecha.
La mayora de los valores de luminancia se concentra
alrededor de la parte superior del monitor y algunos
valores sobrepasan el pico recomendado de 110
unidades.
La imagen resultante aparecer descolorida.
La mayora de los valores de luminancia se concentra
alrededor de la parte inferior del monitor.
La imagen resultante aparecer demasiado oscura.
Los valores de luminancia se reparten de manera
uniforme por el monitor.
La imagen resultante aparecer ms equilibrada.
5. Coloque el puntero sobre una zona del monitor para mostrar el valor de luminancia en esa posicin:
El monitor de histograma
El monitor de histograma de la ventana Campos de vdeo permite monitorizar los niveles de color y el
contraste del vdeo. Utilice el histograma antes de renderizar el proyecto para buscar y corregir valores
fuera de rango que puedan ocasionar problemas en el dispositivo de reproduccin de destino.
El grfico de barras traza el nmero de pxeles que existe para cada intensidad de color. Por ejemplo,
cuando se utiliza la opcin Azul, el eje vertical representa el nmero de pxeles y el horizontal el rango de
color RVA de 0,0,0 a 0,0,255.
MONITORIZACIN DE VDEO CON CAMPOS505
A fin de familiarizarse con el histograma, utilice un monitor externo para obtener una vista previa del
vdeo y observar la salida de vdeo y el histograma a medida que utilice plugins para modificar los
colores.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de monitores de vdeo externos" en la pgina 495.
1. En el men Ver, seleccione Campos de vdeo para cambiar la visualizacin de la ventana de
campos de vdeo.
2. Seleccione Histograma en la lista desplegable.
3. Seleccione un tipo de histograma en el men:
Histograma Descripcin
Luminancia Representa la luminancia o el brillo de los colores del vdeo.
Rojo Representa los tonos rojos del vdeo.
Verde Representa los tonos verdes del vdeo.
Azul Representa los tonos azules del vdeo.
Alfa Representa el canal alfa (la transparencia) del vdeo.
Luminancia/R/V/A Muestra las representaciones grficas correspondientes a la
luminancia y los valores RVA una encima de otra.
Luminosidad/a/b Muestra grficos de color a/b y luminosidad, lo que le permite
analizar su vdeo en el espacio de color del Lab (L*a*b* o L*, a*, b*).
Esta vista es especialmente til con el plugin LABAjustar vdeo.
4. Coloque el cursor en el fotograma que desee analizar. Si est seleccionado el botn Actualizar
campos al reproducir , podr monitorizar el vdeo durante la reproduccin.
506CAPTULO 24
5. Utilice el histograma para evaluar los colores del vdeo. El valor Media indica la intensidad media
de todos los pxeles del grfico, mientras que el valor Desviacin estndar indica el porcentaje
medio en que los pxeles del grfico varan con respecto al valor Media.
Histograma Descripcin
Subexpuesto: los pxeles se concentran en la parte
izquierda del grfico, por lo que la imagen resultante
aparecer ms oscura de lo normal.
Con bandas: existen cambios bruscos entre las
tonalidades del color seleccionado. La imagen resultante
mostrar transiciones muy bruscas entre colores, en lugar
de degradados progresivos.
Alto contraste: existen altas concentraciones de pxeles en
las tonalidades ms claras y oscuras del color
seleccionado, con pocos pxeles en los tonos intermedios.
Bajo contraste: la mayora de los pxeles se concentra en
un rango limitado del color seleccionado. La imagen
resultante aparecer apagada.
Sobreexpuesto o saturado: el vdeo contiene las
tonalidades ms claras del color seleccionado, por lo que
la imagen resultante aparecer ms clara de lo normal y
descolorida.
MONITORIZACIN DE VDEO CON CAMPOS507
Histograma Descripcin
Equilibrado: el grfico aparece bastante bien centrado
dentro del rango del color seleccionado, con pocas
transiciones bruscas entre tonalidades.
Monitor de formacin RVA
El monitor de formacin RGB de la ventana de campos de vdeo muestra formas de onda para los
componentes rojo, verde y azul de la seal de vdeo. El monitor traza los valores RGB de 0 a 255.
El monitor de formacin le ayuda a determinar si los componentes RGB individuales de la seal de vdeo se
encuentran dentro de los lmites y si la seal de vdeo total est saturada.
Para obtener ms informacin, consulte "Monitorizacin de vdeo con campos" en la pgina 503.
1. En el men Ver, seleccione Campos de vdeo para cambiar la visualizacin de la ventana de
campos de vdeo.
2. Seleccione Formacin RVA en la lista desplegable.
3. Coloque el cursor en el fotograma que desee analizar. Si est seleccionado el botn Actualizar
campos al reproducir , podr monitorizar el vdeo durante la reproduccin.
4. El monitor de formas de onda muestra los valores RGB de la seal de vdeo. Coloque el puntero
sobre el monitor para mostrar el valor RGB en esa posicin:
Configuracin de campos de vdeo
Haga clic en el botn Configuracin en la ventana de campos de vdeo para establecer las opciones de
visualizacin. Estas opciones ajustan la visualizacin de los datos en la ventana de campos de vdeo, pero
no afectan a los datos en s.
508CAPTULO 24
Activar/desactivar configuracin 7,5 IRE
Si el hardware de vdeo va a aadir una configuracin 7,5 IRE, puede configurar la ventana de campos de
vdeo para que la visualizacin sea coherente con un campo externo conectado a un dispositivo que aada
la configuracin 7,5 IRE.
En Estados Unidos, el vdeo en formato NTSC aade la configuracin 7,5 IRE para convertir el negro a 7,5
unidades IRE. El hardware de vdeo domstico no aade, por regla general, la configuracin 7,5 IRE, en
tanto que la mayor parte del hardware profesional permite activarla y desactivarla. El vdeo en formato
PAL y en formato NTSC japons no aade esta configuracin.
Consulte la documentacin del hardware de vdeo para determinar si este aade la configuracin 7,5 IRE.
1. Haga clic en el botn Configuracin de la ventana de campos de vdeo.
2. Marque la casilla de verificacin Configuracin 7.5 IRE en el cuadro de dilogo Configuracin de
campos de vdeo.
El negro se mostrar con un valor de 7,5 unidades IRE en el monitor de forma de onda. Si el
hardware de vdeo no aade la configuracin 7,5 IRE, desmarque la casilla.
Activar/Desactivar la visualizacin RVA de estudio
Los valores RVA del equipo van de 0 a 255. Los valores RVA de estudio van de 16 a 235. Si desea limitar la
visualizacin de la ventana de campos de vdeo a valores estndar RVA de estudio, siga estos pasos:
1. Haga clic en el botn Configuracin de la ventana de campos de vdeo.
2. Marque la casilla de verificacin RGB de estudio (16 a 235) en el cuadro de dilogo Configuracin
de campos de vdeo.
Que necesite utilizar la opcin RGB de estudio (16 a 235) o no depender del cdec de DV que utilice para
renderizar el vdeo antes de imprimir en cinta. A continuacin, se indica la configuracin recomendada.
Consulte la documentacin del cdec para determinar si la casilla de verificacin RGB de estudio (16 a
235) debe marcarse.
Cdec OpcinRVA de estudio
DV de Sony Creative Software Inc. Activado
DV de Microsoft Desactivado
DV de Matrox Desactivado
DV de MainConcept Desactivado
Canopus Activado
DV de Apple QuickTime Desactivado
Es posible llevar a cabo la renderizacin mediante un cdec de DV de terceros seleccionando uno en
concreto de la lista desplegable Formato de vdeo en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Plantilla
personalizada.
Para obtener ms informacin, consulte "Plantillas de renderizacin personalizadas" en la pgina 553.
MONITORIZACIN DE VDEO CON CAMPOS509
510CAPTULO 24
Sincronizacin de cdigos de tiempo
Vegas Pro puede generar un cdigo de tiempo MIDI y un reloj MIDI o activarse desde un cdigo de tiempo
MIDI. Estas funciones le permiten sincronizar el proyecto de Vegas Pro con otras aplicaciones de audio y
hardware de audio externo.
Generar cdigo de tiempo MIDI
En el men Opciones, seleccione Cdigo de tiempo y elija Generar cdigo de tiempo MIDI en el submen
si desea generar un cdigo de MIDI (MTC) al hacer clic en Reproducir .
El cdigo de tiempo MIDI (MTC) es un cdigo de tiempo estndar que utilizarn la mayora de las
aplicaciones y algunos dispositivos de hardware para sincronizarse.
Generacin de cdigo de tiempo MIDI
1. Especifique un dispositivo de salida MIDI al que enviar el cdigo de tiempo y una velocidad de
fotogramas para el cdigo de tiempo. Estas opciones estn disponibles en la pgina Sincronizacin
del cuadro de dilogo Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha
Sincronizar" en la pgina 649.
2. En el men Opciones, seleccione Cdigo de tiempo y elija Generar cdigo de tiempo MIDI en el
submen.
Vegas Pro generar un MTC (cdigo de tiempo MIDI) que comenzar en el lugar donde haga clic
en Reproducir .
Visualizacin de cdigos de tiempo saliente
Para ver el cdigo de tiempo saliente, haga clic con el botn secundario en Visualizacin del tiempo y
seleccione Salida de cdigo de tiempo MIDI en el men contextual. El texto mostrar el tiempo de MTC
saliente.
Captulo 25
SINCRONIZACIN DE CDIGOS DE TIEMPO511
Generar reloj MIDI
En el men Opciones, seleccione Cdigo de tiempo y elija Generar reloj MIDI en el submen si desea
generar un reloj MIDI al hacer clic en Reproducir .
El reloj MIDI se diferencia del cdigo de tiempo MIDI en que muestra el tempo adems de informacin
posicional. El reloj MIDI se mide bsicamente en tics desde el comienzo del proyecto. El reloj MIDI emite
24 tics por negra y la duracin del tic depende de la configuracin Medidas y golpes en la ficha Regla del
cuadro de dilogo Propiedades del proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de
propiedades del proyecto" en la pgina 55.
Generacin de reloj MIDI
1. Especifique un dispositivo de salida MIDI al que enviar el reloj. Esta opcin est disponible en la
pgina Sincronizacin del cuadro de dilogo Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte
"Preferencias: ficha Sincronizar" en la pgina 649.
2. En el men Opciones, seleccione Cdigo de tiempo y elija Generar reloj MIDI en el submen.
Vegas Pro generar un reloj MIDI cuando haga clic en Reproducir .
Visualizacin del reloj MIDI saliente
Para ver el reloj saliente, haga clic con el botn secundario en la ventana de visualizacin del tiempo y
seleccione Salida de reloj MIDI en el men contextual. Ahora, en el texto aparecer el tiempo del reloj
MIDI saliente.
Iniciar desde cdigo de tiempo MIDI
En el men Opciones, seleccione Cdigo de tiempo y despus seleccione Iniciar desde cdigo de tiempo
MIDI en el submen si desea iniciar la reproduccin en Vegas Pro al recibir el cdigo de tiempo de otro
dispositivo.
Para actualizar la regla, haga clic con el botn secundario en ella y seleccione Desplazamiento de
regla o edite el ajuste Tiempo de inicio de la regla en la ficha Regla del cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto.
512CAPTULO 25
Inicio de la reproduccin desde el cdigo de tiempo MIDI
1. Conecte una seal de reloj de palabra entre el equipo y el dispositivo de inicio para bloquear la
sincronizacin.
2. Configure el dispositivo de inicio para enviar cdigo de tiempo MIDI (MTC) al equipo.
3. Configure Vegas Pro para recibir MTC:
a. En el men Opciones, seleccione Preferencias y seleccione la ficha Sincronizar.
b. En la lista desplegable Dispositivo de entrada, seleccione el puerto desde el que recibir el
MTC.
c. En la lista desplegable Velocidad de fotogramas, seleccione la velocidad de fotogramas
que su dispositivo de inicio usar para enviar MTC a Vegas Pro.
d. En el men Opciones, seleccione Cdigo de tiempo y elija Iniciar desde cdigo de tiempo
MIDI en el submen.
Cuando se recibe una seal MTC entrante, comenzar la reproduccin desde la posicin
indicada por el cdigo de tiempo. Si el software Vegas Pro no recibe MTC, podr reproducir
y editar normalmente.
Visualizacin del cdigo de tiempo entrante
Para ver el cdigo de tiempo entrante, haga clic con el botn secundario en Visualizacin del tiempo y
seleccione Entrada de cdigo de tiempo MIDI en el men contextual. El texto mostrar el tiempo de MTC
entrante.
SINCRONIZACIN DE CDIGOS DE TIEMPO513
Esta pantalla tambin mostrar la informacin de estado y error. Si se ha activadoIniciar desde cdigo de
tiempo MIDIpero no se ha detectado MTC, la pantalla mostrar el mensaje Escuchando... Si se ha
detectado la velocidad de fotogramas errnea de MTC, en la pantalla aparecer Formato errneo.
514CAPTULO 25
Grabacin de discos
Es posible crear varios tipos de discos para almacenar y distribuir un proyecto:
n Los CD por pistas (TAO, del ingls Track-at-once) se pueden grabar en varias sesiones a lo largo del
tiempo. Sin embargo, para poder usar un disco TAO en un reproductor de CD de audio, es necesario
cerrar la sesin. Los discos TAO resultan muy tiles para compartir proyectos y hacer pruebas de
mezclas, pero no suelen ser aceptables como masters para duplicacin.
n Los CD por disco (DAO, del ingls Disc-at-once, o tambin Red Book) se graban en una sola sesin.
Use la grabacin DAO para crear un disco master para duplicacin.
n Los Blu-ray Disc se pueden reproducir en un reproductor Blu-ray Disc o en un equipo con una
unidad de Blu-ray Disc.
n Los DVD se pueden reproducir en un reproductor de DVD o en un equipo con una unidad de DVD.
Grabacin de CD por pistas (TAO)
En el men Herramientas, seleccione Grabar disco y seleccione CD de audio por pistas en el submen para
guardar el proyecto como una pista en un CD de audio. Sin embargo, para poder usar un disco TAO en un
reproductor de CD de audio, es necesario cerrar la sesin.
Notas:
n Los CD grabados por pistas contienen pausas de dos segundos entre pista y pista. Si desea
grabar un CD sin pausas, use la opcin de grabacin de CD por disco. Para obtener ms
informacin, consulte "Grabacin de CD por disco (DAO o libro rojo)" en la pgina 517.
n Todo el proyecto se escribir en una pista del CD. Si el proyecto contiene eventos en pistas
silenciadas que superen la duracin del material audible, stos se grabarn como silencio al
final de la pista del CD. Si desea grabar solo una porcin del proyecto, cree una regin de
bucle y marque la casilla de verificacin Grabar solo la seleccin.
1. En el men Herramientas, seleccione Grabar disco y elija CD de audio por pistas en el submen. En
el cuadro de dilogo Grabacin de CD de audio por pistas, se indicar la duracin del archivo
actual y el tiempo restante en el disco introducido en la grabadora.
Captulo 26
GRABACIN DE DISCOS515
2. Seleccione una opcin de la lista desplegable Accin:
Elemento Descripcin
Grabar audio Comienza a grabar audio en el CD al hacer clic en el botn Inicio. Se
debe cerrar el disco para poder usarlo en un reproductor de CD.
Probar y luego grabar
audio
Realiza una prueba para determinar si los archivos se pueden grabar
en el CD sin errores por agotamiento del bfer. La grabacin
comienza automticamente si el resultado de la prueba es
satisfactorio.
Solo probar Realiza una prueba para determinar si los archivos se pueden grabar
en el CD sin errores por agotamiento del bfer. El audio no se
grabar en el CD.
Cerrar disco Cierra el disco sin aadir audio al hacer clic en el botn Inicio. Cerrar
un disco permite or los archivos grabados en un reproductor de CD.
Borrar disco RW Si usa un CD regrabable, este se borrar al hacer clic en el botn
Inicio.
3. Seleccione las opciones de grabacin:
Elemento Descripcin
Proteccin contra
agotamiento del bfer
Marque esta casilla de verificacin si su grabadora admite la
proteccin contra agotamiento del bfer, que posibilita la
interrupcin y posterior reanudacin de la grabacin.
Borrar disco RW antes
de grabar
Si usa un CD regrabable, marque esta casilla de verificacin para
borrar su contenido antes de grabar.
Cerrar disco al terminar
la grabacin
Marque esta casilla de verificacin para cerrar el CD despus de
grabarlo. Cerrar un disco permite or los archivos grabados en un
reproductor de CD.
Expulsar disco al
terminar
Marque esta casilla de verificacin para expulsar el CD
automticamente al finalizar la grabacin.
Grabar solo la seleccin Marque esta casilla de verificacin para grabar solo el audio de la
regin de bucle.
4. En la lista desplegable Unidad, seleccione la unidad de CD que desee usar para grabar el CD.
5. En la lista desplegable Velocidad, elija la velocidad a la que desee realizar la grabacin. La opcin
Mx. utilizar la mxima velocidad que admita la grabadora (reduzca el valor si detecta
dificultades).
6. Haga clic en el botn Inicio.
Si se hace clic en Cancelar una vez comenzado el proceso de escritura del disco, este quedar
inservible (salvo para usarlo como posavasos).
516CAPTULO 26
Grabacin de CD por disco (DAO o libro rojo)
En el men Herramientas, seleccione Grabar disco y elija CD de audio por disco en el submen para grabar
un CD de audio por disco usando el diseo de CD actual.
Use los CD DAO cuando necesite crear un disco master para realizar copias masivas.
Haga clic con el botn secundario en la regla y seleccione Tiempo de CD de audio en el men
contextual para facilitar la organizacin del proyecto. La regla mostrar hh:mm:ss:ff
(horas:minutos:segundos:fotogramas), y la ventana Visualizacin del tiempo mostrar pp+mm:ss:ff
(nmero de pista +/- minutos:segundos:fotogramas). El tiempo de un CD de audio usa una velocidad
de 75 fps.
Si la primera regin de pista empieza antes de 00:00:02:00, se aadir automticamente un
desplazamiento en la escala de tiempo para que la primera pista empiece exactamente en dos
segundos.
En el men Opciones, seleccione Cuantizar a fotogramas para desactivar la cuantizacin de
fotogramas antes de crear el diseo de un CD. Para obtener ms informacin, consulte "Cuantizar a
fotogramas" en la pgina 154.
Creacin de un diseo de CD nuevo
1. En el men Archivo, seleccione Nuevo para crear un nuevo proyecto.
2. En el men Archivo, seleccione Importar para aadir los archivos que desee usar en la lista de
medios de proyecto.
3. Use la ventana de medios de proyecto para clasificar los medios:
a. Haga clic en el botn Vistas y seleccione Detalles en el men.
b. Introduzca los nmeros de pista en el campo Comentario para asignar un orden de pistas.
c. Haga clic en la cabecera de columna Comentario para colocar los comentarios en orden
ascendente.
d. En la ventana de medios de proyecto, seleccione sus pistas, haga clic con el botn
secundario en la seleccin y elija Aadir como pista de CD en el men contextual.
Cuando se aaden pistas de CD desde la ventana de medios de proyecto, las pistas se
insertan comenzando en la posicin del cursor y se aade el silencio necesario entre pistas.
Cada pista se marca en la barra de diseo de CD y se le asigna un nombre basado en el
nombre del archivo de medios.
Si es necesario, puede editar la informacin de la lista de pistas del CD arrastrando la pista y
los marcadores de ndice o usando la opcin Lista de pistas del CD de audio en la ventana
Editar detalles.
La numeracin de pistas de CD se basa en la configuracin de Nmero de primera pista en
disco, en la ficha CD de audio del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto. Para obtener
ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades del proyecto" en la pgina 55.
GRABACIN DE DISCOS517
Adicin regiones de diseo de CD y marcadores a un proyecto Vegas Pro existente
1. Organice los archivos de audio en la escala de tiempo.
2. Site el cursor y seleccione Tiempo en el men Insertar para insertar dos segundos antes de cada
pista.
Si desea crear un CD de directo sin silencio entre pistas, inserte silencio solo antes de la primera
pista.
3. En la escala de tiempo, seleccione la duracin de la pista y elija Regin de pista de CD de audio en
el men Insertar (o presione N) para aadir regiones de pista. Un CD de tipo libro rojo puede
albergar hasta 99 pistas.
La numeracin de pistas de CD se basa en la configuracin de Nmero de primera pista en
disco, en la ficha CD de audio del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto. Para obtener
ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades del proyecto" en la pgina 55.
Haga doble clic en una etiqueta de regin para seleccionar la duracin de la pista.
4. Si desea aadir marcadores de ndice, site el cursor y seleccione ndice de pista de CD de audio en
el men Insertar (o presione Mays+N).
Puede utilizar ndices para subdividir una pista. Por ejemplo, una pista podr contener una
composicin de orquesta y los marcadores de ndice permitirn el desplazamiento hasta cada uno
de los movimientos. Cada pista de un CD de audio del libro rojo puede contener hasta 99
marcadores de ndice.
Creacin de pistas automticamente usando eventos en la escala de tiempo
En el men Herramientas, seleccione Disear CD de audio a partir de eventos para crear
automticamente un diseo de CD para CD de audio por disco. Se mostrar la barra de diseo de CD y se
aadirn las regiones de pista.
Si hay varios eventos que se tocan, se tratarn como una nica pista.
518CAPTULO 26
Insercin de pistas ocultas o extra
Adicin de una pista oculta al principio de un CD
Si su grabadora de CD lo admite, puede aadir una pista oculta en el espacio previo a la Pista 1. Cuando se
inserte el CD en un reproductor, se iniciar automticamente en la pista 1, pero el usuario podr encontrar
la pista oculta retrocediendo desde el principio de la primera pista.
La mayora de las grabadoras de CD necesitan que el espacio previo a la Pista 1 sea exactamente de
dos segundos, lo que elimina la posibilidad de ocultar pistas al principio del CD. Compruebe la
documentacin de la grabadora de CD para obtener informacin especfica sobre la unidad.
Adicin de una pista extra al final de un CD
Se puede ocultar una pista al final de un CD aadiendo silencio al final de la ltima pista y aadiendo una
pista nueva despus del silencio. Arrastre la etiqueta de regin final al nuevo final del CD.
Como ambos eventos estn marcados por una nica entrada de diseo de CD, el reproductor de CD los
tratar como una nica pista.
Visualizacin y edicin de la lista de pistas de CD de audio
La lista de pistas es la referencia cronolgica que el dispositivo CD-R utiliza al escribir un CD. La lista
contiene informacin acerca de las pistas y los ndices. Se genera una lista de pistas de forma automtica
cuando aade pistas al proyecto de CD utilizando cualquiera de los mtodos descritos en este tema.
Visualizacin de la lista de pistas de CD de audio
1. En el men Ver, seleccione Editar detalles para mostrar la ventana Editar detalles.
2. En la lista desplegable Mostrar, seleccione Lista de pistas de CD de audio.
GRABACIN DE DISCOS519
La lista muestra informacin acerca de todas las pistas y los ndices incluidos en el diseo del CD.
Elemento Descripcin
Pista Muestra el nmero de pistas tal y como aparecern en el CD.
ndice Muestra el valor de ndice dentro de la pista. Por ejemplo, si una pista
contiene dos ndices, aparecern como 2 y 3 (el comienzo de la pista
es siempre el ndice 1).
Posicin Muestra la posicin en la escala de tiempo del comienzo de la pista.
Fin Muestra la posicin en la escala de tiempo del final de la pista.
Duracin Muestra la duracin de la pista (incluyendo la pausa entre pistas de
dos segundos).
Nombre Indique un nombre que se usar para identificar la pista en la escala
de tiempo.
Prot. Marque la casilla de verificacin para aadir una marca al
subcdigo Q y as impedir la copia digital del CD.
A fin de usar la proteccin anticopia, el reproductor de CD debe
admitir el uso de la marca de proteccin anticopia.
nfasis Marque la casilla de verificacin para aadir una marca de nfasis
previo al subcdigo Q.
El nfasis previo es un proceso simple de reduccin de ruido
implementado por los reproductores de CD. El nfasis supone un
refuerzo de las frecuencias agudas durante la edicin del CD y el
recorte de tales frecuencias durante la reproduccin. El proceso de
nfasis reduce el ruido de altas frecuencias sin causar perjuicio a la
frecuencia natural del material original.
Vegas Pro no transmite el refuerzo de nfasis previo a las pistas; solo
se encarga de establecer una marca. A fin de que se produzca el
nfasis previo, tanto la grabadora de CD como el reproductor deben
admitir la marca. Compruebe la documentacin de su unidad de CD
para determinar si admite marcas de nfasis previo.
ISRC Introduzca el ISRC (Cdigo de grabacin estndar de la industria,
International Standard Recording Code) que se utilizar para
identificar el disco.
Para obtener ms informacin acerca de los cdigos ISRC, consulte
http://www.ifpi.org/content/section_resources/isrc.html.
520CAPTULO 26
Edicin de la lista
Haga doble clic en una entrada de la lista para editarla. Al editar los campos, se actualizan la pista y los
ndices de la escala de tiempo.
Copia de la lista
Haga clic en el cuadro situado en la esquina superior izquierda de la ventana Editar detalles para
seleccionar todas las filas de la lista y presione Ctrl+C para copiarlas en el portapapeles. A continuacin
puede pegar la lista en un documento con el fin de crear una hoja PQ para un replicador de CD.
Importacin de proyectos creados con la versin 4 de CD Architect
Tambin puede trabajar con los proyectos que haya creado con la versin 4 de CD Architect (.cdp). Para
obtener ms informacin acerca de cmo abrir un proyecto de CD Architect, consulte "Apertura de
proyectos o archivos de medios" en la pgina 67.
Grabacin de discos
Una vez organizados los medios en la escala de tiempo y aadidas las regiones de diseo de CD, podr
comenzar la grabacin.
1. En el men Herramientas, seleccione Grabar disco y elija CD de audio por disco en el submen.
Aparecer el cuadro de dilogo Grabacin de CD de audio por disco.
2. En la lista desplegable Unidad, seleccione la unidad de CD que desee usar para grabar el CD.
3. En la lista desplegable Velocidad, elija la velocidad a la que desee realizar la grabacin. Mx.
utilizar la mxima velocidad que admita la grabadora (reduzca el valor para minimizar la
posibilidad de error por agotamiento del bfer).
4. Marque la casilla de verificacin Proteccin contra agotamiento del bfer si su grabadora admite
este tipo de proteccin, que posibilita la interrupcin y posterior reanudacin de la grabacin.
La proteccin contra agotamiento del bfer puede crear un disco que se puede usar en
reproductores de CD, pero que puede contener un error si se detiene y se reanuda la grabacin.
Considere la opcin de quitar la marca de esta casilla al crear discos de masterizacin previa.
5. Seleccione un botn de opcin del cuadro Modo de grabacin:
Elemento Descripcin
Grabar CDs Comienza la grabacin del audio en el CD inmediatamente.
Primero probar y luego
grabar CD
Realiza una prueba para determinar si los archivos se pueden grabar
en el CD sin errores por agotamiento del bfer. No se graba audio en
el CD durante la prueba (la grabacin comienza automticamente si
el resultado de la prueba es satisfactorio).
Solo probar (sin grabar
CD)
Realiza una prueba para determinar si los archivos se pueden grabar
en el CD sin errores por agotamiento del bfer. El audio no se
grabar en el CD.
GRABACIN DE DISCOS521
6. Marque la casilla de verificacin Generar imagen temporal antes de grabar si desea renderizar el
proyecto de CD en un archivo temporal antes de grabarlo. De este modo se evitan errores por
agotamiento del bfer en caso de proyectos complejos que no se pueden renderizar y grabar en
tiempo real.
El archivo temporal generado se conservar hasta que se modifique el proyecto o se cierre la
aplicacin. Si ya existe un archivo de imagen cuando se abra el cuadro de dilogo Grabacin
de CD de audio por disco, la casilla de verificacin mostrada ser Usar imagen temporal
renderizada existente.
7. Marque la casilla de verificacin Borrar discos regrabables automticamente si usa un soporte
regrabable y cuyo contenido desee borrar antes de grabar.
8. Marque la casilla de verificacin Expulsar al terminar si desea que el CD se expulse
automticamente cuando finalice la grabacin.
9. Haga clic en Aceptar para iniciar la grabacin.
Creacin de Blu-ray Disc
En el men Herramientas, elija Grabar disco y seleccione Blu-ray Disc en el submen para renderizar el
proyecto y grabarlo en un Blu-ray Disc. El proyecto renderizado se puede reproducir en un reproductor de
Blu-ray Disc o en cualquier equipo con una unidad de Blu-ray Disc.
Los proyectos en 3D estereoscpico se grabar en un disco Blu-ray 3D Disc. Para obtener ms
informacin acerca del trabajo con proyectos 3D estereoscpicos, consulte "Edicin 3D estereoscpica" en
la pgina 217.
El software Vegas Pro graba el formato BDMV de Blu-ray en medios BD-R y BD-RE grabables.
Sugerencias:
n Un disco de grabacin BD de una sola capa de 25GB puede almacenar alrededor de 3 horas y
42 minutos de vdeo AVC (15 Mbps) o 2 horas y 15 minutos de vdeo MPEG-2 (25 Mbps).
n Un disco de grabacin BD de doble capa de 50GB puede almacenar alrededor de 7 horas y 25
minutos de vdeo AVC (15 Mbps) o 4 horas y 31 minutos de vdeo MPEG-2 (25 Mbps).
n Puede almacenar grandes cantidades de datos de vdeo MPEG-2 de definicin estndar en un
disco BD.
n Puede crear sus propias plantillas de renderizacin si necesita ajustar las velocidades de bits.
Para obtener ms informacin, consulte "Plantillas de renderizacin personalizadas" en la
pgina 553.
1. En el men Herramientas, elija Grabar disco y elija Blu-ray Disc en el submen. Se mostrar el
cuadro de dilogo Grabacin de Blu-ray Disc.
2. Seleccione un botn de opcin para elegir lo que desea hacer:
n Renderizar imagen y grabar: renderiza el proyecto actual como archivo compatible con Blu-
ray Disc y lo graba en disco.
522CAPTULO 26
n Solo renderizar imagen: renderiza el proyecto actual como un archivo compatible con Blu-
ray Disc que se podr grabar en otro momento.
n Grabar archivo de imagen existente: graba un archivo renderizado en un Blu-ray Disc.
3. Si ha seleccionado el botn de opcin Renderizar imagen y grabar o el botn de opcin Solo
renderizar imagen, elija las opciones de renderizacin:
Para obtener ms informacin acerca de la configuracin de medios requerida para crear
archivos de medios compatibles, consulte "Configuracin de archivo de medios para proyectos
de Blu-ray Disc" en la pgina 550.
a. Seleccione una opcin de la lista desplegable Formato de vdeo para especificar si desea
grabar vdeo en AVC/MVC o MPEG-2.
b. Seleccione una opcin de la lista desplegable Plantilla de vdeo para indicar los parmetros
que se deben usar para renderizar la corriente de vdeo.
Se puede usar la codificacin MPEG-2 o AVC para el vdeo de Blu-ray Disc: Los archivos 3D
Blu-Ray Disc usan codificacin MVC:
n Las plantillas de vdeo MPEG-2 para Blu-ray de Vegas Pro tienen una velocidad de
bits media de 25 Mbps.
n Las plantillas de vdeo AVC para Blu-ray de Vegas Pro tienen una velocidad de bits
media de 15 Mbps.
n Las plantillas de vdeo MVC Blu-ray de Vegas Pro para proyectos 3D estereoscpicos
tienen una velocidad de bits media de 10 Mbps.
4. Seleccione una opcin de la lista desplegable Formato de audio para indicar si desea grabar audio
AC-3 o Wave64 (PCM).
5. Seleccione una opcin de la lista desplegable Plantilla de audio para especificar los parmetros que
se deben usar para renderizar la corriente de audio.
Para el audio AC-3 de Blu-ray Disc se usa la codificacin de canales 2.0 o 5.1 de Dolby Digital a
192 Kbps o 448 Kbps respectivamente.
Para el audio Wave64 (PCM) de Blu-ray Disc se pueden usar los siguientes formatos:
n 48 kHz, 16 o 24 bits, estreo o Surround 5.1 (disponible solo para proyectos de Surround 5.1)
n 96 kHz, 16 o 24 bits, estreo o Surround 5.1 (disponible solo para proyectos de Surround 5.1)
6. Seleccione la casilla de verificacin Renderizar solo regin de bucle si desea usar solo una parte del
proyecto. Si la casilla no est marcada, se renderiza todo el proyecto y se guarda en el disco.
GRABACIN DE DISCOS523
7. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto para el archivo renderizado.
Si esta casilla no est marcada, el medio se gira en funcin de la configuracin de propiedades de
medios, pero el proyecto en s no se gira; puede usar esta configuracin para probar el proyecto en
una visualizacin sin girar.
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" en la pgina 70.
8. Active la casilla Insertar puntos de captulo en marcadores si desea usar marcadores de la escala
de tiempo como puntos de captulo en el archivo renderizado.
9. Seleccione la casilla Extender vdeo para llenar fotograma de salida si desea volver a aplicar
formato al vdeo para que rellene el tamao de fotograma de salida especificado en el cuadro
Descripcin. Si no se marca esta casilla, se conservar la actual relacin de aspecto y se aadirn
bordes negros para llenar el rea de fotograma adicional (bandas negras horizontales). Esta opcin
es de utilidad cuando el formato de salida deseado no coincide con la relacin de aspecto del
fotograma del proyecto.
10. Si ha seleccionado los botones de opcin Renderizar imagen y grabar o Solo renderizar imagen, en
el cuadro Ruta de archivo se mostrarn la carpeta y el archivo que se usarn para renderizar el
proyecto.
Si seleccion el botn de opcin Grabar archivo de imagen existente, escriba la ruta al archivo que
desea grabar en el cuadro Ruta de archivo (o haga clic en el botn Examinar para localizar el
archivo).
11. Seleccione las opciones de grabacin de la unidad Blu-ray Disc.
a. Seleccione una unidad de la lista desplegable Unidad de grabacin para especificar la
unidad que desea usar.
b. En la lista desplegable Veloc. grabacin, seleccione la velocidad a la que desea grabar. Mx.
grabar usando la velocidad ms rpida posible para su disco disminuya la velocidad si
encuentra dificultades para grabar.
c. Active la casilla Expulsar al terminar si desea que el disco se expulse automticamente al
finalizar la grabacin.
12. Haga clic en Aceptar para comenzar a renderizar el archivo de imagen y grabar el disco.
524CAPTULO 26
Creacin de un DVD desde la escala de tiempo
En el men Herramientas, elija Grabar disco y seleccione DVD en el submen para renderizar el proyecto y
grabarlo en un DVD.
El proyecto renderizado se puede reproducir en un reproductor de DVD o en cualquier equipo con una
unidad de DVD.
1. En el men Herramientas, seleccione Grabar disco y despus DVD en el submen para visualizar el
cuadro de dilogo Grabar DVD.
2. Seleccione una configuracin de la lista desplegable Formato de vdeo para especificar los
parmetros que se deben usar para renderizar la corriente de vdeo.
La casilla de verificacin Formato de audio muestra los parmetros que deben utilizarse para
renderizar la corriente de audio.
3. Seleccione las opciones de grabacin para la grabadora de DVD:
a. Seleccione una unidad de la lista desplegable Unidad de grabacin para especificar la
unidad que desea usar.
b. En la lista desplegable Veloc. grabacin, seleccione la velocidad a la que desea grabar. Mx.
grabar usando la velocidad ms rpida posible para su disco disminuya la velocidad si
encuentra dificultades para grabar.
c. Active la casilla Expulsar al terminar si desea que el disco se expulse automticamente al
finalizar la grabacin.
4. Haga clic en Aceptar para comenzar a renderizar el archivo de imagen y grabar el disco.
GRABACIN DE DISCOS525
526CAPTULO 26
Impresin de vdeo en cinta
Vegas Proofrece dos mtodos para imprimir la pelcula final en una cinta: Puede imprimir en cinta
directamente desde la escala de tiempo de Vegas Pro o utilizar Sony Video Capture para imprimir un
archivo renderizado existente en una cinta DV.
Impresin de vdeo en cinta desde la escala de tiempo
En el men Herramientas, seleccione Imprimir vdeo en cinta para imprimir el proyecto en una cmara o
pletina.
Importante:
n Los archivos renderizados previamente pueden necesitar un importante espacio de unidad. En la
ficha Vdeo del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto, seleccione una Carpeta de archivos
previamente renderizados en una unidad con capacidad a/v que disponga de espacio libre
suficiente: DV necesita aproximadamente 228 MB por minuto.
n La impresin en cinta en HDMI se admite en las tarjetas Blackmagic Design DeckLink HD Extreme
/Intensity Pro/HD Extreme3D, AJA Io Express y AJA KONA LHi. Tenga en cuenta que las tarjetas AJA
XENA ahora son tarjetas de la marca KONA: http://www.aja.com/products/kona/transition.php.
n Para obtener informacin acerca del hardware compatible, consulte nuestro sitio web:
http://www.sonycreativesoftware.com/vegaspro/io#sdi.
Impresin en un dispositivo DV
1. Si desea imprimir solo una parte del proyecto, cree una seleccin de tiempo que incluya la seccin
de su proyecto.
2. En el men Herramientas, seleccione Imprimir vdeo en cinta. Aparecer el cuadro de dilogo
Configuracin del dispositivo.
3. Utilice el cuadro de dilogo Configuracin del dispositivo para configurar la cmara o pletina:
Captulo 27
IMPRESIN DE VDEO EN CINTA527
a. En la lista desplegable Tipo de dispositivo, seleccione IEEE 1394/DV compatible con OHCI.
b. En la lista desplegable Vdeo, seleccione la configuracin que coincida con su formato de
destino.
Tendr que seleccionar una plantilla de renderizacin que inserte campos de pulldown
para crear un archivo DV estndar si las propiedades del proyecto se han configurado
como 24p o si se marca la casilla de verificacin Habilitar pulldown removal al abrir
DV de 24p en la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias. Utilice la plantilla
NTSC DV 24p (insertando pulldown 2-3-3-2) si est pensando en devolver el archivo a
la escala de tiempo como material de origen. Para obtener ms informacin, consulte
"Preferencias: ficha General" en la pgina 611.
Si no se ha marcado la casilla de verificacin Habilitar eliminacin de pulldown al
abrir DV de 24p antes de aadir el medio y las propiedades del proyecto no estn
definidas en 24p, se leer el vdeo de 24p como vdeo entrelazado de 29,97 fps (60i),
de manera que pueda elegir qu plantilla NTSC DV o PAL DV se ajusta a sus requisitos
de proyecto.
c. En la lista desplegable Audio, seleccione la configuracin que coincida con su formato de
destino.
d. Si es necesario, arrastre el control Retardo de reanudacin de grabacin para especificar el
nmero de fotogramas que deber esperar la cmara o pletina antes de cambiar de modo
Pausar grabacin a modo de grabacin. Si pierde fotogramas desde el inicio del archivo
hasta el momento de impresin en cinta, aumente este valor. Si ve fotogramas duplicados al
comienzo del vdeo, disminuya el valor.
e. Haga clic en el botn Siguiente. Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de
renderizacin.
4. Utilice el cuadro de dilogo Configuracin de renderizacin para elegir el formato que desee usar
para imprimir su vdeo en cinta.
a. Marque la casilla de verificacin Habilitar asignacin multicanal si est trabajando con
archivos de origen multicanal y necesita especificar qu canales usar en el archivo estreo
cuando imprima en cinta. Haga clic en el botn Canales para elegir qu canales desea
renderizar.
Por ejemplo, si su origen de vdeo contena audio de 6 canales, puede dirigir la pista de cada
canal a un bus separado. A continuacin, cuando imprima en cinta, puede hacer clic en el
botn Canales y seleccionar el bus que se imprimir en cinta.
Para obtener ms informacin, consulte "Renderizacin de archivos de audio multicanal" en
la pgina 544.
El audio multicanal no se admite cuando se imprime en un dispositivo DV.
528CAPTULO 27
b. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si
est renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de
dilogo Propiedades del proyecto para el archivo renderizado.
Si esta casilla no est marcada, el medio se gira en funcin de la configuracin de
propiedades de medios, pero el proyecto en s no se gira; puede usar esta configuracin para
probar el proyecto en una visualizacin sin girar.
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" en la pgina 70.
c. Marque la casilla Renderizar solo regin de bucle si desea imprimir nicamente la parte del
proyecto que ha seleccionado en el paso 1.
d. Seleccione la casilla de verificacin Renderizar previamente audio a archivo de proxy si
desea renderizar con anterioridad la parte de audio de su proyecto antes de imprimir en
cinta.
El cuadro Carpeta de archivos previamente renderizados mostrar la ruta a la carpeta
donde se guardarn los archivos previamente renderizados. Los archivos de vdeo se
guardan en esta carpeta para no tener que volver a renderizar el proyecto cada vez que lo
vea.
Si desea cambiar la ubicacin de la carpeta, haga clic en el botn Examinar y seleccione
una ubicacin nueva. Si cambia la configuracin aqu, se actualizar la configuracin en la
ficha Vdeo del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto.
e. Haga clic en Siguiente. Aparecer el cuadro de dilogo Cabecera y cola.
5. Utilice este cuadro de dilogo para configurar los datos que se imprimirn antes y despus de su
proyecto:
a. Seleccione la casilla de verificacin Aadir cabecera de patrn de prueba si desea imprimir
un patrn de prueba antes del vdeo.
b. En la lista desplegable Estilo de patrn de prueba, seleccione un tipo de patrn de prueba y
un formato de vdeo.
c. Escriba un valor en el cuadro Duracin para determinar la longitud del patrn de prueba.
d. Marque la casilla de verificacin Reproducir tono a 1 kHz con patrn de prueba para
aadir un tono de prueba de audio que se reproducir junto con el patrn de prueba.
e. Marque la casilla de verificacin Aadir cabecera en negro y escriba un valor en el cuadro
Duracin si desea imprimir fotogramas en negro antes del vdeo.
f. Marque la casilla de verificacin Aadir cola en negro y escriba un valor en el cuadro
Duracin si desea imprimir fotogramas en negro despus del vdeo.
g. Haga clic en Siguiente. Se mostrar el cuadro de dilogo Control de dispositivo.
IMPRESIN DE VDEO EN CINTA529
6. Utilice el cuadro de dilogo Control de dispositivo para indicar si Vegas Pro tendr control sobre la
grabadora DV y cmo desea imprimir en cinta:
Opcin Descripcin
Manual Seleccione este botn de opcin si la aplicacin no puede obtener el
control del dispositivo de la pletina.
Antes de grabar, tendr que dar entrada a la cinta y presionar el
botn Grabar en la pletina antes de grabar.
Grabacin Crash Seleccione este botn de opcin si la aplicacin no puede realizar el
control de dispositivo bsico de la pletina.
Tendr que dar entrada a la cinta en la ubicacin donde desee
empezar a imprimir. La ubicacin de cdigo de tiempo del dispositivo
se muestra en el cuadro Cdigo de tiempo del dispositivo.
Cuando haga clic en Finalizar, la grabacin se iniciar
automticamente y se detendr cuando llegue al final de la seleccin
o del proyecto.
530CAPTULO 27
Opcin Descripcin
Edicin automtica Seleccione este botn de opcin si la pletina es compatible con el
modo Edicin automtica/Edicin de insercin.
Cuando se utiliza el modo Edicin automtica, utilice una cinta
segmentada para garantizar el cdigo de tiempo continuo en la
parte de la cinta donde piense grabar.
a. Marque la casilla de verificacin Solo vista previa si desea
obtener una vista previa de la operacin de imprimir en pista
sin comprometer el cabezal de grabacin de la pletina.
Utilice el modo Solo vista previa para hacer una doble
comprobacin y ajustar la configuracin de cdigo de
tiempo de Inicio de impresin segn sea necesario.
b. El cuadro Inicio de impresin muestra la ubicacin del
cdigo de tiempo del dispositivo actual. Podr dar entrada a
la cinta o escribir un valor para indicar si desea comenzar la
grabacin. El cuadro Fin muestra el fotograma donde
terminar la grabacin (como grabaciones por inicio de
pinchazo de audio).
c. Al hacer clic en Siguiente, se mostrar la pgina Seleccionar
canales.
d. En la pgina Seleccionar canales, seleccione un botn de
opcin para elegir qu canales desea imprimir en cinta:
n Escribir todos los canales renderizados: Seleccione
este botn de opcin para imprimir vdeo y todos los
canales de audio en cinta.
n Escribir solo los canales seleccionados: Seleccione
este botn de opcin si desea elegir qu canales desea
imprimir en cinta. Marque la casilla de verificacin
para cada canal que desee imprimir.
7. Haga clic en Finalizar. Si no ha renderizado previamente, las partes del proyecto que no se puedan
renderizar e imprimir en cinta en tiempo real se deben renderizar previamente de forma selectiva.
Para obtener ms informacin, consulte "Renderizar vdeo previamente de forma selectiva" en la
pgina 499.
n Si utiliza el modo Manual, aparecer un cuadro dilogo una vez finalizada la renderizacin.
Puede especificar un tiempo de retardo en el cuadro Cuenta atrs para reproduccin con
retardo y marcar la casilla Reproducir sonido en cada segundo de la cuenta atrs si desea
realizar la cuenta atrs antes de enviar vdeo al dispositivo.
n Si utiliza el modo Grabacin Crash, la grabadora DV se iniciar y comenzar a grabar una
vez finalizada la renderizacin.
IMPRESIN DE VDEO EN CINTA531
n Si est utilizando el modo Edicin automtica, la grabacin comenzar y terminar
automticamente en las posiciones de cdigo de tiempo especificadas.
Impresin en una pletina de cinta conectada a una tarjeta SDI
1. Si desea imprimir solo una parte del proyecto, cree una seleccin de tiempo que incluya la seccin
de su proyecto.
2. En el men Herramientas, seleccione Imprimir vdeo en cinta. Aparecer el cuadro de dilogo
Configuracin del dispositivo.
3. Utilice el cuadro de dilogo Configuracin del dispositivo para configurar la cmara o pletina:
a. En la lista desplegable Tipo de dispositivo, seleccione Dispositivo de vdeo AJA o
Blackmagic Design DeckLink.
b. En la lista desplegable Salida, seleccione SDI o HDMI (si sus dispositivos son compatibles
con salida HDMI).
c. En la lista desplegable Vdeo, seleccione la configuracin que coincida con su formato de
destino.
Tendr que seleccionar una plantilla de renderizacin que inserte campos de pulldown
para crear un archivo entrelazado estndar si las propiedades del proyecto se han
configurado como 24p o si se marca la casilla de verificacin Habilitar pulldown
removal al abrir DV de 24p en la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias.
Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha General" en la pgina
611.
Si no se ha marcado la casilla de verificacin Habilitar eliminacin de pulldown al
abrir DV de 24p antes de aadir el medio y las propiedades del proyecto no estn
definidas en 24p, se leer el vdeo de 24p como vdeo entrelazado de 29,97 fps (60i),
de manera que pueda elegir qu plantilla se ajusta a sus requisitos de proyecto.
d. En la lista desplegable Audio, seleccione la configuracin que coincida con su formato de
destino.
e. Marque la casilla de verificacin Usar formatos de vdeo de fotograma segmentado
progresivo (psf) si las propiedades del proyecto estn configuradas en formato de escaneo
progresivo y desea una vista previa en un dispositivo que almacena y transfiere fotogramas
de escaneo progresivo mediante la divisin de campos (solo tarjetas SDI AJA).
f. Marque la casilla de verificacin Usar codificacin de 10 bits si desea imprimir material de
origen de 10 bits para una mayor resolucin de color. El material de origen con degradados
en el fondo mejorar con una codificacin de 10 bits.
Cuando utilice vdeo de 10 bits en el proyecto, seleccione Punto flotante de 32 bits (niveles
de vdeo) en la opcin Formato de pxel de la ficha Vdeo del cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de
propiedades del proyecto" en la pgina 55.
532CAPTULO 27
g. Si es necesario, utilice el control Retardo de reanudacin de grabacin para especificar el
nmero de fotogramas que deber esperar la cmara o pletina antes de cambiar de modo
Pausar grabacin a modo de grabacin. Si pierde fotogramas desde el inicio del archivo
hasta el momento de impresin en cinta, aumente este valor. Si ve fotogramas duplicados al
comienzo del vdeo, disminuya el valor.
h. Seleccione una opcin en la lista desplegable Genlock si quiere sincronizar la salida de vdeo
con una seal de referencia (solo tarjetas SDI AJA).
Opcin Descripcin
Entrada de vdeo Realiza la sincronizacin con la entrada SDI cuando SDI est
seleccionado en la lista desplegable Salida, o con la salida HDMI
cuando HDMI est seleccionado en la lista desplegable Salida.
Entrada de referencia Realiza la sincronizacin con la seal de entrada de referencia
externa.
Ejecucin libre Ignora todas las seales de entrada y utiliza la sincronizacin
interna.
i. Haga clic en el botn Siguiente. Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de
renderizacin.
4. Utilice el cuadro de dilogo Configuracin de renderizacin para elegir el formato que desee usar
para imprimir su vdeo en cinta.
a. Marque la casilla de verificacin Habilitar asignacin multicanal si desea renderizar un
archivo con varios canales de audio.
Para obtener ms informacin sobre la renderizacin de audio multicanal y la
configuracin de la asignacin multicanal, consulte "Renderizacin de archivos de audio
multicanal" en la pgina 544.
b. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si
est renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de
dilogo Propiedades del proyecto para el archivo renderizado.
Si esta casilla no est marcada, el medio se gira en funcin de la configuracin de
propiedades de medios, pero el proyecto en s no se gira; puede usar esta configuracin para
probar el proyecto en una visualizacin sin girar.
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" en la pgina 70.
c. Marque la casilla Renderizar solo regin de bucle si desea imprimir nicamente la parte del
proyecto que ha seleccionado en el paso 1.
IMPRESIN DE VDEO EN CINTA533
d. Seleccione la casilla de verificacin Renderizar previamente audio a archivo de proxy si
desea renderizar con anterioridad la parte de audio de su proyecto antes de imprimir en
cinta.
El cuadro Carpeta de archivos previamente renderizados muestra la ruta a la carpeta
donde se guardan los archivos previamente renderizados. Los archivos de vdeo se guardan
en esta carpeta para no tener que volver a renderizar el proyecto cada vez que lo visualice.
Si desea cambiar la ubicacin de la carpeta, haga clic en el botn Examinar y seleccione
una ubicacin nueva. Si cambia la configuracin aqu, se actualizar la configuracin en la
ficha Vdeo del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto.
e. Haga clic en Siguiente. Aparecer el cuadro de dilogo Cabecera y cola.
5. Utilice este cuadro de dilogo para configurar los datos que se imprimirn antes y despus de su
proyecto:
a. Seleccione la casilla de verificacin Aadir cabecera de patrn de prueba si desea imprimir
un patrn de prueba antes del vdeo.
b. En la lista desplegable Estilo de patrn de prueba, seleccione un tipo de patrn de prueba y
un formato de vdeo.
c. Escriba un valor en el cuadro Duracin para determinar la longitud del patrn de prueba.
d. Marque la casilla de verificacin Reproducir tono a 1 kHz con patrn de prueba para
aadir un tono de prueba de audio que se reproducir junto con el patrn de prueba.
e. Marque la casilla de verificacin Aadir cabecera en negro y escriba un valor en el cuadro
Duracin si desea imprimir fotogramas en negro antes del vdeo.
f. Marque la casilla de verificacin Aadir cola en negro y escriba un valor en el cuadro
Duracin si desea imprimir fotogramas en negro despus del vdeo.
g. Haga clic en Siguiente. Se mostrar el cuadro de dilogo Control de dispositivo.
534CAPTULO 27
6. Utilice el cuadro de dilogo Control de dispositivo para indicar si Vegas Pro tendr control de la
pletina:
Opcin Descripcin
Manual Seleccione este botn de opcin si la aplicacin no puede obtener el
control del dispositivo de la pletina.
Antes de grabar, tendr que dar entrada a la cinta y presionar el
botn Grabar en la pletina antes de grabar.
Grabacin Crash Seleccione este botn de opcin si la aplicacin no puede realizar el
control de dispositivo bsico de la pletina.
Tendr que dar entrada a la cinta en la ubicacin donde desee
empezar a imprimir. La ubicacin de cdigo de tiempo del dispositivo
se muestra en el cuadro Cdigo de tiempo del dispositivo.
Cuando haga clic en Finalizar, la grabacin se iniciar
automticamente y se detendr cuando llegue al final de la seleccin
o del proyecto.
IMPRESIN DE VDEO EN CINTA535
Opcin Descripcin
Edicin automtica Seleccione este botn de opcin si la pletina es compatible con el
modo Edicin automtica/Edicin de insercin.
Cuando se utiliza el modo Edicin automtica, utilice una cinta
segmentada para garantizar el cdigo de tiempo continuo en la
parte de la cinta donde piense grabar.
a. Marque la casilla de verificacin Solo vista previa si desea
obtener una vista previa de la operacin de imprimir en pista
sin comprometer el cabezal de grabacin de la pletina.
Utilice el modo Solo vista previa para hacer una doble
comprobacin y ajustar la configuracin de cdigo de
tiempo de Inicio de impresin segn sea necesario.
b. El cuadro Inicio de impresin muestra la ubicacin del
cdigo de tiempo del dispositivo actual. Podr dar entrada a
la cinta o escribir un valor para indicar si desea comenzar la
grabacin. El cuadro Fin muestra el fotograma donde
terminar la grabacin (como grabaciones por inicio de
pinchazo de audio).
c. Al hacer clic en Siguiente, se mostrar la pgina Seleccionar
canales.
d. En la pgina Seleccionar canales, seleccione un botn de
opcin para elegir qu canales desea imprimir en cinta:
n Escribir todos los canales renderizados: Seleccione
este botn de opcin para imprimir vdeo y todos los
canales de audio en cinta.
n Escribir solo los canales seleccionados: Seleccione
este botn de opcin si desea elegir qu canales desea
imprimir en cinta. Marque la casilla de verificacin
para cada canal que desee imprimir.
536CAPTULO 27
7. Haga clic en Finalizar. Si no ha renderizado previamente, las partes del proyecto que no se puedan
renderizar e imprimir en cinta en tiempo real se deben renderizar previamente de forma selectiva.
Para obtener ms informacin, consulte "Renderizar vdeo previamente de forma selectiva" en la
pgina 499.
n Si utiliza el modo Manual, aparecer un cuadro dilogo una vez finalizada la renderizacin.
Puede introducir un tiempo de retardo en el cuadro Delay. Marque la casilla de verificacin
Reproducir sonido si desea realizar la cuenta atrs antes de enviar vdeo a la pletina.
n Si est usando el modo Grabacin Crash o Edicin automtica, la pletina comenzar
grabando despus de que la renderizacin haya terminado.
n Si est utilizando el modo Edicin automtica, la grabacin comenzar y terminar
automticamente en las posiciones de cdigo de tiempo especificadas.
Impresin de vdeo en cinta HDV
En el men Herramientas, seleccione Imprimir vdeo en cinta HDV para imprimir el proyecto en una
cmara o pletina HDV.
Impresin en cinta desde la escala de tiempo
Utilice este procedimiento cuando cree un proyecto HDV en la escala de tiempo y necesite renderizar
corriente de transporte MPEG2 e imprimirla en cinta HDV. Para obtener ms informacin, consulte
"Edicin de video HDV en la escala de tiempoVegas Pro" en la pgina 429.
1. Cargue el proyecto HDV.
2. Si desea imprimir solo una parte del proyecto, cree una seleccin de tiempo que incluya la seccin
de su proyecto.
3. En el men Herramientas, seleccione Imprimir vdeo en cinta HDV. Aparecer la pgina Imprimir
en cinta (HDV): dispositivo.
4. Seleccione la cmara HDV o pletina de la lista desplegable Dispositivo.
5. Haga clic en Siguiente. Aparecer la pgina Imprimir en cinta (HDV): seleccin de
formato/archivo.
6. Seleccione los ajustes de renderizacin:
a. Seleccione el botn de opcin Formato de renderizacin.
b. En el cuadro Ruta de archivo, introduzca la ruta al archivo que desee renderizar, o haga clic
en el botn Examinar para localizar la carpeta que desee utilizar y, a continuacin,
introduzca un nombre de archivo.
IMPRESIN DE VDEO EN CINTA537
c. En la lista desplegable Plantilla, seleccione la configuracin que coincida con su formato de
destino. Esta lista solo incluir los formatos admitidos por el dispositivo seleccionado.
La informacin sobre la plantilla de renderizacin seleccionada se muestra en el cuadro
Descripcin.
d. Marque la casilla Renderizar solo regin de bucle si desea imprimir nicamente la parte del
proyecto que ha seleccionado en el paso 2.
e. Marque la casilla Eliminar archivo tras la impresin si desea eliminar el archivo renderizado
cuando haya finalizado la operacin de imprimir en cinta.
f. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si
est renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de
dilogo Propiedades del proyecto para el archivo renderizado.
Si esta casilla no est marcada, el medio se gira en funcin de la configuracin de
propiedades de medios, pero el proyecto en s no se gira; puede usar esta configuracin para
probar el proyecto en una visualizacin sin girar.
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" en la pgina 70.
g. Haga clic en Siguiente. Aparecer la pgina Imprimir en cinta (HDV): control de dispositivo.
7. Utilice el cuadro de dilogo Control de dispositivo para indicar si Vegas Pro tendr control sobre la
grabadora HDV y cmo desea imprimir en cinta:
n Seleccione Manual si el dispositivo HDV no es compatible con OHCI o si la aplicacin no
puede conseguir el control del dispositivo de la grabadora HDV. Antes de grabar, tendr que
dar entrada a la cinta y presionar el botn de grabacin de la grabadora HDV.
n Seleccione Grabacin Crash si utiliza un dispositivo IEEE-1394 HDV compatible con OHCI y
si la aplicacin puede conseguir el control del dispositivo de la grabadora HDV.
Tendr que dar entrada a la cinta en la ubicacin donde desee empezar a imprimir. La
ubicacin de cdigo de tiempo del dispositivo se muestra en el cuadro Cdigo de tiempo
del dispositivo.
Cuando haga clic en Finalizar, la grabacin se iniciar automticamente y se detendr
cuando llegue al final de la seleccin o del proyecto.
8. Haga clic en Finalizar. El proyecto se renderizar en el archivo especificado en el paso 6.
n Si utiliza el modo Manual , aparecer un cuadro dilogo una vez finalizada la renderizacin.
Puede especificar un tiempo de retardo en el cuadro Cuenta atrs para reproduccin con
retardo y marcar la casilla Reproducir sonido en cada segundo de la cuenta atrs si desea
realizar la cuenta atrs antes de enviar vdeo al dispositivo.
n Si utiliza el modo Grabacin Crash, la grabadora HDV se iniciar y comenzar a grabar una
vez finalizada la renderizacin.
Impresin de archivos renderizados
Utilice este procedimiento cuando haya renderizado corriente de transporte MPEG 2 que desee imprimir en
cinta HDV.
538CAPTULO 27
Si imprime un archivo renderizado en una cinta HDV, el archivo deber cumplir exactamente los
requisitos del dispositivo HDV de destino as como los del tipo de archivo; de lo contrario, la operacin
de impresin en cinta no ser correcta. Para imprimir correctamente en cinta HDV, es necesario que la
renderizacin se realice utilizando las plantillas de renderizar HDV MPEG-2 suministradas, sin
modificarlas de ninguna manera.
1. Cargue el proyecto HDV.
2. Si desea imprimir solo una parte del proyecto, cree una seleccin de tiempo que incluya la seccin
de su proyecto.
3. En el men Herramientas, seleccione Imprimir vdeo en cinta HDV. Aparecer la pgina Imprimir
en cinta (HDV): dispositivo.
4. Seleccione la cmara HDV o pletina de la lista desplegable Dispositivo.
5. Haga clic en Siguiente. Aparecer la pgina Imprimir en cinta (HDV): seleccin de
formato/archivo.
6. Seleccione el archivo que desee imprimir:
a. Seleccione el botn de opcin Usar un archivo existente.
b. En el cuadro Ruta de archivo, especifique la ruta del archivo que desee imprimir, o haga clic
en el botn Examinar para seleccionar el archivo que desee imprimir.
7. Haga clic en Siguiente. Aparecer la pgina Imprimir en cinta (HDV): control de dispositivo.
8. Utilice el cuadro de dilogo Control de dispositivo para indicar si Vegas Pro tendr control sobre la
grabadora HDV y cmo desea imprimir en cinta:
n Seleccione Manual si el dispositivo HDV no es compatible con OHCI o si la aplicacin no
puede conseguir el control del dispositivo de la grabadora HDV. Antes de grabar, tendr que
dar entrada a la cinta y presionar el botn de grabacin de la grabadora HDV.
n Seleccione Grabacin Crash si utiliza un dispositivo IEEE-1394 HDV compatible con OHCI y
si la aplicacin puede conseguir el control del dispositivo de la grabadora HDV.
Tendr que dar entrada a la cinta en la ubicacin donde desee empezar a imprimir. La
ubicacin de cdigo de tiempo del dispositivo se muestra en el cuadro Cdigo de tiempo
del dispositivo.
Cuando haga clic en Finalizar, la grabacin se iniciar automticamente y se detendr
cuando llegue al final de la seleccin o del proyecto.
9. Haga clic en Finalizar.
n Si utiliza el modo Manual (Manual), aparecer un cuadro dilogo antes de que empiece la
impresin. Puede especificar un tiempo de retardo en el cuadro Cuenta atrs para
reproduccin con retardo y marcar la casilla Reproducir sonido en cada segundo de la
cuenta atrs si desea realizar la cuenta atrs antes de enviar vdeo al dispositivo.
n Si utiliza el modo Grabacin Crash, la grabadora HDV se iniciar y comenzar a grabar
despus de hacer clic en el botn Finalizar.
IMPRESIN DE VDEO EN CINTA539
540CAPTULO 27
Renderizacin de proyectos (Renderizar como)
Al terminar de editar el proyecto o si desea verlo con el formato final, puede seleccionar Renderizar como
en el men Archivo para convertir el proyecto a otro formato y crear un solo archivo en el disco duro.
El archivo de proyecto no se ve afectado (sobrescrito, eliminado ni alterado) durante el proceso de
renderizacin. Puede volver al proyecto original para efectuar ediciones o ajustes y volver a renderizarlo.
Si ha renderizado previamente el proyecto, puede utilizar las secciones que se han renderizado previamente
para la renderizacin final cuando coincidan los formatos de destino. Para obtener ms informacin,
consulte "Renderizar vdeo previamente de forma selectiva" en la pgina 499.
Al renderizar el vdeo con cualquiera de los formatos siguientes, los fotogramas de vdeo no editados se
pasan sin recompresin (renderizacin inteligente):
n AVI DV
n MXF DV
n IMX MXF (IMX 24p MXF no es compatible con la renderizacin sin recompresin)
n MXF HD
n MPEG-2 (para archivos como los de las cmaras de HDV y DVD)
n XDCAM EX es compatible con la renderizacin inteligente en los siguientes formatos:

o
SP 18,3 Mbps CBR 1280x720p hacia/desde XDCAM EX y HDV HD-1

o
SP 25 Mbps CBR 1440x1080i hacia/desde XDCAM EX, XDCAM HD y HDV HD-2

o
HQ 35 Mbps VBR 1440x1080 hacia/desde XDCAM EX y XDCAM HD

o
HQ 35 Mbps VBR 1.280x720p hacia/desde XDCAM EX

o
HQ 35 Mbps VBR 1920x1080 hacia/desde XDCAM EX
Para obtener ms informacin, consulte "Flujo de trabajo de XDCAM EX" en la pgina 431.
Para realizar la renderizacin inteligente, el ancho, el alto, la velocidad del fotograma, el orden de los
campos, el perfil, el nivel y la velocidad de bits de los medios de origen, las opciones de proyectos y la
plantilla de renderizacin debern coincidir. Se renderizarn los fotogramas que tengan efectos,
elementos de composicin o transiciones.
Puede quitar la marca de seleccin de la casilla de verificacin Habilitar renderizacin de GOP largo sin
recompresin en la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias para desactivar la funcin.
Cuando se dirigen buses a salidas de hardware, las salidas de dichos buses no se incluirn en la
mezcla cuando se renderice el proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Direccionamiento
de buses" en la pgina 361.
Captulo 28
RENDERIZACIN DE PROYECTOS (RENDERIZAR COMO)541
1. En el men Archivo, seleccione Renderizar como para acceder al cuadro de dilogo Renderizar
como.
2. Utilice los controles de archivo de salida para escoger dnde desea guardar su archivo:
a. El cuadro Carpeta muestra la ruta de la carpeta donde se guardar el archivo. Haga clic en
la flecha abajo para escoger una carpeta utilizada recientemente, o haga clic en el botn
Examinar para indicar una carpeta nueva.
b. Escriba un nombre en el cuadro Nombre o haga clic en el botn Examinar y seleccione un
archivo en la ventana examinar para reemplazar el archivo existente.
3. Use los controles de formato de salida para seleccionar el tipo de archivo que desee crear.
El cuadro Formato de salida muestra los tipos de archivo y los formatos que puede usar para
renderizar el archivo. Puede hacer doble clic en los encabezados (o hacer clic en los botones de
flechas) para expandir o contraer las listas de plantillas disponibles. Haga clic en una plantilla y
seleccinela para usar ese formato para renderizar, o seleccione una plantilla y haga clic en el
botn Personalizar plantilla para modificar la configuracin de la plantilla. Para obtener ms
informacin, consulte "Plantillas de renderizacin personalizadas" en la pgina 553.
Sugerencias:
n Puede escribir en el cuadro Buscar plantillas de renderizado para encontrar plantillas.
Por ejemplo, si quiere renderizar un vdeo para el sistema PSP (PlayStation Portable),
puede escribir PSP en el cuadro para mostrar solo las plantillas que contienen el
trmino PSP en su nombre o descripcin.
n Si hay plantillas que utilice con frecuencia, puede crear favoritas. Haga clic en la
estrella gris al lado del nombre de una plantilla para marcarla como favorita. A
continuacin, puede seleccionar la casilla de verificacin Mostrar solo favoritos para
mostrar nicamente los favoritos en el cuadro de dilogo Renderizar como.
n Las plantillas que coincidan con la configuracin del proyecto (tamao de fotograma,
relacin de aspecto de pxel y velocidad de fotogramas) aparecern con un smbolo
igual (=) en la lista de plantillas. Si desea mostrar solo las plantillas que coincidan con
la configuracin del proyecto, seleccione la casilla de verificacin Coincidir con la
configuracin del proyecto.
n Para obtener an ms control sobre la lista de plantillas, haga clic en Ms opciones de
filtro. Puede mostrar plantillas de audio/vdeo o coincidir con el contador de canal de
audio, velocidad de muestras, velocidad de fotogramas, tamao de fotogramas,
relacin de aspecto u orden de campos.
n Si desea crear una corriente de audio Surround 5.1 para el DVD, renderice el audio
mediante el plugin Dolby Digital AC-3 Studio con la plantilla DVD Surround 5.1 o DVD
Surround 5.1, CAG activado.
542CAPTULO 28
Tendr que seleccionar una plantilla de renderizacin que inserte campos de pulldown para
crear un archivo DV estndar si las propiedades del proyecto se han configurado como 24p o
si se marca la casilla de verificacin Habilitar pulldown removal al abrir DV de 24p en la ficha
General del cuadro de dilogo Preferencias. Utilice la plantilla NTSC DV 24p (insertando
pulldown 2-3-3-2) si est pensando en devolver el archivo a la escala de tiempo como material
de origen.
Si no se ha marcado la casilla de verificacin Habilitar eliminacin de pulldown al abrir DV de
24p antes de aadir el medio y las propiedades del proyecto no estn definidas en 24p, se
leer el vdeo de 24p como vdeo entrelazado de 29,97 fps (60i), de manera que pueda elegir
qu plantilla NTSC DV o PAL DV se ajusta a sus requisitos de proyecto.
4. Si est renderizando a formato .wav, .w64, .avi o .mxf, podr seleccionar la casilla de verificacin
Habilitar asignacin multicanal para renderizar un archivo con varios canales de audio.
Para obtener ms informacin, consulte "Renderizacin de archivos de audio multicanal" en la
pgina 544.
5. Marque o quite la marca de las casillas de verificacin de la seccin Opcin de renderizacin segn
convenga:
a. Marque la casilla Renderizar solo regin de bucle si desea guardar nicamente la parte del
proyecto incluida en la regin de bucle. Para funcionar, no es necesario que la opcin
Reproducir en bucle est seleccionada.
b. Marque la casilla Extender vdeo para llenar fotograma de salida (sin bandas negras
horizontales) cuando renderice a un formato de salida con una relacin de aspecto
ligeramente diferente a la de la configuracin de su proyecto. De este modo evitar la
aparicin de barras negras en la parte superior e inferior o en los lados de la salida.
c. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si
est renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de
dilogo Propiedades del proyecto para el archivo renderizado.
Si esta casilla no est marcada, el medio se gira en funcin de la configuracin de
propiedades de medios, pero el proyecto en s no se gira; puede usar esta configuracin para
probar el proyecto en una visualizacin sin girar.
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" en la pgina 70.
RENDERIZACIN DE PROYECTOS (RENDERIZAR COMO)543
6. Utilice los controles de opciones de metadatos para decidir si la informacin acerca de su proyecto
se graba con el archivo de medios renderizado:
a. Si el tipo de archivo seleccionado lo admite, puede marcar la casilla de verificacin Guardar
marcadores del proyecto con archivo de medios para incluir marcadores, regiones y
marcadores de comando en el archivo de medios renderizado.
Para obtener ms informacin, consulte "Insercin de marcadores" en la pgina
233,"Insercin de regiones" en la pgina 234, e "Insercin de comandos" en la pgina 237.
b. Active la casilla de verificacin Guardar proyecto como referencia de ruta de acceso en
medio renderizado si desea guardar la ruta al proyecto de Vegas Pro en el archivo
renderizado. Guardar la ruta del proyecto le permitir volver fcilmente al proyecto de
origen si utiliza el archivo renderizado en otro proyecto.
Notas:
n La informacin de proyecto del archivo renderizado constituye una referencia
solo a un archivo de proyecto. Si modifica el archivo de proyecto una vez
renderizado, los datos del proyecto dejarn de coincidir con los del archivo
renderizado. Para editar un proyecto utilizando una referencia de ruta, el
archivo de proyecto y todos los medios deben estar disponibles en el equipo.
n La casilla no estar disponible si no ha guardado el proyecto o si est
renderizando mediante un plugin de formato de archivo de otro fabricante.
n Para obtener ms informacin, consulte "Referencias a proyectos en archivos
renderizados" en la pgina 76.
7. Haga clic en el botn Renderizar. Se mostrar un cuadro de dilogo en el que podr ver el progreso
de la renderizacin.
Se mostrar el progreso de la renderizacin en la barra de tareas de Windows. Si el tiempo de
renderizado es superior a un minuto, se reproducir un sonido una vez que se haya
completado la renderizacin.
Para cambiar el sonido, vaya al Panel de control en Windows y haga clic en Sonido Haga clic
en la pestaa Sonidos y expanda la entrada Vegas Pro 12.0. Al seleccionar el evento
Renderizacin finalizada puede obtener una vista previa del sonido actual, asignar un nuevo
sonido o apagar el sonido de Renderizacin finalizada.
8. Cuando haya finalizado la renderizacin, haga clic en el botn Abrir para reproducir el archivo con
su reproductor asociado o haga clic en Abrir carpeta para abrir la carpeta donde guard el archivo.
Renderizacin de archivos de audio multicanal
Si desea renderizar un archivo de audio con varios canales de audio, podr renderizar en uno de los
siguientes formatos:
n WAV/WAV64 (para obtener informacin sobre la renderizacin de archivos WAV/WAV64 de canal
5.1, consulte "Renderizacin de mezcla multicanal 5.1" en la pgina 466.)
n AVI
544CAPTULO 28
n Material Exchange Format (MXF)
Los archivos MXF requieren una corriente de vdeo.
Formato de
renderizacin
Nmero de canales
MXF DV Contiene siempre 4 canales de audio.
Utilice la lista desplegable Canales situada en la ficha Audio del
cuadro de dilogo Plantilla personalizada para seleccionar el nmero
de canales que contendrn audio. Por ejemplo, si selecciona 2 en la
lista desplegable Canales, el archivo renderizado contendr 4 canales
de audio: 2 canales contendrn audio y los otros 2 canales
contendrn silencio. Para obtener ms informacin, consulte
"Plantillas de renderizacin personalizadas" en la pgina 553.
MXF IMX Contiene siempre 8 canales de audio.
Utilice la lista desplegable Canales situada en la ficha Audio del
cuadro de dilogo Plantilla personalizada para seleccionar el nmero
de canales que contendrn audio. Por ejemplo, si selecciona 2 en la
lista desplegable Canales, el archivo renderizado contendr 8 canales
de audio: 2 canales contendrn audio y los otros 6 canales
contendrn silencio.
MXF HD

Puede contener 2 o 4 canales de audio.


Utilice la lista desplegable Canales situada en la ficha Audio del
cuadro de dilogo Plantilla personalizada para seleccionar el nmero
de canales que se renderizarn. Por ejemplo, si selecciona 2 en la lista
desplegable Canales, el archivo renderizado solo contendr 2 canales
de audio.
WMV/WMA, AC-3 y ATRAC son compatibles con formatos de surround multicanal. No se admite la
asignacin de canales.
1. Cree su proyecto.
2. En la ventana de la mesa de mezclas, aada un bus a cada canal (o pareja de canales) que desee
incluir en el archivo renderizado.
Por ejemplo, si deseaba crear un archivo .wav de seis canales, podra configurar el proyecto con tres
o seis buses. Si utiliza tres buses, los canales izquierdo y derecho de cada bus se guardarn en un
canal independiente. Si utiliza seis buses, podr guardar la remezcla mono de cada bus como un
canal independiente.
Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de buses de audio" en la pgina 358.
Si est trabajando con un proyecto surround 5.1, podr asignar los seis canales desde el bus de
Master surround a seis canales de salida.
RENDERIZACIN DE PROYECTOS (RENDERIZAR COMO)545
3. Asigne pistas a buses para asignar el audio de su proyecto al canal deseado. Para obtener ms
informacin, consulte "Asignacin de pistas a buses" en la pgina 359.
4. En el men Archivo, seleccione Renderizar como para acceder al cuadro de dilogo Renderizar
como.
5. Utilice los controles de archivo de salida del dilogo Renderizar como para elegir la ubicacin en la
que quiera usar para guardar el archivo.
6. Marque la casilla de verificacin Habilitar renderizacin multicanal.
7. Haga clic en el botn Canales si desea asignar los buses del proyecto a canales en el archivo
renderizado. Si no especifica una asignacin de canales, Vegas Pro no renderizar un archivo
multicanal.
a. En el cuadro de dilogo Asignacin de canales, seleccione la casilla de verificacin para
cada bus que desee incluir en el archivo renderizado. Cada bus estreo se guarda en dos
canales en el archivo renderizado. Si desea guardar un bus en un nico canal, marque la
casilla de verificacin (remezcla mono) para ese bus.
b. Si desea cambiar el orden de los buses en la asignacin de canales, seleccione el bus y haga
clic en el botn Mover arriba o Mover abajo.
c. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Asignacin de canales y volver al
cuadro de dilogo Renderizar como.
La asignacin de canales tambin est disponible cuando se imprime en una cinta
desde la escala de tiempo, se renderiza en una nueva pista y se exporta vdeo a un
disco XDCAM.
8. Use los controles de formato de salida para seleccionar el tipo de archivo que desee crear.
El cuadro Formato de salida muestra los tipos de archivo y los formatos que puede usar para
renderizar el archivo. Puede hacer doble clic en los encabezados (o hacer clic en los botones de
flechas) para expandir o contraer las listas de plantillas disponibles. Haga clic en una plantilla y
seleccinela para usar ese formato para renderizar, o seleccione una plantilla y haga clic en el
botn Personalizar plantilla para modificar la configuracin de la plantilla.
Si selecciona Plantilla predeterminada cuando renderiza a .wav, .w64, o .avi, el nmero de canales
coincidir con el nmero de canales especificado en el cuadro de dilogo Asignacin de canales.
Si selecciona una plantilla de renderizacin que especifica ms canales que los que ha
configurado en el cuadro de dilogo Asignacin de canales, los canales adicionales se
renderizarn como silencio.
Si selecciona una plantilla que especifica menos canales que los que ha configurado en el cuadro
de dilogo Asignacin de canales, se utilizar la opcin de la plantilla. Se omitirn los canales
adicionales asignados.
546CAPTULO 28
9. Marque o quite la marca de las casillas de verificacin de la seccin Opcin de renderizacin segn
convenga:
a. Marque la casilla Renderizar solo regin de bucle si desea guardar nicamente la parte del
proyecto incluida en la regin de bucle. Para funcionar, no es necesario que la opcin
Reproducir en bucle est seleccionada.
b. Marque la casilla Extender vdeo para llenar fotograma de salida (sin bandas negras
horizontales) cuando renderice a un formato de salida con una relacin de aspecto
ligeramente diferente a la de la configuracin de su proyecto. De este modo evitar la
aparicin de barras negras en la parte superior e inferior o en los lados de la salida.
c. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si
est renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de
dilogo Propiedades del proyecto para el archivo renderizado.
Si esta casilla no est marcada, el medio se gira en funcin de la configuracin de
propiedades de medios, pero el proyecto en s no se gira; puede usar esta configuracin para
probar el proyecto en una visualizacin sin girar.
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" en la pgina 70.
10. Utilice los controles de opciones de metadatos para decidir si la informacin acerca de su proyecto
se graba con el archivo de medios renderizado:
a. Si el tipo de archivo seleccionado lo admite, puede marcar la casilla de verificacin Guardar
marcadores del proyecto con archivo de medios para incluir marcadores, regiones y
marcadores de comando en el archivo de medios renderizado.
Para obtener ms informacin, consulte "Insercin de marcadores" en la pgina
233,"Insercin de regiones" en la pgina 234, e "Insercin de comandos" en la pgina 237.
b. Active la casilla Guardar proyecto como referencia de ruta de acceso en medio
renderizado si desea guardar la ruta al proyecto de Vegas Pro en el archivo renderizado.
Guardar la ruta del proyecto le permitir volver fcilmente al proyecto de origen si utiliza el
archivo renderizado en otro proyecto.
Notas:
n La informacin de proyecto del archivo renderizado constituye una referencia solo a
un archivo de proyecto. Si modifica el archivo de proyecto una vez renderizado, los
datos del proyecto dejarn de coincidir con los del archivo renderizado. Para editar
un proyecto utilizando una referencia de ruta, el archivo de proyecto y todos los
medios deben estar disponibles en el equipo. Para obtener ms informacin,
consulte "Referencias a proyectos en archivos renderizados" en la pgina 76.
n La casilla no estar disponible si no ha guardado el proyecto o si est renderizando
mediante un plugin de formato de archivo de otro fabricante.
11. Haga clic en el botn Renderizar. Se mostrar un cuadro de dilogo en el que podr ver el progreso
de la renderizacin.
12. Cuando haya finalizado la renderizacin, haga clic en el botn Abrir para reproducir el archivo con
su reproductor asociado o haga clic en Abrir carpeta para abrir la carpeta donde guard el archivo.
RENDERIZACIN DE PROYECTOS (RENDERIZAR COMO)547
Renderizacin de archivos MPEG
Utilice el plugin MainConcept para renderizar archivos MP3. El plugin incluye plantillas que funcionarn
bien para casi todas sus necesidades de codificacin y permite crear plantillas personalizadas si tiene
requisitos de codificacin especiales.
Notas:
n Vegas Pro no crea CD de vdeo, pero puede usar el plugin MPEG si desea renderizar archivos para su
aplicacin de creacin de VCD Consulte la documentacin de la aplicacin para determinar los
requisitos del archivo antes de renderizar.
n Si decide guardar marcadores en el archivo MPEG-2 renderizado, DVD Architect los leer como
marcadores de captulos. Asegrese de que la casilla de verificacin Renderizar fotogramas I en
marcadores est seleccionada antes de renderizar (en el cuadro de dilogo Renderizar como,
seleccione MainConcept MPEG-2 en la lista desplegable Plantilla y despus haga clic en
Personalizado. En el cuadro de dilogo Plantilla personalizada, seleccione la ficha Vdeo y marque
la casilla de verificacin Renderizar fotogramas I en marcadores).
El vdeo MPEG requiere anchuras de fotograma que sean divisibles por 16 y alturas que sean divisibles
por 2. Unas dimensiones de fotograma que no sean compatibles pueden provocar resultados
impredecibles o inestabilidad en el sistema.
Uso de plantillas MPEG predeterminadas
Al buscar plantillas de renderizacin en el cuadro de dilogo Renderizar como, se muestra una descripcin
del ajuste de la plantilla seleccionada debajo de la lista de plantillas. Para obtener ms informacin,
consulte "Renderizacin de proyectos (Renderizar como)" en la pgina 541.
Creacin de plantillas MPEG predeterminadas
En el cuadro de dilogo Renderizar como, seleccione MainConcept MPEG-1 o MainConcept MPEG-2 en el
cuadro Formato de salida y haga clic en el botn Personalizar plantilla si desea crear sus propias plantillas
de codificacin MPEG.
Para obtener ms informacin sobre la pgina activa en el cuadro de dilogo Plantilla personalizada, haga
clic en el botn .
Las plantillas personalizadas ofrecen muchas opciones y, en consecuencia, tienen un gran margen de
error. Verifique los requisitos del archivo antes de crear una plantilla. Por ejemplo, si est utilizando
software de grabacin de DVD de otro fabricante, consulte la documentacin de la aplicacin para
determinar los requisitos de archivo de la aplicacin.
Visualizacin de archivos MPEG-2 en un equipo
Los archivos MPEG-2 necesitan un decodificador MPEG-2 para poder verse en el reproductor de Windows
Media y en otras aplicaciones. Sony Creative Software Inc. no avala ni proporciona asistencia tcnica para
decodificadores MPEG-2 de otro fabricante.
548CAPTULO 28
Renderizacin de proyectos para utilizarlos en DVD Architect
Si dispone del software DVD Architect, puede evitar codificaciones o recompresiones innecesarias
utilizando Vegas Pro para los archivos de medios en los formatos adecuados antes de aadirlos al proyecto
de DVD Architect.
Los codificadores Sony Creative Software Inc. AC-3 y MainConcept MPEG-2 proporcionan plantillas
para crear archivos que no precisen recompresin alguna (a menos que el tamao del archivo sea
demasiado grande para grabarse en un DVD).
Audio AC-3 (.ac3)
Velocidad de muestra Velocidad de bit Canales
48.000Hz 192Kbps
(se admite de 64Kbps a 640Kbps)
Estreo
48.000Hz 448Kbps
(se admite de 64Kbps a 640Kbps)
Surround 5.1
Audio PCM (.wav o .w64)
Velocidad de muestra Profundidad de bit Canales Compresin
48.000Hz 16, 20 o 24 bits Estreo Sin comprimir
96.000Hz 16, 20 o 24 bits Estreo Sin comprimir
Vdeo MPEG NTSC (.m2p, .mp2, .mpg, mpeg, .mpv)
Si usa el codificador MainConcept MPEG-2 del software Vegas Pro, utilice la plantilla Corriente de vdeo
NTSC de DVD Architect o Corriente de vdeo NTSC de 24p de DVD Architect para renderizar la corriente
de vdeo. La corriente de audio se deber renderizar por separado de acuerdo con los parmetros
enumerados en los encabezados expuestos en los encabezados de audio AC-3 o PCM de esta seccin.
Si renderiza con otra aplicacin, obtendr corrientes de vdeo NTSC MPEG-2 compatibles por medio de la
siguiente configuracin.
Tamao de
fotograma
Velocidad de
fotogramas (fps)
Relacin de
aspecto
Grupo de imgenes
mximo
Mx. velocidad
de bit
720x480 29.97
O bien...
23,976 + pulldown 2-3
4:3 36 9,8 Mbps
704x480 29.97
O bien...
23,976 + pulldown 2-3
4:3 36 9,8 Mbps
RENDERIZACIN DE PROYECTOS (RENDERIZAR COMO)549
Tamao de
fotograma
Velocidad de
fotogramas (fps)
Relacin de
aspecto
Grupo de imgenes
mximo
Mx. velocidad
de bit
352x240 29.97
O bien...
23,976 + pulldown 2-3
4:3 36 9,8 Mbps
352x480 29.97
O bien...
23,976 + pulldown 2-3
4:3 36 9,8 Mbps
720x480 29.97
O bien...
23,976 + pulldown 2-3
16:9 36 9,8 Mbps
720x480 29.97
O bien...
23,976 + pulldown 2-3
16:9 36 9,8 Mbps
El codificador MainConcept MPEG-2 de Vegas Pro renderiza con la marca de bajo retardo
desactivada. Si va a renderizar con otro codificador, asegrese de que esta marca est desactivada.
Vdeo MPEG PAL (.m2p, .mp2, .mpg, mpeg, .mpv)
Si usa el codificador MainConcept MPEG-2 del software Vegas Pro, utilice la plantilla Corriente de vdeo
PAL de DVD Architect o Corriente de vdeo de pantalla panormica PAL de DVD Architect para
renderizar la corriente de vdeo. La corriente de audio se deber renderizar por separado de acuerdo con los
parmetros enumerados en los encabezados expuestos en los encabezados de audio AC-3 o PCM de esta
seccin.
Si renderiza con otra aplicacin, obtendr corrientes de vdeo PAL MPEG-2 compatibles por medio de la
siguiente configuracin.
Tamao de
fotograma
Velocidad de
fotogramas
Relacin de
aspecto
Grupo de imgenes
mximo
Mx. velocidad
de bit
704x576 25 fps 4:3 30 9,8 Mbps
352x576 25 fps 4:3 30 9,8 Mbps
352x288 25 fps 4:3 30 9,8 Mbps
704x480 25 fps 16:9 30 9,8 Mbps
El codificador MainConcept MPEG-2 de Vegas Pro renderiza con la marca de bajo retardo
desactivada. Si va a renderizar con otro codificador, asegrese de que esta marca est desactivada.
Configuracin de archivo de medios para proyectos de Blu-ray Disc
Se pueden grabar proyectos de Blu-ray Disc en discos de grabacin BD mediante el formato BDMV:
n Un disco de grabacin BD de una sola capa de 25GB puede almacenar alrededor de 3 horas y 42
minutos de vdeo AVC (15 Mbps) o 2 horas y 15 minutos de vdeo MPEG-2 (25 Mbps).
550CAPTULO 28
n Un disco de grabacin BD de doble capa de 50GB puede almacenar alrededor de 7 horas y 25
minutos de vdeo AVC (15 Mbps) o 4 horas y 31 minutos de vdeo MPEG-2 (25 Mbps).
Cuando utilice Herramientas > Grabar disco > Blu-ray Disc en un proyecto en 3D estereoscpico,
Vegas Pro se grabar en un disco Blu-ray 3D Disc.
Si su proyecto va destinado a la replicacin profesional de Blu-ray 3D, Vegas Pro puede preparar el
contenido en formato Full HD por ojo renderizando dos archivos distintos (utilizando los modos Solo
izquierda y Solo derecha), que se pueden leer con un codificador MVC como el Codificador 3D de
dos canales y generado con una herramienta como Blu-print.
Para obtener ms informacin acerca del trabajo con proyectos 3D estereoscpicos, consulte "Edicin
3D estereoscpica" en la pgina 217.
Audio AC-3 (.ac3)
Velocidad de
muestra
Velocidad de bit Canales
48.000Hz 192 Kbps (se admite de 64Kbps
a 640Kbps)
Estreo
48.000Hz 192 Kbps (se admite de 64Kbps
a 640Kbps)
Surround 5.1
Audio PCM (.wav o .w64)
Velocidad de
muestra
Profundidad
de bit
Canales Compresin
48.000Hz 16 o 24 bits Estreo Sin comprimir
96.000Hz 16 o 24 bits Estreo Sin comprimir
Vdeo AVC
Si usa el software Vegas Pro, puede utilizar las plantillas de renderizacin AVCHD para renderizar un
archivo de vdeo compatible que incluya audio AC-3 surround 5.1.
Si renderiza con otra aplicacin, obtendr medios AVC compatibles por medio de la siguiente
configuracin.
Tamao de
fotograma
Velocidad de
fotogramas (fps)
Relacin de
aspecto
Velocidad de bits
mxima
720x480 29970 entrelazado 4:3 40 Mbps
720x480 29970 entrelazado 16:9 40 Mbps
720x576 25 entrelazado 4:3 40 Mbps
720x576 25 entrelazado 16:9 40 Mbps
1280x720 59.940 16:9 40 Mbps
RENDERIZACIN DE PROYECTOS (RENDERIZAR COMO)551
Tamao de
fotograma
Velocidad de
fotogramas (fps)
Relacin de
aspecto
Velocidad de bits
mxima
1280x720 50 16:9 40 Mbps
1280x720 24.000 16:9 40 Mbps
1280x720 23.976 16:9 40 Mbps
1440x1080 29970 entrelazado 16:9 40 Mbps
1440x1080 25 entrelazado 16:9 40 Mbps
1440x1080 24.000 16:9 40 Mbps
1440x1080 23.976 16:9 40 Mbps
1920x1080 29970 entrelazado 16:9 40 Mbps
1920x1080 25 entrelazado 16:9 40 Mbps
1920x1080 24.000 16:9 40 Mbps
1920x1080 23.976 16:9 40 Mbps
Vdeo MPEG-2
Si usa el software Vegas Pro, puede utilizar las plantillas de renderizacin de Blu-ray para renderizar la
corriente de vdeo. La corriente de audio se deber renderizar por separado de acuerdo con los parmetros
enumerados en los encabezados expuestos en los encabezados de audio AC-3 o PCM de este tema de la
ayuda.
Nombre de plantilla
Tamao
de
fotograma
Velocidad de
fotogramas
(fps)
Relacin
de
aspecto
Grupo de
imgenes
mximo
Velocidad
de bits
mxima
Blu-ray 1920x1080-24p,
corriente de vdeo de 25
Mbps
1920x1080 23.976 16:9 24 40 Mbps
Blu-ray 1920x1080-50i,
corriente de vdeo de 25
Mbps
1920x1080 25 16:9 25 40 Mbps
Blu-ray 1920x1080-60i,
corriente de vdeo de 25
Mbps
1920x1080 29.970 16:9 30 40 Mbps
Blu-ray 1440x1080-24p,
corriente de vdeo de 25
Mbps
1440x1080 23.976 16:9 24 40 Mbps
Blu-ray 1440x1080-50i,
corriente de vdeo de 25
Mbps
1440x1080 25 16:9 25 40 Mbps
Blu-ray 1440x1080-60i,
corriente de vdeo de 25
Mbps
1440x1080 29.970 16:9 30 40 Mbps
552CAPTULO 28
Nombre de plantilla
Tamao
de
fotograma
Velocidad de
fotogramas
(fps)
Relacin
de
aspecto
Grupo de
imgenes
mximo
Velocidad
de bits
mxima
Blu-ray 1440x1080-24p,
corriente de vdeo de 8
Mbps
1440x1080 23.976 16:9 24 40 Mbps
Flujo de vdeo de 8 Mbps,
Blu-ray 1440x1080-50i
1440x1080 25 16:9 25 40 Mbps
Flujo de vdeo de 8 Mbps,
Blu-ray 1440x1080-60i
1440x1080 29.970 16:9 30 40 Mbps
Si renderiza con otra aplicacin, obtendr corrientes de vdeo MPEG-2 compatibles por medio de la
siguiente configuracin.
Tamao de
fotograma
Velocidad de
fotogramas
(fps)
Relacin de
aspecto
Grupo de imgenes
mximo
Velocidad de bits
mxima
720x480 29970
entrelazado
4:3 30 40 Mbps
720x480 29970
entrelazado
16:9 30 40 Mbps
720x576 25 entrelazado 4:3 25 40 Mbps
720x576 25 entrelazado 16:9 25 40 Mbps
1280x720 59.940 16:9 60 40 Mbps
1280x720 50 16:9 50 40 Mbps
1280x720 24.000 16:9 24 40 Mbps
1280x720 23.976 16:9 24 40 Mbps
1440x1080 29970
entrelazado
16:9 30 40 Mbps
1440x1080 25 entrelazado 16:9 25 40 Mbps
1440x1080 24.000 16:9 24 40 Mbps
1440x1080 23.976 16:9 24 40 Mbps
1920x1080 29970
entrelazado
16:9 30 40 Mbps
1920x1080 25 entrelazado 16:9 25 40 Mbps
1920x1080 24.000 16:9 24 40 Mbps
1920x1080 23.976 16:9 24 40 Mbps
Plantillas de renderizacin personalizadas
Si el tipo de archivo seleccionado lo admite, el cuadro de dilogo Renderizar como permitir la creacin de
plantillas personalizadas para guardar archivos.
RENDERIZACIN DE PROYECTOS (RENDERIZAR COMO)553
Notas:
n Las plantillas de Vegas Pro para renderizar audio multicanal en formato .wav/.wav64, .avi y .mxf
pueden ser visibles en otras aplicaciones de Sony Creative Software Inc. que no admitan el audio
multicanal. El uso de estas plantillas en otras aplicaciones no producir el resultado deseado y
debera evitarse.
n Si modifica una plantilla en el cuadro de dilogo Plantilla personalizada sin guardarla con un
nombre nuevo, los ajustes se guardarn en el disco como "Sin ttulo".
Creacin o edicin de plantillas
1. Use el cuadro de dilogo Renderizar como para asignar una ubicacin y un nombre al archivo que
desee guardar.
2. Seleccione la plantilla en el cuadro Formato de salida y haga clic en una el botn Personalizar
plantilla para abrir el cuadro de dilogo Personalizar plantilla.
3. Seleccione una plantilla de la lista desplegable Plantilla o escriba un nuevo nombre en el cuadro de
edicin.
4. Los valores predeterminados incorporados no se pueden editar.
5. Al determinar velocidades de bit, 1K=1.024.
4. Use el cuadro de dilogo Plantilla personalizada para configurar las propiedades de plantilla.
Para obtener informacin sobre los controles especficos en cada cuadro de dilogo Plantilla
personalizada de cada tipo de archivo, haga clic en el botn ?.
5. Haga clic en el botn Guardar plantilla .
6. Haga clic en Aceptar para regresar al cuadro de dilogo Guardar como o Renderizar como.
Eliminacin de plantillas
1. Use el cuadro de dilogo Renderizar como para asignar una ubicacin y un nombre al archivo que
desee guardar.
2. Seleccione la plantilla en el cuadro Formato de salida y haga clic en una el botn Personalizar
plantilla para abrir el cuadro de dilogo Personalizar plantilla.
3. Seleccione una plantilla de la lista desplegable Plantilla.
4. Haga clic en el botn Eliminar plantilla .
Los valores predeterminados incorporados no se pueden eliminar.
5. Haga clic en Aceptar para regresar al cuadro de dilogo Guardar como o Renderizar como.
Copia de plantillas de renderizacin de un equipo a otro o de una cuenta de
usuario a otra
Puede hacer que sus plantillas de renderizacin personalizadas estn disponibles desde otro equipo u otra
554CAPTULO 28
cuenta de usuario copiando los archivos .sft2 en la ubicacin apropiada de la nueva cuenta o el nuevo
equipo.
Las plantillas de renderizacin estn guardadas en la carpeta C:\Users\<nombre de
usuario>\AppData\Roaming\Sony\Render Templates\<nombre del plugin> de Windows Vista o Windows
7.
La carpeta AppData no es visible si no est marcado el botn de opcin Mostrar todos los archivos y
carpetas ocultos en la ficha Ver del panel de control Opciones de carpeta de Windows.
Puede averiguar el nombre de un plugin haciendo clic en el botn Acerca de del cuadro de dilogo
Renderizar como.
Para que una plantilla est disponible en otro equipo u otra cuenta de usuario, copie el archivo .sft2 en la
misma ubicacin de otra cuenta.
Por ejemplo, para que la plantilla de onda personalizada de JSanchez est disponible para la cuenta de
usuario AJimenez, copie el correspondiente archivo .sft2 de la carpeta:
C:\Users\JSmith\AppData\Roaming\Sony\Render Templates\wave\
Y pguelo en la carpeta:
C:\Users\JSmith\AppData\Roaming\Sony\Render Templates\wave\
Si est copiando plantillas desde una aplicacin de Sony Creative Software anterior, las plantillas
estn almacenadas como archivos .sft en esta carpeta: C:\Documents and Settings\<nombre de
usuario>\Application Data\Sony\File Templates\<nombre de plugin>\<GUID de plugin>.
Ficha Proyecto
Algunos formatos de archivo incluyen una ficha Proyecto en el cuadro de dilogo Plantilla personalizada.
Elemento Descripcin
Calidad de
renderizacin de vdeo
Elija una calidad de renderizacin si quiere anular el ajuste Calidad
de renderizacin de mx. resolucin en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto.
Modo 3D
estereoscpico
Elija el modo 3D estereoscpico que quiera usar para la plantilla.
Para obtener ms informacin, consulte "Renderizacin 3D
estereoscpica" en la pgina 228.
Intercambiar
izquierda/derecha
Seleccione la casilla Intercambiar izquierdo/derecho si necesita
cambiar las imgenes de ojo izquierdo y derecho. Para obtener ms
informacin, consulte "Renderizacin 3D estereoscpica" en la
pgina 228.
Cancelacin de
crosstalk
Arrastre el control deslizante Cancelacin de crosstalk si experimenta
el desbordamiento entre imgenes. Para obtener ms informacin,
consulte "Renderizacin 3D estereoscpica" en la pgina 228.
Espacio de color Elija un espacio de color para usar para la plantilla de renderizacin.
RENDERIZACIN DE PROYECTOS (RENDERIZAR COMO)555
556CAPTULO 28
Uso de controladores de hardware
Vegas Pro admite varios tipos de dispositivos de hardware que puede usar para ajustar los controles de la
interfaz de usuario; desde una superficie de control profesional y equipada de forma completa hasta un
simple joystick.
Un controlador de hardware aporta un elemento tctil a sus sesiones de edicin, proporcionando una
sensacin prctica que el ratn no puede repetir.
Uso de una superficie de control
Una superficie de control es un dispositivo de hardware que usa botones giratorios, controles deslizantes y
botones para controlar los elementos de la interfaz de usuario que se controlan normalmente con el ratn.
El uso de una superficie de control confiere una sensacin tctil a las sesiones de edicin.
A diferencia de los mtodos abreviados de teclado (cuyo comportamiento depende de la parte de la
ventana de Vegas Pro con enfoque), las funciones asignadas de una superficie de control actan con
independencia de la parte de la aplicacin que tenga enfoque.
Conexin de la superficie de control
Puede usar un Mackie Control Universal (de hasta cuatro alargadores Mackie Control Universal), un
Frontier TranzPort, un PreSonus FaderPort y hasta cinco superficies de control genricas con Vegas Pro..
Si utiliza expansores Mackie Control Extender, necesitar una interfaz MIDI multipuerto con puertos de
entrada/salida MIDI para cada dispositivo.
Lleve a cabo los pasos siguientes para cada dispositivo.
1. Conecte el puerto de salida MIDI de la interfaz MIDI al puerto de entrada MIDI de la superficie de
control.
2. Conecte el puerto de entrada MIDI de la interfaz MIDI al puerto de salida MIDI de la superficie de
control.
3. Si utiliza expansores Mackie Control Extender, repita los pasos 1 y 2 para cada uno de ellos.
Si utiliza una interfaz USB, como es el caso de Frontier TranzPort, limtese a conectar el cable
USB.
Configuracin de Vegas Pro para usar superficies de control
Utilice la ficha MIDI del cuadro de dilogo Preferencias para seleccionar el dispositivo al que est
conectada la superficie de control.
Captulo 29
USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE557
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias para acceder al cuadro de dilogo del mismo
nombre.
2. Habilite los puertos de entrada y salida MIDI:
a. Seleccione la ficha MIDI en el cuadro de dilogo Preferencias. Para obtener ms
informacin, consulte "Preferencias: ficha Dispositivo MIDI" en la pgina 640.
b. En el cuadro Dispositivos disponibles para la salida MIDI, marque la casilla de verificacin
correspondiente al puerto MIDI que est conectado al puerto de entrada de la superficie de
control.
c. En el cuadro Dispositivos disponibles para la entrada MIDI, marque la casilla de
verificacin correspondiente al puerto MIDI que est conectado al puerto de salida de la
superficie de control.
d. Haga clic en Aplicar.
3. Seleccione la superficie de control:
a. Seleccione la ficha Control externo y automatizacin en el cuadro de dilogo Preferencias.
Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Control externo y
automatizacin" en la pgina 652.
b. Seleccione un dispositivo de la lista desplegable Dispositivos disponibles y haga clic en el
botn Aadir. Al aadir el dispositivo, se cargar su perfil predeterminado. Si desea
personalizar el comportamiento de la superficie de control, haga doble clic en la entrada
correspondiente de la lista Dispositivos de control activos.
4. Haga clic en Aceptar para aplicar los cambios y cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.
Configuracin o personalizacin de superficies de control
Use la ficha Control externo y automatizacin del cuadro de dilogo Preferencias para seleccionar las
superficies de control que desee utilizar y ajustar su configuracin.
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias para acceder al cuadro de dilogo del mismo
nombre.
2. Seleccione la ficha Control externo y automatizacin. Para obtener ms informacin, consulte
"Preferencias: ficha Control externo y automatizacin" en la pgina 652.
3. Seleccione un dispositivo de la lista desplegable Dispositivos disponibles y haga clic en el botn
Aadir. El dispositivo se aade a la lista Dispositivos de control activos.
4. Haga doble clic en la entrada de la lista Dispositivos de control activos para mostrar el cuadro de
dilogo de configuracin.
n Para obtener informacin acerca de la configuracin de Mackie Control, consulte "Uso de
Mackie Control" en la pgina 559.
n Para obtener informacin acerca de la configuracin de Frontier TranzPort, consulte "Uso de
Frontier TranzPort" en la pgina 579.
558CAPTULO 29
n Para obtener informacin acerca de la configuracin de PreSonus FaderPort, consulte "Uso
de un PreSonus FaderPort" en la pgina 581.
n Para obtener ms informacin acerca de la configuracin de un control MIDI genrico,
consulte "Uso de una superficie de control genricas" en la pgina 584.
Uso de la superficie de control
En esta seccin se describe cmo utilizar una superficie de control en trminos generales.
Si desea obtener informacin sobre su dispositivo especfico, consulte la documentacin del fabricante.
1. En el men Opciones, seleccione Control externo para habilitar las superficies de control
seleccionadas.
2. Si es necesario, presione el botn de automatizacin en la superficie de control.
3. Haga clic en el botn Configuracin de automatizacin para cada pista que desee editar
mediante la superficie de control y seleccione Automatizacin de escritura (pulsacin) o
Automatizacin de escritura (pasador) para habilitar la grabacin de automatizacin. Para
obtener ms informacin, consulte "Grabacin de automatizacin de envolventes de pista y
fotogramas clave" en la pgina 291.
Si desea habilitar la grabacin de automatizacin para los buses de audio o la salida de vdeo
principal, use pistas de bus de audio o la pista de bus de vdeo. Para obtener ms informacin,
consulte "Pistas de bus de audio" en la pgina 264 y "Pista de bus de vdeo" en la pgina 266.
4. Srvase de las funciones de la superficie de control para editar el proyecto.
Uso de Mackie Control
El software Vegas Pro es totalmente compatible con el uso de Mackie Control. Mackie pone a su
disposicin una plantilla que puede utilizar para etiquetar los botones y controles de Mackie Control con las
funciones que tienen asignadas en Vegas Pro:http://www.mackie.com/products/mcu/index.html.
Puede descargar una versin imprimible en tamao completo de una plantilla de
http://download.sonycreativesoftware.com/current/extras/mackiecontroloverlay.pdf.
La plantilla identifica la asignacin de controles predeterminada. Tambin es posible personalizar los
botones y controles de Mackie Control. Cuando se emplea la asignacin predeterminada, Mackie Control
se divide en varias reas funcionales. Todas las funciones que se describen en este tema se refieren a la
asignacin de controles predeterminada.
Si desea obtener informacin sobre Mackie Control, consulte la documentacin del fabricante.
Para obtener ms informacin acerca de la configuracin de una superficie de control, consulte "Uso de
una superficie de control" en la pgina 557.
USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE559
Mackie Control Universal le permite controlar la configuracin de recorte o la de automatizacin. Con
el fin de controlar la configuracin de automatizacin, debe haberse seleccionado el botn
Automatizacin de la seccin Audio/Vdeo y la opcin seleccionada para la pista o el bus que se
desea editar debe ser Automatizacin de escritura (pulsacin) o Automatizacin de escritura
(pasador). Mantenga presionado el botn F1 mientras gira el potencimetro virtual (o utilice el botn
Configuracin de automatizacin ) con el fin de cambiar el modo de grabacin de
automatizacin para cada pista y pista de bus.
Configuracin de asignaciones de canales para expansores Mackie Control
Extender
Si utiliza expansores Mackie Control Extender, tendr que configurar la asignacin de canales.
Por ejemplo, si Mackie Control Universal est a la izquierda del expansor Mackie Control Extender, puede
configurar Mackie Control a fin de ajustar los canales 1 a 8 y utilizar Mackie Control Extender a fin de
ajustar los canales 9 a 16.
Si Mackie Control Universal se encuentra entre dos expansores Mackie Control Extender, puede ajustar los
canales 1 a 8 en el expansor izquierdo, los canales 9 a 16 en Mackie Control Universal y los canales 17 a 24
en el expansor derecho.
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias para acceder al cuadro de dilogo del mismo
nombre.
2. Seleccione la ficha Control externo y automatizacin.
3. Haga doble clic en Mackie Control en la lista Dispositivos de control activos para mostrar el cuadro
de dilogo Configurar Mackie Control.
La asignacin de canales actual se mostrar en la pantalla LCD de cada dispositivo.
4. Seleccione los canales que desee controlar mediante Mackie Control Universal:
a. En la lista desplegable Tipo de dispositivo, seleccione Mackie Control.
b. En la lista desplegable Asignacin de canales, seleccione los que desee ajustar mediante
Mackie Control Universal.
5. Seleccione los canales que desee controlar mediante Mackie Control Extender:
a. En la lista desplegable Tipo de dispositivo, seleccione Mackie Control Extender.
b. En la lista desplegable Asignacin de canales, seleccione los que desee ajustar mediante
Mackie Control Extender.
6. Repita el paso 5 para cada expansor Mackie Control Extender.
7. Haga clic en Aceptar para aplicar los cambios y cerrar el cuadro de dilogo Configurar Mackie
Control.
8. Haga clic en Aceptar para aplicar los cambios y cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.
Configuracin o personalizacin de las asignaciones de controles
Use la ficha Control externo y automatizacin del cuadro de dilogo Preferencias para seleccionar las
560CAPTULO 29
superficies de control que desee utilizar y ajustar su configuracin. Para obtener ms informacin, consulte
"Preferencias: ficha Control externo y automatizacin" en la pgina 652.
Al personalizar las asignaciones de controles, es posible que las funciones de los botones no coincidan
ya con las etiquetas de la plantilla. Puede hacer clic en el botn Todos predeterminados del cuadro de
dilogo Configurar Mackie Control para restablecer la configuracin predeterminada.
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias para acceder al cuadro de dilogo del mismo
nombre.
2. Seleccione la ficha Control externo y automatizacin.
3. Haga doble clic en Mackie Control en la lista Dispositivos de control activos para mostrar el cuadro
de dilogo Configurar Mackie Control.
4. Para aadir o modificar una funcin haga lo siguiente:
a. Seleccione un elemento de la lista Asignaciones de superficie de control definidas por el
usuario.
b. Seleccione un elemento de la lista Funciones del host disponibles.
c. Haga clic en el botn Asignar.
5. Para eliminar una funcin, seleccione un elemento de la lista Asignaciones de superficie de control
definidas por el usuario y haga clic en el botn Borrar.
6. Para eliminar todas las funciones, haga clic en el botn Borrar todo.
7. Para reemplazar todas las funciones personalizadas con la configuracin predeterminada, haga
clic en el botn Todos predeterminados.
Seccin de canales (no se muestra)
La seccin de canales incluye potencimetros virtuales (botones giratorios), botones y controles de
fundido/desvanecedores que se pueden utilizar a fin de editar las pistas y los buses.
USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE561
rea Descripcin
Potencimetros virtuales Ajustan los valores de panoramizacin, volumen (cuando el botn
Flip [invertir] est seleccionado), opacidad de la pista de vdeo
(cuando el botn Flip [invertir] est seleccionado), desvanecimiento a
color de la pista de vdeo y valores de parmetros de efecto.
n Ajusta el volumen de la pista de audio cuando el botn
Panoramizacin o Envos est seleccionado y el botn
Invertir tambin lo est.
n Ajustan la panoramizacin de la pista de audio cuando el
botn Pan (panoramizacin) est seleccionado.
n Ajustan los niveles de envo del bus cuando el botn Sends
(envos) est seleccionado.
n Ajustan la opacidad de la pista de vdeo cuando los botones
Video (vdeo) y Flip (invertir) estn seleccionados.
n Ajustan la envolvente de desvanecimiento a color de la pista
de vdeo cuando el botn Vdeo est seleccionado, el botn
Automatizacin de la seccin Audio/Vdeo tambin lo est y
la pista est en modo Automatizacin de escritura
(pulsacin) o Automatizacin de escritura (pasador).
n Ajustan el modo de composicin de la pista cuando el botn
Video (vdeo) est seleccionado y se presiona dos veces el
botn Output/Compositing (salida/composicin) para
cambiar la asignacin de pista a CO.
n Ajustan los parmetros de efecto cuando el botn Inserts
(insertos) est seleccionado.
Los potencimetros virtuales son sensibles a la velocidad, por lo que
girarlos rpidamente hace que los valores cambien con celeridad.
Para seleccionar una opcin, presione el botn del potencimetro.
Cuando el botn Pan (panoramizacin) o Sends (envos) est
seleccionado, presione el potencimetro virtual para editar la cadena
de efectos de la pista o el bus.
Botn Rec (grabar) Preparan las pistas de audio para grabar. Para obtener ms
informacin, consulte "Grabacin de audio" en la pgina 123.
LED Signal (seal) Indican si una pista o bus de audio emite una seal de salida.
Botn Solo Presione estos botones para aislar una pista o eliminarla del grupo de
solo.
Botn Silencio Presione estos botones para silenciar una pista o anular el silencio.
Botn Select
(seleccionar)
Presione estos botones para seleccionar una pista.
562CAPTULO 29
rea Descripcin
Controles de
fundido/Desvanecedores
Ajustan el nivel de la pista o el bus (a menos que el botn Flip
[invertir] est seleccionado).
Cuando el botn Automatizacin est seleccionado, los controles de
fundido/desvanecedores ajustan la envolvente de automatizacin si
la pista est en modo Automatizacin de escritura (pulsacin) o
Automatizacin de escritura (pasador).
Mediante los controles de fundido/desvanecedores tambin se puede
ajustar la configuracin de los siguientes elementos cuando se
seleccionan otros botones en la seccin de canales.
n Ajusta la panoramizacin de la pista de audio cuando los
botones Panoramizacin e Invertir estn seleccionados.
n Ajusta los niveles de envo del bus cuando los botones Envos
e Invertir estn seleccionados.
n Ajusta la opacidad de la pista de vdeo cuando el botn
Vdeo est seleccionado.
n Ajusta la configuracin de desvanecimiento a color de la
pista de vdeo cuando los botones Automatizacin, Vdeo y
Panoramizacin/desvanecimiento a color estn
seleccionados.
n Ajustan la envolvente de desvanecimiento a color de la pista
de vdeo cuando se dan las siguientes condiciones:

o
El botn Video (vdeo) est seleccionado.

o
El botn Automatizacin de la seccin Audio/Vdeo)
est seleccionado.

o
El botn Panoramizacin/Desvanecimiento a color
est seleccionado.

o
La pista est en modo Automatizacin de escritura
(pulsacin) o Automatizacin de escritura (pasador).
Los controles de fundido/desvanecedores son sensibles al tacto, por
lo que, si est grabando parmetros de automatizacin, la grabacin
comenzar al tocarlos y se detendr al soltarlos. La configuracin
actual se mostrar en la pantalla de Mackie Control.
Pedales (no se muestran)
Mackie Control dispone de dos entradas conmutadas (etiquetadas User Switch A [conmutador de usuario
A] y User Switch B [conmutador de usuario B]) que se pueden utilizar para conectar pedales.
De manera predeterminada, el pedal A activa y desactiva la reproduccin, mientras que el pedal B inicia y
detiene la grabacin.
USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE563
Puede personalizar los pedales mediante el cuadro de dilogo Configurar Mackie Control. Para abrirlo,
haga doble clic en Mackie Control en la lista Dispositivos de control activos de la ficha Control externo y
automatizacin del cuadro de dilogo Preferencias.
Botones de la seccin Control (dem)
Los botones de esta seccin determinan el funcionamiento de los potencimetros virtuales y los controles
de fundido/desvanecedores de la seccin de canales de Mackie Control. En todos los modos, los controles
de fundido/desvanecedores ajustan el volumen de pista y los potencimetros virtuales el modo de control
seleccionado. Si desea invertir estas funciones, presione el botn Flip (invertir).
Botn Descripcin
Salida /
Composicin
Presione el botn Salida para establecer el dispositivo de salida de
grabacin de cada pista o bus. Gire el potencimetro virtual en la
seccin de canales a fin de elegir un dispositivo de salida y presinelo
a fin de seleccionarlo.
Cuando el botn Video (vdeo) est seleccionado, se puede
establecer el modo de composicin de cada pista mediante el
potencimetro virtual.
Entrada /
Desenfoque de
movimiento
Presione este botn para establecer el dispositivo de entrada de
grabacin de cada pista. Gire el potencimetro virtual en la seccin
de canales a fin de elegir un dispositivo de entrada y presinelo a fin
de seleccionarlo.
Cuando el botn Video (vdeo) est seleccionado, se puede habilitar
o ignorar el desenfoque de movimiento de cada pista de vdeo
presionando el potencimetro virtual.
Panoramizacin /
Desvanecimiento a
color
Presione este botn para ajustar la panoramizacin de pista
mediante el potencimetro virtual en la seccin de canales.
En proyectos surround 5.1, presionar el botn Panoramizacin
activa/desactiva la panoramizacin izquierda-derecha, la
panoramizacin frontal-posterior y el ajuste del nivel del canal
central mediante el potencimetro virtual.
Cuando el botn Vdeo est seleccionado, se puede ajustar la
opacidad de una pista de vdeo mediante el control de
fundido/desvanecedor en la seccin de canales, y ajustar la
configuracin de desvanecimiento a color mediante el
potencimetro virtual cuando el botn Automatizacin de la seccin
Audio/Vdeo est seleccionado y la pista est en modo
Automatizacin de escritura (pulsacin) o Automatizacin de
escritura (pasador).
Envos Presione este botn para ajustar los niveles de envo del bus y de los
efectos asignables. Presione el botn Sends (envos) a fin de
desplazarse por los buses y las cadenas de efectos asignables
disponibles; y, a continuacin, gire el potencimetro virtual a fin de
ajustar el nivel de envo.
564CAPTULO 29
Botn Descripcin
Inserta Presione este botn para ajustar la configuracin de efectos.
Presinelo una vez a fin de mostrar PL en la pantalla Assignment
(asignacin) de Mackie Control. Los efectos asignados a cada pista o
bus aparecern en la pantalla LCD de Mackie Control. En el siguiente
ejemplo, se muestra un proyecto de tres pistas:
Gire el potencimetro virtual a fin de desplazarse por los efectos y
presinelo a fin de editar el efecto actual. En modo de edicin,
aparece PE en la pantalla Assignment (asignacin). En el siguiente
ejemplo, se muestra la configuracin del plugin Noise Gate en la
pista uno:
El modo PE utiliza los siguientes controles:
n Potencimetros virtuales 1 4: Grelos a fin de editar los
parmetros del efecto. En el caso de parmetros conmutables
como Bypass (ignorar), presione el potencimetro virtual para
cambiar la configuracin.
n Potencimetro virtual 5: Grelo a fin de desplazarse por las
pginas de propiedades de un efecto.
n Potencimetro virtual 6: Grelo a fin de elegir uno de los
parmetros predeterminados disponibles de un plugin.
Presinelo a fin de seleccionarlo.
n Potencimetro virtual 7: Grelo a fin de editar el efecto actual
para un canal diferente.
n Potencimetro virtual 8: Grelos a fin de seleccionar otros
efectos para el canal actual.
Presione el botn Inserts (insertos) de nuevo a fin de ver las cadenas
de efectos. Aparecer PS en la pantalla Assignment (asignacin). En
el siguiente ejemplo, se muestra la cadena de efectos en la pista uno:
El modo PS utiliza los siguientes controles:
n Potencimetros virtuales 1, 3 y 5: Grelos a fin de seleccionar
otros efectos para el canal actual. Presinelos a fin de editar
el efecto seleccionado y pasar a modo PE.
n Potencimetros virtuales 2, 4 y 6: Tras seleccionar un efecto
mediante los potencimetros virtuales 1, 3 o 5, presione los
potencimetros virtuales 2, 4 o 6 para aadrselo al canal.
USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE565
Botn Descripcin
n Potencimetro virtual 7: Si un canal cuenta con varias
pginas de efectos en la cadena, grelo a fin de mostrar
efectos adicionales. En el ejemplo anterior, Aud 1 1/2 (dem)
significa que la pista uno cuenta con dos pginas de efectos.
n Potencimetro virtual 8: Grelo a fin de seleccionar cadenas
de efectos para otros canales.
Cuando aparece <Ninguna insercin> encima de un potencimetro
virtual, se puede girar este a fin de ver los efectos que pueden
aadirse a la cadena. Los efectos nuevos se muestran con un
asterisco (*). Presione el siguiente potencimetro virtual (a la derecha)
para aadir el efecto.
Configuracin Presione este botn para ajustar la configuracin de la pista o el bus
mediante los botones F1 a F6.
n F1: Mantenga presionado el botn y gire el potencimetro
virtual para cambiar el modo de grabacin de
automatizacin de cada pista y pista de bus. Para obtener
ms informacin, consulte "Grabacin de automatizacin de
envolventes de pista y fotogramas clave" en la pgina 291.
n F2: Mantenga presionado el botn y gire el potencimetro
virtual para cambiar el modo de panoramizacin actual. Para
obtener ms informacin, consulte "Modos de
panoramizacin de audio" en la pgina 463.
n F3: Mantenga presionado el botn y gire el potencimetro
virtual para cambiar la fase de pista.
n F4: Mantenga presionado el botn y gire el potencimetro
virtual para cambiar la configuracin de monitorizacin de
entrada durante la grabacin cuando utilice un dispositivo de
audio ASIO. Para obtener ms informacin, consulte
"Grabacin de audio" en la pgina 123.
n "Grabacin de audio" en la pgina 123.
Cuando el botn Sends (envos) est seleccionado, presione el
botn Settings (configuracin) y mantenga presionado F5
mientras presiona el potencimetro virtual para cambiar el
nivel de envo del bus o de los efectos asignables de una pista
a Volumen previo o Volumen posterior. Presione el botn
Sends (envos) para desplazarse por los envos de bus y
efectos disponibles.
n F6: Presione el botn Configuracin y mantenga presionado
F6 mientras presiona el potencimetro virtual de un canal
para restaurar la configuracin del canal a los valores
predeterminados de pista. Para obtener ms informacin,
consulte "Establecimiento de propiedades de pista
predeterminadas" en la pgina 271.
566CAPTULO 29
Botones de la seccin Fader Banks (bancos de controles de
fundido/desvanecedores)
Los botones de esta seccin controlan el comportamiento de los controles de la seccin de canales.
Botn Descripcin
Bank Presione el botn de flecha izquierda o derecha para desplazarse por
los canales 8 unidades cada vez.
Por ejemplo, si en ese momento se muestran las pistas 1-8, al
presionar la flecha derecha, se pasar a las pistas 9-16.
Canal Presione el botn de flecha izquierda o derecha para desplazarse por
los canales 1 unidad cada vez.
Por ejemplo, si en ese momento se muestran las pistas 1-8, al
presionar la flecha derecha, se pasar a las pistas 2-9.
Mantenga presionado el botn Option (opcin) mientras presiona
cualquiera de los botones de flecha de la opcin Channel (canal)
para cambiar el orden de las pistas. Por ejemplo, si se selecciona la
pista dos y se presiona Opcin + < Canal, la pista dos pasar a ser la
pista uno. Y viceversa: si se selecciona la pista uno y se presiona
Opcin + Canal >, la pista uno pasar a ser la pista dos.
Invertir Presione este botn para invertir el comportamiento del control de
fundido/desvanecedor y del potencimetro virtual cuando ello sea
posible.
Vdeo Presione este botn para activar/desactivar los modos de audio y
vdeo.
Por ejemplo, si se presiona el botn Pan/Fade to Color
(panoramizacin/desvanecimiento a color) en modo de audio, se
puede llevar a cabo la panoramizacin de la pista de audio mediante
el potencimetro virtual.
Si presiona el botn en modo de vdeo, puede ajustar la
configuracin de desvanecimiento a color si el botn
Automatizacin de la seccin Audio/Vdeo est seleccionado y la
pista est en modo Automatizacin de escritura (pulsacin) o
Automatizacin de escritura (pasador).
Botones de la seccin Display (visualizacin)
Los botones de esta seccin controlan la pantalla LCD de Mackie Control.
USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE567
Botn Descripcin
Meters|Values
(medidores|valores)
Cuando trabaje con pistas o buses de audio, presione este botn para
mostrar medidores o valores numricos. Incluso en el modo Meters
(medidores), se muestran los valores numricos al editar un valor.
En el modo Audio (dem), mantenga presionado el botn Mays de
la seccin Modifiers (modificadores) mientras presiona el botn
Meters|Values (medidores|valores) para activar/desactivar el control
de pistas, buses o ambos.
n Presione este botn una vez para mostrar las pistas de audio.
n Presione este botn de nuevo para mostrar las pistas de
audio.
n Presione este botn de nuevo para mostrar los buses.
n Presione este botn de nuevo para mostrar las pistas y los
buses.
Formato de tiempo
Establecer cero

Presione y mantenga presionado este botn para mostrar el formato


de tiempo actual. Gire el potencimetro virtual 8 mientras mantiene
presionado el botn a fin de cambiar el formato.
Mantenga presionado el botn Mays de la seccin Modificadores
mientras presiona el botn Formato de tiempo/Establecer cero para
establecer la posicin actual del cursor en cero.
Botones de la seccin Markers (marcadores)
Los botones de esta seccin controlan opciones adicionales de pista y canal.
Botn Descripcin
Marcador 1/9
Modo de
automatizacin
Presione este botn para colocar el cursor en el marcador 1 o
presinelo mientras mantiene presionado Mays para colocar el
cursor en el marcador 9.
Cuando el botn Configuracin est seleccionado, mantenga
presionado el botn y gire el potencimetro virtual para cambiar el
modo de grabacin de automatizacin de cada pista y pista de bus.
Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de
automatizacin de envolventes de pista y fotogramas clave" en la
pgina 291.
Marcador 2/10
Modo de
panoramizacin
Presione este botn para colocar el cursor en el marcador 2 o
presinelo mientras mantiene presionado Mays para colocar el
cursor en el marcador 10.
Cuando el botn Configuracin est seleccionado, mantenga
presionado el botn y gire el potencimetro virtual para cambiar el
modo de panoramizacin actual. Para obtener ms informacin,
consulte "Modos de panoramizacin de audio" en la pgina 463.
568CAPTULO 29
Botn Descripcin
Marcador 3/11
Fase de pista
Presione este botn para colocar el cursor en el marcador 3 o
presinelo mientras mantiene presionado Mays para colocar el
cursor en el marcador 11.
Cuando el botn Settings (configuracin) est seleccionado,
mantenga presionado el botn y presione el potencimetro virtual
para cambiar la fase de pista.
Marcador 4/12
Monitor de entrada
Presione este botn para colocar el cursor en el marcador 4 o
presinelo mientras mantiene presionado Mays para colocar el
cursor en el marcador 12.
Cuando el botn Settings (configuracin) est seleccionado,
mantenga presionado el botn y gire el potencimetro virtual para
cambiar la configuracin de monitorizacin de entrada durante la
grabacin cuando utilice un dispositivo de audio ASIO. Para obtener
ms informacin, consulte "Grabacin de audio" en la pgina 123.
Marcador 5/13
Previo/Posterior
Presione este botn para colocar el cursor en el marcador 5 o
presinelo mientras mantiene presionado Mays para colocar el
cursor en el marcador 13.
Cuando el botn Pan (panoramizacin) est seleccionado, presione
el botn Settings (configuracin) y, a continuacin, mantenga
presionado F5 mientras presiona el potencimetro virtual para
cambiar el control de fundido/desvanecedor de salida del bus o los
efectos asignables a Efectos previos o Efectos posteriores.
Cuando el botn Sends (envos) est seleccionado, presione el botn
Settings (configuracin) y mantenga presionado F5 mientras
presiona el potencimetro virtual para cambiar el nivel de envo del
bus o de los efectos asignables de una pista a Volumen previo o
Volumen posterior. Presione el botn Sends (envos) para desplazarse
por los envos de bus y efectos disponibles.
Marcador 6/14
Predeterminado
Presione este botn para colocar el cursor en el marcador 6 o
presinelo mientras mantiene presionado Mays para colocar el
cursor en el marcador 14.
Presione el botn Configuracin y mantenga presionado F6 mientras
presiona el potencimetro virtual de un canal para restaurar la
configuracin del canal a los valores predeterminados de pista. Para
obtener ms informacin, consulte "Establecimiento de propiedades
de pista predeterminadas" en la pgina 271.
Marcador 7/15 Presione este botn para colocar el cursor en el marcador 7 o
presinelo mientras mantiene presionado Mays para colocar el
cursor en el marcador 15.
Marcador 8/16 Presione este botn para colocar el cursor en el marcador 8 o
presinelo mientras mantiene presionado Mays para colocar el
cursor en el marcador 16.
USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE569
Botones de la seccin Add New (agregar nuevo)
Los botones de esta seccin aaden buses o pistas al proyecto.
Botn Descripcin
Pista Presione este botn para aadir una pista de audio nueva. Cuando el
botn Video (vdeo) est seleccionado, se aadir una pista de vdeo
nueva.
Bus Presione este botn para aadir un bus de audio al proyecto.
Botones de la seccin Windows (ventanas)
Los botones de esta seccin controlan la visualizacin de diversas ventanas de Vegas Pro.
Botn Descripcin
Bus del master Presione este botn para mostrar la ventana Bus del master. Si la
ventana no est anclada, al presionar el botn esta se
mostrar/ocultar.
Vista previa de vdeo Presione este botn para mostrar la ventana Vista previa de vdeo. Si
la ventana no est anclada, al presionar el botn esta se
mostrar/ocultar.
Plugins Presione este botn para mostrar la ventana Administrador de
plugins. Si la ventana no est anclada, al presionar el botn esta se
mostrar/ocultar.
Botones de vista
Los botones de esta seccin controlan la visualizacin de diversas secciones de la ventana de Vegas Pro.
Botn Descripcin
Pistas de bus Presione este botn para mostrar u ocultar las pistas de bus de audio
en la escala de tiempo de Vegas Pro.
Cuando el botn Video (vdeo) est seleccionado, presione el botn
para mostrar u ocultar la pista de bus de vdeo.
Para obtener ms informacin, consulte "Pistas de bus de audio" en
la pgina 264 y "Pista de bus de vdeo" en la pgina 266.
rea de anclaje Presione este botn para mostrar u ocultar el rea de anclaje de
ventanas en la parte inferior de la ventana de Vegas Pro.
Lista de pistas Presione este botn para mostrar u ocultar la lista de pistas en la
escala de tiempo.
Botones de la seccin Modifiers (modificadores)
Los botones de esta seccin amplan la funcionalidad de otros botones de Mackie Control.
570CAPTULO 29
Botn Descripcin
Mays Mantenga presionado el botn Mays mientras presiona un botn
cuya etiqueta incluya texto sobre un fondo de distinto color para
llevar a cabo la funcin alternativa.
Por ejemplo, mantenga presionado Mays mientras presiona el
botn Undo/Redo (deshacer/rehacer) para invertir una accin de
deshacer.
USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE571
Botn Descripcin
Opcin/
Orden de pistas
Mantenga presionado el botn Option/Track Order (opcin/orden de
pista) mientras presiona un botn en las secciones Settings
(configuracin), Add New (agregar nuevo) o Windows (ventanas)
para activar las funciones alternativas.
Mantenga presionado el botn Option/Track Order (opcin/orden de
pista) mientras presiona el botn Channel < (canal <) o Channel >
(canal >) para cambiar el orden de las pistas.
Mantenga presionado el botn Opcin/orden de pista mientras
presiona de F1 a F16 para realizar funciones personalizadas que
puede definir por s mismo. Consulte el encabezado Configurar o
personalizar las asignaciones de controles en esta seccin para
obtener ms informacin.
Use la ficha Control externo y automatizacin del cuadro de dilogo
Preferencias para seleccionar las superficies de control que desee
utilizar y ajustar su configuracin.
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias para acceder al
cuadro de dilogo del mismo nombre.
2. Seleccione la ficha Control externo y automatizacin.
3. Haga doble clic en Mackie Control en la lista Dispositivos
activos para mostrar el cuadro de dilogo Configurar Mackie
Control.
4. Para aadir o modificar una funcin haga lo siguiente:
n Seleccione un elemento de la lista Asignaciones de
superficie de control definidas por el usuario.
n Seleccione un elemento de la lista Funciones del host
disponibles.
n Haga clic en el botn Asignar.
5. Para eliminar una funcin, seleccione un elemento de la lista
Asignaciones de superficie de control definidas por el
usuario y haga clic en el botn Borrar.
6. Para eliminar todas las funciones, haga clic en el botn
Borrar todo.
7. Para reemplazar todas las funciones personalizadas con la
configuracin predeterminada, haga clic en el botn Todos
predeterminados.
Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha
Control externo y automatizacin" en la pgina 652.
Ctrl Mantenga presionado este botn Ctrl mientras utiliza un control para
llevar a cabo funciones alternativas.
572CAPTULO 29
Botn Descripcin
Alt Mantenga presionado este botn Alt mientras utiliza un control para
llevar a cabo funciones alternativas.
Mantenga presionado el botn Alt mientras presiona de F1 a F10
para ejecutar las secuencias de comandos 1-10 del men secundario
Herramientas > Creacin de secuencias de comandos.
Botones de la seccin Audio/Video (audio/vdeo)
Los botones de esta seccin controlan diversas configuraciones de audio y vdeo del proyecto.
Botn Descripcin
Automatizacin Presione este botn para que los controles de Mackie Control pasen a
modo de automatizacin. Los controles de la seccin de canales de
Mackie Control afectarn a los parmetros de automatizacin en la
pista o el bus si el modo Automatizacin de escritura (pulsacin) o
Automatizacin de escritura (pasador) est seleccionado.
Cuando el botn no est seleccionado, los botones controlan los
valores de recorte (estticos).
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la automatizacin"
en la pgina 275
Ignorar efectos Presione este botn para ignorar/habilitar todos los efectos de audio.
Metrnomo Presione este botn para activar o desactivar el metrnomo.
Para obtener ms informacin, consulte "Metrnomo" en la pgina
130.
Surround/
Monitor externo
Presione este botn para alternar entre los modos estreo y Surround
5.1 en las propiedades del proyecto.
Cuando el botn Vdeo est seleccionado, presione el botn
Surround/monitor externo para enviar la vista previa de vdeo a un
monitor externo.
Remezclar/
Pantalla dividida
Presione este botn para cambiar el estado del botn Mezclar salida
en la ventana Bus del master.
Cuando el botn Vdeo est seleccionado, presione el botn
Mezclar//pantalla dividida para activar/desactivar las vistas previas
de vdeo de pantalla dividida.
Atenuar/
Superposiciones
Presione este botn para cambiar el estado del botn Atenuar salida
en la ventana Bus del master.
Cuando el botn Vdeo est seleccionado, presione el botn
Atenuar/Superposiciones para activar/desactivar la visualizacin de
superposiciones (cuadrcula, reas seguras y canales RVA) en la
ventana Vista previa de vdeo.
USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE573
Botones de la seccin Project (proyecto)
Los botones de esta seccin ejecutan diversos comandos de nivel de proyecto.
Botn Descripcin
Guardar Presione este botn para guardar el proyecto.
Deshacer/
Rehacer
Presione este botn para invertir las operaciones de edicin.
Mantenga presionado Mays mientras presiona el botn para invertir
una operacin de deshacer.
Aceptar No se usa.
Cancelar No se usa.
Botones de la seccin Timeline (escala de tiempo)
Los botones de esta seccin ejecutan diversos comandos en la escala de tiempo del proyecto.
Botn Descripcin
Marcador/
ndice de CD
Presione este botn para colocar un marcador en la posicin del
cursor.
Mantenga presionado el botn Mays mientras presiona el botn
Marcador/ndice de CD para colocar un marcador de ndice de CD
en la posicin del cursor.
Mantenga presionado el botn Ctrl mientras presiona el botn
Marker/CD Index (marcador/ndice de CD) para eliminar un
marcador.
Mantenga presionados los botones Ctrl y Mays mientras presiona el
botn Marker/CD Index (marcador/ndice de CD) para eliminar un
marcador de ndice de CD.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de marcadores,
regiones y comandos" en la pgina 233.
Regin/
Pista de CD
Presione este botn para convertir la seleccin actual en una regin.
Mantenga presionado el botn Mays mientras presiona el botn
Regin/Pista de CD para convertir la seleccin actual en una regin
de pista de CD.
Mantenga presionado el botn Ctrl mientras presiona el botn
Region/CD Track (regin/pista de CD) para eliminar una regin.
Mantenga presionados los botones Ctrl y Mays mientras presiona el
botn Region/CD Track (regin/pista de CD) para eliminar una pista
de CD.
574CAPTULO 29
Botn Descripcin
Bucle/
Seleccionar
Presione este botn para activar/desactivar el modo de reproduccin
en bucle.
Mantenga presionado el botn Mays mientras presiona el botn
Loop/Select (bucle/seleccionar) para crear una seleccin de tiempo a
partir de la regin de bucle.
Marcador de entrada/
Ir a entrada
Presione este botn para establecer el inicio de la regin de bucle en
la posicin del cursor.
Mantenga presionado el botn Mays mientras presiona el botn
Mark In/Go to In (marcar entrada/ir a entrada) para desplazar el
cursor al inicio de la regin de bucle.
Marcador de salida/
Ir a salida
Presione este botn para establecer el final de la regin de bucle en la
posicin del cursor.
Mantenga presionado el botn Mays mientras presiona el botn
Mark Out/Go to Out (marcar salida/ir a salida) para desplazar el
cursor al final de la regin de bucle.
Recorte de eventos/
Centrar cursor
Presione este botn para activar/desactivar el modo de recorte de
bordes de eventos. Presione el botn de flecha derecha o izquierda
para seleccionar el borde de evento siguiente o anterior,
respectivamente, y, a continuacin, gire la rueda de clic tctil para
recortar el borde de evento.
Mantenga presionado el botn Mays mientras presiona el botn
Event Trim/Center Cursor (recorte de evento/centrar cursor) para
centrar el cursor en la vista de la escala de tiempo.
Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de la duracin de un
evento" en la pgina 172.
RTZ/
Fin
Presione este botn para desplazar el cursor al inicio del proyecto.
Mantenga presionado el botn Mays mientras presiona el botn
RTZ/Fin para desplazar el cursor al final del proyecto.
Botones de transporte (no se muestran)
Los botones de transporte le permiten desplazarse por la escala de tiempo y obtener una vista previa del
proyecto.
Botn Descripcin
Retroceso rpido Presione este botn y mantngalo as para retroceder por la escala de
tiempo a una velocidad de 20x.
Avance rpido Presione este botn y mantngalo as para avanzar por la escala de
tiempo a una velocidad de 20x.
USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE575
Botn Descripcin
Detener Presione este botn para detener la reproduccin y hacer que el
cursor vuelva a la posicin que ocupaba antes de empezar aquella.
Mantenga presionado el botn Mays mientras presiona el botn
Detener para crear una vista previa de RAM dinmica.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de vistas previas de
RAM dinmica" en la pgina 494.
Reproducir Presione este botn para que d comienzo la reproduccin. Vuelva a
presionarlo para detener la reproduccin y dejar el cursor en la
posicin actual.
Mantenga presionado el botn Mays mientras presiona el botn
Play (reproducir) para obtener una vista previa de la posicin del
cursor. Con el fin de modificar la duracin de la reproduccin, utilice
el control Duracin vista previa cursor de la ficha Edicin del cuadro
de dilogo Preferencias.
Grabar Presione este botn para que d comienzo la grabacin. Vuelva a
presionarlo para detener la grabacin y dejar el cursor en la posicin
actual.
Mantenga presionado el botn Mays mientras presiona el botn
Grabar para renderizar la seleccin actual en una nueva pista.
Botones de flecha (no se muestran)
Los botones de flecha le permiten desplazarse por la escala de tiempo y obtener una vista previa del
proyecto.
576CAPTULO 29
Botn Descripcin
Izquierda/Derecha Cuando el botn Zoom no est seleccionado:
n Presione el botn de flecha izquierda o derecha para moverse
a la izquierda o la derecha, respectivamente, siguiendo las
marcas de cuadrcula.
n Cuando el botn Event Trim (recorte de evento) est
seleccionado, presionar el botn de flecha izquierda o
derecha seleccionar el borde de evento anterior o siguiente,
respectivamente. A continuacin, podr utilizar la rueda de
clic tctil para recortar el borde de evento.
n Mantenga presionado el botn Mays mientras presiona el
botn de flecha izquierda o derecha para seleccionar a la
izquierda o la derecha, respectivamente, siguiendo las marcas
de cuadrcula.
n Mantenga presionado el botn Ctrl mientras presiona el
botn de flecha izquierda o derecha para moverse a la
izquierda o la derecha, respectivamente, siguiendo las
ediciones en la pista con enfoque.
n Mantenga presionados los botones Ctrl + Mays mientras
presiona el botn de flecha izquierda o derecha para
seleccionar a la izquierda o la derecha, respectivamente,
siguiendo las ediciones en la pista con enfoque.
Cuando el botn Zoom est seleccionado:
n Presione el botn de flecha izquierda o derecha para moverse
a la izquierda o la derecha, respectivamente, pxel a pxel
(cuando la opcin Cuantizar a fotogramas est desactivada).
n Mantenga presionado el botn Mays mientras presiona el
botn de flecha izquierda o derecha para seleccionar a la
izquierda o la derecha, respectivamente, pxel a pxel.
n Mantenga presionado el botn Ctrl mientras presiona el
botn de flecha izquierda o derecha para moverse al
marcador anterior o siguiente, respectivamente.
n Mantenga presionados los botones Ctrl + Mays mientras
presiona el botn de flecha izquierda o derecha para
seleccionar el marcador anterior o siguiente, respectivamente.
USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE577
Botn Descripcin
Arriba/Abajo Cuando el botn Zoom (dem) no est seleccionado:
n Presione estos botones para cambiar la pista con enfoque.
n Mantenga presionado Mays mientras presiona el botn de
flecha arriba o abajo para seleccionar un rango de pistas.
Cuando el botn Zoom est seleccionado:
n Presione estos botones para acercar o alejar el zoom.
n Mantenga presionado Mays mientras presiona el botn de
flecha arriba o abajo para cambiar la ampliacin de las
formas de onda de audio.
n Mantenga presionado el botn Ctrl mientras presiona los
botones de flecha arriba o abajo para acercar el zoom a una
seleccin o a la entrada alta/salida mxima.
n Mantenga presionados los botones Ctrl + Mays mientras
presiona los botones de flecha arriba o abajo para modificar
las alturas de las pistas.
Rueda de clic tctil (no se muestra)
La rueda de clic tctil permite desplazarse por la escala de tiempo y recortar eventos.
Desplazamiento por la escala de tiempo
Cuando la reproduccin est en pausa y el botn Scrub (arrastrar) no est seleccionado, la rueda de clic
tctil realiza las siguientes funciones:
n Cuando el botn Zoom no est seleccionado, gire la rueda en el sentido de las agujas del reloj o en
el sentido contrario para desplazarse por la escala de tiempo fotograma a fotograma.
n Cuando el botn Zoom est seleccionado, gire la rueda en el sentido de las agujas del reloj o en el
sentido contrario para desplazarse por la escala de tiempo pxel a pxel.
n Mantenga presionado el botn Mays y gire la rueda para crear una seleccin de tiempo o ampliar
una seleccin.
Arrastre de la escala de tiempo
Girar la rueda de clic tctil durante la reproduccin aumenta o disminuye la velocidad de reproduccin.
Cuando la reproduccin est en pausa y el botn Scrub (arrastrar) est seleccionado, girar la rueda de clic
tctil arrastra la escala de tiempo.
578CAPTULO 29
Recorte de eventos
1. Presione el botn Event Trim (recorte de evento) para pasar al modo de recorte de eventos.
2. Presione el botn de flecha izquierda o derecha para seleccionar el borde de evento que desee
recortar. El borde de evento que se va a recortar se indica con un corchete rojo.
3. Gire la rueda de clic tctil para recortar el borde de evento a la izquierda o la derecha en
incrementos de un fotograma. Mantenga presionado el botn Ctrl mientras gira la rueda para
recortar en incrementos de un pxel. Dependiendo del actual nivel de zoom variar la duracin del
recorte.
Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de la duracin de un evento" en la pgina 172 y
"Zoom y ampliacin" en la pgina 204.
Uso de Frontier TranzPort
Mediante Frontier TranzPort podr controlar Vegas Pro de forma inalmbrica.
Para obtener ms informacin acerca de la configuracin de Vegas Pro con el fin de utilizar una superficie
de control, consulte "Uso de una superficie de control" en la pgina 557.
Ver las asignaciones de controles
La asignacin de los controles para TranzPort es como sigue:
Control Funcin Funcin alternativa
Pista Trasladar el enfoque a
la pista o el control de
mezclador anterior.
Insertar pista de audio
Pista Trasladar el enfoque a
la pista o el control de
mezclador siguiente.

Grab. Preparar pista para


grabar.

Silencio Silenciar pista.


Solo Pista de solo.
Deshacer Deshacer. Rehacer.
Entr Establecer el inicio de
bucle.

USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE579


Control Funcin Funcin alternativa
Sal Establecer el final de
bucle.

Ampliar Activar o desactivar el


metrnomo.

Bucle Activar o desactivar la


reproduccin en bucle.
Activar o desactivar el control mediante la rueda de clic tctil del
volumen, la panoramizacin o el dispositivo de entrada o salida
para las pistas y los controles de mezclador.
1. Presione Pista (pista anterior) o Pista (pista
siguiente) para seleccionar la pista que desee ajustar.
2. Presione Mays+Loop (bucle) hasta que el elemento que
desee editar se muestre en TranzPort.
3. Mantenga presionado Mays mientras gira la rueda de
clic tctil para ajustar el control seleccionado.
Mays Activa o desactiva las
funciones alternativas.

Marcadores
Anterior
Moverse al marcador
anterior.

Marcadores
Aadir
Insertar un marcador
en la posicin del
cursor.

Marcadores
Siguiente
Moverse al marcador
siguiente.

Rueda de
clic tctil
Desplazar el cursor. Ajustar el volumen o la panoramizacin de la pista actual.
Retroceso rpido. Ir al inicio
Avance rpido. Ir al final
Detiene la reproduccin
o la grabacin.

Reproducir/pausa.
Pinchazo o inicio de
grabacin.

Ajustar el volumen de pista o bus


1. Presione Pista (pista anterior) o Pista (pista siguiente) para seleccionar la pista o el control de
mezclador que desee ajustar.
2. Presione Mays+Loop (bucle) hasta que TranzPort muestre el volumen.
580CAPTULO 29
3. Mantenga presionado Mays mientras gira la rueda de clic tctil para ajustar el volumen de la pista
o el control de mezclador seleccionado.
Ajustar la panoramizacin de pista o bus
1. Presione Pista (pista anterior) o Pista (pista siguiente) para seleccionar la pista o el control de
mezclador que desee ajustar.
2. Presione Mays+Loop (bucle) hasta que TranzPort muestre la panoramizacin.
No todos los controles de mezclador admiten el ajuste de panoramizacin.
3. Mantenga presionado Mays mientras gira la rueda de clic tctil para ajustar la panoramizacin de
la pista o el control de mezclador seleccionado.
Editar el dispositivo de entrada de una pista
1. Presione Pista (pista anterior) o Pista (pista siguiente) para seleccionar la pista que desee
ajustar.
2. Presione Mays+Loop (bucle) hasta que TranzPort muestre el dispositivo de entrada de la pista.
3. Mantenga presionado Mays mientras gira la rueda de clic tctil para desplazarse por los
dispositivos de entrada disponibles. Cuando cambie el dispositivo de entrada, aparecer un
asterisco delante del nombre del dispositivo en TranzPort.
4. Presione Mays+Punch (pinchazo) para establecer el dispositivo de entrada.
Editar el dispositivo de salida de una pista o tira de canal
1. Presione Pista (pista anterior) o Pista (pista siguiente) para seleccionar la pista o la tira de canal
que desee ajustar.
2. Presione Mays+Loop (bucle) hasta que TranzPort muestre el dispositivo de salida de la pista.
3. Mantenga presionado Mays mientras gira la rueda de clic tctil para desplazarse por los
dispositivos de salida. Cuando cambie el dispositivo de salida, aparecer un asterisco delante del
nombre del dispositivo en TranzPort.
4. Presione Mays+Punch (pinchazo) para establecer el dispositivo de salida.
Uso de un PreSonus FaderPort
Puede usar un PreSonus FaderPort para controlar Vegas Pro.
Para obtener ms informacin acerca de la configuracin de Vegas Pro con el fin de utilizar una superficie
de control, consulte Uso de una superficie de control.
Visualizacin de las asignaciones de controles
La asignacin de los controles para FaderPort es como sigue:
USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE581
Control Funcin Funcin alternativa
Controles de
fundido/Desvanecedores
Ajusta el volumen del canal activo.
Panoramizacin Ajusta la panoramizacin del canal activo.
Silencio Silencia el canal activo.
Solo Silencia los dems canales para que solo se
reproduzca el canal activo.

Grab. Prepara la pista activa para la grabacin.


Canal Desplcese a la pista anterior o a la tira de canal de
la mesa de mezclas.
Se desplaza 8 canales cuando Banco est
seleccionado.

Banco Alterna entre el desplazamiento por los canales y el


modo banco.

Canal Desplcese a la pista siguiente o a la tira de canal de


la mesa de mezclas.
Se desplaza 8 canales cuando Banco est
seleccionado.

Salida Modo fundido del master.


Lectura Habilita la automatizacin de canales en el Modo de
lectura. Vuelva a pulsarlo para desactivar la
automatizacin.

Escritura Habilita la automatizacin de canales en el modo


Escritura. Vuelva a pulsarlo para desactivar la
automatizacin.

Pulsacin Habilita la automatizacin de canales en el modo


Pulsacin. Vuelva a pulsarlo para desactivar la
automatizacin.

Desactivado Desactiva el control de fundido.


Mezcla Muestra la mesa de mezclas. Atenuar salida.
Proy. Cambia el comportamiento del control de fundido y
del botn giratorio.

Trns Activa y desactiva la automatizacin del canal


activo.

Deshacer Invierte la ltima accin realizada.


Mays Activa o desactiva las funciones alternativas.
Ampliar Activa o desactiva el metrnomo. Se desplaza hacia la
izquierda hasta el
prximo marcador.
582CAPTULO 29
Control Funcin Funcin alternativa
Usuario Activa o desactiva la cuenta del metrnomo. Se desplaza hacia la
derecha hasta el
prximo marcador.
Bucle Activa o desactiva la reproduccin en bucle. Aade un marcador
en la posicin del
cursor.
Retroceso rpido. Ir al inicio
Avance rpido. Ir al final
Detiene la reproduccin o la grabacin.
Reproducir/pausa.
Pinchazo o inicio de grabacin.
La seal LED parpadea para indicar que las pistas
estn preparadas para la grabacin y se mantiene
encendida durante la misma.
Renderiza la pista
seleccionada en una
pista nueva.
Conmutador de pedal Activa o desactiva la reproduccin. Grabacin de
inicio/final de
pinchazo.
Ajuste del volumen de pista o bus
1. Pulse Canal o Canal para seleccionar la pista o la tira de canal de la mesa de mezclas que
desea ajustar.
2. Mueva el control de fundido para ajustar el volumen de la pista o la tira de canal seleccionados.
Si desea utilizar el botn de FaderPort para ajustar el volumen del canal, seleccione el botn
Proy..
Ajuste de la panoramizacin de pista o bus
1. 101% 100%> Vegas_Pro_translation TM - DOC/HELP hermes10 16/07/2012 18:32:51 Press
Channel or Channel to select the track or Mixing Console channel strip you want to adjust. Press
Channel or Channel to select the track or Mixing Console channel strip you want to adjust.
Pulse Canal o Canal para seleccionar la pista o la tira de canal de la mesa de mezclas que
desea ajustar.
2. Gire el botn de FaderPort para ajustar la panoramizacin de la pista o la tira de canal
seleccionados.
Sugerencias:
USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE583
n No todas las tiras de canal admiten el ajuste de panoramizacin.
n Si desea utilizar el control de fundido de FaderPort para ajustar el volumen del canal,
seleccione el botn Proy..
Inicio de la grabacin
1. Prepare las pistas que desea preparar:
a. Pulse Canal o Canal para seleccionar la pista en la que desea grabar.
b. Pulse Grab. para preparar la pista seleccionada para la grabacin.
c. Repita los pasos a y b para todas las pistas que desea preparar.
2. Pulse Grabar para comenzar a grabar en todas las pistas preparadas.
3. Cuando haya terminado de grabar, vuelva a pulsar Grabar para detener la grabacin.
Uso de una superficie de control genricas
Puede configurar hasta cinco superficies de control MIDI genricas para utilizarlas con la interfaz de Vegas
Pro.
Si desea obtener informacin sobre su dispositivo especfico, consulte la documentacin del fabricante.
Para obtener ms informacin acerca de la configuracin de una superficie de control, consulte "Uso de
una superficie de control" en la pgina 557.
Notas:
n Si dispone de un controlador MIDI que incluye botones y botones giratorios o controles deslizantes,
puede utilizarlo como dispositivo de control externo. Si desea ver un ejemplo de configuracin de
una superficie de control genrica con la que controlar las pistas del proyecto, consulte
"Configuracin de superficies de control genricas" en la pgina 585.
n Los parmetros de efectos no se pueden ajustar con un controlador genrico.
Las superficies de control genrico le permiten controlar la configuracin de recorte o la de
automatizacin. Con el fin de controlar la configuracin de automatizacin, se debe asignar un botn
para que la superficie de control pase a modo de automatizacin; adems, la opcin seleccionada
para el botn Configuracin de automatizacin de la pista o el bus que se desea editar debe ser
Automatizacin de escritura (pulsacin) o Automatizacin de escritura (pasador).
Personalizacin de las asignaciones de controles
Use la ficha Control externo y automatizacin del cuadro de dilogo Preferencias para seleccionar las
superficies de control que desee utilizar y ajustar su configuracin.
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias para acceder al cuadro de dilogo del mismo
nombre.
2. Seleccione la ficha Control externo y automatizacin.
584CAPTULO 29
3. Haga doble clic en la entrada Control genrico de la lista Dispositivos de control activos para
mostrar el cuadro de dilogo Configurar Control genrico.
4. Para aadir o modificar una funcin haga lo siguiente:
a. Seleccione una opcin de la lista desplegable Ver grupo de funcin.
b. Marque la casilla de verificacin Aprender.
c. Seleccione un comando en la lista Comando del host y active el control en la superficie de
control.
d. Puede hacer clic en el botn Editar para ajustar con mayor precisin la configuracin de
mensaje MIDI.
5. Repita el paso 4 para cada comando que desee que se encuentre disponible en la superficie de
control.
6. Para eliminar una funcin, seleccione un elemento de la lista Comando del host y haga clic en el
botn Restablecer.
7. Para eliminar todas las funciones, haga clic en el botn Restablecer todo.
8. Haga clic en el botn Guardar como para guardar el archivo de configuracin actualizado.
Carga de un archivo de asignacin de controles
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias para acceder al cuadro de dilogo del mismo
nombre.
2. Seleccione la ficha Control externo y automatizacin en el cuadro de dilogo Preferencias.
3. Haga doble clic en la entrada Control genrico de la lista Dispositivos de control activos para
mostrar el cuadro de dilogo Configurar Control genrico.
4. Haga clic en el botn Abrir y localice el archivo de asignacin que desee utilizar.
5. Haga clic en Aceptar para aplicar los cambios y regresar al cuadro de dilogo Preferencias.
6. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.
Configuracin de superficies de control genricas
Si dispone de un controlador MIDI que incluya botones, teclas o controles deslizantes, puede utilizar dicho
dispositivo a modo de superficie de control externa. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de una
superficie de control" en la pgina 557.
Por ejemplo, si tiene un teclado MIDI equipado con 8 botones giratorios, este tema de ayuda le mostrar
cmo usar esos botones para controlar el volumen de las pistas del proyecto.
USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE585
Notas:
n Puede seguir este mismo proceso para asignar un controlador a cualquier parmetro
configurable. Para ajustar el volumen de las pistas, en el paso 9 que se muestra ms abajo se
ha seleccionado el Control deslizante de canal x en la lista Comando del host. Sin embargo, si
desea ajustar la panoramizacin, puede seleccionar Panoramizacin de canal x; si desea
ajustar el nivel de envo de bus, puede seleccionar Envo de canal x.
n Los parmetros de efectos no se pueden controlar con un controlador genrico.
Las superficies de control genrico le permiten controlar la configuracin de recorte o la de
automatizacin. Con el fin de controlar la configuracin de automatizacin, se debe asignar un botn
para que la superficie de control pase a modo de automatizacin; adems, la opcin seleccionada
para el botn Configuracin de automatizacin de la pista o el bus que se desea editar debe ser
Automatizacin de escritura (pulsacin) o Automatizacin de escritura (pasador).
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias para acceder al cuadro de dilogo del mismo
nombre.
2. Seleccione la ficha MIDI y compruebe que el puerto al que est conectado el controlador est
seleccionado en la lista Dispositivos disponibles para la entrada MIDI.
3. Seleccione la ficha Control externo y automatizacin.
4. En la lista desplegable Dispositivos disponibles, seleccione Control genrico y haga clic en el botn
Aadir. El Control genrico se aade a la lista Dispositivos de control activos.
5. Haga doble clic en la entrada Control genrico de la lista Dispositivos de control activos para
mostrar el cuadro de dilogo Configurar control genrico.
6. Dado que el teclado MIDI del ejemplo dispone de 8 botones giratorios, escriba 8 en el cuadro
Nmero de canales.
7. Es el momento de subir y bajar por los bancos de canales de forma que pueda controlar todas las
pistas del proyecto.
Por ejemplo, cuando empiece a usar el controlador, los botones ajustarn las pistas 1-8. Si va hacia
abajo por las pistas, puede controlar las pistas 9-16 y as sucesivamente.
a. En la lista desplegable Ver grupo de funcin, seleccione Canales.
b. Marque la casilla de verificacin Aprender.
c. Seleccione Bajar banco de canales en la lista Comando del host.
d. Pulse el botn o la tecla que desea usar para cambiar al siguiente grupo de 8 pistas.
e. Seleccione Subir banco de canales en la lista Comando del host.
f. Pulse el botn o la tecla que desea usar para cambiar al grupo anterior de 8 pistas.
8. Seleccione Canales de audio en la lista desplegable Ver grupo de funcin.
586CAPTULO 29
9. Programe todos los botones:
a. Compruebe que la casilla Aprender sigue marcada.
b. Seleccione el Control de fundido Canal 1 en la lista Comando del host.
c. Active el botn 1 del teclado MIDI. Observar que las columnas Canal, Mensaje MIDI y
Datos MIDI estn actualizadas.
d. Repita los pasos 9a y 9b para programar los botones de 2 a 8 del teclado.
10. Es el momento de asignar un botn para activar y desactivar el modo de automatizacin con el fin
de poder usar los botones para ajustar el volumen de la pista (recorte) o grabar la automatizacin
del volumen:
a. En la lista desplegable Ver grupo de funcin, seleccione Asignar.
b. Seleccione Alternar modo de automatizacin en la lista Comando del host.
c. Compruebe que la casilla Aprender sigue seleccionada y pulse el botn o la tecla que desea
usar para activar y desactivar el modo de automatizacin.
Observar que las columnas Canal, Mensaje MIDI y Datos MIDI estn actualizadas.
11. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Configurar control genrico y despus haga
clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.
12. En el men Opciones, seleccione Control externo para habilitar el controlador.
Est listo para empezar a usar el controlador.
n Active todos los botones giratorios del controlador y observar que el botn giratorio 1
ajusta el volumen (recorte) de la pista 1, el botn giratorio 2 ajusta el volumen de la pista 2 y
as sucesivamente.
n Pulse el botn que ha asignado para bajar en el banco de canales en el paso 7.
Active todos los botones giratorios del controlador y observar que ahora el botn giratorio
1 ajusta el volumen (recorte) de la pista 9, el botn giratorio 2 ajusta el volumen de la pista
10 y as sucesivamente.
n Pulse el botn que ha asignado para subir en el banco de canales en el paso 7 de forma que
pueda controlar de nuevos las pistas de 1 a 8.
n Pulse el botn que ha asignado para activar y desactivar el modo de automatizacin en el
paso 10.
Seleccione el botn Configuracin de automatizacin de cada pista para habilitar la
grabacin de automatizacin.
Inicie la reproduccin y active todos los botones giratorios del controlador; observar que el
botn giratorio 1 graba la automatizacin del volumen en la pista 1, el botn giratorio 2
graba la automatizacin del volumen en la pista 2 y as sucesivamente.
n Pulse de nuevo el botn de cambio de modo de automatizacin y podr usar los botones
giratorios para volver a ajustar los niveles de recorte de las pistas.
USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE587
Uso de joysticks para panoramizacin, ajuste de controles y
correccin de color
Puede utilizar un joystick para ajustar los controles de fundido y los desvanecedores, la panoramizacin
surround, y los controles de rueda de colores en los plugins Color Corrector.
Si utiliza un joystick con retroalimentacin de fuerza, esta caracterstica aade un elemento tctil a sus
sesiones de edicin.
La carpeta de perfiles de joystick de la carpeta de programa de Vegas Pro contiene los archivos .ini para
posibilitar la asignacin de botones correspondientes a varios joysticks, as como instrucciones para crear o
editar las asignaciones de los joysticks. Estos perfiles son especficos para cada modelo de joystick. Si solo
puede utilizar las funciones del botn de disparo del joystick, significa que est utilizando un perfil
predeterminado. Consulte nuestra pgina de descarga para comprobar si existen perfiles actualizados:
http://www.sonycreativesoftware.com/download.
Siga las instrucciones del fabricante para calibrar el joystick antes de utilizarlo con el software Vegas Pro.
Uso del joystick Microsoft SideWinder Force Feedback 2
Control Funcin
Iniciar Habilita el joystick.
Palanca Mueve el control que tenga enfoque.
Pulsador
superior (control
del punto de
vista)
Mueve el punto de panoramizacin a los bordes o las esquinas del panoramizador
surround o de la ventana de este.
Botn 2 Restablece el control a la posicin predeterminada para los controles de fundido y
desvanecedores con enfoque o para las ruedas de colores de Color Corrector. Centra la
panoramizacin de pista para los proyectos estreo.
Abre/Cierra la ventana del panoramizador surround.
Botn 3 Pasa al fotograma clave de panoramizacin, al control de mezclador o a la rueda de
colores de Color Corrector anterior.
Botn 4 Pasa al fotograma clave de panoramizacin, al control de mezclador o a la rueda de
colores de Color Corrector siguiente.
Botn 5 Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar el
control de fundido Volumen en la lista de pistas.
Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar el
control de fundido Volumen del bus o el Control de fundido de salida del efecto
asignable en la mesa de mezclas.
Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar el
control de fundido Centro en la ventana del panoramizador surround.
588CAPTULO 29
Control Funcin
Botn 6 Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar el
control de fundido multifuncin en la lista de pistas.
Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar el
control de fundido de entrada del efecto asignable en la mesa de mezclas.
Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar el
control deslizante Suavidad en la ventana del panoramizador surround.
Botn 7 Mueve el enfoque a la pista, la tira de canal de la mesa de mezclas o a la rueda de
colores de Color Corrector anterior.
Botn 8 Mueve el enfoque a la pista , la tira de canal de la mesa de mezclas o a la rueda de
colores de Color Corrector siguiente.
Control de
aceleracin
Se combina con los botones 5 o 6 para ajustar el control seleccionado.
Uso del joystick LogitechWingman
Control Funcin
Iniciar Habilita el joystick.
Palanca Mueve el control que tenga enfoque.
Pulsador
superior (control
del punto de
vista)
Mueve el punto de panoramizacin a los bordes o las esquinas del panoramizador
surround o de la ventana de este.
Botn 2 Mueve el enfoque a la pista, la tira de canal de la mesa de mezclas o a la rueda de
colores de Color Corrector anterior.
Botn 3 Mueve el enfoque a la pista, la tira de canal de la mesa de mezclas o a la rueda de
colores de Color Corrector anterior siguiente.
Botn 4 Mueve el fotograma clave de panoramizacin, la tira de canal de la mesa de mezclas
o a la rueda de colores de Color Corrector anterior siguiente.
Botn 5 Mueve el fotograma clave de panoramizacin, la tira de canal de la mesa de mezclas
o a la rueda de colores de Color Corrector anterior.
Botn 6 Restablece el control a la posicin predeterminada para los controles de fundido y
desvanecedores con enfoque o para las ruedas de colores de Color Corrector. Centra la
panoramizacin de pista para los proyectos estreo.
Abre/Cierra la ventana del panoramizador surround.
USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE589
Control Funcin
Botn 7 Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar el
control de fundido Volumen en la lista de pistas.
Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar el
control de fundido Volumen del bus o el Control de fundido de salida del efecto
asignable en la mesa de mezclas.
Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar el
control de fundido Centro en la ventana del panoramizador surround.
Control de
aceleracin
Se combina con el botn 7 para ajustar el control seleccionado.
Uso del joystick Gravis Eliminator Precision Pro
Control Funcin
Iniciar Habilita el joystick.
Palanca Mueve el control que tenga enfoque.
Pulsador
superior (control
del punto de
vista)
Mueve el punto de panoramizacin a los bordes o las esquinas del panoramizador
surround o de la ventana de este.
Botn 2 Cambia la curva de panoramizacin en la ventana del panoramizador surround.
Botn 3 Mueve el enfoque a la pista, la tira de canal de la mesa de mezclas o a la rueda de
colores de Color Corrector anterior.
Botn 4 Mueve el enfoque a la pista, la tira de canal de la mesa de mezclas o a la rueda de
colores de Color Corrector anterior siguiente.
Botn 5 Restablece el control a la posicin predeterminada para los controles de fundido y
desvanecedores con enfoque o para las ruedas de colores de Color Corrector. Centra
la panoramizacin de pista para los proyectos estreo.
Abre/Cierra la ventana del panoramizador surround.
Rueda de
desplazamiento
Mueve el fotograma clave de panoramizacin, la tira de canal de la mesa de mezclas
o a la rueda de colores de Color Corrector anterior/siguiente.
Botn 6
(presionar rueda
de
desplazamiento)
Abre/Cierra la ventana del panoramizador surround.
Botn 7 Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar el
control de fundido Volumen en la lista de pistas.
Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar el
control de fundido Volumen del bus o el Control de fundido de salida del efecto
asignable en la mesa de mezclas.
Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar el
control de fundido Centro en la ventana del panoramizador surround.
590CAPTULO 29
Control Funcin
Botn 8 Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar el
control de fundido multifuncin en la lista de pistas.
Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar el
control de fundido de entrada del efecto asignable en la mesa de mezclas.
Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar el
control deslizante Suavidad en la ventana del panoramizador surround.
Control de
aceleracin
Se combina con los botones 7 u 8 para ajustar el control seleccionado.
Uso de controladores multimedia
Vegas Pro admite varios controladores multimedia que se pueden utilizar para llevar a cabo la edicin y la
reproduccin sin ratn. Ahora puede aumentar su productividad y conservar una mano libre para sostener
la taza del caf.
La finalidad de este tema es mostrarle cmo interacta la interfaz de Vegas Pro con varios controladores
multimedia con los que estamos familiarizados y que hemos probado. Puede que otros controladores
tambin funcionen.
Si desea obtener informacin especfica sobre su controlador multimedia, consulte la documentacin del
fabricante.
Configuracin predeterminada de Contour ShuttlePro
Configuracin predeterminada
Los archivos .pref de ShuttlePro se incluyen con la instalacin de Vegas Pro. Puede utilizarlos para
configurar un controlador Contour ShuttlePro o ShuttlePro v. 2 a fin de utilizarlo con Vegas Pro.
Si dispone de la versin 2.5 del controlador ShuttlePro o una posterior, puede utilizar la funcin de
informacin de configuracin de exportacin del controlador para crear una representacin grfica
de la configuracin actual.
Configuracin predeterminada de Contour ShuttleXpress
Los archivos .pref de ShuttleXpress se incluyen con la instalacin de Vegas Pro. Puede utilizarlos para
configurar un controlador Contour ShuttleXpress a fin de utilizarlo con Vegas Pro.
Si dispone de la versin 2.5 del controlador ShuttleXpress o una posterior, puede utilizar la funcin de
informacin de configuracin de exportacin del controlador para crear una representacin grfica
de la configuracin actual.
USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE591
Desplazamiento por la escala de tiempo con un controlador ShuttlePro o
ShuttleXpress
Utilice el control de salto (shuttle ring) y la rueda de clic tctil (jog dial) para desplazarse por la escala de
tiempo. Si utiliza un controlador ShuttlePro, tambin puede utilizar los botones de las filas superior e inferior
para desplazarse.
Puede establecer la velocidad del control de salto mediante la lista desplegable Velocidad de salto/JKL en
la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias.
Desplazamiento por la escala de tiempo con un controlador PowerMate u otro
distinto
Si dispone de un controlador multimedia como Griffin Technology PowerMate, puede asignar su
controlador a las teclas de salto/edicin F3/F9.
Asigne la funcin de botn nico a la tecla Entrar para la funcionalidad Reproducir/Pausa. Cuando est en
pausa, el botn giratorio saltar de fotograma en fotograma.
Si utiliza las teclas [ o ] para pasar al modo de recorte de bordes de eventos, el botn giratorio recortar el
evento:
n Gire el botn a izquierda o derecha para recortar el borde del evento seleccionado:
n Mantenga presionada la tecla Alt mientras gira el botn para realizar un recorte con deslizamiento.
n Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras gira el botn para cambiar la velocidad de
reproduccin del evento.
n Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras gira el botn para realizar un recorte adyacente.
Durante la reproduccin, el botn giratorio funcionar como un control de salto de velocidad variable.
Puede establecer la velocidad del control de salto mediante la lista desplegable Velocidad de salto/JKL en
la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias.
Edicin de eventos con un controlador ShuttlePro o ShuttleXpress
Puede utilizar la segunda fila de botones y la rueda de clic tctil (jog dial) para mejorar an ms el mtodo
de recorte de bordes de eventos basado en el teclado.
1. Si desea que los eventos subsiguientes se expandan a medida que recorta, haga clic en el botn
Expansin automtica para activar el modo Expansin automtica. Para obtener ms
informacin, consulte "Expansin posterior a la edicin" en la pgina 160.
2. Presione el botn Anular selecciones del controlador ShuttlePro para anular la seleccin de todos
los eventos.
3. Seleccione una pista y coloque el cursor de edicin sobre el evento que desee editar.
592CAPTULO 29
4. Presione los botones Sel. inicio del evento o Sel. final del evento y desplcese hasta el borde que
desee editar. Aparecer un parntesis rojo en la escala de tiempo para indicar qu borde de evento
se va a recortar.
5. Realice las ediciones que desee hasta quedar totalmente satisfecho con el resultado:
n Gire la rueda de clic tctil a izquierda o derecha para recortar el borde del evento
seleccionado:
n Mantenga presionada la tecla Alt mientras gira la rueda para realizar un recorte con
deslizamiento.
n Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras gira la rueda para cambiar la velocidad de
reproduccin del evento.
n Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras gira la rueda para realizar un recorte
adyacente.
USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE593
594CAPTULO 29
Uso de secuencias de comandos
Puede usar la creacin de secuencias de comandos para racionalizar tareas repetitivas, integrar con
aplicaciones externas e implementar funciones personalizadas.
En el men Herramientas, seleccione Creacin de secuencias de comandos para seleccionar un comando
en el submen.
Puede buscar la API de creacin de secuencias de comandos y las secuencias de comandos de muestra en
la carpeta Extras del disco de la aplicacin de Vegas Pro o en nuestro sitio web.
http://www.sonycreativesoftware.com/download/step1.asp?CatID=15. Para obtener ms informacin
sobre la creacin de secuencias de comandos, consulte el foro sobre la creacin de secuencias de
comandos de Vegas Pro. http://www.sonycreativesoftware.com/forums/ShowTopics.asp?ForumID=21.
Para usar las secuencias de comandos que se crearon para el software Vegas Pro 4.0, tendr que
revisar el espacio de nombres de la secuencia de comandos y cambiar SonicFoundry.Vegas por
Sony.Vegas. Por ejemplo, la lnea que incluye "import SonicFoundry.Vegas;" debera cambiarse
por "import Sony.Vegas;" antes de ejecutar la secuencia de comandos.
Las secuencias de comandos pueden suponer un riesgo de seguridad para el equipo, ya que pueden
eliminar, leer y escribir archivos; ejecutar programas, acceder a Internet, acceder a archivos en red,
etc. Examine siempre el contenido de una secuencia de comandos antes de ejecutarla. Si no lo
comprende, no la ejecute a menos que venga de una fuente de confianza. En general, tome las
mismas precauciones que tomara con cualquier programa que descargue de Internet o reciba en un
archivo adjunto en un mensaje de correo electrnico.
Ejecucin de una secuencia de comandos
1. En el men Herramientas, seleccione Creacin de secuencias de comandos.
2. Elija una secuencia de comandos en el submen o seleccione Ejecutar secuencia de comandos en
el submen para desplazarse hasta el archivo de secuencias de comandos (.vb o .js) que desee
ejecutar.
Adicin de una secuencia de comandos al men Creacin de secuencias de
comandos
Cuando se inicia el programa, Vegas Pro buscar en la subcarpeta de mens de secuencia de comandos
situada en la carpeta de programa de Vegas Pro para determinar qu secuencias de comandos aparecern
en el submen Creacin de secuencias de comandos. De manera predeterminada, esta carpeta es
C:\Program Files\Sony\Vegas Pro\12.0\Script Menu.
1. Aada o elimine secuencias de comandos en la carpeta de mens de secuencias de comandos para
cambiar el contenido del submen.
Captulo 30
USO DE SECUENCIAS DE COMANDOS595
Para evitar la duplicacin de archivos de secuencias de comandos, puede usar mtodos
abreviados en la carpeta de men de secuencias de comandos.
2. En el men Herramientas, seleccione Creacin de secuencias de comandos y despus seleccione
Volver a explorar carpeta de mens de secuencias de comandos para actualizar el men.
Uso de las extensiones de Vegas Pro
Las extensiones de Vegas Pro son secuencias de comandos compilados que estn disponibles debajo del
submen Extensiones en los mens Ver, Edicin o Herramientas. Estas extensiones se cargan cuando Vegas
Pro se inicia y permanecen cargadas durante la ejecucin del programa. Las extensiones pueden responder
a cambios en los datos de proyecto, controlar la reproduccin y mostrar una interfaz no modal.
Puede utilizar el cuadro de dilogo Personalizar barra de herramientas para aadir extensiones de Vegas
Pro a la barra de herramientas o usar el cuadro de dilogo Personalizar teclado para asignar mtodos
abreviados de teclado a las extensiones de Vegas Pro. Para obtener ms informacin, consulte
"Personalizacin de la barra de herramientas" en la pgina 601 y "Personalizacin de mtodos abreviados
de teclado" en la pgina 601.
Las extensiones de Vegas Pro se guardan en la carpeta C:\Users\user name\Documents\Vegas
Application Extensions en Windows Vista o Windows 7).
Para obtener ms informacin acerca de la creacin de las extensiones de Vegas Pro, consulte la API (del
ingls Application Programming Interface, Interfaz de programacin de aplicaciones) de creacin de
secuencias de comandos en la carpeta Extras situada en el disco de la aplicacin o en nuestro sitio web.
http://www.sonycreativesoftware.com/download/step1.asp?CatID=15.
Creacin de una secuencia de comandos
Vegas Pro utiliza Microsoft .NET framework para la creacin de secuencias de comandos. Puede escribirlos
en C#, Jscript o Visual Basic .NET.
Edicin de una secuencia de comandos existente
Todo lo que necesita para editar una secuencia de comandos es un editor de texto (y un conocimiento
medio sobre cmo crearlos en JScript o Visual Basic .NET). Los que se incluyen en Vegas Pro contienen
todos los comentarios para ayudarle a buscar y editar los parmetros que necesite.
1. Cree una copia del archivo de secuencia de comandos (.vb o .js) que desee editar y asigne un
nombre descriptivo a la copia.
596CAPTULO 30
2. Abra la nueva copia de la secuencia de comandos en el editor de texto.
Edtela segn sea necesario. Los comentarios en la secuencia de comandos le ayudarn a averiguar
los parmetros que necesita editar.
Los comentarios estn indicados con dos barras oblicuas: //.
Por ejemplo, la secuencia de comandos AddEffectToAllMedia.js incluye las lneas siguientes:
// Este es el nombre completo del plugin de efectos que desea aadir.
var plugInName = "Cdigo de tiempo Sony";
// Este es el nombre del valor predeterminado que desea. Establzcalo como nulo si
// desea el valor predeterminado.
var presetName = "SMPTE con cada (29,97 fps)";
La secuencia de comandos predeterminada aplica el plugin Cdigo de tiempo Sony a todos los
medios de vdeo del proyecto mediante la opcin predeterminada SMPTE con cada (29,97 fps). Si
desea aplicar el ajuste predeterminado Configuracin 7.5 extremadamente conservadora del plugin
Colores de difusin Sony a todos los medios de audio, podra editar la secuencia de comandos de la
siguiente manera (los cambios aparecern en rojo):
// Este es el nombre completo del plugin de efectos que desea aadir.
var plugInName = "Colores de emisin Sony";
// Este es el nombre del valor predeterminado que desea. Establzcalo como nulo si // desea el valor
predeterminado.
var presetName = "Configuracin 7.5 extremadamente conservadora
La variable plugInName debera usar el nombre del plugin que aparece en el Selector de plugins. La
variable presetName debera usar el nombre de la opcin predeterminada que se muestra en el
cuadro Predeterminado en la ventana Efectos.
3. Guarde la secuencia de comandos.
Creacin de imgenes personalizadas de botones para secuencias de comandos
Si desea ver los iconos personalizados para las secuencias de comandos en el men y barras de
herramientas de la creacin de la secuencia de comandos, podr aadir archivos .png a la carpeta de
men de secuencias de comandos.
1. Cree un archivo PNG de 32 bits con el icono que desee usar. Los iconos deben ser de 16x16 pxeles.
Se admite la transparencia.
2. Guarde el archivo PNG en la carpeta de mens de secuencias de comandos (normalmente
C:\Archivos de programa\Sony\Vegas Pro\Script Menu) con el mismo nombre que la secuencia de
comandos a la que debera representar el icono.
Por ejemplo, para asignar un icono predeterminado a la secuencia de comandos HelloWorld.js, el
icono debera guardarse como HelloWorld.js.png.
USO DE SECUENCIAS DE COMANDOS597
3. Personalizace la barra de herramientas segn crea necesario. Los iconos personalizados se
mostrarn en la barra de herramientas del men Creacin de secuencias de comandos (y en
cualquiera que incluya la secuencia de comandos) la prxima vez que inicie la aplicacin.
Uso de las opciones de la lnea de comando de Vegas Pro
Puede usar los siguientes comandos para iniciar Vegas Pro desde la lnea de comandos, abrir proyectos,
iniciar secuencias de comandos, enviar argumentos a secuencias de comandos o iniciar extensiones de
Vegas Pro.
NOLOGO
Inicia Vegas Pro sin que se muestre la pantalla de bienvenida de la aplicacin.
Ejemplo: Vegas120.exe /NOLOGO
OPEN
Inicia Vegas Pro y abre el proyecto o archivo de medios especificado.
Ejemplos:
Vegas120.exe /OPEN "E:\Video\Wildflowers 001.avi"
O bien...
Vegas120.exe /OPEN "E:\Vegas_Projects\24p widescreen.veg"
RUNSCRIPT
Inicia Vegas Pro y ejecuta la secuencia de comandos especificada.
Ejemplos:
Vegas120.exe /RUNSCRIPT "C:\CustomScripts\ScriptName.cs"
O bien...
Vegas120.exe /SCRIPT "C:\CustomScripts\ScriptName.cs"
SCRIPTARGS
Inicia Vegas Pro y enva los argumentos especificados a una secuencia de comandos.
Ejemplo: Vegas120.exe /SCRIPTARGS "<argument>" /SCRIPT "<script path>"
Para obtener ms informacin sobre los argumentos de secuencias de comandos, consulte la API de
creacin de secuencias de comandos de Vegas Pro.
CMDMODULE
Inicia Vegas Pro y carga la extensin de Vegas especificada.
598CAPTULO 30
Puede usar este mtodo para aadir extensiones de Vegas Pro que no estn guardadas en la ruta de
bsqueda de extensiones.
Ejemplo: Vegas120.exe /CMDMODULE "E:\Extensiones\MyExtension.dll"
OPENPRJ
Inicia Vegas Pro y abre el archivo de proyecto al que se hace referencia en el archivo de medios
especificado.
Ejemplo: Vegas120.exe /OPEN "E:\Video\Wildflowers 001.avi"
Este comando no producir ningn efecto si el archivo de medios especificado no se renderiz con
una referencia de ruta de proyecto incrustada.
COLORES
Inicia Vegas Pro usando el esquema de color de Vegas Pro o el de Windows. Cuando se utiliza la opcin de
lnea de comandos, se ignorar la opcin Usar esquema de color de Vegas Prode la ficha Visualizacin del
cuadro de dilogo Preferencias.
Para ejecutarlo usando el esquema de color de Vegas Pro, utilice Vegas120.exe /COLORS 1.
Para ejecutarlo usando el esquema de color de Windows, utilice Vegas120.exe /COLORS 0.
Si est utilizando un esquema de color de alto contraste en Windows, se ignoran la preferencia Usar
esquema de color de Vegas Pro y el argumento de lnea de comandos.
USO DE SECUENCIAS DE COMANDOS599
600CAPTULO 30
Personalizacin de la interfaz de Vegas Pro
Puede personalizar la interfaz de Vegas Pro para satisfacer sus necesidades y preferencias de
funcionamiento.
Personalizacin de la barra de herramientas
En el men Opciones, seleccionePersonalizar barra de herramientas para aadir, eliminar y reorganizar
botones en la barra de herramientas.
Para devolver la barra de herramientas a su configuracin original, haga clic en el botn Restablecer.
Adicin de botones a la barra de herramientas
1. En el men Opciones, seleccione Personalizar barra de herramientas. Aparecer el cuadro de
dilogo Personalizar barra de herramientas.
2. En la lista de botones actuales de la barra de herramientas, seleccione el botn que desee que
suceda al nuevo botn. Por ejemplo, si va a aadir el botn Recortar y desea que aparezca antes
que el botn Cortar, seleccione el botn Cortar.
3. En la lista de botones disponibles para la barra de herramientas, seleccione el botn que desee
aadir y haga clic en el botn Aadir. Se aadir el nuevo botn a la barra de herramientas.
Tambin se puede aadir un separador entre grupos de botones para dividirlos en grupos lgicos.
Para aadir un separador, seleccione Separador en la lista de botones disponibles para la barra de
herramientas y haga clic en el botn Aadir.
Eliminacin de botones de la barra de herramientas
En la lista de botones actuales de la barra de herramientas, seleccione el botn que desee eliminar y haga
clic en el botn Eliminar (o haga doble clic en el botn).
Reorganizacin de los botones de la barra de herramientas
En la lista de botones actuales de la barra de herramientas, seleccione el botn que desee mover y haga
clic en el botn Subir o Bajar.
Personalizacin de mtodos abreviados de teclado
En el men Opciones, seleccione Personalizar teclado para personalizar los mtodos abreviados de teclado
disponibles en la interfaz de Vegas Pro.
Captulo 31
PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO601
El cuadro Asignacin del teclado muestra los mtodos abreviados de teclado asignados actualmente.
Haga clic en una ficha situada en el centro del cuadro de dilogo para seleccionar los mtodos abreviados
que desea ver.
Edicin o creacin de nuevos mtodos abreviados
1. Haga clic en una ficha situada en el centro del cuadro de dilogo para indicar el tipo de comando
que desea asignar a un mtodo abreviado de teclado.
2. Seleccione un comando de la lista.
Puede especificar una palabra en el cuadro Mostrar comandos que contengan para filtrar la
lista de comandos de forma que solo se muestren los comandos que contengan la palabra
que ha especificado.
3. Haga clic en el cuadro Mtodo abreviado y presione la combinacin de teclas que desea asignar al
comando seleccionado.
4. Haga clic en el botn Aadir para asignar la combinacin de teclas del cuadro Teclas de mtodo
abreviado al comando seleccionado.
Almacenamiento de una asignacin del teclado
Haga clic en el botn Guardar como y especifique un nombre para guardar los mtodos abreviados de
teclado actuales en un archivo .ini en la carpeta C:\Users\<nombre de
usuario>\AppData\Roaming\Sony\Vegas Pro\12.0.
La carpeta AppData no es visible si no est marcado el botn de opcin Mostrar todos los archivos y
carpetas ocultos en la ficha Ver del panel de control Opciones de carpeta de Windows.
Puede usar este archivo como copia de seguridad o para compartir los mtodos abreviados de teclado con
otros usuarios de Vegas Pro.
Eliminacin de una asignacin del teclado
Seleccione una asignacin en la lista desplegable Asignacin del teclado y haga clic en el botn Eliminar
para eliminar la asignacin del teclado seleccionada.
No es posible eliminar la asignacin del teclado predeterminada de Vegas Pro.
Importacin o cambio de nombre de asignaciones del teclado
Copie un archivo de asignacin de teclado .ini de Vegas Pro en la carpeta C:\Users\<nombre de
usuario>\AppData\Roaming\Sony\Vegas Pro\12.0.
La carpeta AppData no es visible si no est marcado el botn de opcin Mostrar todos los archivos y
carpetas ocultos en la ficha Ver del panel de control Opciones de carpeta de Windows.
La prxima vez que inicie Vegas Pro, la nueva asignacin del teclado estar disponible en la lista
desplegable Asignacin del teclado del cuadro de dilogo Personalizar teclado.
602CAPTULO 31
Si desea especificar el nombre que usar para identificar una asignacin del teclado en el cuadro de
dilogo Personalizar teclado, abra el archivo .ini en un editor de texto y modifique la parte <Nombre
para mostrar> de la entrada Nombre=<Nombre para mostrar>. Guarde el archivo .ini y reinicie Vegas
Pro para usar el nuevo nombre.
Restablecimiento de la asignacin del teclado predeterminada
Seleccione [Predeterminado] en la lista desplegable Asignacin del teclado y haga clic en Aceptar para
restablecer los valores predeterminados.
Personalizacin de asignacin de nombres de puertos ASIO
Al utilizar una tarjeta de sonido ASIO, se mostrarn en Vegas Pro los nombres predeterminados de cado
uno de los puertos del dispositivo. Si tiene una configuracin simple, seguramente los nombres
predeterminados se le ajustarn bien. No obstante, si tiene una configuracin compleja, la personalizacin
de los nombres de los puertos podr ayudarle a realizar el seguimiento del direccionamiento con etiquetas
significativas.
Por ejemplo, si tiene los monitores de la sala de control conectados a las salidas 1 y 2 de la tarjeta de
sonido, puede cambiar los nombres predeterminados de los puertos Salida principal 1I y Salida principal
1D por MntrSc Izquierdo y MntrSc Derecho. Si el micrfono vocal principal est conectado a Mic/Inst 1,
podra nombrar el puerto VocalPrinc, y un micrfono de armona conectado a Mic/Inst 1 podra
etiquetarse como Armona.
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias y haga clic en la ficha Dispositivo de audio.
2. Seleccione su interfaz de audio ASIO de la lista desplegable Tipo de dispositivo de audio y, despus,
haga clic en Aplicar.
3. Haga clic en el botn Opciones avanzadas para acceder al cuadro de dilogo Configuracin de
audio avanzada.
PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO603
4. Si desea modificar el nombre de un puerto de entrada o de salida, haga clic en la etiqueta de la
columna Nombre y, despus, presione F2. A continuacin, especifique un nuevo nombre en el
cuadro de edicin.
604CAPTULO 31
Elemento Descripcin
Nombre El nombre del puerto tal y como se mostrar en Vegas Pro.
Los pares de entrada y las salidas pueden ser mono, mono mltiple o estreo.
n Mono: Una entrada o salida de canal nico.
n Estreo: Un par de dos entradas o salidas mono. Por ejemplo, puede conectar
las salidas derecha e izquierda de un dispositivo estreo a una entrada
estreo.
n Mono mltiple: Un grupo de dos canales monoaurales como puerto
multicanal. El contenido de los canales procede de distintas fuentes
monoaurales y su finalidad no es mezclarse como seal estreo. Por ejemplo,
puede conectar dos micrfonos a entradas separadas para grabar voces de
armonas.
Tras cambiar el nombre del puerto mono mltiple Mic/InstEn 1/Mic InstEn 2 por
Guitarra, el puerto cambiar a estreo, y los canales izquierdo y derecho cambiarn
sus nombres a Guitarra izquierda y Guitarra derecha.
Si cambia alguno de los nombres de los canales de un puerto estreo, el puerto
cambiar a canal mono mltiple y las etiquetas se actualizarn segn sea necesario.
Si desea volver a un canal estreo, puede cambiar el nombre del canal mono
mltiple.
PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO605
Elemento Descripcin
Notas:
n Los nombres de puertos ASIO no se guardan por proyecto.
n En los pares estreo, los puertos con nmero impar representan al canal
izquierdo; los puertos con nmero par representan al canal derecho.
n Los pares estreo deben constar de canales secuenciales. No se pueden
crear pares estreo a partir de canales arbitrarios.
n Si desea restablecer el nombre predeterminado de un puerto, elimine la
etiqueta de la columna Nombre y se restablecer el Nombre interno.
n Si desea restablecer los nombres de todos los puertos, haga clic en el
botn Restablecer nombres (o presione Alt+N).
E/S Indica si el puerto es de entrada o de salida.
Nombre
interno
El nombre predeterminado del puerto.
Canal Indica si un puerto es estreo, mono o mono mltiple.
Regla de tiempo
En el men Opciones, seleccione Formato de regla y elija una opcin del submen para especificar cmo
se mostrar la regla de tiempo (en unidades de tiempo).
Cambio del formato de la regla
En el men Opciones, seleccione Formato de regla y elija un formato del submen.
Para sincronizar audio a vdeo, es crucial que el formato de cdigo de tiempo SMPTE utilizado en el
secuenciador o en la estacin de trabajo de audio digital sea el mismo que el cdigo de tiempo
SMPTE segmentado en el vdeo. De este modo, se garantiza que los tiempos SMPTE de la pantalla de
vdeo y del monitor del equipo se sincronizarn durante la reproduccin.
Formato Descripcin
Muestras Muestra la regla de tiempo en muestras.
Tiempo Muestra la regla en horas:minutos:segundos.milisegundos.
Segundos Muestra la regla en segundos.
Tiempo y fotogramas Muestra la regla en horas:minutos:segundos.fotogramas.
Fotogramas absolutos Muestra la regla con todos los fotogramas numerados de forma
secuencial desde el comienzo del proyecto.
606CAPTULO 31
Formato Descripcin
Medidas y golpes Muestra la regla en medidas.golpes.tics, donde 64 tics = 1 golpe.
Para determinar el tempo y el nmero de golpes por medida, utilice
la ficha Regla del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto. Para
obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades
del proyecto" en la pgina 55.
Pies y fotogramas de
16 mm (40 fpp)
Muestra la regla en pies y fotogramas a una velocidad de 40
fotogramas por pie.
Pies y fotogramas de
35 mm (16 fpp)
Muestra la regla en pies y fotogramas a una velocidad de 16
fotogramas por pie.
IVTC de sincronizacin
de pelcula SMPTE (22,
9764 fps)
Muestra la regla en horas:minutos:segundos:fotogramas a una
velocidad de 23.976 fotogramas por segundo. Esta velocidad de
fotogramas coincide con la utilizada cuando el proceso telecine
inverso elimina los fotogramas recreados (pulldown) desde el
proyecto de 24 fps de escaneo progresivo (vdeo de 24p).
Este formato mostrar el tiempo de la pelcula correctamente si va a
transferir el proyecto a pelcula. Para ver el tiempo de proyecto en
ejecucin, utilice Sinc. pel. SMPTE (24 fps) o SMPTE con cada (29,97
fps).
Sinc. pel. SMPTE (24
fps)
Muestra la regla en horas:minutos:segundos:fotogramas a una
velocidad de 24 fotogramas por segundo. Esta velocidad de
fotograma coincide con la velocidad de pelcula de 16/33 mm de
sincronizacin de cristal de 24 fps.
EBU SMPTE (25 fps,
vdeo)
Muestra la regla en horas:minutos:segundos:fotogramas a una
velocidad de 25 fotogramas por segundo. A este formato se le
conoce como EBU (European Broadcasting Union) SMPTE porque los
sistemas de televisin europea funcionan a 25 fps.
Use el formato EBU 25 SMPTE para proyectos de PAL DV/D1.
SMPTE sin cada (29,97
fps, vdeo)
Muestra la regla en horas:minutos:segundos:fotogramas a una
velocidad de 29,97 fotogramas por segundo, lo que provoca una
discrepancia entre el tiempo real (el que puede observar en un reloj) y
el tiempo SMPTE ya que no existe compensacin en el sistema de
recuento como en la cada de fotogramas.
Use el formato SMPTE sin cada para proyectos de NTSC D1 que se
grabarn en cintas masterizadas segmentadas con cdigo de tiempo
sin cada.
PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO607
Formato Descripcin
SMPTE con cada (29,
97 fps, vdeo)
Muestra la regla en horas:minutos:segundos:fotogramas a una
velocidad de 29,97 fps para que coincida con la velocidad de
fotogramas utilizada por sistemas de televisin NTSC (Amrica del
Norte, Japn).
Use el formato de fotogramas SMPTE con cada para proyectos
NTSC DV/D1.
Ambos formatos se ejecutan a 29,97 fps. En ambos formatos, los
fotogramas reales no se descartan pero se numeran de forma
diferente. SMPTE con cada elimina cierto ciertos nmeros de
fotograma del sistema de recuento para evitar que el reloj SMPTE se
distancie del tiempo real. El tiempo se ajusta hacia delante a razn
de dos fotogramas en cada lmite de minutos excepto en 0, 10, 20,
30, 40 y 50. Por ejemplo, cuando el tiempo con cada SMPTE
aumente desde 00:00:59.29, el siguiente valor ser 00:01:00.02.
SMPTE 30 (30 fps,
audio)
Muestra la regla en horas:minutos:segundos:fotogramas a una
velocidad de 30 fotogramas por segundo.
Esta velocidad es exactamente de 30 fotogramas por segundo y
suele emplearse al sincronizar aplicaciones de audio como
grabadoras multipistas o secuenciadores MIDI. No debe utilizar este
formato cuando trabaje con vdeo.
Tiempo de CD de audio Muestra la regla en horas:minutos:segundos:fotogramas a una
velocidad de 75 fotogramas por segundo para crear CD de libro rojo.
Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de CD por disco
(DAO o libro rojo)" en la pgina 517.
Creacin de un desplazamiento en la regla de tiempo
Los desplazamientos en la regla de tiempo la cambian para que comience a una hora especfica. Por lo
general, suelen utilizarse junto con proyectos MIDI y SMPTE cuando sus escalas de tiempo constituyen la
referencia principal. Los desplazamientos permiten definir la regla de Vegas Pro tomando como referencia
la escala de tiempo de otro proyecto.
Puesto que un CD de audio debe comenzar siempre en 00:00:00, no puede crear un desplazamiento
de regla de tiempo cuando esta se haya establecido en el formato de tiempo de CD de audio.
1. Haga clic con el botn secundario en la regla de tiempo y seleccione Establecer tiempo en el cursor
en el men contextual. Aparecer un cuadro de edicin en la regla de tiempo.
Para crear un desplazamiento sencillo, haga clic en Ir al inicio con objeto de mover el
cursor al principio del proyecto.
608CAPTULO 31
2. Especifique una hora en el cuadro de edicin y presione Entrar.
La regla de tiempo se desplazar de forma que la posicin del cursor coincida con la hora
especificada. Por ejemplo, si el cursor se sita en la marca del minuto 2:00 y especifica 15:00
minutos, el comienzo del proyecto se establecer en 13:00 minutos.
Espaciado de cuadrcula
En el men Opciones, seleccione Espaciado de cuadrcula y elija un comando del submen para
especificar el espaciado de las lneas de cuadrcula verticales en la escala de tiempo.
Puede utilizar lneas de cuadrcula como puntos de ajuste cuando la opcin Ajustar a cuadrcula est
habilitada. Para obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" en la pgina 151.
Almacenamiento y recuperacin de diseos de ventana
Un diseo de ventana almacena los tamaos y las posiciones de todas las ventanas y anclajes de ventanas
flotantes en el rea de trabajo de Vegas Pro.
Puede almacenar un nmero ilimitado de diseos de ventana en el equipo; adems, cuenta con un
mximo de diez diseos de ventana disponibles en el men Ver (y mediante los mtodos abreviados de
teclado), de forma que pueda recuperar rpidamente los diseos de uso frecuente. Por ejemplo, podra
tener un diseo dedicado a la grabacin de audio multipista y otro para trabajar con ADR.
Los diseos de ventanas se guardan en la carpeta C:\Users\nombre de
usario\AppData\Roaming\Sony\Vegas Pro\12.0. Puede transferir los diseos de un equipo a otro
copiando los archivos .VegasWindowLayout.
Diseos de ventanas guardados en Vegas Pro 12.0 no se puede cargar en versiones anteriores de
Vegas Pro.
Almacenamiento de diseos de ventana
1. Organice las ventanas y las ventanas ancladas como desee.
Para obtener ms informacin, consulte "rea de anclaje de ventanas y anclaje de ventanas
flotantes" en la pgina 39.
Presione Ctrl+Alt+D, suelte las teclas y, a continuacin, presione un nmero del teclado (no use
el teclado numrico) para guardar el diseo en esa rea.
2. En el men Ver, seleccione Diseos de ventana y, a continuacin, Guardar diseo como en el
submen. Se mostrar el cuadro de dilogo Guardar diseo como.
Seleccione Guardar diseo en el submen si lo que desea es actualizar el diseo de ventana actual.
Se mostrar un punto ( ) junto al diseo actual.
3. En el cuadro Nombre escriba el nombre que desee utilizar para identificar el diseo. Este nombre se
utilizar en el cuadro de dilogo Organizar diseos.
PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO609
4. Elija una opcin de la lista desplegable Mtodo abreviado a fin de establecer el mtodo abreviado
que se utilizar para cargar el diseo.
Por ejemplo, si selecciona 4, puede presionar Alt+D, soltar las teclas y presionar, acto seguido, 4 en
el teclado para cargar el diseo.
5. El cuadro Carpeta muestra la ruta de la carpeta donde se guardar el diseo.
Los diseos de ventanas se guardan en la carpeta C:\Users\nombre de
usario\AppData\Roaming\Sony\Vegas Pro\12.0. Puede hacer clic en el botn Examinar para elegir
una carpeta distinta.
6. Haga clic en Aceptar para guardar el nuevo diseo.
Carga de diseos guardados
En el men Ver, seleccione Diseos de ventana y, a continuacin, el diseo que desee utilizar en el
submen.
Para cargar un diseo rpidamente, presione Alt+D, suelte las teclas y, a continuacin, presione un
nmero del teclado (no use el teclado numrico) para recuperar el diseo guardado en ese espacio. Si
no se ha guardado ninguno, no pasar nada al presionar las teclas de mtodo abreviado.
Si ha modificado el diseo de ventana actual, seleccione Diseos de ventana y, a continuacin, Volver a
cargar diseo seleccionado en el submen para restablecer el diseo de ventana a la ltima versin
guardada.
Adicin de un diseo al submen Ver > Diseos de ventana
1. En el men Ver, seleccione Diseos de ventana y, a continuacin, Organizar diseos en el
submen. Se mostrar el cuadro de dilogo Organizar diseos.
2. Seleccione un diseo en el cuadro Diseos disponibles en la carpeta actual.
Este cuadro enumera los archivos .VegasWindowLayout que contiene la carpeta que se muestra en
el cuadro Carpeta de diseos actual. Si el diseo que desea utilizar se ha guardado en otra carpeta
distinta, puede hacer clic en el botn Examinar para seleccionarla.
3. Seleccione un diseo en el cuadro Diseos actualmente en el men.
4. Haga clic en el botn Asignar (o Reemplazar), o haga doble clic en un diseo en el cuadro Diseos
disponibles en la carpeta actual para aadir el diseo al submen Ver > Diseos de ventana.
Puede hacer clic en los botones Subir o Bajar para cambiar el orden de los diseos en el men.
5. Haga clic en el botn Activar, o haga doble clic en un diseo en el cuadro Diseos actualmente en
el men para aplicar el diseo seleccionado al rea de trabajo de Vegas Pro.
6. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Organizar diseos y aplicar los cambios.
610CAPTULO 31
Eliminacin de un diseo del submen Ver > Diseos de ventana
1. En el men Ver, seleccione Diseos de ventana y, a continuacin, Organizar diseos en el
submen. Se mostrar el cuadro de dilogo Organizar diseos.
2. Seleccione un diseo en el cuadro Diseos actualmente en el men.
3. Haga clic en el botn Borrar para eliminar el diseo seleccionado del submen Ver > Diseos de
ventana.
Si desea reemplazar el diseo seleccionado, seleccione un diseo en el cuadro Diseos disponibles
en la carpeta actual y haga clic en el botn Reemplazar.
4. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Organizar diseos y aplicar los cambios.
Al eliminar un diseo del men secundario Ver &gt; Diseos de ventana, el archivo
.VegasWindowLayout no se elimina del equipo.
Eliminacin de diseos del equipo
1. En el men Ver, seleccione Diseos de ventana y, a continuacin, Organizar diseos en el
submen. Se mostrar el cuadro de dilogo Organizar diseos.
2. Seleccione un diseo en el cuadro Diseos disponibles en la carpeta actual.
3. Haga clic en el botn Eliminar diseo para eliminar el diseo seleccionado del equipo.
No se puede eliminar un diseo incluido en la lista Diseos actualmente en el men. Antes,
debe seleccionar el diseo en la lista Diseos actualmente en el men y hacer clic en el botn
Borrar. A continuacin, seleccione el diseo en la lista Diseos disponibles en la carpeta
actual y haga clic en el botn Eliminar diseo.
4. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Organizar diseos y aplicar los cambios.
Preferencias: ficha General
En el men Opciones, seleccione Preferencias y elija la ficha General para especificar varias opciones.
Elemento Descripcin
Abrir ltimo proyecto
automticamente al
iniciar
Cuando esta casilla de verificacin est marcada, se volver a abrir el
ltimo proyecto que haya editado, si todava estaba abierto cuando
sali de Vegas Pro.
Confirmar eliminacin
de medios cuando an
estn en uso
Si se marca esta casilla, aparecer un cuadro de mensaje que le
preguntar si desea eliminar un archivo de medios que el proyecto
est utilizando actualmente.
Guardar
renderizaciones previas
activas al cerrar el
proyecto
Si se marca esta casilla, los archivos de vdeo renderizados
previamente se preservarn al cerrar el proyecto.
PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO611
Elemento Descripcin
Cerrar archivos de
medios cuando no sea
la aplicacin activa
Si se marca esta casilla, los archivos se podrn editar en editores
externos (audio, imagen, etc.) siempre que estn incluidos en eventos
en la escala de tiempo de Vegas Pro.
Cerrar puertos de audio
y MIDI cuando no sea
la aplicacin activa
Marque esta casilla si desea cerrar los puertos de audio y MIDI al
pasar a otra aplicacin.
Usar Net Notify para
estar informado sobre
actualizaciones de
productos de Sony
Si est marcada esta casilla de verificacin, recibir una notificacin
cuando las actualizaciones estn disponibles. Quite la marca de la
casilla para omitir el cuadro de dilogo Net Notify.
Habilitar guardado
automtico
Marque esta casilla de verificacin para crear un archivo de proyecto
temporal que sirva en caso de recuperacin ante desastres. Este
archivo se guarda cada cinco minutos y el proyecto original no se
sobrescribe.
Preguntar si ajustar la
configuracin del
proyecto para hacer
coincidir con los medios
aadidos en primer
lugar a la escala de
tiempo
Seleccione esta casilla de verificacin si quiere Vegas Pro preguntar si
quiere hacer coincidir la configuracin de video del proyecto con el
primer medio de vdeo que aada a la escala de tiempo.
Si selecciona un archivo de proyecto (.veg) de Vegas Pro, Vegas
Pro har coincidir la configuracin del proyecto, no el medio
dentro del proyecto.
Cuando no est marcada, no se mostrar ninguna pregunta.
Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de
propiedades del proyecto" en la pgina 55.
Guardar relaciones
medio-uso en
biblioteca de medios
activa
Cuando est marcada esta casilla de verificacin, el Administrador
de medios guardar la informacin sobre el uso de los medios de
manera que pueda realizar bsquedas de relaciones de medios.
Puede buscar proyectos que utilicen un archivo de medio, los
proyectos en los que se haya realizado una vista previa de un archivo
de medios, los medios que se hayan renderizado con un archivo de
medio y as sucesivamente.
Si desea eliminar la informacin de relacin de medio-uso de la
biblioteca, haga clic en el botn Eliminar en el cuadro de dilogo
Opciones del administrador de medios.
Habilitar Administrador
de medios
Si se marca esta casilla de verificacin, se iniciar el Administrador
de medios cuando se inicie Vegas Pro.
Quite la marca de la casilla de verificacin para desactivar el
Administrador de medios e impedir que se inicie con la aplicacin. Si
no va a usarlo, puede desactivarlo para ahorrar capacidad de
procesamiento o memoria.
612CAPTULO 31
Elemento Descripcin
Comprobar
asociaciones de tipos
de archivo de proyecto
al iniciar
Cuando esta casilla de verificacin est marcada, Vegas Pro
comprobar si los archivos de Vegas Pro estn asociados con el
software Vegas Pro y le pedir que restaure la asociacin de archivos
si fuera necesario.
Habilitar soporte para
joystick
Marque esta casilla si desea utilizar un joystick para controlar la
panoramizacin, las ruedas de corrector de color y otros controles.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de joysticks para
panoramizacin, ajuste de controles y correccin de color" en la
pgina 588.
Al quitar la marca de esta casilla, se pueden prevenir problemas con
dongle de proteccin de copia.
Renderizar archivos
Wave grandes como
Wave64
El formato .wav est limitado a un tamao mximo de archivo de
aproximadamente 2 GB (4 GB si est marcada la casilla de
verificacin Permitir renderizaciones Wave de hasta 4 GB). Si
marca esta casilla, podr renderizar archivos ms grandes que los
archivos de Sony Wave64.
Permitir
renderizaciones Wave
de hasta 4GB
Marque esta casilla para habilitar la compatibilidad con archivos
WAV de hasta 4 GB antes de cambiar a WAV64. Quite la marca de la
casilla para permitir la compatibilidad con otras aplicaciones de
software.
Ignorar bloque de
datos al abrir archivos
WAV comprimidos
Cuando se marca esta casilla, Vegas Pro omitir los bloques de datos
en archivos WAV comprimidos.
Los archivos WAV comprimidos usan bloques de datos para
especificar el nmero de muestras reales que estn representadas en
el archivo. Si un archivo comprimido no est bien escrito, puede
provocar que algunos de los datos comprimidos no se carguen. Si
sospecha que no se estn cargando todos los datos de sonido de un
archivo comprimido, pruebe a seleccionar esta opcin y vuelva a
abrir el archivo.
Si cambia la configuracin de esta casilla, elimine todos los
archivos proxy (.sfap0) asociados con archivos WAV
comprimidos.
Habilitar pulldown
removal al abrir DV de
24p
Marque esta casilla de verificacin si desea quitar pulldown al abrir
archivos de vdeo DV con escaneo progresivo de 24 fps.
Cuando no se selecciona la casilla de verificacin, el vdeo de 24p se
lee como un vdeo entrelazado de 29,97 fps (60i).
PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO613
Elemento Descripcin
Exportacin AAF: usar
unidad de fotograma
para el audio
Marque esta casilla de verificacin si desea usar unidades de
fotograma para las pistas de audio cuando exporte su proyecto
como archivo AAF. Cuando la casilla de verificacin no est
marcada, el audio se exportar como unidades de muestra.
Seleccionar la casilla de verificacin mejorar la compatibilidad con
otras aplicaciones para el intercambio del proyecto: algunas
aplicaciones no importarn correctamente el proyecto cuando se
utilicen las unidades de fotograma para el vdeo y las de muestra
para el audio.
Desactive la casilla de verificacin solo si el proyecto contiene audio
o si sabe que la aplicacin que importar el archivo AAF ser
compatible con las unidades de fotograma para vdeo y de muestra
para el audio.
El ajuste no tendr efecto cuando haya exportado su proyecto
como AAF y haya seleccionado Archivo AAF heredado de Avid
en la lista desplegable Guardar como tipo. Los archivos AAF
heredados de Avid se exportarn siempre usando las unidades
de fotograma para el audio.
Para obtener ms informacin, consulte "Importacin y exportacin
de archivos AAF" en la pgina 79.
Exportacin AAF: usar
envolvente de audio
basada en clip
Marque esta casilla de verificacin si desea combinar las envolventes
de pista y ganancia de eventos y guardarlas como envolventes de
ganancia basadas en clips cuando se exportan archivos AAF.
Cuando la casilla de verificacin no est marcada, los envolventes de
pista se guardan como tales mientras que los envolventes de eventos
se guardan como envolventes de clip.
Para obtener ms informacin, consulte "Importacin y exportacin
de archivos AAF" en la pgina 79.
Importar MXF como
multicanal
Marque esta casilla de verificacin si desea importar archivos MXF
desde cmaras XDCAM y pletinas con audio multicanal. Cuando la
casilla de verificacin no est marcada, el audio de los archivos MXF
se importar como estreo.
Para obtener ms informacin, consulte "Importacin de discos
XDCAM" en la pgina 438.
614CAPTULO 31
Elemento Descripcin
Importar estreo como
monofona dual
Cuando esta casilla de verificacin est marcada, se abrirn dos
archivos de audio de dos canales como eventos independientes de
audio mono en pistas independientes:
Los eventos de audio estn agrupados y las pistas que se crean al
aadir medios se panoramizarn muy a la izquierda y muy a la
derecha. Puede elegir un evento y seleccionar Edicin > Canales para
escoger el canal que se utilizar para ese evento.
Puede utilizar esta funcin cuando trabaje con medios de origen de
dos canales que contengan dos canales de audio distintos como, por
ejemplo, una entrevista en la cual el canal 1 contiene la voz del
entrevistador y el canal 2 la del entrevistado.
Cuando la casilla de verificacin no est marcada, se abrirn dos
archivos de audio de dos canales como par estreo en una sola pista:
Para obtener ms informacin, consulte "Canales de audio" en la
pgina 193.
PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO615
Elemento Descripcin
Habilitar renderizacin
de GOP largo sin
recompresin
Marque esta casilla de verificacin si desea pasar por fotogramas no
editados sin recompresin (renderizacin inteligente) en los siguientes
formatos:
n AVI DV
n MXF DV
n IMX MXF (IMX 24p MXF no es compatible con la
renderizacin sin recompresin)
n MXF HD
n MPEG-2 (para archivos como los de las cmaras de HDV y
DVD)
n XDCAM EX es compatible con la renderizacin inteligente en
los siguientes formatos:

o
SP 18,3 Mbps CBR 1280x720p hacia/desde XDCAM
EX y HDV HD-1

o
SP 25 Mbps CBR 1440x1080i hacia/desde XDCAM EX,
XDCAM HD y HDV HD-2

o
HQ 35 Mbps VBR 1440x1080 hacia/desde XDCAM EX
y XDCAM HD

o
HQ 35 Mbps VBR 1.280x720p hacia/desde XDCAM EX

o
HQ 35 Mbps VBR 1920x1080 hacia/desde XDCAM EX
Para obtener ms informacin, consulte "Flujo de
trabajo de XDCAM EX" en la pgina 431.
Para realizar la renderizacin sin recompresin, el ancho, el alto, la
velocidad del fotograma, el orden de los campos, el perfil, el nivel y
la velocidad de bits de los medios de origen, las opciones de
proyectos y la plantilla de renderizacin debern coincidir. Se
renderizarn los fotogramas que tengan efectos, elementos de
composicin o transiciones.
Se le preguntar si
desea mantener los
archivos tras la
grabacin
Si se marca esta casilla, aparecer el cuadro de dilogo Archivos
grabados despus de cada sesin de grabacin mediante el cual
podr cambiar el nombre, eliminar o mantener el archivo .wav.
Crear versiones de
Deshacer para cambios
de parmetros de
efectos
Si se marca esta casilla, se crearn versiones de deshacer para todos
los cambios realizados en parmetros de efectos.
616CAPTULO 31
Elemento Descripcin
Mantener los efectos
ignorados en ejecucin
Marque esta casilla de verificacin si desea que los efectos
permanezcan abiertos para poder omitir o habilitar efectos sin pausa
para las pruebas A/B. Cuando esta casilla no est marcada, los
efectos se omitirn totalmente, ahorrando as potencia de
procesamiento.
Asignar nombre
automticamente a
regiones y marcadores
si no se reproducen
Si se marca esta casilla, aparece un cuadro de edicin donde puede
incluir un nombre para los marcadores y las regiones a medida que
las va colocando.
Usar rango de arrastre
lineal
Cuando esta casilla est marcada, el control de arrastre usa un rango
lineal. Si la casilla no est marcada, la velocidad de reproduccin
aumenta o disminuye ms a medida que arrastra hacia los extremos
del control de arrastre.
Para obtener ms informacin, consulte "Arrastre" en la pgina 33.
Permitir arrastre de tipo
Ctrl+arrastrar cursor
sobre eventos
Si se marca esta casilla, podr arrastrar con el ratn, incluso cuando
el cursor est sobre un evento.
Cambiar las acciones
de la barra espaciadora
y F12 a
Reproducir/Pausa en
vez de
Reproducir/Detener
Marque esta casilla si desea que los mtodos abreviados de teclado
de la barra espaciadora y F12 alternen entre el modo Reproducir y el
modo Pausa. En este modo, el cursor mantendr su posicin.
Dibujar siempre lneas
de marcador
Marque esta casilla si desea extender las lneas de marcador y regin
por todas las pistas de la escala de tiempo de Vegas Pro. Si se quita la
marca de esta casilla, solo se dibujarn lneas de marcadores cuando
est activada la opcin Habilitar ajuste.
Para obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" en la
pgina 151.
Permitir el arrastre del
cursor de edicin
Marque esta casilla si quiere arrastrar el cursor para cambiar su
posicin en la escala de tiempo y en la ventana de la recortadora.
Cuando esta casilla est marcada, puede situar el cursor sin perder la
regin de bucle
Para crear una seleccin de tiempo sin mover el cursor, mantenga
presionada la tecla Mays.
Haga doble clic en
cargas de archivos de
medios en la
recortadora en lugar de
en las pistas.
Si se marca esta casilla, al hacer doble clic en un archivo de medios,
el archivo se abrir en la ventana de la recortadora en lugar de
aadirse a una pista.
PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO617
Elemento Descripcin
Mostrar historial de
recortadora con el
nombre de archivo
primero y la carpeta
despus
Si se marca esta casilla, en la lista desplegable del historial de la
recortadora, se mostrar en primer lugar el nombre del archivo de
medios, seguido por la carpeta en la que est ubicado. Seleccione
esta opcin para invertir los nombres.
Guardar
automticamente
regiones y marcadores
de recortadora con
archivo de medios
Si se marca esta casilla, los marcadores y regiones creados en el nivel
del archivo de medios de la recortadora se guardarn en el archivo.
Lista de proyectos
recientes
Active la casilla y escriba un nmero en el cuadro de edicin si desea
especificar los ltimos proyectos usados al final del men Archivo.
Carpeta de archivos
temporales
Muestra la carpeta donde se crean archivos temporales. Haga clic en
el botn Examinar para especificar una nueva carpeta.
Cuando aada un archivo de medios desde un dispositivo
extrable, se almacenar una copia del archivo de medios en
una subcarpeta incluida en esta carpeta. As, el archivo de
medios estar disponible incluso si su origen ya no es accesible.
Tenga en cuenta que estas carpetas se borran al cerrar la aplicacin
Vegas Pro. No obstante, esto no ocurre si la aplicacin se cierra de
manera inadecuada.
Espacio disponible en la
carpeta seleccionada
Muestra la cantidad de espacio disponible en la carpeta especificada
del cuadro Carpeta para archivos temporales.
Todos predeterminados Restaura las opciones de la pgina General a la configuracin
predeterminada.
Preferencias: ficha Vdeo
En el men Opciones, seleccione Preferencias y elija la ficha Vdeo para especificar opciones de vdeo y
para ajustar la configuracin de vista previa de la ventana de vista previa de vdeo. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de la ventana de vista previa de vdeo" en la pgina 485.
Elemento Descripcin
Vista previa de RAM
dinmica mx.
Introduzca un valor para establecer la cantidad de memoria RAM
que desea dedicar a las vistas previas de vdeo. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de vistas previas de RAM dinmica" en la
pgina 494.
El tamao mximo de la cach de RAM se muestra a la derecha
del control. Debe contar con un mnimo de 64 MB disponibles
para Vegas Pro (ms si se dispone a crear proyectos complejos).
Si reserva cantidades excesivas de memoria RAM para la cach
de RAM, puede que baje el rendimiento.
618CAPTULO 31
Elemento Descripcin
Nmero mximo de
subprocesos de
renderizacin
Esta opcin especifica el nmero mximo de subprocesos que se
utilizarn para renderizar archivos.
El aumento de esta opcin no supone un aumento de rendimiento
ms all del nmero de subprocesos disponibles; por ejemplo, si su
equipo dispone de un nico procesador, al seleccionar 2 no mejorar
el rendimiento de la renderizacin.
Disminuya el valor la opcin, si dispone de un equipo con varios
procesadores o ncleos y desea limitar el uso del procesador o
desactivar la renderizacin. Por ejemplo, si tuviera un equipo con
procesador dual capaz de admitir mltiples procesos, seleccionando
3 podra mantener un subproceso disponible para otras tareas
mientras renderiza.
Aceleracin GPU de
procesamiento de
vdeo.
Muchas funciones de procesamiento de vdeo integradas y plugins
de vdeo en Vegas Pro son compatibles con la aceleracin mediante
GPU. Para habilitar el procesamiento de vdeo acelerado por GPU,
elija un dispositivo desde la liste desplegable Aceleracin de GPU del
procesamiento de vdeo.
Seleccione Desactivado para desactivar esta funcin.
Notas:
n En esta lista solo se muestran dispositivos compatibles.
n La carpeta acelerada por GPU de las ventanas
Transiciones, Efectos de vdeo, Generadores de medios y
Compositores permiten identificar sin problemas los
plugin acelerados por GPU.
Mostrar nmeros de
fotogramas de origen o
miniaturas de evento
como
Determina cmo se muestra la informacin individual del
fotograma, ubicada en un cuadro en la esquina inferior izquierda de
cada fotograma. El cuadro de informacin de fotogramas puede
incluir Nmeros de fotogramas, Tiempo o Cdigo de tiempo.
Miniaturas que mostrar
en eventos de vdeo
Seleccione una opcin en la lista desplegable para determinar qu
miniaturas desea mostrar en los eventos de vdeo.
n Ninguna: No se muestra ningn fotograma de vdeo.
n Cabecera: Solo se muestra el primer fotograma.
n Cabecera, cola: Se muestran el primer fotograma y el ltimo.
n Cabecera, centro, cola: Se muestran el primer fotograma, el
central y el ltimo.
n Todos: Se muestran todos los fotogramas.
Si quiere alternar las formas de onda de audio en los eventos,
seleccione Ver > Formas de onda de eventos de audio.
PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO619
Elemento Descripcin
Usar aplicacin de
captura de vdeo
externa
Marque esta casilla y haga clic en el botn Examinar para
seleccionar la aplicacin que desee utilizar para capturar DV o vdeo
para clips de Windows.
Quite la marca de esta casilla si desea capturar clips de SDI/HDV
mediante la aplicacin interna de captura de vdeo de Vegas Pro.
rea segura de accin
(%)
Especifique un porcentaje para el tamao del borde en el rea segura
del vdeo. El vdeo dentro del rea siempre ser visible en un monitor
de televisin. Los bordes de accin segura se muestran en la ventana
de vista previa de vdeo como una cuadrcula cuando se hace clic en
el botn Opciones de visualizacin .
rea segura ttulo (%) Especifique un porcentaje para el tamao del borde en el rea segura
de ttulo del vdeo. El vdeo dentro del rea siempre ser visible en un
monitor de televisin. Los bordes de ttulo seguro se muestran en la
ventana de vista previa de vdeo como una cuadrcula cuando se
hace clic en el botn Opciones de visualizacin .
Div. horiz. de cuadrcula
(#)
Especifica la configuracin para la cuadrcula en la ventana de vista
previa de vdeo. La cuadrcula le ayuda a alinear superposiciones,
panoramizacin y escaneado y movimiento de vdeo.
Div. vert. de cuadrcula
(#)
Visualizacin a tamao
de proyecto
Muestra la ventana de vista previa de vdeo al tamao especificado
en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto.
Simular rel. de aspecto
del dispositivo
Muestra pxeles cuadrados en la ventana de vista previa de vdeo
incluso si el ajuste Relacin de aspecto del pxel del cuadro de
dilogo Propiedades del proyecto est usando pxeles no cuadrados
(DV).
Con este modificador se activa y se desactiva la interpolacin de
pxeles cuadrados/no cuadrados, lo que permite una reproduccin
ms rpida y aporta flexibilidad de visualizacin al dibujar los
fotogramas de vdeo en la ventana de vista previa de vdeo de Vegas
Pro.
Cuando realice edicin critica de pxel (como clave de color o
movimiento/recorte de pistas preciso), deje esta preferencia
desactivada. La activacin de la interpolacin cuadrado-pxel
escalar la imagen y puede ocultar potencialmente algunos
detalles al combinar pxeles.
Color de fondo Determina el color de fondo de la ventana de vista previa de vdeo.
620CAPTULO 31
Elemento Descripcin
Modo 3D
estereoscpico
Si trabaja con un proyecto 3D estereoscpico y quiere anular la
configuracin del proyecto para obtener una vista previa del
proyecto 3D estereoscpico en la Ventana de vista previa de vdeo,
seleccione una opcin de la lista desplegable Modo 3D
estereoscpico.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin 3D estereoscpica"
en la pgina 217.
Mostrar nombres de
tomas
Marque esta casilla de verificacin si desea mostrar nombres de
tomas en la ventana de vista previa de vdeo cuando se edita vdeo
multicmara.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de vdeo
multicmara" en la pgina 211.
Mostrar nmeros de
tomas
Marque esta casilla de verificacin si desea mostrar nombres de
tomas en la ventana de vista previa de vdeo cuando se edita vdeo
multicmara.
Indicador de toma
activa
Haga clic para mostrar un selector de colores que podr usar para
seleccionar el color que se usar para indicar la toma actual cuando
se edita el vdeo multicmara.
Haga clic en el botn para alternar entre los modos de color RGB
y HSL, o haga clic en el icono del cuentagotas para tomar una
muestra de color de la pantalla.
Color de parte superior
de fundido de pista
Determina el color de la envolvente de fundido a color cuando se
arrastra la envolvente hacia la parte superior de la pista.
Haga clic en el muestrario de color para acceder al selector de color
donde puede seleccionar cualquier color mediante los controles
RVAA o MSLA. Haga clic en el botn para alternar entre los
modos de color RGB y HSL, o haga clic en el icono del cuentagotas
para tomar una muestra de color de la pantalla.
Para obtener ms informacin, consulte "Automatizacin de pistas
de vdeo" en la pgina 280.
Puede definir los colores de desvanecimiento de pista para cada
pista de vdeo independientemente haciendo clic con el botn
secundario en la cabecera de pista, seleccionando
Desvanecimiento de colores y eligiendo Arriba o Abajo en el
submen.
PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO621
Elemento Descripcin
Color de parte inferior
de fundido de pista
Determina el color de la envolvente de fundido a color cuando se
arrastra la envolvente hacia la parte inferior de la pista.
Haga clic en el muestrario de color para acceder al selector de color
donde puede seleccionar cualquier color mediante los controles
RVAA o MSLA. Haga clic en el botn para alternar entre los
modos de color RGB y HSL, o haga clic en el icono del cuentagotas
para tomar una muestra de color de la pantalla.
Todos predeterminados Restaura las opciones de la pgina Vdeo a la configuracin
predeterminada.
Preferencias: ficha Dispositivo de vista previa
En el men Opciones, seleccione Preferencias y, a continuacin, haga clic en la ficha Dispositivo de vista
previa para configurar un monitor externo. El vdeo ser dirigido a este dispositivo cuando haga clic en el
botn Vista previa en monitor externo en la ventana de vista previa de vdeo.
n Si el proyecto contiene efectos complejos o composicin y no puede obtener la reproduccin a
la mxima velocidad de fotogramas, lleve a cabo una renderizacin previa de forma selectiva
para renderizar previamente las secciones del proyecto que no se puedan renderizar en tiempo
real. Para obtener ms informacin, consulte "Renderizar vdeo previamente de forma
selectiva" en la pgina 499.
n Si el dispositivo de vista previa de vdeo admite reproduccin de audio (consulte el cuadro
Detalles de la ficha Dispositivo de vista previa para ver el estado del dispositivo), puede
reproducir el audio de su proyecto a travs de un dispositivo de vista previa de vdeo.
En primer lugar, configure su dispositivo de vista previa de vdeo. A continuacin, haga clic en
la ficha Dispositivo de audio y elija Microsoft Sound Mapper en la lista desplegable Tipo de
dispositivo de audio, y seleccione la casilla de verificacin Utilizar dispositivo de vista previa
con audio. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Dispositivo de audio"
en la pgina 637.
Io Express, KONA 3x, LH, LHe, LHi, LS, o LSe SDI
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias y, a continuacin, haga clic en la ficha Dispositivo de
vista previa.
2. En la lista desplegable Dispositivo, seleccione Dispositivo de vdeo AJA. El cuadro Detalles muestra
informacin sobre el dispositivo.
3. Utilice los controles Adaptar salida al siguiente formato para adaptar el vdeo de forma que se
visualice correctamente en el monitor externo.
622CAPTULO 31
a. Seleccione el formato que desee de la lista desplegable Adaptar salida al siguiente formato.
b. Seleccione un botn de opcin para indicar cundo desea adaptar la salida en el formato
seleccionado.
Opcin Descripcin
Solo cuando el
proyecto no coincide
con ningn formato
disponible
Seleccione este botn de opcin si desea ajustar el vdeo solo si la
configuracin del proyecto no coincide con un formato
estndar. Para obtener ms informacin, consulte
"Configuracin de propiedades del proyecto" en la pgina 55.
Siempre Seleccione este botn de opcin si desea adaptar la salida de
vdeo al formato seleccionado siempre que obtenga una vista
previa en el monitor externo.
Utilice esta opcin cuando no disponga de un dispositivo de
vista previa que admita el formato requerido para el proyecto.
Por ejemplo, si est creando un proyecto PAL, pero no tiene un
monitor PAL, podra utilizar esta opcin para obtener una vista
previa en un monitor NTSC.
4. Marque la casilla de verificacin Usar formatos de vdeo de fotograma segmentado progresivo
(psf) si las propiedades del proyecto estn configuradas en formato de escaneo progresivo y desea
una vista previa en un dispositivo que almacena y transfiere fotogramas de escaneo progresivo
mediante la divisin de campos.
5. Marque la casilla de verificacin Usar codificacin de 10 bits si est usando material de origen de
10 bits y la opcin Formato de pxel en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Propiedades del
proyecto est definida en Punto flotante de 32-bits.
Habilitar la codificacin de 10 bits permite que la vista previa mantenga una resolucin de color
mayor cuando se obtenga una vista previa de vdeo.
Si la casilla de verificacin no est marcada, la salida de vista previa de vdeo utilizar la
codificacin de 8 bits.
6. Si el audio y el vdeo no se reproducen en sincronizacin, utilice el control Desplazamiento de
sincronizacin para especificar un desplazamiento de fotograma a fin de restaurar la
sincronizacin.
Esta opcin solo afecta a la sincronizacin de vista previa. La sincronizacin de audio y vdeo
del proyecto no resulta afectada. Es posible que necesite ajustar la configuracin,
dependiendo de la configuracin del hardware. Por ejemplo, podra necesitar una
configuracin al obtener una vista previa directamente de un monitor y otra configuracin
ligeramente superior cuando obtenga una vista previa en un monitor que est conectado a
una pletina.
PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO623
7. Seleccione una opcin en la lista desplegable Genlock si quiere sincronizar la salida de vdeo con
una seal de referencia.
Opcin Descripcin
Entrada de vdeo Realiza la sincronizacin con la entrada SDI.
Entrada de referencia Realiza la sincronizacin con la seal de entrada de referencia
externa.
Ejecucin libre Ignora todas las seales de entrada y utiliza la sincronizacin interna.
8. Marque la casilla Volver a comprimir los fotogramas editados si desea volver a comprimir
fotogramas del proyecto antes de obtener una vista previa.
Si la casilla no est marcada, los fotogramas editados no se transmitirn al dispositivo de vista
previa.
9. Seleccione la casilla de verificacin Mostrar fotogramas en ventana de vista previa de vdeo
durante reproduccin si quiere obtener una vista previa en el monitor externo y en la Ventana de
vista previa de vdeo de Vegas Pro simultneamente.
Si quita la marca de la casilla, el vdeo solo se enviar al monitor externo.
10. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto para la vista previa del proyecto.
Si esta casilla no est marcada, el medio se rota en funcin de la configuracin que aparezca en
Propiedades de medio, aunque la salida de vista previa de vdeo en s no se rota (puede usar esta
configuracin para probar el proyecto en una visualizacin sin rotar).
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" en la pgina 70.
11. Seleccione una opcin de la lista desplegable Modo 3D estereoscpico si trabaja con un proyecto
3D estereoscpico y quiere anular la configuracin del proyecto para obtener una vista previa del
proyecto 3D estereoscpico en un monitor externo.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin 3D estereoscpica" en la pgina 217 y
"Configuracin de proyectos 3D estereoscpicos" en la pgina 221.
Dispositivo (para tarjetas SDI Blackmagic Design Decklink HD Extreme, Intensity
Pro o HD Extreme 3D)
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias y, a continuacin, haga clic en la ficha Dispositivo de
vista previa.
2. En la lista desplegable Dispositivo, seleccione Dispositivo de vdeo Blackmagic Design DeckLink. El
cuadro Detalles muestra informacin sobre el dispositivo.
3. Utilice los controles Adaptar salida al siguiente formato para adaptar el vdeo de forma que se
visualice correctamente en el monitor externo.
624CAPTULO 31
a. Seleccione el formato que desee de la lista desplegable Adaptar salida al siguiente formato.
b. Seleccione un botn de opcin para indicar cundo desea adaptar la salida en el formato
seleccionado.
Opcin Descripcin
Solo cuando el
proyecto no coincide
con ningn formato
disponible
Seleccione este botn de opcin si desea ajustar el vdeo solo si la
configuracin del proyecto no coincide con un formato
estndar. Para obtener ms informacin, consulte
"Configuracin de propiedades del proyecto" en la pgina 55.
Siempre Seleccione este botn de opcin si desea adaptar la salida de
vdeo al formato seleccionado siempre que obtenga una vista
previa en el monitor externo.
Utilice esta opcin cuando no disponga de un dispositivo de
vista previa que admita el formato requerido para el proyecto.
Por ejemplo, si est creando un proyecto PAL, pero no tiene un
monitor PAL, podra utilizar esta opcin para obtener una vista
previa en un monitor NTSC.
4. Marque la casilla de verificacin Usar codificacin de 10 bits si est usando material de origen de
10 bits y la opcin Formato de pxel en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Propiedades del
proyecto est definida en Punto flotante de 32-bits.
Habilitar la codificacin de 10 bits permite que la vista previa mantenga una resolucin de color
mayor cuando se obtenga una vista previa de vdeo.
Si la casilla de verificacin no est marcada, la salida de vista previa de vdeo utilizar la
codificacin de 8 bits.
5. Si el audio y el vdeo no se reproducen en sincronizacin, arrastre el control deslizante
Desplazamiento de sincronizacin para especificar un desplazamiento de fotograma a fin de
restaurar la sincronizacin.
Esta opcin solo afecta a la sincronizacin de vista previa. La sincronizacin de audio y vdeo
del proyecto no resulta afectada. Es posible que necesite ajustar la configuracin,
dependiendo de la configuracin del hardware. Por ejemplo, podra necesitar una
configuracin al obtener una vista previa directamente de un monitor y otra configuracin
ligeramente superior cuando obtenga una vista previa en un monitor que est conectado a
una pletina.
6. Marque la casilla Volver a comprimir los fotogramas editados si desea volver a comprimir
fotogramas del proyecto antes de obtener una vista previa. Si la casilla no est marcada, los
fotogramas editados no se transmitirn al dispositivo de vista previa.
7. Seleccione la casilla de verificacin Mostrar fotogramas en ventana de vista previa de vdeo
durante reproduccin si quiere obtener una vista previa en el monitor externo y en la Ventana de
vista previa de vdeo de Vegas Pro simultneamente.
Si quita la marca de la casilla, el vdeo solo se enviar al monitor externo.
PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO625
8. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto para la vista previa del proyecto.
Si esta casilla no est marcada, el medio se rota en funcin de la configuracin que aparezca en
Propiedades de medio, aunque la salida de vista previa de vdeo en s no se rota (puede usar esta
configuracin para probar el proyecto en una visualizacin sin rotar).
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" en la pgina 70.
9. Seleccione una opcin de la lista desplegable Modo 3D estereoscpico si trabaja con un proyecto
3D estereoscpico y quiere anular la configuracin del proyecto para obtener una vista previa del
proyecto 3D estereoscpico en un monitor externo.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin 3D estereoscpica" en la pgina 217 y
"Configuracin de proyectos 3D estereoscpicos" en la pgina 221.
IEEE-1394/DV compatible con OHCI
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias y, a continuacin, haga clic en la ficha Dispositivo de
vista previa.
2. En la lista desplegable Dispositivo, seleccione IEEE 1394 compatible con OHCI. El cuadro Detalles
muestra informacin sobre el dispositivo.
3. Utilice los controles Adaptar salida al siguiente formato para adaptar el vdeo de forma que se
visualice correctamente en el monitor externo.
a. Seleccione el formato que desee de la lista desplegable Adaptar salida al siguiente formato.
b. Seleccione un botn de opcin para indicar cundo desea adaptar la salida en el formato
seleccionado.
Opcin Descripcin
Solo cuando el
proyecto no coincide
con ningn formato
disponible
Seleccione este botn de opcin si desea ajustar el vdeo solo si la
configuracin del proyecto no coincide con un formato
estndar. Para obtener ms informacin, consulte
"Configuracin de propiedades del proyecto" en la pgina 55.
Siempre Seleccione este botn de opcin si desea adaptar la salida de
vdeo al formato seleccionado siempre que obtenga una vista
previa en el monitor externo.
Utilice esta opcin cuando no disponga de un dispositivo de
vista previa que admita el formato requerido para el proyecto.
Por ejemplo, si est creando un proyecto PAL, pero no tiene un
monitor PAL, podra utilizar esta opcin para obtener una vista
previa en un monitor NTSC.
626CAPTULO 31
4. Si el audio y el vdeo no se reproducen en sincronizacin, arrastre el control deslizante
Desplazamiento de sincronizacin para especificar un desplazamiento de fotograma a fin de
restaurar la sincronizacin.
Esta opcin solo afecta a la sincronizacin de vista previa. La sincronizacin de audio y vdeo
del proyecto no resulta afectada. Es posible que necesite ajustar la configuracin,
dependiendo de la configuracin del hardware. Por ejemplo, podra necesitar una
configuracin al obtener una vista previa directamente de un monitor y otra configuracin
ligeramente superior cuando obtenga una vista previa en un monitor que est conectado a
una pletina.
5. Marque la casilla Volver a comprimir los fotogramas editados si desea volver a comprimir
fotogramas del proyecto antes de obtener una vista previa. Si la casilla no est marcada, los
fotogramas editados no se transmitirn al dispositivo de vista previa.
Si obtiene una vista previa de un proyecto compuesto por medios DV sin composiciones ni
transiciones, el DV se transmitir directamente al dispositivo de vista previa. No obstante, si hubiera
aadido un crossfade de 6 fotogramas, el crossfade se transmitira al dispositivo de vista previa
solo si esta casilla estuviera marcada.
6. Seleccione la casilla de verificacin Mostrar fotogramas en ventana de vista previa de vdeo
durante reproduccin si quiere obtener una vista previa en el monitor externo y en la Ventana de
vista previa de vdeo de Vegas Pro simultneamente.
Si quita la marca de la casilla, el vdeo solo se enviar al monitor externo.
7. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto para la vista previa del proyecto.
Si esta casilla no est marcada, el medio se rota en funcin de la configuracin que aparezca en
Propiedades de medio, aunque la salida de vista previa de vdeo en s no se rota (puede usar esta
configuracin para probar el proyecto en una visualizacin sin rotar).
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" en la pgina 70.
8. Seleccione una opcin de la lista desplegable Modo 3D estereoscpico si trabaja con un proyecto
3D estereoscpico y quiere anular la configuracin del proyecto para obtener una vista previa del
proyecto 3D estereoscpico en un monitor externo.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin 3D estereoscpica" en la pgina 217 y
"Configuracin de proyectos 3D estereoscpicos" en la pgina 221.
PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO627
Tarjeta grfica de Windows
Tambin puede utilizar el dispositivo de tarjeta grfica de Windows en un equipo con un nico
monitor. Cuando habilite el monitor externo, la vista previa de vdeo llenar la pantalla.
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias y, a continuacin, haga clic en la ficha Dispositivo de
vista previa.
2. En la lista desplegable Dispositivo, seleccione Tarjeta grfica de Windows. El cuadro Detalles
muestra informacin sobre el dispositivo.
3. En la lista desplegable Adaptador grfico, seleccione el dispositivo donde se conecta el monitor de
vista previa.
Puede hacer clic en el botn Identificar pantallas para determinar qu pantalla se corresponde con
cada opcin de la lista desplegable. Se mostrar un nmero en cada monitor.
Si el nmero del monitor aparece en rojo, indica que la tarjeta grfica no admite aceleracin
3D o que la aceleracin se ha desactivado. Puede ir a Inicio > Configuracin > Panel de
control > Pantalla > Configuracin > Opciones avanzadas > Solucionador de problemas para
activar la aceleracin si su adaptador lo admite.
4. Marque la casilla Escalar salida para ajustar a pantalla si desea que la vista previa del vdeo llene la
pantalla.
5. Marque la casilla Aplicar filtro de desentrelazado si trata de obtener una vista previa de vdeo
entrelazado en una pantalla no entrelazada. Este filtro puede reducir los defectos que se suelen ver
en los bordes de las reas de movimiento.
La casilla de verificacin Aplicar filtro de eliminacin de entrelazado no estar disponible si el
adaptador de vdeo no admite el sombreado de pxeles.
6. Si desea ajustar la reproduccin del color para vistas previas de vdeo, seleccione la casilla de
verificacin Ajustar niveles de RVA de estudio a RVA de equipo.
Si los medios de origen se ajustan al color RVA de Studio (negro=16 y blanco=235) y va a ver vistas
previas en el monitor LCD o CRT de su equipo, este valor expande el rango de RVA de Studio a de 0
a 255 para ajustarse a la pantalla del equipo.
7. Marque la casilla Volver a comprimir los fotogramas editados si desea volver a comprimir
fotogramas del proyecto antes de obtener una vista previa. Si la casilla no est marcada, los
fotogramas editados no se transmitirn al dispositivo de vista previa.
8. Seleccione la casilla de verificacin Mostrar fotogramas en ventana de vista previa de vdeo
durante reproduccin si quiere obtener una vista previa en el monitor secundario y en la Ventana
de vista previa de vdeo de Vegas Pro simultneamente.
Si quita la marca de la casilla, el vdeo solo se enviar al monitor secundario.
628CAPTULO 31
9. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto para la vista previa del proyecto.
Si esta casilla no est marcada, el medio se rota en funcin de la configuracin que aparezca en
Propiedades de medio, aunque la salida de vista previa de vdeo en s no se rota (puede usar esta
configuracin para probar el proyecto en una visualizacin sin rotar).
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" en la pgina 70.
10. Seleccione una opcin de la lista desplegable Modo 3D estereoscpico si trabaja con un proyecto
3D estereoscpico y quiere anular la configuracin del proyecto para obtener una vista previa del
proyecto 3D estereoscpico en un monitor externo.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin 3D estereoscpica" en la pgina 217 y
"Configuracin de proyectos 3D estereoscpicos" en la pgina 221.
Tarjeta grfica 3D estereoscpica de Windows
La opcin Tarjeta grfica de Windows funcionar con cualquier tarjeta grfica compatible con OpenGL.
En concreto, si utiliza el modo Alternancia de lnea o Tablero cuadriculado, este controlador le ofrecer el
resultado correcto con independencia de la resolucin del proyecto.
Para admitir visualizaciones de 120 Hz con cristales de obturador activo, utilice el modo Izquierda y
derecha con una tarjeta grfica compatible con NVIDIA 3D Vision para Quadro.
Al configurar una tarjeta de vdeo Quadro, consulte la Gua de inicio rpido de GeForce 3D Vision que se
incluye con el hardware con informacin de instalacin y configuracin. Para obtener informacin
adicional, conocer controladores de emisor y tarjetas de grficos, as como para los requisitos de hardware,
consulte http://www.nvidia.com/object/quadro_pro_graphics_boards.html.
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias y, a continuacin, haga clic en la ficha Dispositivo de
vista previa.
2. En la lista desplegable Dispositivo, seleccione Tarjeta grfica de Windows. El cuadro Detalles
muestra informacin sobre el dispositivo.
PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO629
3. En la lista desplegable Adaptador de pantalla, seleccione su pantalla 3D.
Puede hacer clic en el botn Identificar pantallas para determinar qu pantalla se corresponde con
cada opcin de la lista desplegable. Se mostrar un nmero en cada monitor.
Notas:
n Si el nmero del monitor aparece en rojo, indica que la tarjeta grfica no admite aceleracin
3D o que la aceleracin se ha desactivado. Puede ir a Inicio > Configuracin > Panel de
control > Pantalla > Configuracin > Opciones avanzadas > Solucionador de problemas
para activar la aceleracin si su adaptador lo admite.
n Al utilizar el dispositivo de la Tarjeta grfica 3D estereoscpica con una tarjeta de vdeo
GeForce, no puede obtener una vista previa del contenido 3D estereoscpico y editarlo
simultneamente. Las tarjetas de vdeo Quadro permiten obtener una vista previa y editar de
manera simultnea.
n Al utilizar el dispositivo de la Tarjeta grfica 3D estereoscpica con una tarjeta de vdeo
GeForce, debe utilizar la pantalla principal para obtener una vista previa del contenido 3D
estereoscpico. Puede hacer clic en el botn Identificar pantallas de la ficha Dispositivo de
vista previa del cuadro de dilogo Preferencias para identificar la pantalla principal.
4. Marque la casilla Escalar salida para ajustar a pantalla si desea que la vista previa del vdeo llene la
pantalla.
5. Marque la casilla Aplicar filtro de desentrelazado si trata de obtener una vista previa de vdeo
entrelazado en una pantalla no entrelazada. Este filtro puede reducir los defectos que se suelen ver
en los bordes de las reas de movimiento.
La casilla de verificacin Aplicar filtro de eliminacin de entrelazado no estar disponible si el
adaptador de vdeo no admite el sombreado de pxeles.
6. Si desea ajustar la reproduccin del color para vistas previas de vdeo, seleccione la casilla de
verificacin Ajustar niveles de RVA de estudio a RVA de equipo.
Si los medios de origen se ajustan al color RVA de Studio (negro=16 y blanco=235) y va a ver vistas
previas en el monitor LCD o CRT de su equipo, este valor expande el rango de RVA de Studio a de 0
a 255 para ajustarse a la pantalla del equipo.
7. Marque la casilla Espere la sintonizacin vertical si desea esperar a la sincronizacin de
actualizacin vertical del monitor antes de mostrar los fotogramas.
Esta opcin se puede usar para corregir la divisin de imgenes.
8. Marque la casilla Volver a comprimir los fotogramas editados.
9. Seleccione la casilla de verificacin Mostrar fotogramas en ventana de vista previa de vdeo
durante reproduccin si quiere obtener una vista previa en el monitor secundario y en la Ventana
de vista previa de vdeo de Vegas Pro simultneamente.
Si quita la marca de la casilla, el vdeo solo se enviar al monitor secundario.
630CAPTULO 31
10. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto para la vista previa del proyecto.
Si esta casilla no est marcada, el medio se rota en funcin de la configuracin que aparezca en
Propiedades de medio, aunque la salida de vista previa de vdeo en s no se rota (puede usar esta
configuracin para probar el proyecto en una visualizacin sin rotar).
11. En la lista desplegable Modo 3D estereoscpico, seleccione el ajuste que quiera usar para obtener
una vista previa en un monitor 3D
Seleccione Utilizar configuracin de proyecto si quiere usar la configuracin de la ficha Vdeo en el
cuadro de dilogo Propiedades del proyecto, o seleccione otro modo si quiere anular la
configuracin del proyecto cuando obtenga una vista previa en un monitor externo.
Opcin Descripcin
Utilizar configuracin
de proyecto
Utiliza la configuracin de la ficha Vdeo en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto.
En paralelo (mitad) Seleccione este ajuste cuando la tarjeta grfica est conectada a un
televisor de alta definicin con capacidad 3D que muestre vistas de
ojo izquierdo y derecho en un nico fotograma.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran como la mitad de
la resolucin horizontal disponible.
En paralelo (completo) Seleccione este ajuste cuando la tarjeta grfica est conectada a un
televisor de alta definicin con capacidad 3D que muestre vistas de
ojo izquierdo y derecho en un nico fotograma.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran usando toda la
resolucin horizontal.
Arriba/abajo (mitad) Seleccione este ajuste cuando la tarjeta grfica est conectada a un
televisor de alta definicin con capacidad 3D que muestre vistas de
ojo izquierdo y derecho en un nico fotograma.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran como la mitad de
la resolucin vertical disponible.
Arriba/abajo (completo) Seleccione este ajuste cuando la tarjeta grfica est conectada a un
televisor de alta definicin con capacidad 3D que muestre vistas de
ojo izquierdo y derecho en un nico fotograma.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran usando toda la
resolucin vertical.
Anaglfico (rojo/cian) Las vistas de ojo izquierdo y derecho utilizan filtros de colores para
permitir que los cristales anaglficos separen las vistas de ojo
izquierdo y derecho.
Anaglfico (mbar/azul)
Anaglfico
(verde/magenta)
PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO631
Opcin Descripcin
Alternancia de lnea Seleccione este ajuste cuando la tarjeta grfica est conectada a un
televisor de alta definicin con capacidad 3D que muestre vistas de
ojo izquierdo y de ojo derecho en formato de lnea alterna.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se entrelazan usando la mitad
de la resolucin vertical disponible.
Tablero cuadriculado Seleccione este ajuste para obtener una vista previa en un monitor
3D basado en DLP.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se ponen en mosaico usando la
mitad de la resolucin vertical y horizontal disponible.
Solo izquierdo Seleccione el ajuste Solo izquierdo o Solo derecho para editar en un
monitor de 2D o para adaptar la salida de un ojo de forma
independiente.
Solo derecho
Fusionar Seleccione este ajuste para fusionar las vistas de ojo izquierdo y
derecho. Este ajuste es til cuando se ajustan eventos.
Diferencia Seleccione este ajuste cuando realice ajustes verticales para
minimizar la disparidad vertical.
Izquierda y derecha Elija este ajuste cuando utilice una tarjeta grfica y un monitor
compatibles con NVIDIA 3D Vision para GeForce o Quadro con
cristales de obturador activo o un televisor de alta definicin con
capacidad 3D conectado al equipo mediante HDMI 1.4.
12. Seleccione la casilla Intercambiar izquierdo/derecho si necesita intercambiar las imgenes de ojo
izquierdo y derecho. Este ajuste es til si est usando una pantalla de lnea alterna que muestra el
ojo derecho encima, si utiliza cristales anaglficos magenta/verdes, o para crear una vista 3D libre
entre ojos.
13. Arrastre el control deslizante Cancelacin de crosstalk si experimenta el desbordamiento entre
imgenes. Por ejemplo, si ve unas imgenes del ojo derecho en el ojo izquierdo, puede ajustar el
control deslizante Cancelacin de crosstalk para compensar.
Cuando el modo 3D estereoscpico del proyecto se establece en los modos En paralelo,
Arriba/abajo, Alternancia de lnea o Tablero cuadriculado, la cancelacin de crosstalk solo est
activa cuando la lista desplegable Calidad de renderizacin de mxima resolucin se establece en
Buena o La mejor. Al utilizar modos anaglficos, Cancelacin de Crosstalk est activa para
cualquier nivel de calidad.
14. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.
632CAPTULO 31
Preferencias: ficha Audio
Use la ficha Audio para especificar opciones de reproduccin y grabacin. Para acceder a esta ficha,
seleccione Preferencias del men Opciones y, a continuacin, haga clic en la ficha Audio. Haga clic en el
botn Opciones avanzadas para acceder a las preferencias avanzadas de audio.
Elemento Descripcin
Visualizacin de la
forma de onda
durante la grabacin
Seleccione una opcin de la lista desplegable para especificar cmo desea
visualizar las formas de onda durante la grabacin:
n No mostrar formas de onda: No se visualizarn formas de onda en
ninguna pista hasta que haya finalizado el proceso de grabacin.
n Mostrar formas de onda para una nica pista: Si selecciona esta opcin
solo se mostrarn formas de onda cuando una pista est preparada para
grabar. Si prepara para grabar varias pistas, no se mostrarn formas de
onda.
n Mostrar todas las formas de onda: Si est preparando varias pistas para
grabar, todas las pistas mostrarn la forma de onda durante la
grabacin.
Normalizar nivel de
pico (dB)
Utilice el control deslizante para cambiar la configuracin del nivel de pico. Este
valor se utilizar cuando use el modificador de evento Normalizar. Para obtener
ms informacin, consulte "Aplicacin de modificadores a eventos" en la pgina
190.
Importar audio con
tempo del proyecto
Cuando esta casilla est seleccionada, los bucles de ACID se extienden
automticamente para coincidir con el tempo del proyecto (especificado en la
ficha Regla del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto), si los aade a la
escala de tiempo o si obtiene una vista previa desde la ventana del explorador.
Si esta casilla se deja sin marcar, se ignorar la informacin de tempo.
Grabacin en
Broadcast Wave
Format
Cuando esta casilla de verificacin est marcada, Vegas Pro graba metadatos
de Broadcast Wave Format (.bwf) durante la grabacin de archivos .wav. Puede
ver esta informacin en la ficha General del cuadro de dilogo Propiedades para
un evento. Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de las propiedades
de evento" en la pgina 195.
El valor de la Referencia de tiempo est incluido en los metadatos .bwf. Este
elemento localiza la ubicacin de la escala de tiempo en la que se grab el
archivo. Al importar un archivo .bwf grabado, se aade en misma ubicacin de
la escala de tiempo en la que se grab originalmente.
El originador (Vegas Pro) y su referencia (un nmero ID nico) tambin se
graban.
PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO633
Elemento Descripcin
Desvanecedor previo
de pista enva
escucha a silencio
Marque esta casilla de verificacin si desea que los envos de volumen previo de
pistas a buses y efectos asignables respondan al estado de silencio de pista.
Cuando la casilla de verificacin no est marcada, los envos de volumen previo
no se ven afectados por el estado de silencio (para as facilitar mezclas de cue).
Por ejemplo, supongamos que tiene un proyecto con una pista y el Bus A dirigido
a una salida de hardware. De forma predeterminada, el envo de bus es volumen
previo, por lo que Master y Bus A tendrn la misma salida cuando reproduzca el
proyecto:
Si silencia la pista, la salida de la pista al bus Master quedar silenciada, pero el
envo de desvanecedor previo a Bus A continuar reproducindose (si la casilla
Desvanecedor previo de pista enva escucha a silencio no est marcada):
Si cambia el envo de pista a volumen posterior, las salidas de la pista al bus
Master y Bus A quedarn silenciadas:
Si marca la casilla de verificacin Desvanecedor previo de pista enva escucha
634CAPTULO 31
Elemento Descripcin
a silencio y cambia el envo de pista a volumen previo, las salidas de la pista al
bus Master y Bus A quedarn silenciadas:
Usar ganancia de
envo de pista
heredada
Marque esta casilla de verificacin si desea configurar los envos de pista de
audio para que se comporten de la misma forma que lo hacan en Vegas Pro 7.0
y versiones anteriores. Cuando la casilla de verificacin est marcada, podr
abrir proyectos creados con versiones anteriores de Vegas Pro con la garanta de
que sonarn tal y como lo hacan en versiones anteriores de Vegas Pro.
Editor de audio
preferido
Utilice esta opcin para especificar la ubicacin de la aplicacin de edicin de
audio que desee usar con los proyectos de Vegas Pro.
Este editor se visualizar en el men Herramientas cuando desee abrir un evento
en un editor de audio. Si se detecta en el sistema software Sound Forge, este se
convertir automticamente en el editor predeterminado. Para especificar un
editor de audio, haga clic en el botn Examinar y busque el archivo .exe del
editor.
Para obtener ms informacin, consulte "Apertura de eventos en un editor de
audio" en la pgina 193.
Metrnomo Seleccione el botn de opcin Usar sonidos de metrnomo predeterminados
para usar los sonidos normales y de acento predeterminados cuando utilice el
metrnomo, o haga clic en Usar sonidos de metrnomo personalizados y
especifique los archivos que desee usar en los cuadros Normal y Acento.
n Normal: Especifique el archivo de sonido para el metrnomo cuando el
botn de opcin Usar sonidos de metrnomo personalizados est
seleccionada.
n Acento: Especifique el archivo de sonido de acento para el metrnomo
cuando el botn de opcin Usar sonidos de metrnomo personalizados
est seleccionada.
Para obtener ms informacin, consulte "Metrnomo" en la pgina 130.
Todos
predeterminados
Haga clic en el botn Todos predeterminados para restaurar todas las
preferencias de audio a los ajustes predeterminados.
PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO635
Configuracin de audio avanzada
Use el cuadro de dilogo Configuracin de audio avanzada para ver informacin y ajustar la
configuracin para el dispositivo de audio seleccionado en la lista desplegable Tipo de dispositivo de audio
de la ficha Dispositivo de audio del cuadro de dilogo Preferencias.
Microsoft Sound Mapper o controlador de ondas clsico de Windows
Elemento Descripcin
Dispositivos de audio En esta lista se muestran todos los dispositivos de audio que estn
instalados en el equipo. Seleccione un dispositivo de la lista para
establecer las opciones que se indican a continuacin para ese
dispositivo.
Interpolar posicin Cuando la casilla de verificacin est marcada, la aplicacin
intentar compensar los dispositivos imprecisos interpolando la
posicin de reproduccin o grabacin. Si nota que el cursor de
reproduccin est desplazado con respecto a lo que se oye, habilite
esta opcin para el dispositivo de reproduccin.
Diferencia de posicin Si la posicin de reproduccin o grabacin no coincide con lo que se
oye tras habilitar Interpolar posicin, puede intentar la
compensacin usando el control deslizante Diferencia de posicin..
Al mover este control deslizante se desplazar la posicin hacia
delante o hacia atrs para compensar las imprecisiones del
dispositivo.
No crear bferes antes
de comenzar la
reproduccin
Cuando esta casilla de verificacin est marcada, no se crearn
bferes antes de comenzar la reproduccin. Algunos dispositivos no
funcionan correctamente si esta casilla no est marcada.
Si el audio se entrecorta al iniciar la reproduccin, pruebe marcando
esta opcin.
Bferes de audio Arrastre el control deslizante para establecer el nmero de bferes de
audio que se usarn. El ajuste de esta configuracin puede reducir
los cortes o ayudar a sincronizar la entrada y la salida para la
monitorizacin de entrada de grabacin.
636CAPTULO 31
Elemento Descripcin
Tamao de bfer Seleccione un valor en la lista desplegable para indicar el tamao de
bfer que desee utilizar. Seleccione MME para utilizar el valor Bfer
de reproduccin de la ficha Dispositivo de audio del cuadro de
dilogo Preferencias.
Por ejemplo, si selecciona MME en la lista desplegable Tamao de
bfer, establece el control deslizante Bferes de audio en 5 y ajusta
el Bfer de reproduccin en 0,35 segundos, se crearn cinco bferes
de 0,07 segundos.
Si selecciona 1024 en la lista desplegable Tamao de bfer y
establece el control deslizante Bferes de audio en 5, entonces se
crearn cinco bferes de 1024 bytes.
Prioridad Seleccione un valor en la lista desplegable para establecer la
prioridad que est asignada a los bferes de audio.
Aumentar la prioridad de los bferes puede ayudarle a conseguir una
reproduccin ms suave, pero tambin puede afectar negativamente
a otros procesos.
Habilitar
monitorizacin de
entrada
Marque esta casilla de verificacin si desea realizar una
monitorizacin de entrada de grabacin usando un controlador de
ondas. Si se quita la marca de la casilla, esta monitorizacin no se
encontrar disponible. Esta configuracin no tiene efecto alguno
sobre la reproduccin de audio estndar.
ASIO
Cuando est seleccionado un controlador ASIO, el cuadro de dilogo Configuracin de audio avanzada
muestra informacin acerca de la configuracin para el controlador seleccionado. Haga clic en el botn
Configurar para abrir el subprograma de configuracin del fabricante del controlador y ajustar la
configuracin.
La parte inferior del cuadro de dilogo recoge el nombre del dispositivo y el nombre de cada uno de los
puertos del dispositivo ASIO. Puede usar estos controles para personalizar los nombres de los puertos de
entrada y salida. Para obtener ms informacin, consulte "Personalizacin de asignacin de nombres de
puertos ASIO" en la pgina 603.
Preferencias: ficha Dispositivo de audio
Utilice la ficha Dispositivo de audio para especificar opciones de reproduccin y de grabacin. Para
acceder a esta ficha, seleccione Preferencias en el men Opciones y, a continuacin, haga clic en la ficha
Dispositivo de audio. Haga clic en el botn Opciones avanzadas para acceder a las preferencias avanzadas
de audio.
PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO637
Elemento Descripcin
Tipo de dispositivo de
audio
Seleccione un tipo de controlador en la lista desplegable.
n ASIO: Permite seleccionar un dispositivo ASIO especfico de
baja latencia de la lista desplegable Dispositivo de
reproduccin estreo y frontal predeterminado.
n Asignador de surround DirectSound: Cuando se trabaja con
un proyecto surround 5.1 y una tarjeta de sonido habilitada
para surround, este valor utiliza el dispositivo de audio
Windows predeterminado para enviar sonido surround 5.1
para su tarjeta de sonido.
n Microsoft Sound Mapper: Utiliza el dispositivo de audio
predeterminado de Windows reproduccin y grabacin.
Si el dispositivo de vista previa de vdeo admite reproduccin
de audio (consulte el cuadro Detalles de la ficha Detalles
para ver el estado del dispositivo), puede reproducir el audio
de su proyecto a travs de un dispositivo de vista previa de
vdeo.
1. Configure el dispositivo de vista previa de vdeo en la
ficha Dispositivo de vista previa en el cuadro de
dilogo Preferencias.
2. Seleccione la ficha Dispositivo de audio en el cuadro
de dilogo Preferencias y elija Microsoft Sound
Mapper en la lista desplegable Tipo de dispositivo de
audio.
3. Seleccione la casilla Utilizar dispositivo de vista
previa con audio.
Cuando obtenga una vista previa del proyecto con
Vista previa de vdeo en monitor externo
activado, el audio se direccionar a travs del
dispositivo de vista previa de vdeo. Cuando Vista
previa de vdeo en monitor externo no est activado,
el audio se reproducir a travs del dispositivo de
audio predeterminado.
n Controlador de ondas clsico de Windows: Permite
seleccionar un dispositivo especfico de audio de la lista
desplegable Dispositivo de reproduccin estreo y frontal
predeterminado.
Haga clic en el botn Opciones avanzadas para cambiar las
opciones del dispositivo seleccionado.
638CAPTULO 31
Elemento Descripcin
Dispositivo de
reproduccin estreo y
frontal predeterminado
Seleccione el dispositivo que desee utilizar para reproducir datos de
sonido estreo y los canales frontal izquierdo y frontal derecho de un
proyecto surround 5.1.
La seleccin de Microsoft Sound Mapper permite que el sistema
operativo seleccione un dispositivo apropiado para utilizar los datos
de sonido actuales.
Si ha seleccionado Microsoft Sound Mapper, no podr asignar
buses a dispositivos distintos. Para obtener ms informacin,
consulte "Direccionamiento de buses" en la pgina 361.
Dispositivo de
reproduccin posterior
predeterminado
Seleccione el dispositivo que desee utilizar para reproducir los canales
posteriores de un proyecto surround 5.1.
Dispositivo de
reproduccin central y
LFE predeterminado
Seleccione el dispositivo que desee utilizar para reproducir los canales
de efecto centrales y de baja frecuencia de un proyecto surround 5.1.
Bfer de reproduccin
(segundos)
Arrastre el control deslizante para ajustar la cantidad de
almacenamiento en bfer que tiene lugar antes de iniciar la
reproduccin.
Cuanto mayor sea el nmero, ms almacenamiento en bfer tendr
lugar durante la reproduccin. Este valor debe ser lo ms bajo posible
sin que se produzcan saltos. Para establecerlo, comience en 0,25 y
reproduzca una cancin normal. Mueva alguno de los controles de
fundido de la pista. Si, a pesar de todo, la reproduccin salta, pruebe
a aumentar este control deslizante en pequeos incrementos hasta
que ya no ocurra.
Si no puede conseguir que la reproduccin no tenga saltos, tendr
que disminuir el nmero de pistas que est intentando reproducir
simultneamente o bien instalar ms RAM en el equipo de forma que
aumente el almacenamiento en bfer, tambin puede comprar un
disco duro con acceso ms rpido o minimizar el nmero de plugins
de DirectX que est intentando utilizar simultneamente.
Habilitar bfer de pista Marque esta casilla de verificacin y arrastre el control deslizante
Bfer de pista si desea ajustar la cantidad de audio que se renderiza
previamente por delante de la posicin del cursor.
Cuando se ha seleccionado esta casilla, se emplea un subproceso
independiente para renderizar el audio de las pistas. En los equipos
con varios procesadores o ncleos, se crear un subproceso para
cada procesador lgico, lo que dar como resultado recuentos de
pistas mejorados, rendimiento mejorado con latencia ms baja y
renderizacin de audio ms rpida.
Si la casilla de verificacin no est seleccionada, se emplea un nico
subproceso para renderizar el audio de las pistas y los buses.
PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO639
Elemento Descripcin
Dispositivo de
grabacin de audio
predeterminado
Seleccione el dispositivo que desee utilizar para grabar datos de
sonido.
La seleccin de Microsoft Sound Mapper permite que el sistema
operativo seleccione un dispositivo apropiado para utilizar los datos
de sonido actuales.
Detectar y desplazar
automtic. latencia de
grabacin hardware
Marque esta casilla para compensar automticamente el
desplazamiento entre el momento en que se inicia la grabacin y el
momento en que la tarjeta de sonido inicia la grabacin.
Quite la marca de la casilla y arrastre el control deslizante
Desplazamiento usuario para especificar un valor de
desplazamiento (mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra
para lograr un ajuste preciso).
Opciones avanzadas Al hacer clic en este botn se abre el cuadro de dilogo Preferencias
de audio avanzadas. Para obtener ms informacin, consulte
"Configuracin de audio avanzada" en la pgina 636.
Todos predeterminados Haga clic en el botn Todos predeterminados para restaurar todas
las preferencias de audio a los ajustes predeterminados.
Preferencias: ficha Dispositivo MIDI
Use la ficha MIDI a fin de establecer las opciones para usar dispositivos MIDI con Vegas Pro. Para mostrar
esta ficha, seleccione Preferencias en el men Opciones y a continuacin haga clic en la ficha MIDI.
Elemento Descripcin
Dispositivos disponibles
para la salida MIDI
Marque la casilla de verificacin de cada dispositivo MIDI que desee
utilizar como una salida MIDI para una superficie de control. Para
obtener ms informacin, consulte "Uso de una superficie de control"
en la pgina 557.
Dispositivos disponibles
para la entrada MIDI
Marque la casilla de verificacin de cada dispositivo MIDI que desee
que est disponible para una superficie de control.
Todos predeterminados Restaura todas las preferencias MIDI a la configuracin
predeterminada.
Preferencias: Efectos de VST
En el men Opciones, seleccione Preferencias y, a continuacin, seleccione la ficha Efectos VST para
indicar la ubicacin de instalacin de los plugins VST.
Elemento Descripcin
Carpeta
predeterminada de
bsqueda de VST
Se trata de la carpeta donde la aplicacin busca los efectos VST
durante el inicio.
640CAPTULO 31
Elemento Descripcin
Carpeta alternativa (1)
de bsqueda de VST
Carpeta alternativa (2)
de bsqueda de VST
Escriba una ruta en el cuadro de edicin o haga clic en Examinar
para indicar la ubicacin donde la aplicacin puede encontrar los
efectos VST.
Seleccione los efectos
VST que estarn
disponibles como
plugins de audio
Marque la casilla de verificacin de cada uno de los plugins VST que
desee que estn disponibles para los proyectos de Vegas Pro. Quite la
marca de una casilla para excluir el plugin correspondiente.
Al utilizar un plugin VST, Vegas Pro lo bloquear para el resto de
la sesin de Vegas Pro. Un icono de bloqueo junto a la casilla
correspondiente indicar que el plugin no se podr eliminar
hasta que se cierre y se reinicie la aplicacin.
Preferencias: ficha Edicin
En el men Opciones, seleccione Preferencias y despus la ficha Edicin para especificar opciones de
edicin en la escala de tiempo de Vegas Pro.
Elemento Descripcin
Habilitar bucle en
eventos de forma
predeterminada
Cuando esta casilla est marcada, el modificador de evento Bucle se
habilitar para nuevos eventos.
Cuando este modificador est habilitado, los eventos se repetirn si
arrastra el extremo de un evento pasado el final del archivo de
medios.
Preservar tono al
alargar eventos de
audio
Cuando esta casilla est marcada, el tono de un evento de audio se
preservar si mantiene presionada la tecla Ctrl y arrastra el extremo
del evento para cambiar su duracin. Cuando no est marcada, el
tono de los eventos de audio aumentar si acorta el evento y
disminuir si lo alarga.
Si cambia esta configuracin durante una sesin de edicin, la
nueva configuracin solo afectar a los medios aadidos a la
escala de tiempo despus de cambiar la configuracin. Para
cambiar el comportamiento de eventos existentes en la escala
de tiempo, utilice los controles Extensin de tiempo/cambio de
tono en la ficha Evento de audio del cuadro de dilogo
Propiedades de eventos.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de las propiedades
de evento" en la pgina 195 y "Ajuste de la duracin de un evento" en
la pgina 172.
PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO641
Elemento Descripcin
Cortar, copiar y eliminar
eventos agrupados
Cuando esta casilla de verificacin est marcada, el corte, copiado o
eliminacin de un evento afectar a todos los eventos del mismo
grupo.
Para obtener ms informacin, consulte "Corte, copia y pegado de
eventos" en la pgina 155 y "Agrupacin de eventos" en la pgina
188.
No cuantizar a
fotogramas en las
ediciones de solo audio
Cuando esta casilla est marcada, las ediciones en los eventos de
audio (como movimientos y recortes de eventos y envolventes ASR)
no se cuantizarn a lmites de fotograma incluso aunque est
habilitada la funcin Cuantizar a fotogramas.
Para obtener ms informacin, consulte "Movimiento de eventos" en
la pgina 149, "Ajuste de la duracin de un evento" en la pgina 172,
"Envolventes de eventos" en la pgina 181, y "Cuantizar a
fotogramas" en la pgina 154.
Contraer regin de
bucle cuando no haya
seleccin de tiempo
Cuando esta casilla est marcada, la regin de bucle se restablecer
si no hay datos seleccionados. Si no est marcada, la regin de bucle
conservar la ltima seleccin.
Velocidad de salto/JKL Seleccione una opcin de la lista desplegable para establecer la
velocidad que se utilizar para el arrastre de la escala de tiempo con
las teclas JKL o con un controlador multimedia.
Para obtener ms informacin, consulte "Arrastre" en la pgina 33 y
"Uso de controladores multimedia" en la pgina 591.
Duracin de fundido
rpido para eventos de
audio
Se aplica un fundido rpido a los bordes de los eventos de audio para
suavizar transiciones potencialmente duras que pueden ser el
resultado del corte de datos o de la divisin de eventos.
Especifique un valor en el cuadro para cambiar la duracin del
fundido.
En el men Opciones, seleccione Ediciones de audio de fundido
rpido para activar o desactivar los fundidos rpidos. Cuando se
desactivan, los bordes de los nuevos eventos no se fundirn (no se
eliminarn los fundidos existentes).
Duracin de nueva
imagen fija
Introduzca un valor en el cuadro de edicin para especificar la
duracin de los eventos que se crean al aadir imgenes fijas a la
escala de tiempo.
Tiempo predet. entre
pistas de CD
Introduzca un valor en el cuadro de edicin para especificar la
duracin de tiempo insertado entre eventos al aadir pistas para un
CD de audio por disco de la ventana de medios de proyecto.
Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de CD por disco
(DAO o libro rojo)" en la pgina 517.
642CAPTULO 31
Elemento Descripcin
Duracin vista previa
cursor
Introduzca un valor en el cuadro de edicin para especificar la
duracin del tiempo que se reproduce al obtener una vista previa del
cursor.
Para obtener una vista previa del cursor, presione 0 del teclado
numrico. Se crea una seleccin temporal (centrado sobre el cursor) y
la reproduccin se inicia automticamente.
La vista previa del cursor crear un bucle si selecciona Reproducir el
bucle .
Solapar
automticamente
varios medios
seleccionados al
aadirlos
Cuando esta casilla est marcada, los eventos se solaparn cuando
arrastre varios archivos de medios a la escala de tiempo. Cuando no
est marcada, los eventos se aadirn de extremo a extremo.
Para cambiar la cantidad de solapamiento entre eventos, ajuste el
parmetro Cantidad de la seccin Conversin de corte a
solapamiento del cuadro de dilogo.
Los crossfades automticos deben estar activados para utilizar
esta funcin. Para obtener ms informacin, consulte
"Crossfades automticos" en la pgina 150.
Conversin corte a
solapamiento
Cuando tenga dos eventos de vdeo insertados juntos sin transicin
(lo que se conoce como corte), se puede transformar el corte en una
transicin arrastrando una transicin desde la ventana Transiciones y
colocndola entre los eventos. Tambin puede hacer clic con el
botn secundario en el borde de cada evento, seleccione Transicin
en el men contextual y elija una transicin del submen.
La configuracin de conversin corte a solapamiento extender uno
de los eventos o ambos de forma que se solapen, proporcionando
espacio para la transicin.
Escriba un valor en el cuadro de edicin (o utilice el control de
nmero) para especificar la cantidad por la que desea que se solapen
los eventos despus de la conversin. (Esta opcin permite controlar
el solapamiento que se ha aplicado, si se marca la casilla de
verificacin Superponer automticamente varios medios
seleccionados al aadirlos).
En la lista desplegable Alineacin, seleccione el mtodo que desee
utilizar para extender eventos:
n Antes del corte: El rea de solapamiento finalizar en el
corte/cursor.
n Centrado en el corte: El corte/cursor marcar el centro del
rea de solapamiento.
n Despus del corte: El rea de solapamiento se iniciar en el
corte/cursor.
PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO643
Elemento Descripcin
Fundidos de envolvente
de seleccin de tiempo
Cuando esta casilla est marcada, todos los puntos envolventes
dentro de una seleccin de tiempo se ajustarn conforme arrastre, y
se aplicarn desvanecimientos al principio y el final de la seleccin
(crendose puntos envolventes adicionales conforme sea necesario):
Escriba un valor en el cuadro de edicin (o utilice el control de
nmero) para especificar la duracin de los fundidos que se crearn.
Seleccione una opcin de la lista desplegable Alineacin para indicar
dnde se debe aplicar el fundido:
n Fuera: Los fundidos se aplican antes y despus de la seleccin
de tiempo.
n Centrado: Los fundidos se centran en el principio y el final de
la seleccin de tiempo.
n Dentro: Los fundidos se aplican al principio y el final de la
seleccin de tiempo.
Quite la marca de la casilla Desvan. envolvente sel. tiempo si desea
editar los puntos envolventes de forma individual.
644CAPTULO 31
Elemento Descripcin
Recortar
automticamente
imgenes fijas
aadidas a la escala de
tiempo
Marque esta casilla de verificacin si desea recortar
automticamente las imgenes fijas para que coincidan con la
proporcin de fotograma de salida del proyecto cuando las aada a
la escala de tiempo.
Imagen no recortada en proyecto panormico 16:9: se muestran
bandas negras verticales
Imagen recortada: la imagen rellena la pantalla sin mostrar bandas
negras verticales
Todos predeterminados Restaura las opciones de la pgina Edicin a la configuracin
predeterminada.
PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO645
Preferencias: ficha Visualizacin
En el men Opciones, seleccione Preferencias y despus la ficha Visualizacin para especificar las
opciones que afectan al aspecto del rea de trabajo de Vegas Pro.
Elemento Descripcin
Colores de pistas Utilice estos controles para cambiar los colores predeterminados que se usan al
mostrar las pistas en los proyectos.
Seleccione una pista de la lista desplegable Pista y, a continuacin, haga clic en
la muestra de color para acceder al selector de color.
Puede seleccionar cualquier color mediante los controles RVAA o MSLA. Haga
clic en el botn para alternar entre los modos de color RGB y HSL, o haga clic
en el icono del cuentagotas para tomar una muestra de color de la pantalla.
Cuando haga clic en Aceptar o Aplicar, se actualizarn todas las pistas que
utilicen el color seleccionado.
Colores de
envolvente
Utilice estos controles para cambiar los colores predeterminados que se usan
para mostrar envolventes en la escala de tiempo.
Seleccione un tipo de envolvente de la lista desplegable Tipo de envolvente y
haga clic en la muestra de color para acceder a un selector de color donde podr
seleccionar cualquier color que desee mediante los controles RVAA o MSLA.
Haga clic en el botn para alternar entre los modos de color RGB y HSL, o
haga clic en el icono del cuentagotas para tomar una muestra de color de la
pantalla.
Colores de ajuste Utilice estos controles para cambiar los colores predeterminados utilizados para
los indicadores de ajuste en la escala de tiempo.
Seleccione un tipo de indicador de ajuste en la lista desplegable Tipo de ajuste y
haga clic en la muestra de colores para acceder a un selector de colores, donde
podr elegir cualquier color usando los controles de RVAA o MSLA. Haga clic en
el botn para alternar entre los modos de color RGB y HSL, o haga clic en el
icono del cuentagotas para tomar una muestra de color de la pantalla.
Para obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" en la pgina 151.
Saturacin de color
de icono
Arrastre el control deslizante para ajustar la intensidad del color de los iconos en
la ventana de Vegas Pro. Arrastre el control hacia la izquierda para disminuir la
saturacin de color o arrstrelo hacia la derecha para aumentarla.
Tinta color de icono Arrastre el control deslizante para ajustar la cantidad de tinta que se aplicar a
los iconos de la ventana de Vegas Pro. Arrastre el control hacia la derecha para
aadir una media de los colores de la barra de ttulos a los iconos. Arrastre hacia
la izquierda para disminuir la cantidad de tinta aplicada.
Puede ir a Panel de control > Personalizacin > Color y apariencia de la
ventana, para cambiar los colores de la barra de ttulo de la ventana activa.
646CAPTULO 31
Elemento Descripcin
Usar esquema de
color de Vegas
Marque esta casilla de verificacin para usar el esquema de color gris de Vegas
en la ventana de Vegas Pro. La ventana de Vegas Pro se mostrar en un color
gris oscuro que resulta muy til cuando se trabaja en una cabina de edicin casi
a oscuras.
Quite la marca de esta casilla para usar el tema de Windows.
Notas:
n Si est utilizando un esquema de color de alto contraste en Windows, se
ignoran la preferencia Usar esquema de color de Vegas y el argumento
de lnea de comandos.
n El cambio de colores de pistas, colores de sobres y colores de ajuste solo
afecta al esquema actual de colores.
Ocultar
automticamente el
rea de anclaje
Seleccione esta casilla si desea que el rea de anclaje de la ventana se oculte
automticamente cuando no se est usando. Coloque el puntero sobre la parte
inferior de la ventana de Vegas Pro para mostrar el rea de anclaje de ventanas.
Si tambin est activada la casilla Mostrar la escala de tiempo en la parte
inferior de la ventana principal, haga doble clic en el lnea divisoria sobre
la escala de tiempo para que el rea de anclaje vuelva a estar visible.
Mostrar la escala de
tiempo en la parte
inferior de la
ventana principal
Marque esta casilla de verificacin si desea que aparezca la escala de tiempo en
la parte inferior de la ventana de Vegas Pro. El rea de anclaje de ventanas se
mostrar en la parte superior de la ventana.
Colocar fichas
encima de las
ventanas ancladas
Marque esta casilla de verificacin si desea mostrar fichas en la parte superior de
las ventanas ancladas:
Todos
predeterminados
Restaura las opciones de la pgina Visualizacin a la configuracin
predeterminada.
PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO647
Preferencias: ficha Configuracin de CD
En el men Opciones, seleccione Preferencias y elija la ficha Configuracin de CD para especificar
opciones de grabacin y extraccin de audio desde un CD.
Elemento Descripcin
Usar especificaciones
estrictas de libro rojo
para validacin DAO
Marque esta casilla si desea que se le notifique antes de grabar un
CD por disco sobre contenido del proyecto de CD contrario a los
estndares estrictos del libro rojo.
Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de CD por disco
(DAO o libro rojo)" en la pgina 517.
Estas advertencias no son crticas y, en la mayor parte de los casos,
como mucho no escribir en un disco no legible si contina. Quitar la
marca de esta casilla no suprimir las advertencias crticas que
tienen como resultado un disco no legible.
Incluir dispositivos
Wide SCSI al buscar
unidades
Marque esta casilla de verificacin si desea escanear unidades de CD
Wide SCSI cuando intente extraer datos de un CD o grabar un CD.
Cuando la casilla no est marcada, Vegas Pro no escanear
dispositivos Wide SCSI, lo que puede aumentar la compatibilidad
con algunos controladores de dispositivo USB que se identificarn a
s mismos incorrectamente como Wide SCSI.
Omitir base de datos de
unidades. Detectar
autom. capac. de
unidad al inicio
Cuando la casilla est sin marcar, se utiliza un archivo de
configuracin interna para determinar las capacidades de la unidad.
Si experimenta problemas al grabar discos, marque esta casilla y la
unidad se escanear para determinar sus capacidades cuando se
inicie la aplicacin.
Usar SPTI directa Marque esta casilla si desea utilizar la interfaz SPTI (del ingls SCSI
Pass-Through Interface, Interfaz de escritura directa SCSI) para
comunicarse con la unidad de grabacin de CD.
Utilizar controladores
anteriores de disco
Marque esta casilla de verificacin para utilizar controladores
anteriores de disco de Vegas Pro para grabar discos.
Quite la marca de esta casilla de verificacin para utilizar
controladores de discos de Microsoft Image Mastering API (IMAPI)
para grabar discos en el software Vegas Pro. Este procedimiento
puede resultar til si la grabacin de discos con controladores
anteriores de disco no funciona correctamente.
Todos predeterminados Restaura todas las preferencias del CD a la configuracin
predeterminada.
648CAPTULO 31
Preferencias: ficha Sincronizar
Utilice la ficha Sincronizar en Preferencias para especificar las opciones de configuracin de sincronizacin
de otras aplicaciones y dispositivos con el software Vegas Pro. Para acceder a ella, seleccione Preferencias
en el men Opciones y haga clic en la ficha Sincronizar.
Configuracin de sincronizacin
Las opciones siguientes, disponibles en la ficha Sincronizar, se utilizan para configurar la generacin de
cdigo de tiempo MIDI en la escala de tiempo de Vegas Pro.
Elemento Descripcin
Ajustes de generacin
de cdigo de tiempo
MIDI
Estos ajustes sirven para configurar la generacin de cdigo de
tiempo MIDI desde la escala de tiempo de <MadCap:variable
name="Primary.ProductName" />.
Dispositivo de salida Esta opcin especifica el dispositivo MIDI al que se enviar el cdigo
de tiempo MIDI. Tambin debera definirse para este dispositivo el
esclavo del cdigo de tiempo MIDI.
Velocidad de
fotogramas
Esta opcin especifica la velocidad de los fotogramas para generar
el cdigo de tiempo MIDI. El esclavo MTC debe definirse en la
misma velocidad de fotogramas.
Ajustes de generacin
de reloj MIDI
Estos ajustes sirven para configurar la generacin del reloj MIDI
desde la escala de tiempo de <MadCap:variable
name="Primary.ProductName" />.
Dispositivo de salida Esta opcin especifica el dispositivo MIDI al que se enviar el reloj
MIDI. El esclavo del reloj MIDI tambin debera definirse para este
dispositivo.
Ajustes de inicio desde
cdigo de tiempo MIDI
Estos ajustes sirven para configurar el inicio del cdigo de tiempo
MIDI desde otra aplicacin o dispositivo externo.
Dispositivo de entrada Esta opcin especifica el dispositivo MIDI desde el que se recibir el
cdigo de tiempo MIDI. Tambin debera definirse para este
dispositivo el master del cdigo de tiempo MIDI.
Velocidad de
fotogramas
Esta opcin especifica la velocidad de fotogramas a la que el master
del cdigo de tiempo MIDI enviar cdigo de tiempo a la aplicacin
Vegas Pro.
Opciones avanzadas Al hacer clic en este botn se abre el cuadro de dilogo de
propiedades avanzadas de sincronizacin para los ajustes de MIDI
seleccionados.
Todos predeterminados Haga clic en el botn Todos predeterminados para restaurar todas
las preferencias de sincronizacin a los ajustes predeterminados.
PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO649
Entrada de cdigo de tiempo MIDI: configuracin avanzada
El cuadro de dilogo Entrada de cdigo de tiempo MIDI aparecer cuando haya hecho clic en el botn
Opciones avanzadas en la ficha Sincronizar del cuadro de dilogo Preferencias. Este cuadro de dilogo
contiene opciones avanzadas para la entrada de cdigo de tiempo MIDI. Solo se muestra si se ha
seleccionado un dispositivo para la entrada de cdigo de tiempo MIDI en el cuadro de dilogo anterior.
Elemento Descripcin
Punto muerto para
prdida de cdigo de
tiempo
Cuando se selecciona esta opcin, continuar la reproduccin
durante un periodo de tiempo especificado sin pararse a averiguar si
el cdigo de tiempo se ha perdido por alguna razn. La activacin de
esta opcin puede compensar las prdidas no frecuentes en el cdigo
de tiempo. Si s lo fueran, debera intentar buscar la causa del
problema y resolverlo.
Margen de demora de
punto muerto
Utilice las flechas arriba y abajo o introduzca un valor en el cuadro
de edicin para especificar la cantidad de tiempo que el cdigo de
tiempo puede perderse antes de que comience el tiempo de
reproduccin en tiempo puerto. Un tiempo ms prolongado es ms
tolerante a las interrupciones en el cdigo de tiempo entrante.
Tiempo de
reproduccin en tiempo
muerto
Especifica la cantidad de tiempo que seguir la reproduccin
despus de que el margen de demora de punto muerto se haya
superado.
Retardo en
sincronizacin
Utilice las flechas arriba y abajo o introduzca un valor en el cuadro
de edicin para especificar la cantidad de tiempo que tarda en
sincronizarse con el cdigo de tiempo entrante.
En equipos ms lentos, este tiempo debera definirse en dos segundos
aproximadamente. En equipos ms rpidos, puede definirse un valor
an ms bajo.
Si se establece un valor demasiado bajo podra provocar
cambios de tono al inicio de la reproduccin.
Ajuste de
desplazamiento
Si la sincronizacin est detrs o delante del generador de cdigo de
tiempo MIDI, introduzca un valor en el cuadro para ajustar un
desplazamiento de sincronizacin con precisin de 1/4 fotogramas.
n Si la sincronizacin est detrs, defina este valor en un
nmero negativo. Un valor de -4 suele funcionar.
n Si la sincronizacin est por delante, defina este valor en un
nmero positivo. Un valor de +4 suele ser suficiente, aunque
es extrao que el software Vegas Pro sincronice por delante.
650CAPTULO 31
Salida de cdigo de tiempo MIDI: configuracin avanzada
Esta ficha contiene opciones avanzadas para la entrada de cdigo de tiempo MIDI (MTC). Solo se
muestran si se selecciona un dispositivo para la entrada de cdigo de tiempo MIDI en la ficha Sincronizar
del cuadro de dilogo Preferencias principal.
Elemento Descripcin
Generacin de
mensajes en cuadro
completo
Esta opcin especifica cundo enviar mensajes de cdigo de tiempo
en cuadro completo mientras la opcin Generar cdigo de tiempo
MIDI est activada. Los mensajes en cuadro completo son utilizados
por algunos dispositivos de audio sincronizables externos para buscar
una ubicacin adecuada antes de iniciar realmente la sincronizacin.
Las grabadoras en cinta se benefician muy especialmente de buscar
mensajes en cuadro completo debido al tiempo que tarda en mover
el transporte a la ubicacin adecuada. Sin embargo, los mensajes en
cuadro completo son omitidos por algunos dispositivos y pueden
causar en realidad un comportamiento inesperado en otros
dispositivos.
Consulte la documentacin de hardware para averiguar si es
compatible con mensajes en cuadro completo.
Salida de reloj MIDI: configuracin avanzada
El cuadro de dilogo Salida del reloj MIDI aparece cuando haya hecho clic en el botn Configuracin
avanzada en la ficha Sincronizar del cuadro de dilogo Preferencias. Este cuadro de dilogo contiene
opciones avanzadas para la salida del reloj MIDI. Solo se muestra si se ha seleccionado un dispositivo para
la salida del reloj MIDI en el cuadro de dilogo anterior.
Elemento Descripcin
Enviar Inicio en lugar
de Continuacin al
comenzar reprod.
Marque esta casilla de verificacin si desea enviar un comando
Inicio en lugar de uno de continuacin cuando se haya activado la
opcin Generar reloj MIDI.
Cuando se quite la marca de la casilla de verificacin, se enviar un
comando Continuacin ya que este tiempo de comando permite al
dispositivo de seguimiento iniciarse en un momento determinado. Sin
embargo, algunos secuenciadores ms antiguos que admiten el
seguimiento del reloj MIDI no son compatibles con el comando
Continuacin y deben empezar la reproduccin desde el principio
cada vez.
Generacin de
indicador de posicin
de cancin
Esta opcin especifica dnde enviar mensajes de indicador de
posicin de cancin mientras est activada la opcin Generar reloj
MIDI. Las aplicaciones y dispositivos MIDI utilizan los mensajes de
indicador de posicin de cancin para buscar una ubicacin
adecuada antes de iniciar realmente la sincronizacin.
PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO651
Preferencias: ficha Control externo y automatizacin
Use la ficha Control externo y automatizacin para configurar y personalizar las superficies de control y
ajustar la configuracin de las envolventes de automatizacin. Para mostrar esta ficha, seleccione
Preferencias en el men Opciones y despus haga clic en la ficha Control externo y automatizacin.
Puede conectar un Mackie Control Universal (de hasta cuatro alargadores Mackie Control Universal),
un Frontier TranzPort en PreSonus FaderPort y hasta cinco controladores MIDI genricos.
El dispositivo seleccionado no se habilita hasta que no haya seleccionado el comando Control
externo en el men Opciones.
Elemento Descripcin
Suavizado y reduccin
de datos de
automatizacin tras
grabacin
Al grabar automatizacin, Vegas Pro crea tantos puntos envolventes
o fotogramas clave como es posible para representar los
movimientos de control.
Marque esta casilla si desea reducir el nmero de puntos
envolventes/fotogramas clave una vez finalizada la grabacin. Para
obtener ms informacin, consulte "Grabacin de automatizacin de
envolventes de pista y fotogramas clave" en la pgina 291.
Devolver controles a
valores
predeterminados al
desactivar la
automatizacin
Marque esta casilla de verificacin si desea restablecer los valores
predeterminados de los controles cuando el modo de grabacin de
automatizacin est ajustado a Automatizacin desactivada. Los
parmetros de efecto automatizados no tienen valores
predeterminados, por lo que mantendrn los ltimos valores
ajustados cuando desactive la automatizacin.
Si deja esta casilla sin marcar, los controles mantendrn los ltimos
valores ajustados cuando desactive la automatizacin. Para obtener
ms informacin, consulte "Grabacin de automatizacin de
envolventes de pista y fotogramas clave" en la pgina 291.
652CAPTULO 31
Elemento Descripcin
Dispositivos disponibles Seleccione un dispositivo en cada lista desplegable y haga clic en
Aadir para seleccionar las superficies de control de las que
dispondr Vegas Pro. Al aadir el dispositivo, se cargar su perfil
predeterminado.
n Para obtener informacin acerca de la configuracin y el uso
de superficies de control, consulte "Uso de una superficie de
control" en la pgina 557.
n Para obtener informacin acerca del uso de Mackie Control
Universal, consulte "Uso de Mackie Control" en la pgina 559.
n Para obtener informacin acerca del uso de Frontier
TranzPort, consulte "Uso de Frontier TranzPort" en la pgina
579.
n Para obtener informacin acerca del uso de un PreSonus
FaderPort, consulte "Uso de un PreSonus FaderPort" en la
pgina 581.
n Para obtener informacin acerca del uso de superficies de
control genricas, consulte "Uso de una superficie de control
genricas" en la pgina 584.
Dispositivos de control
activos
Muestra una lista de los dispositivos de control que ha aadido. Si
desea personalizar el comportamiento del controlador, haga doble
clic en el nombre del dispositivo.
Nuevas envolventes de
audio
Seleccione una opcin en la lista desplegable para establecer el tipo
de fundido predeterminado que se emplear al aadir envolventes de
volumen y panoramizacin. Para obtener ms informacin, consulte
"Automatizacin de pistas de audio" en la pgina 275.
Esta opcin solo se utiliza al crear nuevas envolventes. Si aade un
punto a una envolvente existente, el nuevo punto siempre utilizar el
mismo tipo de fundido que el punto envolvente anterior.
Nueva ganancia de
evento de audio
Seleccione una opcin de la lista desplegable para establecer el tipo
de fundido predeterminado para las curvas de entrada y salida de
fundido en las envolventes de ganancia de evento de audio. Para
obtener ms informacin, consulte "Envolventes de eventos" en la
pgina 181.
Esta opcin solo se usa con los eventos que se colocan en la escala
de tiempo despus de cambiar la configuracin. Los eventos
existentes usarn el tipo de fundido predeterminado que estaba
activo cuando se agregaron a la escala de tiempo.
PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO653
Elemento Descripcin
Nuevas envolventes de
automatizacin de
efectos
Seleccione una opcin de la lista desplegable para establecer el tipo
de fundido predeterminado que se emplear al aadir envolventes de
automatizacin de efectos de audio. Para obtener ms informacin,
consulte "Automatizacin de parmetros de efectos de audio" en la
pgina 284.
Esta opcin solo se utiliza al crear nuevas envolventes. Si aade un
punto a una envolvente existente, el nuevo punto siempre utilizar el
mismo tipo de fundido que el punto envolvente anterior.
Nuevas envolventes de
vdeo
Seleccione una opcin en la lista desplegable para establecer el tipo
de fundido predeterminado que se usar al agregar envolventes de
desvanecimiento a color, nivel compuesto, progreso de transicin,
desenfoque de movimiento, supermuestreo y velocidad de evento.
Esta opcin solo se utiliza al crear nuevas envolventes. Si aade un
punto a una envolvente existente, el nuevo punto siempre utilizar el
mismo tipo de fundido que el punto envolvente anterior.
Nueva opacidad de
evento de vdeo
Seleccione una opcin en la lista desplegable para establecer el tipo
de fundido predeterminado para las curvas de entrada y salida de
fundido en las envolventes de opacidad de evento. Para obtener ms
informacin, consulte "Envolventes de eventos" en la pgina 181.
Esta opcin solo se usa con los eventos que se colocan en la escala
de tiempo despus de cambiar la configuracin. Los eventos
existentes usarn el tipo de fundido predeterminado que estaba
activo cuando se agregaron a la escala de tiempo.
Nuevos fotogramas
clave de efectos de
vdeo
Seleccione una opcin en la lista desplegable para establecer el tipo
de fotograma clave predeterminado que se emplear al aadir
fotogramas clave de efectos de pistas de vdeo. Para obtener ms
informacin, consulte "Aplicacin de efectos de vdeo" en la pgina
338.
Esta opcin solo se utiliza al agregar nuevos efectos. Si aade un
fotograma clave a un efecto existente, el nuevo fotograma clave se
crear del mismo tipo que el fotograma clave anterior.
Nuevos fotogramas
clave de movimiento
de vdeo
Seleccione una opcin en la lista desplegable para establecer el tipo
de fotograma clave predeterminado que se emplear al aadir
fotogramas clave de movimiento de pista, movimiento de pista
primario, movimiento de pista 3D o panoramizacin y recorte. Para
obtener ms informacin, consulte "Edicin del movimiento de pista"
en la pgina 308,"Composicin 3D" en la pgina 417, y
"Panoramizacin y recorte de eventos de vdeo" en la pgina 297.
Esta opcin solo se utiliza al agregar nuevos efectos. Si aade un
fotograma clave a un efecto existente, el nuevo fotograma clave se
crear del mismo tipo que el fotograma clave anterior.
654CAPTULO 31
Elemento Descripcin
Suavidad
predeterminada de
movimiento de pista
Escriba un valor en el cuadro (o utilice el control de nmero) para
definir el valor de Suavidad predeterminado para los fotogramas
clave de movimiento de pista y movimiento de pista 3D
Suavidad
predeterminada de
panoramizacin y
recorte
Escriba un valor en el cuadro (o utilice el control de nmero) para
definir el valor de Suavidad predeterminado correspondiente a los
fotogramas clave de panoramizacin/recorte de evento. Para
obtener ms informacin, consulte "Panoramizacin y recorte de
eventos de vdeo" en la pgina 297.
Todos predeterminados Restablece todas las preferencias de Control externo y
automatizacin a sus valores predeterminados.
PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO655
656CAPTULO 31
Mtodos abreviados de teclado
En el men Ayuda, seleccione Mtodos abreviados de teclado para ver las teclas de mtodos abreviados
que pueden ser tiles para racionalizar el trabajo con el software Vegas Pro. Las teclas de mtodo
abreviado disponibles se organizan en tablas segn la funcin.
Los siguientes mtodos abreviados representan la configuracin predeterminada. El sistema puede ser
distinto si ha usado el cuadro de dilogo Personalizar teclado para personalizar los mtodos
abreviados de teclado. Para obtener ms informacin, consulte "Personalizacin de mtodos
abreviados de teclado" en la pgina 601.
Mtodos abreviados de archivo de proyecto
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
Crear un proyecto nuevo Ctrl+N
Crear proyecto nuevo y omitir el cuadro de dilogo Propiedades del
proyecto
Ctrl+Mays+N
Salir de Vegas Alt+F4
Cerrar el proyecto actual Ctrl+F4
Abrir un proyecto actual Ctrl+O
Propiedades del proyecto Alt+Entrar
Guardar el proyecto Ctrl+S
Aumento y visualizacin
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
Establecer foco a escala de tiempo Alt+0
Mostrar ventana del explorador
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Alt+1
Mostrar ventana de la recortadora
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Alt+2
Mostrar ventana de bus del master
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Alt+3
Mostrar ventana Vista previa de vdeo
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Alt+4
Mostrar ventana de medios de proyecto
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Alt+5
Captulo 32
MTODOS ABREVIADOS DE TECLADO657
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
Mostrar ventana Editar detalles
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Alt+6
Mostrar ventana de transiciones
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Alt+7
Mostrar ventana de efectos de vdeo
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Alt+8
Mostrar ventana de generadores de medios
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Alt+9
Mostrar ventana Administrador de plugins
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Ctrl+Alt+1
Mostrar ventana de campos de vdeo
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Ctrl+Alt+2
Mostrar ventana del panoramizador surround
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Ctrl+Alt+3
Mostrar ventana del administrador de medios
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Ctrl+Alt+4
Mostrar ventana del explorador de XDCAM
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Ctrl+Alt+5
Mostrar ventana de la mesa de mezclas
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Ctrl+Alt+6
Mostrar ventana del explorador de dispositivos
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Ctrl+Alt+7
Mostrar/ocultar pistas de bus de audio B
Mostrar/ocultar pista de bus de vdeo Ctrl+Mays+B
Mostrar/ocultar marcadores de medios de evento Ctrl+Mays+K
658CAPTULO 32
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
Mostrar/ocultar informacin de toma activa
Cuando se seleccione este comando, la informacin de la toma
actual se mostrar en eventos de la escala de tiempo.
Los eventos de audio con cambio de tono muestran la cantidad de
cambio de tono en la esquina inferior izquierda del evento. Si los
medios cuentan con una nota fundamental conocida, la nueva se
muestra entre parntesis:
Los eventos de audio extendidos muestran un porcentaje en la
esquina inferior derecha del evento para indicar la velocidad de
reproduccin extendida. Si los medios cuentan con un tempo
conocido, el tempo real de reproduccin (tras la extensin) figura
entre parntesis detrs de la cantidad de extensin.
Todos los eventos de audio y vdeo no sincronizados aparecer
resaltados en la escala de tiempo y se muestra la cantidad de
desplazamiento. Es posible que los desplazamientos muy pequeos,
por debajo de la resolucin de la escala de tiempo, se muestren como
0,00. Establezca el formato de tiempo del proyecto en muestras para
ver la cantidad de desplazamiento.
Ctrl+Mays+I
Mostrar/ocultar formas de onda en eventos de la escala de tiempo Ctrl+Mays+W
Mostrar/ocultar los botones de evento (Medios generados,
Panoramizacin/Recorte de evento y Efectos de vdeo)
Ctrl+Mays+C
Mostrar/ocultar las duraciones de fundido/desvanecimiento para
eventos entre eventos seleccionados y no seleccionados:
Ctrl+Mays+T
Alterna la visualizacin del fotograma bajo el cursor o muestra vistas
previas de pantalla dividida cuando se realiza una de las siguientes
ediciones:deslizamiento de eventos, deslizamiento con recorte de
eventos, desplazamiento de eventos o desplazamiento de un
crossfade/transicin. Por ejemplo, cuando arrastre el borde de un
evento de vdeo con este comando seleccionado, la ventana de vista
previa de vdeo se actualizar para dibujar el ltimo fotograma del
evento a medida que arrastre.
Si el comando no est seleccionado, se mostrar un fotograma
esttico.
Ctrl+Mays+O
MTODOS ABREVIADOS DE TECLADO659
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
Mostrar/ocultar envolventes Ctrl+Mays+E
Mostrar ventana siguiente F6 o
Ctrl+Tab
Mostrar ventana anterior Mays+F6 o
Ctrl+Mays+Tab
Recuperar diseo de ventana Alt+D y despus
presione 0-9
Guardar diseo de ventana Ctrl+Alt+D y despus
presione 0-9
Cargar diseo de ventana predeterminado Alt+D y despus
presione D
Cargar diseo de ventana de mezcla de audio Alt+D y despus
presione A
Cargar diseo de ventana de correccin de color Alt+D y despus
presione C
Alternar enfoque entre lista de pistas y escala de tiempo (y la lista de
pistas de bus y la escala de tiempo si las pistas de bus estn visibles)
Ficha
Cambiar enfoque a la pista anterior/siguiente o pista de bus Alt+Mays+Flecha
arriba/abajo
Reducir la altura de todas las pistas o pistas de bus (en funcin de las
que tienen foco)
Ctrl+Mays+Flecha
abajo
Aumentar la altura de todas las pistas o pistas de bus (en funcin de
las que tienen foco)
Ctrl+Mays+Flecha
arriba
Minimizar/restaurar la altura de pista (al restaurar, las pistas que
haya minimizado anteriormente no se restaurarn; puede restaurar
estas pistas haciendo clic en el botn Restaurar altura de pista
situado en la cabecera de pista)
`
(acento grave)
Establecer alturas de pistas a la altura predeterminada Ctrl+`
Minimizar/restaurar el rea de anclaje de ventana F11 o
Alt+`
Maximizar/restaurar la escala de tiempo vertical y horizontalmente
(se ocultar el rea de anclaje de las ventanas y la lista de pistas)
Ctrl+F11 o
Ctrl+Alt+`
Minimizar/restaurar la lista de pistas Mays+F11 o
Mays+Alt+`
Acercar/alejar zoom horizontalmente en incrementos pequeos (si la
escala de tiempo est activa)
Flecha arriba/abajo
Acercar/alejar zoom horizontalmente en incrementos grandes o
hacer zoom en la seleccin (si existe alguna)
Ctrl+Flecha arriba/abajo

Acercar zoom a escala hasta que cada miniatura de vdeo represente
un fotograma
Alt+Flecha arriba
660CAPTULO 32
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
Acercar/alejar zoom a formas de onda verticalmente (solo audio) Mays+Flecha
arriba/abajo
Colocacin del cursor, regin de bucle y seleccin de tiempo
Muchos de los comandos para la colocacin del cursor tambin llevan a cabo selecciones, si se combinan
con la tecla Mays.
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
Centrar vista en torno al cursor \
Ir a Ctrl+G
Establecer final de seleccin de tiempo Ctrl+Mays+G
Ir al inicio de la seleccin de tiempo o rea visible (si no hay seleccin
de tiempo)
Inicio
Ir al final de la seleccin de tiempo o rea visible (si no hay seleccin
de tiempo)
Fin
Ir al principio del proyecto Ctrl+Inicio o
W
Ir al final del proyecto Ctrl+Fin
Seleccionar regin de bucle Mays+Q
Restaurar las cinco selecciones de tiempo anteriores. Retroceso
Mover a la izquierda por marcas de cuadrcula Re Pg
Mover a la derecha por marcas de cuadrcula Av Pg
Mover a izquierda/derecha un pxel (cuando est desactivada la
opcin Cuantizar a fotogramas)
Flecha
izquierda/derecha
Mover al marcador anterior o siguiente Ctrl+Flecha
izquierda/flecha
derecha
Mover un fotograma a izquierda/derecha Alt+Flecha
izquierda/derecha
Mover a izquierda/derecha hasta los puntos de edicin de evento
(con desvanecimiento de bordes)
Ctrl+Alt+Flecha
izquierda/derecha
Saltar a izquierda/derecha (cuando no est en el modo de recorte de
bordes o durante la reproduccin)
F3/F9
Mover el cursor de edicin a la posicin del cursor de reproduccin
durante la reproduccin
Alt+Flecha abajo
Mover el cursor al marcador correspondiente o seleccionar la regin
correspondiente
Teclas 0 a 9 (teclado
numrico no)
MTODOS ABREVIADOS DE TECLADO661
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
Mover a la pista anterior del CD Ctrl+Coma
Mover a la pista siguiente del CD Ctrl+Punto
Mover alndice o regin anterior del CD Coma
Mover al ndice o regin siguiente del CD Punto
Establecer puntos de entrada y salida I (entrada) y O (salida)
Crear seleccin de tiempo mientras la arrastra en un evento Ctrl+Mays+arrastrar
con ratn
Edicin general
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
Cortar seleccin Ctrl+X o
Mays+Suprimir
Copiar seleccin Ctrl+C, o
Ctrl+Insertar
Pegar desde portapapeles Ctrl+V, o
Mays+Insertar
Pegar insertando Ctrl+Mays+V
Pegar repitiendo Ctrl+B
Eliminar seleccin Suprimir
Recortar evento a seleccin Ctrl+T
Renderizar a nueva pista Ctrl+M
Deshacer Ctrl+Z o
Alt+Retroceso
Rehacer Ctrl+Mays+Z o
Ctrl+Y
Regenerar picos de audio Mays+F5
Pasar a la herramienta de edicin normal Ctrl+D
Pasar a la siguiente herramienta de edicin D
Pasar a la herramienta de edicin anterior Mays+D
Habilitar edicin multicmara Ctrl+Mays+D
662CAPTULO 32
Edicin y seleccin de eventos
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
Seleccionar rango Mays+hacer clic en
eventos
Seleccionar mltiple Ctrl+hacer clic en eventos
individuales
Seleccionar todo Ctrl+A
Anular seleccin Ctrl+Mays+A
Cortar seleccin Ctrl+X o
Mays+Suprimir
Copiar seleccin Ctrl+C, o
Ctrl+Insertar
Pegar desde portapapeles Ctrl+V, o
Mays+Insertar
Pegar insertando Ctrl+Mays+V
Pegar repitiendo Ctrl+B
Eliminar seleccin Suprimir
Dividir eventos en cursor S
Recortar eventos seleccionados Ctrl+T
Recortar el inicio del evento seleccionado hasta la posicin del cursor Alt+[
Recortar el final del evento seleccionado hasta la posicin del cursor Alt+]
Entrar en modo de recorte de borde y seleccionar inicio de evento;
mover al borde del evento anterior
En este modo, al presionar 1, 3, 4 y 6 en el teclado numrico se
recorta el borde del evento seleccionado. Mantenga presionada la
tecla Ctrl mientras presiona 1, 3, 4 o 6 para comprimir/extender el
tiempo, o mantenga presionada la tecla Alt mientras presiona 1, 3, 4
o 6 para recortar con deslizamiento, o mantenga presionadas las
teclas Ctrl+Alt mientras presiona 1, 3, 4 o 6 para desplazar una
transicin o crossfade (recorte adyacente).
Tecla 7 del teclado
numrico o
[
Mover el cursor al borde del anterior evento seleccionado Ctrl+[
Seleccin de tiempo del anterior evento seleccionado Ctrl+Mays+[
Entrar en modo de recorte de borde y seleccionar fin de evento;
mover al borde del evento siguiente
En este modo, al presionar 1, 3, 4 y 6 en el teclado numrico se
recorta el borde del evento seleccionado
Tecla 9 del teclado
numrico o
]
Mueva el cursor al borde del siguiente evento seleccionado Ctrl+]
Seleccin de tiempo del siguiente evento seleccionado Ctrl+Mays+]
MTODOS ABREVIADOS DE TECLADO663
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
Recortar a izquierda/derecha (en el modo de recorte de bordes) F3/F9
Salir de modo de recorte de bordes Tecla 5 del teclado
numrico
Mover o recortar eventos seleccionados un fotograma a
izquierda/derecha
Teclas 1/3 del teclado
numrico
Mover o recortar eventos seleccionados un pxel a izquierda/derecha Teclas 4/6 del teclado
numrico
Mover eventos seleccionados una pista arriba/abajo Teclas 8/2 del teclado
numrico
Deslizar: mueve medios del evento sin mover el evento Alt+arrastrar dentro del
evento
Recortar con deslizamiento: mueve el medio con el borde mientas se
recorta.
Alt+arrastrar borde del
evento
Recortar adyacente: recorta el evento seleccionado y el evento
adyacente simultneamente
Ctrl+Alt+arrastrar borde
de evento
Recortar adyacente mientras se ignora la agrupacin de eventos para
cortes rpidos en Ly en J.
Ctrl+Alt+Mays+arrastrar
borde de evento
Deslizar con recorte el borde derecho de un evento Alt+Mays+arrastrar
evento
Dividir evento o deslizar/recortar
Si mantiene pulsada la tecla Mays, la funcin de ajuste se
anular temporalmente si est activada. Suelte la tecla Mays
mientras arrastra para ajustar el evento a los puntos de ajuste
disponibles.
Ctrl+Alt+Mays+hacer
clic o arrastrar evento
Desplazar: recorta ambos extremos del evento simultneamente Ctrl+Alt+arrastrar mitad
de evento
Desplazar crossfade: mueve el crossfade Ctrl+Alt+arrastrar sobre
un crossfade
Extender (comprimir) los medios del evento mientras recorta Ctrl+arrastrar borde de
evento
Elevar tono un semitono Tecla = (no la del teclado
numrico)
Elevar tono una centsima Ctrl+=
Elevar tono una octava Mays+Tecla =
Bajar tono un semitono Tecla - (no la del teclado
numrico)
Bajar tono una centsima Ctrl+-
Bajar tono una octava Mays+Tecla -
664CAPTULO 32
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
Restablecer tono Ctrl+Mays+= o
Ctrl+Mays+Tecla -
Seleccionar toma siguiente T
Seleccionar toma anterior Mays+T
Convertir corte en transicin Tecla / del teclado
numrico
Tecla * del teclado
numrico
Tecla - del teclado
numrico
Convertir transicin en corte Ctrl+Tecla / del teclado
numrico
Abrir en editor de audio Ctrl+E
Reduccin de ojos rojos
Los siguientes comandos se aplican al cuadro de dilogo Reduccin de ojos rojos.
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
Desplazarse izquierda/derecha Flecha
derecha/izquierda
Presione Mays para
desplazarse con rapidez
Desplazarse arriba/abajo Flecha arriba/abajo
Presione Mays para
desplazarse con rapidez
Saltar a la parte superior/inferior de la imagen Re Pg/Av Pg
Mays+Inicio/Fin
Saltar al borde izquierdo/derecho de la imagen Inicio/Fin
Mays+Re Pg/Av Pg
Saltar al centro horizontal de la imagen \
Tecla * del teclado
numrico
Saltar el centro vertical de la imagen Mays+\
Mays+Tecla * del
teclado numrico
Saltar al centro horizontal y vertical de la imagen C
MTODOS ABREVIADOS DE TECLADO665
Reproduccin, grabacin y vista previa
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
Preparar pista para grabar Ctrl+Alt+R
Preparar para grabar y establecer ruta de grabacin Ctrl+Alt+Mays+R
Grabar Ctrl+R
Reproduccin en bucle Q o
Ctrl+Mays+L
Reproducir desde el inicio Mays+Barra
espaciadora o
Mays+F12
Iniciar reproduccin Barra espaciadora
Reproducir desde cualquier ventana Ctrl+Barra espaciadora
o
F12
Reproducir/pausa Entrar o
Ctrl+F12
Detiene la reproduccin Barra espaciadora o Esc
Ir al inicio del proyecto Ctrl+Inicio
Ir al final del proyecto Ctrl+Fin
Ir al fotograma anterior Alt+Flecha izquierda
Ir al fotograma siguiente Alt+Flecha derecha
Atenuar la salida del bus del master Ctrl+Mays+F12
Mostrar vista previa de la posicin del cursor.
Puede especificar la duracin del tiempo del que ha obtenido una
vista previa utilizando el cuadro Duracin vista previa cursor en la
ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias.
Tecla 0 del teclado
numrico
Arrastrar reproduccin J, K o L
Renderizar vdeo previamente de forma selectiva Mays+M
Generacin de vista previa de RAM dinmica Mays+B
Alternar monitor externo de vista previa Alt+Mays+4
Generar cdigo de tiempo MIDI F7
Generar reloj MIDI Mays+F7
Iniciar desde cdigo de tiempo MIDI Ctrl+F7
Habilitar edicin multicmara Ctrl+Mays+D
Seleccionar toma multicmara 1 - 9
Seleccionar toma multicmara con crossfade Ctrl+1 - 9
666CAPTULO 32
Escala de tiempo y lista de pistas
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
Insertar nueva pista de audio Ctrl+Q
Insertar nueva pista de vdeo Ctrl+Mays+Q
Cambiar volumen de pista de audio o nivel de composicin de pista
de vdeo (cuando la lista de pistas est activada)
Ctrl+Flecha
izquierda/flecha
derecha
Cambiar panoramizacin de pista de audio o configuracin de
desvanecimiento a color de pista de vdeo (cuando el enfoque est
en la lista de pistas y los controles de automatizacin son visibles)
Seleccione el botn Configuracin de automatizacin para
ajustar la configuracin de desvanecimiento a color de pista.
Ctrl+Mays+Flecha
izquierda/derecha
Silenciar pistas seleccionadas Z
Silenciar pista seleccionada y eliminar otras pistas del grupo
silenciado
Mays+Z
Solo en pistas seleccionadas X
Escuchar pista seleccionada en modo solo y eliminar otras pistas del
grupo de solos
Mays+X
Silenciar grupo de pistas seleccionadas Ctrl+Alt+Z
Silenciar grupo de pistas seleccionadas y eliminar otros grupos de
pistas del grupo silenciado
Ctrl+Alt+Mays+Z
Escuchar grupo de pistas seleccionadas en modo solo Ctrl+Alt+X
Escuchar grupo de pistas seleccionadas en modo solo y eliminar
otros grupos de pistas del grupo de solo
Ctrl+Alt+Mays+X
Anular ajuste (si est activado el ajuste) o habilitar ajuste (si est
desactivado el ajuste)
Mays+arrastrar
Cuantizar a fotogramas Alt+F8
Habilitar/deshabilitar ajuste F8
Ajustar a cuadrcula Ctrl+F8
Ajustar a marcadores Mays+F8
Expandir pistas afectadas despus de la edicin F
Expandir pistas, pistas de bus, marcadores y regiones afectados
despus de la edicin
Ctrl+F
Expandir todas las pistas, marcadores y regiones afectados despus
de la edicin
Ctrl+Shift+F
Modo de expansin automtica Ctrl+L
Crossfades automticos Ctrl+Mays+X
MTODOS ABREVIADOS DE TECLADO667
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
Renderizar a nueva pista Ctrl+M
Agrupar eventos seleccionados G
Desagrupar eventos seleccionados U
Ignorar agrupacin de eventos Ctrl+Mays+U
Borrar grupo sin eliminar eventos Ctrl+U
Seleccionar todos los eventos del grupo Mays+G
Insertar/mostrar/ocultar envolvente de volumen de pista V
Eliminar envolvente de volumen de pista Mays+V
Insertar/mostrar/ocultar envolvente de panoramizacin de pista P
Eliminar envolvente de panoramizacin de pista Mays+P
Alternar entre los envolventes de automatizacin de efectos E y Mays+E
Mostrar/ocultar envolventes Ctrl+Mays+E
Ajustar puntos de envolvente un pxel arriba/abajo Seleccione el punto de la
envolvente y mantenga
presionado el botn del
ratn; presione 8 o 2 en
el teclado numrico
Ajustar punto de envolvente un pxel a izquierda/derecha Seleccione el punto de la
envolvente y mantenga
presionado el botn del
ratn; presione 4 o 6 en
el teclado numrico
Ajustar el valor del punto de envolvente en pequeos incrementos sin
cambiar la posicin de la escala de tiempo del punto
Ctrl+arrastrar segmento
o punto de envolvente
Ajustar el valor del punto de envolvente en incrementos normales sin
cambiar la posicin de la escala de tiempo del punto
Ctrl+Alt+ arrastrar
segmento o punto de
envolvente
Ajustar la posicin de la escala de tiempo del punto de envolvente sin
cambiar su valor
Alt+ arrastrar
Insertar marcador de comando C
Insertar marcador M
Insertar regin R
Insertar regin de pista de CD N
Insertar ndice de pista de CD Mays+N
668CAPTULO 32
Comandos de la recortadora
Los siguientes comandos se utilizan en la ventana de la recortadora. Muchos de los mtodos abreviados
que se aplican a la escala de tiempo tambin funcionan en la recortadora. En esta lista se resaltan los
comandos exclusivos de la recortadora.
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
Aadir medio a partir del cursor A
Aadir medio a cursor Mays+A
Transferir seleccin de tiempo desde la escala de tiempo a la
recortadora despus del cursor
T
Transferir seleccin de tiempo desde la escala de tiempo a la
recortadora antes del cursor
Mays+T
Alternar corriente seleccionada: audio/video/ambos Ficha
Alternar altura de corriente de audio/vdeo Ctrl+Mays+ Flecha
arriba/abajo
Ordenar historial de recortadora H
Borrar historial de recortadora Ctrl+Mays+H
Eliminar medio actual del historial de recortadora Ctrl+H
Guardar marcadores/regiones S
Alternar almacenamiento automtico de marcador/regin Mays+S
Abrir en editor de audio Ctrl+E
Mostrar vdeo en ventana de vista previa Ctrl+P
Movimiento de pista
Los siguientes comandos se aplican a las ventanas de movimiento de pista y movimiento de pista en 3D
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
Cambiar diseo 3D 1-6 (no del teclado
numrico)
Bloquear relacin de aspecto A
Ajustar a escala en relacin al centro C
Editar en espacio de objetos O
Impedir movimiento X, Y y Z
Impedir cambio de escala Mays+X, Mays+Y y
Mays+Z
Habilitar ajuste F8
Habilitar rotacin Mays+F8
MTODOS ABREVIADOS DE TECLADO669
Panoramizador surround
Aada Ctrl a los siguientes mtodos abreviados si desea mover el punto de panoramizacin en pequeos
incrementos.
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
Restringir movimiento en una lnea por el centro del Panoramizador
surround
Mays+arrastrar el
punto de
panoramizacin (solo
cuando se ha
seleccionado Mover
libremente )
Restringir movimiento en un radio constante desde el centro Alt+arrastrar el punto de
panoramizacin (solo
cuando se ha
seleccionado Mover
libremente )
Alt+rueda del ratn
Restringir movimiento al crculo mximo posible de forma que se
ajuste en el Panoramizador surround
Alt+Mays+arrastrar el
punto de
panoramizacin (solo
cuando se ha
seleccionado Mover
libremente )
Alt+Mays+rueda del
ratn
Mover el punto de panoramizacin hacia delante/atrs
(cuando est seleccionado el punto de panoramizacin)
Flecha arriba/abajo
Re Pg/Av Pg
Rueda del ratn
Mover el punto de panoramizacin a izquierda/derecha
(cuando est seleccionado el punto de panoramizacin)
Flecha
izquierda/derecha
Mays+Re Pg/Av Pg
Mays + rueda del
botn hacia delante o
hacia atrs
Mueve el punto de panoramizacin a la esquinal el borde o al centro
del Panoramizador surround
(si est seleccionado el punto de panoramizacin y Bloq Num est
activado)
Teclado numrico
Mover el punto de panoramizacin a una esquina del crculo ms
grande que se ajuste en el Panoramizador surround
(si est seleccionado el punto de panoramizacin y Bloq Num est
activado)
Ctrl+Teclas 1, 3, 7 y 9
del teclado numrico
670CAPTULO 32
Mesa de mezclas
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
Cambiar nombre a canal seleccionado F2
Insertar nueva pista de audio Ctrl+Q
Alternar entre tiras de canal predeterminada/estrecha/amplia D/N/W
Ocultar la tira de canal seleccionada Mays+H
Mostrar el panel de lista de canales Mays+C
Mostrar/ocultar todas las tiras de canal Q
Mostrar/ocultar tiras de canal de bus de audio U
Mostrar/ocultar tiras de canal de pista de audio A
Mostrar/ocultar tiras de canal de efectos asignables E
Mostrar/ocultar tira de canal de bus del master T
Mostrar/ocultar tira de canal de vista previa P
Mostrar/ocultar tics de control de fundido Mays+T
Mostrar/ocultar etiquetas de regiones de control Mays+L
Mostrar/ocultar regin de control de controles de fundido F
Mostrar/ocultar regin de control de efectos de insertos I
Mostrar/ocultar regin de control de E/S H
Mostrar/ocultar regin de control de medidores M
Mostrar/ocultar regin de control de envos S
Varios
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
Ayuda de la aplicacin F1
Ayuda Qu es esto Mays+F1
Men contextual Mays+F10
Realizar ajustes precisos de control de fundido/desvanecedor Ctrl+arrastrar
Cambiar espaciado de fotograma clave relativo Alt+arrastrar
fotogramas clave
Mover regin sin cambiar longitud Alt+arrastrar etiqueta de
regin
MTODOS ABREVIADOS DE TECLADO671
Teclado multimedia
Comando Mtodo abreviado
Reproducir/Pausa Reproducir/Pausa
Reproducir desde el inicio Mays+Reproducir/Pausa
Detener Detener
Silenciar pista Silencio
Silenciar pista y eliminar otras pistas del grupo silenciado Mays+Silencio
Pista de solo Ctrl+Silencio
Escuchar la pista de solo y eliminar otras pistas del grupo de solos Ctrl+Mays+Silencio
Cambiar volumen de pista de audio o nivel de composicin de pista
de vdeo (cuando la lista de pistas est activada)
Ctrl + Volumen
arriba/abajo
Cambiar panoramizacin de pista de audio o configuracin de
desvanecimiento a color de pista de vdeo (cuando el enfoque est
en la lista de pistas)
Mays+Volumen
arriba/abajo
Cambiar enfoque de pista Pista siguiente/Anterior
Mtodos abreviados de rueda del ratn
Comando Mtodo abreviado
Acercar/Alejar zoom Rueda
Desplazar verticalmente Ctrl+rueda
Desplazar horizontalmente Mays+rueda
Mover el cursor en pequeos incrementos
Recortar el borde del evento seleccionado un pxel (si est en el modo
de recorte de bordes)
Ajustar velocidad de arrastre durante la reproduccin
Ctrl+Mays+rueda
Mover el cursor por fotogramas
Recortar un fotograma en el borde del evento seleccionado (si est
en el modo de recorte de bordes)
Ajustar velocidad de arrastre durante la reproduccin
Ctrl+Alt+Mays+rueda
Desplazamiento automtico Hacer clic en el botn de
la rueda y mover ratn
Mover control de fundido/desvanecedor
En ventanas de plugins, haga clic primero en control para dar
enfoque.
Situar el puntero sobre el
controlador y usar rueda

672CAPTULO 32
Comando Mtodo abreviado
Mover control de fundido/desvanecedor en pequeos incrementos Ctrl+situar el puntero
sobre el control de
fundido/desvanecedor y
usar rueda
MTODOS ABREVIADOS DE TECLADO673
674CAPTULO 32
Glosario
A
ADPCM (Adaptive Delta Pulse Code Modulation)
Mtodo para comprimir datos de audio. Aunque la teora de comprimir con ADPCM es estndar, se
emplean multitud de algoritmos diferentes. Por ejemplo, el algoritmo ADPCM de Microsoft no es
compatible con el algoritmo ADPCM aprobado por la International Multimedia Association (IMA).
Ley A
Un algoritmo de compresin compuesto para las seales vocales definidas por las Recomendaciones de
Ginebra (G.711). La recomendacin G.711 define la ley A como un mtodo de codificar seales PCM de 16
bits en un formato de 8 bits no lineal. El algoritmo es de uso comn en las telecomunicaciones de Estados
Unidos. La ley A es muy similar a la Ley , sin embargo, cada una utiliza un codificador y decodificador
ligeramente diferentes.
Suavizado
Tipo de distorsin que se produce al grabar digitalmente frecuencias altas con una velocidad de muestra
baja. Por ejemplo, en una pelcula, cuando las ruedas de un coche parecen girar lentamente hacia atrs
mientras el coche se mueve hacia delante, lo que se ve es el efecto del suavizado. De forma similar, cuando
se intenta grabar una frecuencia mayor que la mitad de la velocidad de muestreo (la frecuencia de
Nyquist), en lugar de escuchar un tono alto, es posible que se escuche un ruido sordo bajo.
Para evitar el suavizado, se utiliza un filtro antisuavizado que elimina las frecuencias altas antes de realizar
la grabacin. Una vez grabado el sonido, es imposible eliminar la distorsin del suavizado sin quitar
tambin otras frecuencias del sonido. Este mismo filtro antisuavizado se debe aplicar si se vuelve a realizar
un muestreo a una velocidad ms baja.
Canal alfa
Alfa es el cuarto canal que determina cmo se gestiona la transparencia en un archivo de imagen. Los
canales RVA se funden para determinar el color de cada pxel y el canal alfa correspondiente determina la
transparencia de cada pxel. El canal alfa puede tener hasta 256 tonos de grises: 0 representa un pxel
transparente, 255 representa un pxel opaco y los valores semitransparentes son intermedios.
Modulacin de la amplitud (MA)
Proceso por el que se vara la amplitud (volumen) de un sonido a lo largo del tiempo. Cuando la variacin
es lenta, se produce un efecto trmolo. Si la frecuencia de modulacin es alta, se crean muchas frecuencias
laterales que pueden alterar en gran medida el timbre de un sonido.
Captulo 33
GLOSARIO675
Analgico
Cuando se habla de audio, este trmino se refiere al mtodo de reproducir una onda sonora con
fluctuaciones de voltaje que son anlogos a las fluctuaciones de presin de la onda sonora. Esto es
diferente de la grabacin digital, en la que estas fluctuaciones varan infinitamente, en lugar de ser
cambios discretos en el tiempo de muestreo. Consulte "Cuantizacin" en la pgina 689.
Relacin de aspecto
Describe el tamao de fotograma del vdeo como una relacin entre su anchura y su altura. Por ejemplo, el
vdeo grabado en formato NTSC DV tiene un tamao de fotograma de 720 por 480 pxeles, que es
aproximadamente una relacin de aspecto de 1,33:1:
720 (anchura de fotograma) 480 (altura de fotograma) = 1,5
1,5 x 0,9091 (relacin de aspecto de pxel) = 1,36365.
Tamao de fotograma Ejemplo
Televisin estndar de 4:3
Relacin de aspecto 1,33:1
Televisin panormica de 16:9
Relacin de aspecto 1,78:1
Formato de cine americano
Relacin de aspecto 1,85:1
Formato Cinemascope
Relacin de aspecto 2,35:1
Ataque
El ataque de un sonido es la parte inicial del sonido. Se dice que los sonidos percusivos (bateras, piano,
punteos de guitarra) tienen un ataque rpido. Esto significa que el sonido alcanza su amplitud mxima en
676CAPTULO 33
un periodo de tiempo muy corto. Se dice que los sonidos que aumentan lentamente su volumen (cuerdas
suaves y sonidos de viento) tienen un ataque lento.
Administrador de compresin de sonido (ACM, Audio Compression Manager)
El Administrador de compresin de sonido, de Microsoft, es una interfaz estndar para la compresin de
audio y el procesamiento de la seal para el sistema operativo Windows. El ACM se puede utilizar con los
programas para comprimir y descomprimir archivos .wav.
B
Ancho de banda
En el contexto de la ecualizacin de audio, cada banda de frecuencia posee un ancho asociado que
determina el rango de frecuencias controladas por el ecualizador. Una banda de ecualizador con un ancho
de banda amplio afectar a un rango mayor de frecuencias que una con un ancho de banda estrecho.
En el contexto de las conexiones de red, se refiere a la velocidad de las seales transmitidas; la cantidad de
datos que se pueden transmitir en un periodo de tiempo fijo (establecido en bits/segundo): una conexin de
red de 56 kbps es capaz de recibir 56.000 bits de datos por segundo.
Golpes por medida
El comps de una pieza de msica contiene dos fragmentos de informacin: el nmero de golpes en cada
medida de msica y qu valor de nota tiene un golpe. Vegas Pro utiliza este concepto para determinar el
nmero de tics que deben colocarse en la regla de tiempo sobre la vista de pista y determinar el espaciado
cuando la regla muestre Medidas y golpes.
Golpes por minuto (BPM, Beats Per Minute)
El tempo de una pieza musical se puede escribir como un nmero de golpes en un minuto. Si el tempo es de
60 BPM, se producir un nico golpe cada segundo.
Bit
Un bit es la unidad ms bsica de los sistemas digitales. Su valor solo puede ser 1 o 0, indicando la tensin
de un circuito elctrico. Los bits se utilizan para representar valores en el sistema de numeracin binario. Por
ejemplo, el nmero binario de 8 bits 10011010 representa el valor sin signo de 154 en el sistema decimal.
En el contexto del muestreo digital, el nmero binario se utiliza para almacenar niveles de sonido
individuales denominados muestras.
Profundidad de bit
Nmero de bits utilizados para representar una nica muestra. El software Vegas Pro usa muestras de 8, 16
o 24 bits. Los valores ms elevados aumentarn la calidad de la reproduccin y de cualquier grabacin que
realice. Aunque las muestras de 8 bits ocupan menos memoria (y espacio en el disco duro), son
intrnsecamente ms ruidosas que las muestras de 16 o 24 bits.
GLOSARIO677
Brillo
Al ajustar el brillo se aaden o se sustraen valores de los canales de color de una imagen para aclararla u
oscurecerla. El valor de brillo mximo aade 255 (blanco puro) y el valor mnimo aade 0 (negro puro).
Bus (dem)
Ruta de acceso virtual donde se mezclan las seales de las pistas y los efectos. Una salida de bus es un
dispositivo de audio fsico del equipo al que se dirige la seal. La configuracin de buses se guarda con el
proyecto mientras que el direccionamiento de buses al hardware se guarda con el sistema. De este modo,
los proyectos se pueden mover fcilmente de un sistema a otro sin modificar el diseo original del
proyecto.
Byte
Se refiere a un conjunto de 8 bits. Una muestra de 8 bits requiere un byte de memoria para almacenarlo,
mientras que una muestra de 16 bits ocupa dos bytes de memoria de almacenamiento.
C
CCD
Dispositivo de carga acoplada (del ingls Charge Coupled Device). El sensor de imagen en una cmara
digital.
Croma
Los valores que transmiten la informacin de crominancia.
Crominancia
El contenido de color de una imagen sin relacin con su brillo.
Portapapeles
El portapapeles es el lugar donde se almacenan los datos que se han copiado o cortado. A continuacin se
pueden volver a pegar los datos en diferentes ubicaciones de la escala de tiempo de Vegas Pro o pegarlos
en otras aplicaciones, como Microsoft Word u otra instancia de la aplicacin Vegas Pro.
Saturacin
La saturacin se produce cuando la amplitud de un sonido est por encima del nivel de grabacin mximo
permitido. En los sistemas digitales, la saturacin se ve como un ajuste de los datos hasta un valor mximo,
por ejemplo 32.767 en datos de 16 bits. La saturacin produce una distorsin del sonido.
CDEC
Acrnimo de Codificador/Descodificador. De uso comn al trabajar con compresin de datos.
678CAPTULO 33
Color complementario
Los colores complementarios son aquellos que se encuentran a 180 grados en la rueda. En la siguiente
imagen puede observar que el rojo y el aguamarina son colores complementarios, al igual que el fucsia y el
verde o el azul y el amarillo.
Contraste
Al ajustar el contraste se multiplican los valores de color de una imagen a fin de extender los valores de
canal de color existentes entre una franja ms amplia o ms estrecha del espectro. El centro del contraste
determina el punto de anclaje para el alargamiento.
Histograma de la imagen original
Contraste disminuido con un centro de contraste de 0,5: el histograma se ajusta a una franja ms estrecha
del espectro delimitada a partir del centro de la grfica.
GLOSARIO679
Contraste disminuido con un centro de contraste de 0,0: el histograma se ajusta a una franja ms estrecha
del espectro delimitada al extremo izquierdo de la grfica.
Contraste disminuido con un centro de contraste de 1,0: el histograma se ajusta a una franja ms estrecha
del espectro delimitada al extremo derecho de la grfica.
Crossfade
Mezcla de dos partes de medios que se produce al realizar un fundido de salida con una mientras se hace
un fundido de entrada con la otra.
Frecuencia de corte
La frecuencia de corte de un filtro es la frecuencia a la que ste cambia su respuesta. Por ejemplo, en un
filtro paso-bajo, las frecuencias que son mayores que la frecuencia de corte se atenan, mientras que las
que son menores que la frecuencia de corte no se ven afectadas.
D
Desplazamiento de CC
El desplazamiento de CC se produce cuando un hardware, como una tarjeta de sonido, aade corriente
continua a una seal de audio grabada. Esta corriente provoca que la seal de audio alterne alrededor de
un punto por encima o por debajo de la lnea normal; infinitos dB (centro) en el archivo de sonido. Para
comprobar visualmente si existe un desplazamiento de CC, puede hacer zoom a lo largo de todo un archivo
de sonido y ver si parece flotar sobre la lnea de centro. En el siguiente ejemplo, la lnea roja representa 0
dB. La forma de onda ms baja muestra desplazamiento de CC. Tenga en cuenta que la forma de onda
est centrada aproximadamente 2 dB por encima de la lnea de base.
680CAPTULO 33
Decibelio (dB)
Unidad utilizada para representar la relacin entre dos nmeros mediante una escala logartmica. Por
ejemplo, al comparar los nmeros 14 y 7, se podra decir que el 14 es dos veces mayor que el nmero 7.
Tambin se podra decir que 14 es 6 dB mayor que el nmero 7. De dnde salen los 6 dB? Los ingenieros
utilizan la ecuacin dB = 20 x log (V1/V2) al comparar dos valores instantneos. Los decibelios se utilizan
normalmente al tratar con el sonido, ya que el odo percibe el refuerzo de graves en una escala logartmica.
En Vegas Pro, la mayora de las medidas se expresan en decibelios. Por ejemplo, si desea doblar la amplitud
de un sonido, puede aplicar una ganancia de 6 dB. Se puede decir que un valor de muestra de 32.767 (valor
de muestra positivo mximo para sonidos de 16 bits) tiene un valor de 0 dB. Del mismo modo, se puede
decir que un valor de muestra de 16.384 tiene un valor de -6 dB.
Controlador de dispositivo
Programa que permite al sistema operativo Windows conectarse a hardware y software distintos. Por
ejemplo, el software utiliza un controlador de dispositivo de tarjeta grfica para controlar la grabacin y
reproduccin de la tarjeta grfica.
Procesamiento de seales digitales (DSP, Digital Signal Processing)
Trmino general que describe todo lo que altera los datos digitales. Los procesadores de seales existen
desde hace mucho tiempo (controles de tonos, cajas de distorsin, pedales de wah-wah) en el dominio
analgico (elctrico). Los procesadores de seales digitales alteran los datos despus de haberlos
digitalizado mediante una combinacin de programacin y tcnicas matemticas. Las tcnicas de DSP se
utilizan para realizar muchos efectos, como la ecualizacin y la simulacin de reverberacin.
Debido a que la mayora del DSP se realiza con operaciones aritmticas sencillas (sumas y
multiplicaciones), tanto el procesador del equipo como los chips de DSP especializados se pueden utilizar
para llevar a cabo cualquier operacin de DSP. La diferencia reside en que los chips de DSP estn
optimizados especficamente para funciones matemticas, mientras que el microprocesador de su equipo
no lo est. Esto ocasiona una diferencia en la velocidad de procesamiento.
Efecto dither
La prctica de aadir ruido a una seal para enmascarar el ruido de cuantizacin.
Arrastrar y soltar
Mtodo rpido para realizar ciertas operaciones mediante el ratn en Vegas Pro. Para arrastrar y soltar,
haga clic sin soltar el botn sobre una seccin resaltada, arrstrela (mantenga presionado el botn
primario del ratn y muvalo) y sultela (deje de presionar el botn del ratn) en otra ubicacin de la
pantalla.
Rango dinmico
Diferencia entre los niveles de seal mximo y mnimo. Puede referirse a una reproduccin musical (seales
de volumen alto frente a seales de volumen bajo) o al equipo tcnico (nivel de pico antes de la distorsin
GLOSARIO681
frente al piso de ruido). Por ejemplo, la msica orquestal posee un rango dinmico amplio, mientras que el
trash metal cuenta con un rango muy pequeo (siempre es alto).
E
Endian (pequeo y grande)
Endian pequeo y grande describe el orden de datos multibyte que utiliza el microprocesador de un equipo.
El endian pequeo especifica que los datos se almacenan en un formato de menos a ms bytes; este es el
orden que utilizan los microprocesadores Intel. El endian grande especifica que los datos se almacenan en
un formato de ms a menos bytes; este es el orden que utilizan los microprocesadores Motorola.
Envolventes (audio y vdeo)
Las envolventes permiten automatizar el cambio de un determinado parmetro en el tiempo. En el caso de
las envolventes de volumen, puede crear un fundido de salida (que requiere un cambio en el tiempo) al
aadir una envolvente y crear un punto extra en la lnea para indicar dnde comienza el fundido. A
continuacin, se tira del extremo de la envolvente hasta infinito.
Ecualizacin (EQ)
Proceso por el que ciertas bandas de frecuencia se suben o bajan de nivel. La EQ cuenta con diversos usos.
El uso ms comn para los usuarios de Vegas Pro es ajustar las cualidades subjetivas de timbre de un
sonido.
Marcas Essence
Las marcas Essence se pueden guardar en los clips XDCAM durante la grabacin. Estos marcadores pueden
indicar tiempos de inicio y fin de grabacin, marcas de tomas, flash, cambios de filtro/ganancia/velocidad
del obturador/balance de blanco o saturacin de audio. En Vegas Pro, las marcas Essence se pueden
mostrar en el explorador de XDCAM y tambin como marcadores de medios. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de la ventana Explorador de XDCAM" en la pgina 434 y "Uso de marcadores y
regiones de medios" en la pgina 236.
Evento
Un evento es una aparicin de un archivo de medios en la escala de tiempo.
F
Formato de archivo
El formato de archivo especifica la manera en la que los datos se almacenan en los disquetes o en el disco
duro. En el sistema operativo Windows, el formato de archivo ms habitual es el formato de Microsoft
.wav. Sin embargo, Vegas Pro puede leer y escribir muchos otros formatos de archivo para permitirle
mantener la compatibilidad con otras configuraciones de software y hardware.
682CAPTULO 33
Velocidad de fotogramas (audio)
El audio solo utiliza la velocidad de fotogramas a efectos de sincronizacin con vdeo u otro sonido. Para la
sincronizacin con sonido, se suele utilizar una velocidad de 30 sin cada. En el caso de vdeo, se suele usar
30 con cada.
Velocidad de fotogramas (vdeo)
La velocidad a la que se muestran en la pantalla las imgenes individuales durante la reproduccin.
Cuanto ms elevada es la velocidad de fotogramas, ms suave es el movimiento del vdeo. La velocidad de
fotogramas para televisin en Estados Unidos (NTSC) es de 29,97 fotogramas por segundo (fps). En
muchas zonas del mundo, incluidas Europa y Japn, el estndar para televisin (PAL) es de 25 fps.
Espectro de frecuencia
El espectro de frecuencia de una seal se refiere a su rango de frecuencias. En audio, el rango de
frecuencias vara principalmente de 20 Hz a 20.000 Hz. En ocasiones, el espectro de frecuencia se refiere a
la distribucin de estas frecuencias. Por ejemplo, los sonidos graves intensos poseen un gran contenido de
frecuencia en el extremo inferior (20 Hz - 200 Hz) del espectro.
G
Gamma
Determina el brillo del vdeo, se utiliza para compensar las diferencias entre el vdeo de origen y el de salida
y, a veces, precisa calibracin para igualar el origen o el destino. Los valores de gamma ms altos generan
vdeos ms claros o ms brillantes al mostrarse en el monitor del equipo.
Espectro
Por espectro se entiende todo el rango de un elemento dado. En edicin de vdeo, hay que asegurarse de
que los colores se encuentren dentro del rango aceptable para su estndar de difusin. Cuando los colores
estn fuera del espectro NTSC o PAL, pueden surgir problemas de imagen o ruido en la corriente de vdeo.
Puede usar los campos de vdeo para analizar el vdeo antes de renderizar y corregir los colores que estn
fuera de espectro con plugins de vdeo. Para obtener ms informacin, consulte "Monitorizacin de vdeo
con campos" en la pgina 503.
Si usa el selector de color, aparecer una advertencia cuando elija colores que estn fuera de espectro.
Haga clic en el muestrario de colores situado debajo de la advertencia para corregir el color.
GLOSARIO683
H
Hercio (Hz)
Unidad de medida para la frecuencia o los ciclos por segundo (CPS).
I
Plugin concordante
Un plugin concordante procesa datos de audio para que la longitud de salida siempre coincida con la
longitud de entrada. La longitud de salida de un plugin no concordante no tiene por qu coincidir con una
longitud de entrada dada en ningn momento: por ejemplo, Time Stretch, Gapper/Snipper, Pitch-Shift (sin
preservar la duracin) y algunas configuraciones de Vibrato pueden crear una salida ms larga o ms
corta que la entrada.
Los plugins que generan colas cuando no hay ms entrada pero que funcionan de forma concordante
(como Reverb o Delay) se consideran plugins concordantes.
Punto de insercin
El punto de insercin (tambin denominado posicin del cursor) es anlogo al cursor de un procesador de
textos. Es el lugar donde se colocarn los datos pegados o se pueden introducir otros datos, segn la
operacin.
Telecine inverso (IVTC)
Telecine es el proceso por el se convierte una fuente de 24 fps (cine) a vdeo de 30 fps (televisin)
aadiendo campos de fotogramas recreados (pulldown). Por lo tanto, telecine inverso es el proceso por el
que se convierte vdeo de 30 fps (televisin) a 24 fps (cine) eliminando el pulldown. Para obtener ms
informacin, consulte "Telecine" en la pgina 692 y "Pulldown" en la pgina 688.
Inversin de datos
Al invertir los datos del sonido se voltea la polaridad de la forma de onda sobre el eje de la lnea de base.
Invertir una forma de onda no implica la modificacin del sonido en un archivo; sin embargo, al mezclar
diferentes archivos de sonido, se puede producir la cancelacin de la fase y, como consecuencia, un sonido
"hueco". Al invertir uno de los archivos se puede evitar esta cancelacin de la fase.
En el siguiente ejemplo, la lnea roja representa la lnea de base, mientras que la forma de onda inferior es
la imagen invertida de la forma de onda superior:
684CAPTULO 33
Cdigo ISRC
Los cdigos ISRC (Cdigos de grabacin estndar de la industria, Industry Standard Recording Codes) se
disearon para identificar pistas de CD. El cdigo ISRC es una secuencia alfanumrica de 12 caracteres
con el siguiente formato:
Campo A B C D E
Muestra ISRC SE T38 86 302 12
Campo Descripcin
A Pas: Representa el pas de origen de la grabacin.
B Primer propietario: ID asignada al productor del proyecto. Cada pas cuenta con un consejo
encargado de asignar estos cdigos.
C Ao de grabacin: Indica el ao en el que se realiz la grabacin.
D Grabacin: Representa el nmero de serie de la grabacin creada por el mismo productor ese
ao:
n Este valor usar tres dgitos (300-999) cuando el CD tenga 10 pistas o ms.
n Este valor usar cuatro dgitos (0001-2999) cuando el CD tenga 9 pistas o menos.
E Elemento de grabacin (1 o 2 dgitos). Identifica las pistas de un CD (cada pista puede tener un
cdigo ISRC diferente).
L
Luma
Los valores que transmiten la informacin de luminancia.
Luminancia
El brillo de una imagen sin relacin con su contenido de color.
M
Marcadores
Ubicaciones guardadas en el archivo de sonido. Los marcadores se guardan en la lista de regiones y se
pueden usar para desplazarse con ms rapidez.
Los marcadores se pueden mostrar en la ventana Recortadora para los archivos de sonido que los
contienen, pero es ms frecuente que los marcadores y regiones se usen en el nivel de proyecto para marcar
lugares interesantes del proyecto. Para obtener informacin acerca del uso de marcadores, consulte
"Insercin de marcadores" en la pgina 233.
GLOSARIO685
Interfaz de control multimedia (MCI, Media Control Interface)
Forma estndar de los programas para comunicarse con dispositivos multimedia como tarjetas de sonido y
reproductores de CD. Si un dispositivo posee un controlador de dispositivos MCI, podr controlarse de
forma sencilla por la mayora del software multimedia.
Reproductor de medios
Un programa de Microsoft Windows que puede reproducir sonidos o vdeos digitales mediante dispositivos
MCI. El reproductor de medios es til para probar la configuracin de la tarjeta de sonido. Por ejemplo, si
no consigue or un sonido al usar Vegas Pro, pruebe el reproductor de medios. Si no consigue reproducir un
sonido usando el reproductor de medios, compruebe el manual de la tarjeta de sonido (no llame a la
asistencia tcnica de Sony Creative Software Inc. hasta que haya llamado al fabricante de la tarjeta de
sonido).
Reloj MIDI
Referencia de tiempo especfica de un dispositivo MIDI. No marca el tiempo absoluto como el cdigo de
tiempo MIDI (MTC). En su lugar, es un nmero de "tics" dependientes del tempo por negra. El reloj MIDI
resulta til para sincronizar dispositivos que deben llevar a cabo cambios de tempo en medio de la cancin.
. Vegas Pro es compatible con la salida de reloj MIDI, pero no admite entrada de reloj MIDI.
Puerto MIDI
Un puerto MIDI es la conexin MIDI fsica en una pieza de hardware MIDI. Este puerto puede ser MIDI in,
MIDI out o MIDI through. El equipo debe disponer de tarjeta MIDI para poder realizar la salida del cdigo
de tiempo MIDI a un dispositivo externo o para recibir cdigo de tiempo MIDI desde un dispositivo
externo.
Cdigo de tiempo MIDI (MTC, MIDI Time Code)
MTC es un anexo a la especificacin de MIDI 1.0 y proporciona una forma de especificar el tiempo
absoluto para sincronizar aplicaciones con capacidad MIDI. MTC es fundamentalmente una
representacin MIDI del cdigo de tiempo SMPTE.
Mezcla
Funcin de Vegas Pro que se realiza de manera intrnseca mediante la adicin de eventos a varias pistas de
audio.
Varias pistas estreo
Configuracin del mezclador que permite asignar pistas individuales a cualquier nmero de buses de salida
estreo. En modo estreo sencillo, todas las pistas salen al mismo bus estreo. Las configuraciones estreo
de varias pistas permiten mantener las seales del discreto de pista si as lo desea.
686CAPTULO 33
Interfaz de dispositivo de instrumento musical (MIDI, Musical Instrument Device Interface)
Idioma estndar de mensajes de control que proporciona comunicacin entre cualquier dispositivo
compatible con MIDI. Cualquier dispositivo, desde sintetizadores a luces, pasando por equipos de fbrica,
se puede controlar mediante MIDI. Vegas Pro utiliza MIDI para la sincronizacin.
N
Modelado de ruido
El modelado de ruido es una tcnica que puede minimizar la audibilidad del ruido de cuantizacin
cambiando su espectro de frecuencia. Por ejemplo, en la frecuencia de 44.100 Hz, el ruido de cuantizacin
se cambia hacia la frecuencia de Nyquist, de 22.050 Hz.
Edicin no destructiva
Este tipo de edicin implica un sistema basado en indicadores para llevar registro de las ediciones. Cuando
se borra una seccin de audio en un sistema no destructivo, en realidad no se borra el audio en disco. En
vez de eso, se establece un conjunto de indicadores que le digan al programa que se salte la seccin
borrada durante la reproduccin.
Normalizar
Se refiere a la accin de elevar el volumen para que la muestra de mayor nivel del archivo alcance un nivel
definido por el usuario. Utilice esta funcin para asegurarse de que utiliza todo el rango dinmico
disponible.
Frecuencia de Nyquist
La frecuencia de Nyquist (o velocidad de Nyquist) es la mitad de la velocidad de muestra y representa la
frecuencia ms alta que se puede grabar con la velocidad de muestra sin suavizado. Por ejemplo, la
frecuencia de Nyquist de 44.100 Hz es 22.050 Hz. Cualquier frecuencia por encima de 22.050 Hz producir
distorsin del suavizado en la muestra si no se utiliza ningn filtro antisuavizado durante la grabacin.
P
Panoramizacin
Colocar un origen de sonido mono o estreo de forma perceptual entre dos o ms altavoces.
Archivo de datos inicial
Archivo creado por Vegas Pro cuando un archivo se abre por primera vez. Este archivo almacena la
informacin relativa a la visualizacin grfica de la forma de onda de manera que el archivo se abre casi
instantneamente en modo de edicin directa. Este archivo se almacena en el directorio donde reside el
archivo y su extensin es .sfk. Si no est en el mismo directorio que el archivo o si se elimina, se volver a
calcular la prxima vez que se abra el archivo en modo directo.
GLOSARIO687
Aspecto de pxel
El aspecto de pxel determina si los pxeles son cuadrados (1,0), es decir, los relativos a ordenadores, o
rectangulares (configuracin distinta a 1,000), es decir, los relativos a televisores. La relacin de aspecto del
pxel, junto con el tamao de fotograma, determina la relacin de aspecto del fotograma.
Plugin
Efecto que se puede aadir al producto para mejorar el conjunto de funciones. Vegas Pro es compatible
con todos los plugins de DirectX. Los efectos EQ, Compression y Dithering incorporados tambin se
consideran plugins porque funcionan en otras aplicaciones compatibles con DirectX.
Cadena de plugins
Los plugins se pueden ensartar en una cadena para que la salida de un efecto alimente la entrada de otro.
De esta forma se pueden crear efectos complejos imposibles de otro modo.
Pre-giro/Post-giro
El pre-giro es el tiempo transcurrido antes de que se produzca un evento. El post-giro es el tiempo posterior
al evento. La seleccin de tiempo define el pre-giro y el post-giro al grabar en un evento seleccionado.
Parmetros predeterminados
Instantnea de la configuracin actual de un plugin. Los parmetros predeterminados se crean y se les da
un nombre para recuperar con facilidad un sonido previamente creado.
Sirven para llamar a una configuracin masiva de una funcin. Si le gusta cmo ha ajustado un EQ, pero
no quiere tener que perder tiempo recuperndolo para volverlo a usar, gurdelo como parmetro
predeterminado.
Modulacin por impulsos codificados (PCM, Pulse Code Modulation)
PCM es la representacin ms habitual de las seales de audio descomprimidas. Este mtodo de codificar
produce la mayor fidelidad posible al utilizar almacenamiento digital.
Pulldown
En conversin telecine, campos que se aaden para convertir pelcula de 24 fps a vdeo de 30 fps.
En pulldown 2-3, por ejemplo, el primer fotograma se escanea en dos campos, el segundo se escanea en
tres campos y as sucesivamente durante toda la pelcula. El pulldown 2-3 es el estndar para la difusin de
material 24p. Use el pulldown 2-3 cuando imprima en cinta, pero no pretenda usar el vdeo renderizado en
un proyecto de Vegas Pro. Eliminar el pulldown 2-3 no es eficaz porque los campos que se crean para el
fotograma 3 abarcan dos fotogramas:
688CAPTULO 33
Pelcula de 24 fps (arriba) y vdeo NTSC resultante con campos de pulldown 2-3 (abajo)
Use el pulldown 2-3-3-2 cuando piense usar el vdeo renderizado como medios de origen. Al eliminar
pulldown 2-3-3-2, se descarta el fotograma tres y se fusionan los campos de pulldown en los fotogramas
restantes:
Pelcula de 24 fps (arriba) y vdeo NTSC resultante con campos de pulldown 2-3-3-2 (abajo)
Inicio de pinchazo de grabacin
La grabacin mediante inicio de pinchazo consiste en iniciar y finalizar la grabacin automticamente en
tiempos especificados por el usuario.
Q
Cuadrafnico
Implementacin de mezcla que permite cuatro canales de audio diferenciados. Normalmente, stos se
dirigen a los dos altavoces frontales y a dos altavoces posteriores para crear mezclas de audio inmersivas.
Cuantizacin
Proceso por el que se redondean las medidas a valores diferenciados. Especficamente en lo que respecta al
audio, la cuantizacin es una funcin en el proceso de conversin de analgico a digital. La variacin
continua de los voltajes de una seal de audio analgica se cuantiza a valores de amplitud diferenciados,
representados por nmeros binarios digitales. El nmero de bits disponible para describir estos valores
determina la resolucin o la exactitud de la cuantizacin. Por ejemplo, si tiene conversores de analgico a
digital de 8 bits, el voltaje analgico variable debe cuantizarse a 1 de los 256 valores diferentes; los
conversores de 16 bits tienen 65.536 valores.
GLOSARIO689
Ruido de cuantizacin
Resultado de describir una seal analgica en trminos digitales diferenciados (consulte "Cuantizacin" en
la pgina 689). Este ruido se oye sobre todo en sonidos digitales de resolucin baja con poca profundidad
de bit y suena parecido a un "shhhhh" mientras se reproduce el audio. Se nota ms cuando la seal est a
niveles bajos, como cuando se hace un fundido de salida.
R
Regin
Subseccin de un archivo de sonido. Se puede definir cualquier nmero de regiones en un proyecto o
archivo de medios.
Re-muestreo
Accin de volver a calcular muestras en un archivo de sonido a una velocidad distinta de la velocidad a la
que se grab el archivo originalmente. Si una muestra se remuestrea a una velocidad inferior, los puntos de
la muestra se eliminan del archivo de sonido disminuyendo su tamao, pero tambin su rango de
frecuencias disponibles. Al remuestrear a una velocidad superior, se interpolarn puntos de muestra extra
en el archivo de sonido. Esto aumenta el tamao del archivo de sonido, pero no mejora la calidad. Al
realizar un muestreo por reduccin, se debe tener en cuenta el suavizado. Vase"Suavizado" en la pgina
675.Vegas Pro remuestrear automticamente todo el audio aadido a la velocidad de muestra del
proyecto.
Etiquetas de regla
Pequeos controles en forma de pestaa situados sobre la regla de tiempo que representan la ubicacin de
marcadores, regiones y puntos de bucle en la visualizacin de la forma de onda.
Regla de tiempo
La regla de tiempo es el rea de una ventana de datos situada sobre la ventana de visualizacin de pistas
que muestra las unidades del eje horizontal.
S
Muestra
La palabra muestra se utiliza de muchas maneras distintas (y a menudo confusas) al hablar sobre sonido
digital. A continuacin se muestran algunos de los distintos significados:
Punto discreto en el tiempo en el que se divide una seal de sonido al digitalizarse. Por ejemplo, un CD-
ROM de audio contiene 44.100 muestras por segundo. En realidad, cada muestra es solo un nmero que
contiene el valor de amplitud de una forma de onda medida en el tiempo.
Sonido que se ha grabado en un formato digital, utilizado por msicos para realizar grabaciones breves de
instrumentos musicales que se utilizarn para la composicin y representacin de msica o efectos de
690CAPTULO 33
sonido. Estas grabaciones se denominan muestras. En este sistema de ayuda, intentamos utilizar archivo de
sonido en lugar de muestra para referirnos a una grabacin digital.
Accin de grabar sonido de forma digital, por ejemplo, realizar la muestra de un instrumento supone
digitalizarlo y almacenarlo.
Velocidad de muestra
La velocidad de muestra (tambin denominada velocidad de muestreo o frecuencia de muestreo) es el
nmero de muestras por segundo que se utilizan para almacenar un sonido. Las velocidades de muestra
altas, como 44100Hz, proporcionan una fidelidad ms alta que las velocidades de muestra ms bajas,
como 11025Hz. Sin embargo, se requiere ms espacio de almacenamiento al utilizar velocidades de
muestra ms altas.
Tamao de muestra
Vase"Profundidad de bit" en la pgina 677.
Valor de muestra
El valor de muestra (tambin denominado amplitud de muestra) es el nmero almacenado por una nica
muestra. En el audio de 16 bits, estos valores oscilan entre -32.768 y 32.767. En el audio de 8 bits, varan de
-128 a 127. El valor de muestra mximo permitido se suele denominar 100% o 0 dB.
Men contextual
Men sensible al contexto que aparece al hacer clic con el botn secundario en ciertas reas de la pantalla.
Las funciones disponibles en el men contextual dependen del objeto en el que se hace clic, as como del
estado del programa. Como en el caso de cualquier men, puede seleccionar un elemento del men
contextual para llevar a cabo una operacin. Los mens contextuales se utilizan con frecuencia para
obtener un acceso rpido a muchos comandos. Se puede encontrar un ejemplo de men contextual
haciendo clic con el botn secundario en cualquier visualizacin de la forma de onda en la ventana de
datos. Para obtener informacin acerca de los mtodos abreviados disponibles, consulte "Mtodos
abreviados de teclado" en la pgina 657.
Relacin seal-ruido
La relacin seal-ruido (SNR) mide la diferencia entre una seal grabada y los niveles de ruido. El objetivo
siempre es una SNR alta.
La relacin seal-ruido mxima de audio digital viene determinada por el nmero de bits por muestra. En el
audio de 16 bits, la relacin seal-ruido es 96 dB, mientras que en el audio de 8 bits es 48 dB. Sin embargo,
en la prctica esta SNR nunca se alcanza, especialmente cuando se usa electrnica de gama baja.
SCSI (Interfaz para sistemas de computacin pequeos, del ingls Small Computer Systems Interface)
Protocolo de interfaz estndar para conectar dispositivos a su equipo. El bus SCSI puede aceptar hasta siete
dispositivos simultneamente, incluidas unidades de CD ROM, discos duros y samplers.
GLOSARIO691
SMPTE (Asociacin de tcnicos de cine y televisin, del ingls Society of Motion Picture and Television
Engineers)
El cdigo de tiempo de SMPTE se utiliza para sincronizar el tiempo entre los dispositivos. El cdigo de
tiempo se calcula en Horas:Minutos:Segundos:Fotogramas, donde los fotogramas son fracciones de un
segundo basadas en la velocidad de fotogramas. Las velocidades de fotogramas correspondientes al
cdigo de tiempo de SMPTE son 24, 25, 29,97 y 30 fotogramas por segundo.
Tarjeta de sonido
La tarjeta de sonido es la interfaz de audio que comunica su equipo con el mundo exterior. Se encarga de
convertir las seales analgicas en digitales y viceversa. Vegas Pro funciona con cualquier tarjeta de sonido
compatible con Windows.
Estreo
Implementacin de mezcla que incluye dos canales diferenciados.
Surround
Surround 5.1 es una implementacin de mezcla que incluye seis canales diferenciados.
T
Telecine
El proceso de creacin de vdeo 30 fps (televisin) a partir de pelcula 24 fps (cine). Vase "Telecine inverso
(IVTC) " en la pgina 684 y "Pulldown" en la pgina 688.
Tempo
El tempo es la relacin rtmica de una composicin musical que se suele especificar en golpes por minuto
(BPM).
Formato de tiempo
Formato utilizado para mostrar la regla de tiempo y los tiempos de seleccin. Esto incluye tiempo,
segundos, fotogramas y todas las velocidades de fotogramas SMPTE estndar. El formato del estado se
fija para cada archivo de sonido individualmente.
Pista
Escala de tiempo discreta para los datos de audio. Los eventos de audio se ubican en las pistas de audio y
determinan cundo comienza y se detiene un sonido. Varias pistas de audio se mezclan para producir un
sonido compuesto que se escuche a travs de los altavoces.
692CAPTULO 33
Recorte
Funcin que borra todos los datos de un archivo de sonido que estn fuera de la seleccin actual. Para
obtener ms informacin, consulte "Recorte de eventos" en la pgina 159.
U
Ley
Ley (Ley mu) es un algoritmo compandido para las seales vocales definidas por las Recomendaciones
de Ginebra (G.711). La recomendacin G.711 define la Ley como un mtodo de codificar seales PCM de
16 bits en un formato de 8 bits no lineal. El algoritmo se utiliza habitualmente en las telecomunicaciones
europeas y asiticas. La Ley es muy similar a la Ley A, sin embargo, cada una utiliza un codificador y
decodificador ligeramente diferentes.
Bfer de Deshacer
Se trata de un archivo temporal creado antes de que realice ningn proceso en el proyecto. El bfer de
Deshacer permite volver a escribir versiones anteriores del proyecto si decide que no le gustan los cambios
realizados. Este bfer de Deshacer se borra cuando se cierra el archivo o se invoca el comando Borrar
historial de deshacer.
Deshacer/Rehacer
Estos comandos permiten devolver un proyecto a un estado anterior cuando no se desean mantener los
cambios realizados, o volver a aplicar los cambios despus de haberlos deshecho. La capacidad de
deshacer/rehacer solo est limitada por el tamao del disco duro. Vase"Bfer de Deshacer" en la pgina
693.
Historial de Deshacer/Rehacer
Listado de todas las funciones que se han realizado a un archivo y que estn disponibles para deshacer o
rehacer. El historial de Deshacer/Rehacer ofrece la posibilidad de deshacer o rehacer varias funciones,
adems de hacer vista previa de las funciones para hacer A/B con rapidez al material procesado y no
procesado. Para mostrar la lista del historial, haga clic en la flecha hacia abajo situada junto a los
botones Deshacer y Rehacer .
V
Vdeo para Windows (AVI)
Formato de archivo para vdeo digital.
Enrutador virtual MIDI (VMR, Virtual MIDI Router)
Enrutador solo de software para datos MIDI entre programas. El VMR se utiliza en el software Vegas Pro
para recibir cdigo de tiempo MIDI y enviar reloj MIDI. No se requiere ningn cable ni hardware MIDI
GLOSARIO693
para un VMR, por lo que solo se realiza el direccionamiento entre programas que se ejecutan en el mismo
equipo. El Router Virtual MIDI se suministra con Vegas Pro.
Z
Paso por cero
Paso por cero es el punto en el que una seal fluctuante cruza el eje de amplitud cero. Al editar el paso por
cero con la misma pendiente, se minimizan las posibilidades de creacin de fallos. La configuracin de
bordes de fundido se usa para aplicar puntos de paso por cero en bordes de evento fundiendo la forma de
onda a amplitud 0 durante un periodo de tiempo corto.
Ruido de cremallera (Zipper noise)
Este ruido se produce cuando se aplica una ganancia cambiante a una seal, como en los fundidos de
salida. Si la ganancia no cambia en incrementos suficientemente pequeos, el ruido se puede hacer muy
notorio. Los fundidos se consiguen mediante una aritmtica de 64 bits, por lo que no se crea ruido audible.
694CAPTULO 33
.
.aaf, archivos
exportacin74
preferencias611
.m2ts, archivos447
.NET, creacin de secuencias de comandos596
.r3d, archivos112, 445
.sfap0, archivos72, 611
.SfDecProp, archivos446
.sfk, archivos204, 611
.sfl, archivos163
.sfvp0, archivos95
.txt, archivos74
.veg, archivos
almacenamiento74
descripcin general55
.VegasWindowLayout, archivos609
.vob, archivos109
.vro, archivos109
.wav, archivos de 4 GB611
2
24p, vdeo89, 140
2K, flujo de trabajo445
3
3 puntos, edicin163
32 bits, color de punto flotante55
3c estareoscpico, modo
medios, propiedades118
3D estereoscpicas, modo
plantillas de rendeizacin personalizadas228
3D estereoscpico, modo
preferencias de dispositivo de vista previa622
propiedades del proyecto55
vista previa de vdeo, preferencias618
3D estereoscpico, proyectos
YouTube 3D230
3D estereoscpicos de corriente mltiple,
archivos222
3D estereoscpicos, proyectos
ajuste de profundidad226
alineacin de las vistas de ojo izquierdo y
derecho226
renderizacin228
sincronizacin de eventos222
4
4K, flujo de trabajo445
5
5.1 surround
configuracin de hardware451
panoramizacin463
renderizar466
5.1, surround
automatizacin de efectos de audio284
panoramizacin454
50i PAL, vdeo video140
6
60i NTSC, vdeo140
8
8 bits, color55
A
Abrir ltimo proyecto automticamente al
iniciar611
AC-3, audio para DVD468
aceleracin de vdeo172, 181
Aceleracin GPU de procesamiento de vdeo619
Acerca de Vegas Pro26
ACID, bucles633
Aclarar, modo de composicin415
actualizar discos XDCAM437
Adaptacin de proyecto a medio de resolucin
completa440
Adaptar salida al siguiente formato622
adicin
archivos de medios40, 89, 97
buses358, 388
buses de entrada401
diseos de ventana609
efectos asignables329, 402
ndice
NDICE695
efectos de audio334
efectos de pista de audio324, 380
efectos de vdeo339
envolventes de audio276
envolventes de vdeo280
eventos vacos145
marcadores233
medio en/a partir de cursor163
pistas243
regiones41, 234
subttulos481
tomas185
transiciones342
Administrador de medios52, 612
Administrador de medios, habilitar611
Administrador de plugins, ventana50
After Effects, intercambio de proyectos82
Agregar a favoritos40
agrupacin de eventos
Eventos agrupados, eliminar158
agrupamiento de eventos188
borrad de grupos188
copier todo189
cortar todos189
creacin de grupos nuevos188
Eliminar de (U)188
eliminar todo189
Seleccionar todo(Mays+G)188
agrupamiento de pistas245
aislamiento
buses393, 400
efectos asignables402
grupos de pistas247
pistas257, 380
AJA SDI, tarjetas
vista previs de vdeo en un monitor externo498
Ajustar a relleno163
Ajustar escala de tiempo a formato de
dispositivo527
Ajustar medios XDCAM en proyecto actual,
botn437
Ajustar tamao y calidad para reproduccin
ptima485
ajuste
a cuadrcula36, 151
a marcadores37, 151
a todos los eventos37, 151
colores646
cuantizar a fotogramas154
desplazamiento de ajuste153
espaciado de cuadrcula609
indicador151
Ajuste de desplazamiento (cdigo de tiempo MIDI)
650
ajuste de envolventes286, 641
ajuste de la longitud de evento172
ajuste de pistas de audio247
Ajuste de profundidad423
Alfa de origen, modo de composicin414
alfa, canal
en mscaras411
seleccin de tipo para archivo de medios118
visualizacin en la ventana de medios de
proyecto89
alineacin de vdeo 3D estereoscpico226
almacenamiento
diseos de ventanas609
en cmara AVCHD447
imgenes fijas485
proyectos73, 75
Renderizacin541
teclado, asignaciones601
almacenamiento automtico de proyectos74
amarillo, icono de plugin123, 323, 325-326, 329
ampliacin204
anclaje de ventanas en la parte superior de la
ventana principal39, 646
anidamiento de proyectos72
animacin297, 308, 316
Aadir cabecera de patrn de prueba527
Aadir cabecera en negro527
Aadir canales, modo de panoramizacin463
Aadir cola en negro527
Aadir nuevos clips a los medios del proyecto135
Aadir, modo de composicin411
apartura
eventos en el editor de audio193
apertura
archivos de medios67
eventos en el editor de audio194
proyectos67
recientes, proyectos73
aplicacin de cambios de tono a eventos196
aplicacin de crossfades a eventos150
aplicacin de efectos323
aplicacin de efectos de evento de tiempo no
real328
aplicacin de fundidos a eventos150, 181
aplicar el zoom204
archivo .aaf
importar79
archivo AAF compatible con protocolo80
Archivo AAF compatible con protocolo de
edicin74, 79
696NDICE
Archivo AAF heredado de Avid75, 79
archivos .aaf
exportar79
archivos .sfl541
Archivos de cmaras RAW98, 106
archivos de medio
sin conexin94
archivos de medios
apartura67
captura de vdeo131
descarga desde la Web143
descripcin general89
importar105
archivos de medios, etiquetado90
archivos de proxy440, 448
archivos de resolucin completa (XDCAM)434,
438, 440
Archivos de subtitulacin .smil469
Archivos de subttulos de QuickTime472
Archivos de subttulos de RealPlayer (.rt)472
archivos intermedios para edicin HDV429-430
archivos MXF431
archivos PSD con capas103

rea de anclaje de ventanas39


asignacin de canales528, 545
asignacin de pistas a buses359
asignacin de teclado601
Asignar nombre automticamente a regiones y
marcadores si no se reproducen617
ASIO, configuracin603, 636
asistencia tcnica26
ASR181
atenuacin de salida del mezclador355
Atenuar salida, botn374
audio
audiom controles247
buses264, 358
efectos328, 333-334
efectos de pista323
flujo de la seal363
grabar123
insercin de envolventes275
insertar pistas243
mezcla355
preferencias633
audio de corriente mltiple164, 193
audio multicanal
en la ventana Recortadora164
impresin en cinta528
renderizacin544
audio, CD
marcadores de ndice de pistas241
audio, corrientes193
audio, editor193
audio, efectos de eventos325
audio, mezcla355
audio/video, sincronizacin179
automacin
descripcin general275
automatizacin
automatizacin de pistas de audio275
controles275
efectos de audio284, 652
envolventes de audio275, 285
grebacin291
niveles de envo de bus388, 395
niveles de envo de pista380
superficies de control genricas585
Surround 5.1, panoramizacin454
vdeo, envolventes280
AVC83
AVCHD112, 447
azul, icono de plugin338
B
Balance, modo de panoramizacin463
bandas negras horizontales543
barra de estado38
barra de herramientas
descripcin general28
personalizar601
BD VaseBlu-ray Disc
BDMV522, 550
Bzier, mscaras299
Bit, profundidad63
bloque de datos en archivos WAV611
bloqueo de envolventes a eventos275, 316
bloqueo de eventos190
Blu-print229, 548
Blu-ray Disc522, 548, 550
borrado de grupos de pistas245
borrado de la lista de medios del proyecto89
borrado, modo175
borrador, modo179
Borrar historial de edicin202
botn Atenuar salida355
Botn Configuracin de automatizacin357
Botn Efectos del master356
botn Mezclar salida355
botones para secuencias de comandos595
NDICE697
BPM55
Broadcast Wave Format
grabar123, 633
importacin107
Bucle, reproduccin485
Bucles de ACID98
bucles en la escala de tiempo97
bfer de reproduccin637
bferes636
bferes de audio636-637
buses358
adicin379
aadir358
asignacin multicanal272, 527, 544
asignar pistas a buses359
direccionamiento a hardware361
Efectos previos/posteriores326
effectos326
envolventes275, 361
multicanal, asignacin541
niveles de envo361
pistas264, 270
tiras de canales388, 395
buses de entrada363
bsqueda
contenedores de medios115
plugins47
BWF (Broadcast Wave Format)107
C
C#, secuencias de comandos595
cabecera, impresin en cinta527
cadenas50
calidad de la ventana de vista previa de vdeo485
Calidad de vista previa, botn487
Cmara 3D estereoscpica422
cmara lenta vdeo181
cmara lenta, velocidad172
cmara rpida, vdeo172, 181
cmaras109, 131
cmaras de vdeo
captura de vdeo131
importar desde cmara de DVD109
Cambiar las acciones de la barra espaciadora y
F12 a Reproducir/Pausa en vez de
Reproducir/Detener611
cambio de nombre
grupos de pistas245
pistas247, 257
teclado, asignaciones601
XDCAM, dicos438
campos
configuracin508
descripcin general503
Forma de onda504
formacin RVA508
Histograma505
Vectoscopio503
campos de pulldown
eliminacin613
Campos de vdeo, ventana503, 508
campos pulldown
definidos688
canal, asignacin543
canales164, 193
Cancelacin de crosstalk58
Cancelacin de Crosstalk221
captura comprimida134
captura de vdeo132
descripcin general131
HDV429
cptura de vdeo
DVD. cmara109
Captura del bfer RAM135
captura por lotes94
capturar de vdeo
preferencias135
carga de diseos de ventana609
carga en YouTube77
Carpeta predeterminada de bsqueda de VST640
Carpetas alternativas de bsqueda de VST640
CD
extraccin de audio141
marcadores de ndice241
preferencias648
regions de pistas240
CD de audio
pistas, lista201
regions de pistas240
CD de audio por pistas515
CD de libro rojo517
CD de vdeo548
CD por disco241, 517
centsimas195
Cerrar archivos de medios cuando no sea la
aplicacin activa612
Cerrar puertos de audio y MIDI cuando no sea la
aplicacin activa612
cierre de proyectos86
cinta, nombre118
circulares, mscaras299
clasificacin de medios mediante
contenedores115
698NDICE
Codificador 3D de dos canales229
cdigo de tiempo
Generate MIDI, cdigo de tiempo511
Iniciar desde cdigo de tiempo MIDI512
reloj MIDI, generar512
cdigo de tiempo MIDI, sincronizacin511
cdigo de tiempo personalizado, usar118
cdigos universales de producto55
cola, impresin en cinta527
colocacin de eventos en orden aleatorio163
color, correccin503
Colores de pistas646
colores fuera de rango505
Colores superior/inferior de fundido de pista618
comandos237
Comandos 608CC1239
Comandos 608CC3239
comandos de metadatos237
comandos personalizados595
Combinar canales para audio estreo193
CompactFlash, unidades de grabacin de
memoria112
compensacin de retardo124, 323, 326, 329
compensacin de retardo de plugin124, 323, 326,
329
composicin
2D, composicin411
3D, composicin417
descripcin general411
Composicin 3D417
Compositores, ventana49
Comprobar asociaciones de tipos de archivo de
proyecto al iniciar613
con salto174
Configuracin 7,5 IRE509
configuracin de archivos553
Configuracin de audio avanzada636
configuracin personalizada de archivos553
Configurar propiedades predeterminadas de
pista271
Confirmar eliminacin de medios cuando an
estn en uso611
congelado, fotograma181
consolidacin de medios74
contenedores95, 115
contenedores de medios115
contenedores inteligentes115
Contraer regin de bucle cuando no haya seleccin
de tiempo642
control de arrastre34
control deslizante de propsitos mltiples254
control inalmbrio579
controladores de saltos591
controladores multimedia591
Controle Genlock para dispositivos de vdeo
AJA527
controles de recorte
pista de audio, volumen y ajuste247
controles estticos
volumen y ajuste de pistas de audio247
controles externos558, 560, 584, 591
Controles Genlock para dispositivos de vdeo
AJA622
Conversin corte a solapamiento343, 345, 641
conversin de velocidad de fotogramas140
conversin de vdeo a 24p140
copa de todos los eventos agrupados189
copia
atributos de eventos200
eventos156
copia de envolventes y de puntos de
envolventes286
Copia de fotogramas485
Copia y recorte de clips XDCAM440
Copiar medios con proyecto74
copying all grouped events156
correccin de color503
correccin de obturador rodante184
corriente mltiple, audio98
corrientes, audio98, 118, 164, 193
Cortar, copiar y eliminar eventos agrupados641
Cortar, modo de composicin414
corte
eventos155
todos los eventos agrupados189
corte con salto172
corte en L172, 174
creacin
CD515
eventos a partir de regiones40
eventos, grupos188
proyectos55
sincroniziar vnculos189
ttulos348, 351
transiciones342
creacin de secuencias de comandos595
Crear proxy de vdeo95
Crear versiones de Deshacer para cambios de
parmetros de efectos616
crossfades automticos150
cuadradas, mscaras299
cuadrcula
ajustar151
espaciado36, 609
NDICE699
Cuantizar a fotogramas36, 154
cursor de edicin617
curvas de fundido151
curvas manuales de fotogramas clave316
D
defectos en salida renderizada60
desagrupacin de pistas246
desagrupamiento de eventos188
descarga de informacin del CD142
descarga de medios89, 143
Desenfoque de movimiento de cuadro61
Desenfoque de movimiento piramidal61
desenfoque de movimiento, envolventes267
Desenfoque gausiano61
Deshabilitar re-muestreo, modificador192
deshacer ediciones202
deslizamiento con recorte, eventos175, 178
deslizamiento de eventos178, 185
desplazamiento de eventos178
desplazamiento de ganancia275
Desplazamiento de sincronizacin622
desplazamiento, regla de tiempo608
Desvanecedor previo de pista enva escucha a
silencio633-634
Desvanecer, modo de composicin414
desvanecimiento a color, envolventes266
Desvanecimiento de envolvente de seleccin de
tiempo641
desvinculacin de eventos en vnculos de
sincronizacin189
deteccin automtica de perfiles de vdeo123
deteccin de adesplazamientos de sincronizacin
de audio o vdeo179
deteccin de escenas, Captura HDV135
Detectar y desplazar automtic. latencia de
grabacin hardware640
Detener vista previa, botn40
Detener, botn37
Devolver controles a valores predeterminados al
desactivar la automatizacin652
diagramas de flujo de la seal363
dibujo de envolventes286
Diferencia cuadrada, modo de composicin411
Diferencia de posicin636
Diferencia, modo de composicin415
direccionamiento
buses a buses361
buses a salidas de hardware361
pistas a buses359
pistas a efectos asignables331
direccionamiento bus a bus361
Direccionamiento previo/posterior394, 401
disco duro, unidades de grabacin, importacin de
vdeos desde112
Disear CD de audio a partir de eventos517
diseo de clips multicmara208
dispositivo de audio, preferencias637
dispositivo de audio, tipo637
dispositivo de entrada123
dispositivo de grabacin de audio
predeterminado640
dispositivo de reproduccin637
Dispositivo de reproduccin central y LFE
predeterminado639
Dispositivo de reproduccin estreo y frontal
predeterminado639
Dispositivo de reproduccin posterior
predeterminado639
dispositivo de salida
buses391
buses de entrada398
Dividir manualmente curvas de fotogramas
clave316
division de eventos162
DSP681
duplicacin de pistas247
duplicacin, mscaras301
Duracin de fundido rpido para eventos de
audio641
duracin de imagen fija predeterminada642
Duracin vista previa cursor643
DV
impresin en cinta527
DVD
grabar525
importacin de vdeo109
marcadores de captulo233
renderizacin de archivos MPEG548
DVD Architect Pro468, 549-550
DVI496
E
edicin de audio destructiva193
Edicin de envolventes, herramienta29
edicin de expansin160
Edicin de seleccin, herramienta29
Edicin normal, herramienta29
Edicin, herramientas29
Ediciones de audio de fundido rpido642
700NDICE
ediciones de solo audio642
Editar detalles, ventana201
editor de sonidos193
EDL75, 85
Efecto de medio, botn339
efecto estroboscpico199
Efecto, botn259
efectos
animacin de fotogramas clave316
aplicar323
bus, efectos326
direccionamiento de pistas a efectos331
efectos asignables329
efectos de audio, automatizacin284
efectos de pista323
efectos de vdeo338
envolventes332
omisin de vdeo270
paquetes333
salida de vdeo, efectos485
VST, efectos640
efectos asignables
descripcin general329
direccionamiento de pistas331
eliminar332
envolventes332
insercin329, 402
nivel de envo247
efectos de evento de tiempo no real328
efectos de insertos de control de fundido
posterior326
efectos de insertos de control de fundido
previo326
efectos de insertos, botn rojo380
Efectos de insertos, botn rojo388, 395, 402
Efectos de medios, botn93
efectos de salida de vdeo338, 485
efectos de vdeo
aplicar338
efectos de salida de vdeo338
fotogramas clave652
omitir338
efectos de vdeo por ojo226
efectos VST
preferencias640
Efectos, botn249
ejecucin de Vegas Pro desde la lnea de
comandos595
eliminacin
cadenas de efectos asignables332
comandos237
efecto ojo rojo de imgenes fijas202
efectos de audio334
eventos158
marcadores233
pistas158
regiones234
renderizados previamente, archivos de
vdeo501
sincronizar vnculos189
tiempo158
todos los eventos agrupados189
todos los medios no utilizados89
tomas185
vdeo, estabilizacin184
eliminacin de efecto ojos rojos202
Eliminacin de efectos380, 388, 395, 402
eliminacin de entrelazado, mtodo55
Eliminar disco XDCAM seleccionado de la carpeta
de captura, botn434
Emparejar como subclip 3D estereosacpico222
empuje de eventps149
envos de pistas380
envois de la pista635
envolventes
ajuste286
asignables, envolventes de efectos332
automatizacin, grabacin291
bus, envolventes361
colores647
descripcin general275
desvanecimientos644
envolventes de audio275
envolventes de desenfoque de movimiento267
envolventes de desvanecimiento de pista a
color280
evento, envolventes181
nivel compuesto, envolventes280
velocidad, envolventes183
vdeo, envolventes280
envolventes de audio276
envolventes de desvanecimiento a color618
envolventes de fundido de pista a color280
envolventes de nivel compuesto280
envolventes de progreso de transicin181
envolventes de velocidad183
envolventes de vdeo
fotogramas clave de pistas320
fundido de pista a color280
insertar280
tipo predeterminado652
Error de fotogramas cados135
escala de tiempo
anidamiento de proyectos72
NDICE701
descripcin general35
editar clips XDCAM440
Habilitar sobrescritura de la escala de
tiempo168
Escalar salida para ajustar a pantalla622
escalar vdeo para ajustar a ventana de vista
previa485
espaciado de fotograma clave relativo316
Espacio de color120, 555
essence, marcas169
estabilizacin de clips de vdeo184
estabilizacin de imgenes184
Establecer seleccin a proyecto36
Establecer seleccin a vista36
estticos454
estticos, controles
controles estticos frente a controles de
automatizacin275
opacidad, pista de vdeos257
panoramizacin surround y ganancia de canal
central454
Etiquetas rpidas90
eventos
agrupar188
ajustar151
ajuste153
atributos200
audio, efectos325
botones659
copiar156
cortar155
deslizamiento178
desplazamiento178
editar145
efectos de vdeo340
envolventes181
inversin163
marcadores de medios236
mover149
pegar157
propiedades195
seleccionar146
eventos de vdeo
efectos338
propiedades195
eventos vacos, insertar145
Expandir/Contraer fotogramas clave de pista,
botn320
Expansin automtica, botn160
expansin de pistas multicmara211
expansin posterior a la edicin160
expansin, edicin155
Explorador de dispositivos, ventana112
Explorador de XDCAM434
explorador, ventana40
exportacin82
archivos AAF79
fotogramas desde escala de tiempo485
proyectos a DVD Architect468
vdeo a cmaras AVCHD447
vdeo a discos XDCAM441
vdeo a PSP (PlayStationPortable)83
Exportacin
subttulos469
Extender para rellenar fotograma305
Extender vdeo para llenar fotograma de
salida541
extensin de eventos de tiempo172
extensin de tiempo de eventos195
extensiones595
extraccin de audio de CD141
F
FaderPort581
favoritos40, 42
fijas, imgenes
longitud predeterminada642
filmaacin de vdeo multicmara207
Filtro de desentrelazado, aplicar628
Final Cut, intercambio de proyectos82
finalizacin de archivos AAF79
flotantes, ventanas39
Foco a escala de tiempo657
Forar re-muestreo, modificador192
forma de onda, visualizacin durante la
grabacin633
Formato de pxel59
formatos de archivo682
Fotograma anterior, botn37
fotograma congelado183, 280
fotograma segmentado progresivo (psf), formatos
de vdeo527
Fotograma siguiente, botn37
fotograma, velocidad118
fotogramas
copia en el portapapeles485
exportar485
fotogramas clave
animacin316
automatizacin, grabacin292
controlador316
interpolacin305
fotogramas clave de movimiento de vdeo652
702NDICE
fotogramas de vdeo corruptos97, 145
fotogramas de vdeo rojo97
fotogramas de vdeo rojos145
fotogramas editados, volver a comprimir624
fotogramas negros en vista previa de vdeo durante
la renderizacin97
fotogramas negros en Vista previa de vdeo
durante la renderizacin145
fotogramas rojos en escala de tiempo97
fotogramas rojos en la escala de tiempo145
Frontier TranzPort579
fundido de pista, clores superior/inferior280
fundido lento, curva150
fundido lineal, curva150
fundido predeterminado de envolvente de
audio652
fundido rpido, curva150
fundido suave, curva150
fundidos de eventos286
G
Gamma de composicin59
gamma, composicin59
Generacin de cdigo de tiempo MIDI511
Generacin de vista previa de RAM dinmica494
Generadores de fondos48
Generadores de medios, ventana346, 351
Generar reloj MIDI512
giro, mscaras301
glosario675
grabacin
audio123
dispositivo, preferencias640
en Broadcast Wave Format633
en contenedores de medios115
monitor de entrada130, 272, 387
Grabacin Crash, modo530
grabacin de CD515, 521
grabacin en Blu-ray Disc522
grabacin, DVD525
Grabar, botn37
Grabar, modo de composicin411
Gracenote142
Grardar renderizaciones previas activas al cerrar el
proyecto611
grupos compuestos
selecionar244
silenciamiento y aislmiento257
Guardado automtico, habilitar611
Guardar automticamente regiones y marcadores
de recortadora con archivo de medios618
guardar configuracin en perfiles de vdeo para la
futura deteccin automtica118
Guardar instantnea en archivo491
Guardar proyecto como referencia de ruta de
acceso en medio renderizado76, 541
guardar proyectos de manera automtica612
Guardar relaciones medio-uso en biblioteca de
medios activa611
H
Habilitar ajuste36
Habilitar ajustes151
Habilitar asignacin multicanal272, 441, 527,
543-544
Habilitar bucle en eventos de forma
predeterminada641
Habilitar buffer de pista639
Habilitar deteccin de escenas HDV136
Habilitar pulldown removal al abrir DV de 24p613
Habilitar renderizacin de GOP largo sin
recompresin611
Habilitar sobrescritura de la escala de tiempo,
botn168
Habilitar soporte para joystick613
Habilizar renderizacin de GOP largo sin
recompresin541
Hacer coincidir con configuracin de medio,
botn55
Hacer coincidir con la configuracin de video del
proyecto612
Hacer coincidir la configuracin de vdeo de un
proyecto99
Hacer coincidir la configuracin de video del
proyecto96
Hacer coincidir longitud de eventos, botn347
hacia atrs, vdeo181
Haga doble clic en cargas de archivos de medios
en la recortadora en lugar de en las
pistas611
HDV
captura429
edicin430
editar429
escenas, deteccin136
imprimir en cinta537
Herramienta de edicin de zoom29
herramientas
Edicin de envolventes29
NDICE703
Edicin de zoom, herramienta29
herramienta de edicin de seleccin29
herramienta de edicin normal29
herramienta de edicin Zoom204
Herramienta Marcador241
Histograma505
I
iconos personalizados para secuencias de
comandos597
iconos, personalizacin para secuencias de
comandos595
Ignorar agrupamiento de eventos188
Ignorar bloque de datos al abrir archivos WAV
comprimidos613
imgenes fijas
captura desde escala de tiempo485
presentaciones de diapositivas, creacin103
reduccin de parpadeo de entrelazado190
secuencias de imgenes fijas105
impedir anclaje de ventanas39
importacin
archivos AAF79
AVCHD112
Broadcast Wave Format (BWF), archivos107
clips desde XDCAM Station109
desde unidades de grabacin de disco
duro112
desde unidades de grabacin de memoria112
listas de edicin desde dispositivos XDCAM434
medios105
MXF, archivos431, 433, 438
NXCAM112
P2112
RED ONE y EPIC, archivos de cmara112
subttulos471
vdeo109, 131
VOB, archivos109
XDCAM EX112
XDCAM, discos433, 438
importacin de proyectos82
importar
medios106
Importar audio con tempo del proyecto633
Importar estreo como monofona dual615
Importar MXF como multicanal614
importing
VRO, archivos109
impresin en cinta527, 537
IMX431, 438, 441
Incluir cancelacin en renderizaciones e imprimir
en cinta217
indicadores de control externo377
Info de CD, botn41
Info del CD, botn142
Infraccin del extremo de la pantalla226
Iniciar desde cdigo de tiempo MIDI512
insercin
audio, buses358
buses374, 380
efectos asignables329, 374, 379
efectos en buses326
envolvente de panoramizacin275
envolventes de bus278
envolventes de vdeo280
envolventes de volumen275
evento en la lnea de tiempo101
eventos con Pegar insertando155
marcadores233
marcadores de comandos237
marcadores de ndice de CD241
pistas de audio243, 374, 379
pistas de vdeo243
regiones234
regions de pistas de CD240
vacos, eventos145
insertar
tiempo145
insertos, efectos380
instantneas, captura desde la escala de
tiempo485
Intercambiar izquierda/derecha
plantillas de renderizacin personalizadas228
propiedades de medios118
propiedades del proyecto58, 217
tarjeta grfica 3D estereoscpica de
Windows629
intercambio con otros editores82
intercambio de canales de audio193
intercambio de proyectos82
Interfaz digital de serie (SDI), vdeo135
Interfaz digital en serie (SDI), vdeo132, 498
interpolacin310, 318
interpolacin espacial305, 308
interpolacin temporal316
interpolar posicin636
inversin
eventos181, 185
subclips163, 185
inversion de fase de pista386
inversin de fase de pista247
inversn de puntos de envolventes286
704NDICE
Invertir fase, modificador190
Invertir horizontalmente227, 308
Invertir verticalmente227, 308
Ir al final, botn37
Ir al inicio, botn37
IRE, configuracin509
ISRC520
J
joysticks588
joysticks con retroalimentacin de fuerza588
JScript596
L
latencia638
latencia de audio637
latencia de grabacin de hardware640
Limpieza de vdeos renderizados previamente36,
501
lneas de marcador, dibujar siempre617
lista de pistas33
lista PQ240
Listas de decisiones de edicin (EDL)85
Listas de edicin (XDCAM)434
Luz fuerte, modo de composicin414
M
Mackie Control Universal560
Mantener los efectos ignorados en ejecucin611
Mantener relacin de aspecto (plugin
Panoramizacin/Recorte)305
Mapa de Alturas, plugin415
Mapa de bultos, plugin415
Mapa de desplazamiento, plugin415
marcadores
Ajustar a marcadores151
CD, marcadores de indice de pistas241
Dibujar siempre lneas de marcador617
insertar233
Marcador, herramienta241
marcadores de comandos237
marcadores de medios236
marcadores, barra36
pista de CD, marcadores de regin240
marcadores de captulos233
Marcadores de comandos de Entrada de cue
Scott237
Marcadores de comandos de EOM Scott237
Marcadores de comandos de URL237
marcadores de ndice241
marcadores de medios y regiones236
marcas essence236, 436, 440, 682
mscaras
ajuste a escala301
Bzier299
circulares299
cuadradas299
duplicacin301
filtros411
girar301
negativas301
ovaladas299
positivas301
rectangulares299
suavizado301
MCN55
Meclar salida, botn374
Media Composer, archivo AAF80
medidores de programas pico378, 383, 391, 399
medidores de VU383, 391, 399
medio sin conexin611
Medios de proyecto, ventana89
medios generados48, 346
medios sin conexin94
medios, archivo
para proyectos de Blu-ray Disc550
medios, archivos
adicin al proyecto97
importacin106
obtener vistas previas96
propiedades118
medios, etiquetas90
Mesa de mezclas, ventana53, 371
mtodos abreviados657
mtodos abreviados de teclado172, 601, 657
metrnomo130, 635
mezcla cue408
mezcla de audio193, 247, 272, 371
mezcla de auriculares408
mezcla de monitores408
Microsoft .NET framework596
MIDI
generar cdigo de tiempo MIDI511
generar reloj MIDI512
iniciar desde cdigo de tiempo MIDI512
pereferencias649
Visualizacin del tiempo, ventana32
MIDI, superficies de control584
modelado de ruido687
NDICE705
modificadores
Bloqueo191
Bucle191
Deshabilitar re-muestreo192
Forzar re-muestreo192
invertir fase190
mantener relacin de aspecto190
Normalizar191
Re-muestreo inteligente192
reducir parpadeo de entrelazado190
remuestreo inteligente190
Silencio191
modo 3D estereoscpico anaglfico217
modo 3D estereoscpico de diferencia217
modo 3D estereoscpico de fusin217
modo 3D estereoscpico de lnea alterna217
modo 3D estereoscpico de tablero
cuadriculado217
modo 3D estereoscpico en parelelo217
modo 3D estereoscpico solo derecha217
modo 3D estereoscpico solo izquierda217
modo 3D estereoscpico superior/inferior217
modo de edicin expandido175
modos de panoramizacin de audio463
monitor de entrada124, 272
monitor de forma de onda504
monitor de forma de onda de vdeo504
monitor de formacin508
Monitor de formacin RVA508
monitores externos486, 495-497
monitores, externo496
monitores, externos497
monitorizacin
niveles de bus388, 395
niveles de efectos asignables402
niveles de pista380
monofona dual615
Mostrar fotogramas en ventana de vista previa de
vdeo durante la reproduccin622
Mostrar historial de recortadora con el nombre de
archivo primero y la carpeta despus611
Mostrar nombres de tomas621
Mostrar nmeros de tomas618
movimiento
eventos149
pistas245
movimiento primario313, 420
Movimiento, tipo de desenfoque61
MPEG-2 transport streams VaseHDV
MPEG, archivos, renerizacin548
multicanal, audio
adicin a proyectos98
exportar a discos XDCAM441
importacin de archivos Broadcase Wave
Format (BWF)107
panoramizacin454
renderizacin272, 543
sincronizar179
Multiplicar (mscara), modo de composicin411
muticanal, audio
adicin a proyectos193
MXF, archivos439, 442
N
Net Notify612
niveles de envo380
No cuantizar a fotogramas en las ediciones de solo
audio641
normalizacin de eventos190, 687
Normalizar nivel de pico633
Novedades23
nueva
duracin, imagenfija641
nueva captura
XDCAM, clips438
nuevas, funciones23
nuevo
pistas de audio243
pistas de vdeo243
proyectos55
nmero de catlogo de los medios (MCN)55
Nmero de catlogo de medios (MCN)66
NXCAM112
O
obtencin de medios desde la Web143
Obtencin de medios desde la Web40
obtencin de vista previa
RAM dinmica, vistas previas494
Vistas previas de pantalla dividida492
obtencin de vistas previas
archivos de medios96
ocultar rea de anclaje647
Ocultar automticamente el rea de anclaje647
omisin
audio, efectos333
efectos de audio124, 323, 334
efectos de bus389, 396
efectos de vdeo487
efectoss asignables402
706NDICE
omitisin
efectos de audio380
opacidad, envolventes181
opciones de lnea de comandos598
orden de campos119
ordenacin de pistas245
Oscurecer, modo de composicin414
ovaladas, mscaras299
P
P2, formato de archivo112
panoramizacin de eventos de audio275
panoramizacin de eventos de vdeo297
Panoramizacin de pelcula, modo463
panoramizacin de pistas de audio463, 588
pantalla completa, vista previa496
pantalla dividida, vistas previas492
Pantalla, modo de composicin414
paquetes333
parpadeo de entrelazado, reducir190
parpadeo,reducir entrelazado190
Pasador, modo de automatizacin294
patrn de prueba346, 527
Pausa, botn37
PCM, audio para DVD468
PDZ, listas de edicin434
pefiles de vdeo y deteccin automtica118
pegado
atributos de eventos200
eventos157
Pegar insertando157
Pegar repitiendo157
Permitir arrastre de tipo Ctrl+arrastrar cursor sobre
eventos617
Permitir el arrastre del cursor de edicin617
Permitir renderizaciones Wave de hasta 4 GB613
personalizacin
ASIO, asignacin de nombres de puertos603
barra de herramientas601
teclado, mtodos abreviados601
Vegas Pro, rea de trabajo609
picos, archivos204
Piedra angular227
pinchazo
grabacin123
pinchazos
adicin de medios97
pista de bus de vdeo266
pista heredada, ganancia de envo633
pista primaria411
pista, movimiento, suavidad
Movimiento de pista, ventana308
pistas
agrupar245
automatizacin, grabacin291
bfer639
cambiar nombre380
cambio de nombre247, 257
composicin411
duplicar247
E/S380
edicin243
efectos323
eliminar158
escala de tiempo35
fotogramas clave320
grabacin de automatizacin386
insertar pistas de audio243
mezcla355
mezcla en pistas nuevas272
panoramizacin385
pista de video, controles257
pistas de audio, controles247
pistas de video, insertar243
propiedades271
reordenar245
seleccionar244
volumen247, 380
pistas de audio, panoramizacin454
pistas de CD ocultas517
pistas de vdeo
efectos338
pistas extra en CD517
pistas secundarias412
pxel, relacin de aspecto118
pxeles cuadrados55
plantillas
plantillas de comandos237
plantillas de renderizacin553
Plugins concordantes124, 323
plugins VST bloqueados640
por disco240
por disco, CD517
por ojo, efectos de vdeo338
post-giro688
Potencia constante, modo de panoramizacin463
PPM UK384, 405
PQ, lista201, 241, 517
pre-giro137, 688
preferencias
Audio633
CD, configuracin648
NDICE707
Control externo y automatizacin652
dispositivo de audio637
Dispositivo de vista previa622
Edicin641
General611
MIDI640
Sincronizar649
Vdeo618
Visualizacin646
VST, efectos640
Preferencias de audio633
Preferencias de dispositivo de vista previa622
Preferencias de edicin641
Preferencias de vdeo618
Preferencias generales611
Premiere, intercambio de proyectos82
preparacin de pistas para grabar37, 380
preparacin de pistas para la grabacin33
presentaciones de diapositivas103
Preservar tono al alargar eventos de audio641
PreSonus FaderPort581
programas pico, medidores372
propiedades
medios, propiedades118
propiedades del proyecto55
propiedades de eventos de vdeo195
ProTools, archivo AAF80
ProType Titler352
proxy, archivos95
proyectos
abrir67
Advanced Authoring Format (AAF, o formato
de creacin avanzado)79
anidar72
cerrar86
crear55
guardar73-74
Listas de decisiones de edicin (EDL)85
propiedades55
renderizar541
vista previa485
proyectos 3D estereoscpicos
configurar217
subclips222
vista previa221
proyectos recientes73
proyectos rotados70
PSD, archivos103
PSP (PlayStationPortable)83
publicacin de proyectos77
Pulsacin, modo de automatizacinmode293
pulldown, campos
eliminar90
R
rango dinmico681
re-muestreo de eventos de audio690
Re-muestreo inteligente, modificador192
realizacin de copias de seguridad de proyectos74
recompresin541, 616
Recootar automticamente imgenes fijas
aadidas a la escala de tiempo641
Recortadora, ventana163
recorte297, 693
recorte adyacente172
recorte de archivos de medios al guardar
proyectos74
recorte de borde de eventos172
recorte de clips XDCAM de resolucin
completa440
recorte de eventos159
recorte de pistas multicmara211
recorte, controles
controles de recorte frente a controles de
automatizacin275
opacidad de la pista de vdeo257
panoramizacin surround y ganancia de canal
central454
recorte, eventos172
rectangulares, mscaras299
recuperacin de desastres74
RED ONE y EPIC, archivos de cmara112, 445
reduccin de puntos de envolventes286
reducir parpadeo de entrlazado, modificador190
referencia de ruta de acceso en archivo
renderizado76
referencia de ruta en archivo renderizado544
Regenerar audio anidado sin conexin72
Regenerar picos de audio204
regiones
adicin desde el archivo a la lnea de
tiempo40
almacenamiento en archivo de medios163
insertar234
regions de pista (CD de audio)240
registro S
color, espacio120, 555
Registro S
transformacin de vista60
regla606
Regla de tiempo606
708NDICE
rehacer ediciones202
Relacin de aspecto del pxel57
relacin de aspecto, mantener191
reloj512
remuestreo inteligente, modificador190
remuestreo, eventos de vdeo190
renderizacin
3D estereoscpico, proyectos228
5.1 surround, proyectos466
inteligente, renderizar541
MPEG, archivos548
multicanal, audio544
para DVD Architect Pro549
plantillas personalizadas553
proyectos541
renderizacin inteligente432, 616
XDCAM EX432, 541
renderizacin de audio en subprocesos637
renderizacin de paso para fotogramas no
editados541
Renderizacin de paso para fotogramas no
editados611
renderizacin de pistas con varios
procesadores637
renderizacin inteligente432, 541, 616
renderizacin previa499
renderizacin sin compresin541, 616
renderizar
en pista nueva272
Renderizar archivos Wave grandes como
Wave64611
Renderizar como, cuadro de dilogo541
Renderizar fotogramas I en marcadores233
Renderizar previamente audio a archivo de
proxy527
renderizar vdeo previamente de forma
selectiva499
Renderizar vdeo previamente de forma
selectiva36
reolucin de la ventana vista previa de vdeo485
reordenacin de pistas245
reorganizacin de eventos163
reparacin de desplazamientos de
sincronizacin179
Reproduccin en bucle36
reproduccin en bucle de eventos190
reproduccin nic
pistas247
Reproducir desde inicio, botn37
Reproducir, botn37
resolucin completa, archivos (XDCAM)433
Resolve, intercambio de proyectos82
retardo de plugin, compensacin329
retardo, compensacin329
rodillos A/B (capas de pistas), edicin257
rojo, icono de plugin123, 323, 325-326, 329
Rollo de crditos, plugin346, 351
rotacin
3D, composicin417
ajuste 3D estereoscpico, pulgin226
RVA de estudio509
RVA de punto flotante, procesamietno55
S
salida de Vegas Pro86
salida, dispoasitivo
efectos asignables404
salidas de hardware para audio361
salto, velocidad642
salto/rueda de tic tctil externos, controles591
saltos639
saturacin de color de iconos646
SDI132
SDI (interfaz digital de serie), audio638
SDI (interfaz digital en serie), vdeo132, 498
Se le preguntar si desea mantener los archivos tras
la grabacin611
segmentos, ajuste de envolventes286
segmentos, envolventes, ajustar641
seleccin
canales en mesa de mezclas374
eventos146
pistas244
regiones234
regiones de bucle36
seleccin de cmaras211
seleccin de tiempo, desvanecimiento de
envolventes286
seleccin de tomas185
seleccin de tomas para vdeo multicmara211
Seleccionar los efectos VST que estarn disponibles
como plugins de audio640
selecciones de tiempo
crear146
puntos de envolventes286
semitonos197
seal de flujo, diagramas427
sealizacin70
sealizacin digital70
Separacin de lente423
silenciamiento
pistas247, 257, 380
NDICE709
silencio145
buses393, 400
efectos asignables402
eventosmantener relacin de aspecto,
modificador190
grupos de pistas245
todas las pistas de audio485
todas las pistas de vdeo485
Simular relacin de aspecto de pixel del
dispositivo135
simular relacin de aspecto del dispositivo485
sincronizacin de clips multicmara208
sincronizacin de eventos de audio/vdeo179
sincronizacin de vnculos189
Sincronizar, preferencias649
Software de bsqueda de clips para XDCAM
EX431
software Sound Forge Pro193
solapamiento de varios medios seleccionados97,
641
Solo derecho, audio estreo193
Solo izquierdo, audio estreo193
SPTI directa648
StreamChase109
streaming de medios77
suavidad
Panoramizacin/Recorte, pulgin297
valor predeterminado652
ventana del panoramizador surround454
suavidad predeterminada655
Suavidad predeterminada de movimiento de
pista655
Suavidad predeterminada de panoramizacin y
recorte655
Suavizado y reduccin de datos de automatizacin
tras grabacin652
suavizado, mscaras301
subclips171, 222
subttulos469, 481, 489
Subttulos .scc469
Subttulos .srt469
Subttulos .xcc469
Subttulos CEA608237
Subttulos de .smi469
Subttulos de ATSC469
Subttulos de CEA608469
Subttulos de la lnea 21470
Subttulos de SCTE469
Subttulos de SubRip472
superficies de control
descripcin general557
Frontier TranzPort579
genricas, superficies de control584
Mackie Control Universal560
PreSonus FaderPort581
superficies de control genricas
configuracin585
usar584
supermuestreo266
supermuestreo de video, envolvente268
superposicin con transformacin 2 a 1411
superposicin primaria, modo411
superposicin, modo de composicin412
superposiciones en ventana de vista previa de
vdeo485
Surround Panner, ventana463
surround sound Vase5.1 surround
Surround, ventana del panoramizador454
sustitucin de archivos de Proxy de XDCAM con
archivos de resolucin completa434
sustitucin de medios95
T
Tamao de bfer637
Tamao de bfer de RAM mximo137
Tarjeta grfica de Windows496
tarjetas SDI AJA
configuracin622
Tarjetas SDI AJA
captura desde135
impresin en cinta528
telecine692
telecine inverso684
tempo
Importar auio con tempo del proyecto633
tempo del evento195
tempo del proyecto55
visualizacin en eventos185
texto
Generadores de medios, ventana48, 346
Plugin de ttulos y texto348
ttulos351
tiempo
eliminar158
insercin145
Tiempo predeterminado entre pistas de CD641
tinta de color de iconos646
tipo de fundido predeterminado653
tipo predeterminado de envolvente de audio652
tira de canal de pista de audio380
tiras de canal376-377
tiras de canal de envo de efectos402
Tiras de canal de envo de efectos332
710NDICE
tiras de canales373
ttulos348, 351
Ttulos y texto, plugin351
Ttulos& Plugin de texto348
toma activa195, 621
tomas
cambiar nombre185, 195
eliminacin187
grabacin123
seleccin de activa185
Toma anterior185
Toma siguiente185
tomas multicmara con crossfade213
transferencia de archivos XDCAM438
transferencia de clips de XDCAM434
Transiciones, ventana342
transport streams VaseHDV
transporte, controles37
TranzPort579
tres puntos, edicin167
U
UK PPM372, 377
unidades de grabacin de memoria, importar vdeo
desde112
UPC, cdigos55
Usar codificacin de 10 bits135, 622
usar cdigo de tiempo en archivo118
Usar configuracin de rotacin de salida del
proyecto622
Usar envolvente de audio basada en clip614
Usar esquema de color de Vegas646
Usar formatos de vdeo de fotograma segmentado
progresivo (psf)527, 622
Usar ganancia de envo de pista heredada633
Usar Net Notify para estar informado sobre
actualizaciones de productos de Sony612
Usar rango de arrastre lineal611
Usar SPTI directa648
Usar todas las corrientes y canales166
Usar unidad de fotograma para el audio614
uso compartido de proyectos en lnea77
Utilizar dispositivo de vista previa con audio638
V
valores predetermiandos
efectos de audio334
valores predeterminados
definidos675
efectos de vdeo338
efectos, paquetes333
transiciones342
vectoscopio, monitor503
Vegas Pro, extensiones595
Vegas Pro, ventana27
Vegas, esquema de color646
velocidad de fotograma199
velocidad de fotogramas58, 649, 683
Velocidad de inframuestreo195
velocidad de reproduccin34, 199
Velocidad de salto/JKL641
ventana de bus de master355
ventana Generadores de medios48
Ventanas flotantes227
ventanas, diseos609
vdeo
aceleracin o ralentizacin181
acelerar o ralentizar172
adicin de efectos338
capturar131
controles de pistas257
conversin a 24p140
fotogramas clave316
importacin desde unidades de grabacin de
disco duro112
importacin desde unidades de grabacin de
memoria112
importar desde una cmara de DVD109
inserter pistas de vdeo243
movimiento de pistas308
preferencias618
Vdeo de 24p613
vdeo de escaneo progresivo140
vdeo de interfaz digital de serie (SDI)622
vdeo hacia atrs185
Vdeo interfaz digital de serie (SDI)527
video multicmara
editar207
vista previa211
vdeo multicmara
filmar207
sincronizacin208
tomas, preferencias618
vdeo SDI (interfaz digital de serie)527, 622
Vdeo SDI (interfaz digital de serie)135
video, efectos
efectos de video, ventana47
vdeo, efectos
omisin485
salida de vdeo, efectos485
NDICE711
video, envolventes
Progreso de transicin344
vdeo, envolventes
nivel compuesto de pista280
Silencio280
Velocidad181
video, pistas
insertar243
Vdeo, propiedades del proyecto55
vdeo, vista previa
Vista previa de vdeo, ventana485
Vincular a panoramizacin de pista principal254
vista previa
3D estereoscpico, proyectos221
archivos de medios40
proyectos485
renderizar vdeo previamente de forma
selectiva499
Vista previa a pantalla completa622
vista previa a velocidad de fotogramas total494
Vista Previa automtica, botn40
vista previa de audio con retardo123, 323
vista previa multicmara de fotogramas total211
Vista previa, botn89
Vista, transformacin60
vistas de calles/curvas para fotogramas clave316
vistas previas de RAM dinmica494
vistas previas de vdeo
monitor externo495
RAM dinmica, vistas previas494
vistas previas de pantalla dividida492
vistas previas de RAM dinmica618
vistas previas de vdeo interna y externa
simultneas622
Visual Basic, secuencias de comandos595
Visualiacin de fichas encima de las ventanas
ancladas646
volumen
AC-3, archivos renderizados468
audio, pistas252
volumen posterior, envos de bus254
volumen previo, envois de bus254
volver a capturar
vdeo94
volver a explorar carpeta de mens de secuencia de
comandos595
VST, efectos
efectos asignables329
efectos de bus327
efectos de pista de audio323
valores predeterminados334
VU, medidores378
W
WAV, archivos de gran tamao611
Wave64, archivos613
Windows Media Player
comandos237
subttulos472, 481
Windows, pantalla secundaria496
Windows, tarjeta grfica221, 628
X
XDCAM
configuracin433
editar clips en la escala de tiempo440
essence, marcas236, 436, 440, 682
flujo de trabajo433
listas de edicin435
marcas essence169
XDCAM EX
flujo de trabajo431
importacin112
inteligente, renderizacin616
renderizacin inteligente432, 541
renderizar432, 541
XDCAM Station (XDS)109
XDCAM, discos
exportacin441
importar438
Y
YouTube
3D77, 230
carga en77
subttulos480
712NDICE

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