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Cmo disear un fondo naranja

[1] Primero tenemos que hacer un nuevo documento a 1280 x 1024 pxeles. [2] Crear una nueva capa y la rellenamos de cualquier color y abrir las opciones de fusin y aplicar este gradiente, como se muestra. [3] Ahora crear una nueva capa y ve a Formas selecciona la forma de esa manera y hay que llenarlo con blanco [4] Ahora baja su opacidad a 10% [5] Ahora Ir> Filtros> Desenfocar> Desenfoque Gaussiano aplicar 6 pxeles de radio. [6] Ahora Crear una nueva capa de prensa U y hacer una forma como se muestra en radio de 50 px. [7] Rellenar con cualquier color luego ir a Opciones de Fusin y establecer sus 10 pxeles de trazo con el color blanco [8] Ahora Bajar el relleno a 0%, como se muestra en la imagen. [9] Ahora hay que hacer estas formas como se muestra o copiarlas por la prensa presionando Ctrl + J y colocarlar asi como estan en la imagen. [10] Ahora bloquear todas las capas y pulsa Ctrl + E para fusionarlos, luego ir a Filtro> Distirt> Giro y Ajuste del ngulo a 999. [12] Ahora presiona Ctrl + T para que sea de menor tamao, como se muestra en la imagen. [13] Ahora Seleccione un Gran Borrador Suave y quita los bordes como se muestra en la imagen. [14] Ahora cambia el Estilo de capa de superposicin y llenalo al 40% como se muestra. [15] Ahora crea una capa nueva y haces una seleccin rectangluar y lo llenas con blanco. [16] Ahora cambiar el estilo de capa a sobrecapa y llenarlo hasta el 34%. [17] Ahora hay que duplicar el circulo del centro pulsando Ctrl + J y colocarlo en todas las esquinas como se muestra en la imagen y que sea de menor tamao pulsando Ctrl + T, como se muestra.

[18] Ahora baja su opacidad al 40%


[19] Ahora Buscar cualquier Pincel como remolinos o si puedes descargar ese aqu.haciendo click aqui! [20] Ahora ir a Pinceles y crear una nueva capa y seleccionar un pincel como el que se muestra y hay que asegurarnos que su color sea blanco. [21] Ahora hay que cambiar su estilo de capa a sobrecapa y la opacidad a un 40% como se muestra. [22] Ahora Seleccionamos otro pincel y repita el procedimiento como lo hemos hecho antes. [23] Ahora Seleccionamos cualquier Brocha buscamos una adecuada y la colocamos en todos los rincones. Y tu ORANGE ABSTRACT est listo ..!!!

Truco en photoshop que recien puse en prctica hoy.


El truco es sencillo ayuda a un diseador como yo que no es un programador experto a convertir un layout en un acomodo en CSS usando DIVs. Lo que ahorras es no usar las tablas que suelen ser truculentas y cuyo codigo es mayor. Ganas en orden, en aplicar estandares de la web y en usar menos cdigo.

Paso 1: Abrir tu diseo en photoshop

Paso 2: Definir los cortes ( slices )

Aqui es importante cortar los elementos que usaras en tu web usando la herramienta slices (shortcut K) Con ella dibujamos l os cortes que queremos que photoshop haga.

Paso 3: Hacer click en el tag de cada corte y ponerle un nombre significativo

Esto ayudara a que puedas entender de mejor manera el codigo una ves convertido a CSS. Trata de ponerle nombres que recuerdes a todos los elementos del diseo.

Paso 4: Repite la operacin con todos los cortes


De esta manera nos aseguramos de obtener un codigo que puedes comprender mejor. Si eres programador estaras mas familiarizado con los leguajes de programacion. Pero si eres diseador como yo, es mas facil si desde un principio utilizamos maneras para comprender el codigo mas facilmente. Al final de cuentas uno como diseador web termina aprendiendo un poco de todos los codigos y

lenguajes mas usados. :p

Paso 5: Save for web & Devices

Ya que tengas todo listo, haz click en FILE y en Save for Web & Devices y ahi seleccionas todas las SLICES o cortes y haces click en SAVE.

Paso 6: Settings : Custom

Se abrira una pantalla donde te pregunta donde quieres grabar. ANTES de hacer el Save, haces click en la parte baja del dialogo y en Settings seleccionas CUSTOM.

Paso 7: Seleccionar generar CSS

Navegas por las pantallas seleccionando 2 cosas: Exportar como (X)HTML y Generar CSS ( por ID ). Esto en lugar de generar un codigo con tablas html generara un codigo usando las CSS.

Paso 8: Abrir la pgina y ver el Cdigo. Listo!!!


Despues de que grabaste revisas tu carpeta y ahi habra un archivo HTML y su respectiva carpeta con las imgenes. Ya sera un trabajo posterior el acomodar a tu gusto y refinar el CSS generado. Esta es una solucin muy rapida para hacer un armado de imagenes

usando solo el photoshop. Tambin es un excelente inicio para aquellos que quieren aprender de que se trata el CSS.

PHOTOSHOP - OPTIMIZAR IMGENES PARA INTERNET


Muchos de vosotros nos habis preguntado: Qu significa eso de 400 pixels de ancho en una imagen?.

Cuando estis en un programa de diseo siempre hay varias medidas a tener en cuenta: 1.- El tamao del documento.Estas medidas pueden ser en centmetros, picas y otros sistemas que se utilizan normalmente para imprentas y tambin para imprimir el documento al tamao del papel. 2.- La resolucin.Normalmente una resolucin de 300 pixels es la indicada para que se pueda imprimir sin problemas cualquier documento en una imprenta, sin embargo, para Internet el estndar es de 72. 3.- Dimensiones en pixels.Ese es el tamao que se va a utilizar en las imgenes expuestas en Internet. Unas personas las vern en sus monitores de un tamao mayor o menor, siempre dependiendo de la resolucin de su pantalla. Tenis que tener en cuenta que en algunos monitores una imagen de 400 pixels puede ocupar el total de la pantalla.

ATENCION: La informacin detallada en otro manual paso a paso de estos ltimos tres apartados, los encontraris en "El tamao de las imgenes en Internet".
Aparte de todo esto, est la optimizacin. La optimizacin trata de poner en Internet una imagen que se vea a la mxima resolucin posible y que sin embargo nos ocupe muy poco espacio en el servidor.

Esto no solo es bueno para nosotros, tambin lo es para que vuestro artculo se abra antes y el visitante no se canse de esperar a que se descarguen las imgenes y se vayan a otro sitio. Ahora os vamos a explicar paso a paso como redimensionar las imgenes y optimizarlas con el programa Adobe Photoshop. Abrimos el programa.

Buscamos la imagen que queremos optimizar y cambiar de tamao.

Y la abrimos.

Comenzaremos por cambiarle el tamao

Como veris la imagen tiene un ancho de 1600 pixels, es excesivamente grande y aparte de deformar vuestro blog, no cogera en la mayora de las pantallas.

Atencin, lo nico importante es el primer bloque. El de "Dimensiones en pixeles". Lo nico que tenis que cambiar es la anchura a 450 pixels (por ejemplo)....

... y presionar en OK

Atencin: Si la imagen original es menor del tamao que queremos lograr, no sirve de nada aumentarla. Imaginemos que tenemos una imagen de 200 pixels de anchura, si le pones 400 esa imagen se ver mal. Ya tenemos la imagen al tamao deseado, ahora solo nos queda optimizarla.

Hacemos lo siguiente

Y os aparecer una pantalla que depender de la opcin que escojas arriba. Para ver la imagen original..

Para ver su calidad despus de ser optimizada.

Para ver ambas imgenes en dos ventanas

Y para verla en cuatro ventanas, donde podrs comprobar el resultado de la optimizacin en varias resoluciones.

Cada ventana tiene sus datos informativos que le explico a continuacin:

1. 2. 3. 4.

Vista preliminar de la calidad de la imagen despus de ser optimizada. El tipo de imagen y su tamao resultante. El tiempo que termina en descargarse de internet dependiendo de la velocidad de conexin. La calidad escogida. Para ver ms tiempos de descarga, presione aqu:

En la parte superior derecha os encontraris con este cuadro de dilogo.

De ah solo os importa, para lo que estamos haciendo, este apartado:

1. 1.

Si le dais a la flechita de la izquierda, veris unos cuantos formatos. GIF.- Para grficos como los que os aparecen en este tutorial. Es decir, grficos con muchas lneas y dibujos, pocos colores y pocos degradados. 2. JPG.- Para fotografas e ilustraciones con muchos colores y degradados. 3. PNG.- La mxima calidad, pero tambin los archivos ms grandes. 2. Nuestro ejemplo se trata de un dibujo con muchos colores y degradados, por ello hemos escogido el formato JPG

1. En ese cuadrito, como mximo tenis que poner 60. 55 es lo ideal para este formato 2. Si se tratase de un formato GIF, podis ir probando y mirando la imagen de la derecha para saber cmo se va a ver en Internet. Cuanto menos sean las cantidades de colores a utilizar, ms pequeo ser el archivo y por tanto se abrir antes. Ahora solo nos queda guardarlo en la carpeta que tengamos para ello y con el nombre que deseemos.

Este es el resultado del ejemplo de este paso a paso

Retrato tipografico 1
A traves de este tutorial, veremos como pintar el rostro o un objeto con tipografas. El resultado es un efecto posible, es uno entre otros, explorando esta tcnica es un mundo que se abre por delante. Para realizar este tutorial voy a partir desde esta foto de un casco de Bomberos, la idea va a ser de poner en relacin palabras relacionadas al mundo de la emergencias, palabras como Emergencias, 112, Fuego, Incendios, Voluntarios, ... noticias, lo que sea.

Y vamos a crear una capa nueva vacia, menu capa - nueva capa

Rellenamos esta capa de negro, con la opcion del menu Edicin - Rellenar. Una ventana emergente se abre e indicamos el color negro en Usar, el modo lo dejamo en Normal y la opacidad la dejamos al 100%. Validamos con OK.

Nos aparece el resultado siguiente.

Ahora seleccionamos la herramienta de texto, seleccionamos y modificamos los parametros del tipo de tipografia que queremos utilizar y seleccionamos el color Blanco.

Rellenamos la capa del texto que queremos poner, es posible cambiar de tipografia, de tamao o de color mientras escribimos, solo os hace falta cambiar el parametro.

Creamos una mascara de capa a nuestra capa de texto, para ello en la paleta de capas le damos clic en el icono de mascara vectorial (icono que representa una redonda blanca)

En esta misma paleta, nos ponemos encima de la foto para activar esta capa.

Selecionamos toda la capa desde el menu Seleccin - Seleccionar todo (o Control +A del teclado), copiamos desde el menu Edicin - Copiar (o Control +C del teclado). Apretamos la tecla Alt del teclado y hacemos clic encima de la mascara del texto, asi activamos la mascara para poder pegar la foto en ella.

Obtenemos esta vista despues de apretar Alt y la mascara:

Para pegar la foto a la mascara vamos al Menu Edicion - pegar (O Control +V del teclado). Y obtenemos este resultado:

Apretamos la Tecla ALT del teclado y hacemos clic sobre la mascara, para ver el texto sobre el casco, obtenemos este resultado:

Desactivamos la capa negra

Para darle mas volumen, o fuerza al texto podemos duplicar la capa de texto, ir al meu Capa - Duplicar capa y a partir de alli, volver a la paleta de las capas para cambiarle la opacidad o el modo de fusion de esta capa.

Podemos volver a activar la capa Negra para darle mas importancia al texto, solo se trata de encontrar la opacidad de esta capa que sea de nuestro gusto.

El resultado de este tutorial seria este:

Para que no salgan las palabras fuera del casco, se puede pintar de negro sobre la mascara del texto en la parte fuera del casco con un pincel suave y poca opacidad. Este tutorial es basico, a partir de el se pueden desarollar y aplicar otras tecnicas, solo se ha tratado de poner en evidencia las posibilidades de este tipo de tratamiento. En futuros tutoriales hablaremos de esas otras tecnicas.
Publicado por Nicolas Moulin - NiMou en 19:53 6 comentarios: Etiquetas: POSTS / Nicolas, RETOQUE - Efectos, RETOQUE - Making Off, RETOQUE - Mascara, RETOQUE - Retratos, Tecnicas jueves, 1 de septiembre de 2011

Split Toning
La palabra split toning significa que vamos a aadir un color a los tonos claros de la foto, y utilizar un color diferente para los tonos oscuros. Los dos colores que vamos a utilizar pueden ser similares para dar un toque sutil o totalmente opuestos. Para este tutorial voy a utilizar esta foto :

Lo primero que vamos a hacer es pasar la imagen a blanco y negro, existen varios mtodos para hacerlo, pero en este caso he decidido de utilizar el MEZCLADOR DE CANALES. Para ello ir a la ventana de capas y en el icono de ajustes seleccionarlo y os aparece esta ventana. Este mtodo nos permite crear nuestra propia versin de blanco y negro. Clic sobre crear nueva capa de relleno Mezclador de canales En la ventana emergente hacer clic sobre Monocromo, la imagen pasa a Blanco y Negro. Los 3 colores : rojo, Verde y Azul nos permiten crear esta versin de BN, para ello solo hace falta indicar a cada uno un valor hasta que el resultado os guste. La nica REGLA a tener en cuenta es la siguiente: El PORCENTAJE debe ser igual a 100%. En mi ejemplo he utilizado los valores siguientes: 70,20,10

Ahora que tenemos nuestra imagen en blanco y negro estamos listos para aadir colores para los tonos claros y oscuros. Para ello vamos a utilizar una herramienta de Photoshop: el balance de colores. Clic sobre crear nueva capa de relleno Equilibrio de color

En la ventana se aprecia como los tonos claros se han teido de un amarillo suave. Clic sobre crear nueva capa de relleno Equilibrio de color Ahora introducimos a las sombras en el primer nivel un valor de +15.

Esos valores pueden cambiar segn la foto elegida, vuestro gusto personal y vuestra inspiracin harn que esos valores vayan en una direccin o la otra.

Make your own animation


Publicado por Nicolas Moulin - NiMou en 11:14 7 comentarios: Etiquetas: POSTS / Nicolas, RETOQUE - Efectos mircoles, 29 de septiembre de 2010

Panorama urbano o Skyline

El panorama urbano (del francs panorama urbain), denominado skyline en ingls, es la silueta o la visin total o parcial de las estructuras y edificios ms altos (sobre todo rascacielos) de una ciudad. Tambin puede ser descrito como el

horizonte artificial creado por la estructura total de una ciudad. Los panoramas urbanos son una buena representacin de las capacidades totales de una ciudad; cuanto ms impresionante sea el panorama urbano, ms dinero habr tenido que invertir la ciudad. Los panoramas urbanos tambin pueden servir como una especie de huella dactilar de las ciudades, ya que no hay dos iguales. Los panoramas urbanos que se extienden hacia una visin larga, porque son de ciudades largas o a veces de "ciudades gemelas" (dos ciudades cercanas la una a la otra y que parecen formar una unidad), son llamados "Paisajes Urbanos". En muchas, pero no todas las metrpolis, los rascacielos desempean un papel significativo a la hora de delimitar el horizonte. En las ciudades ms intensamente diseadas, el panorama urbano tiende a tomar la forma de una montaa artificial, con los edificios ms altos hacia el centro de la ciudad. Tipos de panoramas urbanos * Diurno: Una visin normal, generalmente ancha y extensa del panorama urbano de una ciudad tomado durante el da. Normalmente se toma entre el amanecer y el crepsculo para captar la puesta o nacimiento del sol al fondo. * Silueta: Un skyline donde los edificios se entremezclan, a partir de la proyeccin de una sombra continua. * Nocturno: Un panorama tomado por la noche. Lo que se ve de los edificios es la iluminacin interior, y a veces la exterior, para agradar a la vista o para anuncios. En las ciudades con lagos y ocanos se aade tambin a la vista la reflexin del agua. Se usa comnmente en cuadros.

En Espaa las cuatro ciudades que poseen el panorama urbano ms alto del pas son: Madrid, Benidorm, Barcelona y Santa Cruz de Tenerife.
Publicado por Nicolas Moulin - NiMou en 13:33 14 comentarios: Etiquetas: GENERAL, POSTS / Nicolas jueves, 2 de septiembre de 2010

Mejorar la nitidez con color Lab


No es para nada la solucin para la foto que esta fuera de foco, este mtodo solo sirve para dar un sutil incremento de nitidez. Es un mtodo entre otros pero sencillo pero tiene la ventaja que no incrementa ruido y halos. Metodo: Abrir la fotografa con el photoshop, revelarlo si esta en RAW. Duplicar la capa.

Ms informacin
Publicado por Nicolas Moulin - NiMou en 16:41 4 comentarios: Etiquetas: POSTS / Nicolas, RETOQUE - Enfoque mircoles, 1 de septiembre de 2010

Clave Alta
En qu consiste exactamente la clave alta, cuando y con qu tipo de fotografas se suele o es recomendable utilizar esta tcnica? Una iluminacin controlada y una exposicin correcta pero buscando un histograma derecheado (sobre expuesto) que permite ver los detalles en las zonas ms iluminadas, y ver las sombras de tal manera que se siten en los medios tonos. El hecho de exponer bien nuestras fotografas y un histograma con una gama tonal completa sin ninguna luz quemada es lo que permite de forzar las luces en el post proceso. Para hacer este tipo de foto sera esencial buscar un encuadre que tenga un fondo claro uniforme y desenfocado si posible, una fuente de luz no fuerte e indirecta, es aconsejable que sea rebotada o tamizada, en luz natural el amanecer o el atardecer dan unos muy buenos resultados. Este tutorial os explicara como conseguir de forma sencilla una clave alta en blanco y negro con la opcin de aadirle un virado color al final del proceso. Abrir el archivo RAW para revelarlo y despus abrirlo con Photoshop. Si nuestro archivo es JPG, directamente abrirlo con Photoshop.

Duplicar la capa fondo y fusionarla con el modo superponer al 100% de opacidad y relleno. La imagen adquiere un mayor contraste y luminosidad.

Ms informacin
Publicado por Nicolas Moulin - NiMou en 20:17 2 comentarios: Etiquetas: POSTS / Nicolas, RETOQUE - Clave Alta jueves, 12 de agosto de 2010

Fake HDR
Una manera bastante sencilla de crear un "similar" de HDR a partir de una toma nica. Una solucin que permite recuperar algo de rango en vuestras fotos sin tener de pasar por un HDR. 1 Paso Abrir la fotografa y duplicar la capa (Ctrl+J).

A la capa duplicada (Fondo copia) cambiarle el modo de fusin a Superponer con una opacidad de 50%.
Ms informacin
Publicado por Nicolas Moulin - NiMou en 10:20 2 comentarios:

Etiquetas: POSTS / Nicolas, RETOQUE - HDR martes, 13 de abril de 2010

Enfocar imagenes con el mezclador de canales.


Un mtodo entre otros que permite enfocar a nuestras imgenes a partir de Photoshop. La tcnica se basa con capas de ajustes Mezclador de canales, del cual se obtiene una capa sobre expuesta y otra sub expuesta. De estas capas se aplica un filtro paso alto. Al final se aplica un modo de fusin. Este mtodo va bastante bien para toda foto que este un poco floja de definicin, pero que queremos salvar. De ningn modo es el mtodo definitivo, es solo una de las soluciones posibles. Partir de este documento:

Primero, lo que haremos es duplicar esta foto original 2 veces. A partir del teclado Ctrl + J

Hacer doble clic en cada una de esas nuevas capas para cambiar su nombre, y llamarlas "Sub Exponer" y "Sobre Exponer" Sobre estas 2 nuevas capas, vamos a aplicar en cada una una capa de ajuste "Mezclador de canales". para ello en vuestra ventana de capas, podis ver en la parte inferior, un circulo partido en 2, blanco y negro. Situar el cursor del ratn sobre la primera capa y despus hacer clic en el desplegable del icono de ajustes, y all elegir el opcin del ajuste llamado Mezclador de canales. Paso seguido, presionar la tecla Alt del teclado y hacer clic sobre la linea de divisin situada entre la capa "Sobre Exponer" y la capa de ajuste Mezclador de canales 1 Repetir la misma operacin con la capa "Sub Exponer" y su capa de ajuste hasta obtener algo parecido a esto. Lo que buscamos con esto, es que solo actue cada capa de ajuste sobre su capa propia.

Ahora lo que haremos es definir de manera individual los valores de ajuste a cada capa. Para la capa de Sobre Exponer, nos situamos en la capa de ajuste Mezclador de Canales, y de la venta emergente, solo tocaremos 2 cosas, primero validaremos el opcin de Monocromo, y despus solo aplicaremos un valor de +40% al deslizador de Constante.

Para la capa de Sub Exponer, nos situamos en la capa de ajuste Mezclador de Canales, y de la venta emergente, solo tocaremos 2 cosas, primero validaremos el opcin de Monocromo, y despus solo aplicaremos un valor de -30% al deslizador de Constante.

Ahora vamos a combinar las capas con las de ajuste. Para ello colocar el cursor sobre la capa de ajuste, hacer clic derecho con el ratn, y en la ventana emergente validar la opcin Combinar hacia abajo. Ahora tenemos 3 capas como lo siguiente.

Colocarse sobre una de estas capas, la sub o la sobre, y aplicar el filtro de paso alto a cada una, para ello, debeis ir al menu del Photoshop, y en la carpeta de Filtro, darle un clic a Otro para que salga la ventana emergente donde esta situado Paso Alto. Hacer clic sobre paso alto. Una ventana nueva se abre y solo pondremos un Radio, de 1.

Despus de aplicar el segundo filtro de paso alto, nos encontramos en la situacin siguiente:

A partir de este momento, vamos a utilizar para cada de estas capas con paso alto, los modos de fusin. Nos situamos en una de ellas, y en la ventana de las capas, en el desplegable de las fusiones le aplicamos un modo de fusion "Luz Suave" o "Superponer". El resultado es el siguiente:

Si no estis contentos con algunas zonas o el resultado que podra dar una capa, es posible rectificar con la opacidad de la capa, o bien de aplicar una mascara sobre ellas pintando de negro con el pincel las zonas no deseadas, jugando con la opacidad y el flujo del pincel.

El resultado final que se puede apreciar es el siguiente:

Publicado por Nicolas Moulin - NiMou en 17:50 9 comentarios: Etiquetas: POSTS / Nicolas, RETOQUE - Enfoque lunes, 5 de octubre de 2009

La regla del F16


La regla f/16 es de gran utilidad en fotografa y esta regla es de gran ayuda al momento de realizar fotografas a propia vista. La regla bsica consiste que en un da soleado y sin nubes, fijamos la apertura del diafragma en f/16 con una velocidad de obturacin recproca a su ISO. ISO X implica que la velocidad de obturacin sera 1/X. Ejemplo: ISO 100 con una velocidad de obturacin de 1/125,la ms cercana a 1/100. Si la escena esta nublada la apertura sera f/11 Si esta muy nublada la apertura sera f/8 Si esta tapado la apertura sera f/5.6. Criterios para determinar el tipo de nublado: Se considera que esta soleado cuando se pueden ver las sombra claramente: f/16 Se considera un poco nublado cuando el borde de la sombra es suave: f/11 Se considera nublado cuando se ve a penas la sombra: f/8 Se considera tapado cuando hay ausencia de sombras: f/5.6
Publicado por Nicolas Moulin - NiMou en 20:57 1 comentario: Etiquetas: POSTS / Nicolas, Reglas fotograficas viernes, 11 de septiembre de 2009

La Fotografia Nocturna
Material: Una rflex, un trpode, y un cable disparador o un mando a distancia por infrarrojos, en caso de no tener un disparador o mando, lo ms fcil es usar el disparador automtico de la cmara. El modo B (Bulb)de la camara permite tomar una fotografa durante el tiempo que se necesita. El modo Manual permite controlar la apertura del diafragma como la velocidad de obturacin. Utiliza la menor apertura del diafragma de F8 a F16 para tener mucha profundiad de campo y dejar pasar poca luz a traves del objetivo. Por encima de F16 es frecuente la prdida de nitidez por el fenmeno de la difraccin. Un ISO de 100 200, un iso superior produce un excesivo ruido en las zonas subexpuestas. Un objetivo angular o un teleobjetivo corto con una abertura media o mnima segn la situacin para lograr una nitidez correcta y un efecto estrellado en los puntos luminosos. Si tiene estabilizador habra de quitarlo si se utiliza el tripode, no hacerlo hace que la foto sale movida. Quitar el autofocus y poner la camara en modo manual de enfoque. Quitar el filtro protector del objetivo, a no ser asi la luz de los focos rebotara en nuestra lente del objetivo. Ejemplo de parametros exif: Camara: Nikon D80 Optica: Nikor 18-55 mm Longitud focal: 21 mm Programa de exposicion: M Apertura del diafragma: f11 Velocidad de obturacion: 30 seg Sensibilidad ISO: 100 Calidad de imagen: RAW La escena: - Se pueden buscar composiciones en las cuales el tema principal resalte del fondo gracias a la luz, normalmente el tema esta iluminado y el fondo oscuro o viceversa.

- Se pueden captar motivos en movimiento de un paisaje urbano, como los vehiculos se pueden convertir en una fantstica estela de luz, conseguir que las personas aparezcan como sombras o fantasmas, pero habra de evitar las iluminaciones directas como por ejemplo las farolas estaticas que haran quemar nuestra foto y escena. - Se pueden captar unos reflejos en el agua. - Se pueden captar la luna y las estrellas con algo en primer plano para reforzar la composicin. Una exposicin prolongada de varios minuotos o horas con las estrellas hara que tengamos un efecto startrails. - Es mejor un cielo despejado o con muy pocas nubes, un cielo totalmente nublado o cargado puede estropear nuestro plano, los dias con viento son muy propicios para dar un efecto fugaz a las nubes. Es un tema puramente personal, hay quien le gusta o no. Probar: Varios disparos con varias exposiciones nos indicara que ajuste es necesario. Segun la hora a la cual vais a disparar tener en cuenta que estos parametros cambian con el tiempo. La norma general es poner la camara en medicin ponderada o matricial y fijarla en una zona con un valor medio que no sea ni oscuro ni luminoso. Para saber is hemos dado con la exposicin correcta no dudar en utilizar el histograma de la camara, es el que indicara si la toma ha sido correcta. Trucos: - Al levantarse el espejo, esto provoca en la mayoria de los casos una ligera trepidacin y una perdida de nitidez en la toma final, para evitarlo es mejor disparar la foto con algo ms de tiempo de exposicin. - El ahorquillado (bracketing "automtico")de +1 a -1 puede asegurar una toma y permitir algunos arreglos con el post proceso final de la foto, lo que se ve de noche en nuestra pantalla puede resultar diferente de lo que vamos a encontrar en nuestra pantalla de ordenador. - El flash o una linterna pueden permitir resaltar haciendo barridos sobre el tema principal para destacarlo lumnicamente sobre el resto de la foto. - Efecto zooming: mover el zoom mientras tienes el diafragma abierto pero es factible con una velocidad media alta. - Con la presencia de viento, es aconsejable bajar el trpode o ponerle peso para evitar que la cmara tiemble. - Para proteger al equipo de la humedad de la noche y que no se moje, se pueden utilizar unas bolsas protectoras de cmara y objetivo o unas bolsas del sper. Esta misma humedad se puede depositar en nuestra lente, por lo cual tener siempre a mano un pao.
Publicado por Nicolas Moulin - NiMou en 18:58 2 comentarios: Etiquetas: POSTS / Nicolas, Tecnicas jueves, 13 de agosto de 2009

Como hacer fotografa en HDR


Publicado por Nicolas Moulin - NiMou en 8:09 No hay comentarios: Etiquetas: RETOQUE - HDR

Tutorial Photomatix Pro


Publicado por Nicolas Moulin - NiMou en 8:08 No hay comentarios: Etiquetas: RETOQUE - HDR sbado, 2 de mayo de 2009

Blanco y negro con detalle a color: Pincel Historia


Abrir vuestra foto original.

En la Paleta Historia creamos una "Nueva instantnea"

Nos vamos paso seguido al Men Imagen / Ajustar / Desaturar

Colocamos despues el pincel de Historia en la instantnea antes creada Seleccionamos del cuadro de Herramienta el Pincel de Historia o directamente con el teclado la letra Y. Con el botn derecho sobre la imagen seleccionamos el tamao del pincel y su dureza, o desde el meu del mismo pincel. Ahora solo nos queda pintar con el pincel de historia la parte que queremos volver adejar en color.

El Resultado:

Publicado por Nicolas Moulin - NiMou en 10:09 4 comentarios: Etiquetas: Herramientas, POSTS / Nicolas, RETOQUE - BN, RETOQUE - Bsico, RETOQUE - Saturacin / Desaturacin viernes, 1 de mayo de 2009

Background Eraser tool


Un pequeo tutorial practica cuando se trata de cambiar un cielo de fondo. Abrimos un documento con la imagen que queremos quitar el fondo..:

Seleccionamos la herramienta, Borrador de fondos, se encuentra en la paleta de herramientas, en la seleccion de Gomas, o podeis acceder a ella directamente tecleando la letra E en vuestro teclado. Ir despues al menu a las opciones de la herramienta para entrar unos valores establecidas: seleccionar la opcion de tomar muestra una vez, indicar despues esas opciones diametro de 40 a 50pixels, dureza de 40% et espacio de 20%.

Seleccionbar despues el cuenta gotas (letra I del teclado) y hacer clic sobre vuestro cielo para tomar una primera muestra de la parte de cielo que queremos quitar, a partir de este momento la paleta de colores de la paleta de herramienta a tomado esta muestra y aparece de primer plano. Volver a nuestra herramienta de borrar fondos (letra E del teclado) y borrar el cielo, debeis tener un resultado como el siguiente.

Este ejemplo escogido es sencillo por tener un cielo exclusivamente blanco, pero en el caso que vuestro cielo tiene varios tonos, habra de repetir la misma operacion sobre los diferentes tonos de colores tomando solo una muestra con el cuenta gotas y borrando despues con la goma, solo se trata de coger una muestra y borrarla despues. Abrir ahora el cielo de substitucion y siuarlo detras de vuestra imagne de primer plano.

Hacer los ultimos ajustes si necesarios: contraste, tonos, saturacion... Rsultado final:

Publicado por Nicolas Moulin - NiMou en 8:26 4 comentarios: Etiquetas: Herramientas, POSTS / Nicolas, RETOQUE - Seleccin y extraccin jueves, 26 de febrero de 2009

Aumentar un rango dynamico


Un metodo para juntar 2 versiones de una misma fotografa con el fin de obtener una mayor rango dinmico y de manera muy sencilla. Muchas veces nos encontramos con una iluminacion descompensada, si exponemos para la sombra perdemos el dramatismo de la luz, si exponemos para la iluminacion perdemos detalle de la sombra. Hay de buscar el equilibrio. Una solucin seria la utilizacin del HDR pero para las fotos descompensadas de manera linear este metodo permite

dejar las fotos mas realistas.

A partir de un RAW se puede hacer un doble revelado, la idea es de buscar el revelado de prioridad de apertura para cada revelado, mantieniendo la idea de revelar o la zona de sombra o la zona iluminada

Por lo cual abrimos 2 veces nuestro archivo raw con la exposicion deseada y selecionamos, copiamos y pegamos la foto oscura sobre la foto clara. Ahora tenemos una foto con dos capas y 2 exposiciones diferentes.

Pasamos al modo mscara rpida (Q con el teclado) y paso seguido pasamos a degradado (G con el teclado). Elegir el modo de degradado lineal desde color slido negro a a transparente. En este caso trazaremos una linea desde la parte derecha hasta la parte izquierda de la foto.

La mscara rpida marca de rojo las areas que se van a preservar. Salir del modo de mscara rpida con la tecla (Q del teclado) para ver el rea seleccionada y que nos indique el lmite del degradado.

Borrar ese rea seleccionada pulsando a tecla (Supr del teclado) para ver el resultado final. Solo queda deseleccionar, acoplar ambas capas y seguir editando la imagen para obetener el resultado final: para ello podeis utilizar las herramientas de oscurecer, aclarar, contraste, saturacion, ....

El resultado final :

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