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LliureX 10.

09: Manual de Usuario

Conselleria dEducaci

LliureX 10.09: Manual de Usuario por Conselleria dEducaci Copyright 2004, 2005, 2007, 2008, 2009, 2010 Conselleria dEducaci
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Historial de revisiones Revisin r1171 25/02/2005 Primera versin enviada al SNL Revisin r1592 13/04/2005 Versin para el Live-CD 5.05 Revisin r2976 12/09/2005 Versin para el Live-CD 5.09 Revisin r3552 25/10/2007 Versin para el Live-CD 7.11 Revisin r3661 01/07/2008 Versin para el Desktop 8.09 Revisin r3663 01/07/2009 Versin para el Desktop 9.09 Revisin r1944 14/09/2010 Versin para el Desktop 10.09

Tabla de contenidos
I. Introduccin................................................................................................................................................1 1. Introduccin ........................................................................................................................................2 Breve introduccin sobre LliureX ...................................................................................................2 Qu es Linux? .....................................................................................................................2 Breve historia de Linux ..........................................................................................................3 Qu es GNU?......................................................................................................................4 Por qu "GNU/Linux" en lugar de "Linux"? .........................................................................4 Qu es una distribucin de GNU/Linux?.............................................................................4 Por qu la Conselleria de Educacin crea una nueva distribucin GNU/Linux?.................5 LliureX: el manual de usuario ........................................................................................................5 Convenciones del documento........................................................................................................6 Sus comentarios son importantes .................................................................................................7 II. Comenzando con LliureX .........................................................................................................................8 2. Comenzando con LliureX ...................................................................................................................9 Trminos bsicos...........................................................................................................................9 Conexin al sistema.....................................................................................................................10 Iniciar una conexin ............................................................................................................10 Conexin grca .................................................................................................................11 Documentacin y ayuda ..............................................................................................................12 Pginas Man .......................................................................................................................13 Pginas Info ........................................................................................................................14 Documentos HOWTO..........................................................................................................15 Desconexin del sistema .............................................................................................................15 Conguracin del teclado ............................................................................................................16 III. El entorno de escritorio GNOME 2.30 ..................................................................................................18 3. El escritorio GNOME ........................................................................................................................19 Introduccin .................................................................................................................................19 Componentes del escritorio GNOME ..........................................................................................20 Paneles ........................................................................................................................................21 Propiedades del panel.........................................................................................................23 Los Mens ...................................................................................................................................24 Introduccin a los Mens de GNOME.................................................................................24 Editar mens .......................................................................................................................24 Ventanas ......................................................................................................................................25 Manipulacin de ventanas...................................................................................................25 Los espacios de trabajo de GNOME ...........................................................................................26 4. Personalizacin del escritorio GNOME. Preferencias de LliureX .....................................................27 Introduccin .................................................................................................................................27 Acerca de mi .......................................................................................................................27 Administracin de GCompris...............................................................................................27 Administracin de PySyCache ............................................................................................28 Apariencia ...........................................................................................................................31 Pestaa Tema .............................................................................................................31 Pestaa Fondo............................................................................................................32 Pestaa Tipografa......................................................................................................33 Pestaa Efectos visuales............................................................................................34 Aplicaciones preferidas .......................................................................................................34 Bluetooth .............................................................................................................................35 Congurar Bluetooth...................................................................................................35 Compartir Archivos Bluetooth .....................................................................................37 Combinaciones de teclas ....................................................................................................39 Comparticin de archivos personales .................................................................................40 Conguracin de LliureX Art ...............................................................................................43 iii

Conguracin del mtodo de entrada de SCIM ..................................................................43 Conguracin de red ...........................................................................................................43 Control de Volumen.............................................................................................................43 Cuentas de Mensajera y Voz IP .........................................................................................44 Escritorio remoto .................................................................................................................45 Gestin de energa..............................................................................................................46 Men Principal ....................................................................................................................46 Nautilus scripts manager.....................................................................................................47 Preferencias de difusin......................................................................................................48 Preferencias de PulseAudio ................................................................................................48 Proxy de la red ....................................................................................................................49 Ratn...................................................................................................................................49 Resolucin de la Pantalla ....................................................................................................50 Salvapantallas .....................................................................................................................51 Sesiones..............................................................................................................................51 Teclado ................................................................................................................................52 Tecnologas de asistencia ...................................................................................................53 Ubuntu One .........................................................................................................................54 Ventanas .............................................................................................................................54 5. El men de administracin el escritorio GNOME .............................................................................56 Men Administracin ...................................................................................................................56 Administrador de arranque..................................................................................................56 Comprobacin del sistema..................................................................................................57 Contraseas y claves de cifrado .........................................................................................57 Controladores de hardware.................................................................................................58 Crea un disco USB de arranque .........................................................................................59 Editor de particiones ...........................................................................................................59 Encargado de limpieza........................................................................................................60 Gestor de actualizaciones ...................................................................................................61 Herramientas de red............................................................................................................61 Hora y fecha ........................................................................................................................62 Imprimiendo ........................................................................................................................63 Monitor del sistema .............................................................................................................63 Orgenes del software .........................................................................................................64 Soporte de idiomas .............................................................................................................64 Sucesos del sistema ...........................................................................................................65 Gestor de paquetes Synaptic ..............................................................................................66 Usuarios y grupos ...............................................................................................................66 Utilidad de discos ................................................................................................................66 Ventana de entrada .............................................................................................................67 6. Centro de control de GNOME ..........................................................................................................68 Introduccin .................................................................................................................................68 7. Las sesiones en el escritorio GNOME..............................................................................................70 Iniciando una Sesin....................................................................................................................70 Iniciar una sesin ................................................................................................................70 Cambiar el idioma de trabajo para la sesin .......................................................................71 Bloquear la pantalla .....................................................................................................................71 Personalizar la sesin ..................................................................................................................71 Guardar los cambios de la sesin .......................................................................................72 8. Gestor de archivos Nautilus..............................................................................................................73 Introduccin al gestor de archivos Nautilus .................................................................................73 Explorando archivos.....................................................................................................................73 Ventana de Exploracin de Archivos...................................................................................73 Componentes de la Ventana de Exploracin de Archivos...................................................74 Panel de Visualizacin ........................................................................................................75 Panel Lateral .......................................................................................................................76 iv

Mostrar y ocultar componentes de la ventana de exploracin de archivos .........................79 Mostrar la carpeta Inicio ......................................................................................................79 Mostrar una carpeta ............................................................................................................80 Usar el histrico de navegacin ..........................................................................................80 Navegar el histrico usando la barra de herramientas ...............................................80 Navegacin de archivos y carpetas como objetos (Navegacin espacial) ..................................81 Gestin de archivos .....................................................................................................................82 Copiar y mover archivos o carpetas ....................................................................................83 Copiar archivos o carpetas .........................................................................................83 Mover archivos o carpetas..........................................................................................83 Mover y copiar arrastrando con el ratn .....................................................................83 Seleccin mltiple de archivos y/o carpetas .......................................................................84 Ver como iconos .........................................................................................................84 Ver como lista .............................................................................................................85 Seleccionar todos los archivos ...................................................................................85 Renombrar un archivo o carpeta.........................................................................................86 Eliminar un archivo o carpeta..............................................................................................86 Cambiar los permisos de los archivos y carpetas ...............................................................86 Para obtener ms informacin .....................................................................................................87 Enlaces de inters...............................................................................................................88 IV. Internet. Mensajera y Correo electrnico. ..........................................................................................89 9. Conguracin de la red ....................................................................................................................90 Introduccin .................................................................................................................................90 Conguracin de las tarjetas de red....................................................................................91 10. Filezilla: Transferencia de archivos. ................................................................................................93 Introduccin .................................................................................................................................93 Conectar a un servidor FTP. ........................................................................................................93 Realizar la transferencia de cheros............................................................................................94 Congurar las preferencias. .........................................................................................................97 11. Gobby: editor de texto colaborativo ..............................................................................................102 Gobby 0.5 ..................................................................................................................................102 Trabajar con Gobby....................................................................................................................102 Preferencias de Gobby ..............................................................................................................105 Usuarios:Chat ............................................................................................................................106 12. Cliente de mensajera instantnea Pidgin ....................................................................................108 Introduccin a Pidgin .................................................................................................................108 Cliente de mensajera de Internet Pidgin...................................................................................108 Congurar una nueva cuenta.....................................................................................................109 Conversar...................................................................................................................................110 Aadir amigos ...................................................................................................................110 Conversar con un amigo ...................................................................................................111 Personalizar las preferencias .....................................................................................................112 Complementos...........................................................................................................................113 Para obtener ms informacin ...................................................................................................114 Enlaces de inters.............................................................................................................114 13. Cliente de correo Mozilla Thunderbird..........................................................................................115 Introduccin a Mozilla Thunderbird............................................................................................115 El cliente de correo Mozilla Thunderbird....................................................................................116 Congurar una cuenta de correo ...............................................................................................118 Enviar y recibir mensajes ...........................................................................................................119 Enviar mensajes................................................................................................................119 Recibir mensajes...............................................................................................................120 Para obtener ms informacin ...................................................................................................121 Enlaces de inters.............................................................................................................121 14. Cliente BitTorrent Transmission. ...................................................................................................122 Introduccin a Cliente BitTorrent Transmission. .........................................................................122 v

Iniciar Transmission...........................................................................................................122 Primeros pasos con Transmission. ............................................................................................123 Primeros pasos .................................................................................................................123 Como saber ms informacin de los torrents....................................................................124 Como crear un torrent. ......................................................................................................125 Como ordenar los torrents.................................................................................................126 15. Visor de Escritorios Remotos .......................................................................................................128 Visor de Escritorios Remotos (VINAGRE) .................................................................................128 Para iniciar el Vinagre ................................................................................................................128 USO de Vinagre.........................................................................................................................129 Conectar con una mquina remota ...................................................................................129 Informar de la direccin del equipo...........................................................................129 Abrir un archivo de conexin remota ........................................................................129 Crear un marcador nuevo..................................................................................................130 Quitar un marcador............................................................................................................130 Editar las propiedades de un marcador ............................................................................130 Usar el modo a pantalla completa.....................................................................................131 Cerrar una conexin ..........................................................................................................131 Capturar la pantalla ...........................................................................................................131 Acerca de Vinagre .....................................................................................................................131 16. Cliente Terminal Server Linux.......................................................................................................132 Introduccin tsclient ...................................................................................................................132 Iniciar el Cliente Terminal Server Linux .............................................................................132 Uso de tsclient ...........................................................................................................................132 Cuando arranca tsclient ....................................................................................................132 Enlaces de inters .....................................................................................................................134 17. Gestor de descargas Gwget.........................................................................................................135 Gestor de descargas Gwget ......................................................................................................135 Iniciar Gwget .....................................................................................................................135 Uso de Gwget ............................................................................................................................135 Crear una descarga nueva ................................................................................................135 Preferencias ......................................................................................................................136 Acerca de Gwget...............................................................................................................136 V. Navegador web .....................................................................................................................................137 18. Navegador web Mozilla Firefox.....................................................................................................138 Introduccin a Mozilla Firefox ....................................................................................................138 Caractersticas ..................................................................................................................138 El navegador Mozilla Firefox ......................................................................................................138 Algunas funciones tiles ............................................................................................................140 Utilizacin de pestaas .....................................................................................................140 El gestor de descargas......................................................................................................141 Marcadores ................................................................................................................................142 Impresin ...................................................................................................................................144 Preferencias ...............................................................................................................................146 Para obtener ms informacin ...................................................................................................148 Enlaces de inters.............................................................................................................148 VI. Aplicaciones Omticas .....................................................................................................................149 19. Edicin de archivos de texto: gedit ...............................................................................................150 Introduccin ...............................................................................................................................150 Procedimientos iniciales ............................................................................................................150 Arrancar gedit....................................................................................................................150 Abrir un archivo .................................................................................................................151 Abrir varios archivos desde la lnea de rdenes ...............................................................151 Codicacin de caracteres ................................................................................................151 Utilizacin...................................................................................................................................152 vi

Crear un archivo nuevo .....................................................................................................152 Guardar un archivo............................................................................................................152 Edicin de texto.................................................................................................................152 Deshacer o rehacer cambios ............................................................................................152 Buscar texto ......................................................................................................................153 Buscar y sustituir texto ......................................................................................................153 Redirigir la salida de una orden a un archivo ....................................................................153 Situar el cursor en una lnea especca ............................................................................154 Cambiar el modo de entrada.............................................................................................154 Imprimir un archivo............................................................................................................154 Pestaa General .......................................................................................................155 Pestaa Conguracin de la pgina .........................................................................155 Pestaa Editor de textos...........................................................................................156 Preferencias ...............................................................................................................................156 Ver .....................................................................................................................................157 Ajuste del texto .........................................................................................................157 Nmeros de lnea .....................................................................................................157 Editor .................................................................................................................................157 Tabulaciones.............................................................................................................157 Sangra automtica...................................................................................................158 Guardado de archivo ................................................................................................158 Tipografas y colores .........................................................................................................158 Complementos ..................................................................................................................158 Cmo trabajar con complementos .............................................................................................159 Cargar complementos de gedit .........................................................................................160 Mdulo Estadsticas del documento..................................................................................160 Mdulo Insertar fecha/hora ...............................................................................................160 Congurar el complemento Insertar fecha/hora .......................................................160 Complemento Ordenar......................................................................................................161 Obtener ms informacin...........................................................................................................162 Enlaces de inters.............................................................................................................162 20. Diccionario: aplicacin de diccionario en lnea.............................................................................163 Introduccin al Diccionario.........................................................................................................163 Para iniciar el diccionario ..................................................................................................163 Uso del Diccionario. ...................................................................................................................163 Buscar una Palabra ...........................................................................................................163 Guardar resultados de la bsqueda. .................................................................................164 Imprimir resultado de una bsqueda.................................................................................164 Buscar texto.......................................................................................................................164 Preferencias ...............................................................................................................................165 Fuentes de diccionario. .....................................................................................................165 Aadir una fuente nueva ...................................................................................................166 Quitar una fuente...............................................................................................................166 Opciones de Imprimir ........................................................................................................167 La miniaplicacin del Diccionario...............................................................................................167 Para iniciar la miniaplicacin del diccionario .....................................................................167 Uso de la miniaplicacin del diccionario............................................................................167 21. Aplicaciones Omticas ...............................................................................................................169 Suite OpenOfce.org 3.2 ...........................................................................................................169 Enlaces de inters.............................................................................................................169 22. OpenOfce.org Procesador de textos (Writer) .............................................................................170 Introduccin a OpenOfce.org Procesador de textos (Writer) ...................................................170 Elementos de la aplicacin ........................................................................................................170 Trabajar con documentos...........................................................................................................171 Crear un nuevo documento ...............................................................................................171 Abrir y Guardar un Documento .........................................................................................172 vii

Abrir y guardar un documento de Microsoft Word ....................................................174 Dar formato al documento .........................................................................................................175 Propiedades de pgina .....................................................................................................175 Propiedades de prrafo .....................................................................................................176 Propiedades de carcter ...................................................................................................176 El men insertar.........................................................................................................................177 Insertar una imagen ..........................................................................................................178 Insertar tablas ...................................................................................................................179 Insertar listas.....................................................................................................................180 La revisin ortogrca................................................................................................................181 Para conocer ms ......................................................................................................................182 La ayuda en lnea..............................................................................................................183 Enlaces de inters.............................................................................................................184 23. OpenOfce.org Presentaciones (Impress) ...................................................................................185 Introduccin ...............................................................................................................................185 Creacin de una presentacin con en Asistente (Impress) .......................................................185 Aadir una diapositiva................................................................................................................189 Trabajar con objetos ..........................................................................................................190 Insertar un cuadro de texto.......................................................................................190 Insertar una imagen..................................................................................................191 Insertar una tabla......................................................................................................191 Denir transiciones entre diapositivas........................................................................................192 Ver una presentacin ........................................................................................................193 Para conocer ms ......................................................................................................................194 Enlaces de inters.............................................................................................................194 24. OpenOfce.org Calc 3.2 ...............................................................................................................195 Introduccin ...............................................................................................................................195 El entorno de trabajo..................................................................................................................195 Conceptos..................................................................................................................................196 Crear una nueva hoja de clculo ...............................................................................................197 Ejemplos de frmulas........................................................................................................197 Atributos de las celdas...............................................................................................................197 Trabajar con varias hojas de clculo ..........................................................................................198 Enlaces de inters .....................................................................................................................199 25. OpenOfce.org Base 3.2 ..............................................................................................................200 Introduccin ...............................................................................................................................200 Trabajar con bases de datos......................................................................................................200 Crear una nueva base de datos ........................................................................................200 Creacin de una tabla .......................................................................................................200 Carga de datos en la tabla ................................................................................................203 Consultas de datos............................................................................................................204 Formularios .......................................................................................................................205 Informes ............................................................................................................................206 Enlaces de inters.............................................................................................................207 26. OpenOfce.org Frmulas (Math)..................................................................................................208 Introduccin ...............................................................................................................................208 Iniciar OpenOfce.org Frmulas ................................................................................................208 Utilizar la ayuda .........................................................................................................................209 Crear una frmula ......................................................................................................................211 Enlaces de inters .....................................................................................................................217 27. Planner: Gestin de proyectos. ....................................................................................................218 Planner.......................................................................................................................................218 Trabajar con Planner..................................................................................................................218 Agregar tareas...................................................................................................................219 Asignar tiempos de inicio a las tareas...............................................................................220 Modicaci o creacin del calendario ...............................................................................221 viii

Asignacin de recursos a las tareas. ................................................................................223 Vistas de Planner.......................................................................................................................225 28. Visualizacin de documentos PostScript y PDF: evince...............................................................228 Introduccin: Evince...................................................................................................................228 Inicio de Evince..........................................................................................................................228 Utilizacin de evince ..................................................................................................................229 Para abrir un archivo .........................................................................................................229 Para ver un documento .....................................................................................................230 Para desplazar una pgina................................................................................................230 Para cambiar el factor de ampliacin ................................................................................230 Propiedades de un archivo................................................................................................231 Imprimir un archivo............................................................................................................231 Pestaa General .......................................................................................................231 Pestaa Conguracin de pgina.............................................................................232 Para copiar un documento ................................................................................................232 Para trabajar con documentos protegidos con contrasea ...............................................232 Para cerrar un archivo .......................................................................................................232 VII. Aplicaciones grcas y de diseo ....................................................................................................233 29. Visor de imgenes: GPicView ......................................................................................................234 Introduccin ...............................................................................................................................234 Comenzando con GPicView ......................................................................................................234 Iniciar GPicView ................................................................................................................234 La aplicacin GPicView.....................................................................................................234 Utilizacin...................................................................................................................................235 Ver imgenes de una carpeta ...........................................................................................235 Trabajar con imgenes ......................................................................................................235 Acerca de GPicview ..........................................................................................................236 30. Gestin de fotografas: F-Spot......................................................................................................237 Introduccin ...............................................................................................................................237 Iniciar F-Spot .....................................................................................................................237 Preferencias de F-Spot .....................................................................................................238 Utilizacin...................................................................................................................................238 Importar fotografas ...........................................................................................................238 Edicin de fotografas........................................................................................................239 Diapositivas .......................................................................................................................240 31. Editor de diagramas: dia...............................................................................................................241 Introduccin ...............................................................................................................................241 Area de trabajo o Canvas ..........................................................................................................242 Cargar y guardar diagramas ......................................................................................................243 Preferencias ...............................................................................................................................244 Componentes.............................................................................................................................245 Barra de men...................................................................................................................246 Barra de herramientas.......................................................................................................246 Selector de tipo de diagramas...........................................................................................247 Paletas ..............................................................................................................................247 Los objetos.................................................................................................................................247 Seleccionar Objetos ..........................................................................................................249 Utilizacin de capas ...................................................................................................................250 Diagramas con texto ..................................................................................................................251 Enlaces de inters .....................................................................................................................252 32. Manipulacin de imgenes: Gimp ................................................................................................253 Introduccin ...............................................................................................................................253 Caractersticas de Gimp....................................................................................................253 Utilizacin de Gimp ...................................................................................................................253 Ejecucin de Gimp............................................................................................................254 Argumentos de la lnea de orden ......................................................................................254 ix

Ventana de la imagen........................................................................................................255 Mscara rpida..................................................................................................................256 Archivos.............................................................................................................................257 Plugins...............................................................................................................................258 Caja de Herramientas ................................................................................................................258 Herramientas de seleccin................................................................................................259 Herramientas de pintura....................................................................................................261 Herramientas de transformacin .......................................................................................265 Herramientas de color .......................................................................................................267 Otras herramientas............................................................................................................272 Cuadros de dilogo de colores..........................................................................................275 Dilogo de capas .......................................................................................................................277 Introduccin.......................................................................................................................277 Utilizacin del dilogo de capas. Caractersticas ..............................................................277 Gestin de capas ..............................................................................................................279 Men de capas..................................................................................................................279 Dilogo de canales ....................................................................................................................282 Introduccin.......................................................................................................................283 Utilizacin del dilogo de canales. Caractersticas ...........................................................283 Mscara de canal ..............................................................................................................284 Archivo .......................................................................................................................................284 Archivo -> Nuevo ...............................................................................................................284 Archivo -> Abrir .................................................................................................................285 Archivo -> Abrir reciente....................................................................................................286 Archivo -> Crear ................................................................................................................286 Editar..........................................................................................................................................287 Editar -> Preferencias........................................................................................................287 Editar -> Mdulos. .............................................................................................................288 Editar -> Unidades. ...........................................................................................................288 Imagen .......................................................................................................................................289 Imagen -> Modo ................................................................................................................289 Imagen -> Transformar ......................................................................................................290 Imagen -> Tamao del Lienzo (canvas) ............................................................................290 Imagen -> Escalar la imagen ............................................................................................291 Imagen -> Duplicar............................................................................................................292 Imagen -> Combinar las capas visibles.............................................................................292 Imagen -> Congurar la rejilla ...........................................................................................292 Filtros .........................................................................................................................................293 Introduccin.......................................................................................................................293 Desenfoque .......................................................................................................................294 Ruido .................................................................................................................................296 Detectar bordes.................................................................................................................297 Realzar ..............................................................................................................................297 Luces y sombras (Efectos de luz) .....................................................................................297 Distorsiones.......................................................................................................................298 Artsticos ...........................................................................................................................298 Mapa .................................................................................................................................299 Renderizado ......................................................................................................................299 Web ...................................................................................................................................299 Combinar...........................................................................................................................300 Scrip-Fu.............................................................................................................................301 Ayuda .........................................................................................................................................301 Ayuda -> Explorador de complementos ............................................................................302 Ayuda -> Visor de procedimientos ....................................................................................302 Enlaces de inters .....................................................................................................................302 33. Dibujo para nios: Tux Paint .........................................................................................................304 x

Introduccin ...............................................................................................................................304 rea de trabajo...........................................................................................................................305 Herramientas .............................................................................................................................306 Herramientas de dibujo .....................................................................................................306 Otros controles ..................................................................................................................309 Abrir imgenes no Tux Paint. ............................................................................................311 Opciones de conguracin................................................................................................311 Enlaces de inters .....................................................................................................................312 34. Inkscape: Dibujo Vectorial ............................................................................................................313 Inkscape.....................................................................................................................................313 La ventana principal ..........................................................................................................313 Caractersticas bsicas..............................................................................................................315 Trabajar con documentos ..................................................................................................315 Desplazarse por la imagen................................................................................................316 Hacer zoom .......................................................................................................................316 La caja de herramientas....................................................................................................317 Crear guras bsicas ........................................................................................................317 Mover, rotar y escalar ........................................................................................................317 Seleccionar y agrupar .......................................................................................................319 Herramienta Trayecto ........................................................................................................320 Herramienta texto ..............................................................................................................320 Enlaces de inters .....................................................................................................................321 35. OpenOfce.org Dibujos (Draw).....................................................................................................322 Introduccin ...............................................................................................................................322 Caractersticas ..................................................................................................................322 Iniciar la aplicacin ............................................................................................................322 Trabajar con archivos .................................................................................................................322 Trabajar con grcos..................................................................................................................323 Modicacin de colores en una imagen bitmap.........................................................................325 Enlaces de inters .....................................................................................................................325 VIII. Multimedia en LliureX........................................................................................................................326 36. Reproduccin de msica: Rhythmbox ..........................................................................................327 Introduccin ...............................................................................................................................327 Ventana de Rhythmbox ..............................................................................................................327 Descripcin .......................................................................................................................327 El panel lateral...................................................................................................................328 rea de reproduccin ........................................................................................................328 Vista Visor pequeo ..........................................................................................................329 Utilizacin de la lista de reproduccin........................................................................................329 Reproducir msica ............................................................................................................329 Orden aleatorio.........................................................................................................329 Repetir ......................................................................................................................329 Anterior/Reproducir/Siguiente ..................................................................................330 Control de Volumen ..................................................................................................330 La fonoteca (biblioteca de listas de reproduccin) ............................................................330 Aadir canciones ......................................................................................................330 Quitar canciones.......................................................................................................331 Utilizar el examinador ...............................................................................................331 Propiedades..............................................................................................................331 Buscar.......................................................................................................................331 Listas de reproduccin ......................................................................................................332 Crear una lista de reproduccin................................................................................332 Aadir canciones ......................................................................................................332 Crear una lista de reproduccin automtica (inteligente) .........................................332 Fonoteca: Radio ................................................................................................................333 Escuchar radio va Internet.......................................................................................333 xi

Aadir una emisora...................................................................................................333 Componente (applet) del panel .........................................................................................333 Personalizar el Reproductor de msica .....................................................................................334 37. Herramienta de grabacin de CD/DVD: Brasero ..........................................................................336 Introduccin a Brasero...............................................................................................................336 Arranque de Brasero .........................................................................................................336 Cuando se arranca Brasero ..............................................................................................337 Utilizacin...................................................................................................................................338 Creacin de un CD/DVD de datos.....................................................................................338 Crear de un CD de Audio ..................................................................................................339 Copiar un CD/DVD ............................................................................................................339 Borrar un CD/DVD.............................................................................................................340 Grabar una imagen ISO ....................................................................................................340 Vericar integridad .....................................................................................................................340 Para obtener ms informacin ...................................................................................................341 Enlaces de inters.............................................................................................................341 38. Reproduccin multimedia: VLC media player...............................................................................342 Introduccin ...............................................................................................................................342 Comenzando con VLC media player .........................................................................................342 Iniciar VLC media player ...................................................................................................342 Cuando arranca VLC media player ...................................................................................342 Utilizacin...................................................................................................................................343 Abrir un archivo .................................................................................................................343 Abrir Direccin...................................................................................................................344 Reproducir DVD, VCD o CD ..............................................................................................345 Parar una pelcula o msica ..............................................................................................345 Propiedades de una pelcula o msica .............................................................................345 Bsqueda en pelculas o canciones..................................................................................346 Cambiar el factor Zoom .....................................................................................................347 Ajuste de volumen.............................................................................................................347 Gestin de la lista de reproduccin ...................................................................................347 Mostrar, ocultar la lista de reproduccin ...................................................................347 Gestin de la lista de reproduccin ..........................................................................347 Capturas de pantalla .........................................................................................................348 Ajustes y Efectos...............................................................................................................348 Salir de VLC media player.................................................................................................349 Preferencias ...............................................................................................................................349 Interfaz ..............................................................................................................................349 Audio .................................................................................................................................349 Vdeo .................................................................................................................................349 Subttulos y ODS...............................................................................................................349 Opciones de Entrada y Cdecs.........................................................................................349 Teclas Rpidas ..................................................................................................................349 39. Grabador de sonido......................................................................................................................350 Introduccin ...............................................................................................................................350 Inicio...........................................................................................................................................350 Uso.............................................................................................................................................350 Iniciar una nueva grabacin ..............................................................................................350 Reproducir un sonido ........................................................................................................351 Mostrar las propiedades de un archivo .............................................................................351 40. Kino ..............................................................................................................................................352 Introduccin ...............................................................................................................................352 Comenzando con Kino...............................................................................................................352 Editar..........................................................................................................................................352 Captura ......................................................................................................................................353 L. Tiempo ...................................................................................................................................354 xii

Recortar .....................................................................................................................................355 FX ..............................................................................................................................................356 Exportar .....................................................................................................................................357 41. Gtick, metrnomo .........................................................................................................................363 Iniciar Gtick ................................................................................................................................363 Modos de visualizacin..............................................................................................................363 Enlaces de inters .....................................................................................................................365 42. Editor de vdeo Pitivi.....................................................................................................................366 Introduccin ...............................................................................................................................366 Una visin general de la interfaz de usuario. ....................................................................366 Primeros pasos ..........................................................................................................................367 Crear un proyecto..............................................................................................................367 Importacin de archivos. ...................................................................................................368 Utilizacin de clips de pelcula ...................................................................................................370 Diferencia entre clip y archivo de pelcula. ........................................................................370 Moverse por la lnea del tiempo. .......................................................................................371 Edicin con la lnea de tiempo. ..................................................................................................373 Edicin de audio ........................................................................................................................377 Renderizar el proyecto ...............................................................................................................377 Enlaces de inters .....................................................................................................................378 IX. Archivos y directorios .........................................................................................................................380 43. Compresin: FileRoller .................................................................................................................381 Introduccin ...............................................................................................................................381 Archivos comprimidos que no son archivadores ...............................................................381 Procedimientos iniciales ............................................................................................................381 Iniciar FileRoller.................................................................................................................381 Trabajo con archivos ..................................................................................................................383 Abrir un archivador ............................................................................................................383 Seleccin de archivos en un archivador............................................................................384 Extraer archivos de un archivador.....................................................................................385 Cerrar un archivador .........................................................................................................385 Creacin de archivadores. .........................................................................................................386 Crear un archivador...........................................................................................................386 Aadir archivos a un archivador. .......................................................................................386 Borrar archivos de un archivador ......................................................................................387 Propiedades de un archivador FileRoller. ..................................................................................388 Ver las propiedades de un archivador. ..............................................................................388 Ver el contenido de un archivador .....................................................................................389 Personalizacin..........................................................................................................................389 Personalizacin de la presentacin del archivador FileRoller ...........................................389 Establecer el tipo de vista .................................................................................................389 Vista de carpetas......................................................................................................389 Vista de archivos ......................................................................................................390 Ordenar la lista de archivos...............................................................................................390 Utilizacin del administrador de archivos para trabajar con archivos FileRoller. .......................390 Para agregar archivos a un archivador mediante el administrador de archivos. ...............390 Extraer archivos de un archivo FileRoller mediante el administrador de archivos. ...........390 X. Instalacin y actualizacin de paquetes ............................................................................................392 44. Gestor de paquetes Synaptic .......................................................................................................393 Introduccin ...............................................................................................................................393 Ventana principal .......................................................................................................................393 Descripcin .......................................................................................................................393 Barra de herramientas.......................................................................................................394 Selector de Categoras......................................................................................................395 Lista de paquetes ..............................................................................................................396 xiii

Propiedades del paquete ..................................................................................................397 Gestin de paquetes..................................................................................................................397 Buscar paquetes de la lista de conocidos .........................................................................397 Buscar y navegar por los paquetes ...................................................................................398 Instalar paquetes...............................................................................................................398 Eliminar paquetes..............................................................................................................399 Actualizar paquetes...........................................................................................................399 Actualizar el sistema completo..........................................................................................399 Fijar paquetes rotos...........................................................................................................400 Repositorios ...............................................................................................................................400 Refrescar la lista de Paquetes conocidos .........................................................................401 Editar, aadir y eliminar repositorios .................................................................................401 Filtros .........................................................................................................................................401 Edicin o creacin de ltros ..............................................................................................402 Preferencias ...............................................................................................................................403 45. Centro de software de Ubuntu......................................................................................................405 Inicio de la aplicacin.................................................................................................................405 Aadir nuevas aplicaciones .......................................................................................................405 Eliminar aplicaciones .................................................................................................................407 46. Gestor de actualizaciones ............................................................................................................409 Introduccin ...............................................................................................................................409 XI. Informtica: Programacin .................................................................................................................413 47. Bluesh: Diseo web ....................................................................................................................414 Bluesh ......................................................................................................................................414 Crear un documento HTML .......................................................................................................417 Estableciendo las preferencias ..................................................................................................418 48. Glade-3: Programacin GTK+ ......................................................................................................420 Glade-3 ......................................................................................................................................420 Elementos de la aplicacin ........................................................................................................420 Ventana principal...............................................................................................................420 Paleta ................................................................................................................................422 Ventana de Propiedades ...................................................................................................422 rbol de componentes.......................................................................................................424 Ventanas de trabajo ..........................................................................................................424 Trabajar con proyectos...............................................................................................................425 Trabajar con componentes ................................................................................................425 Organizar componentes en el proyecto.............................................................................425 Crear un nuevo proyecto ...................................................................................................426 Enlaces de inters .....................................................................................................................428 XII. Aplicaciones educativas ....................................................................................................................429 49. Paquet educatiu GCompris...........................................................................................................430 Introduccin a GCompris ...........................................................................................................430 Caractersticas ..................................................................................................................430 Elementos de la aplicacin................................................................................................430 Un ejemplo: Actividad Dinero ............................................................................................431 50. JClic..............................................................................................................................................435 Introduccin a JClic....................................................................................................................435 Enlaces de inters .....................................................................................................................438 51. Matemticas con gMatESO..........................................................................................................439 gMatESO ...................................................................................................................................439 Operar con gMatESO ................................................................................................................440 Ayuda de gMatESO ...................................................................................................................443 52. Extensin de OpenOfce.org para Matemticas ..........................................................................445 Dmaths.......................................................................................................................................445 Operar con Dmaths....................................................................................................................446 xiv

Ayuda de Dmaths.......................................................................................................................448 53. Dr. GEO,matemticas...................................................................................................................449 Introduccin ...............................................................................................................................449 Funciones bsicas. ....................................................................................................................450 Herramientas de puntos ....................................................................................................450 Herramientas de lneas .....................................................................................................451 Herramientas de transformacin .......................................................................................453 Herramientas numricas ...................................................................................................454 Herramientas para Macros................................................................................................455 Otras herramientas............................................................................................................455 Mover un objeto ........................................................................................................455 Borrar un objeto ........................................................................................................455 Editar la apariencia de un objeto ..............................................................................455 Editar las propiedades de un objeto .........................................................................456 Preferencias de Usuario ............................................................................................................457 Enlaces de inters .....................................................................................................................457 54. Graphmonkey, dibujar funciones ..................................................................................................458 Introduccin ...............................................................................................................................458 Introduccin de datos y representacin grca. ........................................................................458 55. Otras aplicaciones educativas en LliureX.....................................................................................462 Otras aplicaciones .....................................................................................................................462 Tuxmath.............................................................................................................................462 Childsplay..........................................................................................................................463 GPeriodic...........................................................................................................................464 OmniTux ............................................................................................................................465 Piromaths ..........................................................................................................................466 Xaos ..................................................................................................................................466 XIII. Utilidades............................................................................................................................................468 56. Utilizacin de Wine en LliureX......................................................................................................469 Wine...........................................................................................................................................469 Conguracin de Wine ......................................................................................................469 Navegador .........................................................................................................................471 Wine Notepad....................................................................................................................472 Enlaces de inters .....................................................................................................................473 XIV. Creacin de ODE (Objeto Digital Educativo) ..................................................................................474 57. Utilizacin de eXe en LliureX........................................................................................................475 eXe.............................................................................................................................................475 Utilizacin de eXe ......................................................................................................................476 iDevice: tipos y controles...................................................................................................478 Crear un iDevice................................................................................................................479 Exportar un paquete de proyecto ......................................................................................479 Enlaces de inters .....................................................................................................................480 58. Utilizacin de FreeMind en LliureX ...............................................................................................481 FreeMind ....................................................................................................................................481 Creacin de mapas conceptuales..............................................................................................482 Enlaces de inters .....................................................................................................................484 59. Capturas de Vdeo: Grabacin del Escritorio ...............................................................................485 Introduccin ...............................................................................................................................485 Comenzando con RecordMyDesktop ........................................................................................485 Iniciar RecordMyDesktop ..................................................................................................485 Cuando arranca RecordMyDesktop...........................................................................................485 Conguracin Avanzada ...................................................................................................486 60. Kompozer: diseo web .................................................................................................................488 Kompozer...................................................................................................................................488 La barra de men.......................................................................................................................489 xv

Modos de edicin.......................................................................................................................490 Barras de herramientas .............................................................................................................492 Crear pginas web con Kompozer.............................................................................................493 Creacin de una pgina web.............................................................................................493 Guardar y navegar una pgina web ..................................................................................493 Formatear pginas web.....................................................................................................494 Utilizando estilos CSS .......................................................................................................497 Insertar una tabla ..............................................................................................................498 Insertar una imagen ..........................................................................................................500 Publicar pginas web con Kompozer .........................................................................................501

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Lista de tablas
2-1. Secciones de la orden man ...................................................................................................................13 3-1. Controles activos del marco de la ventana: ...........................................................................................26 23-1. Tabla de extensiones Impress:...........................................................................................................185 24-1. Tabla de extensiones Calc .................................................................................................................195 24-2. Tabla ejemplos de frmulas ...............................................................................................................197 35-1. Tabla de extensiones OpenOfce.org Dibujos (Draw)........................................................................322 36-1. Componentes de la ventana de Rhythmbox ......................................................................................328 44-1. Componentes de la ventana Synaptic ...............................................................................................394 44-2. Pestaas: ...........................................................................................................................................397 44-3. Filtros predenidos.............................................................................................................................401

xvii

I. Introduccin

Captulo 1. Introduccin
Breve introduccin sobre LliureX
LliureX es un proyecto de la Conselleria de Educacin de la Generalitat Valenciana, que tiene como objetivo principal la introduccin de las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin (TIC) en el sistema educativo de la Comunidad Valenciana. LliureX es una iniciativa de la Comunidad Valenciana que proporciona a los centros educativos de Primaria y Secundaria un entorno bilinge (valenci/castellano) de utilizacin de herramientas informticas en las aulas. La creacin de una distribucin GNU/Linux, basada en Software Libre, forma parte del proyecto LliureX.

Qu es Linux?
Linux es un Sistema Operativo que acta como un servicio de comunicacin entre el hardware (el equipamiento fsico del ordenador) y el software (las aplicaciones que utilizan el hardware) de un ordenador. El ncleo de Linux presenta todas las caractersticas de un autntico Sistema Operativo. Algunas de ellas son: Multitarea Tcnica para compartir un solo procesador entre varios trabajos independientes. Memoria virtual Permite un uso extendido y repetitivo de la memoria principal de la computadora para ampliar y optimizar su utilizacin. Controladores TCP/IP rpidos Para una comunicacin veloz. Bibliotecas compartidas Para permitir a las aplicaciones compartir cdigo. Capacidad multiusuario Signica que muchos usuarios pueden utilizar el ordenador al mismo tiempo, cada uno de ellos ejecutando tareas diferentes. Modo protegido Permite a los programas acceder a la memoria fsica, y protege la estabilidad del sistema. El ncleo de Linux est bajo los trminos de la Licencia Pblica General (GPL) http://es.gnu.org/licencias. La licencia GPL establece que el cdigo fuente debe ser libremente distribuido y que cualquier persona puede hacer copias para su propio uso, venderlo o distribuirlo (con algunas restricciones). La mayor parte del software para Linux est bajo la licencia GPL. Esto no signica que todo el desarrollo de software, o todo lo que sea portado a Linux deba tener esta licencia. Mas all de las libertades que ofrece Linux por el hecho de ser Software Libre, el sistema incluye herramientas bsicas de seguridad, como SSL, encriptacin, RSA/DSA, rewalls, empaquetadores tcp, sistemas de archivos criptogrcos, tneles IP, Kerberos, etc., y que, adems, son compatibles con los patrones Unix con ms de dos dcadas de utilizacin y perfeccionamiento. Linux es reconocido como uno de los sistemas operativos de mayor abilidad respecto a la seguridad de los sistemas de ordenadores. Los servicios que ofrece tienen unas crticas excelentes. Nombramos, como 2

Captulo 1. Introduccin ejemplo, el servidor de pginas web Apache, el ms usado en Internet (ms del 60% de los servidores) por su velocidad y seguridad. Linux dispone de herramientas de alerta en casos de ataque, diagnosticando el tipo y actuando en consecuencia, pudiendo de esta forma generar esquemas de seguridad reduciendo al mnimo la posibilidad de ser vulnerados. Por otro lado, Linux es muy estable y raramente necesita ser reiniciado. Una aplicacin puede fallar en alguna ocasin, pero no bloquear al sistema entero.

Breve historia de Linux


La historia de Linux empieza en Finlandia (1991), cuando el estudiante de la Universidad de Helsinki, Linus B. Torvalds, se plante aprovechar mejor los recursos de su ordenador (un PC con procesador Intel 386) y se instal en l una versin reducida del sistema operativo Unix (http://www.unix-systems.org) llamada Minix. Sin embargo, debido a las limitaciones del Minix, Linus decidi reescribir algunas partes del sistema, aadindole mayor funcionalidad. Posteriormente, Linus decidi difundir el cdigo fuente por Internet, de manera gratuita y con el nombre de Linux (contraccin de Linus y Unix). La primera difusin de Linux tuvo lugar el mes de agosto de 1991. Era la versin 0.01. Esta primera versin era lo que se podra denominar un embrin y ni siquiera hubo anuncio ocial. La primera versin "ocial", la 0.02, se hizo pblica el 5 de octubre de 1991. En esta nueva versin ya se incorporaron algunos programas GNU http://www.gnu.org/home.es.html como la shell bash, el compilador GCC ... En estas primeras versiones, Linux era bastante limitado, pero el hecho de que se difundiera el fuente por Internet, y totalmente gratis, hizo que cada vez ms personas empezaran a colaborar con el proyecto, llegando a cientos de colaboradores que hay trabajando en la actualidad en los cientos de proyectos GNU. La primera versin estable de Linux fue la 1.0 y apareci en Marzo de 1994. El nmero de versin asociado al ncleo tiene un sentido muy particular ya que est ligado a su desarrollo. La evolucin de Linux se efecta en dos fases:

Fase de desarrollo: la estabilidad del ncleo no est asegurada; es el momento donde se aade funcionalidad al ncleo, optimizaciones, etc. En denitiva, es la fase en la que se desarrolla el ncleo y se caracteriza por su nombre de versin impar: 1.1 , 1.3 ... Fase de estabilizacin: se trata de coger el ncleo desarrollado en la fase anterior, y hacer que ste sea lo ms estable posible. Aqu las modicaciones son mnimas, se trata ms de retoques y pequeos ajustes. Los ncleos estables tienen nmero de versin par: 1.0, 1.2, 2.0, 2.4, 2.6,...

Actualmente Linux es un sistema Unix completo y estable, que sigue evolucionando y que cada da gana nuevos adeptos. Durante muchos aos Linux perteneci, casi por completo, al mundo universitario. Ahora que Internet llega a millones de usuarios, Linux se est extendiendo rpidamente, incluso en el mundo empresarial. Inicialmente Linux se dise como un clnico de Unix, distribuido libremente para funcionar en mquinas PC con procesadores Intel 386, 486... En la actualidad funciona sobre otras muchas plataformas como los procesadores Alpha, Sparc, Amiga, Atari, las mquinas tipo MIPS y sobre PowerPC. Es importante saber que Linux respeta las especicaciones POSIX http://standards.ieee.org/regauth/posix/, pero posee tambin ciertas extensiones de las versiones System V y BSD de Unix. Esto simplica notablemente la adaptacin de programas desarrollados inicialmente para otros sistemas Unix. El trmino POSIX signica Portable Operating System Interface. Son unas normas denidas por el IEEE http://www.ieee.org y estandarizados por ANSI http://www.ansi.org e ISO http://www.iso.ch. POSIX permite tener un cdigo fuente transportable. Gracias a Internet, Linux ha tenido un crecimiento espectacular en los ltimos tiempos, haciendo que el proyecto cada vez tenga ms colaboradores y, de esa forma, haciendo el sistema cada vez ms potente.

Captulo 1. Introduccin Hay que recordar tambin que el trmino Linux se reere al ncleo del sistema (parte que interacta con el hardware de la mquina). Cuando se habla de todo el conjunto que forma el ncleo, y todos los dems proyectos GNU (shells, compiladores, escritorios y las distintas aplicaciones en general), se est hablando ya del Sistema Operativo GNU/Linux.

Qu es GNU?
En 1984 y debido a la ley antimonopolio existente en EE.UU. la restriccin que impeda explotar comercialmente UNIX desapareci, y la primera medida que se dej notar fue la restriccin en la distribucin del cdigo fuente del sistema. Pero ese mismo ao 1984, Richard M. Stallman decidi iniciar el proyecto GNU (GNUs Not UNIX), un proyecto cuya nalidad era proporcionar un sistema operativo similar a UNIX, pero con una licencia que impidiese una vuelta a la oscuridad como la que sufri el propio UNIX. Dicha licencia se llam GPL (GNU Public License) y le conere al software la propiedad de ser libre y permanecer libre. Stallman comenz a construir una herramienta fundamental para el sistema: el compilador para el lenguaje C (gcc, de GNU C Compiler). Esta herramienta software se ha convertido en el nexo de unin ms importante de todo el software libre. Con el tiempo fue el compilador utilizado por Linus Torvalds para desarrollar el famoso ncleo Linux. Un porcentaje muy alto de todo el cdigo asociado al software libre est escrito en C. Y, gracias a Stallman, el compilador gcc (y el resto del sistema) podemos decir que es patrimonio de la humanidad.

Por qu "GNU/Linux" en lugar de "Linux"?


Porque de esa manera se reconoce explcitamente que el sistema operativo no slo es el ncleo Linux, sino que contiene muchas otras herramientas que se escribieron con anterioridad y sin cuya existencia nunca habra sido posible construirlo, ni tener algo funcional en los ordenadores. Todas esas herramientas juntas forman el sistema GNU, que es como se denomina al proyecto para construir un sistema operativo totalmente libre iniciado a mediados de los ochenta por la Free Software Foundation (FSF http://www.fsfeurope.org/index.es.html). De hecho, el sistema GNU podra tener en un futuro prximo otros ncleos, como el Hurd, con los cuales los usuarios podrn elegir entre sistemas GNU/Linux o GNU/Hurd. Lo realmente importante es disponer de un sistema operativo libre, no el ncleo, el escritorio o el subsistema grco que lleve (y que ir cambiando con el tiempo).

Qu es una distribucin de GNU/Linux?


Una distribucin GNU/Linux se dene como un conjunto de programas que permiten tanto la instalacin en el ordenador del Sistema Operativo Linux como su uso posterior. Su objetivo es facilitar la instalacin, la conguracin y el mantenimiento de un sistema GNU/Linux. En general, una distribucin contiene el ncleo, parte central del sistema operativo, y los programas necesarios para la interaccin con el sistema. En la actualidad existen gran cantidad de distribuciones, cada una de ellas creada para satisfacer unas necesidades concretas y con un objetivo especco, como es la facilidad de uso, la seguridad, su utilizacin por un colectivo determinado, etc. Las distribuciones GNU/Linux vienen completamente pre-conguradas segn las especicaciones establecidas por la organizacin que las crea, incluyendo utilidades e instaladores. En la actualidad las distribuciones GNU/Linux ms conocidas (RedHat, SuSE, Mandriva) son empresas que compiten entre s por incluir el ltimo software, a veces tambin software propietario, con instalaciones grcas capaces de autodetectar el hardware y que instalan un sistema entero en unos cuantos minutos sin apenas preguntas. Entre las distribuciones de GNU/Linux, destaca el proyecto Debian. Debian nace como una iniciativa no comercial con un modelo de desarrollo abierto, nanciada en sus inicios por la Free Software Foundation 4

Captulo 1. Introduccin (FSF), aunque luego se independiza de sta y va ms all del propio sistema GNU/Linux. Es la nica de las grandes distribuciones que no tiene intereses comerciales ni empresariales. Son sus propios usuarios, muy activos, quienes mantienen la distribucin de modo comunitario, incluidas todas sus estructuras de decisin y funcionamiento. Uno de sus objetivos es recopilar, difundir y promover el uso del software libre. Rene el mayor catlogo de software libre, todos sus paquetes probados, mantenidos y documentados por desarrolladores voluntarios.

Por qu la Conselleria de Educacin crea una nueva distribucin GNU/Linux?


La necesidad de crear una distribucin especca para el Sistema Educativo de la Comunidad Valenciana viene dada por sus caractersticas, objetivos y mbito de utilizacin. LliureX es la primera distribucin de GNU/Linux (basada en la versin educativa de Ubuntu, EdUbuntu GNU/Linux) disponible en valenci y castellano. Con ella se pretende acercar las tecnologas y, en denitiva, los nuevos sistemas de aprendizaje a todo el colectivo educativo de Primaria y Secundaria de la Comunidad Valenciana. Otras caractersticas importantes de LliureX son: 1. Entorno amigable que facilita su utilizacin y aprendizaje. 2. Incluye paquetes software que abarcan todas las reas educativas, como Matemticas, Lengua, Fsica, Conocimiento del medio, etc. de los diferentes niveles de la enseanza obligatoria. 3. Posibilidad de utilizacin sin instalacin previa (Live-CD), pudiendo, de esa forma, mantener la estructura del aula informtica. 4. Facilidad de instalacin, mantenimiento y actualizacin del software. 5. Funcionamiento del aula con una estructura cliente-servidor que permite un mayor control del aula respecto a la autenticacin de usuarios, clonacin de mquinas, mantenimiento del software de aplicacin, etc. 6. Posibilidad de hacer copias y redistribuir LliureX de forma gratuita. Con todo ello se pretende conseguir que la utilizacin de las tecnologas en las aulas de la Comunidad Valenciana se convierta en una realidad. LliureX es una apuesta de la Conselleria de Educacin que busca la integracin, la innovacin y la difusin de la Sociedad de la Informacin en el mbito educativo.

LliureX: el manual de usuario


El manual est diseado para ayudar a los usuarios noveles a navegar y a utilizar las diferentes herramientas software incluidas en la distribucin LliureX. Uno de los objetivos fundamentales del Manual de Usuario es facilitar la tarea de conocimiento, uso y aprendizaje de la distribucin LliureX. Sin embargo, se ha de tener siempre presente que los mtodos, mecanismos de trabajo y las propias herramientas software dieren de las utilizadas por otros Sistemas Operativos. Por tanto, es aconsejable acercarse a LliureX con una mentalidad abierta, viendo la distribucin como una alternativa completa y real. El manual de usuario contiene informacin acerca de todas las operaciones bsicas para la mayora de los usuarios. Da una visin completa de la utilizacin de LliureX a nivel de usuario, explicando con detalle el funcionamiento de las herramientas software e incluyendo capturas de pantallas tiles para el seguimiento de la explicacin.

Captulo 1. Introduccin El manual contempla la utilizacin de dispositivos de almacenamiento externo como son los CDs, CD-RWs, DVDs y lpices USB. Conguraciones bsicas, como el teclado, fecha y hora del sistema. La conexin a Internet y los diferentes navegadores web incluidos. Utilizacin de herramientas omticas, como la suite OpenOfce.org completa. Utilizacin de software para diseo grco, multimedia, aplicaciones educativas, etctera. La gama de herramientas incluidas en LliureX es extensa. De todas ellas se incluye soporte suciente al usuario para que la utilizacin de dichas aplicaciones pueda ser abordada por el usuario con garanta de xito, pero dejando a su criterio y estudio la profundizacin en aquellas que puedan ser de su inters particular. Se recomienda la utilizacin del sistema desde el entorno grco. LliureX incluye el escritorio GNOME y documenta su utilizacin y conguracin. La utilizacin del sistema desde la lnea de orden es preferible dejarla para usuarios experimentados (administradores de aula) ya que se podra daar el sistema de forma involuntaria.

Convenciones del documento


Al leer el Manual de Usuario de LliureX se comprobar que determinadas palabras estn representadas utilizando tipos de letra, tamao y estilo diferentes. De esta forma se pretende asociar todas las palabras que tienen una misma representacin a una categora especca. Este mecanismo facilita la identicacin y funcionalidad del trmino. Tipos de palabras: Synaptic Indica que el trmino identica una aplicacin de usuario. Opcin de men Indica que el trmino identica una opcin de men. General Indica que el trmino identica una pestaa en un cuadro de dilogo.
archivo.txt

Indica que el trmino identica un archivo.


/home/LliureX/archivo.txt

Indica que el trmino identica un camino completo (path absoluto) hasta el archivo especicado.
./archivo.txt

Indica que el trmino identica un camino relativo al directorio actual hasta el archivo especicado.
../archivo.txt

Indica que el trmino identica un camino relativo al directorio padre (inmediato anterior) hasta el archivo especicado.
\n

Indica que el trmino identica una secuencia de escape, nmero de versin, caracteres especiales en general, siglas,... gzip Indica que el trmino identica una orden lanzada en lnea de orden.

Captulo 1. Introduccin Ctrl+M Indica que el trmino identica una combinacin de teclas. En el ejemplo: tecla Ctrl y tecla M. Adems de estas convenciones existe en el manual otro tipo de mecanismos para llamar la atencin del usuario en determinadas circunstancias. Existen tambin categoras, y, entre ellas tenemos: Nota: para aclaraciones sobre el tema tratado. Truco: para trucos, atajos, etc. Atencin: para avisar sobre detalles de inters.

Sus comentarios son importantes


Si al leer el manual detecta algn error de impresin, o si tiene ideas para la mejora, en cualquier sentido, de este manual, aceptamos con gusto sus comentarios y sugerencias. Para ello, por favor, contacte con nosotros a travs de la pgina web http://www.LliureX.es/, indicando claramente las sugerencias y, en el caso de errores, el captulo y seccin en las que se han detectado. De antemano le agradecemos su colaboracin.

II. Comenzando con LliureX

Captulo 2. Comenzando con LliureX


Trminos bsicos
En este punto se incluye una lista de trminos bsicos, con sus correspondientes descripciones, que sern de gran utilidad para el correcto seguimiento del manual. Es conveniente no obviar su lectura, sobre todo para aquellos usuarios que estn iniciando su contacto con la Informtica en general.

Orden: instruccin que se le da al ordenador con el teclado o con el ratn. Lnea de rdenes: en modo intrprete de rdenes (en una terminal de texto), lugar en el que se teclea la orden. Archivo/Fichero: tcnicamente un archivo es una secuencia de bytes de datos que reside en algn medio estable, como puede ser un CD, DVD, lpiz USB o un disco duro. Cada archivo tiene asociado un nombre, contenido, ubicacin e informacin de tipo administrativo, tal como propietario, tamao y permisos. El contenido de un archivo puede ser texto, programas fuente, programas ejecutables, imgenes, sonidos y otros. Directorio/Carpeta: los archivos se agrupan en directorios. Un directorio es un archivo que contiene una lista de nombres de archivo e informacin acerca de los mismos. Dentro del sistema de archivos, un directorio es una localizacin (camino) capaz de contener otros directorios o archivos. Dos archivos que se encuentren en distinto directorio pueden tener el mismo nombre sin confundirse. Interfaz grca del usuario (GUI): trmino utilizado para referirse a las ventanas interactivas, iconos, mens y paneles que permiten al usuario ejecutar acciones, como iniciar aplicaciones y abrir archivos usando el ratn o el teclado. Escritorio grco: localizacin de los iconos de Carpeta de inicio de usuario, Empezar aqu, Papelera... El usuario puede personalizar su escritorio colocando fondos especiales, colores y fotos. Iconos: pequeas imgenes que representan una aplicacin, carpetas, atajos o recursos del sistema (tal como una unidad de CD). Los iconos Lanzadores usualmente se reeren a accesos directos a aplicaciones. Pginas del manual y Pginas de informacin: la orden man (abreviacin para manual) y la orden info proporcionan informacin acerca de la orden o archivo que se le indique a continuacin. Las pginas de informacin (Info pages) dan informacin detallada, mientras que las pginas man tienden a ser ms breves y dar menos explicaciones. Por ejemplo, para leer la pgina del manual de la orden vi, escribir $ man vi en el intrprete de rdenes de la shell. Para cerrar las pginas man o info, presionar q. Panel: barra de herramientas del entorno GUI que normalmente se encuentra en la parte de abajo del escritorio. El panel contiene los botones Aplicaciones, Lugares y Sistema, y los iconos de atajos que arrancan los programas generalmente ms utilizados. Tambin se puede personalizar los paneles para ajustarse a las necesidades del usuario. Superusuario (root): la cuenta del usuario root se crea en proceso de instalacin. Root es un usuario especial que tiene acceso a todo el sistema. Por ejemplo, para las tareas de administracin del sistema es necesario conectarse como root. Con las cuentas de usuario que se crean durante la instalacin se pueden realizar tareas tpicas de usuario que no requieren ser root. De esta forma se reduce el riesgo de daar el sistema operativo o las aplicaciones. Intrprete de rdenes: interfaz en forma de lnea de rdenes que permite la comunicacin del usuario con el sistema operativo. La shell ejecuta las rdenes que el usuario introduce y los pasa al sistema operativo.

Captulo 2. Comenzando con LliureX Figura 2-1. La Shell y la lnea de rdenes

Sistema X.Org: identica la interfaz grca de usuario. Cuando se est "en las X" o se estn "ejecutando las X", se est trabajando en una GUI en lugar de la consola.

Conexin al sistema
Iniciar una conexin
Cuando el usuario enciende el ordenador la primera pantalla que aparece es la correspondiente al tipo de arranque. Hay disponibles tres tipos de arranque: 1. Modo cliente estndar: si el usuario no teclea nada, pasado un cierto tiempo el sistema efecta un arranque local. Es decir, arranca desde el disco duro local. Este ser el sistema de arranque normal. 2. Modo arranque desde el servidor: se realiza un arranque desde la red sin utilizacin del disco duro local. El sistema trabaja directamente contra el servidor de aula. Se utiliza cuando el sistema local presente algn tipo de problema o fallo o en el caso de que el equipo sea antiguo. De esa forma se garantiza el funcionamiento del equipo hasta que se subsanen las deciencias. Ofrece la opcin de seleccionar la resolucin. 3. Otros sistemas operativos: desde esta opcin se ejecutan otros sistemas operativos, como Windows. Esta primera pantalla que se presenta al usuario es el men del gestor de arranque GNU GRUB (Grand Unied Bootloader). Este programa es el que permite la seleccin del sistema operativo a arrancar en el ordenador.

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Captulo 2. Comenzando con LliureX Figura 2-2. Pantalla del GRUB

Conexin grca
Despus de seleccionar el sistema operativo LliureX aparece una pantalla grca de conexin del usuario al sistema. En este punto el usuario debe introducir su nombre de usuario y su contrasea. Si ambos son correctos, es decir, si el nombre de usuario existe en el sistema y la contrasea dada es la correcta, el usuario entra en el sistema visualizando su escritorio personal.

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Captulo 2. Comenzando con LliureX Figura 2-3. Escritorio grco

Es importante tener en cuenta que el usuario administrador root no debe conectarse nunca desde el entorno grco. Por seguridad se recomienda efectuar las tareas administrativas bien en modo texto, bien utilizando la orden su en el momento necesario (tambin existe la orden gksu, que ofrece un entorno grco para su) o bien utilizando la orden sudo que ejecuta la tarea con privilegios de administrador. Una vez terminada la accin administrativa ejecutar la orden exit. Desde el escritorio grco se puede lanzar una terminal de texto desde la cual se pueden ejecutar rdenes para la shell. Para abrir una terminal de texto seleccionar: Aplicaciones -> Accesorios -> Terminal. Es posible tambin abrir una terminal desde el escritorio pulsando el botn derecho del ratn y seleccionando la opcin: Abrir una terminal. Para salir de la terminal hacer clic sobre la X de la esquina superior derecha de la ventana de la terminal, ejecutar la orden exit o pulsar la combinacin de teclas Ctrl+d.

Documentacin y ayuda
GNU/Linux dispone de diferentes mecanismos para la obtencin de la informacin necesaria para el usuario. Adems del presente manual de usuario de LliureX, el usuario dispone de: Pginas de manual (man) Son documentos que describen con detalle el funcionamiento de aplicaciones y la estructura de archivos de conguracin importantes del sistema. 12

Captulo 2. Comenzando con LliureX Pginas Info (info) Formato de documentacin ms completo que documenta algunos programas. Archivos de ayuda de las aplicaciones Documentacin de cada aplicacin y que lleva incorporada la propia aplicacin. Normalmente se accede a ella a travs del men Ayuda.

Pginas Man
El sistema GNU/Linux incorpora pginas de manual para las rdenes, utilidades, aplicaciones, archivos,... Estas pginas estn estructuradas en secciones, cada una de las cuales comprende la informacin relativa a un tipo de argumento. Las diferentes secciones de man son las siguientes: Tabla 2-1. Secciones de la orden man Seccin 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Descripcin Programas ejecutables y rdenes de la shell Llamadas al sistema Llamadas a funciones de biblioteca Archivos especiales Formatos de archivos y convenciones Juegos Paquetes de macros y convenciones Ordenes a ejecutar por root Funciones del ncleo

El acceso a las pginas man se puede hacer desde una terminal, ejecutando la orden man. Por ejemplo, se quiere disponer de la documentacin relativa a la orden date. Habra que escribir en la lnea de orden: $ man date. Se visualiza una pantalla similar a la siguiente:
Importante: Cuando se escribe una orden hay que tener en cuenta que los smbolos $ o # hacen referencia al prompt del sistema y, por lo tanto, no hay que teclearlos. El smbolo $ se corresponde con el indicador del sistema para el usuario y el smbolo # se corresponde con el indicador del sistema para el administrador del sistema.

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Captulo 2. Comenzando con LliureX Figura 2-4. Pgina de manual de la orden date

Normalmente se utilizarn las secciones 1, 5, 7 y 8. Si se quiere hacer referencia a la seccin, la forma de hacerlo es: $ man no seccin programa. Ejemplo: $ man 1 date. Para navegar dentro de la pgina del manual utilizar las teclas Av. Pg y Re. Pg. Tambin se puede utilizar la Barra espaciadora para mover una pgina abajo y B para mover una pgina arriba. Para salir de la pgina de manual pulsar Q. Si lo que se quiere es buscar una determinada palabra dentro del texto mostrado por man, utilizar la tecla / seguida de la palabra a buscar. Las coincidencias quedarn remarcadas y con la tecla n se pueden ir recorriendo de forma secuencial. Si lo que se quiere es conocer ms a fondo el funcionamiento de la orden man escribir en la terminal: $ man man. Opciones interesantes de man: $ man -a programa $ man -k programa

-a indica que se muestren todas las secciones del manual que tengan referencias al programa. Por ejemplo, man -a man devuelve todas las entradas de man, no slo la de la seccin 1. -k se utiliza para encontrar qu programa hace algo. Por ejemplo, man -k date devuelve todos los programas relacionados con la palabra date en su descripcin, con las correspondientes secciones, y una explicacin de para qu sirve cada uno.

Otras rdenes relacionados con la bsqueda de informacin son las siguientes:


whatis nombre_orden: muestra una breve descripcin de la orden. apropos palabra_clave: localiza pginas de man relacionadas con la palabra clave. Es equivalente a man -k. locate patrn: localiza nombres de archivos o directorios en nuestro sistema que coincidan con el patrn dado.

Pginas Info
Info es el formato de documentacin del proyecto GNU. Es ms exible que las pginas man. Normalmente la documentacin en formato info est mejor escrita y ms estructurada. Consta de un conjunto de man14

Captulo 2. Comenzando con LliureX uales que documentan algunos programas. Para consultarlos en pantalla ejecutar la orden info seguido del nombre del manual que se quiera consultar. Si slo se teclea info, se entra en el ndice de los manuales disponibles. Tambin existen front-end grcos para la orden info, por ejemplo tkinfo. En el directorio /usr/share/doc existe tambin gran cantidad de informacin sobre la mayora de los programas instalados. Esta documentacin puede venir dada por un sencillo archivo README y una nota de copyright o ms amplia en formato HTML o PostScript (entre otros). Si slo es un archivo README normalmente se podr encontrar una URL del programa en la que exista ms informacin sobre este programa. El acceso a la documentacin HTML disponible est centralizado mediante la orden dhelp, que permite acceder a ella de forma sencilla.

Documentos HOWTO
Los documentos HOWTO son como tutoriales que contienen informacin relativa a la descripcin, conguracin y puesta a punto de servicios del sistema, perifricos, programas, etc. Son creados por usuarios experimentados que han realizado las pruebas necesarias hasta conseguir su funcionamiento y que han decidido poner a disposicin de los dems usuarios. Los documentos HOWTO en formato HTML y/o PDF estn ubicados en
/usr/share/doc/nombre_aplicacion/HOWTO, y por lo tanto disponibles desde cualquier navegador web

como Mozilla Firefox (ver captulos 12 y 13).

Desconexin del sistema


Para terminar la sesin grca el usuario tiene dos opciones. La primera de ellas permite salir de la sesin o cambiar de usuario. Para ello seleccionar: Sistema -> Cerrar la sesin de LliureX. Aparece la pantalla siguiente: Figura 2-5. Terminar la sesin

La segunda opcin disponible desde Sistema -> Apagar permite: Finalizar la sesin y apagar el equipo, Reiniciar el equipo, Suspender la sesin usando un mnimo de energa o Hibernar, suspender la sesin sin usar energa.

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Captulo 2. Comenzando con LliureX Figura 2-6. Apagar la mquina

Dependiendo del tipo de ordenador, al cerrar el sistema se apagar de forma automtica. Y si no es as aparecer el mensaje System halted indicando que el equipo puede ser apagado.

Conguracin del teclado


El acceso a la conguracin de teclado se hace a travs de la opcin de men: Sistema -> Preferencias -> Teclado. Se abre la ventana siguiente de propiedades del teclado: Figura 2-7. Preferencias del teclado

La ventana mostrada de Preferencias del teclado tiene cinco pestaas:

General: permite programar la repeticin de teclas y la velocidad de parpadeo del cursor. 16

Captulo 2. Comenzando con LliureX

Distribuciones: permite seleccionar el modelo de teclado (PC genrico 105 teclas (intl)), as como la distribucin (Espaa). Figura 2-8. Congurar el teclado: distribuciones

Accesibilidad: Activacin de teclas persistentes, lentas, etc. Teclas del ratn: controla la velocidad del puntero del ratn. Descanso de escritura: permite el bloqueo de la pantalla para forzar el descanso de escritura cada x minutos con una duracin de y minutos.

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III. El entorno de escritorio GNOME 2.30

Captulo 3. El escritorio GNOME


Introduccin
GNOME es software libre, con el cdigo fuente disponible libremente y desarrollado por un gran nmero de programadores en todo el mundo. La pgina web ocial del proyecto GNOME en Espaa est en http://www.es.gnome.org/. La versin documentada de GNOME es la 2.30. GNOME es un acrnimo de GNU Network Object Model Environment, entorno de trabajo en red orientado a objetos, por lo que GNOME forma parte del ms amplio proyecto GNU. GNOME es un escritorio de trabajo que permite a los usuarios la utilizacin y conguracin sencilla del sistema desde una interfaz grca. GNOME incluye:

Panel : permite lanzar aplicaciones y presentar el estado de funcionamiento del sistema. Escritorio: en l se abren las aplicaciones permitiendo su utilizacin. Aplicaciones y Herramientas de escritorio.

GNOME es altamente congurable, permitiendo personalizar el aspecto del escritorio. El gestor de sesiones de GNOME recuerda la conguracin previa, manteniendo las preferencias establecidas. GNOME soporta gran cantidad de idiomas, y puede aadir ms sin cambiar el software. GNOME presenta tambin ventajas para los programadores ya que no necesitan comprar una licencia de software para hacer compatibles las aplicaciones comerciales generadas por ellos. Adems, las aplicaciones GNOME se pueden desarrollar en varios lenguajes de programacin, por lo que el programador no tiene esta limitacin. El aspecto del escritorio GNOME 2.30, personalizado para LliureX, es el siguiente:

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Captulo 3. El escritorio GNOME Figura 3-1. Escritorio GNOME

Por defecto el escritorio incluye los iconos siguientes:

La carpeta de inicio del usuario: al abrir se accede al directorio donde est almacenada toda la informacin relativa al usuario. La papelera: donde se almacenan los elementos eliminados del sistema y que son susceptibles de recuperacin. Equipo: permite acceder a los diferentes elementos hardware del ordenador, incluida la red si hay instalado un protocolo adecuado.

El usuario puede crear un icono lanzador de cualquier aplicacin (compatible GNOME) que le interese y pulsando dos veces sobre el icono la ejecutar; pulsando con el botn derecho sobre l se pueden ver las propiedades u otras caractersticas del enlace. Todo lo que hay en el escritorio est almacenado en el directorio /home/nombre_usuario/Desktop

Componentes del escritorio GNOME


La barra inferior del escritorio es un Panel de GNOME. A continuacin se explica con detalle. En la esquina izquierda est el botn principal con el ratn de LliureX y el texto Aplicaciones el cual permite acceder a un men con las aplicaciones del sistema. A este botn se le llama Men LliureX o Men Aplicaciones Al lado, se encuentra el botn Lugares que contiene las entradas Carpeta personal, Escritorio, Equipo, Red, etc. 20

Captulo 3. El escritorio GNOME El ltimo botn es el de Sistema que muestra un men con diversas acciones a ejecutar, tales como Preferencias, Administracin, Ayuda o Apagar. El espacio comprendido entre el borde superior y la barra inferior es lo que se conoce con el nombre de Escritorio. En l se situan los iconos de las aplicaciones o elementos utilizados con ms frecuencia. La forma de acceder a estas aplicaciones es haciendo doble clic sobre el cono. En funcin del tipo de elemento la accin realizada ser diferente.

Si el elemento es una aplicacin, la ejecuta. Si el elemento son datos, arranca el programa establecido por defecto, para abrir estos datos. Si el elemento es un directorio, arranca el navegador de archivos por defecto, Nautilus, y muestra el contenido del directorio. Es el caso del icono Carpeta de inicio.

Al abrir una ventana de aplicacin, aparecen los botones que permiten controlar la ventana: minimizar, maximizar y cerrar la ventana. Se puede congurar su apariencia: Sistema -> Preferencias -> Apariencia con opciones para congurar el tema, fondo, tipografas, Interfaz y los efectos visuales.

Atencin
Por defecto, al instalar el cliente LliureX el escritorio GNOME lleva el tema LliureX.

Figura 3-2. Men Aplicaciones

Paneles
La barra inferior es el Panel de GNOME. Acta como depsito del men principal, mens de usuario, lanzadores de aplicaciones, conjunto de applets o complementos que se han establecido, etc. El Panel es altamente congurable. Permite personalizar su aspecto y apariencia fcilmente, de forma rpida y sencilla. Por ejemplo, aadir y quitar objetos para que se adapten a las necesidades y preferencias del usuario. Puede haber mltiples paneles, cada uno con su propia apariencia, propiedades, y contenidos. Esta exibilidad permite crear un entorno de escritorio personalizado. 21

Captulo 3. El escritorio GNOME Los paneles se pueden situar de forma horizontal o vertical, como se preera (propiedades del panel). Figura 3-3. Panel inferior de GNOME (LliureX)

El panel puede contener los siguientes objetos:

Mens: son listas de elementos, desde los cuales se puede arrancar una aplicacin, ejecutar una orden, o abrir un submen. En la gura 3.2 aparecen el men Sistema. Este men proporciona acceso a las opciones de conguracin disponibles en GNOME 2.30. Lanzadores: son botones que arrancan una aplicacin o ejecutan una orden cuando se pulsa el botn izquierdo del ratn. Se pueden encontrar lanzadores tanto en los paneles como en el escritorio. Por ejemplo: para incluir un lanzador en el panel hay que situarse sobre l, en una zona limpia y pulsar el botn derecho del ratn. Se abre un men con la opcin + Aadir al panel. Abrir esta opcin e ir a Lanzador de aplicaciones. Seleccionar, de la lista de aplicaciones, la aplicacin para la cual se quiere generar el lanzador. En el panel aparece el icono que arranca la aplicacin seleccionada. Se puede asociar a este lanzador un icono determinado. Para ello pulsar, con el botn derecho del ratn, sobre el lanzador que se ha creado y en Propiedades es posible cambiar la imagen asociada al icono (clic sobre ste). Las entradas de men son tambin lanzadores, por lo que desde el propio men se pueden aadir lanzadores al panel haciendo clic derecho en la entrada de men deseada.

Applets: los applets son aplicaciones que se ejecutan ocupando una pequea parte del panel y que aportan funcionalidad aadida al sistema. Haciendo clic derecho sobre el panel y seleccionando la opcin Aadir al panel, se mostrar una ventana con los applets y elementos disponibles. Haciendo doble clic sobre el applet deseado, ste se mostrar en el panel. Figura 3-4. Aadir al panel

Como ejemplo de utilizacin de applets incluir (siguiendo pasos similares a los lanzadores) los siguientes applets:

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Captulo 3. El escritorio GNOME

Applet del tiempo de GNOME (+ Aadir al panel -> Informe meteorolgico), que peridicamente descarga la actuales condiciones atmosfricas, desde la Web, de la ubicacin seleccionada desde las preferencias del applet. Applet buscador de archivos (+ Aadir al panel -> Buscar archivos... ), que sirve para localizar en el equipo archivos o carpetas por nombre o contenido.

El aspecto del panel despus de estas inserciones de applets, es el siguiente: Figura 3-5. Panel inferior de GNOME (LliureX)

Cajones: son extensiones del Panel que se pueden abrir o cerrar pulsando el botn izquierdo del ratn sobre el icono. Pueden contener cualquier cosa que pueda contener el Panel, incluyendo lanzadores, applets, otros cajones. Generalmente se usan los cajones para recoger mltiples lanzadores relacionados entre s de alguna forma, como, por ejemplo, diferentes aplicaciones de ocina de GNOME. De esta forma los cajones del Panel son una extensin del mismo Panel. Se aaden como un elemento del panel ms.

Propiedades del panel


Los paneles son congurables. Se pueden modicar ciertas propiedades. Para ello, sobre el panel en una zona limpia, pulsar el botn derecho e ir a Propiedades del panel. Figura 3-6. Propiedades del panel

En las propiedades del panel existen dos pestaas: General y Fondo. En la pestaa General se pueden congurar las propiedades:

Orientacin: se puede modicar la orientacin del panel, que puede ser superior, derecha, izquierda, o inferior. Es posible modicar tambin la posicin simplemente pinchando y arrastrando el panel a la posicin deseada y soltando. Tamao del panel en pxels que determina el ancho del panel. Por defecto son 24 pxels. Si el usuario dispone de pantalla de alta resolucin se puede incrementar el tamao de los paneles. El cambio de tamao del panel redimensiona automticamente los iconos del panel e intenta que todos los applets incorporados al panel tambin se adecuen. Si no fuera posible, entonces el panel adecua su tamao para acoger todos los applets. Ocultar automticamente: se puede decidir que el panel se oculte de forma automtica cuando el ratn no est sobre l.

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Captulo 3. El escritorio GNOME

Se pueden aadir botones que permiten mostrar/ocultar el panel, as como indicar que estos botones muestren una echa.

En la pestaa Fondo se puede establecer el fondo del sistema como fondo del panel, asignar un color y un estilo para el fondo y asignar una imagen de fondo, que se localizar pulsando sobre el botn (Ninguno) y un icono de Carpeta. Es posible, tambin, modicar la imagen de fondo pinchando sobre una imagen y soltndola sobre el panel. Automticamente quedar establecida como imagen de fondo del panel.

Los Mens
Introduccin a los Mens de GNOME
Es posible acceder a todas las funciones del escritorio de GNOME a travs de los mens. Los paneles contienen mens, y por tanto, es posible utilizar una combinacin de mens y paneles para realizar tareas. Estn disponibles los siguientes mens:

Barra de Mens: se identica por el ratn de LliureX. Es el men que viene por defecto en LliureX y muestra en la barra los tres mens Aplicaciones, Lugares y Sistema. Figura 3-7. Aplicaciones, Lugares y Sistema

Men Principal : se identica por el ratn de LliureX. Desde l se puede acceder a los elementos del men de Aplicaciones, Lugares y Sistema. Se puede incorporar al panel como un applet. En el caso de LliureX el men principal se corresponde con el icono:

Men Aplicaciones: permite el acceso a otros mens que lanzan aplicaciones agrupadas por funcionalidad, como por ejemplo Accesorios, Juegos, Ocina, etc. Men Lugares: permite acceder a la carpeta personal, escritorio, equipo, red , bsquedas,... Men Sistema: permite acceder a las preferencias del escritorio, administracin, ayudas, salir,... Men de Escritorio: es un men contextual al que se accede pulsando el botn derecho del ratn sobre el escritorio. Desde dicho men se puede crear una carpeta, un archivo o un lanzador, cambiar el fondo de escritorio... Figura 3-8. Men Escritorio

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Captulo 3. El escritorio GNOME

Editar mens
Es posible hacer modicaciones sobre los contenidos de los mens de Aplicaciones y Preferencias del escritorio. La edicin de estos mens se puede hacer desde el propio men. Para editar los mens pulsar el botn derecho del ratn sobre el men principal e ir a Editar los mens. Muestra una ventana (comando alacarte) desde la que gestionar los mens existentes. Para crear un nuevo men seleccionar el botn Nuevo men que solicita un nombre para la nueva entrada as como el icono asociado. Hay que tener en cuenta que la nueva entrada de men se crear dentro de la opcin que est en ese momento seleccionada. Esta nueva entrada no se mostrar mientras no se incluya un lanzador en l. Desde la misma ventana y teniendo seleccionada la nueva entrada de men se puede aadir un lanzador al Men nuevo. Para ello pulsar el botn + Elemento nuevo que muestra una ventana solicitando el tipo de lanzador, el nombre, comando e icono asociado. Cuando se acepte aparece en el nuevo men un lanzador asociado y, automticamente ya est visible desde el Men principal. Editar las propiedades de un men:

Pulsar botn derecho del ratn sobre el men a editar. Seleccionar Propiedades. Se abre una ventana desde la que es posible modicar el nombre del men, el icono asociado,... Para nalizar pulsar sobre el botn Cerrar El botn Revertir permite volver a la conguracin inicial del los mens, es decir, la obtenida despus de la instalacin.

Para aadir/quitar una aplicacin a un elemento del men Aplicaciones, ir a la opcin Aadir y quitar programas. Seleccionar entre las aplicaciones disponibles y pulsar Instalar. La aplicacin seleccionada se aade al men correspondiente. Si desea colocar un elemento de men en el panel, se puede arrastrar y soltar desde el men hasta el Panel y ste colocar all un lanzador con todas la propiedades necesarias. Si preere no usar la funcin arrastrar y soltar puede tambin pulsar el botn derecho sobre el elemento de men y elegir, del men desplegable, la opcin Aadir este lanzador al panel.

Ventanas
Es posible tener varias ventanas abiertas simultneamente en el escritorio GNOME. Cada ventana tiene un marco y sobre l estn denidos los controles activos que actan sobre la ventana. Existen dos tipos de ventanas:

Ventanas de aplicacin: al ejecutar una aplicacin su ventana asociada est rodeada por un borde. La parte superior de dicho borde contiene la barra del ttulo. Dicha barra de ttulo contiene, a su vez, botones que permiten manipular la ventana. Por ejemplo, abrir el Men de Ventana o cerrar la ventana. Ventanas de dilogo: estas ventanas estn asociadas a procesos interactivos. Una ventana de dilogo consiste en un marco de ventana y un panel interactivo que proporciona informacin y controles para el usuario. El marco de una ventana de dilogo contiene botones para activar la apertura y cierre de la ventana de dilogo.

Manipulacin de ventanas
En ambos tipos de ventanas es posible realizar varias acciones. La mayor parte de los elementos de control estn situados en el borde superior del marco de la ventana. La gura siguiente muestra los elementos tpicos de una ventana de aplicacin:

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Captulo 3. El escritorio GNOME Figura 3-9. Borde superior de una ventana de aplicacin

Tabla 3-1. Controles activos del marco de la ventana: Controles activos Botn Men Ventana Botn Minimizar Botn Maximizar Botn Cerrar Ventana Descripcin Abre el Men ventana Minimiza la ventana Maximiza la ventana Cierra la ventana

Para cambiar el tamao de la ventana hay que situarse sobre el borde de la ventana y cuando aparezca una echa apuntando al borde se puede, con el ratn, ampliar y/o reducir el tamao de la ventana. Pasar el foco a una ventana consiste en activarla (situarse sobre ella) y adems localizar el ratn y el teclado sobre algn campo de entrada de datos. Slo puede estar el foco en una ventana al mismo tiempo. La ventana que tenga el foco tiene una apariencia diferente, se ve en primer plano y los colores activos.

Los espacios de trabajo de GNOME


El escritorio de GNOME dispone de varios sub-escritorios o espacios de trabajo (workspaces). Slo puede estar activo, al tiempo, uno de ellos. Un espacio de trabajo es una rea delimitada en la que el usuario puede trabajar. Es como tener varias mesas de trabajo disponibles. En cada uno de los espacios de trabajo el usuario puede tener abiertas ventanas con sus trabajos. Por defecto, al instalar el applet se crean cuatro espacios de trabajo, pero es posible disponer de varios distribuidos en las y columnas. Cada uno de los espacios de trabajo tiene la misma apariencia de escritorio. Los mismos paneles, los mismos mens. Sin embargo el usuario puede ejecutar en ellos diferentes aplicaciones y abrir diferentes ventanas. De esta forma el usuario puede organizar sus trabajos en los diferentes espacios de trabajo. La gura siguiente muestra el aspecto del applet asociado a los espacios de trabajo: Figura 3-10. Espacios de trabajo

Cambiar de espacio de trabajo es tan sencillo como hacer clic sobre la ventana asociada en el applet. Pulsar el botn derecho del ratn sobre el applet e ir a Preferencias. Ah se puede establecer el nmero de espacios de trabajo y la forma como se van a mostrar. No hay que confundir tener diferentes espacios de trabajo con tener varios escritorios disponibles. En el primer caso, los espacios de trabajo son, virtualmente, una extensin del escritorio. Sin embargo tener varios escritorios disponibles implica tener varios servidores grcos lanzados en diferentes pantallas grcas.

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Captulo 4. Personalizacin del escritorio GNOME. Preferencias de LliureX


Introduccin
GNOME se instala con una conguracin por defecto que es modicable. GNOME tiene un mtodo de conguracin que permite combinar la conguracin de los distintos programas. De esa forma se puede realizar una conguracin compatible para todas las aplicaciones. La herramienta utilizada es el editor de conguracin gconf-editor y que puede ser utilizado por administradores y por usuarios. Las funciones bsicas de gconf-editor se encuentran en Sistema -> Preferencias. Figura 4-1. Escritorio GNOME

Las diferentes entradas del men Preferencias son las siguientes:

Acerca de mi
Muestra los datos que conoce el sistema sobre el usuario, que puede completar o cambiar. A modo de ejemplo citar el botn Cambiar Contrasea que permite establecer una nueva contrasea para el usuario. Ir a Sistema -> Preferencias -> Acerca de mi.

Administracin de GCompris
La herramienta Administracin de GCompris permite ajustar la conguracin de la suite educativa Gcompris. La suite educativa, para la cual se establece la conguracin, est disponible desde el men Aplicaciones-> Educacin -> Gcompris, suite educativa.

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Captulo 4. Personalizacin del escritorio GNOME. Preferencias de LliureX La herramienta de administracin proporciona una manera sencilla de congurar la suite para obtener informes de cada uno de los alumnos (supervisar el proceso de enseanza, puntos fuertes del alumno o necesidades, entre otras cosas). Se accede a travs del men Sistema -> Preferencias -> Administracin de GCompris. Una vez iniciado, se mostrar la siguiente ventana: Figura 4-2. Ventana principal de Administracin de GCompris.

Mediante las secciones Clases/Usuarios, Grupos y Perles puede aadir/gestionar los usuarios y clases y para cada clase, puede crear grupos de usuarios. Es posible importar usuarios de un archivo separado por comas. Tambin es posible asignar uno o ms grupos a un perl, y los nuevos identicadores de usuario aparecern tras reiniciar GCompris. GCompris permite identicar al alumno de manera individual obteniendo as informes individuales. Mediante la seccin Tableros se puede cambiar la lista de actividades. Simplemente hay que desactivarlas en la vista de rbol. Puede cambiar el idioma usado para leerlas, por ejemplo, y despus el idioma usado para decir los nombres de los colores. Mediante la seccin Informes se puede acceder a los informes de los alumnos.

Administracin de PySyCache
La herramienta PySyCache Admin permite ajustar, de manera sencilla, la conguracin de la suite educativa PySyCache (herramienta que te ensea a usar el ratn). La suite educativa, para la cual se establece la conguracin, est disponible desde el men Aplicaciones-> Educacin -> PySyCache, el que os ensea a usar el ratn. Para acceder a la herramienta de conguracin hay que acceder al men Sistema -> Preferencias -> Admnistracin PySyCache Una vez iniciado, se mostrar la siguiente ventana:

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Captulo 4. Personalizacin del escritorio GNOME. Preferencias de LliureX Figura 4-3. Ventana principal de Administracin de PySyCache.

Mediante el botn situado en la esquina inferior derecha se puede ir retrocediendo por la rama de mens visitados. Mediante la nube superior derecha (gestin de los usuarios de PySyCache) es posible aadir usuarios al sistema y congurar ciertas opciones para stos. Si se selecciona esta nube de conguracin se accede a la ventana que se muestra a continuacin.

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Captulo 4. Personalizacin del escritorio GNOME. Preferencias de LliureX Figura 4-4. PySyCache Admin: Gestin de los usuarios de PySyCache.

Una vez seleccionado el men de Gestin de los usuarios de PySyCache es posible congurar los usuarios: si se quiere eliminar un usuario pulsar el botn "-", si se quiere aadir un usuario seleccionar el botn "+", si se quiere cambiar propiedades de usuario se ha de seleccionar el usuario deseado y seleccionar la opcin lpiz. La ventana de propiedades del usuario tiene una apariencia parecida a la que se muestra en la gura siguiente.

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Captulo 4. Personalizacin del escritorio GNOME. Preferencias de LliureX Figura 4-5. PySyCache Admin: Cambiar propiedades de un usuario.

Mediante la nube superior izquierda (conguracin de PySyCache) puede realizar opciones de conguracin acerca de los directorios de trabajo de los usuarios.

Apariencia
Permite la conguracin y personalizacin de diferentes preferencias relacionadas con el aspecto del escritorio. A continuacin se describen las funcionalidades de cada una de sus pestaas.

Pestaa Tema
Un tema es un conjunto de preferencias coordinadas que determinan la apariencia visual de ciertas partes del escritorio GNOME. El usuario puede elegir un tema que cambie el aspecto de GNOME. Esta opcin del men Preferencias ofrece una lista de temas disponibles, con sus opciones de accesibilidad correspondientes. En concreto, el tema determina (botn Personalizar) el aspecto de los elementos:

Controles: las preferencias relativas a los controles, en un tema, determina el aspecto visual de las ventanas, paneles y applets. Colores: las preferencias relativas al color de las ventanas y de los elementos seleccionados. Borde de la ventana: las preferencias relativas al marco de las ventanas determina el aspecto del marco que rodea a la ventana. Iconos: las preferencias relativas a los iconos determina el aspecto de los iconos en los paneles y en el fondo del escritorio. Puntero: las preferencias relativas al puntero. Determina el aspecto y tamao del puntero. 31

Captulo 4. Personalizacin del escritorio GNOME. Preferencias de LliureX Figura 4-6. Preferencias de la apariencia

El usuario puede seleccionar un tema de la lista que se ofrece, puede aadir nuevos temas (bajados desde la red, o creados por el mismo ), modicar los detalles del tema seleccionado y guardar el tema. Por defecto el tema seleccionado es LliureX-Desktop. Si se pulsa el botn de Personalizar aparece el cuadro de dilogo siguiente: Figura 4-7. Personalizar el tema

Desde este cuadro de dilogo se puede determinar el aspecto de los controles (Glossy), el borde de la ventana (Clearlooks) y los iconos (LliureX 10.09) y el puntero (DMZ white).

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Captulo 4. Personalizacin del escritorio GNOME. Preferencias de LliureX

Pestaa Fondo
Abre el cuadro de dilogo sobre preferencias del fondo de pantalla. Se puede aadir, quitar, elegir el estilo como se visualizar la imagen. Se puede escoger una imagen desde una ventana abierta del Nautilus y arrastrarla al fondo del escritorio. Si no se quiere establecer imagen, elegir el color de fondo que se preera. Si se escogen ambas opciones (imagen y color de fondo), se jar el color de fondo detrs de la imagen. Tambin es posible descargar fondos usando el enlace Obtener ms fondos en lnea. La pgina destino muestra una coleccin de fondos de pantalla. Es posible descargar el fondo de pantalla en nuestro equipo o bien seleccionar el fondo deseado y mediante el botn derecho del ratn seleccionar la opcin Establecer como fondo de escritorio Figura 4-8. Fondo del escritorio

Pestaa Tipografa
Esta opcin permite seleccionar las fuentes por defecto: para las aplicaciones, el escritorio, ttulo de las ventanas, terminales,...

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Captulo 4. Personalizacin del escritorio GNOME. Preferencias de LliureX Figura 4-9. Preferencias de tipografa

Pestaa Efectos visuales


Mediante esta entrada el usuario puede aadir efectos especiales al utilizar el escritorio. Por defecto, viene activado el efecto Normal que proporciona un equilibrio entre usabilidad y consumo de recursos. Figura 4-10. Efectos especiales

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Captulo 4. Personalizacin del escritorio GNOME. Preferencias de LliureX

Aplicaciones preferidas
La entrada de men Sistema -> Preferencias -> Aplicaciones preferidas muestra una ventana que permite seleccionar el navegador web, lector de correo preferido, el reproductor multimedia, el emulador de terminal y las herramientas de accesibilidad. Figura 4-11. Aplicaciones preferidas

Bluetooth
Bluetooth es el protocolo que se usa para conectar de forma inalmbrica varios dispositivos sin utilizar cables, a una distancia mxima de 10 metros. Al conectar dispositivos entre s, permite compartir archivos de msica, texto, imgenes, etc. entre ellos.

Congurar Bluetooth
Si el equipo tiene Bluetooth integrado o se dispone de Bluetooth mediante un USB externo, se puede acceder a su conguracin bien desde el men Sistema -> Preferencias -> Bluetooth o bien directamente desde el icono que se muestra en la barra de tareas del escritorio. Figura 4-12. Icono de Bluetooth

Mediante cualquiera de las dos opciones se accede a la ventana que se muestra a continuacin.

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Captulo 4. Personalizacin del escritorio GNOME. Preferencias de LliureX Figura 4-13. Preferencias de Bluetooth

En esta ventana se puede indicar si se desea que el equipo sea visible o no mediante la opcin "Hacer que el equipo sea visible". A continuacin se muestra un cuadro de texto donde se escribe el "Nombre amistoso", ste es el que se mostrar al resto de dispositivos Bluetooth con los que se conecte. Para aadir un nuevo dispositivo con el que transmitir archivos, hacer clic en el botn Aadir un nuevo dispositivo. Se ejecutarn un asistente de conguracin que guiar en el proceso. El asistente buscar los dispositivos Bluetooth visibles situados en un radio de unos 10 metros. Se puede buscar todos los dispositivos o ltrar la bsqueda por telfono, dispositivos de entrada, impresora, red, etc. Figura 4-14. Bsqueda de dispositivos a conectar

El ltimo paso consistir en seleccionar el dispositivo con el que se quiere comunicar e indicar el PIN. Para esto hacer clic en el botn Opciones del PIN... . La ventana que se abre muestra como opcin por defecto "Seleccin automtica de PIN" la cual mostrar un PIN aleatorio que se marcar en el dispositivo con el que se quiere comunicar. Entre otras opciones de PIN estn las combinaciones 0000, 1111, 1234 o introducir un PIN creado por nosotros o lo que es lo mismo personalizado. Una vez elegida la opcin del PIN deseada hacer clic en el botn Cerrar.

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Captulo 4. Personalizacin del escritorio GNOME. Preferencias de LliureX Figura 4-15. Asignacin del PIN

Se selecciona el dispositivo con el que se quiere comunicar y clic en el botn Adelante. Si se ha dejado la opcin por defecto se mostrar el PIN que se debe teclear en el dispositivo a comunicar. Figura 4-16. Muestra del PIN a introducir en el dispositivo a conectar

Una vez introducido este PIN en el dispositivo, por ejemplo un telfono mvil, se muestra una pantalla indicando que la conexin se ha realizado correctamente. Figura 4-17. Conexin correcta

Compartir Archivos Bluetooth


Antes de poder enviar o recibir archivos entre el dispositivo conectado y el PC hay que congurar las preferencias para la comparticin de archivos. Para congurar las preferencias de comparticin de archivos 37

Captulo 4. Personalizacin del escritorio GNOME. Preferencias de LliureX bluetooth puede acceder a travs del men Sistema -> Preferencias -> Comparticin de archivos personales, bien accediendo a la ventana Preferencias de Bluetooth a travs del men Sistema -> Preferencias -> Bluetooth o bien directamente pulsando el ratn sobre el icono correspondiente de la barra de tareas y elegir la opcin Preferencias. La primera opcin muestra la ventana Preferencias para la comparticin de archivos directamente. Si se accede por cualquiera de la dos ltimas opciones en la ventana Preferencias hay que hacer clic en el botn Recibir archivos, y se abrir la ventana de Preferencias de la comparticin de los archivos. Figura 4-18. Preferencias para la comparticin de los archivos

La ventana muestra la conguracin para los archivos a recibir y la conguracin para los archivos a enviar. Para enviar un archivo a un determinado dispositivo hacer clic en el icono situado en la barra de tareas del escritorio, seleccionar el dispositivo y elegir la opcin "enviar archivos...". Seleccionar el archivo a enviar y hacer clic en el botn Abrir. Se mostrar un mensaje en el dispositivo al que hemos enviado el archivo para aceptarlo y una vez aceptado se inicia la transferencia. Figura 4-19. Enviar archivos por Bluetooth

Otra forma de indicar que se quiere compartir un archivo es desde el navegador de archivos Nautilus, seleccionar el archivo a compartir, hacer clic con el botn derecho del ratn y seleccionar la opcin Enviar a .... En la ventana que se muestra seleccionar Enviar como Bluetooth y en la opcin Enviar a, elegir el dispositivo al cual se le enviar el archivo, tambin ofrece la opcin de enviarlo comprimido y empaquetado.

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Captulo 4. Personalizacin del escritorio GNOME. Preferencias de LliureX Figura 4-20. Compartir desde Nautilus

Cuando se envia un archivo al equipo desde el dispositivo se muestra un mensaje de aviso preguntando si se quiere aceptar. Una vez recibido se da la opcin de abrir el archivo. Figura 4-21. Recibir archivos en el PC

Tambin se puede seleccionar el archivo que se desee obtener del dispositivo conectado. Para ello hay que activar la opcin Examinar archivos que se encuentra al hacer clic en el icono de Bluetooth de la barra de tareas del equipo y seleccionado el dispositivo a examinar. Se abrir una ventana de nautilus donde se puede navegar por las carpetas y archivos del dispositivo como si formaran parte del equipo, as como realizar cualquier operacin como copiar, pegar, cortar, editar, etc. sobre estos. Figura 4-22. Examinar los archivos de un dispositivo

Combinaciones de teclas
Visualiza los atajos de teclado disponibles desde GNOME y permite desactivar estas combinaciones de teclas, modicar las existentes y establecer nuevas combinaciones de teclas. 39

Captulo 4. Personalizacin del escritorio GNOME. Preferencias de LliureX Figura 4-23. Combinacin de teclas

Usando el botn +Aadir es posible aadir atajos de teclado personalizados. Al pulsar el botn aparece la ventana que se muestra en la gura siguiente. Por ejemplo: si se quiere asociar una combinacin de teclado para que se ejecute el editor de mens se podra congurar tal y como se muestra en la siguiente gura. Una vez congurado el nombre y el comando asociado slo queda introducir la combinacin de teclas deseada para que se asocie a dicho comando. Figura 4-24. Combinacin de teclas

Comparticin de archivos personales


Esta herramienta proporciona una va para conguracin avanzada de la comparticin de archivos pblicos por red as como la comparticion de archivos por bluetooth (ya descrita en la Seccin 1.6 Bluetooth). Por defecto los paquetes necesarios para compartir archivos pblicos en la red no estn instalados en el sistema. Por esta razn, las nicas opciones disponibles son las relativas a comparticin y recepcin de archivos por bluetooth. Si se instalan los paquetes necesarios (nfs-kernel-server, samba, libpam-smbpass y libapache2svn) se habilitar la opcin Compartir archivos en la red.

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Captulo 4. Personalizacin del escritorio GNOME. Preferencias de LliureX Figura 4-25. Comparticin de archivos personales

Mediante el uso del botn ayuda se puede acceder a un completo manual en castellano acerca de todas las opciones que ofrece esta herramienta. Adems de estas opciones, LliureX proporciona una manera ms sencilla de compartir carpetas en red. Para tal n basta con posicionarse encima de la carpeta que se desee compartir y hacer clic con el botn derecho del ratn y seleccionar Opciones de comparticin.

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Captulo 4. Personalizacin del escritorio GNOME. Preferencias de LliureX Figura 4-26. Seleccin de opciones de comparticin

Una vez seleccionadas las opciones de comparticin de la carpeta aparecer una ventana como la que se muestra a continuacin. Figura 4-27. Seleccin de opciones de comparticin

Mediante la opcin compartir esta carpeta se habilita la comparticin de sta y adems puede asignar el nombre con el que se mostrar la carpeta compartida adems de un comentario. 42

Captulo 4. Personalizacin del escritorio GNOME. Preferencias de LliureX Si se habilita la opcin Permitir a otras personas escribir en esta carpeta se habilitarn permisos de escritura en la carpeta compartida. Si se habilita la opcin Acceso de Invitado cualquier persona podr ver el contenido de la carpeta (o escribir segn lo seleccionado en la opcin anterior) sin necesidad de conocer nuestro nombre de usuario ni nuestra contrasea. Una vez seleccionadas las opciones de comparticin al hacer clic en Crear Comparticin el sistema cambiar automticamente todos los permisos e instalar los paquetes necesarios para llevar a cabo la tarea de comparticin de carpetas.

Conguracin de LliureX Art


La herramienta de administracin nos proporciona una manera sencilla de congurar la aplicacin LliureX Art (Tux Paint) (que se encuentra disponible en Aplicaciones-> Grcos -> LliureX Art, programa de dibujo). Permite cambiar el modo de pantalla (competa o no), seleccionar el directorio donde se guardan por defecto las imgenes creadas con Tux Paint, etc. Se accede a travs del men Sistema -> Preferencias -> Conguracin de LliureX Art Cong. Una vez iniciado, se mostrar la siguiente ventana: Figura 4-28. Ventana principal de Tux Paint Cong.

Conguracin del mtodo de entrada de SCIM


Mtodo de entrada comn inteligente. Permite introducir caracteres chinos, koreanos y de otros idiomas orientales.

Conguracin de red
La herramienta de conguracin de la red est documentada en el Captulo 9.

Control de Volumen
La herramienta para el control de volumen permite congurar el volumen de salida as como silenciar ste. 43

Captulo 4. Personalizacin del escritorio GNOME. Preferencias de LliureX Figura 4-29. Control de Volumen

Consta de las pestaas siguientes:

Efectos de sonido Permite elegir el sonido de alerta. Permite congurar el volumen de las alertas, el tema y tipo de sonido as como activar el sonido de ventanas y botones.

Hardware Permite la conguracin de los dispositivos de audio instalados en el equipo as como la realizacin de ciertos ajustes en funcin del dispositivo seleccionado.

Entrada Permite la conguracin de los dispositivos de entrada. Se puede seleccionar el volumen de entrada, el nivel, el tipo de conector y elegir el dispositivo para la entrada de audio

Salida Permite elegir un dispositivo para la salida de sonido y realizar ajustes (balance y tipo de conector) para el dispositivo seleccionado.

Aplicaciones Muestra la lista de las aplicaciones que estn reproduciendo audio en ese momento y permite personalizar el control de volumen para cada una de ellas.

Cuentas de Mensajera y Voz IP


Empathy es un cliente de mensajera instantnea basado en el entorno de comunicaciones Telaphaty y compatible con diferentes tipos de cuentas: Google Talk, AIM o Windows Live, entre otras. Tambin sorporta audio y videoconferencia.

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Captulo 4. Personalizacin del escritorio GNOME. Preferencias de LliureX Figura 4-30. Cuentas de Mensajera y Voz IP

Escritorio remoto
La herramienta Preferencias de escritorio remoto permite al usuario compartir una sesin del escritorio GNOME entre varios usuarios y establecer las preferencias de la sesin compartida. Las opciones solo son activables cuando el usuario Permitir a otros usuarios ver mi escritorio. Permite congurar los aspectos:

Compartir : la opcin Permitir a otros usuarios ver mi escritorio permite a todos los usuarios remotos ver su sesin. A su vez si se activa la opcin Permitir a otros usuarios controlar su escritorio se permitir que otros puedan acceder y controlar la sesin del usuario desde un lugar remoto. Seguridad : esta opcin se activa cuando el usuario decide compartir su sesin y proporciona ciertos niveles de seguridad. Por ejemplo, se puede activar la opcin de Debe conrmar cada acceso a este equipo que forzar al usuario remoto a pedir conrmacin al dueo de la sesin. Tambin se puede solicitar una contrasea al usuario que quiere entrar en la sesin remota. En este caso el dueo de la sesin establece cul es la contrasea que se debe introducir. Por ltimo tambin permite congurar la red automticamente para aceptar conexiones. rea de noticacin: Permite seleccionar el momento en que aparece el icono de noticacin de escritorio remoto.

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Captulo 4. Personalizacin del escritorio GNOME. Preferencias de LliureX Figura 4-31. Preferencias escritorio remoto

Gestin de energa
Permite establecer las preferencias de gestin de energa en GNOME. La ventana de preferencias muestra dos pestaas si es un equipo de sobremesa o tres pestaas si es un porttil:

Con adaptador de corriente. Regula el tiempo de espera para las acciones apagar la pantalla y suspender el equipo si est inactivo.

General. Gestiona los botones de encendido y suspensin y activa o desactiva el icono del rea de noticacin.

Con batera. Permite congurar las opciones cuando el equipo est funcionando con la batera y as optimizar su consumo.

Figura 4-32. Gestin de energa

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Captulo 4. Personalizacin del escritorio GNOME. Preferencias de LliureX

Men Principal
Por defecto al hacer la instalacin de LliureX no se muestran todas las aplicaciones disponibles. Slo se incluyen aquellas que se consideran bsicas e imprescindibles. El usuario puede mediante esta opcin de Preferencias personalizar su estructura de mens. La opcin Menu Principal muestra la clasicacin de los mens existentes y permite aadir un nuevo men o nuevos elementos dentro de un men existente o nuevo. Ejecuta la aplicacin alacarte. Figura 4-33. Men Principal

Nautilus scripts manager


Los Scripts de Nautilus son unas pequeas aplicaciones que podemos ejecutar desde el Explorador de Archivos de Gnome (Nautilus). Nautilus scripts manager es una pequea aplicacin para el manejo de scripts desde Nautilus que me permite activar y desactivar estos scripts. El directorio estndar para instalacin de los scripts de nautilus es /usr/share/nautilus-scripts/, tambin se pueden incluir en el directorio personal dentro de la carpeta oculta .gnome2/nautilus-scripts.

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Captulo 4. Personalizacin del escritorio GNOME. Preferencias de LliureX Figura 4-34. Nautilus scripts manager

Preferencias de difusin
Me permite activar/desactivar la noticacin de mensajes en mi equipo as como el tiempo de actualizacin de dichos mensajes. Figura 4-35. Preferencias de Difusin

Preferencias de PulseAudio
Esta opcin permite congurar las preferencias del servidor de sonido PulseAudio.

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Captulo 4. Personalizacin del escritorio GNOME. Preferencias de LliureX Figura 4-36. Preferencias de PulseAudio

Proxy de la red
Esta opcin permite congurar si la salida a Internet se va a hacer va proxy o directamente. En el caso de salir con proxy ste se puede congurar de forma manual, estableciendo el nombre del proxy o su direccin IP y el puerto de escucha en el proxy. Tambin es posible indicar una URL de conguracin automtica del proxy. Este proxy se utilizar en todas las aplicaciones compatibles con gconf. Una vez establecida la conguracin se puede seleccionar para aplicar a todo el sistema, o bien revertir los cambios realizados mediante el botn Reiniciar Figura 4-37. Proxy de la red

Ratn
Abre un cuadro de dilogo con diferentes pestaas que permiten establecer la conguracin del ratn. Estas pestaas son: 49

Captulo 4. Personalizacin del escritorio GNOME. Preferencias de LliureX

General : permite congurar la orientacin del ratn (diestro o zurdo) y establece un tiempo de demora para la doble pulsacin del ratn. Determina la velocidad del puntero del ratn en cuanto a aceleracin y sensibilidad y el umbral para el efecto arrastrar y soltar. Accesibilidad : establece la pulsacin secundaria y la pulsacin al posarse.

Figura 4-38. Preferencias del ratn

Resolucin de la Pantalla
Este cuadro de dilogo permite al usuario establecer la resolucin de pantalla deseada dentro de las permitidas, la frecuencia de refresco del monitor y la rotacin. Figura 4-39. Resolucin de pantalla

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Captulo 4. Personalizacin del escritorio GNOME. Preferencias de LliureX

Salvapantallas
Este cuadro de dilogo permite al usuario seleccionar el tema del salvapantallas y el tiempo a partir del cual se puede considerar que el equipo est en estado de inactividad. Permite adems congurar si se desea activar el salvapantallas cuando el equipo est inactivo y bloquear la pantalla cuando el salvapantallas est activo La ventana muestra adems un botn que nos remite a la conguracin de las preferencias de gestin de energa (ver Seccin 1.15 "Gestin de Energa"). Figura 4-40. Salvapantallas

Sesiones
Este cuadro de dilogo permite al usuario comprobar las aplicaciones que se estn ejecutando en la sesin actual, programas de inicio adicionales y da la posibilidad de guardar los cambios de la sesin (en la pestaa Opciones seleccionar Recordar las aplicaciones ejecutndose actualmente).

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Captulo 4. Personalizacin del escritorio GNOME. Preferencias de LliureX Figura 4-41. Sesiones

Teclado
El cuadro de dilogo tiene cuatro pestaas: Figura 4-42. Teclado

General : establece si la pulsacin continuada de una tecla supone la repeticin de dicha tecla, la velocidad y el retraso. Establece tambin el parpadeo del cursor y su velocidad. Distribuciones: establece el modelo de teclado y la distribucin de teclado seleccionada. Accesibilidad : permite congurar las preferencias de accesibilidad del teclado. Teclas del ratn: para activar desplazar el puntero del ratn mediante el teclado numrico.

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Captulo 4. Personalizacin del escritorio GNOME. Preferencias de LliureX

Descanso de escritura: esta opcin permite bloquear el teclado para forzar un descanso, indicando el intervalo y la duracin del descanso.

Tecnologas de asistencia
GNOME, pensando en las personas con discapacidades o algn tipo de limitacin en el acceso al ordenador, ha incorporado opciones especiales de acceso que permiten a este tipo de usuarios utilizar el entorno de escritorio de forma sencilla. Figura 4-43. Tecnologas de asistencia

Estas caractersticas se agrupan en dos niveles:

Tecnologas de asistencia: el botn Aplicaciones Preferidas muestra el contenido de la pestaa Accesibilidad de la ventana de Aplicaciones preferidas (Seccin 1.5). Figura 4-44. Aplicaciones preferidas

Dicha ventana cuenta con las siguientes opciones de conguracin:

Visual : permite, mediante un sintetizador de voz, leer el contenido de la pantalla para usuarios con problemas de visin y sacarlo tambin por un dispositivo braille. Para que esta opcin est disponible, es necesario tener instalado el paquete gnome-orca.Tambin incluye la opcin de magnicador: ampli-

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Captulo 4. Personalizacin del escritorio GNOME. Preferencias de LliureX cador de pantalla, que permite destinar un trozo de pantalla a ampliar la zona por donde pasa el puntero del ratn. Para que esta opcin est disponible, es necesario tener instalado el paquete gnome-mag.

Movilidad : incluye el teclado en pantalla de GNOME as como aplicaciones como el teclado predictivo Dasher y el teclado en pantalla onBoard.

En ambos casos ofrece la posibilidad de ejecutar las aplicaciones al iniciar la sesin

Preferencias Accesibilidad del teclado: aqu se puede modicar el comportamiento del teclado, permitiendo ltrar la repeticin involuntaria de pulsaciones, la velocidad de respuesta del teclado, activar opciones de sonido en los eventos de teclas o permitir controlar el puntero del ratn con el teclado. A esta opcin se puede acceder tambin a travs de las preferencias del teclado Sistema -> Preferencias -> Teclado. Se abrir una ventana en la que seleccionaremos la pestaa Accesibilidad. Accesibilidad del ratn: aqu se puede congurar una pulsacin secundaria modicada as como la pulsacin al posarse (cuando se pare el movimiento del puntero del ratn). A esta opcin se puede acceder tambin a travs de las preferencias del ratn Sistema -> Preferencias -> Ratn. Se abrir una ventana en la que seleccionaremos la pestaa Accesibilidad.

Ubuntu One
Ubuntu one es servicio que nos permite sincronizar, almacenar y compartir con otras personas nuestros archivos. Para comenzar a usarlo es necesario crear una cuenta. Una vez conectados podremos seleccionar los dispositivos que queremos formen parte de nuestra red de nube personal y limitar la velocidad mxima de carga y descarga. En la pestaa servicios podemos seleccionar los servicios a sincronizar en nuestro equipo (archivos, contactos, marcadores, etc.) Figura 4-45. Ubuntu One

Ventanas
Opcin para seleccionar las preferencias de las ventanas, tales como evento para maximizar y enrollar la ventana, seleccin de la ventana cuando el ratn se mueve sobre ella, evento para mover una ventana,...

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Captulo 4. Personalizacin del escritorio GNOME. Preferencias de LliureX Figura 4-46. Preferencias de ventana

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Captulo 5. El men de administracin el escritorio GNOME


Men Administracin
El escritorio GNOME incluye la opcin Administracin del men Sistema. Dentro de esta opcin el usuario dispone de un conjunto de entradas que le facilitan informacin sobre el sistema operativo as como la posibilidad de congurar determinados aspectos. Algunas de las herramientas incluidas sern detalladas en captulos posteriores segn su funcionalidad. El resto estn incluidas en este captulo. La opcin de men desplegada muestra las siguientes entradas: Figura 5-1. Men de Administracin

Administrador de arranque
Al entrar en esta opcin como se trata de una tarea de sistema se requiere un usuario con privilegios de administracin y por lo tanto solicita la contrasea del usuario, que deber ser un usuario sudo. La ventana que muestra tiene dos pestaas que permiten congurar el tiempo de espera para el arranque, cul ser la particin que arrancar por defecto y algunos detalles de aspecto.

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Captulo 5. El men de administracin el escritorio GNOME Figura 5-2. Administrador de arranque

Las dos pestaas del administrador de arranque son:

Opciones de arranque: congura el tiempo de retardo en segundos hasta que arranca la opcin marcada por defecto, cul es el sistema operativo que va a arrancar por defecto, la resolucin de la pantalla y las opciones por defecto que el administrador haya incorporado. Avanzado: permite seleccionar la resolucin del cargador de arranque y crear un disco de rescate.

Es importante tener en cuenta que, en aquellos discos que contengan particiones con Windows instalado previamente, al instalar LliureX su administrador de arranque detecta estas particiones y las deja disponibles desde el GRUB. De esta forma, si el usuario lo preere, puede dejar como particin por defecto la particin de Windows.

Comprobacin del sistema


Hace un testeo de los diferentes componentes hardware y en algunos casos hace preguntas sobre la prueba. Es muy interesante ejecutar esta prueba para conocer exactamente los componentes que tiene instalado nuestro equipo. Figura 5-3. Aviso: detectando dispositivos de audio

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Captulo 5. El men de administracin el escritorio GNOME

Contraseas y claves de cifrado


Este gestor de claves de cifrado es una utilidad para consultar y modicar los anillos y las claves guardadas. Permite ver las claves, su tipo, importar claves, generar claves, el protocolo as como el tipo de clave, de las aplicaciones que tienen permiso para acceder. Tambin permite hacer modicaciones y borrados. El gestor se encargar de introducir las contraseas en lugar del usuario, de esta forma con una sola contrasea podemos gestionar muchas, adems de indicar que se desbloquee el anillo para una aplicacin concreta de forma temporal o permanente. Figura 5-4. Contraseas y claves de cifrado

Controladores de hardware
Su utilizacin requiere ser administrador o ser un usuario con privilegios (sudo). Se entiende por "controladores restringidos" aquellos que son privados, no libres. Son una novedad y su misin es instalar automticamente esos controladores privados/no libres para nuestros dispositivos de Hardware. Es el caso de algunas tarjetas, como las ATI, necesitan esos controladores porque no funcionan bien con los controladores libres que existen, aunque no siempre es as. En el caso de que el equipo no requiera controladores restringidos avisa con un mensaje.

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Captulo 5. El men de administracin el escritorio GNOME Figura 5-5. Controladores de hardware

Crea un disco USB de arranque


Permite la creacin de un disco USB de arranque indicando el origen de la imagen .iso a grabar y el dispositivo USB destino en el que se va a grabar dicha imagen. Figura 5-6. Crea un disco USB de arranque

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Captulo 5. El men de administracin el escritorio GNOME

Editor de particiones
Su utilizacin requiere ser administrador o ser un usuario con privilegios (sudo). Al entrar en esta opcin se abre la siguiente ventana que muestra las particiones existentes en el disco duro. La herramienta que ejecuta internamente es gparted. Figura 5-7. Editor de particiones

La ventana muestra informacin sobre cada una de las particiones, como es el dispositivo fsico que identica al disco duro internamente y el nmero de particin (/dev/sda1) donde sda es el disco y 1 se reere a la primera particin. Indica tambin el tipo de sistema de archivos utilizado (ext4) el punto de montaje de la particin (camino para llegar hasta la informacin contenida en la particin), el tamao en Gigabytes, de los cuales indica los que estn usados y los libres, y las opciones de arranque activadas, en este caso es la particin por defecto. La barra superior muestra el espacio libre y da opcin a ampliar (Redimensionar/Mover) la particin existente a partir del espacio libre. Para ello es necesario que la particin no est montada. En el caso de disponer en el equipo ms de un disco duro, se puede acceder a las particiones del segundo disco a travs de la lista desplegable situada en la esquina superior derecha, donde aparecer el nombre del segundo dispositivo y su capacidad. Es importante tener en cuenta que la manipulacin no correcta de las particiones del disco duro puede dejar inservible el sistema. Por ese motivo hay que ir con especial cuidado en el uso de esta opcin de administracin.

Encargado de limpieza
Esta aplicacin busca y elimina paquetes de software que ya no se necesitan. Tambin sugiere cambios de conguracin que pueden ser beneciosos.

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Captulo 5. El men de administracin el escritorio GNOME Figura 5-8. Encargado de limpieza

Gestor de actualizaciones
Esta opcin de men est documentada en la Parte X (Captulo 44) de este manual.

Herramientas de red
La ventana muestra diferentes pestaas para el control de la red a la que est conectada el equipo.

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Captulo 5. El men de administracin el escritorio GNOME Figura 5-9. Herramientas de red

Tiene las siguientes pestaas:


Dispositivos: proporciona informacin sobre los dispositivos de red instalados en el equipo. Ping: permite mandar paquetes ICMP a determinadas direcciones IP para conocer si llegan dichos paquetes al destino y son contestados, y de esa forma saber si la mquina est accesible. Netstat: muestra la ejecucin de la orden netstat con diferentes opciones para conocer los diferentes servicios de red activos y los puertos de escucha. Traceroute: dada una direccin IP de una mquina remota o un nombre de dominio, se obtiene la traza de todos los saltos hasta llegar desde la mquina origen hasta ella. Explora Puerto: dada una direccin de una mquina se ejecuta la orden nmap para conocer el estado de los puertos de dicha mquina. Buscar(Lookup): dada una direccin IP se puede obtener diferente tipo de informacin acerca de ella, como el nombre cannico, nombre del servidor, etc. Finger: proporciona la salida de la orden nger, con informacin completa relativa a los usuarios del sistema. Whois: es un protocolo TCP basado en preguntas/repuestas utilizado para hacer consultas a una base de datos y conocer el propietario de un nombre de dominio o una direccin IP en Internet.

Hora y fecha
La ventana que se muestra permite modicar la fecha y la hora del sistema adecundola a la localizacin del usuario. Si se dispone del servicio NTP se puede congurar la sincronizacin automtica desde estos servidores, de lo contrario habr que hacer una conguracin manual. Esta sincronizacin requiere el desbloqueo introduciendo la contrasea de un usuario sudo del sistema.

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Captulo 5. El men de administracin el escritorio GNOME Figura 5-10. Hora y fecha

Imprimiendo
Muestra las impresoras conguradas, permite aadir, eliminar y ver las propiedades de las impresoras. Figura 5-11. Conguracion impresora

Al hacer doble clic sobre una impresora ya instalada y disponible el usuario puede realizar diferentes tareas, por ejemplo: conguracin y mantenimiento, establecer polticas y controles de acceso, opciones de impresin y control de los niveles de tinta. Si se accede al men contextual de una impresora seleccionada (botn derecho del ratn) se puede, entre otras tareas, controlar los trabajos enviados a impresin, conocer su estado y, si es el caso, eliminarlos de la cola de impresin.

Monitor del sistema


La ventana muestra cuatro pestaas con diferente informacin del sistema, como datos generales del sistema y su estado, los procesos que actualmente estn ejecutndose, el estado de la memoria, CPU y la red, y los diferentes sistemas de archivos disponibles, su punto de montaje, tipo, tamao total y disponible, etc.

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Captulo 5. El men de administracin el escritorio GNOME Figura 5-12. Monitor del sistema

Orgenes del software


Esta opcin de Administracin permite editar, aadir o borrar repositorios. Si se selecciona Ubuntu de la lista de orgenes de software adicionales se aade Ubuntu a nuestra lista de repositorios. Para una conguracin ms avanzada de la lista de repositorios (sources.list) seleccione el botn Avanzado. Figura 5-13. Origenes del software.

Soporte de idiomas
Seleccionar el idioma con el que se va a trabajar de la lista mostrada.

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Captulo 5. El men de administracin el escritorio GNOME Figura 5-14. Soporte de idiomas

En el caso de que el soporte para idioma no est instalado se ofrece la posibilidad de hacerlo ahora o ms tarde.

Sucesos del sistema


Es un visor grco con mens que el usuario puede utilizar para ver y monitorizar los archivos de registro del sistema. Dispone de funciones que ayudan al usuario a gestionar los registros, incluyendo un calendario, un monitor de registros y un visor de estadsticas de registros. Este visor es til si el usuario no conoce la administracin de sistemas, ya que proporciona una forma de visualizar los registros ms amigable y sencilla que un visor de texto. Tambin es til para los administradores con ms experiencia, ya que contiene un calendario para ayudarle a localizar y hacer un seguimiento de problemas, as como un monitor que permite vigilar continuamente los registros crticos. Figura 5-15. Visor de sucesos del sistema

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Captulo 5. El men de administracin el escritorio GNOME Requiere tener privilegios de administrador.

Gestor de paquetes Synaptic


Esta opcin de men est documentada en la Parte X (Captulo 42) de este manual.

Usuarios y grupos
La herramienta de administracin de usuarios permite aadir, borrar y modicar usuarios y grupos existentes en el sistema. La orden que se ejecuta es users-admin. Figura 5-16. Usuarios y grupos

Utilidad de discos
Esta herramienta muestra una lista de los dispositivos de almacenamiento que hay en nuestro equipo. Si se selecciona un dispositivo de la lista obtenemos informacin acerca de la unidad y volmenes. En funcin del tipo de dispositivo tendremos acceso a un conjunto de acciones tales como formatear, testear (caso de un disco duro) o explusar (caso de una unidad de CD/DVD).

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Captulo 5. El men de administracin el escritorio GNOME Figura 5-17. Utilidad de discos

Ventana de entrada
Permite congurar si se acceder directamente con un usuario o se permite elegir al usuario con el que se va a iniciar la sesin. Tambin permite la eleccin del entorno de escritorio por defecto, con el que se iniciar la sesin Figura 5-18. Ventana de entrada

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Captulo 6. Centro de control de GNOME


Introduccin
El Centro de Control de GNOME permite congurar determinados aspectos del sistema usando un conjunto de herramientas. Algunas de estas herramientas han sido ya descritas en el apartado de Personalizacin de GNOME en el que se detallan las opciones del men Sistema -> Preferencias. De cualquier forma, y como complemento, es importante que el usuario conozca esta herramienta especca de GNOME. El Centro de Control est instalado por defecto, pero no activado. Para poder utilizarlo desde las opciones del men Sistema hay que hacer lo siguiente:

Ir a Sistema -> Preferencias -> Men Principal Hacer doble clic en la opcin del men izquierdo Sistema. Activar la opcin del men derecho Centro de control. A partir de ahora el Centro de Control estar disponible en la opcin de men Sistema -> Centro de Control.

Figura 6-1. Men Principal

Otra forma de lanzar esta herramienta consiste en abrir una terminal de texto y ejecutar la aplicacin alacarte. La ventana que muestra el Centro de Control de GNOME (gnome-control-center) es la siguiente:

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Captulo 6. Centro de control de GNOME Figura 6-2. Centro de Control de GNOME

El Centro de Control se divide en las secciones: Filtro, Grupos y Tareas comunes. La seccin de Filtro permite localizar un servicio disponible desde el Centro de Control indicando una palabra o parte del nombre del servicio. Dentro de la seccin de Grupos estn disponibles las siguientes herramientas:

Personal: con opciones relativas a accesibilidad, aplicaciones preferidas, sesiones, etc. Apariencia y comportamiento: con opciones relativas a efectos de escritorio, salvapantallas, tipos de letra, tema, fondo, mens, etc. Internet y red: con opciones relativas a la determinacin del proxy de la red y escritorio remoto. Hardware: con opciones relativas a impresoras, ratones, sonido, informacin general sobre el hardware, resolucin de pantalla, etc. Sistema: con todas las opciones relativas a la conguracin y administracin del sistema. Otras: opciones como la conguracin de unidades y soportes extraibles, dispositivos PalmOS, etc.

Dentro de la seccin de Tareas comunes estn disponibles las siguientes herramientas: Establecer aplicaciones preferidas: muestra la ventana correspondiente donde el usuario puede personalizar sus herramientas preferidas para el correo, navegador web, etc. Como puede comprobarse muchas de estas opciones han sido ya descritas y estn incluidas dentro del men de Preferencias. 69

Captulo 7. Las sesiones en el escritorio GNOME


Iniciando una Sesin
Cada usuario se autentica ante el sistema mediante un nombre de usuario (login) y una contrasea (password). A travs de la pantalla de conexin, el usuario se identica como tal y se conecta al sistema hasta que cierra la sesin. La pantalla de conexin muestra en la zona inferior un men con diversas opciones desde el cual el usuario puede seleccionar las opciones de conexin, como por ejemplo seleccionar la sesin, el idioma con que se presentar el escritorio GNOME. El gestor de sesiones de GNOME memoriza el estado de la sesin, de manera que puede recordar la conguracin que exista la ltima vez que se cerr la sesin. Para ello ir a Sistema -> Preferencias -> Sesiones y, en la pestaa Opciones de sesin activar la opcin Guardar automticamente los cambios de la sesin. El gestor de sesiones, guarda y restaura lo siguiente:

Las preferencias de visualizacin y comportamiento, como por ejemplo, las fuentes, los colores, las preferencias del ratn... Las aplicaciones que estuviesen funcionando, como el gestor de archivos o un editor de textos. No se pueden restaurar aplicaciones que no soporten gestin de sesiones, tales como aplicaciones de consola.

Iniciar una sesin


Figura 7-1. Inicio de sesin

Para iniciar una sesin, seguir los siguientes pasos: 70

Captulo 7. Las sesiones en el escritorio GNOME 1. Introducir el nombre del usuario en el campo Usuario de la pantalla de conexin, luego pulsar Intro. 2. Introducir la contrasea en el campo contrasea de la pantalla de conexin, luego pulsar Intro. Si se desea apagar o reiniciar el sistema, hacer clic sobre el icono Acciones de la pantalla de conexin. Se mostrar una caja de dilogo. Seleccionar la opcin deseada, luego seleccionar el botn OK.

Cambiar el idioma de trabajo para la sesin


Al iniciar la sesin, se puede seleccionar el idioma en el que se desea trabajar. Para ello, en la ventana de conexin, antes de autenticarse, hacer clic sobre el icono Idioma y seleccionar el idioma deseado. Los idiomas estn organizados por orden alfabtico.

Bloquear la pantalla
Si se desea bloquear la pantalla en el transcurso de una sesin, seleccionar, en la barra del escritorio, la opcin Sistema -> Bloquear la pantalla. Cuando se bloquea la pantalla, se inicia el salvapantallas. Segn la conguracin que tenga el salvapantallas se mostrar una cosa u otra. Para congurarlo, seleccionar en la barra del escritorio Sistema -> Preferencias -> Salvapantallas. Para desbloquear la pantalla, mover el ratn o pulsar alguna tecla para que se muestre la caja de dilogo de desbloqueo. En dicha caja aparecer el nombre del usuario de la sesin y se pedir la contrasea del mismo. Introducir la contrasea y pulsar Intro.
Nota: Para bloquear la pantalla correctamente, el salvapantallas debe estar habilitado.

Personalizar la sesin
Para congurar las preferencias a nivel de sesin, seleccionar la opcin de la barra del escritorio Sistema -> Preferencias -> Sesiones. Se mostrar una ventana con diferentes pestaas. Figura 7-2. Preferencias de sesin

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Captulo 7. Las sesiones en el escritorio GNOME

Pestaa Programas de inicio: se pueden aadir aplicaciones que se ejecuten cada vez que se inicia una sesin. Pestaa Opciones: si se marca la opcin Recordar Automticamente las aplicaciones en ejecucin al salir de la sesin GNOME recordar las aplicaciones que estaban ejecutndose al cerrar la sesin y las volver a lanzar al iniciar de nuevo la sesin con el mismo usuario.

Guardar los cambios de la sesin


Si se selecciona la opcin citada anteriormente para la pestaa Opciones, cuando se inicie una sesin, aparecern en el escritorio las aplicaciones que estuviesen abiertas cuando se naliz la sesin anterior de ese usuario. Hay que tener en cuenta que las aplicaciones que se recordarn son aquellas que entiende el gestor de sesiones de GNOME. Por ejemplo, las aplicaciones que se ejecuten desde consola no sern recordadas por GNOME. Si la opcin de guardado automtico no est activada, al nalizar la sesin, se mostrar una caja de dilogo que preguntar si se desean guardar los cambios.

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Captulo 8. Gestor de archivos Nautilus


Introduccin al gestor de archivos Nautilus
La versin documentada de esta aplicacin es la 2.30. El gestor de archivos Nautilus ofrece una forma sencilla de ver, manipular y personalizar los archivos y carpetas del usuario. Proporciona un punto de acceso integrado a los archivos y aplicaciones. Con l se pueden realizar diversas acciones:

Crear carpetas y documentos. Mostrar y gestionar los archivos y carpetas del usuario. Ejecutar scripts. Personalizar los archivos y carpetas del usuario.

Nautilus permite acceder a los archivos y carpetas de dos maneras diferentes:

Explorar archivos y carpetas del usuario. Toda la navegacin por las carpetas se realiza en la misma ventana de exploracin.

Navegar por los archivos y carpetas del usuario como objetos. El gestor de archivos tambin puede representar los archivos y carpetas como objetos individuales. En este caso, cuando se abren archivos o carpetas, cada archivo o carpeta abre una nueva ventana. Esta opcin est desactivada por defecto.

Explorando archivos
Ventana de Exploracin de Archivos
Para acceder a la ventana de Exploracin de Archivos:

Seleccionar: Lugares -> Carpeta personal. Desde el panel lateral (para activar ir a: Ver -> Panel lateral) est disponible la entrada al Sistema de Archivos.

Se abrir una ventana de exploracin de archivos que mostrar el contenido de la carpeta en la zona de visualizacin. La siguiente gura muestra los componentes de una ventana de exploracin de archivos.

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Captulo 8. Gestor de archivos Nautilus Figura 8-1. Ventana de exploracin de archivos

Componentes de la Ventana de Exploracin de Archivos

Barra de men : contiene opciones para realizar las tareas de gestin de los archivos, as como las opciones de conguracin de la aplicacin. Barra de herramientas: contiene botones que permiten realizar las tareas ms habituales del gestor de archivos. Barra de direccin: contiene los siguientes elementos:

Campo Direccin: permite especicar la ubicacin de un archivo, carpeta o URI (Universal Resource Identier, Identicador de Recursos Universal) que se desee acceder. Pulsando en el botn se conmuta entre la Barra de lugares de botones y Barra de lugares de texto. Aqu se reeja la carpeta activa en cada momento. En el caso de que est activa la Barra de lugares de texto, puede introducirse directamente la ruta.

Botones de Zoom: permite cambiar el tamao de los elementos en el panel de visualizacin. Lista desplegable Ver como: permite seleccionar cmo se muestran los elementos en el panel de visualizacin entre Ver como iconos y Ver como lista.

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Captulo 8. Gestor de archivos Nautilus

Panel Lateral : el panel lateral puede tener distintas funcionalidades o vistas. Se puede utilizar para mostrar informacin sobre el archivo o carpeta actual (vista Informacin) y tambin se puede utilizar para navegar a travs de los archivos y carpetas (vista Arbol). Puede elegirse entre diversas opciones: Lugares, Informacin, Emblemas, Histrico, Notas, Arbol. Para mostrar/ocultar el panel lateral, seleccionar Ver -> Panel Lateral.

Panel de visualizacin: en este panel es donde se muestran los archivos y carpetas segn el modo de visualizacin seleccionado. Muestra contenidos diversos: tipos particulares de archivos, carpetas, sitios FTP y direcciones que corresponden a URIs especiales. Barra de estado: muestra informacin de estado. Por ejemplo, muestra el nombre del archivo seleccionado en ese momento o el nmero de elementos que contiene la carpeta seleccionada.

Se puede acceder a carpetas y archivos desde la ventana de exploracin de archivos de las siguientes maneras:

Haciendo clic sobre un elemento de la vista en Arbol del panel lateral. Haciendo doble clic sobre un archivo o carpeta en el panel de visualizacin. Introduciendo una ruta de acceso al archivo o carpeta en el campo Lugar.

Tambin puede abrirse un men de contexto desde la ventana de exploracin de archivos. Para abrir este men hacer clic con el botn derecho del ratn en una ventana de gestin de archivos. Los elementos de este men dependern de dnde se haya hecho clic derecho. Por ejemplo, cuando se hace clic derecho sobre un archivo o carpeta, se pueden seleccionar elementos relacionados con el archivo o carpeta. Sin embargo, cuando se hace clic derecho sobre el fondo del panel de visualizacin, se pueden seleccionar elementos relacionados con la visualizacin de los elementos del panel.

Panel de Visualizacin
En este panel es donde se muestran los archivos y carpetas segn el modo de visualizacin seleccionado. El panel de visualizacin puede mostrar los contenidos siguientes:

Carpetas. Sitios FTP. Comparticiones Windows. Lugares que corresponden a URIs especiales.

Las ventanas de exploracin de archivos tambin incluyen vistas que permiten mostrar el contenido de las carpetas de diferentes maneras. Por ejemplo, el contenido de una carpeta se puede mostrar con los siguientes tipos de vistas:

Ver como iconos: muestra los elementos de la carpeta como iconos. Ver como lista: muestra los elementos de la carpeta como una lista, mostrando informacin sobre los elementos como la cantidad de elementos que contienen y la fecha de su ltima modicacin. Ver Compacta: muestra los elementos de la carpeta como una lista.

Para seleccionar cmo mostrar una carpeta, se utiliza el men Ver. Estando en la vista Ver como lista, se puede indicar qu columnas se desea visualizar y en qu orden. Para seleccionar qu columnas mostrar, seleccionar Ver -> Columnas visibles....

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Captulo 8. Gestor de archivos Nautilus Figura 8-2. Ventana de seleccin de columnas

Tambin se puede establecer el ancho de cada columna arrastrando con el ratn. Para ello, pinchar sobre la lnea de separacin entre los ttulos de cabecera y arrastrar con el ratn.

Panel Lateral
El panel lateral es la zona de la ventana que se sita en la parte izquierda. Puede tener distintas funcionalidades segn la informacin que contenga. Se puede utilizar para mostrar informacin sobre el archivo o carpeta actual (opcin Informacin) y tambin se puede utilizar para navegar a travs de los archivos y carpetas (opcin Arbol). Para mostrar y ocultar el panel lateral, seleccionar Ver -> Panel lateral. Para elegir qu informacin mostrar en el panel lateral seleccionar una de las siguientes opciones:

Informacin Muestra un icono que representa la carpeta actual. Tambin muestra informacin sobre dicha carpeta.

Lugares Muestra los lugares predenidos: Carpeta personal, Escritorio, Sistema de Archivos ...

Emblemas Contiene emblemas que pueden aadirse a un archivo o carpeta. Para ver los emblemas de los archivos se debe seleccionar la vista Ver como iconos. Los emblemas se pueden asignar a los archivos o carpetas arrastrando, con el ratn, desde el panel lateral hasta el archivo al que se desea asignar el emblema. Un emblema sirve para marcar un archivo o carpeta de una manera visual.

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Captulo 8. Gestor de archivos Nautilus Figura 8-3. Panel lateral con emblemas

Histrico Contiene un lista de los archivos, carpetas, sitios FTP y URIs que se han visitado recientemente. El histrico contiene los diez ltimos elementos que se visitaron. Para mostrar un elemento del histrico en el panel de visualizacin, hacer clic sobre el elemento en la lista de Histrico.

Notas Permite aadir notas a los archivos y carpetas.

Arbol Muestra una representacin jerrquica del sistema de archivos. El rbol se puede utilizar para navegar por los archivos, proporcionando una forma adecuada de explorar y navegar el sistema de archivos. Para mostrar el rbol en el panel lateral, seleccionar Arbol de la lista desplegable en la parte superior del panel lateral. Las carpetas se pueden desplegar y replegar, mostrando toda la estructura de directorios del sistema de archivos. Cuando se selecciona una carpeta en el rbol, automticamente se visualiza su contenido en el panel de visualizacin. Para desplegar una carpeta se pueden realizar las siguientes acciones:

Hacer doble clic sobre la carpeta.

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Captulo 8. Gestor de archivos Nautilus

Hacer clic sobre la echa junto a la carpeta en el Arbol.

Cuando una carpeta est desplegada, la echa junto a la carpeta apunta hacia abajo. Cuando no lo est, apunta hacia la derecha. Figura 8-4. Panel lateral con la vista de rbol

Tambin se pueden editar las preferencias de manera que en el rbol se muestre nicamente las carpetas o se muestren tambin los archivos. Para ello, seleccionar Editar -> Preferencias.

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Captulo 8. Gestor de archivos Nautilus Figura 8-5. Preferencias de administracin de archivos

Mostrar y ocultar componentes de la ventana de exploracin de archivos


Se puede mostrar y ocultar componentes de la ventana de exploracin de archivos de la siguiente manera:

Para ocultar/mostrar el panel lateral, seleccionar Ver -> Panel lateral. Para ocultar/mostrar la barra de herramientas, seleccionar Ver -> Barra principal. Para ocultar/mostrar la barra de direccin(lugar), seleccionar Ver -> Barra de lugar. Para ocultar/mostrar la barra de estado, seleccionar Ver -> Barra de estado. Para ocultar/mostrar un panel adicional, seleccionar Ver -> Panel adicional.

Mostrar la carpeta Inicio


Para ir a la carpeta de inicio del usuario, realizar alguna de las siguientes acciones desde la ventana de exploracin de archivos:

Introducir la ruta de acceso al directorio personal del usuario (home) en el campo Direccin. Seleccionar la opcin de men Ir a -> Carpeta personal. Hacer clic sobre el botn Carpeta personal de la barra de herramientas.

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Captulo 8. Gestor de archivos Nautilus La ventana de exploracin de archivos muestra el contenido de la carpeta de inicio del usuario. Para recargar la visualizacin, hacer clic sobre el botn Recargar.

Mostrar una carpeta


Para acceder al contenido de una carpeta existen diversas maneras:

Hacer doble clic sobre la carpeta en el panel de visualizacin. En el campo de Direccin, teclear la ruta de acceso a la carpeta que se desea mostrar, despus, pulsar la tecla Intro.
Nota: El campo Direccin incorpora la caracterstica de autocompletar. A medida que se teclea una direccin, el gestor de archivos lee el sistema de archivos. Cuando se han pulsado sucientes caracteres para identicar de forma inequvoca un directorio, el gestor de archivo completa el nombre del directorio en el campo Direccin.

Usar el Arbol en el panel lateral. Usar el botn Atrs y Adelante de la barra de herramientas para desplazarse a travs del histrico de navegacin.

Para cambiar a la carpeta situada un nivel por encima de la carpeta actual, seleccionar Ir a -> Abrir contenedora. Alternativamente, hacer clic sobre el botn Subir de la barra de herramientas. Para recargar la visualizacin, hacer clic sobre el botn Recargar. Si no se puede encontrar la carpeta que se desea ver, puede utilizarse la utilidad Buscar archivos. Para iniciar Buscar archivos, seleccionar en el escritorio Ir -> Buscar archivos.

Usar el histrico de navegacin


La ventana de exploracin de archivos mantiene un histrico de los archivos, carpetas, sitios FTP y direcciones URI visitadas. El histrico contiene los diez ltimos elementos que se visitaron y permite volver directamente a cualquiera de ellas. Para borrar el histrico seleccionar Ir-> Limpiar el histrico. Para mostrar una lista de los elementos previamente visitados, seleccionar el men Ir a. La lista del histrico se muestra en la parte inferior del men Ir . Para abrir un elemento del histrico, seleccionar el elemento del men Ir .

Navegar el histrico usando la barra de herramientas

Para abrir el anterior archivo, carpeta o URI del histrico, hacer clic sobre el botn Atrs de la barra de herramientas. Para ir a el siguiente archivo, carpeta o URI del histrico, hacer clic sobre el botn Adelante de la barra de herramientas. Para mostrar una lista de elementos previamente visitados, hacer clic sobre la echa hacia abajo en la parte derecha del botn Atrs de la barra de herramientas. Para abrir un elemento de la lista, hacer clic sobre dicho elemento. Para mostrar una lista de elementos visitados despus de haber visitado el elemento actual, hacer clic sobre la echa hacia abajo en la parte derecha del botn Adelante de la barra de herramientas. Para abrir un elemento de la lista, hacer clic sobre dicho elemento.

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Captulo 8. Gestor de archivos Nautilus

Navegacin de archivos y carpetas como objetos (Navegacin espacial)


En este modo de funcionamiento, cuando se abre un archivo o carpeta, se abre una nueva ventana. En este caso, el gestor de archivos maneja los archivos y carpetas como objetos individuales. Cada objeto de tipo archivo o carpeta se muestra en una ventana individual. Para activar el modo de navegacin espacial, en Nautilus, seleccionar el men Editar -> Preferencias, pestaa Comportamiento, y activar la opcin Abrir cada carpeta en su propia ventana. Figura 8-6. Ventana de navegacin de objetos Equipo

Para acceder al contenido de un objeto, hacer doble clic sobre l. Desde una ventana de navegacin de objetos, se puede acceder directamente a determinados objetos desde la opcin de men Lugares, como la carpeta de inicio del usuario (Inicio), la ventana de unidades del equipo (Equipo), la papelera, .... Figura 8-7. Sitios accesibles desde el men Lugares

Los objetos se pueden visualizar con dos vistas diferentes, como iconos y como listas, igual que en el navegador de archivos. Esto se puede indicar desde la opcin de men Ver -> Ver como iconos y la opcin Ver -> Ver como lista. En la opcin de men Ver tambin se puede ampliar y reducir el tamao de los objetos de la ventana. Si se est en la vista Ver como lista, desde la opcin de men Ver -> Columnas visibles se puede indicar qu columnas mostrar y en qu orden. Tambin se puede modicar con el ratn el ancho de las columnas que se muestran.

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Captulo 8. Gestor de archivos Nautilus Figura 8-8. Ventana con la vista Ver como lista: columnas visibles

Si se est en la vista Ver como iconos, desde la opcin de men Ver -> Organizar los elementos se puede ordenar la distribucin de los objetos segn algunos atributos (nombre, tamao, tipo ...). Si se desea explorar un objeto con una ventana de navegacin de archivos, seleccionar el objeto e ir a la opcin de men Archivo -> Navegar por la carpeta Cuando se desea conocer los detalles de un determinado objeto, se pueden ver sus propiedades. Para ello, seleccionar el objeto e ir a la opcin de men Archivo -> Propiedades Figura 8-9. Ventana de propiedades

Gestin de archivos
El navegador Nautilus, adems de visualizar los archivos y carpetas, tambin permite manipularlos. Con el gestor de archivos puede realizarse las tareas ms habituales, como copiar, mover, borrar y renombrar tanto archivos como carpetas. 82

Captulo 8. Gestor de archivos Nautilus Estas acciones se van a poder llevar a cabo de diferentes maneras, ya sea con el men contextual, con atajos de teclado, desde la barra de mens o, en algunos casos, arrastrando directamente con el ratn.

Copiar y mover archivos o carpetas


Copiar archivos o carpetas
Se han de seguir los pasos siguientes:

Seleccionar el archivo o carpeta a copiar. Ejecutar la accin de copiar. Esto se puede realizar de distintas maneras.

Mediante el men contextual:


Hacer clic sobre el botn derecho del ratn. Aparecer el men contextual. Seleccionar la opcin de men Copiar el archivo.

Mediante el teclado: Presionar la combinacin de teclas Ctrl+C. Mediante la barra de men: Seleccionar la opcin de men Editar -> Copiar .

Navegar a la carpeta donde se desea copiar el archivo o carpeta seleccionados. Ejecutar la accin de Pegar. Esto se podr realizar de manera anloga a la accin de copia.

Mediante el men contextual:


Volver a hacer clic sobre el botn derecho del ratn. Aparecer el men contextual. Seleccionar la opcin de men Pegar.

Mediante el teclado: Presionar la combinacin de teclas Ctrl+V. Mediante la barra de men: Seleccionar la opcin de men Editar -> Pegar.

Mover archivos o carpetas


La accin de mover un archivo o carpeta ser anloga a la de copiar. Unicamente, en vez de seleccionar la opcin de men Copiar el archivo , seleccionar la opcin Cortar el archivo. El atajo de teclado en este caso es Ctrl+X.

Mover y copiar arrastrando con el ratn


Otra posibilidad para mover y copiar archivos y carpetas es utilizar el ratn para arrastrar los elementos. Para ello es necesario tener dos ventanas abiertas; una con el archivo o carpeta origen que se desea mover o copiar y otra con la carpeta destino dnde se desea mover o copiar. Tambin es posible, si se tiene en el panel lateral la vista tipo Arbol, arrastrar del panel de visualizacin a una carpeta del rbol, dentro de la misma ventana. Para mover un archivo o carpeta, los pasos a seguir sern:

Seleccionar el archivo o carpeta origen. Hacer clic con el botn izquierdo del ratn, y arrastrar (desplazar el puntero sin dejar de presionar el botn del ratn), hasta la carpeta destino. 83

Captulo 8. Gestor de archivos Nautilus

Soltar el botn del ratn.

Si se desea copiar en vez de mover , una vez seleccionado el archivo o carpeta, presionar la tecla Ctrl y mantenerla pulsada hasta que se suelte el ratn. Figura 8-10. Arrastrar archivos con el ratn

Seleccin mltiple de archivos y/o carpetas


Todas las operaciones sobre archivos y carpetas, tales como copiar, mover y eliminar se pueden realizar sobre un conjunto de archivos y carpetas, y no slo sobre un nico archivo o carpeta. Para seleccionar varios archivos o carpetas se pueden utilizar distintos mtodos, segn qu vista estemos visualizando: si Ver como iconos o Ver como lista.

Ver como iconos


Hacer clic sobre el fondo del panel de visualizacin y arrastrar. Se ir deniendo un recuadro donde todos los archivos que caigan dentro del recuadro se seleccionarn.

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Captulo 8. Gestor de archivos Nautilus Figura 8-11. Seleccin de archivos con el ratn

Tambin se puede seleccionar individualmente archivos o carpetas haciendo clic sobre el elemento mientras se mantiene presionada la tecla May o Ctrl.

Ver como lista


En este caso, la seleccin mltiple es un poco distinta. Para seleccionar archivos sueltos, no contiguos en la lista, ir seleccionando archivos mientras se mantiene presionada la tecla Ctrl. La seleccin individual se puede realizar haciendo clic, o tambin con la tecla Barra espaciadora. Si se desea seleccionar archivos contiguos, se pueden seguir los siguientes pasos:

Seleccionar el primer archivo de la lista. Seleccionar el ltimo elemento de la lista, manteniendo pulsada la tecla May. Automticamente se seleccionarn tambin todos los archivos de en medio.

Seleccionar todos los archivos


Para seleccionar todos los archivos, seleccionar la opcin de men Editar -> Seleccionar todos los archivos. Tambin puede realizarse con la combinacin de teclas Ctrl+A. 85

Captulo 8. Gestor de archivos Nautilus

Renombrar un archivo o carpeta


Seleccionar el archivo Seleccionar la accin Renombrar

Mediante el men contextual:


Hacer clic sobre el botn derecho del ratn. Aparecer el men contextual. Seleccionar la opcin de men Renombrar

Mediante el teclado: presionar la tecla F2 Mediante la barra de men: seleccionar la opcin de men Editar -> Renombrar

Se activar el nombre del archivo o carpeta para que introduzcamos el nuevo nombre. Cuando pulsemos la tecla Intro se guardarn los cambios.
Nota: Si no se tiene permiso de escritura sobre el archivo o carpeta, la opcin de renombrar aparecer deshabilitada.

Eliminar un archivo o carpeta


Seleccionar el archivo Enviar el archivo a la papelera.

Mediante el men contextual:


Hacer clic sobre el botn derecho del ratn. Aparecer el men contextual. Seleccionar la opcin de men Mover a la papelera.

Mediante el teclado: presionar la tecla Supr Mediante la barra de men: seleccionar la opcin de men Editar -> Mover a la papelera

Nota: Si no se tiene permiso de escritura sobre el archivo o carpeta, la opcin de eliminar aparecer deshabilitada. No se pide conrmacin al eliminar, directamente se manda a la papelera.

Cambiar los permisos de los archivos y carpetas


En GNU/Linux, cada archivo y directorio tiene una serie de permisos. Tambin se distingue el usuario y el grupo propietarios del archivo o carpeta. Los permisos determinan qu tipo de acceso puede tener un usuario a un archivo o carpeta. Existen tres tipos de permisos:

Permiso de lectura: permite leer el contenido de un archivo o listar el contenido de una carpeta. Permiso de escritura: permite modicar el contenido de un archivo y crear o borrar los archivos de una carpeta. 86

Captulo 8. Gestor de archivos Nautilus

Permiso de ejecucin: permite ejecutar archivos binarios o utilizar la carpeta para crear una ruta vlida de ejecucin.

Los permisos de un archivo o carpeta se pueden establecer para diferentes tipos de usuarios. Los tipos de usuarios que hay son:

Propietario: es el dueo del archivo. El usuario que cre el archivo o carpeta. Grupo: grupo al que pertenece el propietario. Otros: usuarios que no pertenecen al grupo al que pertenece el dueo del archivo.

Desde Nautilus, para ver o modicar los permisos de un archivo o carpeta, hay que abrir la ventana de propiedades del archivo o carpeta. Para ello:

Seleccionar el archivo Seleccionar Propiedades

Mediante el men contextual:


Hacer clic sobre el botn derecho del ratn. Aparecer el men contextual. Seleccionar la opcin de men Propiedades

Mediante el teclado: presionar la tecla Alt+Intro Mediante la barra de men: seleccionar la opcin de men Archivo -> Propiedades

Aparecer una ventana sobre la que habr que seleccionar la pestaa Permisos En dicha ventana, se pueden cambiar los permisos del archivo seleccionando o deseleccionando los recuadros, siempre que se tenga permisos para hacerlo.

Figura 8-12. Permisos de un archivo

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Captulo 8. Gestor de archivos Nautilus

Para obtener ms informacin


Para obtener ms informacin, consultar la ayuda en lnea (opcin de men Ayuda -> Indice) o visitar los enlaces de inters indicados en la siguiente seccin.

Enlaces de inters

Pgina del proyecto: http://www.gnome.org/projects/nautilus/ (http://www.gnome.org/projects/nautilus/) Lista de correo: (http://mail.gnome.org/mailman/listinfo/nautilus-list) Proyecto en freshmeat: (http://freshmeat.net/projects/eazelnautilus/) http://mail.gnome.org/mailman/listinfo/nautilus-list http://freshmeat.net/projects/eazelnautilus/

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IV. Internet. Mensajera y Correo electrnico.

Captulo 9. Conguracin de la red


Introduccin
La herramienta de conguracin de la red permite especicar la forma en que el sistema se conecta a otros equipos y a Internet de una manera sencilla. La herramienta para congurar la red aparece como un applet en la barra de herramientas de Gnome. Tambin esta disponible desde el men Sistema -> Preferencias -> Conguracin de red. Para iniciar la aplicacin seleccionar, desde la barra de herramientas y sobre el icono de red (clic con el botn derecho del ratn) la opcin Editar las conexiones. Figura 9-1. Applet de red

La orden que se lanza es nm-connection-editor. La interfaz grca que muestra es la siguiente: Figura 9-2. Ventana principal Conexiones de red

La ventana principal contiene cinco pestaas:


Cableada: muestra todas las interfaces de red ethernet y permite aadir, editar sus propiedades y eliminar. Inalmbrica: permite aadir y editar las propiedades de las conexiones inalmbricas disponibles en el equipo.

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Captulo 9. Conguracin de la red Figura 9-3. Edicin conexin inalmbrica

Banda ancha mvil: permite congurar las conexiones de banda ancha mvil (Mobile Broadband). Es un tipo de acceso inalmbrico a Internet diferente del conocido WiFi, y permite una amplia movilidad del usuario que se conecta. Es el nombre empleado para describir los servicios 3G, usados especialmente en los telfonos mviles y otros dispositivos mviles, y que lo hacen posible las tecnologas HSDPA y HSUPA. HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) permite a los usuarios mviles descargar datos a velocidades hasta 14,4 mbps. HSUPA (High Speed Uplink Packet Access): permite a los usuarios mviles a subir datos a velocidades de hasta 5,76 mbps. VPN: Red Privada Virtual (del ingls Virtual Private Network), tecnologa de red que permite una extensin de la red local sobre una red pblica o no controlada, como por ejemplo Internet. Por ejemplo la conexin de dos o ms sucursales de una empresa utilizando Internet; o permitir a los miembros del equipo de soporte tcnico la conexin desde su casa al centro de clculo, o tambin permite que un usuario pueda acceder a su equipo personal desde un sitio remoto, siempre utilizando como vnculo Internet. DSL: permite aadir y/o editar conexiones DSL (tecnologa de transmisin mediante par trenzado de cobre que alcanza anchos de banda muy altos). Existen distintos tipos de DSL, que presentan diferentes alternativas y velocidades de acceso a Internet, entre las cuales la ms frecuente es ADSL. Desde esta pestaa se pueden aadir y/o editar conexiones de este tipo.

Conguracin de las tarjetas de red


Para introducir modicaciones en la tarjetas de red cableadas hay que seleccionar la tarjeta y pulsar el botn Editar. Muestra la interfaz siguiente con tres pestaas:

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Captulo 9. Conguracin de la red Figura 9-4. Editando interfaces de red

Cableada: muestra la MAC de la tarjeta de red y el tipo de MTU (Unidad Mxima de Transmisin. Tamao mximo de paquete en protocolos IP). Seguridad 802.1x: es una norma del IEEE para el control de admisin de red basada en puertos. En esta pestaa se activa la seguridad para la conexin, ajustando el tipo de autenticacin, certicado de usuario, clave privada y contrasea de la clave privada. Ajustes de IPv4: aqu es donde encontramos las opciones de conguracin de la red clsicas, como son el tipo de asignacin de IP, los valores de IP, DNS, etc. Ajustes de IPv6: encontramos las mismas opciones de conguracin que en el punto anterior, pero para el protocolo de Internet versin 6 (IPv6).

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Captulo 10. Filezilla: Transferencia de archivos.


Introduccin
Filezilla es un cliente de FTP, mediante el cual podemos realizar la transferencia de archivos. Soporta FTP, SFTP y FTPS. La versin documentada en este manual es la 3.3.1. Para acceder a la aplicacin hay que ir al men Aplicaciones -> Internet -> Filezilla . Una vez iniciada la aplicacin la ventana que se muestra es la siguiente: Figura 10-1. Ventana inicial de Filezilla

1. Barra de men . 2. Barra de herramientas: permite un acceso rpido a las principales opciones de la aplicacin. 3. Barra de conexin rpida. 4. Ventana de visualizacin de los archivos locales. 5. Ventana de visualizacin de los archivos remotos. 6. Panel de informacin de las transferencias, actuales, fallidas y transferidas correctamente. 93

Captulo 10. Filezilla: Transferencia de archivos.

Conectar a un servidor FTP.


Para la transferencia de archivos ya sean de subida (upload) o de bajada (download) se necesita conectarse a un servidor FTP. Filezilla permite conectar al servidor desde la barra de conexin rpida o desde el gestor de sitos del men Archivos. Para el inicio rpido solo hay que indicar el nombre del servidor a conectar, el nombre y la contrasea de usuario o anonymous en caso de conexin annima. Por defecto, el puerto de conexin es el 21 por lo que solo ser necesario indicarlo en caso de conexin a un puerto distinto. Figura 10-2. Barra de conexin rpida

La conexin rpida puede ser adecuada para comprobar si la direccin del servidor es correcta y se puede establecer conexin. Una vez comprobado, lo ms cmodo es guardar esta direccin en el Gestor de sitios y de este modo no tener que escribir cada vez la direccin, nombre de usuario y contrasea. Para guardar la direccin ir al men Archivo -> Copiar conexin actual al gestor de sitios. Tambin se pueden aadir nuevos sitios desde Archivo -> Gestor de sitios. Figura 10-3. Gestor de sitios

Realizar la transferencia de cheros.


Una vez realizada la conexin Filezilla muestra dos reas con cheros, la que contiene los cheros locales y la que contiene los cheros del servidor, es decir los remotos. Si se quiere descargar un chero desde el servidor, primero hay que situarse en la carpeta local donde se quiere guardar el chero. En el ejemplo de la gura, el directorio seleccionado es el directorio raz "/".

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Captulo 10. Filezilla: Transferencia de archivos. Figura 10-4. Directorios locales

Ya situados en la carpeta local donde se guardar la descarga, solo falta navegar por el rbol de directorios del servidor para seleccionar el archivo o archivos a descargar y con el botn derecho del ratn indicar si de desea descargar o aadir a la cola de descargas.

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Captulo 10. Filezilla: Transferencia de archivos. Figura 10-5. Descargar cheros desde el servidor

Para subir el o los archivos seleccionados al servidor se realizan los mismos pasos anteriores. Primero localizar la carpeta del servidor donde se va a guardar el archivo y luego buscar el archivo o archivos a subir al servidor. Por ltimo, con el botn derecho del ratn seleccionar subir o aadir a la cola.

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Captulo 10. Filezilla: Transferencia de archivos. Figura 10-6. Subir cheros al servidor

Las dos operaciones anteriores tambin se pueden realizar arrastrando con el ratn desde la zona local a la remota y viceversa. Filezilla permite mantener conexiones a varios servidores en diferentes pestaas. Para crear una nueva pestaa de conexin a un nuevo servidor, seguir los pasos anteriores. Cuando pregunte si se quiere cerrar la conexin actual o abrir la nueva en otra pestaa, elegir la opcin Pestaa nueva. Figura 10-7. Conexiones en diferentes pestaas

Cuando se quiera desconectar de un servidor, basta con seguir una de estas opciones: cerrar la pestaa

del servidor correspondiente, ir al men Servidor -> Desconectar o hacer clic sobre el botn

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Captulo 10. Filezilla: Transferencia de archivos.

Congurar las preferencias.


Para congurar las preferencias de Filezilla hay que ir al men Editar -> Opciones. En este men se pueden congurar opciones como el tiempo que se espera hasta que se da la conexin por fallida, el tipo de transferencia, el idioma, que editor utilizar para ver el archivo o personalizar la interfaz de Filezilla. Figura 10-8. Preferencias de Filezilla

Filezilla ofrece la posibilidad de ejecutar un asistente de conguracin, para ello hacer clic en el botn Ejecutar ahora el asistente de conguracin de la ventana de Opciones. Este es nicamente un asistente de pruebas, las opciones dadas no se guardan. La primera ventana que se muestra contiene informacin indicando que se van a detectar los proxys y cortafuegos de la red. Figura 10-9. Inicio del asistente de conguracin

Al hacer clic sobre el botn siguiente se muestra un cuadro de dilogo donde elegir entre el tipo de transferencia (activa o pasiva). Dejar la opcin por defecto (pasiva). 98

Captulo 10. Filezilla: Transferencia de archivos. Figura 10-10. Modo de transferencia

La siguiente ventana muestra la opcin de usar la IP externa del servidor, o revertir al modo activo marcar esta opcin. Figura 10-11. Conguracin del asistente de pruebas

Al hacer clic sobre siguiente, se muestra una nueva ventana indicando que para una conexin activa se necesita conocer la IP externa. Esta se puede asignar directamente u obtenerla a partir de una URL dada.

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Captulo 10. Filezilla: Transferencia de archivos. Figura 10-12. Modo de asignacin de la IP externa

La ltima ventana a congurar es el rango de puertos. Ofrece dos opciones: pedir un puerto al sistema operativo o asignar un puerto a partir de un rango dado. Figura 10-13. Asignar rango de puertos

Por ltimo hacer clic sobre el botn probar para comprobar que las opciones elegidas funcionan correctamente.

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Captulo 10. Filezilla: Transferencia de archivos. Figura 10-14. Test de la conguracin

Si ha funcionado todo correctamente hacer clic sobre el botn cerrar y congurar Filezilla con las opciones que se han probado. Si no funcion correctamente, el asistente avisar de que hubo un error y dar la opcin de reiniciar de nuevo la prueba de la conguracin.

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Captulo 11. Gobby: editor de texto colaborativo


Gobby 0.5
Gobby es un editor de texto colaborativo con soporte para mltiples documentos y conversacin multiusuario. Funciona en Windows, Linux y MacOS, y se distribuye bajo licencia GNU/GPL. Es til en entornos de desarrollo donde colaboran varios programadores (en nuestro caso alumnos), ya que permite la edicin de archivos de forma simultnea por varios usuarios, mostrando las modicaciones en tiempo real y diferenciando stas con colores. Gobby permite abrir documentos o crear uno nuevo para ser editado entre todos los usuarios que se conecten en la misma sesin que se cree y a la que se una. Dispone de facilidades para la traduccin de texto y que puede ser adaptado y corregido por los participantes. Tambin permite que los usuarios conectados puedan corregir en tiempo real errores de sintaxis que cometan otros usuarios. Cada usuario puede seleccionar el color de fondo que tiene su texto escrito/editado, para poder diferenciar lo que ha escrito cada uno. Por ejemplo un usuario puede dedicarse a traducir y mientras otro se puede dedicar a adaptarla para que quede coherente y todo en tiempo real. LliureX incluye esta aplicacin y est accesible desde el men Aplicaciones -> Internet -> Gobby Collaborative Editor (0.5). La versin documentada es la 0.4.93. Figura 11-1. Ventana principal de Gobby.

Incluye adems un sistema de conversacin (chat) para la comunicacin entre los colaboradores que estn trabajando en la sesin. Este tipo de edicin es similar a lo que se puede hacer con Google Docs y Spreadsheets, pero con Gobby se puede hacer edicin en tiempo real entre varios usuarios utilizando canales seguros, mientras que con Google Docs slo se puede compartir documentos entre varias personas. 102

Captulo 11. Gobby: editor de texto colaborativo

Trabajar con Gobby


Para poder trabajar con Gobby uno de los equipos debe de tener ejecutndose el servidor innoted y el resto de equipos son clientes que se conectan al servidor. Innoted se ejecuta al conectar el servidor del aula, aunque tambin se puede ejecutar desde el men o desde consola. Para ejecutarlo desde la consola con certicado: innoted --create-key --create-certicate -k key.pem -c cert.pem o sin certicado innoted --security-policy=no-tls. Por defecto utiliza el puerto 6523. Una vez en ejecucin el servidor los clientes pueden iniciar una sesin. Para ello hay que ir al men Archivo -> Conectar al servidor. Se muestra una ventana donde teclear la direccin IP del servidor. Figura 11-2. Conexin con el servidor.

Otra forma de conectarse al servidor es mediante la barra de conexin directa situada en la parte inferior izquierda de la ventana. En la caja de texto nicamente hay que teclear el nombre del servidor y pulsar la tecla INTRO para establecer la conexin. Figura 11-3. Conexin directa mediante nombre de servidor.

Ya establecida la conexin con el servidor el cliente puede unirse a un documento ya creado, abrir un documento ya existente, crear uno nuevo o crear una estructura de directorios para guardar los documentos. Si no se especica una ruta local, toda esta informacin se guarda en el servidor.

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Captulo 11. Gobby: editor de texto colaborativo Para crear un nuevo documento basta hacer clic en el botn Nuevo de la barra de herramientas e indicar el nombre del documento, seleccionar el servidor donde se crear el documento y a continuacin hacer clic en el botn Abrir. Figura 11-4. Crear un nuevo documento.

Para ver los documentos compartidos hacer un doble clic en el nombre del servidor en la zona "Navegador de documentos" (Document Browser). Al hacer un doble clic sobre uno de los existentes el usuario entra directamente a compartir la edicin de este documento con el resto de usuarios conectados. A partir de este punto se puede iniciar la edicin de texto colaborativa tal y como muestra la siguiente gura.

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Captulo 11. Gobby: editor de texto colaborativo Figura 11-5. Edicin colaborativa.

Al igual que en un editor de textos comn, se pueden utilizar las funciones de copiar, pegar, cortar, seleccionar parte, seleccionar todo, deshacer y rehacer. Estar opciones estn disponibles desde el men Editar o bien haciendo clic con el botn derecho del ratn en el rea de texto. Cualquier modicacin hecha por los usuarios queda reejada en el documento y accesible por todos ellos al instante ya que es un editor que funciona en tiempo real.

Preferencias de Gobby
Como se ha comentado anteriormente cada usuario se identica por un color, opcin que se puede modicar a partir de la preferencias de cada usuario. Para editar las preferencias ir al men Editar -> Preferencias.

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Captulo 11. Gobby: editor de texto colaborativo Figura 11-6. Preferencias de Gobby.

Como se ve la conguracin de las preferencias consta de las siguientes pestaas: Usuario, Editor, Ver, Apariencia, Seguridad. La pestaa "Usuario", permite cambiar el nombre con el que se identica el usuario en la sesin as como el color del texto con el que se marcar cuando escriba en un documento. La pestaa "Editor", permite indicar el ancho de las tabulaciones, la identacin, y cada cuanto tiempo se guardar el documento. La pestaa "Ver", permite indicar si se quieren mostrar los nmeros de lnea, remarcar la lnea actual, ancho del margen derecho y mostrar tabulaciones y espacios en blanco. La pestaa "Apariencia" permite seleccionar cmo ver la barra de herramientas, el tipo de fuente y tamao con el que escribir el texto y el color de fondo del rea de texto. La pestaa "Seguridad" permite indicar la ruta donde se encuentran los certicados y el tipo de conexin.

Usuarios:Chat
Para utilizar el chat solo hay que introducir el texto y pulsar la tecla INTRO. Lo que se escriba llegar a todos los usuarios.

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Captulo 11. Gobby: editor de texto colaborativo Figura 11-7. Uso del chat.

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Captulo 12. Cliente de mensajera instantnea Pidgin


Introduccin a Pidgin
Pidgin es un cliente multi-protocolo de mensajera instantnea (IM) para GNU/Linux, BSD, MacOS X y Windows. Es compatible con las redes AIM, ICQ, MSN, Yahoo!, IRC, XMPP(Jabber), Gadu-Gadu y otros... Los usuarios de Pidgin pueden conectarse simultneamente con diversas cuentas en mltiples redes. Esto permite chatear con amigos en AOL Instant Messenger, hablar con un conocido en Yahoo Messenger, y estar en un canal IRC, todo ello a la vez. Pidgin posee caractersticas de diversas redes de mensajera, mensajes de ausencia, noticacin de escritura, y noticacin de cierre de ventana en MSN. Adems posee otras caractersticas propias, tales como Buddy Pounces, que ofrece la posibilidad, cuando un usuario especco se va, de enviar un mensaje, reproducir un sonido o ejecutar un programa, rma en lnea, componentes (plugins), noticacin de mensajes extendidos, etc. La versin documentada de esta aplicacin es la 2.6.6.
Nota: La aplicacin origen se llamaba Gaim.

Para iniciar la aplicacin seleccionar en la barra del escritorio de Gnome, Aplicaciones -> Internet -> Pidgin - Cliente de mensajera.

Cliente de mensajera de Internet Pidgin


Nada ms arrancar la aplicacin aparece una ventana de conexin como la siguiente: Figura 12-1. Ventana de conexin de Pidgin

Si se tienen cuentas denidas de gaim y estn activas, podremos visualizarlas en la zona de trabajo. 108

Captulo 12. Cliente de mensajera instantnea Pidgin En la zona inferior de la ventana, se muestran dos botones:

Botn de disponibilidad : muestra las diferentes opciones de conguracin de presencia/ausencia como usuario. Botn de avatar : permite seleccionar una imagen para ser utilizada como avatar dentro de la aplicacin.

Congurar una nueva cuenta


La primera vez que se inicia la aplicacin, normalmente no hay ninguna cuenta denida, por lo que se inicia un asistente para congurar una nueva cuenta. Tambin se puede congurar una cuenta seleccionando la opcin de men Cuentas -> Gestionar Cuentas. Se mostrar la ventana de Cuentas. Al pulsar en el botn Aadir, se mostrar una ventana para indicar las opciones de conexin de la cuenta: Figura 12-2. Gestionar Cuentas

Protocolo: lista desplegable con los distintos tipos de cliente disponibles. Segn el protocolo que se elija, la ventana puede cambiar, ya que cada uno requiere que se le indiquen una serie de parmetros especcos.

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Captulo 12. Cliente de mensajera instantnea Pidgin Figura 12-3. Protocolos.

Seleccionar, por ejemplo, la opcin XMPP (Jabber)


Nombre de usuario: nombre del usuario. Dominio: por defecto, jabber.org, aunque puede ser otro. Recurso: dejaremos Pidgin. Contrasea: contrasea del usuario. Apodo local: nombre que identique al usuario dentro de la red. Otras opciones: Pidgin ofrece la posibilidad de recordar la contrasea del usuario para que no se le pida cada vez que se conecte, y conectarse automticamente a la cuenta, cada vez que se inicie la aplicacin.

Despus de rellenar los datos, pulsar en Guardar. En la ventana Cuentas se muestran las cuentas conguradas en el sistema, pudiendo modicar los parmetros de la misma, borrarlas o aadir nuevas cuentas. Haciendo clic sobre el cuadro de Habilitado se intenta conectar a la cuenta correspondiente. Figura 12-4. Conexin.

Conversar
Aadir amigos
La primera vez que se entra en la cuenta, aparece la ventana Lista de amigos, donde se muestra todos los 110

Captulo 12. Cliente de mensajera instantnea Pidgin contactos que hay denidos. Inicialmente estar vaca y habr que aadir amigos con los que charlar. Una vez que se hayan aadido amigos a la lista, se podr charlar con ellos en lnea. Si el cliente es MSN u otro protocolo, la lista de amigos que se tenga congurada aparecer directamente. Para aadir amigos, seleccionar la opcin de men Amigos -> Aadir un amigo. Aparecer una nueva ventana donde se introducir el nombre del usuario (cuenta de correo), un apodo con el que ser identicado y en qu grupo aadirlo. El apodo ser el nombre con el que aparecer en la lista y el que se mostrar cuando se est charlando con la persona. Una vez rellenados los campos, pulsar en el botn Aadir para aadir el amigo a la lista. Se pueden aadir tantos amigos como se desee, incluso de distintos protocolos. Una vez aadido el contacto, aparece en la lista de amigos. Al lado de cada contacto, aparece un crculo. Si el crculo est en verde indica que el usuario est conectado en ese momento, por lo que puede iniciarse una conversacin con l. Si aparece un reloj el usuario no est en ese momento disponible. Figura 12-5. Aadir amigo

Conversar con un amigo


Para charlar con un amigo, teniendo dicho amigo seleccionado en la lista, hacer doble clic sobre l y aparecer una nueva ventana con dos zonas principales: Una zona superior donde se visualizar toda la conversacin, tanto los mensajes que se enven como los que se reciban del amigo. En la zona inferior es donde se escribe el mensaje que se quiere enviar. El mensaje se puede borrar, modicar, recticar, etc, hasta que se enve. Para ello pulsar la tecla Intro. Mientras se est escribiendo un mensaje, el amigo con el que se est manteniendo la conversacin ver que la pestaa donde aparece el nombre del contacto se pone de color verde, indicando que el otro est escribiendo un mensaje. En el mensaje se pueden incluir emoticonos, enlaces URL,...

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Captulo 12. Cliente de mensajera instantnea Pidgin Figura 12-6. Ventana de conversacin

El mensaje puede contener texto plano, pero tambin se le puede dar formato. Inmediatamente encima de la caja de introduccin del mensaje est el botn Tipografa que permite poner el texto seleccionado en negrita, cursiva, aumentar el tamao de la fuente, etc. En el momento que el mensaje se enva, desaparece de la zona inferior, y aparece en la zona superior. Para diferenciar lo que escribe cada uno, el texto que escribe el usuario se muestra de color azul, mientras que el que escribe el amigo, se escribe en rojo. Adems, antes de cada mensaje se muestra el apodo de quien lo escribe y la hora en que lo hace. Comentar tambin que, teniendo abierta la ventana de conversacin con un amigo, desde la opcin de men Conversacin se puede guardar en un archivo la conversacin que se est manteniendo, as como ver el historial de conversaciones mantenidas, o limpiar la ventana de la conversacin.

Personalizar las preferencias


Pidgin permite personalizar muchos aspectos del programa, tales como la apariencia de la interfaz, indicar una conexin especca, modicar el tiempo y el mensaje de ausencia, etc (Opcin Herramientas -> Preferencias).

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Captulo 12. Cliente de mensajera instantnea Pidgin Figura 12-7. Preferencias de Pidgin

Interfaz: Permite personalizar la apariencia de la aplicacin. Conversaciones: permite modicar opciones de la ventana Conversaciones, el formato del texto de los mensajes salientes, atajos de teclado, etc. Temas: puede seleccionar los temas para emoticonos, amigos, estado y sonido disponibles. Sonidos: permite indicar sonidos para determinados eventos, cuando se conecta un amigo, cuando se recibe un mensaje, etc. Red: permite denir cmo se conecta Pidgin a la red. Navegador: Se utiliza el navegador que est por defecto en la conguracin de GNOME Proxy: Al igual que en caso anterior utilizan las conguraciones de GNOME. Registro: permite indicar que se guarde un registro (log) de determinadas acciones y eventos que se produzcan. As como indicar el formato en que se quiere guardar el registro HTML o Texto plano Estado/Inactivo: permite denir las acciones y los mensajes que se mostrarn cuando el usuario est ausente. Tambin denir el tiempo de inactividad que determina si se est ausente o no.

Complementos
Pidgin permite habilitar un conjunto de complementos disponibles desde Herramientas -> Complementos. Estos complementos permiten aadir funcionalidades al programa. Para ello, no hay ms que seleccionar la casilla del complemento que se desee cargar.

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Captulo 12. Cliente de mensajera instantnea Pidgin Figura 12-8. Complementos de Pidgin

Para obtener ms informacin


Para obtener ms informacin, consultar la ayuda en lnea (opcin de men Ayuda -> Ayuda en lnea) o visitar los enlaces de inters indicados en la siguiente seccin.

Enlaces de inters

Pgina del proyecto: http://www.pidgin.im/ Informacin desde Ubuntu: ubuntu.org/index.php?title=Pidgin) www.guia-ubuntu.org/index.php?title=Pidgin (http://www.guia-

Informacin en wikipedia: http://es.wikipedia.org/wiki/Pidgin

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Captulo 13. Cliente de correo Mozilla Thunderbird


Introduccin a Mozilla Thunderbird
Mozilla Thunderbird es un cliente de correo, basado en software libre y cdigo abierto. Adems, es multiplataforma, habiendo versiones disponibles para sistemas operativos como Windows, GNU/Linux y Macintosh entre otros. La versin documentada de esta aplicacin es la 3.0.7. Para abrir la aplicacin ir a: Aplicaciones -> Internet -> Thunderbird, cliente de correo. Con esta aplicacin se puede leer, clasicar y ltrar los mensajes de correo recibidos. Mozilla Thunderbird est basado en Gecko, el motor que ms y mejor cumple los estndares existentes. Aunque derivado de Mozilla, Thunderbird es independiente de ste, aadiendo nuevas caractersticas y mejoras que lo hacen ms ligero y potente. Algunas de ellas, incluidas las aportadas desde la versin 2, son las siguientes:

Mozilla Thunderbird elimina el correo basura (spam), ltrando los mensajes de entrada. Mozilla Thunderbird analiza los mensajes e identica aquellos que tienen apariencia de ser correo basura. Se puede borrar automticamente los correos basura o ponerlos en una carpeta determinada. A medida que se van marcando los correos como basura, Thunderbird 3 aprende y actualiza los ltros. Para activar los ltros de correo basura, seleccionar Herramientas -> Controles de correo basura.

Corrector ortogrco integrado. Mozilla Thunderbird viene con un corrector ortogrco integrado, desarrollado por el proyecto Mozilla, permitiendo personalizar el diccionario y seleccionar entre diversos diccionarios. No hay necesidad de software de correccin ortogrca de terceros.

Seguridad y privacidad Mozilla Thunderbird proporciona caractersticas de seguridad avanzada como rma digital, encriptacin de mensajes, soporte para certicados digitales y dispositivos de seguridad. A diferencia de otros productos, Mozilla Thunderbird no permite ejecutar scripts por defecto. Esto supone un producto ms seguro frente a virus y gusanos. Mozilla Thunderbird ofrece proteccin antifraude (phishing). Protege al usuario de los correos fraudulentos que intentan engaar a los usuarios solicitndoles informacin personal y condencial indicando cuando un mensaje es un potencial intento de fraude. Mozilla Thunderbird adems avisa al usuario cuando intenta hacer clic en un enlace que aparentemente intenta llevarle a un sitio web diferente al que indica la URL de dicho mensaje.

Actualizaciones automticas El nuevo sistema de actualizacin facilita el conseguir las ltimas actualizaciones en seguridad para Thunderbird. Estas pequeas actualizaciones se descargan automticamente en segundo plano y avisan cuando estn listas para ser instaladas. Adems estn disponibles en 30 idiomas.

Posibilidad de modicar las barras de herramientas para requisitos particulares. Seleccionar la opcin de men Ver -> Barras de herramientas -> Personalizar para aadir y quitar botones a las barras de herramientas. Una nueva apariencia de la interfaz congurable con temas. Thunderbird permite incorporar una gran cantidad de temas que se pueden descargar de su pgina web modicando el aspecto del cliente.

Ayuda para las extensiones. Las extensiones permiten agregar caractersticas particulares adaptadas a las necesidades del usuario, tales como ayuda fuera de lnea del correo. Una lista completa de extensiones disponibles se puede encontrar en la pgina web de Mozilla Thunderbird.

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Captulo 13. Cliente de correo Mozilla Thunderbird

Vista avanzada de carpetas. Thunderbird ofrece varias maneras de organizar y mostrar las carpetas: por favoritas, recientes o carpetas que tengan mensajes sin leer. Tambin se pueden congurar carpetas con canales RSS y grupos de noticias para obtener informacin actualizada. Mozilla Thunderbird tambin permite maximizar la vista del panel de mensaje, optando por un men desplegable en lugar de la barra lateral.

Etiquetado de mensajes. Mozilla Thunderbird permite etiquetar los mensajes con descripciones del tipo "Por hacer" o "Importante" o incluso crear etiquetas propias especcas. Estas etiquetas pueden combinarse con bsquedas guardadas y con las vistas de mensajes para facilitar la organizacin del correo.

Navegacin histrica de mensajes. Mozilla Thunderbird ofrece una navegacin histrica en los mensajes que permite hacer clic en "Avanzar" y "Retroceder" de forma muy similar a un navegador web. El usuario puede cambiar rpidamente entre mensajes y carpetas.

Bsqueda mejorada. Mozilla Thunderbird ofrece un panel de bsqueda mientras se escribe que acelera las bsquedas dentro de los mensajes mostrados. Thunderbird ofrece tambin bsqueda rpida, que mostrar los resultados a la vez que se escriben los trminos de bsqueda. Las bsquedas se pueden guardar como una carpeta. Para volver a realizar la bsqueda slo hay que hacer clic en la carpeta con la bsqueda guardada en el panel de carpetas.

Imgenes remotas. Mozilla Thunderbird ofrece mejoras relativas a la privacidad y proteccin del usuario frente a imgenes remotas, ya que bloquea de forma automtica las imgenes incluidas en los mensajes de correo.

Navegacin por pestaas. Mozilla Thunderbird permite abrir correos en pestaas diferentes, al igual que un navegador.

Carpetas inteligentes. Vista por defecto de Mozilla Thunderbird agrupa todos los correos de diferentes cuentas, en la misma bandeja de entrada.

El cliente de correo Mozilla Thunderbird


La ventana del cliente presenta un aspecto parecido al siguiente.

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Captulo 13. Cliente de correo Mozilla Thunderbird Figura 13-1. Ventana del cliente de correo Mozilla Thunderbird

En l se distinguen las zonas:

Barra de men : con las opciones tpicas de cualquier cliente de correo.

Archivo: permite abrir y crear mensajes, carpetas, cuentas , etc. Tambin incluye las opciones de impresin, que permiten imprimir mensajes deniendo algunos parmetros de impresin.

Editar : incluye las acciones de deshacer y rehacer, copiar, cortar y pegar. Tambin incluye funciones de bsqueda, conguracin de cuentas y preferencias. Ver : permite mostrar/ocultar las barras de herramientas y mostrar distintas disposiciones de las zonas. Tambin permite aumentar y reducir el tamao del texto de la pgina visitada para una mejor visualizacin.

Ir : permite desplazarse por la lista de mensajes. Mensaje: permite crear un nuevo mensaje, responder o reenviar uno existente, as como copiarlo, moverlo, eliminarlo o etiquetarlo. Herramientas: permite, entre otras cosas, gestionar la libreta de direcciones, as como denir los ltros de mensajes. Ayuda: muestra la ventana de crditos y un enlace a la pgina web del proyecto con notas sobre la versin ms reciente.

Barra de herramientas: contiene diversos botones con las acciones ms comnmente utilizadas. Zona de rbol de carpetas: permite ver las cuentas de correo, as como las carpetas denidas en cada cuenta, con una estructura de rbol. Zona de mensajes: muestra la lista de mensajes que contiene la carpeta seleccionada. Puede ordenarse por diversos criterios, as como realizar diversas acciones sobre un mensaje con el men contextual. 117

Captulo 13. Cliente de correo Mozilla Thunderbird

Zona de previsualizacin de mensajes: muestra una vista previa del mensaje seleccionado. Se puede mostrar/ocultar desde la opcin de men Ver -> Disposicin->Mensaje. Barra de estado: informa sobre el estado de la cuenta, por ejemplo, si se estn bajando mensajes o ya se ha terminado.

Congurar una cuenta de correo


En este apartado se explica cmo congurar una cuenta que se tenga en la web y de la que se desee bajar el correo al programa cliente Thunderbird. Se supone que el usuario ya tiene una cuenta de correo dada de alta en un servidor y que dicho servidor permite acceder a la cuenta mediante el protocolo POP o IMAP. La mayora de los servidores web (Hotmail, Yahoo, Terra, Gmail, etc.) lo permiten. Para crear una nueva cuenta, ir a Editar -> Conguracin de las cuentas, aparecer una ventana con las cuentas existentes. En dicha ventana, buscar abajo a la izquierda una lista desplegable llamada Operaciones sobre la cuenta, acceder a ella y pulsar sobre Aadir cuenta de correo, lo cual provocar que se abra un asistente para congurar la nueva cuenta. Tambin se puede acceder a este asistente desde la opcin de men Archivo -> Nuevo -> Cuenta de correo... Se mostrar una nueva ventana, similar a la siguiente: Figura 13-2. Asistente de cuentas. Ventana inicial. Identidad

La ventana pide el nombre del propietario de la cuenta. Este nombre es el que aparecer en el campo "De" del mensaje que se enve. El usuario puede poner el nombre que desee. Tambin se debe introducir la direccin de correo electrnico que se est congurando y opcionalmente la contrasea de la cuenta. Pulsar en el botn Continuar para seguir con el proceso de conguracin de la cuenta. Informacin de servidor. Aparecer una ventana sobre informacin del servidor, donde tendremos que indicar el servidor de correo entrante (hay veces que lo reconoce automticamente). El proveedor de la cuenta de correo debe indicar al usuario el nombre del servidor entrante. Puede ser de dos tipos, POP o IMAP. Normalmente es de tipo POP y ser algo del estilo pop.googlemail.com para Gmail o pop.ono.es para Ono.

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Captulo 13. Cliente de correo Mozilla Thunderbird Figura 13-3. Asistente de cuentas. Informacin de servidor.

Si es la primera cuenta que se congura, se pedir tambin el servidor de correo saliente SMTP. Normalmente ser similar al entrante (smtp.googlemail.com). Si ya hay una cuenta creada, no se preguntar nada, porque se asume que es el que ya est congurado. Una de las nuevas caractersticas de Thunderbird es que estos campos los intenta rellenar automticamente, de manera que no hay que conocer los datos para el servidor de correo ni entrante ni saliente. Pulsar en el botn Crear cuenta para nalizar el proceso de creacin de la cuenta de correo. Aparece un mensaje como el que se muestra a continuacin (Integracin con el sistema). Si slo queremos usar Thunderbird como cliente de correo, seleccionamos la opcin que se muestra en la imagen y pulsamos el botn Aceptar. Figura 13-4. Integracin con el sistema.

Ahora habr aparecido una nueva entrada en el rbol de carpetas, de la que colgarn sus correspondientes carpetas de Bandeja de entrada, Enviados, etc. Ya est creada una nueva cuenta de correo, con lo cual el usuario podr almacenar sus mensajes en local, y enviar y recibir los mensajes sin necesidad de acceder a la pgina web.

Enviar y recibir mensajes


Enviar mensajes
Para escribir un nuevo mensaje, seleccionar la opcin de men Archivo -> Nuevo -> Mensaje o bien pulsar sobre el icono Redactar de la barra de herramientas. Se abrir una ventana para escribir el nuevo mensaje. Lo primero que habr que rellenar es el campo Para, donde hay que introducir la direccin electrnica del destinatario del mensaje.

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Captulo 13. Cliente de correo Mozilla Thunderbird Figura 13-5. Nuevo mensaje

A continuacin, escribir el Asunto: un breve texto de una lnea que contendr una explicacin del mensaje. Por ltimo el cuerpo del mensaje (body ) que es donde se escribe propiamente el texto del mensaje . El mensaje se puede escribir en texto plano o en formato html. Si se escribe en formato html, se pueden incluir imgenes, poner distintos tipos y tamaos de letras... El inconveniente es que el cliente debe soportar mensajes html. Una vez escrito el mensaje, para enviarlo, se pulsar el botn de la barra de herramientas Enviar o bien seleccionar la opcin de men Archivo -> Enviar Ahora o Archivo -> Enviar Ms tarde, segn interese.

Recibir mensajes
Cuando se inicia Thunderbird, automticamente se conecta al servidor de correo y busca correo nuevo, que ubica por defecto en la carpeta Bandeja de entrada, situada en el panel izquierdo. Pulsando sobre dicha carpeta, la lista de mensajes recibidos se mostrar en el panel de la derecha. Haciendo doble clic sobre el que nos interese, se abrir una nueva ventana con el contenido del mismo. Estando Thunderbird inactivo, para comprobar si existen nuevos mensajes, seleccionar el botn de la barra de herramientas Recibir mensajes. Tambin se le puede indicar a Thunderbird que compruebe peridicamente si hay nuevo correo. Opcin Editar -> Conguracin de las cuentas -> Conguracin del Servidor. 120

Captulo 13. Cliente de correo Mozilla Thunderbird

Para obtener ms informacin


Para obtener ms informacin, consultar la ayuda en lnea (opcin de men Ayuda -> Ayuda de MozillaThunderbird) o visitar los enlaces de inters indicados en la siguiente seccin.

Enlaces de inters

Pgina de mozilla: http://www.mozilla-europe.org/es/products/thunderbird europe.org/es/products/thunderbird/)

(http://www.mozilla-

Introduccin a thunderbird: http://opensourcearticles.com/introduction_to_thunderbird_spanish

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Captulo 14. Cliente BitTorrent Transmission.


Introduccin a Cliente BitTorrent Transmission.
La aplicacin Transmission es un cliente Bittorrent. Se utiliza para compartir cheros en una red peer to peer a travs de Internet. BitTorrent es una manera rpida de transferir archivos, porque todos los que descargas tambin debes cargarlos para los dems. Esto signica que las velocidades son slo limitadas por el nmero de personas conectadas a un torrente - cuantas ms personas mejor!.

Iniciar Transmission
Existen dos formas para acceder al programa: A travs del men Aplicaciones -> Internet -> Cliente BitTorrent Transmission o a travs de la terminal escribiendo: transmission. Una vez iniciado Transmission, se mostrar la siguiente ventana: Figura 14-1. Ventana principal de Transmission.

La ventana de Transmission muestra los siguientes elementos:

Barra de men: La barra de men contiene la opcin Archivo que permite aadir nuevos torrent, crear nuevos, pausar los torrent, etc. La opcinTorrent permite iniciar o pausar un torrent seleccionado, abrir su carpeta donde se descarga o borrar los seleccionados. La opcin editar permite acceder a las preferencias. Ver permite ordenar las descargas .torrent de diferentes maneras y ayuda.

Barra de herramientas: Esta barra contiene los botones de aadir, iniciar, pausar, quitar y el botn propiedades.

Barra de visualizacin Esta barra nos permite mostrar los cheros .torrent segn distintas categoras, como pueden ser: Todos, activos, descargando, compartiendo, pausados. 122

Captulo 14. Cliente BitTorrent Transmission.

Primeros pasos con Transmission.


Primeros pasos
El primer paso es buscar el archivo torrent que se quiere descargar (extensin .torrent). Existen varias opciones, buscarlo en la web, o utilizar la ventana que nos proporciona la aplicacin Transmission. Una vez que tenga el archivo .torrent, hacer clic en Torrent y seleccionar la opcin aadir, o simplemente arrastrar a Transmisin. La descarga debera comenzar de inmediato. La ventana que se muestra cuando aadimos un torrent a Transmission es la siguiente: Figura 14-2. Ventana de Transmission.

Una vez se pulse aadir la ventana mostrar todos los cheros torrent descargando:

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Captulo 14. Cliente BitTorrent Transmission. Figura 14-3. Ficheros torrent descargando.

Se puede pausar y reanudar la transferencia en cualquier momento, siempre que los archivos permanezcan en su carpeta de descarga. Tambin se puede eliminar la descarga con el botn quitar . Es bueno compartir el archivo por un tiempo una vez que la descarga se ha completado.

Como saber ms informacin de los torrents.


Para conocer ms detalles de un torrent se puede pulsar en el botn propiedades de la barra de herramientas o hacer doble clic directamente sobre el torrent. En ese momento se mostrar la siguiente ventana:

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Captulo 14. Cliente BitTorrent Transmission. Figura 14-4. Informacin de los torrents.

Esta ventana muestra informacin como:


Estadsticas sobre el torrent y los archivos que est descargando. Informacin sobre el seguimiento de sus compaeros y a quin ests conectado. Opciones para anar la asignacin del ancho de banda.

Como crear un torrent.


Para crear un torrent seleccionar Archivo --> Aadir Archivo desde el men de Archivo. Tambin es posible crearlo con el botn Aadir de la barra de herramientas.

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Captulo 14. Cliente BitTorrent Transmission. Figura 14-5. Crear nuevo torrent.

En esta ventana podemos escoger el archivo o carpeta que se quiere convertir en torrent, se puede poner un enlaze de seguimiento, o hacer un comentario del archivo. Una vez terminado, se hace clic en "Aadir". Transmission optimizar automticamente el archivo torrent para que se pueda compartir. En otro caso aparecer un dilogo de error, con un mensaje explicando la naturaleza del error.

Como ordenar los torrents.


Para ordenar los torrent pulsar en el men la opcin Ver la cual permite ordenar los torrent de diferentes formas (por nombre, por progreso, por proporcin, etc.):

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Captulo 14. Cliente BitTorrent Transmission. Figura 14-6. Ordenar los torrents.

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Captulo 15. Visor de Escritorios Remotos


Visor de Escritorios Remotos (VINAGRE)
Vinagre La aplicacin Vinagre es un Visor de escritorios remotos para el Escritorio GNOME que usa el sistema de computacin virtual por red Virtual Network Computing (VNC) para controlar remotamente otro equipo. Vinagre proporciona las siguientes caractersticas:

Conectar con varias mquinas al mismo tiempo. Almacenar las conexiones recientes y guardarlas en marcadores. Examinar la red local para buscar servidores VNC.

La versin documentada en este manual es la: 2.30.2

Para iniciar el Vinagre


Existen dos formas para acceder al Vinagre: A travs del men Aplicaciones -> Internet -> Visor de Escritorios Remotos o a travs de la terminal escribiendo: vinagre Una vez iniciado Vinagre, se mostrar la siguiente ventana: Figura 15-1. Ventana principal de Vinagre.

La ventana de Vinagre muestra los siguientes elementos:

Barra de men: Los mens en la barra de men contienen todos los comandos que necesita para trabajar con conexiones remotas en Vinagre.

Barra de herramientas: 128

Captulo 15. Visor de Escritorios Remotos La barra de herramientas contiene un juego de los comandos ms usados a los que puede acceder desde la barra de men.

rea de visualizacin El rea de visualizacin contiene una lista de solapas con las mquinas conectadas y sus escritorios remotos.

Barra de estado La barra de estado muestra informacin acerca de la actividad actual de Vinagre as como informacin contextual acerca de los elementos del men.

Panel lateral El panel lateral contiene una lista de conexiones en los marcadores.

USO de Vinagre
Conectar con una mquina remota
Informar de la direccin del equipo
Para conectar con una mquina remota elija Mquina > Conectar. Se mostrar el dilogo Visor de Escritorios Remotos. Se puede elegir entre el protocolo SSH (para conexin por consola) o VNC (para conexin grca). Puede usar el botn Buscar para examinar las mquinas disponibles en su red local. En funcin del protocolo elegido se pueden congurar opciones de conexin diferentes. Figura 15-2. Visor de Escritorios Remotos.

Algunas mquinas pueden requerir una conexin segura. En este caso se presentar un dilogo de Contrasea preguntando por la contrasea de la conexin. Si selecciona Recordar esta contrasea, Vinagre almacenar la informacin de seguridad usando el Depsito de claves de GNOME. Si la conexin ya se ha usado anteriormente, tambin puede acceder a ella a travs de Mquina > Conexiones recientes.

Abrir un archivo de conexin remota


Algunos equipos distribuyen archivos de conexin remota (generalmente terminan con el sujo ".vnc"). Para abrir un archivo de conexin remota, elija Mquina > Abrir. Se mostrar el dilogo Seleccionar archivo. Seleccione el archivo que quiera abrir, despus pulse el botn Abrir. 129

Captulo 15. Visor de Escritorios Remotos Tambin puede pulsar dos veces en el archivo de la conexin remota en el gestor de archivos Nautilus para abrirlo en la ventana de Vinagre.

Crear un marcador nuevo.


Para aadir a los marcadores la conexin actualmente mostrada, elija Marcadores > Aadir marcador. Se mostrar el dilogo Marcadores. Introduzca el nombre de la conexin y pulse Guardar. El cuadro de dilogo marcadores es el que se muestra en la gura siguiente. En la gura tambin se muestra un ejemplo de una conexin usando el protocolo VNC, en este caso al escritorio del equipo antrin 10.0.0.229. Figura 15-3. Crear un marcador nuevo.

Quitar un marcador.
Para quitar un marcador, visualiza el panel lateral (ver Panel Lateral) y elija Quitar del men contextual del marcador en el panel lateral.

Editar las propiedades de un marcador


Para editar las propiedades de un marcador, tales como su nombre y el equipo, elija Editar del men contextual del marcador en el panel lateral. 130

Captulo 15. Visor de Escritorios Remotos

Usar el modo a pantalla completa


Para ampliar el rea de visualizacin al modo a pantalla completa, elija Ver > Pantalla completa botn . Para salir del modo a pantalla completa, situar el puntero del ratn en el borde superior del escritorio remoto (se desplegar un men) y selecciona abandonar pantalla completa.

Cerrar una conexin


Para cerrar una conexin, elija Mquina > Cerrar.

Capturar la pantalla
Para tomar capturar una pantalla del escritorio remoto actual, elija Mquina > Capturar pantalla o pulse el botn adecuado en la barra de herramientas. Se mostrar el dilogo Guardar la captura de pantalla, pulse el botn Guardar para guardarla.

Acerca de Vinagre
John Wendell escribi Vinagre. Para obtener ms informacin acerca de Vinagre, visite la pgina web de Vinagre. (http://projects.gnome.org/vinagre/)

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Captulo 16. Cliente Terminal Server Linux


Introduccin tsclient
Cliente Terminal Server Linux La aplicacin tsclient es un cliente terminal server central de GNOME que provee algunas optimizaciones y tambin permite guardar informacin sobre una conexin terminal server en un chero, que se puede fcil y rpidamente recargar, en lugar de especicar manualmente todos los parmetros cada vez que quiere conectarse.

Iniciar el Cliente Terminal Server Linux


La aplicacin se puede iniciar de las formas siguientes: Men Aplicaciones Ir a: Aplicaciones -> Internet -> Cliente de Terminal Server Lnea de orden Para iniciar tsclient desde lnea de orden, teclear la orden siguiente y pulsar Intro: tsclient
Sugerencia: Para ver otras opciones de lnea de orden disponibles, teclear tsclient --help, y pulsar Intro.

Uso de tsclient
Cuando arranca tsclient
Una vez iniciado el Cliente Terminal Server Linux, se mostrar la siguiente ventana:

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Captulo 16. Cliente Terminal Server Linux Figura 16-1. Ventana principal de Cliente Terminal Server Linux.

La ventana de Cliente Terminal Server Linux muestra los siguientes elementos:

General: En esta pestaa se debe rellenar al menos la IP o nombre de la mquina a la que desee conectarse. Puede introducir tambin el nombre de usuario y dominio de Windows que vaya a usar. Al pulsar el botn se abrir una ventana que mostrar el escritorio remoto, en el deber introducir la contrasea de su usuario para iniciar la sesin de Windows. Si se conecta a una mquina con frecuencia, puede crear un perl para guardar estos datos pulsando el botn . Entonces se abrir una ventana en la que deber indicar el nombre que desee asignar a ese perl. En la ventana principal del tsclient aparecer un menu desplegable con los perles desplegables. Si desea utilizar un perl no guardado en el directorio predenido, podr usarlo seleccionando el botn .

Pantalla: En esta pestaa puede indicar el tamao de la ventana que mostrar el escritorio remoto: predeterminado, una de las diversas resoluciones usuales o a pantalla completa. En este ltimo caso el escritorio remoto ocupar toda la pantalla, ocultando completamente el escritorio GNOME. Usando ventanas, es posible conectarse a varios escritorios remotos simultneamente.

Recursos locales: En la solapa de recursos se puede elegir la profundidad de color. En caso de que la conexin al servidor sea lenta, ser preferible usar 256 colores, para que el trco de datos sea menor.

Programas: Desde esta pestaa se indica la ruta origen y el nombre del programa que se desea ejecutar al conectar y desde que carpeta se debe iniciar.

Rendimiento:

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Captulo 16. Cliente Terminal Server Linux En esta solapa existen diferentes opciones para optimizar el rendimiento que se pueden observar a continuacin: Figura 16-2. Pestaa de Rendimiento

Enlaces de inters

Pgina web de tsclient: http://www.gnomepro.com/tsclient/ Pagina web de rdesktop: http://www.rdesktop.org/

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Captulo 17. Gestor de descargas Gwget


Gestor de descargas Gwget
Gwget es una utilidad grca para la descarga no-interactiva de archivos de Internet. Soporta los protocolos HTTP, HTTPS y FTP, as como el uso de proxys HTTP. Cuando se habla de descarga no-interactiva se reere al hecho de que el programa puede funcionar sin la presencia del usuario, trabajando en segundo plano, cancelando la descarga cuando el sistema se apague y pudiendo reanudarla en el prximo inicio. La versin documentada en este manual es la: 1.0.4.

Iniciar Gwget
Para acceder a Gwget: A travs del men Aplicaciones -> Internet -> Gestor de descargas Gwget. La ventana de Gwget muestra los siguientes elementos:

Barra de men: Contiene todos los comandos que necesita para trabajar con Gwget.

Barra de herramientas: Contiene un juego de los comandos ms usados a los que puede acceder desde la barra de men.

rea de visualizacin Contiene una lista de las descargas que se estn realizando o ya han nalizado.

Uso de Gwget
Crear una descarga nueva
Para iniciar una nueva descarga pulsar el botn Nuevo o el men Archivo -> Nuevo, se abrir la siguiente ventana: Figura 17-1. Ventana de bajada nueva.

En la opcin URL introducimos http://www.gnu.org/graphics/gnublue.png o la que se quiera descargar, mp3, vdeo, etc. En la opcin Guardar en se especica dnde se quiere guardar. Cuando se pulse Aceptar, empezar la descarga, una vez nalizada ya podremos acceder a ella. Por defecto, sino no se pone nada en guardar (paso anterior) los archivos se bajaran en el directorio /home/usuario. Se puede acceder al directorio home del usuario desde el men Lugares -> Carpeta personal Con las descargas se pueden hacer distintas acciones, como: detenerlas, reiniciarlas, eliminarlas. 135

Captulo 17. Gestor de descargas Gwget Cuando se cierra el programa se nos queda abierto en la parte inferior derecha del escritorio (rea de noticacin) para as poder acceder a l en cualquier momento.

Preferencias
Para acceder a la ventana de preferencias ir a Editar -> Preferencias . En las preferencias se pueden congurar opciones como: preguntar dnde guardar cada descarga, limitar la velocidad de descarga, continuar la descarga nada ms iniciar, limitar el nmero mximo de bajadas simultneas, se puede cambiar la conguracin del servidor intermedio y, por ltimo, en la ltima pestaa se puede congurar las columnas que se mostrarn en la pantalla principal. Figura 17-2. Ventana preferencias de Gwget.

Acerca de Gwget
David Sedeo Fernndez escribi Gwget. Para obtener ms informacin acerca de Gwget, visite la pgina web de Gwget. (http://projects.gnome.org/gwget/)

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V. Navegador web

Captulo 18. Navegador web Mozilla Firefox


Introduccin a Mozilla Firefox
La versin documentada es la 3.6.10.

Caractersticas

Navegacin con pestaas Mozilla Firefox presenta una forma rpida y eciente de navegar por la web, que permite abrir varias pginas en una misma ventana dentro de pestaas separadas. Abre enlaces en segundo plano mientras se est leyendo otra pgina, continuando luego con los enlaces cuando haya terminado, y las pginas estn disponibles cuando se necesitan, produciendo una sensacin de mayor velocidad, incluso con conexiones lentas.

Bloqueo de ventanas emergentes La publicidad mediante ventanas emergentes es molesta y es necesario atajarla. Mozilla Firefox protege de la publicidad de ventanas emergentes no solicitadas. Tambin proporciona el control para permitir a ciertos sitios abrir ventanas emergentes, si es necesario para que funcionen.

Bsqueda integrada Mozilla Firefox facilita el trabajo. La barra incorporada de Google proporciona el acceso necesario al mejor buscador de la web. Simplemente pulsar en la barra de Google o pulsar Ctrl+K, escribir algunas palabras y pulsar Intro.

Navegacin ecaz Algunas veces es realmente ms fcil navegar con el teclado. Mozilla Firefox permite abrir enlaces rpidamente simplemente escribiendo algo del texto del enlace (no hace falta el ratn).

Descarga automtica Permite descargar archivos automticamente al escritorio u otra ubicacin con la nueva caracterstica de Autodescarga. La descarga se hace mucho ms simple sin ventanas abrindose y preguntando dnde guardar, etc.

El navegador Mozilla Firefox


La ventana del navegador presenta un aspecto parecido al siguiente.

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Captulo 18. Navegador web Mozilla Firefox Figura 18-1. Ventana del navegador Mozilla Firefox

Contiene las zonas:

Barra de men : con las opciones tpicas de cualquier aplicacin de navegacin.

Archivo: permite abrir y guardar una pgina web en local, abrir nuevas pestaas, imprimir las pginas web, etc. Tambin incluye la opcin Importar..., que abre un asistente de importacin que permite importar opciones, marcadores, historiales, contraseas y otros datos de navegadores como Microsoft Explorer, Netscape, Mozilla u Opera.

Editar: incluye las acciones de deshacer y rehacer, copiar, cortar y pegar. Tambin incluye funciones de bsqueda. Adems permite establecer las preferencias de la aplicacin. Ver: permite mostrar/ocultar las barras de herramientas y los paneles laterales, as como ver el cdigo fuente de la pgina. Permite aumentar y reducir el tamao del texto de la pgina visitada para una mejor visualizacin, as como visualizar la ventana a pantalla completa.

Historial: permite navegar a la pgina anterior y a la pgina siguiente del historial, as como ver el historial de pginas visitadas. Aparecen las diez ltimas pginas visitadas. Marcadores: permite aadir y administrar marcadores a las pginas que se deseen, de forma que sea ms sencillo el volver a visitarlas. Herramientas: permite, entre otras cosas, gestionar las descargas,buscar en la web, mostrar la consola de errores, ver informacin de la pgina, gestionar los complementos, as como limpiar los datos privados. Ayuda: abre la ayuda en lnea de la aplicacin. Tambin muestra la ventana de crditos.

Barra de herramientas de navegacin: contiene los elementos 139

Captulo 18. Navegador web Mozilla Firefox

Botones de Anterior y Siguiente, Recargar la pgina, Detener la carga de la pgina, Ir a la pgina de Inicio Campo de direcciones: aqu es donde se introduce la URL. Campo de bsqueda: aqu se puede realizar tanto una bsqueda en Google como en otros buscadores predenidos. Tambin se pueden aadir otras pginas de bsqueda y buscar paquetes en la pgina de Ubuntu.

Barra de herramientas de marcadores: aqu se pueden incluir los marcadores a las pginas ms utilizadas, permitiendo acceder a ellas mediante un solo clic de ratn. Panel lateral marcadores (Ver->Panel Lateral->Marcadores): permite ver todos los marcadores con una estructura de rbol que simplica su utilizacin. Panel lateral historial (Ver->Panel Lateral->Historial): permite acceder a la lista de pginas visitadas organizadas por das, las de hoy, las de ayer, etc. Figura 18-2. Panel lateral historial

Barra de estado: Informa sobre el estado de la pgina, como por ejemplo, si se ha terminado de cargar o no.

Algunas funciones tiles


Utilizacin de pestaas
Mozilla Firefox permite abrir varias pginas en una misma ventana dentro de pestaas separadas. Esta es una de las mejores caractersticas de Mozilla Firefox. Es habitual tener muchas ventanas de navegacin 140

Captulo 18. Navegador web Mozilla Firefox abiertas al mismo tiempo, y si no se utilizan pestaas, puede ser un autntico caos. Para abrir una nueva pestaa solo hay que pulsar Ctrl+clic en el enlace que se desee, pudiendo continuar leyendo la pgina actual mientras la que se ha pulsado se carga en la etiqueta de al lado. As, las pginas estn disponibles cuando se necesitan, produciendo una sensacin de mayor velocidad incluso en conexiones lentas. Pulsando la combinacin de teclas Ctrl+T se abre una nueva pestaa. Se puede cambiar de pestaa pulsando Ctrl+Tab. Tambin se puede hacer que se abran mltiples sitios cuando arranca el navegador. Para ello, ir a Editar -> Preferencias. Se abrir la ventana de preferencias. Esta opcin se encuentra en la seccin Principal. Figura 18-3. Establecer pginas de inicio

El navegador ofrece una variedad de opciones:


Usar las pginas en las que se est navegando actualmente. Elegir las pginas de inicio desde los Marcadores. Restaurar el valor por omisin. Escribir la direccin de las pginas manualmente, divididas por el carcter |.

El gestor de descargas
Pulsando Ctrl+Mays.+Y o seleccionando la opcin de men Herramientas -> Descargas se mostrar una ventana como la siguiente:

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Captulo 18. Navegador web Mozilla Firefox Figura 18-4. Gestor de descargas

El gestor de descargas permite llevar un control de las descargas que se estn realizando, as como de las ya nalizadas. Durante el proceso de descarga, se puede Pausar o Cancelar la descarga, informando de qu porcentaje de la descarga se ha completado, de la velocidad de transferencia, as como del tiempo restante. Si una descarga ya ha nalizado, se puede visualizar, siempre que siga estando en la misma carpeta donde se descarg. Al hacer clic sobre la etiqueta Abrir se abrir un navegador que mostrar la ubicacin del archivo en el disco duro. Para eliminar de la lista la descarga, hacer clic sobre la etiqueta Eliminar. Pulsando en el botn Limpiar Lista, se elimina de la lista las descargas completadas, canceladas o fallidas.

Marcadores
Los marcadores se utilizan diariamente en la navegacin por los usuarios, permitiendo una navegacin ms ecaz. Firefox incorpora una gestin de marcadores sencilla y potente. Las opciones para trabajar con los marcadores estn en la opcin de men Marcadores.

Aadir esta pgina a marcadores Aade la pgina actual (la de la pestaa que est visualizndose) a la lista de marcadores. Al seleccionar esta opcin aparece la siguiente ventana: Figura 18-5. Aadir a marcadores

En ella, se puede asignar un nombre al marcador en el campo Nombre. Tambin puede indicarse dnde (en qu carpeta) guardar el marcador, bien desde la lista desplegable Crear en:, bien pulsando en el botn de la derecha. Otra posibilidad es marcar la opcin Aadir pestaas a marcadores, en la que el navegador crear una nueva carpeta debajo de marcadores que incluir todas las pestaas abiertas.

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Captulo 18. Navegador web Mozilla Firefox Si se pulsa el botn de la derecha de Crear en: la ventana se ampla, mostrando todo el rbol de marcadores y permitiendo adems crear nuevas carpetas. Figura 18-6. Seleccionar carpeta en Aadir a marcadores

Organizar marcadores Muestra una ventana desde la que se pueden administrar los marcadores, permitiendo moverlos de sitio, renombrarlos, eliminarlos, crear carpetas .... de manera sencilla e intuitiva. Figura 18-7. Administrador de marcadores

Barra de herramientas de marcadores Muestra una lista que contiene los marcadores que se mostrarn en la barra de herramientas de marcadores.

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Captulo 18. Navegador web Mozilla Firefox

El resto de men es dinmico, mostrando una lista de carpetas de marcadores, segn las tengamos organizadas. Tambin se puede navegar con los marcadores y administrarlos desde el panel lateral Marcadores.

Impresin
Mozilla Firefox permite editar las opciones de impresin como si se tratara de un procesador de textos ordinario. Posee opciones de conguracin de pgina, vista previa e impresin. Las opciones de impresin estn ubicadas en el men Archivo. Eligiendo la opcin de men Archivo -> Congurar pgina aparecer la siguiente ventana: Figura 18-8. Conguracin de pgina

La ventana nos permite escoger la impresora, el tamao del papel y la orientacin de la impresin (vertical o apaisado). Las opciones de impresin estn ubicadas en el men Archivo. Eligiendo la opcin del men Archivo-> Imprimir aparecer la siguiente ventana:

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Captulo 18. Navegador web Mozilla Firefox Figura 18-9. Imprimir: Pestaa General

Esta ventana contiene distintas pestaas, en la imagen se puede ver la pestaa general, en la cual se puede escoger la impresora, el rango de pginas a imprimir, asi como el numero de copias a realizar. Figura 18-10. Imprimir: Pestaa Opciones

Esta pestaa permite escoger el encabezado y pie de pgina (nmero de pgina, fecha, ttulo, etc,), as como imprimir marcos y fondos.

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Captulo 18. Navegador web Mozilla Firefox Tambin se puede realizar una vista previa de la impresin. Para ello seleccionar la opcin de men Archivo -> Vista preliminar, aparecer la siguiente ventana: Figura 18-11. Vista preliminar de impresin

En la parte superior aparece una barra para desplazarnos por las distintas hojas del documento, cambiar su orientacin y el tamao de visualizacin.

Preferencias
Mozilla Firefox permite personalizar muchas opciones de la aplicacin, estableciendo las preferencias para cada usuario. Para modicar las preferencias seleccionar Editar -> Preferencias. Aparecer la ventana de preferencias, que est organizada en dos zonas. La zona superior muestra una serie de iconos. Cuando se pulsa un icono, en la zona inferior aparecen las opciones relacionadas con ese icono.

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Captulo 18. Navegador web Mozilla Firefox Figura 18-12. Ventana preferencias, opciones General

General Permite establecer diversas opciones:


Indicar la pgina o pginas de inicio. Personalizar el gestor de descargas. Activar la comprobacin del navegador predeterminado.

Pestaas: permite personalizar el comportamiento de las pestaas. Contenido: Aqu se activa el bloqueo de ventanas emergentes (pop-up), excepto para la lista de sitios indicada. Otra caracterstica interesante es la navegacin sin imgenes. Si se desactiva la opcin Cargar imgenes, se navegar por las pginas sin cargar las imgenes con el consiguiente aumento de velocidad de navegacin. Puede indicarse una lista de excepciones para un ltrado ms no. Tambin se indica si se permite ejecutar el cdigo Java de las pginas web visitadas, as como restringir las acciones que puede ejecutar el cdigo JavaScript. Indicar los tipos y color de letra usados para mostrar la pgina y tambin los textos de los mens y las ventanas de la aplicacin. Establecer el idioma predeterminado cuando se visiten pginas web disponibles en ms de un idioma.

Aplicaciones: Muestra que tipo de accin realizar Firefox para cada tipo de archivo, adems permite cambiar dicha accin. Privacidad

Historial: Permite limpiar el Historial e indicar cuntos das debe recordar el historial,tambin se puede escoger si se almacenaran los datos de formularios y de la barra de bsqueda, por ltimo permite escoger si se recordaran las descargas.

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Captulo 18. Navegador web Mozilla Firefox

Cookies: permite establecer distintos niveles de permisos, adems de realizar una gestin individualizada de las cookies instaladas. Datos privados: Firefox recuerda la informacin que se ha introducido en los campos de los formularios, de manera que cuando se rellena un campo se puede autocompletar, as como las pginas visitadas y mucha otra informacin de las acciones del usuario. Puede congurarse el tipo de informacin y eliminarse la almacenada hasta el momento.

Seguridad

Permite limitar la instalacin de aplicaciones al navegar determinadas pginas y avisar cuando se visiten sitios sospechosos. Contraseas: Firefox permite recordar las contraseas introducidas al visitar sitios. Tambin permite gestionar las contraseas recordadas, mostrndolas y borrndolas individualmente. Mensajes de advertencia: permite indicar qu mensajes deben aparecer y cules no.

Avanzado Es posible indicar opciones de accesibilidad y de navegacin. Adems, permite realizar la gestin de certicados digitales y otros aspectos de seguridad, as como congurar cmo se harn las actualizaciones. Tambin permite establecer el modo en que se conecta el navegador a Internet y el tamao de disco utilizado para almacenar las pginas visitadas (Cach).

Para obtener ms informacin


Para obtener ms informacin, consultar la ayuda en lnea (opcin de men Ayuda) o visitar los enlaces de inters indicados en la siguiente seccin.

Enlaces de inters

Pgina del proyecto: http://www.mozilla-europe.org/es/products/refox/ Informacin sobre la herramienta y documentacin: http://www.difunderefox.com/

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VI. Aplicaciones Omticas

Captulo 19. Edicin de archivos de texto: gedit


Introduccin
La aplicacin gedit permite crear y editar archivos de texto en un ambiente grco. Es un editor de texto ligero. Con mdulos adicionales de gedit se puede realizar diversas tareas relacionadas con la edicin de texto desde dentro de la ventana de gedit. La versin documentada de gedit es la 2.30.3.

Procedimientos iniciales
Arrancar gedit
Para iniciar la aplicacin gedit, seguir los pasos: Aplicaciones -> Accesorios -> Editor de textos gedit. Para ejecutar desde una terminal, ejecutar la orden: gedit. Cuando inicia gedit, aparece la ventana siguiente: Figura 19-1. Ventana de gedit.

La ventana de gedit contiene los elementos siguientes:

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Captulo 19. Edicin de archivos de texto: gedit Barra de men Los mens de esta barra contienen todos las rdenes necesarias para trabajar con archivos de gedit. Barra de herramientas La barra de herramientas contiene un subconjunto de rdenes a las que puede acceder desde la barra de mens. Area de visualizacin El rea de visualizacin contiene el texto del archivo que se est editando. Panel lateral Por defecto est oculto. Segn los complementos instalados, la informacin que se muestra variar. Barra de estado La barra de estado muestra informacin sobre la actividad actual de gedit e informacin contextual sobre los elementos de men. Cuando se pulsa el botn derecho del ratn en la ventana de gedit, la aplicacin muestra un men emergente. El men emergente contiene las rdenes de edicin de texto ms habituales.

Abrir un archivo
Para abrir un archivo, seleccionar: Archivo -> Abrir, se mostrar la ventana Abrir un archivo. Seleccionar el archivo deseado y hacer clic en Aceptar. El archivo se muestra en la ventana de visualizacin. Se puede abrir varios archivos simultneamente. La aplicacin muestra slo un archivo en la ventana y aade una pestaa por cada archivo abierto. Para ver otro de los archivos abiertos, pulsar en la pestaa que corresponda a ese archivo. Para crear una ventana de gedit nueva para cada archivo abierto, arrastrar la pestaa de cada archivo al fondo del escritorio. Tambin se puede usar el men Documentos para pasar de un archivo a otro. Se puede elegir Documentos -> Mover a ventana nueva para mover un documento a una ventana nueva de gedit. La aplicacin registra las rutas de acceso y los nombres de los ltimos cinco archivos que se han editado y los muestra como elementos de men en Archivo.

Abrir varios archivos desde la lnea de rdenes


Se puede ejecutar gedit desde la lnea de rdenes y abrir uno o varios archivos. Para abrir varios archivos desde la lnea de rdenes, escribir esta orden y pulsar la tecla Intro: $ gedit archivo1.txt archivo2.txt archivo3.txt Cuando la aplicacin se inicia, los archivos que se han especicado se muestran en diferentes pestaas en la ventana de gedit.

Codicacin de caracteres
Codicaciones admitidas Una codicacin de caracteres es un mtodo de conversin de bytes en caracteres. Distintas codicaciones pueden convertir la misma secuencia de bytes en caracteres diferentes, o generar una salida no vlida. Si se abre un archivo utilizando la misma codicacin que la que se us para crearlo, todos los caracteres se muestran correctamente. Sin embargo, si se abre usando una codicacin distinta, es posible que algunos caracteres no se muestren correctamente, o se devuelva un error.

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Captulo 19. Edicin de archivos de texto: gedit De forma predeterminada, gedit utiliza la codicacin UTF-8 cuando intenta abrir un archivo. La codicacin UTF-8 se puede utilizar en textos multilinges, ya que abarca la mayora de los alfabetos y juegos de caracteres conocidos. Si no es un archivo UTF-8 vlido, gedit intentar abrirlo usando la codicacin correspondiente al actual entorno nacional. Si esto tampoco funciona, gedit intentar utilizar una codicacin de la lista Codicaciones admitidas, empezando por arriba. Para modicar el contenido de la lista Codicaciones admitidas desplegar la lista y seleccionar la opcin Aade o elimina. En la ventana desplegada aparecen dos columnas con las codicaciones disponibles y las codicaciones mostradas en el men. Aadir o eliminar las que se quieran. Estas opciones se obtienen a travs del men Archivo->Guardar como.., botn Codicacin de caracteres

Utilizacin
Crear un archivo nuevo
Para crear un archivo nuevo, seleccionar Menu -> Archivo -> Nuevo. Se muestra un archivo nuevo en la ventana de la aplicacin gedit.

Guardar un archivo
Se pueden guardar archivos de cualquiera de las formas siguientes:

Para guardar cambios en el archivo abierto, seleccionar Menu -> Archivo -> Guardar o hacer clic en Guardar desde la barra de herramientas. Para guardar un archivo nuevo o para guardar un archivo existente con un nombre nuevo, seleccionar Menu -> Archivo -> Guardar como. Escribir un nombre para el archivo en el cuadro de dilogo Guardar como y despus pulsar el botn Aceptar. Para guardar todos los archivos que estn abiertos en ese momento en gedit, seleccionar Documentos -> Guardar todo.

Edicin de texto
El texto de un archivo se puede editar de las siguientes maneras:

Escribir texto nuevo desde el teclado. Usar la tecla Supr para borrar texto. Usando los elementos de men Cortar, Copiar, Pegar y Borrar del men Editar para editar texto.

Se puede efectuar cualquiera de las acciones siguientes en el texto seleccionado:


Para copiar el texto seleccionado en una memoria intermedia, seleccionar Menu -> Editar -> Copiar. Para borrar el texto seleccionado del archivo y trasladarlo a una memoria intermedia, seleccionar Menu -> Editar -> Cortar. Para eliminar el texto seleccionado del archivo de forma permanente, seleccionar Menu -> Editar -> Borrar. Para insertar el contenido de la memoria intermedia en la posicin del cursor, seleccionar Menu -> Editar -> Pegar. Antes de poder pegar texto, es necesario haberlo cortado o copiado. Para seleccionar todo el texto de un archivo, seleccionar Menu -> Editar -> Seleccionar todo.

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Captulo 19. Edicin de archivos de texto: gedit

Deshacer o rehacer cambios


Para deshacer un cambio, seleccionar Men -> Editar -> Deshacer. Para rehacer un cambio, seleccionar Men -> Editar -> Rehacer.

Buscar texto
Para buscar cadenas de texto en un archivo, ejecutar los pasos: 1. Seleccionar el men Men -> Buscar -> Buscar para que se muestre el cuadro de dilogo Buscar. 2. Escribir la cadena de texto que se quiera encontrar en el campo Buscar.Se puede incluir las siguientes secuencias de escape:
\n: \t: \r:

utilizar esta secuencia de escape para especicar una lnea nueva. utilizar esta secuencia de escape para especicar un tabulador. utilizar esta secuencia de escape para especicar un retorno de carro.

3. Seleccionar la opcin Coincidir con capitalizacin para buscar solamente los casos en que el texto coincida exactamente con las maysculas y minsculas que se hayan escrito. 4. Seleccionar la opcin Coincidir slo con la palabra completa para buscar solamente los casos en que el texto coincida exactamente con las palabras completas que se hayan escrito. 5. Seleccionar la opcin Envolver para buscar hasta el nal del archivo y, a continuacin, proseguir con la bsqueda desde el principio del mismo. 6. Hacer clic en Buscar para buscar en el archivo la primera aparicin de la cadena. Si gedit encuentra la cadena, la aplicacin traslada el cursor hasta ella y la selecciona. 7. Para encontrar la siguiente aparicin de la cadena, hacer clic en Buscar. 8. Para terminar la bsqueda, hacer clic en Cerrar.

Buscar y sustituir texto


Para buscar en un archivo una cadena y sustituirla por otra, llevar a cabo los pasos siguientes: 1. Seleccionar Men -> Buscar -> Reemplazar para que se muestre el cuadro de dilogo Reemplazar. 2. Escribir la cadena que desea encontrar en el campo Buscar. 3. Escribir la cadena que se quiere utilizar para reemplazar, a la que se ha encontrado, en el campo Reemplazar con. 4. Pulsar en Buscar para buscar en el archivo la primera aparicin de la cadena. Si gedit encuentra la cadena, la aplicacin traslada el cursor hasta ella y la selecciona. 5. Pulsar en Reemplazar para sustituir esa aparicin de la cadena por el texto escrito en el campo Reemplazar con. Pulsar en Reemplazar todo para sustituir todas las apariciones de la cadena. 6. Para encontrar la siguiente aparicin de la cadena, pulsar el botn Buscar. 7. Para terminar la bsqueda, pulsar el botn Cerrar.

Redirigir la salida de una orden a un archivo


La aplicacin gedit se puede usar para redirigir la salida de una orden a un archivo de texto. Por ejemplo, para redirigir la salida de la orden ls a un archivo de texto, escribir ls | gedit y a continuacin pulsar Intro.

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Captulo 19. Edicin de archivos de texto: gedit La salida de la orden ls se muestra en un archivo de texto nuevo de la ventana gedit. Tambin puede usar el mdulo Salida del intrprete de ordenes para redirigir la salida de una orden al archivo abierto.

Situar el cursor en una lnea especca


Para situar el cursor en una lnea especca: 1. Seleccionar Men -> Buscar -> Ir a la lnea. 2. Escribir el nmero de la lnea a la que se quiere desplazar y pulsar Intro.

Cambiar el modo de entrada


Para cambiar el modo de entrada, pulsar con el botn derecho del ratn en la ventana de texto y seleccionar Mtodos de entrada. El elemento de men Insertar carcter de control Unicode incluye opciones de disposicin de caracteres que son tiles para trabajar con alfabetos no latinos.

Imprimir un archivo
La aplicacin gedit se puede utilizar para realizar las operaciones de impresin siguientes:

Imprimir un archivo en la impresora. Imprimir la salida de la orden print en un archivo.

Si se imprime en un archivo, gedit enva la salida a un archivo de formato de preimpresin. Los formatos de preimpresin ms comunes son PostScript y Portable Document Format (PDF). Para ver una vista preliminar de las pginas que se quieren imprimir seleccionar Men -> Archivo -> Vista preliminar de impresin. Para imprimir el archivo actual en una impresora o archivo, seleccionar Men -> Archivo -> Imprimir para que se muestre el cuadro de dilogo Imprimir.

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Captulo 19. Edicin de archivos de texto: gedit Figura 19-2. Dilogo Imprimir.

El cuadro de dilogo Imprimir permite especicar las opciones de impresin siguientes:

Pestaa General
Panel de impresoras Seleccionar la impresora por la que se quiera imprimir el archivo. Ubicacin: Para imprimir en un archivo de impresin, hay que indicar dnde guardar y el nombre del archivo de salida. Rango de impresin Seleccionar una de las opciones siguientes para determinar el nmero de pginas que se quiera imprimir:

Todo Seleccionar esta opcin para imprimir todas las pginas del archivo.

Seleccionado Seleccionar esta opcin para imprimir slo el texto seleccionado. Esta opcin slo est disponible si previamente se ha seleccionado texto.

Nmero de copias Utilizar este cuadro de incremento para especicar el nmero de copias del archivo que desea imprimir.

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Captulo 19. Edicin de archivos de texto: gedit

Pestaa Conguracin de la pgina


Tamao del papel Use esta lista desplegable para seleccionar el tamao del papel en el que desea imprimir el archivo. Orientacin de la pgina Utilizar esta lista desplegable para determinar la orientacin de la pgina. Disposicin Utilizar estas opciones para congurar la cantidad de pginas que se imprimen por hoja si la impresin es a una cara o a dos caras, imprimir todas las hojas o slo el rango de hojas pares o impares, el escalado del papel, etc. Vista previa de impresin Mediante el botn Vista previa de impresin se muestra una vista previa de la disposicin de las pginas que haya seleccionado.

Pestaa Editor de textos


Resaltado de sintaxis Si est activa imprime las palabras resaltadas. Nmeros de lnea Por defecto desactivada, al activarla imprime el nmmero de lnea junto al texto. Ajuste de texto Escritura de palabras completas, no divididas en dos lneas. Cabecera de la pgina Si est activa imprime el texto de cabecera de la pgina. Tipografa Tipo de letra y tamao, para el texto.

Preferencias
Para congurar gedit, seleccionar: Men -> Editar -> Preferencias.

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Captulo 19. Edicin de archivos de texto: gedit Figura 19-3. Preferencias.

Ver
Entre otras secciones contiene:

Ajuste del texto


Activar ajuste de texto Seleccionar esta opcin para ajustar texto a la lnea siguiente, en el nivel de carcter, al llegar al lmite de la ventana de texto. No dividir palabras en dos lneas Seleccionar esta opcin para ajustar texto a la lnea siguiente, en el nivel de palabra, al llegar al lmite de la ventana de texto.

Nmeros de lnea
Mostrar nmeros de lnea Seleccionar esta opcin para que se muestren nmeros de lnea en la parte izquierda de la ventana de gedit.

Editor
La pestaa Editor est subdividida en las subcategoras siguientes:

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Captulo 19. Edicin de archivos de texto: gedit

Tabulaciones
Congurar ancho de tabuladores Usar este cuadro de incremento para especicar la cantidad de espacio que gedit inserta cuando se pulsa la tecla Tab. Insertar espacios en lugar de tabuladores Seleccionar esta opcin para especicar que gedit insertar espacios en lugar de caracteres de tabulador al hacer clic en la tecla Tab.

Sangra automtica
Habilitar sangra automtica Seleccionar esta opcin para especicar que la lnea siguiente empiece con el nivel de sangrado de la lnea actual.

Guardado de archivo
Crear una copia de seguridad de los archivos antes de guardarlos Seleccionar esta opcin para crear una copia de seguridad de los archivos cada vez que se procede a guardarlos. La copia de seguridad de un archivo contiene la tilde ~ al nal del nombre de archivo. Guardar automticamente el archivo actual cada cierto tiempo Seleccionar esta opcin para guardar automticamente el archivo actual a intervalos regulares. Usar el cuadro de incremento para especicar el intervalo para guardar el archivo.

Tipografas y colores
Usar fuente del tema predeterminado Seleccionar esta opcin para usar la fuente de sistema predeterminada para el texto de la ventana de gedit. Fuente utilizada por el editor Este campo muestra la fuente que gedit usa para mostrar texto. Pulsar el botn para especicar el tipo, estilo y tamao de fuente que se quiera usar para el texto. Estilos de colores Permite seleccionar las combinaciones de colores utilizados en la ventana de texto de gedit.

Complementos
Desde esta pestaa se pueden activar los complementos que se explica en la seccin siguiente.

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Captulo 19. Edicin de archivos de texto: gedit Figura 19-4. Pestaa Complementos

Cmo trabajar con complementos


Un complemento es un programa suplementario que mejora las prestaciones de una aplicacin. Los complementos de gedit permiten realizar varias funciones relacionadas con la edicin de texto desde la propia ventana de gedit. En la tabla siguiente se enumeran algunos de los complementos de gedit y en http://live.gnome.org/Gedit/Plugins existe una lista de complementos de terceros. Nombre del complemento Cambiar capitalizacin Consola Python Corrector ortogrco Estadsticas del documento Funcin Permite cambiar la capitalizacin del texto seleccionado. Permite ejecutar comandos en el lenguaje de programacin python. Corrige la ortografa en el texto seleccionado, o marca errores automticamente en el documento. Cuenta el nmero de lneas, palabras, caracteres y bytes del archivo actual. El complemento muestra el resultado en un dilogo Estadsticas del documento. Permite ejecutar comandos externos y scripts de shell. Inserta la fecha y la hora actuales en la posicin del cursor. Permite insertar etiquetas usadas comnmente para HTML y otros lenguajes de una lista en el panel lateral. Permite establecer preferencias de edicin para documentos individuales, soportando estilos de lneas de modo de Emacs, Kate y Vim. 159

Herramientas externas Insertar fecha/hora Lista de etiquetas

Modos de Lneas

Captulo 19. Edicin de archivos de texto: gedit Nombre del complemento Ordenar Panel del examinador de archivos Recortes Funcin Ordena las lneas seleccionadas de texto en orden alfabtico. Aade una pestaa al panel lateral que permite acceder a los archivos fcilmente. Permite gestionar fragmentos de texto usados con frecuencia para insertarlos rpidamente.

Cargar complementos de gedit


Para cargar complementos de gedit, seleccionar Editar -> Preferencias. Dentro de la pestaa Complementos seleccionar el complemento a activar marcando la casilla de vericacin que hay junto a su nombre. Para eliminar el complemento deseleccionar la casilla. El botn Acerca del complemento proporciona una breve descripcin sobre el complemento, autor del complemento,... En funcin del tipo de complemento permite conguracin, en cuyo caso se activa el botn de Congurar el complemento. A continuacin se comentan algunos de los complementos incluidos.

Mdulo Estadsticas del documento


El mdulo Estadsticas del documento cuenta el nmero de lneas, palabras, caracteres y bytes del archivo actual. El mdulo muestra el resultado en un dilogo Estadsticas del documento. Para utilizar el mdulo Estadsticas del documento ir a Herramientas -> Estadsticas del documento que muestra la informacin siguiente acerca del archivo:

Nmero de lneas del documento actual. Nmero de palabras del documento actual. Nmero de caracteres, espacios incluidos, del documento actual. Nmero de caracteres, espacios excluidos, del documento actual. Nmero de bytes del documento actual.

Se puede seguir actualizando el archivo de gedit mientras el dilogo Estadsticas del documento est abierto. Para actualizar el contenido del cuadro de dilogo Estadsticas del documento, pulsar en el botn Actualizar. Para cerrar el dilogo Estadsticas del documento, pulsar en el botn Cerrar.

Mdulo Insertar fecha/hora


El mdulo Insertar fecha/hora inserta la fecha y la hora actuales en un archivo. Para utilizar el mdulo Insertar fecha/hora ir a Editar -> Insertar fecha y hora. Si no se ha congurado el mdulo Insertar fecha/hora para insertar automticamente la fecha y la hora sin solicitar el formato, gedit mostrar el dilogo Insertar fecha y hora. Seleccionar el formato de fecha/hora apropiado en la lista. Pulsar en el botn Insertar para cerrar el dilogo Insertar fecha y hora. gedit insertar la fecha y la hora en el archivo actual, en la posicin del cursor. Si ha congurado gedit para utilizar un formato de fecha/hora especco, no se mostrar el dilogo Insertar fecha y hora. La fecha y la hora se insertarn automticamente en el archivo actual, en la posicin del cursor.

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Captulo 19. Edicin de archivos de texto: gedit

Congurar el complemento Insertar fecha/hora


Para congurar el complemento Insertar fecha/hora, ir a: Editar -> Preferencias, seleccionar el complemento y pulsar el botn Congurar el complemento. Figura 19-5. Fecha y hora

Seleccionar una de las siguientes opciones:

Para especicar el formato de fecha/hora cada vez que inserte este dato, seleccionar la opcin Solicitar un formato. Para utilizar el mismo formato, proporcionado por la aplicacin gedit, cada vez que se inserte la fecha o la hora, seleccionar la opcin Usar el formato seleccionado y elegir el formato apropiado en la lista. Si se selecciona esta opcin, gedit no solicita el formato de fecha/hora cuando se elige Editar -> Insertar fecha/hora. Para utilizar el mismo formato personalizado cada vez que se inserte la fecha o la hora, seleccionar la opcin Usar formato personalizado y escribir el formato apropiado en el cuadro de texto. Si se selecciona esta opcin, gedit no solicita el formato de fecha/hora cuando se elige Editar -> Insertar fecha/hora.

Pulsar en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Congurar el complemento Insertar fecha/hora. Pulsar en el botn Cerrar para cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.

Complemento Ordenar
El complemento Ordenar ordena el texto seleccionado.
Nota: La operacin de Ordenar no se puede deshacer, por lo que es recomendable guardar el archivo antes de llevarla a cabo. Para volver a la versin guardada del archivo despus de efectuar la operacin de ordenar, seleccionar Archivo -> Recuperar.

Para utilizar el complemento Ordenar hay que cargarlo previamente y, para utilizarlo ir a Editar -> Ordenar. 1. Para ordenar el texto en orden inverso, seleccionar la opcin Orden inverso. 2. Para borrar las lneas duplicadas, seleccionar la opcin Eliminar duplicados. 3. Para no distinguir entre maysculas y minsculas, seleccionar la opcin Ignorar capitalizacin.

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Captulo 19. Edicin de archivos de texto: gedit 4. Para especicar la posicin inicial de la ordenacin, seleccionar la columna apropiada en el cuadro de incremento Empezar en la columna. 5. Para efectuar la ordenacin, pulse el botn Ordenar.

Obtener ms informacin
Para obtener ms informacin, consultar la ayuda en lnea (opcin de men Ayuda -> Indice) o visitar los enlaces de inters indicados en la siguiente seccin.

Enlaces de inters

Pgina del proyecto: http://www.gnome.org/projects/gedit/

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Captulo 20. Diccionario: aplicacin de diccionario en lnea.


Introduccin al Diccionario
La aplicacin Diccionario permite buscar palabras y trminos en una fuente de diccionarios.

Para iniciar el diccionario


Existen dos formas para acceder al diccionario: a travs del men Aplicaciones -> Ocina -> Diccionario o a travs de la terminal escribiendo: gnome-dictionary. Una vez iniciado el Diccionario, se mostrar la siguiente ventana: Figura 20-1. Ventana principal de Diccionario.

Uso del Diccionario.


Buscar una Palabra
Para buscar una palabra, teclela en el campo de entrada y pulse INTRO. Si se encuentra alguna denicin para la palabra, aparecer dentro del rea principal de la ventana:

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Captulo 20. Diccionario: aplicacin de diccionario en lnea. Figura 20-2. Ventana del diccionario.

En otro caso, aparecer un dilogo de error, con un mensaje explicando la naturaleza del error.

Guardar resultados de la bsqueda.


Para guardar el resultado de una bsqueda, elegir Archivo -> Guardar una copia. Introduzca un nombre para el archivo en el dilogo Guardar una copia, despus pulse el botn Guardar.

Imprimir resultado de una bsqueda.


Para imprimir el resultado de una bsqueda, elegir Archivo -> Imprimir. Dentro del dilogo Imprimir puede seleccionar la impresora a usar, el formato del panel y el nmero de copias. Para tener una vista preliminar de lo que se va a imprimir, pulsar en el botn Vista previa. Para imprimir, pulsar en Imprimir.

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Captulo 20. Diccionario: aplicacin de diccionario en lnea.

Buscar texto.
Figura 20-3. Ventana buscar texto.

Para buscar texto dentro de los resultados de una bsqueda, realizar los siguientes pasos:

Elegir Editar -> Buscar para mostrar el panel Buscar. Teclee el texto que se quiere encontrar en la entrada Buscar. Para buscar la aparicin siguiente del texto, pulsar el botn Siguiente. Para encontrar la aparicin anterior del texto, pulse en el botn Anterior.

Preferencias
Fuentes de diccionario.
Para acceder a las fuentes del diccionario ir al men Editar -> Preferencias y aparecer una ventana como la que se muestra en la gura siguiente.

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Captulo 20. Diccionario: aplicacin de diccionario en lnea. Figura 20-4. Ventana Preferencias del Diccionario.

Para cambiar la fuente de diccionarios usada para buscar palabras, seleccionar la fuente deseada de la lista.

Aadir una fuente nueva


Figura 20-5. Ventana aadir una fuente nueva

Para aadir una fuente de diccionario nueva, efectuar los siguientes pasos:

Pulsar en el botn Aadir. Editar el nombre de la fuente nueva dentro de la entrada Descripcin. Cambiar el tipo de transporte de la fuente nueva usando la caja de combinacin Transporte. Editar los atributos de la fuente nueva. Pulsar en Aadir.

Quitar una fuente


Para quitar una fuente, efectuar los siguientes pasos:

Seleccionar la fuente que se quiere quitar. Pulsar en el botn Quitar. 166

Captulo 20. Diccionario: aplicacin de diccionario en lnea. Si se quita una fuente de diccionario se borrar permanentemente de la lista de fuentes disponibles. Adems, como algunas fuentes quiz estn denidas para todo el sistema, no podr quitarlas a no ser que tenga los permisos adecuados.

Opciones de Imprimir
Figura 20-6. Ventana de opciones de Impresin

Si se quiere cambiar el nombre de la tipografa y el tamao usado al imprimir, realizar los siguientes pasos:

Pulsar el botn Tipografa de impresin. Seleccionar el tamao y la tipografa que se desea usar. Pulsar Aceptar

La miniaplicacin del Diccionario


La aplicacin Diccionario viene con una miniaplicacin para el panel, la Miniaplicacin Bsqueda en diccionario. sta puede aadirse a un panel y buscar palabras en los diccionarios. Recordad que para aadir un elemento al panel hay que situarse sobre el panel, clic con botn derecho del ratn y seleccionar Aadir al Panel. Figura 20-7. Ventana de la miniaplicacin de diccionario.

Para iniciar la miniaplicacin del diccionario


Para aadir una Miniaplicacin del diccionario a un panel, pulse con el botn derecho en el panel, despus elija Aadir al panel. Seleccione Diccionario en el dilogo Aadir al panel, despus pulse Aceptar.

Uso de la miniaplicacin del diccionario


Para buscar una palabra, teclearla en el campo de entrada, y pulsar la tecla INTRO o pulsar el botn derecho en el icono del diccionario y despus elegir Buscar. 167

Captulo 20. Diccionario: aplicacin de diccionario en lnea. Si se encuentra alguna denicin de la palabra, aparecer una ventana, con el texto de las deniciones: Figura 20-8. Ventana de la miniaplicacin de diccionario.

Pulsar Guardar para guardar las deniciones a un archivo de texto. Pulsar Imprimir para imprimir las deniciones. Pulsar Limpiar para limpiar las deniciones. Se puede hacer desaparecer la ventana pulsando con el botn izquierdo en el icono del diccionario.

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Captulo 21. Aplicaciones Omticas


Suite OpenOfce.org 3.2
OpenOfce.org 3.2 es una suite omtica de Software libre. Est basada en la suite StarOfce (Sun Microsystems) y existen versiones para otros sistemas operativos adems de GNU/Linux. OpenOfce.org 3 mantiene compatibilidad con formatos utilizados por otros paquetes omticos. El cdigo fuente de la aplicacin est disponible bajo la licencia LGPL. La pgina ocial est en http://www.openofce.org/. Consta de los programas:

OpenOfce.org Writer: procesador de textos. OpenOfce.org Base: aplicacion de gestin de base de datos. OpenOfce.org Impress: editor de presentacions. OpenOfce.org Calc: hoja de clculo. OpenOfce.org Draw: editor de dibujos y grcos. OpenOfce.org Math: editor de frmulas.

Caractersticas de OpenOfce.org 3: 1. La descarga, copia y distribucin de la suite es gratuita. 2. Mantiene la compatibilidad con los formatos de herramientas de ocina de otros sistema operativos. 3. Los archivos que genera son de tamao reducido. Por defecto genera archivos con formato xml comprimido. 4. Existen versiones para sistemas operativos como GNU/Linux, Mac, Windows,etc. 5. Amplia el soporte de exportacin a PDF adems de permitir denir niveles de compresin de las imgenes. 6. Es capaz de acceder a diferentes formatos de bases de datos y administrar sus tablas, crear consultas,... 7. Nuevo visor multipanel que incrementa la productividad y usabilidad de OpenOfce.org. 8. Posee un lenguaje de macros, Openofce.org Basic.

Enlaces de inters
Cursos completos de OpenOfce 3 (LliureX): http://lliurex.net/moodle/course/ (http://lliurex.net/moodle/course/view.php?id=10) (accesible como visitante).

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Captulo 22. OpenOfce.org Procesador de textos (Writer)


Introduccin a OpenOfce.org Procesador de textos (Writer)
OpenOfce.org Writer es el procesador de textos de la suite omtica OpenOfce.org. Un procesador de textos es una aplicacin que sirve para redactar, maquetar y formatear cualquier tipo de documento, ya sea faxes, sobres, cartas, etc. OpenOfce.org Writer provee la misma funcionalidad que un procesador de textos de software propietario, permitiendo escoger entre gran diversidad de fuentes y formatos, as como insertar en el documento imgenes, tablas, frmulas, sonido, diagramas, marcos, etc. Caractersticas

OpenOfce.org Writer permite disear y producir documentos de texto que contienen imgenes, tablas o diagramas. Estos documentos pueden guardarse en varios formatos, incluidos Microsoft Word, HTML o incluso PDF. OpenOfce.org Writer tambin contiene funciones tiles como un revisor ortogrco, un diccionario de sinnimos, un corrector automtico y un separador silbico, as como varias plantillas para casi cualquier n. Incluye una amplia variedad de opciones para crear, asignar y modicar los estilos de los prrafos, caracteres concretos, marcos y pginas. Adems, el Navegador permite desplazarse con rapidez por el interior de los documentos, mirar al archivo de un modo esquemtico y seguir la pista de los objetos que se hayan insertado en el documento. Clculo: OpenOfce.org Writer dispone de una funcin de clculo integrada que permite ejecutar sosticadas funciones de clculo o vnculos lgicos. La tabla que se necesita para el clculo puede crearse sin problemas y de forma muy sencilla en el documento de texto. Dibujos: las herramientas grcas de OpenOfce.org Writer permiten crear dibujos, grcos, leyendas y otros tipos de imgenes directamente en el archivo de texto. Insertar imgenes: es posible insertar imgenes de diferentes formatos dentro de un documento de texto, como puede ser el formato JPG o GIF. Simultneamente, Gallery contiene una gran cantidad de imgenes Clipart prediseadas y organizadas por temas. La interfaz del programa puede congurarse segn sus preferencias, incluidos los smbolos de personalizacin y los mens. Permite proteger documentos con contrasea, guardar versiones del mismo documento, insertar objetos OLE, admite rmas digitales, hiperenlaces, marcadores, formularios, etc. Proporciona un sistema de ayuda en lnea ampliada como una referencia completa para las aplicaciones de OpenOfce.org, incluidas las instrucciones para tareas sencillas y complejas.

Elementos de la aplicacin
Iniciar OpenOfce.org Procesador de textos. Para abrir el programa ir al men de Aplicaciones -> Ocina -> OpenOfce.org Procesador de textos. Dentro de la ventana de la aplicacin se pueden identicar distintas zonas, como el men principal y un conjunto de barras de herramientas (barras de smbolos). Las barras de herramientas permiten acceder de forma rpida a algunas facilidades de OpenOfce.org. En la ventana principal encontramos las siguientes zonas:

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Captulo 22. OpenOfce.org Procesador de textos (Writer) Figura 22-1. Ventana inicial de oowriter.

Barra de men: para acceder a cualquiera de las funciones que proporciona el procesador de texto. Barras de herramientas: contienen botones para realizar las tareas ms habituales. Tanto botones para crear un nuevo documento, imprimirlo, guardarlo, etc as como botones para cambiar el formato del texto, ponerlo en negrita, cursiva, cambiarle el color,etc. Zona del documento: es el rea de trabajo, la zona para escribir el documento. Barra de estado: contiene informacin general del estado de la aplicacin y del documento, nmero de pgina, estilo utilizado en la zona visualizada, etc.

En la barra de mens, la opcin Ver -> Barras de Herramientas muestra una lista de diferentes barras de herramientas que opcionalmente pueden ser activadas y que aumentan la funcionalidad de la aplicacin de una forma mas intuitiva.

Trabajar con documentos


Crear un nuevo documento
Al abrir la aplicacin OpenOfce.org Writer, se abre la zona de trabajo con un documento vaco en el que se puede empezar a escribir y formatear. Si se desea abrir un nuevo documento, hacer lo siguiente:

Ir a la barra de mens, seleccionar Archivo -> Nuevo -> Documento de texto

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Captulo 22. OpenOfce.org Procesador de textos (Writer) Figura 22-2. Opcin de men Archivo.

Tambin puede hacerse clic sobre el icono correspondiente de la barra de herramientas. Si se hace un clic, se abrir directamente un nuevo documento. Si se mantiene presionado el botn izquierdo del ratn o se pulsa en la zona contigua en la que hay un pequeo tringulo, aparecer un men contextual con los diversos tipos de documento que se pueden crear.

Una vez seleccionada la opcin (Documento de texto), se tendr un nuevo entorno de trabajo disponible para trabajar y en el que introducir texto.

Abrir y Guardar un Documento


Se puede abrir un documento de varias formas:

Seleccionando en la barra de mens, Archivo -> Abrir.

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Captulo 22. OpenOfce.org Procesador de textos (Writer) Figura 22-3. Opcin de men Archivo.

Seleccionando el botn Abrir Archivo de la Barra de Herramientas

Aparecer una ventana para elegir el documento que se quiera abrir:

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Captulo 22. OpenOfce.org Procesador de textos (Writer) Figura 22-4. Opcin Abrir.

Abrir y guardar un documento de Microsoft Word


OpenOfce.org permite trabajar con los formatos ms extendidos. Posee su propio formato nativo (.odt), pero puede tambin abrir y guardar documentos de Microsoft Word, asegurando la compatibilidad y portabilidad de los documentos realizados. Para abrir un documento no hay que hacer nada especial. Simplemente abrirlo y el programa detectar automticamente de qu tipo de archivo se trata y lo abrir en el espacio de trabajo. Para guardar un documento en formato Microsoft Word, seleccionar la opcin de men Archivo -> Guardar como. Se mostrar una ventana para indicar en qu carpeta guardar el documento y con qu nombre. Adems, aparece una etiqueta Tipo de archivo que por defecto tiene el valor Texto en formato OpenDocument (.odt). Si se hace clic en la echa hacia abajo que est a la derecha de este texto, aparecer una lista con diversos formatos. Seleccionando la opcin Microsoft Word 97/2000/XP (.doc), el documento se guardar de manera que pueda ser ledo por un ordenador con Microsoft Word 97/2000/XP.

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Captulo 22. OpenOfce.org Procesador de textos (Writer) Figura 22-5. Opcin de men Archivo.

Dar formato al documento


Propiedades de pgina
Las pginas de los documentos pueden presentarse de las ms diversas formas dependiendo de las necesidades de cada momento. Puede indicarse la orientacin de la pgina (vertical /horizontal), as como los mrgenes y el tamao del papel... adems de otras caractersticas relativas a la pgina. Todo esto se puede congurar seleccionando la opcin de men Formato -> Pgina. Si se selecciona la pestaa Pgina, aparecer un cuadro de dilogo con diversas pestaas donde modicar el formato del documento.

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Captulo 22. OpenOfce.org Procesador de textos (Writer) Figura 22-6. Estilo de pgina.

Propiedades de prrafo
Una de las actividades ms comunes al redactar y dar formato a un texto es indicar el formato de los prrafos. A estas opciones se pueden acceder a travs del men, seleccionando Formato -> Prrafo. Figura 22-7. Propiedades del prrafo.

Aparecer una ventana con varias pestaas. La primera, llamada Sangras y espacios permite cambiar la sangra del texto seleccionado, es decir, el espacio desde el margen al inicio del texto, as como el interlineado (distancia de separacin entre las lneas). Otra pestaa interesante es la de Alineacin, que permite alinear el prrafo a la derecha, a la izquierda, justicado, etc. Estas acciones tambin se pueden realizar desde la barra de herramientas.

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Captulo 22. OpenOfce.org Procesador de textos (Writer)

Propiedades de carcter
Desde esta opcin, se pueden modicar las caractersticas del texto a nivel de carcter. Aqu se puede elegir cualquier tipo de letra (Century Schoolbook, Bitstream, ...) incluido en el sistema, as como el tamao, el color del texto y del fondo del carcter, etc... Todas estas opciones tambin se pueden seleccionar desde la barra de herramientas. A estas opciones se pueden acceder a travs del men, seleccionando Formato -> Carcter. Tambin se puede acceder, pulsando, sobre el texto seleccionado, el botn derecho y escogiendo la opcin Carcter. Figura 22-8. Propiedades de carcter: pestaa fuente.

Se muestra una ventana con varias pestaas. En la pestaa Fuente denimos las caractersticas ms comunes a nivel de carcter. En la pestaa Posicin se puede indicar que el texto sea superndice o subndice. Como cosa curiosa, tambin se puede forzar a que se rote el texto seleccionado 90 grados (ponerlo vertical hacia arriba) o 270 grados (vertical hacia abajo). En la pestaa Hiperenlace se puede poner un enlace a un archivo o una URL en el texto seleccionado. Figura 22-9. Propiedades de carcter: pestaa posicin.

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Captulo 22. OpenOfce.org Procesador de textos (Writer)

El men insertar
Resulta de mucha utilidad poder insertar en un texto imgenes, grcos, diagramas, cualquier objeto, incluso msica o vdeo. Esto permite mejorar la comprensin en la lectura del mismo, contribuyendo a que sea ms atractivo y la lectura ms amena. Con OpenOfce.org se pueden insertar cantidad de objetos para dicho n.

Insertar una imagen


Para insertar la imagen, situar el cursor en el lugar donde se quiera insertar. Seleccionar la opcin de men Insertar -> Imagen -> A partir de archivo. Aparecer la siguiente ventana para seleccionar la imagen: Figura 22-10. Men Insertar.

Seleccionar la imagen y pulsar en Abrir. La imagen queda insertada. Al tener seleccionado un objeto de tipo imagen, la barra de herramientas de objeto se modica, mostrando botones especcos para trabajar con imgenes. Para modicar las propiedades de la imagen, tales como la alineacin, hacer clic derecho sobre la imagen. Al hacerlo, se muestra una ventana, con las propiedades esenciales de la imagen. Son:

Organizar: determina el lugar de la imagen con respecto al resto de elementos del texto. Es decir, si se encuentra por encima o debajo de stos, al frente o al fondo. Alineacin: determina si la imagen se alinear a la izquierda, derecha o en el medio. Anclaje: tal y como el trmino indica, se trata de especicar si la imagen se va a unir a una pgina, un documento o a un texto. Ajuste: se trata de ajustar la posicin del texto con respecto a la imagen. Es decir, si se desea que el texto rodee a la imagen, por dnde y cmo. 178

Captulo 22. OpenOfce.org Procesador de textos (Writer)

Imagen: muestra una ventana con mltiples pestaas donde poder denir todas las caractersticas de la imagen.
Sugerencia: OpenOfce.org lleva incluido el Gallery, con una gran cantidad de imgenes y sonidos que se pueden insertar en el documento. Se puede acceder seleccionando la opcin de men Herramientas -> Galeria.

Figura 22-11. Propiedades de la imagen.

Insertar tablas
Se puede insertar una tabla, bien directamente desde la barra de herramientas, bien pulsando la combinacin de teclas Ctrl+F12, o bien seleccionando la opcin de men Insertar -> Tabla. Al insertarla, se debe indicar el nmero de las y columnas. Si se realiza desde la barra de mens, aparecer la ventana Insertar Tabla, donde se puede indicar el nmero de las y de columnas. En caso de insertar desde la barra de herramientas, el nmero de las y de columnas se puede especicar arrastrando con el ratn.

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Captulo 22. OpenOfce.org Procesador de textos (Writer) Figura 22-12. Insertar tablas.

Una vez creada la tabla, para manipularla, aadir o quitar las y columnas, dividir celdas, etc, se puede hacer, estando el cursor dentro de la tabla, desde la opcin de men Tabla, con las opciones Tabla, Celda , Fila, Columna. Tambin se puede acceder con el botn derecho del ratn. Si el cursor est dentro de una tabla, se muestra la barra de herramientas otante de tablas mostrando botones especcos para trabajar con tablas.

Insertar listas
Cuando se quiere numerar una serie de prrafos, o enumerar una serie de elementos, es necesario utilizar listas. Para crear una lista a partir de una serie de prrafos, seleccionar los prrafos e ir a la opcin de men Formato -> Numeracin y vietas. Figura 22-13. Insertar listas.

Se mostrar una ventana para elegir el tipo de numeracin que deseamos (pestaa Tipo de numeracin) en caso de que se desee una lista numerada. Si queremos una lista no numerada, podemos seleccionar el tipo de vietas en la pestaa Vietas. La pestaa Imgenes sirve para poner una imagen como vieta. Las selecciones realizadas en las pestaas Vietas, Tipo de numeracin e Imgenes se aplican al nivel actual; la pestaa Esquemas permite seleccionar un esquema global para toda la lista.

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Captulo 22. OpenOfce.org Procesador de textos (Writer) Desde la barra de herramientas, con los botones Activar/Desactivar numeracin,y Activar/Desactivar vietas

tambin se puede indicar. Una vez creada la lista, se muestra la barra otante de numeracin que nos permite modicar fcilmente su estructura.

La revisin ortogrca
Una de las caractersticas ms interesantes de un procesador de textos es que permita detectar y corregir las faltas ortogrcas que se puedan cometer, de manera que el texto quede lo ms perfecto posible. OpenOfce.org permite realizar la revisin automtica a medida que se va introduciendo el texto. En la revisin automtica, una vez que se termina de introducir una palabra, el programa la analiza sintctica y ortogrcamente. Si la palabra est incorrectamente escrita o no la reconoce, la sealar con una lnea roja de forma ondulada. Para poder utilizar la correccin ortogrca, es necesario tener instalado el diccionario del idioma correspondiente. Si ya tenemos un diccionario instalado se puede realizar la revisin ortogrca desde la opcin de men Herramientas -> Ortografa y gramtica, que muestra la ventana Revisin ortogrca: Figura 22-14. Revisin ortogrca.

Al hacer clic sobre el botn Opciones se muestra la ventana de Opciones. En ella se comprueba los diccionarios de usuario activados con sus opciones correspondientes. Permite aadir nuevos diccionarios y/o editar los ya existentes. Tambin, desde la opcin de men Herramientas -> Idioma se puede realizar la conguracin de idioma, bien para una seleccin mediante el submen Para Seleccin -> Ms, o para un prrafo Para prrafo -> Ms o bien para todo el texto Para todo el texto -> Ms. Si se quiere cambiar el idioma preseleccionado para todo el documento accederemos bien por la va Para todo el texto -> Ms o bien a travs de Conguracin de idioma -> Idioma; por cualquiera de las dos vas anteriores puede congurar el idioma usado de manera predeterminada. Desde esta misma ventana tambin es posible acceder a Conguracin de idioma -> Lingstica, una vez est situado en este men, en la zona de la derecha,dentro de la seccin Mdulos de idioma disponible, activar, si no lo est, la casilla OpenOfce.org Hunspell SpellChecker. Pulsando en el botn Editar se abrir una nueva ventana para la seleccin del diccionario. En la lista desplegable de Idioma se puede seleccionar el idioma que se desea utilizar para la revisin lingstica. Este idioma debe coincidir con el idioma predeterminado del documento.

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Captulo 22. OpenOfce.org Procesador de textos (Writer) Figura 22-15. Edita mdulos.

Si lo que se quiere es aadir nuevos diccionarios OpenOfce.org Writer dispone de una opcin que da acceso a una pgina web donde se descargara el diccionario deseado. Para ello ir a Herramientas -> Administrador de extensiones -> Descargar ms extensiones aqui . En la pgina http://extensions.services.openofce.org/getmore?cid=920794 que aparece, seleccionar en el bloque primero situado en la parte izquierda Dictionaries y en la parte central aparecern todos los idiomas que se pueden seleccionar, al descargarlo seleccionar la opcin abrir, se acepta las varias opciones que aparecen y el diccionario quedar instalado. Figura 22-16. Administrador de extensiones

Otra forma de aadir ms diccionarios es acceder al men Herramientas ->Idioma -> Ms diccionarios en lnea. Para empezar con la revisin ortogrca de cualquier texto, ir a Herramientas -> Ortografa y gramtica . O tambin ir a la barra de herramientas y pulsar directamente sobre el botn Revisin Ortogrca.

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Captulo 22. OpenOfce.org Procesador de textos (Writer)

Para conocer ms
La ayuda en lnea
La ayuda en lnea de OpenOfce.org es un buen sitio para comenzar. Para acceder a ella seleccionar la opcin de men Ayuda -> Ayuda de OpenOfce.org. Se abrir una ventana con dos zonas claramente diferenciadas. La zona de la izquierda, es el Area de Navegacin, que contiene varias pestaas Contenido, Indice, Buscar y Marcadores. En el borde superior hay una lista de seleccin que permite elegir ayuda para otros mdulos de OpenOfce.org. Las chas ndice y Buscar se reeren nicamente al mdulo seleccionado de OpenOfce.org. Figura 22-17. Ayuda en lnea.

Contenidos: muestra la estructura en rbol de las principales pginas de Ayuda. ndice: contiene un ndice de palabras clave.

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Captulo 22. OpenOfce.org Procesador de textos (Writer)

Buscar: permite efectuar una bsqueda en todo el texto. La bsqueda incluye todo el contenido de la Ayuda del mdulo de OpenOfce.org actualmente seleccionado. Marcadores: contiene marcadores denidos por el usuario. Los marcadores se pueden editar, borrar o pulsar en ellos para ir a las pginas correspondientes.

La zona de la derecha es donde se visualiza el contenido del elemento seleccionado en el panel izquierdo. La ventana tambin incorpora una barra de herramientas que permite navegar por las pginas visitadas (Anterior y Siguiente), ir a la primera pgina del tema de ayuda actual, imprimir alguna pgina de la ayuda, y aadir un marcador a la pgina.

Enlaces de inters
LliureX: http://lliurex.net/moodle/ (http://lliurex.net/moodle/course/view.php?id=10) Wikipedia: http://es.wikibooks.org/wiki/OpenOfce.org

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Captulo 23. OpenOfce.org Presentaciones (Impress)


Introduccin
OpenOfce.org Presentaciones (Impress) es la aplicacin que permite elaborar presentaciones multimedia con efectos especiales, animaciones y sonido, de forma sencilla. Una presentacin se compone de un conjunto de diapositivas que se muestran en secuencia. Estas diapositivas se crean utilizando unas plantillas que determinan el estilo de la presentacin. Para iniciar la aplicacin seleccionar la opcin de men Aplicaciones -> Ocina -> OpenOfce.org Presentaciones. Caractersticas:

Permite la utilizacin de gran cantidad de efectos de transicin entre diapositivas. Permite incluir notas personales en las diapositivas que no sern visualizadas en la presentacin, pero que s podrn ser consultadas. Permite la utilizacin del ratn durante la presentacin para sealar las partes de la diapositiva que interesen. Permite la publicacin en Internet de la presentacin y su visualizacin desde prcticamente cualquier navegador. Permite la utilizacin e insercin de grcos elaborados con OpenOfce.org Draw. Permite la insercin de imgenes, vdeo y sonido. Permite la posibilidad de incluir acciones interactivas, es decir, el usuario puede decidir qu camino seguir en la presentacin de diapositivas. Permite la utilizacin del Asistente que facilita la tarea de creacin de la presentacin. Permite exportar la presentacin como SWF (Shower Macromedia Flash) pudiendo entonces ejecutarla con el Macromedia Flash PLayer. Tambin exporta a PDF, a HTML, etc. Permite la utilizacin de las extensiones: Tabla 23-1. Tabla de extensiones Impress: Extensin .odp .otp .odp .otp .sxi .ppt;.pps .pot .sxd .sda .sdd Descripcin OpenOfce.org Impress 3 Plantilla OpenOfce.org Impress 3 OpenOfce.org Impress 2 Plantilla OpenOfce.org Impress 2 OpenOfce.org Impress 1.0 Microsoft PowerPoint 97/2000/XP Plantilla de Microsoft PowerPoint 97/2000/XP OpenOce Draw StarDraw 5.0 StarDraw 3.0; StarImpress

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Captulo 23. OpenOfce.org Presentaciones (Impress)

Creacin de una presentacin con en Asistente (Impress)


1. Seleccionar Archivo -> Asistentes -> Presentacin. Figura 23-1. Asistente de presentacin

2. Seleccionar Presentacin vaca y pulsar Siguiente. 3. En cuanto al estilo seleccionar la opcin por defecto, el medio de presentacin Pantalla y pulsar Siguiente. Figura 23-2. Aspecto diapositiva

4. Seleccionar transicin sin efectos, velocidad media, tipo de presentacin Predeterminado y pulsar Crear.

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Captulo 23. OpenOfce.org Presentaciones (Impress) Figura 23-3. Transicin diapositiva

5. Se muestra la interfaz de OpenOfce.org Impress y a la derecha se muestran los diferentes diseos de diapositivas disponibles. Seleccionar el diseo y continuar con la creacin de la presentacin. Figura 23-4. Diseo diapositiva

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Captulo 23. OpenOfce.org Presentaciones (Impress)

6. Seleccionar por ejemplo el Diseo Pgina de Ttulo: Introducir los datos solicitados ttulo y un texto central. Figura 23-5. Introduccin de datos

7. Seleccionar Archivo -> Guardar como, seleccionar el directorio destino, asignar nombre a la presentacin y pulsar Guardar. 8. Seguir introduciendo diapositivas: Insertar -> Diapositiva y asignar ttulo y texto central. 9. De la misma forma se pueden insertar diapositivas tipo Hoja de clculo, imagen, objeto, diagrama,... 10. Si se quieren aadir efectos de transicin a las diapositivas, seleccionar la diapositiva a la que quiera aplicar los efectos e ir a Presentacin -> Transicin de diapositivas. Se abre una nueva ventana a la derecha que muestra las diferentes posibilidades para la transicin y su mbito de aplicacin. Es posible, tambin, congurar el cambio automtico de diapositivas. 11. Guardar la presentacin: Archivo -> Guardar. Se puede guardar la presentacin con contrasea activando la casilla Guardar con contrasea. Hay que aclarar que esta opcin no protege contra escritura. Cada vez que se intente abrir la presentacin se pedir la contrasea. 12. Para ejecutar pulsar F5 o ir a Presentacin -> Presentacin. En esta opcin de men existe una entrada Congurar presentacin desde la cual se pueden establecer opciones para la presentacin. 188

Captulo 23. OpenOfce.org Presentaciones (Impress) 13. Si se quiere que el documento se guarde de forma automtica cada cierto intervalo de tiempo se ha de activar la casilla Guardar Automticamente Cada, y denir el tiempo en minutos. Para hacer esto, hay que ir al men. Ir a Herramientas -> Opciones -> Cargar/Guardar -> General -> Guardar informacin de recuperacin automtica cada, y denir el tiempo. Figura 23-6. Guardar automticamente

Es posible descargar plantillas de presentacin desde el enlace: http://ooextras.sourceforge.net.

Aadir una diapositiva


Para aadir una nueva diapositiva seleccionar la opcin de men Insertar -> Diapositiva. En el lateral izquierdo de la ventana de trabajo se mostrar una nueva diapositiva en blanco y se activar en la zona derecha la ventana Diseos para seleccionar el diseo de la diapositiva. Existen diversos diseos de diapositivas para facilitar el trabajo. Por ejemplo, si se quiere realizar una diapositiva con un ttulo y dos textos, seleccionar la opcin Ttulo, 2 textos.

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Captulo 23. OpenOfce.org Presentaciones (Impress) Figura 23-7. Insertar diapositiva

Se mostrar una nueva diapositiva con las tres zonas, preparadas para rellenar con la informacin que se desee. Haciendo clic sobre cada una de las zonas, se podr editar su contenido.
Nota: Una opcin interesante es crear una nueva diapositiva a partir de otra del documento, para que tenga el mismo fondo y estructura. Impress permite duplicar una diapositiva. Para ello, ir a la diapositiva que se desea duplicar y seleccionar la opcin de men Insertar -> Duplicar pgina..

Trabajar con objetos


Los objetos de la diapositiva (cuadros de texto, tablas e imgenes), pueden manipularse con el ratn. Para modicar su posicin hacer clic y arrastrar con el ratn a la posicin deseada. Si se trata de un cuadro de texto o tabla, hacer clic sobre el borde del cuadro para moverlo. Si se hace clic dentro del cuadro de texto, se modica el este. Segn en qu zona del recuadro est situado el puntero del ratn, el icono que se muestre ser distinto. En el caso de que sea una imagen, es indistinto en qu posicin se haga clic. Para modicar el tamao de un objeto, hacer clic y arrastrar sobre los tiradores ubicados en los extremos y en los puntos medios del objeto (recuadros verdes). Al situarse sobre dichos tiradores, el icono del puntero del ratn cambia a una echa con dos puntas indicando la direccin en que se puede modicar el tamao. Seleccionando un objeto y haciendo clic derecho, se muestra un men contextual con multitud de opciones para manipular el objeto, pudiendo establecerse mltiples caractersticas del mismo. 190

Captulo 23. OpenOfce.org Presentaciones (Impress)

Insertar un cuadro de texto


Para insertar un nuevo cuadro de texto ir a la Barra de herramientas que aparece al pie y hacer clic sobre el

icono: Luego hacer clic sobre la posicin deseada. Aparecer un cuadro de texto que permitir introducir directamente el texto deseado. Desde el men contextual, y desde la opcin de men Formato, pueden establecerse multitud de propiedades como el tipo de fuente, el tamao, el estilo, la alineacin, etc.

Insertar una imagen


Para insertar una nueva imagen, seleccionar en la barra de herramientas del pie de la ventana la herramienta Insertar imagen . Aparecer una ventana para seleccionar la imagen en el sistema de archivos.

Figura 23-8. Seleccionar imagen

Se mostrar la imagen en la diapositiva. Luego con el ratn se puede situar en la posicin deseada y con el tamao deseado.

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Captulo 23. OpenOfce.org Presentaciones (Impress)

Insertar una tabla


Respecto a la versin anterior se ha modicado la forma de aadir una nueva tabla. sta se puede seleccionar en la barra de herramientas de la parte superior de la ventana; en Insertar tabla o desde la parte lateral denominada Tareas-Diseo de tablas. Esta segunda opcin es ms visual e intuitiva, se indican el nmero de columnas y las y se pueden variar los colores; anchura de las y columnas con un simple arrastre del ratn. Figura 23-9. Insertar una tabla

Denir transiciones entre diapositivas


Al cambiar de una diapositiva a otra, pueden establecerse efectos para la desaparicin de la diapositiva existente y la presentacin de la siguiente. Por ejemplo: que aparezca por un lado, como una serpentina o 192

Captulo 23. OpenOfce.org Presentaciones (Impress) espiral, etc. Para establecer una transicin, seleccionar la opcin de men Presentacin -> Transicin de diapositivas. Se mostrar en el panel de la derecha una pestaa para establecer el tipo de transicin: Figura 23-10. Transicin de diapositivas

Se muestra una lista de Efectos con distintos tipos de transiciones. Dentro de cada efecto, se puede seleccionar la velocidad y asociarle un sonido. Al seleccionar un efecto, automticamente se previsualiza en la diapositiva. Tambin puede verse el efecto, pulsando el botn Reproducir. Animacin de los objetos. Igual que puede establecerse animaciones a nivel de diapositiva, puede establecerse para cada uno de los objetos de una diapositiva. Para ello, hacer clic derecho sobre el objeto y seleccionar la opcin del men Animacin personalizada o bien acceder al men Presentacin -> Animacin personalizada. Se mostrar en el panel de la derecha la pestaa Animacin personalizada para establecer efectos para el objeto.

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Captulo 23. OpenOfce.org Presentaciones (Impress)

Ver una presentacin


Para ver el resultado nal de la presentacin, seleccionar la opcin de men Presentacin -> Presentacin o pulsar la tecla F5. Se mostrar la presentacin a pantalla completa. Para cambiar a la siguiente diapositiva, hacer clic con el ratn o pulsar la tecla Intro. Para volver a la edicin de la presentacin pulsar la tecla Esc.

Para conocer ms
La ayuda en lnea de OpenOfce.org es un buen sitio para comenzar. Para acceder a ella seleccionar la opcin de men Ayuda -> Ayuda de OpenOfce.org -> Pestaa Contenido.

Enlaces de inters
LliureX: http://lliurex.net/moodle/ (http://lliurex.net/moodle/course/view.php?id=9) Wikipedia: http://es.wikibooks.org/wiki/OpenOfce.org Wikilearning: http://www.wikilearning.com/openofce_impress (http://www.wikilearning.com/openofce_impresswkc-10896.htm) FAQs acerca de Impress 2: http://documentation.openofce.org/faqs (http://documentation.openofce.org/faqs/presentation/index.html)

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Captulo 24. OpenOfce.org Calc 3.2


Introduccin
OpenOfce.org Calc es la herramienta que permite la edicin de Hojas de Clculo. Calc, por tanto, es una herramienta que almacena, calcula y organiza informacin. Se puede denir una hoja de clculo como un grupo de datos, normalmente numricos, agrupados en tablas con las y columnas, y con elementos comunes, que sirven para representar un aspecto de la realidad. Con estos datos se pueden realizar grcos, estudiar tendencias, realizar estadsticas, funciones matemticas, clculos numricos... Caractersticas de Calc:

Incorpora una amplia lista de funciones de clculo. Permite realizar anlisis estadsticos de los datos o trabajar con funciones nancieras. Permite realizar algunas funciones especcas de bases de datos. Mantiene conexin con Writer para servirle como fuente de datos en la generacin de informes o cartas personalizadas. Permite la utilizacin e insercin de grcos elaborados con OpenOfce.org Draw. La hoja de clculo Calc tiene funcionalidad similar a Microsoft Excel aunque incluye caractersticas no presentes en Excel y genera archivos de menor tamao. Calc puede generar hojas de clculo como archivos PDF. No tiene problemas de virus ni de seguridad. Permite la utilizacin de las extensiones: Tabla 24-1. Tabla de extensiones Calc Extensin .ods .ots .ods .ots .sxc .stc .dbf .xls .sdc .csv;.txt .htm;.html Descripcin OpenOfce.org Calc 3 Plantilla OpenOfce.org Calc 3 OpenOfce.org Calc 2 Plantilla OpenOfce.org Calc 2 OpenOfce.org Calc 1.0 Plantilla OpenOfce.org Calc 1.0 dBASE. Microsoft Excel 97/2000/XP StarCalc texto CSV Documento HTML

El entorno de trabajo
El aspecto de la interfaz de usuario de OpenOfce.org Calc 3.2 es el que se muestra a continuacin:

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Captulo 24. OpenOfce.org Calc 3.2 Figura 24-1. Interfaz de usuario de Calc

Dentro de la ventana de la aplicacin se pueden identicar distintas zonas, como el men principal y un conjunto de barras de herramientas (barras de smbolos). La apariencia es la misma que el resto de aplicaciones de OpenOfce.org. Las barras de herramientas permiten acceder de forma rpida a algunas funciones de OpenOfce.org Calc.

Barra de men : permite acceder a las funcionalidades que proporciona la hoja de clculo. Barras de herramientas: contienen botones para realizar las acciones ms habituales. Si se quiere obtener esta barra especca de herramientas ir a Ver -> Barras de herramientas y seleccionar la barra deseada. Area de trabajo: est distribuida en las y columnas. Cada recuadro se llama celda y puede contener diversos valores. Las columnas se enumeran desde la A hasta la Z, continua con la AA, AB,.. hasta la columna AMJ-->. Las las se numeran a partir de la 1, 2, 3... . Barra de estado: contiene informacin general del estado de la aplicacin y del documento, nmero de hoja, estilo de pgina, la escala de visualizacin, etc.

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Captulo 24. OpenOfce.org Calc 3.2

Conceptos
Libro: es el archivo que se crea, es decir, el conjunto de todos los datos y frmulas. Por ejemplo, un libro podra ser el archivo que contiene todos los datos de nuestra tutora. Hoja de clculo: es cada una de las hojas que componen el libro (aparecen en la parte inferior izquierda). En nuestro caso, podramos tener, en el mismo libro, diferentes hojas; una para los datos personales, tres para los datos de cada evaluacin, otra para los datos de asistencia, ... Celda: es la interseccin entre una la y una columna. Rango: es el conjunto de celdas que se usan para utilizar cierta funcin

Crear una nueva hoja de clculo


Seleccionar la opcin de men Archivo -> Nuevo -> Hoja de clculo. La apariencia de la hoja de clculo es una tabla donde cada celda (interseccin de una la y una columna) puede contener alguno de los siguientes tipos de datos:

Texto Valores numricos Frmulas

La introduccin de nmeros o frmulas como texto (p.e. un nmero de telfono) requiere un apstrofo al principio. Una frmula es una expresin que empieza con el signo = y contiene operadores, funciones, valores literales, numricos, texto o referencias a otras celdas. Para hacer referencia a una celda hay que identicarla por la letra de la columna y el nmero de la la. Ejemplo: D5 hace referencia a la celda que est en la interseccin de la cuarta columna y la quinta la. Para hacer referencia a todas las celdas de un rea rectangular, se indican la primera y la ltima celdas separadas por dos puntos. Ejemplo: B2:C6.

Ejemplos de frmulas
Tabla 24-2. Tabla ejemplos de frmulas Frmula =A1+10 =A1*16% =(8/B1)*C4 =SUMA(B8;SUMA(B10:B14)) Descripcin Muestra el contenido de la celda A1 elevado a 10 Muestra un 16 por ciento del contenido de la celda A1. El asterisco es el operador de multiplicacin y la barra inclinada el operador de divisin. Calcula la suma de las celdas B10 hasta B14 y aade el valor a B8

Atributos de las celdas

Para introducir un dato en una celda slo hay que escribir en ella. 197

Captulo 24. OpenOfce.org Calc 3.2


El texto se alinea, por defecto, a la izquierda y los nmeros a la derecha. Para cambiar el formato de las cifras pulsar el botn derecho del ratn. La opcin del men contextual Formatear celdas..., abre una ventana que contiene siete pestaas que determinan los atributos de las celdas: nmeros, fuente, efectos de fuente, alineacin, borde, fondo y proteccin de celda.

Figura 24-2. Formato de celdas

Nmeros: seleccin del tipo de nmeros (categora) como porcentaje, moneda, fecha, hora, fraccin... El formato seleccionado determina el nmero de decimales y/o ceros iniciales. Seleccin del idioma y el cdigo del formato. Fuente: denicin del tipo de fuente, estilo y tamao de fuente. Efectos de fuente: conguracin a nivel de subrayado, tachado, efectos de relieve, sombreado y contorno. Alineacin: horizontal y/o vertical del contenido de la celda. Tambin se puede determinar la direccin de escritura y mrgenes dentro de la cuadrcula. Borde: disposicin de las lneas que denen el marco de la celda, grosor, color y sombra de las lneas. Fondo: color de fondo de la celda. Proteccin de celda: la proteccin establecida slo ser vlida si est activada la opcin de men Herramientas -> Proteger documento -> Hoja de clculo.

Trabajar con varias hojas de clculo


Por defecto Calc crea 3 hojas de clculo. Si se necesita una cuarta hoja hay que ir a: Insertar -> Hoja y en el cuadro de dilogo que se abre indicar el ttulo de la hoja, si ir delante o atrs de la hoja actual, cuntas nuevas hojas se crean, y si los datos a incluir en dicha hoja van a ser tomados desde algn archivo existente.

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Captulo 24. OpenOfce.org Calc 3.2 Figura 24-3. Insercin de hoja

Si estando en la Hoja se necesita referenciar los datos de otras hojas de clculo, hay que utilizar la sintaxis siguiente:

$Hoja2.$D$5 hace referencia a la celda D5 de la Hoja2. $Hoja3.$C$5:$E$10 hace referencia al rea comprendida entre las celdas C5 a la E10 de la Hoja3.

Utilizando esta sintaxis se pueden construir frmulas en las que intervengan datos que pertenecen a alguna/s de las tres hojas disponibles.

Enlaces de inters
Para acceder a la ayuda en lnea de OpenOfce.org seleccionar la opcin de men Ayuda -> Contenido. Se abrir una ventana para navegar y buscar por la ayuda en lnea. LliureX: http://lliurex.net/moodle/ (http://lliurex.net/moodle/course/view.php?id=11). El curso est disponible como visitante.

Wikipedia: http://es.wikibooks.org/wiki/OpenOfce.org (http://es.wikibooks.org/wiki/OpenOfce.org/Calc:_la_hoja_de_ Wikilearning: http://www.wikilearning.com/openofce_calc wkc-10895.htm) (http://www.wikilearning.com/openofce_calc-

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Captulo 25. OpenOfce.org Base 3.2


Introduccin
OpenOfce.org Base es un gestor de bases de datos que permite acceder a los datos guardados en una amplia gama de formatos de archivo de base de datos. OpenOfce.org Base admite de forma nativa algunos formatos de archivo de base de datos planos, como dBase. Asimismo, puede utilizar OpenOfce.org Base para conectarse a bases de datos relacionales externas, como MS Access, MySQL u Oracle. Los datos almacenados en las tablas se pueden utilizar como datos de entrada para Writer (envos de correos, creacin de cartas), Calc (creacin de frmulas, grcas,...), etc. Al iniciar el programa el asistente pregunta si se desea seleccionar una base de datos o crear una nueva base de datos, seleccionar la opcion Crear nueva base de datos. Al pulsar sobre el botn Finalizar se pedir que se asigne el nombre de la nueva base de datos.

Trabajar con bases de datos


Crear una nueva base de datos
Para crear un archivo de base de datos, ir a Aplicaciones -> Ocina -> OpenOfce.org Bases de datos, o bien desde cualquiera de las aplicaciones de OpenOfce.org siguiendo los siguientes pasos: Archivo-> Nuevo -> Base de datos. En cualquier caso se abrir el asistente para base de datos el cual permitir crear un archivo para base de datos. Una vez creada la base de datos o conectados a ella, ya puede pasarse a trabajar con ella: crear tablas, vistas y formularios, realizar consultas, etc.

Creacin de una tabla


Ya creada la base de datos, crear una tabla. Para ello, seleccionar en el panel izquierdo la seccin Tablas y pulsar en Crear tabla en vista Diseo.

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Captulo 25. OpenOfce.org Base 3.2 Figura 25-1. Creacin de tablas

Se mostrar un cuadro de dilogo para denir las caractersticas de la tabla. Para denir los campos que contendr la tabla se muestran tres columnas: Nombre del campo, Tipo del campo y Descripcin. Para denir un campo, no hay ms que rellenar la la correspondiente, indicando el nombre del campo, el tipo de datos que contendr ese campo, si lo que contiene es un texto, un nmero, una fecha, etc, (seleccionable de una lista desplegable) y por ltimo una descripcin (es opcional el rellenarlo) de la informacin que contendr el campo.

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Captulo 25. OpenOfce.org Base 3.2 Figura 25-2. Campos de la tabla

Adems de estos valores, en la zona inferior, se muestran ms Propiedades del campo, que variarn segn el tipo de dato que sea. Por ejemplo, para el tipo texto, se puede indicar la longitud mxima (Longitud) y un valor por defecto (Valor Predeterminado). Adems, segn el tipo de dato, se puede indicar un formato de visualizacin determinado. Por ejemplo, si es una fecha, se puede mostrar el mes como un nmero (del 1 al 12) o con texto (enero, febrero...). Se puede seleccionar un formato de la lista, o introducir directamente un cdigo de formato. Para ello rellenar un campo a modo de prueba, seleccionar que el Tipo de Campo sea Fecha/hora y hacer clic en el botn Ejemplo de formato, aparecer una ventana como la siguietne:

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Captulo 25. OpenOfce.org Base 3.2 Figura 25-3. Formato del campo

En una tabla se pueden ir introduciendo campos, uno en cada la, de distintos tipos y formatos. Tambin se pueden denir ndices sobre la tabla para agilizar las consultas y establecer claves primarias. Una vez se tenga denido al menos un campo, se puede guardar la tabla, asignndole un nombre. Para ello seleccionar la opcin de men Archivo -> Guardar como. Se pedir un nombre de tabla. Asignar nombre y aceptar. Si no se ha denido ninguna clave primaria (Campo que identique inequvocamente cada la) se pedir que se cree una. Desde la ventana principal, en la seccin Tablas, adems de aadir nuevas tablas, tambin se puede editar las existentes (Opcin de men Editar -> Editar) y Eliminar una tabla (Opcin de men Editar -> Borrar).

Carga de datos en la tabla


Estando en la ventana principal, hacer doble clic en la tabla de la que se desea introducir datos o seleccionar la opcin de men Editar -> Abrir objeto de base de datos. Aparece una nueva ventana, a modo de rejilla que permite introducir los datos. Figura 25-4. Introduccin de datos

Los ttulos de la columna son los nombres de los campos. Cada la es un nuevo registro. Haciendo clic sobre las celdas se puede introducir datos directamente. En la zona inferior de la rejilla, hay disponible una barra de herramientas para desplazarse por los registros. Tambin hay una caja de texto que indica el nmero de la/registro actual. En dicha caja puede introducirse un nmero de registro para ir directamente a l. Para eliminar una la, hacer clic derecho sobre el recuadro gris a la izquierda de la la y seleccionar la opcin Eliminar las. 203

Captulo 25. OpenOfce.org Base 3.2 En la zona superior de la ventana, se muestra una barra de herramientas con funciones de consulta de datos (Filtros), ordenacin y bsqueda. Figura 25-5. Filtro predeterminado

Consultas de datos
Tambin se pueden denir consultas, tanto de manera visual como directamente en SQL. Para ello, desde el panel de la izquierda, estando en el grupo Consultas se muestran diversas opciones. Entre ellas crear una nueva consulta de manera visual, con la vista de diseo o crear una consulta introduciendo directamente el cdigo SQL.

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Captulo 25. OpenOfce.org Base 3.2 Figura 25-6. Diseo de consultas

Formularios
Los formularios tienen como nalidad el poder introducir o modicar fcilmente el contenido de la base de datos. Podemos crearlos mediante un asistente o bien manualmente desde la Vista Diseo. Se pueden crear a partir de las tablas o de las consultas.

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Captulo 25. OpenOfce.org Base 3.2 Figura 25-7. Asistente Formulario

Informes
La opcin de Informes facilita la creacin de informes sobre las tablas o las consultas de bases de datos. Permite de una forma sencilla y mediante un asistente crear informes en Writer. Figura 25-8. Informe

Una vez se han seleccionado los campos a visualizar y el diseo, se genera fcilmente el informe.

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Captulo 25. OpenOfce.org Base 3.2 Figura 25-9. Informe

Enlaces de inters
Pdf OpenOfce.org Base: http://ecomercio.com.co/images/libro_pdf/capitulo23.pdf

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Captulo 26. OpenOfce.org Frmulas (Math)


Introduccin
OpenOfce.org Frmulas (Math) proporciona una interfaz simple para editar texto cientco. Consta de un panel de seleccin que contiene operadores, smbolos cientcos, expresiones, etc, siendo suciente seleccionar cualquiera de ellos mediante un clic de ratn para incorporarlo al documento. Una aclaracin importante es que OpenOfce.org Frmulas es un editor de frmulas (para escribir y mostrar frmulas) y no un programa de clculo. Con este programa se pueden escribir sumas, potencias, integrales, matrices..., pero si lo que se desea es calcular el resultado de una frmula se debe usar una hoja de clculo o un programa de clculo matemtico. A los usuarios con cierta experiencia les resultar muy cmodo introducir directamente las expresiones en la ventana de ordenes.

Iniciar OpenOfce.org Frmulas


Para ejecutar OpenOfce.org Frmulas desde el men Aplicaciones->Ocina->OpenOfce.org Math hay que aadir dicha aplicacin al men (recordar cmo editar el men principal en el Captulo 4: Personalizacin del escritorio GNOME). Tambin se puede arrancar desde la consola mediante el comando oomath. A la hora de crear una frmula, puede hacerse desde el men de cualquier aplicacin de OpenOfce.org seleccionando la opcin de men Archivo -> Nuevo -> Frmula. Pero lo normal es que se desee introducir una frmula en un texto que se est elaborando desde OpenOfce.org Procesador de textos, de manera parecida a cuando se introduce un diagrama o cualquier otro objeto. Al insertar una frmula en otro documento, OpenOfce.org Frmulas se iniciar automticamente. De esta manera se podr crear, editar y formatear la frmula con ayuda de una gran cantidad de smbolos y funciones predenidas. Cuando se abre el programa, aparece la ventana caracterstica de la suite omtica OpenOfce.org, con la barra de mens, la barra de herramientas, la barra de smbolos y el espacio de trabajo. Lo primero que se observa distinto es que la zona del espacio de trabajo est partida en dos. La zona de abajo es la Ventana de rdenes. En ella se escribe la frmula, que se visualiza en la zona de trabajo a medida que se va escribiendo. Para claricar esto, y a modo de ejemplo, si se escribe en la ventana de orden la descripcin de la frmula x sup 2 + y sup 2 = z sup 2 , la frmula formateada aparecer en la zona de arriba.

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Captulo 26. OpenOfce.org Frmulas (Math) Figura 26-1. El editor de frmulas de OpenOfce.org.

Adems, tambin aparece una ventana otante, la Ventana de Seleccin, con una gran cantidad de smbolos matemticos utilizables. Dicha ventana de seleccin est dividida en dos partes. Las dos primeras las sirven para seleccionar un grupo de smbolos distintos. Cada vez que se selecciona un botn cambian los botones de la zona inferior. Los botones de la zona inferior s que escriben la frmula.

Utilizar la ayuda
Una buena idea, al empezar a escribir una frmula es partir de otra parecida y modicarla, en vez de partir de cero. Para ello, el manual en lnea del Editor de frmulas (Math) ofrece numerosos ejemplos en los que basarse. Para llegar a ellos seguir los siguientes pasos.

Seleccionar la opcin de men Ayuda -> Contenido. Esto provocar que se abra la ayuda de OpenOfce.org Frmulas (Math).
Sugerencia: Tambin se puede pulsar la tecla F1.

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Captulo 26. OpenOfce.org Frmulas (Math)

En la zona de la derecha, aparecer un documento de ttulo Bienvenido a la ayuda de OpenOfce.org Math. Seleccionar la opcin Frmulas -> Informacin general y uso de la interfaz del usuario -> Funciones de OpenOfce.org Math. Deber aparecer un documento de ttulo Funciones de OpenOfce.org Math. Figura 26-2. Funciones del OpenOfce.org Math.

Al nal del primer prrafo, pinchar en el hiperenlace Ejemplos de OpenOfce.org Math. Aparecern varios ejemplos. Haciendo clic sobre cualquiera de ellos, aparecer una nueva pgina con una breve explicacin del ejemplo, el resultado de la frmula, y en la lnea sintaxis lo que hay que escribir para que aparezca. Se puede copiar el texto que aparece a la derecha de sintaxis (opcin Copiar del men contextual) y luego volver a la ventana de la aplicacin y pegarlo en la Ventana de Ordenes.

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Captulo 26. OpenOfce.org Frmulas (Math) Figura 26-3. Ejemplos OpenOfce.org Math.

Crear una frmula


Se desea crear la siguiente frmula:

La forma ms rpida de hacerlo es escribiendo en la Ventana de Ordenes la lnea f(x) = {x^2 + 8x + 1} over {7x - 3} La otra opcin es trabajar directamente con la ventana de seleccin. A continuacin se explicar paso a paso cmo hacerlo. 211

Captulo 26. OpenOfce.org Frmulas (Math)

Como lo que se pretende hacer es una igualdad, lo primero ser poner una igualdad. Para ello, seleccionar el botn Relaciones y luego el botn a=b Figura 26-4. Relaciones.

Aparecern dos recuadros con un igual en medio: Figura 26-5. Ventana de comandos.

En el recuadro de la izquierda, hacer doble clic y escribir la parte izquierda de la frmula: f(x) Lo que se escribe, aparece en la Ventana de Ordenes, la visualizacin en la zona de la frmula tiene un pequeo retardo que puede resultar un poco incmodo.

En la derecha de la igualdad, se desea hacer una divisin.


Hacer doble clic en el recuadro de la derecha de la frmula. En la ventana de seleccin, seleccionar el botn Operadores unarios/binarios. Seleccionar el botn Divisin(fraccin).Aparecer la barra de divisin en la parte de la derecha.

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Captulo 26. OpenOfce.org Frmulas (Math) Figura 26-6. Ventana de comandos.

El numerador es una suma de tres operandos. Para ponerlos:


Hacer doble clic en el recuadro del numerador. En la ventana de seleccin, seleccionar el botn Parntesis. Seleccionar el botn Parntesis de Agrupamiento. En la ventana de seleccin, volver a seleccionar el botn Operadores unarios/binarios. Seleccionar el botn + de suma. Aparecern dos sumandos. Volver a seleccionar el botn + de suma. Aparecer un sumando ms.

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Captulo 26. OpenOfce.org Frmulas (Math) Figura 26-7. Ventana de comandos.

Nota: Si no se muestran los cambios realizados, pulsar en el botn de la barra de herramientas Actualizar.

El denominador es una resta de dos operandos. Se proceder de manera anloga al numerador. Para ponerlos:

Hacer doble clic en el recuadro del denominador. En la ventana de seleccin, seleccionar el botn Parntesis. Seleccionar el botn Parntesis de Agrupamiento. En la ventana de seleccin, volver a seleccionar el botn Operadores unarios/binarios. Seleccionar el botn Restas -. Aparecern dos sumandos.

214

Captulo 26. OpenOfce.org Frmulas (Math) Figura 26-8. Ventana de comandos.

Queda poner la potencia en el primer sumando del numerador. Para ponerlos:


Hacer doble clic en el recuadro del primer sumando del numerador. En la ventana de seleccin, seleccionar el botn Funciones. Seleccionar el botn Potencia.

215

Captulo 26. OpenOfce.org Frmulas (Math) Figura 26-9. Ventana de comandos.

Aparecer un recuadro superndice para la potencia

Ya est la estructura de la frmula creada. Ahora nicamente queda el rellenar los cuadros. Para ello, cada vez que se desee rellenar un recuadro, hacer doble clic sobre l y escribir lo que corresponda.

216

Captulo 26. OpenOfce.org Frmulas (Math) Figura 26-10. Ventana de comandos.

Una vez creada la frmula, puede guardarse como cualquier documento u objeto de OpenOfce.org. Bien desde el botn Guardar de la Barra de Funciones, bien desde la opcin de men Archivo -> Guardar o bien con la combinacin de teclas Ctrl + G. Si se est editando la frmula desde OpenOfce.org Writer, bastar con hacer clic fuera del espacio de la frmula para seguir escribiendo en el documento.

Enlaces de inters

Wikipedia: http://es.wikibooks.org/wiki/OpenOfce.org/Math (http://es.wikibooks.org/wiki/OpenOfce.org/Math:_el_ed

217

Captulo 27. Planner: Gestin de proyectos.


Planner
Planner es un programa de gestin de proyectos (planicacin, temporizacin y seguimiento), que permite denir tareas y subtareas, recursos y grupos de recursos, dependencias, mostrar el camino crtico, diagramas Gantt, etc LliureX incluye esta aplicacin y est accesible desde el men Aplicaciones -> Ocina -> Planner, gestin de proyectos. La versin documentada es la 0.14.4 Al iniciar la aplicacin se observa una ventana como la siguiente: Figura 27-1. Ventana principal de Planner.

Trabajar con Planner


En la ventana principal se distingue la barra de mens, que permite abrir o crear un nuevo proyecto, agregar tareas al proyecto o editar sus propiedades, pasar de una vista a otra (Gantt, Tareas, Recursos, Uso de recursos), gestionar los calendarios y los tipos de das. La barra de herramientas, que contiene accesos rpidos a las funciones de la barra de mens.

218

Captulo 27. Planner: Gestin de proyectos. El panel izquierdo donde seleccionar la vista que se desee examinar. Y por ltimo el rea de trabajo, donde se crear el proyecto y se gestionar su temporalizacin y asignacin de recursos.

Agregar tareas
Al empezar a trabajar con planner primero se debe tener clara cual ser la fecha de inicio del proyecto y a partir de esta empezar a aadir tareas y subtareas. Para aadir una nueva tarea se puede hacer desde la vista "Gantt" o desde la vista "Tareas" . Ir al men Acciones -> Introducir tareas, se mostrar una ventana en la que indicar el nombre de la tarea y su duracin. Si la tarea contiene subtareas no ser necesario indicar su duracin ya que ser la suma de la duracin de todas ellas. Una vez completados los datos hacer clic en el botn Insertar. Figura 27-2. Aadir una tarea.

El siguiente paso ser aadir una nueva tarea o aadir una subtarea. En ambos casos se repite el proceso anterior, solo que para la subtarea hay que aadir una sangra hacia la derecha para indicar que forma parte de una tarea padre (el botn para aadir sangra se encuentra en la barra de Herramientas). El proceso anterior tambin se puede realizar haciendo clic con el botn derecho del ratn en el rea de trabajo y seleccionar la opcin "Aadir tarea" o "Aadir subtarea"

219

Captulo 27. Planner: Gestin de proyectos. Figura 27-3. Aadir una subtarea.

Asignar tiempos de inicio a las tareas


Una vez creadas las tareas y subtareas se asigna su temporalizacin, es decir cuando empieza cada una de ellas y su duracin en unidades de trabajpo, por defecto son das. Para modicar la fecha de inicio de las tareas o indicar su duracin en unidades de trabajo hay que seleccionar la tarea, ir al men Acciones -> Editar tarea o bien hacer clic con el botn derecho del ratn y seleccionar "Editar tarea". Se abrir la siguiente ventana.

220

Captulo 27. Planner: Gestin de proyectos. Figura 27-4. Modicar las propiedades de la tarea.

Donde modicar su duracin en el campo "Trabajo" o su fecha de inicio desde el botn Cambiar.

Modicaci o creacin del calendario


Se puede crear un calendario personalizado para cada proyecto. Para modicar el calendario ir al men Proyecto -> Gestin de calendarios. En la ventana se muestra el calendario predeterminado, dando la posibilidad de modicar este y adaptarlo al proyecto o crear uno nuevo. Para crear un nuevo calendario hacer clic en el botn Nuevo de la ventana "Editor de calendarios".

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Captulo 27. Planner: Gestin de proyectos. Figura 27-5. Creacin de nuevo calendario para el proyecto.

Al crear en nuevo calendario se le asigna un nombre y se debe elegir entre una de las tres opciones: Derivar de un calendario, Copiar de un calendario existente o Crear un calendario vaco. Una vez creado el calendario el siguiente paso es establecer la jornada laboral y la jornada de descanso, por ejemplo, jornada laboral de 9:00 a las 14:00 y de 16:00 a las 19:30. Figura 27-6. Establecer jornada laboral.

Y a continuacin, congurar la "Semana Predeterminada". Al hacer clic en Semana predeterminada se van asignando los das de la semana que coinciden con la jornada laboral, por ejemplo de lunes a viernes.

222

Captulo 27. Planner: Gestin de proyectos. Figura 27-7. Establecer semana predeterminada.

Si hay algn da que no coincida con la jornada laboral o de descanso se pueden personalizar los tipos de das desde el men Proyecto -> Editar tipos de das. Una vez creado el nuevo tipo de da, para asignarle un horario ir a men Proyecto -> Gestin de calendarios y desde esta ventana hacer clic en el botn Jornada laboral una vez asignado el horario a este nuevo tipo de da ya se puede asignar a la semana predeterminada.

Asignacin de recursos a las tareas.


Para introducir los recursos que posteriormente se asignarn a las tareas hay que ir a la vista "Recursos", hacer clic con el botn derecho del ratn en el rea de trabajo y seleccionar "Introducir recurso" o bien desde el men Acciones-> Introducir recursos.

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Captulo 27. Planner: Gestin de proyectos. Figura 27-8. Creacin de los recursos de un proyecto.

Ya creados los recursos, falta asignarlos a las tareas y su coste. Desde la vista "Recursos" al ir al men Acciones -> Editar las propiedades de los recursos en el campo "Coste" se aade el valor por hora para el recurso. Para asignar los recursos a las tareas, desde la vista "Tareas", hacer ir al men Acciones -> Editar tareas y una vez all seleccionar la pestaa Recursos y marcar los recursos que se asignarn a la tarea. Se observa que en la columna "Coste" se va calculando el coste total del proyecto y de cada tarea.

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Captulo 27. Planner: Gestin de proyectos. Figura 27-9. Asignacin de recursos a una tarea.

Vistas de Planner
Planner ofrece cuatro vistas para controlar la programacin y el avance del proyecto: Gannt, Tareas, Recursos y Uso de los recursos. Las vistas Tareas y Recursos se han descrito en los apartados anteriores. La vista Gannt ofrece un resumen del calendario de programacin de tareas, la asignacin de recursos, el cumplimiento de las tareas, el camino crtico, etc.

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Captulo 27. Planner: Gestin de proyectos. Figura 27-10. Vista de Diagrama de Gantt.

La vista de Uso de los recursos permite ver para cada recurso las tareas que tiene asignadas y durante cuando tiempo. Tambin permite ver si existe sobreasignacin de recursos.

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Captulo 27. Planner: Gestin de proyectos. Figura 27-11. Vista de Uso de recursos

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Captulo 28. Visualizacin de documentos PostScript y PDF: evince.


Introduccin: Evince
Un archivo PDF (Portable Document Format) es una imagen electrnica de un documento. Es independiente de la herramienta que se utiliz para generarlo. Un documento PDF puede contener tanto texto como grcos o imgenes. El formato es independiente del dispositivo y de la resolucin. Para visualizar un archivo PDF es necesario utilizar un lector PDF. La aplicacin evince permite ver archivos en formato Portable Document Format (PDF) y archivos PostScript. El Visor de documentos evince sigue los estndares Freedesktop.org y GNOME para proporcionar integracin con el entorno de escritorio. La versin documentada de evince es la 2.30.3. Evince tiene las siguientes caractersticas:

Permite ver un archivo PDF pgina por pgina, o como un manual de referencia viendo una pgina particular. Permite hacer ampliaciones a varios niveles, con mejor ajuste y ajuste a la anchura de la pgina. Permite realizar bsquedas de texto en el contenido del documento.

Inicio de Evince
Se puede iniciar evince de las siguientes formas: Abriendo directamente, con doble clic, el archivo PDF Evince es el visor de archivos PDF por defecto y se lanza de forma automtica al abrir un archivo con dicho formato. Lnea de rdenes Para iniciar evince desde la lnea de rdenes, teclear la orden, pulsando Intro a continuacin.
evince nombrearchivo.pdf

donde nombrearchivo.pdf es el nombre del archivo PDF que se quiere abrir.


Nota: Evince abre cada archivo que se especique en una ventana nueva.

Al iniciar evince, la ventana siguiente se muestra.

228

Captulo 28. Visualizacin de documentos PostScript y PDF: evince. Figura 28-1. Ventana de inicio antes de abrir un archivo

La ventana de evince contiene los siguientes elementos: Barra de men. Los mens de la barra de mens contienen todas las rdenes que se necesitan para trabajar con los archivos en evince. Barra de herramientas. La barra de herramientas contiene un subconjunto de las rdenes a las que se puede acceder desde la barra de men. Panel de visualizacin. El panel de visualizacin muestra el archivo PDF.
Nota: No todos los mens y botones de la barra de herramientas se muestran hasta que abre un archivo.

Utilizacin de evince
Se puede usar la aplicacin evince para realizar las tareas siguientes:

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Captulo 28. Visualizacin de documentos PostScript y PDF: evince.

Para abrir un archivo


Para abrir un archivo, elegir Archivo -> Abrir (Ctrl+O). El dilogo Cargar archivo se muestra. Seleccionar el archivo que se quiere abrir, despus pulsar Aceptar. Para abrir otro archivo en una ventana nueva, volver a seleccionar Archivo -> Abrir (Ctrl+O). Se puede arrastrar un archivo desde otra aplicacin como un gestor de archivos (Nautilus) a la ventana de Evince. Si la ventana de Evince est vaca, la aplicacin muestra el archivo en la ventana. Si la ventana no est vaca, la aplicacin inicia una ventana nueva para mostrar el archivo. La aplicacin muestra el nombre de un archivo PDF en la barra de ttulo de la ventana. Si se intenta abrir un formato de archivo que evince no reconoce, la aplicacin muestra un mensaje de error.
Sugerencia: Se puede ver un archivo PDF mediante una doble pulsacin en el nombre del archivo en el gestor de archivos Nautilus, o usando cualquier aplicacin GNOME que permita embeber vistas PDF.

Para ver un documento


Para ver el contenido de un documento, se pueden usar los mtodos siguientes:

Para ver la siguiente pgina elegir Ir -> Pgina siguiente (Av Pg) o pulsar en el botn Siguiente en la barra de herramientas. Para ver la pgina anterior, elegir Ir -> Pgina anterior (Re Pg) o pulsar en el botn Anterior en la barra de herramientas. Para ver la primera pgina en el archivo, elegir Ir -> Primera (Ctrl-Inicio) o pulsar en el botn Primera en la barra de herramientas. Para ver la ltima pgina en el archivo, elegir Ir -> Ultima (Ctrl-Fin) o pulsar en el botn Ultima en la barra de herramientas. Para retroceder a la pgina que ha visto en el histrico, elegir Ir -> Pgina anterior (Ctrl - Re. Pg) o pulsar en el botn Anterior en la barra de herramientas. Para adelantar una pgina que ha visto en el histrico, elegir Ir -> Pgina siguiente (Ctrl - Av. Pg) o pulsar en el botn Siguiente en la barra de herramientas. Para ver una pgina en particular, introducir el nmero de la pgina en la caja de texto en la barra de herramientas.

Para desplazar una pgina


Para desplazar una pgina que no cabe en el panel de visualizacin, se puede usar los mtodos siguientes:

Usar las echas de cursor del teclado. Arrastrar el panel de visualizacin en la direccin contraria a la direccin en la que se quiere desplazar. Por ejemplo, si se quiere desplazar la pgina hacia abajo, arrastre el panel de visualizacin hacia arriba en la ventana. Usar las barras de desplazamiento en la ventana

Para cambiar el factor de ampliacin


Se pueden usar los siguientes mtodos para redimensionar una pgina en el panel de visualizacin de evince:

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Captulo 28. Visualizacin de documentos PostScript y PDF: evince.

Para ampliar una pgina, elegir Ver -> Ampliar (Ctrl-+) o pulsar en el botn Ampliar de la barra de herramientas. Para reducir una pgina, elegir Ver -> Reducir (Ctrl--) o pulsar en el botn Reducir en la barra de herramientas. Para ampliar o reducir una pgina para que quepa en la anchura del panel de visualizacin de evince, elegir Ver -> Ajustar a anchura de pgina o pulsar en el botn Ajuste en anchura en la barra de herramientas. Para ampliar o reducir una pgina para que quepa en el panel de visualizacin de evince, elegir Ver -> Ajuste ptimo o pulsar en el botn Ajuste ptimo en la barra de herramientas.
Sugerencia: Se puede usar + y - para ampliar o reducir una pgina.

Propiedades de un archivo
Para ver las propiedades de un archivo, elegir Archivo -> Propiedades. Muestra el dilogo de Propiedades PDF del archivo actual.

Imprimir un archivo
Para imprimir un archivo PDF, elegir Archivo -> Imprimir (Ctrl-P). El dilogo Imprimir permite especicar las siguientes opciones de impresin: Figura 28-2. Ventana de impresin

231

Captulo 28. Visualizacin de documentos PostScript y PDF: evince.

Pestaa General
Impresora Seleccionar la impresora a utilizar de la lista mostrada (en su caso) Rango de impresin Seleccionar una de las siguientes opciones para determinar cuntas pginas imprimir:

Todo Seleccionar esta opcin para imprimir todo el documento.

Pginas desde Elegir esta opcin para imprimir el rango seleccionado de pginas en el archivo. Usar las cajas Desde y Hasta para especicar las pginas de principio y n

Copias Establecer el nmero de copias a imprimir.

Pestaa Conguracin de pgina


Permite seleccionar las opciones clsicas de conguracin de la pgina, como son el nmero de pginas por hoja, la escala, el tipo de papel, etc.

Para copiar un documento


Para copiar un archivo, realice los siguientes pasos:

1. Elegir: Archivo -> Guardar una copia 2. Teclear el nombre del archivo nuevo en la caja de texto Nombre de archivo del dilogo Guardar una copia. Si fuese necesario, especique la ubicacin del documento copiado. Por omisin las copias se guardan en su directorio personal. 3. Pulsar el botn Guardar.

Para trabajar con documentos protegidos con contrasea


Se pueden usar los siguientes niveles de contraseas para proteger un documento:

Contrasea que permite a otros leer el documento. Contrasea maestra que permite a otros hacer acciones adicionales, como imprimir el documento.

Cuando se intente abrir un documento protegido por contrasea, evince mostrar un dilogo de seguridad. Teclear la contrasea de usuario o la contrasea maestra en la caja de texto Introduzca la contrasea del documento, despus pulsar en el botn Abrir documento.

Para cerrar un archivo


Para cerrar un archivo, elegir Archivo -> Cerrar (Ctrl-W). Si la ventana es la ltima ventana de evince abierta, la aplicacin termina.

232

VII. Aplicaciones grcas y de diseo

Captulo 29. Visor de imgenes: GPicView


Introduccin
GPicView es un explorador y visor de imgenes. Permite navegar y ver las imgenes y fotografas guardadas en un disco o lpiz usb. Visualiza los formatos de imagen ms utilizados como JPG, PNG, GIF, etc y muchos otros. GPicView permite ver las imgenes a pantalla completa como una presentacin o navegarlas en miniatura. Adems, desde dentro de la aplicacin pueden gestionarse las imgenes, pudiendo eliminar las no deseadas, cambiar el nombre ... Tambin incluye opciones para girar la imagen, cambiar su tamao o formato,y otras acciones comunes. La documentacin reere a la versin 0.2.1 de la aplicacin.

Comenzando con GPicView


Iniciar GPicView
GpicView puede iniciarse desde un terminal (Aplicaciones -> Accesorios ->Terminal) escribiendo gpicview y pulsando Intro. Otra forma es abrirla desde el explorador de archivos (Nautilus), haciendo clic derecho sobre la imagen y seleccionar Abrir con -> GPicView Image Viewer.

La aplicacin GPicView
Al arrancar GPicView se visualiza la ventana siguiente: Figura 29-1. Ventana inicial de gpicview

La ventana de GPicView muestra los siguientes elementos: 234

Captulo 29. Visor de imgenes: GPicView Barra de herramientas Con botones de las acciones ms comunes. Zona de imgenes Es el rea de la ventana donde se muestran las imgenes en miniatura. Pueden seleccionarse distintos modos de visualizacin.

Utilizacin
Ver imgenes de una carpeta
Desde el panel de herramientas se pincha en el icono y se puede seleccionar y gestionar las carpetas donde estn las imgenes.Haciendo doble clic sobre una de ellas se visualiza en grande. Con la barra de herramientas puede desplazarse por las imgenes de la carpeta, verlas a pantalla completa y ampliarlas a distintos tamaos. Figura 29-2. Visor de imgenes

Haciendo clic sobre los iconos

se desplazaran las imgenes a la derecha y a la izquierda.

Trabajar con imgenes


Adems de verlas, tambin es posible desde GPicView editar algunas caractersticas de la imagen. Estas opciones estn disponibles a traves de los iconos de la barra de herramientas. Puede alejarse o acercar las imgenes , utilizando los iconos de la lupa con un + o un -. Con el icono se puede redimensionar el tamao de la foto al tamao de la ventana y con este icono se vuelve al tamao original de la imagen.

235

Captulo 29. Visor de imgenes: GPicView Con el icono Con el icono derecha. Con el icono icono se ve la imagen en tamao pantalla completa. puede rotar las ../../imagenes hacia la izquierda y con el icono puede rotarlas hacia la

se puede guardar la imagen sin cambiarle el nombre ni la extensin, mientras que con el

se puede guardar la foto poniendole un nuevo nombre y una nueva extensin a la imagen. se puede eliminar la imagen que se este visualizando en la pantalla. se puede acceder a las preferencias del GPicView y con el icono se sale de

Con el icono

Por ltimo con el icono la aplicacin.

Acerca de GPicview
Para obtener ms informacin acerca de GPicView, visite la (http://lxde.org/gpicview/) pgina web de GPicView.

236

Captulo 30. Gestin de fotografas: F-Spot


Introduccin
F-Spot es el administrador de fotos e imgenes integrado en el escritorio GNOME. El usuario puede organizarlas por medio de tags o etiquetas, adems por orden cronolgico, o ubicacin. Tambin puede editarlas y exportarlas a distintas aplicaciones web de alojamiento de imgenes, como Picassa o Flickr. Por lo tanto F-Spot permite organizar las fotos en lbumes as como etiquetarlas, de manera que el usuario pueda realizar bsquedas entre sus fotos de forma rpida. Este manual se reere a la versin 0.6.1.5 de la aplicacin.

Iniciar F-Spot
Para iniciar F-Spot seleccionar la opcin de men Aplicaciones -> Grcos -> Gestor de fotos F-Spot. Otra forma es abrir la aplicacin desde el explorador de archivos (Nautilus), haciendo clic derecho sobre la imagen y seleccionar Abrir con -> Visor de fotos F-Spot. Al arrancar F-Spot se visualiza la ventana siguiente: Figura 30-1. Ventana inicial de F-Spot

La ventana de F-Spot muestra los siguientes elementos: Barra de men Los mens de la Barra de men contienen todos las ordenes necesarias para utilizar F-Spot. Barra de herramientas Con botones de las acciones ms comunes: Importar, Rotar, Examinar, Editar imagen, Pantalla completa y Diapositivas.

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Captulo 30. Gestin de fotografas: F-Spot Zona de fotografas. Es el rea de la ventana donde se muestran las fotografas en miniatura. Pueden seleccionarse distintos modos de visualizacin. Panel lateral. Presenta diferentes funciones y vistas. Se puede elegir entre las siguientes opciones: Etiquetas, metadatos, editar y carpetas Barra de estado La Barra de estado visualiza informacin del nmero de fotos en la carpeta y seleccionadas, adems de algunas propiedades de la foto seleccionada.

Preferencias de F-Spot
En Editar -> Preferencias el usuario puede congurar algunos detalles relacionados con la importacin de fotografas por ejemplo la carpeta donde se guardarn al descargarlas, como asignar las etiquetas, etc. La ventana mostrada es la siguiente: Figura 30-2. Preferencias de F-Spot

Utilizacin
Importar fotografas
El primer paso es importar fotografas a un catlogo del usuario, para ello seleccionar la carpeta donde se encuentran las imgenes o directamente desde la propia cmara de fotos. Se puede realizar esta importacin haciendo clic en el signo + que aparece en la esquina inferior izquierda de la ventana. Una vez el usuario ha importado sus fotografas ya se pueden ver en la ventana principal del programa, en forma de mosaico y ordenadas por fecha. Hay que tener en cuenta que F-Spot importa carpetas, no imgenes independientes. Haciendo doble clic en una imagen se pasa a modo edicin de la misma. El usuario ahora puede realizar ajustes simples como recortar la imagen, eliminar ojos rojos, ajustar colores, pasar a blanco y negro, etctera. Es importante que el usuario aada etiquetas a cada imagen, de esta forma es muy sencillo ltrar el catlogo para seleccionar slo las fotografas que interesan. 238

Captulo 30. Gestin de fotografas: F-Spot Desde el panel lateral (seleccionando desde la lista desplegable la opcin Carpetas) se puede seleccionar y gestionar las carpetas donde estn las imgenes. Al seleccionar una carpeta que contiene imgenes, se muestra en la zona de la derecha una vista en miniaturas de todas las imgenes. Haciendo doble clic sobre una de ellas se visualiza en grande. Con la barra de herramientas puede desplazarse por las imgenes de la carpeta, verlas a pantalla completa y ampliarlas a distintos tamaos. Figura 30-3. Importar una carpeta de fotos

Desde el proceso de importacin se puede detectar duplicados de las fotografas. Haciendo clic derecho sobre una fotografa muestra el men contextual. Figura 30-4. Men contextual

Edicin de fotografas
Adems de ver fotos F-Spot tambin permite editar algunas de sus caractersticas. Se pueden hacer rotaciones a ambos lados, enfocar, adjuntar o elminar una etiqueta, establecer esa foto como fondo de pantalla, etc. Para editar una fotografa basta con hacer doble click sobre ella.

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Captulo 30. Gestin de fotografas: F-Spot Figura 30-5. Edicin de fotografas

Diapositivas
Una opcin muy utilizada es la de ver una carpeta de fotos como una presentacin en la que las fotos van pasando automticamente. Esto se consigue seleccionando la opcin de men Ver -> Diapositivas o bien pulsando en el botn de la barra de herramientas Diapositivas o bien pulsando la tecla F5. Por defecto, cada cuatro segundos cambia la imagen. Para salir del modo Diapositivas hay que pulsar ESCAPE.

240

Captulo 31. Editor de diagramas: dia


Introduccin
Dia es una aplicacin para la creacin de diagramas tcnicos y esquemas para documentacin, libros, artculos, modelos, etctera. Para abrir la utilidad dia ir al men Aplicaciones -> Grcos -> Editor de diagramas. Desde una terminal tambin se puede ejecutar la aplicacin dia. Entre sus caractersticas se incluye:

Soporte para distintos tipos de diagramas como diagramas entidad-relacin, diagramas de red, diagramas de ujo, diagramas de estructuras estticas de UML (Unied Modelling Language - diagramas de clase), ... Permite la utilizacin de formas personalizadas creadas por el usuario como simples descripciones XML. Exportacin a mltiples formatos (EPS, SVG, CGM, PNG...).

En general, Dia es una utilidad verstil que puede ser utilizada tanto por un Ingeniero Electrnico para disear circuitos, como por un Programador para mostrar el ujo de ejecucin de un programa, como por un Administrador de red para mostrar el diseo de su red, como por cualquier usuario para hacer sus propios esquemas. Consta de un panel de herramientas y un conjunto de smbolos especcos, prediseados y clasicados, que se pueden incorporar al diagrama (localizado en otra ventana) con un clic del botn izquierdo del ratn. La versin de Dia documentada es la 0.97.1. Su utilizacin es sencilla y exible pudiendo, cualquier usuario, generar diagramas de forma rpida y eciente.

241

Captulo 31. Editor de diagramas: dia Figura 31-1. Editor de diagramas dia

Area de trabajo o Canvas


La ventana de edicin del esquema simula una cuadrcula que facilita el trazado y la composicin de dibujos. Funciona como un sencillo editor grco que permite incorporar imgenes personalizadas, redimensionar los smbolos predenidos, elegir tipo de lnea, trazar guras geomtricas, etc. Una vez nalizado nuestro diagrama, se puede imprimir directamente desde la aplicacin, guardarlo en un archivo o exportarlo en un formato grco para compartirlo con otra aplicacin. Entre las capacidades de exportacin destaca:

Formato PNG (Portable Network Graphics .png): archivo de imagen en mapa de bits que puede ser editado con cualquier editor de imgenes. Formato EPS (Encapsulated PostScript .eps): archivo de impresin profesional compatible con la mayora de aplicaciones grcas, similar al conocido PDF. Formato SVG (Scalable Vector Graphics SVG .svg): formato de imagen vectorial que se puede incorporar a cualquier editor de imgenes de este tipo y ser redimensionado sin perder calidad. Formato CGM (Computer Graphics Metale .cgm).

Para crear una nueva rea de trabajo seleccionar Archivo -> Nuevo. El rea de trabajo es la parte principal de Dia. Es la ventana donde los usuarios aaden los objetos y los organizan. Cuando se imprime o se guarda un diagrama ste queda guardado con las propiedades que se le haban asignado a los objetos.

242

Captulo 31. Editor de diagramas: dia Figura 31-2. rea de trabajo

En el espacio de trabajo hay unas lneas azules que resaltan sobre el resto. Son los bordes de las pginas sobre las que se est trabajando. Estas lneas permiten tener unos puntos de referencia para dibujar el diagrama. Si se selecciona: Archivo -> Congurar pgina aparece una nueva ventana para congurar la pgina. Desde esta ventana se pueden congurar opciones como: Tamao del papel, Mrgenes del papel, Escalado, Orientacin. Observar cmo, al cambiar las propiedades de la pgina, cambian las lneas del rea de trabajo. Figura 31-3. Congurar pgina

243

Captulo 31. Editor de diagramas: dia

Cargar y guardar diagramas


Dia permite guardar los diagramas como cualquier aplicacin. Para guardar un archivo, elegir en el men principal Archivo -> Guardar. Aparece un cuadro de dialogo estndar para guardar. El rea de trabajo es guardada en formato dia XML. La extensin del archivo tiene extensin .dia (archivo.dia). Figura 31-4. Guardar diagramas

Para cargar un archivo que ha sido guardado por dia o alguna otra aplicacin, seleccionar en el men principal Archivo -> Abrir, aparece un cuadro de dilogo para seleccionar el archivo. El cuadro de dilogo es estndar, pero adems tiene un men Determinar tipo de archivo donde elegir el tipo de formato del archivo que se va a abrir. Desde una terminal, en la linea de orden y estando en el directorio que contiene el archivo, se puede escribir: dia archivo.dia. Al guardar, Dia genera un archivo dia XML, que es comprimido automticamente con gzip para ahorrar espacio en disco, ya que un diagrama simple es muy grande porque guarda mucha informacin redundante. Como ya se ha dicho en el punto anterior, Dia permite exportar archivos a otro tipo de formatos, como: CGM, HPGL, EPS, PNG, SVG, TeX, WPG...

Preferencias
La aplicacin Dia puede ser modicada, permitiendo adaptarse a las necesidades del usuario. Para cambiar la conguracin, seleccionar Archivo -> Preferencias en el men de la ventana Editor de diagramas. Aparece el cuadro de dilogo de conguracin con las siguientes opciones:

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Captulo 31. Editor de diagramas: dia Figura 31-5. Preferencias

Interfaz de usuario: permite congurar algunos aspectos de la interfaz de usuario, como la localizacin de la barra de herramientas, las unidades de longitud, el funcionamiento del arrastre inverso, ... Diagrama por defecto: establece las caractersticas para los nuevos diagramas, como la orientacin, tamao, compresin al guardar los diagramas, color de fondo, visibilidad de los puntos de conexin,... Ver opciones por defecto: establece, entre otras cosas, el ancho y alto de la ventana y si las lneas que dividen las pginas son visibles y con qu color. Lnea de cuadrcula: establece las caractersticas de la rejilla a utilizar. rbol del diagrama: permite guardar los tipos de objetos ocultos.

Despus de realizar los cambios, pulsar en Aplicar para que los cambios sean aplicados y cerrar el cuadro de dilogo de preferencias. Para cancelar los cambios y dejar los valores predeterminados hacer clic en el botn Cerrar. Otra forma de establecer algunas propiedades de un diagrama concreto es desde la opcin de men Archivo -> Propiedades del diagrama. El cuadro de dilogo que se abre permite modicar las caractersticas de la rejilla y los colores. Figura 31-6. Propiedades del diagrama

Componentes
La ventana de la aplicacin contiene 4 partes: 1. Barra de men 245

Captulo 31. Editor de diagramas: dia 2. Barra de herramientas 3. Selector de tipo de diagramas 4. Paletas

Barra de men
Dispone de dos entradas de men: Archivo y Ayuda. Figura 31-7. Barra de men

Barra de herramientas
La barra de herramientas consta de 14 elementos. Comenzando de izquierda a derecha y de arriba, los elementos son:

El puntero: para modicar objetos. Permite: Mover el objeto (pinchando sobre el objeto y arrastrando); Redimensionar el objeto (pinchando y arrastrando sobre los puntos de redimensionado) y Ver las propiedades del objeto (haciendo doble clic sobre el cuerpo del objeto). Lnea vertical: Para edicin de texto. Lupa: para acercar o alejar la vista. Flechas: para mover el espacio de trabajo. Texto: para aadir texto. Rectngulo: para crear cajas. Crculo: para crear crculos y elipses. Polgono: para crear polgonos. Polgono bezier: para crear objetos bezier (polgonos que admiten curvas). Lnea diagonal: para crear una lnea. Arco: para crear un arco de circunferencia. Lnea en zigzag: para crear una lnea en zigzag. Las lneas zigzag permiten unir objetos de un modo ms ordenado. El aspecto visual es igual a una escalera. Polilnea: permite aadir esquinas para dibujar diversar lneas. Lnea bezier: para crear lneas bezier. Se usan manejando vectores. La lnea contiene curvas dentro de ella y es editada haciendo clic y arrastrando los puntos verdes y naranjas. Los verdes cambian el tamao mientras que los naranjas cambian los ngulos. Con este tipo de lneas se pueden realizar dibujos fcilmente, aunque Dia no es una herramienta diseada para ese tipo de dibujos. T invertida: esquema. Imagen: inserta una imagen.

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Captulo 31. Editor de diagramas: dia Figura 31-8. Barra de herramientas

Selector de tipo de diagramas


El selector de tipo de diagrama proporciona una serie de objetos extras que harn ms comprensibles los diagramas creados. Los objetos del selector se pueden:

Mover. Redimensionar. Ver propiedades.

Los objetos del selector contienen un campo para introducir texto. Figura 31-9. Selector de tipo de diagrama

Paletas
La herramienta paletas se utiliza para cambiar los colores, grosores, tipos de lnea, etc, de los objetos. Figura 31-10. Paletas

Los objetos
Los diagramas se componen de objetos que son formas predenidas o denidas por el usuario. Para aadir un objeto se debe seleccionar en la barra de herramientas y luego hacer clic en el rea de trabajo o bien arrastrndolo desde la barra de herramientas hasta el rea de trabajo. El objeto debe aparecer con unos botones pequeos de color verde en su borde. Dia dispone de dos tipos de objetos:

247

Captulo 31. Editor de diagramas: dia


Denidos por el usuario: el usuario puede crear nuevos objetos a partir de plantillas predenidas. Predenidos: los objetos no pueden ser editados pero se puede cambiar su tamao.

Los objetos pueden ser manipulados haciendo clic sobre ellos o arrastrando los botones verdes en las esquinas. Cuando se imprime o se guarda un diagrama este queda guardado con las propiedades que se le han asignado desde la opcin del men: Archivo -> Propiedades del diagrama. Figura 31-11. Propiedades del diagrama

Aparecen las pestaas de Rejilla y Colores que permiten congurar los parmetros para trabajar con una rejilla esttica, como espaciado y tamao de la rejilla, as como los colores para el fondo, las lneas y los saltos de pgina. Las propiedades de los objetos son accesibles desde el men contextual sobre el objeto seleccionado: Objetos -> Propiedades. Figura 31-12. Propiedades del objeto

Se puede mejorar la precisin en el diseo utilizando la herramienta de zoom o enfoque. Para ello se puede utilizar la herramienta Lupa de la Barra de herramientas o, desde las opciones del men Ver. Un objeto se elimina seleccionndolo y pulsando la tecla Supr. Un objeto se duplica seleccionndolo y pulsando Ctrl+D o bien desde el men Editar->Duplicar. El usuario puede asignar colores a los objetos. El control de color se lleva a cabo desde el men contextual, en: Objetos -> Propiedades -> Color de relleno y Objetos -> Propiedades -> Color de lnea.

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Captulo 31. Editor de diagramas: dia Figura 31-13. Colores para el objeto

El objeto Texto puede ser situado en el rea de trabajo haciendo clic en el botn de texto en la barra de herramientas. El texto en Dia puede ser utilizado con cualquier fuente disponible para GNOME.

Seleccionar Objetos
Desde el momento en que se crea un nuevo objeto sobre el rea de trabajo, ser necesario seleccionarlo para poder editarlo y trabajar sobre l. Se puede seleccionar un objeto de diferentes maneras y puede haber muchas operaciones relacionadas con el objeto. 1. Seleccin bsica: la forma bsica de seleccionar un objeto es haciendo clic sobre l. Cuando el objeto es seleccionado y aparece en el diagrama tiene algunos puntos pequeos de color verde en sus esquinas o en sus lados. Cuando los puntos aparecen, se puede manipular el objeto y al terminar slo se tiene que hacer clic en cualquier otro lugar del diagrama y ya se puede seleccionar otro objeto. 2. Seleccin mltiple: la forma ms simple para seleccionar varios objetos a la vez es haciendo clic en un espacio libre del diagrama con el botn izquierdo del ratn y arrastrar dibujando un rectngulo en el rea de trabajo. Todos los objetos presentes en esta rea sern seleccionados cuando se deje de presionar el botn del ratn. Otra forma es teniendo oprimida la tecla May mientras se seleccionan los objetos uno por uno. La seleccin mltiple es til cuando quiere aplicar la misma operacin en diferentes objetos y no perder tiempo seleccionndolos uno por uno. Cuando se seleccionan los objetos actan como un grupo. Al mover un solo objeto, todos los dems se movern al mismo tiempo. Lo mismo si se trata de borrar un objeto. 3. Invertir la seleccin: si en el rea de trabajo se tienen diez elementos y slo se quieren seleccionar ocho de ellos, una forma de hacerlo puede ser mediante la opcin Invertir del men Seleccionado. Simplemente hay que seleccionar dos objetos que no se necesiten, y hacer clic en la opcin Invertir y se obtendrn los ocho elementos que se queran seleccionar. 4. Seleccin de objetos conectados: una caracterstica muy til que posee Dia es la habilidad de manejar la conexin entre objetos. La conexin entre objetos especica una relacin directa entre dos objetos. Para seleccionar un objeto que se encuentra conectado a otro objeto en particular ir a la opcin Seleccionado -> Conectado. Si este objeto no tiene ningn objeto conectado, no har nada. Si los tiene, todos los objetos conectados sern seleccionados y formaran un grupo de objetos seleccionados temporalmente. 5. Seleccin de objetos transitivos: se utiliza cuando slo se quiere seleccionar un pequeo nmero de objetos conectados al tiempo. Para ello, seleccionar el objeto fuente que se quiera y seleccionar la opcin Seleccionado -> Transitivo. Todos los objetos que estaban conectados al objeto fuente ahora estn seleccionados y listos para ser manipulados. 6. Seleccionar el mismo tipo de objetos: si se necesita seleccionar objetos iguales (todos Rectngulos, Lneas, o alguna otra gura) se podra hacer seleccionando el tipo de objeto e ir al men Seleccionado -> Mismo tipo. Automticamente selecciona todos los objetos que se correspondan al tipo elegido.

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Captulo 31. Editor de diagramas: dia Otras formas de seleccionar objetos: la opcin de men Seleccionar permite diferentes tipos de seleccin incluyendo eliminar la seleccin.

Utilizacin de capas
Para utilizar capas en los diagramas visualizar la ventana de capas mediante el men Capas ->Capas (Ctrl + L). Figura 31-14. Capas

En el men Capas seleccionar la opcin Aadir capa. Se crear una nueva capa de nombre Capa nueva 1 o el que se le asigne. Tambin se puede aadir nuevas capas desde la ventana capas pulsando el botn aadir. En la ventana capas pulsando sobre el ojo se oculta la capa anterior. Estando la capa nueva seleccionada dibujar un rectngulo en el rea de trabajo. Figura 31-15. Aadir capa

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Captulo 31. Editor de diagramas: dia En la ventana capas pulsando sobre el ojo se muestra la capa anterior. Comprobamos que se superponen ambas capas. Figura 31-16. Nueva capa

Diagramas con texto


Para introducir texto en los diagramas seleccionar el icono T de la Barra de herramientas y hacer clic en el lugar deseado del diagrama. Una vez situado se pueden establecer las propiedades del texto, como tipo de letra, tamao, alineacin, etc. Para ello, en el men contextual, seleccionar: Objetos -> Propiedades. Aplicar los cambios y cerrar.

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Captulo 31. Editor de diagramas: dia Figura 31-17. Propiedades del texto.

Enlaces de inters
En la pgina ocial de la herramienta Dia (http://live.gnome.org/Dia) (http://live.gnome.org/Dia) existe un manual en PDF disponible para su descarga.

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp


Introduccin
Gimp (GNU Image Manipulation Program, Programa de manipulacin de imgenes GNU) es una herramienta multiplataforma para crear, manipular y mejorar archivos de imgenes digitales (fotografas, imgenes escaneadas e imgenes generadas por ordenador, ...). Puede ser utilizada como un simple programa de dibujo, un programa experto de retoque fotogrco, un sistema de renderizacin masiva de imgenes, un convertidor de formatos de imagen, etc. La versin documentada es la 2.6.8 . Gimp es expandible y extensible. Su funcionalidad puede ser aumentada mediante plugins y extensiones. Su avanzado interfaz de scripts permite desde la ms simple tarea a la manipulacin de la imagen ms compleja. Introduce un sistema de dilogos tabulados que permiten que el espacio de trabajo tenga la apariencia que se quiera. Casi todos los dilogos pueden ser arrastrados a otra ventana de dilogo y soltados para hacer un sistema de dilogo tabulado. Adems, al nal de cada dilogo hay un rea empotrable: arrastrando y soltando en dicha rea se pueden adjuntar dilogos abajo de un grupo. De esta forma se proporciona la mxima exibilidad en la organizacin del espacio de trabajo. Incluye "Python-fu", el interfaz de scripting externo estndar de Gimp. De esa forma es posible utilizar funciones Gimp en scripts Python, o utilizar Python para escribir plugins para Gimp.

Caractersticas de Gimp
Sus principales caractersticas son:

Completo conjunto de herramientas para dibujar, incluyendo brochas, lpiz, aergrafo, reproduccin, etc. Gestin especial de memoria cuando el tamao de la imagen est slo limitado por el espacio disponible en disco. Muestreo de sub-pxel para todas la herramientas de dibujo para antialiasing de alta calidad. Soporte completo para canal Alfa. Capas y canales. Base de datos procedural para llamadas a funciones internas gimp desde programas externos, como Script-Fu. Capacidades de scripting avanzadas. Mltiple hacer/deshacer (solo limitado por el espacio en disco). Herramientas de transformacin incluyendo rotacin, escala ... Formatos de archivos soportados: GIF, JPEG, PNG, XPM, TIFF, TGA, MPEG, PS, PDF, PCX, BMP y otros. Carga, visualizacin, conversin y salvaguarda de diferentes formatos de archivos. Seleccin de herramientas, incluyendo rectngulo, elipse, libre, borroso, bezier e inteligente. Plugins que permiten aadir fcilmente nuevos formatos de archivos y nuevos ltros de efectos. Respecto a la interfaz de usuario, Gimp utiliza las bibliotecas grcas GTK2+.

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp

Utilizacin de Gimp
Ejecucin de Gimp
Arrancar Gimp desde la opcin de men Aplicaciones -> Grcos -> Editor de imgenes GIMP, o desde una terminal tecleando gimp. En muchos sistemas operativos es posible asociar varios tipos de imgenes con Gimp, de esa forma se arranca de forma automtica al hacer doble clic sobre ellas. Figura 32-1. Ventana de Gimp

Argumentos de la lnea de orden


En condiciones normales no es necesario pasar a Gimp argumentos, pero se incluye una lista de los ms importantes. -h, --help Visualiza una lista de todas las opciones de la lnea de rdenes.

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp -v, --version Visualiza la versin de Gimp utilizada y sale. --verbose Muestra mensajes detallados del arranque. -d, --no-data No carga patrones, gradientes, paletas o pinceles. A menudo se utiliza en situaciones no interactivas en las que el arranque ha sido minimizado. --display display Utiliza el display X dado. -s, --no-splash Al arrancar no muestra la pantalla splash. --session name Utilizar un archivo sesionrc diferente para esta sesin de Gimp. El nombre de la sesin dada es aadido al nombre del archivo sesionrc por defecto (en ~/.gimp-2.2).

Ventana de la imagen
En Gimp cada imagen que se abre es visualizada en una ventana independiente. (En algunos casos, mltiples ventanas pueden todas ellas visualizar la misma imagen, pero no es lo usual). Los componentes por defecto en una ventana de imagen ordinaria son los siguientes: Barra de ttulo. En la parte superior de la ventana de imagen est la barra del ttulo, que muestra el nombre de la imagen y alguna informacin bsica acerca de ella. En el dilogo de Preferencias se puede personalizar la informacin que aparece en ella. Barra de men. En la parte superior se encuentra la Barra de Men con: Archivo, Extensiones, Ayuda, y la caja de Herramientas, pulsando sobre cada una de ellas permitir la utilizacin de una herramienta diferente. Si se pulsa dos veces consecutivas (doble clic) se abren las opciones de herramientas de cada una de ellas. (Algunas de ellas son congurables). En la parte inferior se encuentra la Seleccin de color (para frente o fondo). Reglas. Por defecto las reglas se muestran sobre y a la izquierda de la imagen, indicando coordenadas dentro de la imagen. Es posible controlar el tipo de coordenadas que se muestran. Por defecto se utilizan pxels, pero se puede cambiar a otro tipo de unidades. Lienzo (Image display - Zona de edicin de imagen). La parte ms importante de la ventana de imagen es la zona de edicin de la imagen o lienzo. Ocupa la parte central de la ventana, rodeada de una lnea punteada amarilla mostrando los lmites de la imagen. Se puede cambiar el nivel de zoom de visualizacin de la imagen de formas diferentes. Barras de desplazamiento. Abajo y a la derecha del lienzo hay barras de desplazamiento que pueden ser utilizadas para recorrer la zona de edicin.

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp Activar mscara rpida. En la esquina inferior izquierda del lienzo hay un pequeo botn con trazos discontinuos que activa y desactiva la Mscara rpida. Este es un mecanismo, a menudo muy til, para visualizar el rea seleccionada dentro de la imagen. Botn de navegacin. Es un pequeo botn, en forma de cruz, situado en la esquina inferior derecha del lienzo. Pulsando sobre l, y manteniendo pulsado el botn izquierdo del ratn sobre l, aparece una pequea ventana que muestra una vista en miniatura de la imagen. Se puede desplazar a una parte diferente de la imagen moviendo el ratn manteniendo el botn presionado. Para imgenes grandes en las que solo se visualiza una pequea parte, la ventana de navegacin es, a menudo, la mejor forma de seleccionar la parte de la imagen buscada. Localizacin del cursor. En la esquina inferior izquierda de la ventana hay un rea rectangular utilizada para mostrar las coordenadas actuales del puntero, siempre que el puntero est dentro de los lmites de la imagen. Las unidades utilizadas son las mismas que para las reglas. rea de estado. El rea de estado aparece debajo del lienzo. Se puede personalizar la informacin que aparece aqu. Por defecto se muestra el nombre de la capa activa de la imagen, y la cantidad de memoria que la imagen actual est utilizando. Cuando se ejecutan operaciones de consumo posible de memoria, el rea de estado cambia temporalmente para mostrar qu operacin est siendo ejecutada y su progresin. Botn cancelacin. En la esquina inferior derecha de la ventana aparece el botn de cancelacin. Si se arranca una operacin compleja (normalmente un plugin) y se decide, mientras se est ejecutando, que en realidad no interesa, este botn la cancelar inmediatamente.

Mscara rpida
En la esquina inferior izquierda de la ventana Lienzo est situado el botn de activacin/desactivacin de Mscara Rpida. Al pinchar sobre este botn la pantalla se pone de color rojizo. Se puede congurar el color mostrado, as como determinar si se enmascara o no las zonas seleccionadas. Ahora se puede dibujar o colorear, y cuando volvamos a desactivar la Mscara Rpida el rea que se ha pintado se convierte en una seleccin. Es decir, crea una seleccin. Permite pintar a mano sobre distintas reas alrededor de la que se quiere una seleccin. Si se utiliza el zoom se podr hacer con mayor precisin.

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp Figura 32-2. Mscara rpida

Utilizacin: 1. Abrir una imagen o comenzar con un nuevo documento. 2. Activar la Mscara rpida utilizando el botn de la esquina inferior izquierda. Si hay presente alguna seleccin, la mscara es inicializada con el contenido de la seleccin. 3. Elegir cualquier herramienta de dibujo y utilizarla con una escala de grises en la Mscara rpida. 4. Desactivar la Mscara rpida utilizando el botn de la esquina inferior izquierda.

Archivos
Gimp es capaz de leer y escribir una gran variedad de formatos grcos de archivos. Excepto el formato nativo de Gimp XCF, los archivos son manipulados mediante plugins. De esa forma, es relativamente sencillo extender Gimp a nuevos tipos de archivos si se presenta la necesidad. No todos los tipos de archivos son igualmente vlidos para todos los propsitos. Cuando se abre un archivo, utilizando la opcin de men Archivo o cualquier otro mtodo, Gimp necesita determinar qu tipo de archivo es. Gimp intenta reconocer un archivo examinando su contenido: la mayora 257

Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp de los formatos grcos de archivo ms comnmente utilizados tienen unas cabeceras mgicas que le permiten ser reconocidos. Solo si estas cabeceras mgicas no producen ningn resultado Gimp utiliza la extensin.

Plugins
Los plugins de Gimp son programas externos que se ejecutan bajo el control de la aplicacin interactuando estrechamente con ellos. Los plugins pueden manipular imgenes de la manera que deseen los usuarios. La ventaja es que es mucho mas fcil aadir una nueva capacidad a Gimp escribiendo un pequeo plugin que modicando una gran cantidad de cdigo complejo de Gimp. Muchos plugins tienen un cdigo fuente en C con slo 100-200 lneas. La distribucin de Gimp incluye varios plugins que son instalados automticamente con l. Se puede acceder a muchos de ellos mediante la opcin de men Filtros (de hecho, todo en ese men es un plugin), pero un cierto nmero est situado en otros mens. En algunos casos se puede estar utilizando sin saber que es un plugin: por ejemplo, la funcin Normalizar para la correccin automtica de color es un plugin. Adems de los plugins incluidos en Gimp, hay muchos ms disponibles en la red. Existe un repositorio central de plugins donde se pueden encontrar un gran nmero de ellos. Se puede acceder a dicho repositorio desde la opcin de men Ayuda -> El Gimp en lnea -> Registro de complementos.
Sugerencia: Los plugins, como programas que son, pueden hacer cualquier cosa que pueda hacer un programa, incluyendo la instalacin de puertas traseras en el sistema que comprometa la seguridad. No instalar un plugin a menos que venga de una fuente able.

Sugerencia: Los plugins escritos para una versin de Gimp es difcil que puedan ser siempre utilizados con xito en otras versiones. Necesitan ser portados: en ocasiones es fcil, en ocasiones no. Muchos plugins estn ya disponibles para varias versiones. Antes de intentar instalar un plugin hay que asegurarse que est escrito para la versin de Gimp instalada.

Caja de Herramientas
El men de Herramientas es el corazn de Gimp. Contiene los controles usados con ms frecuencia.

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp Figura 32-3. Caja de herramientas.

Herramientas de seleccin
Dentro de la Caja de Herramientas, los elementos de trabajo disponibles se pueden agrupar dependiendo de su funcionalidad. Los grupos son: Herramientas de seleccin, Herramientas de dibujo, Herramientas de transformacin, Herramientas de color, Otras herramientas. En este apartado se estudian las herramientas de seleccin. Las selecciones permiten trabajar con regiones concretas de la imagen ya que muchas de las herramientas y todos los ltros trabajan sobre selecciones. Las Herramientas de seleccin junto a las capas son las dos herramientas ms potentes de las que se dispone en Gimp. Haciendo clic sobre cualquiera de las herramientas del panel aparece el men de Opciones de Herramienta, desde el que se pueden establecer ciertas opciones de funcionamiento de la herramienta en concreto. Generalmente todas las selecciones se anclan a una esquina y cuando se arrastra el cursor, se expande en esa direccin. Si se pulsa la tecla Ctrl el centro de la seleccin se anclar en el punto en el que se haga clic.

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp Herramienta de seleccin rectangular. Permite seleccionar regiones rectangulares y se encuentra en la esquina superior izquierda de la Caja de Herramientas. Haciendo clic sobre la herramienta se abre el men de opciones de la herramienta. Una vez seleccionada la herramienta, ir a la imagen y, manteniendo pulsado el botn del ratn, se estira la seleccin hacia la zona que se quiera. Se puede utilizar la herramienta seleccin rectangular de cuatro formas:

Pulsando sobre el icono correspondiente en la Caja de Herramientas. Pulsando el botn derecho del ratn sobre la imagen se abre el men contextual e ir a Herramientas. Sobre la ventana de la imagen ir al men Herramientas -> Herramientas de Seleccin. Pulsando la tecla R del teclado sobre la imagen.

Herramienta de seleccin elptica. Permite seleccionar regiones elpticas y circulares de imgenes o capas y de esa forma poder trabajar en una rea especca de una imagen o capa. Haciendo clic sobre la herramienta se abre el men de opciones de la herramienta. Una vez seleccionada la herramienta ir a la imagen y, manteniendo pulsado el botn del ratn, se estira la seleccin hacia la zona que se quiera. La herramienta se activa siguiendo los procedimientos descritos en la Seleccin rectangular y:

Pulsando la tecla E del teclado sobre la imagen.

Para jar la seleccin, en el lugar que se quiera, hacer clic fuera del rea seleccionada. Herramienta de seleccin libre. Permite crear una seleccin dibujando con ella formas a mano alzada. Se llama tambin herramienta de lazo. Una seleccin libre se cierra nalizando en el punto en el que se ha iniciado. Si se dibuja una forma abierta, la herramienta de seleccin la cerrar por el usuario. La herramienta se activa siguiendo los procedimientos descritos en la Seleccin rectangular y:

Pulsando la tecla F del teclado sobre la imagen.

Para jar la seleccin, en el lugar que se quiera, hacer clic fuera del rea seleccionada. Herramienta de seleccin varita mgica (seleccin difusa). La herramienta de seleccin varita mgica est diseada para seleccionar reas en la capa o imagen actual basadas en la similitud de color. Selecciona pxels adyacentes de color similar. La varita seleccionar el color en el punto en el que se haga clic sobre la imagen, y continua hacia afuera hasta que el color sea demasiado diferente. La herramienta se activa siguiendo los procedimientos descritos en la Seleccin rectangular y:

Pulsando la tecla U del teclado sobre la imagen.

Herramienta de seleccin por color. Esta herramienta est diseada para seleccionar reas en la capa o imagen actual basadas en el color. La herramienta se activa siguiendo los procedimientos descritos en la Seleccin rectangular y:

Pulsando la tecla Mays.+O del teclado sobre la imagen.

Seleccionar formas de la imagen (tijeras inteligentes). Esta herramienta adivinar los bordes que se estn intentando seleccionar. Deja dibujar el contorno de un objeto, pero cuando se ha denido la seleccin automticamente buscar los bordes del objeto que se est intentando seleccionar. Cada vez que se pulsa el botn izquierdo del ratn, se crea un nuevo punto de control, el cual est conectado al ltimo punto de control por una curva que intenta seguir los 260

Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp bordes de la imagen. Para terminar, hacer clic en el primer punto (el cursor cambia para indicar cuando se est en el punto correcto). Se puede ajustar la curva arrastrando los puntos de control, o haciendo clic para crear nuevos puntos de control. Cuando est listo, hacer clic en cualquier sitio dentro de la curva para convertirla en una seleccin

Herramientas de pintura
Se pueden utilizar las herramientas de pintura de las formas:

Pulsando sobre el icono correspondiente en la Caja de Herramientas. Pulsando el botn derecho del ratn sobre la imagen se abre el men contextual e ir a Herramientas. Sobre la ventana de la imagen ir al men Herramientas -> Herramientas de pinturas..

Herramienta de relleno de celda. Esta herramienta rellena una seleccin con el color de fondo actual. Si se pulsa May y se selecciona esta herramienta, se utilizar el color de fondo seleccionado. En funcin de qu opciones de herramienta se jen, la herramienta de relleno de celda rellenar la seleccin completa, o slo aquellas partes cuyos colores son similares al punto sobre el que se hace clic. Las opciones de la herramienta afectan a la forma en que se manipula la transparencia. La herramienta se activa siguiendo los procedimientos descritos de forma general, y:

Pulsando la tecla May+b del teclado sobre la imagen.

Herramienta de Mezcla (gradiente de color). Esta herramienta rellena un rea seleccionada con una mezcla de gradiente de los colores de fondo y de primer plano por defecto, pero dispone de muchas opciones. Para hacer una mezcla, arrastrar el cursor en la direccin del gradiente que se quiera, y alzar el botn del ratn cuando se tenga la posicin correcta y tamao de la mezcla. La suavidad de la mezcla depende de lo lejos que se arrastre el cursor. Si la distancia de arrastre es ms corta ms agudo ser. La herramienta se activa siguiendo los procedimientos descritos de forma general, y:

Pulsando la tecla l del teclado sobre la imagen.

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp Figura 32-4. Opciones de herramienta Mezcla

En este cuadro de dilogo se puede establecer el modo o nivel de opacidad, el degradado, la forma, si se quiere difuminado, etc. Herramienta de lpiz. Esta herramienta de lpiz es utilizada para dibujar a mano alzada lneas con borde duro. El lpiz y el pincel son herramientas similares. La principal diferencia es que, aunque ambas utilizan el mismo tipo de pincel, el lpiz no genera bordes borrosos. Su utiliza mucho con imgenes muy pequeas, como los iconos, en los que se trabaja con un nivel de zoom muy alto y se necesita trabajar a nivel de pxel. La herramienta se activa siguiendo los procedimientos descritos de forma general, y:

Pulsando la tecla n del teclado sobre la imagen.

Herramienta de pincel. La herramienta de pincel dibuja trazos de forma borrosa. Todos los trazos son renderizados utilizando la brocha actual. 262

Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp La herramienta se activa siguiendo los procedimientos descritos de forma general, y:

Pulsando la tecla p del teclado sobre la imagen.

Herramienta de borrado. Esta herramienta sirve para borrar el color de fondo o la transparencia. Es utilizada para eliminar bloques de color de la capa actual, seleccin o imagen. Si el borrador es utilizado en la capa de Fondo, borrar reas de color y las sustituir con el color de fondo actual. Utilizada en una capa otante, el color ser sustituido por la transparencia. La herramienta se activa siguiendo los procedimientos descritos de forma general, y:

Pulsando la tecla Mays.+e del teclado sobre la imagen.

Herramienta de aergrafo. La herramienta de aergrafo de presin variable emula al aergrafo tradicional. Esta herramienta es conveniente para dibujar reas suaves de color. Permite situar sobre la imagen trazos en los que se puede jar la intensidad con la que la tinta es depositada sobre la imagen.

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp Figura 32-5. Herramienta Aergrafo

En concreto, con el aergrafo y con la opcin Opacidad se controla la transparencia de los trazos. A menor valor el color de los trazos se vuelve ms transparente. Para un valor de 100 la transparencia desaparece. La casilla Desvanecimiento si se selecciona es como si el aergrafo se queda sin pintura sobre la imagen. Si se aumenta el nmero de pxeles en Largo el trazo ser mayor. La barra de desplazamiento de Tasa ajusta la velocidad de aplicacin de color del aergrafo. Un valor alto genera trazos oscuros en un perodo de tiempo corto. La barra de desplazamiento de Presin ajusta la cantidad de color que aplica el aergrafo. Un valor alto genera pinceladas oscuras. Un valor bajo hace que el aergrafo casi no pinte. La herramienta se activa siguiendo los procedimientos descritos de forma general, y:

Pulsando la tecla a del teclado sobre la imagen.

Herramienta de tinta. La herramienta de tinta utiliza una simulacin de punta de tinta para dibujar movimientos slidos de cepillo con un suavizado de bordes. 264

Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp La herramienta se activa siguiendo los procedimientos descritos de forma general, y:

Pulsando la tecla k del teclado sobre la imagen.

Herramienta de clonado. La herramienta de clonado utiliza el pincel actual para copiar desde un punto fuente. El punto fuente puede ser una imagen o patrn. La herramienta se activa siguiendo los procedimientos descritos de forma general, y:

Pulsando la tecla c del teclado sobre la imagen.

Herramienta enfocar y desenfocar. La herramienta de enfoque/desenfoque permite enfocar y desenfocar partes de las imgenes y se utilizan para dar efectos de sombra a ciertas partes de las imgenes. Desenfocar mancha la imagen mezclando los colores unos con otros, generando una transicin suave entre ellos. Enfocar hace que se agrupen los pxeles adyacentes con color similar. La herramienta se activa siguiendo los procedimientos descritos de forma general, y:

Pulsando la tecla May+U del teclado sobre la imagen.

Herramienta de emborronado. Esta herramienta utiliza el pincel actual para iluminar u oscurecer los colores en la imagen. El modo determinar qu tipo de pxels sern afectados La herramienta se activa siguiendo los procedimientos descritos de forma general, y:

Pulsando la tecla s del teclado sobre la imagen.

Herramienta de saneado. La herramienta de saneado permite sanear irregularidades de la imagen. Hay que establecer un origen de saneado mediante la tecla Control + clic del ratn. La herramienta se activa siguiendo los procedimientos descritos de forma general, y:

Pulsando la tecla h del teclado sobre la imagen.

Herramienta clonacin con perspectiva. La herramienta clonacin de perspectivas clona desde una imagen de origen tras aplicar una transformacin de perspectiva. Herramienta para marcar a fuego/quemar. La herramienta de blanquear o ennegrecer permite aclarar u oscurecer zonas, a diferencia de los ltros que actan sobre selecciones. La herramienta se activa siguiendo los procedimientos descritos de forma general, y:

Pulsando la tecla May+d del teclado sobre la imagen.

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp

Herramientas de transformacin
Herramienta mover. Esta herramienta es utilizada para mover capas o selecciones. Haciendo clic sobre la herramienta se abre el men de opciones de la herramienta. Como se ha dicho, trabaja sobre selecciones y capas y permite desplazar una seleccin con respecto a la composicin a la que perteneca. En el caso de que no haya ninguna seleccin activa, la herramienta mueve la capa seleccionada con respecto al fondo. La herramienta se activa siguiendo los procedimientos descritos de forma general, y:

Pulsando la tecla m/M del teclado sobre la imagen.

Herramienta para recortar/redimensionar. Esta herramienta es utilizada para recortar o redimensionar una imagen o capa. A menudo es utilizada para eliminar bordes o eliminar reas no deseadas y proporcionar un rea de trabajo centrada. Tambin se utiliza cuando se quiere tamaos especcos de imgenes (fondos de escritorios,etc). La herramienta se activa siguiendo los procedimientos descritos de forma general, y:

Pulsando la tecla May+c del teclado sobre la imagen.

Herramienta de rotacin. Esta herramienta es utilizada para efectuar rotaciones en capas. La herramienta se activa siguiendo los procedimientos descritos de forma general, y:

Pulsando la tecla May+r del teclado sobre la imagen.

Herramienta de escalado. Esta herramienta es utilizada para escalar (modicar el tamao) imgenes o capas. La herramienta se activa siguiendo los procedimientos descritos de forma general, y:

Pulsando la tecla May+t del teclado sobre la imagen.

Herramienta de inclinacin. Esta herramienta es utilizada para inclinar una imagen o seleccin. La herramienta se activa siguiendo los procedimientos descritos de forma general, y:

Pulsando la tecla May+s del teclado sobre la imagen.

Herramienta de perspectiva. Esta herramienta es utilizada para cambiar la perspectiva de las capas. La herramienta se activa siguiendo los procedimientos descritos de forma general, y:

Pulsando la tecla May+p del teclado sobre la imagen.

Herramienta de volteo (invertir simtricamente). Esta herramienta proporciona la habilidad de invertir capas o selecciones horizontal o verticalmente. La herramienta se activa siguiendo los procedimientos descritos de forma general, y:

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp

Pulsando la tecla May+f del teclado sobre la imagen.

Herramientas de color
Balance de color.

Figura 32-6. Balance de color

El balance de color modica el balance de color de la seleccin activa o capa. La herramienta se activa desde el men de una imagen: Herramientas -> Herramientas de color -> Balance de color.

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp Tono y saturacin.

Figura 32-7. Tono y saturacin

La herramienta de tono y saturacin es utilizada para ajustar el tono, saturacin y los niveles de ligereza en un rango de pesos de color para un rea o capa activa. La herramienta se activa desde el men de una imagen: Herramientas -> Herramientas de color -> Tono y saturacin. Colorear.

Figura 32-8. Colorear

La herramienta de colorear renderiza la capa activa o seleccin en una imagen en escala de grises vista a travs de un cristal coloreado. 268

Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp La herramienta se activa desde el men de una imagen: Herramientas -> Herramientas de color -> Colorear. Brillo y contraste.

Figura 32-9. Brillo y contraste

La herramienta de brillo y contraste ajusta los niveles de brillo y contraste del rea activa o seleccin. Las herramientas de curvas y niveles son ms ecientes. La herramienta se activa desde el men de una imagen: Herramientas -> Herramientas de color -> Brillo y contraste. Umbral.

Figura 32-10. Umbral

Con la herramienta de umbral se puede hacer visible o invisible los pxels de la capa activa o seleccin mediante valores de intensidad. La herramienta se activa desde el men de una imagen: Herramientas -> Herramientas de color -> Umbral.

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp Niveles.

Figura 32-11. Niveles

La herramienta de niveles proporciona caractersticas similares a la herramienta de Histograma pero puede tambin cambiar el rango de intensidad de la capa activa o seleccin. La herramienta se activa desde el men de una imagen: Herramientas -> Herramientas de color -> Niveles....

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp Curvas.

Figura 32-12. Curvas

La herramienta de Curvas es la herramienta ms sosticada utilizada para ajustar la tonalidad de las imgenes. La herramienta se activa desde el men de una imagen: Herramientas -> Herramientas de color -> Curvas.... Posterizar (reducir la cantidad de colores).

Figura 32-13. Posterizar

Esta herramienta esta diseada para, de forma inteligente, pesar los colores de pxel de la seleccin o capa activa y reducir el nmero de colores, manteniendo un parecido con las caractersticas de la imagen original. La herramienta se activa desde el men de una imagen: Herramientas -> Herramientas de color -> Posterizar (Reducir la cantidad de colores).

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp Desaturar (eliminar colores).

Figura 32-14. Desaturar

La herramienta se activa desde el men de una imagen: Herramientas -> Herramientas de color -> Desaturar (eliminar colores).

Otras herramientas
Rutas. Bsicamente rutas son una forma de almacenar selecciones bezier (polgonos con curvas). La herramienta se activa desde el men de una imagen: Herramientas -> Rutas.

Pulsando la tecla b del teclado sobre la imagen.

Recoge color. La herramienta de recoge color es utilizada para informar del color de un punto o puntos en la pantalla. Haciendo clic sobre una imagen o capa, se puede cambiar el color activo por el que est bajo el puntero. Utilizando la opcin Fusin de la muestra permitir seleccionar colores que estn formados por capas con menos opacidad total o capas que estn utilizando modos de la capa. La herramienta se activa desde el men de una imagen: Herramientas -> Recoge-color.

Pulsando la tecla o del teclado sobre la imagen.

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp Figura 32-15. Informacin del Recoge-color

Ampliacin. La herramienta de Ampliacin es utilizada para cambiar el nivel de ampliacin(zoom) de la imagen de trabajo. Haciendo sucesivos clics sobre la imagen va aumentando la ampliacin. Pulsando la tecla (guin) se disminuye el nivel de ampliacin. La herramienta se activa desde el men de una imagen: Herramientas -> Ampliacin.

Pulsando la tecla z del teclado sobre la imagen.

Medir. La herramienta de medir es utilizada para conocer distancias en pxels en la imagen de trabajo. Haciendo clic y manteniendo el botn del ratn, se puede determinar el ngulo y nmero de pxels entre el punto de clic y el lugar donde est localizado el puntero del ratn. La informacin es visualizada en la barra de estado o puede tambin ser visualizada en la ventana de informacin. La herramienta se activa desde el men de una imagen: Herramientas -> Medir.

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp Texto. La herramienta de texto sita texto renderizado como una nueva seleccin. Antes de hacer clic en la imagen, elegir el estndar GTK de fuente que ser visualizado. El fuente que ser utilizado para la renderizacin puede ser seleccionado desde este dilogo. Al seleccionar la opcin de Texto en la caja de herramientas y hacer clic sobre la imagen se abre una ventana donde se escribe. Una vez aceptado el texto se renderiza sobre la imagen. Figura 32-16. Editor de textos del Gimp

La herramienta se activa de las siguientes formas:


Desde el men de una imagen: Herramientas -> Texto. Pulsando la tecla t del teclado sobre la imagen. Pulsando sobre el icono correspondiente en la Caja de Herramientas. Pulsando el botn derecho del ratn se abre el men contextual en Herramientas. Pulsando sobre el tringulo para abrir el men en Lienzo e ir a Herramientas..

Al hacer doble clic sobre el icono de texto aparecen las opciones de la herramienta, que son las tpicas de tipo, tamao de letra, color, justicacin, texto multilnea, rotacin del texto, etc.

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp Figura 32-17. Opciones de herramienta de texto

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp

Cuadros de dilogo de colores


rea de color.

Figura 32-18. Cambiar el color de frente

En la Barra de herramientas (abajo) haciendo doble clic sobre el rectngulo en primer plano se puede cambiar el color de frente. Haciendo doble clic sobre el rectngulo de segundo plano se puede cambiar el color de fondo. Pinceles, degradados...

Figura 32-19. Pinceles, Degradados, Patrones

El cuadro de dilogo de Pinceles (brochas) permite seleccionar el tipo de pincel, y, adems tiene un deslizador para indicar el espaciado de pincel. Se accede mediante la opcin de men Ventana -> Dilogos empotrables -> Pinceles o con la combinacin de teclado May+Ctrl+B . El cuadro de dilogo de Patrones permite seleccionar el tipo de patrn. Con el cubo de pintura, si hacemos doble clic aparecen las opciones de herramienta y se puede seleccionar el Rellenado con patrn. Se accede mediante la opcin de men Ventana -> Dilogos empotrables -> Patrones o con la combinacin de teclado May+Ctrl+P. 276

Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp El cuadro de dilogo de Degradados permite seleccionar el tipo de degradado. Se accede mediante la opcin de men Ventana -> Dilogos empotrables-> Degradados o con la combinacin de teclado Ctrl+G .

Dilogo de capas
Introduccin
El cuadro de dilogo de capas es el interfaz principal para editar, modicar y gestionar capas. Utilizando capas, se puede construir una imagen a partir de varias partes independientes, las cuales pueden ser manipuladas sin afectar otras partes de la imagen. Las capas son apiladas una encima de otra. La capa inferior es el fondo de la imagen y los componentes en el primer plano de la imagen estn sobre l. El dilogo de capa puede ser activado de varias formas:

Desde el men de la ventana de la imagen: Ventanas ->Dilogos empotrables -> Capas. Pulsando la combinacin de teclas: Ctrl+L.

Figura 32-20. Capas

Utilizacin del dilogo de capas. Caractersticas


Las capas se pueden imaginar como hojas de papel no, colocadas una sobre otra, sobre una supercie iluminada. De esa forma se ver el contenido de todas a la vez. La ventaja de trabajar con capas es que se puede hacer ms o menos transparente alguna zona en particular, o modicar alguna otra propiedad. Cada capa aparece en el dilogo en forma de pequea imagen (miniatura). Cuando una imagen tiene varias capas aparece como una lista, ordenada segn se vayan incorporando. La capa superior es la primera visible y la capa inferior es la ltima visible, el fondo. Sobre la lista se pueden encontrar caractersticas relativas a cada capa individual. Bajo la lista se pueden encontrar botones para gestionar la lista de capas. Pulsando el botn derecho del ratn sobre una capa se abre el men de capa. La utilizacin de capas facilita la posibilidad de hacer modicaciones en las imgenes sin que afecten a la imagen y, adems, se pueden deshacer o volver a hacer sin ningn problema.

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp Figura 32-21. Men Capas

Cada capa se muestra como una lista con sus atributos. El atributo principal es el nombre de la capa, y se puede editar mediante doble-clic sobre el nombre de la capa. Al frente de la capa hay un icono que muestra un ojo. Haciendo clic sobre l se determina si la capa es visible o no. Otro icono muestra una cadena que activa a un grupo de capas para operaciones sobre mltiples capas, como, por ejemplo, Mover capas (se movern juntas). Cuando en una imagen se introduce un elemento, se debe hacer en una capa nueva, y mientras no se je la capa (con el ancla) seguir estando otante. Para actuar sobre una capa (ltros, textos etc...) la capa debe estar activa (seleccionada). Caractersticas de la capa: sobre la lista de capas es posible especicar algunas caractersticas relativas a la capa activa (est resaltada en verde). Las caractersticas son:

Modos de la capa: ajusta la forma en que la capa interacta con las otras capas. Desde el cuadro combinado se puede acceder a todos los modos proporcionados por Gimp.

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp Figura 32-22. Modos de la capa

Mantener transparencia (Bloquear): si se selecciona esta opcin las reas transparentes de la capa se mantendrn. Opacidad : moviendo la barra de desplazamiento se puede dar mayor o menor opacidad a la capa. Con opacidad 0 la capa es transparente e invisible con opacidad total. No confundir con la mscara de capa que establece transparencia pxel a pxel.

Gestin de capas
Bajo la lista de capas hay un conjunto de botones que permiten ejecutar operaciones bsicas sobre la lista. Figura 32-23. Botones para la gestin de capas

Nueva capa: aade una capa en blanco sobre la capa seleccionada. Subir capa: cambia la posicin de capa en relacin con la superior. Bajar capa: cambia la posicin de capa en relacin con la inferior. Duplicar capa: duplica la capa que tengamos seleccionada (activa) aade la Capa sobre la activa. Anclar capa: ja la capa otante a la capa o mscara activa. Borrar capa: elimina la capa activa.

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp

Men de capas
Para llegar al men contextual de capas pulsar el botn derecho del ratn sobre la imagen de la capa (thumbnail). Figura 32-24. Men contextual de capas

Editar atributos de capa: permite cambiar el nombre de la capa. Capa nueva: crea una nueva capa. Duplicar la capa: duplica la capa que tengamos seleccionada (activa). Aade la Capa sobre la activa. Anclar la capa: ja la capa otante a la capa o mscara activa. Combinar hacia abajo: la capa es combinada con la capa de abajo en la lista. Es eliminada y la nueva capa activa es la ms baja posible en la lista. Borrar la capa: elimina la capa activa. Tamao de borde de capa: una capa no tiene siempre el mismo tamao que la imagen. Se puede ajustar una serie de valores .

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp Figura 32-25. Tamao de borde de capa

Capa a tamao de imagen: se puede cambiar el borde de la capa para ajustar al tamao del lienzo. Escalar capa: se puede redimensionar la capa y su contenido. Tambin se pueden modicar las dimensiones de la capa sin cambiar las de la imagen, aadiendo un relleno transparente alrededor de la imagen. Figura 32-26. Escalar capa

Aadir una mscara a la capa: se puede aadir una mscara transparente a la capa.

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp Figura 32-27. Aadir mscara de capa

Aplicar mscara de capa: se puede combinar la mscara con su capa. La transparencia establecida por la mscara es denitivamente aplicada al canal alfa de la capa. La mscara es eliminada. Borrar mscara de capa: se puede eliminar la mscara sin modicar la capa a la que est unida. Mscara a seleccin: se puede utilizar para generar una seleccin desde la mscara. Las reas blancas son seleccionadas y las reas negras no lo son. Aadir canal alfa: se puede aadir a la capa la capacidad de tener transparencia. Sin canal alfa una capa no puede tener transparencia o mscara de capa. Alfa a seleccin: se puede transformar el canal alfa en seleccin. Se comprueba la transparencia de cada pxel. Todos los pxeles que tengan ms de un 50% de opacidad sern incluidos en la seleccin. Combinar las capas visibles: se pueden combinar aquellas capas de la lista con el icono del ojo. Aparece un dilogo con las opciones: Expandida lo necesario, mantiene los pxels para capas con tamao mayor que el lienzo. Recortada segn la imagen, redimensiona el tamao nal de la capa igual al tamao de la imagen. Recortada hasta la capa ms baja, permanecen solo los pxels del borde de la capa ms baja de la lista. Figura 32-28. Combinar capas

Aplanar la imagen: se pueden combinar todas la capas en una capa simple.

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp

Dilogo de canales
Introduccin
Las capas se pueden descomponer en Canales. Las imgenes se descomponen en tres canales de color R, G, B (Rojo, Verde, Azul) y el canal Alfa para la transparencia. La transparencia se representa como una rejilla de grises. A cada canal se le asigna una pequea imagen (miniatura), que se ordenan segn se van incorporando. Los canales se pueden desplazar con los botones y con el icono del ojo se hacen visibles o no. Figura 32-29. Canales

El dilogo de canales puede ser activado de varias formas:


Desde el men de la ventana de la imagen: Ventanas ->Dilogos empotrables -> Canales. Desde el men contextual (estando sobre la imagen clic derecho): Ventanas ->Dilogos empotrables -> Canales.

Utilizacin del dilogo de canales. Caractersticas


Cada canal se muestra en la lista con sus atributos. El atributo principal es el nombre del canal. Los ttulos de los canales (Rojo, Verde Azul) no se pueden cambiar. Es posible editar la mscara de seleccin haciendo doble clic sobre su nombre. Un doble clic sobre la pequea imagen (thumbnail) abre un dilogo completo en el que se puede establecer el aspecto visual del canal en la ventana de la imagen. Figura 32-30. Editar los atributos del canal

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp Puede ser ilustrativo hacer la prueba, sobre una imagen, de ir ocultando canales (icono ojo) y comprobar cmo cambia la coloracin de la imagen. Tambin ocultar el canal alfa, con lo que la imagen se hace transparente y aparece la rejilla en tonos de gris. Los canales activos aparecen resaltados en verde en el dilogo. Si se hace clic sobre un canal en la lista se conmuta la activacin del canal correspondiente. El dilogo de canales tiene la lista de botones similar a la de las capas. Hay dos cambios que se comentan. Figura 32-31. Panel de botones del canal

En canales existe un botn de Edicin de los atributos del canal y otro botn de Canal a seleccin el cual crea una seleccin en la ventana de la imagen que corresponde a la mscara activa en el cuadro dilogo de canales. Permite sustituir cualquier seleccin mediante las teclas:

May: la seleccin que se deriva de un canal es aadida a la seleccin activa previa. La seleccin nal es una combinacin de ambas. Ctrl: la seleccin nal se obtiene sustrayendo de la seleccin activa previa la seleccin derivada de un canal. May+Ctrl: la seleccin nal es la interseccin de la seleccin activa previa con la seleccin derivada de un canal. Solo se guardan las partes comunes.

Mscara de canal
En la caja de dilogo Canales estn las tres tiras horizontales correspondientes a los canales rojo, verde y azul. Las dems tiras horizontales que aparezcan sern Mscaras de canal. En todas ellas hay, a la izquierda, una pequea ventana (thumbnail) con el contenido de la imagen. Las Mscaras de canal slo pueden estar activas de una en una. Cuando est activa una mscara de canal, ninguna de las Capas de imagen podr estar activa. Por lo tanto, despus de trabajar con las Mscaras de canal si se quiere trabajar con una Capa, se deber abrir el Dilogo de capas y activar la capa en la que se quiera trabajar.

Archivo
Archivo -> Nuevo
El dilogo permite crear una nueva ventana de imagen y establecer sus especicaciones. Para activar ir a: Archivo -> Nuevo, o pulsar la combinacin Ctrl+N.

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp Figura 32-32. Nuevo

La opciones ms importantes del cuadro de dilogo son:


Desde la plantilla: abre una lista donde seleccionar la plantilla, pgina principal o formato de resolucin. Tamao de la imagen: alto y ancho de la imagen en la unidad seleccionada. A la derecha hay dos botones que permiten seleccionar los modos vertical y apaisado. Abajo de los botones aparece el tamao del archivo en Kbytes.

Desplegando Opciones Avanzadas aparecen, entre otras, el resto de opciones:

Espacio de color (Tipo de imagen): RGB, utilizando el sistema de color Rojo, Verde y Azul; Escala de grises, imagen en blanco y negro con muchos tonos de gris. Gimp ofrece la posibilidad de cambiar una imagen RGB en escala de grises. Rellenar con (Tipo de relleno): frente y fondo son colores que se pueden encontrar en la herramienta de seleccin de color; blanco es el color ms utilizado y transparente da un fondo transparente a la imagen. Aparece como un tablero blanco y negro y se crea un canal alfa.

Archivo -> Abrir


El dilogo permite cargar una imagen que existe en el disco duro o en un medio externo. Para activar ir a: Archivo -> Abrir, o pulsar la combinacin Ctrl+O.

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp Figura 32-33. Abrir

Archivo -> Abrir reciente


Permite cargar una imagen que ha sido recientemente cargada. Para activar ir a: Archivo -> Abrir reciente. Seleccionando la opcin de men Historial del documento se muestra una ventana con los ltimos archivos utilizados. Desde el men de Preferencias se puede congurar cuantos elementos aparecen. Figura 32-34. Abrir reciente. Historial del documento

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp

Archivo -> Crear


Para activar ir a: Archivo -> Crear. Tiene dos opciones: Desde portapapeles y Captura de pantalla . La opcin de captura de pantalla permite hacer capturas de ventana o pantalla completa. Sirvan como ejemplo todas las imgenes incluidas en este manual de usuario de LliureX. Figura 32-35. Captura de pantalla

El resto de opciones del men Archivo son las habituales y no se van a comentar.

Editar
Editar -> Preferencias.
El dilogo de preferencias permite personalizar, establecer opciones por defecto y caractersticas de todas las herramientas y funciones con las que Gimp puede trabajar. Para acceder al dilogo ir a: Editar -> Preferencias.

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp Figura 32-36. Preferencias

Se recomienda visitar todas entradas disponibles y personalizar aquellos parmetros que interesen.

Editar -> Mdulos.


Visualiza los mdulos que estn disponibles para Gimp. Se puede controlar qu mdulos son cargados la prxima vez que Gimp es lanzado. Los mdulos son cargados dinmicamente, como bibliotecas, por Gimp en tiempo de ejecucin. Para acceder al dilogo ir a: Editar -> Mdulos . Figura 32-37. Gestor de mdulos

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp

Editar -> Unidades.


Seleccionando este elemento se visualiza el dilogo del Editor de Unidades, que contiene no solo detalles de las unidades actualmente en uso, sino que tambin permite la creacin de nuevas unidades para utilizar dentro de Gimp. Figura 32-38. Unidades

Imagen
Imagen -> Modo
Para activar, desde la ventana de la imagen, ir a: Imagen -> Modo. Permite cambiar el modo de color de la imagen. Hay tres modos disponibles:

Modo RGB: modo normal de trabajo, bien adaptado a la pantalla. Es posible cambiar de RGB a Escala de grises o Indexado, pero con cuidado, ya que, una vez guardada la imagen no se pueden recuperar los colores RGB. Hay que trabajar con una copia. Modo escala de grises: convierte la imagen en una imagen con 256 niveles de gris. Modo indexado: abre el dilogo Convertir imagen a colores indexados.

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp Figura 32-39. Modo indexado

Imagen -> Transformar


Para activar, desde la ventana de la imagen, ir a: Imagen -> Transformar. Esta opcin transforma la imagen mediante volteo, rotacin y guillotina (cropping). Es posible voltear la imagen horizontal y verticalmente como una tarjeta. Esta orden trabaja con la imagen completa. Para voltear una seleccin utilizar una herramienta de volteo. Para voltear una capa utilizar la opcin de men Capa -> Transformar. Se puede rotar una imagen 90 a la derecha (sentido horario) o a la izquierda (sentido anti-horario) o 180 . Puede ser utilizado para cambiar el modo de visualizacin en vertical o apaisado. Es posible rotar ms progresivamente utilizando la herramienta de rotacin. Esta herramienta trabaja con la imagen completa. Para rotar una seleccin utilizar la herramienta de Rotacin de la Barra de Herramientas.

La funcin de recortar la imagen lo hace de forma automtica, a diferencia de la herramienta de recorte que permite denir manualmente el rea a ser recortada.

Imagen -> Tamao del Lienzo (canvas)


El lienzo es el rea donde se puede dibujar. Por defecto el lienzo coincide con la imagen. La funcin permite agrandar o reducir el tamao del lienzo sin modicar la imagen que contiene. Cuando se agranda, se crea un borde alrededor de la imagen. Cuando se reduce, se recorta la imagen.

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp Figura 32-40. Tamao del lienzo

Se puede establecer el ancho y alto para el lienzo. La unidad por defecto es el pxel, pero se puede cambiar. Relacin es la relacin entre la dimensin original y la nueva dimensin, para cada eje X e Y. Por defecto es 1. Se puede cambiar. Si la cadena adyacente est intacta ambos ejes se manejan conjuntamente. Si se rompe la cadena haciendo clic sobre ellos, los ejes se manejarn de forma independiente.

Imagen -> Escalar la imagen


La funcin de escalar la imagen alarga o reduce la imagen. Cambia la escala del contenido de la imagen y redimensiona el lienzo de modo que la imagen completa sea visible. Tambin proporciona informacin acerca del tamao y la resolucin de la imagen para imprimir. Figura 32-41. Escalar la imagen

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp Acta sobre la imagen completa. Si la imagen tiene capas con diferentes tamaos, es posible que haciendo la imagen ms pequea contraer algunas de ellas. Si sucede esto se advierte antes de aplicar la operacin. Si se quiere escalar una capa en particular, utilizar la opcin del men Capa -> Escalar la capa.

Imagen -> Duplicar


Duplicar crea una nueva imagen que es una copia exacta de la imagen actual, con todas sus capas, canales, caminos. El portapapeles de Gimp no se ve afectado. Tambin se puede utilizar la combinacin Ctrl+D.

Imagen -> Combinar las capas visibles


Hay tres formas de combinar capas visibles ( con el ojo): Figura 32-42. Combinar capas

Expandida lo necesario: la capa nal tiene el tamao de la capa ms grande de las capas visibles. (Recordar que una capa en Gimp puede ser ms grande que la imagen). Recortada segn la imagen: establece como tamao nal de capa el tamao de la imagen. Recortada hasta la capa ms baja: establece como tamao de la capa nal igual al de la capa inferior. Si la capa inferior es ms pequea que alguna de las capas visibles, la capa nal se recortar segn el tamao y posicin de la capa inferior.

Tambin se puede utilizar la combinacin Ctrl+M.

Imagen -> Congurar la rejilla


Permite establecer los parmetros de la rejilla.

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp Figura 32-43. Congurar rejilla

Filtros
Introduccin
Un ltro es un tipo especial de herramienta diseada para tomar una imagen o capa de entrada, aplicar un algoritmo matemtico sobre ella, y devolver la imagen o capa de entrada en un formato modicado. Gimp utiliza ltros para conseguir una variedad de efectos de los cuales se vern algunos. Por ejemplo, se pueden utilizar para realzar la imagen completa o determinadas zonas de ella, y, en general, para mejorarlas. La utilizacin de Filtros, junto a las capas, canales y caminos, hace que un mismo ltro tenga un efecto diferente segn dnde se aplique. No todos los ltros funcionan con todas las imgenes. Los ltros estn divididos en varias categoras:

Desenfoque (Blur). Realzar (Enhanced). Distorsin. Luces y sombras. Ruido. Detectar bordes. Genrico. Combinar. Artsticos. Mapa. Renderizado. 293

Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp


Web. Animacin. Alfa a logotipo. Decorador.

Desenfoque
El ltro de desenfoque produce un efecto similar al foco de una cmara fotogrca. Para producir este efecto de desenfoque el ltro hace un promedio del valor del pxel actual y el valor de los pxels adyacentes y asigna este valor al pxel actual. Todos los pxels de la capa activa o seleccin no son tratados por el desenfoque, para cada pxel, se genera un nmero aleatorio basado en la semilla. Con el 100% de aleatorizacin se desenfocan todos los pxels. Figura 32-44. Opciones de Desenfoque

Este ltro se activa desde el men de la ventana de la imagen: Filtros -> Desenfoque y desde el men contextual del lienzo. Segn el ltro de desenfoque elegido se actuar difuminando la imagen basndose en distintos parmetros:

Desenfoque enlosable: dependiendo de los ejes de coordenadas y/o del radio de desenfoque. Figura 32-45. Opciones de Desenfoque

Desenfoque: dependiendo de la semilla aleatoria y un porcentaje de aleatorizacin. Desenfoque de movimiento: este ltro crea un desenfoque en movimiento. Es capaz de movimiento lineal, radial o de acercamiento (zoom). Cada uno de estos movimientos puede ser ajustado con los parmetros de longitud y ngulo.

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp Figura 32-46. Desenfoque de movimiento

Desenfoque gaussiano (Blur): en general, el desenfoque gaussiano produce un efecto de neblina, desenfocando el mapa de bits segn una distribucin gaussiana. En concreto el desenfoque gaussiano acta sobre cada pxel de la capa activa o seleccin estableciendo su valor al promedio de todos los valores de pxel presentes dentro del radio denido en el dilogo. Es posible decidir actuar ms sobre una direccin que sobre la otra haciendo clic en el botn Cadena para romper la sincronizacin entre los dos ejes. Puede seleccionarse el tipos de desenfoque si es IIR o RLE. Figura 32-47. Desenfoque gaussiano (Blur)

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp

Desenfoque gaussiano selectivo: al difuminar el rea que representa el fondo de la imagen, simula profundidad de campo. No acta sobre todos los pxels. Figura 32-48. Desenfoque gaussiano selectivo

Pixelizar: renderiza la imagen utilizando bloques grandes de color. Es muy similar al efecto televisivo cuando se desea ocultar la identidad de una persona. Figura 32-49. Pixelizar

Ruido
El submen de Ruido contiene las siguientes opciones:

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp Figura 32-50. Opciones de Ruido

El ltro de Aadir Ruido se suele utilizar para romper los degradados antes de convertir la imagen en imagen indexada, y de esa forma evitar el Bandeado (Banding). El ltro Esparcir desenfoca la imagen. El ltro Lanzar desenfoca de forma aleatoria con un nmero de repeticiones. Para ms detalle consultar la ayuda en lnea de la herramienta.

Detectar bordes
Estos ltros perlan los bordes de la imagen. Los bordes se perlarn ms o menos dependiendo del ltro utilizado. El submen de Detectar bordes contiene las siguientes opciones: Figura 32-51. Opciones de Detectar bordes

Realzar
Realzar hace que parte o toda la imagen adquiera mayor nitidez, haciendo que unos pxeles brillen y otros se oscurezcan, aumentando el contraste. El submen de Realzar contiene las siguientes opciones: Figura 32-52. Opciones de Realzar

De las opciones las ms importantes son Enfocar...(Sharpen) y Mscara de desenfoque...(Unsharp), ya que mejoran la calidad de las imgenes y realzan sus detalles.

Luces y sombras (Efectos de luz)


Con estos ltros se podrn crear iluminaciones segn el criterio del usuario. Estos efectos de luz se aplican sobre distintas zonas de la imagen y existe una gran variedad de posibilidades. El submen de Efectos de luz contiene las siguientes opciones:

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp Figura 32-53. Opciones de Efectos de luz

Incluye el ltro Aplicar Lente donde una parte de la imagen es renderizada como a travs de una lente esfrica. En este ltro si se pulsa sobre Establecer los alrededores a color de fondo, situar el color de fondo que se tenga elegido. Despus de aplicar el ltro de Mosaico de cristal, la capa activa o seleccin es renderizada como a travs de una pared de cristal.

Distorsiones
Los ltros de Distorsin aaden profundidad a la imagen, deformndola, doblndola, etc. El submen de Distorsiones contiene las siguientes opciones: Figura 32-54. Opciones de Distorsin

Artsticos
Los ltros Artsticos producen un efecto sobre las imgenes similar al de la pintura, en concreto, a algn estilo o tendencia dentro de la pintura: Cubismo, Gimpresionista, Pintura al Oleo, etc. El submen de Artsticos contiene las siguientes opciones:

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp Figura 32-55. Opciones de Artsticos

Mapa
El submen de Mapa contiene las siguientes opciones: Figura 32-56. Opciones de Mapa

Renderizado
Estos ltros crean patrones partiendo de cero, en la mayora de los casos borrando cualquier cosa que estaba previamente en la capa. Algunos se crean al azar o mediante patrones de ruido, otros mediante patrones fractales. Gg es una herramienta grca vectorial de propsito general (pero algo limitada). El submen de Renderizado contiene las siguientes opciones: Figura 32-57. Opciones de Renderizado

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp

Web
Este ltro Mapa de imagen permite crear zonas dentro de una imagen, en las que se podrn aplicar mapeos, tanto de la imagen como de los textos que se introduzcan sobre ella. A estas zonas se les aplica un enlace web. El submen de Web contiene la opcin Mapa de imagen: Figura 32-58. Mapa de imagen

Combinar
Los ltros de Combinar asocian dos o ms imgenes en una sola imagen. Figura 32-59. Mezcla con profundidad

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp El ltro Pelcula permite que el usuario combine varios cuadros en un dibujo fotogrco de la pelcula. Figura 32-60. Pelcula

Scrip-Fu
Este elemento visualiza un submen que contiene muchos scripts Script-Fu e incluye opciones de consola Script-Fu. Script-Fu es un lenguaje de script para operaciones Gimp, cuya secuencia puede ser ejecutada de forma automtica. Figura 32-61. Mapa de imagen

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp

Ayuda
Ayuda -> Explorador de complementos
Visualiza una vista en lista y una vista en rbol de todos los complementos (plugins) que Gimp ha cargado. Si se quiere utilizar un plugin y no est en la lista, es posible acceder a l a travs del men Filtros en la barra de men de la ventana de imagen individual. Figura 32-62. Explorador de complementos

Ayuda -> Visor de procedimientos


Visualiza los procedimientos disponibles en el PDB (Procedural Data Base). Est principalmente dirigido para usos avanzados, como escritura de scripts, y no es particularmente relevante para los usuarios normales. Figura 32-63. Visor de Procedimientos

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Captulo 32. Manipulacin de imgenes: Gimp

Enlaces de inters
Tutorial de Gimp: http://gimp.hispalinux.es/tutoriales/bazar/ Cnice: http://observatorio.cnice.mecd.es/ (http://observatorio.cnice.mec.es/index.php)

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Captulo 33. Dibujo para nios: Tux Paint


Introduccin
Tux Paint es un programa de dibujo diseado para los usuarios ms pequeos. Tiene una interfaz sencilla y fcil de utilizar, con una zona de dibujo de tamao jo. Para acceder a las imgenes previas utiliza un navegador de miniaturas y no necesita acceder al sistema de archivos. Tiene un conjunto de herramientas muy limitado y proporciona una interfaz sencilla con complementos orientados a entretener a los usuarios, como efectos de sonido. La mascota de Linux, Tux, ayuda o gua al usuario mientras utiliza el programa. Para abrir la utilidad Tux Paint ir a: Aplicaciones -> Grcos -> LliureX Art, programa de dibujo. Desde una terminal se puede lanzar ejecutando la aplicacin tuxpaint. Entre las caractersticas de Tux Paint se incluye:

Sencillez : Tux Paint es un programa de dibujo sencillo para los usuarios ms jvenes, fcil de usar y entretenido. No est pensado como una herramienta de dibujo de uso general. Tiene efectos de sonido y la mascota de Linux (Tux) junto con un texto explicativo, permite al usuario saber lo que est haciendo en todo momento. Dispone de un conjunto limitado, pero til, de herramientas. La zona de dibujo es de tamao jo, de esta forma el usuario no tiene que preocuparse de "pixels" o "centmetros" al crear una nueva imagen. Extensibilidad : Tux Paint es extensible. Es posible aadir nuevos pinceles y sellos con imgenes de un determinado tema para que, luego, los usuarios hagan un dibujo completo de un tema determinado haciendo uso de dichos elementos. Cada gura puede tener un sonido asociado y un texto descriptivo, que se despliegan cuando el usuario selecciona la gura. Portabilidad : Tux Paint es portable a varias plataformas: Windows, Macintosh, Linux, etc. La interfaz es la misma en todas ellas. Tux Paint se ejecuta correctamente en sistemas viejos (como Pentiums a 133MHz) y puede ser compilado para correr mejor en sistemas lentos. Simplicidad y Seguridad : la imagen actual se conserva cuando se sale del programa y reaparece cuando ste se vuelve a lanzar. Guardar las imgenes no requiere saber cmo crear nombres de archivo o usar el teclado. La apertura y guardado de las imgenes se realiza mediante la seleccin de una coleccin de miniaturas de las propias imgenes. No es necesario un conocimiento previo de la estructura del sistema de archivos del sistema operativo. Incluso los nombres de archivo no son necesarios. Los genera de forma automtica y los sita en el directorio ~/.tuxpaint/saved/. Interfaz entretenida: incorpora efectos de sonido al seleccionar y utilizar las herramientas.

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Captulo 33. Dibujo para nios: Tux Paint Figura 33-1. Pantalla inicial de Tux Paint

Mientras Tux Paint se est cargando, aparece una pantalla de informacin. Una vez completada la carga, presionar una tecla o hacer clic con el ratn para continuar o esperar unos 10 segundos y la pantalla de ttulo desaparece automticamente. Funciona bien en mquinas lentas (Pentium 133MHz), y en clientes ligeros. Esta documentacin se reere a la versin 0.9.21.

rea de trabajo
La pantalla principal est dividida en las secciones:

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Captulo 33. Dibujo para nios: Tux Paint Figura 33-2. Area de trabajo

Izquierda: Barra de Herramientas La barra de herramientas contiene los controles de dibujo y edicin. Herramientas: Pintar, Sellos, Lneas, Figuras, Texto, Mgicas, Deshacer, Rehacer, Goma, Nuevo, Abrir, Guardar, Imprimir, Salir. Centro: rea de dibujo o Lienzo Es la zona ms amplia de la pantalla y es donde se dibuja. Derecha: Selector En funcin de la herramienta que est activa, el selector muestra cosas diferentes. Si est activa la herramienta Pintar, se muestran los pinceles disponibles. Si la herramienta Sellos est activa, se muestran las diferentes guras que se pueden usar,etc. Abajo: Colores En la parte inferior se muestra una paleta con los colores disponibles. Pie: rea de ayuda En el pie de la pantalla es donde Tux, la mascota de Linux, da consejos y otras informaciones al dibujar.

Herramientas
Tux Paint incorpora herramientas de: dibujo, sellos, lneas, guras, texto, efectos especiales, goma de borrar.

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Captulo 33. Dibujo para nios: Tux Paint

Herramientas de dibujo
Pintar La herramienta Pintar permite dibujar a mano alzada, usando diferentes pinceles (elegidos en el Selector de la derecha) y colores (elegidos en la paleta de Colores en la parte de abajo). Si se mantiene presionado el botn del ratn al moverse se ir dibujando. A medida que se dibuja, se escucha un sonido. Cuanto ms grande sea el pincel, ms grave ser el tono. Es posible agregar ms pinceles. Para agregar pinceles crear un subdirectorio bajo el directorio personal de Tux Paint ~/.tuxpaint/brushes. Las imgenes para los pinceles debern tener 40x40 pixels. Sellos La herramienta Sellos recuerda a los sellos de goma o calcomanas. Permite pegar imgenes predibujadas o fotografas sobre la zona de dibujo. Son imgenes PNG de tamao 100x100 (normalmente). A medida que se mueve el ratn, un contorno rectangular acompaa al ratn, indicando donde ser situado el sello. Distintos sellos pueden tener diferentes efectos de sonido. Es posible agregar ms sellos y crear categoras. Para ello crear el subdirectorio ~/.tuxpaint/stamps y dentro crear subdirectorios para las diferentes categoras. Cada sello puede tener un texto y un sonido asociado. Figura 33-3. Sellos

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Captulo 33. Dibujo para nios: Tux Paint El LliureX Art permite hacer montajes con las imgenes, editarlas, para hacer sellos que se pueden cargar en el Tuxpaint Lneas La herramienta permite dibujar lneas rectas usando los pinceles y colores que normalmente se utilizan con Pintar. Para dibujar una lnea elegir el punto inicial haciendo clic sobre l y mantener presionado. A medida que se mueve el ratn, una na lnea indicar donde ser dibujada la lnea. Al soltar el botn la lnea se dibuja de forma denitiva. Se escuchar un sonido (si est habilitado).

Figuras La herramienta permite dibujar guras simples, tanto rellenas como huecas. Para dibujar una gura seleccionarla del selector de la derecha (crculo, cuadrado, valo, etc.). En la zona de dibujo, hacer clic y arrastrar para estirar la gura desde su centro. Soltar el botn para terminar de estirar. Modo Normal: moviendo el ratn sobre la zona de dibujo se puede hacer rotar la gura. Hacer clic otra vez y la gura se dibuja usando el color actual. Modo de Figuras Simples: si el modo de guras simples est activado (opcin "--simpleshapes"), la gura se dibujar sobre la zona de dibujo al soltar el botn del ratn. (Sin el paso para la rotacin.) Texto La herramienta permite escribir textos utilizando varios tipos de letras y tamaos. Para escribir un texto elegir un tipo de letra y tamao, hacer clic sobre la zona de dibujo y aparece el cursor. Introducir el texto que se quiera. Al pulsar Intro el texto quedar jado en la zona en la que se ha introducido y continuar en la lnea siguiente. Si antes de pulsar Intro se va a otra zona el texto escrito se mueve a dicha zona. Si ahora se pulsa se ancla el texto en la situacin actual. Se pueden aadir ms tipos de letra.

Efectos especiales (Mgicas)

, algunos de los efectos disponibles son:

Rellenar: Esta herramienta llena la imagen con un color. Permite rellenar rpidamente partes de la imagen, como si se tratara de un libro de colorear. Pasto: Esta herramienta dibuja csped verde en la imagen. Ladrillos:Esta herramienta dibuja ladrillos en la imagen. Segn el color que se elija, la gama de colores vara Ladrillos nos: Igual que la de ladrillos pero dibuja ladrillos ms pequeos. Arcoiris: Esta herramienta es similar a Pintar, pero a medida que se mueve el ratn pasa por todos los colores del arcoiris. Chispas: Esta herramienta dibuja chispas amarillas en la imagen. Desenfocar: Esta herramienta deja la imagen borrosa por donde se pase el ratn. Manchar: Con esta herramienta, al arrastrar el ratn sobre la imagen la emborrona. Aclarar: Al arrastrar el ratn sobre la imagen se aclara. Cada vez que se vuelve a arrastrar se aclara un poco ms hasta desvanecerse . 308

Captulo 33. Dibujo para nios: Tux Paint


Oscurecer: Al arrastr el ratn sobre la imagen se va oscureciendo hasta ennegrecerse. Tiza: Esta herramienta hace que partes de la imagen (donde se mueva el ratn) parezcan como dibujadas con tiza. Bloques: Esta herramienta deja la imagen cuadriculada ("pixelizada") donde se haya pasado el ratn. Negativo: Esta herramienta invierte los colores en donde se pase el ratn. (por ej: el blanco se vuelve negro y viceversa.). Teir: Tie la imagen del color seleccionado en la paleta de colores. Gotear: Esta herramienta hace que la pintura "gotee" en donde se haya pasado el ratn. Dibujito:Al arrastrar el ratn sobre la imagen, la va convirtiendo a blanco y negro delimitando los bordes . Espejar: Al hacer clic con el ratn sobre la imagen usando el efecto mgico "Espejar", la imagen entera ser invertida horizontalmente, transformndola en una imagen en espejo. Invertir: Similar a "Espejar". Hacer clic y la imagen entera ser invertida verticalmente.

Goma de borrar

Con esta herramienta donde se haga clic (o clic y arrastrar), la imagen ser borrada a blanco. A medida que el ratn es movido, un gran cuadrado blanco sigue al puntero, indicando qu parte de la imagen ser borrada. A medida que se borra se oye un sonido.

Otros controles
Deshacer

Deshace mltiples niveles. Las acciones de Deshacer tambin pueden ser deshechas con el botn Rehacer.

Rehacer

Hacer clic en esta herramienta rehar la accin de dibujo que acaba de ser "deshecha" con el botn Deshacer. Se puede utilizar tambin el atajo de teclado Ctrl+R.

Nuevo

Hacer clic en esta herramienta y comenzar un nuevo dibujo. Antes de hacerlo se pedir conrmacin de la decisin. Se puede utilizar tambin el atajo de teclado Ctrl+N. 309

Captulo 33. Dibujo para nios: Tux Paint

Abrir Muestra una lista de todas las imgenes que han sido guardadas. Si hay ms de las que entran en la pantalla, usar las echas "Arriba" y "Abajo" en las partes superior e inferior de la lista para desplazarse por la lista de imgenes. Seleccionar la imagen y: Pulsar el botn Abrir para abrir la imagen seleccionada. Tambin se puede abrir haciendo doble clic en el icono de la imagen. Pulsar el botn Diapositivas y hacer clic con el ratn para seleccionar las imgenes a reproducir. La imgenes se visualizarn en el mismo orden de seleccin. Una vez nalizada la seleccin, hacer clic sobre el botn reproducir. Pulsar el botn Borrar Pulsar el botn Volver para borrar la imagen seleccionada. Se pide conrmacin. para cancelar y volver a la imagen que se estaba dibujando previamente.

Pulsar el botn Diapositivas para ver las imgenes guardadas como si fuese una presentacin. Se pedir las imgenes que se desean incluir en la presentacin y luego pulsar en el botn Reproducir para iniciar la presentacin. Pulsando en el botn Siguiente van pasando las diapositivas. Pulsando en el botn Atrs se termina la presentacin.

Se puede utilizar tambin el atajo de teclado Ctrl+O. Guardar

Guarda la imagen actual sin necesidad de usar nombre de archivo. El nombre de archivo se genera de forma automtica utilizando la fecha y hora del sistema. La extensin es .png. Si no haba sido guardada previamente, crear una nueva entrada en la lista de imgenes guardadas (y crear un nuevo archivo). Si ya se haba guardado la imagen, se pregunta antes si se quiere sobreescribir la versin anterior o crear una nueva entrada (un nuevo archivo). Se puede utilizar tambin el atajo de teclado Ctrl+S.

Imprimir

Simplemente pulsar el botn para que la imagen se imprima. Pedir conrmacin. Para deshabilitar la impresin o restringirla ir a la seccin de Opciones de conguracin de Tux Paint.

Salir

Para salir pulsar el botn Salir que cierra la ventana de Tux Paint o presionar la tecla Escape. Se pide conrmacin al Salir.

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Captulo 33. Dibujo para nios: Tux Paint

Si se pulsa Salir y y no se ha guardado la imagen actual, se consulta si se quiere guardar. Si no fuera una nueva imagen, entonces se consulta si se quiere guardar sobre la versin anterior o crear una nueva entrada.

Abrir imgenes no Tux Paint.


El dilogo Abrir de Tux Paint slo muestra imgenes creadas desde Tux Paint, pero es posible abrir y editar otras imgenes. Para ello simplemente hay que convertir la imagen al formato PNG (Portable Network Graphic) y situarla en el directorio donde Tux Paint guarda sus imgenes (~/.tuxpaint/saved/). La exportacin se puede hacer de las formas: Usando tuxpaint-import

Los usuarios de LliureX pueden utilizar el programa de terminal tuxpaint-import, que se incluye al instalar Tux Paint. Este programa convierte la imagen, la reescala para que quepa en la zona de dibujo de Tux Paint y la convierte a PNG. Utiliza date para obtener la hora y fecha actuales y utilizar la salida para nombrar los archivos guardados. El programa de terminal tuxpaint-import se ejecuta desde la lnea de ordenes pasndole los nombres de archivos que se quieren convertir. Los archivos convertidos son almacenados en el directorio por defecto de Tux Paint. Desde una terminal se ejecuta: $ tuxpaint-import imagen1.jpg imagen2.jpg.

Conversin manual Los usuarios de Windows deben hacerlo siempre de forma manual. Dicha conversin no es objetivo de este manual.

Opciones de conguracin
Se puede crear un archivo de conguracin personalizado para Tux Paint que ser ledo cada vez que se ejecuta el programa. Este archivo se llama ~/.tuxpaintrc y es simplemente un archivo de texto que contiene las opciones habilitadas. Por defecto, al lanzar Tux Paint se ejecuta el archivo de conguracin general /etc/tuxpaint/tuxpaint.conf. Si slo se quiere ejecutar el archivo de conguracin personal se puede deshabilitar la lectura del general usando la opcin de lnea de ordenes: --nosyscong. Las opciones disponibles son: fullscreen=yes Ejecuta el programa en modo pantalla completa, en vez de en una ventana. nosound=yes Deshabilita los efectos de sonido. noquit=yes Deshabilita el botn "Salir" en pantalla. Slo funcionar la tecla Escape.

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Captulo 33. Dibujo para nios: Tux Paint noprint=yes Deshabilita la impresin. printdelay=SEGUNDOS Introduce una demora de forma que la impresin solo pueda ocurrir una vez cada SEGUNDOS segundos. simpleshapes=yes Deshabilita el modo rotacin en la herramienta Figuras. Para dibujar una gura solo habr que Hacer clic, arrastrar y soltar. uppercase=yes Todo el texto ser mostrado en maysculas. Es til para usuarios que pueden leer, pero que slo conocen las letras maysculas. nowheelmouse=yes Deshabilita el soporte para la rueda del ratn. keyboard=yes Permite que las teclas de cursor del teclado sean utilizadas para controlar el puntero del ratn. Las teclas de cursor mueven el puntero del ratn y la barra espaciadora acta como botn del ratn. saveover=yes Deshabilita la consulta de "guardar sobre la versin anterior" al guardar un archivo ya existente. Ahora la versin antigua es siempre sustituida por la nueva. saveover=new Deshabilita la consulta "guardar sobre la versin anterior" al guardar un archivo ya existente. Pero siempre guardar un nuevo archivo, en vez de sobreescribir la versin antigua. saveover=ask Esta es la opcin por defecto. Al guardar un dibujo que existe, se consulta antes si se quiere guardar sobre la versin anterior o no. lang=IDIOMA Ejecuta Tux Paint en uno de los idiomas soportados. Para espaol utilizar lang=es Recuerda que se puede editar la conguracin de Tux Paint de manera grca usando la herramienta de conguracin que se encuentra disponible a travs del men Aplicaciones -> Preferencias -> Conguracin de LliureX Art .

Enlaces de inters
Documentacin: http://www.tuxpaint.org/ Artculo: http://www.linuxfocus.org/Castellano/March2004/article333.shtml (http://www.linuxfocus.org/Castellano/March2004/article333.shtml)

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Captulo 34. Inkscape: Dibujo Vectorial


Inkscape
Inkscape es una herramienta de dibujo de software libre con capacidades similares a Illustrator, CorelDraw, Visio, etc. Inkscape es un editor SVG (Scalable Vector Graphics) de dibujo vectorial. Las caractersticas SVG soportadas incluyen formas bsicas, trazos, textos, transformaciones anes, gradientes, edicin directa de nodos, exportacin de svg a png, agrupamientos, operaciones booleanas, dibujo a mano alzada, etc. Su objetivo principal es proporcionar una herramienta de dibujo que cumpla totalmente los estndares XML, SVG y CSS2. Inkscape est basado en Sodipodi. Se ha rediseado el interfaz de usuario y se le ha aadido una gran cantidad de nuevas caractersticas, adems de haberse rediseado internamente. Este proyecto es 100% software libre y se distribuye bajo licencia GPL. Este manual se reere a la versin 0.47 de la aplicacin. Ofrece las siguientes caractersticas:

Degradado gausiano. Renderizado ms rpido y mayor interactividad. Histrico de acciones, permitiendo acceder a cualquier paso. Importantes utilidades aadidas, como utilidades de nodos y lpiz caligrco. Mejoras y nuevas opciones en el trazado de imagen. Nuevos efectos aadidos, como efectos de color o patrn a lo largo de la trayectoria. Arreglos y mejoras en el modo contorno. Filtros predenidos para las imgenes y posibilidad de crear nuevos. Nuevos comandos en el men ayuda. Nuevas caractersticas agregadas.

La ventana principal
Para iniciar Inkscape, seleccionar en el men del escritorio Aplicaciones -> Grcos -> Editor de grcos vectoriales Inkscape, o bien, desde una consola, escribir Inkscape. Al iniciar Inkscape, se muestra la ventana principal:

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Captulo 34. Inkscape: Dibujo Vectorial Figura 34-1. Ventana principal de Inkscape

En ella se observan diversas zonas:

Barra de men : con las opciones tpicas de cualquier aplicacin GUI.

Archivo: permite abrir y guardar imgenes en diversos formatos, as como importarlas, exportar mapas de bits, imprimir las imgenes, etc. Tambin incluye las opciones para establecer las preferencias del documento que se est editando y las preferencias de la aplicacin.

Edicin: incluye las acciones de deshacer y rehacer, copiar, cortar y pegar. Tambin incluye la opcin de Pegar estilo, as como seleccionar y deseleccionar objetos. Desde este men tambin se puede abrir un sencillo editor XML (Opcin Editor XML...)

Ver : proporciona diversas opciones de zoom. Tambin permite mostrar/ocultar las barras de herramientas, la rejilla, las guas, etc. Capa: proporciona diversas opciones para la gestin de las capas, como aadir, eliminar, mostrar y ocultar capas. Objeto: el usuario puede editar las propiedades del objeto (Propiedades), as como editar los bordes y el rellenado (Relleno y borde). Tambin se puede introducir y modicar un texto desde la opcin Texto y tipografa. Diversas opciones de manipulacin del objeto, como opciones de transformacin (rotar, reejar, ...), de orden de superposicin (Traer al frente, Bajar al fondo, etc), de agrupamiento (Agrupar y Desagrupar) 314

Captulo 34. Inkscape: Dibujo Vectorial

Trayecto: opciones para manipular los trazos. Permite convertir un objeto de dibujo a trazo. Una vez convertido pueden editarse directamente los nodos. Cuando se convierte a trazos, pueden realizarse operaciones booleanas, como la Unin, Diferencia, Interseccin, etc. Texto: permite crear textos pequeos como cabeceras, banners, logos, etiquetas de diagramas y captura, ajustar espaciados, etc. Filtros:presenta un conjunto de ltros que se pueden aplicar a la imagen. Tambin da la opcin personalizar o borrar ltros. Extensiones: permite aadir diferentes tipos de efectos sobre las formas diseadas tales como efectos de color o modicacin de trazos, etc. Ayuda: muestra la ventana de crditos (Acerca de) y acceso a diversos tutoriales en ingls.

Barras de herramientas: por defecto se muestran la Barra de Ordenes con opciones ms comunes y la Barra de Controles de Herramienta. En esta barra se mostrarn unos botones u otros segn la herramienta que est seleccionada. Caja de herramientas: ubicada en la parte izquierda de la ventana. Incluye diversas herramientas para dibujar, como botones para dibujar formas bsicas, polgonos, espirales, botones para dibujar lneas a mano alzada, curvas, herramientas para crear y editar objetos de texto, herramienta de seleccin de colores... Barra de estado: informa sobre el estado de la imagen, as como de la posicin del cursor. Tambin permite hacer zoom.

Caractersticas bsicas
Trabajar con documentos
Para crear un nuevo documento, seleccionar la opcin de men Archivo -> Nuevo, o presionar la combinacin de teclas Ctrl+N. Se abrir una nueva ventana donde empezar a trabajar. Por cada documento que se abre o nuevo, se muestra en una nueva ventana. Para desplazarse por las diversas ventanas, se puede hacer con el gestor de ventanas del escritorio (Alt+ TAB) o con las teclas Ctrl + TAB. Es interesante establecer, antes de empezar, las preferencias de la imagen, como el tamao y la orientacin. Para ello, seleccionar Archivo -> Propiedades del documento y seleccionar la pestaa Pgina.

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Captulo 34. Inkscape: Dibujo Vectorial Figura 34-2. Propiedades del documento

Para abrir un documento, seleccionar la opcin de men Archivo -> Abrir, o presionar la combinacin de teclas Ctrl+O. Tambin est la opcin Abrir recientes con los ltimos documentos abiertos. Para guardar un documento, seleccionar la opcin de men Archivo -> Guardar, o presionar la combinacin de teclas Ctrl+S. Para guardar con otro nombre o formato seleccionar la opcin de men Archivo -> Guardar Como, o presionar la combinacin de teclas Ctrl+May+S.

Desplazarse por la imagen


Cuando la imagen no cabe en la pantalla, para desplazarse por ella se pueden utilizar las barras de desplazamiento. Si se dispone de ratn con botn o rueda central, tambin se puede utilizar para desplazarse verticalmente por la zona de dibujo. Si se mantiene presionada la tecla May, el desplazamiento es horizontal. Para desplazarse con el teclado, se pueden utilizar las echas de desplazamiento, manteniendo pulsada la tecla Ctrl.

Hacer zoom
Una utilidad muy utilizada es la de ampliar y reducir la visualizacin de la imagen, para una mejor visualizacin. Esta ampliacin y/o reduccin se puede realizar de diversas maneras:

Pulsando las teclas + o -. Si se dispone de ratn con botn o rueda central, tambin se puede utilizar para ampliar/reducir la imagen, manteniendo pulsada la tecla Ctrl. Otra posibilidad es haciendo clic en el campo de zoom ubicado en el extremo izquierdo de la barra de estado. Mediante la Herramienta de Zoom de la caja de herramientas (la tercera empezando por arriba), que permite ampliar/reducir una zona de dibujo, haciendo clic sobre ella, o arrastrando con el ratn . Al seleccionar esta herramienta, en la Barra de Controles de Herramientas se muestran diversas opciones de zoom. 316

Captulo 34. Inkscape: Dibujo Vectorial

Mediante diversas opciones de la Barra de men, opcin Ver.

La caja de herramientas
En esta caja estn ubicadas la herramientas de dibujo. Al seleccionar una herramienta, la Barra de Controles de Herramienta se actualiza con botones relativos a la herramienta seleccionada. En puntos posteriores se explica la funcionalidad de la mayora de las herramientas.

Crear guras bsicas


En la caja de herramientas hay diversas herramientas para dibujar guras bsicas: Crear rectngulos y cuadrados, Crear crculos, elipses y arcos, Crear estrellas y polgonos, Crear espirales. Haciendo clic sobre la herramienta deseada, sta se selecciona. Luego se sita el cursor en la posicin donde se desea dibujar la gura y se hace clic y se arrastra hasta hacerla del tamao y caractersticas deseadas. Cada gura que se crea muestra uno o ms puntos de control de la gura. Haciendo clic y arrastrando dichos puntos las caractersticas de la gura se modican. La Barra de Controles de Herramienta muestra algunos botones que tambin permite manipular la gura, como por ejemplo, cambiar el nmero de esquinas de una estrella. Los cambios se realizan sobre el objeto seleccionado.

Mover, rotar y escalar


Una herramienta muy utilizada es el Selector de objetos, ubicada en el extremo superior de la caja de Herramientas. Permite seleccionar objetos de dibujo para manipularlos. Haciendo clic sobre l o con la tecla F1 se activa la herramienta. Para seleccionar un objeto, hacer clic sobre l. Se mostrarn ocho marcas de control del objeto con forma de echa alrededor del objeto. Haciendo clic en estas marcas y arrastrando con el ratn, se puede escalar el objeto y modicar el ancho y el alto. Manteniendo pulsada la tecla Ctrl se mantiene la proporcin alto/ancho del objeto.

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Captulo 34. Inkscape: Dibujo Vectorial Figura 34-3. Seleccin de una gura

Haciendo clic sobre el objeto y arrastrando con el ratn, puede moverse el objeto al sitio deseado. Si se mantiene pulsada la tecla Ctrl el movimiento podr ser nicamente vertical y horizontal. Si se hace una segunda vez clic sobre el objeto, las echas del contorno (las marcas) cambian de dibujo, indicando que lo que ahora se puede hacer es rotar. Haciendo clic y arrastrando sobre cualquiera de ellos, puede modicarse la orientacin del objeto.

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Captulo 34. Inkscape: Dibujo Vectorial Figura 34-4. Rotar una gura

Seleccionar y agrupar
Para seleccionar un objeto en el dibujo, hay que tener activa la herramienta de seleccin y hacer clic sobre el objeto. Para seleccionar varios objetos a la vez, ir haciendo clic sobre los objetos manteniendo pulsada la tecla May. Tambin se pueden seleccionar los objetos deseados arrastrando con el ratn y envolviendo los objetos deseados. Se mostrarn marcas de control que engloban todos los objetos seleccionados. Cada objeto individual de una seleccin mltiple muestra una pequea marca en la esquina superior izquierda. Esta marca hace ms fcil identicar fcilmente qu objetos estn seleccionados y cules no. Haciendo clic sobre un objeto seleccionado, manteniendo pulsada la tecla May lo deselecciona. Pulsando la tecla Esc se deseleccionan todos los objetos y seleccionando la opcin de men Edicin -> Seleccionar todo (o la tecla Ctrl + A) se seleccionan todos los objetos. Varios objetos seleccionados pueden agruparse de manera que se comporte como un solo objeto. Para ello, teniendo seleccionados los objetos que se desean agrupar, seleccionar la opcin de men Objeto -> Agrupar (o pulsar Ctrl+G). Una vez agrupados, al hacer clic sobre cualquier parte del objeto, lo seleccionar 319

Captulo 34. Inkscape: Dibujo Vectorial todo. Los objetos agrupados pueden agruparse, a su vez, con otros objetos o grupos. Esto se realiza de la misma manera que con objetos individuales. Para deseleccionar un grupo, seleccionarlo y ejecutar la opcin de men Objeto -> Desagrupar (o pulsar Ctrl+U). No es necesario desagrupar si se desea editar un objeto individual. Haciendo clic con la tecla Ctrl pulsada, selecciona el objeto individual.

Herramienta Trayecto
Cualquier gura o texto puede ser convertida a trazos. Para ello, seleccionar la opcin de men Trayecto -> Objeto a trayecto o pulsar las teclas May+Ctrl+C teniendo un objeto seleccionado. La apariencia del objeto no se modicar, pero a partir de ese instante, el objeto pierde sus capacidades especcas, permitiendo sin embargo, editar los nodos directamente. Por ejemplo, una estrella deja de ser una estrella, pasa a ser una secuencia de trazos. Para manipular los nodos de los trazos se utiliza la herramienta de Editar nodos de trayecto o tiradores de control. Al hacer clic con esta herramienta sobre un objeto de tipo trayecto, se visualizarn todos sus nodos. Haciendo clic sobre cualquier nodo del objeto y arrastrando con el ratn, se puede modicar la gura. Figura 34-5. Trayecto de un objeto

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Captulo 34. Inkscape: Dibujo Vectorial

Herramienta texto
Inkscape permite introducir objetos de texto. Para ello utiliza la herramienta de texto (tecla F8). Para poner un texto, no hay ms que hacer clic en la zona del dibujo deseada e introducir el texto. Para cambiar el tipo, tamao y estilo de la fuente se debe abrir el dilogo de texto y tipografa. Para ello, seleccionar la opcin de men Texto -> Texto y tipografa o pulsar la combinacin de teclas May + Ctrl + T o seleccionar el botn correspondiente en la barra de herramientas (Se muestra una letra A). Al igual que otras herramientas, la herramienta de texto puede seleccionar objetos de su tipo, as que se puede hacer clic sobre objetos de texto y editarlo. Figura 34-6. Texto y tipografa

Mediante atajos de teclado, es posible ajustar el espaciado entre letras y entre lneas. Por ejemplo, Alt + < y Alt + > cambian el espaciado entre letras en un pxel en la lnea actual del texto.

Enlaces de inters
Manual de usuario en http://www.inkscape.org/doc/index.php?lang=es En la propia ayuda de la aplicacin (opcin de men Ayuda) hay una serie de tutoriales, muy sencillos y prcticos en ingls. Pgina del proyecto: http://www.inkscape.org/ Proyecto en freshmeat: http://freshmeat.net/projects/inkscape/ (http://freshmeat.net/projects/inkscape/) Comentarios sobre la versin 0.45 en http://www.linux.com/article.pl?sid=07/02/23/1639217

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Captulo 35. OpenOfce.org Dibujos (Draw)


Introduccin
OpenOfce.org Dibujos (Draw) es la herramienta que permite crear diagramas, dibujos y grcos vectoriales para ser incluidos en documentos y presentaciones. En general permite crear, utilizando el ratn a modo de pincel, dibujos de diferentes niveles de complejidad (dibujos 3D y efectos especiales ) salvarlos en diversos formatos que permiten ser incluidos en documentos impresos, en sitios web o correos electrnicos.

Caractersticas

Permite generar imgenes vectoriales. Permite exportar imgenes a PDF y SWF (Macromedia Shower Flash). Permite la utilizacin de los grcos elaborados desde otras herramientas de OpenOfce.org. Permite la utilizacin de las extensiones: Tabla 35-1. Tabla de extensiones OpenOfce.org Dibujos (Draw) Extensin .odg .odg .odg .otg .sxd .std Descripcin OpenOfce.org Draw 3 Plantilla OpenOfce.org Draw 3 OpenOfce.org Draw 2 Plantilla OpenOfce.org Draw 2 OpenOfce.org Draw 1 Plantilla OpenOfce.org Draw 1

Existen, bsicamente, dos formas de descripcin de imgenes: como mapa de bits (bitmap) y de forma vectorial. Como mapa de bits una lnea se representa como una serie de puntos. La calidad de la imagen est determinada por el nmero de pxeles que componen la imagen (dpi: puntos por pulgada) y el nmero de colores que pueda tener. Si se quiere ms calidad es a costa de ms dpi y mas color. Los formatos ms usuales son GIF, BMP, TIFF, JPG, PNG,... Como grco vectorial una imagen est formada por un conjunto de vectores o lneas. En el caso, por ejemplo, de una lnea, se almacena informacin del inicio, n, y una serie de caractersticas de la lnea (trazo, color,..). Este mtodo guarda menos informacin, con lo cual, los archivos son ms pequeos y adems tardan menos tiempo en cargarse. No tienen extensiones denidas y toman las de las aplicaciones con las que han sido generados. Es posible pasar imgenes vectoriales a mapas de bits y viceversa.

Iniciar la aplicacin
Para iniciar la aplicacin, seleccionar la opcin de men: Aplicaciones -> Grcos -> OpenOfce.org Dibujos.

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Captulo 35. OpenOfce.org Dibujos (Draw)

Trabajar con archivos


Para crear un nuevo documento, seleccionar la opcin de men Archivo -> Nuevo -> Dibujo. Tambin puede utilizarse la combinacin de teclas Ctrl+U. Se abrir una nueva ventana con el lienzo en blanco. Para desplazarse por las diversas ventanas, se puede hacer con el gestor de ventanas del escritorio (Alt+ TAB). Para abrir un documento seleccionar la opcin de men Archivo -> Abrir, o presionar la combinacin de teclas Ctrl+A. Para guardar un documento, seleccionar la opcin de men Archivo -> Guardar, o presionar la combinacin de teclas Ctrl+G. Para guardar con otro nombre o formato seleccionar la opcin de men Archivo -> Guardar Como. Las imgenes se guardan por defecto en el formato nativo OpenOffice.org Dibujos (.odg). Para guardar en otros formatos tanto de imgenes vectoriales como de mapas de bits, hay que hacerlo desde la opcin de exportacin, como se comenta a continuacin. Para exportar a otros formatos: Si se desea guardar la imagen en otros formatos ms extendidos, seleccionar la opcin de men Archivo -> Exportar. Se mostrar una ventana con diversos tipos de archivos en los que guardar. Por una parte OpenOfce.org Dibujos permite guardar la imagen como un documento completo tipo HTML, PDF o SWF (Flash). Por otra, como archivos grcos, tanto de mapas de bits como vectoriales: JPG, PNG, GIF, BMP, SVG, etc. Figura 35-1. Exportar archivo

Trabajar con grcos


La barra de herramientas de dibujo situada en la zona inferior de la ventana ofrece mltiples opciones tanto para dibujar guras bsicas y en tres dimensiones, como curvas, lneas, conectores, texto, opciones de manipulacin. Estn disponibles diversas herramientas para dibujar guras bsicas: Rectngulo, Elipse, Objetos 3D. Haciendo clic sobre la herramienta deseada, sta se selecciona. Luego se sita el cursor en la 323

Captulo 35. OpenOfce.org Dibujos (Draw) posicin donde se desea dibujar la gura, se hace clic y se arrastra hasta hacerla del tamao y caractersticas deseadas. Cada gura que se crea, muestra uno o ms puntos de control de la gura. Haciendo clic y arrastrando dichos puntos las caractersticas de la gura se modican. Los cambios se realizan sobre el objeto seleccionado. Los objetos grcos disponibles en OpenOfce.org Dibujos se pueden modicar mediante diferentes operaciones; as puede cambiar el grosor de lnea, el tipo de lnea, su color, el relleno de un crculo, etc. Ejemplo: crear un rectngulo redondeado. Pulsar sobre el pequeo tringulo a la derecha del botn Formas bsicas de la barra de herramientas (al pasar el ratn por encima se muestra en nombre del botn). Se abrir un pequeo submen con rectngulos y otras formas bsicas.. Seleccionar el rectngulo. El cursor se convierte en una cruz. Al hacer clic sobre el rea de trabajo y desplazar el ratn hacia la derecha y abajo aparece un rectngulo que crecer o decrecer siguiendo el movimiento del ratn. Al soltar el botn del ratn queda dibujado el rectngulo. Figura 35-2. Creacin de una imagen

Para cambiar el color de relleno y estando situado sobre el rectngulo (aparece enmarcado con cuadraditos de color cian), pulsar el botn derecho del ratn y, en el men contextual que se abre, ir a la opcin rea.

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Captulo 35. OpenOfce.org Dibujos (Draw) Figura 35-3. Cambiar el color de relleno de un objeto

Seleccionar el color y otras caractersticas congurables del rectngulo y Aceptar.

Modicacin de colores en una imagen bitmap


Seleccionar la imagen. Ir a la opcin de men Herramientas -> Pipeta. Seleccionar un porcentaje de aproximacin al color o tolerancia. Pulsar el botn donde aparece la pipeta. Ir a la imagen y hacer clic sobre la zona a la que se quiere cambiar el color. Ir al cuadro de dilogo y seleccionar el color por el que se quiere reemplazar. Figura 35-4. Herramienta Pipeta

El efecto producido es el cambio del color seleccionado por la pipeta (azul) por el seleccionado para reemplazar (magenta).

Enlaces de inters
Curso sobre OpenOfce Dibujos (Draw): http://www.wikilearning.com/curso_gratis/openofce_draw/10897

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VIII. Multimedia en LliureX

Captulo 36. Reproduccin de msica: Rhythmbox


Introduccin
Rhythmbox es un reproductor de audio y un organizador de msica. Con Rhythmbox se dispone de un sistema de almacenamiento, organizando las listas de canciones por ao de escritura, por artista, grupo o por el nombre del lbum. Se pueden hacer agrupaciones, como Clsica o Hip-hop, e ir colocando all las canciones que se quieran, y despus, grabar un CD con dichas canciones. Otras caractersticas:

Reproduce archivos de msica en formatos MP3, OGG, FLAC de una biblioteca organizada ID3. Visualiza canciones en una vista organizada. Crea listas de reproduccin mediante pinchar y arrastrar desde una vista de la biblioteca. Busca entradas en la biblioteca. Permite escuchar emisoras de radio por Internet.

Este manual se reere a la versin 0.12.8 de la aplicacin

Ventana de Rhythmbox
Para iniciar el Reproductor de msica Rhythmbox seleccionar la opcin de men Aplicaciones -> Sonido y vdeo -> Reproductor de msica Rhythmbox.

Descripcin
La ventana principal de Rhythmbox es la siguiente: Figura 36-1. Ventana de Rhythmbox

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Captulo 36. Reproduccin de msica: Rhythmbox La tabla siguiente describe los componentes de la ventana principal: Tabla 36-1. Componentes de la ventana de Rhythmbox Componente Barra de men Panel lateral: Vista de Fuentes Descripcin Contiene las opciones de men para la ejecucin de las tareas en Rhythmbox. Muestra las fuentes disponibles organizadas en dos secciones: Fonoteca, que incluye, Podcasts, Cola de reproduccin, CDs de msica, Radio por Internet y Listas de reproduccin Muestra las pistas que pertenecen a la fuente seleccionada, adems permite ltrar las canciones de la fonoteca por gnero, artista o lbum. Incluye los controles de reproduccin y el control de volumen. Visualiza informacin global acerca de las pistas en el panel de visualizacin.

Lista de pistas Barra de herramientas. Barra de estado

El panel lateral
Figura 36-2. Lista de fuentes

El panel lateral (Lista de fuentes) permite el acceso a las diversas fuentes de msica. Este panel contiene, entre otros, los siguientes iconos:

Cola de reproduccin: Lista de canciones que se desean reproducir. Msica: La fonoteca en la que aparece toda la msica importada. Radio: Emisoras de radio de Internet. Podcasts: Canciones de un iPod conectado al ordenador local. Listas de reproduccin: Cualquier lista de reproduccin que haya sido creada a partir de msica importada.

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Captulo 36. Reproduccin de msica: Rhythmbox

rea de reproduccin

Esta rea proporciona acceso a la pista que actualmente est reproducindose. Cuando una pista no est reproducindose esta rea no muestra informacin. Cuando se seleccionar Reproducir se visualiza el nombre de la pista, y abajo, el artista y el nombre del lbum. Tambin se muestra una barra de progresin de la reproduccin. Cuando el foco est en la barra se pueden utilizar las echas para avanzar o retroceder en la pista.
Sugerencia: Si se utiliza un ratn con rueda, se puede ajustar el volumen colocando el ratn sobre el icono del altavoz y moviendo la rueda en un sentido u otro. Aumenta o disminuye el nmero de ondas que se visualizan sobre el icono.

Vista Visor pequeo


Rhythmbox tiene un modo de visualizacin reducida. Este modo habilita acceso solamente a la barra del men y a las funciones de reproduccin. Para cambiar al visor pequeo seleccione Ver ->Visor pequeo.

Utilizacin de la lista de reproduccin


Reproducir msica
Para reproducir una pista, seleccionarla, y presionar el botn de Reproducir, o tambin pulsar dos veces sobre la pista. Cuando termina la pista, la lista de reproduccin salta a la siguiente pista de la lista de pista. Desde el navegador de biblioteca se puede reproducir todas las canciones de un artista o de un lbum.

Orden aleatorio

Si esta opcin est seleccionada, las pistas en el navegador se reproducen de forma aleatoria.

Repetir

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Captulo 36. Reproduccin de msica: Rhythmbox Si esta opcin est seleccionada, las pistas en el navegador se reproducen de forma repetitiva.

Anterior/Reproducir/Siguiente

Los botones Anterior y Siguiente se pueden utilizar para saltar entre pistas mientras se reproducen. Si una cancin se est reproduciendo el botn Siguiente reinicia la cancin. Pulsando el botn Reproducir se inicia la reproduccin de la cancin actual en la lista de reproduccin. Mientras se est reproduciendo el icono cambia a Pausa.

Control de Volumen
Figura 36-3. Control de volumen.

El control de volumen est a la derecha del rea de reproduccin. Pulsando sobre el botn de sonido se muestra la barra de desplazamiento del sonido. Desplazndose sobre dicha barra se incrementa o decrementa el volumen. El icono del altavoz reeja los cambios en el volumen mediante curvas acsticas.

La fonoteca (biblioteca de listas de reproduccin)


La fonoteca es la principal fuente disponible en el Reproductor de msica Rhythmbox, es la base de datos que contiene todos los archivos que importa en el Reproductor de msica Rhythmbox (la fonoteca almacena la ruta para acceder a sus archivos musicales, no los archivos en s). La biblioteca de listas de reproduccin consiste en una vista organizada de los archivos de msica. Se puede navegar en la biblioteca por artista o por lbum. Una vez se aade una cancin a la biblioteca se puede reproducir directamente o aadir a la lista de reproduccin.

Aviso
La fonoteca est localizada en el directorio ./gnome2/rhythmbox/playlists.xml. Es nica para cada usuario del sistema. Si se elimina o renombra este directorio, se crea una nueva biblioteca vaca cuando se ejecuta de nuevo Rhythmbox.

Aadir canciones
Pulsar botn derecho del ratn sobre la etiqueta Msica del panel lateral o sobre la lista de pistas para aadir archivos de msica a la biblioteca de listas de distribucin. Si se selecciona una carpeta todos los archivos de msica de todos los subdirectorios se aaden a la biblioteca. Otras formas para aadir canciones a la biblioteca:

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Captulo 36. Reproduccin de msica: Rhythmbox

Pinchar y arrastrar desde otras aplicaciones, como por ejemplo, Nautilus.

Quitar canciones
Para quitar canciones de la biblioteca, simplemente seleccionar la cancin e ir a: Men -> Editar -> Quitar, desde el men contextual (clic derecho) seleccionar Quitar. Una vez que se ha eliminado la ltima entrada en un lbum (o artista), la entrada correspondiente es tambin eliminada en el navegador de la Biblioteca.

Utilizar el examinador
El examinador permite navegar por la biblioteca fcilmente, mostrando el artista, el lbum y la pista actual. Para activar el examinador ir a: Men -> Ver -> Examinar. Al arrancar, el examinador muestra por defecto todos los artistas y todas las pistas. Seleccionando un artista concreto en Album se muestran la lista de todos los lbumes de dicho artista, y la lista de pistas cambia para mostrar todas las pistas para esos lbumes. Seleccionando un lbum cambia la lista de pistas y muestra solo las contenidas en dicho lbum.

Propiedades
Ir a: Men -> Msica -> Propiedades para ver las propiedades particulares de una pista concreta. La pestaa Bsico muestra detalles de la cancin, como ttulo, artista, fecha... La pestaa Detalles muestra informacin ms detallada acerca del archivo y su codicacin. Figura 36-4. Propiedades del archivo.

Buscar
Para buscar una palabra en la fonoteca, teclear en el campo de bsqueda, y en el visor de pistas se mostrarn todas las entradas que cumplen el criterio de bsqueda. 331

Captulo 36. Reproduccin de msica: Rhythmbox Figura 36-5. Bsqueda

Listas de reproduccin
Las listas de reproduccin son fuentes creadas a partir de las pistas disponibles en la fonoteca. Permiten juntar pistas siguiendo un gnero particular, un grupo de artistas especco o cualquier cosa que desee. Rhythmbox tiene dos tipos de listas de reproduccin:

Listas de reproduccin Listas de reproduccin automticas

Para visualizar el contenido de una lista de reproduccin simplemente pulsar sobre el icono correspondiente en el panel lateral y en el panel visor se visualizar el contenido.

Crear una lista de reproduccin


Para crear una nueva lista de reproduccin, elegir Msica ->Lista de reproduccin -> Lista de reproduccin nueva. Aparecer una nueva lista de reproduccin sin nombre en la fuente de listas. Introducir un nombre para la lista de reproduccin y pulsar Retorno.

Aadir canciones
Para aadir canciones, lbumes o artistas a una lista de reproduccin que ya existe, pinchar y arrastrar la cancin desde la biblioteca de listas de reproduccin en el panel lateral.

Crear una lista de reproduccin automtica (inteligente)


Las listas de reproduccin inteligentes son listas creadas desde criterios, as su contenido se construye dinmicamente; todas las pistas que coincidan con los criterios se aadirn a la lista de reproduccin. Para crear una nueva lista de reproduccin:

Elegir Msica->Lista de reproduccin->Lista de reproduccin automtica nueva.... Establecer los criterios de creacin de la lista de reproduccin. Una vez elegidos los criterios, pulsar Nuevo para crear la consulta.

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Captulo 36. Reproduccin de msica: Rhythmbox Figura 36-6. Dilogo de creacin de una nueva lista de reproduccin

Fonoteca: Radio
Escuchar radio va Internet
El sintonizador de radio de internet puede ser utilizado para or archivos de audio. Figura 36-7. Radio va internet en el reproductor de msica

Aadir una emisora


Para aadir nuevas emisoras al sintonizador de radio de internet ir a: Men -> Msica -> Nueva estacin de radio de Internet.

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Captulo 36. Reproduccin de msica: Rhythmbox

Componente (applet) del panel


Rhytmbox aade un pequeo icono en rea de noticacin (en el panel) mientras el programa est en ejecucin. Este icono permite controlar el reproductor de msica. Utilizando el icono del reproductor de msica en el rea de noticacin, se pueden enviar a la aplicacin los siguientes ordenes: Reproducir: reproduce o detiene la cancin actual. Este tem cambia en funcin de que una cancin est reproducindose o no. Anterior : salta a la cancin previa de la lista de reproduccin. Siguiente : salta a la cancin prxima en la lista de distribucin. Mostrar el reproductor de msica: muestra y oculta la ventana del reproductor de msica. Mostrar noticaciones: muestra avisos de la aplicacin.
Sugerencia: Si se utiliza un ratn con rueda, se puede ajustar el volumen rodando en un sentido u otro mientras el ratn est situado sobre el componente del panel.

Figura 36-8. Reproductor de msica en el rea de noticacin de GNOME

Personalizar el Reproductor de msica


Se puede personalizar la visualizacin y el comportamiento del reproductor de msica utilizando el dilogo Preferencias.Para ello ir a: Men -> Editar -> Preferencias.

General Esta seccin del dilogo permite seleccionar qu vistas del examinador y qu columnas se muestran.

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Captulo 36. Reproduccin de msica: Rhythmbox Figura 36-9. Preferencias del reproductor de msica

Reproduccin Permite establecer fundidos entre el nal de una cancin y el principio de la siguiente.

Msica Permite indicar algunas caractersticas del lugar y la estructura de la fonoteca.

Podcasts Permite modicar el comportamiento del gestor de descargas de Podcasts

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Captulo 37. Herramienta de grabacin de CD/DVD: Brasero


Introduccin a Brasero
La versin documentada de esta aplicacin es la 2.30.2. Brasero es un interfaz grco, para el entorno de escritorio Gnome, que permite grabar y manipular CDs y DVDs. Est diseado para permitir a usuarios crear sus discos fcil y rpidamente. Caractersticas para CD/DVD de datos:

Soporta de edicin del contenido de los discos (borrar/mover/renombrar archivos dentro de directorios). Puede grabar datos sobre CD/DVD al vuelo. Soporta multisesin y extensiones Joliet. Grabacin de una imagen de disco. Realiza una copia o clon de un CD/DVD. Comprobacin de la integridad de archivos de disco.

Caractersticas para CD de audio:


Graba informacin de texto que encuentra automticamente por gstreamer. Soporta de edicin de informacin de CD-texto. Puede grabar CD de audio al vuelo. Puede utilizar todo tipo de archivos de audio manipulados por la instalacin local de gstreamer (ogg, ac, mp3,...). Puede buscar archivos de audio dentro de una carpeta arrastrada. Edicin completa de silencios entre pistas.

Caractersticas para la copia de CD/DVD:


puede copiar un CD/DVD al disco duro. puede copiar un CD y DVD al vuelo. Soporta cualquier tipo de CD.

Otras caractersticas:

Borrar CD/DVD. Permite mostrar una lista de reproduccin y su contenido. Puede utilizar archivos de red si el protocolo es manejado por gnome-vfs. Puede hacer bsquedas de archivos mediante palabras clave o por el tipo de archivo.

Arranque de Brasero
Se puede arrancar Brasero de la siguiente forma: En lnea de comando Ejecutar la siguiente orden: brasero

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Captulo 37. Herramienta de grabacin de CD/DVD: Brasero Entorno grco Ir a Aplicaciones -> Sonido y vdeo -> Grabador de discos Brasero

Cuando se arranca Brasero


Cuando se arranca Brasero, se visualiza la siguiente ventana: Figura 37-1. Ventana de Brasero

La ventana de Brasero contiene los siguientes elementos: Barra de Men Contiene las opciones Proyecto, Editar, Herramientas y Ayuda. Barra de proyecto Cuando se crea un nuevo proyecto, en funcin del tipo, aparece al pie de la ventana una barra que muestra tiempos (horas y minutos) o tamaos (MB). A la izquierda de dicha barra existe un botn que permite seleccionar, bien el tiempo bien el tamao del soporte utilizado. A la derecha existe un botn para proceder a la grabacin. Barra de navegacin Aunque al iniciar brasero no se hace visible, cuando se selecciona un tipo de proyecto se muestra una barra en la que incluyen opciones para aadir (+) y eliminar (-) archivos en el proyecto. Figura 37-2. Barra de navegacin

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Captulo 37. Herramienta de grabacin de CD/DVD: Brasero

Navegador de compilacin El navegador de compilacin contiene los archivos del sistema que se han seleccionado para la grabacin en el CD. Barra de estado La barra de estado visualiza informacin sobre la actividad de Brasero e informacin contextual acerca de los items de men. La barra de estado visualiza la siguiente informacin:

Porcentaje de progresin de la grabacin del CD. Selector de tamao del CD. Operacin realizada por Brasero.

Panel lateral Al iniciar brasero (ver arriba imagen Ventana de Brasero) el panel lateral muestra los diferentes proyectos que se pueden elegir. Para seleccionar uno de ellos, basta hacer clic en el botn correspondiente.

Proyecto de sonido Proyecto de datos. Proyecto de vdeo. Copiar un disco. Grabar una imagen.

Utilizacin
Creacin de un CD/DVD de datos
Cuando se introduce un CD/DVD virgen y est lanzada la aplicacin Brasero, sta detecta la presencia de dicho CD/DVD y muestra una ventana preguntando al usuario que desea hacer. Para crear un CD de datos ir a Proyecto -> Proyecto nuevo -> Proyecto de datos nuevo o directamente desde el panel lateral. Despus hay que seleccionar el botn Aadir archivos al proyecto situado a la izquierda de la barra de navegacin (botn +). Se abrir una ventana cmo la que muestra la gura siguiente que permite seleccionar los archivos que se quieren grabar en el CD desde el navegador de archivos situado a la derecha de la interfaz. Muestra el dilogo siguiente:

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Captulo 37. Herramienta de grabacin de CD/DVD: Brasero Figura 37-3. Creacin CD/DVD datos

Cuando ya estn seleccionados todos los archivos, al pulsar en el botn de Grabar se muestra la siguiente ventana en la que se pueden seleccionar diferentes opciones de grabado, como la unidad de grabacin, la etiqueta, la vericacin de integridad, etctera. Si no se desea grabar en un CD, se puede crear una imagen .iso, en cuyo caso, Brasero, pedir la ruta donde guardar la imagen. Figura 37-4. Opciones de grabado

Crear de un CD de Audio
Para crear un CD de Audio ir a Proyecto -> Proyecto nuevo -> Proyecto de audio nuevo. Seleccionar los archivos de msica que se quieren grabar en el CD desde el navegador de archivos y arrastrarlos a la ventana contenedora y pulsar el botn Grabar en la esquina inferior derecha. Se muestra un dilogo parecido al anterior con las mismas opciones de similar funcionalidad.

Copiar un CD/DVD
Para copiar un CD de datos seleccionar la accin Proyecto -> Proyecto nuevo -> Copiar disco del men Proyecto. Se muestra el siguiente dilogo:

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Captulo 37. Herramienta de grabacin de CD/DVD: Brasero Figura 37-5. Copiar CD/DVD

Utilizar la lista Seleccione el disco para copiar para seleccionar el dispositivo lector desde el cual sern copiados los archivos. Utilizar la lista Seleccione el disco en el que grabar para seleccionar el dispositivo grabador. Para seleccionar la velocidad a la que se quiere grabar el CD/DVD pulsar el botn Propiedades. Desde las Propiedades se puede seleccionar la opcin Simular la grabacin para simular la grabacin del CD. Seleccionar la opcin Burnproof para activar la proteccin por insuciencia de datos.

Borrar un CD/DVD
Para limpiar un CD/DVD, ir al men Herramientas -> Borrar. En el cuadro de dilogo que se muestra utilizar la lista Grabadora para seleccionar el dispositivo grabador. Como opcin se puede seleccionar el borrado rpido y la simulacin de borrado.

Grabar una imagen ISO


Para grabar una imagen ISO, ir a la opcin del men Proyecto -> Proyecto nuevo -> Grabar una imagen. Se muestra el siguiente dilogo: Figura 37-6. Grabar una imagen ISO

Para seleccionar la imagen a grabar ir a Ruta y despus de navegar a travs de los directorios y seleccionar el tipo de imagen a grabar (iso, raw, cue, toc/cdrdao) pulsar el botn Grabar.

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Captulo 37. Herramienta de grabacin de CD/DVD: Brasero

Vericar integridad
Para vericar la integridad con Brasero, ir a Herramientas -> Comprobar integridad (Ctrl-F). Se abre el la ventana siguiente: Figura 37-7. Vericar integridad

El dilogo muestra la opcin de vericacin a partir de un archivo md5 y proporciona el navegador para su localizacin.

Para obtener ms informacin


La herramienta no dispone de ayuda en lnea. A continuacin se incluyen algunos enlaces con informacin que puede ser de inters para el usuario.

Enlaces de inters

Pgina del proyecto: http://www.gnome.org/projects/brasero/. Wikipedia:http://es.wikipedia.org/wiki/GNOME Pgina del cdrecord:http://cdrecord.berlios.de

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Captulo 38. Reproduccin multimedia: VLC media player


Introduccin
VLC es un reproductor multimedia, basado en software libre y cdigo abierto. Adems, es multiplataforma, habiendo versiones disponibles para sistemas operativos como Windows, GNU/Linux y Macintosh entre otros, viene con sus propios codecs, soporta casi todos los formatos de audio y vdeo como MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, DivX, mp3, ogg, FLV, avi, asf, wmv, wma, mov, wav, etc.. VLC proporciona las siguientes funciones: Soporta los formatos de DVD, VCD y varios protocolos streaming (contenido multimedia a travs de Internet).

Movimientos de cmara lenta, avances rpidos, pausa, seleccin de escenas y saltos arbitrarios en la reproduccin. Proporciona gran cantidad de niveles de zoom y relaciones de aspecto, y permite visualizar a pantalla completa. Controles de bsqueda y volumen. Capacidad para abrir vdeos incompletos descargados a travs del eMule, o cualquier otro cliente P2P, para poderlos visualizar. Manejo de varias pistas de audio asociadas a una pelcula. Soporte de Dolby AC3. Permite aadir subttulos y el cambio de idiomas de estos (DVD).

Este manual se reere a la versin 1.0.6 de la aplicacin.

Comenzando con VLC media player


Iniciar VLC media player
La aplicacin se puede iniciar de las formas siguientes: Men Aplicaciones Ir a: Aplicaciones -> Sonido y vdeo -> VLC, reproductor multimedia. Lnea de orden Para iniciar VLC media player desde lnea de orden, teclear la orden siguiente y pulsar Intro: vlc
Sugerencia: Para ver otras opciones de lnea de orden disponibles, teclear vlc --help, y pulsar Intro.

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Captulo 38. Reproduccin multimedia: VLC media player

Cuando arranca VLC media player


Al arrancar VLC media player se visualiza la ventana siguiente: Figura 38-1. Ventana inicial de VLC media player

La ventana de VLC media player muestra los siguientes elementos: Barra de men Los mens de la Barra de men contienen todos las rdenes necesarias para utilizar VLC media player. Campo de datos En la parte inferior de la ventana, se muestra informacin adicional, como el nombre de pista y la longitud de esta. Barra de progreso de tiempos La barra de progreso de tiempos visualiza la progresin en el tiempo de la pelcula o el sonido que se est reproduciendo. Arrastrando la barra hacia la derecha o la izquierda para retroceder o avanzar la reproduccin. Botones de control Los botones de control activan el avance de pista o retroceso, la parada o ejecucin de una pelcula o sonido. Barra de volumen La barra de volumen activa el ajuste de volumen. Se encuentra a la derecha de los botones de control, el pequeo icono de altavoz es un botn para silenciar rpidamente o anular todos los sonidos. El control deslizante permite modicar el volumen ms alto o ms bajo. El porcentaje indica la cantidad de amplicacin. Barra de estado La Barra de estado visualiza informacin de estado acerca de la pelcula o sonido que est ejecutndose. Nota: Cuando un archivo de medios es por streaming, la pista deslizante no se mueve porque VLC no puede saber la duracin total.

Utilizacin
Abrir un archivo
Para abrir un archivo de audio o vdeo, elegir : Ctrl+O o una de las cuatro opciones de men Ejemplo: Medio -> Abrir Archivo .

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Captulo 38. Reproduccin multimedia: VLC media player Figura 38-2. Abrir un archivo

Se abre el cuadro de dilogo Seleccionar pelculas o listas de reproduccin. Seleccionar el archivo que se quiere abrir y pulsar Reproducir. Se puede arrastrar un archivo desde otra aplicacin como el gestor de archivos hacia VLC media player. La aplicacin VLC media player abrir el archivo y ejecutar la pelcula o sonido. VLC media player visualiza el ttulo de la pelcula o sonido en la barra de estado que se encuentra debajo de la ventana de visualizacin. Si se intenta abrir un archivo con un formato que VLC media player no reconoce, la aplicacin visualiza un mensaje de error.
Sugerencia: Se puede pulsar dos veces sobre un archivo de vdeo o audio en Nautilus para abrir la ventana de VLC media player.

Abrir Direccin
Para abrir un archivo mediante una direccin URL elegir: la opcin de men Men ->Medio -> Abrir volcado de red. Se abre la ventana Abrir Medio. Introducir el protocolo, la direccin URL, el puerto y pulsar el botn Abrir.

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Captulo 38. Reproduccin multimedia: VLC media player Figura 38-3. Abrir direccin URL

Reproducir DVD, VCD o CD


Para reproducir VCD, DVD o CD de audio, insertar el disco en el dispositivo del ordenador, y elegir la opcin de men Medio -> Abrir disco.Dentro de esta pestaa se puede elegir abrir el DVD desde el captulo de mens, o comenzar la pelcula directamente. Tambin se puede escoger la pista de audio y los subttulos aunque estos podrn modicarse durante la ejecucin del DVD mediante los mens Audio y Vdeo.

Parar una pelcula o msica


Para parar una pelcula o msica que se est reproduciendo pulsar el botn pelcula o msica . Cuando se detiene una , la barra de estado visualiza el tiempo en el que se ha parado la pelcula o msica. .

Para reanudar la reproduccin pulsar el botn

Propiedades de una pelcula o msica


Para ver las propiedades de una pelcula o msica, elegirla opcin de men: Men -> Herramientas -> Informacin -multimedia. Se abrir una nueva ventana que muestra:

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Captulo 38. Reproduccin multimedia: VLC media player Figura 38-4. Informacin multimedia

General Ttulo, artista, fecha, editor, etc. Meta datos Extra Informacin adicional sobre el vdeo. Detalles de Cdec Cdec utilizado tanto para el audio como para el vdeo. Estadsticas Informacin sobre la tasa de bits y fotogramas.

Bsqueda en pelculas o canciones


Para desplazarse a lo largo de una pelcula o canciones, se pueden utilizar los siguientes mtodos: Saltar adelante Para saltar hacia delante en una pelcula o cancin, pulsar el botn derecho del ratn y Siguiente Saltar atrs Para saltar atrs en una pelcula o cancin, pulsar botn derecho del ratn y Previo Saltar a Para saltar a un instante determinado, ir a: Men -> Reproduccin -> Ir a Tiempo Especco. Se abre la ventana Ir a tiempo. Utilizar el cuadro para determinar un tiempo y pulsar Ir. . .

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Captulo 38. Reproduccin multimedia: VLC media player Figura 38-5. Ir a Tiempo

Cambiar el factor Zoom


Para cambiar el factor zoom en el rea de visualizacin se pueden utilizar los siguientes mtodos:

Para ver la pantalla completa, ir a: Men -> Vdeo -> Pantalla completa. Para salir del modo pantalla completa pulsar el botn derecho del ratn y seleccionar Abandonar Pantalla Completa o pulsar Esc. Para hacer un zoom a mitad tamao (50%) del original, ir a: Men -> Vdeo -> Ampliar -> 1:2 Medio. Para hacer un zoom a tamao completo (100%) del original, ir a Men -> Vdeo -> Ampliar -> 1:1 Original. Para hacer un zoom a doble tamao (200%) del original, ir a Men -> Vdeo -> Ampliar -> 2:1 Doble. Para cambiar entre diferentes proporciones, ir a Men -> Vdeo -> Proporcin.

Ajuste de volumen
Para incrementar el volumen: Mover la barra de desplazamiento de volumen hacia la derecha. Para disminuir el volumen: Mover la barra de desplazamiento a la izquierda.

Gestin de la lista de reproduccin


Mostrar, ocultar la lista de reproduccin
Para mostrar la lista de reproduccin, ir a: Men -> Ver -> Lista de reproduccin o pulsar en el botn . Se muestra el panel lateral Lista de reproduccin. Para ocultar la lista de reproduccin, cerrar la ventana o volver e apretar el botn anterior.

Gestin de la lista de reproduccin


Se puede utilizar la lista de reproduccin para hacer lo siguiente: Aadir una pista o pelcula Para aadir una pista o pelcula a la lista de reproduccin, pulsar el botn . Se visualiza el cuadro de dilogo, selecciona el archivo que se quiere aadir a la lista y pulsar Aadir. Eliminar una pista o pelcula Para eliminar una pista o pelcula de la lista de reproduccin seleccionar los nombres de archivos desde la lista de archivos, pulsar el botn derecho del ratn y Borrar.

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Captulo 38. Reproduccin multimedia: VLC media player Guardar la lista de reproduccin Para guardar la lista de reproduccin, ir a Medio -> Guardar lista de reproduccin . Seleccionar el nombre a guardar, pulsar el botn derecho del ratn y Guardar. Establecer modo de repeticin Para repetir una pista o pelcula en la lista de reproduccin, pulsar el botn . Para que no se repitan una pista o pelcula volvemos a apretar el mismo botn y vemos como vuelve a la forma anterior. Establecer modo aleatorio Pulsar el botn . Para que salir del modo aleatorio volvemos a apretar el mismo botn y vemos como vuelve a la forma anterior.

Capturas de pantalla
Para hacer capturas de pantalla de una pelcula o de la visualizacin de una cancin que est reproducindose, ir a: Men -> Vdeo -> Captura pantalla. La captura se guarda en la ubicacin que se ha preestablecido, esta se puede variar en Men -> Herramientas -> Preferencias -> Preferencias de Vdeo. Se abrir una nueva ventana, pulsar Vdeo y en Capturas de Vdeo modicar el directorio de almacenamiento pulsando el botn Explorar. Figura 38-6. Preferencias de Vdeo

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Captulo 38. Reproduccin multimedia: VLC media player

Ajustes y Efectos
Para modicar las ajustes y efectos de VLC media player, ir a: Men -> Herramientas -> Efectos y ltros o pulsar el botn . Se abre el cuadro de dilogo Ajustes y efectos en el que se puede ecualizar el sonido, variar los ajustes de tono, saturacin, contraste de la imagen como rotar esta; invertir colores, recortar el vdeo, etc.

Salir de VLC media player


Para salir de VLC media player, pulsar Ctrl+Q o ir a Men -> Medio ->Salir.

Preferencias
Para modicar las preferencias de VLC media player, ir a: Men -> Herramientas -> Preferencias. Se abre el cuadro de dilogo Preferencias que contiene las secciones:

Interfaz
Donde se dene el Tipo de Interfaz (el aspecto bsico y las pieles), las Instancias y la Interaccin de Red (la poltica de descarga).

Audio
Donde se vara el volumen por defecto, el tipo de salida, se le pueden dar efectos mnimos al audio,etc.

Vdeo
Donde se vara la pantalla por defecto, el tipo de salida y las capturas de vdeo.

Subttulos y ODS
En esta opcin se vara las opciones de los subttulos: color, idioma y se les aplica efectos.

Opciones de Entrada y Cdecs


Donde se vara los Aparatos de Disco , la Red, la Cach, los Cdecs y los Filtros de acceso.

Teclas Rpidas
Se asocian las teclas a funciones determinadas.

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Captulo 39. Grabador de sonido


Introduccin
La aplicacin Grabador de sonido le permite grabar y reproducir archivos de sonido .ac, .oga (sonido OGG u .oga) y .wav.

Inicio
Puede iniciar el Grabador de sonido de las siguientes formas: Men Aplicaciones Elija Sonido y vdeo -> Grabador de sonido Lnea de comandos Ejecute el siguiente comando: gnome-sound-recorder Se mostrar la siguiente ventana al iniciar el Grabador de sonido Figura 39-1. Ventana del Grabador de sonido

Uso
Iniciar una nueva grabacin
Para iniciar una nueva sesin de grabacin, realice los siguientes pasos: 1. Elija Archivo -> Nuevo. 2. Use la lista desplegable Grabar como para seleccionar una de las siguientes opciones de grabacin:

Calidad de CD, sin prdida (formato wav). Calidad de CD, con prdida (formatos mp3, ogg, etc.) Voz

3. Para iniciar la grabacin, elija Control -> Grabar. 4. Para parar la grabacin, elija Control -> Detener.

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Captulo 39. Grabador de sonido 5. Para reproducir la grabacin, elija Control -> Reproducir. 6. Para ejecutar el mezclador de sonido, elija Archivo -> Abrir Control de volumen. 7. Para guardar la grabacin, elija Archivo -> Guardar como y escriba un nombre para el archivo de sonido.

Reproducir un sonido
Para reproducir un archivo de sonido elija Archivo -> Abrir. Seleccione un archivo de sonido en el dilogo Abrir un archivo, despus pulse Aceptar. El Grabador de sonido muestra la duracin del archivo en minutos y segundos debajo de la barra de progreso. Para reproducir el archivo, elija Control -> Reproducir. El indicador de progreso se mueve a lo largo de la barra de progreso segn se va reproduciendo el archivo de sonido.

Mostrar las propiedades de un archivo


Para mostrar las propiedades de un archivo elija Archivo -> Propiedades. El Grabador de sonido muestra la siguiente informacin acerca del archivo: Informacin de archivo

Carpeta muestra el nombre de la carpeta en la que se ubica el archivo. Nombre de archivo muestra el nombre del archivo. Tamao de archivo muestra el tamao del archivo.

Informacin de audio

Duracin del archivo muestra la longitud de los datos de sonido en el archivo. Nmero de canales muestra el nmero de canales en los que se grabaron los datos de sonido. Frec. de muestreo muestra la frecuencia de muestreo a la que se grabaron los datos de sonido. Frec. de bits muestra la tasa de bit a la que se grabaron los datos de sonido.

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Captulo 40. Kino


Introduccin
Kino es un programa de edicin de vdeo no lineal, que utiliza el protocolo IEEE 1394 (FireWire). Este programa de edicin de vdeo, tiene una gran sencillez de uso, no permite hacer efectos tan elaborados como otros programas ms profesionales, pero es una herramienta til para aquellos que quieren iniciarse en el mundo de la edicin de vdeo.

Comenzando con Kino


Al iniciar el programa nos aparece la ventana que se muestra a continuacin. Se divide en tres secciones para poder estudiarla: a la izquierda de la imagen se muestra una ventana vertical con una barra de desplazamiento, aqu es donde se van a colocar las diferentes secuencias que vayamos capturando, en el centro se encuentra la pantalla donde se ver el vdeo, y a la derecha hay una serie de pestaas a travs de las cuales se pueden realizar las acciones que se listan a continuacin. Figura 40-1. Ventana de Kino

Editar
Desde esta pestaa es posible trabajar las secuencias de vdeo. Una vez han sido capturadas la imgenes, es posible ver en la ventana desplazable que tenemos a la izquierda. Pulsamos sobre la pestaa Editar.

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Captulo 40. Kino Figura 40-2. Editar

En el momento de la edicin es posible colocar las secuencias en el orden que queramos, basta con arrastrar y soltar desde el guin grco, tambin podemos cortar escenas y pegarlas a otras utilizando las opciones del men edicin. Para cortar una escena, iremos al fotograma de donde queremos hacer el corte, haremos clic con el ratn en ella y elegimos Cortar. Para insertar escenas en medio de otras, hay que elegir la escena y despus hacer clic en Insertar Archivo Antes del Fotograma, teniendo en cuenta que el archivo a insertar debe tener las mismas caractersticas del que ya tenemos. Para guardar el trabajo mientras se edita, iremos a Archivo -> Guardar. Se grabar un archivo en formato kino.

Captura
Muestra la ventana desde la que se captura el vdeo a partir de la fuente deseada (por ejemplo a travs de FireWire).

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Captulo 40. Kino Figura 40-3. Captura

L. Tiempo
Aparece una lista con las secuencias de la captura, la cantidad de fotogramas que se pueden ver depender del intervalo que se elija . Adems Kino permite navegar por ella para poder hacernos una idea de la composicin que le estamos dando a nuestro vdeo.

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Captulo 40. Kino Figura 40-4. Lnea de tiempo

Recortar
Se utiliza para cortar escenas, pegar unas a otras, etc.

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Captulo 40. Kino Figura 40-5. Recortar

FX
En esta pestaa es posible seleccionar diferentes efectos especiales, tanto de audio como de vdeo.

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Captulo 40. Kino Figura 40-6. FX

Los efectos para audio que podemos encontrar son los siguientes:

Filtro: Doblaje, Fade In, Fade Out, Ganancia, Mezcla, Silencio. Transicin: CrossFade.

Los efectos y transiciones de vdeo que podemos encontrar son los siguientes :

Filtro: Blanco y negro, Kaleidoscopio, Fade In, Fade Out, Voltear, Espejo, Vdeo inverso, Sepia, Desenfoque, Mantener color, Enfoque difuso, Sobreimponer, Titulador, Media de colores, Charcoal, Jerky, Nivells, Pan y Zoom, Pixelado. Transicin: Dissol, Cortina deslizante, Diferencias, empujar, Cortar, Cortina Luma, Composite, Chroma Key Azul, Chroma Key Verde.

Exportar
Accediendo a la pestaa Exportar es posible exportar el vdeo resultante en diferentes formatos, por ejemplo a DV, MPEG, DVD, VCD, SVCD, WAV, OGG, etc. La ventana que se muestra tiene la siguiente apariencia.

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Captulo 40. Kino Figura 40-7. Exportar

En la parte inferior se encuentran los controles que estn disponibles en la mayora de los programas de edicin de vdeo: poder poner en marcha el vdeo, rebobinar hacia delante o hacia atrs, movernos fotograma a fotograma, y la pausa. Debajo de los controles hay una caja de texto done es posible establecer comandos de edicin, informacin, fecha de la edicin, etc. Antes de realizar una captura, hay que especicar el directorio y el nombre del chero para guardar la captura. Para capturar ir a la pestaa captura, una vez dentro pulsar el botn captura, entonces se nos pondr en comunicacin nuestra fuente de vdeo, que se pondr en marcha y empezar a capturar la imagen y el sonido. Las secuencias capturadas se irn colocando en la ventana desplazable que hay a la izquierda al mismo tiempo que se previsualiza. Una vez capturado el vdeo es posible proceder a editarlo. A continuacin tenemos que congurar las opciones que nos ofrece. As pues, en la opcin del men Editar -> Preferencias elegiremos el tipo de captura, el sonido, etc. Dentro de la pestaa Exportar encontramos otra serie de pestaas desde las que se pueden seleccionar los siguientes opciones:

IEEE 1394: podemos pasar la pelcula del ordenador a la cmara, para ello encendemos la cmara de vdeo, iniciamos Kino y vamos a la pestaa Export. Ponemos la cmara en modo VTR, seleccionamos el panel IEEE 1394 y pulsamos el botn rojo. As realizaremos el copiado a la cmara de vdeo.

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Captulo 40. Kino Figura 40-8. Exportar: pestaa IEEE 1394

Fichero DV: Archiva la pelcula en formato DV, (es el que utiliza la cmara de vdeo para grabar), conserva toda la calidad original. Se puede seleccionar tipo DV1 o DV2. Seleccionamos el nombre del archivo, pulsamos el botn rojo y comenzar el proceso.

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Captulo 40. Kino Figura 40-9. Exportar: pestaa chero DV

Instantneas: Graba el resultado como si fueran imgenes jas. Desde EXPORT seleccionamos STILL FRAMES (fotogramas jos), ponemos el nombre del archivo y el resultado ser una sucesin de imgenes en formato jpg.

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Captulo 40. Kino Figura 40-10. Exportar: pestaa instantnea

Audio: con esta opcin se puede guardar el sonido de la pelcula aparte en formato mp3, wav y ogg. Figura 40-11. Exportar: pestaa audio

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Captulo 40. Kino

MPEG: con esta opcin podemos exportar el vdeo a vcd, svcd, DVD, Divx. Figura 40-12. Exportar: pestaa MPEG

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Captulo 41. Gtick, metrnomo


Iniciar Gtick
Gtick es una aplicacin que imita el funcionamiento de un metrnomo. Se puede variar el volumen, la velocidad, el comps y el acento. Est equipado con una escala de 30 a 250 tiempos por minuto y tipos de comps de 2/4, 3/4 y 4/4. Se accede a travs del men Aplicaciones -> Sonido y Vdeo -> Gtick, metrnomo. Una vez iniciado, se mostrar la siguiente ventana: Figura 41-1. Ventana principal de Gtick.

La ventana principal es muy sencilla y en ella ya podemos seleccionar la velocidad del tiempo,el volumen y el comps. Si elegimos la opcin Uniforme, no marcar el inicio de cada comps.

Modos de visualizacin
A travs del men Visualitza -> Mostra el tick Visual es posible activar o desactivar la barra que muestra en qu tiempo del comps nos encontramos y el movimiento del metrnomo (esta opcin est visible por defecto).

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Captulo 41. Gtick, metrnomo Figura 41-2. GTick, con metrnomo visual

Mediante la opcin Visualitza -> Perls podemos guardar una conguracin concreta del metrnomo para poderla recuperar en otro momento. Por ejemplo, en la siguiente pantalla se ha grabado un perl para un ritmo Adagio-4/4, otro para Moderato-2/4 y un Larghetto-3/4. El procedimiento es el siguiente: primero establecemos las caractersticas y posteriormente pulsamos sobre el botn Aadir, asignndole un nombre. Figura 41-3. Perles en Gtick

Por ltimo, mediante Visualitza -> Taula daccents podemos congurar qu tiempos del comps queremos 364

Captulo 41. Gtick, metrnomo que sean fuertes. En la siguiente imagen,hemos marcado como tiempos ms fuertes el 1 y el 6. En el metrnomo visual observar que los tiempos marcados como fuertes aparecern de color rojo, mientras que los dems aparecern de color verde (esta opcin est visible por defecto). Figura 41-4. Gtick con todas sus opciones

Enlaces de inters
Manual de usuario en http://www.antcom.de/gtick/

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Captulo 42. Editor de vdeo Pitivi


Introduccin
Pitivi es un software de edicin de vdeo.

Una visin general de la interfaz de usuario.


Se puede acceder a travs del men Aplicaciones -> Sonido y vdeo -> Editor de vdeo Pitivi. Una vez iniciado, se mostrar la siguiente ventana: Figura 42-1. Ventana principal de Pitivi.

La ventana principal, como su nombre indica, contiene los principales componentes de la interfaz de usuario: barra de mens, barra de herramientas, lnea de tiempo y diversos componentes personalizables (lista de efectos, lista de transiciones ...). Barra de mens: Contiene todas las acciones posibles de las barras de herramientas adems de otras, como Congurar el proyecto (Proyecto -> Ajustes del Proyecto) o personalizar la apariencia (Editar -> Preferencias)

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Captulo 42. Editor de vdeo Pitivi Barra de herramientas: Proporciona acceso a las funciones ms utilizadas. Esas opciones tambin estn disponibles a travs de la barra de mens. Se puede activar o desactivar desde el men Ver -> Barra de herramientas principal. La Regla: Desempea un papel crucial en su interaccin con la lnea del tiempo .Adems de darle medidas de tiempo (en segundos), es la forma de mover la cabeza lectora, y por lo tanto su posicin en el tiempo. La posicin actual se indica mediante una lnea vertical de color rojo. Para mover su posicin en el tiempo, haga clic en cualquier lugar de la regla. Figura 42-2. La Regla

Barra de reproduccin: Esta barra de herramientas contiene los botones propios de reproduccin de la lnea del tiempo: comenzar, parar, pausar ... Lnea del tiempo: Es el componente bsico que se va a utilizar para la edicin de vdeos. Es una representacin visual de la cronologa del proyecto. Barra de herramientas de la lnea del tiempo: Permite realizar la edicin de un clip de pelcula usando la lnea de tiempo. Previsualizacin del vdeo: Muestra la vista previa del vdeo en la posicin que se encuentra el cursor de reproduccin en la lnea del tiempo.

Primeros pasos
Crear un proyecto
Al iniciar Pitivi se crea un nuevo proyecto en blanco. Para abrir un proyecto existente dirjase al men Archivo -> Abrir. Si actualmente tiene un proyecto activo y desea comenzar una nuevo, Archivo -> Nuevo. Lo primero que deber realizar ser, editar la conguracin del proyecto a travs del men Proyecto -> Ajustes del proyecto.

367

Captulo 42. Editor de vdeo Pitivi Figura 42-3. Ajustes del proyecto.

Importacin de archivos.
Para importar los vdeos, haga clic en el botn de la barra de herramientas principal. Aparecer el cuadro de dilogo que se muestra a continuacin donde deber seleccionar el vdeo o vdeos a importar.

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Captulo 42. Editor de vdeo Pitivi Figura 42-4. Importar vdeo.

Manteniendo pulsada la tecla Control puede seleccionar varios vdeos a la vez. Una vez importados, se pueden ver en la zona reservada para la videoteca. Si quiere visualizar un vdeo en la ventana de previsualizacin, haga clic con el botn derecho encima del mismo y seleccione la opcin Reproducir vdeo.

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Captulo 42. Editor de vdeo Pitivi Figura 42-5. Previsualizar un vdeo.

Adems de importar vdeos, tambin se pueden importar imgenes y archivos de audio para crear nuestro propio vdeo. La forma ms sencilla de importar este tipo de archivos es arrastrarlos directamente hacia la videoteca.

Utilizacin de clips de pelcula


Diferencia entre clip y archivo de pelcula.

Los archivos son datos que hay en el disco duro (vdeos, msica, imgenes...) que se pueden incorporar al proyecto para ser editados. Los clips son una representacin visual de los archivos en la lnea del tiempo. Cada vez que se arrastra un archivo a la lnea de tiempo, se crea un nuevo clip. Este clip, ser el que se editar, permaneciendo intacto el archivo. De esta forma se puede reutilizar el archivo en varios clips de pelcula.

En la siguiente pantalla, se ha arrastrado un archivo de la videoteca a la lnea del tiempo, de esta forma, se crea un clip de pelcula que ser el que posteriormente se edite.

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Captulo 42. Editor de vdeo Pitivi Figura 42-6. Archivo versus Clip

Moverse por la lnea del tiempo.


Desplazamiento: Puede utilizar las barras de desplazamiento situadas a la derecha y en la parte inferior de la lnea del tiempo. Zoom: El zoom afecta directamente a la precisin de edicin y permite moverse de forma ms rpida a lo largo de la lnea del tiempo. Figura 42-7. Zoom

Cuando mayor es el zoom, el clip de pelcula y de audio, se muestran con mayor detalle, por tanto, es posible hacer modicaciones ms precisas. Sin embargo, reducir el zoom, permite desplazarse ms rpido a lo largo de la lnea del tiempo. En las siguientes imgenes se muestra un ejemplo de la lnea de tiempo tras aplicar un aumento de zoom y posteriormente una reduccin del mismo.

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Captulo 42. Editor de vdeo Pitivi Figura 42-8. Utilizacin del zoom: aumento del zoom

Figura 42-9. Utilizacin del zoom: reduccin del zoom

Tambin se puede utilizar el zoom mediante la opcin del men Ver -> Ampliar o Ver -> Reducir Figura 42-10. Men Ver

Moviendo el cursor de reproduccin: Puede cambiar la posicin de la barra de reproduccin haciendo clic en cualquier lugar de la regla o en la lnea de tiempo. Es decir, al hacer clic en la regla slo cambia la posicin de la cabeza lectora. De esta forma se puede situar rpidamente en un momento del tiempo y reproducir el clip desde esa posicin, sin necesidad de tener que reproducir todo. Figura 42-11. Cabeza lectora

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Captulo 42. Editor de vdeo Pitivi

Edicin con la lnea de tiempo.


Es en este punto donde se trabaja con las secuencias de vdeo. Las acciones ms comunes en la edicin sern: cortar, copiar y unir secuencias de vdeos haciendo uso de la barra de herramientas de la lnea del tiempo. Como primer ejemplo se corta una parte de un vdeo, para ello se arrastra el vdeo desde la videoteca hasta la lnea del tiempo. Una vez creado el clip de pelcula, site la cabeza lectora en la posicin donde quiera efectuar el corte. Para tener una mayor precisin de los fotogramas que vayamos a eliminar, puede hacer uso del zoom. Haciendo clic en la herramienta el clip de pelcula quedar dividido en dos partes y podr eliminar la que no desee. Observe las guras siguientes: Figura 42-12. Dividir secuencias de vdeo.

En la gura anterior, al dividir la secuencia en dos partes, las dos secuencias aparecen separadas por unos tiradores, haciendo clic sobre cada una de las partes del vdeo podemos seleccionar stas (aparecen sombreadas con un color ms oscuro). Una vez seleccionada una parte del vdeo podemos mover los segmento arrastrando el segmento a la posicin temporal deseada. En este segundo ejemplo, se ha eliminado la parte nal del clip de pelcula, para tal n se divide el vdeo en dos partes (siendo una de ellas la parte a eliminar) despus nos situamos sobre el fragmento de secuencia a eliminar (lo seleccionamos haciendo clic) y pulsamos la tecla Suprimir. Se podra hacer lo mismo en cualquier secuencia intermedio del clip de pelcula. Vase con otro ejemplo.

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Captulo 42. Editor de vdeo Pitivi Figura 42-13. Eliminar secuencias de vdeo.

En este tercer ejemplo, se corta una secuencia del clip de pelcula que est en una zona intermedia, y posteriormente se unen las dos partes resultantes. El procedimiento inicial es el mismo que el anteriormente descrito: primero se localiza la parte que se desea eliminar, luego se realiza un corte al principio y nal del segmento a eliminar y nalmente se enlazan los segmentos resultantes. El primer paso a realizar es dividir el segmento de pelcula en tres partes.

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Captulo 42. Editor de vdeo Pitivi Figura 42-14. Eliminar y enlazar secuencias de vdeo.

Una vez dividido en tres partes, seleccionamos el segmento intermedio (se mostrar ms oscuro) y pulsamos la tecla Suprimir.

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Captulo 42. Editor de vdeo Pitivi Figura 42-15. Eliminar y enlazar secuencias de vdeo.

Finalmente se selecciona una de las dos partes, que han quedado separadas, y haciendo clic y sin soltar, arrastrar hasta unir los dos segmentos. Cuando parezca que los dos segmentos estn unidos, seleccionar ambos manteniendo pulsada la tecla Shift (maysculas) y hacer un clic en el botn enlazar vdeos arbitrariamente situado en la barra de herramientas de la lnea del tiempo. Una vez enlazadas las dos partes se pueden desplazar por la lnea de tiempo como un todo.

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Captulo 42. Editor de vdeo Pitivi Figura 42-16. Enlazar secuencias de vdeo.

Edicin de audio
Tambin es posible ajustar el sonido de audio en el vdeo. Para ello seleccione y arrastre desde los tiradores que aparecen en la lnea horizontal de color rojo situada en el clip. Si movemos la lnea hacia arriba se incrementa, el sonido, en caso contrario, se disminuye el sonido. Es posible crear diferentes cambios de volumen haciendo doble clic encima de la lnea roja donde queramos que se produzca el cambio. Aparecer un nuevo tirador y moviendo ste hacia arriba o hacia abajo ajustaremos el volumen. Para aclarar este apartado, observe las siguientes imgenes: Figura 42-17. Ajustando el volumen..

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Captulo 42. Editor de vdeo Pitivi

Renderizar el proyecto
Renderizar es el proceso de exportar el proyecto en un nuevo chero multimedia. El proceso de renderizado no afecta al proyecto en s mismo, puedes editar y volver a renderizar el proyecto tantas veces como se necesario. Los pasos a seguir son los siguientes:

Desde el men Proyecto -> Renderizar proyecto o haciendo clic en el botn en la barra de herramientas principal. Indicar el archivo de salida y ajustar los parmetros de vdeo y audio.

situado

Figura 42-18. Ajustes de exportacin del proyecto.

Finalmente, hacer clic en el botn

situado en la barra de herramientas principal.

El proceso de renderizado se inicia y aparecer una ventana similar a la que se muestra a continuacin: Figura 42-19. Proceso de renderizado.

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Captulo 42. Editor de vdeo Pitivi

Enlaces de inters
Manual de usuario en http://www.pitivi.org/?go=documentation

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IX. Archivos y directorios

Captulo 43. Compresin: FileRoller


Introduccin
FileRoller se utiliza como herramienta de compresin de archivos, generando archivadores. Un archivador es un archivo que contiene otros archivos y carpetas, generalmente comprimidos. FileRoller presenta una interfaz grca y utiliza ordenes como tar, gzip y bzip2 para las operaciones de empaquetado y compresin de archivos. Si estn instaladas en el sistema los programas apropiados, FileRoller admite los formatos de archivadores siguientes: Formato Contenedor ARJ Contenedor Enterprise Contenedor Java Contenedor LHA Contenedor de Resource Adapter Contenedor tar no comprimido Contenedor tar comprimido con bzip Contenedor tar comprimido con bzip2 Contenedor tar comprimido con gzip Contenedor tar comprimido con lzop Contenedor tar comprimido con compress Contenedor Web Contenedor PKZIP o Winzip Extensin del nombre de archivo
.arj .ear .jar .lzh .rar .tar .tar.bz o .tbz .tar.bz2 o .tbz2 .tar.gz o .tgz .tar.lzo o .tzo .tar.Z o .taz .war .zip

El formato de contenedor ms comn en los sistemas UNIX y Linux es el contenedor tar comprimido con gzip. El formato de contenedor ms comn en los sistemas Microsoft Windows es el contenedor creado con PKZIP o WinZip. Este manual se reere a la versin 2.30.1 de la aplicacin.

Archivos comprimidos que no son archivadores


Un archivo comprimido no archivador es el que se crea al utilizar bzip, bzip2, gzip, lzop o compress. Por ejemplo, archivo.txt.gz se crea al utilizar gzip para comprimir archivo.txt. Se puede utilizar FileRoller para abrir y extraer archivos comprimidos que no son archivadores.

Procedimientos iniciales
Iniciar FileRoller.
Para iniciar FileRoller, seguir los pasos:

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Captulo 43. Compresin: FileRoller Pulsar con el botn derecho sobre cualquier archivo comprimido, pinchar sobre la primera opcin (Abrir con Gestor de archivadores) y nos abrir el programa

Lnea de rdenes Ejecutar la orden: $le-roller Cuando inicia FileRoller, aparece la ventana: Figura 43-1. Ventana de FileRoller:

La ventana de FileRoller contiene los elementos siguientes: Barra de mens Los mens que aparecen en la barra contienen todos las rdenes necesarias para trabajar con archivadores en FileRoller. Barra de herramientas La barra de herramientas contiene un subconjunto de las rdenes a los que se puede acceder desde la barra de mens. FileRoller muestra la barra de herramientas de forma predeterminada. Para ocultar/mostrar la barra de herramientas ir a: Men -> Ver -> Barra de herramientas. Barra de carpetas La barra de carpetas permite desplazarse dentro de las carpetas de un archivador. FileRoller slo muestra la barra de carpetas en la vista de carpetas. rea de visualizacin El rea de visualizacin muestra el contenido del archivador. Barra de estado La barra de estado muestra informacin sobre la actividad actual del FileRoller e informacin contextual sobre el contenido del archivador. FileRoller muestra la barra de estado de forma predeterminada. Para ocultar/mostrar la barra de estado, seleccionar Men -> Ver -> Barra de estado.

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Captulo 43. Compresin: FileRoller Cuando se pulsa con el botn derecho del ratn en la ventana de FileRoller, la aplicacin muestra un men emergente que contiene las rdenes contextuales de archivador ms habituales.

Trabajo con archivos


Si se utiliza FileRoller para trabajar con archivos, los cambios se guardan en el disco de forma inmediata. Por ejemplo, si se borra un elemento del archivador, FileRoller efecta el borrado inmediatamente despus de hacer clic en Aceptar. Este comportamiento es distinto del de la mayora de aplicaciones, que nicamente guardan los cambios al salir de la aplicacin o al seleccionar Guardar en el men. Si un archivo es muy grande, o el sistema es lento, algunas acciones sobre los archivadores FileRoller pueden llevar mucho tiempo. Para abortar la accin actual presionar Esc. Alternativamente ir a: Men -> Ver -> Detener, o pulsar Parar en la barra de herramientas. FileRoller ofrece diversas formas de llevar a cabo las mismas acciones. Por ejemplo, se puede abrir un archivador FileRoller de las siguientes formas: Componente Ventana Accin Arrastrar un archivo a la ventana de FileRoller desde otra aplicacin, como un administrador de archivos. Ir a: Men -> Archivador -> Abrir Si ha abierto el archivo recientemente, seleccionar Men -> Archivador -> Abrir reciente

Barra de mens

Barra de herramientas Men emergente: botn derecho Teclas de acceso directo

Pulsar el botn Abrir de la barra de herramientas. Pulsar el botn derecho en un archivo y seleccionar Abrir en el men emergente. Pulsar Ctrl+O.

383

Captulo 43. Compresin: FileRoller

Abrir un archivador
Figura 43-2. Abrir archivadores

Para abrir un archivador ejecutar los pasos:

1. Ir a: Men -> Archivador -> Abrir para abrir el cuadro de dilogo Abrir archivador. 2. Seleccionar el archivo a abrir. 3. Pulsar Aceptar.

FileRoller determina automticamente el tipo de archivador y muestra:


El nombre del archivador en la barra de ttulo de la ventana. El contenido del archivador en el rea de visualizacin. El nmero total de archivos en el archivador FileRoller y el tamao del archivo una vez descomprimido, en la barra de estado.

Si el tamao del archivador es muy grande o el sistema es lento, la operacin de abrir el archivo puede llevar tiempo. Para cancelar la operacin de abrir, pulsar Esc. Otra posibilidad es ir a: Men -> Ver -> Detener o pulsar Parar en la barra de herramientas. Si se intenta abrir un archivador creado en un formato no reconocido por FileRoller, la aplicacin mostrar un mensaje de error.

384

Captulo 43. Compresin: FileRoller

Seleccin de archivos en un archivador


Para seleccionar ir a: Men -> Editar -> Seleccionar todo. Para deseleccionar ir a: Men -> Editar -> Deseleccionar todo.

Extraer archivos de un archivador


Figura 43-3. Extraer archivos con FileRoller

Para extraer archivos del archivador actualmente abierto, ejecutar los pasos siguientes:

1. Ir a: Men -> Archivo -> Extraer. 2. Seleccionar la carpeta donde se guardaran los archivos a extraer. 3. Pulsar Extraer.

Para seleccionar todos los archivos del archivo FileRoller, seleccionar Men -> Editar -> Seleccionar todo. Para deseleccionar todos los archivos ir a: Men -> Editar -> Deseleccionar todo. La operacin Extraer extrae del archivador FileRoller una copia de los archivos especicados. Los archivos extrados tendrn los mismos permisos y fechas de modicacin que los archivos originales agregados al archivador FileRoller. La operacin Extraer no modica el contenido del archivador.

Cerrar un archivador
Para cerrar el archivador FileRoller actual pero no la ventana de FileRoller, ir a: Men -> Archivo -> Cerrar. 385

Captulo 43. Compresin: FileRoller

Creacin de archivadores.
FileRoller permite tambin crear archivadores nuevos.

Crear un archivador
1. Ir a: Men -> Archivo -> Nuevo para abrir el cuadro de dilogo. Figura 43-4. Crear archivador FileRoller.

2. Especicar la ruta en la que FileRoller debe guardar el archivo nuevo. Elegir una carpeta en Guardar en una carpeta o en Buscar otras carpetas desplazarse a la ruta deseada. 3. Escribir el nombre del archivo archivador nuevo, con la extensin, en el cuadro de texto Nombre. No seleccionar el tipo de archivador FileRoller de forma explcita en la lista desplegable Tipo de archivador. FileRoller determina el tipo de archivador a partir de la extensin del nombre de archivo. Por ejemplo, si se escribe el nombre de archivo archive.tar.bz2, FileRoller crea un archivo tar comprimido con bzip2. 4. Pulsar en Crear. FileRoller crea un archivo vaco, pero an no lo escribe en el disco.
Nota: FileRoller slo escribe el archivo nuevo en el disco cuando contiene al menos un archivo. Si se crea un archivo archivador nuevo y se sale de FileRoller antes de agregar ningn archivo al mismo, FileRoller borra el archivador.

386

Captulo 43. Compresin: FileRoller

Aadir archivos a un archivador.


Para agregar archivos a un archivador , ejecutar los pasos siguientes:

1. Determinar cul es el archivador al cual se quieren aadir archivos: 2. Ir a: Men -> Editar -> Aadir archivos, se abrir el cuadro de dilogo Aadir . 3. Seleccionar los archivos que se quieran aadir manteniendo pulsada la tecla May. 4. Pulsar el botn Aadir. FileRoller aade los archivos a la carpeta actualmente abierta del archivador.
Nota: Para aadir archivos enFileRoller previamente debe estar abierto un archivador.

Figura 43-5. Aadir archivos a un archivador

Borrar archivos de un archivador


Para borrar archivos de un archivador actualmente abierto, efectuar los pasos siguientes:

1. Seleccionar los archivos a borrar. 2. Ir a: Men -> Editar -> Eliminar para abrir el cuadro de dilogo Borrar. 3. Seleccionar la opcin de borrado que corresponda. 4. Pulsar Aceptar.

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Captulo 43. Compresin: FileRoller Figura 43-6. Borrar archivos de un archivador .

El cuadro de dilogo Borrar presenta las siguientes opciones de borrado:


Borrar todos los archivos. Borrar slo los archivos seleccionados. Borrar todos los archivos del archivador actual abierto que coincidan con el patrn especicado.
Nota: No se puede utilizar esta ltima opcin para borrar una carpeta. No obstante, si todos los archivos de una carpeta coinciden con el patrn especicado, FileRoller borra tanto la carpeta como los archivos.

Propiedades de un archivador FileRoller.


Ver las propiedades de un archivador.
Para ver las propiedades de un archivador FileRoller ir a: Men -> Archivo -> Propiedades para abrir el cuadro de dilogo Propiedades. El cuadro de dilogo Propiedades muestra la informacin siguiente acerca del archivador FileRoller: Nombre El nombre del archivador FileRoller. Lugar La ubicacin del archivador dentro del sistema de archivos. Tamao del archivador comprimido El tamao del contenido del archivador FileRoller una vez comprimido. Tamao del contenido El tamao del contenido del archivador FileRoller una vez descomprimido. Nmero de archivos El nmero de archivos del archivador FileRoller.

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Captulo 43. Compresin: FileRoller Modicado el: La fecha y la hora de la ltima modicacin del archivador FileRoller.

Ver el contenido de un archivador


FileRoller muestra el contenido del archivador en forma de lista de archivos, con las columnas siguientes: Nombre El nombre de un archivo o carpeta del archivador. Tamao El tamao del archivo una vez extrado del archivo FileRoller. En el caso de una carpeta, el campo Tamao est vaco. Tipo El tipo del archivo, si es un documento pdf, una imagen, ... Fecha de modicacin Fecha de la ltima modicacin del archivo. En el caso de una carpeta, el campo Fecha de modicacin est vaco.

Si algn otro programa ha modicado el archivador FileRoller desde que se ha abierto, ir a: Men -> Ver -> Actualizar para volver a cargar del disco el contenido del archivador FileRoller.

Personalizacin
Personalizacin de la presentacin del archivador FileRoller
Para personalizar la presentacin del contenido de los archivos en FileRoller realizar una de las acciones siguientes:

Ir a: Men -> Ver y cambiar entre vista de carpetas y vista de archivos. Especicar el orden de los archivos en la lista.

FileRoller actualiza la presentacin inmediatamente despus de efectuar alguno de los ajustes anteriores.

Establecer el tipo de vista


Si el archivador FileRoller contiene carpetas, el contenido de ste se puede mostrar tanto en vista de carpetas como en vista de archivos.

Vista de carpetas
FileRoller, de forma predeterminada, muestra el contenido del archivador FileRoller en vista de carpetas. Para seleccionar la vista de carpetas de forma explcita, seleccionar Men -> Ver -> Ver como una carpeta.

389

Captulo 43. Compresin: FileRoller En la vista de carpetas, FileRoller muestra las carpetas de forma similar a como aparecen en un administrador de archivos. Es decir, FileRoller indica las carpetas en el rea de visualizacin mediante un icono de carpeta y el nombre de la misma. Para ver el contenido de una carpeta, pulsar dos veces en su nombre.

Vista de archivos
Para seleccionar la vista de archivos ir a: Men -> Ver -> Ver todos los archivos. En la vista de archivos, FileRoller muestra todos los archivos de un archivador FileRoller incluidos los contenidos en subcarpetas, en una nica lista.

Ordenar la lista de archivos


La lista de archivos puede ordenarse por nombre, tamao, tipo, fecha de modicacin o lugar. Para especicar un orden de clasicacin pulsar en el encabezado de la columna correspondiente. Para invertir el orden de clasicacin volver a pulsar en el encabezado de la columna. Por ejemplo, para ordenar la lista de archivos por fecha de modicacin, pulsar en el encabezado Fecha de modicacin. FileRoller reorganiza la lista de archivos para que se muestren por fecha de modicacin, empezando por el ms antiguo. Para mostrar primero los archivos ms recientes, volver a pulsar en el encabezado Fecha de modicacin. FileRoller efecta siempre una clasicacin secundaria segn el nombre de archivo. En el ejemplo anterior, FileRoller clasica por nombre los archivos con la misma fecha de modicacin.

Utilizacin del administrador de archivos para trabajar con archivos FileRoller.


Se puede utilizar el administrador de archivos para efectuar las siguientes tareas con archivos FileRoller:

Para agregar archivos a un archivador mediante el administrador de archivos.


Arrastrar los archivos a una ventana de FileRoller desde una ventana del administrador de archivos. Utilizar el men emergente del administrador de archivos para agregar los archivos al archivo FileRoller.

Para utilizar el men emergente del administrador de archivos para agregar archivos a un archivo FileRoller, seguir los pasos: 1. Pulsar el botn derecho en los archivos o carpetas en la ventana del administrador. 2. Seleccionar Comprimir en el men emergente para mostrar una versin resumida la ventana de FileRoller Crear archivador. 3. Escribir el nombre del archivo FileRoller en el cuadro de texto Archivador. 4. Pulsar Crear para crear un archivador FileRoller con los archivos seleccionados.

390

Captulo 43. Compresin: FileRoller

Extraer archivos de un archivo FileRoller mediante el administrador de archivos.


A continuacin se indican diversas formas de utilizar el administrador de archivos para extraer archivos de un archivo FileRoller:

Arrastrar los archivos desde una ventana de FileRoller a una ventana del administrador de archivos. Utilizar el men emergente del administrador de archivos para extraer los archivos del archivo FileRoller.

Para utilizar el men emergente del administrador de archivos para extraer archivos de un archivo FileRoller, seguir estos pasos: 1. En una ventana del administrador de archivos, pulsar con el botn derecho en el archivo FileRoller. 2. Elegir la opcin Extraer aqu en el men emergente del administrador de archivos. FileRoller extrae todo el contenido del archivo FileRoller en una subcarpeta del directorio en el que est ubicado. El nombre de la subcarpeta es el propio nombre del archivo FileRoller, sin extensin. Si la subcarpeta existe, FileRoller sobrescribe el contenido de sta con el del archivo FileRoller. Si la subcarpeta no existe, FileRoller la crea y a continuacin extrae el contenido del archivo FileRoller. En el caso de que el archivador contenga un solo archivo, lo extraer directamente en la carpeta actual.

391

X. Instalacin y actualizacin de paquetes

Captulo 44. Gestor de paquetes Synaptic


Introduccin
Las aplicaciones del sistema Debian (y por tanto de Ubuntu) estn organizadas en paquetes. Synaptic es un frontend grco del sistema gestor de paquetes apt-get. Desde Synaptic se permite la ejecucin de las acciones en lnea de orden desde un entorno grco, ms sencillo y amigable. Synaptic proporciona las siguientes caractersticas:

Instalar, eliminar, congurar, actualizar y descargar paquetes. Actualizar el sistema completo. Gestin del repositorio de paquetes. Bsqueda de la lista de paquetes por nombre, descripcin y otras propiedades de los paquetes. Filtrado, de la lista de paquetes conocidos, por estatus, seccin o propiedades. Ordenar listados de paquetes por letra inicial, estatus... Visualizar toda la documentacin en lnea referida al paquete.
Nota: Es necesario tener permisos de administracin (usuario root) para aplicar cambios sobre el sistema de paquetes.

Se puede arrancar Synaptic de las siguientes formas: Men GNOME Sistema -> Administracin -> Gestor de paquetes Synaptic Lnea de orden Para arrancar Synaptic desde la lnea de orden, en una terminal escribir synaptic y presionar Intro:

Atencin
Utilizar Synaptic con cuidado. Se puede dejar el sistema inestable.

Este manual se reere a la versin 0.63.1 de la aplicacin.

Ventana principal
Descripcin
Cuando se arranca Synaptic se visualiza la siguiente ventana:

393

Captulo 44. Gestor de paquetes Synaptic Figura 44-1. Ventana inicial de Synaptic

Tabla 44-1. Componentes de la ventana Synaptic Componente Barra de men Barra de herramientas Selector de Categora Lista paquetes Descripcin paquete Barra de estado Descripcin Contiene mens que proporcionan acceso a todas las funciones de Synaptic. Proporciona acceso directo a las funciones principales de Recargar , Marcar todas las actualizaciones, Aplicar y Buscar . Proporciona categoras para reducir la lista de paquetes mostrada. Lista todos los paquetes conocidos. La lista puede reducirse utilizando ltros. Proporciona informacin acerca del paquete seleccionado. Visualiza el estado actual de Synaptic.

Barra de herramientas
La Barra de herramientas proporciona acceso a las principales acciones y a la bsqueda rpida de paquetes.

394

Captulo 44. Gestor de paquetes Synaptic Figura 44-2. Synaptic: barra de herramientas

Recargar Consulta todos los repositorios y reconstruye la lista de paquetes conocidos. Marcar todas las actualizaciones Marca todas las actualizaciones disponibles, permitiendo actualizar el sistema. Aplicar Aplica todos los cambios marcados. Propiedades Descripcin del paquete con sus dependencias, etc. Buscar Permite realizar bsquedas.

Selector de Categoras
El selector de la izquierda permite reducir los paquetes listados por categoras. Figura 44-3. Selector de Categoras.

Las siguientes categoras estn disponibles:

395

Captulo 44. Gestor de paquetes Synaptic Secciones Slo muestra paquetes pertenecientes a la seccin seleccionada. Estado Slo muestra paquetes del estado seleccionado (Instalados, no instalados, nuevos en el repositorio). Origen Slo muestra paquetes del repositorio seleccionado (main, universe, multiverse, ...). Filtros Slo muestra paquetes que se ajustan a los criterios seleccionados. Resultados de bsqueda Slo muestra el resultado de la bsqueda seleccionada.

Lista de paquetes
La lista de paquetes muestra todos los paquetes conocidos por defecto. Se pueden aplicar ltros para reducir la lista de paquetes mostrados. Figura 44-4. Lista Paquetes.

El orden de las columnas y los colores usados se pueden cambiar desde las Preferencias. 396

Captulo 44. Gestor de paquetes Synaptic El rea de detalles del paquete proporciona informacin acerca del paquete seleccionado y controles para modicar el estatus, como, por ejemplo marcar el paquete para su instalacin.

Propiedades del paquete


Ir a: Men -> Paquete -> Propiedades . Figura 44-5. Propiedades del paquete.

Esta zona contiene las siguientes pestaas: Tabla 44-2. Pestaas: Pestaa Comunes Descripcin Muestra informacin bsica del paquete: nombre, descripcin corta, mantenedor, estado, prioridad, seccin, versin instalada y versin disponible. Muestra una descripcin larga del paquete. Lista los paquetes requeridos, dependientes, proporcionados, sugeridos y recomendados. Lista los archivos instalados del paquete. Muestra las versiones disponibles.

Descripcin Dependencias Archivos instalados Versiones

Gestin de paquetes
Buscar paquetes de la lista de conocidos
Synaptic proporciona una lista central de todos los paquetes conocidos. Esto incluye paquetes disponibles, 397

Captulo 44. Gestor de paquetes Synaptic instalados o rotos. Como las distribuciones contienen cientos de paquetes, se puede reducir la lista de paquetes mostrados. Los mtodos siguientes permiten navegar a travs de la lista de paquetes conocidos: El navegador de la lista

El ltro

El campo de bsqueda

Buscar y navegar por los paquetes


Buscar un paquete especco Para buscar un paquete especco existen dos formas: 1. Bsqueda rpida, la cual aparece en la barra de herramientas, se escribe el paquete a buscar y automticamente actualiza la lista con los paquetes que coincidan 2. Bsqueda normal 3. Abrir el dilogo de bsqueda

Pulsar en la Barra de herramientas: Buscar Ir a: Men -> Editar -> Buscar Pulsar la combinacin CTRL+F

4. Introducir el texto de bsqueda en el campo Buscar. 5. Seleccionar el campo por el que se va a realizar la bsqueda. 6. Pulsar el botn Buscar para iniciar la bsqueda. Esta accin puede llevar algn tiempo.

Instalar paquetes
Para instalar uno o ms paquetes ejecutar los siguientes pasos: 1. Refrescar la lista de paquetes para conocer la ltima versin disponible, para ello seguir una de las siguientes opciones:

Ir a: Men -> Editar -> Recargar informacin de paquetes. En la Barra de herramientas pulsar el botn Recargar. Pulsar la combinacin Ctrl+R.

2. Marcar el paquete para instalar, para ello seguir una de las siguientes opciones::

Pulsar dos veces en el nombre del paquete en la lista de paquetes. Pulsar botn derecho en el paquete y escoger Marcar para Instalar en el men contextual. Seleccionar el paquete y escoger Men -> Paquete -> Marcar para Instar desde el men. Seleccionar el paquete y presionar la combinacin Ctrl+I.

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Captulo 44. Gestor de paquetes Synaptic 3. Aplicar los cambios marcados para la instalacin del paquete, para ello seguir una de las siguientes opciones:

Pulsar en la Barra de herramientas: Aplicar Pulsar la combinacin Ctrl+P.

Eliminar paquetes
Para eliminar paquetes seguir los pasos siguientes: 1. Marcar el paquete como eliminable:

Pulsar el botn derecho sobre el paquete y escoger Marcar para Eliminar. Seleccionar el paquete y escoger Men -> Paquete -> Marcar para Eliminar. Seleccionar el paquete y pulsar la tecla Supr.

2. Aplicar los cambios marcados para la eliminacin del paquete:


Pulsar en la Barra de herramientas: Aplicar. Seleccionar la opcin Men -> Editar -> Aplicar cambios marcados. Pulsar la combinacin Ctrl+P.

Actualizar paquetes
Para actualizar paquetes seguir los siguientes pasos: 1. Refrescar la lista de paquetes conocidos para conocer la ltima versin disponible.

Ir a: Men -> Editar -> Recargar informacin de paquetes. Pulsar en la Barra de herramientas: Recargar. Pulsar la combinacin Ctrl+R.

2. Marcado de paquetes para su actualizacin. Existen varios modos de marcar un paquete:


Pulsar sobre el nombre del paquete con la ltima versin disponible en la lista de paquetes. Pulsar el botn derecho sobre el paquete y escoger Marcar para actualizar en el men contextual. Seleccionar el paquete e ir a Men -> Paquete -> Marcar para actualizacin. Seleccionar el paquete y presionar la combinacin Ctrl+U.

3. Aplicar los cambios marcados para actualizar el paquete:

Pulsar en Aplicar en la Barra de herramientas.

Actualizar el sistema completo


La actualizacin global del sistema a la ltima versin se activa sin marcar y actualizar cada paquete de forma manual. Synaptic proporciona dos mtodos de actualizacin global:

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Captulo 44. Gestor de paquetes Synaptic Actualizacin El mtodo de actualizacin por defecto actualiza slo los paquetes instalados. La actualizacin no podr ser marcada si la ltima versin del paquete depende de paquetes no instalados o hay conictos con paquetes ya instalados. Actualizacin inteligente o Dist-Upgrade El mtodo dist-upgrade intenta resolver conictos entre paquetes de forma inteligente. Esto incluye paquetes de programas adicionales requeridos y paquetes con prioridad ms alta. Desde la consola es equivalente a la herramienta apt-get dist-upgrade.
Nota: Las actualizaciones a una versin posterior del sistema operativo se ha de ejecutar utilizando la actualizacin inteligente.

Para actualizar el sistema a la ltima versin seguir los siguientes pasos: 1. Refrescar la lista de paquetes conocidos para conocer la ltima versin disponible:

Ir a: Men -> Editar -> Recargar informacin de paquetes. Pulsar sobre el botn Recargar en la Barra de herramientas. Pulsar la combinacin Ctrl+R.

2. Marcar los paquetes para actualizar:


Pulsar sobre Marcar todas la actualizaciones en la Barra de herramientas. Ir a: Men -> Editar -> Marcar todas las actualizaciones. Pulsar la combinacin Ctrl+G.

3. Aplicar los cambios marcados para actualizar el paquete(s).


Pulsar en Aplicar cambios en la Barra de herramientas. Ir a: Men -> Editar -> Aplicar cambios marcados. Pulsar la combinacin Ctrl+P.

Sugerencia: Se puede modicar el mtodo de actualizacin por defecto en Preferencias para futuras actualizaciones.

Fijar paquetes rotos


Se puede romper la estructura de dependencias si existen errores en las dependencias de los paquetes, fallos en las instalaciones o instalaciones incompletas. Synaptic no permitir cambios futuros en el sistema hasta que todos los paquetes rotos sean jados. Para corregir los paquetes rotos elegir: Men -> Editar -> Reparar paquetes rotos.
Sugerencia: Para mostrar todos los paquetes rotos elegir el ltro Roto de la categora Filtros.

400

Captulo 44. Gestor de paquetes Synaptic

Repositorios
Los paquetes estn disponibles mediante los llamados Repositorios. El repositorio contiene los paquetes y un ndice que incluye informacin bsica acerca de los paquetes, como dependencias y una pequea descripcin. Los repositorios pueden estar situados en varios medios: CD-ROM/DVD, discos duros locales, la Web (http, ftp) o en sistemas de archivos remotos (NFS).

Refrescar la lista de Paquetes conocidos


Ir a: Men -> Editar -> Recargar informacin de Paquetes. Pulsar en Recargar en la Barra de herramientas.

Editar, aadir y eliminar repositorios


Se puede editar, aadir o borrar repositorios en las preferencias de repositorios. Para abrir el editor de repositorios acceder al men Conguracin -> Repositorios o bien acceder a travs del men administracin: Sistema-> Administracin -> Orgenes del SW y pulsar el botn Avanzado. Figura 44-6. Gestin de repositorios

Filtros
La activacin de ltros reduce la lista de paquetes mostrados. Synaptic trabaja con un conjunto de ltros predenidos. Tabla 44-3. Filtros predenidos

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Captulo 44. Gestor de paquetes Synaptic Filtro Todos los paquetes Instalado No Instalado Actualizable Roto Cambios Marcados Paquete con Debconf Filtro de Bsqueda Faltan paquetes recomendados Descripcin Visualiza todos los paquetes conocidos. Visualiza solo los paquetes instalados. Visualiza solo los paquetes no instalados. Visualiza solo paquetes con la ltima versin disponible. Visualiza solo paquetes con dependencias rotas. Visualiza solo paquetes marcados para se actualizados. Visualiza solo paquetes que pueden ser congurados mediante el sistema de conguracin de paquetes, llamado debconf. Visualiza el ltimo resultado de la bsqueda avanzada. Visualiza un conjunto de paquetes recomendados no instalados.

Edicin o creacin de ltros


El editor de ltros permite crear, borrar y modicar ltros:

Ir a: Men -> Conguracin -> Filtros.

Figura 44-7. Editar Filtros

El editor de ltros tiene los siguientes componentes: Lista de Filtros Muestra una lista de ltros disponibles. Pestaa Estado Permite denir condiciones para ltrar paquetes por su estado. Pestaa Seccin Permite denir condiciones para ltrar paquetes por su seccin.

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Captulo 44. Gestor de paquetes Synaptic Pestaa Propiedades Permite denir condiciones para ltrar por diversas propiedades del paquete.

Preferencias
Las Preferencias incluyen las siguientes opciones: General

Figura 44-8. Preferencias: General

Marcado de cambios. Permite establecer las condiciones por defecto para los cambios. Aplicacin de cambios. Permite establecer las condiciones por defecto para la aplicacin de los cambios.

Columnas y Tipos

Columnas Establece las columnas de informacin que sern visibles. Tipografa Establece el tipo de uso de la tipografa. 403

Captulo 44. Gestor de paquetes Synaptic

Colores

Colores. El marcado de colores permite diferenciar las acciones a realizar sobre los paquetes.

Archivos

Ficheros temporales. Permite determinar si los paquetes descargados sern almacenados en la cache o eliminados despus de su instalacin. Incluso borrar la cach.

Red

Red. Permite congurar la salida a Internet de forma directa o a travs de proxy.

Distribucin

Experto. Opciones que afectan al funcionamiento interno del sistema, permiten indicar qu versin del paquete utilizar cuando hay varias disponibles.

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Captulo 45. Centro de software de Ubuntu


Inicio de la aplicacin
El uso del centro de software de Ubuntu permite de manera sencilla instalar y quitar programas. Seleccionar software por categoras o bien realizando una bsqueda por nombre. La versin del Centro de software de Ubuntu comentada en este manual es la 2.0.4. Para iniciar la aplicacin ir a men Aplicaciones -> Aadir y quitar programas. Al seleccionar esta opcin se abre una ventana en la que se puede consultar el software instalado en el sistema o el nuevo software que se quiere aadir. Figura 45-1. Ventana Principal

La ventana est dividida en: 1. Barra de men: que permite instalar o quitar aplicaciones, elegir el centro de control de software, realizar bsquedas, cambiar los repositorios y obtener ayuda. 2. Barra de bsqueda. 3. Panel lateral izquierdo: ofrece las opciones de instalar nuevo software o ver el que ya est instalado. 4. Panel central, donde se muestran la aplicaciones que corresponden con la seleccin o con la bsqueda.

Aadir nuevas aplicaciones


El centro de software de Ubuntu muestra las aplicaciones agrupadas por categoras, como pueden ser: Accesorios, Acceso universal, Ciencia e ingeniera, Educacin, ... . Las aplicaciones a instalar se pueden localizar yendo directamente a la categora correspondiente o bien si no se conoce la categora de la aplicacin utilizando la barra de bsqueda

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Captulo 45. Centro de software de Ubuntu Para instalar una nueva aplicacin basta con ir a la categora correspondiente y seleccionarla o realizar una bqueda por nombre mediante la barra de bsqueda. El centro de software de Ubuntu, muesta con un circulo verde aquellas aplicaciones que ya estn instaladas en el sistema. El resto son aplicaciones disponibles para ser instaladas. Figura 45-2. Marcas de aplicaciones instaladas

Al seleccionar la aplicacin a instalar. Antes de instalar se puede obtener una pequea descripcin de la aplicacin haciendo clic en el botn Ms informacin. A la derecha, se muestra un botn Instalar. Figura 45-3. Botn instalar

Al hacer clic sobre l pide la contrasea de administracin e inicia la instalacin, mostrando el progreso de la misma.

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Captulo 45. Centro de software de Ubuntu Figura 45-4. Progreso de la instalacin

Eliminar aplicaciones
El proceso de desinstalacin de las aplicaciones mediante el uso del Centro de software de Ubuntu es muy similar al descrito anteriormente. En primer lugar hay que seleccionar la aplicacin a desinstalar. Se puede localizar mediante la opcin Software instalado del panel izquierdo, donde se muestra todas las aplicaciones actualmente instaladas en el sistema o bien realizando una bsqueda. Una vez seleccionada la aplicacin a desinstalar, en la parte derecha de la pantalla se muestra el botn Desinstalar. Figura 45-5. Opcin desinstalar

Para desinstalar aplicaciones se necesitan permisos administrativos, por tanto al hacer clic sobre el se pedir la contrasea de un usuario sudo y se proceder a la desinstalacin de la aplicacin.

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Captulo 45. Centro de software de Ubuntu Figura 45-6. Contrasea de administracin

Mientras se realiza la desinstalacin de la aplicacin se va mostrando una barra de progreso. Figura 45-7. Barra de progreso de la desinstalacin

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Captulo 46. Gestor de actualizaciones


Introduccin
El Gestor de actualizaciones permite tener actualizadas todas las aplicaciones instaladas en el sistema con los ltimos parches de correccin de fallos (bugs) disponibles, todo ello de una manera sencilla e intuitiva. Las actualizaciones corrigen errores de las aplicaciones, eliminan fallos de seguridad y proporcionan nuevas funcionalidades. Aunque en el mundo Linux la incidencia de virus informticos es poco signicativa, sobre todo comparado con otros sistemas operativos propietarios, es importante tener el ordenador actualizado para eliminar problemas de seguridad. Para ello, Ubuntu incorpora una pequea aplicacin que permite gestionar las actualizaciones disponibles en Internet de forma casi transparente al usuario. Para que el sistema de actualizaciones funcione es necesario que el ordenador disponga de acceso a Internet. Cuando existen actualizaciones disponibles que no se han aplicado, se muestra en el panel inferior un icono de noticacin. Adems, al iniciar sesin, se muestra un aviso indicando que hay actualizaciones disponibles. Figura 46-1. Aviso de Actualizaciones

Haciendo clic sobre l se abrir el Gestor de actualizaciones que muestra la siguiente ventana:

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Captulo 46. Gestor de actualizaciones Figura 46-2. Ventana del Gestor de Actualizaciones

En ella se muestra una lista con las actualizaciones disponibles, pudiendo acceder al detalle de cada actualizacin. El sistema comprueba peridicamente si hay nuevas actualizaciones disponibles, pero en cualquier momento se puede forzar pulsando en el botn Comprobar, que leer si hay nuevas versiones disponibles de las aplicaciones instaladas en el sistema. Figura 46-3. Comprobar Actualizaciones

Pulsando en el botn Instalar actualizaciones se llevarn a cabo las actualizaciones. Para ellos primero el equipo se descargar las nuevas versiones de los programas:

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Captulo 46. Gestor de actualizaciones Figura 46-4. Descargar archivos

Una vez descargados, el gestor proceder a instalar las actualizaciones en el equipo: Figura 46-5. Aplicando cambios

Al nalizar la instalacin se mostrar una ventana informando de que el proceso ha terminado correctamente o de si ha habido algn error.

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Captulo 46. Gestor de actualizaciones Figura 46-6. Cambios aplicados correctamente

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XI. Informtica: Programacin

Captulo 47. Bluesh: Diseo web


Bluesh
Bluesh es una potente herramienta de edicin de pginas Web que soporta mltiples lenguajes tanto de programacin como de marcas. Permite la creacin de pginas web tanto estticas como dinmicas. Bluesh permite un control total sobre el cdigo, ya que se edita manualmente desde un editor texto. Para facilitar el proceso de edicin, Bluesh incorpora un gran nmero de caractersticas que hacen ms sencilla la creacin de pginas. Posee diversos mtodos para insertar cdigo y marcas de texto a travs de barras de herramientas, cajas de dilogos y mens predenidos y personalizados por el usuario. Posee diversas funcionalidades como el resaltado sintctico, bsqueda y reemplazo avanzados, escalabilidad y referencias de funciones de lenguajes. Bluesh es un proyecto Open Source con licencia GPL. La versin documentada de Bluesh es la 1.0.7. Bluesh posee diversas caractersticas, siendo las ms signicativas las siguientes:

Interfaz WYWIWYG (What You Write Is What You Get interface): Lo que se escribe es lo que se obtiene. Interfaz de mltiples documentos: Permite tener abiertos ms de 500 documentos simultneamente. Resaltado de sintaxis personalizable, basado en expresiones regulares, con soporte para subpatrones. Hay incluidos patrones por defecto para diversos lenguajes como C, ColdFusion, Gettext po, HTML, Java, Pascal, Perl, PHP, Python, XML. Soporte de mltiples codicaciones. Bluesh puede convertir entre diversos juegos de caracteres, soporta caracteres multibyte, unicode, UTF-8, etc. Diversos asistentes para inicio rpidos, tablas, marcos, etc. Ventana de insercin de imgenes con todas las caractersticas deseables. Cajas de dilogo para muchas marcas HTML con todos sus atributos. Barra de herramientas HTML y mens desplegables. Buena funcionalidad de deshacer/rehacer. Barra de herramientas personalizable por el usuario que permite un rpido acceso a las funciones ms utilizadas. Creacin de miniaturas de imagen y enlazado automtico con la imagen original. Fcil creacin de mltiples miniaturas de imagen para fcil creacin de un lbum de fotos o pginas de capturas de pantallas. Integracin con muchos programas congurable por el usuario, incluyendo aplicaciones como weblint, tidy, make, javac, etc. Referencia de funciones basada en XML. Actualmente, estn incluidas referencias para HTML y PHP. Tambin est disponible una referencia para GTK. Tambin puede crearse una referencia de funciones propia. Gestin de proyectos

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Captulo 47. Bluesh: Diseo web Figura 47-1. Ventana principal de Bluesh

En dicha ventana principal se observan distintas zonas:

Barra de Men:

Archivo: opciones tpicas de abrir y guardar archivos, as como cerrar. Tambin permite abrir una pgina en Internet (Abrir URL). Otra opcin interesante es la opcin Abrir avanzado que permite realizar bsquedas avanzadas dentro del sistema de archivos para encontrar un determinado documento. Edicin: opciones de Deshacer/Rehacer, as como las de cortar, copiar y pegar. Tambin estn las opciones de buscar y reemplazar. Adems, la bsqueda y reemplazo permite utilizar expresiones regulares, con toda la potencia que esto supone. Otra caracterstica interesante es que permite reemplazar caracteres ASCII o de una codicacin determinada por entidades HTML : es decir, convierte los acentos y las ees como acute. As mismo, est la opcin de desplazar un bloque de texto a la derecha o a la izquierda, lo cual viene muy bien para estructurar el cdigo. Si se selecciona la opcin Preferencias se muestra una ventana con mltiples pestaas, donde se pueden personalizar multitud de aspectos de la edicin en Bluesh. Ver: permite mostrar y ocultar las distintas barras de herramientas y el panel izquierdo. Etiquetas: en esta opcin estn la mayora de etiquetas HTML, organizadas en distintos submens. Al seleccionar una opcin, se insertan las etiquetas HTML correspondientes en el texto. Dilogos: opcin que permite generar automticamente cdigo HTML de una manera sencilla. Cuando se selecciona una opcin, se muestra una caja de dilogo con parmetros que ha de rellenar el usuario. Al pulsar el botn Aceptar se genera en el documento el cdigo HTML correspondiente. Por ejemplo, la opcin Inicio rpido genera todo el encabezado de inicio de una pgina HTML. 415

Captulo 47. Bluesh: Diseo web

Documento : incluye algunas opciones que afectan a todo el documento. Por ejemplo, se puede incrementar o decrementar la tabulacin para claricar el texto, activar/desactivar opciones como el Resaltar sintaxis, Sangrado automtico, Ajuste de lnea o Nmero de lnea. Tambin puede indicarse el tipo de documento. Esto es til a la hora de que el resaltado de sintaxis sea el adecuado. Tambin se puede establecer la codicacin del documento (si se trabaja con UTF-8 o con ISO8859-15). Adems, se puede revisar la ortografa y contar las palabras del documento, as como visualizar el archivo que se est editando en una ventana otante aparte.

Ir: permite desplazarse por los mltiples documentos abiertos, as como ir a una lnea determinada dentro de un documento. Proyecto: los proyectos son una especie de Guardar estado de Bluesh. Todos los archivos abiertos cuando se guarda el proyecto, se abren automticamente la siguiente vez que se abre el proyecto. Adems, se puede establecer un directorio base local, de forma que la raz del rbol de exploracin del panel izquierdo ser dicho directorio. Si Bluesh est instalado con soporte de gnome-vfs, el directorio base puede ser remoto. Externo: incluye algunas herramientas externas a la aplicacin pero que pueden ser invocadas desde aqu. Para que funcionen, estas herramientas debern estar instaladas en el sistema y correctamente conguradas. Por ejemplo, para que funcione el Analizador de cdigo HTML, debe estar instalado el paquete Weblint (apt-get install weblint) y para el Validador de cdigo HTML, el paquete Tidy (apt-get install tidy). Tambin permite visualizar la pgina web que se est editando en distintos navegadores, para ver la apariencia nal. Evidentemente, para que funcione la opcin de un navegador en concreto, dicho navegador debe estar instalado en el sistema.

Ayuda: muestra una caja de dilogo con los crditos de la aplicacin.

Barra de herramientas principal: incluye botones con las acciones ms habituales, tales como Nuevo, Abrir, Guardar, Cortar, Copiar, Pegar, Buscar, Deshacer,... Barra de herramientas HTML: contiene la mayora de etiquetas HTML. Los botones estn clasicados en diferentes pestaas. En cada una de ellas est una categora de etiquetas HTML. La primera pestaa es la Barra rpida, que inicialmente est vaca. En esta barra se pueden aadir los botones que se deseen de manera que el usuario se congure una barra personalizada. Para aadir un botn a esta barra, hacer clic derecho sobre el botn y seleccionar la opcin Aadir de la barra rpida.

Men personalizado: adems de la Barra rpida, Bluesh permite crear un men personalizado. Por defecto viene con uno con funciones para diversos lenguajes de programacin (DHTML, Active HTML, apache, docbook, HTML, php, sql, C Programming, Replace). Seleccionando la opcin Men personalizado -> Editar men se muestra una caja de dilogo para poder aadir y modicar las entradas al men. Barra de estado: Situada en la zona inferior de la ventana, muestra informacin sobre las acciones efectuadas. Para comprender su uso observe lo que sucede cuando presiona los diferentes botones, etc. Panel izquierdo: En la zona izquierda de la zona de trabajo, se muestra un panel con un rbol de exploracin del sistema de archivos. Las carpetas pueden desplegarse o replegarse. Haciendo clic derecho sobre las carpetas y archivos, se abre un men contextual con mltiples funciones de manipulacin de archivos. Pulsando en la pestaa inferior con el dibujo de un libro, se muestra una referencia bastante completa tanto de HTML, como de PHP, Python y CSS2.
Sugerencia: Una funcin muy til que proporciona GTK+ es tearoffs. Seleccionar una opcin de men, por ejemplo Archivo, y presionar sobre la pequea lnea punteada. Aparecer una nueva ventana otante que contiene todos los submens de Archivo. De esta manera es posible acceder a las funciones de un men de forma mucho ms rpida. Ntese que el men sigue siendo accesible no slo desde la ventana aparecida, sino tambin desde el men de la ventana principal. Por desgracia no hay manera de grabar su estado y posicin de modo que, al reiniciar Bluesh, no habr ningn men otante.

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Captulo 47. Bluesh: Diseo web

Crear un documento HTML


Crear un nuevo archivo Seleccionar la opcin de men Archivo -> Nuevo. Tambin se puede seleccionar el primer botn de la Barra de herramientas Principal o pulsar la combinacin de teclas Ctrl+N. Aparecer una nueva pestaa con un archivo de nombre Sin ttulo en blanco. Para introducir el encabezado inicial de una pgina HTML, se puede seleccionar la opcin de men Dilogos -> General -> Inicio Rpido, que mostrar un dilogo para elegir el tipo de documento, as como el ttulo, las etiquetas META y establecer estilos. Al pulsar en el botn Aceptar, se insertar el cdigo HTML en el documento. Figura 47-2. Dilogo Inicio rpido

Ya se puede empezar a introducir texto y etiquetas HTML, para ello se puede hacer uso de la Barra de Herramientas y de las opciones de men Etiquetas y Dilogos. Cuando se selecciona una opcin de men o un botn, el cdigo HTML se inserta en la posicin donde est el cursor en ese momento. Se inserta la etiqueta de inicio y la de cierre y el cursor se sita entre las dos. Si teniendo seleccionado un texto, se selecciona una etiqueta HTML, entonces la etiqueta de inicio se inserta al principio del texto seleccionado y la de cierre al nal del mismo. Algunas opciones habituales estn tambin disponibles en el men contextual (clic derecho del ratn), tales como cortar, copiar, pegar, etc.. S se hace clic derecho sobre una etiqueta, aparece una opcin ms Editar etiqueta, que segn qu tipo de etiqueta sea, mostrar un dilogo u otro. Por ejemplo, si se hace clic derecho sobre la etiqueta H2, y se selecciona la opcin Editar etiqueta, se mostrar un dilogo donde poder indicar propiedades de la etiqueta. Guardar un archivo Seleccionar la opcin de men Archivo -> Guardar o Archivo -> Guardar Como si se desea guardar con otro nombre. En este ltimo caso se mostrar una ventana para seleccionar la ubicacin e introducir el nombre del archivo. Si se tienen varios documentos abiertos, el que se guardar es el que est activo en ese momento (el que se muestra en la ventana principal). Tambin existe la opcin Guardar todo, que guarda todos los archivos abiertos en ese momento. 417

Captulo 47. Bluesh: Diseo web Si se desea validar la correccin de la pgina HTML, se puede realizar desde la opcin de men Externo -> Caja de salida -> Validador HTML Tidy. Se abrir una ventana en la zona inferior con el resultado de la validacin. Recordar que es necesario tener instalado el paquete Tidy para que esta opcin funcione. Si se desea ver la pgina HTML que se est creando en un navegador para comprobar el efecto nal, seleccionando la opcin de men Externo se abre la pgina con el navegador que se seleccione. Evidentemente, para que funcione la opcin de un navegador en concreto, dicho navegador debe estar instalado en el sistema.

Estableciendo las preferencias


Existen mltiples caractersticas de Bluesh que se pueden personalizar a travs de la opcin de men Edicin -> Preferencias. Aparecer una ventana con diez pestaas. Adems tambin se muestran los tpicos botones de Aceptar, Aplicar y Cancelar. Figura 47-3. Editor de preferencias de Bluesh

Editor: establece el tipo y tamao de la fuente del editor de texto, el nmero de acciones de deshacer y algunas opciones para marcadores. HTML: indica si las etiquetas HTML se insertan en minsculas (por defecto) o maysculas. Tambin permite el uso de etiquetas HTML antiguas. En la actualidad, la W3 recomienda usar CSS para dar formato a los documentos y no las antiguas etiquetas (por ejemplo, font o center). Archivos: especica la codicacin del archivo (ISO-8859, UTF-8, ...), la creacin de copias de respaldo, opciones del Explorador de archivos (panel izquierdo) y otras opciones relacionadas con archivos. Interfaz de usuarios: especica el tamao inicial de la ventana principal y del panel izquierdo, as como establecer qu barras de herramientas se muestran al iniciar, o si las opciones del men Externo se 418

Captulo 47. Bluesh: Diseo web muestran en submens o no. Tambin se puede establecer la fuente y la posicin de las pestaas del documento.

Imgenes: establece un sujo para las miniaturas y el formato en que se almacenarn. Tipos de archivo: indica las extensiones de los archivos para cada lenguaje, as como algunos parmetros adicionales. Tambin se pueden aadir y borrar Tipos de archivo. Resaltado de sintaxis: personaliza el resaltado de la sintaxis por el usuario. Seleccionando el tipo de archivo, se muestran los patrones denidos para l. Seleccionando un patrn, se pueden ver sus caractersticas y modicarlas. Programas externos: gestionan las entradas del men Externo, pudiendo aadirse o quitarse opciones de men. Por ejemplo, si se desea visualizar la pgina web con el navegador Firefox, pulsar sobre el botn Aadir y hacer un doble clic en la etiqueta Sin ttulo. Para enlazar un comando a esta nueva entrada, hacer un doble clic en la columna de comando e introducir el comando correspondiente, en este caso Firefox %s, a continuacin pulsar INTRO Analizadores de salida: gestionan los analizadores de salida (weblint, tidy, javac), pudindose aadir nuevos. Servidores: de momento, esta seccin nicamente posee una opcin para activar la compatibilidad con servidores que funcionen con CES (Sistema de Gestin de Contenidos) Zope.

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Captulo 48. Glade-3: Programacin GTK+


Glade-3
Glade es un diseador de Interfaces Grcos de Usuario (GUI) para GTK+ y GNOME. Glade-3 permite al desarrollador un diseo rpido y eciente de una aplicacin visual y centrarse ms en la implantacin del programa en vez de preocuparse de los problemas del interfaz de usuario. Esta aplicacin se distribuye bajo licencia GPL (GNU General Public License). La versin documentada es la 3.7.0. Glade-3 presenta mejoras respecto a Glade-2, entre ellas cabe destacar las siguientes:

Se puede abrir varios proyectos simultneamente en la misma ventana. La utilizacin de las seales de los objetos ha cambiado. La interfaz ahora proporciona mayor facilidad de uso y nuevas opciones, como los Datos de usuario. La vista rbol de los componentes (widgets) est incorporada en la interfaz principal de la aplicacin, reduciendo as el nmero de ventanas abiertas. La opcin Deshacer incorpora varios niveles de acciones. No apacere la opcin de generar cdigo C. Las ventanas de desarrollo permiten ser incrustadas en otros entornos de desarrollo.

Elementos de la aplicacin
Se puede iniciar Glade desde la opcin de men Aplicaciones -> Programacin -> Glade-3, Diseador de interfaces. Tambin se puede iniciar desde la consola escribiendo glade-3. Al iniciar Glade, se muestran la ventana siguiente:

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Captulo 48. Glade-3: Programacin GTK+

Ventana principal
Figura 48-1. Ventana principal de Glade

La barra de men tiene las opciones:

Archivo: con opciones para la creacin de nuevos proyectos (Nuevo), y las tpicas de Abrir, Abrir recientes, Guardar, Cerrar y Salir. Editar: con las opciones de Deshacer y Rehacer, y las tpicas de Cortar, Copiar, Pegar y Borrar. Ver: permite mostrar el portapapeles, congurar la apariencia de la paleta, proporcionar ayuda contextual y empotrar o no las diferentes ventanas de la aplicacin. Proyectos: permite tener varios proyectos abiertos y moverse entre ellos, avisando si estn guardados. Ayuda: muestra el dilogo Acerca de... junto con otras opciones habituales de las ayudas.

Abajo de la barra de mens encontramos la barra de herramientas en la que muchos de los botones estn dentro de los mens correspondientes.

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Captulo 48. Glade-3: Programacin GTK+ Figura 48-2. Barra de Herramientas.

Mas abajo encontramos la Paleta integrada en la ventana principal, la zona central que es la zona de trabajo y, a la derecha est la ventana de componentes incluidos y abajo la ventana que muestra las propiedades del componente seleccionado mas arriba, distribuidas en cinco pestaas. Por ltimo y en la esquina inferior derecha vemos una escoba que permite restablecer las propiedades del componente a sus valores por defecto.

Paleta
La ventana de la Paleta contiene los componentes (widgets) que se pueden utilizar para construir una interfaz. Para aadir un componente a una ventana, hacer clic sobre el componente que se necesite y dejarlo en la ventana. Automticamente estar visible y disponible en el rea de trabajo. Figura 48-3. Ventana de la Paleta

Cuando se coloca un componente en una ventana de proyecto,tiende a ocupar todo el espacio disponible, no se puede ubicar mediante posiciones absolutas y tamaos, sino que el espacio se organiza mediante contenedores como cajas horizontales y verticales, o tablas. Esto facilita soportar el redimensionado de ventanas, as como la traduccin a diversos idiomas, aunque hace el diseo un poco menos intuitivo.

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Captulo 48. Glade-3: Programacin GTK+

Ventana de Propiedades
Permite manipular las propiedades de un componente, como nombre, tamao, color, seales, etc. Figura 48-4. Ventana de Propiedades

Las propiedades se organizan en varias pestaas. Segn el tipo de componente tendr unas propiedades u otras.

General: propiedades especcas de cada componente. Todos tendrn nombre y clase. Por ejemplo si es una etiqueta (label), tendr la propiedad Label donde poner el texto de la etiqueta. Empaquetado: propiedades relativas a la posicin del componente en la ventana, Expandir que indica si el hijo debe recibir espacio extra cuando el padre crece, Llenar que indica si se debe dar espacio extra para que el hijo pueda ser asignado en el hijo o usado como relleno, y el tipo de Empaquetado, es decir si el hijo debera estar empaquetado con referencia al inicio o el nal del padre. Comunes: permite especicar propiedades comunes a todos los componentes, tales como el ancho y alto del objeto (Propiedades Ancho y Altura), si es visible, si puede coger el foco del cursor o no, etc. Seales: permite especicar ante qu eventos va a responder el componente, generando los prototipos para luego aadir el cdigo. En el campo Seal se selecciona la seal a tratar. Situndose en el campo Manipulador aparece una lista desplegable con todos los eventos disponibles para esa seal de ese componente.

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Captulo 48. Glade-3: Programacin GTK+ Figura 48-5. Ventana de Seleccin de seal

Accesibilidad: propiedades especcas para hacer la interfaz accesible y se integre con la accesibilidad de GNOME.

rbol de componentes
Todos los componentes de una interfaz de usuario estn organizados en un rbol de componentes. Las ramas del rbol pueden desplegarse y replegarse. Sobre cada elemento del rbol se pueden realizar diversas acciones haciendo clic derecho sobre el mismo. Cuando se selecciona un elemento, la ventana de propiedades se actualiza con las propiedades de dicho elemento. Figura 48-6. rbol de componentes

Ventanas de trabajo
Es la ventana de la aplicacin sobre la que se trabaja, aadiendo y manipulando componentes.

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Captulo 48. Glade-3: Programacin GTK+ Figura 48-7. Ventana de trabajo

Trabajar con proyectos


Trabajar con componentes
Las fases habituales a la hora de desarrollar una interfaz con Glade son las siguientes:

Construir el interfaz de usuario: seleccionar los componentes requeridos de la Paleta. Insertar los componentes en el proyecto. Hacer clic derecho sobre un componente para mostrar el men contextual desde el que se pueden realizar acciones sobre el componente.

Atencin
Tener cuidado con los componentes que tienen hijos. Si se elimina el componente padre, se borrarn tambin los hijos.

Renar los componentes: mientras se construye el interfaz, se utiliza la ventana Propiedades para manipular las caractersticas y dimensiones de los componentes. Crear el archivo con el cdigo correspondiente de la aplicacin: cuando se naliza la interfaz, guardar el proyecto y construir los archivos fuente que generan la interfaz de usuario. Una vez hecho esto, se puede integrar el cdigo fuente con la lgica del proyecto.

Organizar componentes en el proyecto


Para ubicar y organizar los componentes en la ventana de trabajo, se utilizan los componentes contenedores o cajas. Existen los siguientes componentes contenedores en la ventana de la Paleta:

Caja Horizontal Caja Vertical 425

Captulo 48. Glade-3: Programacin GTK+


Tabla Posiciones estticas Caja de botones Horizontal Caja de botones Vertical Panel Horizontal Panel Vertical Cuaderno Marco Ventana de desplazamiento Vista

Se pueden anidar contenedores para crear diseos con estructuras complejas. Al crear cajas horizontales y verticales, Glade pregunta el nmero de las o columnas a crear inicialmente, aunque se pueden aadir o quitar las y columnas posteriormente de una manera sencilla. Cuando se han creado todas las cajas requeridas, se pueden aadir componentes especcos como etiquetas, botones, etc... La utilizacin de contenedores permite a las ventanas cambiar de tamao para acomodar distintos tamaos de etiquetas en diferentes lenguajes cuando la aplicacin es adaptada a una localizacin concreta. Para conocer el propsito de un componente en la ventana de la Paleta, colocar el ratn sobre el componente para activar el tooltip. Para mas informacin sobre los widgets que Glade soporta, consultar GTK+ Reference Manual (http://developer.gnome.org/doc/API/2.0/gtk/index.html).

Crear un nuevo proyecto


Seleccionar la opcin de men Archivo -> Nuevo. Muestra una ventana completa limpia para comenzar a trabajar. Desde la opcin de men Proyecto se puede conmutar entre proyectos abiertos. Avisa tambin si los proyectos estn sin guardar. La extensin de un proyecto es .glade. Como ejemplo de utilizacin de Glade se va a crear un sencillo interfaz para una hipottica aplicacin que solicite un nombre de usuario y le devuelva un saludo personalizado. Para crear una nueva ventana, ir a la ventana de la Paleta y hacer clic en el componente Ventana. Se abre una nueva ventana donde poder insertar otros componentes. El componente tipo ventana aparece en el espacio de trabajo, preparado para ser modicado. En las propiedades del componente ventana (Pestaa General) cambiamos el nombre asignado por defecto y le asignamos Prueba. La idea ahora es aadir componentes a la ventana. Pero no se puede hacer porque los componentes en GTK+ estn empaquetados. Empaquetar componentes es pesado pero es un buen mtodo para permitir muchas acciones como es el resizing (cambio de tamao de la ventana) automtico. El efecto esperado cuando un usuario cambia el tamao de la aplicacin es que los componentes de la ventana cambien tambin su tamao y se ajusten al nuevo espacio, tanto si supone una expansin o compresin. El empaquetado permite que esta accin se haga de forma automtica. El empaquetado se realiza creando cajas o tablas, que son componentes invisibles en tiempo de ejecucin del programa, pero con efecto en la aplicacin. El siguiente paso es dividir la ventana en tres las. La la superior almacenar una etiqueta, la la de en medio ser utilizada como campo para la entrada de texto y la la inferior la utilizamos para insertar dos botones. Para ello insertamos en la ventana el componente Caja vertical (Contenedores -> VBox) indicando en la ventana emergente que se quieren 3 las. La ventana aparece dividida en tres las, y en cada una de ellas se pueden insertar mas componentes. En la primera la (parte superior) aadir un componente Etiqueta (Control y exhibicin -> Label). En la segunda la aadir un componente Entrada de texto (Control y exhibicin -> Entry). En la la inferior, antes 426

Captulo 48. Glade-3: Programacin GTK+ de introducir los botones se ha de dividir en dos, para ello insertar el componente Caja horizontal (Contenedores -> HBox) y seleccionar dos columnas. Ahora ya se pueden insertar los dos botones. Para ello seleccionar el componente Botn (Control y exhibicin -> Button) e insertarlo en ambas columnas. De momento el proyecto que estamos creando tiene el siguiente aspecto: Figura 48-8. Proyecto en fase de diseo

A continuacin se pueden modicar algunas propiedades de empaquetado que mejorarn el aspecto y funcionalidad de la aplicacin. Para ello ir al rbol de componentes y seleccionar el componente adecuado en cada caso. Modicar las propiedades siguientes:

La propiedad Homogneo (pestaa General) para hbox1 ponerla a Si. La propiedad Espaciado (pestaa General) para hbox1 y vbox1 pasarla a 2. La propiedad Anchura del borde (pestaa Comunes) para hbox1 y vbox1 pasarla a 2. La propiedad Editar tipo (pestaa General) para button1 pasar a Stock (para seleccionar una opcin predeterminada), y a continuacin hay que cambiar la propiedad Botn de Stock a Aplicar. La propiedad Editar Tipo (pestaa General) para button2 pasar a Stock, y despus cambiar la propiedad Botn de Stock a Cerrar. La propiedad Etiqueta (pestaa General) para label1 pasar a Dime tu nombre.

Es conveniente salvar ya el proyecto con el nombre que se quiera, por ejemplo aprendogtk2. Comprobar que en el directorio seleccionado para almacenar los proyectos existe un archivo llamado aprendogtk2.glade. Este es un archivo XML. Si se inspecciona el contenido (con Bluesh, por ejemplo) se puede observar que cada componente (widget) insertado aparece como un elemento XML, cada uno

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Captulo 48. Glade-3: Programacin GTK+ con un atributo id. Este nombre nico y asignado por defecto por Glade es el que se utilizar por Gtk2 para acceder a los componentes. Ahora mismo se dispone ya de una estructura completa de Interfaz de usuario. Pero para que se pueda ejecutar la aplicacin es imprescindible tocar algo de cdigo. Lgicamente faltara toda la parte de introduccin del cdigo necesario para que funcione. Por ejemplo, habr que crear dos manejadores de seal, uno para cada botn. De esa forma cuando se pulse el botn button1 de Cerrar (onClicked button1) se deber cerrar la ventana. Cuando se pulse el botn button2 de Aplicar (onClicked button2) deber visualizarse en el campo label1 el saludo personalizado. A continuacin se pasa una plantilla donde aparece el cdigo bsico que debe contener el chero para que funcionen los eventos cuando se aprieten los botones. Como se ha comentado en el prrafo anterior faltara el aadirle los manejadores de eventos a los botones creados. Para escribir estas lneas de cdigo se puede utilizar cualquier editor de texto plano como el Gedit. Estas lneas junto con el resto de cdigo que necesite la aplicacin para funcionar guardarlo como archivo aprendogtk2.hs en el mismo directorio en el que se ha almacenado el archivo XML aprendogtk2.glade. A continuacin compilar con ghc y ejecutar: $ ghc --make aprendogtk2.hs -o aprendogtk2 $ ./aprendogtk2 Plantilla bsica: module Main where import Graphics.UI.Gtk import Graphics.UI.Gtk.Glade main = do initGUI Just xml xmlNew "aprendogtk2.glade" window xmlGetWidget xml castToWindow "window1" onDestroy window mainQuit widgetShowAll window mainGUI

Enlaces de inters
Pgina del proyecto: http://glade.gnome.org/ Proyecto en freshmeat: http://freshmeat.net/projects/glade

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XII. Aplicaciones educativas

Captulo 49. Paquet educatiu GCompris


Introduccin a GCompris
Caractersticas
GCompris es una aplicacin libre que contiene un conjunto de actividades educativas orientadas al alumnado de etapas iniciales (Infantil y Primaria). Proporciona un interfaz de usuario que da acceso a diferentes tipos de pequeos contenidos educativos llamados tableros.GCompris forma parte del proyecto GNU. La versin documentada es la 9.0. Las actividades estn divididas en diversos bloques temticos y se ejecutan sobre una ventana especial de aplicacin, decorada con grcos e iconos de vistosos colores, acorde con las caractersticas de sus destinatarios. Posee tambin un pequeo e intuitivo men de conguracin donde elegir el idioma de la aplicacin, el color y resolucin de la pantalla, etc. GCompris incorpora las actividades mediante cdigo C que se carga como plugins, y cada actividad va documentada mediante un archivo XML, por lo que su extensin es bastante factible por desarrolladores externos y por los propios profesores interesados en realizar nuevas incorporaciones y que dispongan de unos conocimientos mnimos de programacin. Las actividades estn organizadas en los siguientes bloques temticos: actividades de matemticas, actividades de lectura, actividades de experiencias, actividades de descubrimiento, actividades recreativas, actividades de estrategia, puzzles y actividades sobre el ordenador.

Elementos de la aplicacin
Para iniciar la aplicacin, GCompris ir a men Aplicaciones -> Educacin -> Gcompris, suite educativa. Al arrancar la aplicacin, GCompris muestra una ventana que incluye los siguientes elementos: Figura 49-1. Ventana inicial de GCompris

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Captulo 49. Paquet educatiu GCompris

Zona de categoras En la zona izquierda estn las categoras en las que estn organizadas las actividades. Son actividades de: Recreativas, Puzzles, Matemticas, Computadoras, Estrategia, Experiencias, Lectura y Descubrimiento.

Zona de descripcin del tablero Muestra una pequea descripcin acerca del icono de tablero seleccionado.

Barra de control La barra de control est siempre presente. Los iconos son contextuales, es decir,que no se mostrarn si no son signicativos en una contexto determinado. La barra de control contiene los siguientes iconos:

Ayuda: En algunos casos, un tablero puede ser demasiado complejo para ser descrito en la zona de descripcin del tablero. En este caso, desde aqu se podr acceder a informacin adicional de la actividad.

Finalizar GCompris: Cuando se seleccione desde la ventana principal, se sale de GCompris pidiendo conrmacin.

Acerca de: Muestra la ventana Acerca de de GCompris con el nmero de versin, el autor, la licencia y los hipervnculos a recursos en lnea.

Congurar : Muestra el men de conguracin. La conguracin slo se puede acceder desde la ventana principal, cuando no hay actividades seleccionadas. Si una actividad est seleccionada, puede congurarse opciones de la actividad. Para que los cambios tengan efecto, habr que reiniciar la aplicacin.

Un ejemplo: Actividad Dinero


La utilizacin de las actividades es muy sencilla. Por ejemplo, existe una actividad para familiarizarse con el uso del dinero, que trabaja en euros. Hay dos versiones, una que trabaja con nmeros enteros y otra que trabaja con cntimos. Se mostrar la que no utiliza cntimos. Para acceder a ella, seleccionar la categora matemticas y dentro de ella las actividades de numeracin:

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Captulo 49. Paquet educatiu GCompris Figura 49-2. Matemticas

Nos aparecer una ventana con diversas actividades, entre las que se elegir la que tiene como icono un billete de 50 euros. En el texto pone Dinero. Figura 49-3. Dinero

Nota: Existe tambin una versin que trabaja con cntimos, el dibujo es como un racimo de monedas. En el texto aparece Practica del uso del dinero incluyendo cntimos.

Al hacer clic sobre el icono, nos aparecer una nueva ventana con la actividad.

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Captulo 49. Paquet educatiu GCompris Figura 49-4. Actividad para usar el dinero

El objetivo de la actividad es formar la cantidad indicada con las monedas y billetes que aparecen disponibles. Haciendo clic sobre las monedas y billetes disponibles en la zona inferior, se pueden aadir en la parte superior hasta formar la cantidad indicada. Una vez se piense que ya est la cantidad correcta, se hace clic en el icono de OK. Si la cantidad formada es la correcta, aparecer una cara sonriente indicando el xito: Figura 49-5. Cantidad correcta

La cara permanecer durante unos segundos, pasados los cuales se iniciar una nueva actividad. 433

Captulo 49. Paquet educatiu GCompris Si por el contrario, la cantidad introducida no es correcta, al hacer clic en el icono de OK, se mostrar una cara triste, indicando que no es correcta la cantidad. Pasados unos segundos, desaparecer la cara y se podr seguir con la actividad hasta conseguir resolverla. No se puede pasar a la siguiente actividad hasta que no se complete la actual. Lo que s que se puede es salir de la actividad y volver a entrar. Cada vez que se inicia una actividad, la cantidad que aparece es aleatoria. Figura 49-6. Cantidad incorrecta

La actividad tiene diversos niveles que van incrementando progresivamente en dicultad, poniendo cada vez cantidades ms grandes, con ms monedas y billetes. A partir del nivel 3, aparecen varios objetos, cada uno con una cantidad. La cantidad que hay que formar es la suma de los dos.

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Captulo 50. JClic


Introduccin a JClic
JClic es un entorno para la creacin, realizacin y evaluacin de actividades educativas multimedia, desarrollado en la plataforma Java. Es una aplicacin de software libre basada en estndares abiertos que funciona en diversos entornos operativos: Linux, Mac OS X, Windows y Solaris. El proyecto JClic es una evolucin del programa Clic 3.0, una herramienta para la creacin de aplicaciones didcticas multimedia con ms de 10 aos de historia. A lo largo de este tiempo han sido muchos los educadores y educadoras que lo han utilizado para crear actividades interactivas donde se trabajan aspectos procedimentales como diversas reas del currculum, desde educacin infantil hasta secundaria. Para iniciar la aplicacin ir al men Aplicaciones -> Educacin -> Jclic, actividades educativas. Si es la primera vez que se inicia, se muestra un cuadro de dilogo donde se indicar la ruta para guardar los archivos de conguracin Figura 50-1. Inicio por primera vez

JClicPlayer permite ver y ejecutar las actividades desde el disco duro (o desde la red) sin necesidad de estar conectados a Internet. Utiliza un formato homogneo para presentar las actividades en el que se diferencian diversas zonas:

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Captulo 50. JClic Figura 50-2. Ventana principal de JClic

La ventana principal agrupa todos los elementos. Puede tener distintos colores, texturas o imgenes de fondo. La ventana de juego es la zona en la que se desarrolla la actividad. Muestra los contenidos de los paneles. Puede contener uno o dos paneles segn el tipo de actividad, y stos pueden estar situados en cualquier lugar de la ventana principal. La caja de mensajes acostumbra a aparecer en la parte inferior de la pantalla. Las actividades pueden tener tres tipos de mensajes: un mensaje inicial, que se muestra al inicio, un mensaje nal, que aparece nicamente al resolver la actividad, y un mensaje de error, que nicamente puede llegar a aparecer en las actividades que tengan limitados el tiempo o el nmero mximo de intentos. Estos mensajes pueden contener texto, imgenes, sonido, animaciones o una combinacin de estos recursos.

Los botones permiten acceder a diversas funciones: pasar a la actividad anterior o a la siguiente, repetir la actividad, pedir ayuda para solucionarla, acceder a informacin adicional o ver los informes de usuario. Los botones pueden tener aspectos diferentes y estar situados en un lugar distinto en funcin de la piel (o entorno visual) que est utilizando JClic.

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Captulo 50. JClic Figura 50-3. Zona de botones

Los contadores indican el nmero de aciertos, intentos y tiempo. Acostumbran a aparecer a la derecha de la caja de mensajes. Figura 50-4. Contadores

En el momento de crear las actividades se puede decidir que algunos de los contadores y/o botones no estn activos.

La barra de estado, en la parte inferior, nos informa si la actividad est activa o se est cargando. A su derecha un icono nos informa tambin sobre si el sonido de la actividad est o no activado. Haciendo clic en este icono podemos activar o desactivar temporalmente el sonido. La piel, o entorno visual , es el marco en el que se muestran las actividades. Hay diversas pieles para escoger, que se diferencian en el diseo, el color y el aspecto y situacin de los botones y contadores. La piel de JClic puede ser denida por el usuario, pero si la actividad lleva una denida se mantendr sta. La barra de mens, siempre en la parte superior de la ventana principal, permite acceder a las diferentes funciones para utilizar las actividades y para congurar el programa. Figura 50-5. Barra de mens

Las opciones ms importantes de la barra de mens son:

Archivo Desde ah se pueden abrir archivos (que se encuentran en el ordenador en el que se est trabajando, en la red local o en Internet) y cerrar el programa

Actividad Las echas verdes Siguiente y Anterior permiten moverse por las secuencias de actividades (equivalen a los botones de paso de actividad), de la misma manera que la opcin Reiniciar equivale al botn para volver a hacer la actividad. La echa Volver lleva al ltimo men por el que hayamos pasado. Desde aqu se puede acceder tambin a la informacin y a la ayuda de la actividad (en caso de que tengan) y a los informes de usuario (de nuevo se encuentran mens equivalentes a los botones) Desde Sonidos se puede activar o desactivar el sonido de la actividad.

Herramientas El men de Conguracin contiene 5 pestaas desde las cuales se pueden congurar algunos aspectos del programa. Desde Seguridad se puede poner una contrasea para proteger la conguracin establecida y las bibliotecas de proyectos que se hayan creado. Desde General se puede escoger el aspecto, la piel y el idioma de JClic. 437

Captulo 50. JClic El "aspecto" permite elegir entre diversas maneras de mostrar los mens y botones del programa. La piel escogida determinar el marco con que se visualizan las actividades, con respecto al diseo, color y aspecto y situacin de los botones y contadores, siempre que la actividad que est en marcha no tenga una piel denida por el autor. El cambio de idioma afecta a los mens y botones del programa, no de la actividad. Desde la pestaa Multimedia se puede congurar el sistema multimedia y activar o desactivar los sonidos de eventos. Por ltimo, desde la pestaa Bibliotecas se pueden crear, borrar o editar bibliotecas de proyectos. Las bibliotecas son los almacenes donde se guardan los proyectos de actividades JClic. Las bibliotecas se pueden organizar en carpetas, en las que se sitan los botones que permitirn poner en marcha los proyectos. Desde el men Herramientas -> Bibliotecas se accede al dilogo de seleccin de la biblioteca de proyectos. Con el botn Editar de la ventana de Seleccin de la biblioteca de proyectos se accede a una ventana desde la que se pueden crear, borrar o modicar carpetas e iconos

Ayuda Proporciona informacin sobre JClic, el proyecto y la actividad que est abierta. Tambin muestra los informes de progreso e informacin tcnica sobre el sistema Java.

Enlaces de inters
Pgina ocial del proyecto: http://clic.xtec.net/ En el Mestre a casa puede encontrar actividades hechas con JClic http://www.mestreacasa.gva.es

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Captulo 51. Matemticas con gMatESO


gMatESO
gMatESO es una coleccin de chas matemticas que facilitan el aprendizaje a los alumnos del ltimo curso de primaria y de los niveles de Educacin Secundaria. Con la ventaja de que gMatESO no slo proporciona el resultado de la operacin, sino que adems explica los pasos intermedios. Es importante observar que, aunque se puede utilizar como calculadora, su objetivo es didctico y no se debe considerar como un programa de clculo cientco. LliureX incluye esta aplicacin y est accesible desde el men Aplicaciones -> Educacin. La versin documentada es la 0.1. Figura 51-1. Ventana principal de gMatESO.

Las opciones del men Temas permiten trabajar con los nmeros naturales y las fracciones. En este ltimo caso permite el trabajo a diferentes niveles de complejidad de operaciones. La aplicacin gMatESO permite hacer las siguientes operaciones:

Naturales

Calcular los divisores de un nmero. Calcular los nmeros primos menores a uno dado. Factorizar un nmero natural. Calcular Mximo Comn Divisor (M.C.D.) y mnimo comn mltiplo (m.c.m.) de varios nmeros.

Fracciones

Nivel I -> Tras introducir una fraccin permite:

Entender el concepto de fraccin mediante un dibujo. 439

Captulo 51. Matemticas con gMatESO


Simplicar una fraccin dada. Obtener fracciones equivalentes.

Nivel II -> Tras introducir una pareja de fracciones permite:


Operar con ellas: suma, resta, multiplicar y dividir. Reducirlas a comn denominador. Comprobar si son equivalentes.

Nivel III -> Permite introducir expresiones (sencillas o complejas) combinadas con fracciones (incluyendo signos de operacin y parntesis) calculando el resultado paso a paso.

Estas opciones estn accesibles desde el men Temas de la barra de mens de la aplicacin.

Operar con gMatESO


A continuacin, y en modo grco, incluimos algunas operaciones sencillas realizadas desde la herramienta. Por ejemplo, la captura siguiente muestra cmo obtener los divisores de un nmero. Es tan sencillo como indicar el nmero del cual se quieren obtener los divisores y pulsar Calcular. Divisores de un nmero: Figura 51-2. Divisores de un nmero

La captura siguiente muestra la Factorizacin de un nmero natural. Introducimos un nmero natural y gMatESO dene el concepto y muestra el proceso completo hasta la total factorizacin del nmero dado. Factorizacin de un nmero natural:

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Captulo 51. Matemticas con gMatESO Figura 51-3. Factorizacin de un nmero natural

En el caso de las Fracciones en primer lugar hay que seleccionar el nivel. En la captura siguiente se muestra un ejemplo de Nivel I, es decir se trabaja sobre una nica fraccin. Introducimos el nmerador y el denominador y al pulsar Aceptar realiza la divisin y permite obtener fracciones equivalentes: Fracciones Nivel I: Figura 51-4. Fracciones Nivel I

Si se selecciona el Nivel II se trabaja sobre dos fracciones pudiendo realizar operaciones entre ellas. La cap441

Captulo 51. Matemticas con gMatESO tura siguiente muestra un ejemplo de Nivel II. Introducimos el nmerador y el denominador de dos fracciones y al pulsar + y = realiza la suma y permite reducir a comn denominador: Operar con fracciones: Figura 51-5. Operar con fracciones.

Si se selecciona el Nivel III se trabaja sobre expresiones algebraicas utilizando operaciones sencillas entre ellas. En la captura introducimos la expresin dada y al pulsar Calcular realiza los clculos: Operar con fracciones:

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Captulo 51. Matemticas con gMatESO Figura 51-6. Operaciones combinadas.

Ayuda de gMatESO
La mejor ayuda de gMatESO la proporciona la misma aplicacin. Para ello ir a la opcin de men Ayuda -> Indice. Despliega una ventana con todas las operaciones posibles detalladas.

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Captulo 51. Matemticas con gMatESO Figura 51-7. Ayuda.

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Captulo 52. Extensin de OpenOfce.org para Matemticas


Dmaths
Dmaths es una extensin disponible desde OpenOfce.org. Es importante observar que, aunque se puede utilizar como calculadora, su objetivo es didctico y no se debe considerar como un programa de clculo cientco. Al abrir OpenOfce.org Writer se observa que est incluida la barra de herramientas Dmaths. Esta barra facilitar la escritura de frmulas, grcas, estadsticas o diagramas elctricos. Figura 52-1. Writer con Dmaths.

Es MUY IMPORTANTE tener en cuenta que si el usuario elimina dmaths y lo intenta volver a instalar, aunque diga que se ha instalado correctamente, no lo ha hecho. En este caso, como la instalacin de Dmaths es por usuario, hay que eliminar el archivo .openofce.org o moverlo a otro directorio. Volver a realizar la instalacin de Dmaths. Ojo, en el caso de que se hayan llevado a cabo otras tareas de personalizacin del OpenOfce.org, ya que se perdern. Junto a la barra aparece una pequea ventana que al desplegarla muestra las opciones a realizar con la barra de Dmaths. Figura 52-2. Opciones barra de Dmaths.

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Captulo 52. Extensin de OpenOfce.org para Matemticas En el men principal hay una nueva opcin Dmaths con las entradas siguientes: Figura 52-3. Men de Dmaths.

Para desinstalar la extensin hemos de seleccionar la opcin Dmaths -> Remove Dmaths.

Operar con Dmaths


Adems de la barra de herramientas incluida con Dmaths, el icono de la Galera se ha rellenado con una gran cantidad de temas especcos de matemticas, como muestra la gura siguiente: Figura 52-4. Galera Dmaths

En la barra de herramientas de Dmaths se incluyen opciones para estudiar el crecimiento y decrecimiento de funciones, dibujar curvas, crear frmulas de tipo fraccin, raz, lmites, etctera. Si apretamos sobre el icono nos aparecer la siguiente imagen:

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Captulo 52. Extensin de OpenOfce.org para Matemticas Figura 52-5. Frmulas

A modo de ejemplo, si seleccionamos la primera opcin, Fraccin, nos aparecer una nueva ventana en la cual deberemos introducir numerador y denominador. Para que nos aparezca la fraccin bastar apretar el botn Introducir. Figura 52-6. Fraccin

Si el profesor necesita que sus alumnos trabajen sus ejercicios sobre papel milimetrado, dmaths permite crear el papel milimetrado mostrando una rejilla como la siguiente: Figura 52-7. Rejilla milimetrada

Se pueden crear fcilmente frmulas haciendo uso de las opciones disponibles, pero tambin se puede trabajar con OpenOfce.org Math desde el icono de Insertar frmula. Se abre la ventana de Seleccin de Math y se puede trabajar de la forma detallada en el manual de esta herramienta.

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Captulo 52. Extensin de OpenOfce.org para Matemticas Figura 52-8. Men Seleccin

Ayuda de Dmaths
Se recomienda acceder a la opcin de ayuda (Dmaths -> Help) y visitar los enlaces incluidos en los que hay disponible informacin sobre el uso de la extensin. Es tambin interesante visitar la entrada de Dmaths -> FAQs que incluye numerosas cuestiones planteadas y ya resueltas. La opcin Dmaths -> References muestra un HowTo algo anticuado (2003) pero que constituye una completa referencia de comandos de frmulas disponibles. Por ltimo, remitir a la pgina ocial del proyecto, que es http://www.dmaths.org/, donde el usuario encontrar toda la informacin relativa a la extensin.

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Captulo 53. Dr. GEO,matemticas


Introduccin
Dr. GEO es un software interactivo de geometra. Permite crear guras geomtricas, as como manipularlas interactivamente respetando sus restricciones geomtricas. La estructura de la interfaz es la siguiente:

La barra de mens caracterstica con Archivo, Editar, Macros, Ventana y Ayuda. La barra de herramientas para crear una nueva gura o un texto explicativo; contiene tambin las herramientas de hacer/deshacer y la rejilla.

Figura 53-1. Pantalla de Bienvenida

Para crear una gura geomtrica nueva, el usuario debe hacer clic en el primer botn de la barra de herramientas o de manera alternativa, desde la barra de men Archivo -> Nuevo -> Figura. Al crear una nueva gura, aparece una nueva barra de herramientas horizontal formada por seis iconos. Adems tambin aparece una barra de herramientas vertical, que proporciona acceso rpido a las herramientas ms utilizadas.

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Captulo 53. Dr. GEO,matemticas Figura 53-2. Una gura geomtrica vaca.

Funciones bsicas.
Las herramientas de la barra horizontal estn separas en seis grupos tal cual se muestra en la imagen de Categora de herramientas. Cuando el usuario ha de hacer clic sobre uno de los iconos que tiene un tringulo verde, una nueva barra vertical de iconos aparece inmediatamente. En ella se agrupan funciones de la misma familia. De izquierda a derecha, se accede a diferentes barras de herramientas verticales para: construir puntos, construir lneas, realizar transformaciones geomtricas, calcular valores numricos, generar macros de construcciones, y utilizar las herramientas de edicin. Figura 53-3. Categora de herramientas.

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Captulo 53. Dr. GEO,matemticas

Herramientas de puntos
Figura 53-4. Categora de herramientas de puntos.

Punto libre Crea un punto libre en el rea o un punto libre en un objeto unidimensional (segmento, semirrecta, recta, arco de crculo,crculo ...). En el primer caso, el punto creado puede moverse a cualquier lugar del fondo de la gura. Para construirlo, el usuario simplemente hace clic en cualquier parte del fondo. En el segundo caso, el punto est limitado a moverse en el objeto unidimensional (lnea o crculo). Para construir este tipo de punto el usuario hace clic sobre una lnea (recta, segmentos, crculo, arco de crculo...)

Punto Medio Crea el punto medio de un par de puntos o la mitad de un segmento. En el primer caso, el usuario selecciona dos puntos. En el segundo caso, el usuario simplemente selecciona un segmento.

Interseccin Crea el punto de interseccin de dos lneas (objetos unidimensionales:recta, semirrecta, segmento, arco de crculo...). El usuario necesita seleccionar dos lneas (por ejemplo, un arco de crculo y una semirrecta).

Punto denido por sus coordenadas Crea un punto denido por sus coordenadas. El usuario necesita seleccionar dos nmeros, el primer nmero es la abscisa, el segundo la ordenada.

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Captulo 53. Dr. GEO,matemticas

Herramientas de lneas
Figura 53-5. Categora de herramientas de lneas.

Recta Crea una recta denida por sus dos puntos. El usuario selecciona dos puntos.

Semirrecta Crea una semirrecta denida por dos puntos. El usuario selecciona dos puntos, el primero es el origen, el segundo pertenece a la semirrecta.

Segmento Crea un segmento denido por dos puntos.

Vector Crea un vector denido por dos puntos. El usuario selecciona dos puntos, el primer punto es el origen, el segundo es el extremo.

Crculo Crea un crculo. El usuario puede crear un crculo a partir de varias opciones:

el centro y un punto del crculo el centro y un nmero (el radio del crculo) el centro y un segmento cuya longitud es el radio del crculo

Arco de crculo Crea un arco de crculo denido por tres puntos. EL primer punto seleccionado es el origen del arco, el tercero es su extremo y el segundo es un punto sobre el arco. Los tres puntos seleccionados formarn parte del arco.

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Captulo 53. Dr. GEO,matemticas Lugar geomtrico Crea un lugar geomtrico dados dos puntos. El usuario selecciona dos puntos, uno es un punto libre sobre una lnea (lnea o crculo) y el otro es un punto que depende del primero.

Polgono Crea un polgono denido por n puntos. El usuario selecciona n+1 puntos delimitando el polgono. EL primero y el ltimo seleccionado deben ser los mismos para indicar que la seleccin est terminada. El polgono no es un objeto como los objetos unidimensionales, no es posible colocar sobre l un punto o calcular la interseccin entre un polgono y un objeto unidimensional. Por otro lado, es posible aplicar a un polgono una transformacin geomtrica (rotacin, reexin, homotecia, etc.)

Herramientas de transformacin
Figura 53-6. Categora de herramientas de transformacin.

Lnea Paralela Crea una lnea paralela a una direccin y que pase a travs de un punto. El usuario selecciona un punto y una direccin (una lnea recta, una semirrecta, un segmento...).

Lnea Perpendicular Crea una lnea perpendicular a una direccin y que pasa a travs de un punto. El usuario selecciona un punto y una direccin.

Simetra Axial (Reexin) Crea la imagen de un objeto a travs de una simetra axial. El usuario selecciona el objeto a transformar y el eje de simetra (que debe ser una recta). Cuando el usuario quiere construir la imagen de una lnea recta, la primera lnea recta seleccionada ser la recta a reejar.

Simetra Central Crea la imagen de un objeto a travs de una simetra central. El usuario selecciona los objetos que sern transformados y el centro de simetra (un punto).Cuando el usuario quiere construir la imagen de un punto, el primer punto seleccionado es el punto a transformar. 453

Captulo 53. Dr. GEO,matemticas

Traslacin Crea la imagen de un objeto a travs de una traslacin. El usuario selecciona el objeto que ser transformado y el vector de traslacin. Cuando el usuario quiere construir la imagen de un vector, el primer vector seleccionado es el vector que ser trasladado.

Rotacin Crea la imagen de un objeto a travs de una rotacin. El usuario selecciona el punto que ser rotado, el centro y el ngulo de la rotacin.

Escala Crea la imagen un objeto a travs de una transformacin de escala. El usuario selecciona el objeto a transformar, el centro de homotecia, y el factor (un nmero).

Herramientas numricas
Figura 53-7. Categora de herramientas numricas.

Distancias, longitudes y nmeros Crea un valor numrico. El valor numrico puede ser computado o editado por el usuario dependiendo de las selecciones que haga el usuario:

dos puntos: la distancia entre dos puntos. un segmento: la longitud de este segmento. un vector: la norma del vector. un crculo:el parmetro del crculo. un arco de crculo: la longitud del arco. una lnea recta: la pendiente de la recta. una lnea recta y un punto: la distancia entre la lnea y el punto.

ngulo

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Captulo 53. Dr. GEO,matemticas Calcula la magnitud de un ngulo denido por tres puntos o dos vectores. En el primer caso, el ngulo se considera no orientado (ngulo geomtrico con valores en el intervalo [0;180o ]. En el segundo caso, el ngulo se considera orientado y toma valores en el rango ]-180;180o ]

Coordenadas Al seleccionar un punto o un vector, da como resultado las coordenadas del punto o las del vector.

Script Guile de Dr.Geo Crea un script en el lenguaje Scheme. El script recibe una entrada de n objetos y dar como resultado un nmero que se presentar en la gura.

Herramientas para Macros


Figura 53-8. Herramientas para Macros.

Crear una Macro Extrae una secuencia de construccin de una gura y la convierte en la macro de una construccin.

Ejecutar una Macro Ejecuta una macro previamente construida. La macro puede haber sido creada recientemente o cargada desde un chero.

Otras herramientas
Mover un objeto

Mueve un objeto a la nueva posicin. La forma es redibujada en las nuevas posiciones.

Borrar un objeto

Como su nombre indica, borra el objeto haciendo clic encima del mismo.

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Captulo 53. Dr. GEO,matemticas

Editar la apariencia de un objeto

Cada objeto geomtrico posee atributos de apariencia como son el color, el grosor, el nombre, el tamao o la forma. El cuadro de dilogo que aparece en la siguiente gura, se relaciona con cualquier tipo de objeto punto. Figura 53-9. El dilogo de apariencia para un objeto tipo punto.

El siguiente cuadro de dilogo se reere a lneas rectas, semirrectas, segmentos, vectores, crculos, arcos de crculos y lugares geomtricos. Desde aqu, es posible ajustar el color, el grosor, el nombre y la visibilidad. Figura 53-10. El dilogo de apariencia para un objeto tipo lnea.

Editar las propiedades de un objeto

Ciertas propiedades de los objetos son ajustables por el usuario. Dependiendo del tipo de objeto las propiedades a editar son diferentes En la siguiente imagen, se muestra el cuadro de dilogo que aparece al editar las coordenadas de un punto libre.

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Captulo 53. Dr. GEO,matemticas Figura 53-11. Edicin de las coordenadas de un punto libre.

Preferencias de Usuario
El comportamiento predeterminado de Dr.GEO puede ser modicado desde el men Editar -> Preferencias. La siguiente gura muestra el cuadro de dilogo de preferencias. Figura 53-12. Preferencias de las guras geomtricas.

El cuadro de dilogo anterior se compone de dos partes: la primera parte trata sobre propiedades de las guras geomtricas, y la segunda parte, trata sobre preferencias globales (el nivel para deshacer/rehacer, los nombre predeterminados para exportar en los formatos LATEX y PostScript ...)

Enlaces de inters
Manual de usuario en http://community.ofset.org/index.php/DrGeo Manual de usuario en http://speeches.ofset.org/hilaire/rmll2005/drgeo.pdf

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Captulo 54. Graphmonkey, dibujar funciones


Introduccin
Graphmonkey es una calculadora grca basada en GTK .Utiliza una interfaz muy sencilla para dibujar funciones. Se puede acceder a travs del men Aplicaciones -> Educacin -> Graphmonkey, dibujar funciones. La ventana inicial es la que se muestra a continuacin: Figura 54-1. Ventana inicial de Graphmonkey.

Se puede dividir la ventana en dos secciones, la primera corresponde a la introduccin de datos, es decir, qu valores se quieren dibujar; mientras que la segunda seccin, contiene informacin acerca de los ejes de coordenadas y la escala a utilizar en dichos ejes.

Introduccin de datos y representacin grca.


Una vez iniciado Graphmonkey, introduzca los datos a representar y haga clic en el botn Trace. Automticamente aparecer la representacin grca correspondiente en una nueva ventana. En las siguientes imgenes se muestra un ejemplo de la representacin grca de tres funciones (cada una se representar en un color diferente): Figura 54-2. Introduccin de datos en Graphmonkey..

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Captulo 54. Graphmonkey, dibujar funciones Figura 54-3. Representacin grca.

Una pequea ayuda acerca de cmo escribir determinadas funciones, la podemos obtener desde el men Help --> help.. Figura 54-4. Ayuda.

Desde la venta donde se representan los grcos, tiene la opcin de cambiar el color de fondo y de activar o desactivar una rejilla. Estas opciones se pueden activar y desactivas desde el men Options.

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Captulo 54. Graphmonkey, dibujar funciones Figura 54-5. Cambio del color de fondo.

Figura 54-6. Visualizacin del grco con una rejilla.

Finalmente, en la parte inferior de la ventana aparece una barra de herramientas, til para desplazarse por los ejes de coordenadas, aumentar o disminuir la vista de la grca y guardar los resultados.

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Captulo 54. Graphmonkey, dibujar funciones Figura 54-7. Barra de herramientas de la ventana de la grca.

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Captulo 55. Otras aplicaciones educativas en LliureX


Otras aplicaciones
Adems de las aplicaciones documentadas en los captulos anteriores LliureX cuenta con un amplio abanico de aplicaciones educativas. A continuacin se va a describir de manera somera algunos de estos programas.

Tuxmath
La aplicacin Tuxmath es un juego de naves espaciales que permite trabajar operaciones matemticas simples, es decir, sumas, restas, multiplicaciones y divisiones. Est orientado a primaria. La dicultad del juego puede congurarse permitiendo desde niveles muy bsicos (3o de infantil) hasta alta dicultad (6o de primaria y ms), siendo muy til para practicar el clculo mental. El juego es el tpico juego de marcianitos, donde las naves que van apareciendo son operaciones matemticas, y para matarlas hay que introducir el valor correcto.

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Captulo 55. Otras aplicaciones educativas en LliureX Figura 55-1. Matemticas: Tuxmath

Childsplay
La aplicacin Childsplay es un conjunto de juegos educativos pensados para los ms pequeos (educacin infantil y primer ciclo de primaria). Incluye actividades de matemticas, memoria, lectura, etc Al iniciar Childsplay la aplicacin solicita un nombre de usuario. No obstante, se puede iniciar sesin pulsando el botn de Iniciar Sesin (se iniciar una sesin con usuario annimo).

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Captulo 55. Otras aplicaciones educativas en LliureX Figura 55-2. Childsplay

GPeriodic
La aplicacin GPeriodic permite facilitar el trabajo con la tabla peridica de los elementos. Para acceder a ella hay que hacer clic en el men Aplicaciones -> Ciencia -> Gperiodic. Figura 55-3. Qumica: GPeriodic

La interfaz es sencilla y visual, si pasamos el cursor sobre los diferentes elementos se muestra el nombre, el nmero atmico y el peso de cada uno de ellos.

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Captulo 55. Otras aplicaciones educativas en LliureX Figura 55-4. GPeriodic: situando el cursor sobre un elemento

Si pulsamos sobre un elemento se abrir una nueva ventana donde aparecer ms informacin sobre estos como: apariencia, ao y protagonista de su descubrimiento. Figura 55-5. Qumica: GPeriodic

OmniTux
Omnitux es una aplicacin educativa pensada para los ms pequeos. Mediante juegos ayuda a los nios a razonar, asociar elementos ... a partir de archivos multimedia, como pueden ser imgenes, sonidos, texto. Contiene diferentes tipos de actividades como asociaciones, operaciones matemticas, puzzles, el clsico juego de memorizar las cartas, juegos de diferencias, etc.

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Captulo 55. Otras aplicaciones educativas en LliureX Figura 55-6. Ventana principal

Piromaths
Es un generador de ejercicios de matemticas para los niveles de primero, segundo y tercero de la E.S.O. Se pueden generar ejercicios de fracciones, potencias, ecuaciones, races cuadradas, trigonometra, etc. Genera los ejercicios y soluciones dando la posibilidad de generarlos en formato pdf. Figura 55-7. Ventana principal

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Captulo 55. Otras aplicaciones educativas en LliureX

Xaos
XaoS es un programa que permite al usuario aplicar diferentes frmulas para darle forma a nuevos fractales. Permite visualizar varios conjuntos fractales (Mandelbrot, Julia, Newton, y otros) y permite hacer zoom dentro del mismo fractal. Adems ofrece un gran nivel de experimentacin, combinando formas, colores y frmulas. Genera los ejercicios y soluciones dando la posibilidad de generarlos en formato pdf. Figura 55-8. Ventana principal

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XIII. Utilidades

Captulo 56. Utilizacin de Wine en LliureX


Wine
La versin documentada es la 1.1.42 LliureX incluye la aplicacin Wine (Is Not an Emulator "Wine no es un emulador") que es una nueva implementacin de la API Win32 para sistemas operativos basados en Unix en plataformas Intel y por tanto, permite la ejecucin de programas para diferentes versiones de Windows. Aunque en sus orgenes el nombre comenz como un acrnimo de Windows Emulator, ha ido evolucionando hacia la ejecucin nativa de aplicaciones para Windows. Aplicaciones tan conocidas como Macromedia Dreamweaver 8, Flash 8 o Adobe Photoshop 8 CS ya pueden ser utilizadas desde GNU/Linux a partir de Wine. Para acceder a la aplicacin ir a Aplicaciones -> Wine. Contiene diferentes opciones de men, como son el navegador (Browse C:\Drive) y la herramienta de conguracin (Congure Wine) as como algunos accesorios.

Conguracin de Wine
Ir a Aplicaciones -> Wine -> Congurar Wine. La ventana mostrada es la siguiente: Figura 56-1. Men conguracin Wine

Antes de utilizar la herramienta hay que proceder a su conguracin ya que con ello se gana en estabilidad y compatibilidad con aplicaciones (plataforma win32) que se quieran ejecutar en LliureX. Se puede acceder tambin a la herramienta de conguracin desde una consola ejecutando la orden winecfg. La pestaa Aplicaciones permite indicar para cada aplicacin la versin de Windows a imitar. Esta seccin junto con las secciones Libreras y Grcos permiten ajustar la conguracin global de Wine (Conguracin por defecto) y la conguracin individual de cada aplicacin. En Aadir aplicacin... se selecciona la apli469

Captulo 56. Utilizacin de Wine en LliureX cacin a congurar buscando el ejecutable en la carpeta correspondiente. Si se selecciona la conguracin de una determinada aplicacin y se pulsa Eliminar aplicacin... se borra la conguracin de la misma. En Versin a imitar: se selecciona el sistema operativo de Microsoft a imitar. Los desarrolladores de Wine recomiendan que para la conguracin global se use siempre Windows XP. La pestaa Libreras es una continuacin de Aplicaciones, es decir, la aplicacin seleccionada en Aplicaciones es la que se ajusta en esta seccin. En Libreras se especican las libreras que van a utilizar las aplicaciones y pueden ser : Internas (proporcionadas por Wine) o Nativas (originales de Windows o aportadas por la aplicacin). Tambin permite ajustar la carga de un tipo de librera y si esta falla que cargue otra. Al congurar una aplicacin por primera vez la seccin est vaca. Hay que seleccionar en Nuevo reemplazo para librera la librera que se va a congurar del listado que aparece. Si no aparece la librera en este listado hay que aadirla de forma manual introduciendo su nombre en la caja donde aparece la lista. Una vez aadida y seleccionada la editamos y muestra la siguiente ventana, en la que se determina el tipo de librera, orden de carga y posibilidad de deshabilitarla. Figura 56-2. Opcin Libreras

Cuando un usuario pretende ejecutar una aplicacin utilizando Wine es importante probar la ejecucin desde la lnea de orden, ya que, en caso de que falle se ejecuta por defecto la herramienta winedbg (debugger) que indicar qu librera ha fallado al ser cargada o qu dependencias no cumplidas se estn dando. Para ejecutar una aplicacin con wine desde la consola escribir: $ wine nombre_aplicacion La pestaa Grcos determina el comportamiento de cada aplicacin respecto a su integracin con el entorno de escritorio y en general con el servidor grco X11. Permite ajustar el uso del ratn en los juegos evitando que ste se salga de la pantalla del mismo (opcin Permitir a los programas DirectX retener ...). En el apartado Permitir al gestor de ventanas controlar las ventanas, si se activa la aplicacin Windows se integra con el entorno grco correspondiente adaptndose al cambio de escritorio virtual. Pero es posible que muchas aplicaciones Windows no se puedan iniciar con esta opcin activada, o darn problemas al redimensionar y minimizar las ventanas. En estos casos hay que deshabilitar esta opcin. La integracin ser menor (la aplicacin no detectar el cambio de escritorio y estar siempre en primer plano) pero la aplicacin se podr ejecutar. La opcin Emular un escritorio virtual mejor dejarla desactivada. La opcin Screen Resolution regula el nmero de pxeles por pulgada de la pantalla. La pestaa Integracin de escritorio permite congurar el aspecto de las aplicaciones que ejecutaremos con Wine y la ubicacin de los directorios personales de usuario. La seccin Apariencia congura el uso de estilos visuales de Windows XP en las aplicaciones Windows que ejecutaremos con Wine. Para instalar un estilo seleccionar Instalar tema... y buscar el directorio donde se est el archivo con extensin .msstyles del tema elegido. Reiniciar winecfg y seleccionar el tema, la variante de color si la lleva y el tamao de las fuentes. Si se quiere desinstalar hay que ir al directorio donde se instalan: ~/.wine/drive_c/windows/Resources/themes/ y borrarlo manualmente. El apartado Elemento permite congurar el color y las fuentes que se va a usar con las aplicaciones. La pestaa Unidades congura las letras que se van a asignar a las particiones, dispositivos de lectura y el directorio de usuario. Normalmente no hay que cambiar nada ya que la herramienta WineTools lo congura automticamente cuando crea la particin virtual. Es conveniente activar la opcin Mostrar cheros punto

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Captulo 56. Utilizacin de Wine en LliureX para poder acceder desde Internet Explorer a los marcadores de Firefox, ya que esta opcin muestra los archivos y directorios ocultos del directorio HOME. Figura 56-3. Opcin Unidades

La pestaa Audio permite congurar el sonido. Si el sistema utiliza el servidor de sonido ALSA es recomendable activarlo, pero no tener activados dos servidores. La seccin DirectSound aceptar modicaciones en funcin de la capacidad del sistema para emular de forma completa (calidad y potencia) el sonido de las aplicaciones multimedia de Windows. En sistemas con pocos recursos habr que reducir las opciones de Aceleracin Hardware a Bsica, la Frecuencia de muestreo a 11025 y los Bits por muestra a 8. Si se activa Emulacin del manejador todo el sonido ser emulado por Wine, es decir, que la tarea recaer de forma exclusiva en nuestro procesador, sin tener en cuenta el sistema de sonido de GNU/Linux que estemos utilizando. No se recomienda activar. Desde la versin 0.9.46 el botn Probar sonido est implementado y se puede comprobar que el manejador seleccionado funciona correctamente.
Nota: Si se produce un apagado repentino del ordenador y se est ejecutando una aplicacin Windows con Wine se puede producir una corrupcin de datos en los archivos del registro de Wine. Por este motivo es muy importante hacer copia de system.reg, user.reg y userdef.reg.

Navegador
La opcin de men Explorar unidad C: abre el navegador Nautilus en el directorio .wine/dosdevices/c: mostrando su contenido. Entre los directorios que contiene est el de Archivos de programa y el Windows con las libreras y archivos de conguracin de una instalacin de Windows.

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Captulo 56. Utilizacin de Wine en LliureX Figura 56-4. Wine-Navegador

Cuando el usuario instala una aplicacin a travs de wine los ejecutables quedan almacenados en este directorio y genera los directorios necesarios para su funcionamiento.

Wine Notepad
En Aplicaciones -> Wine -> Programas -> Accessorios hay disponible una versin de Notepad (Bloc de Notas) para Wine desde donde se pueden generar archivos .txt, por defecto en el directorio home del usuario conectado.

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Captulo 56. Utilizacin de Wine en LliureX Figura 56-5. Wine-Notepad

Enlaces de inters
Pgina ocial del proyecto: http://winehq.org Pgina de aplicaciones utilizables con Wine: http://frankscorner.org/

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XIV. Creacin de ODE (Objeto Digital Educativo)

Captulo 57. Utilizacin de eXe en LliureX


eXe
LliureX incluye la aplicacin eXe que es un editor XHTML de elearning (eXe: entorno de creacin y edicin de contenido multimedia) basado en web y diseado para ayudar a los profesores en el diseo, desarrollo y publicacin de contenidos educativos sin necesidad de llegar a ser un experto en XTML o XML. Las ventajas de utilizar eXe son las siguientes:

Es una herramienta sencilla que permite a los profesores publicar sitios web profesionales para la enseanza. La publicacin web proporcionada es fcilmente referenciada o importada por los estndares habituales en los sistemas de gestin de contenidos educativos. Permite el trabajo sin conexin, facilitando de esa forma el trabajo en el caso de disponer de un ancho de banda limitado o nulo. Imita la funcionalidad wysiwyg permitiendo que los profesores (autores) vean el contenido con la apariencia que tendr cuando se publique.

La versin documentada de eXe es la 1.04. Para acceder a la aplicacin ir a Aplicaciones -> Creacin de ODE -> eXe, editor ODE. Cuando se ejecuta la ventana principal de la aplicacin es la siguiente: Figura 57-1. Ventana principal de eXe

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Captulo 57. Utilizacin de eXe en LliureX Si al abrir la aplicacin aparece la interfaz en Ingls, el usuario puede cambiar el idioma accediendo al men Herramientas (Tools)-> Preferencias(Preferences) y seleccionando el idioma. Los componentes bsicos de eXe son los iDevice que son un conjunto estructurado de elementos que describen el contenido didctico. Existen iDevice para las actividades, los objetivos, preguntas, conceptos previos, casos de estudio, etctera. En ese sentido podemos denir un recurso didctico como un conjunto de tantos iDevice como se requieran para la efectividad didctica del contenido. El nmero de iDevice no est cerrado, existen en desarrollo nuevos iDevice y desde la comunidad educativa se hacen aportaciones y recomendaciones de nuevos iDevice. Existe tambin un editor iDevice que permite al usuario disear sus propios iDevice y plantillas en un formato experimental mientras se sigue trabajando en su desarrollo. Tambin es posible personalizar el contenido publicado mediante la utilizacin de un conjunto de hojas de estilo grcas. Los contenidos educativos generados con eXe se pueden empaquetar de dos formas: como un sitio web autnomo para publicarlo en un servidor web, o como un paquete de contenido SCORM que facilita que el recurso pueda ser importado a desde plataformas tipo e-Learning.

Utilizacin de eXe
Ir a Aplicaciones -> Creacin de ODE -> eXe, editor ODE. Tambin se puede lanzar desde la lnea de comando ejecutando la orden run-exe desde una terminal. Crear un nuevo proyecto desde Archivo -> Nuevo. La pestaa Propiedades -> Paquete describe detalles generales sobre el proyecto, como son el ttulo, autor y descripcin. Tambin permite denir la taxonoma que se preera utilizar para describir los distintos componentes y niveles dentro del recurso. Rellenamos los diferentes campos con los datos del proyecto y modicamos la taxonoma, siguiendo el esquema de: Seccin, Apartado y Subapartado. Para hacer efectivo este cambio en la taxonoma hay que pulsar en Actualizar rbol.

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Captulo 57. Utilizacin de eXe en LliureX Figura 57-2. Propiedades

Conviene guardar el proyecto en la carpeta seleccionada, generando un archivo .elp. Si el proyecto que se va a crear se va a incorporar a un LMS (Learning Management System) ir a la pestaa Metadatos y rellenar los campos siguiendo las indicaciones de los puntos de informacin. La herramienta Contorno permite denir la estructura del proyecto. Muestra dos nodos automticamente, Inicio y el borrador de Contorno. Inicio es el primer nivel de cualquier proyecto. Contiene el ttulo (hacer doble clic para asignar/modicar el nombre) y es como la pgina de inicio cuando el proyecto se exporta como pgina web o a un LMS. Al nivel de Inicio se pueden aadirse nodos y subnodos. Segn la taxonoma establecida los tres niveles disponibles son: el nodo dependiente de Inicio es la Tpico, el subnodo dependiente de ste es el Seccin, y el subnodo dependiente de ste es el Unidad. Estos niveles son los que aparecern en el men de opciones de contenidos. Si se sigue aadiendo mas niveles, stos ya no sern navegables. Figura 57-3. Contorno

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Captulo 57. Utilizacin de eXe en LliureX A nivel de nodos o pginas se puede:


Aadir nodo: seleccionar el nivel donde se quiere aadir el nodo y hacer clic en el botn Agregue Pgina. Eliminar nodo: seleccionar y hacer clic en el botn Eliminar de la barra superior del Contorno. Renombrar nodo: seleccionar el nodo que se quiere renombrar y hacer doble clic. Aparece un cuadro de dilogo en el que se escribe el nombre nuevo. Tambin se puede hacer pulsando el botn Renombrar. Ascender/descender nodos mediante las echas: bajo el panel Contorno se encuentran los iconos que permiten reorganizar los nodos. Para ello seleccionar el nodo y pulsar la echa correspondiente para ascenderlo o descenderlo y modicando la estructura del recurso.

iDevice: tipos y controles


Los iDevice son los componentes bsicos que estructuran el contenido. La ventana de iDevice muestra el conjunto disponible de estos componentes:

Actividad: grupo de tareas que un alumno debe completar. Proporciona una explicacin de la tarea junto con las circunstancias que pueden ayudar o no al alumno en la ejecucin de la tarea. Applet de Java: permite incorporar aplicaciones hechas con java p.e: jclic. Galera de imgenes / Imagen ampliada: permite aadir imgenes y elegir aquellas imgenes que se pueden ampliar. Caso de Estudio: consta de una historia que explica y describe los puntos educativos. Incluye una o mas actividades, junto con la descripcin de los preparativos que necesitan hacer los alumnos antes de llevar a cabo el caso de estudio. Tambin permite resituar el caso de estudio dentro del resto del curso. Texto libre: muestra un texto en una actividad de aprendizaje. Es decir, permite al profesor mostrar en sus actividades cualquier texto que necesita ser consultado por sus alumnos o para orientar alguna actividad. Con l se pueden realizar comentarios dentro de otros iDevice. Reexin: permite introducir una pregunta para que los alumnos reexionen. Pregunta de Eleccin Mltiple (PEM): es una herramienta de prueba para estimular el debate en temas en los que los alumnos quizs se sientan algo reticentes en responder. Para disear una PEM, hay que tener considerar: la relacin entre los resultados didcticos y las preguntas de prueba; las habilidades intelectuales que se han probado; las habilidades lingsticas del grupo, etc. Examen SCORM: permite evaluar los conocimientos de los alumnos y guardar las puntuaciones obtenidas. Objetivos: describen los resultados esperados del aprendizaje y pueden denir lo que los alumnos pueden ser capaces de hacer cuando hayan completado el aprendizaje. Pre-conocimiento: conocimientos que los alumnos deben tener para ser capaces de completar el aprendizaje. Actividad de Lectura: proporciona al alumno una estructura para la actividad de lectura. Pregunta Verdadero-Falso: muestran una declaracin que el alumno debe decidir si es verdadera o falsa. Artculo Wiki: toma una "captura de pantalla" de un artculo y lo embebe en el contenido. Se realiza una "carga" del artculo poniendo una palabra a buscar.

Si en el proyecto que se ha creado introducimos el iDevice Texto libre, se puede ahora introducir contenido en l. Para ello introducir el texto que se quiera en la zona correspondiente y pulsar el icono verde de vericacin. Automticamente se ver el texto dado en modo vista. Guardar el proyecto. Cada iDevice consta de una serie de zonas o campos que se deben rellenar en funcin del tipo que sea. Los controles comunes a todos los iDevice son los siguientes:

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Captulo 57. Utilizacin de eXe en LliureX

Marca de vericacin verde: cada vez que se introduzca contenido en un campo se debe hacer clic en la marca verde para grabar y activar el contenido dentro del iDevice. Aspa roja: permite borrar el iDevice y el contenido que se haya incluido. Flechas de Arriba y Abajo: permiten cambiar el orden de los iDevice mostrados en la pantalla. Mover al men desplegable: se puede mover el iDevice con su contenido entre y dentro de los nodos. Para ello hay que abrir el men desplegable y seleccionar el nodo donde se quiere mover el iDevice. Editar iDevice: el icono de la hoja y el lpiz que aparece en la visualizacin previa bajo cada iDevice te permite editarlo. Para ello hacer clic sobre el icono.

Crear un iDevice.
Para crear un nuevo iDevice personalizado ir a la opcin de men Herramientas -> Redactor del iDevice. Se abre la ventana del editor de iDevice y se deben introducir los datos siguientes: nombre del iDevice, autor y descripcin del iDevice. Figura 57-4. Redactor del iDevice

Adems se debe incluir ayuda pedaggica necesaria para que el alumno sepa cmo se debe usar este nuevo iDevice. Tambin seleccionar los elementos que van a aparecer en el iDevice. El campo Lnea texto proporciona una entrada sencilla de text;, Recuadro texto proporciona una entrada de varias lneas de texto y se puede incorporar una imagen. Cada elemento lleva una etiqueta y sus instrucciones de usabilidad. Por ltimo, Salvar y Enviar. El nuevo iDevice aparece en el panel iDevices en ltima posicin. A partir de este momento este iDevice se puede utilizar igual que los otros tipos de iDevices.

Exportar un paquete de proyecto


Los proyectos se pueden exportar como paquetes preparados para su publicacin en red o como paquetes SCORM compatibles con un LMS (Sistemas de Gestin de Aprendizaje). Para ello ir a Archivo -> Exportar y seleccionar la opcin de exportacin que se quiera.

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Captulo 57. Utilizacin de eXe en LliureX Figura 57-5. Opciones de exportacin.

Seleccionar, por ejemplo, la opcin de exportacin SCORM 1.2. Este formato permite el intercambio entre diferentes sistemas de gestin de aprendizaje que utilicen este estndar. Se genera un archivo comprimido .zip que almacena el contenido del proyecto y todas las especicaciones necesarias segn este estndar. Otra opcin de exportacin es como Paquete de contenido IMS (Information Management System) que es un gestor de bases de datos jerrquicas y un gestor transaccional con alta capacidad de proceso. Al seleccionar Exportar a este formato se genera un paquete comprimido .zip que almacena los contenidos y la documentacin segn este estndar. En el caso de seleccionar la opcin de exportacin como Sitio web el proyecto es exportado a HTML con dos opciones:

Carpeta auto-contenida: todo el sitio web ser almacenado en una carpeta. Archivo comprimido: se crea un paquete .zip con todo el contenido de la web.

Enlaces de inters
Pgina ocial del proyecto: http://www.exelearning.org/ (http://www.exelearning.org) Pgina de comunidad de recursos educativos: https://eduforge.org/ Curso de formacin a distancia de eXe: http://www.lliurex.net/moodle/

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Captulo 58. Utilizacin de FreeMind en LliureX


FreeMind
LliureX incluye la aplicacin FreeMind que es un creador de mapas conceptuales. Est basado en Java y es Open Source, bajo licencia GPL. La pgina del proyecto es http://freemind.sourceforge.net. Es un software ligero, sencillo de instalar, congurar y utilizar. Disponible en Windows y GNU/Linux. Un mapa conceptual es una herramienta para la organizacin y representacin del conocimiento (www.es.wikipedia.org). La tcnica del Mapa Conceptual o Mental fue creada por el psiclogo britnico Tony Buzan y su utilizacin constituye una estrategia de aprendizaje para producir aprendizajes signicativos, ya que su objetivo bsico es relacionar conceptos de forma ordenada. Acceso a la herramienta desde: Aplicaciones -> Creacin de ODEs.O desde la terminal escribiendo freemind. La versin documentada es la 0.9. Las ventajas de utilizar FreeMind son las siguientes:

Permite el arrastre/copia inteligente. Es decir, el usuario puede mover los nodos y su informacin asociada. Permite la utilizacin de enlaces HTML en los nodos e incluso enlazar mapas conceptuales entre s a travs de nodos. Soporta el plegado y desplegado de los nodos. De esta forma se simplica la visualizacin del mismo. Tiene la opcin de incluir iconos en el mapa conceptual para diferenciar ideas/conceptos especcas o relacionadas. Tambin puede incluir iconos simplemente como decoracin. Permite publicar los mapas en Internet como pginas HTML, XHTML,...

La versin documentada de FreeMind es la 0.. Para acceder a la aplicacin ir a Aplicaciones -> Creacin de ODE -> FreeMind, mapas conceptuales. Cuando se ejecuta la ventana pricipal de la aplicacin es la siguiente:

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Captulo 58. Utilizacin de FreeMind en LliureX Figura 58-1. Ventana principal de FreeMind

La ventana de Freemind muestra los siguientes elementos: Barra de Men Los mens en la barra de men contienen todos los comandos que necesita para trabajar con Freemind. Barra de herramientas Con botones que muestran las acciones ms comunes. Copiar, cortar,pegar, guardar, guardar como, deshacer, negrita, etc. Tambin estn todos los iconos que se pueden aadir en uno de los nodos del mapa conceptual. Zona de trabajo. Es el rea de la ventana donde se puede ir construyendo el mapa conceptual. Un mapa conceptual consta de un concepto central y, en torno a l se van incluyendo grupos de ideas a las que hace referencia dicho concepto. Repitiendo el proceso para cada una de estas ideas vamos construyendo un rbol de ideas derivadas de la central. Un mapa conceptual se representa mediante un grafo donde los nodos son los conceptos y las lneas las relaciones entre ellos. Puede ser en forma de estrella, con un concepto central que expande otros conceptos relacionados, o en forma de rbol invertido con estructura jerrquica descendente, con el nodo raz en la parte superior y el resto de forma descendente.

Creacin de mapas conceptuales.


Los pasos para crear un mapa conceptual son los siguientes:

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Captulo 58. Utilizacin de FreeMind en LliureX


FreeMind debe estar en modo MindMap, para comprobarlo ir a Modos y seleccionar MindMap. Ir a Archivo > Nuevo. En el centro de la zona de mapas se abre un nodo raz, cuyo nombre por defecto es Nuevo Mapa. Ir al nodo raz y cambiar el nombre. Hacer doble clic sobre el nodo raz y escribir el ttulo del mapa conceptual. Aadimos un nodo hijo. Ir a Insertar > Nuevo nodo hijo. FreeMind introduce un nuevo nodo para el nodo raz. Situados sobre el nuevo nodo hijo, pulsar botn derecho del ratn y Editar nodo hijo. Asignar nombre al hijo nodo. Si ahora se quieren aadir nodos hermanos del nodo hijo anterior, estando sobre l pulsar el botn derecho del ratn y seleccionar del men contextual la opcin Nuevo Nodo Hermano. Se abre al mismo nivel que el nodo hijo anterior. Situados sobre el nodo hermano creado, abrir el editor de texto y asignarle nombre. Podemos crear otros nodos secundarios para el nodo raz e ir asignando nombres en funcin de las necesidades.

Pulsando con el botn derecho en cada uno de los nodos se podr congurar opciones como: Figura 58-2. Opciones boton derecho.

Se puede congurar el tipo de letra, negrita, cursiva, tamao de la letra, subrayado,etc. Se puede aadir iconos de una lista de iconos. Se puede aadir enlaces a imgenes, cheros, campos de texto. Se puede copiar, cortar, pegar. Se puede crear un nuevo nodo hijo, hermano,editar el nodo o eliminarlo.

Estas mismas opciones que se visualizan al pulsar el botn derecho del ratn, estn tambin disponibles en las diferentes barras de herramientas que estn situadas en la parte superior e izquierda de la ventana de freemind. Un posible mapa conceptual realizado con freemind podra ser este:

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Captulo 58. Utilizacin de FreeMind en LliureX Figura 58-3. Ejemplo de mapa conceptual

Enlaces de inters
Pgina ocial del proyecto: http://freemind.sourceforge.net/wiki/index.php/Main_Page

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Captulo 59. Capturas de Vdeo: Grabacin del Escritorio


Introduccin
RecordMyDesktop es una sencilla aplicacin para realizar capturas de vdeo de todo lo que ocurre en pantalla. Graba tanto audio como vdeo con un control preciso, solo graba las zonas que han cambiando en la pantalla, obteniendo un chero Ogg Vorbis de reducido tamao y excelente calidad como resultado. Este manual se reere a la versin 0.3.8.1 de la aplicacin.

Comenzando con RecordMyDesktop


Iniciar RecordMyDesktop
La aplicacin se puede iniciar de las formas siguientes: Men Aplicaciones Ir a: Aplicaciones -> Creacin de ODE -> Grabacin del escritorio (RecordMyDesktop) Lnea de orden Para iniciar RecordMyDesktop desde lnea de orden, teclear la orden siguiente y pulsar Intro: gtk-recordMyDesktop

Cuando arranca RecordMyDesktop


Al arrancar RecordMyDesktop se visualiza la ventana siguiente:

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Captulo 59. Capturas de Vdeo: Grabacin del Escritorio Figura 59-1. Ventana inicial de RecordMyDesktop

Una vez ejecutado RecordMyDesktop podremos congurar:


La calidad de vdeo. La calidad o la desactivacin del sonido. Seleccionar ventana para grabar slo lo que ocurra en ella, algo muy til si no se quiere grabar todo el escritorio. Grabar, para ello apretar este botn y automticamente se empezar la grabacin y la ventana principal desaparecer. Para nalizar esta hacer click en el icono que habr aparecido en el rea de noticacin. Guardar como: Una vez nalizada la grabacin se guardar, en formato ogg, el vdeo resultante en la ubicacin elegida. Avanzado: Conguracin avanzada.

Conguracin Avanzada
En la conguracin avanzada existen cuatro ventanas.

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Captulo 59. Capturas de Vdeo: Grabacin del Escritorio Figura 59-2. Ventana Conguracin avanzada

Archivo Sobrescribir archivos existentes. Directorio de trabajo, permite modicar el lugar donde se guardan los archivos temporales o los canales de audio. Rendimiento Cuadros por segundo. Codicar al vuelo (mejor deshabilitado). Sin compresin (mejor habilitado). Submuestreo rpido. Capturas completas de cada cuadro. Sonido Nmero de canales. Frecuencia. Dispositivo. Usar Jack para la captura de audio. Miscelnea Display. Cursor ratn (varia el color con el que se visualizar en la grabacin). Extensin MIT-Shm. Incluir Decorativos de ventanas. Cajas de ayuda. Contorno en el rea de Captura de Pantalla. 487

Captulo 60. Kompozer: diseo web


Kompozer
Kompozer es un editor HTML que permite crear y editar pginas web. Kompozer est basado en NVU y tiene una interfaz WYSIWYG (lo que se ve es lo que se obtiene). Dicha interfaz est diseada para ser amigable al usuario, sencilla y potente, y el usuario no necesita tener conocimientos de HTML, ya que, la mayora de las funciones bsicas HTML estn disponibles como comandos desde las barras de herramientas y mens. Permite al usuario ver, en cualquier momento, el resultado nal de la web en construccin y el cdigo generado. De esta manera, el usuario podr hacer una pgina web insertando tablas, macros, imgenes, botones y todo tipo de formularios que puedan ser de utilidad. La versin documentada de Kompozer es la 0.8 Caractersticas.

Editor WYSIWYG, que hace que la creacin web sea tan fcil como escribir una carta con un procesador de texto. Gestin integrada de archivos va FTP. Simplemente conectar con el sitio web y navegar por los archivos, editando las pginas web al vuelo, directamente desde el sitio web. Creacin de cdigo HTML able, que funcionar en los navegadores web ms populares actualmente. Basado en el motor Gecko, el mismo que usa la familia de navegadores web Mozilla, que asegura una compatibilidad total con los estndares de edicin web (XUL, CSS, XML y JavaScript). Permite cambiar rpidamente entre distintos modos de visualizacin mediante pestaas, como el modo de edicin WYSIWYG y HTML. Edicin con pestaas, lo cual permite trabajar fcilmente con mltiples pginas. Potente soporte para marcos, formularios, tablas y plantillas.

Cuando iniciamos Kompozer la ventana principal que se muestra es la siguiente:

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Captulo 60. Kompozer: diseo web Figura 60-1. Ventana principal de Kompozer

La barra de men
Desde la barra de men se pueden realizar las acciones ms comunes.

Archivo: opciones para trabajar con archivos. Permite crear un nuevo archivo en blanco o basado en una plantilla. Abrir una pgina almacenada en local (Abrir archivo), o un sito web (Abrir direccin web). Guardar la pgina con las modicaciones, y con una codicacin de caracteres distinta, por ejemplo, guardar en UTF-8 (Save As Charset). Tambin permite publicar la pgina en el sitio web en el que se est trabajando, as como imprimir la pgina. Editar : opciones tpicas de Deshacer/Rehacer, Cortar, Copiar y Pegar, Seleccionar todo, Buscar... Tambin existe la opcin de pegar sin formato, que pega el texto copiado como texto plano sin ningn tipo de estilo. La opcin Pegar pega el formato del texto seleccionado. Otra opcin es la Revisar ortografa, para revisar la ortografa del texto. Ver : muestra y/o oculta las distintas barras de herramientas, reglas, as como el panel izquierdo Administrador de sitios (F9). Desde aqu se pueden personalizar las barras de herramientas. El men Ver permite cambiar el modo de visualizacin de la pgina. Una pgina puede verse de cuatro maneras o vistas:

Modo de edicin normal : la vista habitual de trabajo. Se ve la apariencia nal de la pgina, pero las zonas y los objetos estn recuadrados para facilitar su manipulacin. Los objetos dinmicos no se ven. Etiquetas HTML: en esta vista, se ve el texto de la pgina, con el formato normal, y adems, en amarillo, se muestran las etiquetas HTML. Cdigo fuente HTML: el cdigo fuente HTML en texto plano. Vista preliminar : vista previa de la pgina, prcticamente igual a como se ver en el navegador. Desde esta vista tambin puede editarse el texto y el formato de los objetos.

En todas las vistas puede editarse la pgina, modicando el texto y el formato, pudiendo eliminar y aadir objetos. 489

Captulo 60. Kompozer: diseo web

Insertar : permite insertar en la pgina diversos elementos, como imgenes, tablas, formularios, hipervnculos, etc. Segn el elemento que se seleccione se muestra una caja de dilogo donde indicar todas las propiedades del elemento. Tambin permite insertar/editar cdigo PHP y HTML, as como comentarios. Formato: permite establecer las caractersticas del texto: tipo de fuente, tamao, estilo y color del texto, alineacin, etc, as como el formato de prrafos y listas. Tambin pueden establecerse las propiedades de celda de una tabla, as como las propiedades de la pgina, como color e imagen de fondo, ttulo, etc.

Tabla: incluye todas las opciones de manipulacin de tablas, permitiendo seleccionar, aadir y quitar tablas, las y columnas, as como establecer las propiedades a nivel de celda y de tabla. Herramientas: diversas herramientas como un limpiador de cdigo HTML y un validador de HTML. Tambin incluye un completo editor de pginas de estilos CSS, as como un gestor de contraseas y de descargas. Otra opcin interesante es la de desarrollo web que incluye diversas herramientas para depuracin de cdigo JavaScript. En este men tambin est la opcin Opciones, que permite establecer las preferencias de diversos aspectos de la aplicacin, as como aadirle complementos y extensiones... Figura 60-2. Opciones

Ayuda: incluye un acceso a la web y a las FAQ de Kompozer, as como el tpico Acerca de... Tambin est la opcin del Consejo del da que muestra trucos interesantes para sacar todo el partido al programa.

Otra opcin del men es Publicar como..., donde se puede congurar la conexin al sitio web donde se va a colgar la pgina. Kompozer est pensado para trabajar directamente sobre el sitio web en Internet, aunque tambin puede trabajar con archivos en local.

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Captulo 60. Kompozer: diseo web

Modos de edicin
A la hora de editar una pgina web, hay varios modos de editar la pgina:

Modo de edicin normal : en este modo se muestra la pgina como un WYSIWYG (lo que ves es lo que obtienes), permitiendo una edicin normal, insertando texto, imgenes, tablas, etc. Se ve la apariencia nal de la pgina, pero las zonas y los objetos estn recuadrados para facilitar su manipulacin. Los objetos dinmicos no se ven. Etiquetas HTML:en esta vista, se muestran las etiquetas del lenguaje HTML en fondo amarillo, viendo la estructura de la pgina de una manera visual. Figura 60-3. Vista de etiquetas HTML

Cdigo fuente HTML: en esta vista se puede editar directamente el cdigo HTML de la pgina en texto plano.

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Captulo 60. Kompozer: diseo web Figura 60-4. Vista cdigo fuente HTML

Vista preliminar : vista previa de la pgina prcticamente igual a como se ver en el navegador. Desde esta vista tambin puede editarse el texto y el formato de los objetos.

En cualquiera de estos modos se puede editar el contenido de la pgina. Mediante las pestaas ubicadas en la zona inferior, se puede cambiar fcilmente de un modo a otro.

Barras de herramientas
La barra de herramientas de composicin contiene botones para la mayora de operaciones, tal y como se puede ver en la gura siguiente: Figura 60-5. Barra de herramientas de composicin

La barra de herramientas de formato es muy utilizada en la edicin de pginas web con Kompozer. Con esta barra se puede aplicar formato al prrafo, escoger un tipo de letra, cambiar los colores de fondo y primer plano, etc. Tambin es posible crear listas tanto ordenadas como no ordenadas, justicacin de bloques de texto, tal y como se puede ver en la gura siguiente: Figura 60-6. Barra de herramientas de formato

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Captulo 60. Kompozer: diseo web La barra de herramientas de pestaas de navegacin permite la edicin simultnea de mltiples documentos utilizando diferentes pestaas, una para cada documento. El indicador visual sido modicadas y no guardadas. Figura 60-7. Barra de herramientas de pestaas de navegacin seala qu pginas han

La barra de herramientas de modo edicin indica el modo de vista con el que se presenta el documento actual. Estn disponibles las vistas: Normal, etiquetas HTML, fuente HTML y modo vista previa. Cambiar de modo de edicin es tan sencillo como hacer clic en la pestaa correspondiente. Figura 60-8. Barra de herramientas de modo edicin

La barra de herramientas de estado muestra la posicin del cursor con respecto a la jerarqua de la etiqueta HTML. Se puede editar o asignar las propiedades de una etiqueta particular en la barra de estado haciendo clic sobre ella y con el botn derecho del ratn seleccionar la opcin a aplicar sobre ella. Figura 60-9. Barra de herramientas de estado

Crear pginas web con Kompozer


Kompozer permite crear y publicar pginas web sin necesidad de tener conocimientos de HTML y de una forma tan sencilla como utilizar un procesador de textos. La barra de herramientas de botones permite incluir listas, tablas, imgenes, enlaces a otras pginas, colores, y estilos de fuente. Mientras se crea el documento se puede ver como se visualizar en la web, se puede compartir el documento con otros usuarios,...

Creacin de una pgina web


Para crear una pgina web hacer clic sobre el icono Nuevo en la barra de herramientas de composicin. Para abrir una pgina ya existente ir a: Archivo -> Abrir archivo . Para abrir una pgina de la web ir a: Archivo -> Abrir direccin web e introducir la URL correspondiente: http://www.lliurex.es. Para abrir una pgina abierta recientemente ir a: Archivo -> Pginas recientes.

Guardar y navegar una pgina web


Un documento Kompozer puede guardarse en formato HTML o formato solo texto. Si se guarda como HTML (Archivo -> Guardar como...) se preserva el formato del documento, como estilos del texto, imgenes, etc. Si se guarda el documento como solo texto (Archivo -> Guardar y cambiar codicacin de caracteres) se eliminan todas las etiquetas HTML pero se preserva el texto del documento. Activar la opcin exportar a texto.

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Captulo 60. Kompozer: diseo web Figura 60-10. Guardar y cambiar codicacin

Formatear pginas web


Formatear prrafos, cabeceras y listas Para formatear un prrafo: 1. Hacer clic en el punto de insercin donde se quiere que comience el formato o seleccionar el texto a formatear. 2. Ir a: Men -> Formato -> Prrafo:

Texto del cuerpo: aplica el estilo por defecto del texto regular, sin afectar al espacio anterior y posterior al texto. Prrafo: inserta una etiqueta de prrafo. El prrafo incluye margen superior e inferior. Ttulo1 - Ttulo6: formatea el prrafo como una cabecera. Ttulo1 es el nivel ms alto de cabecera y Ttulo6 es el nivel ms bajo. Direccin: se puede utilizar rma en la pgina web, que indica el autor de la pgina y la persona de contacto para ms informacin. Preformato: se suele utilizar para elementos del tipo cdigo, columnas de datos y mensajes de correo que se quieren visualizar con una fuente de ancho determinado. Contenedor genrico (DIV): permite a los programadores denir estilos o bloques de contenido.

Para una lista de items: 1. Hacer clic en el punto de insercin sin la lnea de texto que se quiere formatear. 2. Ir a: Men -> Formato -> Lista 3. Escoger el estilo Lista

No numerada: cada tem tiene una vieta (punto). Existe un botn asignado a esta funcionalidad en la Barra de herramientas de formato. Nmeros: cada tem tiene un nmero. Existe un botn asignado a esta funcionalidad en la Barra de herramientas de formato.

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Captulo 60. Kompozer: diseo web

Trmino y Denicin: ambos estilos juntos crean una apariencia de estilo glosario. Para denicin de tags y palabras.

De forma similar se puede asignar y/o cambiar atributos como el color, estilo y fuente del texto, buscar y reemplazar texto, insertar lneas horizontales y establecer sus propiedades, etc. Insertar caracteres especiales Para insertar caracteres especiales como acentos, copyright y caracteres de moneda: 1. Hacer clic en el punto de insercin donde se quiere que aparezca el carcter. 2. Ir a: Men -> Insertar -> Caracteres y smbolos y aparece la siguiente caja de dilogo: Figura 60-11. Insertar caracteres

3. Seleccionar un tipo de carcter especial. Si se seleccionan las opciones acento sobre mayscula o acento sobre minscula, habr que seleccionar en las listas desplegables en la parte inferior de la caja de dilogo, sobre qu letra se quiere que aparezca el acento. Elegir smbolos comunes para insertar caracteres especiales como smbolos de copyright o fracciones. 4. De la lista desplegable seleccionar el carcter a insertar. 5. Hacer clic sobre el botn Insertar. Insertar elementos HTML y atributos Si se conoce como se trabaja con cdigo HTML, se pueden insertar marcas adicionales, atributos de estilo y JavaScript en la pgina. Para trabajar con cdigo HTML utilizar uno de los siguientes mtodos:

Situarse en el punto en el que se quiere insertar cdigo HTML, o seleccionar el texto que se quiere editar, abrir el men Insertar y escoger HTML. Aparece un cuadro de dilogo para insertar cdigo HTML, insertar el texto y las marcas correspondientes y hacer clic en el botn Insertar. Seleccionar un elemento, como una tabla, imagen, enlace o lnea horizontal. Hacer doble clic sobre el elemento cuya caja de dilogo de propiedades asociadas se quiere abrir. Hacer clic sobre Propiedades avanzadas para abrir el editor de propiedades avanzadas.

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Captulo 60. Kompozer: diseo web Figura 60-12. Propiedades de la tabla

Abrir el men Ver y elegir fuente HTML o elegir la pestaa correspondiente a Source en la barra de herramientas de pestaas de navegacin.

Utilizar el editor de propiedades avanzadas Para aadir atributos HTML y JavaScript para objetos como tablas, imgenes o lneas horizontales, se puede utilizar el editor de propiedades avanzadas. Este editor tiene tres pestaas y cada una de ellas lista las propiedades actuales del objeto seleccionado:

Atributos HTML: visualiza o aade atributos HTML. Estilo en lnea: hacer clic en esta pestaa para ver o introducir propiedades CSS a travs del atributo estilo. Eventos JavaScript: hacer clic en esta pestaa para introducir eventos JavaScript.

Validacin de HTML Antes de subir un documento al servidor web (publicar) es una buena prctica chequear los documentos HTML para asegurarse de que cumplen los estandares web. Kompozer proporciona una forma de comprobar que el documento HTML es conforme al estandar HTML W3C, chequeando la sintaxis HTML del documento para que cumpla con el estndar HTML 4.01. Hay que estar conectado a Internet para utilizar esta caracterstica. Para validar la sintaxis de documentos HTML: 1. Ir a: Men -> Herramientas -> Validar HTML. Antes de proceder Kompozer comprueba si se han guardado los cambios.

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Captulo 60. Kompozer: diseo web Figura 60-13. Validar HTML

2. Kompozer abrir otra ventana con los resultados de la validacin.

Utilizando estilos CSS


Los estilos en cascada CSS pueden ser utilizados de tres formas: 1. Utilizando estilos en lnea. 2. Utilizando hojas de estilo internas. 3. Utilizando hojas de estilo externas. Kompozer tiene un editor de hojas de estilo en cascada, llamada CaScadeS y que puede ser utlizado para generar hojas de estilo internas y externas. Para ello ir a: Herramientas -> Editor CSS.

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Captulo 60. Kompozer: diseo web Figura 60-14. Estilos CSS

Crear hojas de estilo con Kompozer Utilizando CaScadeS se pueden crear hojas de estilo internas y externas. Para crear una hoja de estilo interna: 1. Hacer clic en la lista desplegable Estilo y seleccionar la opcin Elem. estilo. Opcionalmente rellenar los campos Lista de medios y Ttulo. 2. Hacer clic en Crear hoja de estilo. Para crear una hoja de estilo externa: 1. Hacer clic en el botn Link. Rellenar los campos correspondientes a URL y se genera un nuevo archivo en el sistema de archivos local. Opcionalmente rellenar los campos Lista de medios y Ttulo. 2. Marcar la opcin "Crear hoja de estilo alternativa" para crear una hoja alternativa de otra. Crear reglas para las hojas de estilo Despus de crear una o ms hojas de estilo para un documento html, pueden crearse reglas para cada hoja de estilo individual. Para utilizar una hoja de estilo particular para crear o modicar reglas hacer clic sobre ella en el panel izquierdo. El panel derecho mostrar los detalles de la hoja de estilo en la pestaa General. Para crear nuevas reglas: 1. Hacer clic en el botn Regla en el panel de la izquierda. 2. El panel de la derecha muestra opciones como el tipo de regla a crear. Elegir uno de ellos: nombre del estilo, estilo aplicado a todo los elementos del tipo, estilo aplicado a todos los elementos que coinciden con el selector siguiente. 3. Asignar nombre a la regla. 4. Hacer clic en el botn Crear regla de estilo. Las reglas pueden ser denidas utilizando las pestaas de estilo (texto, fondo, bordes, caja, listas y aural) en el panel de la derecha. Para ver todas las deniciones de una regla de estilo, realzar la regla en el panel de la izquierda y hacer clic en la pestaa General del panel derecho. La pestaa General muestra todas las deniciones actualmente aplicadas a la regla.

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Captulo 60. Kompozer: diseo web

Insertar una tabla


Para insertar una tabla de manera rpida, seleccionar la opcin de men Insertar -> Tabla. Se mostrar una caja de dilogo con varias pestaas para establecer las caractersticas de la tabla. Figura 60-15. Insertar tabla

Rpido : para establecer el nmero de las y columnas de forma visual con el ratn. Preciso : aqu se puede indicar, en los campos adecuados, el nmero de las y de columnas, as como establecer el ancho total de la tabla en tantos por cien o en pxeles. Tambin se puede indicar el grosor del borde. Celda : se establecen las caractersticas de la celda, como la alineacin vertical y horizontal, el espaciado entre celdas. Botn Edicin avanzada: para establecer opciones avanzadas como atributos HTML, eventos de Javascript, estilos, etc. Figura 60-16. Editor avanzado de propiedades.

Una vez creada la tabla, pueden editarse sus propiedades desde la opcin de men Tabla -> Propiedades de la tabla. Tambin con el men contextual, estando situado el cursor dentro de la tabla se pueden establecer las propiedades a nivel de celda. 499

Captulo 60. Kompozer: diseo web Otra forma de establecer el ancho y alto de la tabla es haciendo clic y arrastrando sobre los recuadros de control de la tabla, ubicados en las esquinas y los puntos medios. Si se desea aadir las o columnas (o incluso celdas), puede hacerse desde la opcin de men Tabla -> Insertar , seleccionando la opcin deseada.

Fila superior: inserta una la encima de la la en que est el cursor. Fila inferior: inserta una la debajo de la la en que est el cursor. Columna anterior: inserta una columna a la izquierda de la columna en que est el cursor. Columna posterior: inserta una columna a la derecha de la columna en que est el cursor. Celda anterior: inserta una celda a la izquierda de la celda en que est el cursor. Celda posterior: inserta una celda a la derecha de la celda en que est el cursor.

Si se desea eliminar las o columnas (o incluso celdas), puede hacerse desde la opcin de men Tabla -> Borrar , seleccionando la opcin deseada.

Tabla: elimina la tabla entera. Fila : elimina la la en la que est el cursor. Columna : elimina la columna en la que est el cursor. Celda: elimina la celda en la que est el cursor. Contenido de la celda: elimina el contenido de la celda, pero no la celda en s.

Si se desea seleccionar las, columnas, celdas o la tabla entera, puede hacerse desde la opcin de men Tabla -> Seleccionar , seleccionando la opcin deseada. Tambin desde el men contextual (clic secundario del ratn), estando situado el cursor dentro de la tabla pueden realizarse todas estas acciones. Unir dos celdas Para unir dos celdas de una tabla, seleccionar las dos celdas a unir y luego seleccionar la opcin de men Tabla -> Unir celdas. Tambin puede hacerse desde el men contextual. Dividir una celda en dos Para dividir una celda de una tabla en dos, estando situado en la celda, seleccionar la opcin de men Tabla -> Dividir celda. Tambin puede hacerse desde el men contextual. Dentro de una celda se pueden introducir diversos contenidos: texto, imgenes o incluso otra tabla. De esta forma pueden anidarse tablas, creando estructuras ms complejas.

Insertar una imagen


Para insertar una imagen en el documento seleccionar la opcin de men Insertar -> Imagen, se mostrar la siguiente caja de dilogo, con diversas pestaas:

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Captulo 60. Kompozer: diseo web Figura 60-17. Insertar imagen

Ubicacin: se indica de dnde coger la imagen, pulsando en el botn Elegir archivo, se explora el sistema de archivos para seleccionar la imagen. Tambin se indica el texto alternativo que se mostrar de la imagen y un texto de ayuda cuando se pase el ratn por encima. Dimensiones: se puede cambiar el tamao de la imagen. Apariencia: se establecen las distancias entre la imagen y el texto, as como la alineacin del texto alrededor de la imagen. Enlace : se puede establecer un hipervnculo para la imagen. Botn Edicin avanzada: para establecer opciones avanzadas como atributos HTML, eventos de JavaScript, estilos, etc.

Una vez insertada la imagen, se pueden establecer sus propiedades haciendo doble clic sobre ella, seleccionando la opcin de men Formato -> Propiedades de la imgen o a travs del men contextual.

Publicar pginas web con Kompozer


Kompozer est pensado para trabajar directamente sobre el sitio web en Internet, aunque tambin puede trabajar con archivos en el sistema local. Para organizar todos los archivos, lo primero es crear un sitio web. Para ello, seleccionar la opcin de men Editar -> Conguracin de publicacin, o bien, desde el panel izquierdo Administrador de sitios de Kompozer, seleccionar el botn Editar sitios, se mostrar una ventana para gestionar los sitios web:

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Captulo 60. Kompozer: diseo web Figura 60-18. Administracin de sitios web

En la zona izquierda se muestran los sitios denidos, y en la zona derecha, las propiedades del sitio seleccionado. Para crear un nuevo sitio, seleccionar el botn Nuevo sitio, los campos de la derecha se pondrn en blanco para que sean rellenados:

Nombre del sitio: nombre del sitio que se va a crear. Es un texto que se va a mostrar en la lista de sitios y cuando haya que seleccionarlo. Direccin HTTP de su pgina inicial: URL de la pgina de inicio del sitio web. Por ejemplo, si se tiene dada de alta en Geocities, ser http://es.geocities.com/lliurex/index.html. En caso de que se desee trabajar en el sistema local, la direccin ser de tipo file:///home/lliurex/sitioweb/index.html. Servidor de publicacin: informacin para publicar en el servidor

Direccin de publicacin: direccin FTP (Protocolo de Transferencia de archivos) de publicacin. Esta informacin la suministra el servidor donde se aloja la pgina. En el caso de Geocities ser ftp://ftp.es.geocities.com/. En el caso de que se trabaje en local, se introducir una URL local del tipo file:///home/lliurex/sitioweb/ o se seleccionar la carpeta pulsando en el botn Seleccionar directorio. Nombre de usuario: nombre del usuario. Esta informacin la suministra el servidor donde se aloja la pgina. Contrasea: contrasea del usuario. Esta informacin la suministra el servidor donde se aloja la pgina.

Para eliminar un sitio, seleccionarlo de la lista y pulsar el botn Eliminar sitio. Para Establecer un sitio por defecto, seleccionarlo de la lista y pulsar el botn Seleccionar como valor predeterminado. El nombre del sitio se pondr en negrita indicando que es el establecido por defecto. Una vez denido el sitio web, en el panel de la izquierda se mostrarn todos los archivos y subcarpetas existentes. Haciendo doble clic sobre un archivo, se abrir en una pestaa nueva de la zona de trabajo. Si se hace doble clic sobre una carpeta, se mostrar el contenido de la misma.

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