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CRISTINA CERQUEIRA BUERY

BSICO

VITRIA 2011

SUMRIO
APRESENTAO.................................................................................................. 5 1 INTRODUO AO EDITOR GRFICO ............................................................ 6

1.1 CONHECENDO A REA DE TRABALHO ...................................................... 7 2 TRABALHANDO COM O AUTOCAD .............................................................. 14 2.1 INICIANDO UM NOVO DESENHO (NEW)...................................................... 2.2 ABRINDO UM ARQUIVO EXISTENTE (OPEN).............................................. 14 15

2.3 SALVANDO UM DESENHO (QSAVE)............................................................. 16 2.4 SISTEMA DE COORDENADAS...................................................................... 2.4.1 Coordenada Absoluta .......................................................................... 17 17

2.4.2 Coordenada Relativa ............................................................................ 18 2.4.3 Coordenada Polare Relativa................................................................. 18 2.5 MTODOS DE VISUALIZAO...................................................................... 2.6 MTODOS DE SELEO DE OBJETOS....................................................... 2.7 COMANDOS DE CONSULTA ........................................................................ 3 COMANDOS DE DESENHO............................................................................. 3.1 LINE................................................................................................................. 19 21 21 24 24

3.2 POLYLINE........................................................................................................ 25 3.3 RETANGLE ..................................................................................................... 3.4 CIRCLE............................................................................................................ 26 27

3.5 ELLIPSE .......................................................................................................... 28 3.6 ARC ................................................................................................................. 29 3.7 POLIGON......................................................................................................... 3.8 HATCH............................................................................................................. 30 30

3.9 SPLINE. ........................................................................................................... 31 3.10 REVISION CLOUD......................................................................................... 31 3.11 CONSTRUCTION LINE ................................................................................ 3.12 RAY................................................................................................................ 3.13 DONUTS........................................................................................................ 3.14 HELIX............................................................................................................. 3.15 3D POLYLINE................................................................................................ 3.16 GRADIENTE.................................................................................................. 3.17 BOUNDARY................................................................................................... 32 33 33 34 34 34 34

4 COMANDOS DE EDIO................................................................................. 4.1 ERASE ............................................................................................................

35 35

4.2 MOVE............................................................................................................... 35 4.3 COPY............................................................................................................... 36

4.4 ROTATE........................................................................................................... 36 4.5 MIRROR........................................................................................................... 36 4.6 OFFSET........................................................................................................... 4.7 ARRAY............................................................................................................. 37 38

4.8 TRIM................................................................................................................. 39 4.9 EXTEND........................................................................................................... 40 4.10 STRECH......................................................................................................... 40 4.11 GRIPS DE EDIO....................................................................................... 4.12 EXPLODE...................................................................................................... 40 41

4.13 CHAMFER...................................................................................................... 41 4.14 FILLET............................................................................................................ 42 4.15 SCALE............................................................................................................ 43 5 TEXTOS ............................................................................................................ 44

5.1 FORMATAO DE TEXTOS........................................................................... 44 5.2 INSERO DE TEXTO.................................................................................... 45 5.2.1 Multiline Text ............................................................................................ 46 5.2.2 Single Line Text ....................................................................................... 47 6 COTAS................................................................................................................ 48

6.1 FORMATAO DE COTAS ............................................................................ 48 6.2 INSERO DE COTAS .................................................................................. 52 6.2.1 Linear ................................................................................................... 6.2.2 Arc Length .......................................................................................... 6.2.3 Ordinate ............................................................................................... 53 53 54

6.2.4 Alligned...................................................................................................... 54 6.2.5 Radius.......................................................................................... .............. 54 6.2.6 Diameter.................................................................................................... 54 6.2.7 Jogged....................................................................................................... 54 6.2.8 Angular...................................................................................................... 55 6.2.9 Quick Dimension ..................................................................................... 55

6.2.10 Baseline.............................................................................................

55

6.2.11 Continue............................................................................................. 55 7 TIPOS DE LINHA ............................................................................................... 57 7. 1 SELEO DE LINHAS .................................................................................. 8 LINHAS DE CHAMADA (Multileader)............................................................... 8.1 FORMATAO DE MULTILEADER................................................................ 8.1 INSERO DE MULTILEADER...................................................................... 9 CAMADAS(LAYERS) ........................................................................................ 10 CRIANDO UM ARQUIVO TEMPLATE............................................................ 11 HACHURAS ..................................................................................................... 11.1 HACHURAS PR- DEFINIDAS .................................................................... 11.2 HACHURAS DEFINIDAS PELO USURIO .................................................. 57 58 58 59 61 64 65 65 69

11.3 HACHURAS GRADIENT... ............................................................................ 71 12 BLOCOS........................................................................................................... 12.1 CRIAO DE BLOCOS ................................................................................ 13 IMPRESSO OU PLOTAGEM ........................................................................ 13.1 FORMATAO DE ESTILO DE PLOTAGEM............................................... 14 PROPRIEDADES E PALLETS ........................................................................ CONSIDERAES FINAIS .................................................................................. BILBLIOGRAFIA PARA CONSULTA................................................................... 73 73

12.2 INSERO DE BLOCOS .............................................................................. 75 78 78

13.2 TRABALHO DE IMPRESSO ....................................................................... 82 84 86 87

APRESENTAO
Os recursos tecnolgicos, principalmente, os da informtica, trazem novas possibilidades para o ato de projetar, facilitando a construo e visualizao do objeto criado. Os programas mais utilizados nos escritrios de projetos de arquitetura e engenharia so aqueles do sistema CAD, que permitem a elaborao de desenhos em 2D e 3D. Originalmente em lngua inglesa, os programas tornam-se complexos para o usurio que ainda no domina o vocabulrio estrangeiro, e principalmente o da informtica. Portanto, essa apostila apresenta um roteiro de procedimentos bsicos para o uso dos recursos grficos do software AutoCad 2011, utilizando comandos de desenho e edio, por meio de uma linguagem direta e simplificada.

1 INTRODUO AO EDITOR GRFICO


Ao iniciar, o programa AutoCad 2011 ser exibido da seguinte forma (Figura 01):

FIGURA 01 - rea de trabalho(worspace) do AutoCad11 Fonte: AutoCad11

No entanto, o usurio pode definir outras configuraes para a rea de trabalho, escolhendo uma das opes do menu Worspace localizado direita, na parte superior (Figura 02).

FIGURA 02 - Menu Worspace. Fonte: AutoCad11


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Para o trabalho em 2D tem-se as opes 2D Drafting & Annotation e AutoCad Classic. Para modelagens tridimensionais pode-se escolher entre as opes 3D modeling ou 3D basics. A configurao AutoCad Classic serve, especialmente, para aqueles usurios que esto migrando de verses anteriores 2008. Nessa opo, tem-se acesso as barras de ferramentas para a modelagem tridimensional.

1.1 CONHECENDO A REA DE TRABALHO


Os recursos de desenho e edio do programa AutoCad 11 so acessados por meio dos menus e barras de ferramentas. Veja abaixo, na Figura 03: 1 2 3 5 6

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FIGURA 03 - rea de trabalho Fonte: AutoCad11

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Workspace: opes de configuraes da rea de trabalho. Ferramentas bsicas do Windows: novo(New), abrir(Open), salvar (Save), Salvar como(Save As), imprimir(Plot).

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Barra de ttulo: apresenta o nome do programa e do arquivo que estiver aberto.

Menu superior ou Menu Bar: d acesso todos os comandos do AutoCad. Clicando sobre o nome do menu com o boto esquerdo do

mouse, sero exibidas as opes de comandos que tambm podem ser acionados pelo clique do boto esquerdo do mouse sobre o cone da ferramenta. Existem sete menus. So eles: Home: d acesso s ferramentas de desenho-Draw; de edioModify; controle de propriedades e acesso a camadas de

desenho- Layers; controle de propriedades e acesso a textos, cotas e tabelas-Annotation, Criao, insero e edio de blocosBlocks, controle de de propriedades de entidadesseleo,

Properties,Utilitrios

consulta(medio,

calculadora,etc)-Utilities, Edio de arquivos(copiar, colar, etc)Clipboard . Insert: d acesso s ferramentas de insero e edio de blocos, imagens, etc- Blocks, Atributes, References, etc. Annotate: acesso s ferramentas de insero e edio de textos, cotas, linhas de chamada, tabelas, etc- Text, Dimension, leader, tables, etc. Parametric: ferramentas e recursos de edio do modo paramtrico- Geometric, Dimensional,Manager. View: contm as ferramentas de controle de visualizao do objeto nos modos 2D e 3D-Navigate, View, Visual styles, visualizao do objetos em janelas(Viewports) e no espao de impresso (Paper space) Viewports, acesso s paletas de ferramentas e gerenciadores de arquivos(design center,etc.)Pallets, visualizao de arquivos mltiplos, acesso s barras de ferramentas flutuantes(toolbars)- Windows. Manager: d acesso s ferramentas de gravao de vdeos , animaes, alm do controle e customizao do programa. Output: gerencia impresses e exporta arquivos- Plot, Export DWF/PDF.
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Ferramentas de busca, ajuda e comunicao.

Abrir fechar o programa.

rea grfica ou Drawing rea: rea onde so feitos os desenhos. Cubo de visualizao (cube view): ferramenta para visualizao ortogonal e Isomtrica.

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Cursor de tela ou Crosshairs Cursor: apresenta-se sob trs formas uma pequena Seta que usada para acessar comandos do menu principal ou das barras de ferramentas, o Pickbox que um pequeno quadrado usado para selecionar objetos na rea grfica quando acionado os comandos de edio e o Crosshair que so duas linhas perpendiculares, usado normalmente para se iniciar um comando de desenho (Figura 04). Quando no existe comando ativo, o cursor apresenta-se com o Pickbox e o Crosshair juntos.

Figura 04 Cursor de tela Fonte: BUERY, 2011

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UCS Icon (User Coordinate System) ou WCS Icon (World Coordinate System): mostra a direo do eixo de coordenadas1 X, Y e Z. O sistema de coordenadas padro utilizado pelo AutoCad o WCS ou sistema de coordenadas universal(world). O UCS o sistema de coordenadas definido pelo usurio. Ambos possuem pontos de origem em X=0,Y=0,Z=0.

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Barra Model: indica a rea de trabalho modelo. Layouts so espaos de impresso. Regio de comandos ou Command Window: a regio onde o AutoCad exibe o Prompt para se comunicar com o usurio e onde so digitados dados para ativar ou dar continuidade a um comando 2. Para aceitar a sugesto do programa ( Default) que est sempre entre < >, digita-se o ENTER.

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Regio de informaes ou Status Bar: exibe a posio do cursor em coordenadas cartesianas, alm de algumas opes importantes para executar uma trabalho preciso. As principais so: Snap Mode: modo que restringe o movimento do cursor em intervalos definidos pelo usurio). Grid Display: malha de pontos ou linhas definida pelo usurio, que cria uma rea limitada para o desenho. Ortho Mode: restringe o movimento do cursor somente para a horizontal e para a vertical. Polar tracking: restringe o movimento do cursor em

coordenadas polares. Object snap (Osnap): localiza um ponto preciso no objeto - ex.: endpoint (ponto de extremidade). 3D (Osnap); ; localiza um ponto preciso no modelagem tridimensional de objetos. (Osnap); Tracking: cria uma trilha de alinhamento com pontos especficos ((Osnap); ) em objetos j existentes,

Para que o cone de coordenadas no aparea na rea de trabalho, no menu View - Coordinates, no quadro Settings UCS icon settings, desmarcar a opo On e clicar em OK. Para ativ-lo proceder do mesmo modo, porm desta vez marcando a opo ON. 2 Para executar as opes oferecidas pelo Prompt que aparecem entre [ ], deve-se digitar a palavra inteira ou somente as letras que estiverem em maisculo e ENTER.
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Allow/Disallow Dynamic Ucs: ativa/desativa o cone de UCS dinmico em 3D MODEL. Dynamic Input ativa/desativa a visualizao da regio de comandos junto ao cursor, na rea de trabalho. Show/Hide Lineweight: ativa/desativa a visualizao de

espessuras de linhas na rea de trabalho. MODEL: alterna entre o espao modelo (Model) e os Layouts do espao para impresso (Paper Space). Para trabalhar com mais preciso, deixar sempre acionados o Ortho Mode e o Osnap. Os pontos preferenciais (Osnap) podem ser ativados clicando-se com o boto direito do mouse sobre o cone prprio da barra de Status. Marcar as opes a serem ativadas: endpoint (extremidade), midpoint (meio), quadrant (quadrante), center (centro), perpendicular (perpendicular), Intersection (interseo), node (ponto), extension (extenso), entre outros.

Algumas configuraes tambm podem ser realizadas para ajustar a rea de trabalho s preferencias do usurio. Para isso necessrio abrir o quadro de opes(options), clicando-se duas vezes, com o boto direito do mouse, sobre a rea de trabalho. Cor da rea de trabalho (display) e tamanho do Cursor (Crosshair): na pasta display (Exibir) window elements (elementos do window) clique em colors (cores). No quadro Drawing window colors defina a cor da rea de trabalho em 2D model space - uniform background marcando na coluna colors a cor desejada.Para alterar o tamanho do cursor digite o novo valor ou use a barra de rolagem na janela croshair size (tamanho do cursor - Figura 05).

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FIGURA 05 - Quadro Options-Display Fonte: AutoCad11

Opes de salvamento: na pasta Open and Save pode-se programar a verso do AutoCad para salvamento dos arquivos na janela File save. Na janela File Safety Precautions pode-se definir o tampo entre os salvamentos automticos de cpias backup (Figura 06)

FIGURA 06 - Quadro Options - Open and save. Fonte: AutoCad11

Funcionamento do mouse: na pasta User Preferences (preferncias do usurio), na janela Windows Standart Behavior pode-se configurar o comportamento do boto direito do mouse, acionando-se ou no a opo
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Shortcut Menus In Drawing rea (pequenos menus na rea de trabalho ao acionar o boto direito do mouse). (Figura 07).

FIGURA 07 - Quadro Options- User Preferences,. Fonte: AutoCad11

Aparncia dos pontos de preciso (Osnap): na pasta Drafting altera-se o tamanho da marca automtica dos pontos de preciso na janela Autosnap Marker Size.

Elementos de seleo: na pasta Selection (seleo) controle efeitos visuais na seleo de objetos, em Selection Preview- Visual effects Settings. A aparncia do pickbox e dos grips de edio podem ser alterados nas janelas Pickbox Size e Grip size, respectivamente. (Figura 08).

FIGURA 08 - Quadro Options- Selection. Fonte: AutoCad11

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2 TRABALHANDO COM O AUTOCAD


Um novo arquivo pode ser gerado a partir da abertura do programa, com as configuraes Default ou a partir de uma configurao j existente, os Templates (modelos).

2.1

INICIANDO UM NOVO ARQUIVO (New)

Para iniciar um novo desenho ative o comando New digitando no teclado ou, clicando, com o boto esquerdo do mouse, sobre o cone (folha em branco) da barra de ferramentas do windows ou ainda, na barra de aplicativos representado pelo smbolo , no canto superior esquerdo do programa (Figura 09).

FIGURA 09 - Quadro de aplicativos. Fonte: AutoCad11

Abre-se ento, o quadro de dilogo Select Template (Figura 10) que mostra os
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arquivos *.dwt que esto arquivados na pasta Template do programa. Clicar na opo Acadiso que um arquivo sem formataes pr-existentes, como se fosse uma folha em branco, para desenhos bidimensionais (2D) ou em Acadiso 3D, para iniciar um modelo tridimensional (3D). Pode-se criar um modelo padro, configurado de acordo com as necessidades do usurio e salv-lo na pasta template para futuros novos arquivos (ver Captulo 10).

FIGURA 10 - Quadro Select template. Fonte: AutoCad11

2.2 ABRINDO UM ARQUIVO EXISTENTE (OPEN)

Acesse o comando digitando Open (abrir) ou clicando, com o boto esquerdo do mouse, sobre o cone (uma pasta aberta) da barra de ferramentas do window ou ainda, na barra de aplicativos representado pela letra no canto superior esquerdo do programa. Ser exibida a caixa de dilogo Select File

(Figura 11). Em Look in (procurar), localize o local do arquivo no computador e depois selecione o arquivo desejado dando dois cliques sobre ele ou, um clique sobre ele e outro na opo open (abrir).

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FIGURA 11 - Quadro Select File.. Fonte: AutoCad11

2.3 SALVANDO UM ARQUIVO (QSAVE)

Acesse o comando digitando Qsave ou clicando com o boto esquerdo sobre o sobre o cone (um disquete) da barra de ferramentas do window ou ainda, na barra de aplicativos representado pela letra A, no canto superior esquerdo do programa. Se for a primeira vez que se est salvando o desenho, ser exibida uma caixa de dilogo Save Drawing As (salvar como-Figura12). Em Save In (salvar em) localiza-se a pasta para salvar o arquivo e depois, em File Name, digita-se ento o nome do novo arquivo. Em Files of Type (arquivo tipo) define-se a verso em que se quer salvar o desenho. Ex: pode-se salvar um desenho feito no AutoCad 2011 na verso AutoCad 2000. Durante o trabalho muito importante ir salvando o desenho para evitar perda do trabalho inteiro, caso ocorra algum problema. Para isso, clica-se sobre o cone Save (disquete), que depois de salvar a primeira vez vai atualizando o salvamento do arquivo que se est sendo trabalhado. Para salvar em disquete, CD ou em Pen Drive acesse o comando Save As, digitando ou clicando com o boto esquerdo sobre o cone (um disquete) da barra
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de ferramentas do window ou ainda, na barra de aplicativos representada pela letra A, no canto superior esquerdo do programa. Na caixa de dilogo, escolher o diretrio especfico para o salvamento desejado. Obs.: ao salvar em alguma mdia, o arquivo que se apresenta na rea de trabalho aquele que acabou de ser salvo, portanto se quiser continuar o trabalho deve-se fechar este arquivo e abrir o arquivo salvo no programa AutoCad 2011.

2.4 SISTEMA DE COORDENADAS

Para desenhar objetos com dimenses especficas, recorre-se ao auxlio das coordenadas absolutas, relativas e polares. Cada ponto na rea de trabalho tem um endereo que dado pelas coordenadas X,Y,Z. No caso de desenhos bidimensionais, somente a abcissa( X) e a ordenada (Y), pois o Z = 0.

2.4.1 Coordenada Absoluta


Relaciona a posio de um ponto com a origem dada pelo programa, ou seja, X=0,Y=0, Z=0. Nesse caso, a localizao de um ponto para iniciar o desenho de um elemento grfico dado digitando-se valor das coordenadas X e Y separados por vrgula. Assim: X,Y. Ex.: O segmento de reta P1P2 tem abcissa (X) = 1 e ordenada (Y) = 4 para o ponto P1 e abcissa (X) = 3 e ordenada (Y) = 2, para o ponto P2 (Figura 12).

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18 FIGURA 12 - Coordenadas Absolutas Fonte: BUERY, 2011

Obs.: o valor de X positivo para a direita e negativo para a esquerda. O valor de Y positivo para cima e negativo para baixo.

2.4.2 Coordenada Relativa

Relaciona a posio de um ponto a ser dado a um ponto anterior a ele, ou seja, a origem transferida para o ponto anterior. Neste caso, a localizao de um ponto dado digitando-se o smbolo @ seguido dos valores de X e Y separados por vrgula. Assim: @X, Y (Figura 13).

FIGURA 13 - Coordenadas Absolutas Fonte: BUERY, 2011

2.4.3 Coordenada polar relativa

Relaciona a distncia entre o primeiro ponto e o ponto a ser inserido, e o ngulo de rotao em relao a um dos eixos (X,Y). Para localizar o ponto, digita-se @, o valor da distncia (L) entre os dois pontos do segmento de reta e o valor do ngulo precedido de < (menor). @L<. Por conveno os ngulos no sentido anti-horrio so positivos e no sentido horrio so negativos.
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bom lembrar que a cada ponto de incio de um segmento de reta, colocam-se imaginariamente os eixos X e Y, por isso a localizao do ponto relativa, pois a origem est sempre no ponto anterior. (Figura 14).

FIGURA 14 - Coodenadas Polares Relativas Fonte: BUERY, 2011

2.5 MTODOS DE VISUALIZAO

Durante o trabalho no AutoCad preciso movimentar, ampliar ou reduzir a visualizao do desenho vrias vezes. Para acionar os comandos de visualizao Pan e Zoom (Figura 15), pode-se utilizar os cones do menu View- Navigate ou pelo SCROLL do mouse.

FIGURA 15 - Comandos de visualizao Fonte: AutoCad11

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Pan: movimenta a rea de trabalho em determinada distncia e direo sem alterar os limites do desenho, a escala e a ampliao da vista. Pode ser ativado pelo menu View ou mantendo-se o SCROLL do mouse pressionado. O Zoom pode ser feito de vrias formas. Os mais utilizados so:

Zoom Realtime: ativar o comando clicando-se no cone correspondente, depois, na rea de trabalho, e mantendo o boto esquerdo do mouse pressionado, arrastar o mouse para baixo reduzindo o desenho ou para cima ampliando o desenho. Pode-se ainda movimentar o Scroll do Mouse para cima e para baixo.

Zoom Window: amplia uma rea do desenho atravs de uma janela aberta. Clicar um ponto na tela e depois ir abrindo uma janela at incluir tudo que se quer ampliar. Clicar novamente e a ampliao acontece.

Zoom Previus: retorna ao zoom anterior.

Zoom Extents: este zoom d uma vizualizao geral do arquivo.

- Regen: remove os Blips marcadores (marcas temporrias de localizao de pontos de objetos selecionados por comandos de edio). Tambm serve para regenerar linhas de crculos e arcos que com o zoom de ampliao ficam alteradas. Digite Regen no teclado e depois d ENTER.

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2.6 MTODOS DE SELEO DE OBJETOS

Para selecionar objetos na rea grfica podem-se utilizar trs mtodos: Clicar diretamente sobre o objeto. Este mtodo chamado de Pick. Abrir uma janela da esquerda para a direita pelo qual tudo que estiver totalmente inserido nos limites da janela ser selecionado. Este mtodo chamado de Window. Abrir uma janela da direita para a esquerda que seleciona todos os objetos que a linha da janela tocar. Este mtodo chamado de Crossing. Obs.: todo objeto selecionado apresenta-se com linhas tracejadas.

2.7 COMANDOS DE CONSULTA

Para conferir medidas de segmentos, reas e volumes de objetos, usar as opes do Measure (medidas) no menu Home.

Distance: mede as distncia entre dois pontos. Acionar o comando, clicar no ponto inicial e depois no ponto final do segmento que se quer medir. Ler as informaes na rea de trabalho ou regio de comandos. Para sair do comando pressionar ESC. (Figura 16)

FIGURA 16- Distncia entre pontos- Distance Fonte: BUERY, 2011

Area: mede a rea e o permetro de um polgono. Acionar o comando, clicar em todos os vrtices do polgono, encerrando no primeiro vrtice. Verificar o resultado na rea de trabalho ou regio de
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comandos. Pode-se ainda escolher outras opes de medidas no menu que se apresenta junto ao resultado do comando. Para sair do comando pressionar ESC. (Figura 17)

FIGURA 17- rea de polgono - ARea Fonte: BUERY, 2011

Angle (ngulo): mede ngulos entre segmentos, arcos, etc. Acionar o comando, clicar nos segmentos que formam o ngulo. Verificar o resultado na rea de trabalho ou regio de comandos. Para sair do comando pressioanr ESC (Figura 18).

FIGURA 18- medida e ngulo- Angle Fonte: BUERY, 2011

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Radius (raio): mede raios de crculos e arcos. Acionar o comando, clicar no objeto. Verificar o resultado na rea de trabalho ou regio de comandos. Para sair do comando, pressionar ESC (Figura 19).

FIGURA 19- Medida de raio - Radius Fonte: BUERY, 2011

Volume (volume): mede volume de objetos 3D. Acionar o comando, digitar ENTER e clicar no objeto. Verificar o resultado na rea de trabalho ou regio de comandos. Para sair do pressionar ESC (Figura 20). comando

FIGURA 20- Volume de objeto 3D- Volume Fonte: BUERY, 2011


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3 COMANDOS DE DESENHO
Para fazer qualquer desenho tem-se por base as figuras geomtricas, compostas essencialmente de linhas, arcos e crculos. Os comandos de desenho esto no menu Home - Draw (Figura 21) que se encontra no canto esquerdo da rea grfica. Para acion-la, basta clicar com o boto esquerdo do mouse sobre o cone correspondente ao comando desejado. sempre importante ler na regio de comandos as opes dos comandos para os prximos passos.

FIGURA 21- Comandos de desenho- Draw. Fonte: AutoCad 2011

3.1 LINE

Line (linha): desenha linhas compostas de um segmento ou um conjunto de segmentos de retas. Acionar o comando, digitar a coordenada (absoluta) do ponto inicial (P1) ou clicar com o boto esquerdo do mouse na rea grfica, para localizar o primeiro ponto. Em seguida, digitar a coordenada relativa ou relativa polar do segundo ponto (P2) em relao ao primeiro ponto (P1) e ENTER. Para continuar desenhando vrios segmentos de reta em seqncia, ir digitando as coordenadas relativas em relao ao ponto anterior ou as

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dimenses dos segmentos, depois de dar a direo com o mouse. Para encerrar o comando d ESC ou ENTER (Figura22).

Obs.: pode-se ainda, no caso de linhas horizontais e verticais, depois de localizar o ponto inicial (P1), dar a direo do segundo ponto (P2) movendo-se o mouse, , digitar a dimenso do segmento desejado e depois, ENTER. Nesse caso o comando ORTHO tem que estar ativado. P3 =@X,Y

P1 ad o pel o clic k na re Opes de comando: a Undo: desfaz o ltimo de segmento de reta desenhado. tra Close: fecha o polgono unindo o ltimo ponto ao primeiro. bal
FIGURA 22 - Desenho de linha. Fonte: BUERY, 2011

P2 =@X,Y

3.2 POLYLINE

ho

Polyline (polilinha): desenha um objeto em linhas contnuas mesmo que feitas em segmentos diferentes. Acionar o comando e usar o mesmo procedimento que o comando LINE.

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3.3 RETANGLE

Retangle (retngulo): desenha polgonos retangulares. Acionar o comando, digitar uma coordenada para o ponto inicial ou clicar na rea de trabalho um ponto de incio (P1). Em seguida, digitar a coordenada relativa do vrtice oposto ao primeiro ponto (P2). (Figura 23).

FIGURA 23 - Desenho de Retngulo. Fonte: BUERY, 2011

Opes de comando: - Chamfer (chanfro): desenha retngulos com todos os cantos chanfrados. Acionar o comando Retangle, digitar C(chamfer), ENTER, digitar a medida de d1, ENTER, digitar a medida de d2, ENTER e depois iniciar o desenho do retngulo. Se d1=d2, ngulo de 45(Figura 24).

FIGURA 24 - Desenho de Retngulo Chanfrado. Fonte: BUERY, 2011


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- Fillet (concordncia): desenha retngulos com todos os cantos arredondados. Acionar o comando RETANGLE, digitar F(fillet), ENTER, digitar a medida do raio, ENTER e depois iniciar o desenho do retngulo (Figura 25).

FIGURA 25 - Desenho de Retngulo Filetado. Fonte: BUERY, 2011

Elevation: desenha retngulos acima do plano horizontal (opo para 3d). Thickness: desenha retngulos com alturas definidas (opo para 3d). Width: desenha retngulos tipo molduras(com espessura de linhas).

3.4 CIRCLE

Circle (crculo): desenha crculos.

Acionar o comando, digitar uma coordenada para o ponto inicial (centro) ou clicar na rea de trabalho, o ponto central do crculo (Specify Center Point), digita-se o valor do raio e ENTER. Para informar o dimetro, clicar o ponto central do crculo e em seguida digita-se D, ENTER, o valor do dimetro e ENTER novamente. (Figura 26).

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FIGURA 26 - Desenho de Crculo. Fonte: BUERY, 2011

Opes de comando: 3P: desenha um crculo baseado em trs pontos da circunferncia. 2P: desenha um crculo baseado em dois pontos extremos do dimetro. TTR: desenha um crculo tangente a dois objetos, com um raio especificado.

3.5 ELLIPSE

Ellipse (elipse): desenha elipses. Pode-se iniciar pelo centro (opo Center) ou por um dos vrtices (Axis Endpoint). Acionar o comando, digitar C(center), ENTER, clicar na rea de trabalho (ou digitar uma coordenada para o ponto inicial P1) para o ponto central da Ellipse, arrastar o mouse na direo do primeiro raio (pode ser horizontal ou vertical, ou ainda digitar uma coordenada polar para elipses inclinadas) e digitar a medida do primeiro raio (P2) e depois a medida do segundo raio (P3). (Figura 27). Na opo Axis Endpoint, acionar o comando, clicar na rea de trabalho o primeiro vrtice (ou digitar uma coordenada para o ponto inicial P1), dar a direo com o mouse (pode ser horizontal ou vertical, ou ainda digitar uma coordenada polar para elipses inclinadas) e digitar a dimenso do dimetro da elipse (P2), ENTER. Depois, digitar o valor da metade do dimetro perpendicular ao primeiro (P3), ENTER. (Figura 27).

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a. Opo CENTER

b.Opo AXIS ENDPOINT

FIGURA 27 - Desenho de Elpse Fonte: BUERY, 2011

Opo de comando: Arc: cria arcos de elpse com ngulo de rotao em torno do eixo central (Rotation).

3.6 ARC

Arc (arco): desenha arcos a partir de trs pontos. Acionar o comando, clicar na rea de trabalho para o ponto inicial, depois clicar para o segundo ponto e finalmente para o terceiro ponto (ou digitar uma coordenada para os trs pontos). Para acionar outros tipos de arcos: no menu principal Draw-Arc selecionar o tipo desejado. (Figura 28).

FIGURA 28- Desenho de Arco Fonte: BUERY, 2011


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3.7 POLIGON

Poligon (polgono): desenha polgonos de trs ou mais lados. Acionar o comando, digitar o nmero de lados do polgono, digitar E (Edge vrtice do polgono), ENTER, clicar um ponto de incio (ou digitar uma coordenada para o ponto inicial), com a opo ORTHO ativada, mover o mouse na direo que se quer abrir o polgono, digitar a medida do lado(ou digitar uma coordenada para o ponto), ENTER (FIG. 37).

FIGURA 29- Desenho de Polgono. Fonte: BUERY, 2011

OBS: se o ORTHO estiver desativado necessrio digitar uma coordenada relativa polar para o lado do polgono.

3.8 HATCH

Hatch (hachuras): gera hachuras de preenchimento para efeitos de texturas (Ver Captulo 11).

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3.9 SPLINE

Spline: cria linhas orgnicas. importante que o ORTHO esteja desativado. Acionar o comando, clicar o primeiro ponto (ou digitar uma coordenada para o ponto inicial), e depois ir clicando outros pontos (ou digitar uma coordenada para os ponto) para formar a linha orgnica. Para encerrar o comando, dar ENTER trs vezes ou digitar C (CLOSE), ENTER, e depois ENTER (Figura 30).

FIGURA 30- Desenho de Polilinha. Fonte: BUERY, 2011

3.10 REVISION CLOUD

Revision Cloud (nuvens): desenha linhas em arcos, tipo nuvens. Clicar um ponto na rea de trabalho (ou digtar as coordenadas do ponto inicial), movimentar o mouse e desenhar livremente a figura que desejar. Ao se

aproximar do ponto de incio, o polgono se fecha e o comando se encerra sozinho. Para desenhar um polgono aberto, e quizer manter a aparncia dos arcos da linha, digitar ENTER duas vezes para encerrar o comando. Caso queira inverter a posio dos arcos, digitar ENTER, digitar Y (yes) e ENTER novamente para encerrar o comando. Esse comando tem as opes: - Arc Length: altera as dimenses mnimas e mximas do arco. - Object: transforma linhas contnuas de um objeto existente em linhas de arcos consecutivos. - Style: muda o estilo da linha. Opes: normal e calligraphy.
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Para acionar qualquer uma das opes, antes de iniciar o desenho digita-se a primeira letra da opo escolhida, ENTER (Figura 31).

FIGURA 31 - Desenho de Nuvens Fonte: BUERY, 2011

Multiple Point (ponto); Insere pontos no desenho. Acionar o comando Clicar no local que se quer inserir o ponto.

3.11 CONSTRUCTION LINE

Construction line (linha de construo); Insere linhas de dimenses infinitas, sem incio nem fim. Acionar o comando, clicar em dois pontos (ou digitar as coordenadas dos pontos), que definiro a posio e direo da linha. Depois, pressionar ESC para encerrar o comando. As opes so: Hor : insere linhas na posio horizontal. Ver: insere linahs na posio vertical. Ang: inser linhas na posio oblqua com ngulo definido. Bissect : insere linhas bissetrizes a ngulos.
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Offset : insere linhas paralelas em relao linhas existentes, com distncias predefinidas.

3.12 RAY

Ray (segmento de reta): insere linhas de dimenses infinitas, a partir de um ponto inicial conhecido. Acionar o comando, clicar o ponto inicial (ou digitar as coordenadas do ponto inicial), em seguida, clicar num segundo ponto (ou digitar coordenada) que definir a posio e direo da linha. Depois, pressionar ESC para encerrar o comando.

3.13 DONUTS

Donuts (roscas): cria crculos concntricos com preenchimento entre eles. Acionar o comando, digitar o dimetro do primeiro crculo , ENTER, digitar o dimetro do crculo concntrico ao primeiro, ENTER, clicar num ponto (ou digitar coordenada) para ser o centro dos crculos, ENTER ou ESC para encerrar o comando. (Figura 33)

FIGURA 33- Desenho de Roscas Fonte: BUERY, 2011

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3.14 HELIX

Helix (espiral): cria linhas espirais. Acionar o comando, clicar um ponto de centro, digitar o primeiro raio da espiral, ENTER, digitar o ltimo raio da espiral, ENTER duas vezes. Na modelagem tridimensional necessrio definir a altura da espiral depois de definir o segundo raio. (Figura 34)

FIGURA 34- Desenho de Espirais Fonte: BUERY, 2011

3.15 3D POLYLINE

3D polyline (polilinha para 3d): cria polilinhas usadas na modelagem tridimensional.

3.16 GRADIENTE

Gradiente (gradiente). cria hachuras de peenchimento gradual.

3.17 BOUNDARY

Boundary (regio). cria regies e gera polilinhas em polgonos fechados. Usados especialmente na insero de hachuras.
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4. COMANDOS DE EDIO
So os comandos da barra de ferramentas Modify (Figura 32).

FIGURA 32- Comandos de Edio- Modify. Fonte: AutoCad 2011

4.1 ERASE

Erase (borracha): apaga os elementos de desenho, selecionados atravs de um dos modos de seleo. Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto (desenho), ENTER.

4.2 MOVE

Move (mover): move objetos na rea de trabalho. Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto, ENTER, clica-se em um ponto como base de deslocamento (pode ser um ponto conhecido de OSNAP ou um ponto aleatrio), arrasta-se o mouse levando o cursor na direo que ser quer o deslocamento, digita-se a distncia de deslocamento e ENTER. Neste caso melhor estar com o ORTHO ligado. interessante clicar em um ponto conhecido de OSNAP, quando se quer mover o objeto at outro ponto de OSNAP. OBS.: adicionar a medida do objeto distncia desejada.

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4.3 COPY

Copy (cpia): copia desenhos ou parte de desenhos. Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto, ENTER, clica-se em um ponto de base para a cpia (pode ser um ponto conhecido de (Osnap); ou um ponto aleatrio), move-se o mouse na direo que se quer a cpia do objeto, digita-se a distncia de deslocamento e ENTER. interessante clicar em um ponto conhecido de (Osnap), quando se quer copiar o objeto em outro ponto de conhecido. OBS.: adicionar a medida do objeto distncia desejada.

4.4 ROTATE

Rotate (rotacionar): rotaciona objetos na rea de trabalho. Acionar o comando, selecionar o objeto, ENTER, clicar em um ponto de base para o giro (pode ser um ponto conhecido de OSNAP ou um ponto aleatrio), digitar o ngulo desejado (positivo no sentido anti-horrio e negativo no sentido horrio) e ENTER. OBS.: quando o ORTHO est ativado, a rotao s se d em ngulos de 90, caso queira, fazer a rotao somente movimentando o mouse.

4.5 MIRROR

Mirror (espelhar): faz cpias rebatidas ou espelhadas que tm como referncia uma linha imaginria de rebatimento. Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto, ENTER, clica-se no primeiro ponto da linha de rebatimento (P1) e depois no segundo ponto (P2).

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Digita-se a opo Y se desejar deletar o primeiro objeto e N se no quiser, ENTER. (Figura 35)

FIGURA. 35 - Comando MIRROR. Fonte: BUERY, 2011.

4.6 OFFSET

Offset (deslocamento): faz cpias paralelas com distncias determinadas. Acionar o comando, digitar o valor da distncia da cpia, ENTER, clicar no objeto, e dar a direo da cpia clicando-se no lado que se quer a cpia. Para encerrar o comando, ENTER ou ESC. (Figura 36)

FIGURA. 36 - Comando Espelhar Fonte: BUERY, 2011.

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4.7 ARRAY

Array (cpias mltiplas): cria cpias mltiplas em conjunto de elementos. Existem as opes Retangular e Polar. - Retangular: cria cpias mltiplas dispostas de forma retangular. Aciona-se o comando. No quadro Array, marcar modo Retangular Array . Digitar o nmero de linhas em Row. Digitar o nmero de colunas, em Column. Digitar a distncia entre as linhas em Row Offset. Digitar a distncia entre as colunas em Column Offset e digitar o ngulo do Array em Angle Of Array. Depois clicar em Select Object e selecionar o objeto do Array, ENTER. Clicar em Preview para visualizar o desenho e se estiver como desejado, clicar na opo Accept. Caso contrrio, clicar em Modify e fazer as alteraes. (Figura 37).

FIGURA. 37 - Comando Cpias mltiplas-modo retangular. Fonte: BUERY, 2011.

- Polar: cria cpias mltiplas em torno de um ponto central. Acionar o comando, marcar a opo Polar Array. Clicar um ponto como centro do eixo de rotao ( Center Point-Click CENTER POINT), definir em Method And Values o tipo de mtodo que ser utilizado no Array Polar. - Total Number Of Itens And Angle To Fill : nmero total de itens e ngulo de rotao;

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- Total Number Of Itens And Angle Between Itens : nmero total de itens e o ngulo entre os itens. - Angle To Fill And Angle Between Itens: ngulo de rotao e ngulo entre os itens; Digitar os valores de acordo com o mtodo escolhido: nmero de itens em Number Total Of Itens, o ngulo de rotao em Angle To Fill e ngulo entre os itens em angle between itens. Marcar a opo Rotate Itens As Copied para manter os objetos da mesma posio que o objeto original. Selecionar o objeto em Selects Objects. Clicar em Preview para visualizar o desenho e se estiver como desejado, clicar na opo Accept. Caso contrrio, clicar em Modify e fazer as alteraes (Figura 37).

FIGURA. 37 - Comando Cpias mltiplas-modo polar. Fonte: BUERY, 2011.

4.8 TRIM

Trim (aparar): apara/corta trechos de linhas. Acionar o comando, ENTER, clicar no trecho que se quer cortar. Observar que esse comando somente corta trechos em interseo com outros.

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4.9 EXTEND

Extend (estender): estende linhas at outro objeto existente. Acionar o comando, selecionar o objeto que se quer chegar ENTER, clicar na ponta da linha que se quer estender. ENTER ou ESC para encerrar o comando.

4.10 STRECH

Stretch (esticar): aumenta ou diminui a dimenso de um objeto. Acionar o comando, selecionar o objeto usando o mtodo CROSSING (da direita para a esquerda), clicar um ponto de base, arrastar o mouse na direo que se deseja modificar, digitar o valor do acrscimo ou decrscimo, ENTER. importante que o ORTHO esteja ligado.

4.11 GRIPS DE EDIO


Os Grips so marcas que aparecem quando o objeto selecionado sem um comando especfico. Por meio deles, podem ser feitos os tipos mais comuns de edio: Stretch (esticar) e Move (mover). Geralmente as marcas esto nos pontos conhecidos de Osnap. Com Endpoints pode-se realizar o comando Stretch. Clica-se no Grip, ele muda de cor, arrasta-se o mouse para dar a direo, digita-se o valor que se quer e ENTER. Com Midpoints, realiza-se o comando Move. Clica-se no Grip e arrastando o mouse leva-se o cursor at o ponto que se deseja o deslocamento. No caso de crculos e elipses, os quadrantes funcionam para Stretch e o centro para Move. Nos arcos, os Endpoints e os Midpoints funcionam para Stretch e o centro para Move. Nos polgonos pode-se somente trabalhar com o Stretch nos vrtices da figura (Figura 38).

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FIGURA. 38 Edio com Grips. Fonte: BUERY, 2011.

4.12 EXPLODE

Explode (explodir): torna independentes os segmentos de uma Polyline ou polgonos construdos pelos comandos Retangles e Poligon, alm de blocos. Acionar o comando, selecionar o objeto, ENTER.

4.13 CHAMFER

Chamfer (chanfrar): faz quinas chanfradas entre dois segmentos de retas no colineares. Acionar o comando, digitar D (Distance), ENTER, digitar o valor da primeira distncia, ENTER, digitar o valor da segunda distncia, ENTER. Acionar novamente o comando e clicar nas duas linhas, uma de cada vez, respeitando a ordem das distncias digitadas (Figura 39).

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FIGURA 39- Comando Chanfrar Fonte: BUERY, 2011.

4.14 FILLET

Fillet (concordar): faz a concordncia de arcos com dois segmentos de retas no colineares. Acionar o comando, digitar R (Radius), ENTER, digitar o valor do raio do arco de concordncia, ENTER. Acionar novamente o comando e clicar nos segmentos de reta, um de cada vez (Figura 40).

FIGURA 40- Comando Concordar Fonte: BUERY, 2011.

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4.15 SCALE

Scale (escalar): o comando Scale usado mudar uniformemente as propores de um desenho como, por exemplo, fazer detalhes em escalas diferentes da escala de plotagem (ex.: detalhes ampliados) ou para escalar as pranchas de desenho e prepar-las para a plotagem. Selecionar o desenho que se quer escalar. Acionar o comando, selecionar o objeto a ser escalado. Clicar num ponto de base. Digitar o fator de escala, ENTER. - Para fazer detalhes em escala diferente da escala de plotagem: esse fator dado pela diviso da escala principal (plotagem) pela escala do detalhe. Ex.: escala principal=1/20, escala do detalhe = 1/5. Fator de escala = 4 (205). Para cotar o detalhe necessrio alterar a escala da cota, ou melhor, o Measurement Scale da cota padro (ver Dimension Style). Pode-se ainda digitar Dimlfac e alterar o valor do fator de escala da cota padro. Depois de cotar o detalhe, deve-se retornar ao fator de escala padro digitando 1 para o valor do Dimlfac. - Para escalar as pranchas de desenho e prepar-las para a plotagem: desenhar a prancha de desenho na unidade padro (ex.: centmetro) com dimenses reais (ex.: prancha A4=21X29.7 cm) incluindo o carimbo. Acionar o comando SCALE e utilizar como fator de escala, a escala de plotagem (ex.: fator de escala =20 se a escala de plotagem for 1/20). Depois organizar os desenhos na prancha.

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5 TEXTOS
Para inserir textos no desenho necessrio, primeiramente, formatar um estilo de texto (Text Style) no qual so definidos o tipo de fonte e efeitos desejados pelo usurio.

5.1 FORMATAO DE TEXTOS


O acesso a formatao de textos feita no menu Annotate-Text (Figura 41).

FIGURA 41- Menu Annotate-text Fonte: AutoCad 2011.

No quadro Text Style (estilo de texto) pode-se criar um estilo de texto e escolher o tipo de fonte a ser usada (Figura 42). Acionar New (novo) e digitar o nome do novo estilo (ex. Romans), OK. Em Font (fonte), escolher o tipo de fonte3 para o estilo (ex.: romans.shx). Na janela Size (tamanho), pode-se definir, previamente, a altura da fonte (isso pode ser feito depois, no momento da insero do texto) digitando em Height, a dimenso
3

No desenho tcnico as letras devem ser do tipo basto, ento deve-se evitar fontes como Arial ou Times New Romans. Essas fontes tm espessura que variam de acordo com a altura do texto e no com a cor (= espessura de linha) definida para a digitao do texto. A fonte Romans shx a mais apropriada.
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desejada. Em Effects pode-se criar o estilo com alguns efeitos posio de ponta cabea (Upside-Down), escritas de trs para frente (Backwards) ou na vertical (Vertical). O Width Factor altera a largura da fonte e o Oblique Angle define a inclinao da fonte. Clicar em Set Current (ativar no arquivo) e depois, em Close.

FIGURA 42 - Quadro Estilo de Texto Fonte: AutoCad2011

5.2 INSERO DE TEXTOS


Para inserir textos no arquivo, escolher, no menu Home - Annotation (Figura 43) ou no menu Annotate -Text (Figura 44) uma das opes existentes:Single Line Text ou Multiline Text.

FIGURA 43 Menu Home - Annotation Fonte: AutoCad2011

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FIGURA 43 Menu Annotate - Text Fonte: AutoCad2011

5.2.1 Multiline Text

Multiline Text (texto multilinha): insere textos por meio de um editor de textos. Os parmetros do texto podem ser determinados na faixa de edio que se abre no editor (Figura 44), exceto a altura que deve ser determinada logo ao iniciar o comando, depois de clicar na rea de trabalho, caso no tenha sido prdeterminada na formatao de texto. Acionar o comando, clicar no local de insero do texto, digitar h (height), ENTER, digitar a altura do texto (ver Tabela 01), ENTER. Continuar, abrindo a janela para inserir o texto, clicando novamente na rea de trabalho. Fazer as opes de estilo (Style), formato (Formatting), pargrafo (Paragraph), inserir (Insert), entre outros na faixa de edio, de acordo com a necessidade, e digitar o texto. Para encerrar o comando, clicar em Close Editor ou pressionar ESC, confirmando ou no o salvamento, ou ainda clicar na rea de trabalho.

FIGURA 44 Editor de Texto Multilinha Fonte: AutoCad 2011


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5.2.2 Single Line Text


Single Line Text (texto em linha nica): insere textos diretamente na rea de trabalho em linhas independentes. Acionar o comando, clicar no local de insero do texto, digitar a altura da fonte, ENTER, digitar o ngulo de insero, ENTER, digitar o texto, ENTER para mudar de linha na digitao. Para encerrar, digitar ENTER duas vezes.

Obs.: O estilo de texto ser aquele que est corrente. Caso queira mudar de estilo no modo Single Line Text, antes de clicar para iniciar a digitao, digitar S (Style), ENTER e definir o nome do estilo que se quer usar. Depois, continuar o comando. Para alterar o contedo de um texto, clicar duas vezes sobre ele. Um quadro se abre e faz-se a correo desejada. Pode-se tambm, digitar Ddedit e selecionar o texto que se quer alterar. Para outras alteraes, clicar com o boto direito do mouse sobre o texto, escolher a opo Properties no short menu, e no quadro de Propriedades, fazer as mudanas desejadas. A altura da fonte tem relao com a escala de plotagem e com a unidade de medida utilizada. Veja exemplos na TABELA 01, a seguir:
TABELA 01 - Altura de textos4.
ESCALA DE IMPRESSO/ PLOTAGEM ALTURA DA FONTE NA REA DE TRABALHO UNID. DO DESENHO CM UNID. DO DESENHO M PLOTADA ESCALA DE IMPRESSO / PLOTAGEM ALTURA DA FONTE NA REA DE TRABALHO UNID. DO DESENHO CM UNID. DO DESENHO CM PLOTADA

1/20

1/50

1/12.5

10 8 6 2 25 20 15 10 62.5 50 37.5 25

0.10 0.08 0.06 0.04 0.25 0.20 0.15 0.10 0.625 0.50 0.375 0.25

5 MM 4 MM 3 MM 2 MM 5 MM 4 MM 3 MM 2 MM 5 MM 4 MM 3 MM 2 MM

1/25

12.5 10 7.5 5 37.5 30 22.5 15 5 4 3 2

0.125 0.10 0.075 0.05 0.375 0.30 0.225 0.15 0.05 0.04 0.03 0.02

5 MM 4 MM 3 MM 2 MM 5 MM 4 MM 3 MM 2 MM 5 MM 4 MM 3 MM 2 MM

1/75

1/10

Considerando que a unidade de medida utilizada no arquivo seja o centmetro(cm) ou o metro(m).


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6 COTAS
Para inserir cotas (registro de dimenses) no desenho preciso, primeiramente, criar um estilo de cotas para o arquivo.

6.1 FORMATAO DE COTAS


O acesso a formatao de cotas feita no menu Annotate Dimensions. (Figura 45).

FIGURA 45- Menu Annotate - Dimensions Fonte: AutoCad 2011.

No quadro Dimension Style Manager (gerenciador de estilo de cotas) pode-se criar um estilo de dimensionamento (New) e definir parmetros como texto, ticks, linhas, entre outros. (Figura 46).

FIGURA 46 - Quadro Dimension Style Manager Fonte: AutoCad 2011.

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Acionar New e, no quadro Create New Dimension Style (criar novo estilo de texto - Figura 47), digitar na janela New Style Name o nome do novo estilo de dimensionamento (ex: cotas).

FIGURA 47- Quadro Create New Dimension Style Fonte: AutoCad 2011.

A opo Start With permite comear um novo estilo a partir de um estilo existente e Use For permite escolher para quais tipos de cotas o estilo ser usado [ex.: All Dimensions (para todas as cotas)]. O quadro New Dimension Style (novo estilo de cota) se abre (Figura 48).

FIGURA 48- Quadro New Dimension Style Fonte: AutoCad 2011.

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Na primeira pasta, Lines, define-se as linhas de cota (Dimension Lines) e linhas de chamada (Extension Line)5. Dimension Lines: Color: cor (= espessura) da linha de cota (ex.: byblock) Lineweight: espessura da linha (ex.: byblock). Extend beyond ticks: linha de cota depois do tick Baseline spacing: distncia entre as linhas de cota do tipo baseline dimension. Supress: suprime a linha de cota. Extension Lines: Color: cor (= espessura) da linha de chamada (ex.: byblock) Lineweight: espessura da linha (ex.: byblock). Extend beyond dim line: linha de chamada depois da Linha de cota Offset from origin: distncia entre a linha de chamada e o desenho. Fixed lenght extension line: fixa uma dimenso para a a linha de chamada.independentemente da distncia digitada para a cota, depois de clicar nos pontos de origem .(no recomendvel, principalmente, se esse padro for usado para outras escalas de plotagem). Supress: suprime a linha de chamada.

Na pasta Symbols And Arrows define-se os Ticks (Arrowheads): Arrowheads : tipo de tick: 1st : primeiro tick (ex.: Architetural Tick) 2nd : segundo tick (ex.: Architetural Tick) Leader: Linha que puxa o texto da cota
5

prudente definir primeiramente o tipo de tick (na pasta Simbols and arrows) antes de formatar as linhas de cota e chamada.Os valores digitados para os parmetros do novo estilo de dimensionamento pode obedecer a Tabela 01 (tamanho de textos) de acordo com a escala de plotagem e a unidade de medida do arquivo, lembrando sempre das normas para o desenho tcnico da Associao Brasileira de Normas Tcnicas (ABNT).
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para fora). Arrow size: dimenso do Tick.

Pode-se ainda definir tipo e dimenso das marcas de centro ( Center Marks), os smbolos de comprimento de arco (Arc Length Symbol)

Na pasta Text, define-se o texto da cota. Text Apearance: Text style: define o estilo de texto a ser usado. Text color: define a cor (= espessura) do texto. Text height: define a altura do texto da cota. Text Placement: vertical: define a posio do texto em cotas verticais. (ex.: Above) Horizontal: define a posio do texto em cotas horizontais (ex.: Centered). View direction: define o sentido de leitura do texto. (ex. Left - to right) Offset from dim line: distncia entre a linha de cota e o texto. Text Alignment: define o alinhamento do texto na linha de cota (ex.: Aligned With Dimension Line).

Na pasta Primary Units, na janela Linear Dimension, define-se parmetros para as cotas lineares: Unit Format: formato da unidade (ex.: Decimal) Precision: define a quantidade de casas decimais da cota. Decimal Separator: define se as casas decimais sero separadas por vrgula (Comma) ou ponto (Period). Measurement Scale: define o fator de escala para a cota. No caso de cota usadas na escala definida para a plotagem, o valor do Scale Factor igual a 1. Para cotar desenhos em outras escalas diferentes da

escala de plotagem e no mesmo arquivo, o valor


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do Scale Factor o resultado da diviso do valor 1 pelo fator de escala utilizado para escalar o desenho em escala diferente. Ex.: a escala de plotagem 1/20 e existe um detalhe na escala 1/5 no mesmo arquivo. O fator de escala utilizado para desenhar o detalhe igual a 4 (205). Ento o fator de escala da cota (Scale Factor) ser 0.25 (1 4). (Ver comando de edio Scale) Na janela Angular Dimension: define-se parmetros para cotas angulares: Unit Format: formato da unidade (EX.: Decimal degrees) Precision: define a quantidade de casas decimais da cota.

Ao terminar clicar em OK. O quadro inicial, Dimension Style Manager, retorna e tem-se as opes: Set Current: define como corrente o estilo de cota criado. Modify: utilizado para fazer modificaes no estilo criado. Close: fecha o quadro.

6.2 INSERO DE COTAS


Para inserir cotas no desenho necessrio abrir o menu Annotate- Dimensions (Figura 49) e definir o tipo de cota que se deseja usar.

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FIGURA 49 - Menu Annotate - Dimension. Fonte: AutoCad 2011

6.2.1 Linear

Linear: faz cotas lineares horizontais e verticais (Figura 50). Clicar no primeiro e depois no segundo ponto do segmento que se quer dimensionar. Arrastar com o mouse a cota para fora do desenho, digitar um valor para a distncia e dar ENTER. Ex.: se a escala de plotagem for 1/20, digitar distncia de 20 que corresponde a 1cm na plotagem, se a unidade de medida utilizada no desenho for o centmetro.

6.2.2 Arc Length

Arc Length: faz cotas de comprimento de arcos (Figura 50). Acionar o comando, clicar sobre o arco e depois, com o mouse, arrastar a cota para fora do desenho e clicar novamente na posio desejada.

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6.2.3 Ordinate

Ordinate: faz cotas das coordenadas X ,Y de pontos (Figura 50). Acionar o comando, clicar sobre o ponto e depois, com o mouse, arrastar a cota para fora do desenho, na direo de uma das coordenadas e clicar novamente, na posio desejada para a cota.

6.2.4 Alligned

Aligned: para cotas lineares, porm em segmentos inclinados: proceder da mesma forma que o Linear. (Figura 50)

6.2.5 Radius

Radius: dimensiona o raio dos crculos (Figura 50). Clicar na linha da circunferncia e depois, na posio que se quer a cota.

6.2.6 Diameter

Diameter: dimensiona o dimetro dos crculos (Figura 50). Clicar na linha da circunferncia e depois, na posio que se quer a cota.

6.2.7 Jogged

Jogged: dimensiona o raio dos crculos com dimenses muito grandes, reduzindo a linha de cota do raio (Figura 50). Clicar na linha da circunferncia e depois, na posio que se quer a cota.

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6.2.8 Angular
Angular: dimensiona ngulos (Figura 50). Clicar na primeira e depois na segunda linha que formam o ngulo e clicar na posio que se quer a cota.

6.2.9 Quick Dimension


Quick Dimension: cria uma seqncia de cotas continuas (Figura 50). Acionar o comando, clicar nos objetos que sero cotados e depois, com o mouse, arrastar a cota para fora do desenho e clicar novamente na posio desejada para a cota.

6.2.10 Baseline
Baseline: insere cotas em seqncia a partir da primeira cota, tomando como ponto inicial da cota Baseline, o ponto selecionado na cota existente (Figura 50). Fazer a primeira cota usando uma das opes acima citadas, acionar o comando Baseline, e continuar cotando.

6.2.11 Continue
Continue: insere cotas a partir de uma cota j inserida (Figura 50). Fazer a primeira cota usando uma das opes j citadas, acionar o comando Continue, e continuar cotando.

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FIGURA 50- Cotas Fonte: BUERY, 2011.

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7 TIPOS DE LINHA

Para utilizar tipos diferentes de linhas no desenho do projeto pode-se selecionlas previamente ou durante o trabalho.

7. 1 SELEO DE LINHAS
Os tipos de linhas podem ser selecionadas no menu quadro Linetype Manager (Figura 51) Acionar clicar em Load or Reload Linetypes (Figura 51), para escolher o tipo de linha desejada (ex.: Acad_ Iso10w 100 e Dashed). A cada seleo clicar em OK. Fechar o quadro Linetype Manager, depois de escolher todas as linhas, clicando em OK. Home Properties o

FIGURA 51 - Quadros Linetype Manager e Load or Reload Linetype. Fonte: AutoCad 2011

Obs: para escolher a cor (=espessura) e o tipo de linha na hora de desenhar s acess-los no menu Home Properties, sempre ativa na rea de trabalho.

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8 LINHAS DE CHAMADA (MULTILEADER)

Para inserir textos com linhas e setas de indicao, denominadas linhas de chamadas (Multileaders), preciso criar um estilo com parmetros precisos.

8.1 FORMATAO DE MULTILEADER


Para criar um estilo de Multileader: No menu Annotate, na barra Leader, abrir o quadro Multileader Style Manager ( Figura 52) clicando-se na seta existente direita da barra.

FIGURA 52 Menu Annotate, barra Leader; quadro Multileader Style Manager. Fonte: AutoCad 2011

No quadro que se abre, clicar em New, digitar o nome do estilo a ser criado ( New style Name), e depois, clicar em Continue. O quadro Modify Multileader Style se abre, com trs pastas: - Leader Format Em General Type, definir a forma de linha, que pode ser reta (straight, sinuosa (spline) ou ainda sem linha (none); em Color defini-se a cor (= espessura) da linha; em Linetype, o tipo de linha (contnua, tracejada, etc.) e em Lineweight, a espessura para a visualizao na rea de trabalho.
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Na janela Arrowhead, define-se o tipo e a dimenso de seta da linha de chamada, respectivamente em Symbol e Size. Para definir a dimenso da quebra na linha de chamada, antes do texto, digitar o valor desejado em Break size, na janela Leader break.

- Leader Structure
Em Constraints define-se o mximo de pontos (cliques) que definem o caminho da linha de chamada, antes do texto, marcando-se a opo Maximum leader points e digitando-se o valor desejado. Pode-se tambm determinar ngulos para os segmentos da estrutura do Multileader em First segment anle e Second segment angle. Na janela Landing settings, pode-se determinar a existncia ou no de um segmento de linha antes do texto ( Landing) em Automatically include landing e tambm a dimenso em Set landing distance. Pode-se definir a escala do Multileader em Scale. - Content Em Multileader type, define-se de que modo o texto ser inserido: Mtext, Block ou None. Depois, na janela Text options, determina-se o estilo de texto (Text style); a orientao do texto (Text angle) a cor (= espessura) do texto ( Text color) e a altura da fonte (Text height). Na janela leader connection, define-se a posio do texto em relao linha de chamada, com parmetros para a conexo horizontal ou vertical. Ao terminar as configuraes, clicar em Ok para fechar o quadro e voltar ao Multileader Style Manager. Clicar em Set Current, para ativar o estilo no arquivo, e depois em Close, para encerrar a formatao.

8.2 INSERO DE MULTILEADER

Acionar o comando Multileader, na barra Leader do menu Annotate.

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Iniciar a insero da linha de chamada, clicando-se na rea de trabalho. Depois, determinar o caminho da linha com vrios cliques at o limite prconfigurado para estilo escolhido. Em seguida, digitar na caixa de texto que se abre automaticamente, o contedo desejado. Para encerrar a digitao, fechar o editor de texto em Close text editor, no canto superior direito da barra de edio. A Figura 53 apresenta alguns tipos de Multileader.

FIGURA 53 Tipos de Multileader. Fonte: BUERY, 2011.

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9 CAMADAS (LAYERS)
Para facilitar o trabalho de gerenciamento dos desenhos no AutoCad11, os desenhos devem ser feitos em camadas ( Layers) que so nomeados de acordo com os elementos de um mesmo grupo, nelas desenhados. Ex.: a camada Paredes recebe os desenhos das linhas que representam as paredes de uma planta baixa. Geralmente, associa-se uma cor (Color) para a camada, que corresponde espessura de linha dos elementos desenhados na camada e uma espessura de linha na plotagem (Lineweight) (ex.: camada de textos: cor magenta = pena 0.2mm). Pode-se usar as mais de 200 opes da paleta de cores do sistema Windows. No entanto, fica mais fcil associar as penas bsicas (Ver Tabela 02) s cores Standard, criando uma conveno para a impresso em preto.O restante das cores podem ser usadas para impresso colorida.

9.1 FORMATAO DE LAYERS


Um Layer criado atravs do menu Home - Layer (Figura 54).

FIGURA 544 - Menu Home - Layers Fonte: AutoCad 2011

Acionar o comando Layer Properties e na caixa de dilogo Layer Properties Manager (Figura 55) clicar em Create New Layer.

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FIGURA 55 Quadro Layer Properties Manager Fonte: AutoCad 11

Na caixa que se abre, digitar o nome do Layer (ex.: Parede). Na coluna Color, clicar no cone de cor para determinar uma cor do Layer na paleta de cores que se abre e dar OK. Existem trs paletas disponveis: Index Color, True Color e Color Book. Pode-se determinar o tipo de linha para o Layer, diferente do padro que Continuous. Na coluna Linetype, clica-se sobre a palavra Continuous e no quadro que se abre clicar em Load. Selecionar o tipo de linha em Load Or Reload Linetype- Available Linetype e dar OK. Ao retornar o quadro inicial e depois de criar todos os Layers, fechar o quadro.Existem ainda as opes: On/Off: desliga/liga um Layer. Quando est desligado (Off) os objetos que pertencem a um Layer ficam invisveis. Lock/Unlock : trava ou destrava um Layer tornando-o inacessvel. Freeze : congela/descongela vistas no modo Paper Space. Para renomear um Layer s clicar sobre o nome do Layer e digitar o novo nome. Obs: a organizao em camadas (Layers) independentes, porm fazendo parte do mesmo projeto torna o trabalho mais rpido e o desenho menos carregado. Cada Layer relacionado a uma cor que relacionada a uma espessura de pena para a plotagem. Veja na TABELA 02:

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TABELA 02 Exemplo de conveno de espessura de penas e cores com aplicaes para impresso em preto.
ESPESSURAS (PENAS - mm) 0,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 0,8 CORES STANDARD WHITE (color 7) MAGENTA (color 6) CYAN (color 4) RED (color 1) GREEN (color 3) BLUE (color 5) YELOW (color 2) APLICAO HACHURAS, PAGINAO DE PISO/PAREDE, LINHAS AUXILIARES, COTAS. ESQUADRIAS, MVEIS, TEXTOS COMUNS, VISTAS, CORTES, TTULOS VISTAS, MARGENS DE PRANCHAS, TTULOS. MARGENS, TTULOS PAREDES, MARGENS MARGENS

Durante o trabalho aciona-se os Layers, clicando na barra de ferramentas Layers.

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10 CRIANDO UM PADRO TEMPLATE


Todas as vezes que se inicia um novo arquivo necessrio fazer todas as configuraes necessrias para padronizar o arquivo. Porm, pode-se criar um arquivo com uma formatao padro e salv-la na pasta Template do AutoCad 11. Abra um arquivo novo (new) utilizando o padro acadiso (2d) ou acadiso3d (3d). Faa as formataes de todos os parmetros descritos anteriormente: textos, cotas, linhas, layers, entre outras. Selecionar a opo Save as. Em Files of Type escolher a opo AutoCad Drawing Template File [*. dwt]. Digitar o nome do arquivo em File Name (Ex.: padro20). Clicar em Save. No quadro Template Description digitar novamente o nome do arquivo. Em Measurement, escolher decimal. Dar ok.

Esse arquivo ficar salvo na pasta Template e poder ser usado quando iniciar um novo arquivo (New). Selecionar na opo New, no quadro Select Template, o arquivo padro, salvo como modelo. Em seguida salv-lo com um novo nome numa pasta ou mdia removvel.

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11 HACHURAS

As hachuras so criadas com o comando BHATCH no teclado ou no menu Home clicando-se no cone Hatch (Figura 56)

FIGURA 56 Menu Home Draw -Hatch Fonte: AutoCad 2011

Depois de acionado o comando, abre-se um menu Hatch Creation (Figura 57).

FIGURA 57 Menu Home Creation Fonte: AutoCad 2011

As hachuras podem ser do tipo pr-definidas (Predefined) ou definidas pela usurio (User defined).

11.1 HACHURAS PR-DEFINIDAS


So padres de hachuras existentes na biblioteca do programa.

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No menu Hatch Creation, na barra Patern, seleciona-se uma hachura clicando-se sobre o cone correspondente ao padro desejado. (Figura 58).

FIGURA 58 Barra Patern Fonte: AutoCad 2011

Todos os padres podem ser visualizados, acionando-se a barra de rolagem esquerda da barra Patern (Figura 59).

FIGURA 59 Padres de hachuras. Fonte: AutoCad 2011

Na barra Origin, clicar em Set Origin, para selecionar com um clique o ponto de incio da insero da hachura na regio do preenchimento ou selecionar uma das opes existentes (Figura 60).

FIGURA 60 Padres de hachuras. Fonte: AutoCad 2011


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Para inserir a hachura na regio desejada, depois de selecionar o padro de hachura e a origem, clicar diretamente na regio do preenchimento ou, na barra Boundaries, clicar em Pick Points (Figura 61), e depois na regio do preenchimento. Pode-se tambm clicar em Select para selecionar os limites (linhas, polilinhas, retngulo, crculo, etc.) da regio de preenchimento. Observar que a rea a ser hachurada deve ser um polgono fechado e estar totalmente visvel na tela. Uma pr-visualizao do preenchimento aparece mesmo antes de clicar na regio a ser selecionada. Se estiver tudo de acordo com o desejado s dar ENTER e OK.

FIGURA 61 Barra Boundaries. Fonte: AutoCad 2011

Opes: A opo REMOVE remove qualquer objeto da seleo que defina uma ilha nos limites da rea de seleo. A opo RECREATE recria reas de hachuras.

Na barra Options, tem-se: A opo Associative uma opo que ajusta a hachura regio de preenchimento,no caso de alterao em seus limites. A opo Annotative ajusta a escala da hachura escala da Viewport (rea de impresso). A opo Create separate hatches desassocia regies de preenchimento. Match Hatch: transfere as propriedades de uma hachura selecionada para outra que se quer mudar Pode-se escolher tambm a ordem de insero da hachura em relao regio de preenchimento. (Figura 62)
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Opes existentes: Do not Assign: no muda a ordem dos desenhos. Send to Back: faz a hachura anteceder ao desenho da regio de preenchimento. Bring to Front: traz a hachura para frente do desenho da regio de preenchimento ( desfaz Send to Back). Send Behind Boundary: envia a hachura para trs dos limites da regio de preenchimento (que foi desenhada primeiro). Bring in front of Boundary: envia a hachura para frente dos limites da regio de preenchimento (que foi desenhada primeiro).

FIGURA 62 Opes da barra Options. Fonte: AutoCad 2011

Tem-se ainda a opo de alternar o preenchimento de regies que so internas a outras, ativando um dos itens (Figura 63 e 64):

Normal

Island

detection:

gera

hachuras

intercalando,

automaticamente, as regies ou ilhas de preenchimento, das mais externas para as mais internas. Neste caso, a primeira regio a ser selecionada para o preenchimento deve ser a mais externa. Outer Island detection: gera hachuras apenas na rea mais externa, selecionada para incio de preenchimento.
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Ignore Island detection: preenche a regio mais externa, selecionada para incio de preenchimento, ignorando os limites das regies internas.

FIGURA 63 Opes de preenchimento da barra Options. Fonte: AutoCad 2011

FIGURA 64 Exemplos de preenchimento com regies internas . Fonte: AutoCad 2011

11.2 HACHURAS DEFINIDAS PELO USURIO


As Hachuras definidas pelo usurio (User defined) so inseridas definindo-se sua origem no desenho e a distncia entre as linhas. Inicia-se o comando Hatch e no menu Hatch Creation escolher a opo User defined, na barra Properties - Hatch Type (Figura 65).

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FIGURA 65 Opo Hatch Type - User Defined, na barra Properties. Fonte: AutoCad 2011.

Pode-se ainda definir a cor das linhas da hachura em Hatch Color e a cor de fundo para preenchimento em Background Color, ambos na barra Properties (Figura 66).

FIGURA 66 Opo Hatch Color , na barra Properties. Fonte: AutoCad 2011.

Para Hachuras quadriculadas de mesma distncia entre as linhas horizontais e verticais necessrio acionar a opo Crosshatch - Double, na pasta Properties (Figura 67).

FIGURA 67 Opo Crosshatch , na barra Properties. Fonte: AutoCad 2011.


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71 Digitar o valor do ngulo ( Angle) na opo Hatch Angle e depois a

distncia entre as linhas para a hachura quadriculada, na opo Hatch Spacing (Figura 66). No caso de hachuras quadriculadas, porm em distncias diferenciadas entre as linhas verticais e horizontais, insere-se, primeiramente, hachura de linhas horizontais (ANGLE=0) e depois, hachura de linhas verticais (ANGLE=90). Ou ainda, hachuras em diagonal inserindo, inicialmente, as linhas com ngulo de 45 e depois com ngulo de 135 (Figura 68).

FIGURA 68 - Hachuras Predefinidas e definidas pelo usurio. Fonte: BUERY, 2011.

Para o preenchimento completo de regies em cores, pode-se utilizar as opes Solid (cor nica) ou Gradiente (uma ou duas cores em degrads) da barra Properties- Hatch Type.

11.3 HACHURAS GRADIENT


Na opo Gradiente, define-se as cores de preenchimento nas janelas Gradiente color 1 e Gradiente color 2. Pode-se criar hachuras com degrads em branco ou preto, ou ainda bicolores, dependendo das cores escolhidas. Depois, marcar

entre as nove opes orientao do gradiente que aparecem na pasta Pattern, no lado esquerdo. (Figura 69).

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FIGURA 69 Hachura Gradient em degrad, nas cores verde e preto.

Fonte: AutoCad 2011.

Na figura 70, abaixo, pode-se observar a aplicao de hachuras do tipo Predefined, User defined e Gradient.

FIGURA 70 Desenhos com aplicao de hachuras Predefined, User defined e Gradiente.

Fonte: BUERY, 2011.

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12 BLOCOS
Blocos so desenhos em que os elementos esto agrupados, associados. Podem ser Blocos Locais, que s pertecem ao arquivo ou Blocos Externos, que ficam arquivados em pastas especficas ou biblioteca de blocos (Pallets), para serem inseridos em arquivos de diferentes projetos. Os blocos so de grande utilidade, pois agilizam o tempo de trabalho no AutoCad 11, utilizando-se determinados smbolos ou desenhos repetidas vezes no mesmo trabalho.

12.1 CRIAO DE BLOCOS


Block (Blocos Locais): so desenhos que podem ser usados vrias vezes no mesmo arquivo e pertencem somente a ele. Para criar um Block: Digitar Block, ENTER, ou acionar o comando atravs do cone Create, na barra Block do menu Insert (Figura 71).

FIGURA 71 Menu Insert, barra Block Fonte: AutoCad 2011.

A caixa de dilogo Block definition (Figura 72) se abre: Na opo Name digita-se o nome do bloco. Na caixa Base Point seleciona-se um ponto de base para a insero do bloco clicando-se em Pick Point e depois no ponto desejado no desenho. Na caixa Objects seleciona-se o desenho ou objeto, clicando-se em select Objects e depois selecionando os objetos que formaro o bloco, ENTER.

Opes: - Retain: mantm o objeto modelo da mesma forma que foi criado.
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- Convert to Block: converte o objeto modelo em bloco no desenho a que pertence. - Delete: apaga o objeto modelo depois do bloco criado. Na janela Settings, determinar a unidade de medida do bloco (ex.: milimeters). Em Behavior pode-se marcar ainda as opes Scale Uniformly (escalar uniformemente o bloco na insero) e/ou Alow Exploding (ativar a opo Explode, no quadro de insero do bloco). Em Description: descrever o bloco digitando o nome do bloco criado, no quadro branco. E depois em OK. opo Block Editor, o bloco pode ser editado pelo quadro Block Editor.

FIGURA 72 - Quadro Block Definition Fonte: AutoCad 2011.

Wblock (Blocos Externos): so desenhos que ficam arquivados em pastas especficas ou na biblioteca de blocos ( Pallets). Para criar Wblock:

Digitar Wblock, ENTER. A caixa de dilogo Write Block (Figura 73) se abre: Na caixa Source, o bloco externo pode ser definido como um bloco j existente no arquivo (Block), todo o desenho (Entire Drawing) ou somente um grupo de objetos do projeto (Object). Caso se queira utilizar um bloco existente no arquivo, seleciona-se o nome do bloco na rea em frente Block, e depois salva-se o bloco na pasta especfica. No caso do desenho todo, marca-se, primeiramente, a opo Entire Drawing e depois em
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Destination, salva-se na pasta de blocos. Para o caso de seleo de objetos do projeto para serem agrupados como um bloco, procede-se da seguinte maneira Marca-se a opo Objects; Em Base Point, clica-se Pick Point para selecionar um ponto de base que ser o ponto de insero do bloco no arquivo. Na caixa Objects, clicar em Select Objects para selecionar os objetos que formaro o bloco. Em Destination - File Name And Path escolhe-se o local que ser armazenado o bloco (clicar nas reticncias para abertura do quadro Browse For Drawing File, escolhe-se a pasta, clica-se em Save), em File Name digita-se o nome do bloco a ser criado e depois clica-se Save. Na caixa Insert Units, indica-se a unidade de medida que ele ter ao ser criado e depois em OK.

FIGURA 73 - Quadro Write Block Fonte: AutoCad 2011

12.2 INSERO DE BLOCOS


Para inserir blocos no arquivo, clicar no cone Insert, da barra de ferramentas Block, do menu Insert (Figura 74). O quadro Insert se abre:
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Em Name, selecionar o bloco que se quer inserir. Procurar os blocos locais e clicar no nome ou selecionar Browser para localizar os blocos externos em pastas especficas. Marcar a opo Specify On Screen na caixa Insertion Point, determinando-se que o ponto de insero ser localizado pelo usurio, clicando-se na rea de trabalho. Em Rotation - Angle determina-se o ngulo de insero do bloco. Na caixa SCALE determinar a escala de insero do bloco no arquivo. A escala determinada pela unidade que se est usando no desenho e a unidade do bloco. A opo X=1, Y=1e Z=1 dada quando a unidade de medida do desenho est na mesma unidade do bloco. Ex.: Se a unidade do desenho for CENTMETRO e o bloco estiver em METRO a escala ser: X = 100 , Y = 100 e Z = 100, pois 1 m=100cm. Se os valores so iguais para as coordenadas, marca-se a opo Uniform Scale e digita-se apenas o valor para X. Na opo SPECIFY ON SCREEN os valores so digitados na hora da insero do bloco, digitando ENTER para cada valor digitado. Depois, clicar em OK , para fechar o quadro e retornar ao desenho. Um bloco pode ser inserido j explodido, marcando-se a opo explode, na parte inferior, esquerda, no quadro Insert. Clicar um ponto na rea de trabalho para inserir o bloco no arquivo.

FIGURA 74- Quadro Insert. Fonte: AutoCad 2011

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A Figura 75 mostra blocos de peas sanitrias inseridas em vista frontal de banheiro.

FIGURA 75 - Insero de Blocos Fonte: AutoCad 2011

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13 IMPRESSO OU PLOTAGEM
Para imprimir um arquivo necessrio primeiramente criar um estilo de plotagem (Plot Style), no qual se relaciona cada cor usada no desenho do arquivo com a cor e a espessura de impresso Assim, uma linha desenhada na cor vermelha (red-color 1) pode ser impressa em qualquer uma das cores da paleta do Windows, inclusive a vermelha, e ter a espessura convencionada pelo profissional, para a impresso, de acordo com a simbologia do projeto.Esse tipo de estilo denominado Color-Dependent Plot Style.

13.1 FORMATAO DE ESTILO DE PLOTAGEM


Para cria um estilo de plotagem: Digite Plot, ENTER ou, no menu Output, acione o comando Plot (Figura. 76).

FIGURA 76- Quadro Plot- Model. Fonte: AutoCad 2011

O quadro Plot Model se abre.

No canto superior direito do quadro, em Plot style table (pen assignment) iniciar a criao do estilo de plotagem selecionando a opo new (Figura. 77).

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FIGURA 77- Quadro Plot- Model- Plot style table (pen assignment) Fonte: AutoCad 2011

Abre-se ento, o quadro Add Color Dependent Plot Style Table-Begin (Figura. 78). Marcar a Opo Start from scratch.

FIGURA 78- Quadro Plot Add Color Dependent Plot Style Table-Begin. Fonte: AutoCad 2011

Avanar. Em File Name (Figura 79), digitar o nome do estilo a ser criado. Avanar.
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FIGURA 79 - Quadro Plot Add Color Dependent Plot Style Table - File Name. Fonte: AutoCad 2011

Em Finish, clicar em Plot Style Table Editor (Figura 80).

FIGURA 80 - Quadro Plot Add Color Dependent Plot Style Table - Finish. Fonte: AutoCad 2011

O quadro Plot Style Table Editor (Figura 81). se abre e na pasta Form View, seleciona-se uma cor na coluna Plot Styles. Na coluna Properties, selecionar em Color a cor de impresso para os objetos feitos sob a cor selecionada na primeira coluna. Ex.: cor da linha = color 1 (red) e a cor da impresso pode ser White/Black. Depois selecionar em Lineweigth a espessura da pena para impresso. Ou seja, um objeto desenhado em determinada cor (= espessura) para ser impressa na

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mesma cor (Use Object Color) ou em cor diferente, e espessura convencionada pelo usurio.

FIGURA 81 - Quadro Plot Style Table Editor. Fonte: AutoCad 2011

Depois, clicar em Save As, para salvar o novo estilo na pasta Plot Styles do AutoCad 2011 (Figura 82). Clicar em Save & Close.

FIGURA 82 - Quadro Savar como pasta Plot Style Fonte: AutoCad 2011
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Ao voltar ao quadro Add Color-Dependent Plot Style, selecionar a opo Use this plot style table for the current drawing se desejar salvar o estilo somente para o arquivo que ir plotar ou em Use this plot style table for new and preAutocad 2011 drawings para us-lo em todos os novos e antigos arquivos do programa. Concluir.

13.2 TRABALHO DE IMPRESSO


Para imprimir um trabalho necessrio organizar, na rea de trabalho ou Model, os desenhos em pranchas preparadas na escala e no formato desejados. Tambm pode-se utilizar o espao de impresso denominado Paper Space, no qual a prancha desenhada na escala 1/1, na unidade milimetros, e os desenhos so inseridos em janelas denominadas viewports. Cada viewport inserida de acordo com a escala desejada ao final da impresso, que sempre feita na escala 1/1. Para impresses diretamente do espao Model: Na janela Printer/Plotter, do quadro Plot Model (Figura 83), definir em Name a impressora ou plotter para a impresso. Em Paper Size, definir o formato do papel . Em Number of Copies, definir o nmero de cpias. A escala da impresso definida em Plot Scale. Observar que em scale: Scaled To Fit = imprime o desenho numa escala que se enquadre no formato escolhido. Custom = digitar a escala. Ex.: Se a unidade de medida for centmetro e a escala for 1/20, ento digita-se 10 (mm) = 20 units . Se a unidade de

medida for o metro, digita-se 1000 (mm) = 20 units Em Plot rea, definir a rea a ser plotada: tem-se a opo Display (imprime tudo que estiver aparecendo na tela), Limits (imprime todo o desenho do arquivo sem seleo prvia) e Window (seleciona a rea a ser plotada). Essa a opo mais utilizada. Depois de marcar a opo, clicar em Window e na rea de trabalho clicar em um vrtice da prancha de desenho, abrir uma janela at o vrtice oposto da prancha.
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Para visualizar a seleo clicar em Preview. O estilo de plotagem definido na janela [ Plot Style Table (Pen Assignments)]. Clicar no estilo desejado e caso seja necessrio modificar algum parmetro clicar em Edit. Em Shaded viewport options e Plot Options define-se as preferncias de impresso. Ex.: Shaded plot=as displayed (como aparece na seleo de impresso); Quality=normal (qualidade de impresso) e Plot With Plot Styles Em Drawing Orientation selecionar a posio do papel (vertical=Portrait ou horizontal=Landscape ou ainda invertido=Plot Upside-Dow). Em Plot Offset, marcar a opo Center the plot para que a impresso fique centralizada no papel. Clicar em Preview e visualizar a Impresso. Se estiver tudo certo, dar Enter e clicar em Ok para iniciar a impresso.

FIGURA 83- Quadro Plot-Model. Fonte: AutoCad 2011

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14 PROPRIEDADES e PALLETS
O Programa possibilita a verificao e modificao de propriedades acionando o comando Properties no menu principal Home ou ainda clicando-se duas vezes sobre o objeto que se quer verificar (Figura 84). Pode-se tambm acionar a barra Properties, clicando-se com o boto direto do mouse na rea de trabalho, depois de selecionar o(s) objeto(s).

FIGURA 84- Quadro Properties. Fonte: AutoCad 2011

No menu View, na barra Pallets (Figura 85) pode-se acessar o Toolpallets (Figura 83) que apresenta vrias pastas para acessar e controlar blocos, hachuras e ferramentas de forma mais gil.

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FIGURA 85- Menu View, barra Pallets. Fonte: AutoCad 2011

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CONSIDERAES FINAIS
Ao trabalhar no Programa AutoCad2011, deve-se considerar os seguintes aspectos: 1. fundamental iniciar um desenho com uma escala de plotagem definida. Isso facilita a definio de fatores de escala para detalhes ou cortes, padres de textos, cotas e hachuras, entre outros. 2. O desenho que aparece na rea de traalho est sempre na escala real, ou seja, na escala 1/1. Para imprimir na escala desejada mais fcil escalar a prancha de desenho, usando como fator de ampliao o valor da escala desejada. Ex.: para imprimir na escala 1/25 amplia-se a prancha 25 vezes (fator de escala = 25) Em conseqncia o desenho ficar 25 vezes menor. Depois, s mover o desenho para a prancha. 3. Definir a unidade de medida (o sistema mtrico decimal o mais comum). 4. Os formatos mais usados so aqueles da srie A (A2, A3 e A4). Devem ser desenhados na unidade de medida padro (ex.: cm) e depois ampliados com o comando SCALE. Observar que, o mximo de largura que uma prancha pode ter de 118 cm, pois uma Plotter (mquina para impresso) tem rolos de papel de no mximo 1,20 m de largura e 2,00 m de comprimento.. 5. Para imprimir um projeto em *.dwg num Bureau de impresso (Copiadora), necessrio informar todos os dados para quem vai fazer o servio: nome do arquivo, quantidade de cpias, relao de espessuras de penas e cores, unidade de medida, escala de plotagem, tipo de papel da impresso, ou se preferir, enviar um arquivo PDF(Model.pdf). 6. O uso de impresso colorida um pouco complexa, pois depende da impressora, das cores usadas no arquivo e do papel que ser utilizado. 7. Evitar o trabalho utilizando diretamente o disquete ou outra mdia removvel. Geralmente a capacidade de arquivamento esgota com o salvamento automtico do programa e comea a travar o trabalho. A possibilidade de perda grande. Salve sempre o arquivo no computador e depois de termin-lo, atualize o arquivo na mdia escolhida. O programa apresenta infinitas possibilidades de recursos e o contedo apresentado pretende ser um roteiro bsico para usurios que esto iniciando o uso dessa ferramenta computacional na rea da representao grfica.
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BILBLIOGRAFIA PARA CONSULTA

ARAUJO, Tereza Cristina Malveira de; MENEGOTTO, Jos Luiz Desenho Digital: tcnica e arte. Rio de Janeiro: Intercincia, 2000. BITTAR, Denise lvares. AutoCad 2000 para arquitetos e urbanistas. 6 ed. So Paulo: Editora rica, 2002. 250 p. LIMA, Cludia Campos. Estudo dirigido de AutoCad 2007. So Paulo: rica, 2006. 300 p. MATISUMOTO, lia Yathie. AutoCAD 2006 - Guia Prtico 2D & 3D. So Paulo: rica, 2005. 376 p. OLIVEIRA, M. M.; Auto CAD 2010. So Paulo: Komedi, 2009. SILVA, Luciana Klein da; FERREIRA, Assis Francisco Haubert. AutoCad 2006 2D. So Paulo: Viena, 2006. 350 p.

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