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TALLER DE INVESTIGACION MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CMPUTO Qu es la informacin?

En sentido general, la informacin es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. Por lo general, desde el sentido comn, se comprende que la informacin es todo aquel conjunto de datos que nos permiten saber sobre determinada cosa, evento, fenmeno, etc. Por ejemplo, dentro de la informacin podemos encontrar datos que describan fsicamente un objeto, as como tambin su origen, sus usos, su historia, etc. Qu es dato? Un dato es una representacin simblica (numrica, alfabtica, etc.) de un atributo o caracterstica de una entidad. El dato no tiene valor semntico (sentido) en s mismo, pero convenientemente tratado (procesado) se puede utilizar en la realizacin de clculos o toma de decisiones. Es de empleo muy comn en el mbito informtico. Los datos son la materia prima de la cual se deriva la informacin. Cualquier cantidad o hecho, sin analizar, que por s solos no tienen significado alguno y deben ser presentados en forma utilizable y colocados en un contexto que le de valor. Ejemplos: Edad, nmero de artculos vendidos, sueldo, etc. Cules son los dispositivos de almacenamiento? Bsicamente, una unidad de almacenamiento es un dispositivo capaz de leer y escribir informacin con el propsito de almacenarla permanentemente. Tipos de dispositivos de almacenamiento Actualmente son tres los tipos de dispositivos que solemos usar en las tareas diarias para almacenar y transportar informacin: Medios pticos: CDs, DVDs, Blu-Ray, etc.

Medios magnticos: Discos rgidos, cintas magnticas, diskettes, etc.

Medios electrnicos: Discos SSD, pendrives, tarjetas de memoria, etc.

Memoria de almacenamiento y Memoria RAM Uno de los errores en los que con ms frecuencia incurren los usuarios de computadoras es confundir a la memoria RAM de la PC con un medio de almacenamiento, pero esto no es as ya que la RAM slo almacena datos temporalmente y con fines de que sean procesados por la CPU, nunca guardar datos en forma permanente.

Cules son las unidades de medida de la informacin? La unidad de medida de la informacin es el bit. Un bit tiene dos posibles valores que se pueden representar de diferentes maneras: 0 o 1, encendido o apagado, etc... Mltiplos del bit: 1 nibble = 4 bits 1 octeto o byte = 8 bits

Puesto que un bit es la mnima cantidad de informacin y un byte tampoco es una cantidad elevada, al referirse a cantidades de informacin habitualmente se utilizan los mltiplos binarios, derivados a a partir de los mltiplos definidos en el sistema internacional de unidades.

Hay que observar que en el SI los mltiplos son potencias de 10 pero cuando hablamos de cantidades de informacin los mltiplos son potencias de 2. De esta manera mientras 1Kg son 1000 gramos, al referirnos a la informacin tendremos que 1KByte son 1024 Bytes. http://elpuig.xeill.net/Members/vcarceler/c1/didactica/apuntes/ud1/na2 Qu es la informtica? La palabra informtica proviene de otras dos palabras: Informacin y Automtica. La Informtica es una Ciencia. Es la Ciencia que estudia el Tratamiento Automtico de la Informacin. La informtica estudia lo que los programas son capaces de hacer (teora de la computabilidad), de la eficiencia de los algoritmos que se emplean (complejidad y algortmica), de la organizacin y almacenamiento de datos (estructuras de datos, bases de datos) y de la comunicacin entre programas, humanos y mquinas (interfaces de usuario, lenguajes de programacin, procesadores de lenguajes...), entre otras cosas. La importancia de la informtica en nuestros das se debe a que est presente en nuestras vidas de forma habitual y de ella depende el avance de las nuevas tecnologas. http://www.areatecnologia.com/que-es-la-informatica.htm Qu es un sistema? Un sistema informtico como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software y de recurso humano que permite almacenar y procesar informacin. El hardware incluye computadoras o cualquier tipo de dispositivo electrnico inteligente, que consisten en procesadores, memoria, sistemas de almacenamiento externo, etc. El software incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones, siendo especialmente importante los sistemas de gestin de bases de datos. Por ltimo el soporte humano incluye al personal tcnico que crean y mantienen el sistema (analistas, programadores, operarios, etc.) y a los usuarios que lo utilizan. http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_inform%C3%A1tico

Qu es un sistema de cmputo? Un sistema de cmputo1 es un conjunto de elementos electrnicos que interactan entre s, (Hardware ) para procesar y almacenar informacin de acuerdo a una serie de instrucciones. (Software) Al interior de una computadora podemos encontrar elementos de hardware tales como una fuente de alimentacin, una tarjeta principal, una unidad de disco flexible, una unidad de disco duro, una unidad de CD-ROM, una tarjeta de vdeo, una tarjeta fax - mdem, una tarjeta de

sonido, entre otros. Externamente normalmente encontramos elementos como: un monitor, un teclado, un ratn, una impresora, etc. Existe una gran variedad en el tamao, el costo y el desempeo de los sistemas de cmputo. La tecnologa est cambiando tan rpidamente, que pocos meses despus de que ha salido al mercado un nuevo modelo, nos enfrentamos con dos sucesores potenciales; uno cuesta lo mismo y tiene mucho mejor funcionamiento, y el otro tiene el mismo desempeo y cuesta menos. http://www.ipcitec.freeservers.com/sistemas.html Qu es una computadora?

Una computadora es un sistema digital con tecnologa microelectrnica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura bsica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicacin entre ellos. La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el procesador. Se clasifican de acuerdo al principio de operacin de Analgicas y Digitales. Computadora Analgica: 1.- Aprovechando el hecho de que diferentes fenmenos fsicos se describen por relaciones matemticas similares (v.g. Exponenciales, Logartmicas, etc.) pueden entregar la solucin muy rpidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que realambrar la circuitera (cambiar el Hardware). Computadora Digital: 1.- Estn basadas en dispositivos biestables, i.e., que slo pueden tomar uno de dos valores posibles: 1 0. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar fsicamente la mquina. http://www.cad.com.mx/que_es_una_computadora.htm

PARTES DEL COMPUTADOR INTERNAS Y EXTERNAS


EXTERNAS: -Impresora: Dispositivo de hardware que imprime texto o grficos en papel.

-Parlantes: Dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrnico.

Monitor: Es un perifrico de salida que muestra la informacin de forma grfica de una computadora

-Mouse: Periferico de entrada para interactuar con la computadora a travs de un puntero mostrado en la pantalla

-C.P.U: Es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central.

-Teclado: Es un perifrico que consiste en un sistema de teclas, como las de una mquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital

INTERNAS:
-Fuente de poder: Dispositivo que suministra la energa necesaria para el funcionamiento de un dispositivo o sistema

-Tarjeta madre: Es la tarjeta de circuitos impresos de una computadora que sirve como medio de conexin entre el microprocesador, los circuitos electrnicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y las ranuras especiales (slots) que permiten la conexin de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas de expansion suelen realizar funciones de control de perifricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco.

-Buses: Resive y enva datos. Va de comunicacin

-Tarjeta de video: es una tarjeta de expansin para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en informacin comprensible y representable en un dispositivo de salida, Como un monitor.

-Disco extrable: Tipo de dispositivos de almacenamiento que permiten extraer los discos de unidades o de puertos (especialmente el puerto USB).Son de este tipo las unidades lectorasgrabadoras de CD, DVD. etc.

-Tarjeta de sonido: La placa de sonido o tarjeta de sonido es un dispositivo de hardware que sirve como expansin de las posibilidades que brindan las computadoras, permitiendo la salida o entrada de informacin en forma de audio.

Disquete flexible, muy popular en los 90, usado para el almacenamiento de datos. Tienen un tamao de 8,9cm. x 9,3cm. y terminaron por reemplazar a los disquetes de 5 1/4.

Es un mtodo de estructuracin de datos usando la forma LIFO (ultimo en entrar, primero en salir) que permite almacenar y recuperar datos.

Un ventilador es un dispositivo mecnico para agitar o mover aire o gas.

La memoria de acceso aleatorio, es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados

http://taty-ensambleydesensambledepcs.blogspot.com/2009/08/hardware-interno-tarjetamadre-es-una.html Qu es el software? El software, es la informacin codificada, que es transmita al hardware, para que este la procese y la ejecute. El hardware, son todos los elementos fsicos, que componen la computadora. Por lo mismo, es tos necesitan del software, para funcionar. Ya que es el software, quien entrega las instrucciones, que el hardware debe realizar u operar. En otras palabras, el software son los programas que utilizan las computadoras para funcionar. En cuanto a la utilizacin del software en computadoras, este debe ser cargado en espoln o memoria interna, el cual es ejecutado en la unidad central del mismo o CPU. El lenguaje utilizado por el software, para comunicarse con el hardware, es de tipo binario. El cual slo es ocupado por elementos electrnicos o tecnolgicos. Pero todo este lenguaje viene en forma de instrucciones, las cuales son ejecutadas, por cada una de las partes del hardware (monitor, mouse, teclado, impresora, CPU, CD-ROM, disco duro, etc). http://www.misrespuestas.com/que-es-software.html

Qu es el hardware? La definicin ms simple de lo que es un hardware, es que todo lo fsico que podemos ver en una computadora, es considerado como hardware. Todo lo que usted puede llegar a tocar de una computadora, es el hardware. O sea, el monitor, el teclado, el mouse, la impresora, etc. Cada uno de estos elementos por separados, no es nada. Pero al unirlos de manera conjunta, para formar una computadora, pasan a ser parte del hardware de nuestro terminal computacional. Dentro de

todo hardware, existe una categorizacin especfica. Categoras que siempre van a ser cinco. La primera de procesamiento, la segunda de entrada, la tercera de salida, la cuarta de almacenamiento y la quinta de comunicacin. En la primera categora, podemos destacar la unidad central de procesamiento (CPU) cuyo corazn es un microprocesador de silicio, conformado por una unidad aritmtico-lgica, la cual realiza todos los clculos y toma de decisiones. Por otra parte, tenemos la memoria del computador o RAM. http://www.misrespuestas.com/que-es-hardware.html Qu es internet? Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no slo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre s. Una red de computadoras es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de algn medio (cable coaxial, fibra ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el objeto de compartir recursos. De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar su cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la caracterstica de que utiliza un lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin de los diferentes participantes; este lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al compartir recursos) se conoce como TCP/IP. As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de comunicacin. Internet es un acrnimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas). Para otros, Internet es un acrnimo del ingls INTERnational NET, que traducido al espaol sera Red Mundial. http://www.cad.com.mx/que_es_internet.htm Qu es un firware? Es, por decirlo de manera simple, como el sistema operativo, propio e interno de la grabadora, su Bios. El firmware, le indica a la unidad todo lo que tiene que hacer, tal como extraer audio, quemar el CD, leer etc., cuando el programa de grabacin se lo ordena. Muchas grabadoras permiten cambiar el firmware, para as obtener ventajas tales como escritura RAW, CD+G etc. La operacin por la cual se cambia el firmware, se conoce como flashear, y es absolutamente necesaria para hacer algunas grabadoras compatibles con determinado software de grabacin (Clone CD es el caso mas conocido). Para la mxima compatibilidad con CloneCD, es recomendable usar siempre el ltimo firmware. Segn la base de datos de compatibilidades de CloneCD... -REV>= xx, esta es la versin de firmware recomendada, es decir la que mejor trabajar. -REV= xx, la versin exacta de firmware que funciona con esta grabadora, las dems no funcionaran. Esto quiere decir que si no pone nada, perfecto, pero si pone algo en esta casilla, procures cambiarle el firmware. Solamente se diferencian porque aparece el smbolo > las que son aconsejables, de las que son imprescindibles. http://www.duiops.net/manuales/clonecd/clonecd3.htm

Qu es adware? Un adware es un software que automticamente ejecuta o muestra publicidad en el equipo o anima a los usuarios a instalar falsos programas antivirus. Los adware se instalan generalmente sin que nosotros lo deseemos. Los adware suelen rastrear el uso del ordenador para mostrar publicidad relacionada con los sitios web que visitas. Por lo tanto, estos adware tienen un poco de espa. Por ejemplo, al buscar la palabra Spa en la red, la parte espa del adware guardar la bsqueda para ejecutar posteriormente publicidad relacionada con esta palabra clave. Cmo infecta el adware? Pginas que solicitan instalar un programa. Como ya sabes, no es recomendable permitir que un programa que no hemos solicitado se instale en nuestro sistema El adware se instala en el sistema por medio de otro software, que seguramente se ofrezca gratuitamente. Podemos intentar instalar un programa que en principio no resulta negativo y que encima nos han dado gratis en algn sitio, pero durante la instalacin de ese programa posiblemente nos instale tambin un adware. http://homepanterarosa.blogspot.com/2012/11/que-es-un-adware-y-como-funciona.html Qu es malware? Malware es la abreviatura de Malicious software, trmino que engloba a todo tipo de programa o cdigo informtico malicioso cuya funcin es daar un sistema o causar un mal funcionamiento. Dentro de este grupo podemos encontrar trminos como: Virus, Troyanos (Trojans), Gusanos (Worm), keyloggers, Botnets, Ransomwares, Spyware, Adware, Hijackers, Keyloggers, FakeAVs, Rootkits, Bootkits, Rogues, etc. En la actualidad y dado que los antiguos llamados Virus informticos ahora comparten funciones con sus otras familias, se denomina directamente a cualquier cdigo malicioso (parsito/infeccin), directamente como un Malware. http://www.infospyware.com/articulos/que-son-los-malwares/ Qu es spyware? El spyware es un software que recopila informacin de un ordenador y despus transmite esta informacin a una entidad externa sin el conocimiento o el consentimiento del propietario del ordenador. El trmino spyware tambin se utiliza ms ampliamente para referirse a otros productos que no son estrictamente spyware. Estos productos, realizan diferentes funciones, como mostrar anuncios no solicitados (pop-up), recopilar informacin privada, redirigir solicitudes de pginas e instalar marcadores de telfono. Un spyware tpico se auto instala en el sistema afectado de forma que se ejecuta cada vez que se pone en marcha el ordenador (utilizando CPU y memoria RAM, reduciendo la estabilidad del ordenador), y funciona todo el tiempo, controlando el uso que se hace de Internet y mostrando anuncios relacionados. http://www.masadelante.com/faqs/que-es-spyware

Qu es un virus de computadora? Los virus, son una de las armas ms letales, que existen hoy en da contra las computadoras. Estas pequeas piezas de cdigos, pueden llegar a ocasionar graves daos en la computadora. Como por ejemplo, borrar archivos, daar el sector de arranque, y en los casos ms extremos incluso dejar nuestra computadora inutilizable. Por lo mismo, es que se han ido formando o creando, diversos tipos de software, los cuales intentan proteger a la computadora, de los ataques de los virus; esto lo veremos en detalle en otro artculo. Estos virus, a pesar de su similitud con los que infectan a los seres humanos, son creados por personas, y no surgen de manera espontnea por error. Y porque alguien hara algo as? Por varios motivos. Algunos programadores lo hacen por ocio o para probarse a si mismos. Otros creadores de estas amenazas buscan ocasionar directamente daos o algn beneficio comercial. Podemos decir que son desarrollados de manera ex profesa, para que causen dao, en la mayor cantidad de computadoras posible. HISTORIA DE LA COMPUTADORA Al principio el baco fue considerado como una de las herramientas mecnicas para la realizacin de clculos aritmticos y como uno de los avances ms notorios del hombre hacia la modernizacin, fue hasta que en 1642 Blaise Pascal diseo un aparato que se le nombro La Pascalina que estaba basado en mecanismos de relojera que permita efectuar las operaciones bsicas (Suma y Resta). El funcionamiento principal de La Mquina de Pascal (La Pascalina) se centra en las Ruedas o Engranes, la maquina constaba de varias Ruedas, una Representa a las Unidades, otra a las Decenas, otra a las Centenas, la idea de esta mquina era que una de las ruedas al dar un giro completo en este caso la de la centena ocasionaba que se moviera un dcimo de giro la rueda de las unidades y as sucesivamente. En 1964, Leibnitz Creo una Maquina que Poda Multiplicar y Dividir, adems de las funciones de Sumar y Restar. William Oughtred, creo una herramienta basada en un descubrimiento matemtico realizado 20 aos atrs, los logaritmos. El Uso Fundamental de Los Logaritmos es Facilitar el Clculo de Multiplicaciones y Divisiones, reducindola a la Suma y Resta de sus logaritmos. Basado en estos resultados, Oughtred invento La Regla de Calculo esto fue en paralelo con la salida o descubrimiento de la Maquina de Pascal. La persona que sent las Bases para la Computacin Moderna Fue Charles Babbage (matemtico e Ingeniero Ingles). El propuso la construccin de una mquina para que hiciera los clculos y para no utilizar la regla de clculo, y le llamo La Mquina de Diferencias, durante su desarrollo de la Maquina de Diferencias Tuvo Dos Ideas Que hasta este momento Son parte de la computacin moderna y forman parte del diseo de cualquier computadora:

1.- La mquina debe de ser capaz de ejecutar varias operaciones elegibles por unas instruccin que se encuentran en un medio externo, es decir que se pueda Programar para que lleve a cabo una tarea. 2.- La mquina debe de disponer de un medio para almacenar los datos intermedios y finales http://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/10874938/Historia-de-la-ComputacionResumen.html

HISTORIA DE LA INTERNET Internet se inici en torno al ao 1969, cuando el Departamento de Defensa de los EE.UU desarroll ARPANET, una red de ordenadores creada durante la Guerra Fra cuyo objetivo era eliminar la dependencia de un Ordenador Central, y as hacer mucho menos vulnerables las comunicaciones militares norteamericanas. Tanto el protocolo de Internet como el de Control de Transmisin fueron desarrollados a partir de 1973, tambin por el departamento de Defensa norteamericano. Cuando en los aos 1980 la red dej de tener inters militar, pas a otras agencias que ven en ella inters cientfico. En Europa las redes aparecieron en los aos 1980, vinculadas siempre a entornos acadmicos, universitarios. En 1989 se desarroll el World Wide Web (www) para el Consejo Europeo de Investigacin Nuclear. En Espaa no fue hasta 1985 cuando el Ministerio de Educacin y Ciencia elabor el proyecto IRIS para conectar entre s todas las universidades espaolas. Las principales caractersticas positivas de Internet es que ofrece informacin actualizada, inmediatez a la hora de publicar informacin, una informacin personalizada, informacin interactiva e informacin donde no hay lmites ni de espacio ni de tiempo. Pero para navegar por la red de redes, por internet, hay que tener en cuenta tambin otras muchas cosas, o estar al menos al tanto de ellas para no caer en las muchas trampas que estn tendidas por la red. Por ejemplo:

1) La autora de la informacin: siempre hay que desconfiar de la informacin que no tiene autor. En este sentido, a la hora de utilizar informacin, optemos por las que estn avaladas por el prestigio y reconocimiento tanto del medio como de los autores que en l intervienen.

2) La caducidad de la informacin: La fecha de la fuente es esencial, pues as sabemos su actualidad. Hay que desconfiar de toda informacin ofrecida por internet que no disponga de fecha. 3) Internet profunda: desconocemos todo lo que ofrece internet. Es lo que se llama Internet oculta, profunda o infranet. Hay que optar por buscadores que busquen el valor cualitativo y no cuantitativo. En este sentido hay algunos ejemplos de buscadores como Luxmark, About, Aks Gits, que permiten hacer preguntas.

4) Informacin/conocimiento: Toda informacin sin anlisis, sin gestionar..., puede incluso causar desinformacin. Nunca hay que confundir informacin con conocimiento. El conocimiento permite desbrozar la informacin que se nos ofrece, navegar con seguridad y direccin por entre los ocanos de informacin que realmente inunda la red, muchsimas veces con datos errneos o irrelevantes

5) El ruido documental o informativo: Al iniciar una bsqueda en internet se nos ofrece una cantidad de pginas imposibles de asimilar. A eso se le llama ruido, es decir, al exceso de informacin no jerarquizada habitualmente por la calidad de los contenidos, sino tan slo por el nmero de consultas realizadas. La nica fiabilidad a la que podemos agarrarnos con seguridad para no naufragar en el exceso de informacin, es el conocimiento, el propio conocimiento o el ajeno, findonos en este caso del prestigio de la fuente de informacin. http://www.ojosdepapel.com/Index.aspx?blog=918

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