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Con objeto de elevar los conocimientos y las competencias de los estudiantes de Educacin Media Superior en torno a las Matemticas

y a su aplicacin en la vida diaria, Tecnologa Educativa Galileo

CONVOCA
a participar en el

que se llevar a cabo bajo las siguientes BASES PRIMERA.- de los participantes. Podrn participar los estudiantes de todas las escuelas de educacin media superior del Estado de Veracruz, organizados en equipos de uno a mximo cuatro alumnos de una misma escuela y coordinados por un profesor asesor adscrito al mismo plantel. Los equipos podrn ser conformados por alumnos de diferentes grados. La cantidad de equipos que pueden participar por plantel es ilimitado; ningn estudiante puede pertenecer a dos o ms equipos en una misma etapa. SEGUNDA.- de la inscripcin. Las inscripciones para la Etapa de Otoo son del 26 de agosto al 12 de septiembre de 2013. Para la Etapa de Primavera sern del 4 al 27 de febrero de 2014. Para participar en el concurso es indispensable que al menos un profesor del plantel se registre en el portal www.galileo2.com.mx , en la seccin Concurso y Torneos Galileo, donde debe proporcionar su nombre completo, el nombre de su escuela, as como su correo electrnico; a este correo ser enviada su Clave de Concurso, con ella podr registrar al equipo o equipos que asesorar, cabe mencionar que puede haber varios maestros asesores por plantel.

Es importante que en el momento de dar de alta a los equipos, el asesor seleccione un capitn, el cual cuente con un correo electrnico en funcionamiento para la recepcin de informacin. Al concluir el proceso de inscripcin, cada equipo dispondr de una Clave de Torneo o contrasea asociada al correo electrnico proporcionado por el asesor al capitn del equipo, Una vez registrados, podrn obtener y contestar el cuestionario de prueba, que no cuenta para la puntuacin, y que les permite conocer el tipo de preguntas y cmo deben enviar las respuestas que sern calificadas por computadora. TERCERA.- del concurso. Se llevar a cabo en tres Etapas: 1. Etapa Otoo. Etapa Primavera. Etapa Final.

Los equipos podrn inscribirse a la Etapa Otoo y/o Primavera, los diez equipos con mayores puntajes de cada etapa, sern seleccionados para concursar en la Etapa final, de donde se obtendrn a los cinco mejores puntajes que viajarn a la Ciudad de Xalapa, para participar en la resolucin del ltimo cuestionario de manera presencial, as obtendrn los premios de acuerdo con la clusula sexta. Si un equipo concurs en Otoo y quiere seguir participando en Primavera, lo podr hacer. Si result seleccionado en Otoo, en Primavera slo participar para seguir practicando para la final, pero no para concursar por el premio de Primavera. El concurso se realizar a travs de Internet en el portal www.galileo2.com.mx , en la seccin Concurso y Torneos Galileo en la opcin Concurso de Matemticas 2013-2014. Los viernes a partir de las 8 A.M. (hora del centro de la Repblica Mexicana) de cada semana, se publicarn diez problemas de matemticas que debern ser analizados y resueltos por los equipos concursantes, para lo cual se sugiere utilizar los laboratorios de Matemticas de Galileo, mismos que estarn disponibles para su descarga en el portal Galileo. Con el correo electrnico del capitn y la Clave de Concurso asignada al equipo, podrn consultar los enunciados de los problemas matemticos y registrar sus respuestas y razonamientos semanalmente, los cuales debern ser nicos e

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irrepetibles entre equipos del mismo asesor, si se detecta que son iguales los de 2 o ms equipos de un mismo asesor, todos sern anulados 6. A partir del mircoles siguiente a la publicacin de los problemas, y hasta el domingo inmediato siguiente, los equipos podrn registrar las respuestas y razonamientos de solucin a los problemas. Los equipos que enven respuestas correctas a los problemas el mircoles (primer da) obtendrn 5 puntos por problema, el jueves (segundo da) obtendrn 4 puntos, el viernes (tercer da) obtendrn 3 puntos, el sbado (cuarto da) obtendrn 2 puntos, y para el domingo (quinto y ltimo da) obtendrn 1 punto. Ningn equipo podr proporcionar dos o ms respuestas diferentes a un mismo problema. Las respuestas correctas, razonamientos y puntajes obtenidos, se publicarn el siguiente lunes posterior al cierre de respuestas, en el portal www.galileo2.com.mx .

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10. Cada semana en el mismo portal, se publicar la puntuacin y el lugar que ocupan los equipos. 11. La consulta de los problemas as como el envo de las respuestas y razonamientos correspondientes, podr efectuarse desde computadoras instaladas en los planteles, en los hogares de los estudiantes, en las bibliotecas o cualquier otro lugar con acceso a Internet. 12. Durante el concurso se publicarn cuestionarios EXTRA que permitirn obtener puntos adicionales. Los equipos que decidan abrirlos debern contestar todas las preguntas; si la respuesta a cada pregunta es correcta, entonces les subir 5 puntos por respuesta, pero si no lo es o no se contesta, se les bajaran los mismos 5 puntos. 13. El equipo que tenga alguna duda o aclaracin sobre su evaluacin, contar con una semana a partir de la publicacin de resultados para enviar su comentario a fernando@galileo2.com.mx, utilizando el correo electrnico del asesor o del capitn nicamente. CUARTA.- de la vigencia. La Etapa Otoo, consta de 12 semanas, dar inicio el 13 de Septiembre y concluir el 8 de diciembre de 2013. La Etapa Primavera, consta de 10 semanas, iniciar el 28 de febrero y concluir el da 25 de mayo de 2014. (ya contemplando periodo de descanso de semana santa)

La Etapa final, participarn los 10 equipos con mayor puntaje de ambas etapas y constar de 2 semanas, dar inicio el 30 de Mayo y terminar el 15 de junio de 2014. Ser una fase eliminatoria va internet mediante la dinmica acostumbrada. Los 5 equipos que obtengan los puntajes ms altos, pasarn a la fase definitoria que se llevar a cabo de manera presencial en la Ciudad de Xalapa. Galileo cubrir los gastos de hospedaje (una noche), alimentacin, y transporte local. La Etapa presencial, arribarn a la Ciudad de Xalapa los 5 equipos ganadores el da jueves 19 de Junio, el da 20 se llevar a cabo el ltimo cuestionario, la premiacin y su regreso a sus lugares de origen.

QUINTA.- del cambio de uno o dos integrantes de un equipo de trabajo. En el caso de que un equipo decida sustituir a uno o dos de sus integrantes, podr realizar la sustitucin en el apartado Cambio en el mismo portal www.galileo2.com.mx, tras avisar el motivo por el cual requiere dicha sustitucin a la direccin de correo electrnico fernando@galileo2.com.mx. Estos cambios sern nicamente durante las 5 primeras semanas de las Etapas de Otoo y Primavera, posterior a stas no se podrn realizar cambios de integrantes en los equipos participantes. Cualquier conducta indebida durante el torneo, podr ser sancionada con la exclusin del participante o del equipo de manera definitiva del torneo sin previo aviso. SEXTA.- de la premiacin. Se premiar a los integrantes de los diez equipos con mayor puntaje de cada Etapa. (Los premios se darn a conocer en el transcurso del mismo). En la Etapa final los equipos seleccionados iniciarn con puntaje cero, todos en igualdad de circunstancias. Los 5 equipos con la puntuacin ms alta al concluir la Etapa final viajaran a la Ciudad de Xalapa para presentar el ltimo cuestionario que definir los lugares para los premios. En caso de existir empate, Galileo establecer la mecnica de desempate en todas las etapas, la decisin de Galileo es inapelable. El concurso tendr atractivos premios, que sern publicados en el proceso del mismo. Adicionalmente, se entregar a los finalistas un reconocimiento oficial y los integrantes sern colocados en el cuadro de honor que aparecer en el portal www.galileo2.com.mx. SPTIMA.- de la responsabilidad. Lo no previsto en la presente convocatoria ser resuelto por Galileo.

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