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Incluye

Corel R.A.V.E.™ 2

Incluye Corel R.A.V.E.™ 2


GUÍA DEL USUARIO

Corel Corporation
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Guía del usuario de CorelDRAW® 11 y Corel R.A.V.E.™ 2
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008142
Contenido del libro

Índice de materias . . . . . . . . . . . . . . i

Bienvenido . . . . . . . . . . . . . . . . 1

Seción 1: CorelDRAW. . . . . . . . . . . . . 13

Seción 2: Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . . . . 353

CorelDRAW Índice analítico . . . . . . . . . . 477

Corel R.A.V.E. Índice analítico . . . . . . . . . . 503


Índice de materias
Bienvenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Acerca de Corel Corporation . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Registro de productos Corel . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Atención al cliente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Comentarios y sugerencias del cliente . . . . . . . . . . . . . 3
Convenciones de la documentación . . . . . . . . . . . . . . 4
Instalación y desinstalación de aplicaciones . . . . . . . . . . . 5
Para obtener ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Utilización de CorelTUTOR . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Otros recursos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

SECTIÓN 1: CorelDRAW
Descripción del espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . 13
Terminología y conceptos de CorelDRAW . . . . . . . . . . . 13
Ventana de aplicación de CorelDRAW . . . . . . . . . . . . 14
Herramientas del espacio de trabajo de CorelDRAW . . . . . . . . 16
Procedimientos iniciales en CorelDRAW. . . . . . . . . . . . 27
Inicio y apertura de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Búsqueda e inserción del contenido de dibujo . . . . . . . . . . 29
Exploración de las funciones básicas de CorelDRAW . . . . . . . . 31
Operaciones con plantillas . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Cómo deshacer, rehacer y repetir acciones . . . . . . . . . . . 34
Acceso a información del dibujo . . . . . . . . . . . . . . 35
Aplicación de zoom y visualización panorámica . . . . . . . . . . 35
Previsualización de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Copia de seguridad y recuperación de archivos . . . . . . . . . . 39
Almacenamiento de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Cierre de dibujos y salida de CorelDRAW . . . . . . . . . . . 42
Operaciones con líneas, contornos y pinceladas . . . . . . . . . 45
Dibujo de líneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Formato de líneas y contornos . . . . . . . . . . . . . . . 52

Índice de materias i
Cierre de segmentos de varias líneas . . . . . . . . . . . . . 55
Aplicación de pinceladas . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Diseminación de objetos a lo largo de una línea . . . . . . . . . 58
Dibujo de líneas de cota y flujo . . . . . . . . . . . . . . 61
Dibujo de formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Dibujo de rectángulos y cuadrados . . . . . . . . . . . . . 65
Dibujo de elipses, círculos, arcos y sectores circulares . . . . . . . . 67
Dibujo de polígonos y estrellas . . . . . . . . . . . . . . . 70
Dibujo de espirales . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Dibujo de cuadrículas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Operaciones con objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Selección de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Copia, duplicación y eliminación de objetos . . . . . . . . . . . 80
Colocación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Alineación, distribución y procedimiento para encajar objetos . . . . . 84
Cambio de orden de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . 87
Asignación de tamaño y aplicación de escala a objetos . . . . . . . 88
Rotación y reflejo de objetos . . . . . . . . . . . . . . . 89
Agrupamiento de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Combinación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Asignación de forma a objetos . . . . . . . . . . . . . . 97
Operaciones con objetos de curvas . . . . . . . . . . . . . . 97
Inclinación y estiramiento de objetos . . . . . . . . . . . . 103
Deformación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Aplicación de un efecto agreste a objetos . . . . . . . . . . . 108
Aplicación de efectos de distorsión . . . . . . . . . . . . . 111
Asignación de forma a objetos mediante envolturas . . . . . . . . 114
División y borrado de partes de los objetos . . . . . . . . . . 117
Recorte de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Soldadura e intersección de objetos . . . . . . . . . . . . . 123
Mezcla de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Creación de objetos PowerClip . . . . . . . . . . . . . . 131
Operaciones con símbolos . . . . . . . . . . . . . . . 135

ii Índice de materias
Creación, edición y eliminación de símbolos . . . . . . . . . . 135
Utilización de símbolos en dibujos . . . . . . . . . . . . . 137
Uso compartido de símbolos entre dibujos . . . . . . . . . . . 138
Referencia: Operaciones con símbolos . . . . . . . . . . . . 139
Relleno de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Aplicación de rellenos uniformes . . . . . . . . . . . . . . 143
Aplicación de rellenos degradados . . . . . . . . . . . . . 144
Aplicación de rellenos de patrón . . . . . . . . . . . . . . 147
Aplicación de rellenos de textura . . . . . . . . . . . . . . 149
Aplicación de rellenos de malla . . . . . . . . . . . . . . 151
Operaciones con rellenos . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Operaciones con colores . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Elección de los colores . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Creación de paletas de colores personalizadas . . . . . . . . . . 162
Apertura y edición de paletas de colores personalizadas . . . . . . . 163
Explicación de los modelos de color . . . . . . . . . . . . . 165
Administración de color para visualización, entrada y salida. . . . . 167
Explicación del cuadro de diálogo Administración de color. . . . . . 167
Operaciones con perfiles de color . . . . . . . . . . . . . . 170
Elección de una configuración avanzada de administración de color . . . 172
Corrección de colores para su visualización . . . . . . . . . . . 176
Aplicación de efectos tridimensionales a objetos. . . . . . . . . 179
Aplicación de siluetas a objetos . . . . . . . . . . . . . . 179
Aplicación de perspectiva a objetos . . . . . . . . . . . . . 182
Creación de extrusiones de vector . . . . . . . . . . . . . 184
Creación de sombras. . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
Cambio de la transparencia de objetos . . . . . . . . . . . . 195
Aplicación de transparencias . . . . . . . . . . . . . . . 195
Aplicación de modos de fusión . . . . . . . . . . . . . . 199
Uso de lentes con objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Aplicación de lentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Modificación de lentes . . . . . . . . . . . . . . . . . 206

Índice de materias iii


Operaciones con páginas de dibujo y herramientas de diseño. . . . 209
Especificación del diseño de página . . . . . . . . . . . . . 209
Elección de un fondo de página . . . . . . . . . . . . . . 211
Adición, cambio de nombre y eliminación de páginas . . . . . . . 213
Utilización de las reglas. . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Calibración de las reglas . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Configuración de la cuadrícula . . . . . . . . . . . . . . 216
Configuración de líneas guía . . . . . . . . . . . . . . . 217
Configuración de la escala de dibujo . . . . . . . . . . . . . 220
Operaciones con capas. . . . . . . . . . . . . . . . . 223
Creación de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
Cambio de las propiedades de capa y el orden de apilamiento. . . . . 227
Desplazamiento y copia de objetos entre capas . . . . . . . . . 228
Impresión de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
Adición y asignación de formato al texto . . . . . . . . . . 231
Adición y selección de texto . . . . . . . . . . . . . . . 231
Modificación del aspecto del texto . . . . . . . . . . . . . 235
Alineación y espaciado del texto . . . . . . . . . . . . . . 238
Desplazamiento y rotación del texto . . . . . . . . . . . . . 239
Búsqueda, edición y conversión de texto . . . . . . . . . . . 241
Desplazamiento de texto . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Adaptación de texto a un trayecto . . . . . . . . . . . . . 244
Asignación de formato al texto de párrafo . . . . . . . . . . . 246
Combinación y enlace de marcos de texto de párrafo . . . . . . . 248
Adaptación de texto de párrafo alrededor de objetos y texto . . . . . 251
Incorporación de gráficos y adición de caracteres especiales . . . . . 252
Administración de fuentes/tipos de letra . . . . . . . . . . . 255
Sustitución de fuentes/tipos de letra no disponibles . . . . . . . . 255
Incorporación de fuentes/tipos de letra . . . . . . . . . . . . 258
Utilización de Font Navigator (Windows) . . . . . . . . . . . 258
Utilización de Font Reserve (Mac OS) . . . . . . . . . . . 258
Operaciones con mapas de bits . . . . . . . . . . . . . . 259
Conversión de gráficos vectoriales en mapas de bits . . . . . . . . 259

iv Índice de materias
Adición de mapas de bits . . . . . . . . . . . . . . . . 260
Recorte y edición de mapas de bits . . . . . . . . . . . . . 261
Aplicación de efectos especiales a los mapas de bits . . . . . . . . 263
Aplicación de efectos de color y tono . . . . . . . . . . . . 266
Cambio de los modos de color en los mapas de bits . . . . . . . 271
Cambio del modo de color de mapas de bits . . . . . . . . . . 271
Cambio de los mapas de bits a una imagen en blanco y negro . . . . 272
Cambio de mapas de bits al modo de color con paleta . . . . . . . 274
Cambio de mapas de bits a duotonos . . . . . . . . . . . . 277
Creación de objetos activados en Web . . . . . . . . . . . . 281
Uso de objetos de Internet preestablecidos . . . . . . . . . . . 281
Optimización de mapas de bits para World Wide Web . . . . . . . 284
Creación de imágenes cambiantes . . . . . . . . . . . . . 285
Creación de texto compatible con Web . . . . . . . . . . . . 287
Operaciones con marcadores e hiperenlaces . . . . . . . . . . 289
Publicación en Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Preparación de archivos y objetos para su publicación en Web . . . . 293
Publicación en HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
Impresión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
Impresión del trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
Diseño de trabajos de impresión . . . . . . . . . . . . . . 300
Impresión en una impresora PostScript . . . . . . . . . . . . 304
Impresión comercial . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307
Preparación de trabajos de impresión para un servicio de filmación . . . 307
Operaciones con diseños de imposición . . . . . . . . . . . . 309
Impresión de marcas de impresora . . . . . . . . . . . . . 313
Impresión de separaciones de color . . . . . . . . . . . . . 316
Especificación de la configuración de sobreimpresión en RIP . . . . . 318
Impresión en película . . . . . . . . . . . . . . . . . 322
Publicación como PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . 323
Almacenamiento de documentos como archivos PDF . . . . . . . 323
Reducción del tamaño de archivos PDF. . . . . . . . . . . . 325
Preparación de archivos PDF para un servicio de filmación. . . . . . 327

Índice de materias v
Optimización de archivos PDF . . . . . . . . . . . . . . 330
Importación y exportación de archivos . . . . . . . . . . . 331
Importación de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . 331
Exportación de archivos. . . . . . . . . . . . . . . . . 336
Operaciones con estilos de gráficos, texto y color. . . . . . . . 339
Creación, aplicación y modificación de estilos de gráficos y texto . . . . 339
Creación y aplicación de estilos de color . . . . . . . . . . . 342
Cambio a CorelDRAW desde Adobe Illustrator . . . . . . . . 345
Comparación de la terminología . . . . . . . . . . . . . . 345
Comparación de las herramientas. . . . . . . . . . . . . . 346

SECTIÓN 2: Corel R.A.V.E.


Descripción del espacio de trabajo. . . . . . . . . . . . . 353
Terminología y conceptos de Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . . 353
Ventana de aplicación de Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . . . 354
Herramientas del espacio de trabajo de Corel R.A.V.E. . . . . . . . 356
Herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360
Procedimientos iniciales en Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . . 369
Funcionamiento de Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . . . . . 369
Inicio de Corel R.A.V.E. y apertura de películas . . . . . . . . . 370
Configuración de las propiedades de películas . . . . . . . . . . 371
Importación de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . 374
Búsqueda e inserción de imágenes . . . . . . . . . . . . . 375
Cómo deshacer, rehacer y repetir acciones . . . . . . . . . . . 377
Almacenamiento de películas . . . . . . . . . . . . . . . 378
Copia de seguridad y recuperación de archivos . . . . . . . . . 380
Cierre de películas y salida de Corel R.A.V.E. . . . . . . . . . . 382
Operaciones con diseños de escena y vistas . . . . . . . . . . 385
Configuración de las reglas. . . . . . . . . . . . . . . . 385
Configuración de la cuadrícula . . . . . . . . . . . . . . 386
Configuración de líneas guía . . . . . . . . . . . . . . . 387
Aplicación de zoom y visualización panorámica . . . . . . . . . 389

vi Índice de materias
Animación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
Explicación de métodos y términos de animación. . . . . . . . . 393
Aumento de la duración de los objetos . . . . . . . . . . . . 395
Interpolación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 395
Interpolación de grupos de objetos . . . . . . . . . . . . . 405
Repetición de objetos animados . . . . . . . . . . . . . . 406
Animación de mezclas . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
Creación de secuencias de animación a partir de grupos . . . . . . 410
Animación de objetos fotograma a fotograma . . . . . . . . . . 410
Referencia: Animación de objetos. . . . . . . . . . . . . . 411
Animación de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
Interpolación de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
Creación de efectos de animación de texto . . . . . . . . . . . 417
Edición y previsualización de animaciones. . . . . . . . . . . 421
Operaciones con líneas de tiempo . . . . . . . . . . . . . 421
Operaciones con interpolaciones . . . . . . . . . . . . . . 424
Utilización de sonido en películas. . . . . . . . . . . . . . 426
Visualización de varios fotogramas en la escena . . . . . . . . . 427
Previsualización de animaciones . . . . . . . . . . . . . . 428
Operaciones con símbolos y símbolos animados. . . . . . . . . 431
Creación, edición y eliminación de símbolos . . . . . . . . . . 431
Utilización de símbolos en películas . . . . . . . . . . . . . 433
Creación, edición y eliminación de símbolos animados . . . . . . . 436
Utilización de símbolos animados en películas. . . . . . . . . . 438
Uso compartido de símbolos y símbolos animados entre películas . . . 441
Referencia: Operaciones con símbolos y símbolos animados . . . . . 442
Creación de objetos interactivos . . . . . . . . . . . . . . 447
Creación de imágenes cambiantes . . . . . . . . . . . . . 447
Modificación de imágenes cambiantes . . . . . . . . . . . . 450
Repetición de animación en imágenes cambiantes . . . . . . . . 452
Adición de sonido a imágenes cambiantes . . . . . . . . . . . 454
Creación de hiperenlaces . . . . . . . . . . . . . . . . 454
Utilización de comportamientos . . . . . . . . . . . . . . 457

Índice de materias vii


Reproducción, detención y control de películas . . . . . . . . . 457
Control de calidad, visibilidad y sonido . . . . . . . . . . . . 459
Carga y descarga de películas . . . . . . . . . . . . . . . 460
Adición de sonidos e hiperenlaces . . . . . . . . . . . . . 462
Adición y eliminación de comportamientos. . . . . . . . . . . 463
Visualización y edición de comportamientos . . . . . . . . . . 469
Exportación y publicación de películas . . . . . . . . . . . 471
Exportación de películas . . . . . . . . . . . . . . . . 471
Publicación de películas en Web . . . . . . . . . . . . . . 473
CorelDRAW Índice analítico . . . . . . . . . . . . . . . 477
Corel R.A.V.E. Índice analítico . . . . . . . . . . . . . . 503

viii Índice de materias


Bienvenido

CorelDRAW® es una aplicación completa de diseño gráfico que facilita la creación de


trabajos gráficos profesionales, desde simples logotipos hasta complejas ilustraciones
técnicas. CorelDRAW se ha diseñado para satisfacer las necesidades del ilustrador
profesional.
Con Corel R.A.V.E.™, es fácil crear una amplia gama de gráficos animados, desde
logotipos y controles de navegación animados hasta gráficos interactivos animados
para World Wide Web. Corel R.A.V.E. combina las habituales funciones gráficas y la
interfaz de usuario de CorelDRAW con un conjunto de funciones de animación de
gran potencia, pero muy fáciles de usar.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Ÿ Corel Corporation
Ÿ Registro de productos Corel
Ÿ Atención al cliente
Ÿ Comentarios y sugerencias del cliente
Ÿ Convenciones de la documentación
Ÿ Instalación y desinstalación de aplicaciones
Ÿ Obtención de ayuda
Ÿ Utilización de CorelTUTOR™
Ÿ Otros recursos

Acerca de Corel Corporation


Fundada en 1985, Corel Corporation es una compañía de tecnología líder que ofrece
software para usuarios domésticos y pequeñas empresas, profesionales del sector de la
creatividad y grandes compañías. Con sede en Ottawa (Canadá), las acciones de Corel
se cotizan en Nasdaq bajo el símbolo CORL y en la Bolsa de Valores de Toronto bajo
el símbolo COR.
Si desea obtener más información sobre Corel Corporation, visite el sitio Web de Corel
en español, www.es.corel.com.

Bienvenido 1
Registro de productos Corel
Es muy importante registrar los productos Corel. El registro le da derecho a un acceso
rápido a las últimas actualizaciones del producto, información valiosa sobre versiones
del producto y acceso a descargas gratuitas, artículos, sugerencias y consejos y ofertas
especiales. Además, el registro de un producto le da derecho a 30 días de asistencia
técnica gratuita.
Es posible registrar el producto al instalar la aplicación, o bien más tarde.
Existen los siguientes métodos de registro:
Ÿ En línea: puede iniciar el registro en línea si su PC está conectado a Internet en el
momento de instalar la aplicación gráfica de Corel. Si no se detecta ninguna
conexión a Internet, aparece un cuadro de diálogo con una lista de opciones.
Ÿ FTP: puede rellenar el formulario de registro para que se envíe automáticamente
en cuanto se detecte una conexión a Internet.
Ÿ Por teléfono: puede llamar al Servicio de Atención al Cliente de Corel más cercano.
Si desea obtener más información sobre el registro de productos Corel, visite
www.corel.com/support/register.

Atención al cliente
El Servicio de Atención al Cliente de Corel proporciona información rápida y precisa
sobre las características de los productos Corel, especificaciones, precios,
disponibilidad, servicios y asistencia técnica.

World Wide Web


Si desea obtener más información sobre los servicios de asistencia técnica y de atención
al cliente de Corel, visite www.corel.com/support.

Opciones de asistencia en línea Descripción


Grupos de noticias Permiten intercambiar información,
sugerencias y técnicas con otros usuarios de
productos Corel.
Base de conocimientos de Corel Permite leer, imprimir y descargar
documentos que contienen las respuestas a
numerosas consultas y problemas técnicos.
Preguntas más frecuentes Responde a las preguntas más frecuentes de
los usuarios.

2 Manual del Usuario


Opciones de asistencia en línea Descripción
Descargas Permite descargar paquetes de servicios,
controladores de impresora, manuales de
administración de red e información sobre
productos.

Teléfono
Es posible consultar al Servicio de Atención al Cliente de Corel por teléfono. Si desea
obtener más información sobre los niveles de servicio que ofrece Corel, visite
www.corel.com/support.
Ÿ EE UU y Canadá: Para llamar gratis al Servicio de Atención al Cliente de Corel,
marque el 1-800-772-6735. Las horas de atención al cliente son de 8:30 a 19:30,
de lunes a viernes, EST (hora de la costa Este de EE.UU.).
Ÿ Otros países: Puede llamar a un colaborador local autorizado del Servicio de
Atención al Cliente de Corel marcando el +353-1-213-3912 (llamada no
gratuita).

Correo, fax y correo electrónico


Ÿ Puede enviar consultas concretas a un representante del Servicio de Atención al
Cliente de Corel por correo, fax o correo electrónico.
Corel Corporation
Support Services
1600 Carling Avenue
Ottawa, Ontario
Canadá K1Z 8R7
Fax: 1-613-761-9176
Correo electrónico: custserv@corel.com

Comentarios y sugerencias del cliente


Si tiene cualquier comentario o sugerencia sobre CorelDRAW o Corel R.A.V.E., puede
enviarlos por correo electrónico a drawsuggest@corel.com.
Si tiene cualquier comentario o sugerencia sobre los manuales del usuario, la Ayuda y
los tutoriales, envíenoslo por correo electrónico a la dirección drawdoc@corel.com o
por correo ordinario a la dirección que se indica a continuación. Puede consultar el
sitio Web del producto para ver las últimas novedades, sugerencias y consejos e

Bienvenido 3
información de actualización. Visite www.corel.com y siga los enlaces hasta el sitio
del producto.
Creative Products Documentation Manager
Corel Corporation
1600 Carling Avenue
Ottawa, Ontario, Canadá
K1Z 8R7

Convenciones de la documentación
En la siguiente tabla se describen algunas convenciones importantes utilizadas en el
manual del usuario y en la Ayuda.

Convención Descripción Ejemplos

Menú } Comando de Haga clic en la opción de Haga clic en Archivo }


menú menú y, a continuación, en Abrir.
el comando de menú.

cuadro de lista Una lista de opciones que se Elija un valor en el cuadro


abre cuando el usuario hace de lista Campo de fuerza
clic en el botón de flecha de la Barra de propiedades.
abajo.
Ventana™ acoplable Una ventana que contiene Haga doble clic en el
(Windows®) los comandos disponibles y nombre del grupo dentro de
paleta (Mac® OS) los valores relevantes para la ventana acoplable/paleta
una herramienta o tarea Línea de tiempo.
específica.

Intro La tecla Intro (Windows) Escriba un valor en el


La tecla Retorno (Mac OS) cuadro Grosor del
borrador de la Barra de
propiedades y presione la
tecla Intro.

4 Manual del Usuario


Convención Descripción Ejemplos
Una nota contiene Las mezclas compuestas no
información importante se pueden copiar ni clonar.
sobre los pasos anteriores. Si se hace clic en el botón
Puede describir las Márgenes iguales, se deben
condiciones necesarias para especificar valores en los
realizar el procedimiento.
cuadros Márgenes
superior/izquierdo.
Una sugerencia ofrece Es posible recortar un objeto
recomendaciones sobre para reducir el tamaño del
cómo realizar los pasos archivo de dibujo.
anteriores. Puede presentar
métodos alternativos u otras
ventajas y utilidades del
procedimiento. También
puede crear un hiperenlace
mediante la barra de
herramientas Internet.

Instalación y desinstalación de aplicaciones


Con el programa de instalación, es fácil instalar aplicaciones y componentes de Corel.
Le permite lo siguiente:
Ÿ Instalar cualquier aplicación Corel incluida en el paquete de software.
Ÿ Añadir componentes a aplicaciones actualmente instaladas.
Ÿ Actualizar los archivos y configuraciones de las aplicaciones instaladas.

Para instalar una aplicación (Windows)


1 Cierre todas las aplicaciones.
2 Introduzca el Disco 1 en la unidad de CD.
Si el asistente de instalación no se inicia automáticamente, haga clic en Inicio en la
barra de tareas de Windows y, a continuación, en Ejecutar. Escriba D:\Setup; la
letra D corresponde a la unidad de CD.
3 Siga las instrucciones del asistente de instalación y active una de las siguientes
opciones:
Ÿ Típica: para instalar las aplicaciones y componentes predeterminados.

Bienvenido 5
Ÿ Compacta: para instalar los componentes mínimos para que funcione la
aplicación.
Ÿ Personalizada: para elegir aplicaciones y componentes de herramientas de
escritura.
4 Siga las instrucciones para instalar y registrar la aplicación.

Para instalar una aplicación (Mac OS)


1 Cierre todas las aplicaciones.
2 Introduzca el Disco 1 en la unidad de CD.
3 Haga doble clic en el icono de CD en el escritorio y haga doble clic en el programa
de instalación.
4 Active cualquiera de las opciones siguientes:
Ÿ Instalación simple: para instalar las aplicaciones y componentes
predeterminados.
Ÿ Instalación personalizada: para elegir aplicaciones y componentes.
5 Siga las instrucciones para instalar y registrar la aplicación.

Para desinstalar aplicaciones (Windows)


1 En la barra de tareas de Windows, haga clic en Inicio } Panel de control.
Si utiliza el sistema operativo Windows 2000 o anterior, haga clic en Inicio }
Configuración } Panel de control.
2 Haga doble clic en Agregar o quitar programas.
3 Elija una aplicación de Corel en la lista, haga clic en Cambiar o quitar y active la
opción Quitar todo en el cuadro de diálogo.
Si utiliza el sistema operativo Windows 2000 o anterior, haga clic en el botón
Quitar.
4 Siga las instrucciones del asistente InstallShield.

Puede indicar si desea que el proceso de desinstalación elimine los archivos de


usuario, como preferencias, valores preestablecidos, rellenos creados por el
usuario, archivos personalizados, etc.

6 Manual del Usuario


Para desinstalar aplicaciones (Mac OS)
1 Arrastre la carpeta de la aplicación de Corel hasta la Papelera.
2 Abra la carpeta Usuarios\nombre de usuario\Biblioteca donde se encuentra
instalado Mac OS. (El nombre de usuario es su nombre de usuario para Mac OS,
por ejemplo, jgarcia.)
Si no tiene un perfil de usuario, abra Usuarios\Corel\Biblioteca.
3 Arrastre la carpeta Preferencias\Corel de la aplicación Preferencias hasta la
Papelera. (Aplicación es el nombre de la aplicación de Corel instalada, por ejemplo,
Preferencias de Corel Graphics Suite 11.)

Para obtener ayuda


Para obtener ayuda, puede consultar el Manual del usuario o bien acudir directamente
a la interfaz de usuario. Para buscar temas de Ayuda, puede utilizar el índice de
materias y la herramienta de búsqueda. También puede imprimir un tema de Ayuda y
mostrar los temas de Ayuda relevantes para la tarea actual.
Es posible obtener ayuda mediante las siguientes herramientas:
Ÿ Manual del usuario: proporciona información y describe los procedimientos más
habituales. Los capítulos que terminan con tablas Información más detallada
contienen palabras clave que le remiten a temas de Ayuda adicionales.
Ÿ Ayuda: permite acceder a la Ayuda directamente desde la interfaz de usuario y
buscar los temas mediante el uso del contenido, el índice y la herramienta de
búsqueda de palabras y frases.
Ÿ Ayuda emergente: proporciona consejos sobre el uso de los iconos y botones de la
aplicación. Para ver la Ayuda emergente, sitúe el cursor sobre un icono, botón u
otro control de la aplicación.

Para utilizar la Ayuda (Windows)


1 Haga clic en Ayuda } Temas de ayuda.
2 Haga clic en una de las siguientes fichas:
Ÿ Contenido: le permite examinar los temas de ayuda.
Ÿ Índice: permite utilizar el índice para buscar un tema.
Ÿ Buscar: permite buscar una palabra concreta en todo el texto de la Ayuda. Por
ejemplo, si busca información sobre el modo de color RGB, puede escribir
“RGB” para mostrar una lista de temas relevantes.

Bienvenido 7
También es posible
Ver la Ayuda de un cuadro de diálogo Haga clic en el botón Ayuda.
Imprimir un determinado tema de Ayuda. Abra un tema de Ayuda, haga clic en el
marco que desee imprimir y haga clic en
Imprimir.

También puede presionar la tecla F1 para iniciar la Ayuda.

Para utilizar la Ayuda (Mac OS)


1 Haga clic en Ayuda } Temas de ayuda.
2 Elija un título de sección en la lista de contenidos.
3 Haga clic en el título de un tema.

También es posible
Buscar un tema mediante una palabra clave Escriba una palabra clave y haga clic en
Buscar.
Imprimir un determinado tema de Ayuda. Haga clic en Archivo } Imprimir.
Seleccione una impresora y las opciones de
impresión que desee y haga clic en
Imprimir.
Ver la Ayuda de un cuadro de diálogo Haga clic en el botón Ayuda .

Presione el botón Ayuda para volver al Centro de ayuda de Mac OS.

Para volver a la página de contenidos desde un tema de procedimiento o


introducción, haga clic en el botón Índice de materias situado en la parte
inferior de la página.

Utilización de CorelTUTOR
CorelTUTOR proporciona una serie de tutoriales basados en proyectos que presentan
las funciones básicas y avanzadas de CorelDRAW y Corel R.A.V.E.

8 Manual del Usuario


Para acceder a CorelTUTOR
Ÿ Haga clic en Ayuda } CorelTUTOR.

Otros recursos
Corel mantiene acuerdos de colaboración de formación con otras empresas y
proporciona servicios profesionales para sus productos de software. El sitio Web de
Corel Designer contiene una gran cantidad de recursos gráficos.

Formación

Cursos de formación de Corel


Ÿ Amplíe sus conocimientos asistiendo a Corel Training Camp, una serie de cursos
intensivos especiales que se celebran en diferentes lugares de EE UU y Canadá
sobre diversos productos Corel. Todos los cursos están impartidos por instructores
especializados de Corel e incluyen clases prácticas, ejercicios y proyectos aplicables
al mundo real. Para consultar el calendario de formación o inscribirse en un curso,
visite: www.corel.com/trainingschedule.

Formación personalizada de Corel


Ÿ En cuanto tenga las aplicaciones de Corel instaladas en sus equipos, nuestro equipo
de especialistas de formación puede ayudarle a sacar el máximo partido de ellas con
una formación personalizada, adaptada a las necesidades concretas de su entorno de
trabajo. Le ayudaremos a desarrollar un temario práctico y relevante para satisfacer
las necesidades de su empresa. Si desea obtener más información sobre la formación
personalizada de Corel, visite www.corel.com/customizedtraining.

Socios instructores de Corel (CTP)


Ÿ Los Socios instructores de Corel son organizaciones locales independientes que han
obtenido certificación oficial por parte de Corel para impartir cursos de formación
sobre productos Corel en todo el mundo. Para localizar al Socio instructor más
cercano, visite www.corel.com/trainingpartners.

Servicios Profesionales de Corel


Corel le ayudará a ponerse en marcha rápidamente con soluciones de flujo de trabajo
que le ahorrarán tiempo y dinero. Para simplificar el proceso de despliegue de las
aplicaciones de Corel en toda la organización, nuestro departamento de Servicios
Profesionales ofrece una amplia gama de servicios con una excelente relación
calidad/precio para satisfacer sus necesidades tecnológicas. Este grupo reúne a expertos
altamente cualificados de toda la empresa que se dedican a proporcionar soluciones de

Bienvenido 9
primera. Nuestro equipo de expertos está dispuesto a ofrecerle ayuda durante todas las
etapas del proyecto, desde el desarrollo de aplicaciones y los temas de compatibilidad
hasta la integración de sistemas de software y la formación.
Si desea obtener más información sobre los Servicios Profesionales de Corel, póngase
en contacto con proservices@corel.com.

Designer.com
Corel recomienda a los usuarios que visiten el sitio Web de Designer.com. Contiene
artículos, sugerencias y consejos, clipart, noticias sobre productos, tutoriales y otros
recursos gráficos para inspirar, emocionar e iluminar al usuario. Visite
www.designer.com para empezar.

10 Manual del Usuario


SECTION 1: CorelDRAW

CorelDRAW
Descripción del espacio de trabajo 1
Si se familiariza con la terminología y el espacio de trabajo de CorelDRAW, le resultará
más fácil seguir los conceptos y procedimientos de este manual del usuario.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Ÿ Terminología y conceptos de CorelDRAW
Ÿ Ventana de aplicación de CorelDRAW
Ÿ Herramientas del espacio de trabajo de CorelDRAW

Terminología y conceptos de CorelDRAW


Antes de empezar a utilizar CorelDRAW, le conviene familiarizarse con los términos
siguientes.

Término Descripción
Objeto Elemento de un dibujo, como una imagen,
forma, línea, texto, curva, símbolo o capa.
Dibujo El trabajo que crea con CorelDRAW: por
ejemplo, ilustraciones personalizadas,
logotipos, carteles y folletos.
Gráfico vectorial Imagen generada a partir de descripciones
matemáticas que determinan la posición y
longitud de las líneas, así como la dirección
en la que se dibujan.
Mapa de bits Imagen formada por cuadrículas de píxeles
o puntos.
Ventana acoplable/paleta Ventana que contiene los comandos
disponibles y los valores relevantes para una
herramienta o tarea específica.
Menú lateral Botón que abre un grupo de herramientas o
elementos de menú relacionados entre sí.

Descripción del espacio de trabajo 13


Término Descripción
Texto artístico Texto al que se pueden aplicar efectos
especiales, como sombras.
Texto de párrafo Tipo de texto al que se pueden aplicar
opciones de formato y que puede editarse en
grandes bloques.

Ventana de aplicación de CorelDRAW


Al iniciar CorelDRAW se abre la ventana de aplicación, que contiene una ventana de
dibujo. El rectángulo del centro de la ventana de dibujo es la página de dibujo, donde
se crea el dibujo. Aunque es posible abrir más de una ventana de dibujo, los comandos
sólo pueden aplicarse a la ventana de dibujo activa.
Consulte el capítulo “Descripción del espacio de trabajo” del Manual del Usuario de
CorelDRAW para ver un ejemplo de una ventana de aplicación con etiquetas.
Barra de
Barra de herramien-
título tas
(estándar)
Barra de
menús
Barra de
Caja de propieda-
herramien- des
tas
Ventana de Ventana
dibujo acoplable
/paleta
Página
de
dibujo Paleta de
colores

Regla
Barra de
estado
Explorador de
documento Explorador

14 CorelDRAW: Capítulo 1
Componente Descripción
Barra de menús Área que contiene opciones de menú
desplegable.
Barra de propiedades Barra acoplable con comandos relacionados
con la herramienta u objeto activos. Por
ejemplo, cuando la herramienta Texto se
encuentra activa, la Barra de propiedades de
texto muestra comandos para crear y editar
texto.
Barra de herramientas Barra acoplable que contiene accesos
directos a comandos de menú u otros.
Barra de título El área que muestra el título del dibujo
abierto.
Reglas Bordes horizontales y verticales que se
utilizan para determinar el tamaño y
posición de los objetos de un dibujo.
Caja de herramientas Barra flotante de herramientas para crear,
rellenar y modificar objetos del dibujo.
Ventana de dibujo El área fuera de la página de dibujo,
delimitada por las barras de desplazamiento
y los controles de la aplicación.
Página de dibujo El área rectangular dentro de la ventana de
dibujo. Es la zona imprimible del área de
trabajo.
Paleta de colores (Windows) Una barra acoplable que
contiene muestras de color.
(Mac OS) Una barra flotante que contiene el
modo de color actual.
Ventana acoplable/paleta Ventana que contiene los comandos
disponibles y los valores relevantes para una
herramienta o tarea específica.

Descripción del espacio de trabajo 15


Componente Descripción
Barra de estado Área situada en la parte inferior de la
ventana de aplicación que contiene
información sobre propiedades de objeto
como el tipo, tamaño, color, relleno y
resolución. La barra de estado también
muestra la posición actual del ratón.
Explorador de documentos Área situada en la parte inferior izquierda de
la ventana de aplicación que contiene
controles para desplazarse entre páginas y
añadir páginas.
Explorador Botón situado en la esquina inferior derecha
(Windows) o en la esquina inferior izquierda
(Mac OS), que abre una pantalla más
pequeña para facilitar el desplazamiento por
el dibujo.

Para mostrar y ocultar la Barra de estado, haga clic en Ventana } Barras de


herramientas } Barra de estado.
Para mostrar y ocultar las reglas, consulte “Para ocultar o mostrar las reglas”
en la página 215.

Herramientas del espacio de trabajo de CorelDRAW


Se accede a los comandos de la aplicación mediante la barra de menús, las barras de
herramientas, la caja de herramientas, la Barra de propiedades y las ventanas
acoplables (Windows) y paletas (Mac OS). La Barra de propiedades y las ventanas
acoplables y paletas proporcionan acceso a los comandos relacionados con la
herramienta activa o la tarea actual. La Barra de propiedades, las ventanas acoplables
y paletas, las barras de herramientas y la caja de herramientas pueden abrirse, cerrarse
y desplazarse por la pantalla en cualquier momento.
Muchas herramientas del espacio de trabajo pueden personalizarse según las
necesidades del usuario. Si desea obtener más información, consulte “Personalización
de la aplicación” en la Ayuda.

16 CorelDRAW: Capítulo 1
Barra de herramientas estándar
La barra de herramientas estándar contiene botones que sirven de acceso directo a
muchos comandos de los menús.
En Windows, la barra de herramientas estándar aparece de forma predeterminada.
Para mostrar la barra de herramientas estándar en Mac OS, consulte “Para
personalizar la posición y la presentación de una barra de herramientas” en la Ayuda.
Si desea obtener información sobre la personalización de la posición, el contenido y el
aspecto de las barras de herramientas, consulte “Personalización de barras de
herramientas” en la Ayuda.

Haga clic en este botón Para


Iniciar un dibujo nuevo

Abrir un dibujo

Guardar un dibujo

Imprimir un dibujo

Cortar los objetos seleccionados y


almacenarlos en el Portapapeles
Copiar los objetos seleccionados en el
Portapapeles
Pegar el contenido del Portapapeles en un
dibujo
Deshacer una acción

Restaurar una acción después de deshacerla

Importar un dibujo

Exportar un dibujo

Descripción del espacio de trabajo 17


Haga clic en este botón Para
Establecer un nivel de zoom

(Windows) Iniciar aplicaciones Corel

(Windows) Iniciar el sitio Web Comunidad


de gráficos de Corel

Información adicional sobre las barras de herramientas


Además de la barra de herramientas estándar, CorelDRAW incluye barras de
herramientas para determinados tipos de tareas. Por ejemplo, la barra de herramientas
Texto contiene comandos relacionados con el uso de la herramienta Texto. Si utiliza
una barra de herramientas con frecuencia, puede mostrarla en el espacio de trabajo de
forma permanente.
Si desea obtener información sobre la personalización de la posición, el contenido y el
aspecto de las barras de herramientas, consulte “Personalización de barras de
herramientas” en la Ayuda.
En la siguiente tabla se describen las barras de herramientas para determinados tipos
de tareas.

Barra de herramientas Descripción

Texto Contiene comandos para alinear y asignar


formato a texto.

Zoom Contiene comandos para aumentar y reducir


una página a de dibujo. Para ello, permite
especificar un porcentaje de la vista original,
hacer clic en la herramienta Zoom y
seleccionar una visualización de página.

Internet Contiene comandos para las herramientas


relacionadas con Web para crear imágenes
cambiantes y publicar en Internet.

18 CorelDRAW: Capítulo 1
Barra de herramientas Descripción

Imprimir fusión Contiene comandos para las opciones de


impresión de fusión que combinan texto con
un dibujo, por ejemplo la creación y carga
de archivos de datos, la creación de campos
de datos para texto variable y la inserción de
campos de impresión de fusión.

Transformar Contiene comandos para inclinar, girar y


reflejar objetos.

(Windows) Visual Basic para aplicaciones Contiene comandos para editar, probar y
ejecutar comandos de VBA.

(Mac OS) Para añadir o quitar barras de herramientas, haga clic en Ventana
} Barras de herramientas } Más barras de herramientas y active o
desactive las que desee.

Descripción de la caja de herramientas


Los menús laterales se abren para mostrar un conjunto de herramientas de
CorelDRAW relacionadas entre sí. Una pequeña flecha situada en la esquina inferior
derecha de una caja de herramientas indica que se trata de un menú lateral. Por
ejemplo, identifica el menú lateral Edición de formas . Al hacer clic en la flecha
de un menú lateral, se abre un conjunto de herramientas relacionadas. Para expandir
el menú lateral, haga clic en los tiradores situados en el extremo del menú y
arrástrelos.
La siguiente tabla contiene una descripción de los menús laterales y herramientas
incluidos en la caja de herramientas de CorelDRAW.

Menús laterales

Menú lateral Descripción

Edición de formas Permite acceder a las herramientas Forma,


Cuchillo, Borrador, Pincel Agreste y
Transformación libre.

Descripción del espacio de trabajo 19


Menú lateral Descripción

Zoom Permite acceder a las herramientas Zoom y


Mano.
Curva Permite acceder a las herramientas Mano
alzada, Bézier, Medios artísticos,
Polilínea, Pluma, Curva de 3 puntos,
Cotas y Línea de conexión interactiva.

Rectángulo Permite acceder a las herramientas


Rectángulo y Rectángulo de 3 puntos.

Elipse Permite acceder a las herramientas Elipse y


Elipse de 3 puntos.

Objeto Permite acceder a las herramientas Papel


gráfico, Polígono y Espiral.
Formas perfectas Permite acceder a las herramientas Formas
básicas, Formas de flecha, Formas de
diagrama de flujo, Formas de estrella y
Formas de notas.
Herramientas Permite acceder a las herramientas Mezcla
interactiva interactiva, Silueta interactiva,
Distorsión interactiva, Envoltura
interactiva, Extrusión interactiva,
Sombra interactiva y Transparencia
interactiva.
Cuentagotas Permite acceder a las herramientas
Cuentagotas y Bote de pintura.
Contorno Permite acceder a la ventana
acoplable/paleta Color, los cuadros de
diálogo Pluma de contorno y Color del
contorno y una selección de contornos de
distintas anchuras.
Relleno Permite acceder a la ventana
acoplable/paleta Color y los cuadros de
diálogo Color de relleno, Relleno
degradado, Relleno de patrón, Relleno
de textura y Relleno PostScript.

20 CorelDRAW: Capítulo 1
Menú lateral Descripción
Relleno interactivo Permite acceder a las herramientas Relleno
interactivo y Relleno interactivo de
malla.

Herramientas

Herramienta Descripción

La herramienta Selección permite


seleccionar, inclinar, girar y modificar el
tamaño de los objetos.

La herramienta Forma permite modificar la


forma de los objetos.

La herramienta Cuchillo permite cortar los


objetos.

La herramienta Borrador permite eliminar


partes del dibujo.

La herramienta Pincel Deformador


permite distorsionar un objeto vectorial
arrastrando su contorno, o un mapa de bits
arrastrando fuera de su trayecto.

El Pincel Agreste se utiliza para


distorsionar el contorno de los objetos
vectoriales arrastrando el cursor a lo largo
del contorno.

La herramienta Transformación libre


permite transformar el objeto utilizando las
herramientas Rotación libre, Rotación
con ángulo, Escala e Inclinación.

La herramienta Zoom permite cambiar el


nivel de aumento de la ventana de dibujo.

Descripción del espacio de trabajo 21


Herramienta Descripción

La herramienta Mano permite controlar la


parte del dibujo visible en la ventana de
dibujo.
Esta herramienta permite dibujar curvas
segmento a segmento.

La herramienta Polilínea permite dibujar


líneas y curvas en modo previsualización.

La herramienta Mano alzada permite


dibujar segmentos de líneas y curvas.

La herramienta Bézier permite dibujar


curvas segmento a segmento.

Esta herramienta se utiliza para dibujar una


curva a partir de tres puntos: inicial,
central y final.

La herramienta Medios artísticos


proporciona acceso a las herramientas
Pincel, Diseminador, Pluma caligráfica y
Presión.

La herramienta Cotas permite dibujar líneas


de cota verticales, horizontales, inclinadas y
angulares.

La herramienta Conexión interactiva


permite unir dos objetos mediante una
línea.

La herramienta Rectángulo permite dibujar


rectángulos y cuadrados.
Esta herramienta permite dibujar un
rectángulo arrastrando el cursor para trazar
la base y haciendo clic para establecer la
altura.

La herramienta Elipse permite dibujar


elipses y círculos.

22 CorelDRAW: Capítulo 1
Herramienta Descripción
Esta herramienta permite dibujar una elipse
arrastrando el cursor para trazar el eje y
haciendo clic para establecer la altura.

La herramienta Polígono permite dibujar


polígonos y estrellas simétricos.

La herramienta Espiral permite dibujar


espirales simétricas y logarítmicas.

La herramienta Papel gráfico permite


dibujar una cuadrícula de líneas similar a la
del papel gráfico.

La herramienta Formas básicas permite


elegir entre una serie de formas, por ejemplo
un hexagrama, una cara sonriente y un
triángulo rectángulo.

La herramienta Formas de flecha permite


dibujar flechas con distintas formas,
direcciones y números de puntas.

La herramienta Formas de diagrama de


flujo permite dibujar símbolos de diagramas
de flujo.

La herramienta Formas de estrella permite


dibujar formas de cintas y explosiones.

La herramienta Formas de notas permite


dibujar notas y etiquetas.

La herramienta Texto permite escribir


palabras directamente en la pantalla como
texto artístico o como texto de párrafo.

La herramienta Mezcla interactiva permite


mezclar dos objetos.

La herramienta Silueta interactiva permite


aplicar una silueta a un objeto.

Descripción del espacio de trabajo 23


Herramienta Descripción

La herramienta Distorsión interactiva


permite aplicar una distorsión Empujar y
tirar, Cremallera o Torbellino a un objeto.

La herramienta Envoltura interactiva


permite arrastrar los nodos de la envoltura
para distorsionar el objeto.

La herramienta Extrusión interactiva


permite aplicar la ilusión de profundidad a
los objetos.

La herramienta Sombra interactiva


permite aplicar una sombra a un objeto.

La herramienta Transparencia interactiva


permite aplicar transparencias a los objetos.

La herramienta Cuentagotas permite


seleccionar un relleno a partir de un objeto
de la ventana de dibujo.

La herramienta Bote de pintura permite


rellenar un objeto de la ventana de dibujo
después de haber seleccionado un relleno
con la herramienta Cuentagotas.

La herramienta Relleno interactivo


permite aplicar distintos rellenos.

Barra de propiedades
La Barra de propiedades muestra las funciones más habituales relacionadas con la
herramienta activa o la tarea actual. Aunque parece una barra de herramientas, el
contenido de la Barra de propiedades cambia según la herramienta o tarea.
Por ejemplo, tras hacer clic en la herramienta Texto en la Caja de herramientas, la

24 CorelDRAW: Capítulo 1
Barra de propiedades sólo muestra comandos relacionados con texto, como las
herramientas de formato, alineación y edición de texto.

Puede personalizar el contenido y la posición de la Barra de propiedades según sus


necesidades. Si desea obtener más información, consulte “Personalización de la barra
de propiedades” en la Ayuda.

Las paletas y las ventanas acoplables


Las ventanas acoplables (Windows) y paletas (Mac OS) muestran el mismo tipo de
controles que un cuadro de diálogo, como botones de comando, opciones y cuadros de
lista. A diferencia de la mayoría de los cuadros de diálogo, puede mantener las
ventanas acoplables y paletas abiertas mientras trabaja con un documento, para poder
acceder rápidamente a los comandos y experimentar con distintos efectos.

Un ejemplo es la ventana
acoplable/paleta
Propiedades de objeto.
Cuando esta ventana
acoplable/paleta se
encuentra abierta, es
posible hacer clic en un
objeto en la ventana de
dibujo y ver el formato,
las dimensiones y otras
propiedades del objeto.

En Windows, las ventanas acoplables pueden estar acopladas o flotantes. Al acoplar


una ventana acoplable, ésta se fija al borde de la ventana de aplicación. Al desacoplar

Descripción del espacio de trabajo 25


una ventana acoplable, ésta se separa de otros componentes del espacio de trabajo
para poder desplazarse fácilmente. También es posible contraer las ventanas acoplables
para ahorrar espacio en pantalla.

Barra de estado
La barra de estado muestra información sobre los objetos seleccionados (como el color,
tipo de relleno y contorno), la posición del cursor y los comandos relevantes.
Consulte “Personalización de la barra de estado” en la Ayuda si desea obtener
información sobre cómo personalizar el contenido y aspecto de la barra de estado.
En el siguiente gráfico se muestra un ejemplo de la información que puede aparecer en
la Barra de estado.

26 CorelDRAW: Capítulo 1
2
Procedimientos iniciales en
CorelDRAW

Con CorelDRAW es posible crear y editar dibujos.


En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Ÿ Inicio y apertura de dibujos
Ÿ Búsqueda e inserción del contenido de dibujo
Ÿ Exploración de las funciones básicas de CorelDRAW
Ÿ Operaciones con plantillas
Ÿ Cómo deshacer, rehacer y repetir acciones
Ÿ Acceso a la información del dibujo
Ÿ Aplicación de zoom y visualización panorámica
Ÿ Previsualización de dibujos
Ÿ Copia de seguridad y recuperación de archivos
Ÿ Almacenamiento de dibujos
Ÿ Cómo cerrar los dibujos y salir de CorelDRAW

Inicio y apertura de dibujos


CorelDRAW permite empezar a dibujar en una página en blanco, en una plantilla o a
partir de otro dibujo existente.
La página en blanco da libertad para especificar todos los aspectos de un dibujo.
La plantilla es un punto desde el que empezar y da libertad de personalización. Las
plantillas incluidas en CorelDRAW están disponibles en las siguientes categorías:
Ÿ página completa
Ÿ Etiqueta
Ÿ Sobre
Ÿ Plegado por un lado
Ÿ Web

Si desea obtener más información sobre la creación y el uso de las plantillas, consulte
“Operaciones con plantillas” en la página 31.

Procedimientos iniciales en CorelDRAW 27


Si el dibujo se basa en otro existente, pueden utilizarse de nuevo los objetos y las
configuraciones de página. CorelDRAW permite abrir dibujos guardados en una
variedad de formatos de archivo. Si desea obtener más información sobre los formatos
de archivo que CorelDRAW permite abrir, consulte “Formatos de archivo” en la
Ayuda.

Para iniciar CorelDRAW (Windows)


Ÿ Haga clic en Inicio } Programas } Corel Graphics Suite 11 } CorelDRAW
11.

Para iniciar CorelDRAW (Mac OS)


Ÿ Haga doble clic en el icono de CorelDRAW 11 incluido en la carpeta de la
aplicación.

También puede iniciar CorelDRAW desde el Dock después de instalar la


aplicación. Para añadir el icono de CorelDRAW al Dock, arrástrelo desde la
carpeta de la aplicación hasta la izquierda de la línea del Dock.

Para iniciar un dibujo

Para Realice lo siguiente


Empezar un dibujo en una página en blanco Haga clic en Archivo } Nuevo.
Empezar un dibujo desde una plantilla de Haga clic en Archivo } Nuevo con
CorelDRAW plantilla, haga clic en la ficha
correspondiente a la categoría de plantilla
que desee y elija una plantilla.

Puede especificar un estilo de diseño (plantilla) si hace clic en Diseño }


Preparar página , hace clic en Diseño en la lista de categorías y elige un
estilo de diseño en el cuadro de lista Diseño.

28 CorelDRAW: Capítulo 2
Para abrir un dibujo
1 Haga clic en Archivo } Abrir.
2 Elija la carpeta en la que está almacenado el dibujo.
3 Haga clic en el nombre de archivo.
4 Haga clic en Abrir.

Para abrir un dibujo, también puede hacer clic en el botón Abrir de la barra
de herramientas.
(Windows) Si desea visualizar una miniatura del dibujo, active la casilla de
selección Previsualización.

Búsqueda e inserción del contenido de dibujo


Es posible utilizar clipart, imágenes fotográficas y sonidos almacenados en los CD de
contenido de Corel disponibles en línea. El manual de contenido digital incluye
imágenes de los gráficos disponibles en el CD y sus ubicaciones en las carpetas.
En Windows también es posible acceder a imágenes en línea directamente desde Corel
en Web, mediante la ventana acoplable Carpeta de recortes.
Mac OS X incluye una herramienta de búsqueda de contenido denominada Sherlock.
Esta herramienta puede usarse para buscar imágenes mediante visualizaciones en
miniatura o palabras clave para localizar contenido en los CD.

Para explorar en busca de clipart, fotografías y archivos de sonido


(Windows)
1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Carpeta de recortes } Explorar.
2 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD.
3 Haga doble clic en un icono de la lista de CD y navegue hasta una carpeta.

También es posible
Explorar en busca de archivos en el PC o la Haga doble clic en el icono Escritorio y
red navegue hasta una carpeta.
Explorar en busca de imágenes en línea Haga clic en el botón Contenido en Web.

Procedimientos iniciales en CorelDRAW 29


Para explorar en busca de imágenes en línea, es necesario conectarse a
Internet.

Para cambiar el aspecto de la exploración en la ventana acoplable Carpeta de


recortes, haga clic en la flecha de menú lateral, haga clic en Ver y elija un
tipo de visualización.

Para examinar en busca de clipart, fotografías y archivos de sonido


(Mac OS)
1 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD.
2 Haga doble clic en el icono Sherlock del Dock.
3 Haga doble clic en el icono del CD de contenido de la lista de discos.
4 Elija la carpeta que desee examinar.

Al insertar un CD en la unidad de CD, el icono del CD se mostrará en el


escritorio. Es posible hacer doble clic sobre el mismo para examinar el interior
de las carpetas de contenido.
Para obtener ayuda sobre el uso de Sherlock, haga clic en Ayuda } Ayuda
Sherlock en el escritorio.

Para buscar clipart, fotografías y archivos de sonido (Windows)


1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Carpeta de recortes } Buscar.
2 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD.
3 Escriba una palabra clave en el cuadro Buscar texto.

Para buscar clipart, fotografías y archivos de sonido (Mac OS)


1 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD.
2 Haga doble clic en el icono Sherlock del Dock.
3 Active la casilla de selección del icono de CD en la lista de discos.
4 Active la opción Nombres de archivo.
5 Escriba una palabra clave.
6 Haga clic en el botón de lupa.

30 CorelDRAW: Capítulo 2
Para obtener ayuda sobre el uso de Sherlock, haga clic en Ayuda } Ayuda
de Sherlock.

Para insertar una imagen o un archivo de sonido


Ÿ Arrastre la imagen o el archivo de sonido hasta la ventana de dibujo.

Exploración de las funciones básicas de CorelDRAW


CorelDRAW tiene un número casi ilimitado de herramientas y funciones que facilitan
la creación de dibujos. La siguiente tabla describe las funciones básicas de
CorelDRAW para empezar a utilizarlas.

Para obtener información sobre Consulte


Dibujo de líneas Operaciones con líneas, contornos y
pinceladas en la página 45.
Dibujo de formas Dibujo de formas en la página 503.
Creación y manipulación de objetos Operaciones con objetos en la página 77.
Adición de color a los objetos Relleno de objetos en la página 143.
Adición de texto a un dibujo Adición y asignación de formato al texto en
la página 231.
Creación de dibujos para utilizarlos en Web Publicación en Web en la página 293.
Impresión de dibujos Impresión en la página 299.

Operaciones con plantillas


Una plantilla es un conjunto de estilos y configuraciones de diseño de página que
rigen el diseño y el aspecto de un dibujo. Puede utilizar la plantilla predeterminada
(CorelDRAW.cdt) o elegir otra de una variedad de plantillas preestablecidas
disponibles en la aplicación. Si desea obtener más información sobre cómo iniciar un
dibujo a partir de una plantilla, consulte “Inicio y apertura de dibujos” en la p<gina
27. Si ninguna de las plantillas preestablecidas cumple sus requisitos, es posible crear
una plantilla basada en estilos creados por el usuario o en estilos tomados de otras
plantillas. Por ejemplo, si redacta periódicamente un boletín, es posible guardar el
diseño de página y los estilos de dicho boletín en una plantilla.

Procedimientos iniciales en CorelDRAW 31


Al crear un dibujo nuevo con una plantilla, CorelDRAW asignará formato a la página
con el diseño de página de la plantilla y cargará los estilos de la plantilla en el nuevo
archivo.
Es posible editar una plantilla realizando cambios en los estilos, la configuración del
diseño de página o los objetos. Por ejemplo, si quiere que una plantilla sea más
versátil, puede añadirle estilos que ha creado o tomado de otra distinta. Si desea
obtener más información sobre cómo configurar las opciones de diseño de página,
consulte “Especificación del diseño de página” en la página 209. Puede cargar una
plantilla aunque haya empezado un dibujo con otra distinta. Al cargar una plantilla se
puede elegir si se cargan sólo los estilos, o los estilos, configuraciones de diseño de
página y objetos.

Utilice una plantilla para los diseños de dibujo que desee reutilizar.

Para crear una plantilla


1 Haga clic en Archivo } Guardar como.
2 Escriba un nombre en el cuadro de lista Nombre de archivo (Windows) o en el
cuadro Guardar como (Mac OS).
3 Elija CDT - Plantilla de CorelDRAW en el cuadro de lista Guardar como tipo
(Windows) o seleccione Plantilla de CorelDRAW en el cuadro de lista Formato
(Mac OS).
4 Elija la carpeta donde desea almacenar la plantilla.
5 Haga clic en Guardar.

32 CorelDRAW: Capítulo 2
Para editar una plantilla
1 Haga clic en Archivo } Abrir.
2 Elija CDT - Plantilla de CorelDRAW en el cuadro de lista Tipo de archivo
(Windows) o seleccione Plantilla de CorelDRAW en el cuadro de lista Mostrar
(Mac OS).
3 Elija la carpeta en la que está almacenada la plantilla.
4 Haga doble clic en un nombre de archivo de plantilla.
5 En el cuadro de diálogo Abrir, active la casilla de selección Abrir para edición.

Para previsualizar el contenido de una plantilla, active la casilla de selección


Previsualizar.

Para crear un archivo nuevo basado en una plantilla guardada


1 Haga clic en Archivo } Abrir.
2 Elija CDT - Plantilla de CorelDRAW en el cuadro de lista Tipo de archivo
(Windows) o seleccione Plantilla de CorelDRAW en el cuadro de lista Mostrar
(Mac OS).
3 Elija la carpeta en la que está almacenada la plantilla.
4 Haga doble clic en un nombre de archivo de plantilla.
5 Active la casilla de selección Nuevo con plantilla en el cuadro de diálogo Abrir.
Si además de guardar los estilos de la plantilla también desea guardar
configuraciones de página y objetos, active la casilla de selección Con contenido.

Para cargar estilos de otra plantilla


1 Haga clic en Herramientas } Estilos de gráficos y texto.
2 En la ventana acoplable/paleta Estilos gráficos y texto, haga clic en el botón del
menú lateral y, a continuación, en Plantilla } Cargar.
3 Elija la carpeta en la que está almacenada la plantilla.
4 Haga clic en una plantilla cuyos estilos desea cargar.
5 Haga clic en Abrir.

Cuando se utiliza el comando Cargar sólo se cargan los estilos. CorelDRAW


no utiliza las configuraciones de diseño de página y no añade los objetos
guardados con la plantilla a la página.

Procedimientos iniciales en CorelDRAW 33


Cómo deshacer, rehacer y repetir acciones
Puede deshacer las acciones que realice en un dibujo, empezando por la más reciente.
Si no le satisface el resultado de deshacer una acción, puede rehacerla. Si descarta los
cambios y recupera la última versión guardada del dibujo, también puede suprimir
una o más acciones. Determinadas acciones aplicadas a los objetos, como estiramiento,
relleno, desplazamiento y rotación, pueden repetirse para crear un efecto visual
reforzado.
La personalización de la configuración de deshacer permite aumentar o reducir el
número de acciones que se pueden deshacer y rehacer.

Para deshacer, rehacer y repetir las acciones

Para Realice lo siguiente


Deshacer una acción Haga clic en Edición } Deshacer.
Rehacer una acción Haga clic en Edición } Rehacer.
Deshacer o rehacer una serie de acciones Haga clic en Herramientas } Ventana
acoplable Deshacer (Windows) o Paleta
Deshacer (Mac OS). Elija la primera de
todas las acciones que desee deshacer, o la
última acción que vaya a rehacer.
Descartar cambios y recuperar la última Haga clic en Archivo } Descartar
versión guardada de un dibujo cambios.
Repetir una acción Haga clic en Edición } Repetir.

Cuando se deshace una serie de acciones, se deshacen todas las que se


enumeran debajo de la elegida.
Cuando se rehace una serie de acciones, se rehacen la acción elegida y todas
las que están enumeradas entre ella y la última acción de deshacer.

Es posible repetir una acción sobre otro objeto o grupo de objetos


seleccionando el objeto u objetos y haciendo clic en Edición } Repetir.
También es posible deshacer o rehacer acciones haciendo clic en el botón
Deshacer o Rehacer de la barra de herramientas Estándar.

34 CorelDRAW: Capítulo 2
Para personalizar la configuración de deshacer
1 Realice uno de los pasos siguientes:
Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.
Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.
2 En la lista de categorías Espacio de trabajo, haga clic en General.
3 Escriba un valor en el cuadro Normal.

El valor que especifique sólo estará limitado por los propios recursos de
memoria del PC. Cuanto mayor sea el valor especificado, mayor será la
demanda de recursos de memoria.

Acceso a información del dibujo


A medida que trabaja, puede acceder a información del dibujo, como el número de
páginas, la fuente/tipo de letra, las estadísticas de texto, los modelos de color
utilizados o el tipo de objetos que contiene. También puede guardar e imprimir esta
información.

Para acceder a información del dibujo


1 Haga clic en Archivo } Información del documento.
2 Active la casilla de selección situada junto al tipo de información que desea
mostrar.

También es posible
Guardar la información del dibujo Haga clic en Guardar como, especifique
una carpeta y el nombre de archivo y haga
clic en Guardar.
Imprimir la información del dibujo Haga clic en Imprimir.

Aplicación de zoom y visualización panorámica


Puede cambiar la visualización de un dibujo si lo amplía para acercarlo, o lo reduce
para ver una mayor superficie. Puede experimentar con una variedad de opciones de
zoom para determinar la cantidad de detalles que necesita.
Otra forma de visualizar áreas específicas del dibujo consiste en aplicar la visualización
panorámica. Si trabaja con un alto nivel de ampliación o con dibujos de gran tamaño

Procedimientos iniciales en CorelDRAW 35


es posible que no vea todo el dibujo. La visualización panorámica permite mostrar
áreas que no aparecen al desplazar la página por la ventana de dibujo.
Durante la visualización panorámica, es posible aumentar y reducir con el zoom.
Durante la aplicación de zoom, es posible realizar la visualización panorámica. Esto
hace innecesario alternar entre ambas herramientas.
Es posible especificar la configuración del zoom y visualización panorámica a fin de
aumentar con rapidez partes detalladas de un dibujo y reducir los contextos de mayor
tamaño.

Puede utilizar la herramienta Mano para aplicar la visualización


panorámica a una imagen de gran tamaño y mostrar áreas determinadas.

Para aplicar zoom


1 Abra el menú lateral Zoom y haga clic en la herramienta Zoom .
2 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
Ÿ Aumentar
Ÿ Reducir
Ÿ Zoom de la selección
Ÿ Zoom sobre todos los objetos
Ÿ Zoom sobre la página
Ÿ Zoom sobre la anchura de página
Ÿ Zoom sobre la altura de página

36 CorelDRAW: Capítulo 2
El botón Zoom de la selección sólo está disponible si hay uno o más
objetos seleccionados antes de abrir el menú lateral Zoom.

Si no está editando texto, también puede acceder a la herramienta Zoom


presionando la tecla Z.
Asimismo, puede aumentar haciendo doble clic o arrastrando en cualquier
punto de la ventana de dibujo con la herramienta Mano. Para reducir, haga
doble clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control +
doble clic (Mac OS) en la ventana de dibujo.

Para aplicar panorámica a la ventana de dibujo


1 Abra el menú lateral Zoom y haga clic en la herramienta Mano .
2 Arrastre en la ventana de dibujo hasta que se muestre el área que desee visualizar.

Si no está editando texto, también puede acceder a la herramienta Mano


presionando la tecla H.
Si desea aplicar panorámica a la ventana de dibujo mientras aumenta el
dibujo, haga clic en el botón Explorador situado en la esquina inferior
derecha (Windows) o inferior izquierda (Mac OS) de la ventana de dibujo o
presione la tecla N. Arrastre el cursor en cruz por la ventana emergente
Explorador.

Para establecer configuraciones predeterminadas de zoom y


panorámica
1 Realice uno de los pasos siguientes:
Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.
Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.
2 En la lista de categorías, haga doble clic en Caja de herramientas y haga clic en
Zoom, herramienta Mano.
3 Para especificar la acción de las herramientas Zoom o Mano cuando haga clic con
el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) sobre
las mismas en la ventana de dibujo, active una de las siguientes opciones:
Ÿ Reducir: reduce con un factor de dos.
Ÿ Menú contextual: muestra un menú de comandos en el que puede elegir un
nivel de zoom específico.

Procedimientos iniciales en CorelDRAW 37


Previsualización de dibujos
Se puede previsualizar un dibujo para ver tal y como aparecerá cuando se imprima o
exporte. Al previsualizar un dibujo, sólo se muestran los objetos que están en la Ayuda
de dibujo y en el área próxima a la ventana de dibujo, y se pueden ver todas las capas
configuradas para impresión en el Administrador de objetos. Si desea mejorar la
visualización de determinados objetos, también puede seleccionarlos y previsualizarlos.
Al previsualizar los objetos seleccionados el resto del dibujo se oculta.
Antes de previsualizar un dibujo puede especificar el modo de previsualización. El
modo de previsualización afecta a la velocidad de aparición y a la cantidad de detalle
mostrado en la ventana de dibujo.
También puede visualizar páginas consecutivas en la pantalla al mismo tiempo que
crea objetos para adaptarlos en dos páginas.

Para previsualizar un dibujo


Ÿ Haga clic en Ver } Previsualización a pantalla completa.
Haga clic en cualquier punto de la pantalla o presione cualquier tecla para volver a
la ventana de la aplicación.

Para previsualizar los objetos seleccionados


1 Seleccione los objetos.
2 Haga clic en Ver } Previsualizar sólo lo seleccionado.
3 Haga clic en Ver } Previsualización a pantalla completa.
Haga clic en cualquier punto de la pantalla o presione cualquier tecla para volver a
la ventana de la aplicación.

Si el modo Previsualizar sólo lo seleccionado está activado y no hay


objetos seleccionados, Previsualización a pantalla completa mostrará una
pantalla en blanco.

Es posible desactivar el modo Previsualizar sólo lo seleccionado después de


volver a la pantalla de la aplicación haciendo clic en Ver } Previsualizar sólo
lo seleccionado.

Para especificar el modo de previsualización a pantalla completa


1 Realice uno de los pasos siguientes:

38 CorelDRAW: Capítulo 2
Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.
Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.
2 En la lista de categorías Espacio de trabajo, haga clic en Visualización.
3 Active una de las opciones siguientes:
Ÿ Usar visualización normal: muestra el dibujo sin rellenos PostScript o mapas
de bits de alta resolución sin utilizar el alisado.
Ÿ Usar visualización mejorada: muestra el dibujo con o sin rellenos PostScript y
con alisado para presentar una versión más nítida del dibujo.

Puede hacer que se muestren los rellenos PostScript cuando utilice el modo
de previsualización mejorada si activa la casilla de selección Mostrar
rellenos PostScript en visualización mejorada.

Para visualizar páginas opuestas


1 Realice lo siguiente:
Ÿ Haga clic en Diseño } Preparar página.
2 En la lista de categorías Documento, Página, haga clic en Diseño.
3 Active la casilla de selección Páginas opuestas.
4 Elija una de las siguientes configuraciones en el cuadro de lista Empezar en:
Ÿ Lado izquierdo: inicia el documento en la Ayuda opuesta izquierda.
Ÿ Lado derecho: inicia el documento en la Ayuda opuesta derecha.

No será posible visualizar páginas opuestas si el documento utiliza el estilo


de diseño Tarjeta doblada o Tarjeta pliegue superior, o si contiene varios
tamaños y orientaciones de página. La opción Lado izquierdo sólo está
disponible con los estilos de diseño Página completa y Libro.

Copia de seguridad y recuperación de archivos


CorelDRAW puede almacenar automáticamente copias de seguridad de dibujos y
solicitar su recuperación al reiniciar el programa en caso de error del sistema.
La función de copia de seguridad automática permite guardar dibujos abiertos y
modificados. Durante cualquier sesión de trabajo con CorelDRAW, es posible
establecer el intervalo de tiempo de copia de seguridad automática de los archivos y
especificar dónde deberán guardarse los archivos: en la carpeta temporal de forma
predeterminada o en una carpeta especificada.

Procedimientos iniciales en CorelDRAW 39


También es posible recuperar copias de seguridad de archivos de la carpeta temporal o
especificada al reiniciar CorelDRAW. Los archivos de copia de seguridad están
guardados en la carpeta temporal o en la especificada por el usuario. Puede
determinar no recuperar un archivo, pero éste se borrará automáticamente al cerrar el
programa con el procedimiento normal.

Para especificar la configuración de copia de seguridad automática


1 Realice uno de los pasos siguientes:
Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.
Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.
2 En la lista de categorías Espacio de trabajo, haga clic en Guardar.
3 Active la casilla de selección Copia de seguridad automática cada y elija un valor
del cuadro de lista minutos.
4 En el área Siempre copiar en, active una de las siguientes opciones:
Ÿ Carpeta temporal: permite guardar un archivo de copia de seguridad
automática en la carpeta temporal.
Ÿ Carpeta específica: permite especificar la carpeta de un archivo de copia de
seguridad automática.

También es posible
Crear un archivo de copia de seguridad cada Active la casilla de selección Hacer copia
vez que almacene de seguridad al guardar.
Desactivar la copia de seguridad automática Seleccione Nunca en el cuadro de lista
minutos.

Los archivos de copia de seguridad automática tienen el nombre


copia_automática_de_nombre de archivo y se pueden guardar en
cualquier carpeta que especifique. Los archivos de copia de seguridad que se
crean al guardar un dibujo tienen el nombre copia_de_nombre de archivo
y siempre se guardan en la misma carpeta que el dibujo original.
Para todos los archivos abiertos o modificados con formato de archivo
diferente a CorelDRAW (.cdr) se crearán archivos de copia de seguridad .cdr.

40 CorelDRAW: Capítulo 2
Es posible cancelar la creación de un archivo de copia de seguridad
automática presionando Esc mientras el proceso de almacenamiento está en
curso.

Para recuperar un archivo de copia de seguridad


1 Reinicie CorelDRAW.
2 Haga clic en Aceptar/OK en el cuadro de diálogo Recuperación de archivo.
3 Guarde y cambie el nombre del archivo en la carpeta especificada.

Los archivos recuperados se llaman GraphicsX.cdr, donde X es el


incremento numerado.
Si hace clic en Cancelar, CorelDRAW ignora el archivo de copia de
seguridad y lo elimina al salir del programa con el procedimiento normal.

Almacenamiento de dibujos
CorelDRAW permite guardar un dibujo a medida que se trabaja.
CorelDRAW ofrece opciones avanzadas que permiten asignar notas, palabras clave y
miniaturas a los dibujos para que sea posible encontrarlos más fácilmente.
De forma predeterminada, los dibujos se guardan con el formato de archivo de
CorelDRAW (.cdr); sin embargo, las opciones de almacenamiento avanzadas
permiten elegir otros formatos de archivo. Si guarda el dibujo para utilizarlo en otra
aplicación, es necesario que lo almacene en un formato de archivo que admita la otra
aplicación. También puede guardar un dibujo en una versión anterior de CorelDRAW.
Si desea obtener más información sobre los formatos de archivo admitidos por
CorelDRAW, consulte “Formatos de archivo” en la Ayuda. Si desea obtener más
información sobre el almacenamiento de archivos en otros formatos, consulte
“Exportación de archivos” en la página 335.
Un dibujo también puede guardarse como una plantilla, lo que permite crear otros
dibujos con las mismas propiedades. CorelDRAW permite guardar objetos
seleccionados en un dibujo. Si está trabajando en un dibujo de gran tamaño, pero sólo
almacena los objetos seleccionados, se reduce el tamaño de archivo, lo que permite
disminuir el tiempo de carga del dibujo. Si desea obtener más información sobre el
almacenamiento de un dibujo como una plantilla, consulte “Operaciones con
plantillas” en la página 31.

Procedimientos iniciales en CorelDRAW 41


Para guardar un dibujo
1 Haga clic en Archivo } Guardar como.
2 Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo.
Ÿ Si desea guardar notas o palabras clave con el archivo, escríbalas en el cuadro
correspondiente.
Ÿ Si desea especificar configuraciones avanzadas, haga clic en Avanzadas y
especifique la configuración que desee en el cuadro de diálogo Preferencias
(Windows) u Opciones (Mac OS).
3 Escriba un nombre en el cuadro de lista Nombre de archivo (Windows) o en el
cuadro Guardar como (Mac OS).
4 Haga clic en Guardar.

Si desea guardar los cambios realizados en un dibujo previamente


almacenado, haga clic en Archivo } Guardar.
Para almacenar un dibujo, también puede hacer clic en el botón Guardar de
la barra de herramientas Estándar.

Para guardar sólo los objetos seleccionados


1 Seleccione los objetos.
2 Haga clic en Archivo } Guardar como.
3 Active la casilla de selección Sólo lo seleccionado.
4 Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo.
5 Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo
(Windows) o en el cuadro Guardar como (Mac OS).
6 Haga clic en Guardar.

Cierre de dibujos y salida de CorelDRAW


Puede cerrar uno o todos los dibujos abiertos en el momento que desee antes de salir
de CorelDRAW.

42 CorelDRAW: Capítulo 2
Para cerrar dibujos

Para cerrar Realice lo siguiente


Un dibujo Haga clic en Archivo } Cerrar.
Todos los dibujos abiertos Haga clic en Ventana } Cerrar todo.

Para salir de CorelDRAW


Ÿ Realice uno de los pasos siguientes:
Ÿ (Windows) Haga clic en Archivo } Salir.
Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias } Salir de
CorelDRAW 11.

También puede salir de CorelDRAW presionando Alt + F4 (Windows) o


Comando + Q (Mac OS).

Información más detallada

(Windows) En el Índice de la Ayuda,


consulte
Si desea obtener más información sobre (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba
Operaciones con visualizaciones visualizaciones

Procedimientos iniciales en CorelDRAW 43


3
Operaciones con líneas,
contornos y pinceladas

En CorelDRAW puede añadir líneas y pinceladas por medio de diversas técnicas y


herramientas. Después de dibujar líneas o aplicar pinceladas a las líneas, puede asignar
diferentes formatos a estos elementos. También puede dar formato a los contornos que
rodean a los objetos.
CorelDRAW ofrece objetos preestablecidos que puede diseminar en una línea.
En sus dibujos puede crear líneas de flujo y de cotas.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Ÿ Dibujo de líneas
Ÿ Formato de líneas y contornos
Ÿ Cierre de segmentos de varias líneas
Ÿ Aplicación de pinceladas
Ÿ Diseminación de objetos por una línea
Ÿ Dibujo de líneas de cota y flujo

Dibujo de líneas
CorelDRAW permite dibujar todo tipo de líneas, desde líneas curvas y rectas hasta
líneas caligráficas. Una línea se dibuja arrastrando el ratón. Una misma línea puede
tener segmentos rectos y curvos. Después de dibujar segmentos rectos o curvos, puede

Operaciones con líneas, contornos y pinceladas 45


añadir nodos de uno en uno. También es posible dibujar una curva especificando la
anchura y la altura.

Puede dibujar una línea curva especificando su anchura (izquierda), su


altura (centro) y haciendo clic en la página (derecha).

Algunas líneas tienen nodos y puntos de control que se pueden manipular al dibujar
para dar forma a las líneas. Si desea obtener más información sobre los tipos de nodos,
consulte “Operaciones con objetos de curvas” en la página 97.

Para dibujar líneas con varios segmentos, utilice la herramienta Bézier.


Haga clic cada vez que desee que la línea cambie de dirección.

46 CorelDRAW: Capítulo 3
La herramienta Bézier también permite dibujar curvas: arrastre los puntos
de control de los extremos de la curva bézier.

CorelDRAW también puede simular el efecto de una pluma caligráfica cuando dibuja
líneas. El grosor de las líneas caligráficas varía en función de la dirección de la línea y
el ángulo de la plumilla. De modo predeterminado, las líneas caligráficas se muestran
como formas cerradas dibujadas con un lápiz. El grosor de una línea caligráfica se
puede controlar cambiando el ángulo de la línea con respecto al ángulo de pluma
caligráfica elegido. Por ejemplo, cuando dibuje una línea perpendicular al ángulo de
pluma caligráfica, la línea tendrá el grosor máximo especificado por la anchura de la
pluma. Sin embargo, las líneas dibujadas con el ángulo de pluma caligráfica tienen
poco o ningún grosor.

Una pluma caligráfica permite dibujar líneas con varios grosores.

Operaciones con líneas, contornos y pinceladas 47


CorelDRAW permite crear líneas de diferente grosor. Este efecto se logra con el ratón
o mediante una tableta gráfica y una pluma sensibles a la presión. Ambos métodos
producen líneas con bordes curvos y anchuras variables a lo largo de un trayecto. Si
desea obtener más información sobre el uso de una pluma sensible a la presión con
una tableta gráfica, consulte las instrucciones del fabricante.

Una flor dibujada utilizando tres trazos de medios artíticos diferentes:


líneas caligráficas (izquierda); líneas sensibles a la presión (centro) y la
línea preestablecida plana (derecha).

CorelDRAW proporciona líneas preestablecidas que permiten crear trazos gruesos con
diversas formas. Después de dibujar una línea caligráfica o preestablecida, puede
aplicar un relleno como haría con cualquier otro objeto. Si desea obtener más
información sobre la aplicación de rellenos, consulte “Aplicación de rellenos a objetos”
en la página 143.

Para dibujar una línea recta


1 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Mano
alzada .
2 Haga clic en el punto donde debe comenzar la línea y luego en el punto donde
debe finalizar.

48 CorelDRAW: Capítulo 3
También es posible
Dibujar una línea recta mediante la Abra el menú lateral Curva y haga clic en la
herramienta Polilínea herramienta Polilínea . Haga clic en el
punto donde desea comenzar el segmento
de línea y luego en el punto donde debe
finalizar dicho segmento. Haga doble clic
para terminar la línea.
Dibujar una línea recta mediante la Abra el menú lateral Curva y haga clic en la
herramienta Bézier herramienta Bézier . Haga clic en el
lugar donde desee que comience la línea.
Haga doble clic en el lugar donde desee
finalizar la línea. Si desea crear una línea de
varios segmentos, haga doble clic en el
punto en que desee que termine cada nuevo
segmento de línea. Haga doble clic para
terminar la línea.
Dibujar una línea recta mediante la Abra el menú lateral Curva y haga clic en la
herramienta Pluma herramienta Pluma . Haga clic en el
lugar donde desee que comience la línea.
Haga doble clic en el lugar donde desee
finalizar la línea. Si desea crear una línea
dentada, haga clic en el punto en que desee
que termine cada nuevo segmento de línea.
Haga doble clic para terminar la línea.
Previsualizar una línea mediante la Haga clic en el botón modo
herramienta Pluma Previsualización de la barra de
propiedades. Haga clic en la página de
dibujo y suelte el botón del ratón. Desplace
el ratón y haga clic para finalizar la línea.
Añadir segmentos a una línea existente Mediante la herramienta Mano alzada,
haga clic en el nodo final de una línea,
después, haga clic en el punto en que debe
finalizar el nuevo segmento.
Crear una forma cerrada a partir de una Mediante la herramienta Mano alzada,
línea con varios segmentos. haga clic en el nodo final de una línea con
varios segmentos. Haga clic en el primer
nodo.

Operaciones con líneas, contornos y pinceladas 49


Puede restringir una línea creada con la herramienta Mano alzada a una
línea recta vertical u horizontal si mantiene presionada la tecla Ctrl
(Windows) o Mayús (Mac OS) mientras arrastra. El ángulo de esta línea
puede cambiarse si hace clic en Herramientas } Opciones (Windows) o
hace clic en CorelDRAW 11 } Preferencias (Mac OS), después haga clic en
Editar en la lista de categorías Espacio de trabajo y cambie el valor del
cuadro Ángulo de restricción.

Para dibujar una línea curva


1 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Mano
alzada .
2 Haga clic en el punto donde debe comenzar la línea y arrastre para dibujar la línea.

También es posible
Dibujar una línea curva mediante la Abra el menú lateral Curva y haga clic en la
herramienta Polilínea herramienta Polilínea. Haga clic en el
punto donde debe comenzar la curva y
arrastre en la página de dibujo. Haga doble
clic para terminar la curva.
Dibujar una línea curva mediante la Abra el menú lateral Curva y haga clic en la
herramienta Bézier herramienta Bézier. Haga clic en el punto
donde desee colocar el primer nodo y
arrastre el punto de control en la dirección
en que debe curvarse la línea. Suelte el
botón del ratón. Sitúe el cursor donde desee
colocar el siguiente nodo y arrastre el punto
de control para crear la curva. Haga doble
clic para terminar la curva.
Dibujar una línea curva mediante la Abra el menú lateral Curva y haga clic en la
herramienta Pluma herramienta Pluma. Haga clic en el punto
donde desee colocar el primer nodo y
arrastre el punto de control en la dirección
en que debe curvarse la línea. Suelte el
botón del ratón. Sitúe el cursor donde desee
colocar el siguiente nodo y arrastre el punto
de control para crear la curva. Haga doble
clic para terminar la curva.

50 CorelDRAW: Capítulo 3
Para borrar una parte de una línea curva a mano alzada, mantenga
presionada la tecla Mayús y arrastre hacia atrás sobre la línea antes de soltar
el botón del ratón.
También puede cerrar objetos con la herramienta Forma si abre el
menú lateral Forma y hace clic en el botón Cerrar
automáticamente curva de la Barra de propiedades.

Para dibujar una curva especificando su anchura y altura


1 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Curva de 3 puntos
2 Haga clic en el punto donde debe comenzar la curva y luego en el punto donde
debe finalizar.
3 Suelte el botón del ratón y haga clic en el punto en el que desee que esté el centro
de la curva.

Para dibujar una línea caligráfica


1 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Medios artísticos .
2 Haga clic en el botón Pluma caligráfica de la Barra de propiedades.
3 Escriba un valor en el cuadro Ángulo de pluma caligráfica de la Barra de
propiedades.
Si desea suavizar los bordes de la línea, escriba un valor en el cuadro Suavizado
mano alzada de la Barra de propiedades.
4 Arrastre hasta que la línea tenga la forma que desee.
Si desea establecer la anchura de la línea, escriba un valor en el cuadro Anchura de
la herramienta Medios artísticos de la Barra de propiedades.

La anchura que defina será la máxima de la línea. La anchura real


dependerá del ángulo de la línea que dibuje con respecto al ángulo de
pluma caligráfica.

Para acceder a las líneas caligráficas, también puede hacer clic en Efectos }
Medios artísticos y especificar la configuración que desee en la ventana
acoplable/paleta Medios artísticos.

Operaciones con líneas, contornos y pinceladas 51


Para dibujar una línea sensible a la presión
1 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Medios artísticos.
2 Haga clic en el botón Presión de la Barra de propiedades.
Si desea suavizar los bordes de la línea, escriba un valor en el cuadro Suavizado
mano alzada de la Barra de propiedades.
3 Arrastre hasta que la línea tenga la forma que desee.
Si desea cambiar la anchura de la línea, escriba un valor en el cuadro Anchura de
la herramienta Medios artísticos de la Barra de propiedades.

La anchura que defina representará la anchura máxima de la línea. La


anchura real dependerá de la cantidad de presión que aplique.

Si utiliza el ratón, presione las teclas Flecha arriba o Flecha abajo para
simular la presión de la pluma y, en consecuencia, la anchura de la línea.
Si hace clic en Efectos } Medios artísticos, también puede acceder a las
líneas sensibles a la presión.

Para dibujar una línea preestablecida


1 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta
Medios artísticos.
2 Haga clic en el botón Preestablecido de la Barra de propiedades.
3 Elija una forma de línea preestablecida en el cuadro Lista de trazos
preestablecidos.
Si desea suavizar los bordes de la línea, escriba un valor en el cuadro Suavizado
mano alzada de la Barra de propiedades.
4 Arrastre hasta que la línea tenga la forma que desee.
Si desea establecer la anchura de la línea, escriba un valor en el cuadro Anchura de
la herramienta Medios artísticos de la Barra de propiedades.

Formato de líneas y contornos


El aspecto de las líneas y de los contornos puede cambiarse. Por ejemplo, puede
especificar su color, anchura, estilo, forma de esquina y estilo de extremo. También
puede eliminar una línea o contorno, así como crear sus propios estilos de línea o
contorno ajustando la distancia entre los segmentos de la línea.
CorelDRAW también permite copiar el color de un contorno en otros objetos,
convertir los contornos en objetos para poder aplicarles un relleno, y crear contornos

52 CorelDRAW: Capítulo 3
caligráficos. Si desea obtener más información sobre los rellenos, consulte “Relleno de
objetos” en la página 143.
También es posible añadir puntas de flecha a las líneas y curvas. Además, puede crear
nuevas puntas de flecha y modificar las existentes y las que cree.
El establecimiento del límite de esquinado para los contornos permite especificar el
ángulo a partir del cual la unión de dos líneas aparece como una esquina (en punta) o
se bisela (se recorta).

Para especificar la configuración de líneas y contornos


1 Seleccione un objeto.
2 Abra el menú lateral de la herramienta Contorno y
haga clic en el botón del cuadro de diálogo Pluma del contorno .
3 Especifique las configuraciones que desee.

También es posible
Crear un estilo de línea Haga clic en Editar estilo y desplace el
deslizador del cuadro de diálogo Editar
estilo de línea. Si hace clic en los cuadros
de la izquierda del deslizador, puede
especificar la ubicación y frecuencia de los
puntos en el nuevo estilo de línea que cree.
Editar un estilo de línea Elija un estilo de línea en el cuadro de lista
Estilo y haga clic en Editar estilo. Cree un
estilo de línea en el cuadro de diálogo
Editar estilo de línea y haga clic en
Reemplazar.

Para cambiar el color del contorno de un objeto seleccionado, elija un color


en el selector de color del cuadro de diálogo Pluma del contorno.

Operaciones con líneas, contornos y pinceladas 53


Para copiar el color de contorno a otro objeto
1 Abra el menú lateral Cuentagotas y haga clic en la herramienta
Cuentagotas .
2 Haga clic en el botón Cuentagotas Relleno/Contorno de la Barra de
propiedades.
3 Haga clic en el borde del objeto cuyo contorno desea copiar.
4 Abra el menú lateral Cuentagotas y haga clic en la herramienta Bote de
pintura .
5 Haga clic en el borde del objeto al que desee copiar el contorno.

El color de los contornos copiados puede no coincidir exactamente con el que


tenía el contorno original. En algunos casos, se muestra el color RGB
equivalente más parecido.
No se copia el grosor del contorno.

Para convertir un contorno en un objeto


1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Organizar } Convertir contorno en objeto.

Para crear un contorno caligráfico


1 Seleccione un objeto.
2 Abra el menú lateral de la herramienta Contorno y haga
clic en el botón del cuadro de diálogo Pluma del contorno .
3 En el área Esquinas, active una opción de estilo de esquina.
4 Escriba un valor en el cuadro Estirar.
5 Escriba un valor en el cuadro Ángulo.

Para eliminar el contorno de un objeto


1 Seleccione un objeto.
2 Abra el menú lateral de la herramienta Contorno y haga clic en Sin contorno .

54 CorelDRAW: Capítulo 3
También es posible eliminar el contorno de un objeto seleccionando el
objeto y haciendo clic con el botón derecho del ratón (Windows) o
manteniendo presionada la tecla Opción y haciendo clic en (Mac OS) Sin
Color en la paleta de colores.

Para añadir una punta de flecha


1 Seleccione una línea o una curva.
2 Abra el menú lateral de la herramienta Contorno y haga clic en el botón del
cuadro de diálogo Pluma del contorno.
3 En el área Flechas, abra el selector de Flecha inicial y haga clic en una forma de
final de línea.
4 Abra el selector de Flecha final y haga clic en una forma de final de línea.

También es posible
Crear una punta de flecha En el área Flechas, haga clic en Opciones }
Nueva. Arrastre los tiradores laterales y los
nodos huecos para dar forma a la punta de
flecha.
Editar una punta de flecha Mediante la herramienta Selección,
seleccione un objeto con una punta de
flecha. Haga clic en el botón Selector de
flechas de la Barra de propiedades. En el
selector de flechas, haga clic en Otro. En la
ventana de Edición, arrastre los tiradores
laterales y los nodos huecos para dar forma a
la punta de flecha.

Cierre de segmentos de varias líneas


Puede crear rápidamente un objeto cerrado a partir de segmentos de línea si selecciona
las líneas que desea conectar y la forma de la línea de conexión.
Las líneas pueden conectarse utilizando los nodos más cercanos entre líneas. La línea
de conexión puede ser una línea recta o curva. También puede conectar líneas
utilizando los nodos inicial y final de las líneas. El nodo final de la primera línea
seleccionada se conecta directamente con el nodo inicial de la línea seleccionada más

Operaciones con líneas, contornos y pinceladas 55


cercana. Las líneas conectadas tendrán las propiedades de la primera línea
seleccionada.

Al cerrar segmentos de varias líneas comenzará a crear un dibujo más


complejo.

Para cerrar segmentos de varias líneas


1 Mantenga presionada la tecla Mayús y seleccione cada objeto con la herramienta
Selección.
2 Haga clic en Organizar } Cerrar trayecto y haga clic en una de las opciones
siguientes:
Ÿ Nodos más cercanos con líneas rectas
Ÿ Nodos más cercanos con líneas curvas
Ÿ De principio a fin con líneas rectas
Ÿ De principio a fin con líneas curvas

El texto y las mezclas adaptados a un trayecto se separarán de los trayectos


cuando se cierran los trayectos.

También es posible conectar los subtrayectos en un grupo de objetos.


Las líneas también se pueden seleccionar mediante un recuadro de selección.
Si se seleccionan líneas mediante este método, se utilizan las propiedades del
objeto superior de la capa. Para determinar qué objeto es el superior, abra la
ventana acoplable/paleta Administrador de objetos haciendo clic en Ventana
} Ventanas acoplables/Paletas } Administrador de objetos.

56 CorelDRAW: Capítulo 3
Aplicación de pinceladas
CorelDRAW permite aplicar diversas pinceladas preestablecidas, desde trazos con
punta de flecha hasta los que se rellenan con patrones de arco iris. Al dibujar una
pincelada preestablecida, puede especificar algunos de sus atributos. Por ejemplo,
puede cambiar la anchura de una pincelada y especificar su suavidad.

La imagen anterior se creó con diferentes tipos de pinceladas y anchuras.

También es posible crear pinceladas personalizadas por medio de un objeto o un grupo


de objetos vectoriales. Después de crear una pincelada personalizada, puede guardarlo
como preestablecido.

Para aplicar una pincelada preestablecida


1 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta
Medios artísticos.
2 Haga clic en el botón Pincel de la Barra de propiedades.
3 Elija una pincelada en el cuadro de lista Pinceladas.
Si desea suavizar los bordes de la pincelada, escriba un valor en el cuadro
Suavizado mano alzada de la Barra de propiedades.
4 Arrastre hasta que la pincelada tenga la forma que desee.
Si desea establecer la anchura de la pincelada, escriba un valor en el cuadro
Anchura de la herramienta Medios artísticos de la Barra de propiedades.

Operaciones con líneas, contornos y pinceladas 57


Si accede a una pincelada que no aparece en el cuadro de lista Pinceladas,
haga clic en el botón Examinar de la Barra de propiedades y busque el
archivo de pincelada.

Para crear una pincelada personalizada


1 Seleccione un objeto o un grupo de objetos.
2 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta
Medios artísticos.
3 Haga clic en el botón Pincel de la Barra de propiedades.
4 Haga clic en el objeto o grupo de objetos.
5 Haga clic en el botón Guardar trazo de Medios artísticos de la Barra de
propiedades.
6 Escriba un nombre de archivo para la pincelada.
7 Haga clic en Guardar.

También puede crear pinceladas personalizadas haciendo clic en Efectos }


Medios artísticos y especificando la configuración que desee en la ventana
acoplable/paleta Medios artísticos.

Diseminación de objetos a lo largo de una línea


CorelDRAW permite diseminar una serie de objetos en una línea. Además de los
objetos gráficos y de texto, es posible importar mapas de bits y símbolos para
diseminarlos a lo largo de una línea.
La apariencia de la línea se controla ajustando el espacio entre los objetos diseminados
de forma que estén más próximos o más separados. También se puede modificar el
orden de los objetos en la línea. Por ejemplo, si disemina una serie de objetos que
incluyen una estrella, un triángulo y un cuadrado, puede cambiar el orden de
diseminación de forma que el cuadrado aparezca primero, seguido del triángulo y la
estrella. CorelDRAW también permite desplazar los objetos diseminados en la línea
haciéndolos girar en el trayecto o descentrándolos en cuatro posibles direcciones:
alternados, a la izquierda, aleatoriamente o a la derecha. Por ejemplo, puede elegir un

58 CorelDRAW: Capítulo 3
descentrado a la izquierda para que los objetos diseminados se alineen a la izquierda
del trayecto.

Los objetos pueden editarse después de diseminarse.

Pueden crearse nuevas listas de diseminadores con objetos propios.

Para diseminar objetos en una línea


1 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta
Medios artísticos.
2 Haga clic en el botón Diseminador de la Barra de propiedades.
3 Elija una lista de diseminador en el cuadro Lista de archivos de lista del
diseminador .
Si la lista de diseminador que busca no figura en la lista, haga clic en el botón
Examinar de la Barra de propiedades para seleccionar la carpeta donde se
encuentre el archivo.
4 Arrastre para dibujar la línea.

También es posible
Ajustar el número de objetos diseminados Escriba un número en el cuadro superior de
en cada punto de espaciado Pinceladas/Espaciado de objetos que se
diseminarán de la Barra de
propiedades.

Operaciones con líneas, contornos y pinceladas 59


También es posible
Ajustar el espacio entre pinceladas Escriba un número en el cuadro inferior de
Pinceladas/Espaciado de objetos que se
diseminarán de la Barra de
propiedades.
Establecer el orden de diseminación Elija un orden en el cuadro de lista Elección
del orden de diseminación de la Barra de
propiedades.
Ajustar el tamaño de los objetos Escriba un número en el cuadro superior de
diseminados Tamaño de objetos que se diseminarán
de la Barra de propiedades.
Aumentar o reducir el tamaño de los objetos Escriba un número en el cuadro inferior de
diseminados conforme se diseminan a lo Tamaño de objetos que se diseminarán
largo de la línea de la Barra de propiedades.
Recuperar los valores guardados de una lista Haga clic en el botón Restablecer valores
de diseminador de la Barra de propiedades.

Si aumenta el valor del tamaño de los objetos del diseminador a lo largo de la


línea hace que los objetos sean mayores al distribuirlos por el trayecto.
Las listas de diseminador que contienen objetos más complejos utilizan más
recursos del sistema. CorelDRAW tarda más en generar líneas que incluyen
objetos complejos y el tamaño de los archivos se incrementa con este tipo de
objetos. La utilización de símbolos en cada grupo de la lista permite reducir el
tamaño del archivo y los recursos de su sistema. Si desea obtener más
información sobre la creación de símbolos, consulte “Operaciones con
símbolos” en la página 135.

Para girar las líneas de objetos diseminados


1 Seleccione la lista de diseminador que desee ajustar.
2 Haga clic en el botón Rotación de la Barra de propiedades.
3 Escriba un valor comprendido entre cero y 360 en el cuadro Ángulo de la Barra de
propiedades.
Si desea que cada objeto diseminado gire de forma incremental, active la casilla de
selección Usar incremento y escriba un valor en el cuadro Incremento.
4 Active cualquiera de las opciones siguientes:

60 CorelDRAW: Capítulo 3
Ÿ Basada en trayecto: gira los objetos en relación con la línea.
Ÿ Basada en página: gira los objetos en relación con la página.
5 Presione Intro.

Para descentrar las líneas de objetos diseminados


1 Seleccione una lista de diseminador.
2 Haga clic en el botón Descentrar de la Barra de propiedades.
3 Active la casilla de selección Usar descentrado para descentrar los objetos a partir
del trayecto de la línea de diseminación.
Si desea ajustar la distancia de descentrado, escriba un valor en el cuadro
Descentrado.
4 Elija una dirección de descentrado en el cuadro de lista Dirección de
descentrado.
Por ejemplo, si desea alternar entre la izquierda y la derecha de la línea, elija
Alternado.

Para crear una lista de diseminador nueva


1 Haga clic en Efectos } Medios artísticos.
2 Seleccione un objeto, un grupo de objetos o un símbolo.
3 Haga clic en el botón Guardar de la ventana acoplable/paleta Medios artísticos.
4 Active Diseminador de objetos.
5 Haga clic en Aceptar/OK.
6 Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo.
7 Haga clic en Guardar.

Dibujo de líneas de cota y flujo


Existe la posibilidad de dibujar líneas de organigramas para conectar las formas del
gráfico. Los objetos permanecen conectados por estas líneas incluso al mover uno o
ambos objetos. Si desea obtener más información sobre el dibujo de formas en
organigramas, consulte “Dibujo de formas predefinidas ”en la página 73.
Puede dibujar líneas de notas para etiquetar y atraer la atención sobre unos objetos
determinados.

Operaciones con líneas, contornos y pinceladas 61


También se pueden dibujar líneas de cota para indicar la distancia entre dos puntos de
un dibujo o el tamaño de los objetos. Las líneas de cotas y las medidas mostradas en
las líneas cambian con un objeto. También puede definir el aspecto de las líneas de
cotas.

Las líneas de cotas pueden mostrar el tamaño de partes de un objeto.

Para dibujar una línea de flujo entre dos o más objetos

Para Realice lo siguiente


Dibujar una línea de flujo Abra el menú lateral Curva
y haga clic en la
herramienta Conexión interactiva .
Arrastre un nodo de un objeto a un nodo de
otro objeto.
Mover una línea de flujo Seleccione una línea de flujo utilizando la
herramienta Forma y arrastre el nodo que
desee mover.

Las líneas de flujo pueden dibujarse en dirección horizontal o vertical, pero no


en ambas direcciones. Por tanto, todos los ángulos de una línea de flujo son
ángulos rectos.

62 CorelDRAW: Capítulo 3
Para dibujar una nota
1 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta
Cotas .
2 Haga clic en la herramienta Notas de la Barra de propiedades.
3 Haga clic en el punto donde debe comenzar el primer segmento de la nota.
4 Haga clic en el punto donde debe comenzar el segundo segmento.
5 Escriba el texto de la nota.

Al dibujar una de estas líneas, aparece un cursor de texto al final de la


misma que indica dónde puede escribir la etiqueta del objeto.

Para dibujar una línea de cota


1 Abra el menú lateral Curva y haga clic en la herramienta Cotas.
2 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
Ÿ Herramienta Cota vertical
Ÿ Herramienta Cota horizontal
Ÿ Herramienta Cota modificada
3 Haga clic en los puntos inicial y final de la línea de cota.
4 Haga clic en el lugar donde desee colocar el texto de la cota.

También es posible
Dibujar una línea de cota angular Abra el menú lateral Curva y haga clic en la
herramienta Cotas. Haga clic en el botón
herramienta Cotas angulares de la Barra de
propiedades. Haga clic en el punto donde
deben cortarse las dos líneas que forman el
ángulo. Haga clic en el punto donde debe
finalizar la primera línea y luego en el punto
donde debe finalizar la segunda. Haga clic
en el punto donde debe aparecer la etiqueta
del ángulo.

Operaciones con líneas, contornos y pinceladas 63


Para establecer la forma de visualización de las unidades de cota
1 Seleccione una línea de cota.
2 Haga clic en el botón Mostrar unidades de cotas de la Barra de propiedades.
3 En la barra de propiedades, elija las opciones adecuadas en los cuadros de lista
siguientes:
Ÿ Estilo de cotas
Ÿ Precisión de cotas
Ÿ Unidades de cotas

También es posible
Especificar la posición de las unidades de Haga clic en el botón Menú desplegable
cota de Posición del texto de la Barra de
propiedades y luego haga clic en la posición
del texto.
Cambiar el tamaño en puntos y la Seleccione una línea de cota. Haga clic en
fuente/tipo de letra de las unidades de cota Texto } Formato de texto. Elija un estilo
de fuente/tipo de letra en el cuadro de lista
Fuente/Tipo de letra, y escriba un valor en
el cuadro Tamaño.

Información más detallada

(Windows) En el Índice de la Ayuda,


consulte
Si desea obtener más información sobre (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba
Configuración del límite de esquinado límite de esquinado

64 CorelDRAW: Capítulo 3
Dibujo de formas 4
CorelDRAW permite dibujar formas básicas y modificarlas utilizando herramientas de
efectos especiales y de variaciones de forma.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Ÿ Dibujo de rectángulos y cuadrados
Ÿ Dibujo de elipses, círculos, arcos y sectores circulares
Ÿ Dibujo de polígonos y estrellas
Ÿ Dibujo de espirales
Ÿ Dibujo de cuadrículas
Ÿ Dibujo de formas predefinidas

Dibujo de rectángulos y cuadrados


Con CorelDRAW puede dibujar rectángulos y cuadrados. Es posible dibujar un
rectángulo o un cuadrado arrastrando en diagonal, o bien especificando la anchura y la
altura. Después de dibujar uno, es posible cambiar su forma redondeando una o más
esquinas.

Puede crear un rectángulo dibujando su línea base en primer lugar y,


luego, su altura.

Dibujo de formas 65
Para dibujar un rectángulo o un cuadrado arrastrando en diagonal

Para dibujar Realice lo siguiente


Un rectángulo Abra el menú lateral Rectángulo y
haga clic en la herramienta Rectángulo
. Arrastre el cursor en la ventana de
dibujo hasta que el rectángulo tenga el
tamaño que desee.
Un cuadrado Abra el menú lateral Rectángulo y haga
clic en la herramienta Rectángulo.
Mantenga presionada la tecla Ctrl
(Windows) o Mayús (Mac OS), y arrastre el
cursor en la ventana de dibujo hasta que el
cuadrado adquiera el tamaño que desee.

Es posible dibujar un rectángulo desde su centro hacia fuera si mantiene


presionada la tecla Mayús (Windows) u Opción (Mac OS) mientras arrastra
el cursor. También puede dibujar un cuadrado desde su centro hacia fuera si
mantiene presionada la tecla Mayús + Ctrl (Windows) o Mayús + Opción
(Mac OS) mientras arrastra el cursor.
Para dibujar un rectángulo que cubra toda la página de dibujo, haga doble
clic en la herramienta Rectángulo.

Para dibujar un rectángulo especificando su altura y anchura


1. Abra el menú lateral Rectángulo , y haga clic en la herramienta
Rectángulo de 3 puntos .
2. En la ventana de dibujo sitúe el cursor en el lugar donde desee comenzar el
rectángulo, arrastre para definir la anchura y suelte el botón del ratón.
3. Desplace el ratón en perpendicular con la primera línea para definir la altura y, a
continuación, haga clic.
Para ajustar el tamaño del rectángulo, puede escribir valores en los cuadros
Tamaño de objeto(s) de la barra de propiedades.

Mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS) mientras


arrastra, si desea restringir el ángulo de la línea de base en incrementos de 15
grados.

66 CorelDRAW: Capítulo 4
Para redondear las esquinas de un rectángulo o un cuadrado
1 Haga clic en un rectángulo o en un cuadrado.
2 Escriba valores en las áreas Redondez de esquinas de la Barra de propiedades.

Para aplicar la misma redondez a todas las equinas, haga clic en el botón
Esquinas redondeadas juntas de la Barra de propiedades.
Para establecer la redondez de esquinas predeterminada, realice una de las
siguientes acciones:
(Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones, haga doble clic en la
Caja de herramientas de la lista de categorías, haga clic en la herramienta
Rectángulo y desplace el deslizador o introduzca un número.
(Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias, en la lista de
categorías haga doble clic en Caja de herramientas, haga clic en la
herramienta Rectángulo y desplace el deslizador o introduzca un número.

Dibujo de elipses, círculos, arcos y sectores circulares


Es posible dibujar una elipse o un círculo arrastrando en diagonal, o bien especificando
la anchura y la altura. Es posible dibujar una elipse o un círculo y cambiar su forma a
arco o sector circular.

Se puede crear una elipse dibujando primero su línea central y, a


continuación, la altura.

Dibujo de formas 67
Para dibujar una elipse o un círculo arrastrando en diagonal

Para dibujar Realice lo siguiente


Una elipse Abra el menú lateral Elipse y haga
clic en la herramienta Elipse . Arrastre
el cursor en la ventana de dibujo hasta que
la elipse tenga el tamaño que desee.
Un círculo Abra el menú lateral Elipse y haga clic en la
herramienta Elipse. Mantenga presionada la
tecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS), y
arrastre el cursor en la ventana de dibujo
hasta que el círculo adquiera el tamaño que
desee.

Es posible dibujar una elipse o un círculo desde su centro hacia fuera si


mantiene presionada la tecla Mayús (Windows) u Opción (Mac OS) mientras
arrastra el cursor.

Para dibujar una elipse especificando su anchura y altura


1 Abra el menú lateral Elipse y haga clic en la herramienta Elipse de 3 puntos .
2 Haga clic en la ventana de dibujo, arrastre el cursor para dibujar la línea centrada
de la elipse y suelte el botón del ratón.
La línea centrada recorre el centro de la elipse y determina su anchura.
3 Desplace el ratón perpendicularmente hasta la primera línea para definir la altura
de la elipse, y haga clic.

68 CorelDRAW: Capítulo 4
Para dibujar un arco o un sector circular

Para dibujar Realice lo siguiente


Un arco Abra el menú lateral Elipse y haga clic en
la herramienta Elipse. Haga clic en el
botón Arco de la Barra de propiedades.
Arrastre el cursor en la ventana de dibujo
hasta que el arco tenga la forma que desee.
Un sector circular Abra el menú lateral Elipse y haga clic en
la herramienta Elipse. Haga clic en el
botón Sector circular de la Barra de
propiedades. Arrastre el cursor en la
ventana de dibujo hasta que el sector
circular tenga la forma que desee.

Para dibujar un arco, la elipse o el círculo debe tener un contorno.

Si desea cambiar la dirección de un arco o sector circular seleccionado, haga


clic en el botón Arcos o sectores hacia la derecha/izquierda de la Barra
de propiedades.
Para restringir el movimiento del nodo en incrementos de 15 grados,
mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS) mientras
arrastra.

Dibujo de formas 69
Para crear un sector circular, arrastre el nodo de la elipse (arriba) hasta el
interior de la elipse (izquierda). Para crear un arco, arrastre el nodo
hasta el exterior de la elipse (derecha).

Dibujo de polígonos y estrellas


Mediante CorelDRAW puede dibujar polígonos y estrellas y luego cambiar su forma.
Por ejemplo, puede convertir los polígonos en estrellas y viceversa, cambiar el número
de lados de un polígono o el de puntas de una estrella, y perfilar las puntas de una
estrella.
También puede dibujar una forma de estrella predefinida. Si desea obtener más
información, consulte "Para dibujar una forma predefinida" en la página 74.

Para dibujar un polígono o una estrella

Para dibujar Realice lo siguiente


Un polígono Abra el menú lateral
Objeto haga clic en la
herramienta Polígono y arrastre el
cursor en la ventana de dibujo hasta que el
polígono tenga el tamaño que desee.

70 CorelDRAW: Capítulo 4
Para dibujar Realice lo siguiente
Una estrella Abra el menú lateral Objeto haga clic en la
herramienta Polígono arrastre el cursor en
la ventana de dibujo hasta que el polígono
tenga el tamaño que desee y haga clic en el
botón Estrella de la Barra de
propiedades.

Es posible dibujar un polígono o una estrella desde su centro hacia fuera si


mantiene presionada la tecla Mayús (Windows) u Opción (Mac OS)
mientras arrastra el cursor.
Es posible dibujar un polígono o una estrella simétricos si mantiene
presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS) mientras arrastra el
cursor.

Para cambiar la forma de un polígono o una estrella

Para Realice lo siguiente


Convertir un polígono en una estrella o Seleccione un polígono o una estrella y haga
viceversa clic en el botón Polígono o en el botón
Estrella de la Barra de propiedades.
Cambiar la forma de un polígono o una Haga clic en la herramienta Forma y, a
estrella continuación, en un nodo del objeto.
Arrastre el nodo para cambiar la forma del
objeto.
Cambiar el número de lados de un polígono Seleccione un polígono o una estrella,
o el de puntas de una estrella escriba un valor en el cuadro Número de
puntos en polígono de la Barra de
propiedades y presione Intro.
Perfilar las puntas de una estrella Seleccione una estrella y desplace el
deslizador Perfilado de la Barra de
propiedades.

Dibujo de formas 71
El deslizador Perfilado sólo aparece si la estrella seleccionada tiene al menos
siete puntas. La sensibilidad del deslizador aumenta con el número de puntas.

Es posible convertir un polígono en una estrella seleccionando un polígono,


haciendo clic en un nodo de uno de los lados y arrastrando hacia el centro del
polígono.

Dibujo de espirales
Es posible dibujar dos tipos de espirales: simétricas y logarítmicas. Las espirales
simétricas se expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea
constante. Las espirales logarítmicas se expanden con distancias crecientemente
mayores entre las revoluciones. Es posible definir el grado en que una espiral
logarítmica se expande hacia fuera.

Una espiral simétrica (izquierda) y una espiral logarítmica (derecha).

72 CorelDRAW: Capítulo 4
Para dibujar una espiral
1 Abra el menú lateral Objeto y haga clic en la herramienta Espiral .
2 Escriba un valor en el cuadro Revoluciones de espiral de la Barra de propiedades.
3 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
Ÿ Espiral simétrica
Ÿ Espiral logarítmica
Si desea cambiar la cantidad en que la espiral se expande conforme se mueve hacia
afuera, desplace el deslizador Factor de expansión de espiral.
4 Arrastre el cursor en diagonal en la ventana de dibujo hasta que la espiral tenga el
tamaño necesario.

Es posible dibujar una espiral desde su centro hacia fuera si mantiene


presionada la tecla Mayús (Windows) u Opción (Mac OS) mientras
arrastra el cursor.
Es posible dibujar una espiral con cotas horizontales y verticales
equivalentes si mantiene presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac
OS) mientras arrastra el cursor.

Dibujo de cuadrículas
Es posible dibujar una cuadrícula y definir el número de filas y columnas. Una
cuadrícula es un conjunto agrupado de rectángulos que se puede desagrupar.

Para dibujar una cuadrícula


1 Abra el menú lateral Objeto y haga clic en la herramienta Papel gráfico .
2 Escriba valores en las partes superior e inferior del cuadro Filas y columnas del
papel gráfico de la Barra de propiedades.
El valor que escriba en la parte superior especificará el número de columnas,
mientras que el de la parte inferior será el de filas.
3 Sitúe el cursor en el punto donde desee que se muestre la cuadrícula.
4 Arrastre en diagonal para dibujar la cuadrícula.

Dibujo de formas 73
Si desea dibujar la cuadrícula desde su punto central hacia fuera, mantenga
presionada la tecla Mayús(Windows) u Opción (Mac OS) mientras arrastra;
para dibujar una cuadrícula con celdas cuadradas, mantenga presionada la
tecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS) durante el procedimiento de
arrastre.

Para desagrupar una cuadrícula


1 Seleccione una cuadrícula con la herramienta Selección .
2 Haga clic en Organizar }Desagrupar.

Puede descombinar una cuadrícula haciendo clic en el botón Desagrupar de


la Barra de propiedades.

Dibujo de formas predefinidas


Es posible dibujar formas predefinidas, como formas básicas, flechas, estrechas y notas
por medio de la colección de Formas perfectas. Las formas básicas, las flechas, las
estrellas y las notas tienen glifos, que permiten modificar su aspecto.

Puede arrastrar un glifo para alterar una forma.

74 CorelDRAW: Capítulo 4
Es posible añadir texto en el interior o en el exterior de la forma. Por ejemplo, podría
incluir una etiqueta dentro de un símbolo de diagrama de flujo o de una nota.

Para dibujar una forma predefinida


1 Abra el menú lateral Formas perfectas y haga clic en una de las
herramientas siguientes:
Ÿ Formas básicas
Ÿ Formas de flecha
Ÿ Formas de diagrama de flujo
Ÿ Formas de estrella
Ÿ Formas de notas
2 Abra el selector Formas perfectas de la Barra de propiedades y haga clic en una
forma.
3 Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que la forma tenga el tamaño que
desee.

Formas perfectas puede modificarse como cualquier otra forma.

Para modificar una forma predefinida


1 Seleccione una forma con un glifo.
2 Arrastre un glifo hasta obtener la forma que desee.

Las formas de ángulo recto, corazón, rayo, explosión y diagrama de flujo


carecen de glifos.

Para añadir texto a una forma predefinida


1 Haga clic en la herramienta Texto .
2 Sitúe el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor
de cuadro de texto .
3 Escriba el texto dentro de la forma y asígnele formato.

Dibujo de formas 75
Operaciones con objetos 5
Las operaciones con objetos son una parte esencial de la creación de dibujos.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Ÿ Selección de objetos
Ÿ Copia, duplicación y eliminación de objetos
Ÿ Colocación de objetos
Ÿ Alineación, distribución y procedimiento para encajar objetos
Ÿ Cambio de orden de objetos
Ÿ Asignación de tamaño y aplicación de escala a objetos
Ÿ Rotación y reflejo de objetos
Ÿ Agrupamiento de objetos
Ÿ Combinación de objetos

Selección de objetos
Para poder modificar un objeto, antes hay que seleccionarlo. Es posible seleccionar
objetos visibles y ocultos, así como objetos independientes dentro de un grupo o un
grupo anidado y cada objeto en el orden de creación. También puede seleccionar todos
los objetos en un solo paso y deseleccionar objetos.

Operaciones con objetos 77


Aparece una caja delimitadora alrededor de un objeto seleccionado y una
“X” en el centro.

Puede seleccionar un único objeto de un grupo.

Para seleccionar objetos

Para seleccionar Realice lo siguiente


Un objeto Haga clic en un objeto con la herramienta
Selección .

78 CorelDRAW: Capítulo 5
Para seleccionar Realice lo siguiente
Varios objetos Mantenga presionada la tecla Mayús y haga
clic en cada uno de los objetos que desee
seleccionar.
Un objeto, empezando por el primer objeto Presione Mayús + Tabulador hasta que
creado y siguiendo hacia el último objeto aparezca un recuadro de selección alrededor
creado del objeto que desee seleccionar.
Un objeto, empezando por el último objeto Presione Tabulador hasta que aparezca un
creado y retrocediendo hacia el primer cuadro de selección alrededor del objeto que
objeto creado desee seleccionar.
Todos los objetos Haga clic en Edición } Seleccionar todo }
Objetos.
Un objeto perteneciente a un grupo Presione la tecla Ctrl (Windows) o
Comando (Mac OS) y haga clic en un
objeto del grupo.
Un objeto de un grupo anidado Presione la tecla Ctrl (Windows) o
Comando (Mac OS) y haga clic en el objeto
que desee seleccionar hasta que aparezca
rodeado por un cuadro de selección.
Un objeto oculto Mantenga presionadas las teclas Alt
(Windows) u Opción (Mac OS) y haga clic
en el objeto situado en primer plano hasta
que aparezca un cuadro de selección
rodeando el objeto oculto que desee
seleccionar.
Varios objetos ocultos Mantenga presionadas las teclas Mayús +
Alt (Windows) o Mayús + Opción (Mac
OS) y haga clic en el objeto situado en
primer plano hasta que aparezca un cuadro
de selección rodeando los objetos ocultos
que desee seleccionar.

Operaciones con objetos 79


Para seleccionar Realice lo siguiente
Un objeto oculto en un grupo Mantenga presionadas las teclas Ctrl + Alt
(Windows) o Comando + Opción (Mac
OS) y haga clic en el objeto situado en
primer plano hasta que aparezca un cuadro
de selección rodeando el objeto oculto que
desee seleccionar.

La barra de estado muestra una descripción de cada objeto oculto según se


van seleccionando.

También se puede seleccionar uno o varios objetos arrastrando la herramienta


Selección para rodearlos.

Para anular la selección de objetos

Para anular la selección de Realice lo siguiente


Todos los objetos Haga clic en la herramienta Selección y
luego haga clic en un espacio en blanco de
la ventana de dibujo.
Un solo objeto dentro de un grupo de Mantenga presionada la tecla Mayús y haga
objetos seleccionados clic en el objeto con la herramienta
Selección.

Copia, duplicación y eliminación de objetos


CorelDRAW permite copiar objetos de dos formas. El objeto se puede duplicar, o bien
se puede cortar o copiar para situarlo en el Portapapeles y luego pegarlo en el dibujo.
Si se corta un objeto para almacenarlo en el Portapapeles, el objeto desaparece del
dibujo, mientras que si se copia para almacenarlo en el Portapapeles, el original
permanece en el dibujo. Cuando se duplica un objeto, éste se copia directamente en la
ventana de dibujo, no en el Portapapeles. La duplicación de objetos es más rápida que
la operación de cortar y pegar. Es posible copiar objetos completos o sus propiedades.
Cuando un objeto deja de ser necesario, puede eliminarse.

80 CorelDRAW: Capítulo 5
Para cortar o copiar un objeto
1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Edición y después en una de estas opciones:
Ÿ Cortar
Ÿ Copiar

Para cortar o copiar un objeto, también puede hacer clic en él con el botón
derecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) y después en
Cortar o Copiar.

Para pegar un objeto en un dibujo


Ÿ Haga clic en Edición } Pegar.

Para duplicar un objeto


1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Edición } Duplicar.

Para copiar las propiedades de relleno de un objeto en otro


1 Haga clic en la herramienta Selección .
2 Seleccione el objeto en el que desee copiar las propiedades de otro objeto.
3 Haga clic en Edición } Copiar propiedades de.
4 Active cualquiera de las casillas de selección siguientes:
Ÿ Pluma del contorno
Ÿ Color del contorno
Ÿ Relleno
Ÿ Propiedades del texto
5 Haga clic en Aceptar/OK.
6 Haga clic en el objeto cuyas propiedades desee copiar.

(Windows) Para copiar las propiedades de relleno o contorno, haga clic en


un objeto con el botón derecho del ratón, arrástrelo sobre otro objeto y elija
Copiar relleno aquí, Copiar contorno aquí o Copiar todas las
propiedades.

Operaciones con objetos 81


Para eliminar un objeto
1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Edición } Eliminar (Windows) o Borrar (Mac OS)

Para eliminar un objeto también puede hacer clic en él con el botón derecho
del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) y después presionar Supr.

Colocación de objetos
Los objetos se colocan arrastrándolos a otro lugar, por desplazamiento o especificando
su posición horizontal y vertical.
Los valores establecidos en superdesplazamiento y microdesplazamiento permiten
mover los objetos por incrementos. El desplazamiento de los objetos se realiza de
forma predeterminada con incrementos de 0,25 cm, pero este valor se puede cambiar
según las necesidades.
Al especificar la posición de un objeto, se pueden establecer sus coordenadas
horizontales y verticales con respecto al punto de anclaje del centro del objeto o
cualquier otro punto de anclaje. También puede situar objetos colocándolos en unas
coordenadas horizontal y vertical específicas en la ventana de dibujo en relación con el
punto de anclaje del objeto.

Para mover un objeto


Ÿ Arrastre el objeto a una nueva posición del dibujo.

Para mover un objeto a otra página, arrastre el objeto hasta la ficha de


número de página y después arrástrelo en la página.

Para mover un objeto a otra página


1 Arrastre el objeto hasta la ficha de número de la página a la que desea mover el
objeto.
2 Arrastre el objeto en la página.

82 CorelDRAW: Capítulo 5
Para desplazar un objeto en incrementos

Para Realice lo siguiente


Desplazar el objeto seleccionado según la Presione una tecla de flecha.
distancia de desplazamiento
Desplazar el objeto seleccionado según una Presione la tecla Ctrl (Windows) o
fracción de la distancia de desplazamiento Comando (Mac OS) y presione una tecla de
flecha.
Desplazar el objeto seleccionado según un Mantenga presionada la tecla Mayús y
múltiplo de la distancia de desplazamiento presione una tecla de flecha.

Para establecer las distancias de desplazamiento


1 Realice uno de los pasos siguientes:
Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.
Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.
2 En la lista de categorías Documento, haga clic en Reglas.
3 Escriba un valor en el cuadro Desplazamiento.
4 Escriba un valor en uno de los cuadros siguientes:
Ÿ Superdesplazamiento
Ÿ Microdesplazamiento

Para establecer la distancia de desplazamiento, también puede anular la


selección de todos los objetos y escribir un valor en el cuadro Valor de
desplazamiento de la Barra de propiedades.

Para situar un objeto mediante coordenadas x e y


1 Seleccione un objeto.
2 Escriba valores en los siguientes cuadros de la Barra de propiedades:
Ÿ x: permite colocar el objeto en el eje de abscisas.
Ÿ y: permite colocar el objeto en el eje de coordenadas.
3 Presione Intro.

Operaciones con objetos 83


Alineación, distribución y procedimiento para encajar objetos
CorelDRAW permite alinear y distribuir los objetos en el dibujo y encajar objetos con
otros.
Los objetos pueden alinearse con otros y con partes de la página de dibujo como el
centro, bordes y cuadrícula. Cuando se alinean objetos con objetos, puede hacer
coincidir sus centros o sus bordes.
CorelDRAW permite alinear varios objetos con el centro de la página de dibujo
horizontal o verticalmente. Uno o varios objetos pueden también organizarse a lo
largo del borde de la página y respecto al punto más cercano en una cuadrícula.
La distribución permite situar objetos a intervalos iguales en una zona especificada.

Objetos dispersos (izquierda) y con alineación vertical aplicada (derecha).

Cuando se encaja un objeto con otro, debe seleccionar un objeto y arrastrarlo sobre el
segundo (objeto destino). Los nodos del objeto seleccionado o el punto designado para
seleccionar el objeto puede utilizarse para encajar en una de las áreas siguientes del
objeto destino: nodos, áreas entre nodos, centro o caja delimitadora.
Puede elegir la distancia a la que los objetos se encajarán definiendo el umbral de
ajuste.

Para alinear un objeto con otro


1 Seleccione los objetos.
2 Haga clic en Organizar } Alinear y distribuir y en una de las opciones siguientes:
Ÿ Alinear a la izquierda

84 CorelDRAW: Capítulo 5
Ÿ Alinear a la derecha
Ÿ Alinear por arriba
Ÿ Alinear por abajo
Ÿ Alinear centros horizontalmente
Ÿ Alinear centros verticalmente

El orden de creación o el orden de la selección determina el objeto utilizado


para alinear los bordes izquierdo, derecho, superior o inferior. Si selecciona
con un recuadro los objetos antes de alinearlos, se utilizará el último objeto
creado. Si selecciona los objetos de uno en uno, el último objeto
seleccionado será la referencia para alinear el resto.

También puede alinear objetos seleccionándolos y haciendo clic en el botón


Alinear y distribuir de la Barra de propiedades.

Para alinear un objeto con el centro de la página


1 Seleccione un objeto.
Si desea alinear varios objetos, seleccione con un recuadro los objetos.
2 Haga clic en Organizar } Alinear y distribuir y en una de las opciones siguientes:
Ÿ Centrar respecto a página: alinea todos los objetos con el centro de la página.
Ÿ Centrar verticalmente respecto a página: alinea los objetos con respecto al
centro de la página según un eje vertical.
Ÿ Centrar horizontalmente respecto a página: alinea los objetos con respecto al
centro de la página según un eje horizontal.

Para alinear un objeto con el borde de la página


1 Seleccione un objeto.
Si desea alinear un grupo de objetos, selecciónelo.
2 Haga clic en Organizar } Alinear y distribuir } Alinear y distribuir.
3 Haga clic en la ficha Alinear.
4 Active las casillas de selección según la alineación horizontal o vertical que desee
realizar.
Si desea alinear los objetos verticalmente, active la opción Izquierda, Centro o
Derecha.

Operaciones con objetos 85


Si desea alinear los objetos verticalmente, active la opción Arriba, Centro o Abajo.
5 En el área Alinear con, active la opción Borde de la página.

También puede alinear objetos seleccionándolos y haciendo clic en el botón


Alinear y distribuir de la Barra de propiedades.
Para alinear un objeto con la cuadrícula, utilice Alinear con cuadrícula.

Para distribuir objetos


1 Seleccione los objetos.
2 Haga clic en Organizar } Alinear y distribuir } Alinear y distribuir.
3 Haga clic en la ficha Distribuir.
4 Active las casillas de selección correspondientes a la distribución que desee realizar.
5 En el área Distribuir, active la casilla de selección correspondiente al área de
distribución.

Para encajar objetos


1 Haga clic en Ver } Configuración de encajar en objetos.
2 Active la casilla de selección Encajar en objetos.
3 Active una de las casillas de selección siguientes en el área Objeto(s) a mover:
Ÿ Utilizar la posición cursor: encaja en relación con el punto en el que hizo clic
para seleccionar el objeto.
Ÿ Utilizar nodos origen: encaja en cualquiera de los nodos del objeto
seleccionado.
4 Active una de las casillas de selección siguientes en Objeto(s) en la ventana de
dibujo:
Ÿ Encajar en nodos: encaja en cualquiera de los nodos del objeto destino.
Ÿ Encajar entre nodos: encaja en cualquier punto entre dos nodos en un
trayecto.
Ÿ Encajar en punto central del objeto: encaja con el centro del objeto destino.
Ÿ Encajar en caja delimitadora: encaja con la caja delimitadora del objeto
destino.

86 CorelDRAW: Capítulo 5
Se crea un nuevo nodo cuando utiliza Encajar entre nodos. Si se borra el
nuevo nodo, la operación para encajar se realizará con el nodo más cercano.
El punto central de un objeto se identifica con una X en la caja
delimitadora.

Para establecer el umbral de ajuste


1 Haga clic en Ver } Configuración de encajar en objetos.
2 Elija una de las distancias siguientes en el cuadro de lista Umbral de ajuste:
Ÿ Bajo: encaja objetos a una distancia de 4 píxeles de la pantalla.
Ÿ Medio: encaja objetos a una distancia de 8 píxeles de la pantalla.
Ÿ Alto: encaja objetos a una distancia de 16 píxeles de la pantalla.

Cambio de orden de objetos


El orden de apilamiento de los objetos dentro de una capa se puede cambiar
enviándolos hacia adelante o al fondo, o bien colocándolos detrás o delante de otro
objeto. También se pueden colocar los objetos con precisión dentro de la pila, así como
invertir el orden de apilamiento de varios objetos.

Los cuatro objetos (izquierda) se ordenan de arriba a abajo para crear la


imagen final (derecha).

Para cambiar el orden de un objeto


1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Organizar } Orden y en una de las opciones siguientes:

Operaciones con objetos 87


Ÿ Hacia adelante: sitúa el objeto seleccionado delante de los demás objetos.
Ÿ Hacia atrás: sitúa el objeto seleccionado detrás de los demás objetos.
Ÿ Avanzar una: desplaza el objeto seleccionado una posición hacia delante.
Ÿ Retroceder una: desplaza el objeto seleccionado una posición hacia atrás.
Ÿ Delante de: sitúa el objeto seleccionado delante de un objeto específico.
Ÿ Detrás de: sitúa el objeto seleccionado detrás de un objeto específico.

Para invertir el orden de varios objetos


1 Seleccione los objetos.
2 Haga clic en Organizar } Orden } Orden inverso.

Asignación de tamaño y aplicación de escala a objetos


CorelDRAW permite cambiar el tamaño y la escala de los objetos. En ambos casos, el
cambio de las dimensiones se hace manteniendo su proporción y puede llevarse a cabo
especificando valores nuevos o modificando el objeto directamente. La aplicación de
escala cambia las dimensiones del objeto según un porcentaje determinado.
El punto de anclaje de un objeto se puede trasladar desde su centro a cualquiera de los
ocho tiradores de selección.

Para cambiar el tamaño de un objeto

Para Realice lo siguiente


Cambiar el tamaño de un objeto Arrastre cualquiera de los tiradores de
seleccionado selección de los vértices.
Cambiar el tamaño de un objeto Mantenga presionada la tecla Mayús y
seleccionado a partir de su centro arrastre uno de los tiradores de selección.
Cambiar el tamaño de un objeto Mantenga presionada la tecla Ctrl
seleccionado a un múltiplo de su tamaño (Windows) o Mayús (Mac OS) y arrastre
original uno de los tiradores de selección.
Estirar un objeto al cambiarlo de tamaño Mantenga presionada la tecla Alt
(Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre
uno de los tiradores de selección.

88 CorelDRAW: Capítulo 5
También es posible especificar el tamaño del objeto escribiendo valores en
los cuadros Tamaño de objeto de la Barra de propiedades.

Para aplicar escala a un objeto


1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Transformaciones }
Escala.
3 En la ventana acoplable/paleta Transformaciones, escriba valores en los siguientes
cuadros:
Ÿ H: permite especificar el porcentaje de escala del objeto en dirección horizontal.
Ÿ V: permite especificar el porcentaje de escala del objeto en dirección vertical.
Si desea cambiar el punto de anclaje del objeto, active la casilla de selección
correspondiente al punto de anclaje que quiera especificar.
Si desea mantener la proporción del objeto, desactive la casilla de selección No
proporcional.

También se puede cambiar la escala de un objeto arrastrando un tirador de


selección.

Rotación y reflejo de objetos


CorelDRAW permite girar los objetos y reflejar sus imágenes.
Un objeto se gira especificando sus coordenadas horizontales y verticales en el dibujo.
El centro de rotación se puede desplazar a una coordenada específica de la regla o a un
punto relativo a la posición actual del objeto.

Operaciones con objetos 89


Si se refleja un objeto, éste gira de izquierda a derecha o de arriba a abajo. El punto de
anclaje predeterminado para la acción de reflejar es el centro del objeto.

Reflejo de un objeto de arriba a abajo.

Para girar un objeto


1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Transformaciones }
Girar.
3 Desactive la casilla de selección Centro relativo de la ventana acoplable/paleta
Transformaciones.
Para girar un objeto sobre un punto relativo a su posición actual, active la casilla de
selección Centro relativo.
4 Escriba un valor en el cuadro Ángulo.

También es posible
Especificar el punto alrededor del cual se Escriba valores en los cuadros H y V para
girará el objeto especificar las posiciones horizontal y
vertical. Haga clic en Aplicar.

También se puede girar un objeto seleccionado arrastrando un tirador de


rotación hacia la derecha o la izquierda.

90 CorelDRAW: Capítulo 5
Para hacer girar un objeto sobre una coordenada de la regla
1 Seleccione un objeto.
2 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta
Transformación libre .
3 Desactive el botón Con relación al objeto de la Barra de propiedades.
4 Escriba valores en cualquiera de los cuadros siguientes de Posición del centro de
rotación :
Ÿ x: permite especificar el punto de la regla horizontal alrededor del cual girará el
objeto.
Ÿ y: permite especificar el punto de la regla vertical alrededor del cual girará el
objeto.
5 Escriba un valor en el cuadro Ángulo de rotación de la Barra de propiedades.
6 Presione Intro.

Para reflejar un objeto


1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Transformaciones }
Escala.
3 En la ventana acoplable/paleta Transformaciones, haga clic en una de las
opciones siguientes:
Ÿ Reflejo horizontal : refleja el objeto de izquierda a derecha.
Ÿ Reflejo vertical : refleja el objeto de arriba a abajo.
Si desea reflejar el objeto sobre un punto de anclaje específico, active la casilla de
selección correspondiente al punto de anclaje que quiera especificar.
4 Haga clic en Aplicar.

También se puede reflejar un objeto seleccionado si mantiene presionada la


tecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS) y arrastra un tirador de selección
hasta el extremo opuesto del objeto.
Para abrir la ventana acoplable/paleta Transformaciones, haga clic en
Organizar } Transformaciones y seleccione una opción en el menú
lateral.

Agrupamiento de objetos
CorelDRAW permite agrupar objetos.

Operaciones con objetos 91


Cuando se agrupan dos o más objetos, se tratan como una unidad. Esto permite
aplicar el mismo formato, las mismas propiedades y otros cambios a todos los objetos
de un grupo al mismo tiempo. CorelDRAW también permite agrupar grupos para
crear grupos anidados.
También puede añadir objetos a un grupo y eliminar los que formen parte de
ungrupo. Si desea modificar un objeto de un grupo por separado, puede desagrupar
los objetos.

Los objetos mantienen sus atributos al agruparlos.

Para agrupar objetos


1 Seleccione los objetos.
2 Haga clic en Organizar } Agrupar.
Para crear un grupo anidado, seleccione dos o más grupos de objetos y haga clic en
Organizar } Agrupar.

Es posible seleccionar objetos de distintas capas y agruparlos, pero, una vez


agrupados, los objetos pertenecen a la misma capa.

Para agrupar objetos también puede hacer clic en Ventana } Ventanas


acoplables/Paletas } Administrador de objetos y arrastrar el nombre de
un objeto de la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos sobre el
nombre de otro objeto.

92 CorelDRAW: Capítulo 5
Para añadir un objeto a un grupo
1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Administrador de
objetos.
2 En la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos, arrastre el nombre del
objeto hasta el nombre del grupo al que desee añadirlo.

Para quitar un objeto de un grupo


1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Administrador de
objetos.
2 Haga doble clic en el nombre del grupo dentro de la ventana acoplable/paleta
Administrador de objetos.
3 Arrastre el objeto fuera del grupo.
Si desea quitar un objeto de un grupo, haga clic en el objeto dentro de la lista de
objetos y arrástrelo fuera del grupo.
Si desea eliminar un objeto de un grupo, seleccione el objeto en la lista de objetos y
haga clic en Edición } Eliminar.

Para desagrupar objetos


1 Seleccione uno o varios grupos.
2 Haga clic en Organizar } Desagrupar.

También puede desagrupar objetos haciendo clic en el botón Desagrupar


de la Barra de propiedades.
Para desagrupar todos los grupos anidados de un objeto, haga clic en el
botón Desagrupar todo.

Combinación de objetos
CorelDRAW permite combinar objetos.
La combinación de dos o más objetos crea un solo objeto con los mismos atributos de
relleno y contorno. Se pueden combinar rectángulos, elipses, polígonos, estrellas,
espirales, gráficos y texto. CorelDRAW convierte estos objetos en un único objeto de
curvas. Si necesita modificar los atributos de un objeto combinado, puede
descombinar el objeto combinado.

Operaciones con objetos 93


Puede extraer un subtrayecto de un objeto combinado para crear dos objetos
diferentes.

Los dos objetos (izquierda) se combinan y el objeto destino (el tornillo de


madera) adopta las propiedades de relleno y de contorno del objeto que está
detrás (derecha).

Para combinar objetos


1 Seleccione los objetos.
2 Haga clic en Organizar } Combinar.

Los objetos de texto combinados se convierten en bloques de texto más


grandes.

Para combinar los objetos seleccionados también puede hacer clic en el botón
Combinar de la Barra de propiedades.

Para descombinar un objeto combinado


1 Seleccione un objeto combinado.
2 Haga clic en Organizar } Descombinar curva.

Si se descombina un objeto combinado que contiene texto artístico, el texto


primero se descombina en líneas y luego en palabras. El texto de párrafo se
descombina en distintos párrafos.

94 CorelDRAW: Capítulo 5
Para extraer un subtrayecto de un objeto combinado
1 Seleccione un segmento, nodo o grupo de nodos en un objeto combinado
utilizando la herramienta Forma .
2 Haga clic en el botón Extraer subtrayecto de la Barra de propiedades.

Después de extraer el subtrayecto, las propiedades de relleno y de contorno


del trayecto se eliminan del objeto combinado.

Información más detallada

(Windows) En el Índice de la Ayuda,


consulte
Si desea obtener más información sobre (Mac OS) En el
Colocación de un objeto con un punto de colocación, uso de puntos de anclaje
anclaje distinto

Operaciones con objetos 95


Asignación de forma a objetos 6
CorelDRAW permite dar forma a los objetos de varias maneras distintas.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Ÿ Operaciones con objetos de curvas
Ÿ Inclinación y estiramiento de objetos
Ÿ Deformación de objetos
Ÿ Aplicación de un efecto agreste a objetos
Ÿ Aplicación de efectos de distorsión
Ÿ Asignación de forma a objetos mediante envolturas
Ÿ División y borrado de partes de objetos
Ÿ Recorte de objetos
Ÿ Soldadura e intersección de objetos
Ÿ Mezcla de objetos
Ÿ Creación de objetos PowerClip™

Operaciones con objetos de curvas


CorelDRAW permite asignar la forma a los objetos manipulando sus nodos y
segmentos. Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por
el contorno del propio objeto. La línea entre dos nodos se denomina segmento. Al
desplazar los segmentos de un objeto se ajusta la forma con menos precisión y al
cambiar la posición de los nodos, la forma se ajusta con exactitud.
Casi todos los objetos que se añaden a un dibujo no son objetos de curvas, a excepción
de las espirales, las líneas a mano alzada y las líneas Bézier. Por eso, si desea
personalizar la forma de un objeto es aconsejable que lo convierta en un objeto de
curvas. Al convertir los objetos en curvas, puede darles forma añadiendo, quitando,
cambiando de posición o alineando y transformando sus nodos.
Antes de manipular los nodos de un objeto es necesario seleccionarlos. Al trabajar con
objetos de curvas es posible seleccionar uno, varios o todos los nodos del objeto. Si se
seleccionan varios nodos puede darse forma a distintas partes de un objeto
simultáneamente.

Asignación de forma a objetos 97


Al añadir nodos, aumenta el número de segmentos y también el control obtenido
sobre la forma del objeto. También puede quitar nodos para simplificar la forma de un
objeto.
Cuando crea un objeto, éste está compuesto de uno o varios trayectos. Si trabaja con
un objeto abierto, como una línea a mano alzada, puede unir los nodos de los
extremos inicial y final. Al unir los nodos de los extremos inicial y final, ambos nodos
se desplazan para crear un objeto cerrado. Puede añadir color dentro de los trayectos
cerrados que cree. Si desea obtener más información sobre la aplicación de rellenos,
consulte “Relleno de objetos” en la página 143. Si los trayectos constan de varios
subtrayectos, puede dividirlos para crear subtrayectos. Si desea obtener más
información sobre la división de trayectos, consulte “División y borrado de partes de
objetos” en la página 118.
Una vez creado un objeto de curvas, sus nodos pueden alinearse horizontal o
verticalmente.
Es posible cambiar los nodos en un objeto de curva a uno de los tipos siguientes:
asimétrico, uniforme, simétrico o línea. Los nodos asimétricos hacen que su línea de
intersección adopte la forma de una esquina o un punto cuando se ajuste la posición
de los puntos de control del nodo. Los nodos uniformes hacen que su línea de
intersección adopte la forma de una curva. Cada punto de control se puede alargar o
acortar por separado, lo que permite ángulos más pequeños o grandes. Los nodos
simétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva, además de
cruzar el nodo exactamente con el mismo ángulo. Los nodos de línea permiten dar
forma a los objetos cambiando la forma de sus segmentos. Puede hacer que un
segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea curvo.

98 CorelDRAW: Capítulo 6
Punto de control

Segmento

Nodo

Trayecto

Los componentes de una curva.

También puede cambiar la dirección de un segmento invirtiendo la posición de los


nodos inicial y final. El efecto sólo es visible cuando los extremos de un segmento son
distintos.
También puede dar forma a los objetos estirando, escalando, haciendo girar e
inclinando sus nodos. Por ejemplo, si escala los nodos de esquina de un objeto de
curvas, éste aumenta de tamaño proporcionalmente. Por otro lado, si los estira, el
objeto de curvas se alarga y su forma se distorsiona. Puede girar todo un objeto de
curvas o partes del mismo hacia la derecha o hacia la izquierda. También puede
inclinar los nodos para dar forma al objeto de curvas.

Para convertir los objetos en objetos de curvas


1 Seleccione el objeto.
2 Haga clic en Organizar } Convertir a curvas.

Puede convertir el texto artístico en curvas para cambiar la forma de cada


carácter por separado.

También puede convertir un objeto en un objeto de curvas si lo selecciona y


hace clic en el botón Convertir a curvas de la Barra de propiedades.

Asignación de forma a objetos 99


Para seleccionar un nodo
1 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Forma .
2 Seleccione un objeto de curvas.
3 Haga clic en un nodo.

También es posible
Seleccionar varios nodos Presione Mayús haga clic en cada nodo.
Seleccionar todos los nodos de una curva Haga clic en Edición } Seleccionar todo }
seleccionada Nodos.
Anular la selección de un nodo Presione Mayús y haga clic en un nodo
seleccionado.
Anular la selección de varios nodos Presione Mayús y haga clic en cada nodo
seleccionado.
Anular la selección de todos los nodos Haga clic en un espacio en blanco de la
ventana de dibujo.

(Windows) Cuando selecciona una curva mediante la herramienta Forma,


puede seleccionar el primer nodo de un objeto de curvas si presiona la tecla
Inicio y el último nodo si presiona la tecla Fin.
(Mac OS) Cuando selecciona una curva mediante la herramienta Forma,
puede seleccionar el primer nodo de un objeto de curvas si presiona la tecla
Inicio. Si posee un teclado mejorado, puede seleccionar el último nodo
presionando la tecla Fin.

Para añadir o quitar un nodo

Para Realice lo siguiente


Añadir un nodo Abra el menú lateral Edición de formas,
haga clic en la herramienta Forma,
seleccione un objeto de curvas y haga doble
clic en el punto donde desee añadir un nodo.

100 CorelDRAW: Capítulo 6


Para Realice lo siguiente
Eliminar un nodo Abra el menú lateral Edición de forma,
haga clic en la herramienta Forma,
seleccione un objeto de curvas y haga doble
clic en un nodo.

Para añadir un nodo en una línea seleccionada, abra el menú lateral Curva,
haga clic en la herramienta Pluma y haga clic en un punto entre dos nodos.

Para unir los nodos del extremo de un subtrayecto


1 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Forma .
2 Haga clic en un subtrayecto.
3 En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Cerrar automáticamente
curva .

Para cerrar varios subtrayectos, haga clic en Organizar } Cerrar trayecto.


Si desea obtener más información, consulte “Cierre de segmentos de varias
líneas” en la página 55.

Para unir los nodos de varios subtrayectos


1 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Forma .
2 Presione Mayús y haga clic en un nodo de cada subtrayecto.
3 Haga clic en el botón Extender curva para cerrar de la Barra de propiedades.

Si desea unir nodos de objetos de curvas independientes, primero debe


combinarlos en un único objeto de curvas y unir los nodos finales de los
nuevos subtrayectos. Si desea obtener más información sobre la
combinación de objetos, consulte “Combinación de objetos” en la página
93.

Asignación de forma a objetos 101


Para alinear los nodos
1 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Forma .
2 Seleccione un objeto de curvas.
3 Mantenga presionada la tecla Mayús y seleccione los nodos que desee alinear.
4 Haga clic en el botón Alinear nodos de la Barra de propiedades.

Para que una curva sea asimétrica, uniforme o simétrica


1 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Forma .
2 Haga clic en un nodo.
3 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
Ÿ Convertir nodo en asimétrico
Ÿ Convertir nodo en uniforme
Ÿ Convertir nodo en simétrico

También puede cambiar un nodo existente de un tipo a otro mediante las


teclas de acceso directo. Para cambiar un nodo uniforme en uno asimétrico o
viceversa, haga clic en el nodo utilizando la herramienta Forma y presione C.
Para cambiar un nodo simétrico en un nodo uniforme o viceversa, haga clic
en el nodo utilizando la herramienta Forma y presione S.

Para manipular los segmentos de un objeto de curvas


1 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Forma .
2 Seleccione un objeto de curvas.
3 Arrastre un segmento hasta darle la forma que desee.

También es posible
Enderezar un segmento curvo Haga clic en un segmento de curva y haga
clic en el botón Convertir curva en línea
de la Barra de propiedades.
Curvar un segmento recto Haga clic en un segmento recto y haga clic
en el botón Convertir línea en curva de la
Barra de propiedades.

102 CorelDRAW: Capítulo 6


También es posible
Cambiar la dirección de la curva Haga clic en un segmento y en el botón
Invertir dirección de curva de la Barra de
propiedades.

Para estirar, escalar, hacer rotar o inclinar los nodos


1 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Forma .
2 Seleccione un objeto de curvas.
3 Seleccione los nodos de la curva que desee transformar.
4 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
Ÿ Estirar y escalar nodos
Ÿ Girar e inclinar nodos
5 Arrastre un conjunto de tiradores para transformar los nodos.

Inclinación y estiramiento de objetos


En CorelDRAW puede inclinar y estirar objetos. Cuando se inclina un objeto, se debe
especificar el grado de inclinación.
Al estirarlo, se cambian las dimensiones horizontales y verticales del objeto de forma
no proporcional.
CorelDRAW también permite cambiar el punto de anclaje para inclinar y cambiar el
tamaño de un objeto de su posición central predeterminada.

Asignación de forma a objetos 103


Inclinación horizontal de un objeto.

Estiramiento horizontal de un objeto.

Para inclinar un objeto


1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Organizar } Transformaciones } Inclinación.
3 En la ventana acoplable/paleta Transformaciones, escriba un valor en uno de los
siguientes cuadros:
Ÿ H: permite especificar el número de grados de inclinación horizontal del objeto.

104 CorelDRAW: Capítulo 6


Ÿ V: permite especificar el número de grados de inclinación vertical del objeto.
Si desea cambiar el punto de anclaje del objeto, active la casilla de selección
Utilizar punto de anclaje y active la casilla correspondiente al punto de anclaje
que quiera especificar.
4 Haga clic en Aplicar.

Después de cambiar el punto de anclaje de inclinación, puede volverse a


establecer en el centro.

También se puede inclinar el objeto de forma interactiva arrastrando uno de


sus tiradores de inclinación.

Para estirar un objeto


1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Organizar } Transformaciones } Tamaño.
3 Active la casilla de selección No proporcional.
4 En la ventana acoplable/paleta Transformaciones, escriba un valor en uno de los
siguientes cuadros:
Ÿ H: permite especificar la anchura del objeto seleccionado.
Ÿ V: permite especificar la altura del objeto seleccionado.
5 Haga clic en Aplicar.

Los nuevos valores que introduzca para estirar un objeto conformarán la


base de una nueva proporción de las dimensiones horizontal y vertical del
objeto. Si desactiva la casilla de selección No proporcional, cualquier
cambio de tamaño del objeto se basa en esta nueva proporción. Para
recuperar las proporciones originales del objeto antes de volverlo a
transformar, debe desactivar la casilla de selección No proporcional y
escribir de nuevo los valores originales.

Es posible estirar los lados de un objeto proporcionalmente si desactiva la


casilla No proporcional, escribe un valor en uno de los cuadros H o V y
presiona Intro.

Asignación de forma a objetos 105


Puede estirar un objeto desde su centro si presiona Mayús (Windows) u
Opción (Mac OS) y arrastra un tirador de selección de esquina.
Un objeto se puede estirar en incrementos de 100% si presiona Ctrl
(Windows) u Opción + Mayús (Mac OS) y arrastra un tirador de selección
de esquina.

Deformación de objetos
La deformación permite distorsionar un objeto al arrastrar el contorno de un objeto.
Al aplicar la deformación en un objeto, puede controlar el alcance y la forma de la
distorsión si activa los controles para el lápiz de la tableta gráfica o utiliza la
configuración que se aplica a un ratón.
El efecto de deformación tiene en cuenta el ángulo de rotación (u orientación) y el
ángulo de inclinación del lápiz de la tableta gráfica. Si gira el lápiz gráfico, cambia el
ángulo del efecto de deformación y al inclinar el lápiz, se allana la punta del pincel y
cambia la forma de la deformación. Si utiliza un ratón, puede simular la orientación y
la inclinación del lápiz gráfico especificando valores. Al aumentar el ángulo de
orientación de 0 a 359° se modifica el ángulo de la pincelada. Si reduce el ángulo de
inclinación de 90° a 1°, cambiará la forma de la deformación al allanar la punta del
pincel.
La deformación puede responder a la presión de un lápiz gráfico sobre una tableta, de
forma que el efecto se ensancha al aplicar más presión y se estrecha en caso contrario.
Si utiliza un ratón o desea omitir la presión del lápiz gráfico, puede introducir valores
verdaderos para simular la presión de un lápiz gráfico sobre una tableta. Los valores
negativos hasta -10 crean una distorsión que se estrecha, 0 mantiene una anchura
uniforme de pincelada y los valores positivos hasta 10 crean una distorsión que se
ensancha.

106 CorelDRAW: Capítulo 6


La forma de los objetos colocados en primer plano y el fondo ha sido creada
con la deformación exterior (rayos de sol y hierba) y la deformación
interior (nubes).

Tanto si utiliza un lápiz gráfico o el ratón, debe especificar el tamaño de la plumilla. El


tamaño de plumilla determina la anchura de la deformación aplicada a un objeto.
El efecto de deformación puede aplicarse al interior o al exterior de un objeto.

Para deformar un objeto


1 Seleccione un objeto con la herramienta Selección .
2 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Pincel
Deformador .
3 Arrastre sobre el contorno para distorsionarlo.

También es posible
Cambiar el tamaño de la plumilla Escriba un valor en el cuadro Tamaño de la
plumilla de la Barra de propiedades.
Cambiar el tamaño de la plumilla mediante Haga clic en el botón Usar presión del
el lápiz gráfico lápiz gráfico de la Barra de propiedades y
aplique presión con el lápiz gráfico.

Asignación de forma a objetos 107


También es posible
Ensanchar o estrechar la deformación Escriba un valor comprendido entre -10 y
10 en el cuadro Añadir secado al efecto de
la Barra de propiedades.
Especificar la forma de la deformación Escriba un valor comprendido entre 1 y 90
en el cuadro Escribir un valor fijo para la
configuración de inclinación de la Barra
de propiedades.
Cambiar la forma de la deformación Haga clic en el botón Usar inclinación del
mediante el lápiz gráfico lápiz gráfico de la Barra de propiedades.
Especificar el ángulo de la forma de la Escriba un valor comprendido entre 0 y 359
plumilla para la deformación en el cuadro Escribir un valor fijo de
orientación de la Barra de propiedades.
Cambiar el ángulo de la forma de la Haga clic en el botón Usar orientación del
deformación mediante el lápiz gráfico lápiz gráfico de la Barra de propiedades.
Deformar el interior de un objeto Haga clic en el exterior de un objeto y
arrastre hacia dentro.
Deformar el exterior de un objeto Haga clic en el interior de un objeto y
arrastre hacia fuera.

No es posible aplicar una deformación a objetos de Internet o incorporados,


imágenes vinculadas, cuadrículas, máscaras u objetos con rellenos de malla.
Tampoco puede deformar objetos con efectos de mezcla y de silueta.

Para obtener los valores mínimos y máximos de los controles de deformación,


haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control +
clic en el control de la Barra de propiedades y, después, haga clic en
Configuración.

Aplicación de un efecto agreste a objetos


El efecto agreste permite aplicar un borde dentado o con puntas a los objetos,
incluidas líneas, curvas y texto. Puede controlar el tamaño, ángulo, dirección y
número de los entrantes activando el lápiz de la tableta gráfica o aplicando la
configuración a un ratón.

108 CorelDRAW: Capítulo 6


El efecto agreste está determinado por los movimientos del lápiz de la tableta gráfica,
según un valor fijo, o al aplicar automáticamente puntas perpendiculares a la línea. Si
inclina el lápiz gráfico hacia la superficie de la tableta o lo aleja, aumentará o reducirá
el tamaño de los picos. Si utiliza un ratón, puede especificar el ángulo de inclinación
en un valor comprendido entre 1 y 90°. Para determinar la dirección de los picos,
cambie el ángulo de rotación (u orientación) del lápiz al aplicar el efecto agreste a un
objeto. Si utiliza un ratón, puede especificar el ángulo de orientación en un valor
comprendido entre 0 y 359°. Puede aumentar y reducir el número de picos que se
aplican conforme arrastra el cursor.
El efecto agreste también responde a la presión del lápiz sobre la tableta gráfica. Al
aumentar la presión aplicada, se crean más picos en el área dentada. Si utiliza un
ratón, puede especificar valores para simular la presión del lápiz gráfico.
También se puede cambiar el tamaño de la plumilla.

El efecto agreste permite aplicar dentados o picos a parte de un contorno o


trayecto.

Para aplicar un dentado en un objeto


1 Seleccione un objeto con la herramienta Selección .
2 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Pincel
Agreste .
3 Señale el área del contorno que desea dentar y arrastre el cursor sobre el contorno
para distorsionarlo.

Asignación de forma a objetos 109


También es posible
Especificar el tamaño de los picos de Escriba un valor comprendido entre 0,2 cm
dentado y 5,7 cm en el cuadro Tamaño de la
plumilla de la Barra de propiedades.
Cambiar el número de picos de un área Escriba un valor comprendido entre 1 y 10
agreste en el cuadro Escribir un valor para la
frecuencia de los picos de la Barra de
propiedades.
Cambiar el número de picos de un área Haga clic en el botón Usar presión del
agreste mediante el lápiz gráfico lápiz gráfico de la Barra de propiedades.
Especificar la altura de los picos Escriba un valor comprendido entre 1 y 90
en el cuadro Escribir un valor fijo para la
configuración de inclinación de la Barra
de propiedades.
Aumentar el número de picos conforme Escriba un valor comprendido entre -10 y
arrastra el cursor 10 en el cuadro Añadir secado al efecto de
la Barra de propiedades.
Cambiar la altura de los picos mediante el Haga clic en el botón Usar inclinación del
lápiz gráfico lápiz gráfico de la Barra de propiedades.
Especificar la dirección de los picos Elija Dirección fija en el cuadro de lista
Dirección de los picos. Escriba un valor
comprendido entre 0 y 359 en el cuadro
Escribir un valor fijo de orientación de la
Barra de propiedades.
Cambiar la dirección de los picos mediante Elija Configuración de lápiz gráfico en el
el lápiz gráfico cuadro de lista Dirección de los picos de
la Barra de propiedades.
Crear picos perpendiculares al trayecto o Elija Automática en el cuadro de lista
contorno Dirección de los picos de la Barra de
propiedades.

Los objetos con distorsiones, envolturas y perspectivas aplicadas se convierten


en objetos de curvas antes de aplicar el efecto agreste.

110 CorelDRAW: Capítulo 6


Para que el ángulo de inclinación y el ángulo de orientación respondan al
lápiz de la tableta gráfica, haga clic con el botón derecho del ratón
(Windows) o presione Control + clic (Mac OS) sobre el objeto dentado y
seleccione un comando del submenú.
Para obtener los valores mínimos y máximos de los controles de dentado,
haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control +
clic en el control de la Barra de propiedades y, después, haga clic en
Configuración.

Aplicación de efectos de distorsión


Hay tres tipos de efectos de distorsión que sirven para asignar forma a los objetos.

Efecto de distorsión Descripción


Empujar y tirar Permite empujar hacia dentro o tirar hacia
fuera de los bordes de un objeto.
Cremallera Permite aplicar un efecto de dientes de
sierra a los bordes del objeto. Se puede
ajustar la amplitud y frecuencia de este
efecto.
Torbellino Permite girar un objeto para crear el efecto
de torbellino. Se puede elegir la dirección
del torbellino y el origen, grado y cantidad
de rotación.

Asignación de forma a objetos 111


Dibujo original antes de aplicar uno de los cuatro efectos de distorsión.

De izquierda a derecha, desde la esquina superior izquierda: distorsión


Empujar, distorsión Cremallera, distorsión Tirar y distorsión Torbellino.

112 CorelDRAW: Capítulo 6


Después de distorsionar un objeto, es posible modificar el efecto cambiando el centro
de distorsión. Este punto se identifica por un tirador en forma de diamante, alrededor
del cual aparece la distorsión. Es parecido a un compás que gira alrededor de un punto
inmóvil. El centro de distorsión se puede ubicar en cualquier lugar de la ventana de
dibujo, o se puede situar en el centro de un objeto, para que la distorsión se distribuya
uniformemente y la forma del objeto cambie con relación a su centro.
Puede crear un efecto aún mayor si aplica una nueva distorsión a un objeto que ya se
haya distorsionado. No perderá el efecto original, por ejemplo, si aplica una distorsión
Cremallera por encima de una distorsión Torbellino. La aplicación CorelDRAW
permite eliminar y copiar los efectos de distorsión.

Para distorsionar un objeto


1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta
Distorsión interactiva .
2 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los botones siguientes para
especificar la configuración que desee:
Ÿ Distorsión Empujar y tirar
Ÿ Distorsión Cremallera
Ÿ Distorsión Torbellino
3 Señale el punto para colocar el centro de la distorsión y arrastre el cursor hasta que
el objeto tenga la forma que desea.

También es posible
Cambiar el centro de distorsión Arrastre el tirador de posición en forma de
diamante a otra ubicación.
Ajustar el número de puntos en una Desplace el deslizador central del tirador de
distorsión Cremallera distorsión.
Aplicar más de una distorsión a un objeto Haga clic en otro tipo de distorsión en la
Barra de propiedades, haga clic en un objeto
y arrastre el cursor.

Puede volver a aplicar los efectos a los objetos distorsionados.

Puede centrar una distorsión haciendo clic en el botón Centrar distorsión


de la Barra de propiedades.

Asignación de forma a objetos 113


Para eliminar una distorsión
1 Seleccione un objeto distorsionado.
2 Haga clic en Efectos } Borrar distorsión.

Al borrar una distorsión de esta manera se eliminará la última que haya


aplicado.

Puede eliminar la distorsión de un objeto seleccionado si hace clic en el botón


Borrar distorsión de la Barra de propiedades.

Para copiar una distorsión


1 Seleccione el objeto en el que desea copiar la distorsión.
2 Haga clic en Efectos } Copiar efecto } Distorsión de.
3 Seleccione un objeto distorsionado.

Asignación de forma a objetos mediante envolturas


CorelDRAW permite asignar la forma a objetos como líneas, texto artístico o marcos
de texto de párrafo aplicándoles envolturas. Las envolturas están formadas por varios
nodos que se pueden desplazar para darles forma; como resultado, también cambiará
la forma del objeto. Puede aplicar una envoltura básica que se adapte a la forma del
objeto o aplicar una envoltura preestablecida. Después de aplicar una envoltura, es
posible modificarla o añadir otra nueva y seguir cambiando la forma del objeto.
CorelDRAW también permite copiar y quitar las envolturas.
Puede modificar una envoltura añadiendo y volviendo a colocar los nodos. Al añadir
nodos, se obtiene más control sobre la forma del objeto contenido en la envoltura.
CorelDRAW permite eliminar los nodos, desplazar varios nodos a la vez, cambiarlos
de tipo y cambiar el segmento de una envoltura a una línea o una curva. Si desea
obtener más información sobre los distintos tipos de nodos, consulte “Operaciones con
objetos de curvas” en la página 97.
Se puede cambiar el modo de asignación de una envoltura para ajustar la adaptación
del objeto a la envoltura. Por ejemplo, puede estirar un objeto para adaptarlo al
tamaño aproximado de la envoltura, y aplicar el modo de asignación horizontal para
comprimirlo y ajustarlo a la forma de ésta.

114 CorelDRAW: Capítulo 6


Para aplicar una envoltura
1 Seleccione un objeto.
2 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta
Envoltura interactiva .
3 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
Ÿ Modo envoltura de línea recta : crea envolturas basadas en líneas rectas, lo
que añade perspectiva a los objetos.
Ÿ Modo envoltura de arco único : crea envolturas con un lado en forma de
arco, lo que da a los objetos un aspecto cóncavo o convexo.
Ÿ Modo envoltura de arco doble : crea envolturas con uno o más lados en
forma de S.
Ÿ Modo envoltura sin restricciones : crea envolturas a mano alzada que
permiten cambiar las propiedades de los nodos y añadir o eliminar nodos.
4 Haga clic en el objeto.
5 Arrastre los nodos para dar forma a la envoltura.
Si desea restablecer la envoltura, presione la tecla Esc antes de soltar el ratón.

También es posible
Aplicar una envoltura preestablecida Haga clic en el botón Añadir
preestablecido de la Barra de propiedades
y haga clic en una forma de envoltura.
Aplicar una envoltura a un objeto que ya Haga clic en el botón Añadir nueva
tenga otra envoltura de la Barra de propiedades y
arrastre los nodos para cambiar la forma de
la envoltura.
Eliminar una envoltura Haga clic en Efectos } Borrar envoltura.

Puede impedir que las líneas rectas de un objeto se conviertan en curvas si


activa el botón Mantener líneas de la Barra de propiedades.

Asignación de forma a objetos 115


Para copiar una envoltura
1 Seleccione un objeto en el que desea copiar una envoltura.
2 Haga clic en Efectos } Copiar efecto } Envoltura de.
3 Seleccione el objeto cuya envoltura desea copiar.

Puede copiar una envoltura si selecciona un objeto, hace clic en el botón


Copiar propiedades de envoltura de la Barra de propiedades y selecciona el
objeto cuya envoltura va a copiar.

Para modificar los nodos y segmentos de una envoltura


1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta
Envoltura interactiva.
2 Seleccione un objeto que tenga una envoltura.
3 Haga doble clic en la envoltura para añadir un nodo, o en un nodo para eliminarlo.

También es posible
Mover varios nodos de una envoltura a la Haga clic en el botón Modo envoltura sin
vez restricciones en la Barra de propiedades,
seleccione con un recuadro los nodos que
desee mover y arrastre cualquier nodo a una
nueva posición.
Mover nodos opuestos la misma distancia en Mantenga presionada la tecla Mayús,
la misma dirección seleccione dos nodos opuestos y arrástrelos a
una nueva posición.
Mover nodos opuestos la misma distancia en Haga clic en el botón Modo envoltura sin
dirección opuesta restricciones de la Barra de propiedades
para que el botón no aparezca presionado,
mantenga presionada la tecla Mayús,
seleccione dos nodos opuestos y arrástrelos a
una nueva posición.

116 CorelDRAW: Capítulo 6


También es posible
Cambiar el tipo de nodo de una envoltura Haga clic en el botón Modo envoltura sin
restricciones de la Barra de propiedades
para que parezca presionado y haga clic en
el botón Convertir nodo en asimétrico
, Convertir nodo en uniforme o
Convertir nodo en simétrico.
Convertir el segmento de una envoltura en Haga clic en el botón Modo envoltura sin
una línea recta o una curva restricciones de la Barra de propiedades
para que el botón parezca presionado, haga
clic en un segmento de línea y en el botón
Convertir curva en línea o Convertir
línea en curva.

División y borrado de partes de los objetos


Es posible dividir en dos un mapa de bits o un objeto de vectores y cambiar su forma
si se redibujan sus trayectos. Un objeto cerrado se puede dividir por una línea recta o
dentada. CorelDRAW permite elegir entre dividir un objeto en otros dos o dejarlo
como un objeto compuesto de dos o más subtrayectos. Puede especificar si desea
cerrar los trayectos automáticamente o dejarlos abiertos.
CorelDRAW también permite borrar las partes que no necesite de los mapas de bits y
objetos de vectores. El borrado automático cierra los trayectos en que tenga efecto y
convierte el objeto en curvas. Si borra líneas de conexión, CorelDRAW crea
subtrayectos en vez de objetos independientes.

Asignación de forma a objetos 117


La herramienta Cuchillo crea dos objetos independientes al cortar la elipse
por la mitad. Los dos objetos se separan y se utilizan para formar la
cabeza del tornillo.

Para dividir un objeto


1 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta
Cuchillo .
2 Sitúe la herramienta Cuchillo sobre el contorno del objeto en el lugar en que desee
empezar a cortar.
La herramienta Cuchillo pasa a posición vertical cuando se coloca correctamente.
3 Haga clic en el contorno para empezar a cortar.
4 Sitúe la herramienta Cuchillo en el lugar en que desee terminar el corte y haga clic
otra vez.

También es posible
Dividir un objeto a lo largo de una línea a Señale el punto donde debe comenzar el
mano alzada corte y arrastre hasta donde debe finalizar.

118 CorelDRAW: Capítulo 6


También es posible
Dividir un objeto a lo largo de una línea Presione la tecla Mayús, haga clic en el
bézier punto en que desee empezar a cortar el
objeto y vuelva a hacer clic para cambiar la
dirección de la línea las veces que desee. Si
desea limitar la línea a incrementos de 15
grados, mantenga presionadas las teclas
Mayús + Ctrl (Windows) o Mayús (Mac
OS).
Dividir un objeto en dos subtrayectos Haga clic en el botón Dejar como un
objeto de la Barra de propiedades.

De forma predeterminada, los objetos se dividen en otros dos y sus


trayectos se cierran automáticamente.
Cuando se utiliza la herramienta Cuchillo con un objeto seleccionado, éste
se convierte en un objeto de curvas.

Para separar un trayecto

Para Realice lo siguiente


Dividir un trayecto Abra el menú lateral Edición de formas y
haga clic en la herramienta Forma. Haga
clic en el botón Dividir curva de la Barra de
propiedades.
Extraer un trayecto partido de un objeto Abra el menú lateral Edición de formas y
haga clic en la herramienta Forma. Haga
clic con el botón derecho del ratón
(Windows) o presione Control + clic (Mac
OS) en un trayecto, y haga clic en
Descombinar. Seleccione un segmento, un
nodo o un grupo de nodos que represente la
parte del trayecto que desea extraer y haga
clic en el botón Extraer subtrayecto de la
Barra de propiedades.

Asignación de forma a objetos 119


Para borrar partes de un objeto
1 Seleccione un objeto.
2 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta
Borrador .
3 Arrastre sobre el objeto.

También es posible
Cambiar el tamaño de la plumilla del Escriba un valor en el cuadro Grosor del
borrador borrador de la Barra de propiedades y
presione la tecla Intro.
Cambiar la forma de la plumilla del Haga clic en el botón Círculo/Cuadrado de
borrador la Barra de propiedades.
Mantener todos los nodos del área que está Desactive el botón Reducción automática
borrando al borrar de la Barra de propiedades.

Cuando se borran partes de los objetos, los trayectos afectados se cierran


automáticamente.

Puede borrar en líneas rectas si hace clic en el punto donde desea empezar el
borrado y después hace clic en el punto donde desea terminarlo. Presione la
tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) si desea restringir el ángulo de la
línea.
También puede borrar parte de un objeto seleccionado si hace doble clic en
esa parte con la herramienta Borrador.

Recorte de objetos
Al recortar se crean objetos de formas irregulares debido a que se quitan las partes del
objeto que se solapan. Es posible recortar casi todos los objetos, incluidos los objetos
clonados, los que están en capas distintas y los objetos sencillos con intersección de
líneas. Sin embargo, no es posible recortar el texto de párrafo, las líneas de cota o los
objetos maestros de otros clonados.
Antes de recortar los objetos, debe decidir cuál desea recortar (el objeto destino) y el
que desea utilizar para recortarlo (el objeto origen). Por ejemplo, si desea crear un
recorte en forma de estrella sobre un objeto cuadrado, la estrella será el objeto origen,
ya que la utiliza para recortar el cuadrado. El cuadrado será el objeto destino porque

120 CorelDRAW: Capítulo 6


es el objeto que desea recortar. El objeto origen recorta la parte del objeto destino
superpuesta.
El objeto destino mantiene sus atributos de relleno y contorno. Por ejemplo, si recorta
un rectángulo que tenga un círculo superpuesto, esta operación eliminará la zona del
rectángulo cubierta por el círculo, lo que dará lugar a una forma irregular.
CorelDRAW permite recortar objetos de varios modos diferentes. Puede utilizar un
objeto en primer plano como objeto original para recortar un objeto que se encuentra
detrás y también puede utilizar un objeto que esté en segundo plano para recortar
otro que esté delante. También puede eliminar áreas ocultas de los objetos
superpuestos, de modo que sólo las áreas visibles permanezcan en el dibujo. Si elimina
las áreas ocultas, puede reducir el tamaño de archivo al convertir gráficos vectoriales
en mapas de bits.

El recorte puede utilizarse para reducir la cantidad de objetos en una


película. En lugar de añadir ojos y puntos al insecto, se recortan las áreas
(aparecen a la izquierda en color gris) para revelar el fondo de color negro

Asignación de forma a objetos 121


La letra “A” es el objeto de primer plano utilizado para recortar el objeto
que se encuentra detrás. En el logotipo se crea una silueta parcial de la
letra (derecha).

Para recortar un objeto


1 Seleccione los objetos origen.
2 Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en el objeto destino.
3 Haga clic en Organizar } Dar forma } Recortar.

Si selecciona en un recuadro los objetos, CorelDRAW recorta el objeto


seleccionado inferior. Si selecciona varios objetos individualmente, se recorta
el último objeto que seleccione.

Puede recortar objetos si selecciona en un recuadro los objetos origen y


destino y hace clic en el botón Recortar de la Barra de propiedades.

Para recortar objetos en primer y segundo plano


1 Seleccione con un recuadro los objetos origen y destino.
2 Haga clic en Organizar } Dar forma y en una de las opciones siguientes:
Ÿ Detrás menos delante: quita el objeto en primer plano del que está detrás.
Ÿ Delante menos detrás: quita el objeto en segundo plano del que está delante.

Puede recortar el objeto de control de un objeto PowerClip de forma que el


objeto que está dentro del objeto PowerClip adquiera la nueva forma del

122 CorelDRAW: Capítulo 6


contenedor PowerClip. Si desea obtener más información sobre los objetos
PowerClip, consulte “Creación de objetos PowerClip” en la Ayuda.
Los objetos enlazados, como sombras, texto en un trayecto, medios
artísticos, mezclas, siluetas y extrusiones, se convierten en objetos de curvas
antes de recortarse.

Para recortar áreas superpuestas entre objetos


1 Seleccione con un recuadro los objetos que desee recortar.
2 Haga clic en Organizar } Dar forma } Simplificar.

Puede recortar el objeto de control de un objeto PowerClip de forma que el


objeto que está dentro del objeto PowerClip adquiera la nueva forma.
Los objetos enlazados, como sombras, texto en un trayecto, medios
artísticos, mezclas, siluetas y extrusiones, se convierten en objetos de curvas
antes de recortarse.

Soldadura e intersección de objetos


Puede crear formas irregulares si suelda y crea intersecciones de objetos. Es posible
soldar o crear intersecciones en casi todos los objetos, incluidos los objetos clonados,
los que están en capas distintas y los objetos sencillos con intersección de líneas. Sin
embargo, no es posible soldar o crear intersecciones con el texto de párrafo, las líneas
de cota o los objetos maestros de otros clonados.
Puede soldar los objetos para crear otro con un solo contorno. El nuevo objeto utiliza
el perímetro de los objetos soldados como contorno y adquiere las propiedades de
relleno y contorno del objeto destino. Desaparecen todas las líneas de intersección.
Es posible soldar objetos independientemente de que se superpongan o no. Si suelda
objetos no superpuestos, formarán un grupo de soldadura que actuará como un solo
objeto. En ambos casos, el objeto adquiere los atributos de relleno y contorno del
objeto destino. Si suelda objetos individuales con líneas de intersección, el objeto se
dividirá en varios subtrayectos, pero su aspecto no sufrirá cambios.

Asignación de forma a objetos 123


Las hojas están soldadas a la manzana y forman un único contorno de
objeto.

La intersección crea un objeto nuevo a partir de la zona donde se superponen dos o


más objetos. La forma de este objeto nuevo puede ser sencilla o compleja, según las
formas que se intersectan. Los atributos de relleno y contorno del objeto nuevo
dependen del objeto definido como objeto destino.

Para soldar un objeto


1 Seleccione uno o varios objetos origen.
2 Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en el objeto destino.
3 Haga clic en Organizar } Dar forma } Soldar.

También puede soldar objetos si selecciona en un recuadro los objetos origen


y destino, y hace clic en el botón Soldar de la Barra de propiedades.

Para crear una intersección de objetos


1 Seleccione el objeto origen.
2 Mantenga presionada la tecla Mayús y seleccione el objeto destino.
3 Haga clic en Organizar } Dar forma } Intersección.

Puede crear una intersección de objetos si selecciona los objetos origen y


destino, y hace clic en el botón Intersección de la Barra de propiedades.

124 CorelDRAW: Capítulo 6


Para crear una intersección de varios objetos
1 Seleccione con un recuadro uno o varios objetos origen.
2 Mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en cada objeto destino.
3 Haga clic en Organizar } Dar forma } Intersección.

También puede crear una intersección de objetos si selecciona en un


recuadro los objetos origen y destino, y hace clic en el botón Intersección
de la Barra de propiedades.

Mezcla de objetos
CorelDRAW permite crear diversos tipos de mezclas, por ejemplo, mezclas en línea
recta, mezclas a lo largo de trayectos y mezclas compuestas.
La mezcla en línea recta muestra la progresión de forma y tamaño entre un objeto y
otro. Los colores de contorno y relleno de los objetos intermedios se van
transformando a lo largo de un trayecto en línea recta que atraviesa el espectro de
colores. Los contornos de los objetos intermedios muestran una progresión gradual de
forma y grosor.
Después de crear la mezcla, su configuración se puede clonar o copiar en otros objetos.
Al copiar una mezcla, el objeto adopta la configuración del original, excepto para los
atributos de contorno y relleno. Al clonar una mezcla, los cambios que se realizan en
la mezcla original (también llamada maestra) se aplican a la clonación.

Las mezclas en línea recta pueden utilizarse para crear gráficos con un
aspecto de cristal. El botón de imagen cambiante (izquierda) contiene una
mezcla de objetos superpuestos muy juntos.

Asignación de forma a objetos 125


Los objetos se pueden adaptar a una parte o a toda la forma de un trayecto, y es
posible añadir uno o varios objetos a una mezcla para crear una mezcla compuesta.

La mezcla en línea recta (superior) se ha adaptado a un trayecto curvo


(inferior).

El aspecto de la mezcla se puede modificar ajustando el número y el espacio de sus


objetos intermedios, la progresión de los colores, los nodos a los que se asigna la
mezcla, el trayecto de ésta y los objetos inicial y final. Puede fusionar los componentes
de una mezcla dividida o compuesta para crear un único objeto.

La mezcla compuesta consta de tres mezclas.

126 CorelDRAW: Capítulo 6


Las mezclas también se pueden dividir y eliminar.

Gracias a la asignación de nodos, puede controlar el aspecto de una


mezcla. Los cuatro nodos de la flecha están asignados a las cuatro esquinas
de un cuadrado formando una transición más gradual.

Para mezclar objetos

Para Realice lo siguiente


Efectuar una mezcla a lo largo de una línea Abra el menú lateral Herramientas
recta interactivas y haga clic en la herramienta
Mezcla interactiva. Seleccione el primer
objeto y arrástrelo sobre el segundo. Si desea
restablecer la mezcla, presione Esc mientras
arrastra el objeto.
Mezclar un objeto a lo largo de un trayecto Abra el menú lateral Herramientas
a mano alzada interactivas y haga clic en la herramienta
Mezcla interactiva. Seleccione el primer
objeto. Mantenga presionada la tecla Alt
(Windows) u Opción (Mac OS) y arrastre
dibujando una línea hasta el segundo objeto.

Asignación de forma a objetos 127


Para Realice lo siguiente
Adaptar una mezcla a un trayecto Abra el menú lateral Herramientas
interactivas y haga clic en la herramienta
Mezcla interactiva. Haga clic en la mezcla.
Haga clic en el botón Propiedades del
trayecto de la Barra de propiedades. Haga
clic en Nuevo trayecto. Utilizando la flecha
curva, haga clic en el trayecto al que desee
adaptar la mezcla.
Estirar la mezcla a lo largo de un trayecto Seleccione una mezcla que ya esté adaptada
completo a un trayecto. Haga clic en el botón
Opciones diversas de mezcla de la Barra
de propiedades y active la casilla de
selección Mezclar en todo el trayecto.
Crear una mezcla compuesta Utilice la herramienta Mezcla interactiva
para arrastrar un objeto hasta el objeto
inicial o final de una mezcla.

Para copiar o clonar una mezcla


1 Seleccione los dos objetos que desee mezclar.
2 Haga clic en Efectos y después en una de las siguientes opciones:
Ÿ Copiar efecto } Mezcla de
Ÿ Clonar efecto } Mezcla de
3 Seleccione la mezcla cuyos atributos desee copiar o clonar.

Las mezclas compuestas no se pueden copiar ni clonar.

Para establecer la distancia de los objetos intermedios en una


mezcla adaptada a un trayecto
1 Seleccione una mezcla.
2 Haga clic en el botón Usar etapas o espaciado fijo de mezcla de la Barra de
propiedades.

128 CorelDRAW: Capítulo 6


3 Escriba un valor en el cuadro Número de etapas de mezcla y descentrado entre
formas de la Barra de propiedades.
4 Presione Intro.

Es posible especificar la velocidad de aceleración de objeto y color haciendo


clic en el botón Aceleración de objeto y color de la Barra de propiedades
y ajustando el deslizador correspondiente.

Para establecer la progresión del color de los objetos intermedios


de una mezcla
1 Seleccione una mezcla.
2 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los elementos siguientes:
Ÿ Mezcla directa
Ÿ Mezcla hacia la derecha
Ÿ Mezcla hacia la izquierda

No se pueden crear progresiones de color utilizando objetos mezclados


rellenos con mapas de bits, texturas, patrones o con rellenos PostScript.

Es posible especificar la velocidad de la transformación de color del primer


objeto al último haciendo clic en el botón Aceleración de objeto y color
de la Barra de propiedades y ajustando el deslizador correspondiente.

Para designar los nodos de una mezcla


1 Seleccione una mezcla.
2 Haga clic en el botón Opciones diversas de mezcla de la Barra de propiedades.
3 Haga clic en el botón Designar nodos de la Barra de propiedades.
4 Haga clic en un nodo del primer objeto y del último.

Asignación de forma a objetos 129


Para realizar operaciones con los objetos inicial y final de una
mezcla

Para Realice lo siguiente


Seleccionar el objeto inicial o final Seleccione una mezcla, haga clic en el botón
Propiedades de objeto inicial y final de la
Barra de propiedades y, luego, haga clic en
Mostrar inicio o Mostrar final.
Cambiar el objeto inicial o final de una Seleccione una mezcla, haga clic en el botón
mezcla Propiedades de objeto inicial y final de la
Barra de propiedades y luego haga clic en
Nuevo inicio o Nuevo final. Haga clic en
un objeto fuera de la mezcla que desee
utilizar como inicio o fin de la mezcla.
Unir el objeto inicial o final de una mezcla Presione Ctrl (Windows) o Comando (Mac
dividida o compuesta OS) y haga clic en un objeto inicial,
intermedio o final de una mezcla. Haga clic
en el botón Opciones diversas de mezcla
de la Barra de propiedades. Si ha
seleccionado el objeto inicial, haga clic en el
botón Unir inicio. Si ha seleccionado el
objeto final, haga clic en el botón Unir
final.

Para invertir la dirección de la mezcla, puede hacer clic en Organizar }


Orden } Orden inverso.

Para cambiar el trayecto de la mezcla


1 Seleccione una mezcla.
2 Haga clic en el botón Propiedades del trayecto de la Barra de propiedades y
luego haga clic en Nuevo trayecto.
3 Haga clic en el trayecto que desee utilizar para la mezcla.

130 CorelDRAW: Capítulo 6


También es posible
Separar una mezcla de un trayecto Haga clic en el botón Propiedades del
trayecto de la Barra de propiedades y luego
haga clic en Separar del trayecto.
Cambiar el trayecto de una mezcla a mano Haga clic en el trayecto de la mezcla con la
alzada seleccionada herramienta Forma, y arrastre un nodo del
trayecto.

Para seleccionar el trayecto de la mezcla, haga clic en el botón Propiedades


del trayecto y luego haga clic en Mostrar trayecto.

Para dividir una mezcla


1 Seleccione una mezcla.
2 Haga clic en el botón Opciones diversas de mezcla de la Barra de propiedades.
3 Haga clic en el botón Dividir .
4 Haga clic en el punto intermedio del objeto en que desee dividir la mezcla.

No se puede dividir la mezcla en el objeto intermedio adyacente al objeto


inicial o final.

Para eliminar una mezcla


1 Seleccione una mezcla.
2 Haga clic en Efectos } Borrar mezcla.

También se puede eliminar una mezcla seleccionada haciendo clic en el


botón Borrar mezcla de la Barra de propiedades.

Creación de objetos PowerClip


CorelDRAW permite colocar objetos de vectores y mapas de bits, como fotografías,
dentro de otros objetos que puedan contenerlos. Cualquier objeto puede servir de
contenedor, por ejemplo, el texto artístico o un rectángulo. Si coloca un objeto en un
contenedor que sea más pequeño que éste, denominado el contenido, el objeto se

Asignación de forma a objetos 131


recortará para ajustarse a la forma del contenedor. Esta acción crea un objeto
PowerClip.

Los objetos antes de convertirse en un objeto PowerClip: texto artístico y un


mapa de bits.

Es posible crear objetos PowerClip más complejos colocando un objeto PowerClip


dentro de otro para obtener un objeto PowerClip anidado. Es posible copiar el
contenido de un objeto PowerClip a otros objetos PowerClip.

En el objeto PowerClip, el texto artístico es el contenedor y el mapa de bits


es el contenido. El mapa de bits adquiere la forma del texto artístico.

Después de crear un objeto PowerClip, puede modificar tanto el contenido como el


contenedor. Por ejemplo, puede bloquear el contenido para que se desplace con el

132 CorelDRAW: Capítulo 6


contenedor cuando lo mueva. CorelDRAW también permite extraer el contenido de
un objeto PowerClip para que pueda eliminarlo o modificarlo sin que esto tenga efecto
en el contenedor.

Para crear un objeto PowerClip


1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Efectos } PowerClip } Situar dentro de contenedor.
3 Haga clic en el objeto que desee utilizar como contenedor.
Si desea crear un objeto PowerClip anidado, arrastre el objeto PowerClip dentro de
un contenedor.

Para copiar el contenido de un objeto PowerClip


1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Efectos } Copiar efecto } PowerClip de.
3 Haga clic en un objeto PowerClip.

Para modificar el contenido de un objeto PowerClip


1 Seleccione un objeto PowerClip.
2 Haga clic en Efectos } PowerClip } Editar contenido.
3 Modifique el contenido del objeto PowerClip.
4 Haga clic en Efectos } PowerClip } Terminar edición de este nivel.

Durante la edición, el contenedor se muestra en el modo de líneas de


dibujo, por lo que no se puede seleccionar.

Para bloquear o desbloquear el contenido de un objeto PowerClip


Ÿ Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic
(Mac OS) en un objeto PowerClip y haga clic en Bloquear contenido en
PowerClip.

Si desplaza el contenedor cuando el contenido está desbloqueado, éste no se


moverá y volverá a ser visible cuando mueva el contenedor por encima otra
vez.

Asignación de forma a objetos 133


Para extraer el contenido de un objeto PowerClip
1 Seleccione un objeto PowerClip.
2 Haga clic en Efectos } PowerClip } Extraer contenido.

Es necesario extraer el contenido de cada nivel por separado en un objeto


PowerClip anidado.

Información más detallada


(Windows) En el Índice de la Ayuda,
Si desea obtener más información sobre consulte
(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba
Cambio del modo de asignación de una envolturas, cambio de los modos de
envoltura asignación
Extracción del contenido de un objeto objetos PowerClip, extracción del contenido
PowerClip

134 CorelDRAW: Capítulo 6


Operaciones con símbolos 7
La aplicación CorelDRAW permite crear objetos y guardarlos como símbolos. Los
símbolos se definen una vez y pueden insertarse tantas referencias a los mismos como
se desee. Cada vez que se inserta un símbolo en un dibujo, se crea una copia o
instancia del símbolo. Las definiciones de símbolo y la información sobre copias se
almacenan en la biblioteca que forma parte del archivo CorelDRAW (CDR). La
utilización de símbolos en los casos de objetos que aparecen muchas veces en un
dibujo permite reducir el tamaño del archivo.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Ÿ Creación, edición y eliminación de símbolos
Ÿ Utilización de símbolos en dibujos
Ÿ Uso compartido de símbolos entre dibujos

Si desea obtener más información sobre la modificación de copias de símbolos y sobre


tipos de objetos no admitidos, consulte “Referencia: Operaciones con símbolos” en la
página 141.

Creación, edición y eliminación de símbolos


Los símbolos son objetos que se definen una vez y es posible insertar tantas referencias
a los mismos como se desee. Puede tener varias copias de un símbolo en un dibujo sin
que afecte mucho al tamaño de archivo. Los símbolos también facilitan la edición de
un dibujo, los cambios realizados en el símbolo se reflejan inmediatamente en todas
las copias.
Los símbolos se crean a partir de objetos. Cuando convierte un objeto en un símbolo,
dicho símbolo se añade a la biblioteca y el objeto seleccionado se convierte en una
copia. También puede crear un símbolo a partir de varios objetos.
Puede modificar un símbolo; todo cambio realizado aparecerá en todas las copias del
dibujo. También puede eliminar un símbolo de la biblioteca.

Operaciones con símbolos 135


Si utiliza símbolos en objetos que se repiten muchas veces, podrá reducir el
tamaño de archivo.

Para convertir un objeto en un símbolo


1 Seleccione uno o varios objetos.
2 Haga clic en Edición } Símbolo } Nuevo símbolo.

Los símbolos no pueden extenderse entre capas. Si convierte objetos en


diferentes capas en un símbolo, los objetos se combinan en la capa superior. Si
desea obtener más información sobre las capas, consulte “Operaciones con
capas” en la página 223.

También puede convertir un objeto u objetos existentes en un símbolo


arrastrando el objeto u objetos hasta la ventana acoplable/paleta Biblioteca.

Para editar un símbolo


1 En la ventana acoplable/paleta Biblioteca, elija un símbolo de la lista Símbolos.
Si desea asignar un nombre o cambiar el nombre del símbolo, haga doble clic en el
nombre del símbolo y escriba un nombre.
2 Haga clic en el botón Editar símbolo .
3 Modifique los objetos de la página de dibujo.
4 Haga clic en la ficha Finalizar la edición del símbolo de la esquina inferior
izquierda de la ventana de dibujo.

136 CorelDRAW: Capítulo 7


Los cambios realizados en un símbolo aparecen automáticamente en todas
las copias del dibujo.
Mientras esté trabajando con un símbolo en el modo edición, no puede
añadir capas ni guardar el dibujo.

También puede editar un símbolo si selecciona una copia de la ventana de


dibujo y hace clic en el botón Editar símbolo de la Barra de
propiedades.
Durante la edición de un símbolo, puede insertar una copia de otro símbolo
para crear un símbolo anidado. Sin embargo, no puede insertar una copia
del mismo símbolo.

Para eliminar un símbolo


1 En la ventana acoplable/paleta Biblioteca, elija un símbolo en la lista Símbolos.
2 Haga clic en el botón Eliminar símbolo .

Cuando se elimina un símbolo, se elimina de la biblioteca y todas las copias


del símbolo se borran del dibujo.

Utilización de símbolos en dibujos


Puede insertar un símbolo en un dibujo para crear una copia de símbolo. Es posible
modificar determinadas propiedades de una copia de símbolo, como el tamaño y la
posición, sin que la definición de símbolo almacenada en la biblioteca se vea afectada.
Puede restablecer uno o varios objetos preservando sus propiedades. También es
posible eliminar una copia de símbolo.

Para insertar una copia de símbolo


1 Abra la ventana acoplable/paleta Biblioteca haciendo clic en Edición } Símbolo
} Biblioteca.
2 Elija un símbolo de la lista Símbolos.
3 Haga clic en Insertar.

También puede insertar una copia de símbolo arrastrando un símbolo desde


la ventana acoplable/paleta Biblioteca hasta la ventana de dibujo.

Operaciones con símbolos 137


Para modificar una copia de símbolo
1 Seleccione una copia de símbolo.
2 Realice los cambios que desee.

Si un símbolo contiene varios objetos, todos los objetos de la copia de símbolo


se tratan como si fueran un grupo. No puede modificar los objetos de una
copia de símbolo por separado.
No es posible modificar todas las propiedades de una copia de símbolo. Para
obtener una lista de las propiedades que pueden modificarse, consulte
“Modificación de copias de símbolos” en la página 139.

Al seleccionar una copia de símbolo, puede modificar muchas propiedades de


objeto en la Barra de propiedades.

Para restablecer uno o varios objetos


1 Seleccione una copia de símbolo.
2 Haga clic en Edición } Símbolo } Restablecer objeto(s).

El símbolo permanece en la biblioteca.

También puede convertir una copia de símbolo en un objeto haciendo clic con
el botón derecho (Windows) o Control + clic (Mac OS) en la copia de
símbolo y haciendo clic en Restablecer objeto(s).

Para eliminar una copia de símbolo


1 Seleccione una copia de símbolo.
2 Presione Supr.

El símbolo permanece en la biblioteca.

Uso compartido de símbolos entre dibujos


En CorelDRAW, cada dibujo tiene su propia biblioteca de símbolos que forma parte
del archivo de CorelDRAW (CDR). Estos símbolos pueden compartirse entre dibujos
al copiarlos y pegarlos. Si copia los símbolos en el Portapapeles los originales
permanecen en la biblioteca.

138 CorelDRAW: Capítulo 7


También puede copiar símbolos en el Portapapeles y pegarlos posteriormente. Cuando
se pega una copia de símbolo en la biblioteca también se coloca una copia de un
símbolo en el dibujo. Las siguientes operaciones de pegado colocarán otra copia del
símbolo en el dibujo sin añadirlo a la biblioteca. Si se pega en el dibujo una copia
modificada de un símbolo, la nueva copia mantiene las propiedades de la copia
original y la nueva definición de símbolo de la biblioteca mantiene las propiedades del
símbolo original. Las copias de símbolo se copian y pegan del mismo modo que el
resto de los objetos. Si desea obtener más información, consulte “Copia, duplicación y
eliminación de objetos” en la página 80.

Para copiar o pegar símbolos

Para Realice lo siguiente


Copiar símbolos en el Portapapeles En la ventana acoplable/paleta Biblioteca,
elija el símbolo o símbolos de la lista
Símbolos, haga clic con el botón derecho
del ratón (Windows) o Control + clic (Mac
OS) y haga clic en Copiar.
Pegar símbolos procedentes del En la ventana acoplable/paleta Biblioteca,
Portapapeles haga clic con el botón derecho del ratón
(Windows) o Control + clic (Mac OS) y
haga clic en Pegar.

Si un símbolo pegado tiene el mismo nombre que un símbolo existente, el


nombre del nuevo símbolo aparecerá con un número de incremento. Por
ejemplo, un símbolo pegado denominado “logo” aparecerá con el nombre
“logo1".

Referencia: Operaciones con símbolos


Esta sección de referencia contiene información adicional sobre las operaciones con
símbolos

Modificación de copias de símbolos


Puede modificar las siguientes propiedades de las copias de símbolo. Si un símbolo
contiene varios objetos, todos los objetos de la copia de símbolo se tratan
colectivamente como un único objeto tal como si estuvieran agrupados.

Operaciones con símbolos 139


Propiedad Notas
Posición Puede modificarse en la Barra de
propiedades. Si desea obtener más
información, consulte “Colocación de
objetos” en la página 82.
Tamaño Puede modificarse en la Barra de
propiedades. Si desea obtener más
información, consulte “Asignación de
tamaño y aplicación de escala a objetos” en
la página 88.
Escala El porcentaje afecta a la definición del
símbolo. Puede modificarse en la Barra de
propiedades. Si desea obtener más
información, consulte “Asignación de
tamaño y aplicación de escala a objetos” en
la página 90.
Inclinación Consulte “Inclinación y estiramiento de
objetos” en la página 103.
Ángulos de rotación Puede modificarse en la Barra de
propiedades. Si desea obtener más
información, consulte “Rotación y reflejo de
objetos” en la página 91.
Transparencia Sólo Transparencia uniforme.
(Windows) Haga clic en la ficha Efectos de
símbolo en la ventana acoplable
Propiedades de objeto.
(Mac OS) Elija Efectos de símbolo en el
cuadro de lista de la paleta Propiedades de
objeto.
Si desea obtener más información, consulte
“Aplicación de transparencias” en la página
195.
Reflejo Puede modificarse en la Barra de
propiedades. Si desea obtener más
información, consulte “Rotación y reflejo de
objetos” en la página 91.

140 CorelDRAW: CapRtulo 7


Propiedad Notas
Ajustar texto de párrafo (Windows) Haga clic en la ficha General en
la ventana acoplable Propiedades de
objeto.
(Mac OS) Elija General en el cuadro de
lista de la paleta Propiedades de objeto.
También puede modificarse en la Barra de
propiedades. Si desea obtener más
información, consulte “Adaptación de texto
de párrafo alrededor de objetos y texto” en
la página 255.
Orden Puede modificarse en la Barra de
propiedades. Si desea obtener más
información, consulte “Cambio de orden de
objetos” en la página 87.
Nombre El nombre de una copia aparece en la
ventana acoplable/paleta Administrador de
objetos. Haga clic dos veces para
cambiarlo.

Operaciones con símbolos 141


Relleno de objetos 8
Es posible añadir rellenos de color, de patrón, de textura y otros rellenos al interior de
los objetos. Un relleno puede personalizarse y configurarse como predeterminado para
que todos los objetos que dibuje incluyan el mismo relleno.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Ÿ Aplicación de rellenos uniformes
Ÿ Aplicación de rellenos degradados
Ÿ Aplicación de rellenos de patrón
Ÿ Aplicación de rellenos de textura
Ÿ Aplicación de rellenos de malla
Ÿ Operaciones con rellenos

Aplicación de rellenos uniformes


Puede aplicar un relleno uniforme a los objetos. Los rellenos uniformes son colores
sólidos que se pueden elegir o crear utilizando modelos de color y paletas de colores. Si
desea obtener más información sobre cómo crear colores, consulte “Operaciones con
colores” en la Ayuda.

Para aplicar un relleno uniforme


1 Seleccione un objeto.
2 Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta
Relleno interactivo.
3 Elija Relleno uniforme en el cuadro de lista Tipo de relleno de la Barra de
propiedades.
4 Especifique los atributos que desee en la Barra de propiedades y presione Intro.

Relleno de objetos 143


Para rellenar un objeto seleccionado, también puede hacer clic en un color de
la paleta de colores.
Para mezclar colores en un relleno uniforme, seleccione un objeto con relleno,
presione Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS), y haga clic en otro color de
la paleta de colores.

Aplicación de rellenos degradados


Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade
profundidad a un objeto. Hay cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, radial,
cónico y cuadrado. Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en línea recta,
los rellenos degradados cónicos crean la ilusión de un cono iluminado, mientras que
los radiales y cuadrados forman círculos y cuadrados concéntricos desde el centro del
objeto.
Puede aplicar a los objetos rellenos degradados preestablecidos, de dos colores o
degradados personalizados. Los rellenos degradados personalizados pueden contener
dos o más colores, que se pueden situar en cualquier lugar de la progresión del relleno.
Después de crear un relleno degradado personalizado, puede guardarlo como
preestablecido.
Cuando aplique un relleno degradado, puede especificar atributos para el tipo de
relleno elegido; por ejemplo, la dirección de la mezcla de colores, el ángulo, el punto
central, el punto medio y el relleno del borde. También puede especificar el número de
etapas para ajustar la calidad de impresión y visualización del relleno degradado. De
forma predeterminada, la opción de etapas está bloqueada para que la calidad de
impresión dependa del valor especificado en la configuración de impresión, y la
calidad de visualización, del valor predeterminado que elija. Si lo desea, puede
desbloquear la configuración de etapas de degradado y así especificar un valor para la
calidad de impresión y de visualización del relleno. Si desea obtener más información
sobre la configuración de las etapas de los rellenos degradados para impresión,
consulte “Ajuste de los trabajos de impresión” en la Ayuda.

144 CorelDRAW: Capítulo 8


Existen cuatro tipos de rellenos degradados (de izquierda a derecha):
lineal, radial, cónico y cuadrado.

Para aplicar un relleno degradado preestablecido


1 Seleccione un objeto.
2 Abra el menú lateral Relleno y haga clic en el botón
Cuadro de diálogo Relleno degradado .
3 Elija un relleno en el cuadro de lista Preestablecidos.
4 Especifique los atributos que desee.

Para aplicar un relleno degradado de dos colores


1 Seleccione un objeto.
2 Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno
interactivo .
3 Elija un relleno degradado en el cuadro de lista Tipo de relleno de la Barra de
propiedades.
4 Abra el selector desplegable Color de relleno de la Barra de propiedades y haga
clic en un color.
5 Abra el selector Último relleno de la Barra de propiedades y haga clic en un color.
6 Especifique los atributos que desee.

Relleno de objetos 145


Para mezclar colores en un relleno degradado de dos colores, seleccione uno
de los tiradores de vector interactivos, presione Ctrl (Windows) o Comando
(Mac OS), y haga clic en un color en la paleta de colores.
Para añadir un color a un relleno degradado, arrastre un color desde la paleta
de colores hasta un tirador de vector interactivo de un objeto.

Para aplicar un relleno degradado personalizado


1 Seleccione un objeto.
2 Abra el menú lateral Relleno y haga clic en el botón Cuadro de diálogo Relleno
degradado .
3 Elija un relleno degradado en el cuadro de lista Tipo.
4 Active la opción Personalizado.
5 Haga clic en el cuadro situado en un extremo sobre la banda de color y haga clic en
un color en la paleta de colores.
6 Haga clic en el cuadro del extremo opuesto de la banda de color y haga clic en un
color.
7 Especifique los atributos que desee.

También es posible
Añadir un color intermedio Haga doble clic en algún punto entre los
dos extremos del área situada sobre la banda
de color y haga clic en un color en la paleta
de colores.
Modificar un color Haga clic en el vector situado sobre la
banda de color y en un color de la paleta.
Eliminar un color Haga doble clic en el vector situado sobre el
color que desee eliminar.
Cambiar la posición de un color Arrastre el vector situado sobre el color a
otra posición.
Guardar el relleno como preestablecido Escriba un nombre en el cuadro de lista
Preestablecidos y haga clic en el botón
Añadir preestablecido.

146 CorelDRAW: Capítulo 8


Para crear un relleno degradado personalizado también puede arrastrar
colores desde la paleta de colores de la ventana de dibujo hasta los tiradores
de vector interactivos del objeto.

Aplicación de rellenos de patrón


Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrón de dos colores, en color o de
mapa de bits. Un relleno de patrón de dos colores es una imagen compuesta sólo por
los dos colores que elija. Uno en color es un gráfico vectorial más complejo que puede
estar compuesto por líneas y rellenos. Un relleno de patrón de mapa de bits es una
imagen de mapa de bits cuya complejidad depende del tamaño, resolución y
profundidad de bits de la imagen.
CorelDRAW incluye rellenos de patrón preestablecidos que se pueden aplicar a los
objetos y permite además la creación de otros rellenos de patrón. Por ejemplo, puede
crear rellenos de patrón a partir de objetos que dibuje o de imágenes que importe.
Es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de patrón. También puede
especificar el origen del mosaico para determinar el punto exacto en que comienzan
estos rellenos. CorelDRAW también permite descentrar los mosaicos de un relleno. El
ajuste de la posición horizontal o vertical del primer patrón, con respecto a la parte
superior del objeto, afecta al resto del relleno.
Para elegir el aspecto del relleno de patrón, puede especificar si el relleno se refleja de
manera que los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros. Si desea que un relleno
de patrón cambie en función de las acciones que realice sobre el objeto relleno, puede
especificar que se transforme con el objeto. Por ejemplo, si agranda un objeto relleno
con un patrón que se transforma, el patrón se hará más grande, en lugar de aumentar
el número de mosaicos.

Relleno de objetos 147


Puede aplicar un patrón de dos o más colores a un objeto.

Para aplicar un relleno de patrón de dos colores


1 Seleccione un objeto.
2 Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno
interactivo .
3 Elija Patrón de dos colores en el cuadro de lista Tipo de relleno de la Barra de
propiedades.
4 Abra el selector Desplegable de relleno y haga clic en un patrón.
5 Abra el selector Color de primer plano y haga clic en un color.
6 Abra el selector Color de fondo y haga clic en un color.

Para mezclar colores en un relleno de patrón de dos colores, presione Ctrl


(Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en un color de la paleta de
colores.
Para mezclar un color con uno de los colores del relleno, presione Ctrl
(Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre un color hasta el tirador
interactivo.

148 CorelDRAW: Capítulo 8


Para aplicar un relleno de patrón en color o de mapa de bits
1 Seleccione un objeto.
2 Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno
interactivo .
3 Elija una de las opciones siguientes en el cuadro de lista Tipo de relleno de la
Barra de propiedades:
Ÿ Patrón en color
Ÿ Patrón de mapa de bits
4 Abra el selector Desplegable de relleno y haga clic en un patrón.

Un relleno de patrón de mapa de bits permite utilizar un mapa de bits


como relleno de patrón.

Aplicación de rellenos de textura


Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede
usarse para dar un aspecto natural a los objetos. CorelDRAW proporciona texturas
preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden cambiar.
Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizar los
rellenos de textura. Los rellenos de textura sólo pueden contener colores RGB; sin
embargo, pueden utilizarse otros modelos y paletas de colores como referencia para
seleccionar colores. Si desea obtener información sobre los modelos de color, consulte
“Explicación de los modelos de color” en la página 165.
Es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de textura. Si aumenta la
resolución del mosaico de textura se aumenta la precisión del relleno. También puede
especificar el origen del mosaico para determinar el punto exacto en que comienzan

Relleno de objetos 149


estos rellenos. CorelDRAW también permite descentrar los mosaicos de un relleno. El
ajuste de la posición horizontal o vertical del primer mosaico, con respecto a la parte
superior del objeto, afecta al resto del relleno.
Para crear un relleno personalizado, puede ajustar la rotación, la inclinación, el
tamaño del mosaico y la posición del centro de la textura.
Si desea que un relleno de textura cambie en función de las acciones que realice sobre
el objeto relleno, puede especificar que se transforme con el objeto. Por ejemplo, si
agranda un objeto relleno con una textura que se transforma, la textura se hará más
grande, en lugar de aumentar el número de mosaicos.
Los rellenos de textura constituyen una potente característica que puede mejorar un
dibujo. Sin embargo, también aumentan el tamaño del archivo y el tiempo necesario
para imprimirlo; por tanto es posible que desee utilizarlos con moderación.

Para aplicar un relleno de textura


1 Seleccione un objeto.
2 Abra el menú lateral Relleno y haga clic en el botón Cuadro de diálogo Relleno
de textura .
3 Elija una biblioteca de texturas en el cuadro de lista Biblioteca de texturas.
4 Haga clic en una textura de la lista Texturas.

También es posible
Crear un relleno de textura personalizado Especifique la configuración que desee en la
sección Nombre de estilo.
Cambiar el tamaño del mosaico de una Haga clic en Mosaico y escriba valores en
textura los cuadros Anchura y Altura.
Establecer el origen del mosaico de un Haga clic en Mosaico y escriba valores en
relleno de textura los cuadros X e Y de la sección Origen.
Descentrar el origen del mosaico de un Haga clic en Mosaico y active la opción
relleno de textura Fila o Columna. Escriba un valor de
descentrado en el cuadro % tamaño del
mosaico.
Girar un relleno de textura Haga clic en Mosaico y escriba un valor en
el cuadro Girar.

150 CorelDRAW: Capítulo 8


También es posible
Inclinar un relleno de textura Haga clic en Mosaico y escriba un valor en
el cuadro Inclinar.
Reflejar un relleno de textura Haga clic en Mosaico y active la casilla de
selección Reflejar relleno.

Es posible modificar la textura elegida de la biblioteca de texturas y


guardarla en otra biblioteca, pero no se pueden guardar texturas en la
biblioteca de texturas ni sustituir las existentes en ella.

Para guardar un relleno de textura personalizado, haga clic en el signo más


(+) del cuadro de diálogo Relleno de textura y escriba un nombre para el
relleno en el cuadro Nombre de textura.

Aplicación de rellenos de malla


Cuando un objeto se rellena con una malla, puede crear efectos únicos ajustando sus
propiedades. Por ejemplo, puede elaborar transiciones suaves de color en cualquier
dirección sin tener que crear mezclas o siluetas.
Cuando aplique un relleno de malla, debe especificar el número de filas y columnas de
la cuadrícula y los puntos de intersección de la misma.
Después de crear un objeto de malla, puede editar la cuadrícula del relleno de malla
añadiendo y eliminando nodos o intersecciones. También puede eliminar la malla.
Los rellenos de malla sólo se pueden aplicar a objetos cerrados o a un solo trayecto. Si
desea aplicar un relleno de malla en un objeto complejo, debe crear primero un objeto
con un relleno de malla y combinarlo con el objeto complejo para formar un objeto
Powerclip. Si desea obtener más información sobre las operaciones con objetos
PowerClip, consulte “Creación de objetos PowerClip” en la página 131.
Es posible añadir color a una zona de un relleno de malla y a los nodos individuales de
intersección. También puede decidir combinar colores para obtener un aspecto más
mezclado.

Relleno de objetos 151


Para aplicar un relleno de malla a un objeto
1 Seleccione un objeto.
2 Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno
interactivo de malla .
3 Escriba el número de columnas en la parte superior del cuadro Tamaño de la
cuadrícula de la Barra de propiedades.
4 Escriba el número de filas en la parte inferior del cuadro Tamaño de la cuadrícula
de la Barra de propiedades y presione Intro.
5 Ajuste los nodos de la cuadrícula en el objeto.

También es posible
Añadir una intersección Haga clic una vez en una cuadrícula y haga
clic en el botón Añadir intersección en la
Barra de propiedades.
Añadir un nodo Mantenga presionada la tecla Mayús y haga
doble clic en el lugar en que desee añadir el
nodo.
Eliminar un nodo o una intersección Haga clic en un nodo y, a continuación, en
el botón Eliminar nodo(s) de la Barra de
propiedades.
Dar forma al relleno de malla Arrastre un nodo a otra posición.
Eliminar el relleno de malla Haga clic en el botón Borrar malla de la
Barra de propiedades.

Si el objeto de malla contiene color, el ajuste de los nodos de intersección


afectará a la mezcla de los colores.

También es posible seleccionar nodos con recuadro o con recuadro a mano


alzada para dar forma a toda una zona de la malla.
Puede añadir una intersección haciendo doble clic en un espacio; también
puede añadir una línea simple haciendo doble clic en una línea.

152 CorelDRAW: Capítulo 8


Para añadir color a una zona de un relleno de malla
1 Seleccione un objeto relleno con una malla.
2 Abra el menú lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno
interactivo de malla .
3 Arrastre un color desde la paleta de colores hasta una zona del objeto.

También es posible
Añadir color a un nodo de intersección en Haga clic en un nodo de intersección y, a
un relleno de malla continuación, en un color de la paleta de
colores.
Mezclar un color en un relleno de malla Seleccione parte de la malla, presione Ctrl
(Windows) o Comando (Mac OS), y haga
clic en un color en la paleta de colores.

También puede arrastrar un color desde la paleta de colores hasta un nodo


de intersección.
También puede seleccionar nodos con un recuadro a mano alzada para
aplicar un color a toda una zona de la malla.

Operaciones con rellenos


Existe una serie de tareas comunes para todos los tipos de rellenos. Es posible elegir un
color de relleno predeterminado de modo que todos los objetos que dibuje tengan el
mismo relleno. También puede eliminar cualquier relleno, copiarlo en otro objeto o
utilizarlo para rellenar el área rodeada por una curva abierta.

Para elegir el color de relleno predeterminado


1 Haga clic en un área vacía de la página de dibujo para no seleccionar ningún
objeto.
2 Abra el menú lateral Relleno y haga clic en Cuadro de diálogo Color de relleno.
3 En el cuadro de diálogo Relleno uniforme, active cualquiera de las casillas de
selección siguientes:
Ÿ Gráfico: aplica el color de relleno predeterminado a las formas que dibuje.
Ÿ Texto artístico: aplica el color de relleno predeterminado al texto artístico que
añada.

Relleno de objetos 153


Ÿ Texto de párrafo: aplica el color de relleno predeterminado al texto de párrafo
que añada.
4 Especifique los atributos de relleno que desee.

Para quitar un relleno


1 Seleccione un objeto.
2 Abra el menú lateral Relleno y haga clic en el botón Sin relleno .

Para copiar un relleno a otro objeto


1 Abra el menú lateral Cuentagotas y haga clic en la herramienta
Cuentagotas .
2 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
Ÿ Relleno/Contorno: permite elegir el color del relleno o del contorno del objeto.
Ÿ 1X1: permite elegir el color de promedio de una zona del objeto de 1 x 1 píxel.
Ÿ 3X3: permite elegir el color de promedio de una zona del objeto de 3 x 3
píxeles.
Ÿ 5X5: permite elegir el color de promedio de una zona del objeto de 5 x 5
píxeles.
Ÿ Selección: permite elegir el color de promedio de una selección con recuadro
del objeto.
3 Haga clic en el objeto cuyo relleno desee copiar.
4 Abra el menú lateral Cuentagotas y haga clic en la herramienta Bote de
pintura .
5 Haga clic en el objeto al que desee aplicar el relleno.

Puede ocurrir que el relleno copiado no sea igual que el original. En tal caso,
se aplica el color RGB equivalente más parecido.

154 CorelDRAW: Capítulo 8


Información más detallada

(Windows) En el Índice de la Ayuda,


consulte
Si desea obtener más información sobre (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba
Cambio de la calidad de un relleno rellenos degradados, calidad de impresión
degradado
Establecimiento de la calidad de rellenos degradados, calidad de visualización
visualización de los rellenos degradados
Creación de rellenos de patrón rellenos de patrón
Aplicación de rellenos de textura PostScript PostScript
Visualización de rellenos en curvas abiertas curvas, relleno de abiertas

Relleno de objetos 155


Operaciones con colores 9
La aplicación permite elegir y crear colores en una amplia variedad de paletas de
colores, mezcladores de colores y modelos de color estándar. Es posible crear y editar
paletas personalizadas para almacenar los colores utilizados con frecuencia para
disponer de ellos posteriormente.
También se puede personalizar la visualización de las paletas de colores en pantalla
cambiando el tamaño de las muestras, el número de filas de las paletas y otras
propiedades.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Ÿ Elección de los colores
Ÿ Creación de paletas de colores personalizadas
Ÿ Apertura y edición de paletas de colores personalizadas
Ÿ Explicación de los modelos de color

Elección de los colores


Se pueden elegir colores de relleno y de contorno mediante paletas de colores fijas o
personalizadas, visores de color, armonías de color o mezclas de colores.
Si desea obtener información sobre cómo aplicar los colores elegidos, consulte
“Aplicación de rellenos uniformes” en la página 143 y “Formato de líneas y contornos”
en la Ayuda.
Si desea utilizar un color que ya existe en un objeto o un documento, puede muestrear
ese color para que la equivalencia sea exacta. Si desea obtener más información,
consulte “Para copiar un relleno a otro objeto” en la página 154.

Elección de un color con la paleta de colores predeterminada


Una paleta es un conjunto de muestras de color. Los colores de relleno y de contorno
se pueden elegir en la paleta predeterminada, que contiene 99 colores del modelo de
color CMYK. Los colores de relleno y de contorno seleccionados se indican en las
muestras de color de la Barra de estado.

Operaciones con colores 157


Elección de colores con paletas de colores fijas o personalizadas
Las paletas de colores fijas pertenecen a otros fabricantes. Algunos ejemplos son
PANTONE®, HKS Colors y TRUMATCH®. Puede resultar útil tener a mano un
muestrario del fabricante, que consiste en un conjunto de muestras de color en el que
se presenta el aspecto exacto de cada color una vez impreso.
Algunas paletas fijas, PANTONE, HKS Colors, TOYO, DIC, Focoltone y
SpectraMaster, son colecciones de colores directos. Si se crean separaciones de color al
imprimir, cada uno de los colores de estas paletas precisará una plancha de impresión
distinta. Esto puede afectar considerablemente al coste de la impresión. Para utilizar
estos colores sin que sean directos, puede convertir los colores directos en colores de
cuatricromía cuando vaya a imprimir. Si desea obtener más información, consulte
“Impresión de separaciones de color” en la página 315.
Las paletas de colores personalizadas pueden contener colores procedentes de
cualquier modelo de color o paleta fija. Es posible guardar una paleta de colores
personalizada para su posterior uso. Si desea obtener más información sobre la
utilización de paletas personalizadas, consulte “Creación de paletas de colores
personalizadas” en la página 162 y “Apertura y edición de paletas de colores
personalizadas” en la página 163.

Elección de colores con visualizadores de color


Los visualizadores de color muestran un rango de colores con formas unidimensionales
o tridimensionales. El visor de color predeterminado utiliza el modelo de color HSB,
pero puede modificar sus opciones para que utilice colores CMYK, CMY o RGB. Si
desea obtener información sobre los modelos de color, consulte “Explicación de los
modelos de color” en la página 165.

Elección de colores utilizando armonías de color


Las armonías de color se aplican mediante la superposición de una forma, como un
rectángulo o un triángulo, sobre un espectro de colores. Cada fila vertical de la
cuadrícula de colores comienza con el color situado en uno de los puntos de la forma
superpuesta.
Los colores de cada esquina de la forma siempre se complementan, contrastan o
armonizan, dependiendo de la forma que se haya elegido. Las armonías de color
permiten elegir el modelo de color preferido y resultan muy útiles cuando se
seleccionan varios colores para un proyecto.

158 CorelDRAW: Capítulo 9


Elección de colores utilizando mezclas de colores
Cuando se elige un color utilizando mezclas de colores, se combinan los colores básicos
para obtener el color deseado. El mezclador de color muestra una cuadrícula de colores
creada a partir de los cuatro colores básicos que se han seleccionado.

Para elegir un color con la paleta de colores predeterminada

Para Realice lo siguiente


Elegir un color de relleno para un objeto Haga clic en una muestra de color.
seleccionado
Elegir un color de contorno para un objeto Haga clic con el botón derecho (Windows) o
seleccionado Control + clic (Mac OS) en una muestra de
color.
Elegir entre diferentes matices de un color Haga clic en una muestra de color y
mantenga presionado el botón del ratón
para mostrar un selector de color
emergente, y haga clic en un color.
Ver más colores de la paleta de colores Haga clic en las flechas de desplazamiento
predeterminada de la parte superior e inferior de la paleta de
colores.

Para ver el nombre de un color, puede situar el puntero sobre una muestra.

Para elegir un color con una paleta de colores fija o personalizada


1 Seleccione un objeto.
2 Abra uno de los menús laterales siguientes:
Ÿ El menú lateral Relleno , y haga clic en la herramienta
Cuadro de diálogo Color de relleno .
Ÿ El menú lateral Contorno , y haga clic en la
herramienta Cuadro de diálogo Color del contorno .

Operaciones con colores 159


3 Haga clic en la ficha Paletas.
4 Elija una paleta de colores fija o personalizada en el cuadro de lista Paleta.
5 Desplace el deslizador de color para definir el rango de colores visualizado en el
área de selección de colores.
6 Haga clic en un color en el área de selección de colores.

En una paleta de colores fija, cada muestra de color aparece marcada con un
cuadrado blanco pequeño.
Es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al mismo
modelo de color; así, los colores serán coherentes y se podrá prever con mayor
precisión su aspecto en el resultado final. Es preferible emplear el mismo
modelo de color que se usará en la salida final. Si desea obtener más
información sobre la reproducción exacta de los colores, consulte
“Administración de color para visualización, entrada y salida” en la página .

Los nombres de los colores fijos o personalizados se pueden mostrar u ocultar


haciendo clic en Opciones } Mostrar nombres de colores.
El color Anterior (del objeto seleccionado) y el color Nuevo (que se ha
elegido en el área de selección de colores) se pueden intercambiar haciendo
clic en Opciones } Intercambiar colores.

Para elegir un color con un visualizador de color


1 Seleccione un objeto.
2 Abra uno de los menús laterales siguientes:
Ÿ El menú lateral Relleno , y haga clic en la herramienta
Cuadro de diálogo Color de relleno .
Ÿ El menú lateral Contorno , y haga clic en la
herramienta Cuadro de diálogo Color del contorno .
3 Haga clic en la ficha Modelos.
4 Elija un modelo de color en el cuadro de lista Modelo.
5 Haga clic en Opciones } Visualizadores de color, y elija un visualizador de color.
6 Desplace el deslizador de color.
7 Haga clic en un color en el área de selección de colores.

Si elige un color que no se encuentra en la gama de la impresora,


CorelDRAW muestra el color de la gama más parecido al elegido. Este color

160 CorelDRAW: CapRtulo 9


se presenta en el área Referencia, en la muestra pequeña junto al color
Nuevo. Puede elegir este color más parecido o corregir el color no incluido
en la gama. Si desea obtener más información sobre la corrección de los
colores, consulte “Administración de color para visualización, entrada y
salida” en la página 167.
Es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al mismo
modelo de color; así, los colores serán coherentes y se podrá prever con
mayor precisión su aspecto en el resultado final. Es preferible emplear el
mismo modelo de color que se usará en la salida final.

El color Anterior (del objeto seleccionado) y el color Nuevo (que se ha


elegido en el área de selección de colores) se pueden intercambiar haciendo
clic en Opciones } Intercambiar colores.

Para elegir un color con armonías de color


1 Seleccione un objeto.
2 Abra uno de los menús laterales siguientes:
Ÿ El menú lateral Relleno , y haga clic en la herramienta
Cuadro de diálogo Color de relleno .
Ÿ El menú lateral Contorno , y haga clic en la
herramienta Cuadro de diálogo Color del contorno .
3 Haga clic en la ficha Mezcladores.
4 Haga clic en Opciones } Mezcladores } Armonías de color.
5 Elija una forma en el cuadro de lista Matices.
6 Elija una opción en el cuadro de lista Variación.
7 Arrastre el punto negro en el espectro de colores.
8 Haga clic en una muestra de color en la paleta de colores situada debajo del
espectro de colores.

Si elige un color que no se encuentra en la gama de la impresora,


CorelDRAW muestra el color de la gama más parecido al elegido. Este
color se presenta en el área Referencia, en la muestra pequeña junto al
color Nuevo. Puede elegir este color más parecido o corregir el color no
incluido en la gama. Si desea obtener más información sobre la corrección
de los colores, consulte “Administración de color para visualización, entrada
y salida”en la página 169.

Operaciones con colores 161


El número de muestras de la cuadrícula de colores se puede cambiar mediante
el deslizador Tamaño.
El color Anterior (del objeto seleccionado) y el color Nuevo (que se ha
elegido en el área de selección de colores) se pueden intercambiar haciendo
clic en Opciones } Intercambiar colores.

Para elegir un color con mezclas de colores


1 Seleccione un objeto.
2 Abra uno de los menús laterales siguientes:
Ÿ El menú lateral Relleno , y haga clic en la herramienta
Cuadro de diálogo Color de relleno .
Ÿ El menú lateral Contorno , y haga clic en la
herramienta Cuadro de diálogo Color del contorno .
3 Haga clic en la ficha Mezcladores.
4 Haga clic en Opciones } Mezcladores } Mezcla de colores.
5 Abra todos los selectores de color y haga clic en un color.
6 Haga clic en un color en el área de selección de colores.

Sólo pueden mezclarse colores de la paleta de colores predeterminada. Para


mezclar otros colores, cambie la paleta predeterminada. Si desea obtener más
información al respecto, consulte “Para abrir una paleta de colores
personalizada” en la página 164.

El tamaño de las celdas de la cuadrícula de colores se puede cambiar


mediante el deslizador Tamaño.
El color Anterior (del objeto seleccionado) y el color Nuevo (que se ha
elegido en el área de selección de colores) se pueden intercambiar haciendo
clic en Opciones } Intercambiar colores.

Creación de paletas de colores personalizadas


Las paletas de colores personalizadas son conjuntos de colores que se guardan. Hay
disponible una variedad de paletas de colores preestablecidas, pero también se pueden
crear otras totalmente nuevas. Las paletas personalizadas son útiles cuando se utilizan
los mismos colores con frecuencia, o cuando se desea trabajar con un conjunto de
colores que se complementan bien.

162 CorelDRAW: Capítulo 9


Una paleta de colores personalizada se puede crear eligiendo cada color manualmente
o utilizando los colores de un objeto o de todo un documento.

Para crear una paleta de colores personalizada


1 Haga clic en Ventana } Paletas de colores } Editor de paleta.
2 Haga clic en Nueva paleta .
3 Escriba un nombre de archivo.
4 Haga clic en Guardar.

Para crear una paleta de colores a partir de un objeto


1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Ventana } Paletas de colores } Crear paleta a partir de selección.
3 Escriba un nombre de archivo.
4 Haga clic en Guardar.

Para crear una paleta de colores a partir de un documento


1 Haga clic en Ventana } Paletas de colores } Crear paleta a partir de
documento.
2 Escriba un nombre de archivo.
3 Haga clic en Guardar.

Apertura y edición de paletas de colores personalizadas


Es posible abrir una paleta de colores personalizada y definirla como la
predeterminada. Si desea obtener más información sobre la personalización de las
paletas de colores, consulte “Configuración de las propiedades de las paletas de
colores” en la Ayuda.
Cuando se crea una paleta personalizada, inicialmente está vacía; no obstante, se
puede editar para añadir los colores deseados, así como cambiar, eliminar y ordenar los
colores, y cambiar su nombre.

Operaciones con colores 163


Para abrir una paleta de colores personalizada
1 Haga clic en Ventana } Paletas de colores } Abrir paleta.
2 Elija la carpeta en la que esté almacenada la paleta de colores personalizada.
3 Haga doble clic en el nombre del archivo.
Para definir la paleta de colores personalizada que está abierta como la paleta
predeterminada, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o Control +
clic (Mac OS) en cualquier lugar del borde de la paleta de colores y, después, haga
clic en Establecer como predeterminada.

Para cerrar una paleta personalizada, haga clic con el botón derecho del ratón
(Windows) o Control + clic (Mac OS) en el borde de la paleta de colores y
haga clic en Paleta } Cerrar.

Para editar una paleta de colores personalizada


1 Haga clic en Ventana } Paletas de colores } Editor de paleta.
2 Elija una paleta en el cuadro de lista.
3 Modifique los colores que desee.

Para Realice lo siguiente


Añadir un color Haga clic en Añadir color. Haga clic en un
color en el área de selección de colores y
haga clic en Añadir a paleta.
Modificar un color En el área de selección de colores, haga clic
en el color que desea modificar, en Editar
color y, por último, en el nuevo color en la
misma área.
Eliminar un color Haga clic en un color en el área de selección
de colores y haga clic en Eliminar color.
Clasificar colores Haga clic en Clasificar colores y haga clic
en un método de clasificación.
Cambiar el nombre de un color Haga clic en un color en el área de selección
de colores y escriba un nombre de color en
el cuadro Nombre.

164 CorelDRAW: Capítulo 9


Para eliminar varios colores de una paleta personalizada, mantenga
presionada la tecla Mayús o Ctrl mientras hace clic en el área de selección
de colores.

Explicación de los modelos de color


Se necesita un método preciso para definir los colores. Los modelos de color
proporcionan varios métodos para definir los colores, y cada modelo define los colores
mediante componentes de color específicos. Existen diversos modelos de color para
elegir cuando se crean gráficos.
Modelo de color CMYK
El modelo de color CMYK define los colores con estos componentes:
Ÿ Cian (C)
Ÿ Magenta (M)
Ÿ Amarillo (Y)
Ÿ Negro (K)
Los componentes cian, magenta, amarillo y negro son las cantidades de tinta de estos
colores que contiene un color CMYK y se miden en porcentajes de 0 a 100.
El modelo de color CMYK es un modelo sustractivo. Los modelos sustractivos
emplean la luz reflejada para mostrar los colores. Los materiales impresos se crean con
el modelo de color CMYK. Cuando se combinan los colores cian, magenta, amarillo y
negro, y el valor de cada componente es 100, el resultado es negro. Cuando el valor de
cada componente es 0, el resultado es blanco puro.
Modelo de color RGB
El modelo de color RGB define los colores con estos componentes:
Ÿ Rojo (R)
Ÿ Verde (G)
Ÿ Azul (B)

Los componentes rojo, verde y azul son las cantidades de luz de estos colores que
contiene un color RGB y se miden en valores de 0 a 255.
El modelo de color RGB es un modelo aditivo. Los modelos aditivos emplean la luz
transmitida para mostrar los colores. Los monitores utilizan el modelo de color RGB.
Cuando se combina luz en rojo, verde y azul, y el valor de cada componente es 255, el
resultado es blanco. Cuando el valor de cada componente es 0, el resultado es negro
puro.
Modelo de color HSB

Operaciones con colores 165


El modelo de color HSB define los colores con estos componentes:
Ÿ Matiz (H)
Ÿ Saturación (S)
Ÿ Brillo (B)
El matiz indica el pigmento de un color y se mide en grados de 0 a 359 (por ejemplo,
0 grados es rojo, 60 grados amarillo, 120 grados verde, 180 grados cian, 240 grados
azul y 300 grados magenta). La saturación determina si un color es vivo o apagado, y
se mide en porcentajes de 0 a 100 (cuanto mayor es el porcentaje, más vivo es el
color). El brillo indica la cantidad de blanco que contiene el color y se mide en
porcentajes de 0 a 100 (cuanto mayor es el porcentaje, más brillo tiene el color).
Modelo de color Escala de grises
El modelo de color Escala de grises define los colores sólo con un componente, la
luminosidad, y se mide en valores de 0 a 255. Cada color de la escala de grises tiene
los mismos valores de los componentes rojo, verde y azul del modelo de color RGB.

Información más detallada

(Windows) En el Índice de la Ayuda,


Si da sea a obtener más información sobre consulte
(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba

Configuración de las propiedades de las paletas de colores, personalización


paletas de colores

166 CorelDRAW: Capítulo 9


Administración de color

10
para visualización, entrada
y salida

En ocasiones los colores que aparecen en el monitor no se corresponden con los colores
de la imagen escaneada o de la salida de una impresora. La administración de color
permite reproducir los colores con exactitud gracias al uso de perfiles de color y a la
corrección de los colores para su visualización.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Ÿ Explicación del cuadro de diálogo Administración de color
Ÿ Operaciones con perfiles de color
Ÿ Elección de una configuración avanzada de administración de color
Ÿ Corrección de colores para su visualización

Explicación del cuadro de diálogo Administración de color


La administración de color es el proceso de igualar los colores entre distintos
dispositivos, como escáneres, cámaras digitales, impresoras y monitores. La aplicación
incluye controles de administración de color diseñados para lograr la máxima
correspondencia de colores posible.

Administración de color para visualización, entrada y salida 167


De forma predeterminada, el cuadro de diálogo Administración de color tiene este
aspecto:

Es posible activar los siguientes elementos visuales:


Ÿ Icono de escáner/cámara digital
Ÿ Icono de impresora de separaciones
Ÿ Icono de monitor
Ÿ Icono de impresora compuesta
Ÿ Icono para importar/exportar
Ÿ Icono de RGB interno
Ÿ Flechas

Para elegir opciones y configuraciones avanzadas de administración de color, basta con


hacer clic en los iconos de monitor, importar/exportar y RGB interno o en las
flechas.
Además, al hacer clic en el texto informativo que aparece debajo de los iconos es
posible elegir el perfil de color de cada dispositivo. También pueden obtenerse otros
perfiles de color en el CD de la aplicación o en línea. Si desea obtener más
información, consulte “Operaciones con perfiles de color” en la Ayuda. Consulte
también la documentación del fabricante del dispositivo para asegurarse de elegir el
perfil adecuado.
Por su parte, las flechas situadas entre los iconos de dispositivos sirven para activar y
desactivar los perfiles de color. Aparecen en naranja cuando están activadas, y en gris y
rotas si están desactivadas. Las flechas se pueden utilizar para corregir los colores entre
dispositivos y controlar cómo se muestran los colores.

168 CorelDRAW: Capítulo 10


La tabla siguiente contiene descripciones de lo que ocurre cuando una flecha está
activada o desactivada.
Cuando se corrige el color de un dispositivo, se utilizan al menos dos perfiles, uno por
cada dispositivo. Por ejemplo, si los colores de la impresora se corrigen con RGB
interno, se utilizan los perfiles de RGB interno y de impresora. Si se simulan los
colores impresos en el monitor, se utilizan tres perfiles: de RGB interno, impresora y
monitor.

Flecha Activada Desactivada

De escáner/cámara digital Se usan los perfiles de Los perfiles no se utilizan.


a RGB interno escáner/cámara digital y
RGB interno para la
corrección del color.

De RGB interno a Los colores se calibran para No se usa el perfil.


monitor su visualización con los
perfiles de color RGB
interno y de monitor.

De RGB interno a Se usan los perfiles de RGB No se usa el perfil.


impresora compuesta interno y de impresora para
la corrección del color.

De impresora compuesta El monitor simula la salida El monitor no simula la


a monitor de una impresora salida de una impresora
compuesta. compuesta.

De RGB interno a Se usan los perfiles de RGB No se usa el perfil. Esta


impresora de interno y de impresora de configuración se puede
separaciones separaciones para la sobrescribir en el cuadro de
corrección del color. diálogo Imprimir.

De impresora de El monitor simula la salida El monitor no simula la


separaciones a monitor de una impresora de salida de una impresora de
separaciones de color. separaciones de color.

De impresora de La impresora compuesta La impresora compuesta no


separaciones a impresora simula la presentación de simula la presentación de
compuesta una impresora de una impresora de
separaciones. separaciones.

De RGB interno a Se incorporan perfiles de No se incorporan perfiles


importar/exportar RGB interno. ICC.

Administración de color para visualización, entrada y salida 169


Flecha Activada Desactivada

De importar/exportar a Se usan perfiles ICC Se omiten los perfiles ICC.


RGB interno incorporados.

Operaciones con perfiles de color


Un sistema de administración de color permite lograr colores exactos de forma
uniforme entre varios dispositivos. El primer paso para configurar el sistema de
administración de color es elegir los perfiles de color del monitor y de cada uno de los
dispositivos que se utilicen, como escáneres, cámaras digitales e impresoras.

Explicación de la administración de color


Cada dispositivo utiliza una gama de colores, o espacio de color. Por ejemplo, un
monitor muestra un conjunto de colores distinto al que reproduce una impresora. Por
lo tanto, a veces la pantalla muestra colores que no pueden imprimirse.
Para traducir los colores de un dispositivo a otro puede utilizarse un sistema de
administración de color. Los perfiles de color definen el espacio de color del monitor y
de los dispositivos de entrada y salida que se empleen.
Si desea obtener más información sobre el uso de la administración de color en la
aplicación, consulte “Explicación del cuadro de diálogo Administración de color” en la
página 167.

Elección de perfiles de color


Cada marca y modelo de monitor, escáner, cámara digital e impresora tiene un espacio
de color diferente, por lo que necesita un perfil de color distinto. Con la aplicación se
instalan perfiles de color de uso extendido.
También se utilizan perfiles de color ICC (International Color Consortium) estándares.
Es posible elegir perfiles de color para estos dispositivos:
Ÿ Monitor
Ÿ Escáner/cámara digital
Ÿ Impresora compuesta
Ÿ Impresora de separaciones
Ÿ Espacio de color RGB interno

170 CorelDRAW: Capítulo 10


Obtención de perfiles de color adicionales
Si necesita actualizaciones o perfiles adicionales, es posible descargarlos u obtenerlos
en el CD de la aplicación.

Para elegir un perfil de color


1 Realice uno de los pasos siguientes:
Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Administración de color.
Ÿ (Mac OS) Haga clic en Edición } Administración de color.
2 Haga clic en un nombre de perfil bajo uno de los siguientes iconos:
Ÿ Icono de escáner/cámara digital
Ÿ Icono de impresora de separaciones
Ÿ Icono de monitor
Ÿ Icono de impresora compuesta
Ÿ Icono de RGB interno
3 Elija un perfil en el cuadro de lista.

De forma predeterminada, los perfiles de color se almacenan en la carpeta


Color de la aplicación.

Es posible acceder a otros perfiles de color. Si desea obtener más


información, consulte “Para copiar un perfil de color del CD” en la página
171 y “Para descargar un perfil de color” en la página 173.

Para copiar un perfil de color del CD


1 Realice uno de los pasos siguientes:
Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Administración de color.
Ÿ (Mac OS) Haga clic en Edición } Administración de color.
2 Haga clic en el cuadro de lista de perfiles de color situado debajo del icono de un
dispositivo y elija Obtener perfil desde disco.
3 Inserte el CD de la aplicación.
4 En el cuadro de diálogo Buscar carpeta, elija la carpeta donde se encuentren los
perfiles.
Si desea cargar perfiles de color almacenados en otro lugar, como en una red
interna o en el disco duro, elija la carpeta correspondiente.

Administración de color para visualización, entrada y salida 171


5 En el cuadro de lista Instalar desde disco, elija el perfil de color que desee copiar.
6 Haga clic en Elegir.

Para descargar un perfil de color


1 Realice uno de los pasos siguientes:
Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Administración de color.
Ÿ (Mac OS) Haga clic en Edición } Administración de color.
2 Haga clic en el cuadro de lista de perfiles de color situado debajo del icono de un
dispositivo y elija Descargar perfiles.
3 En el cuadro de diálogo, active la casilla de selección de los perfiles que desee
descargar.
4 Haga clic en Descargar.
5 En el cuadro de diálogo Guardar como, elija el destino del perfil de color.
Si desea almacenar el nuevo perfil de color con los perfiles existentes, descárguelo
en la carpeta Color de la aplicación.

También es posible
Elegir otro tipo de perfil Haga clic en el cuadro de lista Tipo de
perfil y elija un tipo.
Especificar la velocidad de conexión Haga clic en el cuadro de lista Velocidad
de conexión y elija una velocidad. A mayor
velocidad de conexión, menor tiempo de
descarga.
Actualizar la lista de perfiles Haga clic en Actualizar.
Volver al cuadro de diálogo principal Haga clic en Cancelar.
Administración de color

Elección de una configuración avanzada de administración de


color
Una vez elegidos los perfiles de color, el sistema de administración de color utiliza un
módulo CMM (Color Matching Module) para igualar al máximo los colores de los
dispositivos. La aplicación utiliza de forma predeterminada el sistema de
administración de color Kodak. También es posible elegir diferentes representaciones

172 CorelDRAW: Capítulo 10


para controlar cómo convierte el sistema de administración de color los colores al
pasar de un espacio de color a otro.
Cuando se importan y exportan gráficos, pueden incorporarse o adjuntarse perfiles de
color. Incorporar un perfil de color garantiza la integridad de los colores; todo aquel
que vea o imprima el trabajo utilizará los mismos colores.
Si se activa el aviso de gama, la pantalla muestra los colores que no pueden
imprimirse. Los colores que no pueden reproducirse aparecen resaltados.
En Windows hay una configuración avanzada para impresoras de separaciones y
compuestas; es posible enlazar un perfil de color a una impresora específica.
Con estilos de color se puede desactivar la administración de color u optimizar la
visualización de colores.

Para elegir una representación y un sistema de color


1 Realice uno de los pasos siguientes:
Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Administración de color.
Ÿ (Mac OS) Haga clic en Edición } Administración de color.
2 Haga clic en el icono de RGB interno .
3 En el cuadro de lista Representar del cuadro de diálogo Configuración
avanzada, elija una de las opciones siguientes:
Ÿ Colorimétrico absoluto: preserva el punto blanco durante la conversión.
Ÿ Automático: es la configuración predeterminada, que utiliza la saturación con
gráficos vectoriales y el método perceptual con mapas de bits.
Ÿ Perceptual: adecuada para diversas imágenes, especialmente mapas de bits e
imágenes fotográficas.
Ÿ Colorimétrico relativo: adecuada para realizar pruebas en impresoras de
inyección de tinta.
Ÿ Saturación: adecuada para gráficos vectoriales (líneas, texto y objetos de color
uniforme).
4 Elija una opción en el cuadro de lista Sistema de color.

(Windows) El módulo CMM (Color Matching Module) Microsoft ICM 2.0


no está disponible para Windows NT® 4.0.

Administración de color para visualización, entrada y salida 173


Para incorporar perfiles de color
1 Realice uno de los pasos siguientes:
Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Administración de color.
Ÿ (Mac OS) Haga clic en Edición } Administración de color.
2 Haga clic en el icono para importar/exportar .
3 En el área Importar, active una de las opciones siguientes:
Ÿ Utilizar perfil ICC incorporado
Ÿ Convertir siempre mediante
Ÿ Omitir perfil ICC incorporado
4 En el área Exportar, active una de las opciones siguientes:
Ÿ Incorporar perfil RGB interno
Ÿ Incorporar siempre mediante
Ÿ No incorporar perfiles ICC

Cuando se activa la opción de importación Convertir siempre mediante o la


de exportación Incorporar siempre mediante, se puede elegir un perfil en
el cuadro de lista.
Cuando se activan las opciones de exportación Incorporar perfil RGB
interno o Incorporar siempre mediante, algunos formatos de archivo se
exportan con un perfil ICC incorporado. Estos formatos de archivo son los
siguientes: TIFF, PostScript encapsulado (EPS), CorelPHOTO-PAINT
(CPT), CorelDRAW (CDR), JPEG, Portable Document Format (PDF) y
Adobe® Photoshop® (PSD).

Para activar el aviso de gama


1 Realice uno de los pasos siguientes:
Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Administración de color.
Ÿ (Mac OS) Haga clic en Edición } Administración de color.
2 Haga clic en el icono de monitor .
3 Active la casilla de selección Resaltar colores de pantalla fuera de la gama de la
impresora.
Si desea ver CMYK en porcentajes, active la casilla de selección Mostrar CMYK
en porcentajes.

174 CorelDRAW: Capítulo 10


Para asignar colores directos en la gama CMYK, active la casilla de
selección Asignar colores directos en la gama CMYK.
Para cambiar el color de advertencia del aviso de gama, abra el selector
Color de advertencia y seleccione un color.

El aviso de gama resalta los colores que la impresora no puede reproducir.

Para elegir una configuración avanzada de impresora (Windows)


1 Haga clic en Herramientas } Administración de color.
2 Haga clic en uno de los iconos siguientes:
Ÿ Icono de impresora compuesta .
Ÿ Icono de impresora de separaciones .
3 Elija una configuración en el cuadro de lista.

Si elige una configuración avanzada, ésta sustituirá al perfil que se indica


bajo el icono de impresora en el cuadro de diálogo Administración de
color.

Para utilizar estilos de administración de color


1 Realice uno de los pasos siguientes:
Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Administración de color.
Ÿ (Mac OS) Haga clic en Edición } Administración de color.
2 En el cuadro de lista Estilo, elija una de las opciones siguientes:

Administración de color para visualización, entrada y salida 175


Ÿ Administración de color desactivada
Ÿ Configuración predeterminada
Ÿ Optimizado para impresión en escritorio
Ÿ Optimizado para salida profesional
Ÿ Optimizado para Web
Ÿ Flujo de trabajo ColorSync (Mac OS)

Algunas opciones de administración de color, como Configuración


predeterminada, Optimizado para impresión en escritorio y
Optimizado para salida profesional pueden provocar que los colores se
muestren apagados en la pantalla. Esto se debe a la simulación en pantalla de
la salida de la impresora. Si desea obtener más información, consulte
“Corrección de colores para su visualización” en la página 176.
(Mac OS) El estilo Flujo de trabajo ColorSync afecta a la administración de
color en el nivel del sistema y utiliza la configuración del cuadro de diálogo
ColorSync de preferencias del sistema.

Es posible añadir o eliminar estilos de administración de color mediante los


botones Añadir preestablecido o Quitar preestablecido .

Corrección de colores para su visualización


La corrección del color permite que los colores se muestren con la mayor precisión
posible en la pantalla. Si sólo se corrigen los colores de visualización, los colores se
muestran de acuerdo con los perfiles de color de monitor y RGB interno.
Si se muestran los colores conforme se van a imprimir, los colores en pantalla simulan
la salida con los perfiles de monitor, de impresora y de RGB interno. Simular la salida
de la impresora puede provocar que los colores pierdan intensidad en la pantalla.

Para corregir colores para su visualización


Ÿ Realice uno de los pasos siguientes:
Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Administración de color.
Ÿ (Mac OS) Haga clic en Edición } Administración de color.

176 CorelDRAW: Capítulo 10


Para Realice lo siguiente
Corregir los colores de visualización Haga clic en la flecha del icono de RGB
interno al icono de monitor .
Simular la visualización de la salida de una Haga clic en la flecha del icono de
impresora compuesta impresora compuesta al icono de
monitor.
Simular la visualización de la salida de una Haga clic en la flecha del icono de
impresora de separaciones impresora de separaciones al icono
de monitor.
Visualizar la simulación de una impresora de Haga clic en la flecha del icono de
separaciones en una impresora compuesta impresora de separaciones al icono de
impresora compuesta .

Las flechas aparecen en naranja cuando están activadas, y en gris y rotas si


están desactivadas. Si desea obtener más información sobre el uso de las
flechas para la corrección del color, consulte “Explicación del cuadro de
diálogo Administración de color” en la página 167.
La simulación de visualización de una impresora de separaciones en una
impresora compuesta no afecta a la salida.

Administración de color para visualización, entrada y salida 177


11
Aplicación de efectos
tridimensionales a objetos

Los efectos de silueta, perspectiva, extrusión y sombra permiten crear una ilusión
óptica tridimensional en los objetos de CorelDRAW.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Ÿ Aplicación de siluetas a objetos
Ÿ Aplicación de perspectiva a objetos
Ÿ Creación de extrusiones de vector
Ÿ Creación de sombras

Aplicación de siluetas a objetos


Para crear líneas concéntricas, hacia el interior o el exterior de un objeto, es posible
aplicar una silueta. Con CorelDRAW también puede ajustar el número de líneas de
silueta y la distancia entre ellas.
Después de aplicar una silueta a un objeto, puede copiar o clonar su configuración
para utilizarla en otro objeto.
También puede cambiar los colores de relleno entre las líneas de la silueta y de las
propias líneas de contorno. En el efecto de silueta es posible crear una progresión de
color en la que un color se mezcle con el siguiente. Esta progresión puede seguir un
trayecto hacia la derecha, hacia la izquierda o recto a través del rango de colores que
elija.

Aplicación de efectos tridimensionales a objetos 179


Se ha aplicado una silueta central al objeto anterior. El número de líneas
de silueta puede cambiarse, al igual que la distancia entre ellas.

Se ha aplicado una silueta exterior al objeto anterior. Advierta que una


silueta exterior se proyecta desde el borde exterior del objeto.

180 CorelDRAW: Capítulo 11


Para aplicar una silueta a un objeto
1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en
la herramienta Silueta interactiva .
2 Haga clic en un objeto o un grupo de objetos y arrastre el tirador inicial hacia el
centro para crear una silueta interior.
3 Desplace el deslizador de objeto para cambiar el número de etapas de silueta.

También es posible
Especificar el número de líneas de silueta Haga clic en el botón Dentro de la Barra de
propiedades y escriba un valor en el cuadro
Etapas de silueta de dicha barra.
Especificar la distancia entre líneas de Escriba un valor en el cuadro Descentrado
silueta de silueta de la Barra de propiedades.
Acelerar la progresión de las líneas de silueta Haga clic en el botón Aceleración de
objeto y color de la Barra de propiedades y
desplace el deslizador de objeto.

Para crear una silueta exterior, arrastre el tirador inicial para alejarlo del
centro.

Para copiar o clonar una silueta


1 Seleccione el objeto al que desee aplicar una silueta.
2 Haga clic en Efectos y después en una de las siguientes opciones:
Ÿ Copiar efecto } Silueta de
Ÿ Clonar efecto } Silueta de
3 Haga clic en un objeto de silueta.

Aplicación de efectos tridimensionales a objetos 181


Para definir el color de relleno de un objeto de silueta
1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en
la herramienta Silueta interactiva .
2 Seleccione un objeto de silueta.
3 Abra el selector Color de relleno de la Barra de propiedades y haga clic en un
color.
Si el objeto original tenía un relleno degradado, aparecerá un segundo selector de
color.

Para acelerar la progresión del color de relleno, haga clic en el botón


Aceleración de objeto y color de la Barra de propiedades.
Para cambiar el color del centro de la silueta, arrastre un color de la paleta de
colores hasta el tirador de relleno final.

Para especificar el color de contorno de un objeto de silueta


1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en
la herramienta Silueta interactiva .
2 Seleccione un objeto de silueta.
3 Abra el selector Color del contorno de la Barra de propiedades y haga clic en un
color.

Para establecer la progresión del relleno


1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en
la herramienta Silueta interactiva .
2 Seleccione un objeto de silueta.
3 Haga clic en uno de los botones siguientes de la Barra de propiedades:
Ÿ Colores lineales de silueta
Ÿ Colores de silueta hacia la derecha
Ÿ Colores de silueta hacia la izquierda

Aplicación de perspectiva a objetos


El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. El
objeto parece retroceder en una o dos direcciones al aplicar este efecto, lo que crea una
perspectiva de un punto o una perspectiva de dos puntos.

182 CorelDRAW: Capítulo 11


Los efectos de perspectiva pueden añadirse a objetos o grupos de objetos. También
puede aplicar un efecto de perspectiva a grupos enlazados, tales como siluetas,
mezclas, extrusiones y objetos creados con la herramienta Medios artísticos. Estos
efectos no pueden aplicarse en texto de párrafo, mapas de bits ni símbolos.

El gráfico original (izquierda) con una perspectiva de un punto (centro) y


una de dos puntos (derecha) aplicadas.

Después de aplicar un efecto de perspectiva, puede copiarlo en otros objetos del


dibujo, ajustarlo o eliminarlo del objeto.

Para aplicar una perspectiva

Para
Aplicar una perspectiva de un punto Haga clic en Efectos } Añadir
perspectiva. Presione Ctrl (Windows) o
Mayús (Mac OS) y arrastre un nodo.
Aplicar una perspectiva de dos puntos Haga clic en Efectos } Añadir
perspectiva. Arrastre los nodos fuera de la
cuadrícula para aplicar el efecto que desee.

Al mantener presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS), se


limita la movilidad del nodo a sus ejes horizontal y vertical para crear una
perspectiva de un punto.

Aplicación de efectos tridimensionales a objetos 183


Si desea desplazar nodos opuestos en dirección contraria a lo largo de la
misma distancia, mantenga presionadas las teclas Ctrl y Mayús (Windows) o
Comando y Mayús (Mac OS) mientras arrastra.

Para copiar el efecto de perspectiva de un objeto


1 Seleccione el objeto al que desee aplicar un efecto de perspectiva.
2 Haga clic en Efectos } Copiar efecto } Perspectiva de.
3 Seleccione el objeto cuyo efecto de perspectiva desea copiar.

Para ajustar la perspectiva


1 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Forma .
2 Seleccione un objeto que tenga un efecto de perspectiva.
3 Arrastre un nodo a otra posición.

La perspectiva también puede ajustarse arrastrando uno o ambos puntos de


fuga.
Si desea desplazar nodos opuestos en dirección contraria a lo largo de la
misma distancia, mantenga presionadas las teclas Ctrl y Mayús (Windows) o
Comando y Mayús (Mac OS) mientras arrastra el nodo.

Para eliminar el efecto de perspectiva de un objeto


1 Seleccione un objeto que tenga un efecto de perspectiva.
2 Haga clic en Efectos } Borrar perspectiva.

Creación de extrusiones de vector


Mediante el uso de extrusiones de vector puede hacer que los objetos parezcan
tridimensionales. Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos de
un objeto para crear una ilusión óptica tridimensional. CorelDRAW también permite
aplicar una extrusión de vector a un objeto en un grupo.
Una vez creada la extrusión, es posible copiar o clonar sus atributos en un objeto
seleccionado. La clonación o la copia transfiere los atributos de extrusión de un objeto
extruido a otro. Sin embargo, los ajustes de extrusión clonados no pueden modificarse
independientemente del objeto maestro.

184 CorelDRAW: Capítulo 11


Puede modificar la forma de la extrusión mediante su rotación o cambio de dirección y
el redondeo de las esquinas.
CorelDRAW también permite eliminar una extrusión de vector.

Biseles
Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde
biselado a una extrusión. Un bisel crea la sensación de que los bordes de un objeto se
han cortado en ángulo. Para controlar este efecto, puede especificar los valores de
profundidad y ángulo del bisel.

Rellenos extruidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusión de vector o a las superficies extruidas
de dicha extrusión. Igualmente, puede cubrir con relleno cada superficie por separado
o aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrón ni la
textura.

Rellenos extruidos (de izquierda a derecha): color uniforme, color uniforme


con iluminación, patrón de tapiz de dos colores, patrón de dos colores y
mapa de bits de tapiz.
Iluminación
Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible añadir
hasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto
extruido. Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias.

Aplicación de efectos tridimensionales a objetos 185


Puntos de fuga
Es posible crear extrusiones de vector en las que las líneas converjan en un punto de
fuga. Si copia un punto de fuga de una extrusión de vector en otro objeto, los dos
objetos parecerán retroceder hacia el mismo punto.

Extrusiones de vector con los mismos puntos de fuga.

También es posible asignar diferentes puntos de fuga a dos extrusiones de vector.

Extrusiones de vector con diferentes puntos de fuga.

186 CorelDRAW: Capítulo 11


Para crear una extrusión de vector
1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en
la herramienta Extrusión interactiva .
2 Elija un tipo de extrusión en el cuadro de lista Tipo de extrusión de la Barra de
propiedades.
3 Seleccione un objeto.
4 Arrastre los tiradores de selección del objeto para establecer la dirección y
profundidad de la extrusión.
Si desea restablecer la extrusión, presione Esc antes de soltar el botón del ratón.

También es posible
Aplicar valores preestablecidos a una Seleccione un objeto extruido, haga clic en
extrusión de vector la herramienta Extrusión interactiva y elija
un valor preestablecido en el cuadro de lista
Preestablecidos de la Barra de
propiedades.

Para copiar o clonar una extrusión de vector


1 Seleccione el objeto que desee extruir.
2 Haga clic en Efectos y después en una de las siguientes opciones:
Ÿ Copiar efecto } Extrusión de
Ÿ Clonar efecto } Extrusión de
3 Haga clic en un objeto extruido.

Para cambiar la forma de una extrusión de vector

Para Realice lo siguiente


Girar una extrusión Seleccione un objeto extruido. Haga clic en
el botón Rotación de extrusión de la Barra
de propiedades. Arrastre la extrusión en la
dirección que desee.

Aplicación de efectos tridimensionales a objetos 187


Para Realice lo siguiente
Cambiar la dirección de una extrusión Haga clic dos veces en una extrusión.
Arrástrela en la dirección que desee.
Redondear las esquinas de un rectángulo o Abra el menú lateral Edición de formas y
un cuadrado extruido haga clic en la herramienta Forma. Arrastre
un nodo de esquina por el contorno del
rectángulo o cuadrado.

Para eliminar una extrusión de vector


1 Seleccione un objeto extruido.
2 Haga clic en Efectos } Borrar extrusión.

Para borrar una extrusión de vector, también puede hacer clic en el botón
Borrar extrusión de la Barra de propiedades.

Para aplicar rellenos a una extrusión de vector


1 Seleccione un objeto extruido con la herramienta Extrusión interactiva .
2 Haga clic en el botón Color de la Barra de propiedades.
3 Haga clic en uno de los botones siguientes:
Ÿ Usar relleno del objeto: aplica el relleno del objeto a la extrusión.
Ÿ Usar color uniforme: aplica un color uniforme a la extrusión.
Ÿ Usar sombra de color: aplica un relleno degradado a la extrusión.

Es posible aplicar un relleno de patrón o de textura sin interrupciones a un


objeto activando la casilla de selección Rellenos de tapiz antes de hacer clic
en el botón Usar relleno del objeto.

188 CorelDRAW: Capítulo 11


Para aplicar bordes biselados a una extrusión de vector
1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en
la herramienta Extrusión interactiva .
2 Seleccione un objeto extruido.
3 Haga clic en el botón Biseles de la Barra de propiedades.
4 Active la casilla de selección Usar bisel.
5 Escriba un valor en el cuadro Profundidad del bisel.
6 Escriba un valor en el cuadro Ángulo del bisel.

La profundidad y el ángulo del bisel también pueden establecerse en el


cuadro Visualización interactiva del cuadro de lista de bisel.
Para visualizar sólo el bisel y ocultar la extrusión, active la casilla de
selección Mostrar sólo bisel.

Para iluminar una extrusión de vector


1 Seleccione un objeto extruido.
2 Haga clic en el botón Iluminación de la Barra de propiedades.
3 Haga clic en cualquiera de los tres botones Luz .
Las luces aparecen como círculos numerados en la ventana de previsualización.
4 Arrastre los círculos numerados en la ventana Previsualización de intensidad de
luz para colocar las luces.
Si desea crear un sombreado más real, active la casilla de selección Usar rango
completo de color.

También es posible
Ajustar la intensidad de una fuente de luz Seleccione una luz en la ventana
Previsualización de intensidad de luz y
desplace el deslizador Intensidad.
Eliminar una fuente de luz Haga clic en un botón Luz activo.

Aplicación de efectos tridimensionales a objetos 189


Para cambiar el punto de fuga de una extrusión de vector

Para Realice lo siguiente


Bloquear el punto de fuga Haga doble clic en un objeto extruido. Elija
PF bloqueado al objeto o PF bloqueado
en página en el cuadro de lista
Propiedades del punto de fuga de la
Barra de propiedades.
Copiar un punto de fuga Haga doble clic en un objeto extruido cuyo
punto de fuga desea cambiar. Elija Copiar
PF de en el cuadro de lista Propiedades
del punto de fuga de la Barra de
propiedades. Seleccione el objeto extruido
que tiene el punto de fuga que quiere
copiar.
Establecer un punto de fuga para dos Haga doble clic en un objeto extruido. Elija
extrusiones Punto de fuga compartido en el cuadro de
lista Propiedades del punto de fuga de la
Barra de propiedades. Seleccione el objeto
extruido que tiene el punto de fuga que
desea que sea compartido.

Creación de sombras
Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco
perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras
pueden aplicarse a la mayoría de los objetos o grupos, incluidos los objetos de texto
artístico, texto de párrafo y mapas de bits.
Cuando se añaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos,
como el color, la opacidad, el nivel de degradado, el ángulo y el fundido.

190 CorelDRAW: Capítulo 11


Una sombra aplicada a un objeto.

Después de crear una sombra, puede copiarla o clonarla en el objeto que seleccione. Al
copiar la sombra no se establece ninguna relación entre la copia y el original y, por lo
tanto, pueden modificarse por separado. Mediante la clonación, los atributos de
sombra del objeto maestro se reflejan automáticamente en el objeto clonado.

El efecto de fundido suaviza los bordes de una sombra.

Aplicación de efectos tridimensionales a objetos 191


La separación de la sombra del objeto permite ejercer más control sobre la sombra. Las
sombras son mapas de bits, por tanto cualquier función o efecto que pueda utilizarse
para modificar un mapa de bits puede aplicarse a una sombra. Además, es posible
establecer la resolución que se va a utilizar en la representación de una sombra.
Las sombras también pueden eliminarse.

Para añadir una sombra


1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta
Sombra interactiva .
2 Haga clic en un objeto.
3 Arrastre desde el centro o un lateral del objeto hasta que la sombra adquiera el
tamaño que desee.
4 Especifique los atributos en la Barra de propiedades.

Las sombras no pueden aplicarse a otras sombras ni a grupos enlazados, tales


como objetos mezclados, con silueta, biselados, extruidos o creados con la
herramienta Medios artísticos.

Para copiar o clonar una sombra


1 Seleccione el objeto en el que desee copiar o clonar la sombra.
2 Haga clic en Efectos y después en una de las siguientes opciones:
Ÿ Copiar efecto } Sombra de
Ÿ Clonar efecto } Sombra de
3 Haga clic en la sombra de un objeto.

Para separar una sombra de un objeto


1 Seleccione la sombra de un objeto.
2 Haga clic en Organizar } Descombinar grupo de sombra.
3 Arrastre la sombra.

Para ajustar la resolución de una sombra


1 Realice uno de los pasos siguientes:
Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.

192 CorelDRAW: Capítulo 11


Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.
2 En la lista de categorías Espacio de trabajo, haga clic en General.
3 Escriba un valor en el cuadro de lista Resolución.

Para eliminar una sombra


1 Seleccione la sombra de un objeto.
2 Haga clic en Efectos } Borrar sombra.

Para quitar una sombra de un objeto, también puede hacer clic en el botón
Borrar sombra de la Barra de propiedades.

Aplicación de efectos tridimensionales a objetos 193


12
Cambio de la transparencia
de objetos

Puede aplicar una transparencia a un objeto para que se vean todos los objetos
situados detrás. La aplicación CorelDRAW también permite especificar cómo se
combina el color del objeto transparente con el color del objeto que tiene debajo.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Ÿ Aplicación de transparencias
Ÿ Aplicación de modos de fusión

Aplicación de transparencias
Cuando se aplica transparencia a un objeto, los elementos que se encuentran debajo
del mismo se vuelven parcialmente visibles. Se pueden aplicar transparencias con los
mismos tipos de rellenos que se aplican a los objetos; es decir, uniformes, degradados,
de textura y de patrón. Si desea obtener más información sobre los rellenos, consulte
“Relleno de objetos” en la página 143.
De forma predeterminada, CorelDRAW aplica todas las transparencias al relleno y al
contorno del objeto; sin embargo puede especificar si quiere que la transparencia se
aplique sólo al contorno del objeto o a su relleno.
También puede copiar una transparencia de un objeto a otro.
Cuando sitúa una transparencia sobre un objeto, puede ‘congelarla’, de modo que el
objeto se mueva con la transparencia.

Cambio de la transparencia de objetos 195


Algunos tipos de transparencias son: uniforme, degradada, de textura y de
patrón.

Para aplicar una transparencia uniforme


1 Seleccione un objeto.
2 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la
herramienta Transparencia interactiva .
3 Elija Uniforme en el cuadro de lista Tipo de transparencia de la Barra de
propiedades,.
4 Haga clic en un color de la paleta de colores.
5 En la Barra de propiedades, escriba un valor en el cuadro Transparencia inicial y
presione la tecla Intro.

Para aplicar una transparencia degradada


1 Seleccione un objeto.
2 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta
Transparencia interactiva .
3 En la Barra de propiedades, elija una de las siguientes transparencias degradadas
del cuadro de lista Tipo de transparencia:
Ÿ Lineal
Ÿ Radial
Ÿ Cónica

196 CorelDRAW: Capítulo 12


Ÿ Cuadrada
4 Desplace los tiradores de vector interactivos, o haga clic donde desee que empiece
la transparencia en el objeto y arrastre el ratón hasta donde desee que termine.
Si desea restablecer la transparencia, presione Esc antes de soltar el botón del
ratón.
5 En la Barra de propiedades, escriba un valor en el cuadro Punto medio de
transparencia y presione la tecla Intro.

Para crear una transparencia degradada personalizada también puede


arrastrar colores (que se convierten en tonos de gris) desde la paleta de
colores hasta los tiradores de vector interactivos del objeto .

Para aplicar una transparencia de textura


1 Seleccione un objeto.
2 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta
Transparencia interactiva .
3 Elija Textura en el cuadro de lista Tipo de transparencia de la Barra de
propiedades.
4 Elija una muestra en el cuadro de lista Biblioteca de texturas de la Barra de
propiedades.
5 Abra el Primer selector de transparencia en la Barra de propiedades y haga clic
en una textura.
6 Escriba valores en los siguientes cuadros de la Barra de propiedades:
Ÿ Transparencia inicial: permite cambiar la opacidad del primer color.
Ÿ Transparencia final: permite cambiar la opacidad del último color.

Para aplicar una transparencia de patrón


1 Seleccione un objeto.
2 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta
Transparencia interactiva .
3 En la Barra de propiedades, elija una de las siguientes transparencias en el cuadro
de lista Tipo de transparencia:
Ÿ Patrón de dos colores: una imagen muy sencilla compuesta de píxeles
“activados” y “desactivados”. Los únicos tonos incluidos en la imagen son los dos
que asigne.

Cambio de la transparencia de objetos 197


Ÿ Patrón en color: una imagen compuesta de líneas y rellenos en vez de puntos
de color como los mapas de bits. Estos gráficos vectoriales son más suaves y
complejos que las imágenes de mapa de bits y se manipulan con mayor
facilidad.
Ÿ Patrón de mapa de bits: una imagen en color compuesta de patrones de
píxeles claros y oscuros o de distintos colores en una matriz rectangular.
4 Abra el Primer selector de transparencia en la Barra de propiedades y haga clic
en un patrón.
5 Escriba valores en los siguientes cuadros de la Barra de propiedades:
Ÿ Transparencia inicial
Ÿ Transparencia final

Para especificar el alcance de una transparencia


1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta
Transparencia interactiva .
2 Seleccione un objeto con una transparencia aplicada.
3 En la Barra de propiedades, elija una de las siguientes transparencias en el cuadro
de lista Aplicar transparencia a:
Ÿ Relleno
Ÿ Contorno
Ÿ Todo

Para copiar una transparencia a otro objeto


1 Seleccione el objeto al que desee aplicar una transparencia.
2 Haga clic en Efectos } Copiar efecto } Lente de.
3 Con el cursor horizontal, seleccione el objeto que tenga la transparencia que desea
copiar.

Para congelar el contenido de una transparencia


1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta
Transparencia interactiva.
2 Seleccione un objeto con una transparencia aplicada.
3 Haga clic en el botón Congelar de la Barra de propiedades.

198 CorelDRAW: Capítulo 12


La vista del objeto que se encuentra debajo de la transparencia se desplaza
con ella; sin embargo, no se modifica el objeto.

Aplicación de modos de fusión


Es posible aplicar un modo de fusión a una transparencia para especificar cómo se
combinará el color de la transparencia con el color del objeto que tiene debajo.

Modo de fusión Descripción


No presionado Aplica el color de transparencia sobre el
color de base
Añadir Suma los valores de la transparencia de color
y del color de base.
Sustraer Suma los valores de la transparencia de color
y del color de base y resta 255 al resultado.
Diferencia Resta la transparencia de color del color de
base y multiplica por 255 el resultado. Si el
valor de la transparencia de color es 0, el
resultado siempre será 255.
Multiplicar Multiplica el color de base por la
transparencia de color y divide entre 255 el
resultado. Esto tiene el efecto de oscurecer el
color, a menos que lo esté aplicando al
blanco. La multiplicación de negro por
cualquier otro color da como resultado
negro. Multiplicar el blanco por cualquier
color deja el color intacto.
Dividir Divide el color de base entre la
transparencia de color o viceversa, según el
color que tenga el valor más alto.
Si más claro Reemplaza los píxeles del color de base que
sean más oscuros por la transparencia de
color. Esto no tiene efecto en los píxeles del
color de base que sean más claros que el de
la transparencia.

Cambio de la transparencia de objetos 199


Modo de fusión Descripción
Si más oscuro Reemplaza los píxeles del color de base que
sean más claros por la transparencia de
color. No tiene efecto en los píxeles del color
de base que sean más oscuros que el de la
transparencia.
Texturizar Convierte el color de la transparencia en una
escala de grises y, después, multiplica el
valor de escala de grises por el color de base
Matiz Hace uso del matiz del color de
transparencia y de la saturación y la
luminosidad del color de base. Si añade
color a una imagen en escala de grises, no se
produce ningún cambio porque los colores
están desaturados.
Saturación Hace uso de la luminosidad y el matiz del
color de base y de la saturación de la
transparencia de color.
Luminosidad Hace uso del matiz y la saturación del color
de base y de la luminosidad de la
transparencia de color.
Invertir Hace uso del color complementario de la
transparencia de color. Si el valor de la
transparencia de color es 127, no habrá
ningún cambio porque dicho valor de color
está en el centro de la rueda de colores.
AND lógico Convierte la transparencia de color y el color
de base en valores binarios y aplica a estos
valores la fórmula algebraica booleana
AND.
OR lógico Convierte la transparencia de color y el color
de base en valores binarios y aplica a estos
valores la fórmula algebraica booleana OR.

200 CorelDRAW: Capítulo 12


Modo de fusión Descripción
XOR lógico Convierte la transparencia de color y el color
de base en valores binarios y aplica a estos
valores la fórmula algebraica booleana
XOR.
Rojo Aplica el color de transparencia al canal rojo
de los objetos RGB
Verde Aplica la transparencia de color al canal
verde de los objetos RGB.
Azul Aplica la transparencia de color al canal azul
de los objetos RGB.

Para aplicar un modo de fusión


1 Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta
Transparencia interactiva .
2 Seleccione un objeto con una transparencia.
3 En la Barra de propiedades, elija un modo de fusión del cuadro de lista Operación
de transparencia.

Cambio de la transparencia de objetos 201


Uso de lentes con objetos 13
Las lentes contienen efectos creativos que permiten cambiar el aspecto del objeto sin
modificarlo.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Ÿ Aplicación de lentes
Ÿ Modificación de lentes

Aplicación de lentes
Las lentes cambian el aspecto con que aparece el área que tienen debajo, no las
propiedades y atributos de los objetos. Puede aplicar lentes a cualquier objeto de
vectores, como un rectángulo, una elipse, un trayecto cerrado o un polígono. También
puede cambiar el aspecto del texto artístico y de los mapas de bits. Al aplicar una
lente sobre un objeto de vectores, la propia lente se convierte en una imagen de
vectores. Asimismo, si coloca una lente sobre un mapa de bits, la lente también se
convierte en un mapa de bits.
Después de aplicar lentes, puede copiarlas y utilizarlas en otros objetos.

Tipos de lentes aplicadas al original (izquierda): (De izquierda a


derecha) Mapa de calor, Aumento y Mapa de colores personalizados.

Uso de lentes con objetos 203


Pueden aplicarse los siguientes tipos de lentes en objetos:

Lente Descripción
Brillo Permite aclarar y oscurecer áreas del objeto
y establecer el nivel de brillo y oscuridad.
Añadir color Permite simular un modelo de luz aplicando
tres focos (rojo, azul y verde) sobre un fondo
negro. Puede elegir el color y la cantidad de
color que desee añadir.
Filtro de color Permite ver el área de un objeto dejando
pasar sólo el negro y el propio color. Por
ejemplo, si coloca una lente de filtro de
color verde sobre una imagen de mapa de
bits, todos los colores excepto el verde y el
negro estarán excluidos del área de la lente.
Mapa de colores personalizados Permite cambiar todos los colores del área
del objeto situada debajo de la lente por un
color intermedio entre dos colores
especificados. Además de elegir los colores
inicial y final de la gama, podrá elegir la
progresión entre esos dos colores. Esta
progresión puede seguir un trayecto directo,
hacia adelante o hacia atrás por el espectro
de colores.
Ojo de pez Permite distorsionar y aumentar o disminuir
los objetos situados debajo la lente según un
porcentaje especificado.
Mapa de calor Permite crear el efecto de una imagen
infrarroja imitando el calor de los colores
que hay en el área del objeto situada debajo
de la lente.
Invertir Permite cambiar los colores que hay debajo
de la lente por sus colores CMYK
complementarios. Los colores
complementarios son los que aparecen en el
lado opuesto del espectro de colores.

204 CorelDRAW: Capítulo 13


Lente Descripción
Aumento Permite aumentar un área del objeto en
función del valor especificado. Este tipo de
lente elimina el relleno original del objeto
para hacerlo transparente.
Escala de grises tintados Permite cambiar los colores del área del
objeto situada debajo de la lente por sus
equivalentes de la escala de grises. Las lentes
de escala de grises tintados son muy útiles
para crear efectos de tonos sepia.
Transparencia Permite que el objeto adopte la apariencia
de un trozo de película plástica o de cristal
tintado.
Líneas de dibujo Permite mostrar el área del objeto situada
debajo de la lente con el color de contorno o
de relleno que elija. Por ejemplo, si establece
el rojo para el contorno y el azul para el
relleno, todas las áreas situadas debajo de la
lente aparecerán con contornos rojos y
rellenos azules.

Para aplicar una lente


1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Efectos } Lente.
3 Elija un tipo de lente en el cuadro de lista de la ventana acoplable/paleta Lente.
4 Especifique las configuraciones que desee.

El efecto de las lentes no puede aplicarse directamente a grupos enlazados,


tales como objetos mezclados, con silueta, biselados, extruidos, sombras,
texto de párrafo ni objetos creados con la herramienta Medios artísticos
.

Puede previsualizar en tiempo real los distintos tipos de lentes antes de


aplicar una a un dibujo si hace clic en el botón Bloquear, y elige una lente

Uso de lentes con objetos 205


y una configuración. Cuando encuentre la lente que desea utilizar, vuelva a
hacer clic en el botón Bloquear y, a continuación, en Aplicar.
Para aplicar una lente a un grupo enlazado, seleccione un objeto no
relacionado, aplique una lente a ese objeto y arrástrelo hasta el grupo
enlazado.

Para copiar una lente


1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Efectos } Copiar efecto } Lente de.
3 Haga clic en el objeto cuya lente desee copiar.

Modificación de lentes
Puede modificar una lente para cambiar el efecto sobre el área que tiene debajo. Por
ejemplo, es posible cambiar el punto de vista de la lente, que está indicado con una X
en la ventana de dibujo para que muestre cualquier parte del dibujo. El punto de vista
representa el punto central de lo que se ve a través de la lente. Puede colocar la lente
en cualquier parte de la ventana de dibujo, pero ésta siempre mostrará la zona
alrededor de su marcador de punto de vista. Por ejemplo, puede utilizar un marcador
de punto de vista de una lente de aumento para agrandar parte de un mapa.
Sólo se muestra el efecto de la lente cuando se superpone a otros objetos o al fondo.
Como resultado, el efecto no se ve cuando la lente cubre espacios en blanco (espacio
vacío) en la ventana de dibujo.
Si congela la visualización de una lente, puede desplazarla sin que cambie lo mostrado
a través de ésta. Además, los cambios que realice en las áreas situadas debajo de la
lente no tendrán efecto en la visualización.

Para modificar una lente


1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Efectos } Lente.
3 Active la casilla de selección Punto de vista en la ventana acoplable/paleta Lente.
Si desea mostrar una lente sólo donde cubra otros objetos, active la casilla de
selección Quitar cara.

206 CorelDRAW: Capítulo 13


4 Haga clic en Editar para mostrar el marcador del punto de vista.
5 Arrastre el marcador del punto de vista por la ventana de dibujo hasta otra
posición.
6 Haga clic en Fin.
Si desea congelar la visualización actual de una lente, active la casilla de selección
Congelada.
7 Haga clic en Aplicar.

La casilla de selección Quitar cara no está disponible para las lentes Ojo de
pez y Aumento.

Uso de lentes con objetos 207


Operaciones con páginas de

14
dibujo y herramientas de
diseño

La aplicación CorelDRAW permite especificar el tamaño, la orientación, la unidad de


escala y el fondo de una página de dibujo. Es posible personalizar y mostrar las
cuadrículas y líneas guía de la página para facilitar la organización y ubicación de
objetos en el lugar que desee. Por ejemplo, si está diseñando un boletín, puede definir
las dimensiones de las páginas y crear líneas guía para situar las columnas y el texto de
encabezamiento. Para diseñar un anuncio, puede alinear los gráficos y una copia del
anuncio en las líneas guía y organizar los elementos gráficos en una cuadrícula. Las
reglas permiten colocar las cuadrículas, líneas guía y los objetos en una escala
utilizando las unidades que elija. Asimismo, es posible añadir y eliminar páginas.
Las configuraciones y herramientas de diseño de página pueden personalizarse
completamente y utilizarse como valores predeterminados para otros dibujos.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Ÿ Especificación del diseño de página
Ÿ Elección del fondo de página
Ÿ Adición, cambio de nombre y eliminación de páginas
Ÿ Utilización de las reglas
Ÿ Calibración de reglas
Ÿ Configuración de la cuadrícula
Ÿ Configuración de líneas guía
Ÿ Configuración de la escala de dibujo

Especificación del diseño de página


Para empezar a trabajar en un dibujo, puede especificar la configuración de tamaño,
orientación y estilo de diseño de la página.
Hay disponibles dos opciones para especificar el tamaño de página: la selección de un
tamaño de página preestablecido o la creación de uno propio. Es posible seleccionar
entre un gran número de tamaños preestablecidos, desde papel de oficio y sobres hasta

Operaciones con páginas de dibujo y herramientas de diseño 209


carteles y páginas Web. Si ninguno de los tamaños preestablecidos le satisface, puede
crear un tamaño de página personalizado especificando las dimensiones del dibujo.
La orientación de la página es horizontal o vertical. La orientación horizontal define
una anchura mayor que la altura, mientras que la orientación vertical define una
altura mayor que la anchura del dibujo. Todas las páginas que añada a un proyecto de
dibujo tendrán la orientación actual; sin embargo, puede dar una orientación distinta
a cada página del proyecto. Las opciones que elija al especificar el diseño de página se
pueden utilizar como predeterminadas para todos los dibujos que cree más adelante.
También puede ajustar la configuración del tamaño y la orientación de página para
que coincida con un tamaño de papel estándar e imprimirlo.

Para establecer el tamaño y la orientación de página

Para Realice lo siguiente


Elegir un tamaño de página preestablecido Haga clic en Diseño } Preparar página y
elija un tipo de papel en el cuadro de lista
Papel.
Especificar un tamaño de página Haga clic en Diseño } Preparar página,
personalizado elija Personalizar en el cuadro de lista
Papel y escriba valores en los cuadros
Anchura y Altura.
Establecer la orientación de página Haga clic en Diseño } Preparar página y
active la opción Horizontal o Vertical.
Establecer la orientación de una sola página Acceda a la página. Haga clic en la mitad
de un documento de varias páginas inferior del botón que permite establecer la
orientación y el tamaño de página
predeterminados o actuales de la Barra de
propiedades, y haga clic en el botón
Horizontal o Vertical.

Para aplicar la configuración de tamaño y orientación de página a todas las


páginas de un dibujo, seleccione la mitad superior del botón que permite
establecer la orientación y el tamaño de página predeterminados o

210 CorelDRAW: Capítulo 14


actuales y desactive la casilla de selección Cambiar sólo tamaño de
página actual en el cuadro de diálogo Tamaño.
También puede especificar el tamaño y la orientación de cada página por
separado si hace clic en Ver } Visualización Clasificador de páginas,
selecciona la mitad inferior del botón que permite establecer la
orientación y el tamaño de página predeterminados o actuales, hace
clic en una pagina y especifica las opciones con los botones de la Barra de
propiedades.

Para establecer el diseño de página predeterminado


1 Realice uno de los pasos siguientes:
(Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.
(Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.
2 En la lista de categorías, haga clic en Documento.
3 Active la casilla de selección Guardar opciones como valores predeterminados
para nuevos documentos.
4 Active la casilla de selección Opciones de página.

El siguiente documento nuevo se crea con las opciones de tamaño y


orientación de página especificadas por última vez con la casilla de selección
Cambiar sólo tamaño de página actual desactivada.

Elección de un fondo de página


Puede elegir el color y el tipo de fondo para un dibujo. Por ejemplo, es posible utilizar
un color uniforme si desea obtener un fondo uniforme. Para obtener un fondo más
complicado o dinámico, puede utilizar un mapa de bits. Algunos ejemplos de mapa de
bits incluyen diseños con textura, fotografías y clipart.
Al elegir un mapa de bits como fondo, se incorpora en el dibujo de forma
predeterminada. Esta es la opción recomendada. No obstante, el mapa de bits
también puede vincularse de forma que si posteriormente se edita la imagen de
origen, el cambio se refleje automáticamente en el dibujo. Si envía un dibujo con una
imagen vinculada, también deberá enviar la imagen vinculada.
Un mapa de bits de fondo puede imprimirse y exportarse, o se pueden optimizar los
recursos del PC exportando o imprimiendo un dibujo sin el mapa de bits de fondo.
Si no necesita fondo puede quitarlo.

Operaciones con páginas de dibujo y herramientas de diseño 211


Para utilizar un color uniforme como fondo
1 Haga clic en Diseño } Fondo de página.
2 Active la opción Sólido.
3 Abra el selector Color y haga clic en un color.

Para utilizar un mapa de bits como fondo


1 Haga clic en Diseño } Fondo de página.
2 Active la opción Mapa de bits.
3 Haga clic en Explorar.
4 Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o
Mostrar (Mac OS).
5 Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.
6 Haga doble clic en el nombre del archivo.
7 Active una de las opciones siguientes:
Ÿ Enlazado: vincula el mapa de bits al dibujo para que los cambios realizados en
el archivo de origen se reflejen en el fondo de mapa de bits.
Ÿ Incorporado: incorpora el mapa de bits al dibujo para que los cambios
realizados en el archivo de origen no se reflejen en el fondo de mapa de bits.
Si desea que el fondo se pueda imprimir y exportar, active la casilla de selección
Fondo de impresión y de exportación.
8 Active una de las opciones siguientes:
Ÿ Tamaño predeterminado: permite utilizar el tamaño actual del mapa de bits.
Ÿ Tamaño personalizado: permite especificar las dimensiones del mapa de bits.
Escriba valores en los cuadros H y V.
Puede especificar valores de altura y anchura no proporcionales si desactiva la
casilla de selección Mantener proporción.

Si el mapa de bits es más pequeño que la página de dibujo, se mostrará como


mosaico transversal en la página de dibujo. Si es mayor que la página de
dibujo, se recortará para adaptarse a las dimensiones de la página.
Un mapa de bits de fondo no es un objeto y, por lo tanto, no puede editarse.

212 CorelDRAW: Capítulo 14


Para quitar un fondo
1 Haga clic en Diseño } Fondo de página.
2 Active la opción Sin fondo.

Adición, cambio de nombre y eliminación de páginas


CorelDRAW permite añadir una página a un dibujo, asignarle otro nombre en
cualquier momento y eliminar una o la serie completa de páginas.
También es posible reorganizar las páginas después de crear un dibujo con muchas
páginas.

Para añadir una página


1 Haga clic en Diseño } Insertar página.
2 Escriba el número de páginas que desea añadir en el cuadro Insertar páginas.
3 Active una de las opciones siguientes:
Ÿ Delante de
Ÿ Detrás de
Si desea realizar una inserción delante o detrás de una página distinta de la actual,
escriba el número de página en el cuadro Página.

Puede añadir páginas si hace clic en el botón Añadir página de la ventana


del documento, siempre que esté en la primera o la última página.
También puede añadir una página haciendo clic con el botón derecho del
ratón (Windows) o presionando Control + clic (Mac OS) en una ficha de
página de la ventana del documento, y haciendo clic en Insertar página
después o Insertar página antes.

Para cambiar el nombre de una página


1 Haga clic en Diseño } Cambiar nombre de página.
2 Escriba el nuevo nombre de la página en el cuadro Nombre de página.

Operaciones con páginas de dibujo y herramientas de diseño 213


Para eliminar una página
1 Haga clic en Diseño } Eliminar página.
2 En el cuadro de diálogo Eliminar página, escriba el número de la página que
desea eliminar.

Puede eliminar una serie de páginas si activa la casilla de selección Hasta


página y escribe el número de la última página que va a eliminarse en el
cuadro Hasta página.

Para cambiar el orden de las páginas


1 Haga clic en Ver } Visualización Clasificador de páginas.
2 Arrastre un página a otra posición.

También es posible
Copiar una página (Windows) Haga clic con el botón derecho del ratón,
arrastre la página a otra posición y elija
Copiar aquí en el cuadro de lista.
Copiar una página (Mac OS) Mantenga presionado Comando y arrastre la
página a otra posición.
Volver a la visualización normal Haga doble clic en una página.

También puede cambiar el orden de las páginas si arrastra las fichas de


páginas del explorador de documento en la parte inferior de la ventana de
dibujo.

Utilización de las reglas


Es posible mostrar reglas en la ventana de dibujo para dibujar, definir el tamaño y
alinear los objetos con precisión. Puede ocultar las reglas o moverlas a otra posición en
la ventana de dibujo. También puede personalizar la configuración de las reglas según
sus requisitos. Por ejemplo, puede establecer el origen de las reglas, elegir la unidad de
medida y especificar el número de marcas o divisiones que aparecen entre las marcas
de unidades.
De forma predeterminada, CorelDRAW aplica las mismas unidades de las reglas a las
distancias de duplicación y desplazamiento. Puede cambiar la unidad de medida

214 CorelDRAW: Capítulo 14


predeterminada y especificar distintas unidades para esta configuración y otras. Si
desea obtener más información sobre el desplazamiento, consulte “Colocación de
objetos” en la página 82.

Para ocultar o mostrar las reglas


Ÿ Haga clic en Ver } Reglas.
Una marca junto al comando Reglas indica que las reglas son visibles.

Para mover una regla


Ÿ Mantenga presionada la tecla Mayús y arrastre una regla a otra posición en la
ventana de dibujo.

Para personalizar la configuración de las reglas


1 Haga clic en Ver } Configuración de cuadrícula y regla.
2 En la lista de categorías Documento, haga clic en Reglas.
3 En el área Unidades, elija una unidad de medida del cuadro de lista Horizontal.
Si desea utilizar una unidad de medida diferente para la regla vertical, desactive la
casilla de selección Unidades iguales para reglas horizontal y vertical y elija una
unidad de medida en el cuadro de lista Vertical.
4 En el área Origen, escriba valores en los siguientes cuadros:
Ÿ Horizontal
Ÿ Vertical
5 Escriba un valor en el cuadro Divisiones.

Si cambia la unidad de medida de las reglas, la unidad de medida de las


distancias de desplazamiento también cambiará automáticamente, a menos
que desactive la casilla de selección Unidades iguales para distancias de
duplicados, desplazamiento y reglas en el área Desplazar.

Es posible acceder directamente a las configuraciones de regla haciendo


doble clic en una regla.
Puede especificar la configuración de desplazamiento si escribe valores en
los cuadros Desplazamiento, Superdesplazamiento y
Microdesplazamiento del área Desplazar.

Operaciones con páginas de dibujo y herramientas de diseño 215


Calibración de las reglas
Es posible determinar que un centímetro de la pantalla sea equivalente a un
centímetro de distancia “real”. Esto permite utilizar distancias reales a diferencia de las
distancias relativas que dependen de la resolución de pantalla. Esta herramienta
resulta particularmente útil para trabajar con signos o dibujar en el modo de zoom
1:1.
Antes de realizar este procedimiento, es preciso disponer de una regla de plástico
transparente para comparar las distancias reales con las distancias en pantalla. Esta
regla debe utilizar la unidad de medida establecida para las reglas de CorelDRAW. Si
desea obtener más información sobre la configuración de las reglas, consulte
“Utilización de las reglas” en la página 214.

Para calibrar las reglas según la distancia real


1 Realice uno de los pasos siguientes:
(Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.
(Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.
2 En la lista de categorías, haga doble clic en Caja de herramientas y haga clic en
Zoom, herramienta Mano.
3 Haga clic en Calibrar reglas.
4 Sitúe la regla de plástico transparente debajo de la regla horizontal en pantalla.
5 Haga clic en las flechas arriba o abajo del cuadro Horizontal hasta que una unidad
de medida de la regla en pantalla coincida con la unidad de medida de la regla de
plástico.
6 Sitúe la regla junto a la regla vertical en pantalla.
7 Haga clic en las flechas arriba o abajo del cuadro Vertical hasta que una unidad de
la regla en pantalla coincida con la unidad de la regla de plástico.

Configuración de la cuadrícula
La cuadrícula se compone de una serie de líneas discontinuas o puntos que se cruzan;
se utiliza para alinear y situar con precisión objetos en la ventana de dibujo. Es posible
establecer la distancia entre las líneas de cuadrícula o los puntos especificando la
frecuencia o el espaciado. La frecuencia es el número de líneas o de puntos que se
muestran entre cada unidad horizontal y vertical. El espaciado es la distancia exacta
entre cada línea o punto. Los valores altos de frecuencia y los valores bajos de
espaciado ayudan a alinear y colocar los objetos con más precisión.

216 CorelDRAW: Capítulo 14


Es posible encajar objetos en la cuadrícula para que al desplazarlos, salten entre las
líneas de cuadrícula.

Para mostrar u ocultar la cuadrícula


Ÿ Haga clic en Ver } Cuadrícula.

Una marca junto al comando Cuadrícula indica que la cuadrícula se está


mostrando.

Para establecer la distancia entre las líneas de cuadrícula


1 Haga clic en Ver } Configuración de cuadrícula y regla.
2 Active una de las opciones siguientes:
Ÿ Frecuencia: especifica el espaciado de cuadrícula como el número de líneas por
unidad de medida.
Ÿ Espaciado: especifica el espaciado de cuadrícula como la distancia entre cada
línea de cuadrícula.
3 Escriba valores en los cuadros siguientes:
Ÿ Horizontal
Ÿ Vertical

La unidad de medida utilizada para el espaciado de cuadrícula es idéntica a


la utilizada para las reglas. Si desea obtener más información sobre la
configuración de las reglas, consulte “Para personalizar la configuración de
las reglas” en la página 215.

Para encajar objetos en la cuadrícula


1 Haga clic en Ver } Encajar en cuadrícula.
2 Desplace los objetos con la herramienta Selección .

Configuración de líneas guía


Las líneas guía son líneas que pueden situarse en cualquier punto de la ventana de
dibujo para facilitar la colocación de objetos. Existen tres tipos de líneas guía:
horizontal, vertical e inclinada. De forma predeterminada, CorelDRAW muestra las
líneas guía que se añaden a la ventana de dibujo, aunque el usuario puede ocultarlas
en el momento que desee.

Operaciones con páginas de dibujo y herramientas de diseño 217


Puede añadir una línea guía cuando lo necesite, y también puede añadir líneas guía
preestablecidas. Existen dos tipos de líneas guía preestablecidas: preestablecidos de
Corel y preestablecidos definidos por el usuario. Entre los ejemplos de preestablecidos
de Corel se incluyen las líneas guía que se muestran en márgenes de una pulgada y las
líneas guía que aparecen en los bordes de columna de los boletines. Los
preestablecidos definidos por el usuario son líneas guía cuya posición la especifica el
usuario. Por ejemplo, es posible añadir líneas guía preestablecidas que muestren
márgenes a la distancia que especifique o que definan el diseño o la cuadrícula de una
columna.
Una vez añadida una línea guía, puede seleccionarla, moverla, girarla, bloquearla o
eliminarla.
Es posible encajar objetos en las líneas guía para que al mover un objeto junto a una
línea guía, sólo pueda centrarse en la línea guía o alinearse en el otro lado de la línea
guía.
Las líneas guía siempre utilizan la unidad de medida especificada para las reglas. Si
desea obtener más información sobre la configuración de las reglas, consulte “Para
personalizar la configuración de las reglas” en la página 215.

Las líneas guía pueden situarse en la ventana de dibujo para facilitar la


colocación de objetos.

Para mostrar u ocultar las líneas guía


Ÿ Haga clic en Ver } Líneas guía.

Una marca junto al comando Líneas guía indica que se muestran las líneas
guía.

218 CorelDRAW: Capítulo 14


Para añadir una línea guía horizontal o vertical
1 Haga clic en Ver } Configuración de líneas guía.
2 En la lista de categorías, haga clic en una de las siguientes opciones:
Ÿ Horizontal
Ÿ Vertical
3 Especifique la configuración de las líneas guía que desee.
4 Haga clic en Añadir.

Para añadir una línea guía también puede arrastrar desde la regla horizontal
o vertical en la ventana de dibujo.

Para modificar las líneas guía

Para Realice lo siguiente


Seleccionar una sola línea guía Haga clic en la línea guía con la
herramienta Selección.
Seleccionar todas las líneas guía Haga clic en Edición } Seleccionar todo }
Líneas guía.
Mover una línea guía Arrastre la línea guía a otra posición en la
ventana de dibujo.
Girar una línea guía Haga doble clic en una línea guía con la
herramienta Selección y gírela cuando
aparezcan los tiradores de inclinación.
Bloquear una línea guía Haga clic en una línea guía utilizando la
herramienta Selección, y haga clic en
Organizar } Bloquear objeto.
Desbloquear una línea guía Haga clic en una línea guía utilizando la
herramienta Selección, y haga clic en
Organizar } Desbloquear objeto.
Eliminar una línea guía Haga clic en la línea guía con la
herramienta Selección y presione la tecla
Supr.

Operaciones con páginas de dibujo y herramientas de diseño 219


Para Realice lo siguiente
Eliminar una línea guía preestablecida Haga clic en Ver } Configuración de
líneas guía, y haga clic en Preestablecidos
en la lista de categorías. Desactive la casilla
de selección situada junto a la línea guía
preestablecida que desee eliminar.

Para bloquear o desbloquear una línea guía, también puede hacer clic con el
botón derecho del ratón (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) en
la línea guía y, a continuación, hacer clic en Bloquear objeto o Desbloquear
objeto.
Puede acceder directamente a la configuración de líneas guía si hace clic con
el botón derecho del ratón (Windows) o presiona Control + clic (Mac OS) en
una regla, y hace clic en Configuración de líneas guía.

Para encajar objetos en las líneas guía


1 Haga clic en Ver } Encajar en líneas guía.
2 Arrastre el objeto hasta la línea guía.
Si desea encajar el centro de un objeto en una línea guía, seleccione el objeto y
desplácelo sobre la línea guía hasta que el centro de rotación quede encajado.

Configuración de la escala de dibujo


Puede elegir una escala de dibujo preestablecida o personalizada para relacionar las
distancias del dibujo con las distancias reales. Por ejemplo, puede especificar que 2,54
cm del dibujo correspondan a 1 metro de distancia real. Una escala de dibujo
preestablecida permite establecer una escala típica, como 1:2 o 1:10, mientras que
una escala personalizada permite establecer cualquier distancia de la página con
relación a la distancia real. Por ejemplo, puede establecer una escala más precisa que
incluya números decimales, como 4,5:10,6.
Las escalas de dibujo resultan especialmente útiles para crear un dibujo técnico o
arquitectónico con líneas de cota. Si desea obtener más información sobre las líneas de
cota, consulte “Dibujo de líneas de cota y flujo” en la página 61.

220 CorelDRAW: Capítulo 14


Para seleccionar una escala de dibujo preestablecida
1 Haga clic en Ver } Configuración de cuadrícula y regla.
2 En la lista de categorías, haga clic en Reglas.
3 Haga clic en Editar escala.
4 Elija una escala de dibujo en el cuadro de lista Escalas típicas.

Información más detallada

(Windows) En el Índice de la Ayuda,


consulte
Si desea obtener más información sobre (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba

Impresión impresión, configuración de página


Adición de líneas guía líneas guía, adición
Creación de escalas de dibujo personalizadas escalar

Operaciones con páginas de dibujo y herramientas de diseño 221


Operaciones con capas 15
Es posible trabajar con capas en la aplicación CorelDRAW para facilitar la
organización y disposición de los objetos de ilustraciones complejas.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Ÿ Creación de capas
Ÿ Cambio de las propiedades de capa y el orden de apilamiento
Ÿ Desplazamiento y copia de objetos entre capas
Ÿ Impresión de capas

Creación de capas
Todos los dibujos de CorelDRAW constan de objetos apilados: El orden vertical de
esos objetos (el orden de apilamiento) influye en el aspecto del dibujo. El orden
vertical de esos objetos (el orden de apilamiento) influye en el aspecto del dibujo. Los
objetos pueden organizarse utilizando planos invisibles denominados capas.
El uso de capas aporta una mayor flexibilidad a la hora de organizar y editar los
objetos en los dibujos complejos. Un dibujo puede dividirse en varias capas, cada una
de las cuales contendrá una parte del contenido del dibujo. Por ejemplo, el uso de
capas puede ayudar a organizar el plano arquitectónico de un edificio. Los distintos
componentes del edificio (cañerías, instalación eléctrica, estructura, etc.) pueden
organizarse colocándolos en capas diferentes. Es posible mostrar páginas y capas
únicamente.
También puede visualizar objetos seleccionados. Mediante la ocultación de una capa se
pueden identificar y editar los objetos de otras capas. Asimismo, se reduce el tiempo
que CorelDRAW necesita para actualizar el dibujo al editarlo.

Operaciones con capas 223


Los dibujos pueden ensamblarse situando objetos en distintos niveles o
capas. La disposición en capas permite modificar primeros planos y fondos

Cada nuevo archivo incluye una página maestra que contiene y controla tres capas
predeterminadas: Cuadrícula, Guías y Escritorio. Estas capas contienen la cuadrícula,
las líneas guía y los objetos situados fuera de los bordes de la página de dibujo. La
capa Escritorio permite crear dibujos para utilizarlos en el futuro. Es posible especificar
la configuración de la cuadrícula y las líneas guía en la página maestra. Por ejemplo, se
puede especificar el color de cada capa en la página maestra.
Una página maestra puede albergar una o más capas maestras. Esta capa contiene
información que debe mostrarse en todas las páginas de un documento. Por ejemplo,
puede utilizar una capa maestra para situar una cabecera, un pie de página o un fondo
estático en todas las páginas.

Para crear una capa

Para Realice lo siguiente


Crear una capa Haga clic en Herramientas }
Administrador de objetos. Haga clic en el
botón del menú lateral y en Nueva
capa.

224 CorelDRAW: Capítulo 15


Para Realice lo siguiente
Crear una capa maestra Haga clic en Herramientas }
Administrador de objetos. Haga clic en el
botón del menú lateral y en Nueva capa
maestra.

Para utilizar una capa del dibujo, primero debe activarla. En la ventana
acoplable/paleta Administrador de objetos, la capa activa aparece
resaltada en rojo. Cuando empiece un dibujo, la capa predeterminada (Capa
1) será la activa.
Al crear una capa maestra, ésta se desplaza a la página maestra.

Para añadir una capa, también puede hacer clic en el botón Nueva capa
de la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos.
Para convertir cualquier capa en una capa maestra, haga clic con el botón
derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) en el
nombre de la capa y haga clic en Maestra.

Para mostrar u ocultar una capa


1 Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos.
2 Haga clic en el icono Ojo situado junto al nombre de la capa.
La capa está oculta cuando el icono Ojo aparece atenuado.

Para mostrar u ocultar una capa, también puede hacer clic con el botón
derecho del ratón (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) en la
capa de la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos, y elegir
Visible.

Operaciones con capas 225


Para visualizar páginas, capas y objetos

Para
Visualizar páginas Haga clic en Ventana } Ventanas
acoplables/Paletas } Administrador de
objetos. Haga clic en el botón del menú
lateral y, a continuación, en Mostrar
páginas.
Visualizar capas Haga clic en Ventana } Ventanas
acoplables/Paletas } Administrador de
objetos. Haga clic en el botón
Visualización del Administrador de
capas.
Visualizar objetos Haga clic en Ventana } Ventanas
acoplables/Paletas } Administrador de
objetos. Haga clic en el botón del menú
lateral y, a continuación, en Expandir para
mostrar selección.

Para eliminar una capa


1 Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos.
2 Haga clic en el nombre de una capa.
3 Haga clic en el botón del menú lateral y en Eliminar capa.

Al eliminar una capa, también se borran todos los objetos que contiene. Si
desea conservar un objeto de la capa que va a eliminar, muévalo antes a otra
capa.
Es posible eliminar cualquier capa desbloqueada, excepto las tres capas
predeterminadas de la página maestra (Cuadrícula, Líneas guía o Escritorio).
Si desea obtener más información sobre el bloqueo y desbloqueo de capas,
consulte “Para definir las propiedades de edición de una capa” en la página
227.

226 CorelDRAW: CapRtulo 15


Para especificar la configuración de una capa de la página maestra
1 Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic
(Mac OS) en la capa, y elija Propiedades.
3 Cambie la configuración y haga clic en Aceptar/OK.

Cambio de las propiedades de capa y el orden de apilamiento


De manera predeterminada, las propiedades de edición, impresión y visualización de
cada capa nueva están activadas, mientras que la propiedad de capa maestra se
encuentra desactivada; sin embargo, puede cambiar esas propiedades.
Es posible establecer las propiedades de edición de una capa para activarla y permitir
la edición de todas las capas o de la capa activa únicamente. Cuando realice cambios
en un dibujo, puede bloquear una capa para impedir modificaciones accidentales de
los objetos que contiene. Si una capa está bloqueada, no podrá seleccionarla ni
editarla.
El nombre de las capas puede cambiarse por otro que indique su contenido, su
posición en el orden de apilamiento y su relación con otras capas.
Es posible cambiar la posición de una capa en el orden de apilamiento.

Para definir las propiedades de edición de una capa

Para Realice lo siguiente


Activar una capa Haga clic en Herramientas }
Administrador de objetos. Haga clic en el
nombre de una capa.
Permitir la edición en todas las capas Haga clic en Herramientas }
Administrador de objetos. A
continuación, haga clic en el botón del
menú lateral y elija Editar en las capas.
Permitir la edición sólo en la capa activa Haga clic en Herramientas }
Administrador de objetos. A
continuación, haga clic en el botón del
menú lateral y active Editar en las capas.

Operaciones con capas 227


Para Realice lo siguiente
Bloquear o desbloquear una capa Haga clic en Herramientas }
Administrador de objetos. A
continuación, haga clic en el icono Lápiz
situado junto al nombre de la capa.

Si desactiva el botón Editar en las capas , sólo podrá trabajar en la capa


activa y en la capa Escritorio. No podrá seleccionar ni editar los objetos de las
capas inactivas.
No es posible “bloquear” ni “desbloquear” la capa Cuadrícula.

Para permitir la edición de la capa activa o de todas las capas, también puede
activar o desactivar el botón Editar en las capas en la ventana
acoplable/paleta Administrador de objetos. La edición en todas las capas
está activada cuando el botón aparece presionado.
Para bloquear o desbloquear una capa, también puede hacer clic con el botón
derecho del ratón (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) en la capa
de la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos, y elegir Editable.

Para cambiar el nombre de una capa


1 Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic
(Mac OS) en el nombre de capa, y elija Cambiar nombre.

También puede cambiar el nombre de una capa haciendo clic en el nombre de


la capa y escribir otro nombre.

Para cambiar la posición de una capa en el orden de apilamiento


1 Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos.
2 En la lista Capas, arrastre la etiqueta del nombre de una capa a otra posición.

Desplazamiento y copia de objetos entre capas


Es posible mover o copiar objetos seleccionados a nuevas capas, además de las capas de
la página maestra, a otra página y viceversa.

228 CorelDRAW: Capítulo 15


Si mueve o copia un objeto a una capa inferior, se convertirá en el objeto superior de
su nueva capa. De igual modo, si mueve o copia un objeto a una capa superior, se
convertirá en el objeto inferior.

Para mover o copiar un objeto a otra capa


1 Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos.
2 Haga clic en un objeto del Administrador de objetos.
3 Haga clic en el botón del menú lateral y, a continuación, en una de las siguientes
opciones:
Ÿ Mover a capa
Ÿ Copiar en capa
4 Apunte a la capa en la que desea copiar o mover el objeto y, a continuación, haga
clic.

Para mover objetos desde o hacia una capa, las capas han de estar
desbloqueadas.

Para mover y copiar un objeto a otra capa, puede arrastrarlo a una nueva
capa en la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos.

Impresión de capas
La activación de la configuración de impresión de una capa permite imprimir la capa y
su contenido. Si la desactiva, ni la capa ni su contenido aparecerán en la impresión del
dibujo.

Para activar o desactivar la impresión de una capa determinada


1 Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos.
2 Haga clic en el icono Impresora situado junto al nombre de la capa.

Si desactiva la impresión de una capa, su contenido no se mostrará al


previsualizar a pantalla completa. Si desea obtener más información sobre
las previsualizaciones a pantalla completa, consulte “Previsualización de un
dibujo” en la página 38.

Operaciones con capas 229


Para activar o desactivar la impresión de una capa, también puede hacer clic
con el botón derecho del ratón (Windows) o presionar Control + clic (Mac
OS) en la capa de la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos, y
elegir Imprimible.

230 CorelDRAW: Capítulo 15


16
Adición y asignación de formato al
texto

La aplicación CorelDRAW permite utilizar texto para crear documentos o anotar


dibujos.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Ÿ Adición y selección de texto
Ÿ Cambio del aspecto del texto
Ÿ Alineación y espaciado del texto
Ÿ Desplazamiento y rotación del texto
Ÿ Búsqueda, edición y conversión de texto
Ÿ Desplazamiento de texto
Ÿ Adaptación de texto a un trayecto
Ÿ Asignación de formato al texto de párrafo
Ÿ Combinación y enlace de marcos de texto de párrafo
Ÿ Adaptación de texto de párrafo alrededor de objetos y texto
Ÿ Incorporación de gráficos y adición de caracteres especiales

Adición y selección de texto


Existen dos tipos de texto que puede añadir en dibujos: texto artístico y texto de
párrafo. El texto artístico sirve para añadir líneas cortas de texto a las que puede
aplicarse una gama de efectos, como sombras. El texto de párrafo es útil para textos
largos que tengan más requisitos de formato. Puede añadir los dos tipos de texto
directamente en la ventana de dibujo.
Puede añadir texto artístico a lo largo de un trayecto abierto o cerrado. También
puede adaptar texto artístico o de párrafo existente a un trayecto. Si desea obtener
más información, consulte “Adaptación de texto a un trayecto” en la página 244.
Para añadir texto de párrafo, primero debe crear un marco de texto. De forma
predeterminada, los marcos de texto de párrafo no cambian de tamaño
independientemente de la cantidad de texto que contengan. El texto que siga pasado
el borde inferior derecho del marco de texto estará oculto hasta que lo aumente de

Adición y asignación de formato al texto 231


tamaño o lo enlace con otro marco de texto. Puede adaptar texto a un marco de modo
que se aumente automáticamente el tamaño del texto y encaje perfectamente en el
marco. Si desea obtener más información sobre cómo ajustar texto a un marco,
consulte “Para ajustar texto a un marco de texto de párrafo” en la página 247.
También puede especificar que los marcos de texto se amplíen o reduzcan al escribir
texto de modo que encaje perfectamente en el marco.
Puede insertar un marco de texto de párrafo dentro de un objeto gráfico. Esto permite
utilizar objetos como contenedores para el texto y utilizar distintas formas para los
marcos de texto. También puede separar texto de un objeto. En este caso, el texto
conserva su forma y puede mover o modificar el texto y el objeto de forma
independiente.

Texto de párrafo colocado dentro de un objeto. El objeto se hace invisible al


eliminar su contorno.

Durante las operaciones de importación o pegado de texto, tiene la opción de


mantener el formato, mantener el formato y las fuentes/tipos de letra o descartar las
fuentes y el formato. Si se mantienen las fuentes/tipos de letra se asegurará de que el
texto importado y pegado conserva la definición original. Si mantiene el formato, se
conserva la información de marcas, columnas, negritas y cursivas. Si decide descartar
las fuentes/tipos de letra y el formato, el texto importado o pegado utiliza las
propiedades del objeto de texto seleccionado y, si no hay texto seleccionado, se
utilizará las propiedades predeterminadas de fuente y de formato. Si desea obtener
más información sobre la importación de archivos, consulte “Importación
de archivos ” en la página 331. Si desea obtener más información sobre cómo pegar,
consulte “Para pegar un objeto en un dibujo” en la página 81.

232 CorelDRAW: Capítulo 16


Para modificar texto, primero debe seleccionarlo. Se pueden seleccionar objetos de
texto completos o caracteres específicos.

Para añadir texto artístico


Ÿ Haga clic en cualquier lugar de la ventana de dibujo con la herramienta Texto
y escriba el texto.

Para añadir texto de párrafo

Para Realice lo siguiente


Añadir texto de párrafo Haga clic en la herramienta Texto .
Arrastre en la ventana de dibujo para ajustar
el tamaño del marco de texto de párrafo y
escriba el texto.
Añadir texto de párrafo dentro de un objeto Haga clic en la herramienta Texto.
Desplace el puntero sobre el contorno del
objeto y haga clic en el objeto cuando se
convierta en un puntero de inserción en
objeto. Escriba dentro del marco.
Separar un marco de texto de párrafo de un Seleccione el objeto con la herramienta
objeto Selección y haga clic en Organizar }
Descombinar texto de párrafo dentro de
un trayecto.
Especificar que los marcos de texto se Haga clic en Herramientas } Opciones
ajusten automáticamente para encajar el (Windows) o haga clic en CorelDRAW 11
texto } Preferencias (Mac OS). En la lista de
categorías, haga doble clic en Texto y, a
continuación, haga clic en Párrafo. Active
la casilla de selección Expandir y encoger
marcos de texto de párrafo al escribir.

La activación de la casilla de selección Expandir y encoger marcos de


texto de párrafo al escribir sólo afecta a los nuevos marcos de texto. El
tamaño de los marcos de texto de párrafo existentes no se modificará.

Adición y asignación de formato al texto 233


Puede ajustar el tamaño del marco de texto de párrafo si hace clic en el marco
con la herramienta Selección y arrastra cualquiera de los tiradores de
selección.

Para establecer las opciones para importar y pegar texto


1 Importe o pegue el texto.
2 En el cuadro de diálogo Importación / Pegado de texto, active una de las
siguientes opciones:
Ÿ Mantener fuentes/tipos de letra y formato
Ÿ Mantener sólo el formato
Ÿ Descartar fuentes/tipos de letra y formato
Si desea utilizar las mismas opciones de formato siempre que importe o pegue
texto, active la casilla de selección No volver a mostrar esta advertencia.

Si hace clic en Cancelar se detendrá la operación de importación o pegado.


Si elige mantener las fuentes/tipos de letra y uno de estos elementos no está
instalado en el sistema, el sistema de concordancia de fuentes/tipos de letra
PANOSE los sustituirá. Si desea obtener más información, consulte
“Sustitución de fuentes/tipos de letra no disponibles” en la Ayuda.

Para volver a activar el cuadro de diálogo Importación / Pegado de texto


haga clic en Herramientas } Opciones (Windows) o haga clic en
CorelDRAW 11 } Preferencias (Mac OS), haga clic en Advertencias en la
lista de categorías Espacio de trabajo y seleccione la casilla Pegado e
importación de texto.

Para seleccionar texto

Para seleccionar Realice lo siguiente


Un objeto de texto Haga clic en el objeto de texto con la
herramienta Selección .
Caracteres específicos Arrastre sobre el texto con la herramienta
Texto .

234 CorelDRAW: Capítulo 16


Puede seleccionar varios objetos de texto si mantiene presionada la tecla
Mayús y hace clic en cada objeto con la herramienta Selección.

Modificación del aspecto del texto


También puede cambiar el estilo de texto predeterminado, para que todos los objetos
de texto artístico o texto de párrafo que cree tengan las mismas propiedades.
Puede mejorar el texto artístico y el texto de párrafo si modifica las propiedades de sus
caracteres. Por ejemplo, puede cambiar el tipo de fuente o aplicar negrita o cursiva.
También puede cambiar la posición del texto a subíndice o superíndice, muy utilizado
en dibujos con notación científica. También puede añadir subrayados, sobrerrayados y
líneas de tachado al texto. El grosor y la distancia entre estas líneas y el texto se puede
cambiar. Es posible especificar un color diferente para el texto.
Es posible cambiar el texto a minúsculas o mayúsculas sin eliminar ni sustituir letras.
El tamaño de la fuente/tipo de letra puede aumentarse o reducirse según un valor
especificado. De forma predeterminada, la unidad de medida es el punto. Puede
cambiar esta configuración para el dibujo activo y todos los dibujos que cree después.
La simulación de texto permite aumentar la velocidad de redibujo al representar el
texto de un determinado tamaño con líneas. Esta función resulta útil cuando se
muestren prototipos de documentos o dibujos. Puede volver a hacer legible el texto
reduciendo el valor de simulación o al ampliar el documento.

Para cambiar el estilo de texto predeterminado


1 Haga clic en un espacio en blanco en la ventana de dibujo con la herramienta
Selección .
2 Haga clic en Texto } Formato de texto.
3 Haga clic en la ficha Carácter.
4 Especifique las propiedades que desee.
Después de cada cambio de propiedad que realice, debe especificar, de forma
predeterminada, si los cambios se aplican al texto artístico, al texto de párrafo o a
ambos. Este comportamiento del programa se puede omitir desactivando el botón
Aplicar automáticamente que se encuentra junto al botón Aplicar.

Adición y asignación de formato al texto 235


Puede convertir el estilo de un marco de texto u objeto existente en el estilo
predeterminado haciendo clic en Herramientas } Estilos de gráficos y
texto, y arrastrando el marco de texto u objeto sobre el icono Texto artístico
predeterminado o Texto de párrafo predeterminado de la ventana
acoplable/paleta Gráfico y texto.

Para cambiar las propiedades de los caracteres


1 Seleccione el texto.
2 Haga clic en Texto } Formato de texto.
3 Haga clic en la ficha Carácter.
4 Especifique los atributos de carácter que desee.

También puede convertir el texto seleccionado en negrita, cursiva o subrayado


si hace clic en los botones Negrita, Cursiva o Subrayado de la Barra de
propiedades.

Para cambiar el color del texto


1 Seleccione el texto con la herramienta Texto .
2 Haga clic en un color de la paleta de colores.

Para cambiar el color de un objeto de texto, cancele la selección de cualquier


texto y arrastre una muestra de color de la paleta de colores hasta el objeto de
texto.

Para cambiar las mayúsculas y minúsculas del texto


1 Seleccione el texto.
2 Haga clic en Texto } Cambiar mayúsculas/minúsculas.
3 Active cualquiera de las opciones siguientes:
Ÿ Tipo frase: pone en mayúscula la primera letra de la primera palabra de cada
frase
Ÿ Minúsculas: cambia todo el texto a minúsculas
Ÿ Mayúsculas: cambia todo el texto a mayúsculas
Ÿ Tipo título: pone en mayúscula la primera letra de cada palabra

236 CorelDRAW: Capítulo 16


Ÿ Tipo inverso: invierte el uso de mayúsculas y minúsculas; todas las mayúsculas
se convierten en minúsculas y todas las minúsculas se convierten en mayúsculas

Para cambiar el tamaño del texto

Para Realice lo siguiente


Especificar el valor que se utilizará para Haga clic en Herramientas } Opciones
cambiar el tamaño del texto (Windows) o haga clic en CorelDRAW11
} Preferencias (Mac OS). En la lista de
categorías, haga clic en Texto y escriba
un valor en el cuadro Incrementar texto
con teclado.
Para cambiar la unidad de medida
predeterminada, elija una unidad en el
cuadro de lista Unidades
predeterminadas de texto.
Aumentar el tamaño del texto Seleccione el texto con la herramienta
Texto , mantenga presionada la tecla
Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y
presione 8 en el teclado numérico.
Reducir el tamaño del texto Seleccione el texto con la herramienta
Texto, mantenga presionada la tecla Ctrl
(Windows) o Comando (Mac OS) y
presione 2 en el teclado numérico.

(Windows) La tecla Num lock debe estar activa para aumentar o reducir el
tamaño del texto.

Para simular texto


1 Realice uno de los pasos siguientes:
(Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.
(Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.
2 En la lista de categorías, haga clic en Texto.
3 Escriba un valor en el cuadro Simular texto por debajo de.

Adición y asignación de formato al texto 237


Alineación y espaciado del texto
Es posible alinear horizontalmente tanto el texto artístico como el texto de párrafo. El
texto de párrafo se alinea respecto al marco de texto de párrafo. Es posible alinear
horizontalmente todos los párrafos o sólo los seleccionados en el marco. Además,
puede alinear verticalmente los párrafos dentro de un marco de texto de párrafo.
El texto artístico sólo se puede alinear horizontalmente. Cuando alinea texto artístico,
se alinea con todo el objeto de texto. Si los caracteres no se han desplazado
horizontalmente, al no aplicar ninguna alineación se producirá el mismo resultado que
si se alinean a la izquierda.
Puede cambiar el espaciado de caracteres y palabras en párrafos seleccionados, en todo
el marco de texto de párrafo o en el objeto de texto artístico. El cambio del espaciado
entre caracteres y palabras también se denomina espaciado manual. También puede
cambiar el espaciado entre líneas de texto, que también se denomina interlineado. El
espacio interlineal de texto artístico se aplicará a las líneas de texto separadas por un
retorno de carro. En el texto de párrafo, el espacio interlineal se aplicará sólo a todas
las líneas de texto del mismo párrafo. Puede cambiar el espacio por delante y detrás de
los párrafos del texto de párrafo.
También puede modificar el espaciado de los caracteres seleccionados. El espaciado
manual equilibra el espacio visual entre las letras.

Para alinear texto horizontalmente


1 Seleccione el objeto de texto con la herramienta Selección .
2 Haga clic en Texto } Formato de texto.
3 Haga clic en la ficha Párrafo.
4 Elija una opción en el cuadro de lista Alineación.

Si desea alinear los párrafos seleccionados en un marco de texto de párrafo,


selecciónelos con la herramienta Texto .

Para alinear texto de párrafo verticalmente


1 Seleccione el texto de párrafo.
2 Haga clic en Texto } Formato de texto.
3 Haga clic en la ficha Columnas.
4 Elija una opción de alineación en el cuadro de lista Justificación vertical.

238 CorelDRAW: Capítulo 16


Para cambiar el espaciado del texto
1 Seleccione el texto.
2 Haga clic en Texto } Formato de texto.
3 Haga clic en la ficha Párrafo.
4 En el área Espaciado, escriba valores en cualquiera de los cuadros.

El espaciado entre caracteres y palabras sólo puede aplicarse a párrafos


completos o a un marco de texto de párrafo completo o a un objeto de texto
artístico. Si desea obtener más información sobre el ajuste del espaciado
entre caracteres y palabras en el texto seleccionado, consulte “Para aplicar
un rango de espaciado manual a los caracteres seleccionados” en la página
239.
Los valores representan un porcentaje del carácter espacio. Los valores
Carácter pueden estar comprendidos entre el -100 y el 2000 por ciento.
Los valores Carácter pueden estar comprendidos entre el 0 y el 2000 por
ciento.

Puede cambiar el espaciado entre palabras y caracteres conservando su


proporción si selecciona el objeto de texto con la herramienta Forma y
arrastra la flecha de espaciado horizontal interactivo de la esquina inferior
derecha del objeto de texto. Arrastre la flecha de espaciado vertical
interactivo de la esquina inferior izquierda del objeto de texto para cambiar
proporcionalmente el espaciado de línea.

Para aplicar un rango de espaciado manual a los caracteres


seleccionados
1 Seleccione dos o más caracteres con la herramienta Texto .
2 Haga clic en Texto } Formato de texto.
3 Haga clic en la ficha Carácter.
4 Escriba un valor en el cuadro Rango de espaciado manual.

Desplazamiento y rotación del texto


El desplazamiento de texto artístico y de texto de párrafo en dirección vertical y
horizontal puede crear efectos interesantes. También puede girar caracteres. Al

Adición y asignación de formato al texto 239


enderezar el texto, éste volverá a ocupar la posición original. Puede devolver a la línea
base los caracteres desplazados verticalmente sin afectar al ángulo de rotación.

Caracteres girados

Para desplazar o girar un carácter


1 Seleccione el carácter o caracteres.
2 Haga clic en Texto } Formato de texto.
3 Haga clic en la ficha Carácter.
4 En el área Desplazamiento, escriba un valor en uno de los siguientes cuadros:
Ÿ Horizontal : los valores positivos desplazarán los caracteres hacia la derecha,
mientras que los negativos los desplazarán hacia la izquierda.
Ÿ Vertical : los valores positivos desplazarán los caracteres hacia arriba,
mientras que los negativos los desplazarán hacia abajo.
Ÿ Girar : los valores positivos girarán los caracteres hacia la izquierda,
mientras que los negativos los girarán hacia la derecha.

Puede desplazar o girar caracteres seleccionados con la herramienta Forma si


escribe valores en los cuadros Desplazamiento horizontal,
Desplazamiento vertical o Ángulo de rotación de la Barra de propiedades.

Para enderezar un carácter desplazado o girado


1 Seleccione el texto.
2 Haga clic en Texto } Enderezar texto.

240 CorelDRAW: Capítulo 16


Para devolver a la línea base un carácter desplazado verticalmente
1 Abra el menú lateral Edición de formas y haga clic en la herramienta Forma .
2 Seleccione el objeto de texto y el nodo a la izquierda del carácter.
3 Haga clic en Texto } Alinear texto con línea de base.

Búsqueda, edición y conversión de texto


Puede buscar texto en un dibujo y sustituirlo automáticamente. El texto puede
editarse directamente en la ventana de dibujo o en un cuadro de diálogo.
CorelDRAW también permite convertir el texto artístico en texto de párrafo si se
necesitan más opciones de formato, o el texto de párrafo en texto artístico si se desea
aplicar efectos especiales.
Puede convertir en curvas tanto el texto artístico como el texto de párrafo. La
conversión en curvas transforma los caracteres en objetos de línea y curva, lo que
permite añadir, eliminar o mover los nodos de cada carácter y modificar su forma. Si
desea obtener más información, consulte “Operaciones con objetos de curvas” en la
página 99. Durante la conversión de texto en curvas, el aspecto del texto se conserva,
incluido la fuente/tipo de letra, estilo, posición y giro de los caracteres, espaciado y
cualquier otra configuración de texto y efectos. Todos los objetos de texto enlazados
también se convierten en curvas. Si convierte el texto de párrafo presente en un marco
de tamaño fijo en curvas, se elimina el texto que sobrepase el marco. Si desea obtener
más información sobre cómo ajustar texto a un marco, consulte “Asignación de
formato al texto de párrafo” en la página 246.

Para buscar texto


1 Haga clic en Edición } Buscar y reemplazar } Buscar texto.
2 Escriba el texto que desee buscar en el cuadro Buscar.
Si desea buscar el texto con la misma combinación de mayúsculas y minúsculas que
especifique, active la casilla de selección Mayúsculas/minúsculas (Windows) o
Mayúsculas/minúsculas (Mac OS).
3 Haga clic en Buscar siguiente (Windows) o Buscar (Mac OS).

Adición y asignación de formato al texto 241


Para buscar y reemplazar texto
1 Haga clic en Edición } Buscar y reemplazar } Reemplazar texto.
2 Escriba el texto que desee buscar en el cuadro Buscar.
Si desea buscar el texto con la misma combinación de mayúsculas y minúsculas que
especifique, active la casilla de selección Coincidir mayúsculas/minúsculas
(Windows) o Mayúsculas/minúsculas (Mac OS).
3 Escriba el texto de sustitución en el cuadro Reemplazar con.
4 Haga clic en uno de los botones siguientes:
Ÿ Buscar siguiente (Windows) / Buscar (Mac OS): busca la siguiente aparición
del texto especificado en el cuadro Buscar.
Ÿ Reemplazar: reemplaza la siguiente aparición del texto especificado en el
cuadro Buscar. Si se decide no reemplazar el texto encontrado, Reemplazar
busca la siguientes aparición.
Ÿ Reemplazar todo: reemplaza la siguiente aparición del texto especificado en el
cuadro Buscar.

Para editar texto


1 Seleccione el texto.
2 Haga clic en Texto } Editar texto.
3 Modifique el texto en el cuadro de diálogo Editar texto.

También es posible
Editar texto en la ventana de dibujo Seleccione el texto con la herramienta
Texto .

El texto convertido en curvas no puede editarse.

242 CorelDRAW: Capítulo 16


Para convertir texto

Para convertir Realice lo siguiente


Texto de párrafo en texto artístico Seleccione el texto con la herramienta
Selección y haga clic en Texto }
Convertir a texto artístico.
Texto artístico en texto de párrafo Seleccione el texto con la herramienta
Selección y haga clic en Texto } Convertir
a texto de párrafo.
Texto artístico o de párrafo en curvas Seleccione el texto con la herramienta
Selección y haga clic en Organizar }
Convertir a curvas.

No es posible convertir texto de párrafo en texto artístico cuando el texto


de párrafo esté enlazado a otro marco, tenga efectos especiales aplicados o
no quepa en el marco.

Puede convertir el texto seleccionado en curvas si hace clic con el botón


derecho (Windows) o Control + clic en el texto (Mac OS) mediante la
herramienta Selección y hace clic en Convertir a curvas.

Desplazamiento de texto
CorelDRAW permite desplazar el texto de párrafo entre marcos y el texto artístico
entre objetos de texto artístico. También puede desplazar texto de párrafo a un objeto
de texto artístico y el texto artístico a un marco de texto de párrafo.

Para desplazar texto


1 Seleccione el texto con la herramienta Texto .
2 Arrastre el texto hasta otro marco de texto de párrafo u objeto de texto artístico.

También es posible
Desplazar texto dentro del mismo marco u Seleccione el texto y arrástrelo a una
objeto posición nueva.

Adición y asignación de formato al texto 243


También es posible
Desplazar o copiar texto seleccionado a un Haga clic con el botón derecho del ratón
nuevo objeto de texto (Windows) o mantenga presionada la tecla
Control (Mac OS) y arrastre el texto hasta
una nueva posición y haga clic en Copiar
aquí o en Mover aquí.
(Mac OS) Desplazar una copia del texto Mantenga presionada la tecla Opción
seleccionado mientras arrastra el texto hasta una posición
distinta.

Adaptación de texto a un trayecto


Es posible situar texto artístico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por
ejemplo, una línea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). También puede
adaptar texto existente a un trayecto. Puede adaptar texto artístico a lo largo de un
trayecto abierto o cerrado. El texto de párrafo sólo puede adaptarse a trayectos
abiertos.
Una vez que ha adaptado el texto a un trayecto, puede ajustar la posición del texto
con relación a dicho trayecto. Por ejemplo, puede situar el texto en el lado opuesto del
trayecto o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto.
CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin
embargo, puede separar el texto del trayecto si no desea que forme parte de ese
objeto. Cuando se separa el texto de un trayecto curvo o cerrado, conserva la forma
del objeto al que se adaptó. Si se endereza el texto, vuelve a adquirir su aspecto
original.

Para añadir texto en un trayecto


1 Seleccione un trayecto con la herramienta Selección .
2 Haga clic en Texto } Adaptar texto a trayecto.
3 Escriba texto a lo largo del trayecto.

Si el texto se adapta a un trayecto cerrado, el texto queda centrado a lo largo


del trayecto. Si se trata de uno abierto, el texto fluye desde el punto de
inserción.
No se puede adaptar texto al trayecto de otro objeto de texto.

244 CorelDRAW: Capítulo 16


Para adaptar el texto a un trayecto, también puede hacer clic en la
herramienta Texto y señale un trayecto. Cuando el cursor cambie al
puntero Adaptar a trayecto, haga clic en el punto en que desea que
comience el texto y escriba.

Para adaptar texto a un trayecto


1 Seleccione un objeto de texto con la herramienta Selección .
2 Haga clic en Texto } Adaptar texto a trayecto.
El puntero adopta la forma de una gruesa flecha negra.
3 Haga clic en un trayecto.

Para ajustar la posición del texto adaptado a un trayecto


1 Mediante la herramienta Selección , seleccione el texto adaptado a un trayecto.
2 En la Barra de propiedades, elija un valor de cualquiera de los cuadros de lista
siguientes:
Ÿ Distancia desde trayecto: permite especificar la distancia entre el texto y el
trayecto utilizado.
Ÿ Posición vertical: determina la alineación vertical del texto en relación con el
trayecto.
Ÿ Descentrado horizontal: especifica la posición horizontal del texto en el
trayecto.
Ÿ Orientación del texto: representa el ángulo con el que el texto reside en el
trayecto.
Ÿ Posición del texto: el lado del trayecto utilizado para adaptar el texto.

Puede modificar la posición horizontal del texto adaptado a un trayecto si lo


selecciona con la herramienta Forma y arrastra los nodos de los caracteres
que desee cambiar de posición.
Gracias a la herramienta Selección, puede desplazar el texto a lo largo del
trayecto si arrastra el pequeño nodo rojo que aparece al lado.

Para separar texto de un trayecto


1 Seleccione el objeto de texto adaptado con la herramienta Selección .
2 Haga clic en Organizar } Separar texto.

Adición y asignación de formato al texto 245


Para enderezar el texto
1 Seleccione el objeto de texto adaptado con la herramienta Selección .
2 Separe el texto del trayecto.
3 Haga clic en Texto } Enderezar texto.

Asignación de formato al texto de párrafo


CorelDRAW ofrece varias opciones para asignar formato al texto de párrafo.
Puede ajustar el texto a un marco de texto de párrafo. Al ajustar el texto al marco, el
tamaño en puntos del texto aumenta o disminuye para que se adapte con precisión al
marco.
Puede utilizar columnas para diseñar proyectos que utilicen mucho como boletines,
revistas y periódicos. Las columnas se pueden crear con anchuras y medianiles iguales
o diferentes.
La aplicación de capitulares a párrafos permite aumentar el tamaño de la letra inicial y
la inserta en el cuerpo del texto. Puede personalizar una capitular modificando su
configuración. Por ejemplo, puede cambiar la distancia entre la letra capitular y el
cuerpo del texto, o especificar el número de líneas de texto que aparecerá junto a la
letra capitular. Puede quitar la capitular de cualquier carácter sin eliminar la letra.
Las listas con marcas permiten asignar formato a porciones de información. Puede
especificar que el texto rodee las marcas o que el texto se desplace respecto a la marca
para crear una sangría francesa. CorelDRAW permite personalizar las marcas
cambiando su tamaño, posición y distancia del texto. Después de añadir una marca
puede quitarla sin necesidad de eliminar el texto.
Es posible añadir tabuladores para sangrar el texto de párrafo. Los tabuladores se
pueden quitar y modificar su alineación. Se pueden configurar tabuladores con
caracteres guía, que crean puntos que preceden al tabulador automáticamente.
El sangrado cambia el espacio entre el marco de texto de párrafo y el texto que
contiene. Puede sangrar un párrafo completo, la primera línea o todo menos la
primera línea de un párrafo (sangría francesa), o bien introducir la sangría a partir del
lado derecho del marco. También puede quitar una sangría sin eliminar ni volver a
escribir el texto.
La separación silábica divide las palabras entre líneas cuando la palabra completa no
cabe en una línea. En CorelDRAW puede activarse la separación silábica automática.
Es posible especificar una configuración de separación silábica como un número
mínimo de letras antes y después de un guión y una zona activa.

246 CorelDRAW: Capítulo 16


Puede asignarse el formato de marco de texto de párrafo a los marcos seleccionados, a
los que estén seleccionados y enlazados en ese momento y a todos los marcos
seleccionados y los que se enlacen con posterioridad. Si desea obtener más información
sobre estas opciones, consulte “Para elegir opciones de formato para marcos de texto
de párrafo” en la Ayuda.

Para ajustar texto a un marco de texto de párrafo


1 Seleccione un marco de texto de párrafo.
2 Haga clic en Texto } Adaptar texto a marco.

Si adapta el texto a marcos de texto enlazados, CorelDRAW ajusta el


tamaño del texto de todos los marcos enlazados. Si desea obtener más
información sobre cómo enlazar marcos de texto, consulte “Combinación y
enlace de marcos de texto de párrafo” en la página 248.

Para añadir columnas a marcos de texto de párrafo


1 Seleccione un marco de texto de párrafo.
2 Haga clic en Texto } Formato de texto.
3 Haga clic en la ficha Columnas.
4 Escriba un valor en el cuadro Número de columnas.
5 Especifique las configuraciones y opciones que desee.

En la ventana de dibujo, puede cambiar el tamaño de las columnas y


medianiles arrastrando un tirador de selección lateral con la herramienta
Texto .

Para añadir una capitular


1 Seleccione el texto de párrafo.
2 Haga clic en Texto } Formato de texto.
3 Haga clic en la ficha Efectos.
4 Elija Capitular en el cuadro de lista Tipo de efecto.
5 Haga clic en uno de los iconos siguientes:
Ÿ Capitular: ajusta el texto alrededor de la letra capitular
Ÿ Sangría francesa: aleja la letra inicial del cuerpo del texto

Adición y asignación de formato al texto 247


Una capitular puede estar rodeada de texto (izquierda) o estar retirada
del cuerpo del texto (derecha).

También es posible
Especificar el número de líneas junto a una Escriba un valor en el cuadro Líneas para
letra capitular capitular.
Especificar la distancia entre la letra Escriba un valor en el cuadro Distancia
capitular y el cuerpo del texto desde texto.
Eliminar capitulares Elija Ninguno en el cuadro de lista Tipo de
efecto.

Combinación y enlace de marcos de texto de párrafo


Es posible combinar los marcos de texto de párrafo. También se pueden descombinar
en subcomponentes: columnas, párrafos, marcas, líneas, palabras y caracteres. Cada
vez que descombine un marco, los subcomponentes se incluirán en marcos separados.
El enlace de marcos de texto de párrafo permite dirigir el flujo de texto de un marco a
otro en caso de que la cantidad de texto supere el tamaño del primero. Si reduce o
aumenta un marco enlazado o cambia el tamaño del texto, la cantidad de texto
incluida en el marco siguiente se ajustará de forma automática. Es posible enlazar los
marcos de texto de párrafo antes o después de escribir texto.
No puede enlazar texto artístico. Sin embargo, puede enlazar un marco de texto de
párrafo a un objeto abierto o uno cerrado. Al enlazar un marco de texto de párrafo a

248 CorelDRAW: Capítulo 16


un objeto abierto (por ejemplo, una línea) el texto fluye por el trayecto de la línea. Al
enlazar el marco de texto a un objeto cerrado (por ejemplo, un rectángulo) se inserta
un marco y el flujo de texto está dentro del objeto. Si el texto supera la capacidad del
trayecto abierto o cerrado, puede enlazarlo a otro marco u objeto. Es posible enlazar
marcos de texto de párrafo y objetos que estén en diferentes páginas.
Después de enlazar los marcos de texto de párrafo, puede redirigir el texto de un
objeto o marco a otro. Al seleccionar un marco de texto u objeto, la flecha azul
indicará la dirección en que fluye el texto. Estas flechas pueden mostrarse u ocultarse.

El texto fluye entre marcos y objetos en un boletín al enlazar el texto.

Es posible quitar los enlaces entre varios marcos de texto de párrafo, y entre marcos y
objetos. Cuando sólo hay dos marcos enlazados y se quita el enlace, el texto fluye al
segundo marco. Si se quitan los enlaces entre varios marcos de texto de párrafo con
varios enlaces, el texto fluye al siguiente marco u objeto.
De forma predeterminada, CorelDRAW aplica el formato a todos los marcos de texto
de párrafo seleccionados, aunque puede cambiar la configuración para que el formato
se aplique a todos los marcos que estén enlazados, seleccionados, o que vaya a
seleccionar o crear. Por ejemplo, si aplica columnas al texto de un marco de texto,
puede especificar que desea aplicar las columnas a todos los marcos enlazados. Si desea
obtener más información sobre la asignación de formato a los párrafos, consulte
“Asignación de formato al texto de párrafo” en la página 246.

Adición y asignación de formato al texto 249


Para combinar o descombinar marcos de texto de párrafo
1 Seleccione un marco de texto.
Si desea combinar marcos de texto, mantenga presionada la tecla Mayús y
seleccione los marcos subsiguientes con la herramienta Selección .
2 Haga clic en Organizar y después en una de las siguientes opciones:
Ÿ Combinar
Ÿ Descombinar texto de párrafo.

No es posible combinar marcos de texto con envolturas, texto adaptado a un


trayecto ni marcos enlazados.
Si selecciona un marco con columnas en primer lugar, el marco combinado
tendrá columnas.

Para enlazar marcos de texto de párrafo y objetos


1 Seleccione el marco de texto inicial con la herramienta Texto .
2 Haga clic en la ficha Flujo de texto en la parte inferior del marco de texto u
objeto.
Si el marco no puede alojar todo el texto, la ficha contiene una flecha .
3 Cuando el cursor cambie al puntero Enlazar con , Haga clic en el marco u objeto
en el que desee continuar el flujo de texto.
Si el marco u objeto se encuentra en una página diferente, haga clic en la ficha
Página correspondiente en el explorador de documento.

Si un marco de texto está enlazado, la ficha Flujo de texto cambia y una


flecha azul indica la dirección del flujo de texto. Si el texto enlazado está en
otra página, aparece el número de página y una línea azul discontinua. Para
ocultar o mostrar estos indicadores, consulte “Para elegir opciones de formato
para marcos de texto de párrafo” en la Ayuda.
Para enlazar correctamente los marcos de texto de párrafo, éstos no podrán
cambiar de tamaño automáticamente. Si desea obtener más información,
consulte “Adición y selección de texto” en la página 231.

250 CorelDRAW: Capítulo 16


Para cambiar el flujo de texto a un marco de texto u objeto distinto
1 Mediante la herramienta Selección haga clic en la ficha Flujo de texto que
se encuentra la parte inferior del marco de texto u objeto cuyo enlace desee
cambiar.
2 Seleccione el nuevo marco de texto u objeto en el que desea que siga fluyendo el
texto.

Adaptación de texto de párrafo alrededor de objetos y texto


La forma del texto puede cambiarse si adapta texto de párrafo alrededor de un objeto,
texto artístico o de un marco de texto de párrafo. El texto puede ajustarse utilizando
los estilos de silueta o de cuadrado. Los estilos de silueta siguen la curva del objeto.
Los estilos de ajuste cuadrado siguen la caja delimitadora del objeto. Puede ajustar el
espacio entre el texto de párrafo y el objeto o el texto, además de quitar los estilos de
ajuste que aplique.

Ajuste del texto alrededor de un objeto mediante el estilo de ajuste de


silueta (izquierda) y mediante el estilo de ajuste cuadrado (derecha).

Para ajustar texto de párrafo alrededor de un objeto o texto


1 Seleccione el objeto o texto alrededor del que desea ajustar texto.
2 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Propiedades.
3 Realice uno de los pasos siguientes:
(Windows) Haga clic en la ficha General de la ventana acoplable Propiedades de
objeto.
(Mac OS) Elija General en el cuadro de lista de la paleta Propiedades de objeto.

Adición y asignación de formato al texto 251


4 Elija un estilo de ajuste en el cuadro de lista Ajustar texto de párrafo.
Si desea cambiar la cantidad de espacio entre el texto de párrafo ajustado y el
objeto o el texto, escriba un valor en el cuadro Descentrado del ajuste de texto.
5 Haga clic en la herramienta Texto y arrastre para crear un marco de texto de
párrafo sobre el objeto o texto.
6 Escriba texto en el marco de texto de párrafo.

Es posible adaptar el texto de párrafo existente alrededor de un objeto


seleccionado si se aplica el estilo de ajuste y se arrastra el marco de texto sobre
el objeto.

Para quitar un estilo de ajuste


1 Seleccione el texto ajustado o el objeto al que se ajusta.
2 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Propiedades.
3 Realice uno de los pasos siguientes:
(Windows) Haga clic en la ficha General de la ventana acoplable Propiedades de
objeto.
(Mac OS) Elija General en el cuadro de lista de la paleta Propiedades de objeto.
4 Elija Ninguno en el cuadro de lista Ajustar texto de párrafo.

Incorporación de gráficos y adición de caracteres especiales


Puede incorporar un objeto gráfico o un mapa de bits en el texto. El objeto gráfico y
el mapa de bits se tratarán como un carácter de texto. Así, podrá aplicar las opciones
de formato del tipo de texto en el que se incorpora el objeto gráfico. También puede
quitar un objeto incorporado del texto, tras lo cual volverá a su estado original.
Puede añadir caracteres especiales al texto como objetos de texto o como objetos
gráficos. Al añadirlos como texto, podrá asignar el mismo formato a estos caracteres y
al texto. Si añade caracteres especiales como objetos gráficos, los caracteres son curvas.
Por tanto, puede editarlos del mismo modo que lo haría con otros objetos gráficos.
Si utiliza Windows, puede también convertir objetos, como logotipos de empresa o
letras modificadas, en caracteres especiales y añadirlos a un juego de caracteres. Esto
permite añadir un objeto en el texto como texto u objeto gráfico. El tamaño del objeto
se cambia automáticamente para que coincida con las proporciones de otros caracteres
del juego.

252 CorelDRAW: Capítulo 16


Es posible crear patrones con caracteres especiales creando mosaicos en toda la página.
Cada carácter del patrón es un objeto separado al que puede aplicar efectos. El
espaciado entre las filas y columnas donde están ordenados los caracteres puede
modificarse.

Para incorporar un objeto gráfico en texto


1 Seleccione un objeto gráfico.
2 Haga clic en Edición y después en una de estas opciones:
Ÿ Cortar
Ÿ Copiar
3 Haga clic con la herramienta Texto en el lugar en que desee incorporar el objeto
gráfico.
4 Haga clic en Edición } Pegar.

Para quitar del texto un objeto incorporado


1 Seleccione un objeto con la herramienta Texto .
2 Haga clic en Edición } Cortar.
3 Haga clic en la herramienta Selección y haga clic fuera del objeto de texto.
4 Haga clic en Edición } Pegar.
Información más detallada

(Windows) En el Índice de la Ayuda,


consulte
Si desea obtener más información sobre (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba
Adición de marcas a texto de párrafo marcas, adición a texto
Adición de tabuladores a texto de párrafo tabuladores, adición a texto
Sangría de texto de párrafo sangría, texto de párrafo
Separación silábica de texto de párrafo separación silábica, texto de párrafo
Eliminación y cambio de enlaces de texto enlace, texto de párrafo
Elección de opciones de formato para marcos de texto, opciones de formato
marcos de texto de párrafo

Adición y asignación de formato al texto 253


(Windows) En el Índice de la Ayuda,
consulte
Si desea obtener más información sobre (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba
Adición de caracteres especiales a texto caracteres especiales, adición a texto
Visualización de caracteres no imprimibles caracteres no imprimibles

254 CorelDRAW: Capítulo 16


17
Administración de fuentes/tipos de
letra

CorelDRAW incluye varias funciones para administrar fuentes/tipos de letra.


En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Ÿ Sustitución de fuentes/tipos de letra no disponibles
Ÿ Incorporación de fuentes/tipos de letra
Ÿ Utilización de Font Reserve™ (Mac OS)
Ÿ Utilización de Font Navigator® (Windows)

Sustitución de fuentes/tipos de letra no disponibles


Es posible utilizar PANOSE para acceder a una lista de fuentes/tipos de letra TrueType
que se pueden utilizar en sustitución de fuentes/tipos de letra no instalados en el
sistema.
Puede establecer opciones de concordancia de fuentes/tipos de letra. La concordancia
de fuentes/tipos de letra puede utilizarse para sólo texto, texto y estilos de texto, o
puede desactivarse.
Mediante la concordancia de fuentes/tipos de letra, es posible aceptar la fuente/tipo de
letra de sustitución predeterminada o elegir otra fuente/tipo de letra que sustituya a la
no disponible. Esta sustitución puede ser temporal o permanente para el dibujo activo.
Es posible generar una lista de excepciones a las sustituciones de fuente/tipo de letra.
Las excepciones anulan las sustituciones de fuente/tipo de letra predeterminadas.
También puede especificar equivalentes de fuente/tipo de letra para las plataformas
Windows y Macintosh®. Esto resulta útil si desea compartir dibujos entre las dos
plataformas, ya que, a veces, la misma fuente/tipo de letra tiene un nombre diferente
en cada plataforma.

Para establecer opciones de concordancia de fuente/tipo de letra


1 Realice uno de los pasos siguientes:
Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.

Administración de fuentes/tipos de letra 255


Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.
2 En la lista de categorías, haga doble clic en Texto y, a continuación, haga clic en
Fuentes/Tipos de letra.
3 Haga clic en Concordancia de fuentes/tipos PANOSE.
4 En el cuadro de diálogo Preferencias de concordancia de fuentes/tipos
PANOSE, active una de las opciones siguientes:
Ÿ No usar nunca concordancia de fuentes: aplica sustituciones de fuente/tipo
de letra predeterminadas tanto para el texto del documento como para estilos de
texto.
Ÿ Usar concordancia de fuentes/tipos de letra para el texto: permite
seleccionar sustituciones de fuente/tipo de letra para el texto del documento y
aplica sustituciones de fuente/tipo de letra predeterminadas a estilos de texto.
Ÿ Usar concordancia de fuentes/tipos de letra para el texto y estilos: permite
seleccionar sustituciones de fuente/tipo de letra tanto para el texto del
documento como para estilos de texto.

Para sustituir una fuente/tipo de letra no disponible


1 Abra un dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Resultados de concordancia de fuentes/tipos de letra,
elija una fuente/tipo de letra no disponible.
Si desea anular la sustitución predeterminada, elija una fuente/tipo de letra del
cuadro de lista inferior.
3 Active cualquiera de las opciones siguientes:
Ÿ Temporal: sustituye la fuente/tipo de letra ausente con la sustitución, pero sólo
en la sesión actual del dibujo.
Ÿ Permanente: realiza una sustitución permanente de fuente/tipo de letra en el
documento. Al guardar el archivo y reabrirlo, aparecerá la nueva fuente/tipo de
letra automáticamente.

Para que aparezca el cuadro de diálogo Resultados de concordancia de


fuentes, el dibujo que abra debe contener fuentes/tipos de letra que no estén
instaladas en su sistema.

256 CorelDRAW: Capítulo 17


Para generar una lista de excepciones a las sustituciones de
fuente/tipo de letra
1 Realice uno de los pasos siguientes:
Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.
Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.
2 En la lista de categorías, haga clic en Texto y, a continuación, en Fuentes/Tipos
de letra.
3 Haga clic en Concordancia de fuentes/tipos PANOSE.
4 En el cuadro de diálogo Preferencias de concordancia de fuentes/tipos
PANOSE, haga clic en Excepciones.
5 En el cuadro de diálogo Excepciones de concordancia de fuentes/tipos
PANOSE, haga clic en Añadir.
6 En el cuadro de diálogo Añadir excepción de concordancia, escriba el nombre
de la fuente/tipo de letra que desea sustituir en el cuadro Fuente/tipo de letra no
encontrada.
7 En la lista Fuente/tipo de letra sustituida, elija una fuente/tipo de letra que esté
instalada en su PC.

Para obtener concordancia entre fuentes/tipos de letra Windows


y Macintosh
1 Realice uno de los pasos siguientes:
Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.
Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.
2 En la lista de categorías, haga doble clic en Texto y, a continuación, haga clic en
Fuentes/Tipos de letra.
3 Haga clic en Concordancia de fuentes/tipos PANOSE.
4 En el cuadro de diálogo Preferencias de concordancia de fuentes/tipos
PANOSE, haga clic en Ortografía.
5 Haga clic en el botón Añadir.
6 Elija el nombre de una fuente Windows en el cuadro de lista Nombre Windows.
7 En el cuadro de lista Nombre Macintosh, escriba el nombre del tipo de letra
Macintosh equivalente.

Administración de fuentes/tipos de letra 257


Incorporación de fuentes/tipos de letra
Puede incorporar fuentes/tipos de letra en un dibujo. Si incorpora fuentes/tipos de
letra en un documento se asegurará de que todas las fuentes/tipos de letra utilizadas se
encontrarán disponibles al abrir el dibujo en otro sistema. En este caso no es necesario
sustituir fuentes/tipos de letra y un dibujo aparecerá y se imprimirá del mismo modo
en todo tipo de sistemas. Si desea obtener más información sobre la sustitución de
fuentes/tipos de letra, consulte “Sustitución de fuentes/tipos de letra no disponibles”
en la página 255.

Para incorporar fuentes/tipos de letra en un archivo


1 Haga clic en Archivo } Guardar como.
2 Active la casilla de selección Incorporar fuentes/tipos de letra mediante
TrueDoc® .
3 Haga clic en Guardar.

Utilización de Font Navigator (Windows)


Bitstream Font Navigator es un sistema de administración de fuentes incluido en la
aplicación. Font Navigator permite almacenar hasta 2.000 fuentes en una base de
datos (o “catálogo”). Es posible acceder a los tipos de letra con rapidez, así como
organizarlos y previsualizarlos antes de utilizarlos.
Consulte la documentación de Font Navigator para obtener más información sobre su
instalación y uso.

Utilización de Font Reserve (Mac OS)


Bitstream Font Reserve es un sistema de administración de tipos de letra incluido en
la aplicación. Font Reserve permite almacenar hasta 2.000 tipos de letra en una base
de datos (o “catálogo”). Es posible acceder a los tipos de letra con rapidez, así como
organizarlos y previsualizarlos antes de utilizarlos.
Consulte la documentación de Font Reserve para obtener más información sobre su
instalación y uso.

258 CorelDRAW: Capítulo 17


Operaciones con mapas de bits 18
Es posible convertir un gráfico vectorial en un mapa de bits. Además, puede importar
y recortar mapas de bits en las aplicaciones de CorelDRAW.
También se pueden añadir máscaras de color, marcas al agua, efectos especiales y
cambiar el color y el tono de las imágenes.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Ÿ Conversión de gráficos vectoriales en mapas de bits
Ÿ Adición de mapas de bits
Ÿ Recorte y edición de mapas de bits
Ÿ Aplicación de efectos especiales a los mapas de bits
Ÿ Aplicación de efectos de color y tono

Conversión de gráficos vectoriales en mapas de bits


Cuando se convierte un gráfico vectorial en un mapa de bits, se puede aplicar en la
aplicación CorelDRAW efectos especiales que no están disponibles en los objetos o
gráficos vectoriales.
Durante la conversión del gráfico vectorial, puede seleccionar el modo de color del
mapa de bits. Un modo de color determina el número y el tipo de colores que
compondrán el mapa de bits, por tanto afecta al tamaño del archivo.
También es posible definir ajustes como el alisado, la transparencia del fondo y el perfil
de color de la imagen conforme la convierte desde un gráfico vectorial.
Si desea obtener información sobre los modos de color, consulte “Cambio de los modos
de color en los mapas de bits” en la página 271.

Operaciones con mapas de bits 259


Para convertir un gráfico vectorial en un mapa de bits
1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Mapas de bits } Convertir a mapa de bits.
3 Elija un modo de color en el cuadro de lista Color.
4 Elija un valor en el cuadro de lista Resolución.
5 Active cualquiera de las casillas de selección siguientes:
Ÿ Alisado: suaviza los bordes del mapa de bits.
Ÿ Fondo transparente: convierte el fondo del mapa de bits en transparente.
Ÿ Aplicar perfil ICC: aplica perfiles ICC (International Color Consortium) para
uniformizar colores entre dispositivos y espacios de color.

Cuando se convierte el fondo de un mapa de bits en transparente se pueden


ver imágenes u otro fondo que estaban ocultos por el fondo del mapa de bits.

Adición de mapas de bits


Es posible importar un mapa de bits en un dibujo directamente o enlazándolo a un
archivo de imagen externo. Si crea un enlace con un archivo externo, cualquier cambio
que realice en el archivo original actualiza automáticamente el archivo importado.

Para importar un mapa de bits


1 Haga clic en Archivo } Importar.
2 Elija la carpeta en la que está almacenado el mapa de bits.
3 Seleccione el archivo.
Si desea enlazar la imagen con el dibujo, active la casilla de selección Enlazar
mapa de bits externamente.
4 Haga clic en Importar.
5 Haga clic en el lugar donde desea colocar el mapa de bits.
Si desea centrar la imagen en la página de dibujo, presione Intro.

Asegúrese de elegir Todos los formatos de archivo en el cuadro de lista


Tipo de archivo (Windows) o Mostrar (Mac OS) al importar una imagen.
Después de colocar el mapa de bits en la página, la barra de estado incluye
información sobre el mapa de bits, como el modo de color, el tamaño y la
resolución.

260 CorelDRAW: Capítulo 18


Si desea importar un mapa de bits con su tamaño original, puede presionar
la barra espaciadora mientras hace clic en el botón Importar.
Si enlaza un mapa de bits se genera un archivo de menor tamaño que si
importa directamente el mapa de bits.

Recorte y edición de mapas de bits


Después de añadir un mapa de bits en un dibujo, puede recortarlo, volver a
muestrearlo, cambiar su tamaño y aumentar sus límites.
Cuando se recorta un mapa de bits se eliminan partes no deseadas del mismo. Cuando
vuelve a muestrear un mapa de bits, puede cambiar el tamaño de la imagen, la
resolución o ambos valores gracias a la adición o eliminación de píxeles. Por ejemplo,
si agranda una imagen sin volver a muestrearla, se perderán detalles debido a que los
píxeles de la imagen se extienden por un área mayor. Gracias al nuevo muestreo, es
posible añadir píxeles para preservar más detalles de la imagen original. El cambio del
tamaño de una imagen mantiene el mismo número de píxeles en un área mayor o
menor. Por ejemplo, se pueden perder detalles al agrandar una imagen sin volverla a
muestrear, debido a que los píxeles de la imagen se extienden por un área mayor. El
sobremuestreo añade píxeles para mantener algunos de los detalles originales.

Con el nuevo muestreo, se puede aumentar la resolución de una imagen


añadiendo píxeles (sobremuestreo) o reducirla eliminando píxeles
(submuestreo).

Operaciones con mapas de bits 261


Para recortar un mapa de bits
1 Abra el menú lateral Forma y haga clic en la herramienta Forma .
2 Seleccione un mapa de bits.
3 Arrastre los nodos de las esquinas del mapa de bits hasta la forma que desee.
Si desea añadir un nodo, haga doble clic en el límite de nodos con la herramienta
Forma en el punto en que desee insertar un nodo.
4 Haga clic en Mapas de bits } Recortar mapa de bits.

No es posible recortar un mapa de bits que conste de más de un objeto.

También puede recortar un mapa de bits seleccionado después de arrastrar los


nodos de esquina de un mapa de bits si hace clic en el botón Recortar mapa
de bits de la Barra de propiedades.

Para volver a muestrear un mapa de bits


1 Seleccione un mapa de bits.
2 Haga clic en Mapas de bits } Nuevo muestreo.
3 En el área Resolución, rellene los cuadros siguientes con valores:
Ÿ Horizontal
Ÿ Vertical
Si desea mantener las proporciones del mapa de bits, active la casilla de selección
Mantener proporción.
Si desea mantener el tamaño de archivo, active la casilla de selección Mantener
tamaño original.

Para efectuar un nuevo muestreo de un mapa de bits seleccionado también


puede hacer clic en el botón Nuevo muestreo de la Barra de propiedades.
Active la casilla de selección Alisar si desea reducir el aspecto dentado de las
curvas.

262 CorelDRAW: Capítulo 18


Para cambiar el tamaño de un mapa de bits
1 Seleccione un mapa de bits.
2 Haga clic en Mapas de bits } Nuevo muestreo.
3 Elija una unidad de medida en el cuadro de lista que aparece junto a los cuadros
Anchura y Altura.
4 Escriba valores en uno de los siguientes cuadros:
Ÿ Anchura
Ÿ Altura
Si desea reducir el aspecto dentado de las curvas, active la casilla de selección
Alisar.

Si desea mantener las proporciones del mapa de bits, active la casilla de


selección Mantener proporción y escriba un valor en el cuadro Anchura o
en Altura.
Si desea volver a muestrear el mapa de bits como un porcentaje de su
tamaño original, rellene valores en los cuadros %.

Aplicación de efectos especiales a los mapas de bits


Es posible aplicar una gran variedad de efectos especiales, como tridimensionales o
artísticos, a los mapas de bits.
La adición de filtros de conexión en Corel proporciona funciones y efectos adicionales
que se pueden emplear para editar las imágenes. Los filtros de conexión se pueden
añadir y, cuando ya no sean necesarios, pueden eliminarse.

Tipo de efecto especial Descripción


3D Permite crear la sensación de profundidad
tridimensional. Los efectos 3D incluyen
relieve, plegado de esquina y perspectiva.
Trazos artísticos Permite aplicar técnicas de pintura a mano.
Los efectos y estilos de trazos artísticos
incluyen cera, impresionista, pasteles,
acuarela y pluma y tinta.

Operaciones con mapas de bits 263


Tipo de efecto especial Descripción
Desenfocar Permite desenfocar una imagen para simular
cambio gradual, movimiento o moteado.
Estos efectos incluyen desenfoque gaussiano,
desenfoque de movimiento y zoom.
Cámara Permite simular el efecto producido por los
filtros o una lente de difusión.
Transformación de color Permite crear ilusiones fotográficas por
medio de sustituciones y reducción de color.
Estos efectos incluyen medios tonos,
psicodélico y solarización.
Silueta Permite realzar y mejorar los bordes de una
imagen. Los efectos de silueta incluyen
detección y realce de bordes.
Creativo Permite aplicar diversas texturas y formas a
una imagen. Estos efectos incluyen tela,
bloque de cristal, fragmentos de cristal,
vórtice y vidriera.
Distorsionar Permite distorsionar las superficies de la
imagen. Estos efectos incluyen rizado,
bloques, remolino y mosaico.
Ruido Permite modificar el granulado de una
imagen. Estos efectos incluyen adición de
ruido, aplicación de polvo y arañazos y
difusión para cambiar el grano de la imagen.
Perfilar Permite crear un efecto de perfilado para
enfocar y acentuar los bordes. Estos efectos
incluyen la acentuación del detalle en los
bordes y el perfilado de las áreas suaves.
Filtros de conexión Permite aplicar efectos de un filtro de otro
fabricante en mapas de bits de
CorelDRAW. Un filtro de conexión aparece
en la parte inferior del menú Mapas de bits.

264 CorelDRAW: Capítulo 18


De izquierda a derecha: efecto Añadir ruido, efecto Desenfoque de zoom,
efecto de transformación de color Solarizar, efecto Perfilar.

De izquierda a derecha: imagen original, efecto Relieve, efecto artístico


Cubista, efecto creativo Azulejo, efecto de distorsión Pixelar.

CorelDRAW aumenta automáticamente los límites de un mapa de bits para lograr


que un efecto especial abarque toda la imagen. No obstante, es posible desactivar
dicho comportamiento y especificar manualmente cuánto deben aumentar los límites
del mapa de bits.

Operaciones con mapas de bits 265


Para aplicar un efecto especial
1 Seleccione un mapa de bits.
2 Haga clic en Mapas de bits, elija un tipo de efecto especial y haga clic en un
efecto.
3 Ajuste la configuración del efecto especial.

Para añadir un filtro de conexión (Windows)


1 Haga clic en Herramientas } Opciones.
2 En la lista de categorías, haga doble clic en Espacio de trabajo y, a continuación,
haga clic en Filtros de conexión.
3 Haga clic en el botón Añadir.
4 Elija una carpeta que contenga un filtro de conexión.

Para eliminar un filtro de conexión, haga clic en una carpeta de filtros de


conexión en la lista Carpetas de filtros de conexión y haga clic en Quitar.

Para añadir un filtro de conexión (Mac OS)


Ÿ Arrastre el filtro de conexión hasta la carpeta Plugins de la carpeta de la
aplicación.
Si desea quitar un filtro de conexión, arrástrelo fuera de la carpeta Plugins.

Aplicación de efectos de color y tono


CorelDRAW permite aplicar color y tono a un mapa de bits. Por ejemplo, es posible
sustituir colores, cambiar entre diferentes modos de color y ajustar el brillo, la
luminosidad y la oscuridad de los colores.
La aplicación de efectos de color y tono permite restaurar detalles perdidos en las
sombras o los resaltes, eliminar matices de los colores, corregir la subexposición o la
sobrexposición y mejorar la calidad general de los mapas de bits.
Es posible aplicar los efectos de color y tono siguientes.

266 CorelDRAW: Capítulo 18


Efecto Descripción
Matiz-Saturación-Luminosidad Permite ajustar los canales de color en un
mapa de bits y cambiar la posición de los
colores en el espectro. Con este efecto se
pueden cambiar los colores y su riqueza, así
como el porcentaje de blanco en una
imagen.
Equilibrio de color Permite añadir cian o rojo, magenta o verde
y amarillo o azul a los tonos seleccionados
de un mapa de bits.
Color selectivo Permite variar el color cambiando el
porcentaje del color de cuatricromía CMY
en los espectros de rojo, amarillo, verde,
cian, azul y magenta de un mapa de bits.
Por ejemplo, si reduce el porcentaje de
magenta en el espectro de los rojos, el color
virará hacia el amarillo.
Proporción muestra/destino Permite ajustar los valores de color en un
mapa de bits con colores de muestra
tomados de la imagen. Es posible elegir
colores de muestra en las áreas oscuras,
medias y claras de la imagen y aplicar
colores de destino a cada uno de los colores
de muestra.
Desaturar Permite reducir la saturación de cada color
de un mapa de bits a cero, eliminar el
componente de matiz y convertir cada color
a su equivalente de escala de grises. Esto
produce una imagen de escala de grises sin
cambiar el modo de color.
Ecualización de niveles Permite aumentar el contraste mediante la
definición de valores de entrada que asignen
los píxeles más oscuros del mapa de bits a
negro y los más claros a blanco. El contraste
se puede reducir para que todos los tonos
del mapa de bits se representen con un
rango tonal específico.

Operaciones con mapas de bits 267


Efecto Descripción
Ecualización local Permite mejorar el contraste cerca de los
bordes para revelar detalles tanto en zonas
claras como oscuras. Es posible definir la
altura y la anchura alrededor de la zona para
acentuar el contraste.
Brillo-Contraste-Intensidad Permite ajustar el brillo de todos los colores
y la diferencia entre áreas claras y oscuras.
Gamma Permite acentuar el detalle en áreas de poco
contraste sin que ello afecte a las sombras o
los resaltes.
Curva tonal Permite realizar precisas correcciones de
color cambiando los valores de píxeles
individuales. Modificando los valores de
brillo de los píxeles, se pueden realizar
cambios en las sombras, los medios tonos y
los resaltes.

Para aplicar un efecto de color o de tono


1 Seleccione un mapa de bits.
2 Haga clic en Efectos } Ajustar y haga clic en un efecto de color o de tono.
3 Especifique la configuración que desee.

Información más detallada

(Windows) En el Índice de la Ayuda,


consulte
Si desea obtener más información sobre (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba
Aumento manual de límites de mapas de mapas de bits, aumento de límites
bits
Utilización de marcas al agua Digimarc® marcas al agua
para identificar mapas de bits

268 CorelDRAW: Capítulo 18


(Windows) En el Índice de la Ayuda,
consulte
(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba
Si desea obtener más información sobre
Operación con colores en mapas de bits colores, mapas de bits
Efectos de transformación del color y tono tono, efectos en mapas de bits

Operaciones con mapas de bits 269


19
Cambio de los modos de
color en los mapas de bits

La conversión de una imagen a otro modo de color (por ejemplo, RGB, CMYK o
Escala de grises) transforma la estructura de color de un mapa de bits.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Ÿ Cambio del modo de color de los mapas de bits
Ÿ Cambio de los mapas de bits a una imagen en blanco y negro
Ÿ Cambio de mapas de bits al modo de color con paleta
Ÿ Cambio de mapas de bits a duotonos

Cambio del modo de color de mapas de bits


Los colores de las imágenes con que se trabaja en CorelDRAW dependen de los modos
de color. Estos modos definen las características de color de las imágenes y se
describen en función de sus componentes. Así, el modo CMYK está formado por
valores de cian, magenta, amarillo y negro, mientras que el modo de color RGB está
compuesto por valores de rojo, verde y azul.
Aunque es posible que no advierta en pantalla la diferencia entre una imagen en el
modo CMYK y otra en el modo RGB, ambas imágenes son bastante distintas. Para
una imagen de las mismas dimensiones, el tamaño del archivo RGB es menor que en
el modo CMYK y el espacio de color RGB, o gama, puede mostrar más colores. Por
tanto, las imágenes destinadas a la Web o las impresoras de escritorio que requieran
una gran fidelidad de color utilizan generalmente el modo RGB. En los casos en que
se necesite una reproducción impresa precisa, como en una imprenta comercial, las
imágenes utilizan generalmente el modo CMYK. Las imágenes en color con paleta
intentan preservar la fidelidad de color y reducir el tamaño de archivo; esto las hace
ideales para utilizarlas en pantalla.
Cada vez que se convierte una imagen, puede producirse una pérdida de información
de color. Por esta razón, es aconsejable guardar una imagen modificada antes de
convertirla a otro modo de color.
Si desea obtener información sobre los modos de color, consulte “Operaciones con
color” en la página 159.

Cambio de los modos de color en los mapas de bits 271


CorelDRAW admite los siguientes modos de color:

Color
Blanco y negro (1 bit) Escala de grises (8 bits)
Duotono (8 bits) Con paleta (8 bits)
Color RGB (24 bits) Color Lab (24 bits)
Color CMYK (32 bits)

Para cambiar el modo de color de un mapa de bits


1 Haga clic en un mapa de bits.
2 Haga clic en Mapas de bits } Modo y haga clic en una de las opciones siguientes:
Ÿ Blanco y negro (1 bit)
Ÿ Escala de grises (8 bits)
Ÿ Color RGB (24 bits)
Ÿ Color Lab (24 bits)
Ÿ Color CMYK (32 bits)

El modo que utilice el mapa de bits seleccionado no estará disponible en el


menú.

Cambio de los mapas de bits a una imagen en blanco y negro


Puede convertir cualquier imagen en una imagen en blanco y negro. Además de
parámetros de conversión como umbral, tipo de pantalla e intensidad, existen siete
opciones de conversión que afectan a la forma en que se verán las imágenes
convertidas.

272 CorelDRAW: Capítulo 19


Conversión
Lineal Produce una imagen en Blanco y negro con
alto contraste. Los colores con un valor de
escala de grises menor que el valor de
umbral se cambian a negro, y los colores
con un valor mayor se cambian a blanco.
Ordenado Organiza los niveles de gris en patrones
geométricos repetidos de píxeles blancos y
negros. Se destacan los colores sólidos y los
bordes de la imagen son más definidos. Esta
opción es muy apropiada para colores
uniformes.
Medio tono Crea diferentes tonos de gris variando el
patrón de píxeles blancos y negros en la
imagen. Puede elegir el tipo de medios
tonos, el ángulo de medios tonos, las líneas
por unidad y la unidad de medida.
Distribución-Cardinality Crea un aspecto de textura al aplicar un
cálculo y distribuir el resultado en la
pantalla.
Jarvis Aplica el algoritmo Jarvis a la pantalla. Este
tipo de difusión de errores es muy adecuado
para imágenes fotográficas.
Stucki Aplica el algoritmo Stucki a la pantalla.
Este tipo de difusión de errores es muy
adecuado para imágenes fotográficas.
Floyd-Steinberg Aplica el algoritmo Floyd-Steinberg a la
pantalla Este tipo de difusión de errores es
muy adecuado para imágenes fotográficas.

Cambio de los modos de color en los mapas de bits 273


Para cambiar un mapa de bits a una imagen en blanco y negro
1 Haga clic en un mapa de bits.
2 Haga clic en Mapas de bits } Modo } Blanco y negro (1 bit).
3 Elija una opción en el cuadro de lista Método de conversión.
4 Desplace el deslizador.
Si desea ver partes diferentes de la imagen, puede arrastrar la imagen en la ventana
Previsualización.

Cambio de mapas de bits al modo de color con paleta


El modo de color con paleta, denominado también modo de color indexado, se utiliza
a menudo en las imágenes para World Wide Web. Cuando se convierte una imagen al
modo de color con paleta, se asigna un valor fijo de color a cada píxel. Estos valores se
almacenan en una tabla de color compacta o paleta que contiene hasta 256 colores.
Así, una imagen en modo de color con paleta contiene menos datos que una imagen
en modo de color de 24 bits, y tiene un tamaño de archivo menor. La conversión al
modo de color con paleta funciona mejor en imágenes que tienen un rango limitado
de colores.

Elección, edición y almacenamiento de una paleta de colores


Al convertir una imagen al modo con paleta, puede utilizar una paleta predefinida o
puede personalizar una paleta de colores sustituyendo colores individuales.

Almacenamiento de la configuración de conversión


Después de elegir una paleta de colores y establecer el tramado y la sensibilidad de
rango para la conversión de una imagen al modo con paleta, puede guardar la
configuración como preestablecido de conversión para utilizarla con otras imágenes.
Puede añadir todos los preestablecidos de conversión que desee.
La paleta de colores que elija se denomina paleta procesada. Es posible guardarla para
utilizarla con otras imágenes.
Si desea obtener información sobre las paletas predefinidas disponibles en el modo de
color con paleta, consulte “Tipos de paleta” en la página 275. Si desea obtener más
información acerca de la creación y apertura de paletas personalizadas, consulte
“Creación de paletas personalizadas” en la página 164 .

Tramado
La conversión de imágenes al modo con paleta permite utilizar tramado para mejorar
la información de color. El tramado coloca píxeles con colores o valores específicos en

274 CorelDRAW: Capítulo 19


relación con otros píxeles de un color específico. La relación de un píxel de color con
otro crea la sensación de colores adicionales que no existen en la paleta de colores.
Existen dos tipos de tramado: ordenado y difusión de errores. El tramado ordenado
aproxima las mezclas de color utilizando patrones de puntos fijos: se resaltan los
colores uniformes y los bordes aparecen definidos. Difusión de errores dispersa los
píxeles irregularmente, haciendo que los bordes y colores sean más suaves. Jarvis,
Stucki y Floyd-Steinberg son opciones de conversión que proporcionan difusión de
errores.
La opción de tramado ordenado se aplica con mayor rapidez que las opciones de
difusión de errores (Jarvis, Stucki y Floyd-Steinberg) pero es menos precisa.

Especificación de un color de sensibilidad de rango


Es posible convertir una imagen al modo de color con paleta y especificar un color de
convergencia y una sensibilidad de rango para dicho color, de manera que la paleta
procesada incluya el color de convergencia y los colores parecidos situados dentro del
rango. Puede determinar el énfasis que recibe este rango. Dado que la paleta contiene
un máximo de 256 colores, el aumento de la importancia del color de convergencia
reduce el número de colores situados fuera del rango de sensibilidad.

Tipos de paleta

Tipo de paleta Descripción

Uniforme Proporciona un rango de 256 colores con


partes iguales de rojo, verde y azul.

Estándar VGA Proporciona la paleta VGA estándar de 16


colores.

Adaptativa Proporciona colores nuevos a la imagen y


conserva los colores originales (todo el
espectro de color).

Optimizada Crea una paleta basada en el mayor


porcentaje de colores de la imagen.
También se puede especificar un color de
sensibilidad de rango para la paleta. Ésta es
la paleta de colores más utilizada en
imágenes fotográficas.

Cambio de los modos de color en los mapas de bits 275


Tipo de paleta Descripción

Cuerpo negro Contiene colores basados en la temperatura.


Por ejemplo, el negro puede representar
temperaturas frías, mientras que el rojo, el
naranja, el amarillo y el blanco pueden
representar temperaturas calientes.

Escala de grises Proporciona 256 tonos de gris, entre el


negro y el blanco.

Sistema Proporciona la paleta de colores predefinida


del sistema operativo.

Para Web Ofrece una paleta predefinida de 216


colores sin trama que tendrán el mismo
aspecto en exploradores Microsoft Internet
Explorer y Netscape Navigator. No se
recomienda utilizar esta paleta con
fotografías y sólo beneficia a los usuarios
con sistemas antiguos.

Personalizada Permite añadir colores para crear una paleta


personalizada de colores.

Para cambiar una imagen al modo de color con paleta


1 Haga clic en un mapa de bits.
2 Haga clic en Mapas de bits } Modo } Color con paleta (8 bits).
3 Haga clic en la ficha Opciones.
4 Elija un tipo de paleta de colores en el cuadro de lista Paleta.
5 Elija una opción en el cuadro de lista Tramado.
6 Desplace el deslizador Intensidad de Tramado.
Si desea guardar la configuración de conversión como un preestablecido, haga clic
en el botón Añadir preestablecido y escriba un nombre en el cuadro Guardar
preestablecido.

276 CorelDRAW: Capítulo 19


Para lograr una mejor fidelidad de los colores, elija la paleta que desee usar
al convertir una imagen en mapa de bits con paleta o al exportar un archivo
GIF o JPEG. Por ejemplo, la paleta de colores estándar tiene más colores
que los necesarios para una imagen que tenga una gama limitada de
colores, pero también puede elegir una paleta optimizada para asegurar la
fidelidad de la representación del color.

Para elegir una paleta de colores personalizada, haga clic en Abrir, localice
el archivo de paleta de colores que desee y haga doble clic en el nombre de
archivo.
Puede cargar una configuración preestablecida de conversión si elige un
preestablecido en el cuadro de lista Preestablecido.

Cambio de mapas de bits a duotonos


Si desea convertir una imagen en un duotono, convierta un mapa de bits al modo de
escala de grises y utilice entre una y cuatro tintas adicionales que aporten una mayor
profundidad tonal.
Las cuatro variantes siguientes del modo de color se corresponden con el número de
tintas adicionales:
Ÿ Monotono: una imagen en escala de grises coloreada con un solo tono.
Ÿ Duotono: una imagen en escala de grises coloreada con dos tonos. En la
mayoría de los casos uno es negro, y el otro, de otro color.
Ÿ Tritono: una imagen en escala de grises coloreada con tres tonos. En la mayoría
de los casos uno es negro, y los otros, de otros colores.
Ÿ Cuatritono: una imagen en escala de grises coloreada con cuatro tonos. En la
mayoría de los casos uno es negro, y los otros, de otros colores.

Cambio de los modos de color en los mapas de bits 277


CorelDRAW admite cuatro variaciones de modo de color. De izquierda a
derecha, las imágenes original, monotono, duotono, tritono y cuatritono.
Ajuste de las curvas tonales
Al convertir una imagen en un duotono, se muestra una cuadrícula de la curva tonal
que representa las curvas dinámicas de los tonos que se utilizarán durante la
conversión. El plano horizontal (eje x) muestra los 256 tonos de gris posibles en una
imagen en escala de grises (0 es negro y 255 es blanco). El plano vertical (eje y) indica
la intensidad de un color (0 a 100 por ciento) que se aplica a los respectivos valores de
escala de grises. Por ejemplo, un píxel que tiene un valor de 25 en escala de grises se
imprime con un 25 por ciento del color. Ajustando las curvas tonales, se puede
controlar el color y la intensidad del tono que se añade a una imagen.

Almacenamiento y carga de tintas


La configuración ajustada de tinta y curva tonal de duotono se puede guardar para
utilizarla posteriormente en otros mapas de bits.

Especificación de la visualización de los colores de sobreimpresión


Cuando una imagen se convierte en un duotono, es posible especificar qué colores se
sobreimprimirán al imprimir la imagen. Los colores sobreimpresos son los que tienen
demasiada tinta cuando se solapan dos o más colores. Al visualizarse la imagen, cada
color se aplica en la pantalla en una secuencia, creando el efecto de capas.
Es posible ver todos los casos en los que se solapan los colores escogidos para la
conversión duotono. A cada caso se asocia el color que producirá el solapamiento.
Puede elegir nuevos colores de sobreimpresión para ver cómo se solapan.

278 CorelDRAW: Capítulo 19


Los duotonos mantienen su información de tinta de color cuando se almacenen en los
formatos de archivos EPS, PDF, CorelDRAW (CDR) y Corel PHOTO-PAINT (CPT).
El resto de los formatos de archivo no admite las imágenes duotono.

Para cambiar una imagen en duotono


1 Haga clic en un mapa de bits.
2 Haga clic en Mapas de bits } Modo } Duotono (8 bits).
3 Haga clic en la ficha Curvas.
4 En el cuadro de lista Tipo, elija un tipo de duotono.
5 Haga doble clic en un color de tinta en la ventana Tipo.
6 En el cuadro de diálogo Seleccionar color, elija un color y haga clic en
Aceptar/OK.
Si desea ajustar la curva tonal del color, haga clic en la curva tonal de la cuadrícula
para añadir un nodo y arrastre el nodo para ajustar el porcentaje de color en dicho
punto de la curva.
7 Repita los pasos del 5 al 7 para cada color de tinta que desee utilizar.

También es posible
Mostrar las curvas tonales de todas las Active la casilla Mostrar todo.
tintas en la cuadrícula
Guardar la configuración de la tinta Haga clic en Guardar. Elija el disco y la
carpeta para guardar el archivo y escriba un
nombre en el cuadro Nombre.
Especificar cómo aparecen los colores Haga clic en la ficha Sobreimpresión y
sobreimpresos active la casilla de selección Usar
sobreimpresión. Haga doble clic en el
color que desea editar y elija un nuevo
color.

Para cargar colores de tinta preestablecidos, haga clic en Cargar, busque el


archivo en el que está almacenada la configuración y haga doble clic en el
nombre del archivo.

Cambio de los modos de color en los mapas de bits 279


20
Creación de objetos
activados en Web

CorelDRAW permite crear objetos activados en Web para su óptima visualización en


exploradores. Puede convertir el texto en un formato compatible con Web para que se
edite en un explorador, añadir objetos de formulario de Web como opciones y casillas
de selección y crear imágenes cambiantes interactivas a partir de objetos de
CorelDRAW.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Ÿ Uso de objetos preestablecidos de Internet
Ÿ Optimización de mapas de bits para World Wide Web
Ÿ Creación de imágenes cambiantes
Ÿ Creación de texto compatible con Web
Ÿ Operaciones con marcadores e hiperenlaces

Uso de objetos de Internet preestablecidos


CorelDRAW proporciona un conjunto de objetos de Internet, como opciones,
aplicaciones de Java (applets Java), cuadros de edición de texto y casillas de selección,
que se utilizan para diseñar las páginas HTML. Puede personalizar los objetos de
Internet si ajusta sus parámetros.
Si un documento contiene objetos de Internet relacionados con formularios, como
casillas de selección, se necesita una dirección de guión CGI para que dichos objetos
funcionen correctamente al publicar el documento como un archivo HTML en la
World Wide Web.
Después de crear un objeto de Internet preestablecido, puede guardarlo como una
página HTML. Si desea obtener más información sobre la optimización, consulte
“Optimización de mapas de bits para World Wide Web” en la página 283.

Creación de objetos activados en Web 281


Para añadir o personalizar un objeto de Internet

Para Realice lo siguiente


Añadir un objeto de Internet Haga clic en Edición } Insertar objeto
Internet y haga clic en el objeto que desee.
Haga clic donde desee colocar el objeto de
Internet.
Personalizar un objeto de Internet Realice uno de los pasos siguientes:

Ÿ (Windows) Haga clic con el botón


derecho en un objeto de Internet y
haga clic en Propiedades. En la
ventana acoplable Propiedades de
objeto, haga clic en la ficha Internet
y especifique los atributos que
desee añadir.
Ÿ (Mac OS) Haga Control + clic en un
objeto de Internet y haga clic en
Propiedades. En la paleta
Propiedades de objeto, elija Internet
en el cuadro de lista y especifique los
atributos que desee añadir.

282 CorelDRAW: Capítulo 20


Para Realice lo siguiente
Añadir una dirección de guión CGI a un Anule la selección de los objetos que desee y
objeto de Internet realice uno de los siguientes pasos:
Ÿ (Windows) Haga clic con el botón
derecho y haga clic en Propiedades.
Haga clic en la ficha Formulario y
escriba la dirección de guión CGI en el
cuadro URL de guión CGI. Elija un
método equivalente de HTML en el
cuadro de lista Método y un tipo de
marco en el cuadro de lista Destino.
Ÿ (Mac) Haga Control + clic y haga clic
en Propiedades. Haga clic en
Formulario en el cuadro de lista.
Escriba la dirección del guión CGI en
el cuadro URL de guión CGI. Elija
un método equivalente de HTML en
el cuadro de lista Método y un tipo de
marco en el cuadro de lista Destino.

A excepción de las aplicaciones de Java y los archivos incorporados, todos


los demás objetos de Internet requieren una dirección de guión CGI para
funcionar correctamente una vez que el dibujo se publique en la World
Wide Web.

Para guardar objetos con un formato compatible con Web


1 Haga clic en Archivo } Publicar en Web } HTML.
2 Elija el método de diseño HTML en el cuadro de lista Método de diseño HTML.
3 Elija una carpeta de destino.
4 Elija una subcarpeta de imágenes.
5 Elija un rango de exportación.

Para comprobar si existen problemas, puede hacer clic en la ficha


Problemas.

Creación de objetos activados en Web 283


Optimización de mapas de bits para World Wide Web
Puede guardar objetos y optimizarlos para World Wide Web.
Al optimizar una imagen para Web, es posible exportar a un tipo de archivo GIF,
JPEG, JPEG 2000, PNG de 8 bits o un tipo PNG de 24 bits, elegir un valor
preestablecido para Web y comparar los resultados previsualizados. Los valores
preestablecidos para Web están optimizados en cuanto a color, tramado, compresión y
suavizado, según el tipo de archivo elegido. Para comparar hasta cuatro tipos de
archivo, puede visualizar su velocidad de descarga, calidad de imagen, tamaño de
archivo, rango de color y tamaño de compresión, o bien realizar una panorámica o
aplicar zoom a la imagen.
También puede añadir y eliminar sus propios valores preestablecidos para Web.

Para guardar y optimizar un mapa de bits con un formato


compatible con Web
1 Haga clic en Archivo } Publicar en Web } Optimizador de imágenes Web.
2 Elija una velocidad en el cuadro de lista Velocidad de conexión.
3 Elija una de las siguientes opciones de visualización de secciones:
Ÿ Una sección
Ÿ Secciones dobles/verticales
Ÿ Secciones dobles/horizontales
Ÿ Cuatro secciones
4 Mantenga una sección como imagen original. En una o más de las secciones
restantes, elija opciones en los siguientes cuadros de lista situados debajo de la
ventana de previsualización:
Ÿ Tipo de archivo
Ÿ Preestablecido para Web

También es posible
Editar valores preestablecidos para una sola Haga clic en Avanzadas. En el cuadro de
área de previsualización diálogo Exportar, personalice las opciones
preestablecidas. Si selecciona los formatos
de archivo GIF o PNG8, puede modificar la
configuración y la paleta de colores en el
cuadro de diálogo Convertir a imagen con
paleta.

284 CorelDRAW: Capítulo 20


También es posible
Guardar la configuración actual de un área Haga clic en el botón Guardar
de previsualización configuración para cada área donde desee
guardar los valores.
Guardar un valor preestablecido Haga clic en Añadir.
personalizado
Eliminar un valor preestablecido Haga clic en Eliminar.
Mostrar información sobre los archivos Active la casilla de selección
debajo de cada ventana de previsualización Previsualización.
Desplazarse a otra sección de la imagen Desplácese por la ventana de
previsualización de la imagen original
utilizando el método de arrastre.
Aplicar zoom en la ventana de Elija un nivel de aumento en el cuadro de
previsualización lista Nivel de zoom.

Algunos exploradores requieren un filtro de conexión para mostrar los


archivos JPEG 2000.

Para comparar los tipos de archivo con la imagen original, puede elegir
Original en el cuadro de lista Tipo de archivo en una de las secciones.

Creación de imágenes cambiantes


Las imágenes cambiantes son objetos interactivos que cambian de aspecto al hacer clic
en ellos o señalarlos. Puede crear imágenes cambiantes utilizando objetos.
Para crear una imagen cambiante, se añaden los siguientes estados:
Ÿ No presionado: el estado predeterminado de un botón cuando no hay ninguna
actividad del ratón asociada.
Ÿ Bajo cursor: el estado de un botón cuando el cursor pasa por encima de él.
Ÿ Presionado: el estado de un botón mientras se hace clic en él.

Para editar los estados de una imagen cambiante, puede visualizar dichos estados y sus
propiedades.

Creación de objetos activados en Web 285


Imágenes cambiantes que muestran los estados No presionado (izquierda),
Bajo cursor (centro) y Presionado (derecha).

Para publicar una imagen cambiante en Internet, es necesario guardarla con un


formato de archivo compatible con Web. Para ello, hay que publicarla con el formato
HTML o Macromedia Flash™ (SWF). Si desea obtener más información sobre la
publicación en Web, consulte “Publicación en Web” en la página 293.
Si desea obtener más información sobre la creación y edición de objetos como
imágenes cambiantes, consulte “Operaciones con objetos” en la página 77.

Para crear un objeto de imagen cambiante


1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Crear imagen cambiante.

No se puede crear una imagen cambiante a partir de un objeto clónico.

Para editar un objeto de imagen cambiante


1 Seleccione un objeto.
2 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Editar imagen cambiante.
3 Especifique los atributos de cada estado.
4 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Finalizar la edición de imagen
cambiante.

286 CorelDRAW: Capítulo 20


No se puede cerrar un dibujo mientras se edita una imagen cambiante. Es
necesario finalizar previamente la edición.

Para editar un objeto de imagen cambiante, también puede hacer clic en el


botón Editar imagen cambiante en la barra de herramientas Internet.

Para ver los estados de la imagen cambiante


1 Realice uno de los pasos siguientes:
Ÿ (Windows) Haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Más barras de
herramientas. En la lista de categorías Espacio de trabajo, Personalización,
haga clic en Barras de comandos y compruebe que la casilla de selección
Internet se encuentra activada. Haga clic en Aceptar/OK.
Ÿ (Mac OS) Haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Internet.
2 En la barra de herramientas Internet, elija entre los estados Normal, Bajo cursor
y Presionado en el cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante.

Puede previsualizar los estados de un objeto de imagen cambiante en la


página de dibujo si hace clic en Ver } Activar imágenes cambiantes. Para
dejar de previsualizar la imagen cambiante para poder editarla, haga clic en
Ver } Activar imágenes cambiantes.

Para ver las propiedades de la imagen cambiante


1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Administrador de
objetos.
2 Haga clic en la página y capa donde resida la imagen cambiante.
3 Haga clic en el nombre de la imagen cambiante y expanda los estados Normal,
Bajo cursor y Presionado.

Creación de texto compatible con Web


Cuando se convierte el texto de párrafo a un formato compatible con Web, se puede
editar el texto del documento publicado en un editor HTML. Puede cambiar las
características de fuente del texto, como el tipo, tamaño y estilo de la fuente. Los
tamaños de texto compatible con Web, enumerados del 1 al 7, se corresponden con
determinados tamaños de punto en el rango entre 10 y 48. Si desea obtener más

Creación de objetos activados en Web 287


información sobre la asignación de formato al texto, consulte “Asignación de formato
al texto de párrafo” en la página 246.
Se utiliza el estilo de fuente de Web predeterminado de forma automática a menos
que lo sustituya por otra fuente. Incluso si decide sustituirla, la fuente predeterminada
se utiliza cuando los visitantes del sitio Web no tienen la misma fuente instalada en
sus equipos PC. Los estilos de texto de negrita, cursiva y subrayado también están
disponibles. Puede aplicar rellenos uniformes, pero no contornos, al texto compatible
con Web.
Todo el texto no compatible con Web se convierte en imágenes de mapa de bits
cuando el dibujo se publica en la World Wide Web con formato HTML.

Para convertir el texto en compatible con Web

Para Realice lo siguiente


Convertir el texto de párrafo en texto Seleccione el texto de párrafo. Haga clic en
compatible con Web Texto } Crear texto compatible con
Web.
Convertir un nuevo texto en compatible con Realice uno de los pasos siguientes:
Web
Ÿ (Windows) Haga clic en
Herramientas } Opciones. En la
lista de categorías, haga doble clic en
Espacio de trabajo, Texto y haga clic
en Párrafo. Active la casilla de
selección Crear todos los nuevos
marcos de texto de párrafo
compatibles con Web
Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW
11 } Preferencias. En la lista de
categorías, haga clic en Espacio de
trabajo, Texto y haga clic en
Párrafo. Active la casilla de selección
Crear todos los nuevos marcos de
texto de párrafo compatibles con
Web.

288 CorelDRAW: Capítulo 20


Asegúrese de que el texto compatible con Web no intersecta ni se solapa
con otros objetos, ni se extienda fuera de los límites de la página de dibujo;
de lo contrario, se convertirá en un mapa de bits y perderá sus propiedades
en Internet.
El texto artístico no se puede convertir en compatible con Web y siempre se
trata como un mapa de bits. Sin embargo, es posible convertirlo en texto de
párrafo y después hacer que sea compatible con Web. Si desea obtener más
información sobre la conversión de texto, consulte “Búsqueda, edición y
conversión de texto” en la página 241.

Operaciones con marcadores e hiperenlaces


CorelDRAW permite crear marcadores e hiperenlaces en un documento de Web.
Puede aplicar éstos a imágenes cambiantes, mapas de bits y otros objetos.

Marcadores
Para crear un enlace interno en un archivo HTML, puede asignar un marcador a texto
o a un objeto. A continuación, puede asignar un localizador uniforme de recurso
(URL) a un objeto que se enlace con ese marcador. Un objeto que contiene un
localizador URL tiene una zona interactiva, que activa un hiperenlace al hacer clic
sobre ella en un explorador.

Hiperenlaces
Dentro de un documento, los hiperenlaces permiten conectarse a cualquier objeto que
tenga asignado un marcador. El hiperenlace también sirve para conectarse a cualquier
documento en la World Wide Web mediante el localizador URL de ese documento.
También es posible establecer una zona interactiva que siga el contorno del objeto, o
que llene la caja delimitadora del mismo.
CorelDRAW aplica un patrón de trama a los objetos que contienen hiperenlaces. Es
posible cambiar el color de trama y el relleno del fondo.
Una vez creados los hiperenlaces, puede mostrarlos y comprobarlos.

Para asignar un marcador


1 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) en
un objeto y haga clic en Propiedades.
2 Realice uno de los pasos siguientes:
Ÿ (Windows) Haga clic en la ficha Internet.

Creación de objetos activados en Web 289


Ÿ (Mac OS) Elija Internet en el cuadro de lista.
3 Elija Marcador en el cuadro de lista Comportamiento.
4 Escriba el nombre del marcador.

Para asignar un hiperenlace a un marcador o un sitio Web externo


1 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) en
un objeto y haga clic en Propiedades.
2 Realice uno de los pasos siguientes:
Ÿ (Windows) Haga clic en la ficha Internet.
Ÿ (Mac OS) Elija Internet en el cuadro de lista.
3 Elija URL en el cuadro de lista Comportamiento.
4 Escriba una dirección URL.

También es posible
Especificar el marco que se mostrará al Elija un marco destino en el cuadro de lista
hacer clic en la imagen cambiante Destino .
Añadir una descripción del objeto para los Escriba el texto en el cuadro de texto
exploradores de sólo texto Comentarios Alt.
Definir la zona interactiva Elija Forma del objeto o Caja delimitadora
del objeto en el cuadro de lista Definir
zona interactiva mediante.

Los localizadores URL de sitios Web externos deben incluir el prefijo http://.
Otros protocolos admitidos son mailto:, ftp: y file:.

Puede cambiar el nombre de un marcador y crear un objeto con marcadores e


hiperenlaces a partir de un documento si utiliza la ventana acoplable/paleta
Administrador de marcadores de Internet.

290 CorelDRAW: Capítulo 20


Para asignar colores a las tramas y al fondo de la zona interactiva
1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Propiedades.
2 Realice uno de los pasos siguientes:
Ÿ (Windows) Haga clic en la ficha Internet.
Ÿ (Mac OS) Elija Internet en el cuadro de lista.
3 Abra el selector Color de trama y haga clic en un color.
4 Abra el selector Color de fondo y haga clic en un color.

Si elige un objeto con hiperenlace y después cambia los colores de trama y


del fondo de la zona interactiva, el cambio sólo se aplica al objeto
seleccionado. Si cambia los colores de la zona interactiva sin seleccionar
ningún objeto, modifica los colores predeterminados tanto para este dibujo
como para las siguientes sesiones de CorelDRAW.

Para mostrar objetos con hiperenlace


1 Realice uno de los pasos siguientes:
Ÿ (Windows) Haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Más barras de
herramientas. En la lista de categorías Espacio de trabajo, Personalización,
haga clic en Barras de comandos y compruebe que la casilla de selección
Internet se encuentra activada. Haga clic en Aceptar/OK.
Ÿ (Mac OS) Haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Internet.
2 En la barra de herramientas Internet, active el botón Mostrar zonas
interactivas .
Todos los objetos a los que haya asignado localizadores URL aparecen con los
colores de trama y del fondo de la zona interactiva.

Para comprobar los enlaces de un documento Web


1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Administrador de
enlaces.
2 Compruebe en la lista que todos los enlaces de URL muestran una marca de
selección verde.
3 Haga clic en el botón Actualizar para comprobar si hay enlaces incompletos.

Creación de objetos activados en Web 291


Si desea comprobar un enlace abriendo un localizador URL en un explorador
de Web, haga clic con el botón derecho o Control + clic (Mac OS) en el
objeto y haga clic en Ir a hiperenlace en explorador.

292 CorelDRAW: Capítulo 20


Publicación en Web 21
Los archivos y objetos de CorelDRAW se pueden publicar con éxito en formato
HTML. Para ello, basta definir los elementos del documento de forma que sean
compatibles con Web, seleccionar los valores adecuados y comprobar que no hay
ningún problema antes de la publicación. A continuación, puede publicar en HTML.
El código HTML y las imágenes generadas con el software HTML pueden utilizarse
para crear un sitio o una página Web.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Ÿ Preparación de archivos y objetos para su publicación en Web
Ÿ Publicación en HTML

Preparación de archivos y objetos para su publicación en Web


Los archivos y documentos se pueden preparar para su publicación en Web
estableciendo las preferencias adecuadas y verificando los objetos antes de exportarlos.
La aplicación CorelDRAW incluye opciones para publicar los documentos en la World
Wide Web. Permite determinar las opciones de diseño, establecer colores para los
enlaces y seleccionar las preferencias del texto HTML. Entre las opciones de
exportación de texto, puede exportar el texto compatible con Web como texto sin
formato para que los usuarios puedan copiarlo o reutilizarlo, o bien puede exportar
todo el texto como imágenes para que siempre aparezca tal como lo ha diseñado.
Los gráficos se pueden exportar con los formatos preestablecidos JPEG, GIF o PNG.
Un documento también se puede publicar como una imagen a partir de la cual
CorelDRAW crea un mapa de imagen. Este mapa es un hipergráfico cuyas zonas
interactivas enlazan con distintas URL, como páginas, ubicaciones e imágenes, cuando
el documento HTML se visualiza con un explorador. Tenga presente que los mapas de
imagen de gran tamaño ralentizan las descargas cuando la conexión con Internet es
lenta.
Los tiempos de descarga de los objetos de la página Web pueden medirse realizando
una visualización previa en el explorador.

Publicación en Web 293


Para cambiar las preferencias de exportación de texto
1 Realice uno de los pasos siguientes:
Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.
Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.
2 En la lista de categorías, haga doble clic en Documento, Publicar en Web y haga
clic en Texto.
3 Active cualquiera de las opciones siguientes:
Ÿ Exportar texto compatible con HTML como texto: exporta el texto
compatible con Web como texto.
Ÿ Exportar todo el texto como imágenes: exporta el texto como imágenes y
garantiza la compatibilidad con todos los exploradores.
Ÿ Exportar texto compatible con HTML mediante la tecnología de fuentes
TrueDoc : exporta el texto mediante TrueDoc para su uso con Netscape
Communicator.

La exportación de todo el texto como imágenes puede aumentar los tiempos


de descarga debido al mayor tamaño de los archivos.

Para cambiar las preferencias de exportación de enlaces


1 Realice uno de los pasos siguientes:
Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.
Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.
2 En la lista de categorías, haga doble clic en Documento, Publicar en Web y haga
clic en Enlaces.
3 Active la casilla de selección Subrayado.
4 Active las siguientes casillas de selección y elija un color para cada una:
Ÿ Enlace normal
Ÿ Enlace activo
Ÿ Enlace visitado

Los colores de enlace definidos en el cuadro de diálogo


Opciones/Preferencias se exportan con el archivo, eliminando cualquier
conflicto entre el color del enlace y el color de fondo de la página del
documento.

294 CorelDRAW: Capítulo 21


Para cambiar las preferencias de exportación de imágenes
1 Realice uno de los pasos siguientes:
Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.
Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.
2 En la lista de categorías, haga doble clic en Documento, Publicar en Web y haga
clic en Imagen.
3 En el área Exportar imágenes como, active una de las siguientes opciones de
formato de imagen:
Ÿ JPEG
Ÿ GIF
Ÿ PNG
4 Configure las opciones de mapa de bits adecuadas.

También es posible
Aplicar alisado Active la casilla de selección Alisado.
Crear un mapa de imagen de cliente Active la casilla de selección Cliente.
Crear un mapa de imagen de servidor Active la casilla de selección Servidor y elija
un formato.

Para cambiar las preferencias de exportación del diseño HTML


1 Realice uno de los pasos siguientes:
Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.
Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.
2 En la lista de categorías, haga doble clic en Documento y haga clic en Publicar
en Web.
3 Escriba valores en los cuadros siguientes:
Ÿ Tolerancia de posición: permite especificar el número de píxeles que se puede
desplazar el texto para no tener que introducir filas o columnas con muy pocos
píxeles.

Publicación en Web 295


Ÿ Espacio en blanco de imagen: permite especificar el número de píxeles que
puede haber en una celda vacía antes de que se fusione con la celda adyacente.
Así se evita la división de un solo gráfico que abarca celdas adyacentes. Las
celdas o las tablas se utilizan para situar objetos de Internet en el documento
Web cuando se selecciona el método de diseño Tabla HTML.
Ÿ Posición de espacio en blanco: permite especificar la cantidad de espacio en
blanco admitida en una imagen.

Para previsualizar una página Web


1 Haga clic en Archivo } Publicar en Web } HTML.
2 Haga clic en la ficha General.
3 Haga clic en el botón Explorador.

Para establecer las opciones de comprobaciones previas de Web


1 Haga clic en Archivo } Publicar en Web } HTML.
2 Haga clic en la ficha Problemas.
3 Haga clic en Configuración.
4 En la lista Comprobaciones que se realizarán, expanda el árbol Publicación en
Web.
5 Anule la selección de los problemas que no desee comprobar.

Publicación en HTML
CorelDRAW incluye varias opciones para publicar documentos o partes seleccionadas
de un documento en la World Wide Web. Permite elegir varias opciones, como el
formato de las imágenes, el formato HTML, el rango de exportación y los parámetros
del sitio FTP para cargar los archivos.

Para publicar en Web


1 Haga clic en Archivo } Publicar en Web } HTML.
2 Establezca las siguientes opciones en el cuadro de diálogo Publicar en Web.
Ÿ General: contiene opciones de diseño HTML, una carpeta para archivos e
imágenes HTML, sitio FTP y rango de exportación. También es posible
seleccionar, añadir y eliminar los valores preestablecidos.

296 CorelDRAW: Capítulo 21


Ÿ Detalles: contiene detalles sobre los archivos HTML generados y permite
cambiar el nombre de página y el nombre de archivo.
Ÿ Imágenes: muestra todas las imágenes para la exportación actual a HTML.
Para los objetos individuales, es posible establecer los formatos JPEG, GIF y
PNG. Haga clic en Opciones para seleccionar valores preestablecidos para cada
tipo de imagen.
Ÿ Avanzado: proporciona opciones para generar documentos JavaScript y hojas de
estilo en cascada.
Ÿ Resumen: recoge datos estadísticos de los archivos según las distintas
velocidades de descarga.
Ÿ Problemas: muestra una lista de problemas potenciales que incluye
explicaciones, recomendaciones y consejos.

CorelDRAW asigna la extensión .htm a los documentos publicados en


formato HTML. De forma predeterminada, los archivos HTML tienen el
mismo nombre que el archivo de origen de CorelDRAW (CDR) y se
guardan en la carpeta donde se almacenaron los documentos Web
exportados por última vez.

Información más detallada

(Windows) En el Índice de la Ayuda,


consulte
Si desea obtener más información sobre
(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba
Formatos de archivo formatos de archivo

Publicación en Web 297


Impresión 22
CorelDRAW proporciona amplias opciones para imprimir los trabajos.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Ÿ Impresión del trabajo
Ÿ Diseño de trabajos de impresión
Ÿ Previsualización de trabajos de impresión
Ÿ Impresión en una impresora PostScript

Impresión del trabajo


En la aplicación CorelDRAW pueden imprimirse una o más copias del mismo dibujo.
Se puede especificar qué se desea imprimir, así como las partes de un dibujo que deben
imprimirse; por ejemplo, vectores, mapas de bits, texto o capas seleccionados.
Antes de imprimir un dibujo, se pueden especificar propiedades de la impresora,
incluidas las opciones de tamaño del papel y de dispositivo.

Para definir las propiedades de la impresora


1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha General.
3 Haga clic en Propiedades (Windows) o Impresora (Mac OS).
4 Defina las propiedades en el cuadro de diálogo.Para imprimir el trabajo
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha General.
3 Elija una impresora en el cuadro de lista Nombre (Windows) o Impresora (Mac
OS).
4 Escriba un valor en el cuadro Número de copias.
Si desea las copias intercaladas, active la casilla de selección Intercalar.
5 Active cualquiera de las opciones siguientes:
Ÿ Documento actual: imprime el dibujo activo.
Ÿ Página actual: imprime la página activa.

Impresión 299
Ÿ Páginas: imprime las páginas que se especifiquen.
Ÿ Documentos: imprime los documentos que se especifiquen.
Ÿ Selección: imprime los objetos seleccionados.

Es necesario seleccionar objetos antes de imprimir una selección.


La casilla de selección Intercalar sólo está disponible para documentos de
más de una página.

Para imprimir vectores, mapas de bits o texto seleccionado


1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Varios.
3 Active cualquiera de las casillas de selección siguientes del área Opciones de
prueba:
Ÿ Imprimir vectores
Ÿ Imprimir mapas de bits
Ÿ Imprimir texto

Para imprimir gráficos en color, en monocromo o en escala de grises, active


las correspondientes casillas de selección del área Submuestreo de mapa de
bits.
Para imprimir todo el texto en negro, active la casilla de selección Imprimir
todo el texto en negro.

Para imprimir capas seleccionadas


1 Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos.
2 Haga clic en el icono de impresora que corresponda a una capa.
Si el icono aparece atenuado, la capa no se imprimirá.
3 Haga clic en Archivo } Imprimir.

Diseño de trabajos de impresión


Es posible diseñar trabajos de impresión mediante la especificación de su tamaño,
posición y escala. La disposición en mosaico de un trabajo de impresión imprime
partes de cada página en hojas de papel distintas que pueden ensamblarse en una sola

300 CorelDRAW: Capítulo 22


hoja. Por ejemplo, dispondría en mosaico un trabajo de impresión cuyo tamaño fuera
superior al del papel de la impresora.
Si la orientación de un trabajo de impresión es distinta a la especificada en las
propiedades de la impresora, un mensaje le pedirá que ajuste la orientación del papel
del dispositivo de impresión. Se puede desactivar este aviso para que la impresora
ajuste automáticamente la orientación del papel.

Para especificar el tamaño y la posición de un trabajo de impresión


1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Diseño.
3 Active cualquiera de las opciones siguientes:
Ÿ Como en el documento: conserva el tamaño de la imagen como aparece en el
documento.
Ÿ Encajar en página: cambia el tamaño y la posición del trabajo de impresión
para que quepa en una página impresa.
Ÿ Cambiar posición a: permite que el usuario elija una posición en el cuadro de
lista para ajustar la posición del trabajo de impresión.

La activación de la opción Cambiar posición a permite especificar el


tamaño, la posición y la escala en los cuadros correspondientes.

Para disponer un trabajo de impresión en mosaico


1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Diseño.
3 Active la casilla de selección Imprimir páginas en mosaico.
4 Escriba valores en los cuadros siguientes:
Ÿ Superposición de mosaico: permite especificar los milímetros de superposición
de los mosaicos.
Ÿ % anchura de página: permite definir el porcentaje de anchura de la página
que van a ocupar los mosaicos.

Active la casilla de selección Marcas de mosaico si desea incluir marcas de


alineación de mosaico.

Impresión 301
Para cambiar el aviso de orientación de página
1 Realice uno de los pasos siguientes:
Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.
Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.
2 En la lista de categorías, haga doble clic en Global y haga clic en Impresión.
3 Elija Aviso de orientación de página en la lista Opción.
4 En el cuadro de lista Configuración, elija una de las opciones siguientes:
Ÿ Desactivado — Coincidir siempre orientación
Ÿ Activado — Preguntar si las orientaciones difieren
Ÿ Desactivado — No cambiar la orientación

Previsualización de trabajos de impresión


Es posible ver una presentación preliminar del trabajo para saber cómo se va a mostrar
la posición y el tamaño del trabajo de impresión en papel. Para obtener una vista
detallada, se puede aplicar el zoom en un área. Se puede ver cómo van a aparecer las
separaciones de color al imprimirse. También es posible aumentar la velocidad de una
presentación preliminar ocultando los gráficos.
Antes de imprimir un trabajo, se puede ver un resumen de los problemas del trabajo
para detectar posibles problemas de impresión. Por ejemplo, se puede comprobar si el
trabajo actual tiene errores de impresión, posibles problemas de impresión y las
sugerencias para resolverlos.

Para previsualizar un trabajo de impresión


Ÿ Haga clic en Archivo } Presentación preliminar.

Para ver rápidamente una presentación preliminar del trabajo de impresión


desde el cuadro de diálogo Imprimir, haga clic en Archivo } Imprimir y
elija una de estas opciones:
(Windows) Botón minipresentación
(Mac OS) Botón minipresentación

302 CorelDRAW: Capítulo 22


Para aumentar la página de previsualización
1 Haga clic en Archivo } Presentación preliminar.
2 Haga clic en Ver } Zoom.
3 Active la opción Porcentaje y escriba un valor en el cuadro.

También se puede elegir un nivel de zoom preestablecido para aumentar la


página de presentación preliminar.
Para aumentar una parte de la presentación preliminar también puede
hacer clic en la herramienta Zoom de la caja de herramientas y
seleccionar con un recuadro un área.

Para previsualizar separaciones de color


1 Haga clic en Archivo } Presentación preliminar.
2 En la barra de propiedades, haga clic en el botón Activar separaciones de color .

Para ver una presentación preliminar de la imagen compuesta, haga clic en


Ver } Previsualizar separaciones } Compuesta.
Para ver las separaciones de color individuales, haga clic en las fichas que se
muestran en la parte inferior de la ventana de aplicación.

Para ocultar o mostrar gráficos


1 Haga clic en Archivo } Presentación preliminar.
2 Haga clic en Ver } Mostrar imagen.
Una marca de selección junto al nombre del comando de menú indica que se
muestran los gráficos.

Cuando el comando de menú Mostrar imagen está desactivado, el trabajo


de impresión se representa mediante una caja delimitadora que se puede
utilizar para ajustar la posición y el tamaño del trabajo.

Impresión 303
Para ver un resumen de los problemas de un trabajo de impresión
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Problemas.
Si no desea que Comprobaciones previas compruebe si existen determinados
problemas, haga clic en Configuración, haga doble clic en Impresión y desactive
las casillas de selección correspondientes a dichos problemas.

Para guardar la configuración, haga clic en el botón Añadir configuración


de Comprobaciones previas y escriba un nombre en el cuadro Guardar
estilo de Comprobaciones previas.

Impresión en una impresora PostScript


PostScript es un lenguaje de descripción de páginas que envía instrucciones de
impresión a un dispositivo PostScript. Todos los elementos de un trabajo de impresión
(por ejemplo, curvas y texto) se representan mediante líneas de código PostScript que
la impresora interpreta para producir el documento. Para aumentar la compatibilidad,
se puede elegir un dispositivo PostScript independiente de la impresora utilizada.
También se puede seleccionar un archivo PPD (Descripción de impresora PostScript).
Los archivos de descripción de impresora PostScript describen las capacidades y
funciones de la impresora PostScript y se obtienen del fabricante de la impresora.
Puede imprimir en un dispositivo de impresión PostScript. Para asegurarse de que un
trabajo se imprime correctamente en un dispositivo PostScript de nivel 1, puede
comprobar si hay problemas potenciales como gráficos complejos y rellenos
degradados que muestren bandas. Las etapas de un relleno degradado se puede
incrementar de forma automática para reducir el efecto de las bandas. Para asegurarse
de que los trabajos se imprimen de forma correcta, puede aumentar la suavidad de las
curvas para reducir su complejidad. La suavidad de las curvas determina la
uniformidad de su aspecto al imprimirse.
Un trabajo de impresión que contiene demasiadas fuentes/tipos de letra puede no
imprimirse correctamente, y un trabajo de impresión con demasiados colores directos
aumenta el tamaño del archivo. Es posible configurar las opciones PostScript para que
le avisen cuando un trabajo de impresión contenga más de un número establecido de
fuentes/tipos de letra o de colores directos.
De forma predeterminada, el controlador de dispositivo descarga las fuentes/tipos de
letra Type 1 al dispositivo de impresión. Puede desactivar la opción Descargar
fuentes/tipos Type 1 para que las fuentes/tipos de letra se impriman como gráficos
(curvas o mapas de bits). Puede ser útil si el archivo contiene un gran número de
fuentes/tipos de letra que tardarían un tiempo inaceptablemente largo en descargarse

304 CorelDRAW: Capítulo 22


o que no se descargarían debido a su tamaño. Las versiones de mapa de bits de las
fuentes/tipos de letra TrueType tienen mejor aspecto con tamaños pequeños y se
imprimen más rápido que las fuentes/tipos normales. Es posible elegir el número
máximo de fuentes/tipos de letra de mapa de bits que un trabajo de impresión puede
contener.

Para seleccionar un archivo de descripción de impresora PostScript


1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha General.
3 Elija una impresora PostScript en el cuadro de lista Nombre (Windows) o en el
cuadro Impresora (Mac OS).
4 Active la casilla de selección Usar PPD.
5 Elija la carpeta en la que esté almacenado el archivo.
6 Haga doble clic en el nombre del archivo.

Para imprimir en un dispositivo PostScript


1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha General.
3 Elija una impresora PostScript en el cuadro de lista Nombre (Windows) o en el
cuadro Impresora (Mac OS).
4 Haga clic en la ficha PostScript.
5 En el cuadro de lista del área Compatibilidad, elija el nivel de PostScript
correspondiente a la impresora.
Si desea comprimir los mapas de bits cuando imprima, active la casilla de selección
Usar compresión JPEG del área Mapas de bits y ajuste el deslizador Factor de
calidad.

La configuración de compresión de mapas de bits puede guardarse en


archivos de interpretación PostScript (PS o PRN) cuando se imprime en
archivo. Si desea obtener información sobre la impresión en archivo,
consulte “Para imprimir en un archivo” en la página 308.

Impresión 305
Para comprobar si hay gráficos complejos
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Problemas.
3 Haga clic en Configuración.
4 Haga doble clic en Imprimiendo.
5 Active cualquiera de las casillas de selección siguientes:
Ÿ Texto con rellenos de textura (Sólo PS Nivel 1)
Ÿ Mapas de bits en trayectos de recorte complejos (Sólo PS Nivel 1)
Ÿ Rellenos de textura en objetos complejos (Sólo PS Nivel 1)
Ÿ Regiones de recorte complejas (Sólo PS Nivel 1)
Ÿ Objetos con contorno con muchos nodos (Sólo PS Nivel 1)
Ÿ Objetos con contorno y relleno con muchos nodos (Sólo PS Nivel 1)

Información más detallada

Si desea obtener más información sobre (Windows) En el Índice de la Ayuda,


consulte
(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba
Aplicación de estilos de impresión impresión, estilos de impresión
Ajuste de los trabajos de impresión impresión, ajuste
Impresión exacta de los colores impresión, colores exactos
Impresión en una impresora PostScript impresión, impresora PostScript

306 CorelDRAW: Capítulo 22


Impresión comercial 23
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Ÿ Preparación de trabajos de impresión para un servicio de filmación
Ÿ Operaciones con diseños de imposición
Ÿ Impresión de marcas de impresora
Ÿ Mantenimiento de enlaces OPI
Ÿ Impresión de separaciones de color
Ÿ Operaciones con sobreimpresión de colores
Ÿ Especificación de la configuración de sobreimpresión en RIP
Ÿ Impresión en película
Ÿ Utilización de Comprobaciones previas

Preparación de trabajos de impresión para un servicio de


filmación
El Asistente de preparación para el servicio de filmación puede guiarle a través del
proceso de envío de un archivo a un servicio de filmación. El asistente simplifica
procesos como la creación de archivos PostScript y PDF, la recopilación de las distintas
porciones necesarias para la impresión de una imagen, y la copia de la imagen original,
los archivos de imagen incorporados y las fuentes/tipos de letra a una ubicación que
defina el usuario.
La impresión de dibujos en archivos permite al servicio de filmación enviar el archivo
directamente a un dispositivo de salida. Si no sabe con seguridad las opciones que
debe elegir, consulte con el servicio de filmación.
Se puede incluir una hoja de información del trabajo con la configuración de
preimpresión especificada.
Si desea obtener más información sobre la impresión comercial, consulte “Referencia:
impresión comercial” en la Ayuda.

Impresión comercial 307


Para utilizar el Asistente de preparación para el servicio de
filmación
1 Haga clic en Archivo } Preparación para servicio de filmación.
2 Active cualquiera de las opciones siguientes:
Ÿ Reunir todos los archivos asociados con este documento
Ÿ Elegir un perfil proporcionado por el servicio de filmación

La configuración de archivos PDF para un servicio de filmación y la de PDF


para preimpresión son idénticas. Si desea obtener información sobre la
configuración del estilo PDF para preimpresión, consulte “Almacenamiento
de documentos como archivos PDF” en la página 323.
Para crear un perfil de un servicio de filmación es necesaria la utilidad
Creador de perfil para servicios de filmación, que puede instalar de forma
personalizada con CorelDRAW.

Para imprimir en un archivo


1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha General.
3 Active la casilla de selección Imprimir en archivo.
(Mac OS) Si la casilla de selección Imprimir en archivo aparece atenuada, elija
Usar PostScrip independiente de dispositivo en el cuadro de lista Impresora.
De este modo se activa de forma automática la casilla Imprimir en archivo.
4 Haga clic en la flecha del menú lateral y, a continuación, haga clic en uno de los
comandos siguientes:
Ÿ (Windows) Para Mac: guarda el dibujo con un formato legible en un sistema
Macintosh.
Ÿ Archivo único: imprime las páginas en un solo archivo.
Ÿ Páginas en archivos diferentes: imprime las páginas en distintos archivos.
Ÿ Planchas en archivos diferentes: imprime las planchas en distintos archivos.
5 Haga clic en Imprimir.
6 Elija una de las siguientes opciones en el cuadro de lista Guardar como tipo
(Windows) o Formato (Mac OS).
Ÿ Archivo de impresión: guarda el archivo con formato PRN.
Ÿ Archivo PostScrip: guarda el archivo con formato PS.

308 CorelDRAW: Capítulo 23


7 Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo.
8 Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo (Windows) o
Guardar como (Mac OS).

Si prefiere no preparar archivos PostScript, los servicios de filmación que


posean la aplicación que usted utilizó para crear el trabajo pueden aceptar
los archivos originales (por ejemplo, archivos CorelDRAW) y aplicar la
configuración de preimpresión necesaria.

Para incluir una hoja de información del trabajo con el trabajo de


impresión
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Varios.
3 Active la casilla de selección Imprimir hoja de información de trabajos.
4 Haga clic en Configuración de información.
5 En el área Información, desactive las opciones que desee.
6 En el área Destino, active una de las opciones siguientes:
Ÿ Enviar a archivo
Ÿ Enviar a impresora

Operaciones con diseños de imposición


Los diseños de imposición permiten imprimir más de una página de un documento en
cada hoja de papel. Se puede elegir un diseño de imposición preestablecido para crear
documentos como revistas y libros que se van a imprimir en una imprenta comercial;
crear documentos que impliquen cortar o plegar, como etiquetas de correo, tarjetas de
visita, folletos o tarjetas de felicitación; o imprimir varias miniaturas de un documento
en una página. También es posible editar diseños de imposición preestablecidos para
crear diseños propios.
Hay disponibles tres métodos de encuadernación preestablecidos para elegir, pero
también se pueden personalizar métodos. Al elegir un método de encuadernación
preestablecido, todas las signaturas excepto la primera se ordenarán automáticamente.
Es posible ordenar las páginas de una signatura manual o automáticamente. Cuando
se ordena automáticamente las páginas, se puede elegir el ángulo de la imagen. Si
tiene más de una página de izquierda a derecha o de arriba a abajo, puede especificar
el tamaño de los medianiles entre las páginas; por ejemplo, puede utilizar la opción de

Impresión comercial 309


espaciado de medianil automático, que ajusta el tamaño de los medianiles de manera
que las páginas del documento rellenen todo el espacio disponible en el diseño.
Si imprime en una impresora de escritorio, puede ajustar los márgenes para acomodar
el área no imprimible de una página. Si el margen es más pequeño que el área no
imprimible, es posible que la impresora corte los bordes de algunas páginas o algunas
marcas de impresora.

Para elegir un diseño de imposición preestablecido


1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Diseño.
3 Elija un diseño de imposición en el cuadro de lista Diseño de imposición.

El diseño que elija no afecta al documento original, sólo al modo en que se


imprime.

Para editar un diseño de imposición


1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Diseño.
3 Elija un diseño de imposición en el cuadro de lista Diseño de imposición.
4 Haga clic en Editar.
5 Modifique la configuración que desee del diseño de imposición.
6 En la Barra de propiedades, haga clic en Guardar diseño.
7 Escriba un nombre para el diseño de imposición en el cuadro Guardar como.

Cuando modifique un diseño de imposición, debe guardarlo con otro nombre;


de lo contrario, se sobrescribirá la configuración de un diseño de imposición
preestablecido.

310 CorelDRAW: Capítulo 23


Para seleccionar un método de encuadernación
1 Haga clic en Archivo } Presentación preliminar.
2 Haga clic en la herramienta Diseño de imposición .
3 En la barra de propiedades, elija Editar configuración básica en el cuadro de lista
Elemento que se editará.
4 Escriba valores en los cuadros Páginas transversales/abajo.
Si desea que la página sea a doble cara, elija el botón Una/Dos caras .
5 En el cuadro de lista Modo de encuadernación, elija uno de los métodos de
encuadernación siguientes:
Ÿ Encuadernación sin costura
Ÿ Encuadernación a caballete
Ÿ Intercalar y cortar
Ÿ Encuadernación personalizada
Si elige Encuadernación sin costura o Encuadernación personalizada, escriba
un valor en el cuadro correspondiente.

Si hace clic en Una/Dos caras para la impresión a doble cara y va a


imprimir en un dispositivo que no es dúplex, un asistente le proporcionará
automáticamente instrucciones sobre el modo en que debe insertar el papel
en la impresora, para que pueda imprimir en ambas caras de la página.

Para ordenar las páginas


1 Haga clic en Archivo } Presentación preliminar.
2 Haga clic en la herramienta Diseño de imposición .
3 En la barra de propiedades, elija Editar ubicaciones de página en el cuadro de
lista Elemento que se editará.
4 Haga clic en uno de los botones siguientes:
Ÿ Orden automático inteligente
Ÿ Orden automático secuencial
Ÿ Orden automático clonado
Si desea ordenar manualmente la numeración de las páginas, haga clic en la página
y especifique el número en el cuadro Número de secuencia de página.
5 Elija un ángulo en el cuadro de lista Rotación de página.

Impresión comercial 311


Para editar los medianiles
1 Haga clic en Archivo } Presentación preliminar.
2 Haga clic en la herramienta Diseño de imposición .
3 En la barra de propiedades, elija Editar medianiles y acabado en el cuadro de
lista Elemento que se editará.
4 Haga clic en uno de los botones siguientes:
Ÿ Espaciado automático de medianiles
Ÿ Medianiles iguales
5 Haga clic en uno de los botones siguientes:
Ÿ Ubicación de corte
Ÿ Ubicación de pliegue

Si se hace clic en el botón Medianiles iguales, se debe especificar un valor en


el cuadro Tamaño de medianil.
Los medianiles se pueden modificar sólo si se ha seleccionado un diseño de
imposición con dos o más páginas transversales y hacia abajo.

Para ajustar los márgenes


1 Haga clic en Archivo } Presentación preliminar.
2 Haga clic en la herramienta Diseño de imposición .
3 En la barra de propiedades, elija Editar márgenes en el cuadro de lista Elemento
que se editará.
4 Haga clic en uno de los botones siguientes:
Ÿ Márgenes automáticos
Ÿ Igualar márgenes

Si se hace clic en el botón Márgenes iguales, se deben especificar valores en


los cuadros Márgenes superior/izquierdo.
Cuando se prepara un trabajo para una imprenta comercial, el servicio de
filmación puede solicitar tamaños mínimos de los márgenes, por ejemplo,
para las marcas de impresora.

312 CorelDRAW: Capítulo 23


Impresión de marcas de impresora
Las marcas de impresora proporcionan información en una página sobre cómo debería
imprimirse un trabajo. También se puede especificar la posición de las marcas de
impresora en la página.
Las marcas de impresora disponibles son las siguientes:
Ÿ Marcas de corte/plegado: representan el tamaño del papel y se imprimen en las
esquinas de la página. Pueden imprimirse marcas de corte/plegado para utilizarlas
como guías al recortar el papel. Si imprime varias páginas por hoja (por ejemplo, 2
filas por 2 columnas) puede elegir entre imprimir las marcas de corte/plegado en el
borde externo de la página para quitarlas después del proceso de corte, o añadir
marcas de corte alrededor de cada fila y columna. Las marcas de corte/plegado
compuestas garantizan la aparición de dichas marcas en todas las planchas de
separación de un archivo CMYK importado.
Ÿ Límite de sangría: determina cuánto puede sobrepasar una imagen las marcas de
corte. Cuando se utiliza una sangría para extender el trabajo de impresión hasta el
borde de la página, se debe definir un límite de sangría. La sangría requiere que el
tamaño del papel en el que se imprima sea superior al tamaño del papel final que
se desea, y el trabajo de impresión debe sobrepasar el borde del tamaño del papel
final.
Ÿ Marcas de registro: son necesarias para alinear la película para pruebas o las
planchas de impresión en una imprenta de color. Estas marcas se imprimen en cada
hoja de una separación de color.
Ÿ Barras de calibración de color: son escalas de colores que se imprimen en cada
hoja de una separación de color y aseguran la reproducción exacta de los colores.
Para ver las barras de calibración, el tamaño de la página del trabajo de impresión
debe ser superior al de la página del trabajo que se vaya a imprimir.
Ÿ Escala de densitómetro: es una serie de cuadros grises que van de claro a oscuro.
Estos cuadros son necesarios para probar la densidad de las imágenes de medios
tonos. La escala de densitómetro se puede colocar en cualquier lugar de la página.
También puede personalizar los niveles de gris que aparecen en cada uno de los
siete cuadrados de la escala de densitómetro.
Ÿ Números de página: ayudan a organizar las páginas de una imagen que no
incluye números de página, o bien, los números de página no corresponden a las
páginas reales.
Ÿ Información del archivo: imprime información sobre el archivo, como el perfil de
color; la configuración de medios tonos; el nombre, y la fecha y hora en que se creó
la imagen; el número de plancha; y el nombre del trabajo.

Impresión comercial 313


Para imprimir marcas de corte y plegado
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Preimpresión.
3 Active la casilla de selección Marcas de corte/plegado.
Si desea imprimir únicamente las marcas de corte/plegado exteriores, active la
casilla de selección Sólo exteriores.

Para imprimir marcas de corte y plegado, el papel en el que se imprima debe


ser 1,3 cm. mayor por todos los lados que el tamaño de página de la imagen
que se vaya a imprimir.

Para establecer marcas de corte y plegado, consulte “Para modificar los


medianiles” en la página 311.

Para imprimir marcas de corte/plegado compuestas


1 Realice uno de los pasos siguientes:
Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.
Ÿ (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 1 } Preferencias.
2 En la lista de categorías, haga doble clic en Global y haga clic en Imprimiendo.
3 Elija Marcas de corte compuestas en la lista Opción.
4 Elija Salida en CMYK en la lista Configuración.

Para definir un límite de sangría


1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Diseño.
3 Active la casilla de selección Límite de sangría.
4 Escriba un valor en el cuadro Límite de sangría.

Normalmente, un límite de sangría entre 3,2 y 6,3 mm es suficiente.


Cualquier objeto que se extienda más allá consume innecesariamente
memoria y puede provocar problemas cuando se impriman varias páginas con
sangrías en una sola hoja de papel.

314 CorelDRAW: Capítulo 23


Para imprimir marcas de registro
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Preimpresión.
3 Active la casilla de selección Imprimir marcas de registro.
4 Elija un estilo de marca de registro en el cuadro de lista Estilo.

Para imprimir marcas de registro, el papel en el que se imprima debe ser


1,3 cm. mayor por todos los lados que el tamaño de página de la imagen
que se vaya a imprimir.

Para imprimir barras de calibración de color y escalas de


densitómetro
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Preimpresión.
3 En el área Barras de calibración, active cualquiera de las casillas de selección
siguientes:
Ÿ Barra de calibración de color
Ÿ Escalas de densitómetro
Si desea personalizar los niveles de gris en uno de los cuadrados de la escala de
densitómetro, elija un número de la lista Densidades (valores más bajos
representan cuadrados más claros) y escriba una nueva densidad para ese cuadro.

Para imprimir los números de página


1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Preimpresión.
3 Active la casilla de selección Imprimir números de página.
Si desea colocar el número dentro de la página, active la casilla de selección
Posición dentro de la página.

Impresión comercial 315


Para imprimir información sobre el archivo
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Preimpresión.
3 Active la casilla de selección Imprimir información de archivo.
4 Escriba un nombre de trabajo en el cuadro Nombre de trabajo/información.
Si desea colocar la información del archivo dentro de la página, active la casilla de
selección Posición dentro de la página.

Para colocar las marcas de impresora


1 Haga clic en Archivo } Presentación preliminar.
2 Haga clic en la herramienta Ubicación de marcas .
3 En la barra de propiedades, haga clic en el botón Ubicación automática del
rectángulo de marca.
4 Escriba valores en los cuadros Rectángulo para alinear marcas.

También puede cambiar la posición de las marcas de impresora si, en la


ventana de presentación preliminar, hace clic en un icono de marca de
impresora y arrastra la caja delimitadora.
Si desea pegar las marcas de impresora a la caja delimitadora de los objetos en
lugar de a la caja delimitadora de la página, haga clic en la ficha
Preimpresión del cuadro de diálogo Imprimir y active el botón Marcas en
objetos.

Impresión de separaciones de color


Si va a enviar un trabajo en color a un servicio de filmación o a una imprenta, deberá
crear las separaciones de color o dejar que lo hagan en dicho servicio. Las separaciones
de color son necesarias porque una imprenta normal sólo aplica un color de tinta a una
hoja de papel cada vez. Se puede especificar la impresión de las separaciones de color,
incluido el orden en que se imprimen.
Las imprentas producen el color utilizando color de cuatricromía, color directo o
ambos. En el momento de la impresión se pueden convertir los colores directos a
colores de cuatricromía. Si desea obtener más información sobre los colores directos y
de cuatricromía, consulte “Elección de los colores” en la página 159.

316 CorelDRAW: Capítulo 23


Corel también admite PANTONE® Hexachrome®, un tipo de proceso de impresión
que aumenta el rango de colores imprimibles. Consulte con el servicio de filmación si
debe utilizar color PANTONE Hexachrome.
Al definir pantallas de medios tonos para imprimir separaciones de color, se
recomienda utilizar valores preestablecidos, ya que, de otro modo, las pantallas
podrían definirse incorrectamente y se producirían patrones muaré y una reproducción
del color deficiente. No obstante, si está utilizando una unidad de fotocomposición, es
necesario que la tecnología de pantalla coincida con la unidad de fotocomposición que
el servicio de filmación utilice. Antes de personalizar una pantalla de medios tonos,
consulte con el servicio de filmación para determinar la definición correcta.

Para imprimir separaciones de color


1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Separaciones.
3 Active la casilla de selección Imprimir separaciones.
Si desea imprimir separaciones de color concretas, active la casilla de selección
correspondiente en la lista de separaciones de color.

Aunque no se recomienda, se pueden imprimir las separaciones en color


activando la casilla de selección Imprimir separaciones en color en el área
Opciones.
Puede cambiar el orden en que se imprimen las separaciones de color; para
ello, active la casilla de selección Usar configuración avanzada, haga clic
en Avanzada y elija un orden en el cuadro de lista Orden.

Para convertir colores directos en colores de cuatricromía


1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Separaciones.
3 Active la casilla de selección Imprimir separaciones.
4 Active la casilla de selección Convertir colores directos a cuatricromía en el área
Opciones.

La conversión de colores directos a colores de cuatricromía en el momento


de la impresión no afecta al documento en sí, sólo a la forma en que se
imprime.

Impresión comercial 317


Para utilizar el color de cuatricromía PANTONE Hexachrome
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Separaciones.
3 Active la casilla de selección Imprimir separaciones.
4 Active la casilla de selección Planchas Hexachrome en el área Opciones.

Para personalizar una pantalla de medios tonos


1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Separaciones.
3 Active la casilla de selección Imprimir separaciones.
4 Active la casilla de selección Usar configuración avanzada.
5 Haga clic en Avanzada.
6 Cambie cualquiera de las siguientes configuraciones:
Ÿ Tecnología de pantalla
Ÿ Resolución
Ÿ Pantalla básica
Ÿ Tipo de medios tonos

Es posible establecer la frecuencia de barrido, el ángulo de pantalla y las


opciones de sobreimpresión de colores directos y de cuatricromía. Por
ejemplo, si tiene un relleno degradado compuesto de dos colores directos,
puede definir que uno se imprima a 45 grados y el otro a 90 grados.

Especificación de la configuración de sobreimpresión en RIP


La sobreimpresión en RIP permite especificar configuración avanzada de
sobreimpresión. Antes de seleccionar la sobreimpresión en RIP, compruebe que la
impresora PostScript 3 que utiliza tiene opciones en RIP.
Puede seleccionar una anchura de sobreimpresión: la cantidad que un color se
extiende en otro. También puede especificar la posición de sobreimpresión de las
imágenes, que determina dónde se produce la sobreimpresión. Por ejemplo, puede
especificar si la sobreimpresión es un regulador o una extensión, según la densidad
neutral de los colores adyacentes. La densidad neutral indica la claridad u oscuridad de
un color y ayuda a determinar cómo se extienden los colores adyacentes entre sí.

318 CorelDRAW: Capítulo 23


Es posible establecer el umbral en el que se creará una sobreimpresión mediante la
especificación de un límite de sobreimpresión de etapa. Si los colores de
sobreimpresión tienen una densidad neutral similar, la posición de sobreimpresión se
ajusta en consecuencia. El límite de sobreimpresión de etapa define el umbral en el
que se ajusta una sobreimpresión.
Antes de sobreimprimir, se pueden definir las tintas; por ejemplo, puede definir una
tinta para la opacidad, como en el caso de una tinta metálica, para que no se vea nada
a través. Para reducir la visibilidad de una sobreimpresión, se puede reducir la
cantidad de tinta de color que contiene. Esto resulta especialmente útil en el caso de
colores pastel, colores de contraste y colores con una densidad neutral similar.

Para seleccionar una anchura de sobreimpresión


1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Separaciones.
3 Active la casilla de selección Sobreimpresión en RIP.
4 Haga clic en Configuración.
5 Escriba un valor en el cuadro Anchura de sobreimpresión.
Si va a sobreimprimir sobre negro, escriba un valor en el cuadro Anchura de la
sobreimpresión de negro.

Para seleccionar opciones de Sobreimpresión en RIP, debe haber


seleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la ficha
PostScript del cuadro de diálogo Imprimir.

Para especificar la posición de sobreimpresión de imágenes


1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Separaciones.
3 Active la casilla de selección Sobreimpresión en RIP.
4 Haga clic en Configuración.
5 En el cuadro de lista Posición de sobreimpresión de imágenes, elija de una de
las posiciones siguientes:
Ÿ Densidad neutra: permite determinar el objeto más claro y, por tanto, la
dirección y posición de la sobreimpresión.

Impresión comercial 319


Ÿ Regulador: se utiliza para sobreimprimir un objeto de primer plano oscuro
sobre una imagen de fondo clara.
Ÿ Extensión: se utiliza para sobreimprimir un objeto de primer plano claro sobre
una imagen de fondo oscura.
Ÿ Línea centrada: se utiliza cuando las imágenes y los objetos adyacentes tienen
una densidad neutral similar o cuando la densidad de una imagen cambia a lo
largo del borde de un objeto.
Si desea sobreimprimir un objeto sobre una imagen, active la opción
Sobreimprimir objetos sobre imágenes.

Para seleccionar opciones de Sobreimpresión en RIP, debe haber


seleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la ficha
PostScript del cuadro de diálogo Imprimir.

Para especificar un umbral


1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Separaciones.
3 Active la casilla de selección Sobreimpresión en RIP.
4 Haga clic en Configuración.
5 Escriba un valor en una o varias de las casillas de selección siguientes:
Ÿ Límite de etapa: especifica un umbral entre variaciones de color. Cuanto más
bajo sea el valor de umbral, más probable será que se cree una sobreimpresión.
Ÿ Límite de negro: especifica el umbral en el que el negro de cuatricromía se
considera negro puro.
Ÿ Límite de densidad de negro: especifica un valor de densidad neutral para la
tinta de color negro.
Ÿ Límite de sobreimpresión movible: indica la diferencia entre las densidades
neutrales de los colores adyacentes en la que se ajusta (se mueve) una
sobreimpresión, desde el lado más oscuro del borde de un color hacia la línea
central. Cuando más bajo sea el límite de sobreimpresión movible, más gradual
será la transición.

Para seleccionar opciones de Sobreimpresión en RIP, debe haber


seleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la ficha
PostScript del cuadro de diálogo Imprimir.

320 CorelDRAW: Capítulo 23


Para definir las tintas al sobreimprimir
1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Separaciones.
3 Active la casilla de selección Sobreimpresión en RIP.
4 Haga clic en Configuración.
5 Haga clic en Tipo y, para cada separación de color, seleccione una de las opciones
siguientes:
Ÿ Transparente: la tinta seleccionada no se sobreimprime, pero sí todo lo que hay
debajo.
Ÿ Densidad neutral: la densidad neutral de la tinta seleccionada determina su
tratamiento.
Ÿ Opaco: la tinta seleccionada se trata como si fuera opaca.
Ÿ Opaco ignorar: la tinta seleccionada no se sobreimprime ni tampoco lo que hay
debajo.

Para seleccionar opciones de Sobreimpresión en RIP, debe haber


seleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la ficha
PostScript del cuadro de diálogo Imprimir.

Para seleccionar una reducción del color de sobreimpresión


1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Separaciones.
3 Active la casilla de selección Sobreimpresión en RIP.
4 Haga clic en Configuración.
5 Escriba un valor en el cuadro Reducción de color de sobreimpresión.

El valor 100% indica que no hay reducción, mientras que un valor más bajo
reduce la densidad neutral.
Para seleccionar opciones de Sobreimpresión en RIP, debe haber
seleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la ficha
PostScript del cuadro de diálogo Imprimir.

Impresión comercial 321


Impresión en película
Es posible configurar los trabajos de impresión para producir imágenes en negativo.
Las unidades de fotocomposición producen imágenes en película que es posible que
deban convertirse en negativos según el dispositivo de impresión que vaya a utilizarse.
Consulte con el servicio de filmación o la imprenta para determinar si es posible
producir imágenes en película.
Se puede especificar que se imprima con la emulsión en el reverso. La impresión con la
emulsión en el reverso genera las imágenes al revés en impresoras de escritorio.

Para imprimir un negativo


1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Preimpresión.
3 Active la casilla de selección Invertir.

No elija la película en negativo si va a imprimir en una impresora de


escritorio.

Para especificar la película con la emulsión en el reverso


1 Haga clic en Archivo } Imprimir.
2 Haga clic en la ficha Preimpresión.
3 Active la casilla de selección Reflejar.

Información más detallada


(Windows) En el Índice de la Ayuda,
Si desea obtener más información sobre consulte
(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba

Mantenimiento de enlaces OPI enlaces OPI, impresión


Operaciones con sobreimpresión de colores impresión, sobreimpresión
Explicación de la impresión comercial impresión, comercial
Utilización de Comprobaciones previas Comprobaciones previas, problemas de
impresión

322 CorelDRAW: Capítulo 23


Publicación como PDF 24
PDF es un formato de archivo que permite conservar las características de formato,
fuentes/tipos de letra, imágenes y gráficos de archivos de aplicaciones originales.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Ÿ Almacenamiento de documentos como archivos PDF
Ÿ Reducción del tamaño de archivos PDF
Ÿ Operaciones con fuentes/tipos de letra en archivos PDF
Ÿ Optimización de archivos PDF

Almacenamiento de documentos como archivos PDF


Es posible guardar documentos como archivos PDF. Los archivos PDF se pueden ver,
compartir e imprimir en cualquier plataforma, siempre que los usuarios tengan
instalado Adobe Acrobat o Adobe Acrobat Reader en sus PCs. Además, los archivos
PDF se pueden enviar a redes Intranet o a World Wide Web. También se puede
exportar una selección particular o todo un documento a un archivo PDF.
Cuando se guarda un documento como un archivo PDF, se puede elegir entre cinco
estilos PDF preestablecidos, que aplican una configuración específica del estilo PDF
concreto. Por ejemplo, con el estilo PDF para Web, la resolución de las imágenes del
archivo PDF se optimiza para World Wide Web. También se pueden crear estilos PDF
nuevos o editar los preestablecidos.
Si ha utilizado símbolos en un documento, se admitirán en el archivo PDF. Si desea
obtener más información sobre símbolos, consulte “Operaciones con símbolos” en la
página 135.

Para guardar un documento como archivo PDF


1 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF.
2 En el cuadro de lista Estilo PDF, elija una de las opciones siguientes:

Publicación como PDF 323


Ÿ PDF para distribución de documentos: activa la compresión JPEG de
imágenes de mapa de bits y es la mejor opción para la distribución de
documentos genéricos. En estos documentos pueden incluirse marcadores e
hiperenlaces, y se pueden imprimir en impresoras láser o de sobremesa.
Ÿ PDF para preimpresión: activa la compresión ZIP de imágenes de mapa de
bits, incorpora fuentes/tipos de letra y mantiene las mejores opciones de colores
directos para una impresión de alta calidad. Consulte con el servicio de
filmación para saber sus especificaciones preferidas.
Ÿ PDF para Web: activa la compresión JPEG de imágenes de mapa de bits,
incorpora fuentes/tipos de letra, comprime el texto e incluye hiperenlaces,
marcadores y miniaturas para publicar el documento en World Wide Web.
Ÿ PDF para edición: activa la compresión LZW, incorpora fuentes/tipos de letra
e incluye hiperenlaces, marcadores y miniaturas. Este estilo muestra el archivo
PDF con todas las fuentes/tipos de letra, todas las imágenes con la máxima
resolución y los hiperenlaces, para que se pueda editar el archivo más adelante.
Ÿ PDF/X-1: activa la compresión ZIP de imágenes de mapa de bits, incorpora
fuentes/tipos de letra y mantiene las opciones de color directo. Este estilo
contiene la configuración básica de preimpresión y se trata del formato estándar
empleado para distribución de anuncios.
3 Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo.
4 Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo (Windows) o
Guardar como (Mac OS).

Las fuentes/tipos de letra incorporados, el texto comprimido y las opciones de


color directo conservadas sólo están disponibles en CorelDRAW.

Para guardar varios documentos como un único archivo PDF


1 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF.
2 Haga clic en Configuración.
3 Haga clic en la ficha General.
4 Active la opción Documentos.
5 Active las casillas de selección de los documentos que desee guardar.

324 CorelDRAW: Capítulo 24


Para crear un estilo PDF
1 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF.
2 Haga clic en Configuración.
3 En el cuadro de diálogo Publicar como PDF, especifique la configuración.
4 Haga clic en la ficha General.
5 Haga clic en el botón Añadir estilo PDF .
6 Escriba un nombre para el estilo en el cuadro de lista Guardar estilo PDF como.

Si desea eliminar un estilo PDF, selecciónelo y haga clic en el botón


Eliminar estilo PDF.

Para editar un estilo PDF


1 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF.
2 Haga clic en Configuración.
3 En el cuadro de diálogo Publicar como PDF, especifique la configuración.
4 Haga clic en la ficha General.
5 Haga clic en el botón Añadir estilo PDF .
6 Elija un estilo en el cuadro de lista Guardar estilo PDF como.

Si se guardan cambios realizados en la configuración de estilos


preestablecidos, se sobrescribirá la configuración original. Para evitarlo,
deben guardarse con un nuevo nombre los cambios en la configuración de
estilos preestablecidos.

Reducción del tamaño de archivos PDF


Se pueden comprimir imágenes de mapa de bits, texto y dibujos para reducir el
tamaño de los archivos PDF. Entre las opciones de compresión de mapas de bits se
incluyen JPEG, LZW y ZIP. La calidad de las imágenes de mapa de bits con la
compresión JPEG varía en una escala entre 2 (alta) y 255 (baja). Cuanto mayor sea la
calidad de imagen, mayor será el tamaño del archivo.
Para reducir el tamaño de un archivo PDF también se pueden submuestrear las
imágenes de mapa de bits en color, escala de grises o monocromos y transformar
rellenos complejos en mapas de bits.

Publicación como PDF 325


Para definir la compresión de mapa de bits en un archivo PDF
1 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF.
2 Haga clic en Configuración.
3 Haga clic en la ficha Objetos.
4 En el cuadro de lista Tipo de compresión, elija una de las opciones siguientes:
Ÿ Ninguno
Ÿ LZW
Ÿ JPEG
Ÿ ZIP

Si elige la compresión JPEG, puede mover el deslizador Factor de calidad


para ajustar la calidad de compresión.

Para comprimir el texto y los dibujos en un archivo PDF


1 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF.
2 Haga clic en Configuración.
3 Haga clic en la ficha Objetos.
4 Active la casilla de selección Comprimir texto y dibujos.

Para submuestrear imágenes de mapa de bits en un archivo PDF


1 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF.
2 Haga clic en Configuración.
3 Haga clic en la ficha Objetos.
4 Active cualquiera de las casillas de selección siguientes y escriba un valor en el
cuadro correspondiente:
Ÿ Color
Ÿ Escala de grises
Ÿ Monocromo

El submuestreo de imágenes de mapas de bits en color, escala de grises o


monocromos resulta eficaz sólo cuando su resolución es superior a la
resolución especificada en el área Submuestreo de mapa de bits.

326 CorelDRAW: Capítulo 24


Para representar rellenos complejos como mapas de bits
1 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF.
2 Haga clic en Configuración.
3 Haga clic en la ficha Avanzado.
4 Active la casilla de selección Representar rellenos complejos como mapas de
bits.

Preparación de archivos PDF para un servicio de filmación


Los boletos de trabajo resultan útiles si se desea enviar un archivo PDF a un servicio
de filmación, donde convierten el archivo en película o planchas. Es posible definir
especificaciones para la publicación de archivos PDF, incluida información sobre el
cliente, la entrega y el acabado de un trabajo.
La generación de un boleto de trabajo permite incorporar un archivo de boleto de
trabajo o guardar un archivo externo. Cuando se incorpora un archivo de boleto de
trabajo, se crea un archivo PDF que contiene un objeto Boleto de trabajo
transportable. Cuando se crea un archivo externo, se crean dos archivos por separado,
un archivo PDF y un archivo JTF, que se pueden abrir con un editor de boletos de
trabajo. Antes de enviar un archivo JTF, consulte con el servicio de filmación o la
imprenta.
La interfaz OPI (Interfaz abierta de preimpresión) permite utilizar imágenes de baja
resolución como marcadores de lugar para las imágenes de alta resolución que
aparecerán en el trabajo final. Cuando el servicio de filmación reciba el archivo, el
servidor OPI empleará las imágenes de alta resolución en lugar de las de baja
resolución.
Se puede mantener la configuración del documento para conservar el aspecto del
archivo PDF. Pueden conservarse sobreimpresiones, información de pantalla de
medios tonos y colores directos.
Las marcas de impresora proporcionan información al servicio de filmación. Es posible
especificar las marcas de impresora que se van a incluir en la página. Las marcas de
impresora disponibles son las siguientes:
Ÿ Marcas de corte: representan el tamaño del papel y aparecen en las esquinas de la
página. Es posible añadir marcas de corte para utilizarlas como guías al recortar el
papel. Si imprime varias páginas por hoja (por ejemplo, 2 filas por 2 columnas)
puede añadir las marcas de corte en el borde externo de la página para quitarlas
después del proceso de corte, o puede añadirlas alrededor de cada fila y columna.
Una sangría determina cuánto puede sobrepasar una imagen las marcas de corte.
La sangría requiere que el tamaño del papel en el que se imprima sea superior al

Publicación como PDF 327


tamaño del papel final que se desea, y el área de imagen debe sobrepasar el borde
del tamaño del papel final.
Ÿ Marcas de registro: son necesarias para alinear la película, pruebas analógicas o
las planchas de impresión en una imprenta de color. Las marcas de registro se
imprimen en cada hoja de una separación de color.
Ÿ Escala de densitómetro: es una serie de cuadros grises que van de claro a oscuro.
Estos cuadros son necesarios para probar la densidad de las imágenes de medios
tonos. La escala de densitómetro se puede colocar en cualquier lugar de la página.
También puede personalizar los niveles de gris que aparecen en cada uno de los
siete cuadrados de la escala de densitómetro.
Ÿ Información de archivo: se puede imprimir, e incluye perfil de color, nombre,
fecha y hora de creación de la imagen, y número de página.

Para configurar un boleto de trabajo de un archivo PDF


1 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF.
2 Haga clic en Configuración.
3 Haga clic en la ficha Preimpresión.
3 Active la casilla de selección Incluir boleto de trabajo.
4 Active cualquiera de las opciones siguientes:
Ÿ Archivo externo: permite crear dos archivos distintos, un PDF y un JTF.
Ÿ Incorporado: permite crear un archivo PDF que contiene un objeto de boleto
de trabajo transportable.
5 Haga clic en Configuración.
6 En el cuadro de diálogo Configuración de boleto de trabajo, escriba las
especificaciones del trabajo en cualquiera de las páginas siguientes:
Ÿ Información de cliente
Ÿ Entrega
Ÿ Acabado

Si activa la opción Archivo externo, para guardar el archivo JTF haga clic en
Examinar y escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo
(Windows) o Guardar como (Mac OS).

328 CorelDRAW: Capítulo 24


Para conservar la configuración de documento en un archivo PDF
1 Elija Archivo } Publicar como PDF.
2 Haga clic en Configuración.
3 Haga clic en la ficha Avanzado.
4 Active cualquiera de las casillas de selección siguientes:
Ÿ Conservar las sobreimpresiones del documento: permite sobreimprimir
objetos en un documento.
Ÿ Conservar la información de pantalla de medios tonos: resulta útil para las
pantallas de separación de colores.
Ÿ Conservar colores directos: en lugar de convertirlos a RGB o CMYK.

Para incluir marcas de impresora en un archivo PDF


1 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF.
2 Haga clic en Configuración.
3 Haga clic en la ficha Preimpresión.
4 Active cualquiera de las casillas de selección siguientes:
Ÿ Marcas de corte
Ÿ Información de archivo
Ÿ Marcas de registro
Ÿ Escalas de densitómetro
Si desea incluir un límite de sangría, active la casilla de selección Incluir sangría y
escriba un límite de sangría en el cuadro correspondiente.

La opción de sangría sólo está disponible para Acrobat 4.0, Acrobat 5.0 y
PDF/X-1. Para ver las marcas de impresora en Adobe Acrobat es preciso
otro filtro de conexión.
Normalmente, un límite de sangría entre 3,2 y 6,3 mm es suficiente.
Cualquier objeto que se extienda más allá consume innecesariamente
memoria y puede provocar problemas cuando se impriman varias páginas
con sangrías en una sola hoja de papel.

Publicación como PDF 329


Optimización de archivos PDF
Es posible optimizar los archivos PDF para distintas versiones de Adobe Acrobat o
Acrobat Reader. Se puede seleccionar una compatibilidad según el tipo de visor que
tengan los destinatarios. En CorelDRAW, puede seleccionar entre cuatro
compatibilidades: Acrobat 3.0, Acrobat 4.0, Acrobat 5.0, o PDF/X-1. Las distintas
compatibilidades tienen opciones diferentes; por ejemplo, la opción de sangría sólo
está disponible para Acrobat 4.0, Acrobat 5.0 y PDF/X-1.
Para optimizar la visualización de un documento PDF en Web, se puede crear un
archivo PDF lineal. La creación de archivos lineales reduce el tiempo de proceso al
cargar una página cada vez.

Para seleccionar una compatibilidad


1 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF.
2 Haga clic en Configuración.
3 Haga clic en la ficha General.
4 En el cuadro de lista Compatibilidad, elija una de las opciones siguientes:
Ÿ Acrobat 3,0
Ÿ Acrobat 4,0
Ÿ Acrobat 5.0
Ÿ PDF/X-1

330 CorelDRAW: Capítulo 24


Importación y exportación de archivos 25
La aplicación incluye filtros que convierten los archivos de un formato a otro al
importarlos y exportarlos.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente
Ÿ Importación de archivos
Ÿ Exportación de archivos

Importación de archivos
La aplicación permite importar archivos creados en otras aplicaciones. Por ejemplo,
puede importar archivos guardados en formato PDF (Portable Document Format),
JPEG o AI (Adobe® Illustrator®). También puede importar un archivo y colocarlo en
la ventana de aplicación activa como objeto. El archivo importado se convierte en
parte del archivo activo. Al importar un mapa de bits, es posible volver a muestrearlo
para reducir el tamaño del archivo o recortarlo para eliminar las áreas no utilizadas de
la foto. También puede recortar un mapa de bits para seleccionar sólo el área y tamaño
exactos de la imagen que desee importar.

Para importar un archivo en el dibujo activo


1 Haga clic en Archivo } Importar.
2 Elija la carpeta en la que esté almacenado el archivo.
3 Elija un tipo de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o
Mostrar (Mac OS).
4 Haga clic en el nombre del archivo.
5 Active una de las casillas de selección siguientes:
Ÿ Enlazar mapa de bits externamente: permite enlazar un mapa de bits
externamente en lugar de incorporarlo al archivo.
Ÿ Combinar mapa de bits multicapa: fusiona automáticamente las capas de un
mapa de bits.

Importación y exportación de archivos 331


Ÿ Extraer perfil ICC incorporado: permite almacenar el perfil ICC
(International Color Consortium) incorporado en la carpeta de color en la que se
ha instalado la aplicación.
Ÿ (Windows) Comprobar marca al agua: permite buscar en la imagen marcas al
agua y cualquier información que contenga, como el copyright.
Ÿ No mostrar cuadro de diálogo de filtro: permite utilizar la configuración
predeterminada del filtro sin abrir el cuadro de diálogo correspondiente.
Ÿ Mantener capas y páginas: permite conservar las capas y páginas al importar
archivos; si se desactiva esta casilla de selección, todas las capas se combinan en
una sola.
Ÿ (Mac OS) Enlazar a archivo de alta resolución para salida con OPI: permite
insertar una versión de baja resolución de un mapa de bits en un documento,
que se utiliza en combinación con un servidor OPI donde reside la imagen de
alta resolución.
6 Haga clic en Importar.
7 Haga clic en la página de dibujo.

(Mac OS) OPI (Interfaz de preimpresión abierta) es un método que coloca los
mapas de bits de alta resolución en la página impresa utilizando réplicas de
baja resolución. Se guarda en archivo una versión de alta resolución y se crea
un equivalente de baja resolución. La imagen de baja resolución se importa al
documento actual y se utiliza únicamente para colocación (FPO). Trabajar
con imágenes FPO preserva el archivo con un tamaño reducido y acorta el
tiempo necesario para actualizar la pantalla. Cuando se envía el archivo al
servicio de filmación para obtener la película final, el mapa de bits de alta
resolución sustituye a la imagen FPO.

Pueden importarse de forma predeterminada mapas de bits multicapa.

Para volver a muestrear una imagen al importarla


1 Haga clic en Archivo } Importar.
2 Elija la carpeta en la que esté almacenada la imagen.
3 Elija un tipo de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o
Mostrar (Mac OS).
4 Haga clic en el nombre del archivo.
5 Active cualquiera de las casillas de selección siguientes:

332 CorelDRAW: Capítulo 25


Ÿ Enlazar mapa de bits externamente: permite enlazar un mapa de bits
externamente en lugar de incorporarlo al archivo.
Ÿ Combinar mapa de bits multicapa: fusiona automáticamente las capas de un
mapa de bits.
Ÿ Extraer perfil ICC incorporado: permite almacenar el perfil ICC
(International Color Consortium) incorporado en la carpeta de color en la que se
ha instalado la aplicación.
Ÿ (Windows) Comprobar marca al agua: permite buscar en la imagen marcas al
agua y cualquier información que contenga, como el copyright.
Ÿ No mostrar cuadro de diálogo de filtro: permite utilizar la configuración
predeterminada del filtro sin abrir el cuadro de diálogo correspondiente.
Ÿ Mantener capas y páginas: permite conservar las capas y páginas al importar
archivos; si se desactiva esta casilla de selección, todas las capas se combinan en
una sola.
Ÿ (Mac OS) Enlazar a archivo de alta resolución para salida con OPI: permite
insertar una versión de baja resolución de un mapa de bits en un documento,
que se utiliza en combinación con un servidor OPI donde reside la imagen de
alta resolución.
6 Elija Nuevo muestreo en el cuadro de lista y haga clic en Importar.
7 En el cuadro de diálogo Volver a muestrear la imagen, escriba valores en
cualquiera de los siguientes cuadros:
Ÿ Anchura: permite especificar la anchura del gráfico en la unidad de medida
seleccionada o como porcentaje de su anchura original.
Ÿ Altura: permite especificar la altura del gráfico en la unidad de medida
seleccionada o como porcentaje de su altura original.
8 En la sección Resolución, escriba valores en los siguientes cuadros:
Ÿ Horizontal: permite especificar la resolución horizontal del gráfico en píxeles o
en puntos por pulgada (ppp).
Ÿ Vertical: permite especificar la resolución vertical del gráfico en píxeles o en
puntos por pulgada (ppp).
9 Haga clic en la página de dibujo.

También es posible Realice lo siguiente


Conservar la proporción entre altura y Active la casilla de selección Mantener
anchura de la imagen proporción.

Importación y exportación de archivos 333


También es posible Realice lo siguiente
Cambiar las unidades de medida Elija un tipo de unidad en el cuadro de lista
Unidades.
Mantener valores iguales de resolución Active la casilla de selección Valores
horizontal y vertical de manera automática idénticos.

Si se abre un cuadro de diálogo para el formato de importación, especifique


las opciones que desee. Si desea obtener más información sobre formatos de
archivo, consulte “Formatos de archivo” en la Ayuda .
No es posible aumentar la resolución de un archivo durante la importación.
(Mac OS) OPI (Interfaz de preimpresión abierta) es un método que coloca los
mapas de bits de alta resolución en la página impresa utilizando réplicas de
baja resolución. Se guarda en archivo una versión de alta resolución y se crea
un equivalente de baja resolución. La imagen de baja resolución se importa al
documento actual y se utiliza únicamente para colocación (FPO). Trabajar
con imágenes FPO preserva el archivo con un tamaño reducido y acorta el
tiempo necesario para actualizar la pantalla. Cuando se envía el archivo al
servicio de filmación para obtener la película final, el mapa de bits de alta
resolución sustituye a la imagen FPO.

Para recortar una imagen al importarla


1 Haga clic en Archivo } Importar.
2 Elija la carpeta en la que esté almacenada la imagen.
3 Elija un tipo de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o
Mostrar (Mac OS).
4 Haga clic en el nombre del archivo.
5 Active una de las casillas de selección siguientes:
Ÿ Enlazar mapa de bits externamente: permite enlazar un mapa de bits
externamente en lugar de incorporarlo al archivo.
Ÿ Combinar mapa de bits multicapa: fusiona automáticamente las capas de un
mapa de bits.
Ÿ Extraer perfil ICC incorporado: permite almacenar el perfil ICC
(International Color Consortium) incorporado en la carpeta de color en la que se
ha instalado la aplicación.

334 CorelDRAW: Capítulo 25


Ÿ (Windows) Comprobar marca al agua: permite buscar en la imagen marcas al
agua y cualquier información que contenga, como el copyright.
Ÿ No mostrar cuadro de diálogo de filtro: permite utilizar la configuración
predeterminada del filtro sin abrir el cuadro de diálogo correspondiente.
Ÿ Mantener capas y páginas: permite conservar las capas y páginas al importar
archivos; si se desactiva esta casilla de selección, todas las capas se combinan en
una sola.
Ÿ (Mac OS) Enlazar a archivo de alta resolución para salida con OPI: permite
insertar una versión de baja resolución de un mapa de bits en un documento,
que se utiliza en combinación con un servidor OPI donde reside la imagen de
alta resolución.
6 Elija Recortar en el cuadro de lista y haga clic en Importar.
7 En el cuadro de diálogo Recortar imagen, escriba valores en cualquiera de los
siguientes cuadros:
Ÿ Superior: permite especificar el área que se eliminará de la parte superior del
gráfico.
Ÿ Izquierda: permite especificar el área que se eliminará del borde izquierdo del
gráfico.
Ÿ Anchura: permite especificar la anchura del gráfico que se desea conservar.
Ÿ Altura: permite especificar la altura del gráfico que se desea conservar.
8 Haga clic en la página de dibujo.

(Mac OS) OPI (Interfaz de preimpresión abierta) es un método que coloca


los mapas de bits de alta resolución en la página impresa utilizando réplicas
de baja resolución. Se guarda en archivo una versión de alta resolución y se
crea un equivalente de baja resolución. La imagen de baja resolución se
importa al documento actual y se utiliza únicamente para colocación (FPO).
Trabajar con imágenes FPO preserva el archivo con un tamaño reducido y
acorta el tiempo necesario para actualizar la pantalla. Cuando se envía el
archivo al servicio de filmación para obtener la película final, el mapa de
bits de alta resolución sustituye a la imagen FPO.

El tamaño de un gráfico también puede cambiarse arrastrando el cuadro de


selección en la ventana de previsualización.
Para cambiar las unidades de medida, elija un tipo de unidad en el cuadro
de lista Unidades del cuadro de diálogo Recortar imagen.

Importación y exportación de archivos 335


Exportación de archivos
Es posible exportar y guardar imágenes en varios formatos de archivo para utilizarlas
en otras aplicaciones. Por ejemplo, un archivo puede exportarse al formato AI (Adobe
Illustrator) o GIF.
El archivo se exporta al formato seleccionado. También puede exportarse un archivo si,
estando abierto, se guarda con otro nombre o con otro formato; el archivo abierto
permanece con el formato actual.

Para exportar un archivo


1 Haga clic en Archivo } Exportar.
2 Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo.
3 Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o
Formato (Mac OS).
4 Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo
(Windows) o en el cuadro Guardar como (Mac OS).
5 Active una de las casillas de selección siguientes:
Ÿ (Mac OS) Exportar sólo esta página: exporta la página actual.
Ÿ Sólo lo seleccionado: guarda únicamente los objetos seleccionados en el dibujo
activo.
Ÿ Nombres_de_archivo_para_Web: reemplaza con una barra de subrayado el
espacio en blanco del nombre de archivo. Los caracteres especiales se sustituyen
por caracteres adecuados para los nombres de archivos para Web.
Ÿ No mostrar cuadro de diálogo de filtro: oculta los cuadros de diálogo que
proporcionan otras opciones durante la exportación.
6 Haga clic en Exportar.

También es posible Realice lo siguiente


Comprimir un archivo al exportarlo Elija un tipo de compresión en el cuadro de
lista Tipo de compresión.
Especificar información sobre un archivo Escriba las observaciones que desee en el
cuadro Notas.

336 CorelDRAW: Capítulo 25


No todas las opciones ni tipos de compresión del cuadro de diálogo
Exportar están disponibles con todos los formatos de archivo.
Si se abre el cuadro de diálogo del formato de exportación elegido,
especifique las opciones que desee. Si desea obtener más información sobre
formatos de archivo, consulte “Formatos de archivo” en la Ayuda .

Para guardar un archivo con un formato distinto


1 Haga clic en Archivo } Guardar como.
2 Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo.
3 Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Guardar como tipo (Windows) o
Formato (Mac OS).
4 Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo
(Windows) o en el cuadro Guardar como (Mac OS).
5 Active una de las casillas de selección siguientes:
Ÿ Sólo lo seleccionado: guarda únicamente los objetos seleccionados en el dibujo
activo.
Ÿ Nombres_de_archivo_para_Web: reemplaza con una barra de subrayado el
espacio en blanco del nombre de archivo. Los caracteres especiales se sustituyen
por caracteres adecuados para los nombres de archivos para Web.
Ÿ Incorporar fuentes/tipos de letra mediante TrueDoc : permite guardar en el
archivo fuentes/tipos de letra con TrueDoc.
Ÿ (Windows) Guardar con proyecto VBA incorporado: permite guardar con el
archivo las macros creadas en el editor VBA.
6 Haga clic en Guardar.
También es posible Realice lo siguiente
Especificar información sobre un archivo Escriba las observaciones que desee en el
cuadro Notas.

No todas las opciones ni tipos de compresión del cuadro de diálogo


Guardar dibujo están disponibles con todos los formatos de archivo.
(Mac OS) La extensión de archivo que corresponda al formato seleccionado
se adjunta automáticamente al nombre de archivo, pero puede eliminarse.

Importación y exportación de archivos 337


26
Operaciones con estilos de
gráficos, texto y color

La aplicación CorelDRAW incluye tres tipos de estilos que es posible crear y aplicar a
los dibujos: gráficos, texto y color. Después de crear un estilo, puede modificarlo y
aplicarlo a todos los objetos gráficos y de texto que desee. Cuando se modifica un
estilo, todos los objetos desbloqueados que lo utilicen se actualizan automáticamente,
por lo que el diseño de muchos objetos se puede cambiar en un solo paso.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Ÿ Creación, aplicación y modificación de estilos de gráficos y texto
Ÿ Creación y aplicación de estilos de color

Creación, aplicación y modificación de estilos de gráficos y


texto
Un estilo es una serie de atributos de formato. Cuando se aplica un estilo a un objeto,
todos los atributos de ese estilo se aplican al objeto en un solo paso. Los estilos ahorran
tiempo cuando es necesario aplicar el mismo formato a varios objetos.
Existen estilos de gráficos y de texto. Un estilo de gráficos se compone de
configuraciones de relleno y contorno que pueden aplicarse a objetos gráficos, como
por ejemplo, rectángulos, elipses y curvas. Si tiene un grupo de objetos en un dibujo
que emplea el mismo estilo de gráficos, puede cambiar el relleno de los objetos
simultáneamente si modifica el estilo de gráficos. Si desea obtener más información
sobre la aplicación de rellenos, consulte “Relleno de objetos” en la página 143. Si
desea obtener más información sobre cómo cambiar un contorno predeterminado,
consulte “Formato de líneas y contornos” en la página 52.
Un estilo de texto está formado por una serie de configuraciones de texto como el tipo
y tamaño de fuente/tipo de letra. Los estilos de texto también pueden incluir atributos
de relleno y contorno. Por ejemplo, puede crear un estilo que aplique una fuente/tipo
de letra AvantGarde de 72 puntos con relleno de textura. Existen dos tipos de estilos
de texto: artístico y de párrafo. También puede cambiar las propiedades del texto
artístico y de párrafo predeterminado. Por ejemplo, puede cambiar las propiedades del
texto artístico predeterminado para que todos los objetos de texto artístico que cree

Operaciones con estilos de gráficos, texto y color 339


tengan un determinado formato. Si desea obtener más información sobre el texto
predeterminado, consulte “Cambio del aspecto del texto” en la página 235.
Un estilo de gráficos o de texto se puede crear a partir de las propiedades de un objeto
existente o desde el principio, momento en el que se almacena el estilo. Cuando se
aplica un estilo a un objeto, CorelDRAW sustituye las propiedades de texto y gráficos
existentes por las del estilo actual. Si desea aplicar el estilo a otro dibujo, puede
copiarlo en el nuevo dibujo o guardarlo en una plantilla. Si desea obtener más
información sobre las plantillas, consulte “Operaciones con plantillas” en la página 31.
Si copia o importa un estilo con el mismo nombre que otro existente, CorelDRAW
añadirá un número al nombre del estilo. A menos que se trate de un estilo
predeterminado, es posible cambiar el nombre de los estilos en cualquier momento.
También puede cambiar las propiedades de un objeto por las de su estilo anterior si se
equivoca o decide que el estilo anterior era mejor para ese objeto.
Después de crear un estilo, puede editar sus propiedades y buscar otros objetos que
utilicen el mismo estilo. Por ejemplo, puede buscar todos los objetos que utilicen el
estilo de gráficos predeterminado. Al buscar todos los objetos con un estilo asignado
específico, puede editar ese estilo más fácilmente.

Para crear un estilo de gráficos o de texto a partir de un objeto


1 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic
(Mac OS) en un objeto cuyas propiedades de estilo desee guardar.
2 Haga clic en Archivo } Guardar propiedades de estilo.
3 Active una o más de las casillas de selección siguientes:
Ÿ Texto
Ÿ Relleno
Ÿ Contorno
4 Escriba un nombre para el estilo en el cuadro Nombre.

Cuando se crea un estilo a partir de un objeto existente, CorelDRAW no lo


aplica automáticamente. Si desea utilizar el estilo, es necesario que lo aplique
al objeto. Si desea obtener más información sobre la aplicación de un estilo,
consulte “Para crear o editar un estilo de gráficos o de texto” en la página
340.

340 CorelDRAW: Capítulo 26


También puede crear un estilo de gráficos o de texto a partir de un objeto
arrastrando el objeto hasta la ventana acoplable/paleta Estilos de gráficos
y texto.

Para crear o editar un estilo de gráficos o de texto


1 Haga clic en Herramientas } Estilos de gráficos y texto.
2 En la ventana acoplable/paleta Estilos de gráficos y texto, haga clic en el botón
del menú lateral.
3 Haga clic en Nuevo y, a continuación, en uno de los siguientes tipos de estilos:
Ÿ Estilo de gráfico
Ÿ Estilo de texto artístico
Ÿ Estilo de texto de párrafo
4 Elija un estilo de la lista.
5 Haga clic en el botón del menú lateral y, a continuación, en Propiedades.
6 Haga clic en Editar, situado junto a una propiedad.
7 Modifique las propiedades de texto, relleno o contorno.

También es posible
Aplicar un estilo a un objeto Seleccione el objeto y haga doble clic en el
estilo.
Copiar propiedades de objeto Elija un estilo, haga clic en el botón del
menú lateral, en Copiar propiedades de
y, a continuación, en el objeto.
Eliminar un estilo Haga clic con el botón derecho del ratón
(Windows) o presione Control + clic (Mac
OS) en un estilo, y haga clic en Eliminar.
Cambiar el nombre de un estilo Haga clic con el botón derecho del ratón
(Windows) o presione Control + clic (Mac
OS) en un estilo, haga clic en Cambiar
nombre, escriba un nombre nuevo y
presione Intro.

Operaciones con estilos de gráficos, texto y color 341


También es posible
Volver al estilo de un objeto Haga clic con el botón derecho del ratón
(Windows) o presione Control + clic (Mac
OS) en un objeto utilizando la herramienta
Selección, y haga clic en Estilos } Volver
al estilo.

Creación y aplicación de estilos de color


Un estilo de color es el color que se guarda y aplica a los objetos de un dibujo.
CorelDRAW ofrece un número infinito de colores, por lo que estos estilos hacen que
sea más fácil encontrar y aplicar un color exacto.
Al crear un estilo de color, se guarda con el dibujo activo. Después de crear un estilo
de color, puede aplicarlo a los objetos del dibujo. Asimismo, puede eliminar estilos de
color cuando deje de utilizarlos.
Los estilos de color ofrecen una función muy eficaz que permite crear un matiz o una
serie de matices basados en un estilo de color. El estilo de color original es el
denominado color “principal”, mientras que los matices se consideran colores
“secundarios”. En la mayor parte de los modelos y paletas de color, los colores
secundarios tienen el mismo matiz que el color principal y niveles de saturación y
brillo diferentes. En las paletas PANTONE MATCHING SYSTEM®, PANTONE
Hexachrome y Colores directos personalizados, los colores principales y secundarios
están relacionados entre sí, pero incluyen niveles de tinta diferentes.
CorelDRAW incluye la función Crear automáticamente, que sirve para crear estilos de
color a partir de objetos seleccionados. Por ejemplo, puede importar un dibujo y crear
automáticamente estilos de color con un objeto del dibujo. Al crear estilos de color a
partir de un objeto, los estilos se aplican automáticamente a dicho objeto para que, si
decide cambiar un estilo de color, el color relacionado con el objeto también se
actualice. Si desea obtener más información sobre la importación de archivos, consulte
“Importación de archivos” en la página 331.
La función de creación automática permite determinar la cantidad de estilos de color
principales que van a crearse. Después de convertir todos los colores a estilos, puede
hacer que un color principal controle todos los objetos de rojo, o crear muchos colores
principales, uno para cada matiz de rojo del dibujo.
Cuando se crean colores secundarios, los colores del sistema de concordancia de color
que se añaden se convierten al modelo de color del color principal, lo que permite

342 CorelDRAW: Capítulo 26


agruparlos en grupos de asociaciones principal-secundario apropiados de forma
automática.

Para crear un estilo de color


1 Haga clic en Herramientas } Estilos de color.
2 En la ventana acoplable/paleta Estilos de color, haga clic en el botón Nuevo
estilo de color .
3 Seleccione un color del cuadro de diálogo Nuevo estilo de color.

También es posible
Aplicar un estilo de color Seleccione un objeto y haga doble clic en el
nombre del estilo que desee aplicar en la
ventana acoplable/paleta Estilos de color.
Eliminar un estilo de color Haga clic con el botón derecho del ratón
(Windows) o presione control + clic (Mac
OS) en el estilo de color de la ventana
acoplable/paleta Estilos de color y, a
continuación, haga clic en Eliminar.

Puede crear un estilo de color basado en un objeto o la paleta de colores si


arrastra un color a la ventana acoplable/paleta Estilos de color.
También puede aplicar un estilo de color a un objeto arrastrando un color
desde la ventana acoplable/paleta Estilos de color.

Información más detallada


(Windows) En el Índice de la Ayuda,
Si desea obtener más información sobre consulte
(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba
Búsqueda de objetos asignados a estilos de estilos, búsqueda de objetos
gráficos o texto específicos
Personalización de la ventana estilos, visualización
acoplable/paleta Estilos de gráficos y texto

Operaciones con estilos de gráficos, texto y color 343


(Windows) En el Índice de la Ayuda,
consulte
Si desea obtener más información sobre
(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba
Creación de un color secundario colores secundarios, creación
Creación de una serie de colores secundarios colores secundarios, creación
Creación de colores principales a partir de colores principales, creación a partir de
un objeto objetos
Creación de colores secundarios a partir de colores secundarios, creación a partir de
un objeto objetos
Edición de estilos de color estilos de color, edición
Clasificación de estilos de color estilos de color, clasificación
Desplazamiento de estilos de color estilos de color, desplazamiento
Copia de estilos de color estilos de color, copia

344 CorelDRAW: Capítulo 26


27
Cambio a CorelDRAW desde Adobe
Illustrator

Adobe Illustrator y CorelDRAW tienen muchas similitudes, lo que facilita el cambio


de una aplicación de gráficos a otra. Aunque comparten las capacidades básicas de
diseño y dibujo, Adobe Illustrator y CorelDRAW se diferencian en cuanto a la
terminología utilizada y las herramientas. El conocimiento de estas diferencias
facilitará la transición a CorelDRAW.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Ÿ Comparación de la terminología
Ÿ Comparación de las herramientas

Comparación de la terminología
Los términos y conceptos de Adobe Illustrator y CorelDRAW son diferentes en
algunas funciones. Muchos términos tienen significados parecidos pero utilizan
nombres diferentes. A continuación, se incluye una lista con los términos de Adobe
Illustrator y sus equivalentes en CorelDRAW.

Término de Adobe Illustrator Término de CorelDRAW


Puntos de anclaje Nodos
Ilustración Dibujo
Objeto compuesto Objeto de curvas
Relleno de gradiente Relleno degradado
Máscara PowerClip
Vista de contornos Vista Líneas de dibujo
Trazado Curva
Colocación de imágenes Inserción de imágenes

Cambio a CorelDRAW desde Adobe Illustrator 345


Término de Adobe Illustrator Término de CorelDRAW
Rasterizar Conversión en un mapa de bits
Trazo Contorno
Paleta de muestras Paletas de colores
Unir Soldar

Comparación de las herramientas


En la tabla siguiente se enumeran las herramientas de Adobe Illustrator y las
correspondientes de CorelDRAW. Muchas de las herramientas permiten obtener el
mismo resultado pero funcionan de forma diferente.

Herramienta de Adobe Illustrator Herramienta de CorelDRAW


Herramienta Add anchor point Herramienta Forma , consulte “Para
añadir o quitar un nodo” en la página 100
Herramienta Area type Herramienta Texto , consulte “Para
añadir texto de párrafo” en la página 233
Herramienta Blend Herramienta Mezcla interactiva ,
consulte “Para mezclar objetos” en la
página 127
Herramienta Convert anchor point Herramienta Forma , consulte “Para
que una curva sea asimétrica, uniforme o
simétrica” en la página 102
Herramienta Delete anchor point Herramienta Forma , consulte “Para
añadir o quitar un nodo” en la página 100
Herramienta Direct selection Herramienta Forma , consulte “Para
seleccionar un nodo” en la página 100
Herramienta Drop shadow Herramienta Sombra interactiva ,
consulte “Para añadir una sombra” en la
página 192

346 CorelDRAW: Capítulo 27


Herramienta de Adobe Illustrator Herramienta de CorelDRAW
Herramienta Gradient Herramienta Relleno interactivo ,
consulte “Aplicación de rellenos
degradados” en la página 144
Herramienta Line segment Herramienta Mano alzada , consulte
“Para dibujar una línea recta” en la página
48 o herramienta Polilínea , consulte
“Dibujo de líneas” en la página 45
Herramienta Measure Herramienta Cotas
Herramienta Mesh Herramienta Relleno interactivo de malla
, consulte “Para aplicar un relleno de
malla a un objeto” en la página 152
Herramienta Paint bucket Herramienta Relleno interactivo ,
consulte “Para aplicar un relleno uniforme”
en la página 143
Herramienta Paintbrush Herramienta Medios artísticos ,
consulte “Para dibujar una línea caligráfica”
en la página 51 o herramienta Pincel ,
consulte “Aplicación de pinceladas” en la
página 57
Herramienta Path type Herramienta Texto , consulte “Para
adaptar texto a un trayecto” en la página
245
Herramienta Pencil Herramienta Mano alzada , consulte
“Para dibujar una línea curva” en la página
50
Herramienta Pucker Herramienta Envoltura interactiva ,
consulte “Para aplicar una envoltura” en la
página 115
Herramienta Rectangular grid Herramienta Papel gráfico , consulte
“Para dibujar una cuadrícula” en la página
507
Herramienta Reflect Botones Reflejar, consulte “Para reflejar un
objeto” en la página 91

Cambio a CorelDRAW desde Adobe Illustrator 347


Herramienta de Adobe Illustrator Herramienta de CorelDRAW
Herramienta Reshape Herramienta Forma , consulte “Para
estirar, escalar, hacer rotar o inclinar los
nodos” en la página 103
Herramienta Rotate Herramienta Selección , consulte “Para
girar un objeto” en la página 90
Herramienta Rounded rectangle Herramienta Rectángulo , consulte
“Para redondear las esquinas de un
rectángulo o un cuadrado” en la página 67
Herramienta Scissors Herramienta Cuchillo , consulte “Para
dividir un objeto” en la página 118
Herramienta Selection Herramienta Selección , consulte “Para
seleccionar objetos” en la página 78
Herramienta Size Herramienta Selección , consulte “Para
cambiar el tamaño de un objeto” en la
página 88
Herramienta Skew Herramienta Selección , consulte
“Inclinación y estiramiento de objetos” en la
página 103
Herramienta Star Herramienta Polígono , consulte “Para
dibujar un polígono o una estrella” en la
página 70 o formas de estrella ,
consulte “Para dibujar una forma
predefinida” en la página 74
Herramienta Symbol sprayer Herramienta Diseminador de
objetos , consulte “Para diseminar
objetos en una línea” en la página 59
Herramienta Twirl Herramienta Distorsión interactiva
Torbellino , consulte “Para
distorsionar un objeto” en la página 113
Herramienta Twist Herramienta Distorsión interactiva
Torbellino , consulte “Para
distorsionar un objeto” en la página 113

348 CorelDRAW: Capítulo 27


Herramienta de Adobe Illustrator Herramienta de CorelDRAW
Herramienta Type Herramienta Texto , consulte “Para
añadir texto de párrafo” en la página 233
Herramienta Warp Herramienta Pincel Deformador ,
consulte “Para deformar un objeto” en la
página 107 o la herramienta Envoltura
, consulte “Asignación de forma a
objetos mediante envolturas” en la página
114
Herramienta Wrinkle Herramienta Pincel Agreste , consulte
“Para aplicar un dentado en un objeto” en
la página 109

Cambio a CorelDRAW desde Adobe Illustrator 349


SECTION 2: Corel R.A.V.E.

CorelR.A.V.E.
Descripción del espacio de trabajo 1
Si se familiariza con la terminología y el espacio de trabajo de Corel R.A.V.E., le
resultará más fácil seguir los conceptos y procedimientos de este manual del usuario.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Ÿ Terminología y conceptos de Corel R.A.V.E.
Ÿ Ventana de aplicación de Corel R.A.V.E.
Ÿ Herramientas del espacio de trabajo de Corel R.A.V.E.

Terminología y conceptos de Corel R.A.V.E.


Antes de empezar a utilizar Corel R.A.V.E., le conviene familiarizarse con los términos
siguientes.

Término Descripción
Objeto Elemento de un dibujo, como una imagen,
forma, línea, texto, curva, símbolo o capa.
Película Un proyecto de animación creado en Corel
R.A.V.E. Una película consta de una
sucesión de fotogramas.
Fotograma Imagen individual de una serie de imágenes
que componen una película. Un fotograma
puede contener uno o varios objetos.
Escena Área en la que se añaden objetos a una
película, se compone el contenido de los
fotogramas y se previsualiza la animación.
Ventana acoplable/paleta Ventana que contiene los comandos
disponibles y los valores relevantes para una
herramienta o tarea específica.
Menú lateral Botón que abre un grupo de herramientas
relacionadas.

Descripción del espacio de trabajo 353


Término Descripción
Miniatura Versión pequeña y de baja resolución de
una imagen.
Texto artístico Texto al que se pueden aplicar efectos
especiales, como sombras.
Texto de párrafo Tipo de texto al que se pueden aplicar
opciones de formato y que puede editarse en
grandes bloques.

Ventana de aplicación de Corel R.A.V.E.


Al iniciar Corel R.A.V.E. se abre la ventana de aplicación, que contiene una ventana
de dibujo. El rectángulo del centro de la ventana de dibujo es la escena, donde se crea
la película. Aunque es posible abrir más de una ventana de dibujo, los comandos sólo
pueden aplicarse a la ventana de dibujo activa.
La ventana de aplicación está formada principalmente por estos componentes:

Barra de
herramientas Barra de título Barra de menús Barra de propiedades
(estándar)

Regla Ventana
acoplable/paleta
Caja de
herramientas

Escena Paleta
de
Ventana de colores
dibujo

Controles
de
repoducción
de película
Ventana
acoplable/paleta Barra de estado
Explorador
Línea de tiempo

354 Corel R.A.V.E.: Capítulo 1


Componente Descripción
Barra de menús Área que contiene opciones de menú
desplegable.
Barra de propiedades Una barra acoplable que cambia en función
de la herramienta o tarea. Por ejemplo,
cuando la herramienta Texto se encuentra
activa, la Barra de propiedades muestra
comandos para crear y editar texto.
Barra de herramientas Barra acoplable que contiene accesos
directos a comandos de menú u otros.
Barra de título El área que muestra el título de la película
abierta.
Reglas Bordes horizontales y verticales que se
utilizan para determinar el tamaño y
posición de los objetos de una película.
Caja de herramientas Barra acoplable con herramientas para
crear, rellenar y modificar objetos de la
película.
Ventana de dibujo El área fuera de la escena, delimitada por las
barras de desplazamiento y los controles de
la aplicación.
Escena Área rectangular dentro de la ventana de
dibujo en la que se añaden objetos a una
película, se compone el contenido de los
fotogramas y se previsualiza la animación.
Paleta de colores (Windows) Barra acoplable que contiene
muestras de color.
(Mac OS) Barra flotante que contiene el
modo de color actual.
Ventana acoplable/paleta Ventana que contiene los comandos
disponibles y los valores relevantes para una
herramienta o tarea específica.

Descripción del espacio de trabajo 355


Componente Descripción
Barra de estado Área situada en la parte inferior de la
ventana de aplicación que contiene
información sobre propiedades de objeto
como el tipo, tamaño, color, relleno y
resolución. La barra de estado también
muestra la posición actual del ratón.
Explorador Un pequeño botón cuadrado situado en la
esquina inferior derecha (Windows) o en la
esquina inferior izquierda (Mac OS), que
abre una pantalla más pequeña para facilitar
el desplazamiento por la ventana de dibujo.
Controles de reproducción de película El área que se encuentra en la zona inferior
izquierda de la ventana de dibujo y que
contiene controles para reproducir películas.

Ventana acoplable/paleta Línea de tiempo La ventana que muestra la línea de tiempo


de todos los objetos de una película. Es
donde se animan, organizan y coordinan los
objetos de una película.

De forma predeterminada, las reglas no aparecen. Para mostrar y ocultar las


reglas, consulte “Para mostrar u ocultar las reglas” en la página 385.
De forma predeterminada, la Barra de estado no aparece. Para mostrar y
ocultar la Barra de estado, haga clic en Ventana } Barras de herramientas
} Barra de estado.

Herramientas del espacio de trabajo de Corel R.A.V.E.


Se accede a los comandos de la aplicación mediante la barra de menús, las barras de
herramientas, la caja de herramientas, la Barra de propiedades y las ventanas
acoplables (Windows) o paletas (Mac OS). La Barra de propiedades y las ventanas
acoplables o paletas proporcionan acceso a los comandos relacionados con la
herramienta activa o la tarea actual. La Barra de propiedades, las ventanas acoplables
o paletas, las barras de herramientas y la caja de herramientas pueden abrirse, cerrarse
y desplazarse por la pantalla como desee.

356 Corel R.A.V.E.: Capítulo 1


Muchas herramientas del espacio de trabajo pueden personalizarse según las
necesidades del usuario. Para obtener más información, consulte “Personalización de la
aplicación” en la Ayuda.

Barras de herramientas
Corel R.A.V.E. incluye una barra de herramientas que está visible en todo momento.
La barra de herramientas estándar contiene botones que sirven de acceso directo a
muchos comandos de los menús. La barra de herramientas Internet contiene
comandos para las herramientas relacionadas con Web para crear imágenes
cambiantes y publicar en Internet.
Para obtener información sobre la personalización de la posición, el contenido y el
aspecto de las barras de herramientas, consulte “Personalización de barras de
herramientas” en la Ayuda.

Barra de herramientas estándar

Haga clic en este botón Para


Iniciar una película nueva.

Abrir una película.

Guardar una película.

Imprimir una película.

Cortar los objetos seleccionados y


almacenarlos en el Portapapeles.
Copiar los objetos seleccionados en el
Portapapeles.
Pegar el contenido del Portapapeles en una
película.
Deshacer una acción.

Descripción del espacio de trabajo 357


Haga clic en este botón Para
Restaurar una acción después de deshacerla.

Importar un archivo.

Exportar una película.

Establecer un nivel de zoom.

(Windows) Iniciar aplicaciones Corel.

(Windows) Iniciar el sitio Web Comunidad


de gráficos de Corel.

Barra de herramientas Internet

(Windows) De forma predeterminada, la barra de herramientas Internet no


aparece. Si desea obtener más información sobre la presentación de barras de
herramientas, consulte “Para personalizar la posición y la presentación de una
barra de herramientas” en la Ayuda.
(Mac OS) De forma predeterminada, las Barras de herramientas no aparecen.
Para conmutar entre la visualización y la ocultación de una barra de
herramientas, haga clic en Ventana } Barras de herramientas y active o
desactive la barra de herramientas que desee.

Caja de herramientas
Los menús laterales se abren para mostrar un conjunto de herramientas de Corel
R.A.V.E relacionadas entre sí. Una flecha pequeña en el ángulo inferior derecho de un
botón de la caja de herramientas indica que existe un menú lateral: por ejemplo el
menú lateral Edición de formas . Al hacer clic en la flecha de un menú lateral, se
abre un conjunto de herramientas relacionadas. Para expandir el menú lateral, haga

358 Corel R.A.V.E.: Capítulo 1


clic en los tiradores situados en el extremo izquierdo del menú y arrástrelos lejos de la
caja de herramientas.
La siguiente tabla contiene una descripción de los menús laterales y herramientas
incluidos en la caja de herramientas de Corel R.A.V.E.

Menús laterales

Menú lateral Descripción

Zoom Permite acceder a las herramientas Zoom y


Mano.

Curva Permite acceder a las herramientas Mano


alzada, Bézier, Medios artísticos, Curva
de 3 puntos, Polilínea y Pluma.

Rectángulo Permite acceder a las herramientas


Rectángulo y Rectángulo de 3 puntos.

Elipse Permite acceder a las herramientas Elipse y


Elipse de 3 puntos.

Edición de formas Permite acceder a las herramientas Forma,


Cuchillo, Borrador, Pincel Deformador
y Pincel Agreste.

Objeto Permite acceder a las herramientas


Polígono, Espiral y Papel gráfico.

Formas perfectas Permite acceder a las herramientas Formas


básicas, Formas de flecha, Formas de
diagrama de flujo, Formas de estrella y
Formas de notas.

Herramientas interactiva Permite acceder a las herramientas Mezcla


interactiva, Silueta interactiva,
Distorsión interactiva, Envoltura
interactiva, Extrusión interactiva,
Sombra interactiva y Transparencia
interactiva.

Descripción del espacio de trabajo 359


Menú lateral Descripción

Relleno interactivo Permite acceder a las herramientas Relleno


interactivo y Relleno interactivo de
malla.

Cuentagotas Permite acceder a las herramientas


Cuentagotas y Bote de pintura.

Contorno Permite acceder a los cuadros de diálogo


Pluma del contorno y Color del
contorno, a la ventana acoplable/paleta
Color y una selección de contornos de
distintas anchuras.

Relleno Permite acceder a la ventana


acoplable/paleta Color y los cuadros de
diálogo Color de relleno, Relleno
degradado, Relleno de patrón y Relleno
de textura y al botón Sin relleno.

Herramientas

Herramienta Descripción

La herramienta Selección permite


seleccionar y transformar objetos.

La herramienta Forma permite modificar la


forma de los objetos.

La herramienta Cuchillo permite cortar los


objetos.

La herramienta Borrador permite eliminar


partes del dibujo.

El Pincel Deformador se utiliza para


distorsionar un objeto vectorial arrastrando
el cursor a lo largo de su contorno.

360 Corel R.A.V.E.: CapRtulo 1


Herramienta Descripción

El Pincel Agreste se utiliza para


distorsionar el contorno de los objetos
vectoriales arrastrando el cursor a lo largo
del contorno.

La herramienta Zoom permite cambiar el


nivel de aumento de la ventana de dibujo.

La herramienta Mano permite controlar la


parte de la película visible en la ventana de
dibujo.

La herramienta Pluma permite dibujar


líneas nodo a nodo.

La herramienta Polilínea permite dibujar


líneas y curvas en modo previsualización.

La herramienta Mano alzada permite


dibujar líneas y curvas.

La herramienta Bézier permite dibujar


curvas segmento a segmento.

La herramienta Curva de 3 puntos permite


dibujar una curva definiendo tres puntos en
la escena.

La herramienta Medios artísticos


proporciona acceso a las herramientas
Pincel, Diseminador, Pluma caligráfica y
Presión.

La herramienta Rectángulo permite


dibujar rectángulos y cuadrados.

La herramienta Rectángulo de 3 puntos


permite dibujar un rectángulo definiendo
tres puntos en la escena.

Descripción del espacio de trabajo 361


Herramienta Descripción

La herramienta Elipse permite dibujar


elipses y círculos.

La herramienta Elipse de 3 puntos permite


dibujar una elipse definiendo tres puntos en
la escena.

La herramienta Polígono permite dibujar


polígonos y estrellas simétricos.

La herramienta Espiral permite dibujar


espirales simétricas y logarítmicas.

La herramienta Papel gráfico permite


dibujar una cuadrícula de líneas similar a la
del papel gráfico.

La herramienta Formas básicas permite


elegir entre una serie de formas, por
ejemplo un hexágono, una cara sonriente o
un triángulo rectángulo.

La herramienta Formas de flecha permite


dibujar flechas con distintas formas,
direcciones y números de puntas.

La herramienta Formas de diagrama de


flujo permite dibujar símbolos de
diagramas de flujo.

La herramienta Formas de estrella permite


dibujar formas de cintas y explosiones.

La herramienta Formas de notas permite


dibujar notas y etiquetas.

La herramienta Texto permite escribir


palabras directamente en la pantalla como
texto artístico o como texto de párrafo.

La herramienta Mezcla interactiva permite


mezclar dos objetos.

362 Corel R.A.V.E.: Capítulo 1


Herramienta Descripción

La herramienta Silueta interactiva permite


aplicar una silueta a un objeto.

La herramienta Distorsión interactiva


permite aplicar una distorsión Empujar y
tirar, Cremallera o Torbellino a un
objeto.

La herramienta Envoltura interactiva


permite arrastrar los nodos de la envoltura
para distorsionar el objeto.

La herramienta Extrusión interactiva


permite aplicar la ilusión de profundidad a
los objetos.

La herramienta Sombra interactiva


permite aplicar una sombra a un objeto.

La herramienta Transparencia interactiva


permite aplicar transparencias a los objetos.

La herramienta Relleno interactivo


permite aplicar distintos rellenos.

La herramienta Relleno interactivo de


malla permite aplicar una cuadrícula de
malla a un objeto.

La herramienta Cuentagotas permite


seleccionar un relleno a partir de un objeto
de la ventana de dibujo.

La herramienta Bote de pintura permite


rellenar un objeto de la ventana de dibujo
después de haber seleccionado un relleno
con la herramienta Cuentagotas.

La herramienta Relleno abre el menú


lateral Relleno.

Descripción del espacio de trabajo 363


Barra de propiedades
La Barra de propiedades muestra las opciones más habituales relacionadas con la
herramienta activa o la tarea actual. Aunque parece una barra de herramientas, el
contenido de la Barra de propiedades cambia según la herramienta o tarea.
Por ejemplo, tras hacer clic en la herramienta Texto en la Caja de herramientas, la
Barra de propiedades sólo muestra comandos relacionados con el texto. En el siguiente
ejemplo, la Barra de propiedades muestra herramientas de texto, formato, alineación y
edición.

Puede personalizar el contenido y la posición de la Barra de propiedades según sus


necesidades. Para obtener más información, consulte “Personalización de la barra de
propiedades” en la Ayuda.

Las paletas y las ventanas acoplables


Las ventanas acoplables (Windows) o paletas (Mac OS) muestran el mismo tipo de
controles que un cuadro de diálogo, como botones de comando, opciones y cuadros de
lista. A diferencia de la mayoría de los cuadros de diálogo, puede mantener las
ventanas acoplables y paletas abiertas mientras trabaja con un documento, para poder
acceder rápidamente a los comandos y experimentar con distintos efectos.
En Windows, las ventanas acoplables pueden estar acopladas o flotantes. Al acoplar
una ventana acoplable, ésta se fija al borde de la ventana de aplicación. Si una ventana
acoplable no está acoplada parece flotar y puede colocarse en cualquier punto.
También es posible contraer las ventanas acoplables para ahorrar espacio en pantalla.

364 Corel R.A.V.E.: Capítulo 1


Un ejemplo es la
ventana
acoplable/paleta
Propiedades de
objeto. Cuando se
encuentra abierta, es
posible hacer clic en
un objeto en la
ventana de dibujo y
ver el formato, las
dimensiones y otras
propiedades del
objeto.ct.

Barra de estado
La barra de estado muestra información sobre los objetos seleccionados (como el color,
tipo de relleno y contorno), la posición del cursor y los comandos relevantes. Consulte
“Personalización de la barra de estado” en la Ayuda para obtener información sobre
cómo personalizar el contenido y aspecto de la barra de estado.
De forma predeterminada, la Barra de estado no aparece. Para mostrar y ocultar la
Barra de estado, haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Barra de
estado.
En el siguiente gráfico se muestra un ejemplo de la información que puede aparecer en
la Barra de estado.

Descripción del espacio de trabajo 365


Ventana acoplable/paleta Línea de tiempo
La ventana acoplable Línea de tiempo permite crear animación. Cuando se añaden
objetos a una escena, Corel R.A.V.E. los incluye en una lista en la sección izquierda de
la ventana acoplable Línea de tiempo y los añade a la línea de tiempo. Al principio,
sólo existen objetos en un fotograma. La línea de tiempo sirve para prolongar la vida
de cada objeto por separado y añadir fotogramas clave para modificar los objetos en el
tiempo. Si desea obtener más información sobre la prolongación y modificación de los
objetos en el tiempo, consulte “Animación de objetos” en la página 393.

Botón Insertar
fotograma clave Botón
Botón Eliminar Mostrar Cabeza de
Botón fotograma clave papel cebolla reproducción
Eliminar
Botón Control de zoom

Botón Icono
Botón Nueva capa Comportamientos Comportamiento Tiradores de
papel cebolla
Botón Eliminar Indicador de etiqueta
fotograma de fotograma
Botón Insertar
fotograma
El contenido de una película puede organizarse, animarse y coordinarse con los
controles y elementos siguientes de la ventana acoplable Línea de tiempo.

Control o elemento Descripción


La cabeza de reproducción muestra qué
fotograma de la película aparece en la
escena y permite recorrer los fotogramas.

El botón Nueva capa permite añadir capas


nuevas para organizar los objetos de la
película.

366 Corel R.A.V.E.: CapRtulo 1


Control o elemento Descripción

El botón Eliminar permite borrar capas


innecesarias.

El botón Insertar fotograma clave


permite añadir fotogramas clave.

El botón Eliminar fotograma clave


permite borrar fotogramas clave.

El botón Insertar fotograma permite


insertar fotogramas delante o detrás del
fotograma actual.

El botón Eliminar fotograma permite


eliminar fotogramas delante o detrás del
fotograma actual.

El botón Control de zoom permite aplicar


escala al encabezado del fotograma para ver
más o menos fotogramas en la ventana
acoplable Línea de tiempo.

El botón Papel cebolla permite ver el


contenido de varias capas en la escena.
Los tiradores de papel cebolla permiten
elegir el rango de fotogramas que desea
verse en la escena.

El botón Comportamientos abre el cuadro


de diálogo Comportamientos.

La ventana acoplable/paleta Línea de tiempo se muestra de forma


predeterminada, pero puede ocultarse temporalmente para obtener mejor
visualización de la escena. Para abrir o cerrar la ventana acoplable/paleta
Línea de tiempo, haga clic en Película } Línea de tiempo.

Descripción del espacio de trabajo 367


Controles de reproducción de película
Los controles de reproducción de película situados en la esquina inferior izquierda de
la ventana de dibujo permiten previsualizar las películas creadas en Corel R.A.V.E.

Control de reproducción Descripción


Permite reproducir una película.
Permite detener la película.
Permite rebobinar hasta el principio de la
película.
Permite retroceder un fotograma.
Permite avanzar rápidamente hasta el
último fotograma de la película.
Permite avanzar un fotograma.

368 Corel R.A.V.E.: Capítulo 1


2
Procedimientos iniciales en Corel
R.A.V.E.

En esta sección se familiarizará con lo siguiente:


Ÿ Funcionamiento de Corel R.A.V.E.
Ÿ Inicio de Corel R.A.V.E. y apertura de películas
Ÿ Configuración de las propiedades de películas
Ÿ Importación de archivos
Ÿ Búsqueda e inserción de imágenes
Ÿ Cómo deshacer, rehacer y repetir acciones
Ÿ Almacenamiento de películas
Ÿ Copia de seguridad y recuperación de archivos
Ÿ Cierre de películas y salida de Corel R.A.V.E.

Funcionamiento de Corel R.A.V.E.


La aplicación Corel R.A.V.E. permite crear películas siguiendo estos pasos:
1 Inicio de Corel: consulte "Inicio de Corel R.A.V.E. y apertura de películas" en la
página 370 para obtener información sobre el inicio de un proyecto de película
desde cero o abriendo un gráfico. Consulte "Configuración de las
propiedades de películas" en la página 371 para obtener más información sobre la
configuración de propiedades de la película como el tamaño de la escena, velocidad
de fotogramas y fondo.
2 Crear el contenido de la película: utilice las herramientas de dibujo y efectos
para crear y modificar líneas, formas y texto o importe gráficos creados en otras
aplicaciones. Si desea obtener más información sobre el dibujo de líneas y formas,
asignación de forma y operaciones con objetos, relleno y asignación de color a
objetos, adición de efectos especiales y operaciones con mapas de bits, consulte los
temas de “Creación de objetos para animación” en la Ayuda. Si desea información
sobre las operaciones con texto, consulte “Operaciones con texto” en la Ayuda.

Procedimientos iniciales en Corel R.A.V.E. 369


3 Animar, previsualizar y modificar el contenido de la película: utilice la
ventana acoplable Línea de tiempo para prolongar la duración de los objetos de
una película modificándolos en el tiempo. Puede previsualizar la película, coordinar
los objetos animados y modificar la forma en que cambia a lo largo del tiempo. Si
desea obtener más información sobre animación, consulte “Animación de objetos”
en la página 393 y “Animación de texto” en la página 415. Si desea obtener más
información sobre la edición y previsualización de películas, consulte “Edición y
previsualización de la animación” en la página 421.
4 Añadir sonido y repetición: añada sonido para dar mayor realismo a una película.
También puede repetir un objeto animado o grupo durante una película. Si desea
obtener más información sobre las operaciones con sonido, consulte “Utilización de
sonido en películas” en la página 425. Si desea obtener más información sobre la
repetición de una animación en una película, consulte “Repetición de objetos
animados” en la página 405.
5 Añadir interactividad: añada objetos interactivos o imágenes cambiantes que se
muevan o cambien al señalarlos o hacer clic con el ratón. Utilice comportamientos
para crear películas más complejas e interactivas. Si desea obtener más información
sobre la creación de elementos interactivos de película, consulte “Creación de
objetos interactivos” en la página 447. Si desea obtener más información sobre el
uso de comportamientos en las películas, consulte “Utilización de
comportamientos” en la página 457.
6 Exportar una película: cuando finalice la película, podrá compartirla si la exporta
a un formato de animación estándar. Si desea obtener más información sobre la
exportación de películas, consulte “Exportación y publicación de películas” en la
página 471.

Inicio de Corel R.A.V.E. y apertura de películas


En Corel R.A.V.E. puede iniciar un proyecto de película desde cero o abrir un gráfico.
Puede abrir una película guardada en formato Corel R.A.V.E. (.clk) y modificarla.
También puede importar un archivo en un formato diferente. Si desea obtener más
información sobre la importación de archivos, consulte “Importación de archivos” en
la Ayuda.

Para iniciar Corel R.A.V.E. (Windows)


Ÿ Haga clic en Inicio } Programas } Corel Graphics Suite 11 } Corel R.A.V.E.
2.0.

370 Corel R.A.V.E.: Capítulo 2


Para iniciar Corel R.A.V.E. (Mac OS)
Ÿ Haga doble clic en el icono de Corel R.A.V.E. 2.0 incluido en la carpeta de la
aplicación.

Corel R.A.V.E. también puede iniciarse desde el Dock. Para añadir el icono
de Corel R.A.V.E. al Dock, arrástrelo desde la carpeta de la aplicación o el
escritorio hasta la izquierda de la línea del Dock.

Para iniciar o abrir una película

Para Realice lo siguiente


Iniciar una película nueva Haga clic en Archivo } Nuevo.
Abrir un gráfico o una película Haga clic en Archivo } Abrir. Abra la
carpeta en la que está almacenado el archivo
y haga doble clic en el nombre de archivo.

También puede abrir una película haciendo clic en el botón Abrir de la


barra de herramientas estándar.
Para ver una miniatura de un gráfico o el primer fotograma de una película,
haga clic en Previsualización del cuadro de diálogo Abrir.

Configuración de las propiedades de películas


Cuando se crea una película, lo primero que hay que hacer es establecer el tamaño de
la escena y la velocidad de los fotogramas y elegir un fondo.
En Corel R.A.V.E. la longitud de una película viene determinada por la duración de
los objetos en la propia película. La longitud de una película de Corel R.A.V.E. no
puede establecerse de antemano, ya que varía a medida que se prolonga la duración de
los objetos que contiene. Si desea obtener más información sobre la configuración de la
duración de los objetos, consulte “Aumento de la duración de los objetos” en la
Ayuda.

Procedimientos iniciales en Corel R.A.V.E. 371


Configuración del tamaño de la escena y la velocidad de fotogramas de una película
Una película consta de una sucesión de fotogramas que aparecen en la escena (de
forma predeterminada con 500 x 500 píxeles). Para personalizar el tamaño de la
escena de una película puede especificar su anchura y altura.
La velocidad de fotogramas es el número de fotogramas que se reproducen por
segundo. Afecta a la suavidad de la animación y al tamaño de archivo de la película.
Normalmente, con una velocidad alta la animación es más continuada y el archivo
más grande, mientras que con una velocidad baja la animación es más entrecortada y
el archivo más pequeño. La velocidad de fotogramas predeterminada en Corel
R.A.V.E. es de 12 fotogramas por segundo que es la óptima para Web. La velocidad de
fotogramas típica de una película estándar es de 24 fotogramas por segundo.

Elección de un fondo
De manera predeterminada, todas las películas tienen un fondo uniforme de color
blanco. Es posible elegir otro color o utilizar una imagen de mapa de bits, como un
diseño con textura o una fotografía, para crear un fondo más complejo o dinámico. El
fondo también puede eliminarse.
Al elegir un mapa de bits como fondo, se incorpora en la película de forma
predeterminada. Esta es la opción recomendada. No obstante, el mapa de bits
también puede enlazarse de forma que si posteriormente se edita la imagen de origen,
el cambio se refleje automáticamente en la película. Si envía una película con una
imagen enlazada, también deberá enviar dicha imagen.
Si el mapa de bits es mayor que la escena, éste se recorta. Si el mapa de bits es más
pequeño que la escena, se mostrará como mosaico transversal en la escena. Para crear
mosaicos de mayor o menor tamaño, puede cambiar el tamaño del fondo del mapa de
bits de fondo.

372 Corel R.A.V.E.: Capítulo 2


Añada un fondo para mejorar una película. Izquierda (de arriba a
abajo): fondo de color uniforme, fondo de mapa de bits; derecha (de abajo
arriba) fondo de mapa de bits en mosaico, fondo de mapa de bits recortado.

Para establecer el tamaño de la escena y la velocidad de los


fotogramas de una película
1 Haga clic en Película } Configurar película.
2 Elija una unidad de medida del cuadro de lista.
3 Escriba valores en los cuadros siguientes:
Ÿ Anchura
Ÿ Altura
Ÿ Velocidad de fotogramas

Para elegir un fondo de color uniforme


1 Haga clic en Película } Configurar película.
2 En la lista de categorías Documento, Configurar película, haga clic en Fondo.
3 Active la opción Sólido.
4 Abra el selector de color y haga clic en un color.

Procedimientos iniciales en Corel R.A.V.E. 373


Para crear un fondo con un mapa de bits
1 Haga clic en Película } Configurar película.
2 En la lista de categorías Documento, Configurar película, haga clic en Fondo.
3 Active la opción Mapa de bits.
4 Haga clic en Examinar.
5 Elija un tipo de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o
Mostrar (Mac OS).
6 Elija la carpeta en la que está almacenado el archivo.
7 Haga doble clic en el nombre del archivo.
8 En el cuadro de diálogo Opciones (Windows) o Preferencias (Mac OS), active
una de las opciones siguientes en el área Origen:
Ÿ Enlazado
Ÿ Incorporado
9 Active una de las siguientes opciones en el área Tamaño de mapa de bits:
Ÿ Tamaño predeterminado: permite utilizar el tamaño actual del mapa de bits.
Ÿ Tamaño personalizado: permite especificar las dimensiones del mapa de bits.
Escriba valores en los cuadros H (horizontal) y V (vertical).

Para eliminar el fondo de una película


1 Haga clic en Película } Configurar película.
2 En la lista de categorías Documento, Configurar película, haga clic en Fondo.
3 Active la opción Sin fondo.

Importación de archivos
Corel R.A.V.E. permite importar archivos creados en otras aplicaciones para utilizarlos
en proyectos de películas. Por ejemplo, puede importar archivos guardados en los
formatos JPEG y GIF. Si desea obtener más información sobre formatos de archivo,
consulte “Formatos de archivo” en la Ayuda .
Si importa un archivo, se coloca en la película activa como un objeto. El archivo
importado se convierte en parte del archivo de la película activa. Puede importar un
archivo abriéndolo en otra ventana de aplicación. Si desea obtener más información
sobre cómo hacerlo, consulte “Para iniciar o abrir una película” en la página 370.
Puede volver a muestrear o recortar un mapa de bits durante la importación.

374 Corel R.A.V.E.: Capítulo 2


Para importar un archivo
1 Haga clic en Archivo } Importar.
2 Elija la carpeta en la que esté almacenado el archivo.
3 Elija un tipo de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o
Mostrar (Mac OS).
4 Haga clic en el nombre del archivo.
5 Active una de las casillas de selección siguientes:
Ÿ Enlazar mapa de bits externamente: permite enlazar un mapa de bits
externamente en lugar de incorporarlo al archivo.
Ÿ Combinar mapa de bits multicapa: fusiona automáticamente las capas de un
mapa de bits.
Ÿ (Windows) Comprobar marca al agua: permite buscar en la imagen marcas al
agua y cualquier información que contenga, como el copyright.
Ÿ No mostrar cuadro de diálogo de filtro: permite utilizar la configuración
predeterminada del filtro sin abrir el cuadro de diálogo.
6 Haga clic en Importar.
7 Haga clic en la escena.

Pueden importarse de forma predeterminada mapas de bits multicapa.

Búsqueda e inserción de imágenes


Es posible utilizar clipart, imágenes fotográficas y objetos flotantes almacenados en los
CD de contenido de Corel o disponibles en línea. El manual de contenido digital
incluye imágenes de los gráficos disponibles en el CD y sus ubicaciones en las carpetas.
Puede acceder a las imágenes en línea de Corel en Web desde Corel R.A.V.E. y
arrastrarlas directamente a la ventana de dibujo.
Mac OS X incluye una herramienta de búsqueda de contenido denominada Sherlock.
Sherlock puede usarse para buscar imágenes mediante vistas en miniatura o palabras
clave para localizar contenido en los CD.

Procedimientos iniciales en Corel R.A.V.E. 375


Para explorar en busca de clipart, fotografías y objetos flotantes
(Windows)
1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Carpeta de recortes } Explorar.
2 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD.
3 Haga doble clic en un icono de la lista de CD y navegue hasta una carpeta.

También es posible
Explorar en busca de archivos en el PC o la Haga doble clic en el icono Escritorio y
red navegue hasta una carpeta.
Explorar en busca de imágenes en línea Haga clic en el botón Contenido en Web.

Para explorar en busca de imágenes en línea, es necesario conectarse a


Internet.

Para cambiar el aspecto de la exploración en la ventana acoplable Carpeta de


recortes, haga clic en la flecha de menú lateral, haga clic en Ver y elija un
tipo de visualización.

Para examinar en busca de clipart, fotografías y objetos flotantes


(Mac OS)
1 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD.
2 Haga doble clic en el icono Sherlock del Dock.
3 Haga doble clic en el icono del CD de contenido de la lista de discos.
4 Elija la carpeta que desee examinar.

Al insertar un CD en la unidad de CD, el icono del CD se mostrará en el


escritorio. Es posible hacer doble clic sobre el mismo para examinar el interior
de las carpetas de contenido.
Para obtener ayuda sobre el uso de Sherlock, haga clic en Ayuda } Ayuda de
Sherlock en el escritorio.

376 Corel R.A.V.E.: Capítulo 2


Para buscar clipart, fotografías y objetos flotantes (Windows)
1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Carpeta de recortes } Buscar.
2 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD.
3 Escriba una palabra clave en el cuadro Buscar texto.

Para buscar clipart, fotografías y objetos flotantes (Mac OS)


1 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD.
2 Haga doble clic en el icono Sherlock del Dock.
3 Active la casilla de selección del icono de CD en la lista de discos.
4 Active la opción Nombres de archivo.
5 Escriba una palabra clave.
6 Haga clic en el botón de lupa.

Para obtener ayuda sobre el uso de Sherlock, haga clic en Ayuda } Ayuda
de Sherlock.

Para insertar clipart, fotografías y objetos flotantes (Windows)


Ÿ Arrastre el objeto hasta la ventana de dibujo.

Cómo deshacer, rehacer y repetir acciones


Puede deshacer las acciones que realice en una película, empezando por la más
reciente. Si no le satisface el resultado de deshacer una acción, puede rehacerla.
Determinadas acciones aplicadas a los objetos, como estiramiento, relleno,
desplazamiento y rotación, pueden repetirse para crear un efecto visual reforzado.
La personalización de la configuración de deshacer permite aumentar o reducir el
número de acciones que se pueden deshacer y rehacer.

Para deshacer, rehacer y repetir las acciones

Para Realice lo siguiente


Deshacer una acción Haga clic en Edición } Deshacer.

Procedimientos iniciales en Corel R.A.V.E. 377


Para Realice lo siguiente
Rehacer una acción Haga clic en Edición } Rehacer.
Deshacer o rehacer una serie de acciones Haga clic en Herramientas } ventana
acoplable/paleta Deshacer. Elija la primera
de todas las acciones que desee deshacer, o
la última acción que vaya a rehacer.
Repetir una acción Haga clic en Edición } Repetir.

Cuando se deshace una serie de acciones, se deshacen todas las que se


enumeran debajo de la elegida.
Cuando se rehace una serie de acciones, se rehacen la acción elegida y todas
las que están enumeradas entre ella y la última acción de deshacer.

Es posible repetir una acción sobre otro objeto o grupo de objetos


seleccionando el objeto u objetos y haciendo clic en Edición } Repetir.
También es posible deshacer o rehacer acciones haciendo clic en el botón
Deshacer o Rehacer de la barra de herramientas.

Almacenamiento de películas
Corel R.A.V.E. permite guardar las películas mientras se trabaja con ellas. Cuando
guarde una película por primera vez, debe especificar un nombre de archivo y una
carpeta. Si desea guardar los cambios en una película y conservar una copia del
original, puede guardarla con otro nombre de archivo.
De forma predeterminada, los archivos se guardan en formato de Corel R.A.V.E. (.clk)
para que después sea posible abrirlos y modificarlos. También puede guardar un
archivo con un formato diferente. Debe tenerse en cuenta que si guarda una película
en un formato que no admita la animación, se perderán todos los efectos de
animación. Por ejemplo, si guarda un objeto interpolado de una película de Corel
R.A.V.E. en el formato de CorelDRAW (.cdr), se convertirá en una mezcla. Si desea
obtener más información sobre los formatos de archivo admitidos, consulte “Formatos
de archivo” en la Ayuda. Si desea obtener más información sobre la interpolación,
consulte “Interpolación de objetos” en la página 395.

378 Corel R.A.V.E.: Capítulo 2


Para utilizar una película en World Wide Web, primero hay que exportarla. Si desea
obtener más información sobre cómo hacerlo, consulte “Exportación y publicación de
películas” en la página 471.
También puede especificar opciones de almacenamiento avanzadas para reducir el
tamaño de archivo de la película, guardar texturas con la película y facilitar la
posibilidad de compartir una película con otras aplicaciones.

Para guardar una película


1 Haga clic en Archivo } Guardar como.
2 Elija la unidad y carpeta donde desea almacenar el archivo.
3 Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo
(Windows) o en el cuadro Guardar como (Mac OS).
Si desea guardar notas o palabras clave con el archivo, escríbalas en el cuadro
correspondiente.
Si desea especificar configuraciones avanzadas, haga clic en Avanzada y especifique
la configuración que desee en el cuadro de diálogo Opciones (Windows) o
Preferencias (Mac OS).
4 Active cualquiera de las casillas de selección siguientes:
Ÿ Sólo lo seleccionado: guarda únicamente los objetos seleccionados en la
película activa. Esta opción sólo está disponible si ha seleccionado al menos un
objeto.
Ÿ Nombres_de_archivo_para_Web: reemplaza con una barra de subrayado el
espacio en blanco del nombre de archivo. Los caracteres especiales se sustituyen
por caracteres adecuados para los nombres de archivos para Web.
Ÿ Incorporar fuentes/tipos de letra con TrueDoc: permite incorporar
fuentes/tipos de letra en el archivo.
5 Haga clic en Guardar.

Si desea guardar los cambios realizados en una película previamente


almacenada, haga clic en Archivo } Guardar. El cuadro de diálogo
Guardar no se abrirá.
Para almacenar una película, también puede hacer clic en el botón Guardar
de la barra de herramientas estándar.

Procedimientos iniciales en Corel R.A.V.E. 379


Para guardar una película con un formato distinto
1 Haga clic en Archivo } Guardar como.
2 Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo.
3 Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo
(Windows) o en el cuadro Guardar como (Mac OS).
4 Elija un formato en el cuadro de lista Guardar como tipo (Windows) o Formato
(Mac OS).
5 Active cualquiera de las casillas de selección siguientes:
Ÿ Sólo lo seleccionado: guarda únicamente los objetos seleccionados en la
película activa. Esta opción sólo está disponible si ha seleccionado al menos un
objeto.
Ÿ Nombres_de_archivo_para_Web: reemplaza con una barra de subrayado el
espacio en blanco del nombre de archivo. Los caracteres especiales se sustituyen
por caracteres adecuados para los nombres de archivos para Web.
Ÿ Incorporar fuentes/tipos de letra mediante TrueDoc: permite incorporar
fuentes/tipos de letra en el archivo.
6 Haga clic en Guardar.

Copia de seguridad y recuperación de archivos


Corel R.A.V.E. puede almacenar automáticamente copias de seguridad de dibujos y
solicitar su recuperación al reiniciar el programa en caso de error del sistema.
La función de copia de seguridad automática permite guardar películas abiertas y
modificadas. Durante cualquier sesión de trabajo con Corel R.A.V.E., es posible
establecer el intervalo de tiempo de copia de seguridad automática de los archivos y
especificar dónde deberán guardarse los archivos: en la carpeta temporal de forma
predeterminada o en una carpeta especificada.
Puede recuperar copias de seguridad de archivos de la carpeta temporal o especificada
al reiniciar Corel R.A.V.E. Estos archivos de copia de seguridad están guardados en la
carpeta temporal o en la especificada por el usuario. Puede determinar no recuperar
un archivo, pero éste se borrará automáticamente al cerrar el programa con el
procedimiento normal.

Para especificar la configuración de copia de seguridad automática


1 Realice uno de los pasos siguientes:
Ÿ (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.

380 Corel R.A.V.E.: Capítulo 2


Ÿ (Mac OS) Haga clic en Corel R.A.V.E. 2 } Preferencias.
2 En la lista de categorías Espacio de trabajo, haga clic en Guardar.
3 Active la casilla de selección Copia de seguridad automática cada y elija un valor
del cuadro de lista minutos.
4 En el área Siempre copiar en, active una de las siguientes opciones:
Ÿ Carpeta temporal: permite guardar un archivo de copia de seguridad
automática en la carpeta temporal.
Ÿ Carpeta específica: permite especificar la carpeta de un archivo de copia de
seguridad automática.

También es posible
Crear un archivo de copia de seguridad cada Active la casilla de selección Hacer copia
vez que almacene. de seguridad al guardar.
Desactivar la copia de seguridad automática Seleccione Nunca en el cuadro de lista
minutos.

Los archivos de copia de seguridad automática tienen el nombre


copia_automática_de_nombre de archivo y se pueden guardar en
cualquier carpeta que especifique. Los archivos de copia de seguridad que se
crean al guardar una película tienen el nombre copia_de_nombre de
archivo y siempre se guardan en la misma carpeta que la película original.
Todas las copias de seguridad se realizan con el formato de archivo Corel
R.A.V.E. (.clk)

Es posible cancelar la creación de un archivo de copia de seguridad


automática presionando Esc mientras el proceso de almacenamiento está en
curso.

Para recuperar un archivo de copia de seguridad


1 Vuelva a iniciar Corel R.A.V.E.
2 En el cuadro de diálogo Recuperación de archivo, haga clic en Aceptar
(Windows) o Abrir (Mac OS).
3 Guarde y cambie el nombre del archivo en la carpeta especificada.

Procedimientos iniciales en Corel R.A.V.E. 381


Los archivos recuperados se llaman GraphicsX, donde X es el incremento
numerado.
Si hace clic en Cancelar, Corel R.A.V.E. ignora el archivo de copia de
seguridad y lo elimina al salir del programa con el procedimiento normal.

Cierre de películas y salida de Corel R.A.V.E.


Puede cerrar una o todas las películas abiertas en el momento que desee antes de salir
de Corel R.A.V.E.

Para cerrar películas

Para cerrar Realice lo siguiente


Una película Haga clic en Archivo } Cerrar.
Todas las películas abiertas Haga clic en Ventana } Cerrar todo.

Para salir de Corel R.A.V.E.


Ÿ Realice uno de los pasos siguientes:
Ÿ (Windows) Haga clic en Archivo } Salir.
Ÿ (Mac OS) Haga clic en Corel R.A.V.E. 2.0 } Preferencias } Salir de Corel
R.A.V.E. 2.0.

También puede salir de Corel R.A.V.E. presionando Alt + F4 (Windows) o


Comando + Q (Mac OS).

Información más detallada


(Windows) En el Índice de la Ayuda,
Si desea obtener más información sobre consulte
(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba
Nuevo muestreo de mapas de bits durante nuevo muestreo de mapas de bits
la importación

382 Corel R.A.V.E.: CapRtulo 2


(Windows) En el Índice de la Ayuda,
consulte
Si desea obtener más información sobre
(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba
Recorte de mapas de bits durante la recorte de mapas de bits
importación
Personalización de la configuración de comandos deshacer, especificación de niveles
deshacer

Procedimientos iniciales en Corel R.A.V.E. 383


3
Operaciones con diseños de escena y
vistas

Corel R.A.V.E. incluye varias herramientas para ayudarle a dibujar, asignar tamaño,
alinear y trabajar con objetos en películas. También puede previsualizar fotogramas y
utilizar diferentes vistas. En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Ÿ Configuración de las reglas
Ÿ Configuración de la cuadrícula
Ÿ Configuración de líneas guía
Ÿ Aplicación de zoom y visualización panorámica

Configuración de las reglas


Es posible mostrar reglas en la ventana de dibujo para dibujar, definir el tamaño y
alinear los objetos con precisión. Puede ocultar las reglas o moverlas a otra posición en
la ventana de dibujo. También puede personalizar la configuración de las reglas según
sus requisitos. Por ejemplo, puede establecer el origen de las reglas, elegir la unidad de
medida y especificar el número de marcas o divisiones que aparecen entre las marcas
de unidades.
De forma predeterminada, Corel R.A.V.E. aplica las mismas unidades de las reglas a
las distancias de duplicación y desplazamiento. Puede cambiar la unidad de medida
predeterminada y especificar distintas unidades para esta configuración y otras. Si
desea obtener más información sobre el desplazamiento, consulte “Colocación de
objetos” en la página 82. Si desea obtener más información sobre la duplicación,
consulte “Para duplicar un objeto” en la Ayuda.

Para mostrar u ocultar las reglas


Ÿ Haga clic en Ver } Reglas.
Una marca junto al comando Reglas indica que las reglas están visibles.

Operaciones con diseños de escena y vistas 385


Para mover una regla
Ÿ Mantenga presionada la tecla Mayús y arrastre una regla a otra posición en la
ventana de dibujo.

Configuración de la cuadrícula
La cuadrícula aparece como una serie de líneas discontinuas o puntos que se cruzan; se
utiliza para alinear y situar con precisión objetos en la ventana de dibujo. Puede
personalizar la configuración de la cuadrícula Por ejemplo, puede especificar si la
cuadrícula aparece como líneas o como puntos. Es posible establecer la distancia entre
las líneas de cuadrícula o los puntos especificando la frecuencia o el espaciado. La
frecuencia es el número de líneas o de puntos que se muestran entre cada unidad
horizontal y vertical. El espaciado es la distancia exacta entre cada línea o punto. Los
valores altos de frecuencia y los valores bajos de espaciado ayudan a alinear y colocar
los objetos con más precisión.
Es posible encajar objetos en la cuadrícula para que al desplazarlos, salten entre las
líneas o puntos de cuadrícula.

Para mostrar u ocultar la cuadrícula


Ÿ Haga clic en Ver } Cuadrícula.
Una marca junto al comando Cuadrícula indica que la cuadrícula está visible.

Para personalizar la configuración de las reglas


1 Haga clic en Ver } Configuración de cuadrícula y regla.
2 En la lista de categorías Documento, haga clic en Reglas.
3 En el área Unidades, elija una unidad de medida del cuadro de lista Horizontal.
Si desea utilizar una unidad de medida diferente para la regla vertical, desactive la
casilla de selección Unidades iguales para reglas horizontal y vertical y elija una
unidad de medida en el cuadro de lista Vertical.
4 En el área Origen, escriba valores en los siguientes cuadros:
Ÿ Horizontal
Ÿ Vertical
5 Escriba un valor en el cuadro Divisiones.

386 Corel R.A.V.E.: Capítulo 3


Si cambia la unidad de medida de las reglas, la unidad de medida de las
distancias de desplazamiento también cambiará automáticamente, a menos
que desactive la casilla de selección Unidades iguales para distancias de
duplicados, desplazamiento y reglas en el área Desplazar.

Es posible acceder directamente a las configuraciones de regla haciendo


doble clic en una regla.
Puede especificar la configuración de desplazamiento si escribe valores en
los cuadros Desplazamiento, Superdesplazamiento y
Microdesplazamiento del área Desplazar.

Configuración de líneas guía


Las líneas guía son líneas que pueden situarse en cualquier punto de la ventana de
dibujo para facilitar la colocación de objetos. Hay tres tipos de líneas guía: horizontal,
vertical e inclinada. Las líneas guía pueden mostrarse u ocultarse. Una vez añadida
una línea guía, puede seleccionarla, moverla, girarla, bloquearla o eliminarla.
Es posible encajar objetos en las líneas guía para que al mover un objeto junto a una
línea guía, sólo pueda centrarse en la línea guía o alinearse en el otro lado de la línea
guía.
Las líneas guía siempre utilizan la unidad de medida especificada para las reglas. Si
desea obtener más información sobre la configuración de las reglas, consulte “Para
personalizar la configuración de las reglas” en la página 215.

Para ocultar o mostrar las líneas guía


Ÿ Haga clic en Ver } Líneas guía.
Una marca junto al comando Líneas guía indica que las líneas guía están visibles.

Para añadir una línea guía horizontal o vertical


1 Haga clic en Ver } Configuración de líneas guía.
2 En la lista de categorías Documento, Líneas guía, haga clic en una de las
siguientes opciones:
Ÿ Horizontal
Ÿ Vertical

Operaciones con diseños de escena y vistas 387


3 Especifique la configuración de las líneas guía que desee.
4 Haga clic en el botón Añadir.

Para añadir una línea guía también puede arrastrarla desde la regla horizontal
o vertical en la ventana de dibujo.

Para añadir una línea guía inclinada


1 Haga clic en Ver } Configuración de líneas guía.
2 En la lista de categorías Documento, Líneas guía, haga clic en Guías.
3 Elija una de las opciones siguientes del cuadro de lista Especificar:
Ÿ 2 puntos: permite especificar dos puntos de unión para crear una línea guía.
Ÿ Ángulo y 1 punto: permite especificar un punto y un ángulo. La línea guía
cruza por el punto y el ángulo especificados.
4 Elija una unidad de medida del cuadro de lista.
5 Especifique las coordenadas X e Y, y, si procede, el ángulo.
6 Haga clic en el botón Añadir.

Para modificar las líneas guía

Para Realice lo siguiente


Seleccionar una sola línea guía Haga clic en la línea guía con la
herramienta Selección .
Seleccionar todas las líneas guía Haga clic en Edición } Seleccionar todo }
Líneas guía.
Mover una línea guía Arrastre la línea guía a otra posición en la
ventana de dibujo.
Girar una línea guía Haga clic dos veces en una línea guía con la
herramienta Selección y arrastre un tirador
de inclinación.
Bloquear una línea guía Haga clic en una línea guía utilizando la
herramienta Selección, y haga clic en
Organizar } Bloquear objeto.

388 Corel R.A.V.E.: Capítulo 3


Para Realice lo siguiente
Desbloquear una línea guía Haga clic en una línea guía utilizando la
herramienta Selección, y haga clic en
Organizar } Desbloquear objeto.
Eliminar una línea guía Haga clic en la línea guía con la
herramienta Selección y presione la tecla
Supr.

Para bloquear o desbloquear una línea guía, también puede hacer clic con el
botón derecho del ratón (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS)
en la línea guía y, a continuación, hacer clic en Bloquear objeto o
Desbloquear objeto.
Puede acceder directamente a la configuración de líneas guía si hace clic con
el botón derecho del ratón (Windows) o presiona Control + clic (Mac OS)
en una regla, y hace clic en Configuración de líneas guía.

Para encajar objetos en las líneas guía


1 Haga clic en Ver } Encajar en líneas guía.
2 Arrastre objetos a una línea guía.
Si desea encajar el centro de un objeto en una línea guía, seleccione el objeto y
desplácelo sobre la línea guía hasta que el centro de rotación quede encajado.

Aplicación de zoom y visualización panorámica


Es posible aumentar o reducir con zoom los objetos de una escena para verlos más de
cerca o para obtener una visión más amplia de la escena. Puede experimentar con una
variedad de opciones de zoom para determinar la cantidad de detalles que necesita.
Otra forma de ver los objetos de una película es realizando una panorámica. Si trabaja
con un alto nivel de ampliación es posible que no vea todo el dibujo. La visualización
panorámica permite mostrar áreas que no aparecen al desplazar la escena por la
ventana de dibujo.
Durante una panorámica puede aumentar o reducir con zoom. Durante la aplicación
de zoom, es posible realizar la visualización panorámica. Esto hace innecesario alternar
entre ambas herramientas.

Operaciones con diseños de escena y vistas 389


Si utiliza Windows, puede especificar la acción de las herramientas Zoom y Mano
cuando hace clic con el botón derecho con ellas en la ventana de dibujo. En cada
herramienta puede elegir alejar según un factor de dos o mostrar un menú de
comandos para realizar zoom sobre niveles específicos.

Para aplicar zoom


1 Abra el menú lateral Zoom y haga clic en la herramienta Zoom .
2 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
Ÿ Aumentar
Ÿ Reducir
Ÿ Zoom de la selección
Ÿ Zoom sobre todos los objetos
Ÿ Zoom sobre la escena

También es posible
Utilizar la herramienta Zoom una vez y Presione F2.
volver a la herramienta actual
Zoom sobre los objetos seleccionados Presione Mayús + F2.
mediante un acceso directo
Reducir mediante un acceso directo Presione F3.
Zoom sobre todos los objetos mediante un Presione F4.
acceso directo
Zoom sobre la escena mediante un acceso Presione Mayús + F4.
directo

El botón Zoom de la selección sólo está disponible si hay uno o más objetos
seleccionados antes de abrir el menú lateral Zoom.

Asimismo, puede aumentar haciendo clic o arrastrando en cualquier punto de


la ventana de dibujo con la herramienta Zoom . Para reducir, haga clic
con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic (Mac
OS) con la herramienta Zoom o Mano .

390 Corel R.A.V.E.: Capítulo 3


Para aplicar panorámica a la ventana de dibujo
1 Abra el menú lateral Zoom y haga clic en la herramienta Mano .
2 Arrastre en la ventana de dibujo hasta que se muestre el área que desee visualizar.
Si desea aumentar, haga doble clic; si desea reducir, haga clic con el botón derecho
del ratón (Windows) o presione Control + clic (Mac OS).

Si desea aplicar panorámica a la ventana de dibujo mientras aumenta el


dibujo, haga clic en el botón Explorador situado en la esquina inferior
derecha de la ventana de dibujo. Arrastre el cursor en cruz en la ventana
emergente Explorador.

Información más detallada


(Windows) En el Índice de la Ayuda,
Si desea obtener más información sobre consulte
(Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba
Personalización de la configuración de las reglas, personalización
reglas
(Windows) Establecimiento de la acción del ratón, ajuste de la acción del botón derecho
botón derecho del ratón en las herramientas
Zoom y Mano
Previsualización de fotogramas previsualización de fotogramas
Operaciones con visualizaciones visualización, modos

Operaciones con diseños de escena y vistas 391


Animación de objetos 4
La aplicación Corel R.A.V.E. permite crear una animación prolongando la duración de
los objetos de una película y modificándolos a lo largo del tiempo.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Ÿ Explicación de métodos y términos de animación
Ÿ Aumento de la duración de los objetos
Ÿ Interpolación de objetos
Ÿ Interpolación de grupos de objetos
Ÿ Repetición de objetos animados
Ÿ Animación de mezclas
Ÿ Creación de secuencias de animación a partir de grupos
Ÿ Animación de objetos fotograma a fotograma

Si desea obtener más información sobre las limitaciones de interpolación, consulte


“Referencia: Animación de objetos” en la página 409.

Explicación de métodos y términos de animación


Corel R.A.V.E. permite animar objetos de vectores y de mapa de bits al modificar sus
propiedades y efectos interactivos en el tiempo. Por ejemplo, puede conseguir que un
objeto cruce la escena dando vueltas, que se desvanezca o que cambie de tamaño,
color y forma.

Métodos de animación
Corel R.A.V.E. ofrece tres métodos de animación: interpolación de objetos, creación de
secuencias de animación a partir de objetos existentes y animación de objetos
fotograma a fotograma.
La interpolación permite definir los cambios de un objeto en fotogramas determinados
de su duración y aplica automáticamente los cambios entre dichos fotogramas.
Las secuencias de animación se crean a partir de mezclas, grupos o texto. Si desea
obtener más información sobre la creación de secuencias de animación a partir de
mezclas, consulte “Animación de mezclas” en la página 406. Si desea obtener más
información sobre la creación de secuencias de animación a partir de grupos, consulte

Animación de objetos 393


“Creación de secuencias de animación a partir de grupos” en la página 408. Si desea
obtener más información sobre la creación de secuencias de animación a partir de
texto, consulte “Para crear un efecto de escritura” en la página 419.
La animación de objetos fotograma a fotograma permite modificar un objeto en todos
los fotogramas de su duración, lo cual proporciona un control completo sobre el modo
en que cambia en el tiempo.

Términos de animación
Antes de empezar a animar objetos de una película, debe familiarizarse con los
siguientes términos de animación:

Término Descripción
Fotograma Imagen individual de una serie de imágenes
que componen una película. Un fotograma
puede contener uno o varios objetos.
Fotograma actual Fotograma que se muestra en la escena.
Fotograma clave Fotograma en el que se define un cambio en
un objeto. Al interpolar, Corel R.A.V.E.
rellena los fotogramas situados entre
fotogramas clave para que los objetos
cambien gradualmente en el tiempo.
Duración de un objeto Fotogramas en que un objeto existe en una
película.
Línea de tiempo de un objeto Representación gráfica de la duración de un
objeto en una película.
Objeto estático Objeto que no cambia a lo largo de su
duración en una película.
Objeto animado Objeto de una película que cambia en el
tiempo.
Símbolo Objeto o grupo de objetos que se define una
vez y al que se puede hacer referencia
muchas veces en una película.
Símbolo animado Símbolo con animación.

394 Corel R.A.V.E.: CapRtulo 4


Aumento de la duración de los objetos
Cuando se añade un objeto a la escena, su duración es de un fotograma y por lo tanto
su línea de tiempo está formada por un solo punto negro. Para poder modificar un
objeto, antes hay que aumentar su duración. Es posible aumentar la duración de un
solo objeto o de un grupo de objetos.
Cuando se aumenta la duración de un objeto nuevo, éste no cobra animación. Sólo se
crea un objeto estático que existe en varios fotogramas consecutivos. Para animar un
objeto estático, es preciso interpolarlo o animarlo fotograma a fotograma. Si desea
obtener más información sobre interpolaciones, consulte “Interpolación de objetos” en
la página 395. Si desea obtener más información sobre la animación fotograma a
fotograma, consulte “Animación de objetos fotograma a fotograma” en la página 419.

Para aumentar la duración de un objeto nuevo


1 Seleccione un objeto nuevo.
2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, arrastre el punto negro asociado
al objeto hasta el fotograma que desee.

Para aumentar la duración de un grupo de objetos nuevo


1 Seleccione un grupo de objetos nuevo.
2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, mantenga presionada la tecla
Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre el punto negro asociado al grupo
hasta el fotograma que desee.
Aumente la duración de todos los objetos del grupo.

Interpolación de objetos
La interpolación permite animar los objetos de una película. Consiste en cambiar su
posición y su aspecto en fotogramas determinados de su duración para que Corel
R.A.V.E. cree los fotogramas intermedios.
Para interpolar un objeto, primero es preciso aumentar su duración para que exista
durante más de un fotograma. Si desea obtener más información, consulte “Aumento
de la duración de los objetos” en la página 394.

Funcionamiento de la interpolación
Para interpolar un objeto estático, es posible convertir el fotograma final de la línea de
tiempo del objeto en fotograma clave. El fotograma inicial de la línea de tiempo del
objeto se convierte en otro fotograma clave que almacena información sobre el estado

Animación de objetos 395


original del objeto. Si se modifica el objeto en el fotograma clave final, se crea un
objeto animado que cambia gradualmente desde su estado original hasta su estado
modificado. La velocidad de cambio depende del número de fotogramas intermedios y
de la velocidad de fotogramas de la película. Si desea obtener más información sobre la
velocidad de fotogramas, consulte “Definición de las propiedades de películas” en la
página 371.
También es posible interpolar un objeto estático convirtiendo en fotograma clave
cualquier fotograma intermedio de su línea de tiempo y modificando después el objeto
en ese fotograma. Los fotogramas inicial y final se convierten automáticamente en
fotogramas clave con el objeto en su estado original. Así se crea un objeto animado
que cambia desde su estado original a su estado modificado y de nuevo a su estado
original.

Convertir el fotograma final de la línea de tiempo de un objeto en


fotograma clave y modificar el objeto en ese fotograma genera un objeto
animado que cambia en el tiempo (arriba). Convertir un fotograma
intermedio de la línea de tiempo de un objeto en fotograma clave y
modificar el objeto en ese fotograma clave genera un objeto animado que
cambia en el tiempo y recupera su estado original (abajo). Los fotogramas
clave se indican con un contorno rojo.
Qué puede interpolarse
Corel R.A.V.E. permite interpolar propiedades de objeto, como tamaño, posición,
ángulo de rotación y contorno, así como los efectos interactivos aplicados, como
silueta, transparencia, relleno, envoltura, distorsión y sombra. Es posible interpolar
simultáneamente uno o varios efectos y propiedades de objeto.

396 Corel R.A.V.E.: Capítulo 4


Es posible interpolar simultáneamente el tamaño, la posición y el ángulo de
rotación de un objeto para que dé vueltas en la escena mientras retrocede.
Los fotogramas clave se indican con un contorno rojo.

Al cambiar el relleno de una silueta y su fondo en un fotograma clave


final se obtiene una imagen que cambia de color gradualmente. En esta
película, el sol también se interpola para que se desplace a lo largo de un
trayecto.

Animación de objetos 397


Al interpolar un efecto de distorsión aplicado a un objeto se crea un objeto
animado que cambia de forma. Los fotogramas clave se indican con un
contorno rojo.

La interpolación de la sombra de este objeto ha creado el efecto de una luz


que se mueve sobre él. Los fotogramas clave se indican con un contorno rojo.

No todos los atributos de propiedades y efectos interactivos de objeto pueden


interpolarse. Si desea obtener más información, consulte “Limitaciones a la
interpolación” en la página 410.

398 Corel R.A.V.E.: Capítulo 4


Creación de movimiento
Corel R.A.V.E. permite crear interesantes efectos de movimiento interpolando la
posición, el tamaño y el ángulo de inclinación y de rotación de un objeto.
Con la interpolación de la posición de un objeto, éste se desplaza a través de la escena.
El objeto puede moverse en línea recta o seguir un trayecto. Si desea obtener más
información sobre la creación de trayectos, consulte “Dibujo de líneas” en la Ayuda.
Si se interpola el tamaño o escala del objeto, éste parece acercarse o alejarse. Si se
interpola el ángulo de inclinación del objeto, se le añade profundidad en el tiempo,
por lo que parece girar. Para girar en el tiempo un objeto o un objeto extruído se
interpola su ángulo de rotación. Con la interpolación del ángulo de rotación del
objeto, éste se mueve alrededor de su centro. Cuando se interpola el ángulo de
rotación de un objeto extruído, el objeto puede girar sobre su eje X, Y o Z. Tanto con
objetos como con objetos extruídos, es posible definir la dirección de rotación y el
número de rotaciones.
Si desea obtener más información sobre la modificación de estas propiedades de
objeto, consulte “Operaciones con objetos” en la Ayuda.

Para interpolar un objeto


1 Seleccione un objeto.
Si el objeto sólo aparece en un fotograma, arrastre el punto negro asociado al
objeto para aumentar su duración.
2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en el fotograma final o
en un fotograma intermedio de la línea de tiempo del objeto.
3 Haga clic en Película } Insertar fotograma clave.
4 Modifique el objeto de la escena editando cualquiera de sus propiedades o
aplicando efectos interactivos.

Para Interpole
Fundir un objeto Transparencia
Cambiar el color y el patrón de un objeto Color y relleno
Cambiar la forma de un objeto Efectos de envoltura, distorsión y extrusión
Mover una luz sobre un objeto Sombra, transparencia e iluminación de
extrusión

Animación de objetos 399


Para Interpole
Aplicar brillo a un objeto Relleno y sombra
Añadir una tercera dimensión a un objeto Extrusión

Sólo pueden interpolarse los objetos cuya duración sea superior a un


fotograma. Si desea obtener más información sobre cómo aumentar la
duración de objetos, consulte “Aumento de la duración de los objetos” en la
página 394.

Para convertir un fotograma en fotograma clave, también puede hacer doble


clic en él.

Para mover un objeto en línea recta


1 Seleccione un objeto.
2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en un fotograma de la
línea de tiempo del objeto que no sea el inicial.
3 Haga clic en Película } Insertar fotograma clave.
4 Arrastre el objeto a otro lugar de la escena.

Puede mover un objeto en una línea completamente vertical u horizontal si


mantiene presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS) mientras
arrastra el objeto. Si utiliza Mac OS, primero deberá anular la selección del
objeto.

Para mover un objeto a lo largo de un trayecto


1 Seleccione un objeto.
2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en un fotograma de la
línea de tiempo del objeto que no sea el inicial.
3 Haga clic en Película } Insertar fotograma clave.
4 Arrastre el objeto a otro lugar de la escena.
5 Dibuje un trayecto.

400 Corel R.A.V.E.: CapRtulo 4


6 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, arrastre el punto negro asociado
al trayecto hasta el fotograma inicial de la línea de tiempo del objeto.
7 Haga clic en la herramienta Selección y seleccione el objeto en la escena.
8 Haga clic en Película } Asociar al trayecto.
El puntero adopta la forma de una flecha curva.
9 Haga clic en el trayecto.

Para asociar un objeto a un trayecto, también puede hacer clic en el botón


Asociar al trayecto de la Barra de propiedades.
A un solo trayecto pueden asociársele varios objetos.

También es posible
Definir que un objeto se mueva por todo el Haga clic en un fotograma intermedio de la
trayecto línea de tiempo del objeto para que
aparezcan los controles de interpolación en
la Barra de propiedades y después haga clic
en el botón Establece la interpolación en
todo el trayecto .
Definir que un objeto gire a lo largo de un Haga clic en un fotograma intermedio de la
trayecto línea de tiempo del objeto para que
aparezcan los controles de interpolación en
la Barra de propiedades y después haga clic
en el botón Hacer girar todos los objetos
en relación al trayecto .

Animación de objetos 401


Al interpolar la posición del objeto (arriba) y asociar el objeto a un
trayecto, se ha creado un objeto animado que se desplaza por el trayecto
especificado (abajo). Los fotogramas clave se indican con un contorno rojo.

Para aplicar escala a un objeto en el tiempo


1 Seleccione un objeto.
2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en un fotograma de la
línea de tiempo del objeto que no sea el inicial.
3 Haga clic en Película } Insertar fotograma clave.
4 Escriba valores en los cuadros Factor de escala de la Barra de propiedades.

Para aplicar escala a un objeto, también puede arrastrar el tirador de selección


de cualquier esquina.

Para añadir profundidad a un objeto en el tiempo


1 Seleccione un objeto con la herramienta Selección.
2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en un fotograma de la
línea de tiempo del objeto que no sea el inicial.
3 Haga clic en Película } Insertar fotograma clave.

402 Corel R.A.V.E.: Capítulo 4


4 Haga clic en el objeto en la escena para que aparezcan los tiradores de inclinación.
Los tiradores de inclinación son las flechas rectas dobles situadas en el centro de cada
lado del cuadro de selección.
5 Arrastre un tirador de inclinación a otra posición.

Para girar un objeto en el tiempo


1 Seleccione un objeto con la herramienta Selección.
2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en un fotograma de la
línea de tiempo del objeto que no sea el inicial.
3 Haga clic en Película } Insertar fotograma clave.
4 Haga clic en el objeto en la escena para que aparezcan los tiradores de rotación.
Los tiradores de rotación son las flechas curvas dobles situadas en las esquinas del
cuadro de selección.
5 Arrastre un tirador de rotación a otra posición.

También es posible
Definir la dirección de rotación de la Haga clic en un fotograma intermedio de la
interpolación línea de tiempo del objeto para que
aparezcan los controles de interpolación en
la Barra de propiedades. En el cuadro de
lista Dirección de rotación, elija Hacia la
derecha, Hacia la izquierda o
Automático.
Definir el número de rotaciones Haga clic en un fotograma intermedio de la
línea de tiempo del objeto para que
aparezcan los controles de interpolación en
la Barra de propiedades y después escriba
un valor en el cuadro Número de
rotaciones.
El objeto gira ese número de veces y sigue
girando hasta la posición final de la
interpolación.

Animación de objetos 403


Cuando se elige la opción Automático, la dirección de rotación se basa en la
diferencia del ángulo de rotación (ángulo final menos ángulo inicial). Si la
diferencia de ángulo es positiva, el objeto gira hacia la izquierda. Si la
diferencia de ángulo es negativa, el objeto gira hacia la derecha. El número de
rotaciones no afecta a la dirección de rotación.

Para restringir la rotación a incrementos de 15 grados, mantenga presionada


la tecla Ctrl (Windows) o Mayús (Mac OS) mientras arrastra un tirador de
rotación.

Para girar un objeto extruído en el tiempo


1 Seleccione un objeto extruído.
2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en un fotograma de la
línea de tiempo del objeto que no sea el inicial.
3 Haga clic en Película } Insertar fotograma clave.
4 Haga clic en el botón Rotación de extrusión de la Barra de propiedades.
5 Arrastre la extrusión en la dirección que desee.

También es posible
Definir la dirección de rotación de la Haga clic en un fotograma intermedio de la
interpolación línea de tiempo del objeto para que
aparezcan los controles de interpolación en
la Barra de propiedades. Haga clic en el
botón Eje X, Eje Y o Eje Z y elija
Rotación positiva o Rotación negativa en
el cuadro de lista Dirección de rotación.
Definir el número de rotaciones Haga clic en un fotograma intermedio de la
línea de tiempo del objeto para que
aparezcan los controles de interpolación en
la Barra de propiedades y después escriba
un valor en el cuadro Número de
rotaciones.
El objeto gira ese número de veces y sigue
girando hasta la posición final de la
interpolación.

404 Corel R.A.V.E.: Capítulo 4


Es posible hacer girar un objeto extruido sobre su eje Y (arriba) o sobre los
tres ejes (abajo). Los fotogramas clave se indican con un contorno rojo.

Interpolación de grupos de objetos


La interpolación de grupos de objetos permite animar todos los objetos de un grupo
simultáneamente. Esta función resulta útil para animar archivos clipart importados.
Para interpolar un grupo de objetos, primero es preciso aumentar su duración para
que exista durante más de un fotograma. Si desea obtener más información, consulte
“Aumento de la duración de los objetos” en la página 394.
Cuando se interpola un grupo de objetos, es preciso añadir fotogramas clave a la línea
de tiempo del grupo y modificar el grupo en dichos fotogramas. Como resultado de
esta operación, todos los objetos aparecen en la misma secuencia de fotogramas y
cambian simultáneamente de la misma forma. Por ejemplo, puede lograr que todos
los objetos de un grupo se muestren al mismo tiempo, que presenten el mismo color y
que desaparezcan de una película.
Un grupo de objetos se interpola de la misma manera que un solo objeto. Si desea
obtener más información sobre cómo desplazar, girar y añadir profundidad y escala a
los objetos en el tiempo, consulte “Interpolación de objetos” en la página 395.
Pueden crearse animaciones anidadas si los objetos animados se guardan como
símbolos animados, se forma un grupo con ellos y otros objetos y a continuación se
interpola el grupo. Si desea obtener más información sobre el uso de símbolos
animados, consulte “Operaciones con símbolos y símbolos animados” en la página
421.

Animación de objetos 405


Para editar grupos animados de objetos, también puede añadir, mover y eliminar
fotogramas y fotogramas clave, crear interpolaciones y añadir sonido. Si desea obtener
más información sobre la modificación de animaciones, consulte “Edición y
previsualización de animaciones” en la página 421.

Para interpolar un grupo de objetos


1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en el nombre de un
grupo de objetos.
Si el grupo de objetos sólo aparece en un fotograma, mantenga presionada la tecla
Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre el punto negro asociado al grupo
para aumentar la duración de éste.
2 Haga clic en un fotograma de la línea de tiempo del grupo.
3 Haga clic en Película } Insertar fotograma clave.
4 Modifique el grupo de objetos.

Los objetos animados que pertenecen a un grupo no conservan los efectos de


animación originales después de interpolar el grupo. Si desea obtener más
información sobre la creación de animaciones anidadas, consulte “Utilización
de símbolos animados en películas” en la página 437.

Para añadir un fotograma clave a la línea de tiempo del grupo, también


puede hacer doble clic en un fotograma intermedio de dicha línea de tiempo.

Repetición de objetos animados


Los objetos animados existen en una sucesión de fotogramas de una película. Un
objeto o un grupo de objetos animados puede repetirse incorporándolo a un bucle.
Cuando se crea un bucle de un objeto animado, su línea de tiempo se repite a lo largo
de la película. Las líneas de tiempo repetidas se muestran en gris y no pueden
modificarse; sin embargo, reflejan todos los cambios que se realicen en la línea de
tiempo original del objeto.
Si el bucle es de un grupo de objetos, se repite el grupo entero. También es posible
repetir sólo un objeto animado de un grupo siempre que su duración sea inferior a la
del grupo. La duración del grupo determina el número de veces que se repite cada uno
de sus objetos por separado.
También pueden crearse bucles de imágenes cambiantes y objetos de audio. Si desea
obtener más información sobre la creación de bucles de imágenes cambiantes, consulte

406 Corel R.A.V.E.: Capítulo 4


“Repetición de animación en imágenes cambiantes” en la página 451. Si desea obtener
más información sobre la creación de bucles de objetos de audio, consulte “Utilización
de sonido en películas” en la página 425.
Para utilizar la animación repetida en otras películas, guárdela como archivo
independiente de Corel R.A.V.E. Por ejemplo, puede crear un logotipo empresarial
que gire continuamente mientras aparece texto sobre la empresa y después guardarlo
para utilizarlo en otra película. También puede guardar la animación repetida como
símbolo animado y volver a utilizarla en la misma o en otras películas. Si desea
obtener más información sobre símbolos animados, consulte “Operaciones con
símbolos y símbolos animados” en la página 421.

Para crear un bucle de un objeto o grupo de objetos animados


1 Seleccione un objeto o un grupo de objetos animados.
2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en el icono de
ejecución única situado a la izquierda del nombre del objeto o grupo de
objetos.
El icono de ejecución única se transforma en icono de flecha en bucle .

Para deshacer el bucle de un objeto o grupo de objetos, haga clic en el icono


de flecha en bucle. El icono vuelve a adoptar la forma de icono de
ejecución única.
Es posible crear un bucle de un objeto que sólo existe en un fotograma. De
este modo, el objeto sigue existiendo durante el resto de la película.

Para crear un bucle de un objeto animado de un grupo


1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, seleccione un grupo de objetos.
2 Haga doble clic en el nombre del grupo para ver los objetos que contiene.
3 Seleccione un objeto.
4 Haga clic en el icono de ejecución única situado a la izquierda del nombre del
objeto.
El icono de ejecución única se transforma en icono de flecha en bucle .

La duración del objeto seleccionado debe ser inferior a la del grupo.

Animación de objetos 407


Para guardar un objeto o un grupo de objetos animados repetidos
1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, seleccione un objeto animado o
un grupo de objetos con bucle.
2 Haga clic en Archivo } Guardar como.
3 Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo.
4 Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo (Windows) o
Guardar como (Mac OS).
5 Active la casilla de selección Sólo lo seleccionado.
6 Haga clic en Guardar.

Animación de mezclas
La animación de mezclas permite crear un efecto de transformación secuencial que
modifica radicalmente la forma de un objeto en el tiempo. Por ejemplo, puede
transformar una elipse en una estrella, o la letra A en la letra Z. Cuando se anima una
mezcla, se muestra como un objeto animado y se representa con una sola línea de
tiempo que se prolonga a lo largo de tantos fotogramas como objetos haya en la
mezcla. La animación comienza con el objeto inicial de la mezcla, que atraviesa la
escena transformándose en el objeto final. Si desea obtener más información sobre la
creación de mezclas, consulte “Mezcla de objetos” en la página 125.

La animación de una mezcla a lo largo de un trayecto genera un objeto


animado que cambia de forma mientras recorre el trayecto creado.

408 Corel R.A.V.E.: Capítulo 4


Si desea que la animación siga un camino específico, puede asociar la mezcla a un
trayecto. Si desea obtener más información sobre la creación de trayectos, consulte
“Dibujo de líneas” en la Ayuda.

La animación de una mezcla a lo largo de un trayecto genera un objeto


animado que cambia de forma mientras recorre el trayecto creado.

Las mezclas animadas aumentan el tamaño de archivo de una película. Para modificar
en el tiempo la forma de un objeto sin cambiar el tipo de objeto, es recomendable
utilizar la interpolación. Si desea obtener más información sobre interpolaciones,
consulte “Interpolación de objetos” en la página 395.

Para animar una mezcla


1 Seleccione una mezcla.
2 Haga clic en Película } Crear secuencia a partir de mezcla.

En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, la mezcla animada se


muestra como un objeto animado con una sola línea de tiempo.

Animación de objetos 409


Para animar una mezcla a lo largo de un trayecto
1 Dibuje un trayecto.
2 Seleccione una mezcla.
3 Haga clic en Película } Asociar al trayecto.
El puntero adopta la forma de una flecha curva.
4 Haga clic en el trayecto.
5 Haga clic en Película } Crear secuencia a partir de mezcla.

Creación de secuencias de animación a partir de grupos


Es posible crear una animación a partir de un grupo de objetos estáticos. De este
modo, cada objeto del grupo se muestra en la película en un fotograma aparte. Al
reproducir la película, los objetos aparecen y desaparecen uno por uno.
También es posible escalonar la aparición de los objetos en la película, pero
conservarlos a todos en ella mientras dura el grupo. Con ello se logra el efecto de crear
un grupo de objetos en el tiempo. Por ejemplo, puede crear un objeto clipart en el
tiempo a partir de un objeto del fotograma 1 al que vaya añadiendo otro objeto en
cada fotograma hasta lograr el objeto clipart entero.
También es posible crear animaciones fotograma a fotograma organizando los objetos
de un fotograma, agrupándolos y aplicándoles animación mediante la creación de una
secuencia a partir del grupo. Si desea obtener más información sobre la animación
fotograma a fotograma, consulte “Animación de objetos fotograma a fotograma” en la
página 419.

Para crear una secuencia de animación a partir de un grupo


1 Seleccione el grupo de objetos.
2 Haga clic en Película } Crear secuencia a partir de grupo.
Si desea que los objetos permanezcan en la película después de aparecer, arrastre el
punto negro asociado con cada uno de ellos hasta el fotograma final del grupo en la
ventana acoplable/paleta Línea de tiempo.

Animación de objetos fotograma a fotograma


La animación de objetos fotograma a fotograma proporciona un control absoluto
sobre el modo en que cambia un objeto en el tiempo y permite animar las propiedades
de objeto y los efectos que no pueden interpolarse. Si desea obtener más información

410 Corel R.A.V.E.: Capítulo 4


sobre las limitaciones de interpolación, consulte “Referencia: Animación de objetos”
en la página 409.
Para animar objetos fotograma a fotograma, debe convertir todos los fotogramas de la
línea de tiempo de un objeto en fotogramas clave y después modificar el objeto en
cada uno de ellos.
La animación de objetos fotograma a fotograma puede aumentar considerablemente el
tamaño de archivo de una película. Para reducir el tamaño al mínimo, utilice siempre
que sea posible la interpolación o la creación de secuencias. Si desea obtener más
información sobre interpolaciones, consulte “Interpolación de objetos” en la página
395. Si desea obtener más información sobre la creación de secuencias, consulte
“Animación de mezclas” en la página 406 o “Creación de secuencias de animación a
partir de grupos” en la página 408.

Para animar un objeto fotograma a fotograma


1 Seleccione un objeto.
2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en un fotograma de la
línea de tiempo del objeto que no sea el inicial.
Si el objeto sólo existe en un fotograma, arrastre el punto negro asociado al objeto
para aumentar su duración.
3 Haga clic en el botón Insertar fotograma clave de la ventana acoplable/paleta
Línea de tiempo.
4 Modifique el objeto en la escena.
5 Repita los pasos del 2 al 4 hasta modificar el objeto en todos los fotogramas de su
línea de tiempo.

Referencia: Animación de objetos


Algunas propiedades de objeto y atributos de efectos no pueden animarse con la
interpolación.

Limitaciones a la interpolación
Cuando se interpolan objetos, normalmente Corel R.A.V.E. interpola sus propiedades
entre fotogramas clave, con lo cual el cambio resultante es uniforme. Sin embargo, no
es posible interpolar algunos atributos de contorno y relleno de los objetos, ni
tampoco algunos atributos de efectos, ya que cambiarían bruscamente en un
fotograma clave. Para asegurar la animación uniforme de un objeto que posee estas
propiedades y atributos de efectos, la animación debe hacerse fotograma a fotograma.

Animación de objetos 411


Si desea obtener más información, consulte “Animación de objetos fotograma a
fotograma” en la página 422.
Las tablas siguientes indican las propiedades de objeto y los atributos de efectos
interactivos que no pueden interpolarse.

Propiedad de objeto Atributos de propiedad de objeto que no


pueden interpolarse
Contorno de un objeto Formas de esquina de los objetos, finales de
línea y formas de final de línea de trayectos
abiertos, opción Detrás del relleno, opción
Escalar con la imagen
Rellenos uniformes Modelo de color del relleno
Rellenos degradados Tipo de relleno degradado
Rellenos de patrón Tipo de relleno de patrón
Rellenos de textura Tipos de relleno de textura, opción
Transformar relleno con objeto, opción
Reflejar mosaicos de relleno
Ajuste y descentrado de texto Todos los tipos de ajuste y descentrado de
texto

Efecto Atributos del efecto que no pueden


interpolarse
Medios artísticos Tipo de pincelada preestablecido
Tipo de pincel
Atributos del Diseminador de objetos:
espaciado entre objetos, orden de los
objetos, ángulo de rotación y descentrado
de objetos
Sombra Dirección de fundido de la sombra y borde
del fundido

412 Corel R.A.V.E.: Capítulo 4


Efecto Atributos del efecto que no pueden
interpolarse
Lente Tipo de lente
Extrusión Tipo de extrusión, propiedades del punto de
fuga, objeto o página del punto de fuga,
tipos de color, adición o eliminación de
luces
Cierre de segmentos de varias líneas Esta acción no puede interpolarse.

Animación de objetos 413


Animación de texto 5
La aplicación Corel R.A.V.E. permite animar texto en una película cambiando su
posición y su aspecto en determinados fotogramas de su duración.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Ÿ Interpolación de texto
Ÿ Creación de efectos de animación de texto

Interpolación de texto
Corel R.A.V.E. permite animar texto mediante su interpolación a lo largo de un
trayecto. También es posible interpolar las propiedades del texto, como su posición
vertical y su distancia con respecto al trayecto.
Sólo es posible interpolar texto cuya duración es superior a un fotograma. Si desea
obtener más información sobre cómo aumentar la duración de objetos, consulte
“Aumento de la duración de los objetos” en la página 394.

Cuando se desplaza texto por un trayecto, es posible interpolar sus propiedades.

Animación de texto 415


Corel R.A.V.E. también permite animar texto sin interpolarlo en un trayecto; para ello
es necesario tratar el texto como un objeto. Si desea obtener más información sobre la
interpolación de objetos, consulte “Interpolación de objetos” en la página 395.

Para desplazar texto por un trayecto


1 Dibuje un trayecto.
2 Haga clic en la herramienta Texto y desplace el puntero por el trayecto. Cuando
el puntero adopte la forma Adaptar a trayecto , haga clic en el objeto y
escriba.
3 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, arrastre el punto negro asociado
al trayecto para aumentar su duración.
4 Haga clic en el último fotograma de la línea de tiempo del texto.
5 Haga clic en Película } Insertar fotograma clave.
6 Arrastre el glifo para cambiar la posición del texto en el trayecto.

También es posible
Especificar que el texto se mueva por todo Haga clic en el nombre del texto en la
el trayecto ventana acoplable/paleta Línea de tiempo
y después en el botón Establecer la
interpolación en todo el trayecto de
la Barra de propiedades.
Especificar que el texto gire a lo largo de un Haga clic en el nombre del texto en la
trayecto ventana acoplable/paleta Línea de tiempo
y después en el botón Hacer girar todos
los objetos en relación al trayecto de
la Barra de propiedades.

Para convertir un fotograma en fotograma clave, también puede hacer doble


clic en él.

Para interpolar las propiedades de texto en un trayecto


1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, arrastre el punto negro asociado
al trayecto para aumentar su duración.
La duración del texto en el trayecto también aumenta.

416 Corel R.A.V.E.: Capítulo 5


2 Haga clic en el último fotograma de la línea de tiempo del texto.
3 Haga clic en Película } Insertar fotograma clave.
4 Modifique el texto de la escena editando cualquiera de sus propiedades.

Para cambiar Realice lo siguiente


Elija una configuración en el cuadro de lista
Posición vertical Posición vertical de la Barra de
propiedades.
Posición del texto Elija una configuración en el cuadro de lista
Posición del texto de la Barra de
propiedades.
Distancia al trayecto Elija una configuración en el cuadro de lista
Distancia al trayecto de la Barra de
propiedades.
Descentrado horizontal Elija una configuración en el cuadro de lista
Descentrado horizontal de la Barra de
propiedades.
Espaciado manual Abra el menú lateral Edición de formas
, haga clic en la herramienta
Forma y mueva los nodos para
modificar la distancia entre caracteres.

No es posible interpolar la orientación del texto, ni tampoco puede


interpolarse texto en el otro extremo de un trayecto.
El tamaño, relleno, relleno de contorno y los efectos interactivos del texto se
interpolan como con cualquier otro objeto.

Creación de efectos de animación de texto


Corel R.A.V.E. permite crear efectos de animación de texto.
Es posible mezclar texto artístico y después crear una secuencia animada a partir de la
mezcla.
También pueden crearse efectos de escritura.

Animación de texto 417


Es posible mezclar dos copias de un texto a lo largo de un trayecto.

Para mezclar texto artístico

Para Realice lo siguiente


Mezclar texto a lo largo de una línea recta Abra el menú lateral Herramientas
interactivas y haga
clic en la herramienta Mezcla interactiva
. Seleccione la primera copia del texto y
arrástrela sobre la segunda. Si desea
restablecer la mezcla, presione Esc mientras
arrastra el objeto.
Mezclar texto a lo largo de un trayecto a Abra el menú lateral Herramientas
mano alzada interactivas y haga clic en la herramienta
Mezcla interactiva. Seleccione la primera
copia del texto. Mantenga presionada la
tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y
arrastre el ratón para dibujar una línea hasta
la segunda copia del texto.

418 Corel R.A.V.E.: CapRtulo 5


Para Realice lo siguiente
Adaptar una mezcla a un trayecto Abra el menú lateral Herramientas
interactivas y haga clic en la herramienta
Mezcla interactiva. Haga clic en la mezcla.
Haga clic en el botón Propiedades de
trayecto de la Barra de propiedades.
Haga clic en Nuevo trayecto. Utilizando la
flecha curva, haga clic en el trayecto al que
desee adaptar la mezcla.
Estirar la mezcla a lo largo de un trayecto Seleccione una mezcla que ya esté adaptada
completo a un trayecto. Haga clic en el botón
Opciones diversas de mezcla de la Barra
de propiedades y active la casilla de
selección Mezclar en todo el trayecto.
Crear una mezcla compuesta Utilice la herramienta Mezcla interactiva
para arrastrar el ratón desde un objeto hasta
la copia de texto inicial o final de otra
mezcla.
Crear una secuencia a partir de una mezcla Seleccione la mezcla y haga clic en Película
} Crear secuencia a partir de mezcla.

También puede mezclar texto con un objeto. Si desea obtener más


información sobre la mezcla de objetos, consulte “Mezcla de objetos” en la
página 125.

Para crear un efecto de escritura


1 Escriba el texto en el fotograma donde desee que comience la animación.
2 Seleccione el texto y haga clic en Película } Crear secuencia a partir de texto.
3 Seleccione el grupo de objetos y haga clic en Edición } Copiar.
4 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, amplíe el grupo de objetos y
arrastre el punto de la línea de tiempo de cada carácter al final de la línea de tiempo
del grupo.
5 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en el tercer fotograma
de la línea de tiempo del grupo y después en Edición } Pegar.

Animación de texto 419


6 Seleccione el grupo de objetos cuya línea de tiempo empiece antes y elija la
herramienta Transparencia interactiva en el menú lateral Herramientas
interactivas.
7 Seleccione Uniforme en el cuadro de lista Tipo de transparencia de la Barra de
propiedades y escriba 50 en el cuadro Transparencia inicial.
8 Haga clic en el botón Reproducir del panel Control para reproducir la película.
Haga clic en el botón Detener para interrumpir la película y cambiar los
ajustes.

420 Corel R.A.V.E.: Capítulo 5


6
Edición y previsualización de
animaciones

La aplicación Corel R.A.V.E. permite realizar y previsualizar cambios en películas.


En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Ÿ Operaciones con líneas de tiempo
Ÿ Operaciones con interpolaciones
Ÿ Utilización de sonido en películas
Ÿ Visualización de varios fotogramas en la escena
Ÿ Previsualización de animaciones

Operaciones con líneas de tiempo


La forma en que un objeto animado cambia en el tiempo puede modificarse editando
su línea de tiempo. También es posible insertar y eliminar fotogramas. Además, se
pueden añadir, eliminar y mover fotogramas clave. Al añadir fotogramas clave, se
tiene más control sobre el modo en que un objeto cambia entre sus fotogramas inicial
y final; al eliminar fotogramas clave, es posible suprimir los cambios innecesarios del
objeto en el tiempo; al desplazar fotogramas clave, se controla la velocidad del
cambio.
Para identificar un marco o fotograma clave en una película puede asignársele una
etiqueta. Las etiquetas de fotograma permiten hacer referencia a fotogramas con
facilidad cuando se trabaja con comportamientos. Si desea obtener más información
sobre el uso de comportamientos, consulte “Utilización de comportamientos” en la
página 457.
Los objetos animados también pueden editarse cambiando su duración o desplazando
su línea de tiempo. Para cambiar la duración de un objeto es preciso mover el
fotograma inicial, el final o ambos. El desplazamiento de la línea de tiempo de un
objeto permite mover el objeto a otra serie de fotogramas sin alterar su duración. Por
ejemplo, puede desplazar la línea de tiempo de un objeto que aparece en los
fotogramas del 5 al 20 para que aparezca en los fotogramas del 10 al 25.

Edición y previsualización de animaciones 421


Para insertar un fotograma
1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en un fotograma.
2 Haga clic en el botón Insertar fotograma .
3 En el cuadro de diálogo Insertar fotograma, escriba un valor en el cuadro
Número de fotogramas.
4 Active cualquiera de las opciones siguientes:
Ÿ Después de fotograma activo
Ÿ Antes de fotograma activo

Si el fotograma actual no forma parte de la línea de tiempo de al menos un


objeto, la inserción de fotogramas no tendrá efecto alguno.

Para eliminar un fotograma


1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en un fotograma.
2 Haga clic en el botón Eliminar fotograma .
3 En el cuadro de diálogo Eliminar fotograma, escriba un valor en el cuadro
Número de fotogramas.
4 Active cualquiera de las opciones siguientes:
Ÿ Después de fotograma activo
Ÿ Antes de fotograma activo

Si el fotograma activo no forma parte de la línea de tiempo de al menos un


objeto, la eliminación de fotogramas no tendrá efecto alguno.

Para añadir, eliminar y trasladar fotogramas clave

Para Realice lo siguiente


Añadir un fotograma clave Haga clic en un fotograma de la línea de
tiempo del objeto y después en Película }
Insertar fotograma clave.

422 Corel R.A.V.E.: CapRtulo 6


Para Realice lo siguiente
Eliminar un fotograma clave Haga clic en un fotograma clave de la línea
de tiempo del objeto y después en Película
} Eliminar fotograma clave.
Trasladar un fotograma clave Haga clic en un fotograma clave de la línea
de tiempo del objeto y arrástrelo a otro
fotograma.

No es posible mover un fotograma clave más allá de otro fotograma clave


de la línea de tiempo del objeto.

Para añadir un fotograma clave, también puede hacer doble clic en un


fotograma de la línea de tiempo del objeto.
Para eliminar un fotograma clave, también puede hacer doble clic en él.

Para etiquetar un fotograma


1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en un fotograma.
2 Haga clic en Película } Etiqueta de fotograma.
3 En el cuadro de diálogo Etiqueta de fotograma, escriba un nombre en el cuadro
Nombre de etiqueta de fotograma.

La ventana acoplable/paleta Línea de tiempo muestra un distintivo


amarillo junto a los fotogramas etiquetados.

Para cambiar la duración de un objeto


1 Seleccione un objeto.
2 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, arrastre el ratón desde el
fotograma inicial de la línea de tiempo del objeto hasta el fotograma que desee.
3 Arrastre el ratón desde el fotograma final de la línea de tiempo del objeto hasta el
fotograma que desee.

Edición y previsualización de animaciones 423


Si se trata de interpolaciones compuestas, el cambio de la duración afecta
únicamente a la primera o última sección de la línea de tiempo.

Para cambiar la duración de un grupo de objetos, mantenga presionada la


tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre los fotogramas inicial
y final.

Para desplazar la línea de tiempo de un objeto


1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, seleccione un objeto.
2 Haga clic en un fotograma intermedio de la línea de tiempo del objeto y arrástrelo
a otra posición.

Se desplaza la línea de tiempo completa.

Para desplazar una sección de línea de tiempo de una interpolación


compuesta, mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac
OS) y arrastre un fotograma intermedio de la sección de línea de tiempo. La
sección de línea de tiempo se desplaza y se añaden o eliminan los fotogramas
adyacentes necesarios, pero sólo hasta el siguiente fotograma clave.

Operaciones con interpolaciones


Una interpolación es una animación creada por interposición. Si desea obtener más
información sobre interpolaciones, consulte “Interpolación de objetos” en la página
395.
Es posible ajustar la aceleración de color y de objeto para modificar lo rápida o
lentamente que el objeto cambia. Por ejemplo, una pelota puede rodar colina abajo a
mayor velocidad a medida que se aproxima a los pies de la pendiente.
Corel R.A.V.E. permite copiar las propiedades de una interpolación en otra. Las
propiedades de interpolación incluyen la aceleración de color y de objeto, los controles
de rotación y de color y, cuando las hay, las propiedades del trayecto. Las
interpolaciones también pueden invertirse. Por ejemplo, es posible invertir un objeto
interpolado que se desplaza de izquierda a derecha mientras pasa del rojo al azul para
que se desplace de derecha a izquierda pasando del azul al rojo. Cuando se invierte una
interpolación, se invierte la línea de tiempo completa.

424 Corel R.A.V.E.: Capítulo 6


También es posible eliminar interpolaciones. En tal caso, Corel R.A.V.E. elimina todos
los fotogramas clave; el objeto conserva las propiedades que tenía en el primer
fotograma clave.

Para ajustar la aceleración de objeto y color


1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en un fotograma
intermedio de la línea de tiempo de una interpolación.
2 Haga clic en el botón Aceleración de objeto y color de la Barra de propiedades.
Si desea definir otra velocidad de aceleración para las propiedades de color y de
objeto, haga clic en el botón Bloquear.
3 Mueva los deslizadores Objeto y Color.

Cuando el deslizador Objeto se desplaza hacia la izquierda, se aceleran los


cambios del objeto al final de la interpolación; si se desplaza hacia la
derecha, los cambios del objeto se aceleran al principio de la interpolación.
Cuando el deslizador Color se desplaza hacia la izquierda, se aceleran los
cambios de color al principio de la interpolación; si se desplaza hacia la
derecha, los cambios de color se aceleran al final de la interpolación.

Para ajustar una sección de una interpolación compuesta, mantenga


presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en un
fotograma intermedio de la sección de línea de tiempo.

Para copiar propiedades de interpolación


1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en un fotograma
intermedio de la línea de tiempo de la interpolación en la que desee copiar
propiedades.
2 Haga clic en Efectos } Copiar efecto } Interpolación a partir de.
El puntero adopta la forma de una gruesa flecha negra.
3 Haga clic en un fotograma intermedio de la línea de tiempo de la interpolación
cuyas propiedades desee copiar.

Cuando se copian propiedades de una interpolación, ésta no se asocia a un


trayecto; sin embargo, si ambas interpolaciones están asociadas a un
trayecto, las propiedades del trayecto se copian.

Edición y previsualización de animaciones 425


Para invertir una interpolación
1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en un fotograma
intermedio de la línea de tiempo de una interpolación.
2 Haga clic en Película } Interpolación } Invertir interpolación.

Para invertir una interpolación, también puede hacer clic con el botón
derecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) en un fotograma y
después hacer clic en Invertir interpolación.

Para quitar una interpolación


1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en un fotograma
intermedio de la línea de tiempo de una interpolación.
2 Haga clic en Película } Interpolación } Quitar interpolación.

Para quitar una interpolación, también puede hacer clic con el botón derecho
del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) en un fotograma y después
hacer clic en Quitar interpolación.

Utilización de sonido en películas


Corel R.A.V.E. permite añadir sonido a películas mediante la importación de archivos
de audio guardados en formato WAV (Windows) o AIFF (Mac OS).
Cuando se importa un archivo de audio, éste cubre una sucesión de fotogramas de la
línea de tiempo. La línea de tiempo del objeto de audio se puede editar como la de
cualquier otro objeto de la película. Si desea obtener más información, consulte
“Operaciones con líneas de tiempo” en la página 421.
Cuando se reproduce una película, sólo tienen sonido los fotogramas que cubre el
objeto de audio. El sonido puede introducirse en un bucle para que se reproduzca
repetidamente a lo largo de la película.
También es posible modificar la duración de un archivo de sonido para estirar o
encoger el sonido correspondiente. Este cambio afecta a la velocidad a la que se
reproduce el sonido. Para recortar o editar sonido en una película hace falta una
aplicación de edición de sonido.
El sonido puede ser interactivo si se añade un comportamiento de sonido a una
imagen cambiante. Si desea obtener más información, consulte “Adición de sonido a
imágenes cambiantes” en la página 453.

426 Corel R.A.V.E.: Capítulo 6


Para añadir sonido a una película
1 Haga clic en Archivo } Importar.
2 Elija la carpeta en la que esté almacenado el archivo de audio.
3 Haga doble clic en el nombre del archivo.

El archivo de sonido comienza en el fotograma actual.

Para añadir un sonido, también puede arrastrar un archivo de sonido a la


escena.

Para repetir sonido en una película


1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en un objeto de audio.
2 Haga clic en el icono de ejecución única situado a la izquierda del nombre del
objeto de audio.

Para estirar o encoger sonido en una película


1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en un objeto de audio.
2 Arrastre el fotograma inicial o final de la línea de tiempo del objeto de audio hasta
el fotograma que desee.

Visualización de varios fotogramas en la escena


Para facilitar la modificación y coordinación de objetos animados, Corel R.A.V.E.
permite visualizar el contenido de fotogramas sucesivos en la escena mediante la
función de papel cebolla. Con esta función, los objetos del fotograma actual se
muestran a todo color, mientras que los de los demás fotogramas se muestran en
visualización de líneas de dibujo. Es posible indicar el rango de fotogramas que se va a
visualizar.
Si visualiza varios fotogramas en la escena, podrá comparar su contenido. Cuando la
animación se aplica fotograma a fotograma, es posible seleccionar objetos de diferentes
fotogramas y alinearlos y distribuirlos. También se pueden desplazar y transformar
simultáneamente diferentes objetos animados de una película.
Si desea obtener más información sobre las diferentes visualizaciones disponibles en
Corel R.A.V.E., consulte “Operaciones con visualizaciones” en la Ayuda. Si desea
obtener más información sobre animación fotograma a fotograma, consulte
“Animación de objetos fotograma a fotograma” en la página 410. Si desea obtener

Edición y previsualización de animaciones 427


más información sobre la selección, edición y organización de objetos, consulte
“Operaciones con objetos” en la página 77.

La función de papel cebolla permite ver varios fotogramas a la vez.

Para visualizar el contenido de varios fotogramas


1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en el botón Mostrar
papel cebolla .
2 Arrastre los tiradores de papel cebolla para establecer el rango de fotogramas
que desee ver en la escena.

Oculte las capas que no vaya a modificar para evitar que las siluetas se
confundan en la escena. Si desea obtener más información sobre capas,
consulte “Operaciones con capas” en la página 223.

Previsualización de animaciones
Las animaciones pueden previsualizarse en Corel R.A.V.E., pero también es posible
utilizar la previsualización de Macromedia Flash para ver las películas en el explorador
Web. Si una película contiene fotogramas con comportamientos Detener,
Reproducir o Ir a , los comportamientos afectarán a la película cuando se
previsualice en Corel R.A.V.E. Con películas que contengan otros comportamientos es
preciso utilizar la previsualización de Flash. Las animaciones complejas también deben
visualizarse con la previsualización de Flash.

428 Corel R.A.V.E.: CapRtulo 6


Si desea obtener más información sobre comportamientos, consulte “Utilización de
comportamientos” en la página 457.
Cuando se reproduce una película en Corel R.A.V.E., se reproduce en un bucle
continuo que comienza automáticamente en el primer fotograma cada vez que llega al
último, a menos que se le haya aplicado un comportamiento Detener a algún
fotograma. La película puede detenerse en cualquier momento para visualizar
fotogramas determinados.
Cuando la película se recorre lentamente, es posible controlar la velocidad y detenerla
en cualquier fotograma.

Para previsualizar una animación

Para Realice lo siguiente


Reproducir una película Haga clic en Película } Control }
Reproducir película.
Detener una película Haga clic en Película } Control }
Detener película.
Rebobinar hasta el principio de una película Haga clic en Película } Control }
Rebobinar.
Avanzar hasta el final de la película Haga clic en Película } Control } Avance
rápido.
Retroceder al fotograma anterior Haga clic en Película } Control }
Retroceder un fotograma.
Avanzar al fotograma siguiente Haga clic en Película } Control }
Avanzar un fotograma.
Recorrer una película lentamente En la ventana acoplable/paleta Línea de
tiempo, arrastre la cabeza de reproducción
hacia atrás o hacia delante a lo largo
de la línea de tiempo.

Edición y previsualización de animaciones 429


Para controlar la reproducción de una película, también puede utilizar los
controles de reproducción situados en la esquina inferior izquierda de la
ventana de dibujo. Si desea obtener más información, consulte “Controles de
reproducción de película” en la página 366.
Para previsualizar películas también puede emplear accesos directos de
teclado. Presione Intro para reproducir o detener una película. En Windows
y en modo Bloq Num, presione 4 en el teclado numérico para rebobinar, 6
para avanzar, 1 para retroceder un fotograma y 3 para avanzar un fotograma.

Para previsualizar una película en Macromedia Flash


Haga clic en Archivo } Previsualización de Flash en explorador.

Es preciso haber instalado el filtro de conexión de Macromedia Flash Player


en el explorador Web predeterminado.

430 Corel R.A.V.E.: Capítulo 6


7
Operaciones con símbolos y símbolos
animados

La aplicación Corel R.A.V.E. permite crear objetos y guardarlos como símbolos.


También puede crear símbolos animados. Los símbolos y los símbolos animados se
definen una vez y pueden insertarse tantas referencias a los mismos como se desee en
una película. Cada vez que se inserta un símbolo o símbolo animado en una película,
se crea una copia del símbolo o símbolo animado. Las definiciones de símbolo y
símbolo animado, así como la información sobre copias, se almacenan en la biblioteca,
que forma parte del archivo Corel R.A.V.E. (CLK). La utilización de símbolos y
símbolos animados en los casos de objetos y animaciones que aparecen muchas veces
en una película permite reducir el tamaño del archivo.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Ÿ Creación, edición y eliminación de símbolos
Ÿ Utilización de símbolos en películas
Ÿ Creación, edición y eliminación de símbolos animados
Ÿ Utilización de símbolos animados en películas
Ÿ Uso compartido de símbolos y símbolos animados entre películas

Si desea obtener más información sobre la modificación de copias de símbolos y


símbolos animados y sobre tipos de objetos no admitidos, consulte “Referencia:
Operaciones con símbolos y símbolos animados” en la página 139.

Creación, edición y eliminación de símbolos


Los símbolos son objetos que se definen una vez y es posible insertar tantas referencias
a los mismos como se desee en una película. Puede tener varias copias de un símbolo
en una película sin que afecte mucho al tamaño de archivo. Los símbolos también
facilitan y agilizan la edición de una película, ya que los cambios realizados en el
símbolo se reflejan inmediatamente en todas las copias.
Los símbolos se crean a partir de objetos. Cuando convierte un objeto en un símbolo,
dicho símbolo se añade a la biblioteca y el objeto seleccionado se convierte en una
copia. También puede crear un símbolo a partir de varios objetos.

Operaciones con símbolos y símbolos animados 431


Si modifica un símbolo, todo cambio realizado aparecerá en todas las copias de la
película. También puede eliminar un símbolo de la biblioteca.

Si utiliza símbolos en objetos que se repiten muchas veces, podrá reducir el


tamaño del archivo.

Para convertir un objeto en un símbolo


1 Seleccione uno o varios objetos.
2 Haga clic en Edición } Símbolo } Nuevo símbolo.

Los símbolos no pueden extenderse entre capas. Si convierte objetos situados


en diferentes capas en un símbolo, los objetos se combinan en la capa
superior. Si desea obtener más información sobre las capas, consulte
“Operaciones con capas” en la página 223.

También puede convertir un objeto u objetos existentes en un símbolo


arrastrando el objeto u objetos hasta la ventana acoplable/paleta Biblioteca.

Para editar un símbolo


1 Elija un símbolo en la lista de símbolos de la ventana acoplable/paleta Biblioteca.
Si desea asignar un nombre o cambiar el nombre del símbolo, haga doble clic en el
nombre del símbolo y escriba un nombre.

432 Corel R.A.V.E.: Capítulo 7


2 Haga clic en el botón Editar símbolo .
3 Modifique los objetos de la escena.
4 Haga clic en la ficha Finalizar la edición del símbolo de la esquina inferior
izquierda de la ventana de dibujo.

Los cambios realizados en un símbolo aparecen automáticamente en todas


las copias de la película activa.
Mientras esté trabajando con un símbolo en el modo edición, no podrá
añadir capas ni guardar una película.

También puede editar un símbolo si selecciona una copia de la ventana de


dibujo y hace clic en el botón Editar símbolo de la Barra de
propiedades.
Durante la edición de un símbolo, puede insertar una copia de otro símbolo
para crear un símbolo anidado. Sin embargo, no puede insertar una copia
del mismo símbolo.

Para eliminar un símbolo


1 Elija un símbolo en la lista de símbolos de la ventana acoplable/paleta Biblioteca.
2 Haga clic en el botón Eliminar símbolo .

Cuando se elimina un símbolo, se elimina de la biblioteca y todas las copias


del símbolo se borran de la película.

Utilización de símbolos en películas


Puede insertar un símbolo en una película para crear una copia de símbolo. Es posible
modificar determinadas propiedades de una copia de símbolo, como el tamaño y la
posición, sin que la definición de símbolo almacenada en la biblioteca se vea afectada.
Puede descartar los cambios de una copia de símbolo en uno o varios objetos
preservando sus propiedades. También es posible eliminar una copia de símbolo.

Operaciones con símbolos y símbolos animados 433


Para insertar una copia de símbolo
1 Abra la ventana acoplable/paleta Biblioteca haciendo clic en Edición } Símbolo
} Biblioteca.
2 Elija un símbolo de la lista de símbolos.
3 Haga clic en Insertar.

También puede insertar una copia de símbolo arrastrando un símbolo desde la


ventana acoplable/paleta Biblioteca hasta la ventana de dibujo.

Para modificar una copia de símbolo


1 Seleccione una copia de símbolo.
2 Realice los cambios que desee.

Si un símbolo contiene varios objetos, todos los objetos de la copia de símbolo


se tratan como si fueran un grupo. No se pueden modificar los objetos
individuales de una copia de símbolo.
No es posible modificar todas las propiedades de una copia de símbolo. Para
obtener una lista de las propiedades que pueden modificarse y, por lo tanto,
interpolarse, consulte “Modificación de copias de símbolos” en la Ayuda.

Al seleccionar una copia de símbolo, puede modificar muchas propiedades de


objeto en la Barra de propiedades.
Es posible animar una copia de símbolo utilizando el mismo procedimiento
de animación de otros objetos de una película. Si desea obtener más
información, consulte “Animación de objetos” en la página 393.

434 Corel R.A.V.E.: Capítulo 7


Es posible aplicar animación a las copias de símbolos.

Para descartar los cambios de una copia de símbolo en uno o varios


objetos
1 Seleccione una copia de símbolo.
2 Haga clic en Edición } Símbolo } Restablecer objeto(s).

El símbolo permanece en la biblioteca.


No es posible descartar los cambios de una copia de objeto animada.

También puede descartar los cambios de una copia de símbolo en un objeto


haciendo clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presionando
Control + clic (Mac OS) en la copia de símbolo y haciendo clic en
Restablecer objeto(s).

Para eliminar una copia de símbolo


1 Seleccione una copia de símbolo.
2 Presione Supr.

El símbolo permanece en la biblioteca.

Operaciones con símbolos y símbolos animados 435


Creación, edición y eliminación de símbolos animados
Es posible crear películas más complejas utilizando símbolos animados. Los símbolos
animados son símbolos que tienen sus propias líneas de tiempo, independientemente
de la línea de tiempo principal de la película. Los símbolos animados pueden utilizarse
para crear animaciones anidadas. Por ejemplo, puede crear un pájaro que se desplace
por la pantalla y mueva las alas simultáneamente. Con los símbolos animados se
pueden incluir varias apariciones de una animación en una película. Por ejemplo, es
posible incluir muchas referencias de un símbolo animado, compuesto por un copo de
nieve que cae, para crear un fondo de nieve. Los símbolos animados también pueden
utilizarse para dividir una película en módulos que se editan por separado.
Puesto que los símbolos animados son símbolos, se definen una vez y pueden incluirse
tantas referencias a los mismos como se desee. Puede tener varias copias de un símbolo
animado en una película sin que afecte mucho al tamaño de archivo. La velocidad de
reproducción de la película aumenta, ya que el símbolo animado se carga una sola vez.
Los símbolos animados también facilitan y agilizan la edición de una película, ya que
los cambios realizados en los mismos se reflejan inmediatamente en todas las copias.
Los símbolos animados se crean a partir de objetos animados. Cuando convierte un
objeto animado en un símbolo animado, el nuevo símbolo animado se añade a la
biblioteca y el objeto seleccionado se convierte en una copia. También puede crear un
símbolo animado a partir de varios objetos animados. Si desea obtener más
información sobre la animación de objetos, consulte “Animación de objetos” en la
página 393.
Si modifica un símbolo animado, los cambios realizados aparecerán en todas las copias
de la película. También puede eliminar un símbolo animado de la biblioteca.
Si desea obtener más información sobre los símbolos, consulte “Creación, edición y
eliminación de símbolos” en la página 431 y “Utilización de símbolos en películas” en
la página 433.

Para convertir un objeto animado en un símbolo animado


1 Seleccione uno o varios objetos animados.
2 Haga clic en Edición } Símbolo } Nuevo símbolo.

Los símbolos animados no pueden extenderse entre capas. Si convierte objetos


situados en diferentes capas en un símbolo animado, los objetos se combinan

436 Corel R.A.V.E.: Capítulo 7


en la capa superior. Si desea obtener más información sobre las capas,
consulte “Operaciones con capas” en la página 223.
Si un objeto tiene una duración de dos o más fotogramas, se convierte en un
símbolo animado, haya sido o no previamente animado. Si un objeto tiene
una duración de un solo fotograma, se convierte en un símbolo.

También puede convertir una animación existente en un símbolo animado


arrastrando el objeto u objetos animados hacia la ventana acoplable/paleta
Biblioteca.

Para editar un símbolo animado


1 En la ventana acoplable/paleta Biblioteca, elija un símbolo animado de la lista de
símbolos.
Si desea asignar o cambiar el nombre del símbolo animado, haga doble clic en el
cuadro de nombre del símbolo animado y escriba un nombre.
2 Haga clic en el botón Editar símbolo .
3 Realice los cambios que desee.
4 Haga clic en la ficha Finalizar la edición del símbolo de la esquina inferior
izquierda de la ventana de dibujo.

Los cambios realizados en un símbolo animado aparecen automáticamente


en todas las copias del símbolo animado incluidas en la película activa.
Mientras esté trabajando con un símbolo en el modo edición, no podrá
añadir capas ni guardar una película.
También puede editar un símbolo animado si selecciona una copia de la
escena y hace clic en el botón Editar símbolo de la Barra de
propiedades.
Es posible controlar la animación de un símbolo aplicando
comportamientos dentro de su línea de tiempo. Si desea obtener más
información, consulte “Utilización de comportamientos” en la página 457.

Para eliminar un símbolo animado


1 En la ventana acoplable/paleta Biblioteca, elija un símbolo animado de la lista de
símbolos.
2 Haga clic en el botón Eliminar símbolo .

Operaciones con símbolos y símbolos animados 437


Cuando se elimina un símbolo animado, se suprime de la biblioteca, y todas
las copias del símbolo animado se borran de la película.

Utilización de símbolos animados en películas


Puede insertar un símbolo animado en una película para crear una copia de símbolo
animado. Es posible modificar determinadas propiedades del objeto u objetos de una
copia de símbolo animado, como el tamaño y la posición, sin que la definición de
símbolo anidado almacenada en la biblioteca se vea afectada. Puede descartar los
cambios de una copia de símbolo animado en uno o varios objetos animados
preservando sus propiedades. También es posible eliminar una copia de símbolo
animado.
Al insertar una copia de símbolo animado en una película, la duración de la copia se
determina en función de la duración del símbolo animado. Puede cambiar la duración
de una copia de símbolo animado en una película. La ampliación de la duración
produce una repetición de la animación y la reducción de la duración permite detener
la animación. El cambio de la duración de una copia de símbolo animado en una
película no afecta a la definición de símbolo animado de la biblioteca; la línea de
tiempo del símbolo animado es independiente de la línea de tiempo principal de la
película. También puede interpolar una copia de símbolo animado, lo que permite
crear animaciones anidadas.

Los símbolos animados se emplean para animar la cola, las patas y la


trompa (parte superior). Estas animaciones se anidan a medida que el
elefante cruza la escena (parte inferior).

438 Corel R.A.V.E.: Capítulo 7


Es posible controlar cómo y cuándo una copia de símbolo animado se reproduce en
una película utilizando comportamientos. Pueden aplicarse determinados
comportamientos a las copias de símbolos animados de una película con el parámetro
Dirigir a. Si desea obtener una lista de comportamientos que pueden aplicarse con el
parámetro Dirigir a, consulte “Adición y eliminación de comportamientos” en la
página 462.

Para insertar una copia de símbolo animado


1 Abra la ventana acoplable/paleta Biblioteca haciendo clic en Edición } Símbolo
} Biblioteca.
2 Elija un símbolo animado de la lista de símbolos.
3 Haga clic en Insertar.

También puede insertar una copia de símbolo animado arrastrando un


símbolo animado desde la ventana acoplable/paleta Biblioteca hasta la
escena.

Para modificar una copia de símbolo animado


1 En la escena, seleccione una copia de símbolo animado.
2 Realice los cambios que desee.

Si un símbolo animado contiene varios objetos, todos los objetos de la copia


de símbolo animado se tratan como si fueran un grupo. No se pueden
modificar los objetos individuales de una copia de símbolo animado.
No es posible modificar todas las propiedades de los objetos de una copia de
símbolo animado. Para obtener una lista de las propiedades de objeto que
pueden modificarse, consulte “Modificación de copias de símbolos” en la
página 139.

Al seleccionar una copia de símbolo animado, puede modificar muchas


propiedades de objeto en la Barra de propiedades.

Operaciones con símbolos y símbolos animados 439


Para descartar los cambios de una copia de símbolo animado en
uno o varios objetos
1 Seleccione una copia de símbolo animado.
2 Haga clic en Edición } Símbolo } Restablecer objeto(s).

El símbolo animado permanece en la biblioteca.


No es posible descartar los cambios de una copia de símbolo animado que ha
sido interpolada en la línea de tiempo principal.

Para descartar los cambios de una copia de símbolo animado en uno o varios
objetos también puede hacer clic con el botón derecho del ratón (Windows) o
presionar Control + clic (Mac OS) en la copia de símbolo y hacer clic en
Restablecer objeto(s).

Para eliminar una copia de símbolo animado


1 Seleccione una copia de símbolo animado.
2 Presione Supr.

El símbolo animado permanece en la biblioteca.

Para cambiar la duración de una copia de símbolo animado


1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en una copia de
símbolo animado.
2 Arrastre el fotograma final de la línea de tiempo de una copia de símbolo animado
hasta el fotograma que desee.
3 Arrastre el fotograma inicial de la línea de tiempo de una copia de símbolo
animado hasta el fotograma que desee.

440 Corel R.A.V.E.: Capítulo 7


Para interpolar una copia de símbolo animado
1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en una copia de
símbolo animado.
2 Aumente la duración de la copia de símbolo animado arrastrando el fotograma
final de su línea de tiempo hasta el fotograma que desee.
La animación del símbolo animado se repetirá hasta que se alcance el nuevo
fotograma final.
3 Haga clic en el fotograma final o en un fotograma intermedio de la línea de tiempo
de la copia de símbolo animado.
4 Haga clic en Película } Insertar fotograma clave.
5 En la escena, modifique el objeto u objetos de la copia de símbolo animado.

Todos los objetos de una copia de símbolo animado se tratan como si fuesen
un grupo. No se pueden modificar los objetos individuales de una copia de
símbolo animado.
No es posible modificar todas las propiedades de los objetos de una copia de
símbolo animado. Si desea obtener una lista de las propiedades de objeto
que pueden modificarse, consulte “Modificación de copias de símbolos” en
la Ayuda.

También puede agrupar la copia de símbolo animado con otros objetos y, a


continuación, interpolar el grupo. Si desea obtener más información,
consulte “Agrupación de objetos” en la Ayuda e “Interpolación de grupos
de objetos” en la página 404.
Para convertir un fotograma en fotograma clave, también puede hacer
doble clic en él.

Uso compartido de símbolos y símbolos animados entre


películas
En Corel R.A.V.E., cada película tiene su propia biblioteca de símbolos y símbolos
animados, que forma parte del archivo de Corel R.A.V.E. (CLK). Estos símbolos y
símbolos animados pueden compartirse entre películas al copiarlos y pegarlos. La
copia de símbolos y símbolos animados en el Portapapeles deja los originales en la
biblioteca.
También puede copiar un símbolo o un símbolo animado en el Portapapeles y pegarlo
posteriormente. Cuando se pega una copia de un símbolo o un símbolo animado en la
biblioteca, también se coloca una copia del símbolo o símbolo animado en la película.

Operaciones con símbolos y símbolos animados 441


Las siguientes operaciones de pegado colocarán otra copia del símbolo o símbolo
animado en la película sin añadirlo a la biblioteca. Si se pega en la película una copia
modificada de un símbolo o un símbolo animado, la nueva copia mantiene las
propiedades de la copia original y la nueva definición de símbolo o símbolo animado
de la biblioteca mantiene las propiedades del símbolo o símbolo animado original. Las
copias de símbolo y símbolo animado se copian y pegan del mismo modo que el resto
de los objetos. Si desea obtener más información, consulte “Copia, duplicación y
eliminación de objetos” en la Ayuda.

Para copiar o pegar símbolos y símbolos animados

Para Realice lo siguiente


Copiar símbolos o símbolos animados en el En la ventana acoplable/paleta Biblioteca,
Portapapeles elija los símbolos o símbolos animados de la
lista de símbolos, haga clic con el botón
derecho del ratón (Windows) o presione
Control + clic (Mac OS), y haga clic en
Copiar.
Pegar símbolos o símbolos animados desde En la ventana acoplable/paleta Biblioteca,
el Portapapeles haga clic con el botón derecho del ratón
(Windows) o presione Control + clic (Mac
OS), y haga clic en Pegar.

Si un símbolo o símbolo animado pegado tiene el mismo nombre que un


símbolo o símbolo animado existente, el nombre del nuevo símbolo aparecerá
con un número de incremento. Por ejemplo, un símbolo pegado denominado
“logo” aparecerá con el nombre “logo1".

Referencia: Operaciones con símbolos y símbolos animados


Esta sección de referencia contiene información adicional sobre las operaciones con
símbolos y símbolos animados.
Ÿ Modificación de símbolos
Ÿ Tipos de objeto no admitidos

442 Corel R.A.V.E.: Capítulo 7


Modificación de copias de símbolos
Puede modificar las siguientes propiedades de objeto e interpolación en las copias de
símbolos y símbolos animados. Si un símbolo o símbolo animado contiene varios
objetos, todos los objetos de la copia se tratan colectivamente como un único objeto,
al igual que si estuvieran agrupados.

Propiedad de objeto Notas


Posición Puede modificarse en la Barra de
propiedades. Si desea obtener más
información, consulte “Colocación de
objetos” en la Ayuda.
Tamaño Puede modificarse en la Barra de
propiedades. Si desea obtener más
información, consulte “Asignación de
tamaño y aplicación de escala a objetos” en
la Ayuda.
Escala El porcentaje afecta a la definición del
símbolo. Puede modificarse en la Barra de
propiedades. Si desea obtener más
información, consulte “Asignación de
tamaño y aplicación de escala a objetos” en
la Ayuda.
Inclinación Consulte “Inclinación y estiramiento de
objetos” en la Ayuda.
Ángulo de rotación Puede modificarse en la Barra de
propiedades. Si desea obtener más
información, consulte “Rotación y reflejo de
objetos” en la Ayuda.

Operaciones con símbolos y símbolos animados 443


Propiedad de objeto Notas
Transparencia Sólo Transparencia uniforme.
(Windows) Haga clic en la ficha Efectos de
símbolo de la ventana acoplable
Propiedades de objeto.
(Mac OS) Elija Efectos de símbolo en el
cuadro de lista de la paleta Propiedades de
objeto. Si desea obtener más información,
consulte “Aplicación de transparencias” en
la Ayuda.
Reflejo Puede modificarse en la Barra de
propiedades. Si desea obtener más
información, consulte “Rotación y reflejo de
objetos” en la Ayuda.
Ajustar texto de párrafo (Windows) Haga clic en la ficha General
de la ventana acoplable Propiedades de
objeto.
(Mac OS) Elija General en el cuadro de
lista de la paleta Propiedades de objeto.
También puede modificarse en la Barra de
propiedades. Si desea obtener más
información, consulte “Adaptación de texto
de párrafo alrededor de objetos y texto” en
la Ayuda.
Orden Puede modificarse en la Barra de
propiedades. Si desea obtener más
información, consulte “Cambio de orden de
objetos” en la Ayuda.

444 Corel R.A.V.E.: Capítulo 7


Propiedad de objeto Notas
Nombre El nombre de una copia aparece en la
ventana acoplable/paleta Línea de tiempo.
Haga clic dos veces para cambiarlo.
Las copias de símbolos animados deben
tener nombres exclusivos a los que hacer
referencia con Dirigir a al utilizar
comportamientos. Si desea obtener más
información sobre comportamientos,
consulte “Utilización de comportamientos”
en la página 457.

Propiedades de interpolación Notas


Dirección de rotación Si desea obtener más información, consulte
“Para girar un objeto en el tiempo” en la
página 402.
Número de rotaciones Si desea obtener más información, consulte
“Para girar un objeto en el tiempo” en la
página 402.
Dirección del color Puede modificarse en la Barra de
propiedades tras hacer clic en un fotograma
intermedio de la línea de tiempo de un
objeto.
Propiedades de trayecto Si desea obtener más información, consulte
“Para mover un objeto a lo largo de un
trayecto” en la página 400.

Tipos de objetos no admitidos


La mayoría de los objetos de Corel R.A.V.E. pueden convertirse en símbolos o
símbolos animados, a excepción de los siguientes:

Operaciones con símbolos y símbolos animados 445


Tipos de objetos no admitidos Notas
(Windows) Objetos enlazados o Incluidos los códigos de barras
incorporados
Objetos con lentes sin congelar Las lentes deben estar congeladas.
Objetos de control en grupos enlazados Todos los objetos relacionados del grupo
enlazado deben incluirse en el símbolo.
Mapas de bits enlazados
Archivos PDF o EPS insertados
Objeto bloqueado El objeto debe estar desbloqueado.
Texto de párrafo
Líneas guía
Imágenes cambiantes No puede convertir una imagen cambiante
en un símbolo; sin embargo, puede incluir
una copia de símbolo en un estado de
imagen cambiante.
Partes de una interpolación Toda la interpolación de un objeto ha de
convertirse en un símbolo animado.

446 Corel R.A.V.E.: Capítulo 7


Creación de objetos interactivos 8
La aplicación Corel R.A.V.E. permite crear objetos interactivos denominados imágenes
cambiantes para utilizarlos como herramientas de navegación. Es posible crear
imágenes cambiantes, a veces denominadas botones, a partir de cualquier forma u
objeto.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Ÿ Creación de imágenes cambiantes
Ÿ Modificación de imágenes cambiantes
Ÿ Repetición de animaciones en imágenes cambiantes
Ÿ Adición de sonido a imágenes cambiantes
Ÿ Creación de hiperenlaces

Creación de imágenes cambiantes


Es posible crear una imagen cambiante a partir de casi cualquier objeto o grupo de
objetos. Las imágenes cambiantes son objetos interactivos que cambian de aspecto al
hacer clic en ellos o pasar el puntero del ratón sobre los mismos.
Para crear una imagen cambiante, se añaden y modifican los siguientes estados:
Ÿ No presionado: estado predeterminado de la imagen cambiante cuando no hay
actividad del ratón asociada a ella.
Ÿ Bajo cursor: se activa cuando el puntero está sobre la imagen cambiante.
Ÿ Presionado: se activa cuando se hace clic en la imagen cambiante.

Por ejemplo, puede especificar que un botón cambie de color al hacer clic en él y que
aparezca texto al pasar el ratón sobre el mismo.
También es posible animar el contenido de diferentes estados de imagen cambiante.
Por ejemplo, puede especificar que un botón desaparezca y aparezca en su estado no
presionado y que muestre texto giratorio al pasar el ratón sobre el mismo. Si desea
obtener más información sobre la animación de objetos, consulte “Animación de
objetos” en la página 415 y “Animación de texto” en la página 393.
Una vez creada una imagen cambiante, es posible previsualizarla.

Creación de objetos interactivos 447


Una imagen cambiante sencilla con los estados No presionado, Bajo cursor
y Presionado.

Una imagen cambiante animada. El texto aparece y desaparece y cambia


de tamaño en el estado Bajo cursor (parte superior); la casa gira en el
estado Presionado (parte inferior).

448 Corel R.A.V.E.: Capítulo 8


Para crear una imagen cambiante
1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, seleccione un objeto o un grupo
de objetos.
2 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Crear imagen cambiante.
3 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Editar imagen cambiante.
Aparece la barra de herramienta Internet.
4 En la barra de herramientas Internet, elija un estado de imagen cambiante en el
cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante.
5 Modifique el estado de la imagen cambiante añadiendo, eliminando o modificando
objetos.
6 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Finalizar la edición de imagen
cambiante.

Para finalizar la edición de la imagen cambiante, también puede hacer clic


en el botón Finalizar la edición de imagen cambiante situado en la
esquina inferior izquierda de la ventana de dibujo.
En la barra de herramientas Internet también puede acceder a Crear
imagen cambiante, Editar imagen cambiante y Finalizar la edición de
imagen cambiante.

Para animar una imagen cambiante


1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en una imagen
cambiante.
2 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Editar imagen cambiante.
3 Haga clic en una de las siguientes fichas:
Ÿ No presionado
Ÿ Bajo cursor
Ÿ Presionado
4 Con la herramienta Selección, seleccione uno o varios objetos de la escena.
5 Interpole cualquiera de las propiedades de objeto o efectos interactivos.
6 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Finalizar la edición de imagen
cambiante.

Creación de objetos interactivos 449


Si desea obtener más información sobre la interpolación, consulte
“Interpolación de objetos” en la página 395 o “Interpolación de texto” en la
página 415.
Todos los objetos de todos los estados de imágenes cambiantes deben existir
en toda la duración de la imagen cambiante. En caso contrario es posible que
no aparezcan del modo que desea. Si desea obtener más información sobre la
especificación de la duración de los objetos, consulte “Aumento de la duración
de los objetos” en la página 394.

Para previsualizar una imagen cambiante


1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en una imagen
cambiante.
2 En la barra de herramientas Internet, haga clic en el botón Previsualización de
imágenes cambiantes .
Si la imagen cambiante está animada, haga clic en Película } Control }
Reproducir película para previsualizar la animación.
Si la imagen cambiante contiene un símbolo animado, haga clic en Archivo }
Previsualización de Flash en explorador para previsualizar la animación.

Para seguir trabajando, desactive el botón Previsualización de imágenes


cambiantes cuando termine de comprobar la imagen cambiante.

Modificación de imágenes cambiantes


Las imágenes cambiantes pueden modificarse en cualquier momento alterando el
contenido de cada estado de imagen cambiante. Pueden modificarse todos los objetos
de un estado de imagen cambiante.
Cuando un estado de imagen cambiante ya no es necesario, puede eliminarse
suprimiendo su contenido. Por ejemplo, al eliminar el estado Presionado de una
imagen cambiante, se genera una imagen cambiante que no varía cuando se hace clic
sobre ella.
También es posible duplicar un estado de imagen cambiante para rellenar uno vacío.
Por ejemplo, si se duplica el estado de imagen cambiante Bajo cursor, se rellena el
estado vacío Presionado y se genera un botón que tiene el mismo aspecto cuando se
hace clic en él o se sitúa el puntero encima.

450 Corel R.A.V.E.: Capítulo 8


Para modificar estados de imagen cambiante
1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en una imagen
cambiante.
2 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Editar imagen cambiante.
3 En la barra de herramientas Internet, elija un estado de imagen cambiante en el
cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante.
4 Modifique los objetos en la escena.
5 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Finalizar la edición de imagen
cambiante.

También es posible
Eliminar un estado de imagen cambiante En el modo Editar imagen cambiante,
elija un estado de imagen cambiante en el
cuadro de lista Estado activo de imagen
cambiante y haga clic en el botón
Eliminar estado de imagen cambiante.
Duplicar un estado de imagen cambiante En el modo Editar imagen cambiante,
elija un estado de imagen cambiante en el
cuadro de lista Estado activo de imagen
cambiante y haga clic en el botón
Duplicar estado de imagen cambiante.

Sólo puede duplicarse un estado de imagen cambiante si el siguiente estado


está vacío. No presionado se duplicará en el estado Bajo cursor o
Presionado, y el estado Bajo cursor lo hará en el estado Presionado.
Si elimina todos los objetos de un estado de imagen cambiante, el efecto es
como eliminar el propio estado de imagen cambiante: no se produce ningún
cambio al activarse el estado. El resto de los estados no se ven afectados.

Creación de objetos interactivos 451


Para editar una imagen cambiante también puede hacer clic con el botón
derecho del ratón (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) en la
imagen cambiante y, a continuación, hacer clic en Editar imagen
cambiante. Para finalizar la edición de una imagen cambiante, haga clic con
el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) en
la imagen cambiante y, a continuación, haga clic en Finalizar la edición de
imagen cambiante.

Repetición de animación en imágenes cambiantes


Es posible repetir los efectos de animación de las imágenes cambiantes creando bucles.
Por ejemplo, puede crear una imagen cambiante que palpite constantemente y que
muestre texto al pasar el ratón sobre la misma.
Es posible crear bucles de imágenes cambiantes en conjunto. Cuando se crea un bucle
de una imagen cambiante, ésta se repite de tal forma que existe a lo largo de toda la
película.
Puede crear bucles con cualquiera de los estados de imagen cambiante. Cuando se crea
un bucle de un estado de imagen cambiante, el estado se repite mientras dura la línea
de tiempo de la imagen cambiante. El número de veces que se repite el bucle de un
estado de imagen cambiante depende de la duración de la línea de tiempo de la
imagen cambiante.
Puede crear bucles con los objetos de un estado de imagen cambiante. Cuando se crea
un bucle con un objeto de un estado de imagen cambiante, la animación del objeto se
repite mientras dura el estado de la imagen cambiante. El número de veces que se
repite el bucle de un objeto en un estado de imagen cambiante depende de la duración
del estado de imagen cambiante.
Si la imagen cambiante contiene un símbolo animado, éste se repite de forma
predeterminada cuando se exporta al formato de archivo Flash (SWF).

Para crear un bucle de una imagen cambiante


1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en una imagen
cambiante.
2 Haga clic en el icono Ejecución única situado a la izquierda del nombre de
imagen cambiante.

452 Corel R.A.V.E.: Capítulo 8


Tras crear un bucle de imagen cambiante, el icono Ejecución única cambia
a un icono Flecha de bucle .

Para crear un bucle de un estado de imagen cambiante


1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en una imagen
cambiante.
2 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Editar imagen cambiante.
3 En la barra de herramientas Internet, elija un estado de imagen cambiante en el
cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante.
4 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en el icono Ejecución
única situado a la izquierda del nombre de estado de imagen cambiante.

Sólo es posible crear un bucle de un estado de imagen cambiante cuando su


línea de tiempo es inferior a la línea de tiempo de la imagen cambiante.
Tras crear un bucle de estado de imagen cambiante, el icono Ejecución
única cambia a un icono Flecha de bucle .

Para crear un bucle de un objeto en un estado de imagen cambiante


1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en una imagen
cambiante.
2 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Editar imagen cambiante.
3 En la barra de herramientas Internet, elija un estado de imagen cambiante en el
cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante.
4 En la ventana acoplable Línea de tiempo, haga doble clic en el estado de imagen
cambiante seleccionado.
5 Haga clic en un objeto.
6 Haga clic en el icono Ejecución única situado a la izquierda del objeto del que
desee crear el bucle.

Sólo es posible crear un bucle de objeto cuando su línea de tiempo es


inferior a la línea de tiempo de la imagen cambiante.
Tras crear un bucle de objeto, el icono Ejecución única cambia a un icono
Flecha de bucle .

Creación de objetos interactivos 453


Para cancelar el bucle de un objeto, haga clic en el icono Flecha de bucle.
Volverá a cambiar al icono Ejecución única.

Adición de sonido a imágenes cambiantes


Cuando se añade sonido a una imagen cambiante, se asocia un archivo de sonido con
un estado de imagen cambiante que se activa al hacer clic o pasar el ratón sobre la
misma. Cuando el estado queda inactivo, el sonido se detiene. Por ejemplo, al pasar el
ratón sobre una imagen cambiante puede iniciarse una melodía que se detendrá
cuando haga clic en la imagen cambiante o el puntero se desplace fuera de la imagen.
Cuando añade sonido a una imagen cambiante, se crea un comportamiento de sonido.
Si desea obtener más información sobre los comportamientos, consulte “Utilización de
comportamientos” en la página 457.

Para añadir sonido a una imagen cambiante


1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en una imagen
cambiante.
2 En la barra de herramientas Internet, elija uno de los estados siguientes de imagen
cambiante en el cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante.
Ÿ Presionado
Ÿ Bajo cursor
3 Elija Sonido en el cuadro de lista Comportamiento de la barra de herramientas
Internet.
4 Haga clic en el botón Archivo de sonido de la barra de herramientas Internet.
5 En el cuadro de diálogo Abrir, elija la carpeta en la que está almacenado el archivo
de sonido.
6 Haga doble clic en el nombre del archivo.

(Windows) Sólo se admite el formato de archivo WAV sin comprimir.


(Mac OS) Sólo se admite el formato de archivo AIFF.
No puede añadir sonido al estado No presionado de imagen cambiante.

454 Corel R.A.V.E.: Capítulo 8


Creación de hiperenlaces
Corel R.A.V.E. permite crear hiperenlaces a partir de imágenes cambiantes y otros
objetos de una película. Los hiperenlaces son texto o imágenes que permiten abrir
cualquier archivo publicado en Internet.
Para crear un enlace a un documento publicado en Internet, debe asignar la dirección
URL de ese documento (por ejemplo, http://www.corel.com) al objeto seleccionado.
De este modo se crea automáticamente un área de clic enlazada a la URL que se
denomina zona interactiva. La zona interactiva puede definirse a partir de la forma del
objeto o de su caja delimitadora. Además, es posible visualizar la zona interactiva y
cambiar los colores de su patrón de trama y fondo para facilitar la identificación. Este
patrón de trama representa una ayuda visual en Corel R.A.V.E. y no se incluye en el
archivo exportado.
Corel R.A.V.E. permite elegir el modo para visualizar el documento enlazado en un
explorador Web. Por ejemplo, es posible indicar al explorador que abra el documento
en una nueva ventana o en el marco actual.
También es posible añadir comentarios a los hiperenlaces. Los comentarios aparecen en
la barra de estado del explorador Web cuando se mueve el puntero sobre el
hiperenlace.
Cuando crea un hiperenlace en una imagen cambiante, se añade un comportamiento
de URL. Si desea obtener más información sobre los comportamientos, consulte
“Utilización de comportamientos” en la página 457.

Para enlazar un objeto a una dirección URL


1 Seleccione un objeto.
2 Elija URL en el cuadro de lista Comportamiento de la barra de herramientas
Internet.
Si no aparece la barra de herramientas Internet, haga clic en Ventana } Barras de
herramientas } Internet.
3 En el cuadro de lista Dirección Internet, escriba la dirección URL, incluido el
prefijo de protocolo (http:// o ftp://).
4 Elija una de las siguientes opciones del cuadro de lista Marco de destino:
Ÿ _blank: para abrir la dirección URL en una nueva ventana de explorador.
Ÿ _parent: para abrir la dirección URL en el marco principal del que contiene el
hiperenlace.
Ÿ _self: para abrir la dirección URL en el marco actual.

Creación de objetos interactivos 455


Ÿ _top: para abrir la dirección URL en el marco raíz del explorador.

También es posible
Elegir la forma de una zona interactiva Abra el menú lateral Zona interactiva y
active una de las dos opciones de la sección
Definir zona interactiva mediante.

También es posible Realice lo siguiente


Elegir el color de las rayas de una zona Abra el menú lateral Zona interactiva y
interactiva haga clic en un color del selector de color
Rayas.
Elegir el color de fondo de una zona Abra el menú lateral Zona interactiva y
interactiva haga clic en un color del selector de color
Fondo.
Añadir comentarios Abra el menú lateral Comentarios ALT y
escriba un comentario en el cuadro
Comentarios ALT.

456 Corel R.A.V.E.: Capítulo 8


Utilización de comportamientos 9
La aplicación Corel R.A.V.E. permite utilizar comportamientos para que una película
sea interactiva. Los comportamientos son comandos aplicados a fotogramas o a objetos
de una película. Cuando se aplican a un fotograma, los comportamientos se ejecutan
en un punto de tiempo determinado. Cuando se aplican a un objeto, los
comportamientos se ejecutan cuando el usuario interacciona con el objeto. Los
comportamientos se emplean para crear diagramas interactivos, presentaciones,
secuencias de introducción y sistemas de navegación y para exportarlos a formato
Macromedia Flash. Por ejemplo, puede reproducir una breve animación mientras
espera a que se cargue la película principal o dejar que el usuario navegue por
diferentes partes de una película.
Cuando se crea una película interactiva, es posible utilizar la previsualización de
Macromedia Flash para visualizar la película en el explorador Web. Si desea obtener
más información, consulte “Para previsualizar una película en Macromedia Flash” en
la página 428.
Si desea obtener más información sobre cómo publicar y cargar archivos en Web,
consulte “Exportación y publicación de películas” en la página 471.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Ÿ Reproducción, detención y control de películas
Ÿ Control de calidad, visibilidad y sonido
Ÿ Carga y descarga de películas
Ÿ Adición de sonido e hiperenlaces
Ÿ Adición y eliminación de comportamientos
Ÿ Visualización y edición de comportamientos

Reproducción, detención y control de películas


Es posible controlar el transcurso de una película utilizando los comportamientos
Reproducir, Detener, Ir a y Esperar carga. De forma predeterminada, una película
empieza a reproducirse a partir del fotograma 1 y reproduce los demás fotogramas
consecutivamente hasta alcanzar el final de la línea de tiempo. Los comportamientos
Reproducir y Detener activan el inicio o la detención de la película en puntos
determinados. El comportamiento Ir a puede utilizarse para saltar a un fotograma que

Utilización de comportamientos 457


no sea el siguiente. El comportamiento Esperar carga permite precargar el contenido
de la película, lo cual es útil para optimizar la reproducción en Flash. Por ejemplo,
puede utilizar el comportamiento Esperar carga para reproducir una animación
sencilla y mostrar el mensaje “Cargando...” mientras se carga el resto de la película.

Reproducir y Detener
Los comportamientos Reproducir y Detener pueden aplicarse a fotogramas o a
estados de imagen cambiante. Cuando se aplican a un fotograma, la película comienza
o se detiene al llegar a ese fotograma. Si los comportamientos Reproducir o Detener
se aplican a un estado de imagen cambiante, la película comienza o se detiene cuando
se activa ese estado. Por ejemplo, puede crear un botón de imagen cambiante que
detenga una película al hacer clic en él. Si la película ya está reproduciéndose, el
comportamiento Reproducir no tiene ningún efecto. Si la película ya se ha detenido,
Detener no tiene ningún efecto.
Si desea obtener más información sobre imágenes cambiantes, consulte “Creación de
objetos interactivos” en la página 447.

Ir a
El comportamiento Ir a puede aplicarse a fotogramas o a estados de imagen
cambiante. Cuando se aplica a un fotograma, puede utilizarse para crear un bucle en
una película. Cuando se aplica a un estado de imagen cambiante, se puede utilizar
para salir de un bucle o para desplazarse a otro lugar de una película. Ir a traslada la
cabeza de reproducción a un fotograma determinado. El fotograma se especifica
indicando su número o etiqueta o un fotograma relativo. Por ejemplo, puede
establecer que la cabeza de reproducción se desplace al fotograma de la etiqueta
“Inicio”, después al fotograma 20 y después cinco fotogramas más adelante u ocho
fotogramas atrás.
Si desea obtener más información sobre el etiquetado de fotogramas, consulte “Para
etiquetar un fotograma” en la página 423. También es posible etiquetar un fotograma
mientras se le añade un comportamiento. Si desea obtener más información, consulte
“Para añadir un comportamiento a un fotograma” en la página 464.

Esperar carga
El comportamiento Esperar carga sólo puede aplicarse a fotogramas. Detiene una
película y espera a que ésta o un contenido específico se cargue antes de continuar. El
parámetro predeterminado es el fotograma 0, lo cual significa que la película se
detiene hasta haberse cargado en su totalidad. Para esperar a que se cargue un
fotograma determinado, puede especificar una etiqueta o un número de fotograma;
también puede esperar a que se cargue un determinado símbolo animado. El

458 Corel R.A.V.E.: Capítulo 9


comportamiento Esperar carga puede emplearse en combinación con un
comportamiento Ir a para desplazar la reproducción a la parte principal de una
película una vez cargada. También es posible reproducir una animación mientras se
carga una película; para ello, debe insertar una copia de símbolo animado en el
fotograma al que ha aplicado el comportamiento Esperar carga.

Utilización del parámetro Dirigir a


De forma predeterminada, los comportamientos Reproducir, Detener e Ir a se
aplican a la línea de tiempo principal de la película activa. El parámetro Dirigir a
permite dirigir estos comportamientos a una copia de símbolo animado. De este modo
puede controlarse cómo y cuándo se reproduce un símbolo animado en una película.
Si desea obtener más información sobre símbolos animados, consulte “Operaciones
con símbolos y símbolos animados” en la página 421.

Adición, edición y previsualización de comportamientos


Si desea obtener más información sobre la adición de los comportamientos
Reproducir, Detener, Ir a y Esperar carga, consulte “Adición y eliminación de
comportamientos” en la página 462. Si desea obtener más información sobre la
visualización y edición de estos comportamientos, consulte “Visualización y edición de
comportamientos” en la página 467.
El efecto de los comportamientos Reproducir, Detener e Ir a es visible al reproducir
una película en Corel R.A.V.E. Si la película contiene un comportamiento Esperar
carga, puede visualizarse en el explorador Web con la previsualización de Macromedia
Flash. Si desea obtener más información sobre la previsualización de películas en Corel
R.A.V.E. y Flash Player, consulte “Previsualización de animaciones” en la página 427.

Control de calidad, visibilidad y sonido


Con el comportamiento Conmutar alta calidad es posible conmutar entre calidad
alta y baja en Flash Player. Si se desactiva la calidad alta se desactiva también el
alisado, lo cual reduce la calidad de imagen de la película pero acelera potencialmente
su reproducción si contiene imágenes complejas. Si se activa la alta calidad, también se
activa el alisado, lo cual mejora la calidad de imagen pero puede ralentizar las
películas que contienen imágenes complejas.
Con los comportamientos Mostrar u Ocultar es posible mostrar u ocultar un símbolo
o símbolo animado. Cuando se aplica a un estado de imagen cambiante, estos
comportamientos otorgan al usuario el control sobre qué parte de la película se
muestra. Por ejemplo, un mapa puede mostrar diferente información según lo que
selecciona el usuario.

Utilización de comportamientos 459


Al haber aplicado los comportamientos Mostrar u Ocultar a botones de
imagen cambiante, el usuario puede controlar qué muestra el mapa.

El sonido de una película se desactiva con el comportamiento Detener todos los


sonidos.
Los cuatro comportamientos pueden aplicarse a fotogramas y a estados de imagen
cambiante. Cuando se añaden comportamientos Mostrar u Ocultar, es preciso
seleccionar un símbolo o símbolo animado de destino. Los comportamientos Detener
todos los sonidos y Conmutar alta calidad no tienen parámetros.
Si desea obtener más información sobre cómo añadir estos comportamientos, consulte
“Adición y eliminación de comportamientos” en la página 462. Si desea obtener más
información sobre la visualización y edición de estos comportamientos, consulte
“Visualización y edición de comportamientos” en la página 467. Para previsualizar
películas con estos comportamientos, utilice la previsualización de Macromedia Flash
en el explorador Web. Si desea obtener más información, consulte “Para previsualizar
una película en Macromedia Flash” en la página 428.
Si desea obtener más información sobre símbolos y símbolos animados, consulte
“Operaciones con símbolos y símbolos animados” en la página 421.

Carga y descarga de películas


El comportamiento Cargar película puede utilizarse en una película para cargar y
reproducir otra película guardada en el formato de archivo Macromedia Flash (SWF).
Para que el comportamiento Cargar película funcione correctamente, el archivo de

460 Corel R.A.V.E.: Capítulo 9


Macromedia Flash debe estar en la misma ubicación que el archivo de película
principal.
El comportamiento Descargar película se puede aplicar a fotogramas y a estados de
imagen cambiante. Si el comportamiento se aplica a un fotograma, la película se carga
cuando la cabeza de reproducción alcanza el fotograma especificado. Si el
comportamiento se aplica a un estado de imagen cambiante, el usuario carga la
película al hacer clic o pasar el ratón sobre la imagen cambiante.
La película puede cargarse en un nivel específico o, si como indicador va a utilizarse un
símbolo animado, es posible especificar una copia de símbolo animado de nombre
exclusivo.

Niveles de película
Una película Flash cargada puede sustituir a otra película o reproducirse
conjuntamente con todas las demás películas cargadas. Cuando se cargan varias
películas, a cada una se le asigna un nivel. La película cargada en primer lugar se
encuentra en el nivel 0. Esta es la película principal y determina el tamaño de la
escena, el fondo y la velocidad de fotogramas de todas las demás películas cargadas.
De forma predeterminada, una película se carga en el siguiente nivel disponible. El
nivel predeterminado puede cambiarse si se especifica otro nivel. Si se especifica un
nivel que ya contiene una película, la película de ese nivel se sustituye. Si se especifica
el nivel 0, todas las películas se descargan antes de que se cargue otra película en el
nivel 0.

Utilización de símbolos animados como indicadores de películas


Para adquirir un mayor control sobre el tamaño y la posición de una película cargada
en la escena, es posible utilizar un símbolo animado como indicador. Por ejemplo,
puede crear un rectángulo sin relleno ni contorno en un área determinada de la
escena, aumentar su duración y convertirlo en un símbolo animado. Después puede
insertar una copia de este símbolo animado en una película y darle a la copia un
nombre exclusivo (por ejemplo, “Pantalla”). A continuación puede cargar una película
para sustituir el símbolo animado. En lugar de ocupar toda la escena, la película
cargada se reproduce en el espacio que antes ocupaba la copia de símbolo animado
“Pantalla”. Si desea obtener más información sobre la creación de símbolos animados y
su utilización en películas, consulte “Operaciones con símbolos y símbolos animados”
en la página 421.

Utilización de comportamientos 461


Cuando se aplican comportamientos Cargar película y Descargar película a
botones de imagen cambiante, el usuario puede controlar qué película se
reproduce. Como indicador se ha utilizado un símbolo animado para
asegurar que las películas se reproducen en la pantalla del televisor.

El comportamiento Descargar película se puede aplicar a fotogramas y a estados de


imagen cambiante. Cuando se añade un comportamiento Descargar película, es
preciso especificar el nivel de la película que se va a descargar o el nombre de la copia
de símbolo animado sustituida por la película.
Si desea obtener más información sobre estos comportamientos, consulte “Adición y
eliminación de comportamientos” en la página 462. Si desea obtener más información
sobre la visualización y edición de estos comportamientos, consulte “Visualización y
edición de comportamientos” en la página 467. Los comportamientos Cargar
película y Descargar película no pueden previsualizarse; en lugar de ello es preciso
publicarlos. Si desea obtener más información sobre la publicación de películas,
consulte “Publicación de películas en Web” en la página 473.

Adición de sonidos e hiperenlaces


El comportamiento Sonido puede añadirse a los estados de imagen cambiante
Presionado y Bajo cursor. El archivo de sonido empieza a reproducirse cuando se pasa
el ratón sobre la imagen cambiante (Bajo cursor) o se hace clic en ella (Presionado).
Cuando se añade un comportamiento Sonido, el archivo de sonido se incorpora al
archivo de Corel R.A.V.E. Si desea obtener más información sobre la adición de sonido
a imágenes cambiantes, consulte “Adición de sonido a imágenes cambiantes” en la
página 453.

462 Corel R.A.V.E.: Capítulo 9


El comportamiento URL se puede aplicar a fotogramas, estados de imagen cambiante
y objetos. Si el comportamiento URL se aplica a un fotograma, la URL se carga en el
explorador Web cuando la cabeza de reproducción alcanza el fotograma especificado.
Si el comportamiento URL se aplica a un estado de imagen cambiante, la URL se
carga en el explorador Web cuando se activa el estado especificado. Un objeto al que
se haya aplicado un comportamiento URL se considera una imagen cambiante con
dos estados: Normal y Presionado. El comportamiento se aplica al estado Presionado,
es decir, la URL se carga en el explorador Web cuando se hace clic en el objeto. Si
desea obtener más información sobre las opciones disponibles con el comportamiento
URL, consulte “Creación de hiperenlaces” en la página 453.
Si desea obtener más información sobre imágenes cambiantes, consulte “Creación de
objetos interactivos” en la página 447.
Si desea obtener más información sobre cómo añadir estos comportamientos, consulte
“Adición y eliminación de comportamientos” en la página 462. Si desea obtener más
información sobre la visualización y edición de estos comportamientos, consulte
“Visualización y edición de comportamientos” en la página 467. Para previsualizar
películas con estos comportamientos, utilice la previsualización de Macromedia Flash
en el explorador Web. Si desea obtener más información, consulte “Para previsualizar
una película en Macromedia Flash” en la página 428.

Adición y eliminación de comportamientos


Es posible añadir comportamientos a uno o varios de los siguientes elementos:
Ÿ Fotograma: el comportamiento se activa cuando la cabeza de reproducción alcanza
el fotograma especificado.
Ÿ Estado de imagen cambiante: el comportamiento se activa al activarse el estado de
imagen cambiante especificado.
Ÿ Objeto: el comportamiento se activa cuando se hace clic en el objeto.

Cuando se añaden varios comportamientos a un fotograma, estado de imagen


cambiante u objeto en particular, los comportamientos se ejecutan en el orden en que
se aplican, pero este orden puede cambiarse. El orden de comportamientos es
importante, ya que un comportamiento puede afectar a la ejecución de otro. Por
ejemplo, si un fotograma contiene comportamientos Esperar carga, Ir a, y Detener
en ese orden, el comportamiento Detener no se ejecuta nunca, porque el
comportamiento Ir a que le precede mueve la cabeza de reproducción a otro
fotograma. Igualmente, si se ejecuta un comportamiento Detener todos los sonidos
antes de un comportamiento Sonido, el comportamiento Sonido no tiene efecto, ya
que el sonido se ha desactivado.
Los comportamientos también pueden eliminarse.

Utilización de comportamientos 463


La tabla siguiente indica todos los comportamientos, a qué pueden aplicarse, sus
parámetros y dónde obtener más información.

Si desea obtener
Comportamiento Puede aplicarse a Parámetros más información
Reproducir Fotograma, estado Dirigir a (optativo) “Reproducción,
de imagen detención y control
cambiante de películas” en la
página 457
Detener Fotograma, estado Dirigir a (optativo) “Reproducción,
de imagen detención y control
cambiante de películas” en la
página 457
Ir a Fotograma, estado Etiqueta de “Reproducción,
de imagen fotograma, número detención y control
cambiante de fotograma o de películas” en la
fotograma relativo página 457
Dirigir a (optativo)
Esperar carga Fotograma Etiqueta de “Reproducción,
fotograma, número detención y control
de fotograma o de películas” en la
símbolo animado página 457
(de forma
predeterminada,
toda la película
activa)
Detener todos los Fotograma, estado Ninguno “Control de calidad,
sonidos de imagen visibilidad y sonido”
cambiante en la página 459
Conmutar alta Fotograma, estado Ninguno “Control de calidad,
calidad de imagen visibilidad y sonido”
cambiante en la página 459
Mostrar Fotograma, estado Destino (símbolo o “Control de calidad,
de imagen símbolo animado) visibilidad y sonido”
cambiante en la página 459

464 Corel R.A.V.E.: CapRtulo 9


Si desea obtener
Comportamiento Puede aplicarse a Parámetros más información
Ocultar Fotograma, estado Destino (símbolo o “Control de calidad,
de imagen símbolo animado) visibilidad y sonido”
cambiante en la página 459
Cargar película Fotograma, estado URL o ruta de “Carga y descarga
de imagen acceso local a de películas” en la
cambiante archivo SWF página 460
Número de nivel o
símbolo animado
(optativo)
Descargar película Fotograma, estado Número de nivel o “Carga y descarga
de imagen símbolo animado de películas” en la
cambiante página 460
Sonido Estado de imagen Ruta de acceso a “Adición de sonido e
cambiante archivo de sonido hiperenlaces” en la
(Presionado o Bajo página 461
cursor)
URL Fotograma, estado URL, destino “Adición de sonido e
de imagen (ventana de hiperenlaces” en la
cambiante, objeto explorador y página 461
opciones de
fotograma),
comentarios y
opciones de zona
interactiva

Utilización de comportamientos 465


Para añadir un comportamiento a un fotograma
1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en un fotograma.
2 Haga clic en Película } Comportamientos.
3 En el cuadro de diálogo Comportamientos, elija un comportamiento en el cuadro
de lista Comportamiento.
4 Especifique las configuraciones que desee.
Si desea asignar una etiqueta al fotograma, escriba el nombre de la etiqueta en el
cuadro Nombre de etiqueta de fotograma.
5 Haga clic en Aplicar.

En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, la línea de tiempo


Comportamientos del fotograma actual muestra el icono verde de
comportamiento .
Si al fotograma se le han aplicado varios comportamientos, éstos se ejecutan
en el orden de aplicación. El cuadro derecho del cuadro de diálogo
Comportamientos indica, de arriba a abajo, los comportamientos en el
orden de aplicación.

Para cambiar el orden de comportamientos, elija un comportamiento en la


lista y haga clic en los botones Subir uno o Bajar uno .

Para añadir un comportamiento a un estado de imagen cambiante


1 Haga clic en una imagen cambiante.
Si no aparece la barra de herramientas Internet, haga clic en Ventana } Barras de
herramientas } Internet.
2 En la barra de herramientas Internet, elija un estado en el cuadro de lista Estado
activo de imagen cambiante.
3 Haga clic en Película } Comportamientos.
4 En el cuadro de diálogo Comportamientos, elija un comportamiento en el cuadro
de lista Comportamiento.
5 Especifique las configuraciones que desee.
6 Haga clic en Aplicar.

466 Corel R.A.V.E.: Capítulo 9


En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, un icono verde de
comportamiento junto al nombre de una imagen cambiante indica
que se ha aplicado un comportamiento al estado de imagen cambiante
actual.
Si al estado de imagen cambiante se le han aplicado varios
comportamientos, éstos se ejecutan en el orden de aplicación. El cuadro
derecho del cuadro de diálogo Comportamientos indica, de arriba a abajo,
los comportamientos en el orden de aplicación.

Para cambiar el orden de comportamientos, elija un comportamiento en la


lista y haga clic en los botones Subir uno o Bajar uno .

Para añadir un comportamiento URL a un objeto


1 Haga clic en un objeto.
2 Haga clic en Película } Comportamientos.
3 En el cuadro de diálogo Comportamientos, elija URL en el cuadro de lista
Comportamiento.
4 Especifique las configuraciones que desee.
5 Haga clic en Aplicar.

El objeto no puede ser una copia de símbolo.


En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, un icono verde de
comportamiento junto al nombre del objeto indica que se ha aplicado
un comportamiento al objeto.

Para eliminar un comportamiento de un fotograma


1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en un fotograma.
2 Haga clic en Película } Comportamientos.
3 En el cuadro de diálogo Comportamientos, elija un comportamiento en la lista de
la derecha.
4 Haga clic en el botón Eliminar .

Utilización de comportamientos 467


Para abrir el cuadro de diálogo Comportamientos, también puede hacer clic
con el botón derecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) sobre
un fotograma y después hacer clic en Comportamientos.

Para eliminar un comportamiento de un estado de imagen


cambiante
1 Haga clic en una imagen cambiante.
Si no aparece la barra de herramientas Internet, haga clic en Ventana } Barras de
herramientas } Internet.
2 En la barra de herramientas Internet, elija un estado en el cuadro de lista Estado
activo de imagen cambiante.
3 Haga clic en Película } Comportamientos.
4 En el cuadro de diálogo Comportamientos, elija un comportamiento en la lista de
la derecha.
5 Haga clic en el botón Eliminar .

Para abrir el cuadro de diálogo Comportamientos, también puede hacer clic


en el botón Comportamientos de la ventana acoplable/paleta Línea de
tiempo.

Para eliminar un comportamiento URL de un objeto


1 Haga clic en un objeto.
2 Haga clic en Película } Comportamientos.
3 En el cuadro de diálogo Comportamientos, elija un comportamiento URL en la
lista de la derecha.
4 Haga clic en el botón Eliminar .

Para abrir el cuadro de diálogo Comportamientos, también puede hacer clic


en el botón Comportamientos de la ventana acoplable/paleta Línea de
tiempo.

468 Corel R.A.V.E.: Capítulo 9


Visualización y edición de comportamientos
Una vez aplicado un comportamiento, es posible visualizar o cambiar su
configuración. Por ejemplo, puede ver a qué fotograma salta un comportamiento Ir a,
cambiar el archivo de sonido de un comportamiento Sonido o modificar un
comportamiento Ocultar para que oculte otro símbolo.

Para visualizar o editar un comportamiento aplicado a un


fotograma
1 En la ventana acoplable/paleta Línea de tiempo, haga clic en un fotograma.
2 Haga clic en Película } Comportamientos.
3 En el cuadro de diálogo Comportamientos, elija un comportamiento en la lista de
la derecha.
Si desea editar el comportamiento, cambie la configuración como desee y haga clic
en Aplicar.

Para visualizar o editar los comportamientos aplicados a un fotograma,


también puede hacer doble clic en el icono verde de comportamiento
de la línea de tiempo Comportamientos del fotograma.

Para visualizar o editar un comportamiento aplicado a un estado de


imagen cambiante
1 Haga clic en una imagen cambiante.
Si no aparece la barra de herramientas Internet, haga clic en Ventana } Barras de
herramientas } Internet.
2 En la barra de herramientas Internet, elija un estado en el cuadro de lista Estado
activo de imagen cambiante.
3 Haga clic en Película } Comportamientos.
4 En el cuadro de diálogo Comportamientos, elija un comportamiento en la lista de
la derecha.
Si desea editar el comportamiento, cambie la configuración como desee y haga clic
en Aplicar.

Utilización de comportamientos 469


Para visualizar o editar los comportamientos aplicados al estado de imagen
cambiante actual, también puede hacer doble clic en el icono verde de
comportamiento contiguo al nombre de imagen cambiante en la
ventana acoplable/paleta Línea de tiempo.

Para visualizar o editar un comportamiento URL aplicado a un


objeto
1 Haga clic en un objeto.
2 Haga clic en Película } Comportamientos.
3 En el cuadro de diálogo Comportamientos, elija un comportamiento URL en la
lista de la derecha.
Si desea editar el comportamiento, cambie la configuración como desee y haga clic
en Aplicar.

Para visualizar o editar los comportamientos URL aplicados a un objeto,


también puede hacer doble clic en el icono verde de comportamiento
contiguo al nombre del objeto en la ventana acoplable/paleta Línea de
tiempo.

470 Corel R.A.V.E.: Capítulo 9


Exportación y publicación de películas 10
La aplicación Corel R.A.V.E. permite exportar películas y publicarlas en Web.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
Ÿ Exportación de películas
Ÿ Publicación de películas en Web

Exportación de películas
Corel R.A.V.E. permite exportar películas a los formatos siguientes:
Ÿ Macromedia Flash (SWF): formato por excelencia para conservar animación,
interactividad, sonido y comportamientos en una película.
Ÿ Animación GIF: permite exportar películas al formato de intercambio de gráficos
de mapa de bits. El formato GIF es útil para animaciones sencillas. No admite
interactividad, sonido ni comportamientos.
Ÿ Vídeo para Windows (AVI) (sólo Windows): permite exportar películas que pueden
abrirse en aplicaciones de edición de imágenes. No admite interactividad, sonido ni
comportamientos.
Ÿ QuickTime (MOV): permite exportar una película a formato QuickTime. El
formato QuickTime conserva la animación. No admite interactividad, sonido ni
comportamientos.
Si desea obtener más información sobre estos formatos de archivo, consulte “Formatos
de archivo” en la Ayuda.
Cuando se exporta una película a formato Macromedia Flash, es posible controlar la
calidad y el tamaño del archivo exportado mediante el ajuste de la configuración de
filtros. Puede determinar los valores de mapa de bits, optimizar los objetos de una
película para reducir el tamaño del archivo y definir el tamaño de los fotogramas de la
película exportada. Si ha añadido sonido a imágenes cambiantes o capas de audio a la
película, puede conseguir que se exporten con ella. Además, puede proteger el archivo
Macromedia Flash exportado para impedir su importación.
Si ha quedado satisfecho con la configuración de exportación, puede guardarla como
preestablecida para utilizarla en el futuro.

Exportación y publicación de películas 471


Para exportar películas a formato de archivo Macromedia Flash
1 Haga clic en Archivo } Exportar.
2 Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo.
3 Elija Macromedia Flash en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o
Formato (Mac OS).
4 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo (Windows) o
Guardar como (Mac OS) y haga clic en Exportar.
5 En el cuadro de diálogo Exportar Flash, especifique la configuración de
exportación que desee.
Si desea guardar la configuración como preestablecida, haga clic en el botón
Añadir preestablecido y escriba un nombre en el cuadro Nombre de la
configuración.

Antes de exportarla, para previsualizar la película Macromedia Flash en el


explorador Web puede hacer clic en Previsualizar en el cuadro de diálogo
Exportar Flash. En tal caso deberá instalar el filtro de conexión de Flash
Player, que se encuentra en el Disco 1 de la aplicación.

Para exportar películas a formato de archivo GIF, Vídeo para


Windows o QuickTime
1 Haga clic en Archivo } Exportar.
2 Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo.
3 Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo (Windows) o
Guardar como (Mac OS).
4 Elija el formato de archivo deseado en el cuadro de lista Tipo de archivo
(Windows) o Formato (Mac OS).
5 Active cualquiera de las casillas de selección siguientes:
Ÿ Sólo lo seleccionado: guarda únicamente los objetos seleccionados. Está opción
sólo está disponible cuando hay al menos un objeto seleccionado.
Ÿ Recortar por escena: recorta los objetos por escenas.
Ÿ Nombres_de_archivo_para_Web: reemplaza con una barra de subrayado el
espacio en blanco del nombre de archivo. Los caracteres especiales se sustituyen
por caracteres adecuados para los nombres de archivos para Web.

472 Corel R.A.V.E.: CapRtulo 10


Ÿ No mostrar cuadro de diálogo de filtro: permite utilizar la configuración
predeterminada del formato de archivo seleccionado sin abrir el cuadro de
diálogo correspondiente.
6 Haga clic en Exportar.
Si se abre el cuadro de diálogo del formato de archivo especificado, defina la
configuración de exportación que desee.

El formato Vídeo para Windows sólo está disponible en Windows.

Publicación de películas en Web


Corel R.A.V.E. permite publicar películas en Web exportándolas a formato
Macromedia Flash y haciendo referencia a ellas en un archivo HTML que se genera
automáticamente con plantillas. Si desea obtener más información sobre la
configuración de Macromedia Flash, consulte “Exportación de películas” en la página
471.
De forma predeterminada, Corel R.A.V.E. utiliza las dimensiones de la película para
definir el tamaño de la imagen en el archivo HTML. Este valor predeterminado puede
cambiarse especificando otros valores de anchura y altura.
Cuando se publica una película en Web pueden definirse varias opciones. Es posible
optar por repetir la película continuamente, visualizar el menú de control de filtros de
conexión de Macromedia Flash Player y controlar la calidad de reproducción de
animaciones. Si no desea que la película comience en cuanto se abra el documento
HTML, puede hacer una pausa al principio de la película. También puede establecer la
posición de la película exportada en el documento HTML y alinearla a la izquierda, a
la derecha, en la parte superior o en la parte inferior del documento.
Con la función de comprobaciones previas podrá identificar los posibles problemas de
exportación. Esta función comprueba el archivo Macromedia Flash y muestra un
resumen de los problemas y sugerencias para resolverlos. Antes de exportar una
película, también es posible previsualizarla en el explorador de Internet.
El código HTML resultante puede modificarse en un editor de HTML. Si desea
obtener más información sobre la inserción de archivos Flash en documentos HTML,
consulte la documentación del editor de HTML.

Exportación y publicación de películas 473


Para publicar una película en Web
1 Haga clic en Archivo } Publicar en Web.
2 Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo.
3 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo (Windows) o
Guardar como (Mac OS) y haga clic en Exportar.
4 En el cuadro de diálogo Exportar Flash, haga clic en la ficha General y
especifique las opciones que desee.
5 Haga clic en la ficha HTML y especifique las opciones que desee.

También es posible
Ajustar las dimensiones de la imagen a las Active la casilla de selección Coincidir con
de la película película de la ficha HTML.
Ajustar las dimensiones de la imagen Desactive la casilla de selección Coincidir
con película y escriba valores en los
cuadros Anchura y Altura.
Examinar los posibles problemas de Haga clic en la ficha Problemas y a
exportación continuación en un error o una advertencia.
Previsualizar una película en el explorador Haga clic en Previsualizar en la página
de Internet antes de exportarla General.
Para reproducir o detener la película en el
explorador, haga clic con el botón derecho
del ratón (Windows) o Control + clic (Mac
OS) en la imagen y haga clic en
Reproducir. Para activar o desactivar un
bucle, haga clic con el botón derecho del
ratón (Windows) o Control + clic (Mac
OS) en la imagen y después haga clic en
Bucle.

Cuando se publica en Web se generan dos archivos: un documento HTML y


un archivo Flash (SWF). Abra el documento HTML para visualizar la película
Flash.
Para previsualizar un archivo Flash en un explorador, deberá tener instalado
el filtro de conexión más reciente de Macromedia Flash Player en el sistema.

474 Corel R.A.V.E.: Capítulo 10


Para elegir una plantilla HTML de Flash, haga clic en el botón Abrir de la
ficha HTML. Para crear su propia plantilla, también puede seguir la sintaxis
del archivo predeterminado, que se muestra en el cuadro Plantilla HTML
de Flash.
Si está seleccionada la opción Con pausa al comienzo, el archivo HTML
mostrará el primer fotograma de la película en el explorador. Para
reproducir o detener la película en el explorador, haga clic con el botón
derecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) en la imagen y
haga clic en Reproducir. Para activar o desactivar un bucle, haga clic con
el botón derecho del ratón (Windows) o Control + clic (Mac OS) en la
imagen y después haga clic en Bucle.

Exportación y publicación de películas 475


CorelDRAW Índice analítico
A alisado . . . . . . . . 459
acciones . . . . . . . 34, 377 almacenamiento . . . . . 41, 323
deshacer · · · · · · · · 34 archivos PDF· · · · · 323 - 324
deshacer y rehacer · · · · · 377 con otro formato · · · · · 337
especificación de niveles de deshacer · 35 dibujos · · · · · · · · 42
rehacer · · · · · · · · 34 objetos seleccionados· · · · · 42
repetición · · · · · · · 377 repetición de animación · · · 408
aceleración varios documentos como un PDF · 324
ajuste en interpolaciones · · 424 - 425 almacenamiento de películas . 378 - 379
administración de color . . . 167’177 en formatos diferentes · · · · 380
activación de aviso de gama · 172, 174 opciones avanzadas · · · · · 378
configuración · · · · · · 167 ampliación . . . . . . . 389
configuración de opciones avanzadas 172 con lentes · · · · · · · 203
corrección de colores para dibujos · · · · · · · · 35
su visualización · · · · · · 176
ángulo de inclinación
elección de estilos · · · · 172, 175
interpolación · · · · · · 402
elegir un sistema · · · · · 173
incorporación de perfiles anidamiento
de color · · · · · · 172, 174 animación · · · · · · · 405
utilización de perfiles de color · · 170 animación . . . . . . 393,’413
Adobe Illustrator anidada · · · · · · 438, 441
comparación de herramientas· 345, 347, antes de empezar · · · · · 395
349 creación · · · · · · 393-413
comparación de terminología · 345, 347, creación a partir de grupos · · · 410
349 creación a partir de mezclas · 408 - 410
ajuste de texto . . . . . . 251 creación fotograma a fotograma 410 - 411
estilos · · · · · · · · 251 Creación por
interpolación 399 - 400,405 - 406, 411
alineación efectos de texto · · · · 417 - 419
objetos · · · · · 84 - 85, 216 en imágenes cambiantes · · 449, 452
procedimiento para encajar · · · 84 limitaciones · · · · · · 411
texto · · · · · · · · 238 métodos · · · · · · · 393
alineación de objetos mezclas de texto artístico· · 417 - 418
con la cuadrícula · · · · · 386 repetición · · · · · 406 - 408
con líneas guía · · · · · · 387 términos · · · · · · · 393
con reglas · · · · · · · 385 texto · · · · · · · 415-419

Índice analítico CorelDRAW 477


atención al cliente · · · · · · 2
transformación secuencial comentarios y sugerencias del cliente · 3
de objetos · · · · · 408 - 410 formación · · · · · · · · 9
animación anidada. . . 405, 438, 441 asistencia técnica . . . . . . 2
apertura de películas . . . . . 371 registro · · · · · · · · 2
aplicación de escala . . . . . 88 AVI . . . . . . . . . 472
objetos · · · · · · · · 89 aviso de gama
aplicación de zoom . . . . . 389 activación · · · · · · · 174
aumento y reducción · · · · 390 Ayuda . . . . . . . . . 7
dibujos · · · · · · · · 36 búsqueda · · · · · · · 7-8
opciones · · · · · · · 390 impresión · · · · · · · 7-8
predeterminados · · · · · · 37 sobre Mac OS · · · · · · · 8
aplicaciones Java . . . . 281 - 282 sobre Windows · · · · · · 7
tutoriales · · · · · · · · 8
archivos
utilización · · · · · · · 7-8
almacenamiento con otro formato · 337
copia de seguridad · · · · · 380 B
copia de seguridad y recuperación · 39
barra de estado . . . . . . 365
creación a partir de una plantilla · · 33
descripción · · · · · · · 26
exportación · · · · · 331- 337
importación · · · · 331- 337, 374 barra de propiedades . . . . . 364
publicación en Web · · · · 293 descripción · · · · · · · 24
recuperación · · · · · 380 - 381 barras de herramientas . . . . 357
archivos de audio biblioteca . . . . . . 138, 441
importación · · · · · 426 - 427 símbolos · · · · · · 138, 441
archivos de sonido . . . . . . 29 símbolos animados · · · · · 441
búsqueda · · · · · · · 30 biseles
examen · · · · · · · 29 - 30 ajuste de la profundidad · · · 189
importación · · · · · · 426 ajuste del ángulo · · · · · 189
inserción · · · · · · · · 31 aplicación · · · · · · · 189
asignación de forma bleed limit
objetos · · · · · · · 97-133 setting · · · · · · · · 314
asignación de tamaño bloqueo . . . . . . . . 133
objetos · · · · · · · · 88 objetos PowerClip · · · · · 133
supresión de fondo · · · · · 211
boleto de trabajo . . . . 327 - 328
asistencia

478 CorelDRAW Índice analítico


borrado . . . . . . . . 117 mapas de bits · · · · · · 263
líneas de conexión · · · · · 117 capas . . . . . . . 223-229
líneas rectas · · · · · 117, 120 activación · · · · · · · 227
mantenimiento de nodos · · · 120 bloqueo · · · · · · · 227
partes de objetos · · · · · 117 cambio de nombre · · · · · 228
partes de un objeto · · · · · 120 copia de objetos entre capas · · 229
borradores creación · · · · · · · 224
cambio de propiedades · · · · 117 edición · · · · · · · · 227
configuraciones de plumilla· · · 117 edición de objetos · · · · · 227
uso para crear huecos · · · 117, 120 eliminación · · · · · · · 226
botones . . . . . . . 447-455 impresión · · · · · · · 229
creación para Web · · · 285 - 286 objetos · · · · · · · · 228
ocultación y visualización · · · 225
botones de opción orden de apilamiento· · · 227 - 228
creación para Web · · · 281 - 282 para organizar objetos · · · · 223
botones de radio propiedades · · · · · · 227
creación para Web · · · 281 - 282 visualización · · · · · · 226
brillo . . . . . . . . . 399 capas maestras
bucles . . . . . . . . 406 creación · · · · · · · 224
objetos animados · · · · · 407 capitulares
adición al texto · · · · 246 - 247
C
caracteres
caja de herramientas . . . . . 358
desplazamiento · · · · · · 240
descripción · · · · · · · 19
devolución a la línea base · · · 241
descripciones de herramientas · · 358
enderazamiento · · · · · 240
descripciones de menú lateral · · 358
rotación · · · · · · · 240
calibration marks
caracteres especiales . . . . . 252
printing · · · · · · · 315
adición en texto · · · · · 252
calidad
Cargar película (comportamiento) . 460
conmutación en Flash Player · · 459
casillas de selección
caligráficas
creación para Web · · · 281 - 282
líneas · · · · · · · 51, 54
cierre
cámaras digitales
CorelDRAW· · · · · · · 42
configuración de la administración
dibujos · · · · · · · · 43
de color · · · · · · 167-177
cierre de películas . . . . . 382
cambio de tamaño . . . . . . 88

CorelDRAW Índice analítico 479


extrusiones de vector · · · · 188
círculos . . . . . . . 67 - 68 mezcla · · · · · · · · 162
clipart . . . . . . . . . 29 paletas· · · · · · · 157-165
animación· · · · · · 405, 410 paletas personalizadas · · 162 - 163
búsqueda · · · · · 30, 375, 377 principal y secundario · · · · 342
examen · · · · · · · 29 - 30 rellenos de malla · · · · · 153
exploración · · · · · · · 376 rellenos de silueta · · · · · 182
inserción · · · · · 31, 375, 377 reproducción exacta · · · 167-177
uso de paletas de colores · · · 159
clonación . . . . . . . . 181
utilizando armonías de color · · 161
extrusiones de vector · · · · 187
mezclas· · · · · · · · 128 colores principales . . . . . 342
siluetas · · · · · · · · 181 colores secundarios . . . . . 342
sombras · · · · · · · 192
columnas
CMYK (modelo de color) . . . 165 adición al texto · · · · 246 - 247
colocación . . . . . . . . 82 comandos . . . . . . . . 34
mediante coordenadas x y · · · 83 deshacer · · · · · · · · 34
Colocación de imágenes . . . . 345 rehacer · · · · · · · · 34

color . . . . . . . . . 52 combinación
aceleración en interpolaciones 424 - 425 marcos de texto de párrafo · 248, 250
copia de contorno · · · · · 54 comportamientos . . . . 457-469
interpolación · · · · · · 399 adición · · · · · · 463, 466
color de convergencia. . . . . 274 Cargar película · · · · · · 460
conmutación de la calidad
color separations de la película · · · · · · 459
printing · · · · · · · 316 desactivación de sonido · · · · 459
colores . . . . . . . 153-165 Descargar película · · · · · 460
configuración de velocidades Detener · · · · · · · 457
de aceleración · · · · · · 128 edición · · · · · · 469 - 470
contornos de silueta · · · · 182 eliminación · · · · 463, 467 - 468
corrección entre dispositivos · 170, 176 Esperar por carga · · · · · 457
creación de mezclas · · · 157, 162 Ir a · · · · · · · · · 457
definición para zonas interactivas Mostrar/ocultar· · · · · · 459
e hipergráficos · · · · · · 291 orden de ejecución · · · · · 463
elección · · · · · 157, 159 - 161 parámetros · · · · · · · 463
en mapas de bits · · · · · 266 Reproducir · · · · · · · 457
establecimiento de la progresión Sonido · · · · · · · · 462
en mezclas · · · · · · · 129

480 CorelDRAW Índice analítico


URL · · · · · 462, 467 - 468 convenciones . . . . . . . 4
utilización de Dirigir a · · · · 457 conversión
visualización · · · · · 469 - 470 texto artístico y de párrafo · · · 241
compresión . . . . . . . 325 copia . . . . . . . . . 80
mapas de bits en archivos PDF · · 326 envolturas · · · · · 115 - 116
texto y dibujos en archivos PDF · 326 lentes · · · · · · · · 206
comprobaciones previas mezclas· · · · · · · · 128
identificación de posibles objetos · · · · · · · · 81
problemas de exportación · · · 473 propiedades de interpolación · · 425
Comprobaciones previas . . . . 304 propiedades de relleno de objeto · · 81
configuración de impresión · · · 304 rellenos· · · · · · · · 154
transparencias · · · · · · 198
concordancia de fuentes/tipos
definición de opciones · · · · 255 copia de seguridad y recuperación . . 39
archivos · · · · · · · · 41
concordancia de fuentes/tipos de letra 255
configuración · · · · · · 40
excepciones · · · · · 255, 257
copias de seguridad . . . . . 380
concordancia de fuentes/tipos
realización automática · · · · 380
de letra PANOSE . . . . . 255
recuperación · · · · · · 381
listas de fuentes/tipos de letra
de sustitución · · · · · · 257 copias de símbolo
concordancia de fuentes/tipos PANOSE conversión en objetos · · · · 138
preferencias · · · · · · 255 eliminación · · · · · · · 138
inserción · · · · · · 137 - 138
configuración
avanzada· · · · · · · · 41 copias de símbolos . . . . 137, 433
diseño de página · · · · · 209 descartar cambios en objetos · · 435
escala de dibujo · · · · 220 - 221 eliminación · · · · · · · 435
reglas · · · · · · 214 - 215 inserción · · · · · · · 434
modificación · · · · 139, 434, 443
Conmutar alta calidad
(comportamiento) . . . . . 459 copias de símbolos animados . . . 438
cambio de la duración · · · · 440
contacto con Corel . . . . . . 1
control con comportamientos · · 438
contornos . . . . . . 52, 108 descartar cambios en objetos
caligráficos · · · · · · · 54 animados · · · · · · · 440
conversión en objetos · · · · 54 duración · · · · · · · 438
copia de color · · · · · · 54 eliminación · · · · · · · 440
efecto de dentado · · · · · 108 inserción · · · · · · · 439
especificación de configuración · · 53 interpolación · · · · · · 441

CorelDRAW Índice analítico 481


D
modificación · · · · · 439, 443
definiciones
Corel Corporation . . . . . . 1 CorelDRAW· · · · · · · 13
contacto · · · · · · · · 1
formación · · · · · · · · 9 deformación . . . . . . . 106
soluciones corporativas · · · · 9 aplicación · · · · · · · 107
opciones · · · · · · · 107
CorelTUTOR . . . . . . . 8
acceso · · · · · · · · · 9 densitometer scales
printing · · · · · · · 315
creación . . . . . . . . 223
efecto de escritura · · · · 417, 419 dentado
aplicación · · · · · · · 109
creación de bucles opciones · · · · · · · 109
imágenes cambiantes· · · 452 - 453
desagrupación . . . . . . . 91
creación de mosaicos . . . . . 147 objetos · · · · · · · · 93
creación de películas . . . . . 369 desbloqueo
cuadrados . . . . . . . . 65 objetos PowerClip · · · · · 133
dibujo · · · · · · · · 66 Descargar película (comportamiento). 460
esquinas redondeadas · · · · 67
descentrado . . . . . . . 58
cuadrícula . . . . . . 216, 386 líneas diseminadas · · · · · 61
encajar objetos · · · 216 - 217, 386
especificación · · · · · · 216 deselección . . . . . . . 77
personalización · · · · · · 386 deshacer . . . . . . . . 34
visualización · · · · · · 217 acciones · · · · · · · · 34
visualización y ocultación · · · 386 especificación de niveles · · · · 35
cuadrículas . . . . . . . 227 deshacer comandos . . . . . 377
cuadros de edición de texto desinstalación . . . . . . . 5
creación para Web · · · 281 - 282 aplicaciones de Mac OS · · · · 7
curvas aplicaciones de Windows · · · · 6
conversión de texto · · · · · 241 desplazamiento
previsualización · · · · · · 50 distancias · · · · · · · 83
curvas tonales objetos · · · · · · · · 83
ajuste · · · · · · · · 277 texto por un trayecto· · · 415 - 416
visualización de todas detención de películas . . . . 429
en una cuadrícula · · · · · 279 Detener (comportamiento) . . . 457

482 CorelDRAW Índice analítico


Detener todos los sonidos preserving · · · · · · · 329
(comportamiento) . . . . . 459
documentación
dibujo convenciones · · · · · · · 4
contenido · · · · · · · 29
documentos . . . . . . . 27
formas · · · · · · · 65-75
apertura · · · · · · · · 29
dibujos copia de seguridad y recuperación · 39
almacenamiento · · · · 41 - 42 creación · · · · · · · · 28
apertura · · · · · · · 29, 38 inicio desde una plantilla· · · · 28
copia de seguridad y recuperación · 39 miniaturas · · · · · · · 29
creación · · · · · · · · 28 nuevo · · · · · · · · 28
descartar cambios · · · · · 34 páginas opuestas · · · · · · 39
desplazamiento · · · · · · 37
duplicados . . . . . . . . 80
información acerca de · · · · 26
creación · · · · · · · · 81
inicio · · · · · · · · 28
inicio desde una plantilla· · · · 28 duración . . . . . . . . 395
páginas opuestas · · · · · · 39 cambio · · · · · · 395, 423
panorámica · · · · · · 35, 37 E
utilización de plantillas · · · · 31
edición
difusión de errores . . . . . 274 texto · · · · · · · · 242
dirección URL efecto de dentado. . . . . . 108
enlace de imágenes cambiantes · · 455
efecto de escritura
Dirigir a creación · · · · · · 417, 419
utilización en comportamientos · 457
efectos
diseminación . . . . . . . 58 lentes · · · · · · · · 205
líneas, · · · · · · · 45- 63
objetos · · · · · · · · 58 efectos 3D . . . . . . . 263

diseminador de objetos . . . . 58 efectos de distorsión . . . . . 111


aplicación · · · · · · 111, 113
diseño . . . . . . . 385-391 copia · · · · · · · · 114
distancia eliminación · · · · · · · 114
entre las líneas de cuadrícula · · 217 efectos especiales . . . . . . 263
división . . . . . . . . 117 aplicación a mapas de bits · · · 266
dos subtrayectos · · · · · 118 filtros de conexión · · · · · 266
mapas de bits · · · · · · 117 lentes · · · · · · · · 205
objetos · · · · · · · · 117 mapas de bits · · · · · 259- 269
document settings efectos tridimensionales . . . 179-193

CorelDRAW Índice analítico 483


interpolación · · · · · · 402
aplicación · · · · · · 179-193 nodos · · · · · · · · 103
creación de siluetas · · · · · 179 preestablecida personalizada · · 221
extrusiones de vector · · · · 184 selección · · · · · · · 221
perspectiva · · · · · · · 182
escala de dibujo
sombras · · · · · · · 190
preestablecida personalizada · · 221
eliminación . . . . . . . 80
escala de grises . . . . . . 277
elipses . . . . . . . . . 67 duotono · · · · · · · 277
3 puntos · · · · · · · · 68
escala de grises (modelo de color) . . 165
dibujo · · · · · · · · 68
escáneres
encajar . . . . . . . 216 - 217
configuración de la administración
configuración · · · · · · 87 de color · · · · · · 167-177
cuadrícula · · · · · 216 - 217
líneas guía · · · · · 217, 220 espaciado entre caracteres . . 238 - 239
objetos · · · · · · · · 86 espaciado entre líneas . . . 238 - 239
objetos en líneas guía · · · · 389 espacio de trabajo . . 13-25, 353-367
enlace barra de estado · · · · · 26, 365
externo de mapas de bits · · · 331 barra de herramientas estándar · · 17
mapas de bits · · · · · · 260 barra de propiedades · · · · 364
texto de párrafo · · · 248, 250 - 251 barras de herramientas · · · 18, 357
enlaces barras de propiedades · · · · 24
configuración de opciones Web · · 294 caja de herramientas · · · 19, 358
controles para reproducción
enlaces OPI . . . . . . . 327 de películas· · · · · · · 368
envolturas . . . . . . . 114 herramientas · · · · · 16, 356
adición · · · · · · · · 116 paleta línea de tiempo · · · · 366
aplicación · · · · · · · 115 paletas · · · · · · · 25, 364
asignación de forma · · · · 116 ventana acoplable línea de tiempo · 366
conversión de segmentos en curvas · 116 ventana de aplicación · · · 14, 354
copia · · · · · · · · 116 ventanas acoplables· · · · 25, 364
edición · · · · · · · · 116 Esperar por carga (comportamiento) . 457
eliminación · · · · · · · 115
esquinas
preestablecidas · · · · · · 115
redondeadas · · · · · · · 67
restablecimiento · · · · · 115
estados de imagen cambiante
escala . . . . . . . 103, 220
adición de comportamientos · 463, 466
configuración de dibujo· · · · 221
edición de comportamientos · · 469
dibujo · · · · · · · · 220

484 CorelDRAW Índice analítico


eliminación de comportamientos · 468 objetos · · · · · · · · 105
visualización de comportamientos · 469 etiquetas
estilo de texto predeterminado adición a fotogramas · · · 421, 423
cambio · · · · · · · · 235 utilización con comportamientos · 463
estilos . . . . . . . 339-343 exportación . . . . . . . 471
cambio de nombre · · · 339, 341 archivos · · · · · · · 336
carga desde otra plantilla · · · 33 configuración · · · · · · 471
color · · · · · · · · 339 formato de archivo AVI · · · 472
copia · · · · · · · · 339 formato de archivo GIF · · · 472
creación y aplicación · · · 339, 342 formato de archivo
edición · · · · · · · · 341 Macromedia Flash · · · · · 472
eliminación · · · · · 341, 343 formato de archivo QuickTime · · 472
gráficos· · · · · · · · 339 incorporación de perfiles
gráficos, estilos, color · 339, 341, 343 de color · · · · · · 172, 174
importación · · · · · · 339 publicación en Web · · · 473 - 474
PDF · · · · · · · · 325 extracción
texto· · · · · · 339, 341, 343 contenido PowerClip · · · 131, 134
estilos de color . . . 339, 341 - 343 trayectos de objetos · · · · 119
aplicación · · · · · · · 343 extrusiones
colores principales · · · · · 342 creación · · · · · · · 187
colores secundarios · · · · · 342 interpolación de rotación · · · 404
creación y eliminación · · · · 343 vector · · · · · · · · 184
estilos de gráficos . . . . 339-343 extrusiones de vector . . . . . 184
copia de propiedades de objetos · 341 bordes biselados · · · · · 189
creación y aplicación · · · 339 - 341 clonación · · · · · · · 187
edición · · · · · · · · 341 copia · · · · · · · · 187
eliminación · · · · · · · 341 eliminación · · · · · · · 188
restauración · · · · · · 341 extrusiones de vector, preestablecido 187
estilos de texto. . . . 339, 341, 343 fuentes de luz · · · · · · 189
copia de propiedades de objetos · 341 puntos de fuga · · · · · · 190
creación y aplicación · · · 339 - 341 redondeo de esquinas · · · · 187
edición · · · · · · · · 341 relleno · · · · · · · · 188
eliminación · · · · · · · 341 rotación · · · · · · · 187
restauración · · · · · · 341
F
estiramiento . . . . . . . 103
film
nodos · · · · · · · 97, 103
printing · · · · · · · 322

CorelDRAW Índice analítico 485


búsqueda · · · · · · 375, 377
filtros de conexión . . . . . 263 exploración · · · · · · · 376
activación y desactivación · · · 263 inserción · · · · · · 375, 377
adición y eliminación · · · · 266
fotograma a fotograma
Flash . . . . . . . . . 472 animación · · · · · 410 - 411
utilización para previsualizar
fotogramas . . . . . . . 428
películas en un explorador · · · 430
adición de comportamientos · 463, 466
Flash Player adición y eliminación · · · · 422
conmutación de calidad · · · 459 edición de comportamientos · · 469
fondo. . . . . . 211 . . . eliminación de comportamientos · 467
color uniforme · · · 212 · · · etiquetado · · · · · 421, 423
creación · · · · 212 · · · visualización de comportamientos · 469
exportación · · · · · 211 - 212 fotogramas clave . . . . 393, 395
mapas de bits · · · · · · 212 adición · · · · · · · · 399
quitar · · · · · · · · 213 adición y eliminación · · · 421 - 422
fondos desplazamiento · · · · 421 - 422
elección · · · · · 371, 373 - 374 fotos . . . . . . . . . 29
eliminación · · · · · · · 374 búsqueda · · · · · · · 30
fondos de película . . . . . 371 examen · · · · · · · 29 - 30
inserción · · · · · · · · 31
Font Navigator . . . . . . 258
fuentes/tipos de letra
Font Reserve . . . . . . . 258
administración · · · · · · 258
forma ausencia · · · · · · · 255
interpolación · · · · · · 399 ausente · · · · · · · · 256
formación . . . . . . . . 9 concordancia · · · · · · 255
equivalentes Windows
formas . . . . . . 45, 55, 65-75
y Macintosh · · · · · 255, 257
adición a extremos de línea · · · 55
especificación de atributos · 235 - 236
creación a partir de líneas · · 48, 56
incorporación · · · · · 258, 379
dibujo a mano alzada · · · · 45
sistema PANOSE · · · · · 255
formas cerradas . . . . . 45, 55 sustitución · · · · · 255 - 257
creación a partir de líneas · · 48, 56 utilización de Font Navigator para
dibujo a mano alzada · · · · 45 administrarlas · · · · · · 258
formatos de archivo . . . . . 41 utilización de Font Reserve para
para objetos compatibles con Web · 283 administrarlas · · · · · · 258

fotografías funciones
principales · · · · · · · 31

486 CorelDRAW Índice analítico


fundido . . . . . . . . 399 Herramienta Mesh . . . . . 346

G Herramienta Paint bucket . . . 346

GIF . . . . . . . . . 472 Herramienta Paintbrush . . . . 346

giro . . . . . . . . 97, 103 Herramienta Path type . . . . 346


líneas diseminadas · · · · · 60 Herramienta Pencil . . . . . 346
nodos · · · · · · · · 103 Herramienta Pucker . . . . . 346
gráficos Herramienta Rectangular grid . . 346
incorporación en texto · · 252 - 253
Herramienta Reflect . . . . . 346
gráficos vectoriales
Herramienta Reshape . . . . 346
en mapas de bits · · · · · 260
Herramienta Rotate . . . . . 346
grupos . . . . . . . . . 91
adición de objetos · · · · · 93 Herramienta Rounded rectangle . . 346
aumento de la duración· · · · 395 Herramienta Scissors . . . . . 346
creación · · · · · · · · 92
Herramienta Selection . . . . 346
creación de secuencias · · · · 410
creación en el tiempo · · · · 410 Herramienta Size. . . . . . 346
interpolación · · · · · 405 - 406 Herramienta Skew . . . . . 346
repetición de animación · · 406 - 407
Herramienta Star. . . . . . 346
supresión de objetos · · · · · 93
Herramienta Symbol sprayer . . . 346
H Herramienta Twirl . . . . . 346
halftone screens
Herramienta Twist . . . . . 346
printing · · · · · · · 318
Herramienta Type . . . . . 346
Herramienta Add anchor point . . 346
Herramienta Warp . . . . . 346
Herramienta Area type . . . . 346
Herramienta Wrinkle . . . . 346
Herramienta Blend . . . . . 346
herramientas
Herramienta Convert anchor point . 346
Comparadas
Herramienta Delete anchor point . 346 con Adobe Illustrator · 345, 347, 349
Herramienta Direct selection . . . 346 hiperenlaces . . . . . . . 289
Herramienta Drop shadow . . . 346 asignación a imágenes cambiantes · 285
asignación a marcadores · · · 290
Herramienta Gradient . . . . 346
asignación a sitios Web externos · 290
Herramienta Line segment . . . 346 comprobar en un documento Web · 291
Herramienta Measure . . . . 346 creación · · · · · · 454, 462

CorelDRAW Índice analítico 487


archivos· · · · · 331, 374 - 375
HSB (modelo de color) . . . . 165 archivos de sonido · · · · · 426
HTML . . . . 293-297, 473 - 474 incorporación de perfiles
configuración de opciones de de color · · · · · · 172, 174
comprobaciones previas · · 293, 296 mapas de bits · · · · · · 260
opciones de exportación · · 293 - 295 imposition layouts . . . . . 309
preparación de archivos y objetos · 293 printing · · · · · · · 309
publicación en · · · · 293 - 297
impresión . . . . . . 299-305
I Ampliación
de presentación preliminar · · · 303
iluminación capas · · · · · · · 229, 300
aplicación a extrusiones de vector · 189 colocación de marcas de impresora · 316
eliminación de extrusiones de vector 189 colocación de trabajos · · · · 301
Ilustración . . . . . . . 345 comercial · · · · · · 307-321
imágenes . . . . . . . . 29 comprobación en busca
búsqueda · · · · · 30, 375, 377 de gráficos complejos · · · · 306
configuración de opciones Web · · 295 Configuración
de Comprobaciones previas · · · 304
examen · · · · · · · 29 - 30
definición de propiedades
exploración · · · · · · · 376
de la impresora · · · · · · 299
inserción · · · · · 31, 375, 377
dibujos · · · · · · · · 299
imágenes cambiantes . . 285, 447-455 diseño · · · · · · · · 300
adición de sonido · · · · · 454 diseños de imposición · · · · 310
animación · · · · · · · 449 disposición en mosaico del trabajo · 301
asignación de marcadores en archivo · · · · · · · 308
e hiperenlaces · · · · · · 289 fondo · · · · · · · · 211
creación · · · 285 - 286, 447, 449 información del archivo· · · · 316
creación de bucles · · · 452 - 453 información del dibujo · · · · 35
creación de hiperenlaces · · · 454 mapas de bits · · · · · · 300
edición · · · · · 286, 450 - 451 marcas de impresora · · · 313 - 314
enlace a dirección URL · · · · 455 marcas de registro · · · · · 315
estados · · · · · · 447, 451 márgenes · · · · · · · 312
previsualización · · · · · 450 orientación de página · · · · 302
propiedades · · · · · · 287 presentación/ocultación de gráficos · 303
visualización de estados· · · · 287 previsualización · · · · · 302
imágenes de mapa de bits . . . 326 problemas · · · · · · · 304
en archivos PDF · · · · · 326 separaciones de color · · · 303, 317
tamaño de trabajos · · · · · 301
importación

488 CorelDRAW Índice analítico


texto · · · · · · · · 300 grupos de objetos · · · 405 - 406
vectores · · · · · · · 300 limitaciones · · · · · · 411
impresión de fondo . . . . . 212 objetos · · · · · · · · 399
objetos, animación, creación por
impresoras interpolación · · · · · · 395
Configuración posición · · · · · · · 400
de la administración de color · 172, 175 propiedades de texto · · · 415 - 416
inclinación . . . . . . . 103 rotación · · · · · · 403 - 404
nodos · · · · · · · · 103 tamaño · · · · · · · · 402
objetos · · · · · · 103 - 104 texto · · · · · · · · 415
incorporación interpolaciones
fuentes/tipos de letra · · · · 258 copia de propiedades · · · 424 - 425
información eliminación · · · · · 424, 426
acerca de un dibujo · · · · · 35 inversión · · · · · · 424, 426
modificación de aceleración· · · 425
información del dibujo. . . . . 35
modificación de propiedades · · 424
acceso · · · · · · · · 35
intersección . . . . . . . 123
inicio . . . . . . . . 27 - 28
objetos · · · · · · · · 124
Corel R.A.V.E. · · · · 370 - 371
varios objetos · · · · · · 125
CorelDRAW· · · · · · · 28
dibujos · · · · · · · · 28 inversión de animación . . . . 426

In-RIP trapping . . . . . . 318 Ir a (comportamiento) . . . . 457

instalación . . . . . . . . 5 L
aplicaciones de Mac OS · · · · 6
layouts
aplicaciones de Windows · · · · 5
printing · · · · · · · 309
Internet . . . . . . . 293-297
lentes
configuración de opciones de
aplicación · · · · 203, 205, 207
comprobaciones previas · · 293, 296
copia · · · · · · · 203, 206
mapas de bits · · · · · · 284
creación · · · · · · · 203
objetos · · · · · 281, 285, 289
edición · · · · · · 203 - 207
opciones de exportación · · 293 - 295
tipos · · · · · · · · 205
preparación de archivos y objetos · 293
visualización · · · · · · 206
publicación en · · · · 293 - 297
texto · · · · · · · 287 - 288 limitaciones
interpolación · · · · · · 411
interpolación . . . . . 395, 405
adición de profundidad · · · · 402 límite de esquinado . . . . . 52
ángulo de inclinación · · · · 402 línea de tiempo . . . . . . 366

CorelDRAW Índice analítico 489


modificación · · · 421, 423 - 424
líneas . . . . . . . . 45- 63
líneas diseminadas . . . . . . 58
adición de formas a extremos · · 55
descentrado · · · · · · · 61
Bézier · · · · · · · · 45
giro · · · · · · · · · 60
cierre · · · · · · 48, 55 - 56
cota · · · · · · · · · 63 líneas guía . . . 209- 221, 227, 387
curvas · · · · · · · · 51 adición · · · · · 219, 387 - 388
dibujo · · · · · · · 45- 63 arrastrar a página de dibujo · · 218
diseminación · · · · · 58 - 59 bloqueo · · · · · · · 219
especificación de configuración · · 53 bloqueo y desbloqueo · · · · 388
flujo · · · · · · · · · 62 configuración · · · · · · 217
formato · · · · · · · · 52 desplazamiento · · · · · · 388
notas · · · · · · · · 63 eliminación · · · · · 219, 388
preestablecidas · · · · · · 52 encajar objetos · · 217, 220, 387, 389
previsualización · · · · · · 48 modificación · · · · 217, 219, 388
rectas · · · · · · · · 48 ocultación y visualización · · 218, 387
sensibles a la presión · · · · · 52 rotación · · · · · · · 388
selección · · · · · · · 388
líneas a mano alzada . . . . 45-63
dibujo · · · · · · · 45- 63 líneas preestablecidas . . . . 45- 63
formato · · · · · · · · 52 dibujo · · · · · · · · 52

líneas Bézier . . . . . . . 45 líneas rectas . . . . . . 45, 48


curvas · · · · · · · · 45 líneas sensibles a la presión . . . 45-63
rectas · · · · · · · · 45 dibujo · · · · · · · 45- 63
líneas caligráficas . . . . . 45, 51 lista de diseminación
como contornos · · · · · 52, 54 tamaño de objetos · · · · · 59
líneas curvas lista de diseminador . . . . . 58
dibujo · · · · · · 45, 50 - 51 creación · · · · · · · · 61
líneas de conexión . . . . . . 61 espaciado de objetos · · · · · 59
dibujos · · · · · · · · 61 orden de diseminación · · · · 59
Restablecimiento
líneas de cota . . . . . . . 61 de configuración guardada · · · 59
cambio de la visualización · · · 64
dibujo · · · · · · · · 63 luz
interpolación · · · · · · 399
líneas de flujo . . . . . . . 61
desplazamiento · · · · · · 62 M
dibujo · · · · · · · · 62 Mano (herramienta) . . . . 37, 391
líneas de tiempo

490 CorelDRAW Índice analítico


mapas de bits . . . . 117, 211, 260 recorte durante la importación · · 334
aplicación de efectos especiales · · 266 tono · · · · · · · 259-269
aplicación de lentes · · · · · 203 uso como rellenos · · · · 147, 149
aplicación de PowerClips · · · 131 marcadores . . . . . . . 289
aumento de límites · · · · · 261 asignación · · · · · · · 289
calidad · · · · · · · · 266 asignación de hiperenlaces · · · 290
cambio de tamaño · · · · · 263
combinación de mapas marcas
de bits multicapa · · · · · 331 adición al texto · · · · · · 246
comprobación de marcas al agua · 331 marcas al agua
conservación de capas y páginas · 331 comprobación duranta la importación 331
conversión de gráficos vectoriales · 260 marcos de texto
corrección de efectos de color y tono 268 ajuste de tamaño automático · · 231
división· · · · · · · · 117 ajuste de texto · · · · · · 247
edición · · · · · · · · 261 combinación · · · · · · 248
efectos de color · · · · · · 266 enlace · · · · · · · · 248
efectos de tono · · · · · · 266 opciones de formato · · · · 248
efectos especiales · · · · 259- 269 separación · · · · · · · 248
en fondos de película · · · · 374 tamaño fijo · · · · · 231, 247
en fondos de películas · · · · 371
enlace con OPI Máscara . . . . . . . . 345
(Interfaz de preimpresión abierta) · 331 Medios artísticos (herramienta) . . 57
enlace externo · · · · · · 331 menús emergentes
estructura de color · · · 271- 279 creación para Web · · · 281 - 282
extracción de perfiles
de color incorporados · · · · 331 mezcla . . . . . . . . 157
fondo · · · · · · 211 - 212 creación de colores · · · · · 162
importación · · · · · 260, 331 rellenos de malla · · · · · 151
incorporación en texto · · · · 252 texto artístico · · · · 417 - 418
incorporación y enlace · · · · 371 mezclas . . . . . . . . 125
incorporación y vinculación· · · 374 animación · · · · · 408 - 410
mantenimiento de proporción · · 263 asignación de nodos · · · · 129
modos de color · · · · 271 - 279 cambio de trayecto · · · · · 130
nuevo muestreo · · · · 261, 263 clonación · · · · · · · 128
nuevo muestreo configuración de la progresión
durante la importación · · · · 332 del color · · · · · · · 129
operaciones con · · · · 259- 269 copia · · · · · · · · 128
optimización para Web · · · · 284 creación · · · · · · · 127
recorte · · · · · · 261 - 262

CorelDRAW Índice analítico 491


Configuración
división· · · · · · · · 131 de la administración de color · 167-177
eliminación · · · · · · · 131 Mostrar comportamiento
establecimiento de distancias visualización, símbolos
entre objetos · · · · · · 128 y símbolos animados · · · · 459
objetos finales · · · · · · 130
objetos iniciales· · · · · · 130 N
separación de trayectos · · · · 130 negativos
modelos de color . . . . . . 165 impresión · · · · · · · 322
teoría · · · · · · · · 165 nodos . . . . . . . . 55, 97
modo de color blanco y negro . . 274 adición · · · · · · · · 100
modo de color CMYK . . . . 271 alineación · · · · · · · 102
anulación de selección · · · · 100
modo de color con paleta . . . . 274 asignación en mezclas · · · · 129
cambio · · · · · · · · 276 edición · · · · · · · · 97
modo de color duotono . . . . 277 edición de envolturas · · · · 116
configuración · · · · · · 277 eliminación · · · · · · · 100
modo de color Duotono eliminación de envolturas · · · 116
cambio de imágenes · · · · 279 escala · · · · · · · · 103
estiramiento · · · · · · 103
modo de color Lab . . . . . 271
giro · · · · · · · · 103
modo de color RGB . . . . . 271 inclinación · · · · · · · 103
modos de color . . . . . 271-279 mantenimiento · · · · · · 120
blanco y negro · · · · · · 272 selección · · · · · · 97, 100
cambio · · · · · · 272, 277 tipos · · · · · · · · 102
CMYK · · · · · · · · 271 unión · · · · · · · · 48
con paleta · · · · · · · 274 unión con líneas curvas · · · · 56
definición · · · · · · · 271 unión con líneas rectas · · · · 56
duotono · · · · · · · 271 notas . . . . . . . . . 61
escala de grises · · · · · · 271 asignación a películas · · · · 379
Lab· · · · · · · · · 271 dibujo · · · · · · · · 63
RGB · · · · · · · · 271
nuevo muestreo
modos de fusión . . . . . . 199 durante la importación
aplicación en transparencias · · 201 de mapas de bits · · · · · 332
tipos · · · · · · · · 199 mapas de bits · · · · · · 262
monitores nuevo muestreo de mapas de bits. . 261
aviso de colores no imprimibles 172, 174

492 CorelDRAW Índice analítico


O duplicación · · · · · · · 81
edición de comportamientos URL · 470
Objeto compuesto . . . . . 345
eliminación · · · · · · · 82
objetos . . . . . . . 52, 77-95 eliminación de comportamientos URL 468
adición a contenedores PowerClip · 131 grupos · · · · · · · · 91
adición de comportamientos · 463, 467 información sobre · · · · · 365
almacenamiento de seleccionados · 42 interpolación · · · 395, 399 - 404
animación· · · · · · 393- 413 intersección· · · · · · · 123
animación fotograma a fotograma 410 - mezcla · · · · · · · · 125
411 pegar · · · · · · · · 81
anulación de selección · · · · 80 previsualización seleccionada· · · 38
aplicación de efectos de distorsión · 111 propiedades de interpolación · 424 - 426
aplicación de escala · · · · 88 - 89 publicación en Web · · · · 293
aplicación de lentes · · · · · 203 recorte · · · · · · · · 120
aplicación de rellenos uniformes · 143 reflejo · · · · · · · · 89
aumento de la duración· · · · 395 rotación · · · · · · · · 89
borrado· · · · · · · · 117 selección · · · · · · · · 78
cambio de duración· · · · · 423 soldadura · · · · · · · 123
cambio de tamaño · · · · · 88 transformación secuencial · 408 - 410
colocación · · · · · · · 82 unión de subtrayectos en grupos · · 55
combinados · · · · · · · 93 Visualización
contornos dentados· · · · · 108 de comportamientos URL · · · 470
conversión de contornos · · · · 54
objetos combinados . . . . . 93
copia· · · · · · · · · 81
creación · · · · · · · · 94
copia de color de contorno · · · 54
descombinación · · · · · · 94
copia de rellenos · · · · · 154
extracción de subtrayectos · · · 95
corte · · · · · · · · · 81
creación de cerrados · · · · · 55 objetos de curvas . . . 97. . .
creación de objetos adición de nodos · · ·100 · ·
activados en Web · · · · 281- 291 cambio de dirección · ·102 · ·
curvas · · · · · · · · 97 conversión · · · · · · · 99
deformación · · · · · · 106 eliminación de nodos · · · · 100
desagrupación · · · · · · 93 modificación · · · · · · 102
desplazamiento · · · · · · 82 nodos · · · · · · · · 97
Desplazamiento segmentos · · · · · · · 102
por un trayecto · · · · 400, 410 objetos flotantes
diseminación· · · · · · · 58 búsqueda · · · · · · · 377
distribución · · · · · · · 86 búsqueda de archivos · · · · 375
división· · · · · · · · 117

CorelDRAW Índice analítico 493


OPI links
exploración · · · · · · · 376 printing · · · · · · · 316
inserción · · · · · · · 377
optimización
inserción de archivos · · · · 375
archivos PDF, · · · · · · 330
objetos interactivos . . . . 447-455 colores· · · · · · · 167-177
objetos PowerClip . . . . . 131 mapas de bits · · · · · · 284
anidación · · · · · · · 133 orden . . . . . . . . . 87
copia · · · · · · · · 133 cambio · · · · · · · · 87
creación · · · · · · · 133 inversión· · · · · · · · 88
extracción del contenido · · · 134
orden de apilamiento
modificación del contenido · · · 133
posición de capas · · · · · 228
objetos anidados · · · · · 131
orientación . . . . . . . 209
objetos Web . . . . . . 281-291
página · · · · · · · · 210
adición a documentos HTML · · 282
almacenamiento · · · · · 283 orientación horizontal de página . . 210
aplicaciones Java · · · · · 281 orientación vertical de página . . 210
botones de radio · · · · · 281 overprinting . . . . . . . 318
casillas de selección · · · · · 281
comprobar enlaces · · · · · 291 P
controles de interfaz de usuario · · 281 page numbers
creación de texto · · · · 287 - 288 printing · · · · · · · 315
cuadros de edición de texto · · · 281
formularios · · · · · · · 281 página maestra . . . . . . 223
importación a documentos HTML · 281 configuración · · · · · · 227
mapas de bits · · · · · · 284 visualización de objetos · · · · 227
menús emergentes · · · · · 281 páginas . . . . . . . 209-221
objetos preestablecidos · · · · 281 adición · · · · · · · · 213
personalización · · · · · · 282 asignación de nombre · · · · 213
texto · · · · · · · 287 - 288 configuración · · · · · 209-221
utilización · · · · · · · 281 diseño · · · · · · · · 209
ocultación eliminación · · · · · 213 - 214
símbolos y símbolos animados · · 459 fondo · · · · · · · 211, 213
orden · · · · · · · · 214
Ocultar (comportamiento) . . . 459 orientación · · · · · · · 209
opacidad . . . . . . . . 196 tamaño · · · · · · 209 - 210
ajuste en transparencias · · 196 - 197 visualización de opuestas· · · · 39
OPI (Interfaz de preimpresión abierta) 331 páginas Web

494 CorelDRAW Índice analítico


previsualización · · · · 293, 296 PDF
palabras clave almacenamiento de archivos · 323 - 324
asignación a películas · · · · 379 boleto de trabajo · · · · 327 - 328
compatibilidad · · · · · · 330
Paleta de muestras . . . . . 345 creación y edición · · · · · 323
paleta línea de tiempo . . . . 366 estilos · · · · · · · · 325
paletas . . . . . . . . 364 estilos de edición · · · · · 323
almacenamiento de paletas de colores marcas de impresora · · · · 329
personalizadas · · · · · · 164 optimización · · · · · 326 - 327
apertura y cierre de paletas optimización de archivos · · · 330
de colores · · · · · 163 - 164 preparación para servicio
colores· · · · · · · 157-165 de filmación · · · · · · 327
creación de paletas de colores· 162 - 163 publicación · · · · · 323-329
descripción · · · · · · · 25 reducción de tamaño de archivos · 325
edición de paletas películas . . . . . . . . 369
de colores personalizadas · · 163 - 164 adición de sonido · · · · · 369
tipos de color · · · · · · 275 almacenamiento · · · · 378 - 379
paletas de color . . . . . . 274 almacenamiento en formatos
diferentes · · · · · · · 380
paletas de colores . . . . 157-165
ampliación · · · · · · · 389
Almacenamiento
apertura · · · · · · 370 - 371
de paletas personalizadas · · · 164
aplicación de zoom y visualización
apertura y cierre · · · · 163 - 164
panorámica· · · · · · · 389
Creación
carga y descarga · · · · · 460
de paletas personalizadas · · 162 - 163
cierre · · · · · · · · 382
Edición
de paletas personalizadas · · 163 - 164 control con comportamientos · 457-469
elección de colores · · · · · 157 controles para reproducción · · 368
uso de paletas fijas copias de seguridad automáticas · 380
o personalizadas · · · · · 159 creación · · · · · · · 369
eliminación de fondos · · · · 374
panorámica . . . . . . 35, 391
exportación · · · · · 471 - 472
dibujos · · · · · · · · 37
fondos · · · · · · · · 371
predeterminados · · · · · · 37
nueva · · · · · · · · 371
PANTONE MATCHING SYSTEM nuevas · · · · · · · · 370
estilos de color · · · · · · 342 precarga del contenido · · · · 457
papel cebolla . . . . . 427 - 428 previsualización · · · · · 368
propiedades de · · · · · · 371
parámetros
publicación en Web · · · 473 - 474
comportamientos de películas · · 463

CorelDRAW Índice analítico 495


precarga
reproducción y detención · · · 368 contenido de película · · · · 457
perfiles de color . . . . . . 170 preparación
copia desde un CD · · · · · 171 archivos y objetos para Web · · 293
descarga · · · · · · · 172
Preserving document settings
elección · · · · · · · 171 in a PDF file . . . . . . . 329
incorporación · · · · · 172, 174
previsualización . . . . . 38, 302
perfiles ICC dibujos · · · · · · · · 38
elegir opciones · · · · · · 173 especificaciones de pantalla completa 38
incorporación de perfiles · · · 174 imágenes cambiantes · · · · 450
perspectivas objetos seleccionados· · · · · 38
ajuste · · · · · · · · 184 páginas Web · · · · · 293, 296
aplicación · · · · · · · 182 previsualización de películas. . 368, 428
copia · · · · · · · · 184 antes de exportarlas · · · 472 - 474
dos puntos · · · · · · · 183 previsualización de Flash
eliminación de efectos · · · · 184 en un explorador · · · · 428, 430
pinceladas . . . . . . . 45- 63 reproducción en Corel R.A.V.E. 428 - 429
aplicación · · · · · · · 57 printing
personalizadas · · · · · · 58 arranging pages · · · ·
· 311
plantillas . . . . . . . . 27 binding· · · · · · ·
· 311
almacenamiento · · · · · · 32 bleed limit · · · · · ·
· 314
carga · · · · · · · · 33 calibration bars · · · · ·
· 315
carga de estilos · · · · · · 33 color separations · · · ·
· 316
creación · · · · · · · · 32 converting spot colors · · ·
· 317
edición · · · · · · · · 33 densitometer scales · · · ·
· 315
previsualización del contenido · · 33 gutters · · · · · · ·
· 312
utilización · · · · · · · 31 halftone screens · · · ·
· 318
imposition layouts · · · ·
· 309
Pluma (herramienta)
job information· · · · ·
· 309
adición y eliminación de nodos · · 100
negatives · · · · · ·
· 322
posición OPI links · · · · · ·
· 316
interpolación · · · · · · 400 overprinting · · · · ·
· 318
PostScript page numbers · · · · ·
· 315
printing · · · · · · 304 - 305 PostScript printer · · · 304 - 305
PPD PPD files · · · · · · · 305
selecting a file · · · · · · 305 process colors · · · · · · 317
service bureaus · · · · 307 - 308

496 CorelDRAW Índice analítico


to film · · · · · · · · 322 registro
trapping · · · · · · 318 - 321 asistencia técnica · · · · · · 2
publicación productos Corel · · · · · · 2
en Web · · · · · 293, 295 - 297 reglas . . . . . . . 214, 385
películas en Web · · · · 473 - 474 calibración según la distancia real · 216
publicación como PDF . . . 323- 329 desplazamiento · · · · 215, 386
ocultación y visualización · · · 385
Puntos de anclaje. . . . . . 345 origen · · · · · · 214 - 215
puntos de vista . . . . . . 206 personalización · 214 - 215, 385 - 386
visualización · · · · · · 215
Q
rehacer . . . . . . . . 34
QuickTime . . . . . . . 472
acciones · · · · · · · · 34
R rehacer comandos . . . . . 377
Rasterizar . . . . . . . 345 relleno
recorte . . . . . . . . 120 interpolación · · · · · · 399
áreas superpuestas · · · · · 123 Relleno de gradiente . . . . . 345
durante la importación
rellenos . . . . . . . 143- 155
de mapas de bits · · · · · 334
aplicación a extrusiones de vector · 188
mapas de bits · · · · · · 262
colores · · · · · · 143, 153
objetos · · · · · · 120, 122
configuración de la progresión · · 182
objetos en primer
copia · · · · · · 81, 153 - 154
y segundo plano · · · · · 122
definición de los colores de silueta · 182
rectángulos . . . . . . . 65 degradados · · · · · · · 144
dibujo · · · · · · · · 66 eliminación · · · · · · · 154
esquinas redondeadas · · · · 67 malla · · · · · · · · 151
recuperación . . . . . . . 380 uniformes · · · · · · · 143
desde copias de seguridad · · · 381 rellenos complejos
redibujo . . . . . . . . 118 representación · · · · · · 327
trayectos · · · · · · · 118 rellenos de gradiente . . . . . 144
reducción rellenos de malla . . . . . . 151
tamaño de archivos PDF, · · · 325 asignación de forma · · · · 152
reemplazo color · · · · · · · · 153
texto · · · · · · · · 242 eliminación · · · · · · · 152
reflejo rellenos de patrón . . . . . 147
objetos · · · · · · · · 91 aplicación · · · · · 148 - 149

CorelDRAW Índice analítico 497


interpolación · · · · · 403 - 404
mapa de bits · · · · · 147, 149 objetos · · · · · · · · 90
mezcla de colores · · · · · 148 utilizando las coordenadas de la regla 91
tamaño de mosaico · · · · · 147
S
rellenos de textura
aplicación · · · · · · · 150 salida . . . . . . . . . 42
origen de mosaico · · · · · 150 Corel R.A.V.E. · · · · · · 382
transformación con objeto · · · 149 CorelDRAW· · · · · · · 43

rellenos degradados . . . . . 144 sangrado


aplicación · · · · · 144 - 145 texto de párrafo · · · · · 246
atributos · · · · · · · 144 secuencia
calidad de impresión · · · · 144 creación a partir de un grupo · · 410
calidad de visualización · · · · 144 creación a partir de una mezcla 409 - 410
etapas · · · · · · · · 144 segmentos . . . . . . . . 97
personalización · · · · · · 144 edición · · · · · · · 97, 102
personalizados · · · · · · 146
preestablecidos · · · · 144 - 145 selección . . . . . . . . 77
objetos · · · · · · · · 78
rellenos uniformes . . . . . 143
sensibilidad de rango
repetición colores · · · · · · · · 274
acciones · · · · · · · · 34
separación silábica de texto de párrafo 246
repetición de animación . . 406 - 407
almacenamiento · · · · · 408 separaciones de color . . . . . 303
previsualización · · · · · 303
repetición de comandos . . . . 377
service bureaus
repetir . . . . . . . . . 34 preparing print jobs · · · 307 - 308
representación de rellenos complejos . 327 servicio de filmación
reproducción de películas . 368, 429 - 430 preparación de PDF · · · · 329
reproducción lenta . . . . . 429 siluetas . . . . . . . . 179
Reproducir (comportamiento) . . 457 aceleración · · · · · · · 181
aplicación a grupos · · · · · 181
resolución
configuración de color · · · · 182
ajuste en sombras · · · · · 192
configuración de línea · · · · 181
cambio en mapas de bits · · 261 - 262
simbolos
RGB (modelo de color) . . . . 165
creación · · · · · · · 135
rotación
símbolos . . . . . . 135- 445
caracteres · · · · · · · 240

498 CorelDRAW Índice analítico


adición a una lista de diseminador de eliminación de copias · · · · 440
objetos · · · · · · · · 61 inserción de copias · · · · · 439
biblioteca · · · · · · 138, 441 modificación de copias · · 439, 443
cambio de nombre · · · 136, 432 ocultación y visualización · · · 459
conversión de copias en objetos · · 138 tipos de objetos no admitidos · · 445
conversión de objetos · 136, 432, 445 uso compartido entre películas · · 441
copia y pegado · · · · · · 139 uso en películas· · · · · · 438
copiar y pegar · · · · · · 442 utilización como indicadores · · 460
creación· · · · · 136, 431 - 432
simplificación de objetos
descartar cambios
eliminación de áreas superpuestas · 123
de copias en objetos · · · · 435
edición · · · 135 - 136, 431 - 432 simulación de texto . . . . . 237
eliminación · · · 135, 137, 431, 433 sobreimpresión . . . . . 277, 279
eliminación de copias · · · 138, 435 definición · · · · · · · 277
inserción de copias · · · 137, 434
soldadura. . . . . . . . 123
listas de diseminador· · · · · 58
objetos · · · · · · · · 124
Modificación
de copias · · · 138 - 139, 434, 443 sombras . . . . . . . . 190
ocultación y visualización · · · 459 adición · · · · · · · · 192
tipos de objetos no admitidos · · 445 ajuste de resolución· · · · · 192
uso compartido entre dibujos · · 138 copia y clonación · · · · · 192
uso compartido entre películas · · 441 creación · · · · · · · 190
uso en dibujos · · · · · · 137 eliminación · · · · · · · 193
uso en películas· · · · · · 433 separación de objetos · · · · 192
símbolos anidados sonido
interpolación de copias · · · · 441 adición · · · · · · · · 369
adición a imágenes cambiantes · · 462
símbolos animados . . . . 431-445
adición a películas · · · 426 - 427
biblioteca · · · · · · · 441
adición en imágenes cambiantes · 454
cambio de la duración de copias · 440
desactivación · · · · · · 459
cambio de nombre · · · · · 437
modificación · · · · · 426 - 427
conversión de animaciones · 436, 445
copiar y pegar · · · · · · 442 Sonido (comportamiento). . . . 462
creación · · · · · · · 436 submuestreo de mapas
descartar cambios de bits en archivos PDF . . . . 326
en objetos animados · · · · 440
subtrayectos
dirección de comportamientos · · 457
cierre · · · · · · · · 101
edición · · · · · · 436 - 437
extracción de objetos combinados · 95
eliminación · · · · · 436 - 437

CorelDRAW Índice analítico 499


combinación de marcos
unión · · · · · · · · 97 de texto de párrafo · · · 248, 250
sustitución de fuentes/tipos de letra . 256 compresión en archivos PDF · · 326
configuración de opciones Web · · 294
T conversión en artístico
tabuladores o de párrafo · · · · · 241, 243
adición al texto · · · · · · 246 conversión en curvas · · · 241, 243
copia · · · · · · · · 243
tamaño creación de un efecto
interpolación · · · · · · 402 de escritura · · · · · 417, 419
objetos diseminados · · · · · 59 creación para Web · · · 287 - 288
tamaño de escena. . . . . . 371 descombinar · · · · · · 250
configuración · · · · · · 373 desplazamiento · · · · · · 243
desplazamiento de caracteres · 239 - 240
terminología . . . . . . . 353
Desplazamiento
Comparada
por un trayecto · · · · 415 - 416
con Adobe Illustrator · · · 345-349
edición · · · · · · 241 - 242
CorelDRAW· · · · · · · 13
efectos de animación · · · 417 - 419
texto . . . . . . . 231- 253 enderazamiento de caracteres · · 240
adaptación a trayecto· · · 244 - 245 enderezamiento · · · · 244, 246
adaptación a un trayecto · · · 244 enderezamiento de caracteres · · 239
adición · · · · · · · · 231 enlace · · · · · 248, 250 - 251
adición de caracteres especiales · · 252 espaciado· · · · · · 238 - 239
ajuste · · · · · · 251 - 252 espaciado entre caracteres · 238 - 239
ajuste de la posición espaciado entre líneas · · 238 - 239
en el trayecto · · · · · · 245 especificación de atributos
alineación · · · · · · · 238 de fuente/tipo de letra · · 235 - 236
animación · · · · 415, 417, 419 estilo predeterminado · · · · 235
aplicación de lentes · · · · · 203 incorporación de gráficos · · 252 - 253
asignación de formato · · · · 246 interpolación · · · · · · 415
búsqueda y reemplazo · · 241 - 242 interpolación de propiedades · 415 - 416
búsqueda y sustitución · · · · 241 mezcla de texto artístico · · 417 - 418
cambio de las mayúscul opciones de importación
as y minúsculas· · · · · · 236 y pegado · · · · · · 231, 234
cambio de tamaño · · · · · 237 propiedades de carácter· · · · 236
cambio del color · · · · · 236 propiedades de caracteres · · · 235
cambio entre mayúscul rotación de caracteres · · 239 - 240
as y minúsculas· · · · · · 235 selección · · · · · · · 234
colocación dentro de un objeto · · 233 separación de un trayecto · 244 - 245

500 CorelDRAW Índice analítico


simulación · · · · · 235, 237 aplicación a un contorno · · · 198
subrayado · · · · · · · 235 aplicación de modos de fusión · · 201
tipos · · · · · · · · 231 con patrón · · · · · · · 197
texto artístico . . . . . 97, 231 con texturas · · · · · · 197
adaptación a un trayecto · · · 244 congelación· · · · · · · 198
adición · · · · · · · · 233 copia · · · · · · · 195, 198
alineación · · · · · · · 238 edición de colores · · · · · 199
animación de mezclas · · 417 - 418 opacidad · · · · · · 196 - 197
asignación de forma · · · · · 97 resolución · · · · · · · 199
conversión en curvas · · · · · 99 tipos · · · · · · · · 195
conversión en texto de párrafo 241, 243 uniforme · · · · · · · 196
estilos· · · · · · · 339- 343 trapping . . . . . . . . 318
mezcla · · · · · · 417 - 418 In-RIP · · · · · · · · 318
texto de párrafo . . . . . . 231 trayectos . . . . . . . . 117
adición · · · · · · · · 233 cambio en mezclas · · · · · 130
ajuste · · · · · · · · 251 cierre automático · · · · · 117
ajuste a un marco · · · 246 - 247 dentado · · · · · · · 109
ajuste automático de marcos · · 233 desplazamiento de objetos· · 400, 410
alineación · · · · · · · 238 extracción de objetos · · · · 119
asignación de formato · · · · 246 mantener abiertos · · · · · 117
colocación dentro de un objeto · · 233 separación · · · · · · · 119
conversión en compatible con Web 287 - separación de mezclas · · · · 130
288
Trazado . . . . . . . . 345
conversión en texto artístico · 241, 243
estilos · · · · · 339, 341, 343 Trazo . . . . . . . . . 345
separación de un objeto· · · · 233 tutoriales . . . . . . . . 8
tintas. . . . . . . . . 277 acceso · · · · · · · · · 9
configuración · · · · · 277, 279 U
visualización de todas
las curvas tonales en una cuadrícula 279 Unir . . . . . . . . . 345

tono URL . . . . . . . . . 454


efectos en mapas de bits · · 266, 268 URL (comportamiento) . . . . 462
tramado . . . . . . . . 274 adición a un objeto · · · · · 467
eliminación de un objeto · · · 468
transformación secuencial . . . 408
visualización y edición · · · · 470
transparencias . . . . . 195- 201
aplicación · · · · · · · 195

CorelDRAW Índice analítico 501


zonas interactivas. . . . . . 289
cambios de color · · · · 289, 291
V
visualización · · · · · · 291
vectores
zoom . . . . . . . . . 35
aplicación de lentes · · · · · 203
Zoom
velocidad de fotogramas . . . . 371
herramienta, · · · · · · · 36
configuración · · · · · · 373
Zoom (herramienta) . . . . . 390
ventana acoplable línea de tiempo . 366
ventanas acoplables . . . . . 364
descripción · · · · · · · 25
visores de color
elección de colores · · · · · 160
Vista de contornos . . . . . 345
visualización
cuadrícula · · · · · · · 217
símbolos y símbolos animados · · 459
visualización de varios fotogramas . 428
visualización panorámica . . . . 389
visualizaciones
cambio · · · · · · · · 35

W
Web . . . . . . 293, 295, 297
asistencia · · · · · · · · 2
formación · · · · · · · · 9
Opciones
de comprobaciones previas · 293, 296
opciones de exportación · · 293 - 295
preparación de archivos y objetos · 293
publicación · · · · 293, 295 - 297
World Wide Web
publicación de películas · · 473 - 474

Z
zona interactiva . . . . . . 454

502 CorelDRAW Índice analítico


Corel R.A.V.E. Índice analítico
A métodos · · · · · · · 393
acciones . . . . . . . . 377 mezclas de texto artístico· · 417 - 418
deshacer y rehacer · · · · · 377 repetición · · · · · 406 - 408
repetición · · · · · · · 377 términos · · · · · · · 393
texto· · · · · · 415, 417, 419
aceleración transformación secuencial
ajuste en interpolaciones · · 424 - 425 de objetos · · · · · 408 - 410
alineación de objetos animación anidada. . . 405, 438, 441
con la cuadrícula · · · · · 386
apertura de películas . . . . . 371
con líneas guía · · · · · · 387
con reglas · · · · · · · 385 aplicación de zoom . . . . . 389
aumento y reducción · · · · 390
alisado . . . . . . . . 459
opciones · · · · · · · 390
almacenamiento
archivos
repetición de animación · · · 408
copia de seguridad · · · · · 380
almacenamiento de películas . 378 - 379 importación · · · · · · 374
en formatos diferentes · · · · 380 recuperación · · · · · 380 - 381
opciones avanzadas · · · · · 378
archivos de audio
ampliación . . . . . . . 389 importación · · · · · 426 - 427
ángulo de inclinación archivos de sonido
interpolación · · · · · · 402 importación · · · · · · 426
anidamiento AVI . . . . . . . . . 472
animación · · · · · · · 405
animación . . . . . . 393-413
B
anidada · · · · · · 438, 441 barra de estado . . . . . . 365
antes de empezar · · · · · 395 barra de propiedades . . . . . 364
creación · · · · · · 393- 413
barras de herramientas . . . . 357
creación a partir de grupos · · · 410
creación a partir de mezclas · 408 - 410 biblioteca. . . . . . . . 441
creación fotograma símbolos · · · · · · · 441
a fotograma · · · · · 410 - 411 símbolos animados · · · · · 441
creación por botones . . . . . . . 447-455
interpolación 399 - 400, 405 - 406, 411
efectos de texto · · · · 417 - 419 brillo . . . . . . . . . 399
en imágenes cambiantes · · 449, 452 bucles . . . . . . . . 406
limitaciones · · · · · · 411 objetos animados · · · · · 407

Corel R.A.V.E. Índice analítico 503


visualización · · · · · 469 - 470
C comprobaciones previas
identificación de posibles
caja de herramientas . . . . . 358
problemas de exportación · · · 473
descripciones de herramientas · · 358
descripciones de menú lateral · · 358 Conmutar alta calidad
(comportamiento) . . . . . 459
calidad
conmutación en Flash Player · · 459 copia
propiedades de interpolación · · 425
Cargar película (comportamiento) . 460
copias de seguridad . . . . . 380
cierre de películas . . . . . 382
realización automática · · · · 380
clipart recuperación · · · · · · 381
animación· · · · · · 405, 410
copias de símbolos . . . . . 433
búsqueda · · · · · · 375, 377
descartar cambios en objetos · · 435
exploración · · · · · · · 376
eliminación · · · · · · · 435
inserción · · · · · · 375, 377
inserción · · · · · · · 434
color modificación · · · · · 434, 443
aceleración en interpolaciones 424 - 425
copias de símbolos animados . . . 438
interpolación · · · · · · 399
cambio de la duración · · · · 440
comportamientos . . . . 457-469 control con comportamientos · · 438
adición · · · · · · 463, 466 descartar cambios
Cargar película · · · · · · 460 en objetos animados · · · · 440
conmutación de la calidad duración · · · · · · · 438
de la película · · · · · · 459 eliminación · · · · · · · 440
desactivación de sonido · · · · 459 inserción · · · · · · · 439
Descargar película · · · · · 460 interpolación · · · · · · 441
Detener · · · · · · · 457 modificación · · · · · 439, 443
edición · · · · · · 469 - 470
creación
eliminación · · · · 463, 467 - 468
efecto de escritura · · · · 417, 419
Esperar por carga · · · · · 457
Ir a · · · · · · · · · 457 creación de bucles
Mostrar/ocultar· · · · · · 459 imágenes cambiantes· · · 452 - 453
orden de ejecución · · · · · 463 creación de películas . . . . . 369
parámetros · · · · · · · 463 cuadrícula . . . . . . . 386
Reproducir · · · · · · · 457 encajar objetos · · · · · · 386
Sonido · · · · · · · · 462 personalización · · · · · · 386
URL · · · · · 462, 467 - 468 visualización y ocultación · · · 386
utilización de Dirigir a · · · · 457

504 Corel R.A.V.E. Índice analítico


D paletas · · · · · · · · 364
ventana acoplable línea de tiempo · 366
Descargar película
ventana de aplicación · · · · 354
(comportamiento) . . . . . 460
ventanas acoplables· · · · · 364
deshacer comandos . . . . . 377
Esperar por carga (comportamiento) . 457
desplazamiento
estados de imagen cambiante
texto por un trayecto· · · 415 - 416
adición de comportamientos · 463, 466
detención de películas . . . . 429 edición de comportamientos · · 469
Detener (comportamiento) . . . 457 eliminación de comportamientos · 468
visualización de comportamientos · 469
Detener todos los sonidos
(comportamiento) . . . . . 459 etiquetas
dirección URL adición a fotogramas · · · 421, 423
enlace de imágenes cambiantes · · 455 utilización con comportamientos · 463

Dirigir a exportación . . . . . . . 471


utilización en comportamientos · 457 configuración · · · · · · 471
formato de archivo AVI · · · 472
diseño . . . . . . . 385-391 formato de archivo GIF · · · 472
duración . . . . . . . . 395 formato de archivo
cambio · · · · · · 395, 423 Macromedia Flash · · · · · 472
formato de archivo QuickTime · · 472
E publicación en Web · · · 473 - 474
efecto de escritura extrusiones
creación · · · · · · 417, 419 interpolación de rotación · · · 404
encajar
objetos en líneas guía · · · · 389 F
escala Flash . . . . . . . . . 472
interpolación · · · · · · 402 utilización para previsualizar
películas en un explorador · · · 430
espacio de trabajo . . . . 353-367
Flash Player
barra de estado · · · · · · 365
conmutación de calidad · · · 459
barra de propiedades · · · · 364
barras de herramientas · · · · 357 fondos
caja de herramientas · · · · 358 elección · · · · · 371, 373 - 374
controles para reproducción eliminación · · · · · · · 374
de películas· · · · · · · 368 fondos de película . . . . . 371
herramientas · · · · · · 356
forma
paleta línea de tiempo · · · · 366
interpolación · · · · · · 399

Corel R.A.V.E. Índice analítico 505


I
fotografías
búsqueda · · · · · · 375, 377 imágenes
exploración · · · · · · · 376 búsqueda · · · · · · 375, 377
inserción · · · · · · 375, 377 exploración · · · · · · · 376
inserción · · · · · · 375, 377
fotograma a fotograma
animación · · · · · 410 - 411 imágenes cambiantes . . . 447- 455
adición de sonido · · · · · 454
fotogramas . . . . . . . 428 animación · · · · · · · 449
adición de comportamientos · 463, 466 creación · · · · · · 447, 449
adición y eliminación · · · · 422 creación de bucles · · · 452 - 453
edición de comportamientos · · 469 creación de hiperenlaces · · · 454
eliminación de comportamientos · 467 edición · · · · · · 450 - 451
etiquetado · · · · · 421, 423 enlace a dirección URL · · · · 455
visualización de comportamientos · 469 estados · · · · · · 447, 451
fotogramas clave . . . . 393, 395 previsualización · · · · · 450
adición · · · · · · · · 399 importación
adición y eliminación · · · 421 - 422 archivos · · · · · · 374 - 375
desplazamiento · · · · 421 - 422 archivos de sonido · · · · · 426
fuentes/tipos de letra inicio
incorporación · · · · · · 379 Corel R.A.V.E. · · · · 370 - 371
fundido . . . . . . . . 399 interpolación . . . . . 395, 405
G adición de profundidad · · · · 402
ángulo de inclinación · · · · 402
GIF . . . . . . . . . 472
grupos de objetos · · · 405 - 406
grupos limitaciones · · · · · · 411
aumento de la duración· · · · 395 objetos · · · · · · · · 399
creación de secuencias · · · · 410 objetos, animación, creación por
creación en el tiempo · · · · 410 interpolación · · · · · · 395
interpolación · · · · · 405 - 406 posición · · · · · · · 400
repetición de animación · · 406 - 407 propiedades de texto · · · 415 - 416
rotación · · · · · · 403 - 404
H tamaño · · · · · · · · 402
hiperenlaces texto · · · · · · · · 415
creación · · · · · · 454, 462 interpolaciones
HTML . . . . . . . 473 - 474 copia de propiedades · · · 424 - 425
eliminación · · · · · 424, 426

506 Corel R.A.V.E. Índice analítico


inversión · · · · · · 424, 426 animación · · · · · 408 - 410
modificación de aceleración· · · 425 Mostrar comportamiento
modificación de propiedades · · 424 visualización, símbolos
inversión de animación . . . . 426 y símbolos animados · · · · 459
Ir a (comportamiento) . . . . 457 N
L notas
asignación a películas · · · · 379
limitaciones
interpolación · · · · · · 411 O
línea de tiempo . . . . . . 366 objetos
líneas de tiempo adición de comportamientos · 463-413
modificación · · · 421, 423 - 424 animación fotograma
a fotograma · · · · · 410 - 411
líneas guía . . . . . . . 387
aumento de la duración· · · · 395
adición · · · · · · 387 - 388
cambio de duración· · · · · 423
bloqueo y desbloqueo · · · · 388
Desplazamiento
desplazamiento · · · · · · 388
por un trayecto · · · · 400, 410
eliminación · · · · · · · 388
edición de comportamientos URL · 470
encajar objetos · · · · 387, 389
Eliminación
modificación · · · · · · 388 de comportamientos URL · · · 468
ocultación y visualización · · · 387 información sobre · · · · · 365
rotación · · · · · · · 388 interpolación · · · 395, 399 - 404
selección · · · · · · · 388 propiedades de interpolación · 424 - 426
luz transformación secuencial · 408 - 410
interpolación · · · · · · 399 Visualización
de comportamientos URL · · · 470
M
objetos flotantes
Mano (herramienta) . . . . . 391 búsqueda · · · · · · · 377
mapas de bits búsqueda de archivos · · · · 375
en fondos de película · · · · 374 exploración · · · · · · · 376
en fondos de películas · · · · 371 inserción · · · · · · · 377
incorporación y enlace · · · · 371 inserción de archivos · · · · 375
incorporación y vinculación· · · 374 objetos interactivos . . . . 447-455
mezcla ocultación
texto artístico · · · · 417 - 418 símbolos y símbolos animados · · 459
mezclas Ocultar (comportamiento) . . . 459

Corel R.A.V.E. Índice analítico 507


posición
interpolación · · · · · · 400
P
precarga
palabras clave
contenido de película · · · · 457
asignación a películas · · · · 379
previsualización
paleta línea de tiempo . . . . 366
imágenes cambiantes · · · · 450
paletas . . . . . . . . 364
previsualización de películas. . 368, 428
panorámica . . . . . . . 391 antes de exportarlas · · · 472 - 474
papel cebolla . . . . . 427 - 428 previsualización de Flash
en un explorador · · · · 428, 430
parámetros
reproducción en Corel R.A.V.E. 428 - 429
comportamientos de películas · · 463
publicación
películas . . . . . . . . 369
películas en Web · · · · 473 - 474
adición de sonido · · · · · 369
almacenamiento · · · · 378 - 379 Q
Almacenamiento
QuickTime . . . . . . . 472
en formatos diferentes · · · · 380
ampliación · · · · · · · 389 R
apertura · · · · · · 370 - 371
recuperación . . . . . . . 380
aplicación de zoom y visualización
panorámica· · · · · · · 389 desde copias de seguridad · · · 381
carga y descarga · · · · · 460 reglas. . . . . . . . . 385
cierre · · · · · · · · 382 desplazamiento · · · · · · 386
control con comportamientos · 457,-469 ocultación y visualización · · · 385
controles para reproducción · · 368 personalización · · · · 385 - 386
copias de seguridad automáticas · 380 rehacer comandos . . . . . 377
creación · · · · · · · 369
relleno
eliminación de fondos · · · · 374
interpolación · · · · · · 399
exportación · · · · · 471 - 472
fondos · · · · · · · · 371 repetición de animación . . 406 - 407
nueva · · · · · · · · 371 almacenamiento · · · · · 408
nuevas · · · · · · · · 370 repetición de comandos . . . . 377
precarga del contenido · · · · 457
reproducción de películas . 368, 429 - 430
previsualización · · · · · 368
propiedades de · · · · · · 371 reproducción lenta . . . . . 429
publicación en Web · · · 473 - 474 Reproducir (comportamiento) . . 457
reproducción y detención · · · 368
rotación

508 Corel R.A.V.E. Índice analítico


interpolación · · · · · 403 - 404 edición · · · · · · 436 - 437
eliminación · · · · · 436 - 437
S eliminación de copias · · · · 440
salida inserción de copias · · · · · 439
Corel R.A.V.E. · · · · · · 382 modificación de copias · · 439, 443
secuencia ocultación y visualización · · · 459
creación a partir de un grupo · · 410 tipos de objetos no admitidos · · 445
creación a partir de una mezcla 409 - 410 uso compartido entre películas · · 441
uso en películas· · · · · · 438
símbolos . . . . . . 431- 445
utilización como indicadores · · 460
biblioteca · · · · · · · 441
cambio de nombre · · · · · 432 sonido
conversión de objetos · · · 432, 445 adición · · · · · · · · 369
copiar y pegar · · · · · · 442 adición a imágenes cambiantes · · 462
creación · · · · · · 431 - 432 adición a películas · · · 426 - 427
descartar cambios de copias adición en imágenes cambiantes · 454
en objetos · · · · · · · 435 desactivación · · · · · · 459
edición · · · · · · 431 - 432 modificación · · · · · 426 - 427
eliminación · · · · · 431, 433 Sonido (comportamiento). . . . 462
eliminación de copias · · · · 435
inserción de copias · · · · · 434 T
modificación de copias · · 434, 443 tamaño
ocultación y visualización · · · 459 interpolación · · · · · · 402
tipos de objetos no admitidos · · 445
tamaño de escena. . . . . . 371
uso compartido entre películas · · 441
configuración · · · · · · 373
uso en películas· · · · · · 433
terminología . . . . . . . 353
símbolos anidados
interpolación de copias · · · · 441 texto
animación · · · · 415, 417, 419
símbolos animados . . . . 431-445
creación de un efecto
biblioteca · · · · · · · 441 de escritura · · · · · 417, 419
cambio de la duración de copias · 440 Desplazamiento
cambio de nombre · · · · · 437 por un trayecto · · · · 415 - 416
conversión de animaciones · 436, 445 efectos de animación · · · 417 - 419
copiar y pegar · · · · · · 442 interpolación · · · · · · 415
creación · · · · · · · 436 interpolación de propiedades · 415 - 416
descartar cambios mezcla de texto artístico · · 417 - 418
en objetos animados · · · · 440
dirección de comportamientos · · 457 texto artístico

Corel R.A.V.E. Índice analítico 509


animación de mezclas · · 417 - 418
mezcla · · · · · · 417 - 418
transformación secuencial . . . 408
trayectos
desplazamiento de objetos· · 400, 410

U
URL . . . . . . . . . 454
URL (comportamiento) . . . . 462
adición a un objeto · · · · · 467
eliminación de un objeto · · · 468
visualización y edición · · · · 470

V
velocidad de fotogramas . . . . 371
configuración · · · · · · 373
ventana acoplable línea de tiempo . 366
ventanas acoplables . . . . . 364
visualización
símbolos y símbolos animados · · 459
visualización de varios fotogramas . 428
visualización panorámica . . . . 389

W
World Wide Web
publicación de películas · · 473 - 474

Z
zona interactiva . . . . . . 454
Zoom (herramienta) . . . . . 390

510 Corel R.A.V.E. Índice analítico

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