You are on page 1of 9

UNIVERSIDADE DE BRASLIA

INSTITUTO DE ARTES
PROGRAMA DE PS-GRADUAO EM ARTE
LINHA DE PESQUISA: ARTE E TECNOLOGIA

Ciberntica, sistmica e auto-organizao para composio de Paisagens


Sonoras emergentes
Andr Luiz Gonalves de Oliveira

Monografia apresentada disciplina de


Introduo a Sistemas Inteligentes como
parte da avaliao para obteno de crditos
para o doutoramento na linha de Arte e
Tecnologia do PPG Artes da UnB. Disciplina
ministrada pelas professoras Dra. Lourdes
Brasil e Dra. Diana Domingues, e oferecida
pelo PPG em Engenharia Biomdica da
FGA/Gama UnB.

BRASLIA
JULHO DE 2011

Ciberntica, sistmica e auto-organizao para composio de Paisagens


Sonoras emergentes

Resumo
O texto a seguir visa relacionar aspectos da base conceitual da inteligncia artificial para proposta
de criao de paisagens sonoras que possam ser consideradas como originrias de processos
emergentes de sistemas auto-organizados. Busca-se o referencial conceitual apresentado na
disciplina de Introduo a Sistemas Inteligentes cursada junto ao programa de ps-graduao em
engenharia biomdica da Universidade de Braslia, para relacion-lo ao contexto terico da
proposta da presente pesquisa de doutorado. Para tanto, duas etapas: a primeira que aborda os
conceitos de sistemas auto-organizados, principalmente no contexto da origem da ciberntica. E a
segunda que apresenta uma aplicao das ideias advindas do repertrio conceitual da IA e da
ciberntica possibilidades composicionais de paisagens sonoras instaladas como experincias
artsticas.
Introduo
O objetivo do presente texto est em estabelecer relao entre um tpico especfico da
disciplina de Introduo a Sistemas Inteligentes (capacidade de ao inteligente em autmatos e
em sistemas envolvendo agentes vivos e no vivos) e uma possibilidade de aplicao em
experincia artstica de paisagem sonora emergente de um sistema auto-organizado. Na referida
disciplina as professoras apontaram uma ampla gama de assuntos ligados caracterizao da
Inteligncia Artificial, bem como algumas de suas aplicaes, tanto em engenharia biomdica,
como em processos de criao artstica. Dentre os assuntos ligados descrio histrica da
constituio da Inteligncia Artificial a proposta do presente texto abordar especificamente alguns
aspectos da ciberntica. E na ciberntica, ainda mais especificamente, interessa aqui tratar da autoorganizao nos sistemas que oferecem a possibilidade de propriedades emergentes.
Quanto s aplicaes em arte, cabe aqui propriamente pensar a possibilidade de criar um
tipo de paisagem sonora, mais do que como obra (ou experincia) hbrida 1, como experincia
biocbrida. Tal noo, de experincia biocbrida, vem sendo desenvolvida por Domingues (et al,
2011) e ser aqui experimentada para a descrio da experincia de uma proposta de paisagem
sonora emergente de um sistema auto-organizado. Denominada por Biocybrid Frog's Signature,
essa proposta, ainda no implementada, ter aqui descritos alguns de seus conceitos e princpios
metodolgicos centrais. Essa descrio, ainda que esquemtica, permite entend-la conceitualmente
para poder ento instal-la to logo as condies de produo permitam.
2
1 Conferir Paisagem Sonora como obra hbrida (Oliveira, 2011).

1. Conceitos
A ciberntica como rea do conhecimento constituiu-se durante o sculo XX. No incio da
dcada de 60 G. Pask lanava um olhar sobre os ltimos 30 anos de desenvolvimento do que ele
chamou de uma jovem interdisciplina. Isso porque esse autor considerava a ciberntica
eminentemente como rea interdisciplinar por focalizar sua ateno aos aspectos relacionais dos
diferentes tipos de sistemas. A possibilidade de abordagem comum para sistemas vivos e no vivos
ampliou as perspectivas da cincia em geral na segunda metade do sculo XX. Essa abordagem vem
ampliando tambm as possibilidades artsticas, sobretudo nesse incio de sculo.
Pouco mais de uma dcada antes do trabalho de Pask, Ross Ashby revisa N. Wiener, e
amplia suas perspectivas, dizendo que a ciberntica tambm uma teoria das mquinas, mas no
aborda as coisas, mas modos de comportar-se. (ASHBY, 1956/1970: p. 1). Nesse sentido Ashby
assume o carter funcionalista da ciberntica. De certa forma essa perspectiva funcionalista
proporciona uma abrangncia sistmica ao estudo dos comportamentos dos organismos ou
mquinas. O tratamento desses organismos, vivos e no vivos, como conjunto de relaes entre os
seus elementos constitutivos e entre os os diferentes organismos em um determinado meio, feito
com uma abordagem no compartimentada, mas ao contrrio, buscando estabelecer descries
detalhadas das relaes e no dos componentes isolados. Nessa mesma obra, Ashby aponta para o
futuro e conclui que: a ciberntica dever, provavelmente, revelar grande nmero de paralelismos
interessantes e sugestivos entre a mquina, o crebro e a sociedade. (ASHBY, 1970,: p. 5).
Quando observamos a literatura na rea de arte cincia e tecnologia 2 constatamos a
amplitude dessa afirmao. Muito da pesquisa contempornea nessa rea faz de fato relaes
bastante profundas entre crebro, mquina e sociedade. Na pesquisa da Inteligncia Artificial h um
momento inicial em que os cientistas formularam mquinas manipuladoras de smbolos como
modelos da inteligncia humana. Newell e Simon (1976) so dois pesquisadores que avanaram
muito e representam bem essa tendncia de entender inteligncia como manipulao simblica na
Inteligncia Artificial. Houve ento uma crtica no sentido de diferenciar aspectos prprios de
inteligncia como a humana do comportamento inteligente apresentados por tais mquinas. No
sentido, de ampliar o alcance de tais mquinas e buscar uma maneira mais parecida com a do
crebro de processar informaes, pesquisadores como Rumelhart, McClelland e Hinton (1986)
apresentaram o modelo das Redes Neurais Artificiais. Tais modelos para as atividades inteligentes
(como reconhecimento de padres, por exemplo) ampliam sobremaneira as possibilidades
apresentadas pelos modelos da IA simblica. Uma das grande diferenas pode ser descrita como a
diferena na arquitetura de processamento de dados. Enquanto os modelos da IA simblica
manipula smbolos inteiros por meio de um processamento serial e central, os modelos
2 Conferir Leonardo Journal, publicado pelo The MIT Press.

conexionistas (as RNAs) processam informao em forma de sub-smbolos, de maneira paralela


(no apenas serialmente) e distribuda (no centralizada), inspirados na arquitetura de
processamento de dados do crebro.
No objetivo aqui entrar em detalhes explicativos sobre as correntes da IA (simblica ou
conexionista), busca-se antes uma reviso de conceitos para a apresentao de uma proposta
artstica que se fundamente neles. Entre tais conceitos, h a necessidade de se descrever aqui:
sistema, acoplamentos de sistemas e sistemas auto-organizados. No final da dcada de 1960,
L. von Bertalanffy publica sua Teoria Geral dos Sistemas, depois de duas dcadas de pesquisa sobre
o assunto. Essa publicao prope que sistemas so conjunto de elementos descritos como tal a
partir de regras especficas para tal descrio e relacionamento entre os elementos descritos
(BERTALANFFY, 2001).
Assim, entendendo sistema de modo semelhante, Pask (1961) apresenta a possibilidade de
descrever sistemas como conjuntos de sub-sistemas e com isso falar de sistemas acoplados:
Apart from the actions of a participant observer, a subsystem can be affected by the
other subsystems. Thus a can be affected by b, in which case we say that a
is coupled to b (PASK, 1961: p. 47).

Esse acoplamento entre sistemas tema recorrente na biologia, e especialmente na ecologia, desde
sua fundao no incio do sculo XX. Tambm trabalhando na dcada de 1960, o psiclogo
americano J. J. Gibson (1966), prope que os sistemas vivos se mantem vivos por conta de seu
acoplamento com o meio e diz que tal acoplamento mutualstico para ambos, organismo e meio.
Na perspectiva da ecologia de Gibson (1966 e 1979) no h possibilidade do sistema viver fora
desse acoplamento. A proximidade entre a cincia biolgica e as propostas da ciberntica foram
sempre importantes. Os dois ciberneticistas referidos diretamente nesse texto tratam dessa
proximidade.
Tambm relevante aqui dizer que de acordo com Pask (1961, p. 38), ao falar de
acoplamento entre dois sistemas possvel falar de interatividade, na medida em que o subsistemas
afetam-se mutuamente. O autor observa que a interatividade por feedback makes the subsystems
very hazy and, () gives rise to apparentaly purposive forms of behaviour. (PASK, 1961: p. 38). Tal
possibilidade de comportamento propositivo basicamente o que interessa ao escopo do presente
texto. A partir da noo de que, com o acoplamento de sub-sistemas pode-se conseguir um
comportamento inteligente que seja emergente da distribuio do controle por agentes de todos os
sistemas envolvidos no acoplamento, e no mais controlado apenas por um agente central.
Pask (1961) apresenta um conceito que ser retomado cerca de 30 anos mais tarde quando os
cientistas cognitivos quiserem falar da caracterstica de autonomia de controle de um sistema. A

noo de auto-organizao tem uma histria ampla e complexa que, em absoluto poderia ser nosso
interesse aqui. No entanto, a partir de sua re-entrada no mbito da explicao sobre os sistemas que
apresentam condies de serem descritos como inteligentes e autnomos (com aprendizagem e
consequentes mudanas de comportamento), tal conceito vem servindo de critrio para
experimentar possibilidades interessantes em criao artstica. Tratando da definio de sistemas
auto-organizados, Pask (1961, p. 47) explica que: Typically self-organizing systems are 'alive'
though we shall examine some which have been embodied in 'inanimate' materials.
Tal aspecto dos sistemas auto-organizados remete-se diretamente a outra noo bastante
relacionada tais explicaes de fenmenos de sistemas com controle distribudo entre seus subsistemas e elementos (agentes) de sub-sistemas, a noo de emergncia. Em um sistema que no
tem as regras completamente definidas a priori, no qual a imprevisibilidade em algum grau
observada e no qual no h um controle central, mas a distribuio desse controle por diferentes
subsistemas, diz-se que em sua organizao emerge da interao entre os distintos agentes. Aqui
importante referenciar a teoria da emergncia conforme apresentada e referenciada por Emmeche e
El-Hani (1997). Na medida em que algumas caractersticas dos sistemas aparecem apenas quando
este est em funcionamento (com interao entre suas partes) diz-se que so caractersticas ou
propriedades emergentes do sistema, uma vez que no estavam ali antes da interao e que no
podiam ser previstas completamente tambm, antes de acontecerem na interao.
2. Aplicaes artsticas
Assim, a partir dessa reviso conceitual colocada at aqui, pode-se passar descrio da
proposta de paisagem sonora denominada Biocybrid Frog's Signature. Quanto ao termo
biocbrido cabe citar:
We consider human existence is nowdays co-located in the
continuum and symbiotic zone between body and flesh cyberspace and data - and the hybrid properties of physical
world. That continuum generates a biocybrid zone
(Bio+cyber+hybrid) and the life is reinvented. (DOMINGUES
et al, 2011; p. 2)

basicamente nessa zona biocbrida, ou espao biocbrido, que a experincia da presente


proposta de paisagem sonora se realiza. Esse espao formado pela ao comum entre agentes
naturais e artificiais, sem um centro nico de controle e sem pr-definio total dos estados iniciais
ou finais. Note-se que essa zona espacial criada na proposta aqui esboada pode ento ser chamada
de bioma biocbrido, uma vez que uma zona de inter-relao entre os diferentes agentes
participantes do sistema total.

Os anuros anfbios tm sido considerados na biologia, como marcadores de condies


ambientais (HEYER et al, 1990). Isso porque regulam seus padres vitais intimamente com
caractersticas da gua (como o pH e a temperatura da gua) e do ar, e emitem padres vocais
regulares e com muita pertinncia para a manuteno de sua vida. Dessa maneira so muito
relevantes para a discusso sobre paisagem sonora como marcadora de condies sociais de um
determinado ambiente. A paisagem sonora instalada que se prope aqui precisa ser descrita por suas
etapas, no entanto h que se entender que tal descrio no acarreta em um sistema hierrquico de
controle. No sistema de Biocybrid Frog's Signature h diviso de controle entre os diferentes
agentes nos diferentes nveis de implementao. O que se espera, a partir do incio do
funcionamento do sistema (quando os agentes iniciam suas interaes), que propriedades
imprevisveis emerjam juntamente com o controle auto-organizado e distribudo por todos os
agentes do sistema.
A proposta3 comea com a captao de sons dos anuros anfbios que ocorrem na reserva biolgica
da Universidade Federal de Mato Grosso do Sul. Sero posicionados microfones em locais
previamente selecionados para captar as vocalizaes das comunidades de anuros anfbios de um
trecho prximo ao Lago do Amor, na reserva da UFMS. Essa paisagem sonora serve de entrada para
um sistema de classificao que reconhecer diferentes variveis presentes nas vocalizaes dos
animais em questo. Para isso ser necessria a utilizao de um tipo de algortimo de
classificao4, ou de outro sistema computacional capaz de identificar no sinal sonoro as variveis
necessrias para discriminao de diferentes aspectos que nos interessam, como por exemplo:
quantidades por espcies, quantidade de vocalizaes, tipos de vocalizaes, entre outras mais.
Na etapa denominada por data visualizao ocorrer o processo de transformao dos
eventos que formam a paisagem sonora original, dos anfbios da reserva, em imagens, padres
grficos que se transformaro de acordo com a dinmica da paisagem sonora. Aqui um algortimo
que associe as variveis sonoras far relaes com variveis visuais para a tal produo. A sada
desse sistema de visualizao de dados produzir ento imagens projetadas em um ambiente
especfico de circulao de pessoas a ser preparado. Nesse espao preparado para a instalao,
chamado aqui de bioma biocbrido, ser tambm tocada a paisagem sonora original captada na
reserva biolgica da UFMS, como uma das camadas da paisagem sonora final emergente do
sistema. Ainda nesse bioma biocbrido prope-se o uso de um espao de circulao do
experienciador preparado, com efetores como projetores, superfcies de projeo, auto falantes; mas
tambm com sensores como microfones, sensores de movimento, de calor, e sensores chamados de
afetivos. O participante explora o espao (bioma biocbrido) e seus gestos e expresses so dados de
entrada para outro sistema inteligente de classificao e reconhecimento.
3 Ver anexo 1.
4 O algortimo especificamente ainda no foi criado por conta do estgio em que se encontra a pesquisa.

A captao dos dados do ambiente da instalao ser entrada para outro sistema
classificador, que trabalhar no sentido de reconhecer aes especficas daqueles participantes da
instalao. Tais padres de atividades encontrados e classificados nesse ambiente da instalao
sero ento dados de entrada para um sistema de vida artificial 5 que procurar se manter vivo a
partir dessa entrada de dados, mas tambm da entrada de dados advinda da reserva biolgica da
UFMS. A sada desse sistema de vida artificial (os estados gerados pelas condutas de cada
organismo e pela conduta do grupo) ser utilizada para produzir uma paisagem sonora que, por sua
vez, ser ouvida como outra camada da paisagem sonora resultante do bioma biocbrido.
A partir desse acoplamento de diferentes subsistemas (comunidades de anfbios anuros na
reserva biolgica da UFMS, os algortimos classificadores, os participantes em movimento no
bioma biocbrido) e da interao entre agentes maqunicos no vivos (algortimos reconhecedores),
vivos (como os humanos no espao de circulao e os anuros anfbios na reserva) e ainda de vida
artificial, que ocorre o processo auto-organizado que proporciona a emergncia da experincia
artstica. O bioma biocbrido criado (emerge) na medida em que todos esses agentes estejam em
interao. No h um controle central de o que ser visto e ouvida no ambiente de instalao (bioma
biocbrido), nem h previsibilidade plena daquilo que acontecer, uma vez que diferentes agentes
interferem diretamente na composio do que se est experimentando. Tambm esse tipo de
experincia completamente impossvel sem a ao adequadamente descrita aqui, de cada um dos
agentes envolvidos no sistema. Ela no pode ser realizada sem a interao destes como foi aqui
descrita e por isso a considera-se como emergncia desse sistema.
Por conta de o assunto aqui proposto envolver muitos conhecimentos distintos, o espao
imprprio para aprofundar quaisquer um dos conceitos enunciados. A inteno do presente ensaio
foi muito mais relacionar as pertinncias conceituais entre diferentes reas do conhecimento, como
Inteligncia Artificial, Biologia e Arte, por exemplo, para que se possa propor novos caminhos para
a experincia artstica. Tambm as consequentes anlises derivadas das propostas aqui esboadas
sero realizadas no decorrer da pesquisa. Conforme a citao de Ashby (1970) no incio do texto, h
muito o que se pensar a partir das relaes feitas entre crebro, mquina e sociedade. E de alguma
forma a proposta feita aqui incide diretamente sobre isso, no para aprofundar um ou outro conceito
especificamente, mas para propor uma experincia artstica formulada a partir da reflexo sobre a
relao entre tais noes.

7
5 A escolha de tal sistema de vida artificial ainda no encontra-se definida, pelo momento em que a pesquisa est.

Bibliografia
ASHBY, W. R. Introduo ciberntica. So Paulo: Editora Perspectiva, 1970.
BERTALANFFY, L. von General System Theory. New York: George Braziller, Inc. 2001.
CHURCHLAND, P. M. Matria e conscincia. So Paulo: Edunesp, 1998.
DEBRUN, M A idia de auto-organizao. In: DEBRUN; GONZALES e PESSOA JR. (Org.)
Auto-organizao: Estudos interdisciplinares. Campinas: Centro de Lgica, Epistemologia e
Histria da Cincia, 1996.
DENNET, D. Las Ruedas de conocimento: el problema estructural de la IA. In: BODEN, M.
(Org.) Filosofia de la Inteligencia artificial. Mxico: Fondo de Cultura Econmica, 1994.
DOMINGUES, D. et al Envisioning Ecosystems: biodiversity, infirmity and affectivity.
Em preparao.
EMMECHE, C. E EL-HANI, C. Definindo vida, explicando emergncia. Rio de Janeiro:
CNPq Observatrio Nacional, 1999.
GARDNER, H. A nova cincia da mente. So Paulo: Edusp, 1996.
GIBSON, J. J. The senses considered as perception systems. Boston: Houghton Mifflin
Company, 1966.
GIBSON, J. J. Ecological approach to visual perception. Hillsdate: Lawrence Erlbaum
Associates, Publishers, (1979) 1986.
HEYER, W. R. Et al Frogs of Boracia. So Paulo: Arquivos de Zoologia, 31 (4), p. 231
410.
OLIVEIRA, A. L. G. Paisagem sonora como obra hbrida: espao e tempo na produo
imagtica. So Paulo: Revista Semeiosis, 2011. Acessado em http://www.semeiosis.com.br/
em 07 de julho de 2011.
PASK, G. An approach to cybernetics. London: Hutchinson & Co. Publishers, 1961.
RUMELHART, D. The architecture of mind: a connectionist approach. [1989]. In:
HAUGELAND, J. (Ed.) Mind design II. Massachusetts: Massachusetts Institute of
Technology, 1997. 2a Ed.
RUMELHART, D.; McCLELLAND, J. L.; HINTON, G. E. Parallel distributed processing:
Explorations in the microstructure of cognition. Cambridge: MIT Press, 1986, v.1.
ULLMAN, E. Programing the pot-human: computer science redefines life. In:
Harper's magazine, outubro de 2002.

Anexo 1:
Esquema conceitual de Biocybrid Frog's Signature