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El computador
1. 2. 3. 4. !. #. '. ). +. 1-. 11. Qu es un Computador Mainframe ? Qu es un Microcomputador ? Elementos de un Computador. Lenguajes en Computaci n. "artes de un Computador. $ispositi%os $e Entrada& $ispositi%os $e (lmacenamiento $ispositi%os $e *alida Qu es ,C" o C", ? Memorias. *oft.are /indo.s.

Que es un Computador Mainframe ? Es un ordenador o computadora de alta capacidad diseado para las tareas computacionales ms intensas. Las computadoras de tipo mainframe suelen tener varios usuarios, conectados al sistema a travs de terminales. Los mainframes ms potentes, llamados supercomputadoras, realizan clculos muy complejos y que requieren mucho tiempo. Este tipo de equipos informticos lo utilizan principalmente los cient ficos dedicados a la investigaci!n pura y aplicada, las grandes compa as y el ejrcito.

Que es un Microcomputador ? Es un dispositivo de computaci!n de so"remesa o porttil, que utiliza un microprocesador como su unidad central de procesamiento o #$%. Los microordenadores ms comunes son las computadoras u ordenadores personales, $#, computadoras domsticas, computadoras para la pequea empresa o micros. Las ms pequeas y compactas se denominan laptops o porttiles e incluso palm tops por ca"er en la palma de la mano. #uando los microordenadores aparecieron por primera vez, se considera"an equipos para un solo usuario, y s!lo eran capaces de procesar cuatro, ocho o &' "its de informaci!n a la vez. #on el paso del tiempo, la distinci!n entre microcomputadoras y grandes computadoras corporativas o mainframe (as como los sistemas corporativos de menor tamao denominados minicomputadoras) ha perdido vigencia, ya que los nuevos modelos de microordenadores han aumentado la velocidad y capacidad de procesamiento de datos de sus #$%s a niveles de *+ "its y m,ltiples usuarios. Elementos de un Computador. Los elementos del computador son.ardware, equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informtico. La funci!n de estos componentes suele dividirse en tres categor as principales- entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categor as estn conectados a travs de un conjunto de ca"les o

circuitos llamado "us con la unidad central de proceso (#$%) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de clculo. El soporte l!gico o software, en cam"io, es el conjunto de instrucciones que un ordenador emplea para manipular datos- por ejemplo, un procesador de te/tos o un videojuego. Estos programas suelen almacenarse y transferirse a la #$% a travs del hardware de la computadora. El software tam"in rige la forma en que se utiliza el hardware, como por ejemplo la forma de recuperar informaci!n de un dispositivo de almacenamiento. La interacci!n entre el hardware de entrada y de salida es controlada por un software llamado 0123 (siglas en ingls de 4sistema "sico de entrada 5 salida4). 6unque, tcnicamente, los microprocesadores todav a se consideran hardware, partes de su funci!n tam"in estn asociadas con el software. #omo los microprocesadores tienen tanto aspectos de hardware como de software, a veces se les aplica el trmino intermedio de microprogramaci!n, o firmware. 3oftware, programas de computadoras. 3on las instrucciones responsa"les de que el hardware (la mquina) realice su tarea. #omo concepto general, el software puede dividirse en varias categor as "asadas en el tipo de tra"ajo realizado. Las dos categor as primarias de software son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los tra"ajos del ordenador o computadora, y el software de aplicaci!n, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. $or lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisi"les, como el mantenimiento de los archivos del disco y la administraci!n de la pantalla, mientras que el software de aplicaci!n lleva a ca"o tareas de tratamiento de te/tos, gesti!n de "ases de datos y similares. #onstituyen dos categor as separadas el software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios, y el software de lenguaje utilizado para escri"ir programas 6dems de estas categor as "asadas en tareas, varios tipos de software se descri"en "asndose en su mtodo de distri"uci!n. Entre estos se encuentran los as llamados programas enlatados, el software desarrollado por compa as y vendido principalmente por distri"uidores, el freeware y software de dominio p,"lico, que se ofrece sin costo alguno, el shareware, que es similar al freeware, pero suele conllevar una pequea tasa a pagar por los usuarios que lo utilicen profesionalmente y, por ,ltimo, el infame vapourware, que es software que no llega a presentarse o que aparece mucho despus de lo prometido. %suario- es el que determina el uso del sistema ya sea operando o suministrando mantenimiento. Lenguajes en Computaci n. En informtica, cualquier lenguaje artificial puede utilizarse para definir una secuencia de instrucciones para su procesamiento por un ordenador o computadora. Es complicado definir qu es y qu no es un lenguaje. 3e asume generalmente que la traducci!n de las instrucciones a un c!digo que comprende la computadora de"e ser completamente sistemtica. 7ormalmente es la computadora la que realiza la traducci!n. 0ipos $e Lenguajes& Lenguaje 8quina El lenguaje propio del ordenador, "asado en el sistema "inario, o c!digo mquina, resulta dif cil de utilizar para las personas. El programador de"e introducir todos y cada uno de los comandos y datos en forma "inaria, y una operaci!n sencilla como comparar el contenido de un registro con los datos situados en una u"icaci!n del chip de memoria puede tener el siguiente formato- &&99&9&9 999&9&&& &&&&9&9& 99&9&9&&. La programaci!n en lenguaje mquina es una tarea tan tediosa y consume tanto tiempo que muy raras veces lo que se ahorra en la ejecuci!n del programa justifica los d as o semanas que se han necesitado para escri"ir el mismo. Lenguaje "ajo nivel :istos a muy "ajo nivel, los microprocesadores procesan e/clusivamente seales electr!nicas "inarias. ;ar una instrucci!n a un microprocesador supone en realidad enviar series de unos y ceros espaciadas en el tiempo de una forma determinada. Esta secuencia de seales se denomina c!digo mquina. El c!digo representa normalmente datos y n,meros e instrucciones para manipularlos. %n modo ms fcil de comprender el c!digo mquina es dando

a cada instrucci!n un mnem!nico, como por ejemplo 3<2=E, 6;; o >%8$. Esta a"stracci!n da como resultado el ensam"lador, un lenguaje de muy "ajo nivel que es espec fico de cada microprocesador. Los lenguajes de "ajo nivel permiten crear programas muy rpidos, pero que son a menudo dif ciles de aprender. 8s importante es el hecho de que los programas escritos en un "ajo nivel sean altamente espec ficos de cada procesador. 3i se lleva el programa a otra mquina se de"e reescri"ir el programa desde el principio Lenguaje alto nivel Los lenguajes de alto nivel sueles utilizar trminos ingleses del tipo L13<, $=17< u 2$E7 como comandos que representan una secuencia de decenas o de centenas de instrucciones en lenguaje mquina. Los comandos se introducen desde el teclado, desde un programa residente en la memoria o desde un dispositivo de almacenamiento, y son interceptados por un programa que los traduce a instrucciones en lenguaje mquina. Los programas traductores son de dos tipos- interpretes y compiladores. #on un interprete, los programas que repiten un ciclo para volver a ejecutar parte de sus instrucciones, reinterpretan la misma instrucci!n cada vez que aparece. $or consiguiente, los programas interpretados se ejecutan con mucha mayor lentitud que los programas en lenguaje mquina. $or el contrario, los compiladores traducen un programa integro a lenguaje mquina antes de su ejecuci!n, por lo cual se ejecutan con tanta rapidez como si hu"iese sido escrita directamente en lenguaje mquina. 3e considera que fue la estadounidense ?race .opper quien implement! el primer lenguaje de ordenador orientado al uso comercial. ;espus de programar un ordenador e/perimental en la %niversidad de .arvard, tra"aj! en los modelos %71:6# 1 y %71:6# 11, desarrollando un lenguaje de alto nivel para uso comercial llamado @L2AB86<1#. $ara facilitar el uso del ordenador en las aplicaciones cient ficas, 108 desarroll! un lenguaje que simplificar a el tra"ajo que implica"a el tratamiento de f!rmulas matemticas complejas. 1niciado en &CDE y terminado en &CDF, el @2=<=67 (acr!nimo de @ormula <ranslator) fue el primer lenguaje e/haustivo de alto nivel de uso generalizado. En &CDF una asociaci!n estadounidense, la 6ssociation for #omputing 8achinery comenz! a desarrollar un lenguaje universal que corrigiera algunos de los defectos del @2=<=67. %n ao ms tarde fue lanzado el 6L?2L (acr!nimo de 6lgorithmic Language), otro lenguaje de orientaci!n cient fica de gran difusi!n en Europa durante las dcadas de &C'9 y &CF9, desde entonces ha sido sustituido por nuevos lenguajes, mientras que el @2=<=67 contin,a siendo utilizado de"ido a las gigantescas inversiones que se hicieron en los programas e/istentes. El #202L (6cr!nimo de #ommon 0usiness 2riented Language) es un lenguaje de programaci!n para uso comercial y empresarial especializado en la organizaci!n de datos y manipulaci!n de archivos, y hoy d a est muy difundido en el mundo empresarial. 6unque e/isten centenares de lenguajes informticos y de variantes, hay algunos dignos de menci!n, como el $63#6L, diseado en un principio como herramienta de enseanza, hoy es uno de los lenguajes de microordenador ms popularesG el logro fue desarrollado para que los nios pudieran acceder al mundo de la informticaG el #, un lenguaje de 0ell La"oratories diseado en la dcada de &CF9, se utiliza ampliamente en el desarrollo de programas de sistemas, al igual que su sucesor, el #HH. El L13$ y el $=2L2? han alcanzado amplia difusi!n en el campo de la inteligencia artificial. 0ipos de Lenguajes de (lto 1i%el& Lenguaje #. ?eneralizando, un programa en # consta de tres secciones. La primera secci!n es donde van todos los IIheaders44. Estos IIheaders44 son com,nmente los IIJdefine44 y los IIJinclude44. #omo segunda secci!n se tienen las IIfunciones44. 6l igual que $ascal, en # todas las funciones que se van a ocupar en el programa de"en ir antes que la funci!n principal (main()). ;eclarando las funciones a ocupar al principio del programa, se logra que la funci!n principal est antes que el resto de las funciones. 6hora, solo se ha"la de funciones ya que en # no e/isten los procedimientos. K como ,ltima secci!n se tiene a la funci!n principal, llamada main. #uando se ejecuta el programa, lo primero que se ejecuta es esta funci!n, y de ah sigue el resto del programa.

Los s m"olos L y M indican II"egin44 y IIend44 respectivamente. 3i en una funci!n o en un ciclo while, por ejemplo, su contenido es de solamente una l nea, no es necesario usar IIllaves44 (L M), en caso contrario es o"ligaci!n usarlos. Ejemplo de un programa en # 5N$rograma ejemplo que despliega el contenido de O=2LO en pantallaN5 Jinclude Pstdio.hQ Jdefine =2L OC+FE99+B&O despliegaRrol() L printf(O8i rol es - STsSnO, =2L)G M void main() L despliegaRrol()G M 5N @in programa N5 $ascal. $ascal es un lenguaje de programaci!n de alto nivel de prop!sito generalG esto es, se puede utilizar para escri"ir programas para fines cient ficos y comerciales. El lenguaje de programaci!n $ascal fue desarrollado por el profesor 7iUlaus (7icols) Airth en Vurich, Vuiza, al final de los aos &C'9s y principios de los F9s. Airth dise! este lenguaje para que fuese un "uen primer lenguaje de programaci!n para personas comenzando a aprender a programar. $ascal tiene un n,mero relativamente pequeo de conceptos para aprender y dominar. 3u diseo facilita escri"ir programas usando un estilo que est generalmente aceptado como prctica estndar de programaci!n "uena. 2tra de las metas del diseo de Airth era la implementaci!n fcil. Wl dise! un lenguaje para el cual fuese fcil escri"ir un compilador para un nuevo tipo de computadora. $rogram 3ortingG Este programa lee un natural y una secuencia de 7 caracteres de la entrada estndarG construye un ndice para ordenarlos de menor a mayor e imprime en la salida la secuencia ordenada. M uses #=<G #onst 8a/ X &9G Espacio X 4 4G Enter X chr (&*)G type 1ndice X &..8a/G #antidadX 9..8a/G 3ec2f#har X record elems - array Y1ndiceZ of charG ult - #antidadG endG 3ec2f1nd X record elems - array Y1ndiceZ of 1ndiceG ult - #antidadG endG 7atural X 9..8a/1ntG function $os8in (id/- 3ec2f1ndG i- 1ndiceG s- 3ec2f#har)- #antidadG L ;evuelve la posicion en el indice id/ del menor carcter en s, para las posiciones QX i. M var j- 1ndiceG pm- #antidadG "egin if i Q id/.ult then pm -X 9 else "egin pm -X iG for j -X iH& to id/.ult do

if s.elemsYid/.elemsYjZZ P s.elemsYid/.elemsYpmZZ then pm -X jG endG $os8in -X pmG endG procedure 3wap (var id/- 3ec2f1ndG i,j- 1ndice)G L 1ntercam"ia las posiciones i j en id/. M var tmp- 1ndiceG "egin if (iPXid/.ult) and (jPXid/.ult) then "egin tmp -X id/.elemsYiZG id/.elemsYiZ -X id/.elemsYjZG id/.elemsYjZ -X tmpG endG endG procedure 1nic1nds (var id/- 3ec2f1ndG cant- 1ndice)G L #onstruye la secuencia de indices &,+,*,...,n. 3era el indice inicial para el ordenamiento de una secuencia de caracteres c&,c+,...,cn. M var n- 7aturalG "egin n -X cantG id/.ult -X nG while n Q 9 do "egin id/.elems YnZ -X nG n -X nB&G endG endG procedure 1nic3ec#har (var s- 3ec2f#har)G L ;evuelve la secuencia vacia. M "egin s.ult -X 9G endG function Llena (s- 3ec2f#har)- 0ooleanG "egin Llena -X s.ult X 8a/G endG L $=E- not Llena(s) M procedure 1ns#ar (var s- 3ec2f#harG c- char)G L 1nserta el caracter c en la secuencia s M "egin s.ult -X s.ult H &G s.elems Ys.ultZ -X cG endG 0asic. ["asic es un lenguaje de alto nivel, el cual consiste en instrucciones que los humanos pueden relacionar y entender. El compilador de ["asic se encarga de traducir el mismo a lenguaje de mquina. %n programa es una secuencia de instrucciones. El proceso de ejecutar esas instrucciones se llama correr el programa. Los programas contienen las funciones de entrada, procesamiento y salida. La persona que resuelve pro"lemas mediante escri"ir programas en la computadora se conoce como programador. ;espus de analizar el pro"lema y desarrollar un plan para solucionarlo, escri"e y prue"a el programa que instruye a la computadora como llevar a ca"o el plan. El procedimiento que realiza el programador se define como Opro"lem solvingO. $ero es necesario especificar que un programador y un usuario no son lo mismo. %n usuario es cualquier persona que use el programa.

Ejemplo de q"asic, para hacer una calculadora ;18 total 63 ;2%0LE ;18 num"er 63 ;2%0LE ;18 second7um"er 63 ;2%0LE ;18 more 63 3<=17? ;18 more7um"ers 63 3<=17? ;18 operation 63 3<=17? total X 9 more X OyO more7um"ers X OcO #L3 A.1LE more X OyO 17$%< OEnter the first num"erOG num"er total X num"er A.1LE more7um"ers X OcO #2L2= &E $=17< O<he total is-OG total #2L2= F $=17< O3elect an operationO #2L2= + $=17< O(H)O #2L2= D $=17< O(B)O #2L2= & $=17< O(/)O #2L2= E 17$%< O(5)OG operation #2L2= F #L3 1@ operation X OHO <.E7 =E8 where we do additions $=17< OEnter the num"er to 6dd toOG total 17$%< second7um"er total X second7um"er H total #2L2= &E $=17< O<he total is now-OG total #2L2= F EL3E 1@ operation X OBO <.E7 =E8 su"traction $=17< OEnter the num"er to 3u"tract fromOG total 17$%< second7um"er total X total B second7um"er #2L2= &E $=17< O<he total is now-OG total #2L2= F EL3E 1@ operation X O/O <.E7 =E8 multiplication $=17< OEnter the num"er to 8ultiplyOG totalG O"yO 17$%< second7um"er total X second7um"er N total =E8 N is the multiplication sign in programs #2L2= &E $=17< O<he total is now-OG total #2L2= F

EL3E 1@ operation X O5O <.E7 =E8 division $=17< OEnter the num"er to ;ivideOG totalG O"yO 17$%< second7um"er 1@ second7um"er X 9 <.E7 #2L2= E $=17< OKou cannot divide "y zeroO #2L2= F EL3E total X total 5 second7um"er =E8 5 is the division sign in programs E7; 1@ #2L2= &E $=17< O<he total is now-OG total #2L2= F EL3E $=17< Oyou must select an operationO E7; 1@ E7; 1@ E7; 1@ E7; 1@ 17$%< O;o you wish to continue (c) or start with new num"ers (n)OGmore7um"ers #L3 AE7; #2L2= &E $=17< O<he grand total is-OG total #2L2= F 17$%< O;o you wish to maUe more calculations (y B n)OG more more7um"ers X OcO =E8 if we don4t put Omore7um"ersO "acU to y, it will always =E8 come "acU to O;o you wish to maUe more calculationsO and never =E8 asU for num"ers again =E8 (try it) total X 9 =E8 if we don4t reset the total to 9, it will just =E8 Ueep on adding to the total AE7; E7; 63#11. 63#11, acr!nimo de 6merican 3tandard #ode for 1nformation 1nterchange (#!digo 7ormalizado 6mericano para el 1ntercam"io de 1nformaci!n). En computaci!n, un esquema de codificaci!n que asigna valores numricos a las letras, n,meros, signos de puntuaci!n y algunos otros caracteres. 6l normalizar los valores utilizados para dichos caracteres, 63#11 permite que los ordenadores o computadoras y programas informticos intercam"ien informaci!n. 63#11 incluye +D' c!digos divididos en dos conjuntos, estndar y e/tendido, de &+\ cada uno. Estos conjuntos representan todas las com"inaciones posi"les de F u \ "its, siendo esta ,ltima el n,mero de "its en un "yte. El conjunto 63#11 "sico, o estndar, utiliza F "its para cada c!digo, lo que da como resultado &+\ c!digos de caracteres desde 9 hasta &+F (99. hasta F@. he/adecimal). El conjunto 63#11 e/tendido utiliza \ "its para cada c!digo, dando como resultado &+\ c!digos adicionales, numerados desde el &+\ hasta el +DD (\9. hasta @@. e/tendido). En el conjunto de caracteres 63#11 "sico, los primeros *+ valores estn asignados a los c!digos de control de comunicaciones y de impresora ]caracteres no imprimi"les, como retroceso, retorno de carro y ta"ulaci!n] empleados para controlar la forma en que la informaci!n es transferida desde una computadora a otra o desde una computadora a una

impresora. Los C' c!digos restantes se asignan a los signos de puntuaci!n corrientes, a los d gitos del 9 al C y a las letras may,sculas y min,sculas del alfa"eto latino. Los c!digos de 63#11 e/tendido, del &+\ al +DD, se asignan a conjuntos de caracteres que var an seg,n los fa"ricantes de computadoras y programadores de software. Estos c!digos no son intercam"ia"les entre los diferentes programas y computadoras como los caracteres 63#11 estndar. $or ejemplo, 108 utiliza un grupo de caracteres 63#11 e/tendido que suele denominarse conjunto de caracteres 108 e/tendido para sus computadoras personales. 6pple #omputer utiliza un grupo similar, aunque diferente, de caracteres 63#11 e/tendido para su l nea de computadoras 8acintosh. $or ello, mientras que el conjunto de caracteres 63#11 estndar es universal en el hardware y el software de los microordenadores, los caracteres 63#11 e/tendido pueden interpretarse correctamente s!lo si un programa, computadora o impresora han sido diseados para ello. 2it. 0it, en informtica, acr!nimo de 0inary ;igit (d gito "inario), que adquiere el valor & o 9 en el sistema numrico "inario. En el procesamiento y almacenamiento informtico un "it es la unidad de informaci!n ms pequea manipulada por el ordenador, y est representada f sicamente por un elemento como un ,nico pulso enviado a travs de un circuito, o "ien como un pequeo punto en un disco magntico capaz de almacenar un 9 o un &. La representaci!n de informaci!n se logra mediante la agrupaci!n de "its para lograr un conjunto de valores mayor que permite manejar mayor informaci!n. $or ejemplo, la agrupaci!n de ocho "its componen un "yte que se utiliza para representar todo tipo de informaci!n, incluyendo las letras del alfa"eto y los d gitos del 9 al C. 23tes. 0yte, en informtica, unidad de informaci!n que consta de \ "itsG en procesamiento informtico y almacenamiento, el equivalente a un ,nico carcter, como puede ser una letra, un n,mero o un signo de puntuaci!n. #omo el "yte representa s!lo una pequea cantidad de informaci!n, la cantidad de memoria y de almacenamiento de una mquina suele indicarse en Uilo"ytes (&.9+E "ytes) o en mega"ytes (&.9E\.DF' "ytes). 4ilo53tes. ^ilo"yte, a"reviado ^0, ^ o ^"yte. Equivale a &.9+E "ytes. Mega53te. 8ega"yte, en ordenadores o computadoras, "ien un mill!n de "ytes o &.9E\.DF' "ytes +9 (+ ). 6iga53te. ?iga"yte, el significado e/acto var a seg,n el conte/to en el que se aplique. En un sentido estricto, un giga"yte tiene mil millones de "ytes. 7o o"stante, y referido a computadoras, los "ytes se indican con frecuencia en m,ltiplos de potencias de dos. $or lo tanto, un giga"yte puede ser "ien &.999 mega"ytes o &.9+E mega"ytes, siendo un mega"yte + +9 o &.9E\.DF' "ytes. "artes de un Computador. Es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados- una #$% (unidad central de $rocesamiento), dispositivo de entrada, dispositivos de almacenamiento, dispositivos de salida y una red de comunicaciones, denominada "us, que enlaza todos los elementos del sistema y conecta a ste con el mundo e/terior. %cp o cpu (central processing unit). %#$ o procesador, interpreta y lleva a ca"o las instrucciones de los programas, efect,a manipulaciones aritmticas y l!gicas con los datos y se comunica con las dems partes del sistema. %na %#$ es una colecci!n compleja de circuitos electr!nicos. #uando se incorporan todos estos circuitos en un chip de silicio, a este chip se le denomina microprocesador. La %#$ y otros chips y componentes electr!nicos se u"ican en un ta"lero de circuitos o tarjeta madre. Los factores relevantes de los chips de %#$ son#ompati"ilidad- 7o todo el soft es compati"le con todas las %#$. En algunos casos se pueden resolver los pro"lemas de compati"ilidad usando software especial.

:elocidad- La velocidad de una computadora est determinada por la velocidad de su reloj interno, el dispositivo cronomtrico que produce pulsos elctricos para sincronizar las operaciones de la computadora. Las computadoras se descri"en en funci!n de su velocidad de reloj, que se mide en mega hertz. La velocidad tam"in est determinada por la arquitectura del procesador, es decir el diseo que esta"lece de qu manera estn colocados en el chip los componentes individuales de la #$%. ;esde la perspectiva del usuario, el punto crucial es que Oms rpidoO casi siempre significa OmejorO. El $rocesador- El chip ms importante de cualquier placa madre es el procesador. 3in el la computadora no podr a funcionar. 6 menudo este componente se determina #$%, que descri"e a la perfecci!n su papel dentro del sistema. El procesador es realmente el elemento central del proceso de procesamiento de datos. Los procesadores se descri"en en trminos de su tamao de pala"ra, su velocidad y la capacidad de su =68 asociada. <amao de la pala"ra- Es el n,mero de "its que se maneja como una unidad en un sistema de computaci!n en particular. :elocidad del procesador- 3e mide en diferentes unidades seg,n el tipo de computador8.z (8egahertz)- para microcomputadoras. %n oscilador de cristal controla la ejecuci!n de instrucciones dentro del procesador. La velocidad del procesador de una micro se mide por su frecuencia de oscilaci!n o por el n,mero de ciclos de reloj por segundo. El tiempo transcurrido para un ciclo de reloj es &5frecuencia. 81$3 (8illones de instrucciones por segundo)- $ara estaciones de tra"ajo, minis y macrocomputadoras. $or ejemplo una computadora de &99 81$3 puede ejecutar &99 millones de instrucciones por segundo. @L2$3 (floating point operations per second, operaciones de punto flotante por segundo)- $ara las supercomputadoras. Las operaciones de punto flotante incluyen cifras muy pequeas o muy altas. .ay supercomputadoras para las cuales se puede ha"lar de ?@L2$3 (?igaflops, es decir &.999 millones de @L2$3). #apacidad de la =68- 3e mide en trminos del n,mero de "ytes que puede almacenar. .a"itualmente se mide en ^0 y 80, aunque ya hay computadoras en las que se de"e ha"lar de ?0. $ispositi%os $e Entrada& En esta se encuentran <eclado 8ouse o =at!n Escner o digitalizador de imgenes El <eclado- Es un dispositivo perifrico de entrada, que convierte la acci!n mecnica de pulsar una serie de pulsos elctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanumricos y comandos a una computadora. En un teclado se puede distinguir a cuatro su"conjuntos de teclas<eclado alfanumrico- con las teclas dispuestas como en una maquina de escri"ir. <eclado numrico- (u"icado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como en una calculadora. <eclado de funciones- (desde @& hasta @&+) son teclas cuya funci!n depende del programa en ejecuci!n. <eclado de cursor- para ir con el cursor de un lugar a otro en un te/to. El cursor se mueve seg,n el sentido de las flechas de las teclas, ir al comienzo de un prrafo (O .28E O), avanzar 5 retroceder una pagina (O$6?E %$5$6?E ;2A7 O), eliminar caracteres (OdeleteO), etc. #ada tecla tiene su contacto, que se encuentra de"ajo de, ella al oprimirla se O #ierra O y al soltarla se O 6"re O, de esta manera constituye una llave O si _ no O. El 8ouse 2 =at!n- es un dispositivo sealador o de entrada, reci"e esta denominaci!n por su apariencia. $ara poder indicar la trayectoria que recorri!, a medida que se desplaza, el 8ouse de"e enviar al computador seales elctricas "inarias que permitan reconstruir su trayectoria, con el

fin que la misma sea repetida por una flecha en el monitor. $ara ello el 8ouse de"e realizar dos funciones#onversi!n 6nal!gica B;igital- Esta generar por cada fracci!n de mil metro que se mueve, uno o ms pulsos elctricos. $ort serie- ;ichos pulsos y enviar hacia la interfaz a la cual esta conectado el valor de la cuenta, junto con la informaci!n acerca de s se pulsa alguna de sus dos o tres teclas u"icada en su parte superior. E/isten dos tecnolog as principales en fa"ricaci!n de ratones- =atones mecnicos y =atones !pticos. =atones mecnicos- Estos constan de una "ola situada en su parte inferior. La "ola, al moverse el rat!n, roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del cursor en la pantalla del sistema informtico. =atones !pticos- Estos tienen un pequeo haz de luz lser en lugar de la "ola rodante de los mecnicos. %n censor !ptico situado dentro del cuerpo del rat!n detecta el movimiento del reflejo al mover el rat!n so"re el espejo e indica la posici!n del cursor en la pantalla de la computadora. El Escner 2 ;igitalizador ;e 1mgenes- 3on perifricos diseados para registrar caracteres escritos, o grficos en forma de fotograf as o di"ujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introducci!n la computadora convirtindolos en informaci!n "inaria comprensi"le para sta. El funcionamiento de un escner es similar al de una fotocopiadora. 3e coloca una hoja de papel que contiene una imagen so"re una superficie de cristal transparente, "ajo el cristal e/iste una lente especial que realiza un "arrido de la imagen e/istente en el papelG al realizar el "arrido, la informaci!n e/istente en la hoja de papel es convertida en una sucesi!n de informaci!n en forma de unos y ceros que se introducen en la computadora. $ispositi%os $e (lmacenamiento En esta se encuentran ;isco ;uro ;isUettes * ` 8alet!nB!pticos de D,+D ;isco ;uro- Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discos de material magntico montados so"re un eje central so"re el que se mueven. $ara leer y escri"ir datos en estos platos se usan las ca"ezas de lectura 5 escritura que mediante un proceso electromagntico codifican 5 decodifican la informaci!n que han de leer o escri"ir. La ca"eza de lectura 5 escritura en un disco duro est muy cerca de la superficie, de forma que casi da vuelta so"re ella, so"re el colch!n de aire formado por su propio movimiento. ;e"ido a esto, estn cerrados hermticamente, porque cualquier part cula de polvo puede daarlos. Este dividen en unos c rculos concntricos cil ndricos (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte e/terior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (ultimo). 6simismo, estos cilindros se dividen en sectores, cuyo numero esta determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamao fijo en cualquier disco. #ilindros como sectores se identifican con una serie de n,meros que se les asigna, empezando por el &, pues el numero 9 de cada cilindro se reservan para prop!sitos de identificaci!n mas que para almacenamientos de datos. Estos escritos 5 le dos en el disco de"en ajustarse al tamao fijado del almacenamiento de los sectores. .a"itualmente, los sistemas de discos duros contienen mas de una unidad en su interior, por lo que el numero de caras puede ser mas de dos. Estas se identifican con un numero, siendo el 9 para la primera. En general su organizaci!n es igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el numero de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el numero de "ytes por sector. ;isUettes * `- 3on disco de almacenamiento de alta densidad de &,EE 80, este presenta dos agujeros en la parte inferior del mismo, uno para proteger al disco contra escritura y el otro solo para diferenciarlo del disco de do"le densidad. 8alet!nBapticos ;e D,+D- Este se "asa en la misma tecnolog a que sus hermanos pequeos de *,DO, su ventajas- ?ran fia"ilidad y dura"ilidad de los datos a la vez que una

velocidad razona"lemente elevada Los discos van desde los 'D9 80 hasta los D,+ ?0 de almacenamiento, o lo que es lo mismo- desde la capacidad de un solo #;B=28 hasta la de \. $ispositi%os $e *alida En esta se encuentran 1mpresoras 8onitor Las 1mpresoras- Esta es la que permite o"tener en un soporte de papel una bhardcopybcopia visualiza"le, perdura"le y transporta"le de la informaci!n procesada por un computador. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el $# e incluso antes que los monitores, siendo durante aos el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usa"an hasta entonces. <ipo ;e 1mpresoras 1mpacto por matriz de aguja o punto #horro o inyecci!n de tinta Lser El 8onitor- Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la informaci!n suministrada por el ordenador. En el caso ms ha"itual se trata de un aparato "asado en un tu"o de rayos cat!dicos (#=<) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal l quido (L#;). La resoluci!n se define como el n,mero de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal / vertical. 6s , un monitor cuya resoluci!n m/ima sea de &9+E/F'\ puntos puede representar hasta F'\ l neas horizontales de &9+E puntos cada una, pro"a"lemente adems de otras resoluciones inferiores, como 'E9/E\9 u \99/'99. #uan mayor sea la resoluci!n de un monitor, mejor ser la calidad de la imagen en pantalla, y mayor ser la calidad (y por consiguiente el precio) del monitor. =ed ;e #omunicaciones- %n sistema computacional es un sistema complejo que puede llegar a estar constituido por millones de componentes electr!nicos elementales. Esta naturaleza multinivel de los sistemas complejos es esencial para comprender tanto su descripci!n como su diseo. En cada nivel se analiza su estructura y su funci!n en el sentido siguienteEstructura- La forma en que se interrelacionan las componentes @unci!n- La operaci!n de cada componente individual como parte de la estructura $or su particular importancia se considera la estructura de intercone/i!n tipo "us. E1 "us representa "sicamente una serie de ca"les mediante los cuales pueden cargarse datos en la memoria y desde all transportarse a la #$%. $or as decirlo es la autopista de los datos dentro del $# ya que comunica todos los componentes del ordenador con el microprocesador. El "us se controla y maneja desde la #$%. Que es ,C" o C", ? %nidad central de proceso o %#$ (conocida por sus siglas en ingls, #$%), circuito microsc!pico que interpreta y ejecuta instrucciones. La #$% se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. ?eneralmente, la #$% es un microprocesador fa"ricado en un chip, un ,nico trozo de silicio que contiene millones de componentes electr!nicos. El microprocesador de la #$% est formado por una unidad aritmticoBl!gica que realiza clculos y comparaciones, y toma decisiones l!gicas (determina si una afirmaci!n es cierta o falsa mediante las reglas del lge"ra de 0oole)G por una serie de registros donde se almacena informaci!n temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. $ara aceptar !rdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la #$% se comunica a travs de un conjunto de circuitos o cone/iones llamado "us. El "us conecta la #$% a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora). 7uncionamiento de la C", #uando se ejecuta un programa, el registro de la #$%, llamado contador de programa, lleva la cuenta de la siguiente instrucci!n, para garantizar que las instrucciones se ejecuten en la secuencia adecuada. La unidad de control de la #$% coordina y temporiza las funciones de la

#$%, tras lo cual recupera la siguiente instrucci!n desde la memoria. En una secuencia t pica, la #$% localiza la instrucci!n en el dispositivo de almacenamiento correspondiente. La instrucci!n viaja por el "us desde la memoria hasta la #$%, donde se almacena en el registro de instrucci!n. Entretanto, el contador de programa se incrementa en uno para prepararse para la siguiente instrucci!n. 6 continuaci!n, la instrucci!n actual es analizada por un descodificador, que determina lo que har la instrucci!n. #ualquier dato requerido por la instrucci!n es recuperado desde el dispositivo de almacenamiento correspondiente y se almacena en el registro de datos de la #$%. 6 continuaci!n, la #$% ejecuta la instrucci!n, y los resultados se almacenan en otro registro o se copian en una direcci!n de memoria determinada. Memorias. Memoria 8am. 8emoria de acceso aleatorio o =68, en informtica, memoria "asada en semiconductores que puede ser le da y escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hardware. Es un acr!nimo del ingls =andom 6ccess 8emory. El acceso a las posiciones de almacenamiento se puede realizar en cualquier orden. 6ctualmente la memoria =68 para computadoras personales se suele fa"ricar en m!dulos inserta"les llamados 3188. Memoria 8om. 8emoria de s!lo lectura o =28, en informtica, memoria "asada en semiconductores que contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no modificar. En las computadoras 108 $# y compati"les, las memorias =28 suelen contener el software necesario para el funcionamiento del sistema. $ara crear un chip =28, el diseador facilita a un fa"ricante de semiconductores la informaci!n o las instrucciones que se van a almacenar. El fa"ricante produce entonces uno o ms chips que contienen esas instrucciones o datos. #omo crear chips =28 implica un proceso de fa"ricaci!n, esta creaci!n es via"le econ!micamente s!lo si se producen grandes cantidades de chips. Los diseos e/perimentales o los pequeos vol,menes son ms asequi"les usando $=28 o E$=28. El trmino =28 se suele referir a cualquier dispositivo de s!lo lectura, incluyendo $=28 y E$=28. *oft.are /indo.s. Aindows, en informtica, nom"re com,n o coloquial de 8icrosoft Aindows, un entorno multitarea dotado de una interfaz grfica de usuario, que se ejecuta en computadoras diseadas para 83B;23. Aindows proporciona una interfaz estndar "asada en men,s desplega"les, ventanas en pantalla y un dispositivo sealador como el mouse (rat!n). Los programas de"en estar especialmente diseados para aprovechar estas caracter sticas :entana (informtica), en aplicaciones informticas e interfaces grficas de usuario, una parte de la pantalla que puede contener su propio documento o mensaje. En programas "asados en ventanas, la pantalla puede dividirse en varias ventanas, cada una de las cuales tiene sus propios l mites y puede contener un documento diferente (o una presentaci!n distinta del mismo documento). #ada ventana puede contener su propio men, u otros controles, y el usuario puede ampliarla o reducirla mediante un dispositivo sealador (puntero), que se acciona con el rat!n o mouse. %n entorno "asado en ventanas es un sistema que presenta al usuario distintas ventanas, como por ejemplo el @inder de los equipos 6pple 8acintosh, 8icrosoft Aindows y el 235+ $resentation 8anager.

0achilleres9ucelis Montilla 8o5ert: (tencio (ndris 8ui; Ender Campos ro"erthrEDchotmail.com

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