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GENERALIDADES SUMARIO
Informaciones de copyright La informacin contenida en este manual est sujeta a cambios sin previo aviso y no supone ningn compromiso por parte de Vision numeric SA. El software descrito en este manual y el propio manual se suministran bajo un acuerdo de licencia. El software puede utilizarse y copiarse nicamente de acuerdo con los trminos de dicho acuerdo. No puede reproducirse, ni traducirse y ni transmitirse ninguna parte de este manual en ninguna forma ni medio, ya sea electrnico o mecnico, y con cualquier propsito sin el permiso expreso y por escrito de Vision numeric SA. Copyright 1991 2003 Vision numeric SA R 031002 Importante Vision numeric SA no ser responsable de los posibles errores contenidos en este documento ni de daos incidentales o resultantes relacionados con el suministro, funcionamiento o uso de este material. Type3, TypeArt y Vision numeric son marcas comerciales registradas de Vision numeric SA. Microsoft es una marca comercial registrada de Microsoft Corporation. Windows es una marca comercial de Microsoft Corporation. AutoCad es una marca comercial de AutoDesk Corporation. Los dems productos mencionados aqu pueden ser marcas comerciales de sus empresas respectivas.
GENERALIDADES SUMARIO
Bienvenidos en el mundo de la creacin grfica y del grabado Este Gua del usuario es el manual de referencia para la configuracin ms completa de Type3. Segn los mdulos opcionales incluidos en su licencia, algunas secciones pueden no aplicarse para usted. Les permitirn descubrir el amplio abanico de posibilidades de Type3.
GENERALIDADES SUMARIO
SUMARIO
GENERALIDADES .............................................................................................................................. 7
CONFIGURACIN .......................................................................................................................................... 9 INSTALACIN ............................................................................................................................................. 10 PRIMEROS PASOS ........................................................................................................................................ 12 CONFIGURACIN DEL SOFTWARE............................................................................................................... 25 MANEJAR ARCHIVOS .................................................................................................................................. 28 GENERALIDADES ........................................................................................................................................ 35 LA CAJA DE OPCIONES: F10 ....................................................................................................................... 40
GENERALIDADES SUMARIO
PESTAAS ADICIONALES ......................................................................................................................... 190 PARMETROS DE LA HERRAMIENTA ........................................................................................................ 192 INFORMACIONES SOBRE EL RECORRIDO DE HERRAMIENTA ..................................................................... 195 VISUALIZACIN Y SIMULACIN ............................................................................................................... 197 SIMULACIN NC ...................................................................................................................................... 200 CONFIGURAR LA MQUINA ...................................................................................................................... 202 ARRANQUE DEL MECANIZADO ................................................................................................................. 206
APNDICES...................................................................................................................................... 285
I - ELECCIN DEL HUECO O DEL RELIEVE ................................................................................................. 287 II - PEDIDO E INFORMACIN ..................................................................................................................... 288 III - BARRAS DE HERRAMIENTAS.............................................................................................................. 290 IV - ATAJOS DE TECLADO ........................................................................................................................ 293 VI - FUENTES VISION NUMERIC ............................................................................................................... 294
GENERALIDADES SUMARIO
GENERALIDADES
Generalidades
GENERALIDADES
GENERALIDADES CONFIGURACIN
CONFIGURACIN
Configuracin informtica
Windows NT 4.0 (Service pack 6 mnimo), o superior. Para Windows 98, le aconsejamos desactivar la opcin Aceleracin del hardware, en Panel de control > Sistema > Rendimiento > Grficos. Configuracin mnima 1 microordenador Pentium con : 64 Mb RAM un disco duro con 150 Mb disponibles (para la mayor licencia; 250 Mb para la instalacin completa) una unidad de CD-ROM un monitor color 17 SVGA, 1024 x 768 (24 bits) un ratn compatible Windows un puerto paralelo
Configuracin recomendada 128 Mb RAM (sumamente recomendado) un escner TWAIN compatible un monitor 19
GENERALIDADES INSTALACIN
INSTALACIN
Instalacin de la mochila o dongle
1.
La mochila estndar Desconecte todos los cables o mochilas conectados a su salida de impresora (LPT1). Ponga el lado macho de la mochila en el enchufe del puerto paralelo del ordenador. Vuelva a conectar a la mochila cualquier cable o enchufe que estaba previamente conectado a la salida de la impresora. La impresora debe permanecer conectada y "en lnea".
2. La mochila USB La mochila USB se conecta directamente al puerto USB. 3. Resolucin de problemas posibles con los controladores de las mochilas El programa est concebido para detectar automticamente la mochila, sea cual sea su sistema (Windows 98 / NT 2000 / Millenium o Windows NT). Sin embargo, despus de la instalacin, si no se reconoce la mochila (Ejemplo de mensaje : "Dongle is not present"), o si tiene algn problema con los controladores de las mochilas, puede activarlos, reinstalarlos o repararlos. Para ello, sigua estos pasos:
Abra el directorio \Program Files\ Rainbow Technologies\ Sentinel System Driver, Inicia el archivo SetupSysDriver.exe, o Para reinstalar o reparar los controladores, haga clic en el botn Add/Repair/Remove installation, el asistente para la instalacin de la mochila Sentinel System Driver aparece. En la segunda ventana, elija la opcin Modify para reinstalar los controladores o la opcin Repair para repararlos. o Para activar (o configurar) los controladores, haga clic en el botn Configure driver y selecciona el (los) controladro(es) que quiere.
Si no consigue solucionar sus problemas de mochila de esta manera, pngase en contacto con el soporte tcnico. Actualizacin de la mochila En el caso de una actualizacin deber comunicarnos las caractersticas de su cdigo de seguridad. Elija en el men ? > Acerca de y la funcin Editar. Imprima el contenido y transmtanoslo por fax. Nosotros responderemos por el mismo canal.
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GENERALIDADES INSTALACIN
Rtrace Resources : incluye escenas y texturas utilizadas en TypeView. Acrobat : permite leer e / o imprimir la documentacin. Read documentation : permite visualizar los manuales en varios idiomas. Al hacer clic sobre el botn correspondiente, obtiene la posibilidad de instalar Acrobat Reader si no lo tiene todava. Quit : permite quitar la instalacin.
Ayuda en lnea
La ayuda en lnea se abre con la tecla F1. Est muy completa, y sigue la arquitectura de este Gua. Muchas zonas activas en las barras de herramientas permiten ir directamente con un hiperenlace al tema apropiado. Esta ayuda funciona tambin en contextual, es decir que puede llamarla en cada momento con la tecla F1 y aparecer instantneamente el captulo correspondiente a la caja de dilogo abierta.
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PRIMEROS PASOS
Empezar con Type3
Estos primeros pasos le guiar poco a poco descubriendo de las funciones bsicas del programa, hacindole crear su primer ejemplo. Realizar un recorte 3D a partir del logo Type3.
Este ejercicio le tomar de diez a quince minutos y desarrollar las siguientes etapas.
Abrir un documento Crear un recorrido de herramientas Definir una herramienta Simular el recorrido de herramientas Configurar la maquina de corte Controlar los cdigos de salida Preparar la maquina Arrancar el mecanizado
Arrancar el programa
Para arrancar el programa, pulse dos veces sobre el icono:
NOTA
Pulsacin simple o doble se hacen con el botn izquierdo del ratn, salvo otro aviso.
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Esto es el Mdulo de concepcin grfica de Type3 (dibujo y CAD), tambin llamado TypeEdit. Es aqu que puede importar, crear y mejorar el diseo a partir del cual har un grabado o un recorte.
Pulse sobre el archivo llamado LogoT3.vnd, despus sobre el botn Aceptar. El diseo aparece en la pantalla en el rincn inferior izquierdo, pero no lo vamos a retocar.
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Puede ahora soltar el ratn. Cuidado, este logo est compuesto de dos elementos: el dibujo entero tiene que volverse rojo !
Puede ver al diseo seleccionado dentro del mdulo de fabricacin, caracterizado por su marco azul. Se vuelve en el mdulo de CAD pulsando el mismo icono.
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En la ventana Creacin de recorridos, haga una doble pulsacin sobre General, despus sobre Grupo y sobre Grupo 2,5D para que aparezca el Recorte 3D. Pulse dos veces para seleccionarlo: la caja de dilogo con el mismo nombre aparece. Nota: puede ser que su licencia no incluya el recorrido de recorte 3D. Entonces elija el Recorte 2D en el grupo 2D: a parte del ngulo en la base, el recorrido y sus parmetros son muy semejantes, y podr efectuar este curso hasta el final.
Para hacer un mecanizado, tiene siempre que definir una herramienta y un recorrido, o sea un mtodo de mecanizado. Vamos a indicar las caractersticas de nuestra herramienta para un Recorte 3D.
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La ventana Elegir una herramienta aparece. En esta ventana, elija Base de datos de herramienta y pulse con el botn derecho del ratn. En el men contextual que aparece, pulse sobre Agregar una herramienta. La caja de dilogo Editor de herramienta aparece.
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Para aadir una herramienta en la biblioteca de herramientas, tiene que darle un nombre (MiHerramienta en nuestro ejemplo), atribyale una forma, defina sus parmetros, y por fin gurdelo. - dimetro : 3.000 mm - semi-ngulo : 15.000 - troncatura : 0.100 mm - velocidad de progresin : 600.000 mm/min - velocidad de rotacin : 2000 RPM Elegir la profundidad de grabado Siempre en el editor de herramientas, en el campo Profundidad de recorte que encontrar en la pestaa Tecnologas, entre un valor de 2 mm (pulsar dos veces sobre el campo y teclear 2). Cuando est definida la herramienta, puede validar con Aceptar.
NOTA
La herramienta est guardada automticamente en la base de datos cuando, despus de haber cerrado el Editor de herramientas con Aceptar, pulsa sobre Aceptar en la ventana Base de datos de herramienta. Podr entonces utilizar de nuevo esta herramienta de manera permanente. Todas la cajas de dilogos siendo cerradas, el programa calcula ahora el recorrido en 3 dimensiones. Aparece poco a poco en la pantalla en un color distinto del del contorno terico.
Simular el recorrido
Ahora que fue generado el recorrido, est tericamente listo par enviarlo a la maquina de grabado. Pero antes, vamos a examinar su estado.
En la barra de herramientas del mdulo de CAM, pulse sobre el icono Lista de los recorridos La ventana correspondiente aparece.
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Seleccione el recorrido a estudiar, y pulse con el botn derecho del ratn para abrir el men contextual. Pulse sobre Simulacin en el men contextual. La ventana correspondiente aparece.
Por defecto, la ventana Simulacin propone una vista del recorrido en lo alto del recorte, o sea de la placa mecanizada (en nuestro ejemplo a la altitud de Z=0).
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Corte de la herramienta en Z = 0
Corte de la herramienta en Z = -2 Sin embargo, puede cambiar la altura desde la cual la vista del recorrido de herramienta debe hacerse. Utilice para eso el cursor de profundidad de vista, o entre el valor deseado en el campo numrico situado abajo.
Ejemplo de una vista en el fondo del recorte Para ver lo que pasa en el fondo del grabado, del otro lado del recorte, mueva el cursor de profundidad o entre un valor negativo en el campo Profundidad. Pulse otra vez en el otro campo numrico. Si marca la casilla Terico, puede ver en rojo el contorno terico del dibujo, y as comparar el grabado y su original.
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Haga una doble pulsacin sobre la opcin conveniente : la visualizacin est automticamente actualizada.
NOTA
Si elija la vista Personalizada (simbolizada por el icono con flechas), tendr naturalmente que indicar valores para definir el ngulo de vista en los campos numricos correspondientes.
Zoom
Puede ampliar la visualizacin de la simulacin colocando el cursor encima y pulsando con el botn derecho. Tambin puede pulsar sobre el icono situado en la barra de herramientas superiora, y despus pulsar , o haga una doble pulsacin
sobre la parte ampliar. Para volver a la vista original, pulse sobre el icono con el botn derecho del ratn. Deje la ventana de simulacin con el botn Salida.
Enviar a la mquina
Configurar la mquina Antes de enviar su grabado a la mquina, es preciso instalarla.
Seleccione Config. mquinas en el men Mecanizado. La caja de dilogo Configuracin de la mquina aparece.
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Haga una doble pulsacin sobre la carpeta Agregar una mquina . Elija su mquina entre las diferentes listas de mquinas disponibles. Si no conoce su tipo de mquina, seleccione Demo machine en la lista Todos tipos de mquinas. Pulse despus sobre el botn Agregar para validar su seleccin. La caja de dilogo Configurar el puerto aparece.
Elegir el puerto
Si su mquina est efectivamente conectada a su ordenador, seleccione Utilizar el spooler Windows y pulse sobre Aceptar. Si su mquina no est conectada al ordenador, es preciso generar un archivo a copiar sobre un disco o trasladar con una red. El nombre por defecto del archivo generado por Type3 con la opcin Archivos automticos es el nombre del documento con la extensin "Uxx", donde "xx" es un nmero de archivo que se incrementa (en nuestro caso "LogoT3.U00"). Est situado en la misma carpeta que su dibujo (i.e. \Vision\Draws).
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Parmetros de la mquina Por el momento, acepte los parmetros por defecto en la caja de dilogo Configuracin de la mquina que aparece cuando ha pulsado sobre Aceptar en la caja de dilogo Configurar el puerto. Despus de todas estas operaciones, pulse sobre el botn Salir para volver al mdulo de fabricacin.
Seleccione la opcin Prueba en la parte superiora de la caja de mecanizado y pulse sobre Correr. La ventana Prueba aparece en la pantalla. Se pueden ver las informaciones que se enviarn a la mquina. Pulse en el botn Cerrar para dejar la ventana Prueba.
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Mecanizado
Puede ahora ensayar con su mquina. En la caja de dilogo Lista de los recorridos, pulse de nuevo con el botn derecho sobre el recorrido, y elija Mecanizado en el men contextual. La caja de dilogo Mecanizado vuelve en la pantalla. En la parte superior de esta ventana, elija la opcin: Puerto si su mquina est conectada al ordenador y si la impresora ha sido correctamente parametrizada. Archivo si crea un archivo de mecanizado. Tendr despus que trasladarlo hasta su mquina. Pulse sobre Correr para generar los cdigos a enviar a la mquina. Termine pulsando sobre OK.
IMPORTANTE !!!
Los datos relativos al semi-ngulo y a la troncatura son muy importantes. Tiene que comprobar cada vez que est utilizando la herramienta apropiada. Pegue la pieza sobre la placa con adhesivo de ambas caras, y fije la placa (de madera o de resina por ejemplo) a la mesa de la mquina. Compruebe despus el punto 0 en X,Y y tambin en Z en la superficie de la pieza a mecanizar. (Z = 0 en superficie, poniendo en contacto con cuidado la herramienta con la pieza).
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Para saber ms, recomendamos leer atentamente la gua y as descubrir numerosas otras funciones del programa.
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Unidad de medicin Elija el men Cambiar / rea de trabajo. Elija la unidad deseada en el men desplegable. Dimensiones Puede ajustar el tamao en funcin de sus necesidades. Para eso, en los campos correspondientes, entre las nuevas dimensiones en los campos Anchura, Altura y Profundidad. Mrgenes Puede modificar las mrgenes predeterminadas en la caja de dilogo rea de trabajo. Cada objeto que se encuentre fuera de esta rea activar un mensaje antes del grabado. Punto cero Es el origen o punto de referencia X, Y, Z del material. Para modificar este origen, entre los nuevos valores en los campos Punto cero X, Y y Z. Ajustar Si modifica el tamao del rea de trabajo, puede ajustar su composicin a las nuevas dimensiones del rea de trabajo. Por ejemplo, si la rea de trabajo est dos veces ms ancha, la composicin estar dos veces ms ancha (y la altura quedar la misma).
ADVERTENCIA
Para guardar las proporciones de la composicin mientras modifica las dimensiones del rea de trabajo, active la caja Guardar las proporciones.
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Cuando activa esta opcin, puede visualizar el orden de creacin o de seleccin de los contornos. Los contornos estn numerados segn el orden de creacin cuando ningn contorno est seleccionado, o segn el orden de seleccin cuando ya estn seleccionados varios contornos. Para activarla, debe estar en modo Color del contorno o Sentido del contorno, luego seleccione en el men Ver > Orden de los contornos o pulse las teclas Control + T. Adems puede visualizar el sentido de los contornos, en particular para los contornos abiertos: cuando la opcin est activada, una pequea flecha aparece sobre cada contorno para indicar su sentido.
En el men Ver, elija la opcin Sentido del contorno o utilice el atajo de teclado Control + 7. Cuando est activada, los contornos aparecen segn su sentido : azul (sentido horario), verde (sentido antihorario).
Por defecto, todos los contornos aparecen en negro. Se puede cambiar el color de esos contornos. En el men Ver, elija Color del contorno o utilice el atajo de teclado Control + 8. Luego seleccione el contorno y pulse sobre el icono Colores . En la paleta de colores que aparece en la pantalla, haga doble clic sobre el color deseado. Deseleccione el contorno, su color est cambiado. Al pulsar simultneamente sobre Control + , aparecer la caja de dilogo Colores y el modo de visualizacin se pondr automticamente en Color del contorno.
Relleno
En el men Ver, elija Relleno o utilice el atajo de teclado Control + 9. Permite rellenar con un color seleccionado cada contorno cerrado. Por defecto, todos los objetos aparecen de color negro. Se puede cambiar el color de relleno. Para eso, seleccione el contorno y pulse sobre el icono Colores . En la paleta de colores que aparece en la pantalla, haga doble clic sobre el color deseado. Deseleccione el contorno, su color est cambiado.
ADVERTENCIA
Este modo asociado con la funcin Combinar es muy interesante para conocer el hueco y el relieve. En mecanizado, las zonas en hueco aparecen en color.
Pulse y arrastre el origen de los ejes para desplazarlo. Suelte el botn una vez que se haya alcanzado el punto deseado.
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MANEJAR ARCHIVOS
Crear un nuevo archivo
Archivo nuevo Puede crear un archivo nuevo a partir del icono del mismo nombre o a partir de Archivo > Nuevo. El archivo nuevo creado, [Type31], aparecer en la pantalla. Es el nombre que por defecto se le atribuye a un archivo nuevo. Para guardarlo por primera vez, deber darle un nombre.
Guardar un archivo
Guardar En todo momento puede guardar el documento en curso. Si el archivo ya existe, efectuar una copia de seguridad. Si es un archivo nuevo debe darle un nombre desde la caja de dilogo Guardar como. En la caja de dilogo, seleccione la disquetera, el directorio. Luego introduzca el nombre del archivo en el campo Nombre del archivo y confirme. Dos formatos estn disponibles: el *.vnd, el formato de los archivos de TypeEdit, y el *.vnx, un formato neutro para cualquier software de la familia Type3. Esto significa que puede abrir un archivo VNX en LaserType o en TypeEdit y que puede copiar/pegar dichos archivos entre LaserType y TypeEdit. Puede decidir guardar automticamente su documentos con ambos formatos. En la caja de dilogo Opciones (men Edicin > Opciones.. o F10), seleccione la pestaa General y marque la casilla Guardar una copia en VNX. As, cada vez que guardar su documento VND, se har una copia en *.vnx automticamente. Ambos formatos estn disponibles con el mando Abrir (men Archivo > Abrir o Control + O), si no consigue abrir un archivo VND, intente abrir el archivo VNX correspondiente en su lugar.
CUIDADO!
En el mdulo de CAM, cuando utiliza el comando Guardar como (men Archivo), guardar nicamente el diseo sin los recorridos. Insercin de comentarios Puede insertar una informacin (como palabras clave) en la parte vaca (parte blanca) de la caja de dilogo. Entre en la pantalla Comentarios la o las palabras clave que le permitirn encontrar ms fcilmente a su archivo. Esta funcin est tambin disponible en el men Archivo > Informacin.
ADVERTENCIA
Para ir en prrafo aparte en la pantalla Comentarios, debe pulsar al mismo tiempo las teclas Control y Intro.
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Abrir un modelo
Si tiene muchos trabajos repetitivos que hacer, disponen de una biblioteca con modelos de placas que puede completar. Adems de las dimensiones de la placa, un modelo puede tener otros elementos como texto, logo, variables, etc. Para cargar un modelo, seleccione Abrir un modelo en el men Archivo. Haga doble clic sobre el modelo elegido en la caja de dilogo que aparece en la pantalla.
Guardar un modelo
Parametrice la placa de acuerdo con el modelo deseado y seleccione Archivo > Guardar un modelo. Entre el nombre del archivo en el campo Nombre de la caja de dilogo Guardar como. Por defecto, el directorio seleccionado para guardar se llama Models.
Importar un archivo
El programa permite importar un archivo desde otras aplicaciones o formatos : Imgenes Bitmap:Bitmap *.bmp / JPEG *.jpeg, *.jpg / TIFF *.tif / PNG Import *.png, Imgenes vectoriales: *.dib, *.dig / Autocad *.dxf/ PostScript *.eps, *.ai / HPGL *.hpg, *.plt / IGES *.igs / Windows Metafile *wmf, Archivos Vision Numeric: *.vnd, *.vnn, Geometric toolpath *.0**, *.P. Archivos en 3D: ISO *.iso / 3d Studio ASCII *.asc / Cyberwar *.cyb, *.cir, *.lin / Picza *.pix / Archivos STL *.stl / Archivos TypeArt de Vision numeric *.vna / Autocad DXF 3D *.dxf. Esta funcin est disponible desde el men Archivo > Importar. Seleccione en la caja de dilogo Importar un archivo: el formato, la disquetera (A, B, etc.), la carpeta, el nombre del archivo y confirme.
Consejos de importacin
Es posible importar una creacin hecha con otro equipamiento y otro software pero es necesario tomar en cuenta algunos principios. Eleccin del tipo de formato : PostScript (EPS), HPGL, DXF, IGES, JPG, ISO ou STL. HPGL (*.HPG) Concebido para gobernar unas tabletas digitalizadoras, este lenguaje es muy utilizado en el mundo de la CAD, especialmente en el de la mecnica. Es una solucin simple para importar contornos de varios orgenes. Sin embargo genera numerosos pequeos vectores, lo que puede en ciertos casos ser molesto, en particular al nivel de la calidad de las curvas restituidas. PostScript (*.EPS) El PostScript es el formato natural de descripcin de los contornos, con fuentes de caracteres o dibujos. A diferencia del HPGL vectorizando las curvas, el PostScript define todos los perfiles en curvas de Bezier y aumenta la calidad de restitucin. Es el formato utilizado para recuperar los archivos de software como Illustrator. Los clculos son ms rpidos y el tratamiento est optimizado ya que el nmero de elementos a analizar es ms pequeo. El formato PostScript puede llevar varios tipos de informaciones (bitmap, vectoriales, etc.), sin embargo cuando importa un archivo al formato *.eps o *.ai en TypeEdit, slo los datos vectoriales se recuperarn. En el men Archivo, seleccione Importar. Elija entonces el archivo en formato EPS (extensin *.eps o *.ai). La caja de dilogo correspondiente aparece. Tiene la posibilidad de combinar y conectar automticamente todos los contornos marcando la casilla Combinar y conectar automticamente. Por defecto, la opcin no est marcada lo que corresponde a los parmetros anteriores. De la misma forma que para el HPGL, hay que convertir todas las creaciones antes de exportarlas al formato PostScript. DXF Es el formato procedente de Autocad. En el men Archivo, seleccione Importar. Elija el archivo en formato DXF 2D. La caja de dilogo correspondiente aparece.
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ADVERTENCIA
Compruebe que la superficie importada no este adaptada (sin rotaciones ni escalas), sin agujeros ni zonas superpuestas. Las matrices no sern ledas. Para las superficies descritas en el formato IGES, el programa slo importa las entidades 127 y 128. Modificacin de superficies Para cambiar o limpiar las superficies, primero debe descombinar la superficie pulsando sobre el icono olvide despus combinarla pulsando sobre el icono . . No
ISO Seleccione el men Archivo > Importar... y elija el formato Digitized ISO files [*.ISO]. En la caja de dilogo ISO digitalizado que aparece, introduzca los parmetros suigientes: X = 100 e Y = 100. Dibuje un rectngulo con las mismas dimensiones que el cuadro englobador de su archivo. Para ello, utilice la funcin Auto-dimentionamiento total en las herramientas de Alineamiento. Seleccione el rectngulo y, manteniendo pulsada la tecla Mays., pinche la pestaa TypeArt. En la caja de dilogo Crear un objeto TypeArt, introduzca la resolucin deseada y haga clic en el campo N X (o N Y) para actualizarlo. Apunte los valores y anule la operacin. Importe de nuevo su archivo con el formato Digitized ISO files [*.ISO], y rellene los campos X e Y con los valores que acaba de apuntar. JPEG El formato JPEG es un formato comprimido muy utilizado en el Internet. STL Desenrollado En el men Archivo, seleccione Importar. Elija entonces el archivo en el formato Unwrapped *.stl. La caja de dilogo Importacin STL desenrollado aparece en la pantalla.
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El programa detecta automticamente el eje utilizado para desenrollar el objeto. Este eje est determinado en funcin de la caja englobadora del objeto. La parte derecha de la caja de dilogo le permite ver de qu modo ser desenrollado el objeto. El eje elegido est indicado por el botn pulsado (en nuestro ejemplo, el eje Z). Esto significa que el eje del desenrollado est perpendicular a la pantalla. El eje puede cambiarse pulsando sobre uno de los dos otros botones. La previsualizacin est automticamente puesta al da. Los campos numricos situados debajo de los botones de los ejes indican las coordenadas del origen del eje. Corresponde tambin al origen del crculo interior. Si debe cambiarlo, slo tiene que pulsar en la ventanilla de previsualizacin. Las coordenadas se modifican automticamente en funcin del nuevo posicionamiento. Si quiere aplicar un efecto espejo en funcin de uno de los ejes (o de los dos), marque la(s) casilla(s) correspondiente(s). Por ejemplo, si aplica un espejo sobre el objeto desenrollado segn el eje X, una simetra se efectuar segn este mismo eje. Cuando sea necesario, cambie el valor de la Resolucin (en mm o en la unidad elegida) y entre un valor de ngulo de inicio si quiere empezar el desenrollado desde otro punto (lo que aconsejamos en nuestro ejemplo, para no cortar la piedra). Los valores X e Y situados abajo a la derecha de la caja de dilogo le indican las coordenadas corrientes del cursor. Pulsando el botn Determinacin manual de las coordenadas del eje , puede definir manualmente el origen del eje. Esto es muy til cuando el objeto es muy asimtrico. Pulse en tres puntos en la ventana de previsualizacin. La nueva origen y sus coordenadas aparecen automticamente. Ejemplo
Los 3 puntos que se utilizan para definir la nueva origen aparecen en blanco. Despus de haber entrado todos los parmetros, confirme con Aceptar. Obtendr un objeto TypeArt.
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ADVERTENCIA
La calidad de su grabado depende en primer lugar de la calidad de su creacin. El grabado realizado ser el reflejo fiel de su creacin, hasta el ms pequeo detalle ser reproducido. Lo ms a menudo esto le permitir grabar con finura los detalles de un dibujo ; pero a veces eso crear pequeas imperfecciones. Un dibujo mal hecho resultar en un grabado de mala calidad. Los trazos, sea lneas o curvas, deben ser los ms lisos posible.
Exportar un archivo
Se pueden exportar ficheros en varios tipos de formatos : Formatos 2D: Autocad 2D *.dxf / PostScript *.eps / Plotters *.hpg / Smbolos *.syb / IGES *.igs / Geometric toolpath *.P, Formatos 3D: TypeArt *.vna / Autocad 3D *.dxf / ISO *.iso / STL ASCII Files o STL Binary Files *.stl / Goelan *.asg. Esta funcin est disponible desde el men Archivo > Exportar. Eso es para permitir el acceso a otros programas, o para crear una nueva aplicacin : por ejemplo completar la biblioteca de smbolos. Elija el directorio donde se desea registrar el archivo, seleccione el tipo de archivo en el men desplegable. Introduzca el nombre del archivo en Nombre del archivo, y confirme.
Consejos de exportacin
Antes de exportar su creacin, debe convertirla en curvas (especialmente con texto). Despus de la conversin en curvas de un texto, ya no es posible corregirlo en modo de texto. Pero todas las manipulaciones geomtricas (tratndose del tamao o de deformaciones) quedan posibles. STL enrollado En primer lugar, cree un objeto TypeArt. En el mdulo de CAD, en el men Archivo, seleccione Exportar. En el men desplegable, elija el formato Wrapped *.stl. La caja de dilogo siguiente aparece.
La opcin Slido permite aadir una piel sobre la superficie interna del objeto enrollado para crear un efecto slido. Luego, tiene dos posibilidades: o elija cerrar utilizando la Z Mn. del objeto (que puede ser distinto de 0), o bien cierra la superficie con una Z dada. Llegado el caso, entre un valor para la Longitud del tringulo mx.. Dicha longitud corresponde a la longitud mxima de los tringulos utilizados para el clculo.
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Buscar un archivo
Para encontrar un dibujo, puede consultar una lista ordenada por nombre de dibujo, fecha de creacin o modificacin, creador o cliente. Pulse sobre el men Archivo y el comando Buscar, seleccione el filtro para ver el ordenamiento que se desee en la lista. En esta caja de dilogo podr seleccionar un fichero para borrarlo, copiarlo o moverlo de carpeta. Copiar, Desplazar, Borrar un archivo Las funciones Copiar, Desplazar y Buscar se utilizan para el documento Vnd seleccionado y todos los ficheros asociados (Recorridos de herramientas, tericos, de mecanizado,...) hasta el repertorio de destino.
Parmetros de impresin
Imprimir Imprime el documento de acuerdo con los parmetros deseados. Haga clic en el icono o pulse Control + P para iniciar la funcin.
Parte a imprimir Todo: Imprimir el dibujo entero. Seleccin: Imprimir slo la parte seleccionada. Pginas: Cuando el dibujo est ms grande que el papel, entrar el nmero de pginas a imprimir (si no quiere imprimir el documento completo). Resolucin Resolucin de la impresora utilizada.
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GENERALIDADES GENERALIDADES
GENERALIDADES
Herramientas Zoom
Las herramientas de visualizacin estn situadas en lo alto de la pantalla y permanecen activas en cualquier caja de herramientas utilizada: objeto o texto. Se conserva el zoom elegido al cambiar de mdulo. Puede encontrar las funciones de visualizacin en el men Ver.
Zoom Pulse sobre el icono y defina con una ventana la zona a ampliar. Si el zoom obtenido no es suficiente repita la operacin tantas veces como sea necesario. Para anular pulse sobre el mismo punto.
Zoom mximo Para visualizar todos los objetos, incluso aquellos que se encuentren fuera del material.
Zoom del rea de trabajo Para ver la totalidad de la zona activa (pgina entera).
Zoom de la seleccin Se visualizan todos los objetos seleccionados. Si no hay objetos seleccionados esta funcin no estar activa.
ATAJO DE TECLADO El botn derecho del ratn permite agrandar la imagen automticamente (x 2) sin seleccionar el icono. Una doble pulsacin sobre este botn tendr el mismo efecto que zoom mximo. Puede hacer un zoom gracias a la rueda del ratn. El zoom est centrado sobre el cursor del ratn, y moviendo la rueda hacia arriba, se multiplica por 1,5.
Modificar la vista
Punto de vista
El mdulo de CAD permite visualizar en 3D. La seleccin del punto de vista se puede hacer en el men Visualizacin, o pulsando en la lnea de estado inferior sobre Visualizacin XY. En la caja de dilogo Punto de vista, cuatro categoras de vista estn disponibles : sobre los ejes XY : vista llana sobre los ejes YZ : vista de corte sobre los ejes XZ : vista de corte sobre los ejes XYZ : vista 3D ISO
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Tiene la posibilidad de verdaderamente manipular la vista en 3D. Seleccione en el men Ver > Visualizacin dinmica o pulse Control + 6 para activar la vista dinmica. Luego, en la esquina superior izquierda de la
; cada eje est representado por un color: azul para el eje pantalla, aparece el sistema de referencia X, verde para el eje Y y rojo para el eje Z. Otro sistema de referencia aparece para los objetos seleccionados. Ahora, puede mover su composicin libremente: haga un clic derecho en cualquier punto de la pantalla y mueva el ratn manteniendo el botn derecho pulsado. En este caso, el objeto seleccionado est considerado como el centro de la vista. Si no est seleccionado ningn objeto, el centro de rotacin ser el centro de la placa. Cuando la Visualizacin dinmica est activada, la funcin original del botn derecho del ratn est bloqueada.
Atajos de teclado
Tambin puede utilizar los atajos de teclado para tener acceso a las diferentes categoras de vista : Control + 1 : sobre los ejes XY en vista llana Control + 2 : sobre los ejes YZ en vista de corte Control + 3 : sobre los ejes XZ en vista llana Control + 4 : sobre los ejes XYZ en vista 3D grabador Control + 5 : sobre los ejes XYZ en vista 3D Iso Control + 6 : Visualizacin dinmica...
Notas adhesivas
Puede asignar una Nota adhesiva a su documento. Est vinculada al documento entonces cuando guarda su documento, la nota correspondiente est guardada con l. La Nota adhesiva es disponible en cualquier mdulo de TypeEdit. Pulse el icono Notas adhesivas . La nota aparece en la cual puede teclear las informaciones que desea. Otra manera de activar la Nota adhesiva es abrir el men Archivo y, presionando la tecla Control, hacer clic en Informacin.
NOTA
Las informaciones entradas en la Nota adhesiva son las mismas que las que aparecen en la caja de dilogo Informacin (men Archivo> Informacin).
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GENERALIDADES GENERALIDADES
Manipulacin de objetos
Seleccionar objetos
Herramienta de seleccin Para seleccionar un objeto, pulse sobre el icono, pues sobre cualquier punto de su contorno. El objeto seleccionado aparecer con puntos de seleccin (tiradores). Para seleccionar varios objetos de una vez, coloque el ratn al exterior del primer objeto. Pulse y arrastre el ratn hasta que una ventana englobe todos los objetos, entonces suelte el botn. Aparecern los puntos de seleccin. Pulse sobre cualquiera de los contornos para trasladar toda la seleccin. Con la tecla Control, puede seleccionar varios objetos pero uno por uno. Pulse sobre cada contorno uno tras otro. Del mismo modo, puede deseleccionar un contorno sin deseleccionarles todos pulsando un segunda vez sobre este contorno. Los objetos pueden tambin seleccionarse ms fcilmente. Mantenga la tecla Maysculas oprimida y seleccione gracias al ratn slo parte del contorno o de un grupo de contornos. El objeto entero o la totalidad del grupo de objetos ser seleccionado. Dicha funcin es sumamente interesante en caso de que se encuentren numerosos objetos sobre el rea de trabajo.
Redimensionamiento
Puede modificar el tamao de los objetos nicamente con el ratn. Seleccione el objeto con le Herramienta de seleccin y pinche una de los tiradores de seleccin: el tirador central superior o inferior, para redimensionar slo la altura, el tirador central izquierdo o derecho, para redimensionar slo la anchura, el tirador de uno de los ngulos para redimensionar el objeto proporcionalmente, con la tecla Mays., para redimensionar el objeto proporcionalmente, desde su centro. Para redimensionar de modo preciso, utilice la tecla F2.
Copiar Seleccione el objeto a copiar y pulse sobre el icono. Atajo de teclado : Control + C
Cortar Seleccione el objeto a cortar y pulse sobre el icono. Abra el documento donde se quiere insertar la copia. Atajo de teclado : Control + X
Pegar Pulse sobre el icono Pegar. Si se trabaja sobre el mismo documento, la copia se posicionar sobre el original. Si la copia se quiere realizar en otro fichero, abra el documento y pulse sobre el icono Pegar. La copia se posicionar en las mismas cotas que el original. Atajo de teclado : Control + V Para ver los dos objetos, elija el men Ver / Redibujar, y desplace la copia a la posicin deseada. Atajo de teclado : Control + W
ADVERTENCIA
Puede obtener las funciones Copiar, Cortar y Pegar en el men Editar.
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Copiar/pegar texto Puede pegar un objeto desde otra aplicacin de tratamiento de textos. Seleccione y copie el texto. Abra el documento donde se quiere insertar la copia, active el Texto libre y pulse sobre el icono Pegar. Copiar/pegar archivos WMF Es posible Copiar/Pegar documentos *.wmf (formato Windows Metafile) desde/hacia TypeEdit. El formato *.wmf es similar al formato *.bmp, pero adems contiene informaciones vectoriales. Entonces puede recuperar la geometra, el relleno o las propiedades del texto del documento original. Una vez que peg el documento, descombnelo para poder trabajar sobre l. Despus puede guardarlo como archivo *.vnd (se conservan la geometra y las propiedades grficas), convertirlo en un bitmap (para ello, utilice la funcin Convertir en Bitmap la cual est explicada a continuacin) o en curvas para modificarlo. Al convertirlo en curvas, se puede perder algunas informaciones y el documento puede ser ligeramente modificado. Tambin puede utilizar el men para insertar objetos Metafiles. Para ello, seleccione el men Archivo y elija Insertar objeto.
Borrar objetos
Seleccione el objeto a borrar. Pinch la tecla Supr o elija Borrar en el men Edicin.
Deshacer - Undo Anula la ltima transformacin (mximo 10). Atajo de teclado Control + Z
Restablecer
Restablecer - Redo Restablece la ltima anulacin (mximo 10). Atajo de teclado Control + A
NOTA
En el men Edicin, encontrar una breve evocacin de la ltima operacin (pudiendo anularse con Deshacer) y de la ltima operacin anulada (pudiendo restablecerse con Restablecer).
Puede parametrizar el nmero de operaciones que quedan en la memoria de anulaciones (Anular - Undo). Para eso, con el men Edicin > Opciones..., entre un nmero de operaciones en el campo Nivel de cancelacin de la pestaa General.
Si su ordenador est limitado en memoria RAM, le aconsejamos vaciar regularmente la memoria de anulaciones. En el men Edicin, seleccione Limpiar memoria Deshacer/restablecer. Se borrarn las ltimas transformaciones realizadas y guardadas en memoria que entonces no podrn ser anuladas ni restablecidas.
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GENERALIDADES GENERALIDADES
Combinar
Combinar Los objetos seleccionados se convierten en un nico elemento. Esta funcin se utiliza para combinar varios objetos en slo uno en el caso de que no haya vnculo entre ellos. Entonces cuando selecciona un objeto dentro de varios combinados, el conjunto de los objetos combinados est seleccionado. Cuando combina varios objetos puede trabajar simultneamente sobre ellos, por ejemplo haciendo modelado. Es posible combinar objetos con un tipo distinto: textos o curvas... Puede combinar contornos de manera inteligente combinando los contornos interiores con la curva exterior que les est asociada (englobador/englobados). Esto es particularmente til al importar textos convertidos en curvas (por ejemplo en formato EPS) que quiere imbricar luego utilizando la funcin Imbricacin. Seleccione todo el texto y, manteniendo la tecla Mays. pulsada, pulse el icono Combinar. Las curvas de cada letra estn correctamente combinadas.
CUIDADO!
Dicha funcin no funcione con las fuentes almbricas. Agrupar (Combinar + Control) Cuando combina varios objetos manteniendo pulsada la tecla Control, slo estn agrupados, es decir que el sentido de su contorno no cambia y que pueden pasarse en Modo Punto independientemente el uno del otro.
Descombinar
Descombinar Los objetos seleccionados se convierten en entidades independientes. Desagrupar (Descombinar + Control) Cuando los objetos estn agrupados, se pueden desagrupar utilizando la funcin Descombinar con la tecla Control.
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Guardar automticamente
Se puede modificar la frecuencia de esta funcin. Para eso, elija Opciones en el men Edicin y seleccione General. Entre el nuevo valor en el campo Guardar auto. cada ... minutos.
Para cambiar la lengua de utilizacin (es el ingls por defecto), elija Editar > Opciones (F10) > General, y seleccione la lengua deseada en el men desplegable. Pulse Aceptar para confirmar. Es preciso arrancar de nuevo el programa.
Copiar/pegar VNX
Dicha opcin es muy til para copiar/pegar archivos VNX en una versin anterior de TypeEdit o entre los programas de la familia Type3 como LaserType o 3DESIGN. Por defecto, no est marcada, pues si quiere copiar el archivo VNX en el Portapapeles, elija en el men Edicin > Opciones, o pulse la tecla F10, y marque la casilla Copiar/Pegar VNX.
Cuando guarda su trabajo, tiene la posibilidad de hacer una copia en *.vnx marcando la casilla correspondiente. Cada vez que guarda su documento VND, una copia VNX se hace automticamente. Cuidado ! Dicho doble guardado slo funciona con el mando Guardar como.... Si utiliza el mando Guardar (men Archivo > Guardar, o Control + S o el icono Guardar ) su documento ser guardado solamente como un archivo VND, aunque lo guard ltimamente como un archivo VNX. Si un archivo VND ya existe con el mismo nombre, se le preguntar si quiere sobrescribirlo. Si lo niega, no se guardar nada. El formato VNX debe manipularse con cuidado ya que slo conserva las entidades geomtricas. Por ejemplo, texto o nonios estn convertidos en curvas y entonces no se pueden re-editar. Sin embargo, imgenes Bitmap y superficies se guardan tal cual.
Visualizacin
F10) Para modificar la configuracin bsica, pulse sobre el men Edicin > Opciones y elija las opciones de visualizacin en funcin de sus necesidades. Tambin es accesible por la tecla F10. Esta caja de dilogo es disponible en todos los mdulos del software, pero, segn el contexto, no propone les mismas pestaas de parametrizado.
Para visualizar las reglas horizontales y verticales en la pantalla, active la casilla Visualizar las reglas en la pgina Visualizacin.
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Esta opcin se utiliza para visualizar las imgenes al formato Bitmap (*.bmp, *.dib, *.tif, *.jpg o *.png). Para visualizar las imgenes Bitmap en la pantalla, active la casilla Visualizar el Bitmap en la pgina Visualizacin. Al contrario, cada imagen Bitmap visualizar con una cruz dentro de un rectngulo. Se aconseja utilizar esta tcnica para los grandes dibujos que podran aminorar la visualizacin. El traslado y la visualizacin se hacen as ms rpido.
Para visualizar el sentido de rotacin de los contornos cerrados, active la casilla Visualizar el sentido. Por defecto el color azul indica sentido horario y el verde sentido antihorario. El color negro indica que el contorno est abierto. El sentido de los contornos cerrados ser muy importante durante los pasos de fabricacin y de recorte.
Para visualizar el punto de inicio de un contorno cerrado, active la casilla Visualizar el punto de inicio. En mecanizado, este punto determina el inicio de la herramienta.
Para visualizar los puntos de control de los contornos, marque la casilla Visualizar los puntos de control. Los puntos de control son puntos en curva. Los puntos en curva estn indicados por cuadrados si corresponden a ngulos o por crculos si la curva est redondeada o si los puntos han sido aadidos manualmente.
Cuando est marcada esta casilla, puede obtener un rendido realista de los objetos TypeArt en el mdulo TypeArt y en vista 2D, en la cual es ms prctico trabajar.
Movimiento de flechas
Se puede parametrizar el valor de la distancia del traslado por las flechas. Para eso, entre el valor deseado en el campo Desplazamiento flecha.
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Se trata de la distancia de atraccin de los contornos en el Modo de magnetizacin : F3. Para modificar este valor, entre el valor deseado en el campo Distancia de Magnetizacin.
NOTA
La distancia de magnetizacin se mide en pixeles. Cuanto ms grande sea dicha distancia, menos tendr el utilizador que acercar el cursor del punto deseado.
Paso de superficie
Eso es el nmero de isoparamtricas de superficies de revolucin o de ficheros descritos en formato IGES. Para modificar este valor, entre el valor deseado en el campo Paso de superficie. Valor por defecto : 15 isoparamtricas.
Dispone de la posibilidad de salvaguardar la configuracin que le parece ms adecuada a sus necesidades. En Edicin > Opciones (F10) > Pestaa Visualizacin, pulse en el botn Guardar su config.. La configuracin en curso ser aquella guardada y la encontrar cada vez que abrir el software. Puede tambin decidir reutilizar la configuracin propuesta por defecto pulsando en Config. por defecto. Su propia configuracin sigue siendo a su disposicin y puede restaurarla pulsando en Restaurar su config..
La gestin automtica de las barras (o cajas) de herramientas corresponde a la implementacin de reglas de exclusin para un mejor comodidad del utilizador. Ciertas barras, cuya apertura simultnea no estimamos apropiada, se cierran automticamente cuando abre otra barra de herramientas. Sin embargo, si quiere conservar sus cajas de herramientas abiertas simultneamente, tiene dos alternativas: puede pegar las barras de herramientas, as no se cierran, o bien puede desactivar la funcin ; para ello, seleccione Edicin > Opciones (F10) > Pestaa Visualizacin > Gestin automtica de las barras de herramientas. Dicha gestin particular para abrir/cerrar las cajas de herramientas puede tambin personalizarse mediante un archivo de configuracin editable.
Rendido Slido
Gracias a la implementacin de la tecnologa OpenGL, ahora puede obtener una visualizacin en rendido de los objetos TypeArt sin lanzar un rendido. Seleccione Edicin > Opciones, o pulse la tecla F10, y marque la casilla Rendido Slido. En cualquier modo de visualizacin, salvo la Visualizacin 2D XY, podr ver lo bonito que es su creacin! Ejemplo
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Por si acaso tiene que estimar el tiempo pasado sobre un trabajo, slo tiene que activar el contador par obtener dicha informacin. Para ello, marque la casilla Visualizar el contador. De esta manera, le ayudar para proporcionar un presupuesto preciso de su trabajos. El contador se reinicializa cada vez que abre un nuevo documento. Cuando abre un documento sobre el cual ya trabaj antes, el contador sigue dnde se par.
Colores
Pulse la tecla de funcin F10 (o seleccione Men > Opciones), y elija la pestaa Colores en la caja de dilogo Opciones que aparece en la pantalla. Este modo de visualizacin permite conocer la direccin de los contornos : azul para los contornos en el sentido horario, verde para los contornos en el sentido anti-horario.
Estndar: Este modo permite utilizar los parmetros por defecto del software. De este modo, los parmetros tomados en cuenta son bien sea aquellos de las pestaas Parmetros de clculo generales y Parmetros de clculo especficos, como la entrada/salida tangencial, o aquellos predefinidos en el software. Experto: En las cajas de recorridos de herramientas, le permite tener acceso a otros parmetros como el orden de mecanizado y la entrada/salida tangencial. Dichos parmetros aparecen con forma de pestaas adicionales.
Orden de mecanizado
En modo Estndar, Usted defina aqu el orden de mecanizado para todos sus recorridos de herramientas. Por defecto, la opcin Automtico est seleccionada. En este caso, para los recorridos de vaciado, el orden de mecanizado se realiza optimizando las distancias, es decir segn la distancia mnima. Para los recorridos de recorte, el orden es desde el interior hacia el exterior, elemento por elemento. La opcin Manual indica al software de tomar el orden de seleccin elegido por el operador como orden de mecanizado. Para el modo Experto, los parmetros introducidos en la pestaa correspondiente son prioritarios sobre aquellos introducidos en la caja de Opciones.
Multi-pasada
Por defecto, la opcin Bolsa por bolsa est seleccionada. En este caso, el mecanizado lleva acabo todas las pasadas para cada contorno, uno tras otro. En modo Global, el mecanizado efecta cada pasada sobre todos los contornos.
Por defecto, la opcin Total est seleccionada, la herramienta siempre permanece en la materia, aunque esto suponga pasar de nuevo en las zonas ya mecanizadas. Cuando selecciona la opcin Ningn, el software realiza un recorrido de vaciado por islas. Si elija la opcin Estndar, el enlace se efecta entonces bolsa por bolsa.
1 recorrido/grupo
Esto determina el nmero de archivos de recorridos generados. Si est marcada la casilla, cada contorno seleccionado est completamente mecanizado, uno por uno, creando tantos recorridos como elementos. Si la casilla no est marcada, el clculo se efecta globalmente y genera slo un recorrido, sin tener cuenta del nmero de elementos seleccionados.
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Diagnstico de recorrido
Marcando esta casilla, obtendr puntualmente un archivo correspondiendo a su recorrido. Eso no es una funcin permanente y tiene que repetir la solicitud cada vez que desea obtener un diagnstico.
Dicha opcin es disponible para todos los recorridos. Marque la casilla Activado para que funcione este parmetro. Defina el ngulo mximo de incisin de la herramienta (de 1 a 89) en la materia. Le herramienta baja zigzagueando cuando la distancia no es suficiente. Marque la casilla Distancia Mxi. -rellene entonces el campo correspondiente- si quiere limitar la distancia sobre la cual la herramienta efecta su bajada.
Entrada/Salida tangencial
Dicha funcin permite modificar los contornos cerrados aadiendo una entrada o una salida tangencial. Los contornos abiertos no cambian. Los parmetros indicados aqu se toman en cuenta cuando est en modo Estndar y que elija la opcin Automtica en la caja de su recorrido. Si est en modo Experto, debe elegir la opcin Manual en la caja del recorrido y parametrizar su entrada/salida tangencial en la pestaa correspondiente. Radio de taladrado: Valor del radio de entrada o de salida, este radio debe ser inferior a la distancia de entrada/salida. Distancia de entrada/salida: Distancia entre el punto de inicio y el punto de contacto con el contorno. Radio de conexin: Radio de entrada o de salida del contorno. Si la distancia de entrada/salida es superior al dimetro de taladrado (2 x radio), la herramienta efectuar entonces una "gota" realizando una entrada y una salida tangenciales. Si la distancia de entrada/salida es igual al dimetro de taladrado, la herramienta efectuar un crculo perfecto. Si la distancia de entrada/salida es inferior al dimetro de taladrado, la herramienta efectuar una media elipse.
ngulo en la base
Marque la casilla Activado para que funcione dicho parmetro. Seleccione esta opcin para crear ngulos en la base, en mecanizado 3D (para los ngulos incluidos en la horquilla dada). Dicha opcin es muy til para crear punzones, ya que el ngulo en la base del punzn produce el ngulo arriba del elemento final. El ngulo definido est un ngulo orientado. ngulo mnimo : valor mnimo por encima del cual el ngulo en la base se efecta. ngulo mximo : valor mximo por debajo del cual el ngulo en la base se efecta.
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En el caso en el cual la distancia entre pasadas es superior al 50 %, queda algo de materia que quitar en los ngulos. Activar esta opcin permite quitar dicha materia. La herramienta se desplaza dentro de cada ngulo cuando es inferior al valor dado (valor por defecto = 135, valor mximo = 180). El software se adapta en funcin del ngulo y del recubrimiento de herramienta, calcula entonces si una optimizacin de ngulos es necesaria o no y sobre qu distancia efectuarla.
Introduzca el valor del ngulo mximo por debajo del cual se efectuar el retoque de ngulo. Lmite en Z : este lmite permite levantar la herramienta ms alto que la materia para sacar las virutas.
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CREACIN DE OBJETOS
Dibujar figuras geomtricas
Esta seccin trata del trazado de figuras a mano libre como rectngulos, valos, crculos, estrellas, etc.
Herramientas de dibujo Pulsar sobre este icono permite abrir la caja de herramientas para concebir esas figuras geomtricas.
Principios
Para dibujar formas geomtricas, pulse sobre uno de los iconos disponibles. Cuando sea necesario, entre el parmetro requerido en el campo que aparece y confirme. Tiene entonces dos posibilidades para dibujar: Manualmente : Pulse sobre el rea de trabajo para posicionar el primer punto y haga lo mismo para posicionar los puntos siguientes. Si la curva dibujada est abierta, haga un doble-clic sobre el ltimo punto para terminarlo. o Numricamente : Empiece a dibujar la curva sobre el rea de trabajo luego pulse soble la tecla F2. La caja de dilogo donde puede entrar todos los parmetros necesarios (coordenadas de los puntos, radio,) aparece. Despus introducir estos parmetros, confirme con Aceptar. Puede dejar la herramienta en cualquier momento pulsando la barra Espacio. Si dibuja manualmente una forma geomtrica inscrita en un crculo, el primer punto posicionado corresponde a su centro y los clics siguientes a los puntos exteriores. Si utiliza la tecla Mays., posiciona un de los puntos exteriores con el primer clic y luego uno de los puntos opuestos.
Marca
Marca La herramienta Marca le permite dibujar puntos sobre el rea de trabajo. Diez puntos distintos son disponibles (con nmeros de 0 a 9) y la marca por defecto es la nmero 0. Si desea elegir uno de esos puntos, debe pinchar la tecla Control mientras hace clic sobre el icono Marca. La caja de dilogo Dibujar una marca aparece en la pantalla. Confirme despus de haber elegido el tipo de marca. Posicione su cursor donde lo quiere y pulse con el botn izquierdo del ratn para colocar la marca en el rea de trabajo. A continuacin est la lista de los diferentes tipos de marcas con sus respectivos nmeros de orden. Nmero Forma 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
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Rectngulo
Rectngulo Pulse sobre el icono Rectngulo. Coloque el cursor en la posicin donde se desea empezar el rectngulo, pulse y arrastre el ratn manteniendo el botn pulsado. Sultelo cuando el rectngulo haya alcanzado las dimensiones apropiadas. Puede dibujar un cuadrado directamente con las teclas siguientes: Con la tecla Control, dibuja un cuadrado desde uno de sus ngulos. Con las teclas Control y Mays., dibuja un cuadrado desde su centro.
NOTA
Pulsando sobre o , tiene la posibilidad de crear un rectngulo con esquinas redondeadas o achaflanadas (vase la seccin siguiente)
Rectngulo redondeado o achaflanado Para dibujar un rectngulo con esquinas redondeadas o achaflanadas, pulse sobre el icono Rectngulo redondeado o achaflanado. En la caja de dilogo que aparece en la pantalla, entre el radio deseado (positivo o negativo) e indique si se trata de esquinas redondeadas o achaflanadas. Si se introduce un valor negativo, los redondeados sern cncavos al rectngulo. Ejemplo :
Tratndose del trazado, proceder de la misma forma que para hacer un rectngulo con el ratn o con F2. Tambin puede trazar un cuadrado con esquinas redondeadas o achaflanadas utilizando las mismas teclas que anteriormente.
Polgono
Polgono Pulse sobre el icono Polgono. Entre nmero de lados del polgono en la caja de dilogo Dibujar un polgono que aparece en la pantalla.
ADVERTENCIA
El nmero de lados debe ser mayor o igual que 3.
Estrella
Estrella Pulse sobre el icono Estrella e introduzca el nmero de puntas en la caja de dilogo que aparece en la pantalla. Trace el primer crculo correspondiendo al tamao de la estrella y pulse el botn derecho del ratn. Vuelva hacia dentro y pulse otra vez para terminar. Cuanto ms cerca del centro est, ms finas sern las puntas.
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Herramienta Bezier
Herramienta Bezier o lpiz Para trazar a mano alzada lneas y curvas, as como formas que asocian lneas y curvas, pulse sobre el icono Herramienta Bzier. Pulse una primera vez para posicionar el punto de inicio y haga lo mismo para los puntos siguientes. Cada vez que suelta el ratn, una curva (spline) se crea. Haga un doble-clic para terminar la operacin. Utilizando las teclas Control o Mays. mientras est dibujando, obtiene una lnea rota. Si empieza a dibujar la curva y pulsa la tecla Mays. simultneamente, el punto siguiente estar tangente al contorno.
Puede utilizar la tecla F2 para dibujar una curva con coordenadas precisas. Pulse sobre el icono Herramienta Bzier y pulse la tecla F2. Introduzca las coordenadas X1, Y1, y Z1 del punto 1. Pulse de nuevo sobre F2 para introducir las coordenadas X2, Y2, y Z2 del punto 2 y haga lo mismo para todos los puntos de la curva. Para el ltimo punto, pulse sobre F2 e introduzca las coordenadas del punto. Pulse de nuevo sobre F2 e introduzca las mismas coordenadas para terminar la curva. Dicho procedimiento reemplaza el doble-clic.
Lnea doble
Lnea doble Utilizando esta funcin, podr trazar lneas dobles o simples. Utilizar esta herramienta en modo de lnea simple es til para trazar lneas cortadas.
Trazar una lnea doble Pulse sobre el icono Lnea doble. Puede cambiar los parmetros pinchando simultneamente la tecla Control. La caja de dilogo permitindole de elegir las opciones aparece en la pantalla. Elija en primer lugar el tipo de ngulos pulsando sobre uno de los siguientes botones :
Creacin de ngulos agudos Creacin de ngulos achaflanados Creacin de ngulos redondeados Defina el espacio entre cada lneas (de la lnea doble) y el eje central entrando los valores numricos en los campos correspondientes. Para una lnea doble cerrada, puede definir el aspecto de las extremidades. Para ello, en la seccin Inicio y fin, pulse sobre uno de los botones siguientes:
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Si quiere trazar una lnea paralela al eje X o Y, mantenga pulsada la tecla Control mientras arrastra el cursor. Haga un doble-clic para validar. Para cerrar un contorno, arrastre el cursor hasta el punto de inicio. Cuando el contorno se vuelve azul o verde, esto significa que est cerrado. Haga un doble-clic para validar.
Trazar una lnea simple Pulse sobre el icono Lnea doble mientras pincha la tecla Control. Elija Lnea simple en la caja de dilogo que aparece en la pantalla. Siga los mismos pasos para dibujar una lnea simple que para una lnea doble.
Crculo y ovalo
Crculo Pulse sobre el icono Crculo. Coloque el cursor en cualquier parte del rea de trabajo, pinch, mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn y arrastre. Suelta el ratn cuando haya alcanzado las dimensiones deseadas.
valo Pulse sobre el icono valo. Coloque el cursor en cualquier parte del rea de trabajo, pinch, mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn y arrastre. Suelta el ratn cuando haya alcanzado las dimensiones deseadas. Utilizando las teclas siguientes, podr obtener varios resultados: Con la tecla Control, dibuja un crculo desde un punto exterior. Con las teclas Control + Mays., dibuja un crculo desde su centro. Con la tecla Mays., dibuja un valo desde su centro.
Crculo (3 puntos) Pulse sobre el icono Crculo (3 puntos). Pulsa sobre el rea de trabajo para posicionar los dos primeros puntos y haga un doble-clic sobre el tercer punto para validar.
Arco de crculo
Arco de crculo Pulse sobre el icono Arco de crculo. Defina un crculo con el dimetro deseado. Suelte el botn del ratn en el punto donde debe empezar el arco y arrastre el ratn hasta conseguir el arco.
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ADVERTENCIA
Manteniendo la tecla Control pulsada, el arco se crea en el sentido horario.
Arco de crculo (3 puntos) Pulse sobre el icono Arco de crculo (3 puntos). Defina con antelacin los tres puntos que forman parte del arco. Trace la figura pulsando en los dos primeros puntos para empezar y confirme el tercero punto. Para definir la curvatura, utilice la tecla Mays. antes de validar el tercer punto.
Arco con cuerda Dicha funcin permite crear un arco con dos puntos y una cuerda. Empiece pulsando dos veces para posicionar los dos puntos extremos, luego aparece la caja de dilogo Arco con cuerda donde puede entrar el valor de cuerda deseado y las coordenadas de los puntos.
Flecha
Flecha Pulse sobre el icono Flecha. La caja de dilogo Tipo de flecha aparece en la pantalla. Puede elegir entre tres tipos de flecha: estndar, ortogonal o almbrica. Seleccione una de ellas y pulse Aceptar para validar. Dibuja la flecha a mano alzada siguiendo las indicaciones de este prrafo o pulsando sobre F2 para introducir las coordenadas precisas en la caja de dilogo Flecha que aparece. En esta caja, puede modificar el tipo de flecha elegido anteriormente pulsando sobre uno de los tres botones .
Para cada tipo de flecha, los pasos para trazar a mano alzada son similares: 1er clic : para definir la base de la cola de la flecha, 2 clic : para definir la longitud total de la flecha, 3 clic : para definir el tamao de la punta, 4 clic : para definir el espesor de la cola (excepto para la flecha almbrica), as como la forma de la punta para la flecha estndar. Tipo de flecha 2 clic 3 clic 4 clic
Estndar
Ortogonal
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Almbrica
Funciones de enlace
Se pueden enlazar dos contornos (abiertos o cerrados) bien sea por un segmento tangente, sea por un arco de crculo tangente (sin utilizar el Modo Punto). Enlace con un segmento Pulse el icono Segmento tangente que quiere enlazar. Ejemplo: , la forma del cursor cambia , y haga clic sobre los dos zonas
Enlace con un arco de crculo Al pulsar el icono Arco tangente , se abrir una caja de dilogo permitindole entrar el valor del radio del . Luego haga
arco de crculo. La forma del cursor cambia tambin para el enlace con un arco de crculo clic sobre los dos zonas que enlazar. Ejemplo:
Conexin automtica
Esta funcin estaba utilizada en Modo Punto para conectar puntos entre ellos. Es disponible en la paleta de Figuras geomtricas, sea en el mdulo TypeEdit o en el mdulo TypeArt, sin pasar por el Modo Punto. . Las distancias para fusionar o enlazar son parametrizables mediante la tecla Control + De esta manera, no hace falta visualizar la multitud de puntos que puede definir una curva o un conjunto de curvas, lo que necesitaba a veces un cierto tiempo...
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Recortar
Esta funcin permite suprimir elementos de contornos cerrados o abiertos. Consideramos como un elemento que se puede borrar, parte de un contorno entre dos puntos de interseccin o entre un punto de interseccin y una extremidad (punto de inicio o punto final de un contorno abierto). Pulse en icono Recortar elemento que quiere borrar. La supresin es inmediata. y luego el
Extender
Puede fcilmente modificar formas gracias a esta nueva funcin. Permite extender un contorno abierto en una lnea recta para alcanzar el segundo contorno. Dicha lnea ser tangente al ltimo punto del contorno a extender. Pulse sobre el icono Extender para iniciar la funcin; el cursor se cambia en primero el contorno a extender, luego el contorno de llegada. La lnea est creada. . Seleccione en
NOTA
El contorno a extender debe ser abierto. Ejemplo:
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CREACIN DE TEXTOS
Las herramientas de creacin
Modo texto Para activar la creacin de textos, pulse sobre el icono Modo texto. La paleta de herramientas de creacin de textos aparece en la pantalla.
La librera de fuentes dispone de fuentes TrueType y de fuentes Vision numeric. Dispone igualmente de otros formatos. Pulse sobre la flecha del men desplegable para visualizar el contenido de la librera de fuentes. Para seleccionar una fuente, abra la lista del men desplegable y pulse sobre la lista deseada. Si ya conoce el nombre de la fuente deseada, puede desplazarse ms rpido tecleando la primera letra de su nombre.
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Tamao de carcter
Altura del carcter en mm (u otra unidad de medicin elegida) Seleccione el carcter cuya altura debe estar modificada, introduzca en el campo apropiado el valor deseado y confirme. Ejemplo sobre la primera letra de la palabra Rapido
Anchura del carcter en % Seleccione el carcter cuya anchura debe estar modificada, introduzca en el campo apropiado el valor deseado y confirme. Ejemplo:
Ensanchamiento de la R de 500 %
Itlica
Itlica Seleccione el texto, pulse sobre el icono Itlica y entre el grado de inclinacin. Confirme con la tecla Entrada o con un clic sobre el botn izquierdo del ratn (el cursor en cualquier parte de la zona de trabajo). Ejemplo:
15
-15
ADVERTENCIA
Agregar el smbolo delante del grado de inclinacin supone invertir el sentido de inclinacin.
Previsualizacin de la fuente
Previsualizacin de la fuente Antes de elegir una fuente, puede visualizar el aspecto de los caracteres de las diferentes fuentes disponibles. Pulse sobre el icono Previsualizacin de la fuente para que aparezca la caja de dilogo Lista de los caracteres. Utilice el men desplegable para visualizar esas fuentes.
Previsualizacin de la fuente Esta funcin permite tambin insertar un smbolo o buscar un carcter especial en una fuente. Posicione el cursor donde quiere insertar el carcter y pulse sobre el icono. La caja de dilogo Lista de los caracteres aparece en la pantalla.
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Por defecto, la justificacin est centrada. Pero puede modificarse. Justificacin del texto a la izquierda Justificacin del texto centrada Justificacin del texto a la derecha Justificacin del texto global (rellena todo el espacio disponible) Este botn indica una justificacin personalizada del texto, en general despus de desplazar un texto sobre una curva soporte.
Maysculas Maysculas pequeas Minsculas Seleccione el texto tecleado que desea transformar en maysculas/ maysculas pequeas/ minsculas, pulse sobre el icono Maysculas/ Maysculas pequeas/ Minsculas y confirme.
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Minsculas
Maysculas
Maysculas pequeas
Rotacin
Rotacin Seleccione el texto o los caracteres sobre los cuales Usted desea hacer una rotacin, entre el grado de rotacin y confirme.
ADVERTENCIA
Por defecto, el ngulo de rotacin es nulo ya que todos los caracteres estn de plano sobre la lnea base.
Subrayar un texto
Subrayar Seleccione el texto o los caracteres que desea subrayar, pulse sobre el icono Subrayar. El trazo se posiciona por debajo de la lnea de base a una distancia proporcional a la altura de los caracteres subrayados. Puede parametrizar la posicin del trazo entrando un porcentaje en el campo adyacente.
Permite escribir de la derecha a la izquierda (por ejemplo para la lengua rabe) en modo texto libre. Para los usuarios de Windows rabe, el modo Texto administra los cuatro casos (aislados, en principio, centro o al final de una palabra) con las fuentes TrueType Unicode.
Espaciado suplementario Seleccione el texto o los caracteres, pulse sobre el icono Espaciado suplementario y confirme. Ejemplo :
Normal
A 200 %
ADVERTENCIA
Por defecto, el valor del espaciado es 200 %, sea 2 veces ms que el espaciado original. Este valor puede cambiarse en la caja de atributos de caracteres. Ser el valor por defecto hasta la salida del software.
Indice Para colocar un carcter en ndice, seleccione el carcter y pulse en este icono. Por defecto, la distancia entre el texto en ndice y su lnea base vale 50 % de su altura. El tamao de los caracteres en ndice es 50 % ms pequeo. Exponente
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Puede posicionar el texto sobre o bajo la lnea base. Para ello basta con seleccionar el texto y pulse en la herramienta elegida. Puede parametrizar la posicin del texto entrando un porcentaje en el campo adyacente. Texto sobre la lnea base
Cran automtico
Cran automtico El cran (distancia entre dos caracteres dentro de una palabra) depende de : los espacios situados a la derecha y a la izquierda de cada carcter (los salientes), estos valores fijos estn definidos para cada carcter ; la distancia de valor positivo o negativo para cada pareja de caracteres. Cada fuente incluye una tabla de cran automtico estndar la cual se puede o no activar gracias a la funcin Cran automtico. 1. 2. 3. Seleccione el texto que ajustar. Haga clic en cuantas veces como sea necesario para seleccionar el modo de espaciado (vase la tabla a continuacin). Confirme pulsando Intro.
Aplica el cran automtico. Dicha funcin permite compactar la palabra para hacerla ms legible Suprime el cran automtico y conserva los espacios situados a la derecha y a la izquierda del carcter Aplica el cran automtico y suprime los espacios situados a la derecha y a la izquierda del carcter.
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Suprime el cran automtico y los espacios situados a la derecha y a la izquierda del carcter.
Cada carcter y sus espacios caben dentro de una caja fija cuyas dimensiones son las de la M (dicho carcter sirve de referencia). Esta funcin permite alinear los caracteres verticalmente con respecto a los de la segunda lnea.
Todas estas funciones le permiten modificar el cran creado por el autor de la fuente para adaptarlo a sus necesidades.
NOTA
Puede acentuar los varios efectos utilizando la funcin Espaciado suplementario (Rpido Amarillo).
Por defecto, puede posicionar su texto en cualquier parte del rea de trabajo. Para ello, pulse sobre el botn izquierdo del ratn despus de haber posicionado su cursor donde lo quiere.
Las coordenadas del punto de inicio del texto pueden ser predeterminadas numricamente. Seleccione el texto en el rea de trabajo. Entre los valores numricos como en el ejemplo por encima (X=25, Y=20). El punto de referencia de estos valores est situado abajo a la izquierda. Confirme con la tecla Entrada. El cursor o el inicio de su texto estar automticamente situado donde lo quiere.
Adaptacin de prrafos
Cuando el texto tiene varias lneas y algunas de ellas son ms largas, la adaptacin puede hacerse lnea por lnea o globalmente. Adaptacin por lnea Seleccione el texto que desea adaptar. Pulse sobre el icono Adaptacin por lnea. Los caracteres de las lneas ms pequeas son agrandados. Modifique despus la longitud de la lnea base. Para eso, entre la longitud del texto seleccionado en el campo apropiado ( vase el prrafo a continuacin ). Confirme con la tecla Intro, o pulsando con el ratn en cualquier parte del rea de trabajo.
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En el caso de un texto ms corto que la longitud elegida, pinche el icono rellene todo el espacio concedido.
Esto es la longitud mxima que puede ocupar la lnea base. Por defecto, dicha longitud es la misma que la distancia entre los mrgenes izquierdo y derecho.
Eso es el porcentaje de compresin del texto sobre la lnea base. Este valor es el 100% antes de la compresin de los caracteres. El valor disminuye cuando la distancia del tamao del texto es superior a la distancia de la lnea base. Es un valor mencionada a ttulo indicativo y no puede modificarse directamente, sino que se ajusta automticamente en funcin del valor del campo adyacente.
Interlineado fijo Es el espacio que queda entre lneas base sin tomar en cuenta la altura de los caracteres. La unidad es definida por defecto.
Interlineado proporcional
El espaciado entre lneas es dado en porcentaje y depende de la fuente de caracteres utilizada. Este parmetro de interlineado toma en cuenta la altura de la parte de los caracteres situada por encima de la lnea base. Por defecto, este parmetro vale el 75 % de la altura del texto. El interlineado tipogrfico toma en cuenta la altura completa de los caracteres. Por defecto, este parmetro vale el 100 % de la altura del texto.
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Puede definir todos sus parmetros de atributos de caracteres o de prrafos como quiere que su texto aparezca : fuente, inclinacin, posicin, etc. Pulse sobre el Rpido rojo, entre el nombre del estilo en el campo del men desplegable y pulse sobre Guardar para guardarlo. El estilo guarda todos los parmetros definidos en el momento en que hace esta operacin.
Buscar un estilo
Elija un estilo en el men desplegable, confirme su eleccin y entre su texto. Si el texto ya existe, seleccinelo, y elija el estilo apropiado en el men desplegable. Confirme.
ADVERTENCIA
Si ya utiliz otro estilo que el por defecto, el ltimo estilo utilizado ser activo.
Copiar formato
. Luego, seleccione el texto cuyo formato debe ser cambiado.
Utilice dicha herramienta para copiar el estilo de una lnea de texto. Primero, seleccione el texto cuyo estilo quiere copiar. Haga clic en Copiar formato
Texto vertical
Texto vertical Esta funcin permite crear un texto verticalmente. Pulse sobre el icono Texto vertical. En la caja de dilogo que aparece, entre las coordenadas del punto de inicio del texto. Confirme con Aceptar. Ahora puede teclear el texto verticalmente de arriba abajo.
Texto en un rectngulo
Texto en un rectngulo Utilizando esta funcin, puede delimitar una zona rectangular de la cual el texto no podr sobresalir. El texto contenido en el rectngulo ser automticamente centrado y comprimido.
ADVERTENCIA
Puede utilizar esta funcin con un texto ya existente (seleccionarlo...) o definir el rectngulo antes de crear el texto. Pulse sobre el icono Texto en un rectngulo. Puede dibujar su rectngulo (usando su cursor), o tecleando F2, parametrizar las coordenadas en la caja de dilogo que aparece en la pantalla.
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En el ejemplo, el rectngulo definido tiene una altura de 20 mm y una anchura de 40 mm. Su posicionamiento es definido respecto del punto inferior izquierdo cuyas coordenadas son 15 mm en X y 15 mm en Y. La zona rectangular aparece en la pantalla con el cursor centrado verticalmente.
Puede crear su texto que ser automticamente comprimido para tener la anchura del rectngulo.
Texto sobre una curva Trace una curva con la herramienta Bezier. Pulse sobre el icono Texto sobre una curva. El Rpido aparece en la pantalla permitindole parametrizar los estilos, posicionamientos, etc. Cree su texto.
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La posicin del texto sobre la curva depende de los parmetros de justificacin (alinear a la izquierda o a la derecha, centrar) del Rpido.
Resultado
El hecho de que el texto sea justificado de manera personalizada (no est alineado a la izquierda ni a la derecha, ni centrado) est indicado en el Rpido Verde por el botn .
Puede acceder a parmetros avanzados. Pulse el icono Desplazar un texto sobre una curva y pulse la tecla F2. La caja de dilogo Posicionar un texto sobre una curva aparece. Debe entonces decidir si quiere posicionar el texto desde el punto de inicio de la curva o desde la posicin anterior del texto sobre la curva. Para estos dos parmetros, entre un valor en el campo correspondiente.
Funcin Muelle
La funcin Muelle o espaciado automtico Esta funcin le permite colocar palabras de forma regular sobre una lnea. Al insertar uno o varios "muelles" antes, entre, despus o incluso dentro de las palabras, el texto ser alineado, centrado o justificado segn el espacio libre disponible. El espacio libre sobre una lnea est dividido por el nmero de muelles. Por eso, puede sumar tantos muelles como quiere. El espaciado se ajusta automticamente. Para insertar un muelle, basta con posicionar el cursor donde quiere y oprimir la tecla Tabulacin. Al poner un muelle al principio de la lnea, el texto ser alineado a la derecha. Con un muelle en ambos extremos del texto, este ser centrado. Los muelles estn siempre representados por rombos.
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Sobre la primera lnea, el texto est alineado a la derecha y los espacios son les estndares. Sobre la segunda lnea, los espacios estn sustituidos por muelles y un muelle ha sido aadido al principio de la lnea.
Una lnea base realizada de la derecha a la izquierda formar un texto que se leer al revs.
Invertir el sentido de contorno Pulse sobre este icono en la barra de Herramientas de Efectos especiales para invertir el sentido del contorno.
ADVERTENCIA
En el caso de un contorno cerrado, el sentido del contorno (horario o antihorario) determina la orientacin del texto.
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Convertir en curvas
Esta funcin slo se aplica al texto y es til para utilizar las funciones como el espejo, el retoque de letras, etc.
Pulse sobre el icono Editor de fuentes . La caja de dilogo Elegir la fuente aparece en la pantalla. Pulse sobre Nueva fuente. La caja de dilogo Nueva fuente aparece y le permite dar un nombre a su fuente.
ADVERTENCIA
El nombre del archivo que contendr la fuente puede ser diferente del de la fuente misma. Este archivo de fuente se encuentra por defecto en el directorio \Vision\Fonts\Vision (el formato .vnf es l de Vision numeric para sus fuentes). De un nombre a la fuente y confirme con Aceptar. Su fuente aparece con las otras fuentes en la caja de dilogo Elegir la fuente. Pulse de nuevo sobre Aceptar. Aparece en la pantalla la ventana siguiente, permitindole definir los caracteres as como el cran entre caracteres (los salientes de los caracteres).
NOTA
Un aspecto muy importante es el cran, es decir el espacio entre cada par de caracteres.
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Creacin o aadido de un carcter Tiene que parametrizar su rea de trabajo (men Cambiar> rea de trabajo o F10 > rea de trabajo): X = 100 mm e Y = 100 mm colocando el origen abajo a la izquierda. Esto permite calzar el carcter contra los dos ejes de origen, abajo a la izquierda, y as de trabajar con a=0 (vase ejemplo a continuacin). Adems coloque una lnea gua vertical a la derecha del eje de origen para determinar el espacio libre necesario tras el carcter (espacio c). Cree su primer carcter gracias a la herramienta Bzier .
ADVERTENCIA
Es preciso que el carcter que dibuja est en la capa 1 (si utiliza varias capas), y l slo : un otro dibujo, aunque no est seleccionado, sera tomado en cuenta al momento de integrar el carcter a la fuente. La esquina izquierda inferior del carcter debe tomar las coordenadas 0,0, y tambin aconsejamos una altura de 100mm para las maysculas, para buenas proporciones con las otras fuentes utilizadas.
Cuando haya creado su carcter, seleccinelo, pulse entonces el icono Agregar el carcter dilogo Unicode aparece en la pantalla.
. La caja de
En el campo de la derecha, teclee el carcter creado ( tendiendo cuidado a las maysculas y minsculas !). Nada aparece en la pantalla. Sin embargo el cdigo del carcter se ve en el campo de la izquierda y le permite identificar el carcter guardado. Confirme con Aceptar. Aparece de nuevo la caja de dilogo precedente. Guarde su carcter pulsando el icono .
ADVERTENCIA
El cdigo llamado Unicode se puede ver en el campo situado en el campo abajo a la derecha de la caja de dilogo Lista de caracteres cuando selecciona su carcter asociado. Haga lo mismo para los dems caracteres del alfabeto. No se olvide guardar cada carcter creado. Modificacin de un carcter En el caso de una modificacin de carcter, pulse el icono Editar el carcter para visualizar la caja de dilogo Lista de caracteres, seleccione el carcter que le interesa y pulse el botn Insertar : dicho carcter aparece entonces en el rea de trabajo, puede cambiar su tamao o su forma gracias al Modo Punto. . En la caja de dilogo Luego siga el mismo mtodo que para crear un carcter y agrguelo a la fuente Unicode, entre la misma letra que aquella modificada. El software le pregunta si quiere sustituir el antiguo carcter por el nuevo, confirme pulsando Aceptar. Guarde de nuevo su carcter. Para borrar una letra, pulse el icono El icono Cerrar . Seleccione la letra que quiere borrar y cierre la caja de dilogo.
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El icono permite definir el cran entre dos letras. El cran propuesto por defecto lleva 644 pares de salientes y corresponde ms o menos al cran de la fuente Arial, aparece en la lista desplegable. Por eso es un cran ms bien estndar que puede utilizar tal como es o modificar, tambin puede crear completamente el cran de su fuente. Para crear su propio cran, Usted puede : trabajar desde el cran por defecto ; suprimir completamente el cran por defecto pulsando el icono Borrar todo todos los pares de salientes ; , este permite borrar .
suprimir nicamente un par de salientes seleccionndola y pulsando el icono Borrar Puede proceder de dos maneras para crear un par de salientes : -
elija su Carcter 1 y su Carcter 2, pulsando cada vez sobre el icono correspondiente y seleccionando el carcter en la caja de dilogo Lista de caracteres. Luego modifique el cran con las teclas .
O bien - elija en la lista desplegable la par de caracteres que quiere parametrizar (los caracteres aparecen bajo su cdigo Unicode). Preste atencin al orden en el cual estn presentados. Ambos caracteres seleccionados aparecen en la pantalla. El cran por defecto aparece en el campo del centro y puede ajustarse con las teclas .
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Confirme cada vez su eleccin pinchando el icono Guardar entonces en la lista desplegable.
El icono Cran por defecto permite elegir/restablecer el cran por defecto, el cual est recomendado por el software y parecido al de la fuente Arial. El icono le permite cerrar la caja de dilogo Cran visual.
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MECANIZADO COLOR
Es posible asociar un tipo de mecanizado y un color. Primero atribuya un color a cada contorno con la paleta de Colores Colores para el mecanizado color/recorrido. . Pulse despus sobre el icono
Pulse sobre
para suprimir un
para suprimir todos los recorridos generados. Pulse sobre Puede cambiar el orden de los mecanizados por color (arrastrar-soltar con el ratn), y hacer que un mismo color aparezca varias veces. Cuando pulse sobre el botn Enviar al mecanizado, todos los recorridos definidos empiezan segn el orden indicado, y aplicndose a los contornos que fueron asociados con cada color. Pulse sobre Enviar al mdulo CAM para crear recorridos en la parte CAM. Puede guardar unas combinaciones colores/recorridos con el botn Guardar parmetros o cargar un modelo ya existente con Cargar parmetros.
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MODO DE MAGNETIZACIN
El Modo de magnetizacin permite visualizar ciertos puntos muy exactos de los elementos que quiere magnetizar. De esta forma puede trabajar de manera ms precisa. Pinch la tecla de funcin F3 para visualizar la caja de dilogo siguiente.
Utilice los atajos de teclado Control + F y Control + D para cambiar de un modo a otro sin dejar la herramienta corriente.
Ninguno Es la opcin por defecto. En este caso, slo los contornos se visualizan y los puntos de control no son visibles.
Rejilla y lnea gua En cuanto el cursor entre en el campo de magnetizacin de una lnea gua, los puntos de control aparecen y es posible engancharse a dicha lnea gua.
Punto de control Estos puntos suelen localizarse sobre un contorno y son estratgicos para determinar (y pues modificar) su forma. Por ejemplo: los ngulos de un rectngulo, los puntos de inicio y de llegada de un contorno abierto, etc.
A lo largo del contorno Cada punto situado sobre la curva puede utilizarse como punto de control.
Tangente al contorno Un primer clic permite determinar un punto tangente. Luego mueve el cursor: los puntos de control que aparecen siguen una lnea (no visualizada) tangente al contorno en el punto tangente definido previamente.
Ortogonal al contorno Un primer clic permite seleccionar un punto sobre la curva o el contorno. Luego mueva el cursor: los puntos de control que aparecen siguen una lnea (no visualizada) ortogonal al contorno en el punto previamente definido.
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Centro de gravedad Mueva el cursor por encima del contorno: el centro de gravedad est representado por un crculo rojo y un punto de control aparece como un cuadrado rojo.
Centro del elemento Puede visualizar el punto central de un segmento (es decir un elemento situado entre 2 puntos de control).
Interseccin Los puntos situados en la interseccin de 2 contornos se visualizan como puntos de control. Para ver de manera muy precisa los puntos de interseccin, puede tambin utilizar la funcin Marcas de interseccin
ltimo punto (sobre un eje) Cuando dibuja un objeto, el ltimo punto el cual est determinado por el cursor- se vuelve el origen de nuevos ejes. Dichos ejes estn entonces magnetizados.
Punto de base (sobre un eje) Los ejes cuyo origen est en X=0 e Y=0 estn magnetizados. Rejilla visible Esta opcin permite visualizar la rejilla. Puede utilizar el atajo de teclado Ctrl + G para activar esta opcin al mismo tiempo o seleccionar Cambiar > Rejilla para parametrizar completamente la rejilla.
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MODO PUNTO
Herramientas del Modo Punto
Esta funcin se utiliza para modificar los contornos de un objeto (ya sea dibujo o texto convertido en curvas), manipulando sus puntos de control. Se llama tambin modo de modelado.
Modo Punto La barra de herramientas del Modo Punto engloba varias opciones que permiten: aadir o borrar puntos, conectar o desconectar un contorno, modificar la forma bsica del contorno y cambiar el punto de inicio.
Seleccionar puntos
Puede seleccionar puntos: Ejemplo uno por uno: pulse sobre la tecla Control y pulse sobre los puntos que quiere seleccionar. Aparecen entonces en un cuadro negro, varios puntos a la vez: utilice el ratn para crear una ventana de seleccin. Los puntos incluidos en esta ventana se seleccionarn.
Puntos seleccionados con una ventana de seleccin sobre una parte del objeto
ADVERTENCIA
Un punto agregado est siempre sobre la curva.
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Borrar un punto Seleccione el o los punto(s) que quiere borrar y pulse sobre el icono Borrar un punto. Tambin puede teclear o Supr en el teclado.
ADVERTENCIA
Es imposible borrar el punto de inicio de un contorno (cuadrado doble). Para poder borrarlo, debe definir otro punto de inicio sobre la curva.
Refinar / Simplificar la curva Seleccione un contorno al cual se le quieren aadir puntos y pulse sobre el icono Refinar la curva : un nuevo punto se crear entre cada par de puntos. Para la operacin inversa, seleccione un contorno al cual se le quieren suprimir puntos y pulse sobre el icono Simplificar la curva : el programa suprimir puntos dejando el contorno con la precisin que usted defina.
Transformacin de puntos
Punto continuo La curva que pasa por este punto es tangente. La posicin del punto no est cambiada (punto en curva), slo se desplazan los puntos fuera de curva para crear una lnea tangente. Ejemplo :
Punto de ngulo
Punto continuo
Angulo redondeado Seleccione el (los) punto(s) de ngulo a modificar y pulse en el icono. Entre en la ventana el valor del radio del redondeado. Si el valor es negativo, el ngulo se har hacia el interior del contorno. Ejemplo :
Radio positivo
Radio negativo
Angulo achaflanado Seleccione el punto de ngulo a modificar y pulse en el icono. Entre en la ventana el valor (positivo) del achaflanado del ngulo.
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Punto de inicio El punto de inicio sobre un contorno cerrado est representado por un cuadrado doble. El punto de inicio sobre un contorno abierto est representado por un cuadrado grande. Ejemplo :
Contorno abierto
Contorno cerrado Elija el nuevo punto de inicio que debe estar situado sobre el contorno y pulse sobre el icono Punto de inicio. Contorno abierto Para cambiar el punto de inicio de un contorno abierto, hay que utilizar el icono Invertir el sentido caja de herramientas de Efectos especiales. Tambin puede utilizar la funcin . en la
ADVERTENCIA
El punto de inicio de un contorno cerrado no puede borrarse. Si quiere borrarlo, debe definir otro punto de inicio.
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Original
Puntos seleccionados
Puntos alineados
Alinear puntos horizontalmente Seleccione los puntos a alinear horizontalmente, manteniendo pulsada la tecla Control. Pulse sobre el icono. La cota Y del primer punto elegido determina el alineamiento. Ejemplo:
Original
Puntos seleccionados
Puntos alineados
Conectar dos puntos Seleccione los dos puntos finales con una ventana que los englobe y pulse en este icono.
ADVERTENCIA
Para conectar puntos de objetos diferentes, seleccione los objetos en primer lugar y combnelos.
Estallar la curva Seleccione un contorno que quiere descomponer en elementos simples y pulse sobre el icono Estallar la curva: en cada punto de control el contorno est separado y cada porcin del dibujo puede ser manipulada individualmente.
Conexin automtica Pulse sobre este icono a fin de cerrar el contorno. Para poder activar esta funcin, debe tener al menos dos puntos separados por una distancia mxima de 5 centsimos de mm.
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La casilla Dejar separados sirve para conectar puntos sin fusionarlos, conservando as las entidades
NOTA
Le aconsejamos utilizar est funcin para los archivos DXF con contornos abiertos procedentes del software Autocad por ejemplo.
Lneas y curvas
Aadir un punto para transformar una lnea en curva Aada un punto sobre la lnea y haga doble clic sobre este punto.
La caja de dilogo Atributos del punto aparece en la pantalla, visualizando la posicin del punto creado.
Marque la casilla Fuera curva en la caja de dilogo. El punto creado se vuelve en un punto de control.
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Cortar un contorno Este modo permite seccionar un contorno en varios contornos combinados. Dibuje con el ratn un segmento sobre el contorno. El mdulo de CAD cree dos puntos de cortadura en cada interseccin entre el segmento y el contorno.
Mays. + Cortar un contorno La tecla Mays. asociada a la funcin Cortar la curva permite cortar un elemento creando dos contornos cerrados. Slo puede activar estas dos funciones asociadas con un contorno cerrado.
Borrar un contorno Puede borrar contornos u objetos independientemente sin descombinarlos. Pulse sobre el icono y despus sobre el contorno que quiere borrar.
Cortar-y-borrar Dicha funcin est utilizada para suprimir cualquier parte de un contorno. Para determinar el segmento que suprimir, haga clic en dos puntos dnde sea sobre el contorno. La curva entre estos dos puntos ser borrada. La supresin se hace en el sentido horario e est indicada por un pequeo punto rojo supresin se efecta en el sentido anti-horario. Ejemplo . Con la tecla Mays., la
Desplazar un contorno Puede desplazar contornos independientemente sin descombinarlos. Pulse sobre el icono y despus sobre el contorno que quiere desplazar.
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Transformar en segmento Pulse sobre este icono, luego coloque el cursor sobre el contorno y pulse una primera vez sobre el punto de inicio del segmento. Coloque el cursor sobre el punto de acabado del segmento y pulse para terminar la operacin.
Transformar en arco Pulse sobre este icono, luego coloque el cursor sobre el contorno y pulse una primera vez sobre el punto de inicio del arco de crculo. Coloque el cursor sobre el punto de acabado y haga otro clic para limitar la zona de conversin. Arrastre el cursor para dar a su arco la curvatura deseada y pulse para confirmarla. La zona entre esos puntos es automticamente transformada en un arco de crculo.
Transformar en curva Pulse sobre este icono, luego coloque el cursor sobre el contorno y pulsar una primera vez sobre el punto de inicio de la curva. Coloque el cursor sobre el punto de acabado y haga otro clic para limitar la zona de conversin. Arrastre el cursor para dar a su curva la curvatura deseada y pulse para confirmarla.
Transformar en ngulo Pulse sobre este icono, luego coloque el cursor sobre el contorno y pulse una primera vez sobre el punto de inicio de la curva. Coloque el cursor sobre el punto de acabado y haga otro clic para limitar la zona de conversin. Arrastre el cursor para dar a su curva el ngulo deseado y pulse para confirmarlo.
Proyeccin de puntos
Esta funcin permite proyectar un o varios puntos sobre una gua determinada.
Proyeccin ortogonal Seleccione los puntos a proyectar. Pulse sobre el icono Proyeccin ortogonal. Coloque el cursor en la gua sobre la cual quiere proyectar el punto y pulse sobre el botn izquierdo del ratn. El punto est proyectado ortogonalmente sobre la gua. Ejemplo :
Original
Resultado
Proyeccin horizontal Seleccione los puntos a proyectar. Pulse sobre el icono Proyeccin horizontal. Coloque el cursor en la gua sobre la cual quiere proyectar el punto y pulse sobre el botn izquierdo del ratn. El punto est proyectado horizontalmente sobre la gua.
80
Original
Resultado
Proyeccin vertical Seleccione los puntos a proyectar. Pulse sobre el icono Proyeccin vertical. Coloque el cursor en la gua sobre la cual quiere proyectar el punto y pulse sobre el botn izquierdo del ratn. El punto est proyectado horizontalmente sobre la gua. Ejemplo :
Original
Resultado
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MEDICIN
Las herramientas de medicin
) Las herramientas a su disposicin le permiten medir con precisin un ngulo, la distancia separando dos contornos, el tamao de un grupo de objetos, el permetro, la superficie o el volumen de un objeto. Otra herramienta le permite evaluar el tamao de herramienta necesario por el mecanizado.
Medir la distancia
Distancia Si quiere saber la distancia que separa dos puntos, pulse sobre el primer punto y arrastre el cursor hasta el segundo. Si valida, el cursor se activar en el lado contrario, pudiendo volver a posicionarlo para realizar otra medicin. La distancia se visualizar en la lnea de estado inferior. Asociado a la funcin Puntos de control (Modo de magnetizacin F3), la herramienta Medir la distancia permite una mayor precisin.
Medir el tamao
Tamao Coloque el cursor cerca del objeto que quiere medir. Arrstrelo hasta el punto opuesto al punto de inicio para que todo quede englobado. Los valores de medida horizontal, vertical y diagonal aparecern en la lnea de estado inferior..
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Medir el ngulo
ngulo 1 - Coloque el cursor sobre el contorno y pulse. 2 - Arrastre hasta el segundo punto y haga clic manteniendo la tecla Mays. pulsada. 3 - Coloque el cursor en el ngulo.
ADVERTENCIA
Combinado con la tecla F3, el transportador permite estar ms preciso sobre el ngulo medido.
Cuadro englobador
Esta funcin permite medir el tamao verdadero de una o varias curvas combinadas, an si incluyen puntos fuera de la curva muy distantes. Un cuadro con las dimensiones del objeto se aade a la composicin. Sus dimensiones aparecen en la lnea de estado. Seleccione el o los objetos a medir y, en las herramientas de medicin, pulse sobre el icono Cuadro englobador .
Curva con un cuadro englobador Esta funcin permite aplicar transformaciones precisas del objeto.
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Acotar
Esta funcin permite aadir a una composicin unas lneas de cota y parametrizar su aspecto. En las herramientas de medicin, pulse sobre el icono Cotas . Pulse donde quiere colocar el primer punto de la lnea de cota, despus donde quiere colocar el segundo punto, y por fin mueva el ratn y pulse cuando el cursor est en el lugar de la lnea de cota.
La lnea de cota est creada con opciones por defecto, pero un doble-clic sobre una lnea existente (o Ctrl + pulsar en el icono Cotas) llama la caja de dialogo de las Caractersticas de cota, compuesta de dos pestaas. Pestaa Caractersticas geomtricas
Tipo de cota Las opciones permiten elegir entre Cota horizontal, vertical o lateral. El aspecto del cursor se adapta segn el tipo de cota elegido. Puede cambiar el tipo de cota sin entrar en esta caja de dilogo, pulsando la tecla TAB despus de haber seleccionado el icono Cotas. Smbolo de cota Pulse para elegir el smbolo utilizado para cada extremo de la lnea de cota. Cinco opciones aparecen por turno (4 formas de flecha y un trazo sin flecha). Indique el tamao de la flecha tecleando un valor.
Lnea de cota Pulse para elegir la posicin de la lnea de cota con respecto a las lneas de extensin. Tres opciones aparecen alternativamente : sin lnea de cota, al interior o al exterior de las lneas de extensin.
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Un men desplegable permite elegir el color de la lnea de cota. Naturalmente, tiene que indicar la longitud de la lnea de cota slo cuando est al exterior de las lneas de extensin. Lnea de extensin De la misma manera puede elegir cuales lneas de extensin sern visibles o no, y su color.
Extensin: indique la longitud de la lnea de extensin ms all de la lnea de cota. Offset al objeto: indique a qu distancia de los dos primeros puntos de cota (por norma general es el borde del objeto acotado) deben empezar las lneas de extensin.
Texto de cota Elija aqu la fuente, el color y el tamao del texto de cota. Posicin del texto Le texto de cota est puesto sobre la lnea, o distante de ella de un valor que usted indica (ese valor se aplica a la lnea de base del texto).
Orientacin del texto Elija la orientacin del texto (defina su ngulo si no es vertical o horizontal).
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Texto adicional Teclee el texto de un posible prefijo o sufijo al texto de cota, sin olvidar que la unidad elegida en el men desplegable est ya puesta como sufijo al nmero de cota. La precisin de la cota (nmero de cifras despus de la coma) se define tambin en un men desplegable.
Medir el permetro
Para medir el permetro de un objeto, pulse sobre el icono Permetro . Coloque el cursor representado por
en el contorno (que puede tener puntos de alturas diferentes) cuyo permetro quiere medir. Pulse el botn izquierdo del ratn. El valor del permetro se visualizar en la lnea de estado inferior.
ADVERTENCIA
Medir el permetro de un contorno abierto es como medir la longitud de este contorno.
Medir la superficie
Para medir la superficie de un objeto, pulse sobre el icono Superficie . Coloque el cursor, , en la forma (= contorno cerrado) cuya superficie quiere calcular. Pulse el botn izquierdo del ratn. El valor de la superficie se visualizar en la lnea de estado inferior.
Medir el volumen
Puede medir el volumen de objetos TypeArt o de archivos palpados del tipo Picza (formato .Pix) tanto en el mdulo de TypeEdit (marco amarillo) como en el mdulo de TypeArt (marco verde). En la paleta de las herramientas de medicin, pulse sobre el icono Volumen . Coloque el cursor
representado por sobre el objeto cuyo volumen debe ser calculado. Pulse el botn izquierdo del ratn. El valor del volumen se visualizar en la lnea de estado inferior.
Simulacin de la herramienta
Esta herramienta es ms que una herramienta de medicin. Le permite comprobar la buena adecuacin de una herramienta a la forma realizada. Elija una de las visualizaciones 3D en el men Ver. Pulse sobre el icono Simulacin de herramienta pantalla. . La caja de dilogo correspondiente aparece en la
En primer lugar se debe elegir la herramienta. Para hacerlo, pulse sobre el icono . En la caja de dilogo que aparece en la pantalla, elija la herramienta deseada. Pulse sobre Aceptar para confirmar su eleccin. Pulse otra vez sobre Aceptar para salir de la caja de dilogo Simulacin de herramienta. El cursor-herramienta est representado por tres crculos con la siguiente significacin :
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Vista 2D
Vista 3D ISO
NOTA
Solo el dimetro de la herramienta relativo a la profundidad del grabado es un elemento variable (funcin de la profundidad del grabado requerida). La troncatura y la cola dela herramienta no cambian. Para las herramientas cilndricas :
Vista 2D
Vista 3D ISO
Ahora arrastre el cursor representando la herramienta en todas las direcciones sobre su composicin, para comprobar por ejemplo que cambiando la profundidad de grabado, la herramienta sigue todos los contornos dibujados. Para los objetos en volumen TypeArt, existe otro modo de Simulacin de herramienta.
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SMBOLOS
Creacin de un smbolo
El programa posee una librera de smbolos a la que puede aadir los que cree usted. Para tener acceso rpido a un diseo repetitivo introdzcalo como smbolo. Seleccione el objeto y utilice el men Archivo > Exportar. Elija el directorio en el que quiere almacenar el smbolo: Symbols, seleccione el tipo de fichero Symbol (*.syb) en Formato. Introduzca el nombre del smbolo (8 caracteres como mximo). Ejemplo : "grappe.syb", y confirme. Ahora este smbolo formar parte de la librera.
Utilizacin de un smbolo
Smbolos Pulse sobre el icono Smbolos, utilice la lista de la librera y seleccione el smbolo en la ventana de previsualizacin. Valide pulsando Aceptar (o haciendo un doble-clic en el smbolo deseado) y posicione el smbolo sobre el rea de trabajo. Puede utilizar la tecla F2 para dar las coordenadas precisas del centro de su smbolo.
Agregar Puede aadir sus propios smbolos crendolos en el mdulo TypeEdit. Seleccinelos y pulse Agregar. La caja de dialogo que aparece le permitir teclear el nombre del archivo. Pulse Aceptar para confirmar. Cambiar nombre Seleccione el smbolo que desea renombrar y pulse el botn correspondiente. La caja de dialogo para teclear el nombre aparece en la pantalla.
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Posicionamiento de marcas
Smbolos Las marcas estn disponibles en una librera de smbolos, en el subdirectorio Markers :
hirondel1.syb
hirondel2.syb
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DUPLICAR OBJETOS
Duplicacin automtica
Herramienta de duplicacin Dispone de cinco modos de duplicacin : duplicacin simple, lineal, circular, sobre una curva o homottica.
Duplicacin libre
Duplicacin libre Seleccione el objeto y pulse sobre el icono. Aparece el cursor de duplicacin. Pulse sobre el rea de trabajo para posicionar las copias del objeto seleccionado. Repita la operacin tantas veces como sea necesario. Utilice la tecla Control para desplazar la copia a lo largo del eje vertical o horizontal. Ejemplo : duplicacin con una marca de referencia. Dibuja una forma y posicione una marca que servir de referencia para la duplicacin. Pulse la tecla F3 y seleccione el Modo de magnetizacin Marca. Seleccione el dibujo entero (con la marca) y pulse el icono Duplicacin libre. Posicione el cursor sobre la marca y empiece el desplazamiento. Vigile que un crculo aparezca alrededor del cursor. Esto significa que el cursor est en el campo de magnetizacin de la marca. Sin soltar el ratn, pulse la tecla F2. Entre en la ventana la posicin deseada para el punto de referencia del objeto. En el ejemplo las cotas X e Y son iguales a 0.
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Duplicacin lineal
Duplicacin lineal Para duplicar objetos en lneas y columnas, elija el objeto a duplicar y pulse sobre el icono. Introduzca en la caja de dilogo Duplicacin lineal el nmero de lneas y columnas de objetos a duplicar. Arrastre el cursor. Las copias aparecern como rectngulos punteados. Suelte el botn del ratn una vez que las copias se encuentren en la posicin deseada. Valide con Aceptar. Tiene entonces dos posibilidades : Haga clic sobre el objeto seleccionado y arrastre el cursor. Las copias aparecen en punteado. Suelte el ratn cuando haya alcanzado la posicin deseada para terminar la operacin. Pulse la tecla F2. La caja de dilogo Duplicacin lineal con tres pestaas aparece. Parametrice el Delta (distancia entre cada objeto) y el Offset. Confirme con Aceptar.
Duplicacin circular
Duplicacin circular La duplicacin sobre un crculo se hace de la misma forma. Seleccione el objeto a duplicar y pulse en el icono. Introduzca en la caja de dilogo Duplicacin circular el nmero de copias (cuales incluyen el objeto mismo). Haga clic en el contorno del objeto original y arrastre el cursor. Las copias aparecern como rectngulos punteados. Suelte el botn del ratn una vez que las copias se encuentren en la posicin deseada. Cuando la opcin Rotacin est activada, el objeto sigue el ngulo de rotacin. En el caso contrario, el objeto permanece alineado.
Dibujo original
Duplicacin simple
NOTA
Puede colocar de manera muy precisa los elementos sobre un crculo previamente creado en utilizando en el Modo de magnetizacin (F3) la funcin Centro de gravedad del contorno.
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Original
2. Duplicacin sobre varias curvas Para duplicar simultneamente sobre varias curvas, combine primero todas las curvas, seleccione el objeto, luego las curvas y pulse sobre el icono. Entre el nmero de copias deseado en la caja de dilogo Duplicacin sobre una curva. Ejemplo :
Trace la curva sobre la cual quiere posicionar la duplicacin y posicione los objetos a duplicar a cada una de las extremidades de la curva. Seleccione luego los objetos, luego la curva y pulse sobre el icono. Entre el nmero de copias deseado en la caja de dilogo Duplicacin sobre una curva. Ejemplo :
Original
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Resultado
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POSICIONAMIENTO DE OBJETOS
Desplazar con el ratn
Seleccione el (los) objeto(s) utilizando las funciones de seleccin descritas en la parte Seleccionar un objeto o un grupo de objetos. Coloque el cursor sobre el contorno y mantenga apretado el botn izquierdo arrastrando el objeto hasta su nuevo emplazamiento. Suelte el botn. Si mantiene la tecla Control pulsada, el desplazamiento se efecta horizontalmente o verticalmente.
Desplazamiento a lo largo del eje horizontal (X) Seleccione el objeto. Empiece un desplazamiento hacia la derecha o la izquierda pulsando juntamente la tecla Control y la tecla izquierda del ratn, arrastrando este ltimo para colocarlo donde quiera.
NOTA
El desplazamiento se efecta nicamente a lo largo de un eje (X o Y).
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Tambin puede utilizar las flechas del teclado para desplazar los objetos.
Estas dos opciones estn asociadas a una opcin de magnetizacin que fuerza (cuando la activa con la tecla F3) a los objetos seleccionados a alinearse con las lneas gua o con la rejilla.
Lneas gua
Si las reglas no aparecen, actvelas con el men Edicin > Opciones. Elija Visualizacin en la caja de dilogo que aparece en la pantalla. Active el campo Visualizar la regla. Colocar una lnea gua Pulse sobre cualquiera de las reglas manteniendo el botn izquierdo del ratn pulsado. Arrastre el cursor en la zona activa hasta la posicin deseada y suelte el botn. Si pulsa sobre la regla superior se obtendr una lnea gua horizontal, mientras que si pulsa sobre la regla lateral se obtendr una lnea gua vertical.
ADVERTENCIA
Puede posicionar numricamente una gua con la tecla F2. Por eso pulse sobre una de las reglas con el botn izquierdo del ratn y mantngalo pulsado. Arrastre el
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De la misma manera se puede agregar una lnea gua eligiendo el eje, su posicin y pulsando Agregar. Para cambiar la posicin de una lnea gua introduzca las nuevas cotas y Cambiar. Atajo de Teclado Con un doble clic sobre una lnea gua, visualizar directamente la caja de dilogo Editar las lneas gua. Magnetizacin de lneas gua Pulse F3 y seleccione en los modos de magnetizacin : Rejilla y lnea gua. Tan pronto como el objeto desplazado entra en el campo de magnetizacin de la lnea gua se alinea con ella.
Distancia de magnetizacin
Se puede incrementar o reducir el campo de magnetizacin en el men Edicin > Opciones > Visualizacin. Entre el valor deseado (8 por defecto) en el campo Distancia de magnetizacin.
ADVERTENCIA
La distancia de magnetizacin se mide en pixeles.
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Modificacin de los parmetros de la rejilla La rejilla es til para colocar objetos repetidos a igual distancia. Se definirn los parmetros en funcin de las necesidades y el trabajo a realizar. Magnetizacin de la rejilla Despus de haber definido los parmetros de alineamiento, active las opciones Activada y Visible. Seleccione los objetos uno por uno y acrquelos a los puntos de la rejilla deseados. Puede reducir o aumentar la Distancia de magnetizacin en la caja de dilogo Opciones (F10) > Visualizacin.
Alinear
Alinear a la izquierda Todos los objetos estn alineados sobre la cota X min. del primer objeto seleccionado.
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Alinear a la derecha Todos los objetos estn alineados sobre la cota X max. del primer objeto seleccionado.
Alinear arriba Todos los objetos estn alineados sobre la cota Y max. del primer objeto seleccionado.
Alinear abajo Todos los objetos estn alineados sobre la cota Y min. del primer objeto seleccionado.
Alinear verticalmente Los objetos estn alineados verticalmente sobre el eje correspondiendo al centro del primer objeto seleccionado.
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Alinear horizontalmente Los objetos estn alineados horizontalmente sobre el eje correspondiendo al centro del primer objeto seleccionado.
ADVERTENCIA
Para un alineamiento tanto horizontal como vertical, utilice estas funciones una tras otra.
Centrar horizontalmente
Centrar verticalmente
NOTA
Esta funcin toma en cuenta los puntos fuera de curva. As, al centrar un objeto con estas funciones, si ciertos puntos estn fuera de curva, el centrado puede resultar un poco diferente del resultado esperado. Para centrar nicamente el objeto, utilice la funcin Cuadro englobador (Herramientas de medicin).
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Espaciado automtico
Un espaciado automtico de objetos, a igual distancia unos de otros, vertical u horizontalmente es posible. Tan slo tiene que seleccionar el objeto inicial, el objeto final y despus los que quedan en medio y pulsar sobre el icono de espaciado apropiado (horizontal o vertical). Un espaciado medio es automticamente generado y las dimensiones totales (espacio ocupado) por el grupo no cambia. Despliega los objetos entre el objeto ms a la izquierda y el objeto ms a la derecha, o entre el ms arriba y el ms abajo.
Espaciado horizontal
Espaciado vertical
Auto-dimensionamiento
Auto-dimensionamiento horizontal La cota del primer objeto seleccionado determina el tamao horizontal de todos los objetos.
Auto-dimensionamiento vertical La cota del primer objeto seleccionado determina el tamao vertical de todos los objetos.
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Auto-dimensionamiento total Las cotas del primer objeto seleccionado determina el tamao total de todos los objetos.
Alinear sobre un eje vertical Seleccione el objeto y oprima la tecla F3 para elegir un modo de magnetizacin. La caja de dilogo Magnetizar aparece en la pantalla. Elija la opcin Punto de contro . Pulse sobre el icono .
Seleccione el punto de centro de rotacin del objeto (1). Seleccione despus el punto (2) opuesto sobre el eje horizontal. Este punto est automticamente alineado sobre el eje vertical.
Alinear sobre un eje horizontal Seleccione el objeto y oprima la tecla F3 para elegir un modo de magnetizacin. La caja de dilogo Magnetizar
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Seleccione el punto de centro de rotacin del objeto (1). Seleccione despus el punto (2) opuesto sobre el eje vertical. Este punto opuesto est automticamente alineado sobre el eje horizontal.
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Elija en la parte izquierda de la caja de dilogo el punto de referencia del objeto que debe ser posicionado de nuevo. Defina despus el nuevo valor de Z en el campo Desplazar hacia. Arriba La parte superior del objeto se posicionar a la altura definida en el campo Desplazar hacia. Medio El centro del objeto se posicionar a la altura definida en el campo Desplazar hacia. Abajo La parte inferior del objeto se posicionar a la altura definida en el campo Desplazar hacia. Z La cota del objeto definida en este campo se posicionar a la altura definida en el campo Desplazar hacia.
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TRANSFORMACIN DE OBJETOS
Herramientas de transformacin
Herramientas de transformacin Dentro de este apartado aprender a escalar, estirar, hacer el imagen de un objeto en un espejo, girar, transformar contornos.
Desplazar un objeto
Desplazar un objeto Seleccione el objeto a desplazar y pulse sobre el icono. El smbolo de desplazamiento aparece acerca del cursor. Arrastre el cursor para desplazar el objeto y suelte el botn para confirmar la nueva posicin. Control = Desplazamiento sobre un eje. Pinch F2 para desplazar con precisin. Para eso, seleccione un objeto y coloque el cursor sobre cualquier punto del objeto. Manteniendo el botn pulsado, empiece el desplazamiento y pulse sobre F2. Entre los valores deseados en la caja de dilogo que aparece en la pantalla. Tambin puede asociar esta funcin al Modo de magnetizacin (pulsando F3).
Escala
Con el ratn Puede estirar o escalar un objeto mediante los puntos de seleccin o con el icono apropiado. Mays. = escalado simtrico por ambos lados, i.e. est centrado. Control = permite conseguir escalados dobles, triples, ... con un paso del 100 %. Seleccione el objeto y pulse sobre un punto de seleccin de una esquina. Arrastre hasta obtener el tamao deseado y suelte el botn para terminar.
Escala precisa Antes de soltar el botn del ratn pulse F2 para que aparezca una caja de dilogo donde introducir cotas precisas. Si pulsa la tecla Mays. al mismo tiempo, la escala se efecta por ambos lados, i.e. est centrada.
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Escala proporcional Despus de seleccionar el objeto y este icono pulse en cualquier punto y arrastre. La transformacin aparecer perfectamente centrada. Utilice la tecla Control para conseguir escalados dobles, triples, ... con un paso del 100 %.
Rotacin de un objeto
Con el ratn Puede girar un objeto con la herramienta adecuada o con el ratn posicionando el cursor sobre el pequeo punto de seleccin que aparece en la parte inferior. Cuando aparece el cursor de rotacin, arrastre en sentido horario o antihorario y suelte el botn cuando haya encontrado la posicin adecuada.
F2 : para introducir un ngulo concreto (mientras arrastra el cursor) Control : rotacin a saltos de 15 (mientras arrastra el cursor) Herramienta Rotacin
Rotacin Elija el objeto a girar y este icono. Pulse en cualquier punto y arrastre el ratn en sentido horario o antihorario. Un rectngulo punteado representa el giro del objeto durante esta accin. Suelte el botn en la posicin deseada. El valor del ngulo de rotacin aparecer en la lnea de estado.
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Desplazamiento del centro de rotacin Aparece un punto especial en el centro del objeto seleccionado. Este punto representa el centro de rotacin. Puede desplazarse hasta otra posicin pulsando sobre l y arrastrando el ratn. El objeto gira ahora alrededor del nuevo centro de rotacin. Rotacin y desplazamiento del centro de rotacin numricos Pulse sobre el icono Rotacin y pinch la tecla F2. La caja de dilogo Rotacin precisa aparece en la pantalla.
Introduzca el ngulo de rotacin en el campo superior y las coordenadas del centro de rotacin en los dos campos abajo.
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Estiramiento preciso F2 Antes de soltar el botn del ratn pulse F2 para que aparezca una caja de dilogo donde introducir cotas precisas. Si pulsa la tecla Mays. al mismo tiempo, el estiramiento se efecta por ambos lados, i.e. est centrado. Herramienta Estirar
Estirar Despus de seleccionar el objeto y este icono pulse en cualquier punto y arrastre. La transformacin aparecer centrada, horizontal o verticalmente. Utilice la tecla Control para conseguir estiramientos dobles, triples, ... con un paso del 100 % o la tecla Mays. para un estiramiento centrado.
Espejo horizontal Seleccione el objeto y pulse sobre el icono para una inversin del objeto sobre su centro en relacin con un eje horizontal.
ADVERTENCIA
1. Puede conservar el dibujo original pulsando la tecla Mays. mientras pincha el icono Espejo. 2. Puede cambiar el modo de inversin pulsando Control mientras pincha el icono Espejo. La inversin ya no est centrada : ser en relacin con el lado derecho (en el caso de un Espejo vertical) o con la base (en el caso de un Espejo horizontal) de la ventana de seleccin. Ejemplo de copia / espejo vertical (las teclas Mays. y Control estn pulsadas mientras que hace clic sobre el icono)
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Original
Resultado
Espejo a lo largo de un eje Defina un eje con la ayuda de dos marcas. Manteniendo la tecla Control pulsada, seleccione el objeto pues las dos marcas. Pulse sobre el icono Imagen espejo a lo largo de un eje. Hace una inversin del objeto en relacin con su eje.
ADVERTENCIA
Si desea utilizar esta funcin con un texto, tiene que convertir este texto en curvas.
Pulse una primera vez sobre el icono Permutacin de planos para invertir las coordenadas X, Y y Z como a continuacin. 108
Pulse otra vez sobre el icono Permutacin de planos para invertir las coordenadas Z, X e Y como a continuacin. Z se vuelve en Y, X se vuelve en Z, Y se vuelve en X. El objeto se posiciona como a continuacin (coordenadas Y, Z, X) :
Pulse una tercera vez sobre el icono Permutacin de planos para volver a las coordenadas originales (X, Y, Z). Y se vuelve en X, Z se vuelve en Y, X se vuelve en Z.
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EFECTOS ESPECIALES
Herramientas de efectos especiales
Efectos especiales Los iconos contenidos en esta paleta permiten deformar unos contornos, fusionarlos o crear un contorno paralelo.
Fusin
La fusin de contornos imbricados es posible de 4 formas :
Juntar La funcin Juntar permite soldar los contornos imbricados. El resultado obtenido es una curva que coge los atributos del dibujo original. Seleccione el conjunto de los contornos y pulse en el icono. Ejemplo :
Dibujo original
Resultado
Comn En dos grupos de objetos que se imbrican, la funcin Comn permite crear un nuevo objeto el trazado del cual se compone de la zona comn a estos grupos. Agrupe o combine los contornos en dos grupos, seleccinelos y pulse en el icono. Ejemplo : Grupo 1 : rayas combinadas Grupo 2 : flecha
Dibujo original
Resultado
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Sustraer Permite vaciar la zona de un o dos objetos o grupos de objetos imbricados. As atribuyndolos un orden de seleccin, un trazado diferente aparece. Ejemplo : Grupo 1 : rayas combinadas Grupo 2 : flecha
Dibujo original
No Comn Cortando los objetos imbricados, se separa el trazado en el punto de interseccin, creando as un objeto nuevo. Seleccione los objetos y pulse en el icono. Ejemplo :
Dibujo original
Resultado
Al parecer, ningn cambio aparece, pero en el modo punto y haciendo un zoom en la zona de interseccin, se puede constatar que a cada interseccin de contorno, existen dos puntos perfectamente superpuestos.
ADVERTENCIA
Descombine el conjunto para tener elementos independientes.
Offset
Offset Esta funcin genera automticamente el trazado interior o exterior del contorno seleccionado. Se parametrizan el descalce y los ngulos de contorneado conforme al resultado deseado. Seleccione el contorno o el objeto y pulse en el icono.
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Interior El trazado se efecta al interior del contorno. Tipos de ngulo Exterior Interior
ngulos redondeados El trazado de las esquinas generadas al interior o al exterior del contorno est redondeado.
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En la carpeta Envelop haga doble clic sobre la envoltura deseada para seleccionarla y visualizarla en la pantalla. Tambin puede seleccionar la envoltura y pulsar sobre Aceptar para confirmar. Un rectngulo vaco aparece en la pantalla. Colquelo en el sitio deseado (arrastrando el cursor) del rea de trabajo y pulse sobre el botn izquierdo del ratn. La envoltura aparece en la pantalla. Seleccione el objeto, luego la envoltura y pulse sobre el icono Envoltura .
CONSEJO
Segmentar el objeto posible. (despus de haberlo convertido en curvas ) permitir adaptarlo lo mejor
CONSEJO
Agrupe los caracteres para maipularlos ms fcilmente despus. Pulse en el icono Smbolos y despus seleccione la carpeta Envelop. Se visualizarn los diferentes contornos. Seleccione uno y colquelo en la pantalla. Seleccione primero el texto convertido en curvas y seguidamente el contorno con la tecla Control y pulse en este icono Envoltura Ejemplo :
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Exporte despus el modelo al formato Syb seleccionando Archivo > Exportar y colquelo en el fichero Smbolo > Librera. Creacin de envolturas complejas Para personalizar unas deformaciones dentro de la envoltura, es posible utilizar 8 curvas o ms, de la misma manera que se crea una envoltura simple.
Envoltura compleja, con una representacin del sentido de la curvas y del orden de seleccin Es preciso respetar unas reglas: Las curvas tienen que seguir el mismo sentido (verticalmente u horizontalmente). Las curvas tienen que estar conectadas ayudndose del modo de magnetizacin Punto de control (tecla F3). Seleccione primero todas las curvas horizontales, empezando con aquella cuyo punto de inicio est conectado al punto de inicio de la primera curva (en nuestro ejemplo, es el punto de abajo a la izquierda) Combine las curvas antes de exportarlas en forma de envoltura.
Convertir curvas
Convertir curvas Esta funcin permite transformar una curva en un crculo, un rectngulo o un valo lo ms prximo de la forma original. Seleccione la forma a convertir y pulse sobre el icono para activar la funcin. La caja de dilogo Conversin de curvas aparece en la pantalla.
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Pulse el botn que muestra la forma deseada (crculo, valo, rectngulo). Confirme con Aceptar. Ejemplo :
Original
Resultado
Segmentar
Esta funcin permite recortar cualquier contorno en segmentos. Se podr parametrizar la longitud y la tolerancia de alejamiento del contorno original.
Segmentar Seleccione el texto o el objeto. Pulse sobre el icono Segmentar. La caja de dilogo Segmentacin aparece en la pantalla. Introduzca los valores numricos en los campos apropiados.
Longitud max. : longitud de los segmentos creados. Max. error cordal : tolerancia entre los segmentos creados y el contorno original.
ADVERTENCIA
1-Si quiere segmentar un texto, tiene que convertirlo en curvas (pulsando sobre el icono ) antes poder utilizar esta funcin. 2-Esta funcin de segmentacin es particularmente til para una proyeccin o un seguimiento recorrido de herramienta sobre formas oblicuas. Puede efectuarse al mismo tiempo que el clculo proyeccin o de seguimiento o antes con esta funcin para conocer con antelacin el nmero segmentos tratados por el software. de de de de
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Ejemplo :
CONSEJO
El sentido del contorno puede modificar el orden de fabricacin, o de recorte. El punto de inicio del contorno es el mismo que el punto de inicio de mecanizado.
Marcas de interseccin
Esta funcin detecta automticamente los puntos y contornos superpuestos, los contornos cruzados (interseccin), de una curva con otra, o con si misma. Esta accin previene posibles problemas cuando se calculen los recorridos de herramienta.
Seleccione los objetos a controlar y pulse sobre el icono Marcas de interseccin interseccin estn materializados por marcas.
. Los puntos de
+ Control permite la deteccin automtica de contornos abiertos: estos estn materializados por marcas en cada extremo. La funcin tambin est disponible en el mdulo de CAM.
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CREACIN DE SUPERFICIES
Creacin de superficies: herramientas
Herramientas de superficies y proyecciones Puede crear unas superficies simples en 3 dimensiones (esferas, cilindros, conos, elipsoides, cubos y toros) sobre las cuales se podr adaptar o proyectar recorridos de herramienta a continuacin.
Modificacin de la visualizacin del paso de la superficie Visualizacin por defecto : 15 isoparamtricas. Para modificar el parmetro de visualizacin de la superficie, elija el men Edicin > Opciones > pestaa Visualizacin e introduzca el nuevo valor en Paso de superficie. Al crear una superficie, si mantiene la tecla Mays. pulsada cuando pincha el icono elegido, los elementos de construccin se conservan; en el caso contrario desaparecen.
Creacin de superficies 3D
La creacin de superficies 3D (esferas, cilindros, conos, elipsoides, cajas y toros) sigue ms o menos los mismos pasos. Encontrar a continuacin la explicacin para la creacin del cilindro. Para ms amplias informaciones, refirase a la ayuda en lnea (F1). Creacin de un cilindro Pulse sobre el icono Cilindro . Coloque su cursor en el lugar del rea de trabajo donde se debe encontrar el primer extremo del cilindro. Pulse el botn izquierdo del ratn y arrastre su cursor. Cuando alcanza el dimetro deseado del cilindro, pulse de nuevo su cursor. Arrastre ahora su cursor hasta alcanzar las dimensiones y la direccin deseada. Durante este paso, el cilindro gira alrededor del centro del primer extremo. Pulse el botn izquierdo del ratn otra vez para confirmar su forma.
ADVERTENCIA
Por defecto, slo la mitad superior del cilindro ser creada. Utilice la tecla Mays. para crear un cilindro completo o la tecla Control para crear la mitad inferior del cilindro. Utilice la tecla F2 para crear su cilindro numricamente (despus de haber pulsado sobre el icono Cilindro). La caja de dilogo Cilindro aparece en la pantalla.
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Introduzca en los campos numricos apropiados los valores correspondiente a las coordenadas del centro del primer extremo, del segundo extremo y al fin el radio del cilindro. Pulse en Aceptar para confirmar el cilindro creado. En la caja de dilogo puede indicar tambin qu parte del cilindro crear.
Ejemplo:
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A partir de curvas Dibuja cuatro curvas, en el mismo sentido, vinculndolas entre ellas. Para ello, utilice la opcin Punto de control del Modo de magnetizacin (F3). Sentido de los contornos Es imprescindible que los contornos tengan el mismo sentido. Para asegurarse del sentido de los contornos, tiene que estar en Modo Punto o activar la opcin Visualizar el punto de inicio (men Opciones (F10) > pestaa Visualizacin > Visualizar el punto de inicio). Para invertir el sentido de un contorno, seleccinelo y pulse sobre el icono Invertir el contorno (Herramientas de Efectos especiales). Orden de seleccin de los contornos Seleccione los contornos uno por uno manteniendo la tecla Control pulsada. Seleccione las dos curvas verticales empezando por la curva cuyo punto de inicio es comn con una curva horizontal, luego las dos curvas horizontales (en el ejemplo, curvas a, b y luego 1, 2). Tambin puede seleccionarlas dos horizontales y luego las verticales pero siempre refirindose al punto de inicio (curvas 1, 2 y luego a, b). Despus de haber seleccionado todos los contornos, pulse sobre el icono Superficie de Coons Ejemplo con un cuadriltero : .
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CUIDADO ! Para crear este tipo de superficie, el orden de seleccin de los diferentes elementos es muy importante, as como el sentido de las curvas. Por lo general, cada perfil debe tener el mismo sentido (izquierda a derecha, o derecha a izquierda, pero procure no alternar los dos), as como las curvas soporte.
Seleccione el primer perfil, el segundo perfil, la primera curva soporte y la segunda curva soporte. Pulse el icono Superficie reglada .
CUIDADO ! Para crear este tipo de superficie, el orden de seleccin de los diferentes elementos es muy importante, as como el sentido de las curvas. En general, cada curva de perfil debe tener el mismo sentido (izquierda a derecha, o derecha a izquierda, pero todas igual), y las curvas soporte tambin.
En el caso de una superficie barrida, perfil y curva soporte pueden estar uno al lado del otro, puesto que el perfil queda lo mismo por todo lo largo del camino. Seleccione el camino, el perfil y la curva soporte.
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CUIDADO !
Para crear este tipo de superficie, el orden de seleccin de los diferentes elementos es muy importante, as como el sentido de las curvas. Por lo general, cada curva de perfil debe tener el mismo sentido (izquierda a derecha, o derecha a izquierda, pero todas igual), y as como las curvas soporte. La posicin relativa de las curvas soporte es muy importante, ya que determina el lugar exacto en el que la superficie cambia de perfil. El lugar de los perfiles no tiene importancia : slo importa el orden de seleccin de los elementos.
Superficie casco simple Esta superficie parece a la superficie reglada, con la diferencia de que admite ms de dos perfiles / curvas soporte. Seleccione primero los perfiles, despus las curvas soporte, en el mismo orden y por fin pulse el icono Superficie casco simple Ejemplo : .
Resultado en vista 2D
El resultado hubiera sido lo mismo si los perfiles hubieran estado en otra posicin (con el mismo orden de seleccin). La longitud de las curvas soporte determina las dimensiones de la superficie. Por defecto, los perfiles estn dilatados o reducidos para ocupar toda la longitud de la curva soporte correspondiente. Pero si pulsa la tecla Control cuando pulsa sobre el icono Superficie casco simple, la longitud de los perfiles prevalece, cualquiera que sea la longitud de las curvas soporte.
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Curvas
Resultado en vista 2D
Superficie casco con un camino Como el casco simple, sino que adems se define un camino por un lado de la superficie. Los puntos de inicio de las curvas soporte deben estar posicionados perfectamente en el camino. Es preferible crear primero los puntos para arrimarse sobre el camino y luego utilizarlos como puntos de inicio para las curvas soporte (utilice por eso el modo de magnetizacin F3 con la opcin Punto de control). Si las curvas soporte ya estn creadas, tiene que aadir puntos sobre el camino correspondiendo a los puntos de inicio de las curvas soporte.
Seleccione primero el camino (en el ejemplo, la curva a), despus los perfiles (bcde, en el mismo sentido que el camino), y por fin las curvas soporte correspondiendo a los perfiles (bcde), es decir en el mismo orden y siempre en el sentido del camino. Pulse el icono Casco con un camino .
Superficie casco con dos caminos El procedimiento es parecido al del casco con un camino, pero utilizando dos caminos. Procure tener los dos caminos en el mismo sentido. Es preciso que los puntos de inicio y de llegada estn exactamente sobre los caminos. Aada puntos sobre los 124
Seleccione primero los caminos (en el ejemplo, las curvas aa), luego los perfiles (bcde, en el mismo sentido que los caminos), y despus las curvas soporte correspondiendo a los perfiles (bcde, es decir en el mismo orden y siempre en el sentido de los caminos). Pulse el icono Casco con dos caminos .
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Curvas para una superficie en red, con una representacin de los puntos de inicio () y de las marcas de interseccin ( + )
Seleccione la superficie a extender y pulse sobre el icono Extender una superficie . La caja de dilogo correspondiente aparece. Introduzca una distancia de extensin, luego elija la direccin de extensin (en U o en V) y el borde de la superficie a extender (el borde inicial o el borde final).
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Manteniendo la tecla Control pulsada, pulse el icono Fusionar superficies Operacin de Boole aparece permitindole elegir otro modo de fusin. Modos de fusin disponibles
. La caja de dilogo
Resultados
Fusin
Sustraccin Este modo permite vaciar la zona de uno de los dos objetos o grupo de objetos que se cruzan. Segn el orden de seleccin de los objetos, el resultado puede ser diferente. El segundo objeto (o grupo de objetos) seleccionado est sustrado al primer objeto.
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Debe elegir entre dos mtodos para el clculo de conversin: Tolerancia : aproximacin entre la superficie generada y la superficie resultante, indique el valor de aproximacin. Puntos de aproximacin requeridos : al igual que cuando crea un objeto TypeArt, tiene que indicar el nmero de puntos para la direccin U (eje X) y el nmero de puntos para la direccin V (eje Y). Esta aproximacin no puede ser superior a la resolucin del TypeArt.
CUIDADO !
Con el primer mtodo los clculos pueden ser muy largos !!!
Invertir UV (opcin)
Dicha funcin permite modificar la direccin de los vectores U y V. Seleccione la superficie y pulse el icono .
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PROYECCIN Y SEGUIMIENTO
Principios de proyeccin y seguimiento
Proyeccin La proyeccin (o mapeado) es una proyeccin siguiendo el eje Z. Las coordenadas X e Y no cambian. El dibujo puede sobresalir de la superficie.
Antes de la proyeccin
Vista 3D
La proyeccin no deforma el motivo si lo estamos mirando desde el eje Z. Seguimiento En el seguimiento (o abrazado) el dibujo se enrolla siguiendo la superficie a partir de un punto a definir, como se hara con una hoja de papel alrededor de una superficie slida.
Vista 3D
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Proyeccin paralela El motivo est colocado sobre la superficie de manera a mapear la forma de sta.
Seguimiento bsico El motivo est abrazado sobre la superficie de manera a mapear la forma de sta, a partir de un punto de base.
Seguimiento cilndrico / cnico / El motivo est abrazado sobre un cilindro / cono (definidos respectivamente con un o dos radios) y despus proyectado de manera paralela a la superficie.
Por arriba Active esta opcin para hacer un seguimiento en la parte superior de la superficie. Por debajo Active esta opcin para hacer un seguimiento en la parte inferior de la superficie. Vectorizacin de los segmentos en Bezier Active esta opcin permite no segmentar las curvas y as proyectar o adaptar directamente las curvas de Bezier. Eso le permite una reduccin considerable del nmero de puntos. Precisin de la curva Este valor define la precisin de la curva proyectada sobre la superficie.
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El clculo comienza automticamente. Puede ver un contador en la lnea de estado inferior que le informar sobre el clculo. En el men Ver, elija una vista en 3D para ver correctamente el resultado.
Manteniendo la tecla Control pulsada, seleccione el recorrido, la marca, y por fin la superficie (que siempre debe seleccionarse en ltimo lugar). Si utiliza varias curvas o varias superficies, combnelas por tipo: todas las curvas juntas, todas las superficies juntas y seleccione el grupo de curvas combinadas, la marca y el grupo de superficies combinadas. Pulse el icono Seguimiento bsico permitindole parametrizar el seguimiento. . La caja de dilogo Seguimiento bsico aparece en la pantalla
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Precisin de la marca (adaptacin en el eje Z) La posicin de la marca indica el punto central del seguimiento del motivo, con la precisin que indica. Cuanto menor sea el tamao del grabado y ms pronunciado el perfil, ms grande tendr que ser la precisin. Iso U/V Iso V/U U/V son ejes locales de la superficie sobre la cual se adaptar el motivo. El eje U de la superficie corresponde al eje X del motivo y el eje V al eje Y en un sistema de referencia ortonormal. En el primer caso (Ido U/V), el eje U (X) se adapta primero y despus el eje V (Y). En el segundo caso (Iso V/U), es el contrario. Dependiendo de la complejidad de la superficie original, la deformacin obtenida despus del seguimiento puede ser diferente segn que el clculo se hace primero sobre el eje U (y despus V) o sobre el eje V (y despus U). En general tendr que hacer unas pruebas, y a veces invertir las curvas. Puede ver cuales son los ejes U y V (dependen a menudo de como fue construida la superficie) seleccionando la composicin en Modo Punto . U es el borde rojo espeso, V el borde rojo fino. Refirase a la funcin Extender una superficie para ms informacin p.126 . Activar segmentacin Esta opcin de segmentacin de curvas permite un trabajo ms liso. Cuando est activada, puede definir la precisin de esta segmentacin indicando la longitud mxima de los segmentos generados y el error cordal tolerado. En principio, cuanto ms pequeo el grabado, ms pequeos los segmentos y el error cordal. Es la condicin necesaria para generar segmentos lo suficiente pequeos para pegar a la superficie y obtener una mejor calidad de grabado. Longitud mxima Es la longitud mxima de un segmento (en el plano X, Y). Mximo error cordal Distancia entre el arco y su cuerda (para operaciones de vectorizado en el plano XY): tolerancia para la segmentacin.
En el men Ver, elija una vista en 3D para ver correctamente el resultado. En ciertos casos, y particularmente para moldes de botellas, aconsejamos utilizar un seguimiento cilndrico o cnico en lugar del seguimiento bsico, porque el motivo abrazado resulta menos deformado.
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Antes de proceder al seguimiento, debe colocar dos marcas definiendo el eje del cilindro o del cono. Ambas marcas corresponden a las utilizadas durante la creacin de la superficie de revolucin.
ADVERTENCIA
Si crea una superficie de revolucin como superficie de seguimiento, mantenga la tecla Mays. pulsada cuando pincha el icono Superficie de revolucin para conservar las dos marcas (perfectamente alineadas) definiendo el eje. Ejemplo
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Coloque a continuacin una marca dicha de radio del cilindro (coloque dos marcas en caso de un seguimiento cnico, o sea una primera para el radio ms grande y otra para el radio ms pequeo). Elija para eso una visualizacin XZ o YZ por el men Ver. Esta marca (o la del radio ms grande para un cono) ser igualmente el centro del seguimiento definiendo as el posicionamiento del grabado. Dicha marca puede ser proyectada sobre la superficie.
ADVERTENCIA
Posicione la (o las) marca(s) sobre la parte superior del cilindro o del cono (como en el ejemplo abajo) para crear un grabado convexo. Al contrario, posicione la (las) marca(s) sobre la parte inferior del cilindro o del cono (como en el ejemplo abajo) para crear un grabado cncavo. Ejemplo
Vista YZ
Vista XZ
Del mismo modo puede colocar una marca sobre el grabado (recorrido de herramienta) para posicionarlo sobre la marca de radio (centro del seguimiento). En ausencia de la marca sobre el grabado, ste ser centrado por defecto con relacin a la marca de radio. Orden de seleccin antes del seguimiento Vulvase a una visualizacin XY para hacer la operacin de seleccin. Ante todo debe combinar los elementos por tipo: todas las curvas juntas, todas las marcas juntas, todas las superficies juntas. Seleccione entonces las curvas, las marcas y luego las superficies. Al combinar las marcas, vigile el orden de seleccin: seleccione en primer lugar las dos marcas que definen el eje de seguimiento (el orden de seleccin de esas marcas define el sentido del grabado), luego la(s) marca(s) para el radio (o los radios para un seguimiento cnico), y al final la marca de referencia para las curvas (opcional). Seguimiento Despus de haber seleccionado los elementos, pulse sobre el icono Seguimiento cilndrico o
(en nuestro ejemplo, se tratar de un seguimiento cilndrico). La caja de dilogo Seguimiento cnico Precisin aparece en la pantalla (vase los detalles en la parte Proyeccin paralela p.131 ). Pulse en Aceptar para confirmar. El grabado (el logotipo Type3 en nuestro ejemplo) se adapta a la parte cilndrica de la superficie. Resultado
En ciertos casos, y particularmente para moldes de botellas, aconsejamos utilizar preferiblemente un seguimiento cilndrico en lugar del seguimiento cnico, porque el motivo abrazado resultar menos deformado.
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ESCANEADO
Escner
Escanear El escner permite copiar un dibujo imprimado sobre papel o sobre filmo. Si tiene un escner con norma TWAIN, el mdulo de CAD lo trabajar directamente por medio de esta herramienta. Aparecer en la pantalla la imagen a reproducir.
ADVERTENCIA
No pulse varias veces sobre el icono! Espere el tiempo necesario para que el escner se ponga en marcha. Pulse el icono, el men de mando del programa de numerizacin provedo con el escner aparece. El mdulo de CAD presentar la imagen Bitmap. Es un dibujo de pequeos cuadrados blancos y negros llamados PIXELS. La calidad de la reproduccin del dibujo escaneado depende de la calidad del escner, de los arreglos elegidos (luminosidad, contraste, zoom), de la precisin requerida, y del original.
Escner 3D Pulse sobre el icono Escner 3D. La caja de dilogo Escner 3D aparece en la pantalla.
Adquirir (digitalizar) Pulse sobre este icono para para seleccionar un sistema de digitalizacin y lanzar la digitalizacin de una superficie o un objeto. Refirase a la Gua del usuario publicada por el editor del programa para obtener informacin adicional relativa a la utilizacin del Escner 3D..
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Abrir un archivo Escner 3D Haga clic sobre este icono para cargar un archivo de digitalizacin, como archivos PIX o ASD, respectivamente archivos generados por Dr. Picza de Roland y Tracecut de Renishaw. El archivo digitalizado aparece en la pantalla como un objeto TypeArt. Slo se podr utilizar los recorridos de herramienta de TypeArt cuando el archivo ser enviado al mdulo CAM. Ejemplo :
Fichero Picza
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VECTORIZACIN
Vectorizar
Vectorizar una imagen es determinar el trazado el ms cerca posible de las fronteras del negro y blanco. Vectorizar Elija o importe la imagen a vectorizar en formato Bitmap (*.bmp, *.dib, *.tif, *.jpg o *.png) o seleccinela en la pantalla y pulse el icono. La vectorizacin se realiza automticamente.
ADVERTENCIA
No pulse varias veces sobre el icono! Espere el tiempo necesario para que el escner se ponga en marcha.
NOTA
Si ninguna imagen est seleccionada cuando se arranca la vectorizacin, el software inicia automticamente la numerizacin y luego la vectorizacin. Dicha funcin es muy til para recuperar directamente los contornos de una imagen numerizada, sin imagen Bitmap en segundo plano.
Parmetros de vectorizacin
Elija Archivo > Parmetros de vectorizacin o pinch Control mientras que haga clic sobre el icono Vectorizar. La caja de dilogo Vectorizar aparece en la pantalla.
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de 0.1 a 10 Es la precisin entre la imagen de puntos y su vectorizacin, afina la precisin de 0 a 10 por 1/10 de pixel. Cuanto ms ntido sea el dibujo ms calidad tendr la vectorizacin.
ADVERTENCIA
Cuidado con este arreglo El nivel de precisin requerido tiene una influencia directa sobre el nmero de puntos generados. Pueden estar superabundantes y aminorar la visualizacin en su pantalla, las manipulaciones y los clculos de mecanizado. Ruido
de 0 a3 Esta funcin permite eliminar los pixeles parsitos. Facilita el trabajo de arreglo en caso de un dibujo de mala calidad. Pulimento : Curva / Angulo
de -1 a +1 Esta funcin permite elegir una vectorizacin privilegiando la obtencin de un dibujo, sea todo en curvas, sea todo en puntos ngulos. A 0 (el valor medio), todos los ngulos debajo de 90 se hacen vivos.
Bitmap
Contorno
Esqueleto
Afinado max Valor de reduccin mximo de los contornos para la vectorizacin en modo Esqueleto. Se calcula en pixel en funcin de la resolucin de la imagen. Este parmetro debe ser casi igual a la mitad del nmero de pixeles relativos al espesor del trazo ms espeso del dibujo a vectorizar.
Filtrado del spot Permetro en nmero de pixeles de los defectos a suprimir. Esta funcin es muy til en caso de un dibujo de mala cualidad.
Sobre negro Cuando est seleccionada esta opcin, la vectorizacin se efecta en la parte negra del dibujo.
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Vectorizar Seleccione o importe la imagen de color al formato bitmap (*.bmp, *.dib, *.tif, *.jpg o *.png) que debe ser vectorizado. Luego pulse sobre el icono Vectorizar. Si quiere modificar los parmetros de vectorizacin, pinch Control mientras pulsa el icono Vectorizar (o elija Archivo > Parmetros de vectorizacin). Tratndose de esos parmetros, puede leer la seccin Parmetros de vectorizacin en este captulo. Ejemplo :
La caja de dilogo Reduccin de colores aparece en la pantalla al pulsar el icono (eso puede tardar un poco : depende del tiempo necesario para el clculo).
En el ejemplo ms arriba, el mdulo ha automticamente seleccionado cinco colores que sern empleados por la vectorizacin. Sin embargo se pueden modificar los arreglos por la reduccin de color (fusin y nmero de colores). Es el primer paso del proceso de vectorizacin. Fusin Cada color seleccionado por el mdulo de vectorizacin est representado por un cuadrado situado en la parte izquierda superior de la caja de dilogo Reduccin de colores. Puede seleccionar algunos de esos colores para fusionarlos pulsando sobre sus cuadrados mientras mantiene pulsada la tecla Control. Despus de haber seleccionado los colores a fusionar, pulse sobre el icono Fusin. El nmero de colores resultando de esta operacin aparece en el campo situado a la derecha del icono N de colores. 140
Tratamientos previos Supresin del antialiasing Active esta funcin para conservar los ngulos originales de los contornos. Supresin del ruido Active esta funcin para borrar los pixeles "parsitos" que pueden aparecer en una imagen. Esta opcin es muy til porque evita tener que corregir los contornos.
ADVERTENCIA
Pulse sobre el icono Por defecto para restablecer los parmetros determinados por el mdulo. Pulse sobre Aceptar en todas las cajas de dilogo abiertas.
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EDITOR DE BITMAP
El editor de bitmap
Editor de bitmap Abre un bitmap (*.bmp, *.dib, *.tif, *.jpg o *.png) luego seleccinelo y pulse el icono Editor de Bitmap para iniciar la funcin. La caja de dilogo del Editor de Bitmap aparece. Si su documento no es un bitmap, puede convertirlo. Para ello, seleccinelo y, mientras pulsa la tecla Control, haga clic en el icono del Editor de Bitmap. La caja de dilogo Convertir en Bitmap aparece en la cual debe entrar la anchura, la altura y el bordillo de su Bitmap en pxeles. La anchura y la altura actuales estn indicadas en milmetros abajo de la caja de dilogo. Es la seleccin en la capa corriente en vista XY que se convierte en bitmap. Al confirmar pulsando Aceptar, el Editor de Bitmap abre y puede trabajar sobre el bitmap. Adems tambin es posible copiar/pegar Bitmaps desde/hacia otro editor de Bitmap.
NOTA
Cualquier objeto creado en el mdulo de CAD puede ser convertido en un bitmap.
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Seleccione Conversin en 32 bits en el men Conversin para aumentar el nmero de colores. Reducir el nmero de colores Esta operacin slo es posible con imgenes de 16 millones de colores. Reduccin de colores Pulse sobre el icono Reduccin de colores. La caja de dilogo correspondiente aparece en la pantalla. Pulse sobre el icono Fusin para hacer una fusin automtica. Cancele o confirme la operacin. Los colores que deben ser tratados pueden ser seleccionados en la paleta actual. Para ello, pulse sobre cada color a seleccionar manteniendo la tecla Control pulsada. Pulse despus sobre el icono Borrado para borrar los colores seleccionados o sobre Fusin para fusionarlos. Se puede modificar los parmetros de reduccin de colores pulsando sobre el icono Opciones.Despus de haber validado por Aceptar los parmetros modificados, pulse sobre Reduccin de colores para aplicar estas modificaciones. Si no le gusta el resultado, pulse sobre Cancelar modif. para que la imagen encuentre de nuevo su aspecto inicial. Despus de haber definido los parmetros, pulse sobre Aceptar para confirmar. Niveles de gris Conversin en 256 niveles de gris Seleccione Niveles de gris 8 bits en el men Conversin para reducir el nmero de colores de la imagen a 256 niveles de gris. Niveles de gris Pulse sobre este icono para reducir el nmero de colores de una imagen al mismo nmero de niveles de gris. Correccin del histograma Esta opcin es disponible slo con imgenes de niveles de gris. Correccin de la imagen Pulse sobre el icono Correccin de la imagen. La caja de dilogo correspondiente aparece en la pantalla. El grfico visualizado en la caja de dilogo representa la reparticin de los niveles de gris en la imagen. El eje vertical muestra el porcentaje de los pixeles cuyo color corresponde a un nivel de gris indicado sobre el eje horizontal. Pulse sobre la funcin que quiere aplicar. Tres estn disponibles. Igualamiento Esta funcin ajusta la luminosidad por una reparticin igual de los pixeles entre los diferentes niveles de gris. Especificacin Esta funcin permite seleccionar una imagen de tipo Bitmap cuya reparticin de los grises ser aplicada a la imagen corriente.
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FOTO
Imgenes tramadas
Esta funcin permite crear imgenes tramadas. Debe cargar, escanear o importar un bitmap (*.bmp, *.dib, *.tif, *.jpg o *.png) para poder utilizar esta funcin. Despus de haber cargado y seleccionado un bitmap, pulse sobre el icono Foto . La caja de dilogo Foto aparece en la pantalla.
Dimensiones del grabado Defina la altura y la anchura del grabado introduciendo los valores numricos en los campos apropiados. Para cambiar slo uno de esos valores sin cambiar la proporcin total, debe activar Conservar la escala. Tratamientos / Filtros Utilice el men desplegable para elegir uno de los tres modos de trama. Puede invertir los colores activando Negativo en la caja de dilogo. Tipo de grabado La funcin Foto le permite elegir un tipo de grabado. Tambin puede personalizar el paso. Para ello, active Personalizar el paso en la caja de dilogo e introduzca el valor numrico deseado.
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Acentuar Pulse sobre este icono para acentuar su imagen tramada. Aadir un marco Puede aadir un marco a su imagen. Una vez que haya lanzad ole funcin Foto (la caja de dilogo Foto debe estar abierta), haga clic en el botn Aadir un marco. La caja de dilogo correspondiente aparece. Tres tipos de marcos estn a su disposicin: Rectngulos, Radiado y Olas. Haga clic sobre el marco elegido para activarlo. Si no quiere ningn marco o si quiere cancelar uno, haga clic en la opcin Ninguno. Para cada tipo de marco, tendr que parametrizar lo siguiente: : Indique un porcentaje. El margen est calculado multiplicando el valor introducido por la Mrgenes ms pequea longitud de la imagen. Nmero de curvas concntricas Nmero de intervalos por lado cada lado del marco. : Define el nmero de repeticiones de la curva. : Introduzca un valor que corresponde al nmero de intervalos para
Nmero de periodos : Este parmetro es especfico al marco Olas. Introduzca un valor que corresponde al nmero de repeticiones del modelo.
Ejemplo: Marco Olas Margen = 10% Nmero de curvas concntricas = 5 Nmero de periodos = 3
ADVERTENCIA
Antes de la validacin, puede previsualizar el resultado de todas las modificaciones de los parmetros de la caja de dilogo Foto pulsando Previsualizacin. Pinch Aceptar para confirmar su parametrizado.
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HERRAMIENTAS ESPECFICAS
Introduccin
Los iconos reunidos en esta barra permiten utilizar las herramientas especficas, aparece pulsando el icono correspondiente .
Nonios y diales
Creacin o seleccin de la figura soporte
Para realizar unos nonios o unos diales ante todo hace falta disear la figura sobre la cual se colocarn las graduaciones. La figura puede ser una lnea, un crculo, un arco o una forma compleja (los principios quedarn los mismos). Puede crear directamente la figura soporte durante la utilizacin de la funcin o trabajar a partir de un diseo existente. 1. La figura soporte ya no existe . La caja de dilogo Definicin bsica aparece en la pantalla. Le permite
Active la opcin Lineal para realizar un nonio. En los campos numricos Origen X y Origen Y, defina la posicin del punto de inicio de la derecha que servir de soporte para las graduaciones. Igualmente defina la longitud del soporte (100 mm en el ejemplo) y su ngulo de inclinacin (45 grados en el ejemplo) en los campos numricos de la parte inferior de la caja de dilogo Definicin bsica.
Ejemplo :
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Active la opcin Circular para realizar un dial. En los campos numricos Centro X y Centro Y, defina la posicin del centro del crculo o del arco de crculo que servir de soporte para las graduaciones. Defina tambin el radio (100 mm en el ejemplo), el posicionamiento y la longitud del soporte por su ngulo de abertura (180 grados en el ejemplo). Defina el ngulo en el campo superior para obtener un arco hacia arriba o en el campo inferior para obtener un arco hacia abajo. En el otro campo numrico dedicado a los ngulos, defina el valor del ngulo definiendo la posicin del punto de inicio (representado por el cuadrado grueso) con relacin al eje horizontal.
Ejemplo :
La casilla Offset permite aadir una lnea paralela a la curva soporte, para desplazada segn sus indicaciones. Para confirmar este primer paso de parametrizado de su dial, pinch Siguiente.
ADVERTENCIA
Puede que no sea contento con el resultado final. No hace falta que empiece desde el inicio. Haga doble clic sobre su creacin en la pantalla. La caja de dilogo aparecer de nuevo en la pantalla permitindole modificar los parmetros deseados. 2. La figura soporte ya existe
Parmetros generales
Cuando haya pulsado el icono Nonio/dial aparece en la pantalla la caja de dilogo Graduaciones permitindole definir los parmetros generales de graduacin. Tipos de trazos Defina cuntos tipos de graduacin sern utilizados. Color de trazos y curvas Elija el color de trazos y curvas en el men desplegable. Etiquetas Active esta funcin para que aparezcan los nmeros sobre las graduaciones. Elija la direccin de la numeracin: Sentido horario o anti-horario .
Conservar las curvas Esta opcin permite conservar (si marcada) o borrar (si no marcada) la figura soporte.
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En cuanto haya definido esos parmetros, confirme pinchando Siguiente. La caja de dilogo Etiquetas aparece en la pantalla.
La caja de dilogo Etiquetas le permite definir todos los parmetros concerniendo las etiquetas (tamao, posicin, fuente, incremento, etc). Altura, posicionamiento y eleccin de las etiquetas Marque la casilla Agregar etiqueta para que aparezcan etiquetas sobre las graduaciones. Un campo de seleccin de los diferentes tipos de graduaciones se encuentra a la izquierda de la opcin Agregar etiquetas. Pulse sobre el o los tipos de graduacin que deben ser asociados con etiquetas. Mantenga la tecla Control pulsada para seleccionar varios tipos de graduacin (pulse sobre cada uno).
ADVERTENCIA
Slo se puede definir un tipo de etiquetas aunque haya varios tipos de graduaciones. Posicin de las etiquetas Defina despus la altura de las etiquetas en el campo numrico situado a la izquierda, luego la distancia entre la base de la etiqueta y la base o el vrtice de la graduacin (vase a continuacin el apartado Referencia de posicionamiento de la etiqueta). Opciones Inclinacin de la etiqueta
Active esta opcin para inclinar la etiqueta con relacin a la figura soporte.
Active esta opcin para inclinar la etiqueta con relacin a un ngulo que debe ser definido en el campo numrico al lado. Referencia de posicionamiento de la etiqueta Active la opcin Espacio / Lnea base para definir la distancia entre la etiqueta y la figura soporte (o lnea base).
Active la opcin Espacio / Vrtice para definir la distancia entre la etiqueta y el vrtice de la graduacin.
Active la opcin Espacio / Vrtice ms alto para definir la distancia entre la etiqueta y el vrtice de la graduacin ms alta (si tiene diferentes tipos de graduacin). Eleccin de la fuente de la etiqueta Utilice el men desplegable para seleccionar la fuente de las etiquetas. Eleccin del color de visualizacin de las etiquetas Utilice el men desplegable para seleccionar este color.
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Generar la etiqueta Contar para cada graduacin Active esta opcin para que la incrementacin tenga en cuenta todos los tipos de graduacin, an cuando las etiquetas no sean sobre cada tipo. Un ejemplo significativo es el contador kilomtrico que en general slo tiene las decenas de kilmetros sobre las grandes graduaciones. Utilizar nmeros o Utilizar variable Los valores en las graduaciones son definidos independientemente con los tres parmetros siguientes, o tomados de los valores de una variable definida con la herramienta flexibilidad, y especialmente utilizar caracteres o signos diversos. . Esta alternativa permite ms
Empezar a Este campo le permite definir el inicio de la graduacin. Por ejemplo, si utiliza nmeros y elige 1, la primera graduacin tendr el nmero 1. Incremento Este valor define el paso de aumento de la graduacin. Nmero de decimales Este valor define el nmero de decimales que deben figurar detrs de la coma en caso de que el valor de inicio o el incremento no fuera un nmero entero. Suprimir cero no significativo Active esta opcin para que no aparezcan los ceros intiles que resultan de la utilizacin de decimales. En cuanto haya definido esos parmetros, confirme pinchando Siguiente. La caja de dilogo Parmetros de graduacin aparece en la pantalla.
Despus de haber definido las etiquetas y validado pulsando Siguiente, la caja de dilogo Parmetros de graduacin aparece en la pantalla. Esta caja le permitir definir la forma, la altura, la anchura y la posicin del primer tipo de graduaciones (trazos rojos) con relacin a la figura de soporte. Forma de las primeras graduaciones
Elija esta forma pulsando sobre Rectngulos Dimensiones de las primeras graduaciones
, Tringulos
o Rayas
Introduzca los valores correspondiendo a la altura y a la anchura de las graduaciones en los dos campos con la unidad de medicin en mm. Nmero de graduaciones del primer tipo Nmero de separaciones Este nmero es inferior de una unidad al de graduaciones. Pulse despus en el otro campo numrico para actualizar automticamente el nmero de graduaciones correspondiente. Nmero de graduaciones Este nmero es superior de una unidad al el de separaciones. Pulse despus en el otro campo numrico para actualizar automticamente el nmero de separaciones correspondiente.
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ADVERTENCIA
El nmero de color azul corresponde al paso de parametrizado de los distintos tipos de trazos. Encontrar tantas cajas como tipos de trazos. Pinch Terminar para confirmar.
Puntos de perforacin
Principios y utilizacin
Puntos de perforacin Esta funcin permite posicionar de uno a nueve puntos de perforacin (taladros) en el rea de trabajo. Puede as tomar en cuenta el futuro posicionamiento de perforaciones de fijacin. Pulse sobre el icono. La caja de dilogo Dibujar un taladro aparece en la pantalla. Entre primero las dimensiones del taladro (Profundidad y anchura) en los campos apropiados. Seleccione el tipo de perforacin que desea: estndar (o sea marcas) o con forma de crculos. Elija despus el posicionamiento de los taladros y el sitio sobre el cual posicionar los puntos: sobre el rea de trabajo o sobre la seleccin. Cuidado con esta opcin, dado que utiliza el cuadro englobador del contorno como referencia pero no el mismsimo contorno. Tambin es posible seleccionar varios contornos. En este caso, los mrgenes y los parmetros de perforacin son los mismos para todos los contornos.
ADVERTENCIA
Esta funcin incluye nueve posicionamientos que pueden estar combinados. Puede combinar varios modelos de posicionamiento de los taladros. Puede igualmente borrar unos puntos pulsando sobre el (los) punto (s) que desea borrar. Ejemplo :
Los posicionamientos presentados a continuacin han sido obtenidos con los botones borrando el punto izquierdo al centro.
ADVERTENCIA
Esta funcin permite posicionar los puntos respecto a los mrgenes horizontal y vertical. Para ello, entre 154
Modo libre
La funcin Puntos de perforacin puede tambin utilizarse en modo libre. Pulse sobre el icono Puntos de perforacin. La caja de dilogo Dibujar un taladro aparece en la pantalla. Confirme con Aceptar sin elegir ningn taladro. Entonces puede posicionar el (los) taladro(s) con la ayuda del ratn (pulse sobre el rea de trabajo para posicionar cada taladro). Se puede hacer tambin numricamente con la tecla F2.
Variables de texto
Insercin de variable de texto
Puede aadir variables de texto a una composicin, asociadas a una base de datos, introducidas directamente en el mdulo de CAD o procedentes de una lista realizada con un procesador de textos clsico.
Elegir una variable Con esta herramienta elegida, pulse donde quiere insertar la variable de texto. La caja de dilogo Elegir una variable aparece en la pantalla. Cuando inserta una variable de texto, aquella ser identificada por la palabra VAR y su nmero de orden (Var1 para la primera, Var2 para la segunda, etc.), lo todo entre dos barras. Nombre : |Var1| Origen : |Var2| Ao : |Var3| Para agregar otra variable, puede : seleccione el nombre de variable visualizado por defecto (VAR1, VAR2, VAR3, etc.), cree una nueva variable tecleando directamente su nombre en la caja de dilogo, seleccione una variable existente utilizando el men desplegable de la caja de dilogo. Ejemplo :
ADVERTENCIA
Despus de haber creado todas sus variables, puede cambiar directamente sus nombres por el modo texto. Para ello, reemplazar el texto situado entre las dos barras por el nuevo. Puede modificar los atributos de una variable de texto (fuente, tamao, etc.) utilizando el mismo mtodo que para un texto simple y aadir un cuadro o un logotipo a la composicin.
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Edicin de variables Pulse sobre el icono Edicin de variables situado en la barra de estado superior. Primer mtodo: introducir los valores desde el programa. Introduzca en el tabln de la caja de dilogo Variables el nombre de cada variable y sus posibles valores.
Visualizar estado: visualizar inmediatamente el diseo. Reemplaza en vuestro diseo el nombre de la variable con el valor indicado en la lnea de nmero elegido. Permite darse cuenta del resultado, para evitar problemas de alineamiento o superposicin.
Agregar una variable Puede agregar una o varias variables cuando define los valores. Para eso, coloque su cursor en cualquier parte de la caja de dilogo Variables y pulse sobre el botn derecho del ratn. El men contextual aparece en la pantalla.
Pulse sobre Aadir una variable. Luego defina el nombre de la variable y sus diferentes valores en los campos apropiados. 156
Modo comprimir Este modo es muy til en el caso de variables a continuacin exactamente idnticas. Ejemplo :
En el ejemplo arriba, las lneas 4 y 5 tienen exactamente los mismos datos. Active Comprimir en la caja de dilogo. Todos los datos semejantes estn agrupados. Ejemplo :
Ya no aparecen los nmeros de lneas. Los nmeros delante de cada variable muestran su frecuencia.
ADVERTENCIA
Para quedar agrupadas, las lneas deber ser exactamente iguales, sin un carcter o espacio de diferencia, y tambin deben seguirse en el tabln.
El mdulo CAM permite recuperar datos (variables) desde cualquier procesador de textos o base de datos (en formato ASCII o "texto slo", habitualmente con la extensin TXT). Los datos deben estar separados por el mismo carcter de separacin, la tecla Intro (o Retorno) sirviendo para separar las diferentes lneas. Despus de haber definido las variables bajo el mdulo CAM, pulse el botn Importar de la caja de dilogo Variables. Seleccione el fichero a importar y pulse sobre el mando Abrir.
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Modo de extraccin Esta parte de la caja de dilogo Importar un fichero de variables permite definir el modo de extraccin, as como punto de inicio de la extraccin. Lnea de comienzo Elija la lnea a partir de la cual la extraccin se efectuar (sea cual sea su modo de extraccin). Puede ver los nmeros de lnea en el campo Visualizacin del archivo.
En el ejemplo arriba, la extraccin empezar a partir de la lnea 0, sea Bordeaux ; Margaux ; 1955. Modo Separador El modo Separador est elegido por defecto y es el ms corriente, porque permite campos de anchura variable. Entonces debe definir caracteres o instrucciones separando los diferentes campos. Seleccione Separador en el campo Modo de extraccin, y elija el carcter separando las columnas (o variables) en el primer men desplegable de la parte En modo Separador, en nuestro caso el ";".
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Elija despus el carcter separando las lneas (o registros) utilizando el segundo men desplegable (aqu el Intro o Retorno). Modo Anchura constante Con este modo, tienen que definir la anchura de las columnas conteniendo sus variables. Elija Anchura constante en la caja de dilogo y introduzca los valores numricos en el campo Formato. El valor que introduce en este campo corresponde al nmero de caracteres que puede contener la columna. Si la anchura debe ser diferente entre cada columna, introduzca los valores para cada una (en su orden) separndolos por una coma. Por ejemplo, si introduce los valores 10,12,11 la primera columna podra contener 10 caracteres, la segunda 12 y la tercera 11. Previsualizacin de la extraccin Permite comprobar el buen parametrizado de su extraccin antes de salir de la caja de dilogo Importar un fichero de variables. Para eso, pulse sobre Previsualizacin. El resultado aparecer en la parte Previsualizacin de la extraccin. Cuando ha parametrizado su extraccin, pulse sobre Aceptar para confirmar y cierre la caja de dilogo.
Puede crear automticamente en una variable de texto una lista de nmeros, o lo que se conoce como una serie.
Elegir una variable Introduzca la variable en el lugar de la composicin donde quiera. La variable "Var" aparecer entre dos barras.
Edicin de variables Pulse sobre el icono Edicin de variables. La caja de dilogo Variables aparece en la pantalla. Pulse sobre Series... despus de haber elegido la columna de la variable a la cual quiere aplicar esta funcin.
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La parte Parmetros sirve para definir la serie misma, con tres parmetros : el valor de comienzo, el paso (o incremento) entre cada elemento de la serie. el valor de fin (o, igualmente, el nmero de series deseadas) Ejemplo : Numeracin de las habitaciones de un hotel, solamente nmeros pares de 18 a 26. nmero de comienzo : la primera habitacin tendr el n 18. nmero de series : 18, 20, 22, 24, 26 ; son 5 series (o valor de fin de 26). paso : para una numeracin par, 2. Formato Por defecto, se considera que quiere una serie numrica. La parte Formato permite elegir otros tipos de datos : caracteres (Alfabtico) o caracteres + nmeros (Alfanumrico = un "alfabeto" de 36 signos). Tambin puede elegir un formato fijo, para que las anchuras queden las mismas, cualesquiera que sean los valores efectivos. Cada carcter # ser reemplazado por un signo. Texto complementario Puede agregar texto antes y despus de las variables. Introduzca el texto deseado en los campos Texto antes y Texto despus de la caja de dilogo. Si quiere dejar un espacio antes y/o despus de la variable, debe teclearlo cuando introduce su texto en los dos campos. Pulse sobre Previsualizacin para ver su serie.
ADVERTENCIA
En la misma base de datos puede introducir tantas series diferentes como desee. Ejemplo : la lnea n 5 corresponde a la habitacin n 18.
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Seleccione el / los objeto (s) que constituyen el grabado a reproducir y pulse sobre el icono Multicopia caja de dilogo Matriz aparece en la pantalla.
. La
Parmetros geomtricos
La pestaa de los Parmetros geomtricos se divide en cuatro secciones: tres en la izquierda y una ventana de previsualizacin en la derecha. Ventana de previsualizacin Con arreglo a los datos entrados, la visualizacin en la ventana determina el nmero de copias posibles. El cuadrado blanco corresponde al tamao del objeto original en la placa. Los cuadrados grises dan el nmero de copias posibles con arreglo a las dimensiones de la placa a duplicar y del tamao de la placa mquina (incluyendo el descalce de los bordes y el espaciado entre copias).
NOTA
Para obtener la ventana de previsualizacin de las copias en la caja de dilogo, las dimensiones de la placa de la mquina de grabado deben ser superiores a las dimensiones del rea de trabajo. Dimensiones de la placa (1 seccin) Entre, en los campos correspondientes, la Anchura y la Altura de la placa. stas corresponden a las dimensiones de la placa de la mquina de grabado. Si quiere Ignorar el primer contorno seleccionado, pulse sobre el botn correspondiente .
Distancia y mrgenes (2 seccin) Aqu puede introducir el valor de distancia entre dos objetos o entre los puntos de inicio de dos objetos consecutivos (cada valor se deduce del otro). Puede aadir un Mrgenes, pulse el botn las copias y los bordes de la placa. y entre los valores que corresponden a los espaciados entre
Duplicacin y nmero de capas (3 seccin) Entre el Nmero total de repeticiones de su objeto. Segn el tamao del elemento, el tamao de la placa y de los espaciados indicados, el programa calcula el nmero de repeticiones en X y en Y. Si la placa est llena y que el nmero de repeticiones no est alcanzado, el Nmero de capas ser incrementado.
NOTA
La composicin original est incluida en el nmero total de copias. Del mismo modo, puede introducir directamente los parmetros de Repeticiones en X y en Y (lneas y columnas). Con el ratn puede tambin pulsar sobre los cuadrados grises para validar la posicin y el nmero de copias. Si se realiza el mecanizado sobre varias placas, le aconsejamos adaptar las dimensiones del rea de trabajo a las de la placa de mecanizado. En este caso, el mecanizado se realizar placa por placa. Un cdigo de interrupcin ser enviado a la mquina permitindole cambiar las placas durante el proceso de mecanizado.
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Tambin puede entrar un Nmero de capas. Sin embargo, para mecanizar variables, el campo Nmero de capas est limitado al nmero de variables. Despus de validar, obtendr tantas capas como indicado. si utiliza una variable, puede limitar el nmero de copias a la variable marcando la casilla Limitar a los datos de la variable. Si esta opcin est desactivada, obtendr copias "vacas".
NOTA
Para crear o importar variables de datos, refirase a la seccin Variables.
Parmetros avanzados
La pestaa Parmetros avanzados est utilizada para especificar las opciones relativas al mecanizado de las placas. Posicin de los elementos duplicados Al pulsar uno de estos botones, definir el punto de inicio de la duplicacin con respecto a la posicin del elemento. Corresponde al orden de mecanizado de los elementos sobre la placa. Sirve especialmente cuando el grabado incluye nmeros que se incrementan y que se quiere obtener en un cierto orden. Cuidado! Esta opcin depende de la opcin Optimizacin.
Inicio de la duplicacin
Pulse uno de los nueve botones para definir la posicin de los elementos duplicados (Arriba a la izquierda, en el medio, ...); Los campos numricos debajo de los botones se actualizan automticamente. Cuando fuera necesario, entre otros valores en estos campos.
Si quiere utilizar la Posicin de la seleccin para el primer contorno seleccionado, pulse sobre el botn correspondiente . Tambin puede pulsar la tecla Control al iniciar la funcin.
Optimizacin y rotacin Al seleccionar la opcin Optimizacin, el software minimiza el desplazamiento de la herramienta. Al activar la optimizacin, tiene la posibilidad de desactivar la Rotacin de copias, segn la forma y la posicin de las placas. Para ello, marque la casilla correspondiente. Ejemplo
Recorte de los ejes Para ayudarle en cortar la placa, puede agregar entre cada copia un trazado parcial o total para el recorte de sus 162
NOTA
La profundidad de fresado de los trazos de recorte se puede parametrizar en la caja de dilogo de Mecanizado. Puede asignar un recorrido especfico para el recorte de los ejes: asocie un color con los ejes de recorte seleccionndole en la lista desplegable. Para utilizar la funcin Colores para el mecanizado , asigne un color para cada contorno a duplicar, antes de crear la multicopia. Luego, cuando est hecha la multicopia, seleccione el resultado y inicie la funcin Colores para el mecanizado. Para cada color asignado, puede asociar un recorrido.
Cuchillos (opcin)
Esta funcin transforma un dibujo de trazo simple en un contorno cerrado. Usted controla integralmente los parmetros de esta curva de offset. Seleccione el contorno a transformar y pulse sobre el icono Cuchillo La caja de dialogo Cuchillo aparece y puede parametrizar el cuchillo. Conservar curvas de origen: el contorno original es mantenido. Dimensiones y tipo de esquinas: tres tipos de esquina estn disponibles : agudo redondeado . Radio del cuchillo: teclee el valor que define la anchura del offset. Inicio y fin: dos formas estn disponibles : llana Ejemplo , redondeada . , achaflanado , .
Flecha simple
Flecha en contornos
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Los objetos se imbrican automticamente en el primer contorno seleccionado. Dimetro de la herramienta Teclee el valor de dimetro de corte de la herramienta utilizada para el mecanizado.
Imbricacin sobre Puede realizar la imbricacin sobre el rea de trabajo (en este caso, el primer contorno seleccionado .
Efecto espejo posible Permite que un objeto gire sobre su eje, si es preciso. Significa que los objetos no tengan un recto y un verso.
Llenar los agujeros El material sobrante de cada objeto puede ser utilizado para imbricar otro objeto por dentro. Ejemplo
Objetos a imbricar
Seccin Rotacin
Rotacin libre Imbricacin optimizada sin imponer ningn ngulo de rotacin preciso.
Rotacin precisa Imbricacin optimizada con un ngulo de rotacin preciso. Teclee el ngulo: los mltiplos de este ngulo sern aceptados (por ejemplo 90 autoriza los ngulos 0, 90, 180 y 270).
Varios ngulos Imbricacin optimizada con dos o ms ngulos de rotacin precisos. Teclee los valores de ngulo, separados por punto y coma.
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Sin rotacin Imbricacin optimizada sin rotacin. Offset Teclee el valor de una distancia adicional entre objetos. Dimetro de la herramienta Teclee el valor de dimetro de corte de la herramienta utilizada para el mecanizado.
NOTA
La distancia resultante entre objetos imbricados no es siempre el dimetro herramienta plus la distancia adicional. Una distancia de seguridad "delta" se aade automticamente durante el calculo de optimizacin. previamente (sin Para imbricar un texto (que no sea de trazo simple), tiene que convertirlo en curvas descombinarlo). As los caracteres diacrticos quedan agrupados (en el ejemplo a continuacin: las letras "" e "i"). Ejemplo
Resolucin Es posible parametrizar la resolucin de imbricacin, es decir la distancia de acercamiento entre objetos imbricados. Por defecto, la resolucin est fijada a 0.6 lo que corresponde a una resolucin estndar. Su valor (entre 0.1 y 0.6) se puede cambiar entrando el valor directamente en el campo correspondiente, o bien desplazando le cursor.
NOTA
Cuanto ms fina es la resolucin, ms largo es el tiempo de clculo.
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Mdulo de CAM
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MDULO DE CAM
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NOTA
Cuando uno o ms objetos estn seleccionados en el modulo de CAD, conservan su seleccin en la parte CAM. Si olvida guardar el archivo *.vnd sobre el cual est trabajando, un mensaje le impone hacerlo antes de continuar. Para volver al MduloTypeEdit, pulse de nuevo sobre el icono Mdulo de CAM.
La barra de herramientas de CAM incluye finalmente funciones semejantes a las del mdulo de CAD, permitiendo combinar y descombinar contornos, marcar las intersecciones .
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Se puede tener acceso a los recorridos de dos formas : Acceso por Disponible : se trata de la lista completa de todos los tipos de mecanizado disponibles con su versin del programa, incluido los suyos. Acceso por Grupo : se trata de la lista de los recorridos de referencia, clasificados por tipos (Mecanizado 2D, 2D-3D, 3D y TypeArt), y que no puede cambiar. Una imagen explicativa aparece sobre cada recorrido cuando el cursor se queda unos segundos en su nombre (aqu el Barrido), por ejemplo :
Haga un doble clic sobre el recorrido. La caja de dilogo correspondiente aparece, para que pueda introducir los parmetros del recorrido de herramienta elegido. Lea despus la seccin sobre los Recorridos de herramientas.
Pulse sobre el icono Lista de recorridos de herramienta situado en la barra de herramientas del mdulo de CAM para visualizar la caja de dilogo correspondiente. Es un historial de los recorridos ya creados. La caja de dilogo Lista de los recorridos le permite tambin editar los recorridos, simular el mecanizado o adems crear subdirectorios de gestin por su men contextual. Para tener acceso a este men, seleccione el recorrido de herramienta deseado y pulse el botn derecho del ratn. El men contextual aparece en la pantalla.
Se pueden utilizar las funciones clsicas Arrastrar y colocar en esta caja. Por ejemplo, un recorrido creado en una capa puede ser colocado en otro directorio de capa al arrastrarlo (seleccione un recorrido en un directorio de capa, mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn, arrastre su cursor y suelte el botn del ratn cuando haya alcanzado el directorio deseado). El nmero entre corchetes es la extensin atribuida al archivo del recorrido, la base del nombre siendo el nombre del documento. Por ejemplo, si el documento se llama MiLogo, los archivos MiLogo.001, MiLogo.002 etc. son les ficheros internos de cada recorrido.
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Cuando crea un recorrido, debe elegir una herramienta en la base de datos de herramientas, con el icono BD Herramientas .
El botn Agregar grupo permite crear una carpeta en la base de datos, materializada por una cajita de herramientas roja, en la cual podr crear, suprimir o cambiar herramientas. Podr as clasificar sus herramientas por tipo de geometra : cnicos, cilndricos, bolas, etc.
El icono Herramienta especial permite definir una herramienta personalizada a partir de una forma que ha dibujado, y de dos marcas que indican el eje de la herramienta. Ante todo, en el mdulo de CAD, dibuje un perfil y dos marcas alineadas verticalmente. Tiene que dibujar los elementos de arriba abajo. La direccin de la curva dibujada debe ser creciente o decreciente pero no ambos. Pase en el mdulo CAM. Seleccione primero el perfil y luego las dos marcas y pinche el icono Herramienta especial:
Herramienta generada
La herramienta est creada aunque nada ocurre en la pantalla. Puede visualizarla en la BD de herramientas, en una carpeta llamada Herramientas especiales, donde puede ser modificada. Las herramientas especiales tienen como icono un punto de interrogacin rojo.
NOTAS
1. Los recorridos creados con una herramienta especiales siguen obligatoriamente el centro de la herramienta. 2. No se puede utilizar la funcin de simulacin NC con semejantes herramientas.
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MDULO DE CAM ORGANISACIN DEL MDULO DE CAM Previsualizacin del resto de material
Es un asistente para elegir la herramienta. Permite visualizar zonas donde la herramienta no llega con un color distinto. Dicha funcin es utilizable para todos los clculos de recorridos 2D.
La parte izquierda presenta las herramientas a su disposicin. El men desplegable permite elegir el tipo de herramientas utilizado : cnicas, cilndricas, etc La profundidad de paso puede modificarse. Para que la previsualizacin se efecte, haz doble-clic sobre la herramienta elegida. Si modifica la profundidad de paso, pulse Aplicar. Ojo ! Cuando ms detalles lleva el trazado, ms largo es el tiempo de clculo. Las coordenadas X e Y indicadas abajo de la ventana son las del cursor. Varias herramientas estn a su disposicin : herramienta de medicin TypeArt), varios zooms (se utiliza de la misma manera que en los mdulos TypeEdit y
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Elige el color de visualizacin para las zonas no-mecanizadas y el del fondo. Para ello, haz clic sobre el color y la caja de dilogo correspondiente aparecer para que pueda elegir entre una amplia gama de colores. Otros dos parmetros pueden ser modificados: - Error de ngulo : este valor corresponde al umbral para tomar en cuenta las zonas no-mecanizadas. Cualquier parte cuyo espesor es inferior a este umbral se considerar como mecanizada y no se visualizar. Este valor suele corresponder con el sobreespesor para el acabado. - Discretizacin : esto corresponde con la tolerancia admitida. Se aconseja entrar un valor entre 0 y 1. En el ejemplo a continuacin, las zonas no-mecanizadas (en rojo) son muy visibles :
Esta funcin tambin es directamente disponible para los recorridos del Barrido, del Grabado y del Acabado. Para previsualizar el material dejado por la herramienta al mecanizar la pieza, primero elija una herramienta, luego pulse el botn . La caja de dilogo Previsualizacin del resto de material aparece. La herramienta elegida est preseleccionada en la lista y la parte derecha de la caja de dilogo le permite visualizar donde pasa la herramienta. Si no est satisfecho por el resultado, elija otra herramienta en la lista y pulse sobre el botn Aplicar para actualizar la previsualizacin (o haga un doble-clic sobre la herramienta). Si ha cambiado la herramienta durante la previsualizacin y quiere guardarla, debe cambiarla tambin en la caja de dilogo del recorrido.
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PESTAA GENERAL
Parmetros generales
Elegir una herramienta
Para elegir una herramienta, pulse el botn Seleccin de la herramienta , la caja de dilogo correspondiente aparece permitindole seleccionar su herramienta. Para la mayor parte de los recorridos (Grabado, Intaglio, etc.), la geometra de la herramienta elegida influye mucho en el resultado. A veces prevalece sobre parmetros que ha dado en la caja de dilogo de su recorrido. Pues no se olvide hacer varias pruebas !
Elegir entre el 2D y el 3D
Se habla de recorrido de herramienta en 3 dimensiones para recorridos que saben controlar las colisiones de herramienta y retoque de ngulo. Para los recorridos de herramientas de Grabado y Recorte, puede elegir para cada uno entre el 2D y el 3D seleccionando uno u otro de los botones radio correspondientes.
Sobreespesor
El sobreespesor es el material dejado por un paso para los pasos siguientes. Sobreespesor sobre el desbaste Recubrimiento deseado despus del desbaste. Sobreespesor de acabado Recubrimiento deseado sobre el ltimo paso de acabado. La herramienta de semiacabado pasar por todas la zonas entre estos dos limites de sobreespesor.
Precisin
En la parte inferior de la pestaa, puede indicar una Precisin, o sea la tolerancia adoptada durante el clculo del recorrido. Una gran precisin causa clculos ms largos, pero recorridos ms finos, ya que incluyen puntos ms numerosos. Podr afinar este parmetro si encuentra una anomala con un recorrido realizado con la precisin por defecto (0.01 mm) o para mecanizados muy pequeos.
Parmetros de pasada
Parmetros de profundidad
. Sirve en particular en el caso de una La Z de referencia para este recorrido de herramienta o Z de inicio materia que no es homognea, en la cual se hacen varios mecanizados. La profundidad de paso (el nmero de pasos se ajusta automticamente) : depende de la altura de la herramienta. El nmero de pasos en profundidad (la profundidad de paso se ajusta automticamente). La profundidad total del grabado o del recorte (= profundidad de pasada si hay un solo paso).
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Fresado longitudinal
Fresado ascendente
Determina si el dibujo terico se respeta en superficie o en fondo de grabado. Es muy interesante en el caso de herramientas cnicas, para las cuales el grabado es ms ancho en superficie que en el fondo de grabado. Por ejemplo, los moldes porque la pieza final tiene la dimensin terica.
2D en fondo de grabado
Contorno terico
Respecto en superficie
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RECORRIDOS DISPONIBLES
Ploteado
Es la nica funcin que puede tratar los contornos abiertos y cerrados. Est particularmente adaptada para el uso de fuentes con un solo trazo central. La herramienta funciona como un lpiz, cada trazo definido ser mecanizado. Elija la herramienta e introduzca los valores relativos a los parmetros de paso. Direccin del recorrido Para obtener una mejor calidad del trazo, puede elegir que la herramienta vuelva atrs, siguiendo el centro de la herramienta, quitando as posibles virutas. Elija entre Ida sola, Ida y vuelta, Ida y vuelta en la ltima capa. Entrada/salida tangencial Tiene tres posibilidades a su disposicin: Ninguna, Automtica (vase Opciones > Parmetros de clculo especficos p.44 ) o Manual (vase Pestaa Entrada/salida tangencial p.190 ). Orden de mecanizado En modo Estndar, el orden de mecanizado se puede parametrizar en Opciones > Parmetros de clculo generales. En modo Experto, la pestaa Orden de mecanizado le ofrece otras posibilidades para elegir el orden segn el cual mecanizar los contornos de su objeto.
Vinilo
Pestaa General
Recorrido de recorte. Tiene que definir primero la herramienta e indicar la profundidad de recorte de la herramienta. Tipo de recorte
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Cuchilla guiada : la cuchilla es fija, sigue el contorno. Cuando llega a un ngulo, la cuchilla se alza, cambia su orientacin y entra de nuevo en el material. La horquilla de ngulos en la cual la cuchilla se alza est definida en los parmetros avanzados.
Cuchilla flotante : la cuchilla es mvil, sigue el contorno (de manera tangente). Cuando llega a un ngulo agudo, efecta un arco tangente a la trayectoria, por el exterior de la materia, de manera que se posicione correctamente para continuar el recorrido. La horquilla de ngulos en la cual la cuchilla hace un arco est definida en los parmetros avanzados. Aadir entrada/salida tangencial La entrada y la salida de la herramienta se hacen por el exterior del contorno, de manera tangente, lo que permite obtener un resultado de mejor calidad. Dicha opcin slo es disponible para la cuchilla flotante y est automticamente calculada por el software.
Pestaa Avanzada
Parmetros de cuchilla guiada y flotante : ngulo lateral mnimo : para cada ngulo superior a este valor, la herramienta hace un arco (si flotante) o se alza para reposicionarse (si guiada). ngulo lateral mximo : para cada ngulo inferior a este valor, la herramienta hace un arco (si flotante) o se alza para reposicionarse (si guiada). Longitud mn. para lados : bajo este mnimo, la herramienta efecta una tangente. Radio de conexin mx. y Distancia entrada/salida mx. : Slo para la cuchilla flotante, estos parmetros sirven para fijar el tamao de la curva efectuada a cada ngulo. Comprobar intersecciones : Cuando est marcada, permite comprobar que los arcos efectuados por la cuchilla flotante no producen interferencias con el dibujo original. En este caso, el tamao de los arcos y su orientacin estn automticamente adaptados para evitar colisiones entre el recorrido y la forma a cortar. Para contornos abiertos : Estas opciones sirven slo para la cuchilla flotante y determinan la manera de hacer los cambios de direcciones. Normal : ninguna curva. El recorte se hace en modo ploteado. Pilotado : la herramienta se alza en cada ngulo, luego vuelve a entrar en el material, segn el principio de cuchillas guiadas. Bucles sobre ngulos externos: el bucle se hace en cada ngulo exterior. Bucles sobre ngulos internos: el bucle se hace en cada ngulo interior. Bucles sobre todos los ngulos: combina las dos ltimas opciones.
Taladrado
Defina su herramienta e indique los parmetros de paso. Z de salida Coordenadas en Z para desplazamientos fuera de la materia.
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Barrido
Esta funcin es muy til para "desbastar" rpidamente el grabado. Puede ser ejecutado con una herramienta gruesa cilndrica o cnica. Haciendo variar el ngulo de barrido es posible crear efectos visuales en el fondo del grabado. El Barrido puede realizarse al mismo tiempo sobre contornos cerrados y contornos abiertos. Se efecta entonces un barrido dentro de los contornos cerrados y un ploteado sobre los contornos abiertos.
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Defina su herramienta e indique los parmetros de paso. Tambin debe especificar si quiere un respeto del contorno terico en superficie o en fondo de grabado e indica el sobreespesor. Distancia entre pasos Es la distancia entre dos pasos consecutivos, medida al centro de la herramienta. Puede teclear directamente un valor (en la unidad elegida), o un porcentaje: el otro valor est automticamente deducido. Por defecto el valor es de 50 %, o sea lo ms corriente para no dejar materia. La diferencia entre este valor y 100 representa el recubrimiento de paso.
NOTA
El porcentaje est indicado por el dimetro de la herramienta, pero segn la forma de la herramienta, se considera diferentes partes activas (herramienta esfrica = radio, herramienta con punta llana = troncatura). ngulo Fijo: introduzca el valor de ngulo que desea. Optimizado: segn la geometra del contorno, el software calcula el mejor ngulo para efectuar un barrido. X e Y (opcin por defecto) : dicha opcin permite realizar un barrido cruzado sobre varios pasos. Indique entonces el ngulo de inicio y el ngulo de rotacin correspondiente.
Pestaa Avanzada
Tipo de barrido
Saltando las islas La herramienta mecaniza en orden de arriba a abajo y salta por encima de las islas.
Modo de barrido Ida y vuelta La herramienta mecaniza sin levantarse del material, ida y vuelta.
Fresado ascendente La herramienta gira en la direccin contraria a su desplazamiento. Las virutas de materia suelen ser arrastradas por la herramienta. Fresado longitudinal La herramienta gira en la misma direccin que su desplazamiento penetrando en la materia. Las virutas de materia estn proyectadas delante de la herramienta.
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Sin La herramienta no hace ninguna rotura de ngulo. Antes La herramienta har un contorneado de las zonas a mecanizar para despus efectuar el barrido. Despus La herramienta har el barrido para despus contornear y eliminar las sobreepesores dejadas por la herramienta. Sobreespesor slo sobre los plumeados Puede cambiar la manera de tomar en cuenta la sobreespesor con respecto a la Rotura de ngulo. Entre un valor para la Sobreespesor y marque la casilla Sobreespesor slo sobre los plumeados. La rotura de ngulo slo se efectuar sobre los plumeados. Esta funcin permite compensar un barrido de baja calidad que se debe sea a la mquina, o sea al material que puede ser friable (por ejemplo la madera).
Opcin desactivada
Opcin activada
Direccin del fresado Tambin puede elegir la direccin del fresado para la rotura de ngulo. Orden de mecanizado En modo Estndar, el orden de mecanizado se puede parametrizar en Opciones > Parmetros de clculo generales. En modo Experto, la pestaa Orden de mecanizado le ofrece otras posibilidades para elegir el orden segn el cual mecanizar los contornos de su objeto.
Recorte
Recorte 2D
Funcin de recorte 2D alrededor del contorno terico (sin retoque o rotura de ngulo). Recorte interno/externo Por defecto, el recorte es interior al contorno. Entrada/salida tangencial Tiene tres posibilidades a su disposicin: Ninguna, Automtica (vase Opciones > Parmetros de clculo especficos p.44 ) o Manual (vase Pestaa Entrada/salida tangencial p.190 ). ngulos redondeados : los ngulos siempre estn redondeados, al mnimo tomando en cuenta la trayectoria de la herramienta. Si introduce un valor positivo para este parmetro, aade otro redondeo, como si el ngulo del contorno fuera un ngulo redondeado. Ajustar para herramienta : marcando esta casilla, el redondeo est adems ajustado para tomar en cuenta la forma de la herramienta. Aadir offset : desplaza el recorrido del valor indicado. Para un recorte exterior, un valor negativo desplaza el recorrido hasta el interior. Para un recorte interior, un valor negativo desplaza el recorrido hasta el exterior.. Recorte parcial Para que aparezca esta opcin, pinche en el tirador del cajn situado a la izquierda de la caja del recorrido. Marque esta casilla para evitar que un recorte total haga doblegarse la pieza y tuerza el recorte. El recorrido no hace un recorte integral, y deja ataduras cuya Longitud, Altura y Distancia entre dos ataduras define Usted. Puede visualizar estas ataduras en Vista 3D.
Recorte 3D
Funcin de recorte 3D alrededor de un contorno con retoques de ngulos parametrizables en la pestaa Parmetros de clculo especficos en la caja de Opciones (F10). Para este recorrido 3D, no hay ninguna entrada/salida tangencial.
ADVERTENCIA
Para conseguir un ngulo en el fondo del grabado, active la opcin correspondiente (Opciones F10 > pestaa Parmetros de calculo especficos). Orden de mecanizado En modo Estndar, el orden de mecanizado se puede parametrizar en Opciones > Parmetros de clculo generales. En modo Experto, la pestaa Orden de mecanizado le ofrece otras posibilidades para elegir el orden segn el cual mecanizar los contornos de su objeto.
Grabado
Defina su herramienta e indique los parmetros de paso. Tambin debe especificar si quiere un respeto del contorno terico en superficie o en fondo de grabado. Luego elija la direccin del fresado: ascendente o longitudinal e indicar el sobreespesor. El Grabado puede realizarse al mismo tiempo sobre contornos cerrados y contornos abiertos. Se efecta entonces un barrido dentro de los contornos cerrados y un ploteado sobre los contornos abiertos.
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Esta funcin calcula automticamente un contorneado 2D. La distancia entre pasos (anchura de corte) est calculada automticamente en funcin de la troncatura de la herramienta elegida. Las bolsas cercanas y los islotes son mecanizados "de paso" lo que ahorra la fase de bsqueda de la s zonas nomecanizadas y las entradas en materia adicionales. Despus del mecanizado de estas zonas, el recorrido empieza de nuevo donde haba parado, fuera de materia, reduciendo la distancia de desplazamiento. Distancia entre pasos Es la distancia entre dos pasos consecutivos, medida al centro de la herramienta. Puede teclear directamente un valor (en la unidad elegida), o un porcentaje: el otro valor est automticamente deducido. Por defecto el valor es de 50 %, o sea lo ms corriente para no dejar materia. La diferencia entre 100 y este valor representa el recubrimiento de paso.
NOTA
El porcentaje est indicado por el dimetro de la herramienta, pero segn la forma de la herramienta, se considera diferentes partes activas (herramienta esfrica = radio, herramienta con punta llana = troncatura). Ejemplo :
N lmite de pasos Marque esta casilla para limitar el nmero de pasos concntricos al valor.
Grabado 3D
Esta funcin calcula automticamente un grabado 2D y un acabado (contorneado o acabado con la misma herramienta). Existen dos tipos de reas donde el clculo de trayectoria est en 3D. Para evitar las colisiones de herramientas con el grabado (entre 2 letras en relieve por ejemplo).
Cuando se efecta el retoque del ngulo : al interior de cada ngulo de un dibujo, la herramienta se levanta para afinar el detalle del ngulo. El valor mximo de este ngulo se encuentra en Opciones (F10) > Parmetros 182
El parmetro Slo en 2D - similar al parmetro Sobreespesor slo sobre los plumeados del recorrido de Barrido tambin tiene un impacto sobre la manera de tomar en cuenta la sobreespesor para el clculo. Primero, entre un valor para la sobreespesor y marque la casilla correspondiente. El contorno del recorrido de acabado no tiene ninguna sobreespesor y el contorneado est desplazado del valor de la sobreespesor. Ignorar marco externo Se utiliza esta opcin en el caso de la realizacin de un grabado en relieve: la herramienta de acabado no graba el marco externo, eso permite ganar tiempo y no usar intilmente la herramienta. Esto funciona ahora sobre bolsas mltiples: todos los marcos englobadores se ignoran, no slo el primer marco encontrado. Orden de mecanizado En modo Estndar, el orden de mecanizado se puede parametrizar en Opciones > Parmetros de clculo generales. En modo Experto, la pestaa Orden de mecanizado le ofrece otras posibilidades para elegir el orden segn el cual mecanizar los contornos de su objeto.
Acabado
Es la ltima operacin de un grabado. Recorre todos los contornos. La herramienta evita las colisiones y retoque cada ngulo. Defina su herramienta e indique los parmetros de paso. Tambin debe especificar la direccin del fresado: ascendente o longitudinal e indicar el sobreespesor.
Slo acabado 3D Marque esta casilla para que slo las partes en 2,5D estn mecanizadas.
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Intaglio
Esta funcin automtica le permite realizar en una operacin grabados en hueco de alta calidad con macizos y vacos. Est adaptada especialmente para los grabados 3D sobre madera o plexigls con una herramienta cnica. La profundidad de grabado ejecutada por la herramienta es automtica y toma en cuenta la anchura de los trazos a obtener. Por eso la profundidad no importa, pero se debe dar de antemano el espesor del material a grabar. Tambin puede indicar el sobreespesor. Modo Estndar: La herramienta efecta una ida-y-vuelta, empieza siguiendo el primer flanco y luego el segundo a la vuelta. Optimizado: La herramienta sigue ambos flancos al mismo tiempo efectuando una simple ida. Cuando la herramienta es demasiado pequea, no pasa por los sitios dnde no toca ambos lados. Espesor material Se debe indicar el espesor del material a grabar, es decir el espesor que no se debe sobrepasar. Si la profundidad de pasada sobrepasa el espesor del material, un mensaje de advertencia aparecer en la pantalla. En este caso, utilice un material ms espeso o elija una herramienta ms gruesa.
ADVERTENCIA
Por supuesto, slo se debe utilizar herramientas cnicas. Orden de mecanizado En modo Estndar, el orden de mecanizado se puede parametrizar en Opciones > Parmetros de clculo generales. En modo Experto, la pestaa Orden de mecanizado le ofrece otras posibilidades para elegir el orden segn el cual mecanizar los contornos de su objeto.
Gama
El recorrido de Gama le permite crear tantos recorridos como sea necesario reunidos en un nico recorrido. De este modo, optimiza el tiempo y la distancia de mecanizado. En vez de utilizar varios recorridos con distintas herramientas que pasarn varias veces en la materia, todas las pasadas se realizan inteligentemente con el fin de suprimir los desplazamientos de herramientas intiles. 184
Acabado por contorneado con retoques de ngulos y con una herramienta cnica ms pequea
Parmetros generales
La parte inferior de la caja de dilogo lleva los parmetros comunes para todos los recorridos creados. Entre los parmetros de pasada para toda la gama: la Z de inicio y la profundidad total. Tambin debe seleccionar si quiere un respeto del contorno terico en superficie o en fondo de grabado. Indique entonces si quiere ignorar el marco externo y defina el sobreespesor. Se utiliza la opcin Ignorar marco externo en el caso de la realizacin de un grabado en relieve: la herramienta de acabado no graba el marco externo, eso permite ganar tiempo y no usar intilmente la herramienta. Esto funciona ahora sobre bolsas mltiples: todos los marcos englobadores se ignoran, no slo el primer marco encontrado.
Haga un doble-clic sobre el nombre del recorrido o pulse el botn Editar el recorrido pestaa correspondiente que le permite modificar el recorrido.
para visualizar la
Si quiere parametrizar un valor de profundidad distinto del indicado en la caja de dilogo principal, marque la casilla Cambiar profundidad y entre un valor inferior al valor existente. Dicha profundidad slo se utilizar para el recorrido seleccionado. En el caso en el cual haya elegido una herramienta cnica, puede utilizar una rotura de ngulo marcando la casilla Acabado 3D. Si elija este parmetro, un recorrido de Acabado 2D se efectuar automticamente. Cuando est activada esta opcin, el arranque de virutas es completo.
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NOTA
Al elegir herramientas cnicas, el valor del semi-ngulo debe ser idntico. Modo de mecanizado Para cada recorrido, debe elegir el modo de mecanizado, es decir por barrido o contorneado. Para el modo Barrido, indique si quiere un barrido optimizado, un barrido con un ngulo fijo o un ngulo de rotacin. Indique entonces la direccin del fresado : ascendente o longitudinal. Distancia entre pasos Es la distancia entre dos pasos consecutivos, medida al centro de la herramienta. Puede teclear directamente un valor (en la unidad elegida), o un porcentaje: el otro valor est automticamente deducido. Por defecto el valor es de 50 %, o sea lo ms corriente para no dejar materia. La diferencia entre 100 y este valor representa el recubrimiento de paso.
NOTA
El porcentaje est indicado por el dimetro de la herramienta, pero segn la forma de la herramienta, se considera diferentes partes activas (herramienta esfrica = radio, herramienta con punta llana = troncatura).
Estampado en caliente
Esta funcin permite realizar secciones en mecanizado 2D, por pasos concntricos succesivos. Primero debe definir su herramienta.
Pestaa General
Usted define las cotas del medio perfil de la seccin, introduciendo los valores siguientes (de izquierda a derecha y de arriba abajo) : Anchura al borde : la anchura de materia dejada en el borde. ngulo de inicio, ngulo final de la seccin : estos dos valores se pueden dar en grados, o estar deducidos del desplazamiento del punto rojo en la porcin derecha. Anchura mxima de la seccin : propagacin mxima de la seccin (para el medio perfil). Profundidad total de la seccin.
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Empiece por indicar los parmetros de pasada. Distancia entre pasos Es la distancia entre dos pasos consecutivos, medida al centro de la herramienta. Puede teclear directamente un valor (en la unidad elegida), o un porcentaje: el otro valor est automticamente deducido. Por defecto el valor es de 50 %, o sea lo ms corriente para no dejar materia. La diferencia entre este valor y 100 representa el recubrimiento de paso.
NOTA
El porcentaje est indicado por el dimetro de la herramienta, pero segn la forma de la herramienta, se considera diferentes partes activas (herramienta esfrica = radio, herramienta con punta llana = troncatura).
TypeArt
El recorrido TypeArt permite mecanizar objetos 3D creados con TypeArt. Es posible indicar un sobreespesor. Distancia entre pasos Es la distancia entre dos pasos consecutivos, medida al centro de la herramienta. Puede teclear directamente un valor (en la unidad elegida), o un porcentaje: el otro valor est automticamente deducido. Por defecto el valor es de 50 %, o sea lo ms corriente para no dejar materia. La diferencia entre este valor y 100 representa el recubrimiento de paso.
NOTA
El porcentaje est indicado por el dimetro de la herramienta, pero segn la forma de la herramienta, se considera diferentes partes activas (herramienta esfrica = radio, herramienta con punta llana = troncatura). Seguir el perfil 3D Para un mecanizado en multipasada, dicha opcin permite no levantar la herramienta para cada pasada, sino seguir el perfil del objeto TypeArt con el fin de ganar tiempo evitando numerosas subidas y bajadas de la herramienta. Siguiendo el perfil, la herramienta recorre de nuevo las zonas ya mecanizadas pero sin tocarlas. Estos desplazamientos se hacen en velocidad de mecanizado; Modo de mecanizado Elija el modo de mecanizado por barrido segn un ngulo dado o en espiral (por contorneado).
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Modo Barrido
ModoContorneado
Modo Barrido Fijo: El barrido se hace siempre con el mismo ngulo. Indquelo en el campo adyacente. Puede ser utilizado para obtener un efecto visual en el fondo de grabado o minimizar el tamao de los archivos (utilizando el eje principal de la composicin como eje de barrido y as minimizar las salidas). X e Y: Esta opcin permite realizar un barrido cruzado sobre varios pasos. Indique entonces el ngulo de inicio y el ngulo de rotacin correspondientes. Modo Espiral En este modo puede elegir un barrido del interior hasta el exterior o del exterior hasta el interior. Tambin debe elegir la direccin del fresado: ascendente o longitudinal.
Gama TypeArt
La Gama TypeArt es una secuencia automtica para mecanizar objetos 3D creados con TypeArt.
Haga clic en el botn Aadir un recorrido para visualizar la pestaa permitiendo parametrizar cada pasada. Repita la operacin cuantas veces como sea necesario. Indique el Sobreespesor. Acercamiento : valor especfico para la Z de referencia, cuando la herramienta est encima del bloque. Si el grabado a efectuar es muy bajo, permite que la herramienta se mueva hasta este punto en velocidad rpida.
Para cada paso, define en la pestaa correspondiente los parmetros indicando la accin de la herramienta, con cuatro posibles opciones : Por planos Significa que el objeto est mecanizado en capas a la Profundidad de paso definida (el barrido ser constante en Z y se detiene al limite del objeto). Copiado de superficie La herramienta sigue nicamente la seccin del objeto. Planos y superficie Despus de haber mecanizado una capa, la herramienta sigue el perfil de la seccin hacia la capa siguiente. Acabado La herramienta pasa por todas partes de manera continua.
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CUIDADO !
El sobrepasamiento y su valor dependen de la accin hecha por el paso precedente. As es imposible tener un sobrepasamiento cada paso ms grande (el botn Aceptar de la caja de dilogo queda inactivo hasta que modifiquen los valores).
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PESTAAS ADICIONALES
Orden de mecanizado (Modo Experto)
Para utilizar los parmetros de esta pestaa, hace falta activar el modo Experto en la caja de Opciones (F10) > Parmetros de clculo generales. Manual En modo Manual, el orden de mecanizado depende del orden de seleccin dado por el operador. Optimizacin de las Distancias El orden de mecanizado por optimizacin de las distancias se hace considerando el punto de inicio de los contornos y no los contornos mismos. Global: la optimizacin toma en cuenta el conjunto de los contornos. Por bolsa: se considera una "bolsa" el ms grande de los contornos englobadores. Seleccin desde el interior hacia el exterior La seleccin de los contornos siempre empieza por los contornos interiores y termina por los contornos exteriores. Por eso, Vd debe primero determinar el orden de seleccin para los contornos interiores: Elemento por elemento: para cada elemento, todos los contornos interiores estn mecanizados y luego los contornos exteriores. Todos los contornos interiores y luego los exteriores: todos los contornos interiores de todos los elementos estn mecanizados y luego todos los contornos exteriores. En cada caso, puede elegir el orden en el cual se mecanizarn los contornos exteriores: Seleccin manual: Corresponde a la seleccin efectuada por el operador. Seleccin automtica: Est calculada por el software empezando por el punto de origen y considerando siempre el contorno ms cercano.
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Control taladrado de salida Al igual que para la entrada, se comprueba que ningn otro contorno est demasiado cerca de la salida de la herramienta. Con materia sobrante Si se valida la opcin, el punto inicial y final estarn separados por la distancia introducida en el campo Materia sobrante (por ejemplo para evitar que caiga el trozo cortado), si no estarn sobrepuestos.
Proyeccin
Una pestaa Proyeccin aparece cuando un objeto TypeArt o una superficie estn incluidos con los elementos seleccionados para el mecanizado, con el fin de indicar las condiciones de una proyeccin del recorrido sobre esas superficies. Elija primero si la proyeccin se efecta arriba o abajo de la superficie. Luego se indica la Precisin de segmentacin de la curva antes de su proyeccin. Hace falta indicar tambin la Precisin de la superficie de destinacin. Cuanto ms pequeo el valor de la Precisin, ms fina ser la segmentacin de la superficie, y ms precisa la proyeccin (y ms largo el proceso de clculo). Segn la clase y la forma de la superficie, pueden existir o formarse agujeros. La casilla Rellenar los agujeros permite rellenar esos agujeros o asperezas (se toma en cuenta los "agujeros" dos veces ms grandes que la precisin de superficie indicada).
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PARMETROS DE LA HERRAMIENTA
Definir la herramienta
Esos parmetros se visualizan o se indican durante la creacin/modificacin de una herramienta en la base de datos de herramientas.
ADVERTENCIA
Ciertos parmetros estn en la caja de dilogo de todas formas, aunque no se puedan aplicar a la herramienta corriente. Pestaa Forma de la herramienta Proveedor: nombre del proveedor de la herramienta. Referencia: referencia de la herramienta en el proveedor. Familia de herramientas
Tiene que elegir la forma de la herramienta dentro de las categoras prefijadas (conos, cilindros, bolas, etc.). Los parmetros de forma estn determinados por esta familia. Ejemplo con una herramienta cnica :
Dimetro: dimetro de la herramienta utilizada. Semi-ngulo: este parmetro corresponde a la mitad del valor del ngulo de corte. Trozo cortado o troncatura: valor del dimetro de la herramienta en la punta de la herramienta. Velocidad de rotacin y de progresin de la herramienta
La velocidad de rotacin est indicada en nmero de Rotaciones Por Minuto (RPM). La velocidad nominal de progresin est indicada en mm.
192
Tipo de ajuste La eleccin de una u otra de estas tres opciones influir sobre los valores de la velocidad nominal de progresin, de la velocidad de bajada y de la velocidad de penetracin. Manual: Puede cambiar manualmente los valores de la velocidad nominal de progresin, la velocidad de bajada y la velocidad de penetracin. Estndar (opcin por defecto): La velocidad de bajada siempre es igual a la velocidad nominal de progresin. Automtico: La velocidad de penetracin y la velocidad de bajada son iguales a la mitad de la velocidad nominal de progresin. Nmero de herramienta (Nmero de ndice de la herramienta. Ver la pestaa Torreta.)
Pestaa Tecnologas
La profundidad de recorte est propuesta por defecto La profundidad indicada para los recorridos debe ser inferior a este valor.
Estos valores limitan la Distancia entre pasos indicada para los recorridos de herramienta.
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Los parmetros de las secciones Indice de alimentacin y Velocidad de rotacin prolongan los indicados en la pestaa Forma de la herramienta. La velocidad rpida es la velocidad de salida, fuera del material. Velocidad nominal y velocidad rpida sirven para el calculo de la duracin de mecanizado. La velocidad de penetracin es la velocidad de penetracin en el material, la velocidad de bajada se utiliza para las partes descendentes de los mecanizados TypeArt. La parte derecha de esta seccin permite, en ciertos casos, indicar parmetros tcnicos de la herramienta, sin embargo no sirven para el clculo de los recorridos. El valor ngulo limite sirve para el recorte: permite imponer una bajada oblicua de la herramienta, que ejerce una menor coaccin que una perforacin vertical.
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Recorrido Ruta y nombre del fichero del recorrido de herramienta. El archivo tiene el mismo nombre que el documento, con la extensin xxx (XXX = cifras incrementadas que corresponden al orden de creacin del recorrido). Nombre Tipo de mecanizado. Longitud de mecanizado Longitud total recorrida por la herramienta en el mecanizado. Longitud de mecanizado en desplazamientos rpidos Longitud de desplazamientos rpidos efectuados por la herramienta (subidas, bajadas, etc.).
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196
VISUALIZACIN Y SIMULACIN
Simulacin del recorrido de herramienta
Por defecto, la caja de dilogo Simulacin propone una vista del recorrido en la cumbre del recorte, es decir de la placa que est mecanizada. El mdulo de CAM propone dos modos de simulacin 2D o 3D de recorridos de herramienta realizados. Tendr as una representacin real del proceso de mecanizado (es decir la materia quitada por la herramienta). En la barra de herramientas del mdulo de CAM, pulse sobre el icono Lista de recorridos de herramienta . La caja de dilogo Lista de los recorridos aparece en la pantalla.
Seleccione el recorrido de herramienta que debe ser simulado y pulse sobre el botn derecho del ratn para visualizar el men contextual. En el men, elija la opcin Simulacin (vase a continuacin la opcin Simulacin NC p.200 ). La caja de dilogo correspondiente aparece en la pantalla.
Por defecto, la simulacin del recorrido de herramienta se realiza, en superficie, por encima del grabado, es decir de la placa a mecanizar (entonces la profundidad es de Z=0). Sin embargo se puede modificar la profundidad a la cual desea realizar la simulacin del recorrido de
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ADVERTENCIA
Si ajusta la profundidad con el cursor, la simulacin del recorrido se actualizar inmediatamente, y el campo numrico se pondr al da automticamente. Visualizacin de la simulacin en el fondo del grabado Para ver la simulacin en el fondo del grabado (o del lado opuesto del objeto tratndose de un recorte), utilice el cursor de profundidad o haga doble clic sobre el campo numrico de profundidad e introduzca el valor negativo correspondiendo a la profundidad mxima. Haga doble clic en el otro campo numrico para actualizar la visualizacin. Tambin puede visualizar la simulacin en el fondo, marcando la casilla Fondo. Esto permite dos simulaciones al mismo tiempo, una con la profundidad deseada (indicada por el cursor) y otra en el fondo (simulando la troncatura de la herramienta). Simulacin a Z = 0 con una simulacin en fondo (Z = -2 mm) y el contorno terico
ADVERTENCIA
La herramienta aparece ms pequea puesto que se trata de una herramienta cnica que es ms fina a 2 mm de profundidad que a 0 mm. Contorno terico Puede visualizar el contorno terico marcando la casilla Terico. El contorno est representado en rojo. Resolucin de visualizacin Se puede aumentar o reducir la resolucin de visualizacin de la simulacin con el cursor Precisin. Tambin se puede introducir el valor deseado por un doble clic en el campo situado por debajo del cursor (en este caso, se debe confirmar por otro clic en el otro campo numrico). Cuanto ms pequeo sea el valor, mayor ser la densidad de visualizacin (como puntos ms cercanos) y entonces mejor ser la calidad de visualizacin de la simulacin de arranque de virutas.
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ADVERTENCIA
Si elija la vista Personalizada (como en nuestro ejemplo), debe introducir los valores de ngulo para cada direccin.
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SIMULACIN NC
Definir el material
Este segundo modo de simulacin del mdulo de CAM ofrece opciones de rendido realista muy poderosas. Seleccione el recorrido de herramienta que debe ser simulado y pulse sobre el botn derecho del ratn para elegir Simulacin NC en el men contextual (vase ms arriba Simulacin del recorrido de herramienta p.197 ). Si quiere definir el material antes de simular, pulse sobre Control cuando elige la opcin Simulacin NC. La caja de dilogo Definir la materia aparece en la pantalla.
Pulse sobre Segn los recorridos para que el objeto entero est grabado, su volumen siendo calculado a partir de los recorridos de herramienta. Pulse sobre Sin sobrepasar el cero para que la Z mx. sea automticamente Z=0 para poner la Z de manera que ningn recorrido est ms alto que cero. Confirme pulsando sobre Aceptar.
Herramientas de la simulacin NC
Despus de haber definido el material, pulse Aceptar para confirmar. La caja de dilogo con las herramientas de rendido aparece. Cuando est marcada la casilla Terico, esto muestra le contorno terico (contornos 2D) de la pieza mecanizada. Para hacer girar la vista 3D, pulse con el botn izquierdo del ratn, para un zoom, con el botn derecho.
200
Arrancar el rendido sin visualizacin de la herramienta y del recorrido (visualizacin ms rpida). Arrancar el rendido con visualizacin del recorrido sin la herramienta.
Pausa. Parar la simulacin y mostrar el rendido ya realizado. Si arranca de nuevo el calculo de la simulacin, empezar donde se par.
Precisin del rendido : 1 para el mejor resultado (ms lento), 3 para una menor calidad.
Visualizacin en niveles de gris o en 2 colores (gris y amarillo efecto metlico). . Volver al material desnudo. Zoom. Volver a la caja de dilogo Definir la materia.
201
CONFIGURAR LA MQUINA
Instalacin de la mquina
Despus de haber creado los recorridos en el mdulo de CAM, es preciso transformar dichos recorridos en el lenguaje especfico de la mquina mediante un post-procesador. Seleccione Mecanizado > Config. Mquinas... (puede hacerlo en el mdulo de CAD o de CAM). La caja de dilogo Configuracin de la mquina aparece en la pantalla.
Haga doble clic sobre Agregar una mquina... (o pulse sobre el smbolo ) para visualizar la lista de mquinas disponibles. Seleccione en primer lugar el tipo de mquina que quiere instalar. Por fin seleccione la mquina. Pulse sobre Agregar... La caja de dilogo Configuracin del puerto aparece en la pantalla.
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NOTA
Es posible configurar la mquina en cualquier momento. Seleccione para eso la mquina a configurar y pulse el botn derecho del ratn. Elija entonces la opcin Propiedades... en el men contextual que aparece en la pantalla. La caja de dilogo Configuracin de la mquina aparece en la pantalla.
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Debe introducir toda la informacin dependiendo de las caractersticas tcnicas de la mquina. Nombre Es el nombre de la mquina que reaparecer en la lista de las mquinas instaladas. Dimensiones totales Son las dimensiones del rea de corte. Son utiles cuando empieza el mecanizado puesto que un control se efecta para comprobar que el tamao de las piezas mecanizadas no sea superior a las dimensiones de la mquina. Aparecer la caja de dilogo Sobrepasamiento en X/Y indicando los ejes situados fuera de las dimensiones de la mquina. Los parmetros siguientes slo tienen un valor descriptivo (no cambian el funcionamiento del programa) : Punto estndar Es el punto especial de montaje en la mquina (si lo hay). Pulse sobre el botn correspondiente a la posicin deseada. Panel eje No disponible todava. Ejes Pulse sobre los botones correspondientes a las prestaciones de la mquina-herramienta (las opciones 4 o 5 ejes no son disponibles todava). Precisin Precisin utilizada por defecto para el clculo de los recorridos. Dll Librera de referencia utilizada por el post-procesador para generar el cdigo de mquina. No se debe modificar el nombre de este archivo. El botn Puerto llama la caja de dilogo Configuracin del puerto. El botn Ms llama la caja de dilogo Otros parmetros, sobre las caractersticas del post-procesador. Este mismo botn est tambin en la caja de dilogo Mecanizado.
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ADVERTENCIA
No cambie las caractersticas del post-procesador de su mquina, podra obtener comportamientos inesperados por parte de su mquina.
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Para arrancar el mecanizado, pulse sobre el icono Lista de recorridos de herramienta . En la caja de dilogo Lista de los recorridos que aparece, seleccione el recorrido a mecanizar y pinch el botn derecho del ratn para que aparezca el men contextual en el cual elige la opcin Mecanizado.... La caja de dilogo correspondiente aparece en la pantalla. Elija la mquina en la lista gracias al men desplegable. Segn la configuracin de la mquina, puede o no acceder a la opcin Puerto.
El botn Spooler permite ver la cola del Spooler Windows. Cuidado : es preciso que Spooler Windows est elegido en la caja de dilogo Configuracin del puerto, sino el mensaje siguiente aparece: "El puerto de salida no est definido". El botn Ms llama la caja de dilogo Otros parmetros, sobre las caractersticas del post-procesador. Este mismo botn est tambin en la caja de dilogo Configurar la maquina. Los otros botones estn explicados en los temas siguientes.
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Posicionamiento de la pieza
X, Y y Z Mnimo - X, Y y Z Medio - X, Y y Z Mximo Las coordenadas corresponden al punto ms bajo del grabado, punto central y punto ms alto de la pieza a mecanizar. Delta X, Y y Z Estas coordenadas corresponden a la diferencia entre las coordenadas Mximo y Mnimo. Pues se trata de las dimensiones totales del grabado. Bloquear o desbloquear los campos de cotas
Bloqueado Cuando este botn est activo, las cotas X, Y y Z se determinan en relacin con el punto de referencia definido en el mdulo CAD y no pueden cambiarse.
Desbloqueado Cuando este botn est activo, se puede modificar las cotas X, Y y Z (mnima, mxima y media) para reposicionar su grabado. Si slo se modifica un valor, los dems valores se cambiarn automticamente. El Delta en X, Y y Z no cambia. Cuatro posicionamientos de pieza predefinidos estn disponibles en la caja de dilogo Mecanizado.
ADVERTENCIA
En cada caso, el trmino tcnico Placa corresponde al rea de trabajo definido en el mdulo de CAD.
Origen-placa en la esquina superior izquierda Activando este icono, el origen-placa ser posicionado en la esquina superior izquierda del rea de grabado.
Centro-placa al centro Activando este icono, el centro-placa ser posicionado al centro del rea de grabado.
Origen-placa libre Activando este icono, se puede posicionar su esquina superior izquierda de placa en un punto definido del rea
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Centro-placa libre Activando este icono, se puede posicionar su centro de placa en un punto definido del rea de grabado. Para ello, introduzca las coordenadas X e Y deseadas en el campo numrico que aparece a la derecha del icono.
ADVERTENCIA
Estas dos ltimas opciones permiten hacer coincidir el rea de trabajo y la superficie til de la mquina, y evitar as posibles problemas de sobrepasamiento, sealados cuando se arranca el mecanizado. Estos problemas se pueden resolver tambin dando una nueva definicin del origen de la pieza en la caja de dilogo Mecanizado, cambiando las dimensiones del rea de grabado de la mquina (opcin Propiedades) o cambiando las dimensiones de la superficie activa en el modulo de CAD (cf. men Cambiar > rea de trabajo).
Active este icono para posicionar el recorrido de herramienta como fue concebido originalmente, es decir como lo ve en la pantalla (opcin por defecto). Active este icono para una simetra del recorrido con relacin al eje Y. Active este icono para un espejo del recorrido con relacin a la placa y una rotacin del 90 en sentido antihorario. Active este icono para una rotacin del 90 en sentido horario. Active este icono para una simetra del recorrido con relacin al eje X. Active este icono para una rotacin del 180.
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Active este icono para una rotacin del 90 en sentido antihorario. Active este icono para un espejo del recorrido con relacin a la placa y una rotacin del 90 en sentido horario.
Z entre contornos Introduzca el valor en el campo correspondiente para parametrizar la altura de salida de la herramienta para pasar de un contorno a otro. Este valor es tambin accesible por la caja de dilogo Parmetros (para eso, vase la seccin Configuracin de posiciones y limites de mecanizado p.210 ).
El botn Todos selecciona todos los recorridos en la lista, el botn Ninguno los deselecciona todos. Haga su seleccin y pulse en Aceptar para confirmar.
Ninguno (por recorrido) Cada recorrido de herramienta se enviar uno tras otro. Entonces obtendr tantos archivos como hay de
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ADVERTENCIA CUIDADO! Si quiere utilizar estas funciones avanzadas, asegrese de que su mquina se para despus
de cada mecanizado para el cambio de herramienta.
Segmentar las curvas: Cuando est marcada esta casilla, ninguna instruccin de arcos (cdigo G2 y G3 en cdigo ISO) ser generada en el archivo de mecanizado. El mecanizado se hace con pequeos segmentos. Posicin de inicio / final: Posicin de la herramienta al principio y al final del mecanizado (con respecto al origen maquina). Posicin cambio de herramienta: Posicin de la herramienta para la operacin de cambio de herramienta. Z seguridad (inicio y fin de mecanizado) : El grabado debe estar comprendido entre Z de seguridad de inicio de mecanizado y Z de seguridad de fin de mecanizado. En el ejemplo arriba, cualquier grabado fuera de 10 a -100 no ser tratado. La Z de seguridad de inicio de mecanizado debe ser superior o igual a la Z mx. definida en la caja de dilogo Mecanizado. Z entre contornos (Valor absoluto / Archivo de mecaniz.): Posicin de la herramienta en Z entre cada contorno. Tiene que ser superior a Z mx. de la caja de dilogo Mecanizado si sta es distinta de cero sino esto genera un error. Z aproximacin: Posicin de aproximacin en Z. El desplazamiento se har en velocidad rpida hacia este punto, y en velocidad de inmersin de este punto al punto de grabado (entrada en el material).
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ADVERTENCIA
Para que esta opcin est disponible, de al parmetro Op0 el valor 19 en la pestaa Parmetros de clculo (Opciones). Ninguno: la profundidad se da de un solo paso. El mecanizado se efecta tal como fue realizado en el clculo del recorrido. Informacin de la herramienta: el mecanizado se efecta segn la configuracin de corte de la herramienta utilizada. Vase en BD Herramienta las caractersticas de la herramienta : Profundidad de recorte p.192 . Manual : introduzca el valor de la profundidad deseada.
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Botn activado
Botn desactivado
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Mdulo TypeArt
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MDULO TYPEART
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Importe un logo a partir de la librera de smbolos del mdulo de CAD, por ejemplo en la carpeta Food, el racimo de uvas 20012.SYB.
Descomponga el dibujo en varios elementos gracias al icono para obtener contornos por separados y atribuirles secciones distintas. Seleccione con la ayuda del ratn todos los contornos que deben tener la misma forma (por ejemplo, las uvas y el tallo sin la hoja) y combnelos pulsando el icono .
NOTA
Puede realizar todas estas operaciones en TypeArt.
Antes de pasar en el mdulo TypeArt, guarde su dibujo con el nombre grappe (\Vision\draws\).
y comprueba el directorio
Para arrancar TypeArt, pulse la pestaa . Si ningn objeto est seleccionado, la caja de dilogo Crear un Objeto TypeArt aparece. Permite definir los parmetros del objeto. Si uno u varios objetos estn seleccionados, se transforman en objeto TypeArt. La caja de dilogo Crear un Objeto TypeArt no aparece. Si a pesar de todo quiere visualzarla, pulse la tecla Mays. al mismo tiempo que pinche la pestaa TypeArt.
215
Para un mejor resultado del mecanizado, elija un valor, por ejemplo 500 para un grabado de 50*50, o sea un recubrimiento de paso mnimo de 0.100 en modo Barrido. En este ejemplo, entre el valor 500 para N X y pulse Aceptar. Aparece la pantalla de TypeArt.
NOTA
Si el dibujo sale del cuadro, la seccin no se aplicar a sus contornos. Vuelva en el mdulo de CAD gracias a la herramienta de seleccin y reduzca el tamao del dibujo. Para volver en TypeArt, seleccione el cuadro englobador del dibujo (se vuelve rojo) y pulse la pestaa TypeArt o haga un doble-clic sobre el objeto. CUIDADO ! Si el cuadro no est seleccionado, la ventana Crear un Objeto TypeArt aparece de nuevo. Pulse Cancelar porque si no eso crear otro objeto TypeArt.
Seleccione las uvas y el tallo y pulse sobre el icono Seccin . La caja de dilogo para definir los parmetros de seccin aparece en la pantalla.
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Seleccione la hoja sin las nervaduras y pulse sobre el icono Seccin. En la caja de dilogo, introduzca los parmetros siguientes : Z max : 2 mm ngulo de llegada : 0,0 Z min : 0 mm ngulo de inicio : 70 Distancia max : 5 mm
Puede realizar un Pulimento. En la barra de herramientas Efectos especiales TypeArt, pulse el icono
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Pulimento y entre, en la caja de dilogo, el valor 10. Confirme con Aceptar. Cambia de modo de combinacin. Elija el modo Sustraer. Seleccione ahora las nervaduras de la hoja pulse el icono Seccin y introduzca los parmetros siguientes: Z max : 1,5 mm ngulo de llegada : 0,0 Z min : 0,0 mm ngulo de inicio : 30 Distancia max : 3,5 mm Seleccione el modo de compresin proporcional (altura/longitud) y pulse Aceptar para terminar. Resultado :
Seleccione su TypeArt. Pulse el icono Crear un recorrido de herramienta y haga una doble-clic sobre el recorrido TypeArt en la caja de dilogo que aparece en la pantalla. Seleccione una herramienta pulsando el botn
de la caja de dilogo TypeArt, y elija una herramienta cnica de troncatura 0,2mm. Introduzca entonces los parmetros siguientes. Caractersticas de mecanizado : Modo de mecanizado : Barrido Sobreespesor de acabado : 0,000 mm Anchura de paso : 0,150 mm ngulo de barrido : 0,000
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Visualizacin 3D ISO del recorrido de herramienta Puede ahora pulsar el icono para arrancar el mecanizado. En la caja de dilogo Mecanizado, seleccione la mquina de grabado, luego el tipo de salida Prueba, Puerto o Archivo y valide.
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Parmetros del TypeArt N X y N Y Estos valores corresponden al nmero de puntos deseados en cada eje. Cuanto ms puntos haya, mejor ser el resultado final. X0 e Y0 Especifica el punto de inicio del cuadro que enmarca el objeto. Valor por defecto: el origen (X = 0, Y = 0). X1 e Y1 Estos parmetros especifican el tamao del cuadro alrededor del dibujo. El valor por defecto es de 500 mm. Puede crear marcos ms pequeos o ms grandes. Adapte despus el nmero de puntos en X e Y, segn el tamao del objeto TypeArt, para obtener el mejor resultado, sabiendo que cuanto mayor sea ms puntos requeriera para realizar un grabado bonito. Resolucin Cuando arranca TypeArt y que ya est seleccionado un objeto cuyas valores N X y N Y son menores de 500 (un dibujo pequeo, de tamao menor de 1Mb), la caja de dilogo Crear un objeto TypeArt no aparece. La pantalla de TypeArt y su caja de herramientas aparecen a continuacin
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Cmo dibujar ?
El dibujo se crea en el mdulo CAD o directamente dentro de TypeArt en contornos abiertos o cerrados : con herramientas clsicas : herramienta lpiz, cuadrados, crculos, textos, etc. por la vectorizacin o la importacin de un dibujo existente, combinando todas las posibilidades de creacin del mdulo CAD.
Una vez terminado el dibujo, puede posicionarlo donde quiera, por ejemplo, en la esquina inferior izquierda de la pantalla (origen de la pgina por defecto). Puede ayudarse con lneas guas. Si quiere cambiar esta posicin, coloque el objeto en el lugar deseado y mueva el origen del objeto TypeArt en la caja de dilogo Crear un objeto TypeArt (coordenadas X e Y). Una mera seleccin del dibujo, posicionado tal como est, basta para que TypeArt calcula automticamente sus coordenadas, que podr luego modificar desplazando el origen del objeto TypeArt en la caja de dilogo Crear un objeto TypeArt (parmetros X0 et Y0).
ADVERTENCIA
No olvide guardar su objeto antes de arrancar TypeArt.
Al crear su objeto TypeArt, este ltimo puede llevar curvas, las cuales se pueden seleccionar haciendo clic sobre estas sin utilizar el zoom. Para seleccionar la curva externa, basta con hacer clic en ella. Para seleccionar el objeto TypeArt, haga clic un poco al interior del objeto ya que una zona de magnetizacin ha sido creada para posibilitar la seleccin global del objeto TypeArt. Dicha zona de magnetizacin est calculada de la manera siguiente: Distancia de magnetizacin (definida en la caja de Opciones-F10 > Visualizacin ) multiplicada por cuatro.
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NOTA
En los ejemplos ilustrando los distintos modos de combinacin, el cdigo de colores siguiente ha sido utilizado: amarillo para la primera seccin creada, azul para la segunda y rojo para el contorno del resultado final.
Limitar la modificacin
Esta opcin influye directamente cada modo de combinacin. Es la opcin por defecto. La segunda seccin se crea "normalmente" sobre el contorno seleccionado, al interior del objeto TypeArt. Cuando pincha este botn, la segunda seccin se crea nicamente sobre la seccin existente.
Reemplazar
Es la opcin por defecto. En la zona de interseccin, todos los valores Z de la primera seccin (1) sern reemplazados por los de la nueva seccin (2). El hecho que la segunda seccin reemplaza la primera acarrea la creacin de una parte vertical en la primera seccin.
Agregar
En la zona de interseccin, la altura de la segunda seccin se aade a la de la primera seccin. Esto significa que, para coordenadas en X, Y idnticas, los valores en Z de las secciones se suman.
Ejemplo :
Sustraer
La altura de la segunda seccin se resta a la de la primera seccin. Si la altura de la segunda seccin es superior a la de la primera, la zona de interseccin tendr valores en Z negativos.
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MDULO TYPEART FUNCIONES DEL MDULO TYPEART Mximo: Conservar la seccin ms alta
Ejemplo:
Medio
La altura de la zona de interseccin corresponde a la media de las alturas de las secciones existentes.
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Cuando una herramienta del Modo Punto est activa, pulsarla permite colocar la herramienta. El puntero del ratn vuelve a su forma .
Cuando una herramienta de creacin de objetos est activa, un solo clic permite colocar esta herramienta y transformar el dibujo seleccionado en un objeto TypeArt. El puntero del ratn vuelve a su forma .
Para colocar una herramienta de creacin de objetos, pulse la barra espaciadora. Cuando crea un nuevo objeto TypeArt, est representado con un cuadro englobador amarillo y los objetos TypeArt anteriores estn representados con un cuadro englobador azul. Slo puede tener un nico objeto TypeArt activo a la vez y slo puede actuar sobre dicho objeto.
manteniendo la En el mdulo de CAD, seleccione la superficie y pulse sobre la pestaa TypeArt tecla Mays. oprimida. En la caja de dilogo Crear un Objeto TypeArt, introduzca los valores de resolucin y confirme con Aceptar. Seleccione de nuevo la superficie y pulse ahora sobre el icono Combinacin de . El Modo de combinacin corriente se aplica. superficies Puede parametrizar la precisin de la superficie. Seleccione la superficie a transformar, y, manteniendo la tecla Control pulsada, pulse sobre el icono Combinacin de superficies. La caja de dilogo Precisin de la superficie aparece donde puede entrar la precisin. La superficie est automticamente transformada en un objeto TypeArt.
ADVERTENCIA
Algunos tipos de superficies, como el IGES, pueden ser causa de imperfecciones (como agujeros) cuando su transformacin en objeto TypeArt. Pinch la tecla Mays. mientras pulse sobre el icono Combinacin de superficies a fin de corregir las imperfecciones de superficie. Ms tiempo de tratamiento se necesita para esta operacin de correccin. Ejemplo
Superficie 3D
Transformacin en TypeArt
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Barrido de curvas
TypeArt incluye una poderosa funcin que le permite barrer (tambin se habla de Extrusin en la informtica grfica) una forma sobre una o varias curvas. Cuatro tipos de barrido estn disponibles. Sea cual sea el tipo de barrido que quiere llevar a cabo, tiene que seleccionar el Modo de combinacin adecuado de antemano. 1a. Barrido simple
Esta funcin sirve especialmente para concebir marcos, como lo muestra el ejemplo siguiente. Cree su perfil de forma (la moldura del marco), luego un rectngulo (llamado curva soporte, sobre la cual barrer su perfil de forma).
NOTA
Si el contorno est en el sentido horario, la forma ser generada al exterior ; si est en sentido antihorario ser generada al interior. Seleccione en primer lugar la curva soporte, luego el perfil. Manteniendo pulsada la tecla Control, pulse sobre el icono Barrido de curvas . La caja de dilogo siguiente aparece:
Seleccione la opcin Barrido bsico y pulse Aceptar para confirmar. El perfil de forma se suelda a la curva soporte por su punto lo ms a la izquierda. La forma ser barrida dentro o fuera de la curva soporte segn su punto de inicio.
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Curva soporte
Perfil
ADVERTENCIA
Puede controlar la gestin de los ngulos en la caja de dilogo Barrido TypeArt. Cuando los ngulos de la curva de inicio son demasiado salientes (esquinas exteriores), entonces se vuelve imposible crear una forma sobre esos ngulos. Una solucin es abrir algo ms los ngulos o crear un redondeo en estos ngulos para poder generar una curvatura. 1b. Barrido simple con dos perfiles Cree dos perfiles y una curva soporte. La geometra de la seccin resultante est determinada por el sentido y el orden de seleccin de los perfiles. Seleccione en primer lugar la curva soporte, luego el perfil tomado desde el punto de inicio de la curva, y por fin el otro perfil, tomado en el punto final de la curva. Manteniendo pulsada la tecla Control, pulse sobre el icono Barrido de curvas diferentes secciones. . En la caja de dilogo, elija Barrido bsico y marque la casilla Barrido entre dos
Es posible utilizar una curva de compresin para limitar la altura de las secciones o producir varios efectos. Para eso, active la opcin Compresin de seccin en esta caja de dilogo. La forma ser barrida dentro o fuera de la curva soporte segn su punto de inicio. La forma tendr en cuenta la curva de compresin (la ltima seleccionada) para su altura. Cuando sea necesario, tambin puede elegir el tipo de ngulo: mantenido, achaflanado, redondeado o ninguno. Luego valide con Aceptar.
Perfil 1 2a.
Curva soporte
Perfil 2
Cree un perfil de forma, luego dos curvas soporte (entre las cuales barrer su perfil de forma). Las dos curvas deben tener el mismo sentido, sino se crear una curva anudada. Seleccione primero las curvas, y el perfil de forma. Manteniendo pulsada la tecla Control, pulse sobre el icono Barrido de curvas . En la caja de dilogo que aparece en la pantalla, active la opcin Barrido interpolado. La utilizacin de una curva de compresin (para la variacin de altura) tambin es posible. Valide por Aceptar. El Modo de combinacin corriente se aplica. El perfil de forma junta las curvas soporte.
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Ejemplos de barrido entre dos curvas 2b. Barrido entre dos curvas con dos perfiles (efecto de morphing) Cree un perfil de inicio, un perfil de fin y dos curvas soporte. Los perfiles y las curvas deben tener el mismo sentido. Seleccione las curvas soporte (entre las cuales crear el efecto de morphing), luego el perfil de inicio y por fin el perfil de fin. Manteniendo pulsada la tecla Control, pulse el icono Barrido de curvas . En la caja de dilogo Barrido TypeArt que aparece en la pantalla, active las opciones Barrido interpolado y Barrido entre dos diferentes secciones. La utilizacin de una curva de compresin (para la variacin de altura) tambin es posible. Valide por Aceptar. Un efecto de morphing est creado entre las dos curvas soporte.
Curvas soporte
Perfil de inicio
Perfil de fin
Barrido con morphing Aconsejamos marcar la casilla Segmentacin fina, que produce formas ms llanas con este tipo de barrido.
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Curva y perfil
NOTA
Los puntos en curva y fuera curva pueden elevarse en Z. Esta Z est entonces respetada para el barrido 3b. Barrido Tubo con rotacin La opcin Barrido Tubo ofrece la posibilidad de entorchar el barrido, es decir aplicar una rotacin al objeto (el perfil) que barre la curva. Cuando haya seleccionado el camino y el perfil, en este orden, pulse el icono Barrido de curvas. La caja de dilogo correspondiente aparece, seleccione la opcin Tubo y marque la casilla Rotacin, indique entonces el nmero de revoluciones que desea. Si introduzca un nmero positivo, la rotacin se efectuar en sentido horario ; al contrario, si indica un nmero negativo, se efectuar en sentido anti-horario. Para un barrido tubo con rotacin, la opcin Segmentacin fina est automticamente activada. Como para un barrido sin rotacin, puede utilizar dos perfiles, una curva de compresin y/o una mscara. Ejemplo: Creacin de una cuerda
229
Perfil: es la vista transversal de la seccin (contorno abierto o cerrado). Vista por arriba: el barrido se hace dentro de este contorno (seccin), cual debe estar cerrado. La mscara sirve si quiere recuperar slo parte de la zona, para definir dicha porcin. Vista lateral: es la vista por el lado de la curva. El contorno debe estar cerrado.
CUIDADO! La vista por abajo y la vista lateral deben tener exactamente el mismo tamao, y estar alineadas. Utilice
las herramientas de Auto-dimensionamiento y de Alineamiento , vigilando la geometra de los contornos para alinear los contornos mismos, y no los puntos de control.
Marca : situada en la vista por el lado, es el punto de referencia de la seccin, cual determina el punto Z de inicio.
Orden de seleccin de contornos Seleccione primero la vista por arriba, despus la vista lateral, el perfil, la marca y finalmente la mscara si quiere limitar una zona.
230
Rendido
Vista 3D
Vista XZ (Perfil)
NOTA
Cuando construye la vista por arriba, procure no tener formas avanzando por dentro en el eje X (contra despulla), porque pueden producir errores. Ejemplo:
Contra-despulla en el eje X
Cuando est seleccionada la zona que le interesa : Clic: slo esta parte se conserva, lo dems est suprimido Control+Clic: la parte seleccionada est suprimida, lo dems se conserva.
231
TypeArt extrado
232
Elija la opcin Marca del Modo de magnetizacin. Tecleando Control, pulse sobre la herramienta Lnea doble y dibuje el contorno de su capa inclinada (pasando por las marcas). Para cambiar la altura de una marca (y de ese modo la inclinacin de su capa), seleccione su contorno, pulse sobre el icono Modo punto y haga doble clic sobre el punto cuya altura debe de ser modificada. Introduzca el valor deseado en el campo Z (altura) de la caja de dilogo Atributos del punto. Pulse sobre la Herramienta de seleccin Ejemplo .
ADVERTENCIA
En el ejemplo abajo, la operacin fue repetida tantas veces como se necesitaba para crear una estrella en relieve. Ejemplo
Operacin nica
233
Una vez fijadas los valores para Z Mx. y Z Mn., es fcil definir el perfil de la seccin a mano alzada moviendo el punto rojo en la parte derecha de la caja de dilogo ; tambin puede introducir valores para los ngulos. Distancia max. Este valor define y limita la altura del alzado de la seccin. Tericamente corresponde a la mitad de la anchura mxima del contorno. Z Max Altura mxima de seccin.
234
El crculo izquierdo est a Z min. = 0 mm El segundo crculo est a Z min. = 2 mm Ejemplo : Resultado con la seccin Agregar Resultado con la seccin Sustraer
Ejemplos :
Angulo de inicio a 70
Angulo de inicio a 30
ADVERTENCIA
Para optimizar el mecanizado, seleccione el ngulo inicial en correspondencia con el ngulo de geometra de la herramienta a utilizar.
235
ngulo malo
ngulo bueno
Existe para facilitar esta optimizacin, una funcin TypeArt de correccin de la seccin en funcin de la herramienta elegida (Herramientas de CAM TypeArt).
ngulo de llegada Valor del ngulo del punto ms alto de la seccin. Valores posibles de 0 a 90 (ningn valor negativo). Por defecto el valor es 0 (ningn valor negativo).
Ejemplo :
A 0
A 45
Esta funcin permite disear secciones o fondos de grabado particulares segn sus necesidades.
Tipos de compresin
- Sin compresin : se respeta la forma de la seccin inicial ; si es demasiado grande, est cortada a la interseccin entre dos secciones ; en el caso contrario se termina por una seccin plana. - Compresin sobre la longitud : la longitud de la seccin se estira o se reduce para obtener una Z constante a la conexin de las secciones. El ngulo de inicio y de llegada varia proporcionalmente segn la compresin. La seccin est entonces ms o menos redonda. - Compresin proporcional (altura / longitud) : se ajusta simultneamente sobre la altura y la longitud. Ejemplo : Parmetros de la seccin : Z mx.= 4mm, ngulo de inicio : 90, ngulo de llegada : 0, distancia mx.= 5mm
236
1) Sin compresin
237
Perfiles
Resultados
238
para Seleccione el objeto y, mantenindo la tecla Mayus. pulsada, pulse la pestaa TypeArt arrancar el mdulo. Entre los parmetros siguientes: Nb X = 500 X0 = 0 Y0 = 0 Los dems campos se ajustan automticamente. Tiene entonces tres posibilidades que le darn tres resultados distintos.
1. Seleccione los contornos del 0. Combnalos pulsando sobre el icono Combinar Seccin . Defina los parmetros de la seccin: ngulo de inicio : 90 ngulo de llegada: 0 Z max.: 2 mm
239
2. Cree un contorno al interior de la forma 0, para ello puede dibujar con le herramienta Bzier
o bien crear
una elipse que modifica en Modo Punto . Cuidado, este contorno debe estar abierto. Empiece a mover el contorno y pulse la tecla F2, da una altitud de Z=2mm a la curva. Dibuja el perfil que quiere con la herramienta Bzier . y convirtalos en curvas pulsando el icono
correspondiente . Seleccione el contorno de inicio, el 0, el contorno de llegada, el elipse, y el perfil y, manteniendo la tecla Control pulsada, pulse el icono Seccin correspondiente. . La seccin se crea automticamente sin que aparezca la caja de dilogo
240
NOTA
En ambos casos (importacin o numerizacin), procure tener una imagen con una muy buena resolucin. En, el caso contrario, no obtendr un resultado satisfactorio ya que la resolucin del TypeArt depende de la resolucin de la imagen. Elevacin automtica Seleccione la imagen pinchando su marco exterior y pulse sobre la pestaa de TypeArt . La caja de dilogo PhotoArt aparece en la pantalla. Defina los valores de elevacin para las zonas correspondiendo al nivel de gris ms oscuro, es decir el negro (el ms bajo) y el nivel ms claro, es decir el blanco (el ms alto). Por defecto, una interpolacin lineal define la elevacin de todos los matices de gris intermediarios. Al desactivar la casilla Correspondencia lineal, se cree una curva, cuyo perfil puede modificar, por ejemplo para acentuar los tonos de gris (mayor profundidad). Elevacin con un perfil parametrizado El perfil debe ser dibujado como se explica a continuacin. El punto de inicio del perfil determina la elevacin de la parte ms oscura del dibujo: el negro. Su posicin depende de la imagen escogida y del resultado que se pretenda (en relieve o en hueco). El punto final del perfil determina la elevacin mxima de la forma. Corresponde al tono ms claro del gris: el blanco. Para aplicar dicho perfil a la seccin de los matices de gris, en el mdulo de CAO, seleccione la imagen (pinchando su marco exterior), luego el perfil y pulse sobre la pestaa TypeArt. TypeArt se inicia automticamente. La resolucin de la imagen define la resolucin del objeto de TypeArt (el nmero de puntos en X y en Y introducido en la caja de creacin del objeto de TypeArt). Correccin de las secciones En algunas composiciones, los tonos de gris no estn configurados para dar relieve. Por ejemplo, las partes oscuras (sombras, colores, etc) que dan un efecto de volumen para aplanar la imagen, deben de estar en relieve en un objeto 3D. Es posible corregir estas formas. En el mdulo de CAD (en vista XY) vuelve a dibujar con la herramienta Bzier el contorno de las reas a las que se les va a dar relieve. En el mdulo TypeArt, seleccione primero en el Modo de magnetizacin la opcin Agregar. Seleccione la melena y pulse sobre el icono Seccin pulsando Aceptar. Ejemplo : . Parametrice la seccin para aadirla al volumen existente. Valide
Imagen inicial
241
Utilizacin de una mscara Consiste en definir el lmite del rea de trabajo con un trazado. Cree su mscara en el mdulo de CAO, seleccinelo y inicie el mdulo TypeArt. En el mdulo TypeArt, seleccione la imagen, luego la mscara y pulse sobre el icono Textura en niveles de gris . En la caja de dilogo PhotoArt que aparece, introduzca los valores deseados de elevacin de los niveles de gris. Ejemplo con una imagen
Utilizacin de una mscara: la elevacin est creada nicamente al interior de la mscara, sobre la zona de la imagen.
242
ADVERTENCIA
Procure no utilizar esta funcin muchas veces sobre la misma zona ya que puede perder algunos detalles...
La disposicin Segn el Z mn y el Z mx significa que el punto Z min del objeto superior no sobrepasa el punto Z max del objeto inferior.
La disposicin Segn la capa bsica y el Z mx significa que la capa bsica del objeto superior no sobrepasa el punto Z max del objeto inferior.
La disposicin Inclinar la capa bsica del TypeArt significa que la capa bsica del objeto superior sigue la inclinacin de picos encontrados en el objeto inferior.
Creacin de texturas
TypeArt permite crear texturas 3D. Le servir particularmente para producir superficies aleatorias irregulares sobre todo o parte de un objeto TypeArt.
243
Seleccione un contorno y pulse sobre el icono Texturas algoritmicas en la barra de Herramientas de Efectos especiales de TypeArt. Si no selecciona un contorno, la textura se aplica a todo el objeto typeArt. El Modo de combinacin corriente se aplica. Dos tipos de texturas estn disponibles : "Fractal" y "Difusin" El tipo Fractal corresponde a una forma de depresin en la cual se puede cambiar la altura total, el nivel y la repeticin de los detalles, la amplitud, etc. La evolucin de esas depresiones sobre los ejes X e Y puede tambin parametrizarse, y un generador aleatorio permite adems dar un carcter casual al resultado final.
Ejemplo:
El tipo Difusin corresponde a una propagacin de elementos geomtricos simples (cubo, esfera, pirmide, cono) o de una seleccin personal (o sea cualquier objeto TypeArt existente) indicando el nmero de copias, la rotacin en X, Y o Z de los elementos copiados, etc. Un generador aleatorio permite adems dar un carcter casual al resultado final.
244
Ejemplo :
Para difundir su propia textura a partir de un objeto TypeArt, cree por ejemplo un rectngulo que transforma en objeto TypeArt con la herramienta . Este rectngulo recibir la textura. Seleccione ahora el objeto TypeArt
que servir para producir la textura y pulse sobre el icono Texturas algoritmicas . En la pestaa Difusin, deseleccione la casilla que activa la formas geomtricas para marcar la casilla Su seleccin, despus de la cual introduce el nmero de duplicaciones elegido. Elija los ngulos de rotacin X, Y y Z as como el paso (en grados) tomado de una copia a otra. Tambin puede definir unas coordenadas Z mximum que no se podr sobrepasar. El valor para Generador aleatorio identifica une secuencia aleatoria reproducible.
245
Origen de la textura: una imagen bitmap Seleccione Archivo > Importar. Por el cuadro que aparece, vaya en la carpeta donde estn almacenadas las imgenes al formato Bitmap (*.bmp, *.dib, *.tif, *.jpg o *.png) las cuales servirn para crear la textura 3D. Seleccione el archivo que quiere, y confirme pulsando sobre Abrir. La imagen aparece en la pantalla en su . En la ventana PhotoArt que aparece, escoja cuadro de seleccin. Pulse sobre la pestaa TypeArt valores de elevacin bastante bajas (ej. : 1 mm) para que la textura quede lisa. Confirme pulsando sobre Aceptar : se arranca el mdulo TypeArt. Aparece el motivo de la textura. Vuelva en el mdulo de CAD y exporte el dibujo en un formato .vna, como explicado ms arriba.
Creacin de un motivo para aplicar la textura Elija una herramienta que le permita definir el contorno limitando el mbito de aplicacin del texturing ; utilizaremos la herramienta Elipse para nuestro ejemplo. Dibuje una elipse.
Aplicacin de la textura
. La caja de dilogo Rellenar con textura Seleccione la elipse y pulse sobre el icono Rellenar con textura aparece. Pulse el botn Cargar para buscar el archivo de formato TypeArt (*.vna) recin guardado. La caja de dilogo permite cambiar los parmetros de utilizacin de su TypeArt para una textura :
246
En la parte Escala del elemento, puede cambiar el tamao (de manera proporcional o no) del objeto. Por defecto conserva las dimensiones originales del objeto. Ajustar : el objeto ser deformado para adaptarse a la forma del dibujo receptor. Pulse una primera vez sobre la casilla para marcarla, y otra vez para tener acceso a los parmetros numricos. Si est marcada la casilla Proporcional, basta con introducir una dimensin para que las dems estn calculadas. En la parte Reproducciones, introduzca la distancia X e Y entre cada copia del motivo, y llegado el caso una rotacin. La Posicin (Centro o Rincn) indica la posicin de la primera copia. Elija el modo de combinacin adecuado. Pulse el botn Rellenar cuando haya elegido todos los parmetros. La textura aparece dentro de la elipse.
La caja de dilogo Rellenar con textura no se cierra, y puede entrar otros parmetros para afinar su efecto, y probarlo cada vez pulsando sobre Rellenar.
El icono Ajustar los grises llama una ventana que permite adaptar la Z mxima y la curvatura de la seccin. Durante la creacin automtica de la seccin, la Z mxima a menudo no est respetada debido al tamao del TypeArt y al ngulo de la curva. La Z mxima indicada con esta funcin ser respetada y la curvatura de la seccin se adaptar. El clculo puede ser lineal, con un aumento constante de Z. Si no est marcada la casilla Correspondencia lineal, un perfil cncavo permitir atenuar la zonas altas, y un perfil convexo atenuar las zonas bajas.
Rejilla de transformacin
permite deformar un TypeArt dentro de una envoltura. El icono Rejilla de transformacin Sirve especialmente para crear un adorno 3D para deformarlo en 2D y, por ejemplo, utilizar el adorno como borde de un plato, de una pulsera, etc. Primero cree un objeto TypeArt :
Despus cree la envoltura en la cual se pondr el objeto TypeArt, respetando el principio de creacin de una envoltura (4 contornos abiertos). Refirase al tema correspondiente Crear una envoltura p.114 .
247
NOTA
No combine las curvas (como es necesario para una envoltura) pero tenga cuidado a su direccin.
Cree ahora otro objeto TypeArt, alrededor de las curvas que definen la envoltura. En TypeArt, seleccione el objeto TypeArt que quiere deformar y seleccione la envoltura respetando el orden de seleccin. Pulse sobre el icono Rejilla de transformacin. La ventana que entonces aparece le permite definir un "recortado" en X e Y del objeto TypeArt a deformar. Para obtener una deformacin de aspecto muy liso, este recortado debe ser muy ajustado (por ejemplo para un TypeArt de 100x10mm, un recortado de 100 en X y 10 en Y).
248
El icono Textura en niveles de gris llama una ventana que permite cambiar el clculo de niveles de gris durante la creacin automtica de una seccin, ajustando la dinmica de profundidad segn los grises efectivamente presentes en la imagen. El clculo puede ser lineal, con un aumento constante de Z, sin contraste. Si no est marcada la casilla Correspondencia lineal, un perfil cncavo permitir atenuar la zonas altas, y un perfil convexo atenuar la zonas bajas. Esta funcin se utiliza a menudo para acentuar el contraste en una parte delimitada (mscara) de una imagen. Seleccione la imagen y despus la mscara antes de pulsar sobre el icono partir de una imagen escaneada o importada p.241). Ejemplo: (vase el tema Seccin a
Modo Prismtico
Esta funcin permite dibujar letras con un perfil a Z constante. El valor en Z permanece constante al nivel del centro de las letras. Para ello, las letras deben tener un espesor (fuente no-almbrica). Dibuje un perfil. Seleccione su texto y luego el perfil (con la tecla Control), luego haga clic sobre el icono Modo Prismtico .
249
Seleccione el carcter y el perfil y pulse sobre Modo Prismtico De esta manera, obtendr un carcter a elevacin constante.
250
NOTA
Puede seleccionar una parte slo de su TypeArt para aplicar la funcin nicamente sobre sta. Ejemplo de detalle acentuado.
Bajorrelieve
Esta funcin de puesta en bajorrelieve de una escena 3D est basada sobre el mismo principio que la funcin Acentuacin de los detalles. Permite hacer resaltar ciertos detalles durante la compresin del TypeArt. As ciertos detalles que podran encontrarse completamente aplastados durante la compresin permanecen visibles. Dicha funcin no es proporcional, sino permite un contraste ms marcado.
Entonces puede entrar tres parmetros. stos son los mismos que los de Acentuacin de los detalles pero se aade otro tercero: - Altura final: es la altura final del TypeArt. Pulse Aceptar para confirmar.
251
Vista en 2D 2) Transformacin: escala en Z de 1 mm. Importe el archivo CASTLE.vnd , Seleccinele y pulse la tecla F2, Entre los siguientes valores: X = 100%, Y = 100%, Z = 1mm.
Vista en 3D
Vista en 2D 3) Transformacin con la herramienta Bajorrelieve. En la caja de dilogo, entre los siguientes valores: Espesor de los detalles: 0.300 mm, Coeficiente multiplicador sobre detalles: 20, Altura final: 1 mm.
Vista en 2D
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Tejer
El objetivo de esta funcin es producir un efecto de tejido, es decir que los hilos se entrelazaron sin fusionar. En primero, cree un TypeArt con la resolucin deseada. Luego, en las herramientas de Figuras geomtricas, dibuja una curva que se utilizar como la trama del tejido TypeArt (es decir en el cuadro azul). Al final; dibuja el perfil del barrido. Seleccione la curva soporte y el perfil, luego pulse sobre el icono Tejer . El tejido se efecta automticamente con los valores por defecto (o con los ltimos valores introducidos en la caja de dilogo). Ejemplo
Resultado en vista 3D
NOTA
Sea atento al Modo de combinacin elegido, ya que influye sobre el resultado. Si mantiene la tecla Control pulsada cuando pulsa el icono, se abre la caja de dilogo Tejer. - Rotacin: Dicha opcin permite hacer girar el perfil a lo largo de la trama. Introduzca un valor que corresponde al nmero de rotaciones sobre el recorrido del tejido. - Proporcional: Dicha opcin est marcada por defecto. Por consiguiente, los clculos se efectan segn un porcentaje dado sobre la altura del cuadro englobador del perfil. Esto es muy til si no conoce las dimensiones exactas del perfil. Si quiere entrar un valor numrico en mm (o en la unidad elegida), desmarque la casilla Proporcional.
Distancia por encima del hilo : Con respecto al punto de interseccin, este valor permite determinar a partir de qu punto la curva subir, y luego a partir de qu punto bajar.
Distancia por debajo del hilo : Con respecto al punto de interseccin, este valor permite determinar a partir de qu punto la curva bajar, y luego a partir de qu punto subir.
Z Mx.
Z Mn.
CUIDADO!
Si los valores en Z son demasiado elevados, el TypeArt ser extrapolado con frentes ascendentes y descendentes.
253
Relieve Tambin puede hacer una escala del 100% en el eje Z solamente.
Rebajado
+ Control = Espejo en Z El icono Espejo usado con la tecla Control permite crear una imagen espejo en el eje Z. Pulse la tecla Control, y pinch el icono. Ejemplo :
Relieve
Rebajado
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Punzn y matriz
Esta funcin le permite transformar un objeto TypeArt en punzn, en matriz o en ambos (as conserva el objeto original o no). Adems le da la posibilidad de insertar un descalce (Offset) entre ambos objetos as creados) para tener en cuenta el exceso de materia necesario durante el estampado. Seleccione su objeto TypeArt.
En la barra de herramientas TypeArt, pulse sobre el icono Punzn/Matriz correspondiente aparece en la pantalla.
. La caja de dilogo
Seleccione la opcin deseada. La caja de dilogo visualiza inmediatamente la opcin elegida. Ejemplo
Matriz
Punzn
Puede seleccionar ambas opciones. En este caso, la matriz est creada sobre el plano corriente y el punzn sobre otra capa.
255
Matriz
Punzn
Puede crear un offset introduciendo un valor en el campo numrico. Al dejar 0, ningn offset se generar. Seleccionando la opcin Sobre zona corriente, el punzn y/o la matriz no estn separados del material. En este caso, es el valor de Offset que se aplica. Al contrario, al deseleccionar la opcin, el punzn/la matriz estn enteramente cortados.
Antes
Despus
Ajustar al volumen
Esta herramienta le permite ajustar un objeto TypeArt al volumen pedido. Seleccione su TypeArt y pulse el icono Ajustar al volumen . La caja de dilogo correspondiente aparece en la pantalla. Se indica entonces el volumen actual del objeto, introduzca el valor deseado para el nuevo volumen, sea superior o inferior. Luego indique si quiere que el ajuste sea proporcional (en 3 dimensiones) o nicamente en Z (1 dimensin).
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La caja de dilogo Textura 3D lineal aparece en la pantalla. Introduzca el nmero de lneas y columnas de elementos de textura a copiar. Pulse sobre el objeto an seleccionado y arrastre el ratn. Las copias aparecen en punteados. Suelte el ratn cuando alcanza la posicin elegida.
CONSEJO
Presione la tecla Control para que se toquen los lados de los elementos. Ejemplo:
Duplicacin circular
La duplicacin de un objeto TypeArt alrededor de un crculo se hace de la misma manera. Elija el objeto a duplicar y pulse sobre el icono Textura 3D circular .
Introduzca el nmero de copias en la caja de dilogo Textura 3D circular. Con ambas funciones, el Modo de combinacin corriente se aplica.
257
La ltima funcin de la paleta, Duplicacin homottica , est explicada en el mdulo de CAD, por favor, refirase a dicha seccin para conocer su funcionamiento p.93 .
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SCULPTART
Este mdulo se compone de brochas que permiten aadir materia, apartarla, atraerla o mezclarla, directamente con el ratn.
CUIDADO! Esta opcin requiere una configuracin potente (procesador 350MHz, 128 Mb de RAM aconsejados)
Ejemplos: TypeArt retocado:
Despus
Ver que esta herramienta se utiliza de manera intuitiva y conviene totalmente a su creatividad artstica. Que se divierta!
Uso y acciones
Seleccione el objeto TypeArt y pulse en la barra de herramientas permanente sobre el icono Mdulo SculptArt . Dos ventanas aparecen en la pantalla: una ventana de visualizacin y una ventana de configuracin (slo las herramientas asociadas al accin activada aparecen).
259
La ventana de visualizacin SculptArt presenta una vista 2D y una vista 3D, separadas por una barra mvil. Para pivotar la vista 3D, pulse sobre Control y el botn izquierdo del ratn. En la vista 2D, una pulsacin con el botn derecho permite ampliar o reducir la imagen. Tambin hay botones de zoom abajo de la ventana. La flecha situada en la vista 3D corresponde a la normal, es decir la orientacin del material con respecto al centro de la herramienta. Combinando todos estos efectos, podr obtener resultados magnficos. Cierre la ventana con el men o la casilla de cierre.
Parmetros
Todas las herramientas se parametrizan:
Radio de la herramienta : Mueva la corredera o teclee un valor compuesto entre 2 y 64 (unidad: pxeles). Este radio estar representado en la ventana de visualizacin (se aplica a todas las acciones). Altura de la seccin : Teclee la altura deseada (se aplica a las acciones 1 y 4).
Creacin por poli-lnea : La brocha puede utilizarse de dos maneras : - a mano alzada: el dibujo sigue los movimientos del cursor, - punto por punto: el trazado vincula entre ellos los puntos realizados por un clic sobre el cursor. De la misma manera que las herramientas, puede deseleccionar esta funcin con el botn derecho del ratn. Modo de interseccin o : Durante una operacin, sin soltar el ratn, elija entre aadir o fusionar el material en el lugar de una interseccin (se aplica a las acciones 1, 2, 4 y 5).
(Herramientas 1,2,4 et 5)
Este modo permite trabajar con una Z constante. Para activar dicha funcin, marque la casilla Modo Fusin, luego la casilla Z constante y entre el valor deseado en el campo correspondiente. La Z constante es un valor de referencia. Se convierte en Z mnima aadida cuando fusione el material en Modo
Aadir 260
Vista transversal
Modo Sustraccin
Fuerza de la herramienta: Mueva el cursor (se aplica a las acciones 3, 5 y 6). Es posible utilizar una tablilla grfica en el mdulo SculptArt. La presin ejercida sobre el lpiz est reflejada por el desplazamiento del cursor.
Forma de la herramienta: Pulse sobre un icono para elegir la forma de la herramienta (se aplica a las acciones 1 y 5).
Modos de texturas aleatorias: Cinco nuevos modos de texturas aleatorias estn a su disposicin para la herramienta Aadir un ruido sobre un objeto TypeArt .
Maneras de mezclar
La herramienta efecta una rotacin durante la cual crea un nmero de polos que pueden ser parametrizados. Para ello, basta con entrar el nmero de polos o mover el cursor. El centro del crculo est sobre la trayectoria determinada por el ratn.
Dos trayectorias se entrecruzan de manera regular, las intersecciones se encuentran entonces sobre la trayectoria determinada por el movimiento del ratn.
261
La trayectoria determinada por el ratn se abre formando varios V seguidos. La longitud de las ramas y su nmero no se pueden parametrizar.
Puede elegir entre cuatro tipos de simetra: - un eje horizontal - un eje vertical , , . ,
Cuando pulsa dicha posibilidad, la ventanilla adyacente se abre. Entre el nmero de ejes de simetra deseado (10 como mximo). Para que el cambio sea efectivo, hace falta pulsar de nuevo sobre el icono Multi-ejes. Si le nmero de ejes elegido es par, los ejes estn distanciados de un ngulo correspondiente a 360 dividido por el nmero elegido (4 ejes: 90, 6 ejes: 60, etc.). Si es impar, entonces es el eje vertical que desaparece (vase ejemplo a continuacin). Puede desplazar el centro de simetra (visible en la ventana de derecha) pulsando por encima y arrastrando el ratn, sin soltar el botn del ratn. Ejemplo con 5 ejes de simetra:
Para suprimir todos los ejes existentes y volver al modo de escultura tradicional, pulse el icono
262
Mscaras de colores
Las mscaras de colores permiten definir una zona de trabajo para no rebasar sobre el resto del objeto. De hecho actan como plantillas. Puede determinar varios colores y utilizar varias mscaras de modo complementario. Cuando desplaza la herramienta, slo trabaja en las zonas predefinidas por las mscaras. Para utilizar esta funcin, hace falta crear un TypeArt. 1) Cree un TypeArt con o sin seccin, lo ms importante es definir por contornos las zonas que van a servir de mscara. 2) Seleccione los contornos (mscaras) para transformarles en Bitmap. Pulse el icono Bitmap color (Herramientas de visualizacin ). El Bitmap aparece a la derecha del TypeArt .
3) Haga doble-clic sobre el Bitmap para arrancar el Editor de Bitmap 4) Elija un color para cada zona y quite el Editor de Bitmap.
5) En el mdulo TypeArt, seleccione el Bitmap y entre en el mdulo SculptArt pulsando el icono 6) En el men Edicin, elija la funcin Mscara. La caja de dilogo Mscara aparece:
Seleccione el o los colores con los que desea trabajar. Los colores seleccionados aparecen entonces sobre un fondo negro. Pulse Aceptar para confirmar y quite la caja de dilogo. El botn Todos permite seleccionar todos los colores. Ninguno permite deseleccionar todos los colores. Cancelar permite anular el orden Mscara (la caja de dilogo desaparece). Puede deseleccionar slo un color pulsando sobre este una segunda vez (el fondo negro desaparece). Las zonas que no han sido seleccionadas aparecen sombreadas y son protegidas de cualquier cambio.
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Objeto inicial
Resultado
264
Posicin de la cmara El viewer permite igualmente de modificar la posicin de la cmara. Para ello, pulse sobre el icono Posicin de la cmara. El smbolo de la cmara aparece en la parte izquierda de la caja de dilogo.
265
Posicin inicial
Segunda posicin
Rendido
Para modificar la posicin de la cmara, pulse con el botn izquierdo del ratn sobre el smbolo de la cmara (cuadrado azul) y sin soltar el botn, desplace su cmara hacia el lugar deseado. Suelte entonces el botn.
Posicin de la luz Se puede modificar la posicin de la luz. Para ello pulse sobre el icono dedicado. La representacin de la luz est cuadriculada en rojo. Con la ayuda del cursor, modifique la posicin de la luz. Para ello, pulse sobre la flecha amarilla y, manteniendo el botn pulsado, desplace la luz. Suelte el botn para confirmar su nueva posicin. Ejemplo :
Posicin inicial
Segunda posicin
Rendido
266
Tercera posicin
Rendido
Altura de un punto Esta funcin permite conocer la altura de un punto sin tener que cerrar la caja de dilogo. Pulse sobre el icono Altura de un punto. Coloque su cursor en el punto cuya altura quiere conocer. Se puede ver la altura en la barra de estado situada en el ngulo inferior izquierdo de la caja de dilogo. Las opciones de visualizacin La parte izquierda del Rendido TypeArt permite utilizar varias opciones de visualizacin. Zoom de superficie Este zoom permite aumentar parcialmente la imagen visualizada en la ventana izquierda de la caja de dilogo. Pulse sobre el icono de superficie, luego seleccione con el ratn la parte de la imagen que desea aumentar. Ejemplo :
Seleccin
Resultado
Para volver al modo de visualizacin normal, pulse sobre el icono Ningn zoom
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Visualizacin en pgina llena Pulse sobre este icono para visualizar su imagen en pgina llena (en este caso, se trata de la ventana izquierda de la caja de dilogo). Para volver a la visualizacin de inicio, pulse sobre el icono Visualizacin escalonable
Modificar el tamao de la imagen con el ratn Para cambiar con el ratn el tamao de la imagen en la parte derecha de la caja de dilogo, pulse el botn derecho del ratn. Mantngalo pulsado y desplace el cursor hacia la delantera para disminuir el tamao de la imagen o hacia la trasera para aumentarlo. Suelte el botn del ratn para confirmar. Hacer una rotacin con el ratn Para ello, pulse el botn izquierdo del ratn y desplace el cursor. Suelte el botn para confirmar. Ejemplo :
Bitmap color
El icono Bitmap color de la barra de herramientas de visualizacin TypeArt permite crear un bitmap a partir de elementos del dibujo seleccionado. Este bitmap servir despus para dar color a diferentes partes del dibujo y permitir obtener un rendido realista en color. En el mdulo TypeArt, seleccione los contornos a poner en color y pulse sobre el icono Bitmap color . Un dibujo bitmap aparece por la derecha del diseo TypeArt. Haga un doble-clic en el dibujo o pulse el icono Editor de bitmap , para rellenar las zonas con colores.
En el Editor de Bitmap, seleccione un color y luego rellene cada zona . Al pulsar simultneamente en la tecla Mays. y el icono Rellenar una zona, el color cubre tambin los contornos, lo que permite que no quedasen en negro. Cuando haya terminado, no guarde su archivo, si no perder los colores rellenados, slo elija la opcin Salir en el men Archivo. Una vez el bitmap est en color, seleccinelo y pulse sobre el icono TypeView color con la ventana Elegir el material en TypeView. para obtener un rendido
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TypeView
El icono TypeView arranca una potente funcin de renderizado realista que permite obtener imgenes de alta calidad, con : - diferentes colores y texturas - efectos de sombra y reflejo - transparencia, etc. Vase el captulo siguiente sobre TypeView.
Direccin de la luz
de la barra de herramientas de visualizacin TypeArt permite cambiar la El icono Direccin de la luz direccin de la luz para el rendido de un objeto TypeArt.
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MECANIZADO TYPEART
Simular una herramienta en TypeArt
El icono Probar una herramienta en las herramientas de CAM TypeArt permite simular grficamente el resultado terico mecanizado de un TypeArt, segn una herramienta probada. Sirve especialmente para seleccionar la herramienta mejor adaptada a las exigencias del objeto a mecanizar. Ejemplo :
Escoja una herramienta a probar en la parte superior de la ventana. La barra azul por la derecha indica, en el lugar del puntero, la escala de diferencias entre el objeto terico y el objeto mecanizado (vea 3er modo de visualizacin), o sea la cantidad de materia sobrante.
El tercer modo de visualizacin, , presenta una forma de radiografa de las diferencias entre el modelo terico y el objeto mecanizado. Las zonas claras corresponden a las partes donde sobra ms materia, las zonas sombras a las donde menos queda. Las zonas negras corresponden naturalmente a las partes completamente mecanizadas (ninguna diferencia entre el terico y el mecanizado).
270
La herramienta ha colmado ciertos detalles, y las secciones verticales han tomado el ngulo de la herramienta.
Slo pasada para la dilatacin: Cuando esta casilla no est marcada (por defecto), el mecanizado se efecta con el perfil de la herramienta. Al contrario, cuando est marcada, el mecanizado se efecta segn el centro de la herramienta lo que deja materia. Por eso, para el desbaste, eso permite quitar rpidamente lo mximo de materia.
271
Resultado: 7 capas, las capas han sido desplazadas para una mejor visualizacin.
Recuperacin del contorno del TypeArt: basta con desplazar la primera capa creada.
Bordillo
El icono Bordillo en las herramientas de CAM TypeArt permite extender un objeto TypeArt con un bordillo pero quedando en los lmites del TypeArt. Nunca se puede hacer un bordillo fuera de o ms grande que el TypeArt de base. Se puede utilizar de tres maneras : - en la continuidad de la forma del objeto TypeArt : es la opcin por defecto, y slo falta el valor de bordillo. - de manera plana, con una Z definida : marque Z constante e indique la posicin en Z. - segn un ngulo : marque Bordillo angular e indique la valor del ngulo
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Caja TypeArt
Modificacin del comienzo de Z en el mecanizado Para que la trayectoria empiece slo a partir del interior de la parte rebajada de su objeto TypeArt, introduzca 0,01 mm en el margen inicial de seguridad Z dentro del men Parmetros.
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TYPEVIEW
Arranque del mdulo TypeView
Este mdulo rene todas las funciones de rendido realista permitiendo obtener imgenes de alta calidad con varios colores y luces efectos de sombreado, transparencias... El renderizado est activo en cada momento de la realizacin de un TypeArt. Se puede utilizar para imprimir su creacin o evaluar los perfiles.
En el mdulo TypeArt seleccione el objeto para el cual quiere un rendido y pulse sobre el icono TypeView . La caja de dilogo de TypeView aparece en la pantalla. Pulse sobre los iconos de la barra en la parte superior para ver la ayuda correspondiente.
Elegir el material
Escoja el tipo de material (o textura) para el rendido del objeto TypeArt. Pulse sobre el icono Materiales entonces aparece la caja de dilogo siguiente. ,
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Para asignar un material a un objeto TypeArt, seleccione el TypeArt en la ventana Objetos DAO, seleccione el material en la base de materiales por la derecha y pulse sobre . Con un doble clic sobre un material en la base de materiales, o con el botn Editar, entre en el Editor de materiales. Tambin puede crear un nuevo material. Marque la casilla Anillos y pulse sobre el botn Configuracin de anillo para cambiar los parmetros de Anillos. Elegir una escena permite elegir un entorno (objeto, superficie u otro). La opcin Imagen de fondo aade una imagen en el fondo del rendido.
NOTA
Si tiene una superficie, tambin puede asignarle un material diferente al del objeto TypeArt (misma manera de seleccionarlo). El botn Proyeccin vuelve a estar disponible, para definir un efecto de color sobre la superficie.
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Color :
Marcar la casilla para elegir el color deseado para el El cuadro ahora activo permite abrir la base de datos objeto. Pulsar sobre Vista previa para ver el de imagenes. Elegir un motivo y pulsar sobre Cargar. resultado. Pulsar sobre Vista previa para ver el resultado.
Puede combinar esos dos efectos, indicando la proporcin de cada uno en el campo % color / material. El valor da el porcentaje del color en relacin con la textura utilizada. Ejemplo :
NOTA GENERAL
Cuando est marcada la casilla, puede pulsar en el crculo correspondiente al parmetro ) para abrir la ventana que permite definir el mapping (o efecto mosaico por duplicacin (Ejemplo : de objetos) : el nmero de repeticiones (copias) del objeto y su offset (el valor debe ser incluido entre 1 y 1). Eso vale para todos les efectos, salvo el brillo metal .
Especular :
Esta opcin depende de las propiedades del material y permite definir la intensidad de la mancha de luz que aparece en el objeto. Cuanto ms elevado el valor, ms grande la mancha.
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Teclear un valor entre 0 y 1. Pulsar sobre Vista previa El cuadro ahora activo permite abrir la base de datos para ver el resultado. de imagenes. Elegir un motivo y pulsar sobre Cargar. Pulsar sobre Vista previa para ver el resultado.
Es posible combinar el efecto Especular con el efecto Color. El Obturador permite ajustar el tamao de la mancha de luz. Cuanto ms elevado el valor, ms ancha la abertura y ms dbil la luz. El valor debe ser incluso entre 1 y 10 000. Ejemplo :
Transparencia :
Esta opcin permite dar un efecto de transparencia al objeto.
Teclear un valor entre 0 et 1 (0 corresponde a un El cuadro ahora activo permite abrir la base de datos objeto opaco, 1 a una transparencia total). Pulsar de imagenes. Elegir un motivo y pulsar sobre Cargar. sobre Vista previa para ver el resultado. Pulsar sobre Vista previa para ver el resultado.
Es posible variar el ndice de refraccin del material. Corresponde a la deformacin de la imagen a travs de un objeto transparente. Teclee un valor mayor de 1.
NOTAS :
1. El efecto depende del material utilizado. 2. Marque la casilla Tierra para darse cuenta de la transparencia.
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Brillo metal:
Esta opcin se aplica solo en materiales metlicos. La caja est automticamente marcada. El ndice varia de 0 a 1 (0 corresponde a un brillo ligero, 1 a un brillo fuerte). Pulse en la caja para abrir la base de datos de imgenes. En la carpeta Refmap, puede elegir entre dos tipos de brillo. Confirme con la tecla Cargar. Ejemplo :
Difusar
Esta opcin controla el color del material mismo, cuando est alumbrado directamente. La luz est difundida.
Teclear un valor entre 0 y 1 (0 corresponde a poca El cuadro ahora activo permite abrir la base de datos difusion, 1 a una difusion fuerte). Pulsar sobre Vista de imagenes. Elegir un motivo y pulsar sobre Cargar. previa para ver el resultado. Pulsar sobre Vista previa para ver el resultado.
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Reflejo
Esta opcin permite definir el ndice de reflexin del material, un valor entre 0 y 1 (0 corresponde a poca reflexion, 1 a la reflexion mxima).
NOTAS :
1. 2. El efecto depende mucho del material. Marque la casilla Tierra para darse cuenta del reflejo.
Efecto relieve :
Para dar un efecto de textura en relieve al objeto, marque la casilla y pulse en la caja para abrir la base de datos, en la cual puede elegir un relieve. Este tema no pretende ilustrar todo los efectos, tan numerosas son la combinaciones. Tiene que probar usted: los lmites del mdulo TypeView son los de su imaginacin!
Anillos
Esta funcin de TypeView permite realizar rendidos de anillos muy realistas. El principio es simple: crear un objeto TypeArt, enviarlo en el mdulo TypeView que har un seguimiento alrededor del eje Y. El objeto TypeArt tiene que ser construido horizontalmente, y es preciso que su cuadro tenga exactamente la longitud total del anillo.
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TypeArt horizontal
Rendido de anillo
Se arranca desde la caja de dialogo Materiales en el mdulo TypeView. Marque la casilla Anillos y pulse sobre el botn Configuracin de anillo para cambiar los parmetros de seguimiento. La caja de dialogo siguiente aparece:
280
Opciones Forma maciza: la cara interior es lisa Forma hueca: la cara interior es hueca y sigue el relieve del objeto TypeArt. Tamao Puede elegir entre un anillo cerrado o abierto. En el caso de un anillo abierto, indique el valor del ngulo de apertura. En el caso de un anillo cerrado, puede: Ajustar automticamente el radio al tamao del objeto TypeArt ; Indicar un valor de radio ; Indicar el espesor del anillo (para un anillo fino, teclear 0.1 mm).
NOTA
Puede utilizar en el mdulo Anillos muchas opciones disponibles con las herramientas de rendido de TypeView, por ejemplo utilizar un bitmap color o aadir una escena. Ejemplo:
Rendido de un anillo con una escena Para obtener un rendido con un TypeArt calado, en los parmetros de Configuracin del anillo, elija la opcin Forma hueca. Ejemplo de una pulsera :
TypeArt
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Rendido en TypeView
Editor de luz
Puede cambiar la luz sobre el render, o sea parametrizar la direccin, el origen, la intensidad, el color, etc., sobre el objeto renderizado. Pulse sobre el icono Editor de luz , y aparece la caja de dilogo siguiente.
Por defecto una luz ambiente est tomada. De izquierda a derecha, tambin puede elegir una luz OMNI (multidireccional), el haz (luz paralela direccional) y el foco.
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Punto de vista
TypeView permite cambiar el punto de la cmara sobre el objeto renderizado. Pulse sobre el icono Punto de vista , y aparece la caja de dilogo siguiente.
Por defecto el punto est situado en el centro del objeto, para una vista frontal. Para cambiar la posicin, mueva el cuadrado verde con el ratn.
Parmetros de renderizado
Los parmetros de renderizado (tamao, sombras o reflejos, efectos borridos, etc.) se cambian dentro de TypeView. Pulse sobre el icono Parmetros de renderizado , y aparece la caja de dilogo siguiente.
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NOTAS
Cuanto ms pixeles incluye la resolucin del Bitmap, mayor ser el tamao del fichero. El parmetro por defecto 800 x 800 es un buen compromiso. Si existe una Imagen de fondo, el tamao del Bitmap es el de la imagen de fondo. Opciones Puede definir otros efectos : - Antialiasing de la imagen - Sombra atenuada, o sea el borde de la sombra borroso (disponible solo con la luz OMNI). - Efecto borroso en parte de la composicin, como un objetivo foto. - Efecto borroso general.
Configuracin
Un men desplegable accesible con el icono permite guardar una configuracin y cargar una configuracin existente (la configuracin por defecto o la que ha guardado). Es preciso guardar un archivo procedente del mdulo TypeView si quiere guardar los nuevos parmetros (distintos de los del inicio) : luces, colores, efectos, etc. El archivo generado lleva el nombre de su documento con una extensin *.vrt.
Renderizacin
Inicia la renderizacin cuando pulsa sobre el icono Renderizacin .
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Apndices
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APNDICES
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Creacin
Creacin
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II - PEDIDO E INFORMACIN
Pedido
Cuando encuentra un problema o si desea una opcin suplementaria, puede telecopiarnos sus noticias de licencia con sus coordenadas completas y el tipo de problema encontrado (situacin y descripcin precisa). Pulse sobre ? en la barra de men o bien sobre el nombre del mdulo en el cual se encuentra, situado arriba a la izquierda. La caja de dilogo Acerca de TypeEdit aparece en la pantalla.
ADVERTENCIA
No modifique los cdigos contenidos en esta caja de dilogo ! Elija el mando Editar. En el editor de texto que aparece en la pantalla, introduzca las informaciones siguientes : direccin, telfono, telecopia y correo electrnico en frente de From, Phone, Fax, e E-mail. Imprima el contenido del editor de texto con el mando Archivo > Imprimir y telecpienos su pedido. 288
Recibir la o las secuencias permitindole la activacin de la o las opciones pedidas. Cada secuencia debe ser introducida en los campos Entre los Cdigos y validada haciendo clic sobre la tecla Validar. La visualizacin del mensaje Success es el testigo de la buena realizacin de la operacin. Repita la operacin para cada secuencia, respetando el orden en el cual recibe las secuencias. El primer botn, @vendedor permite enviar un mensaje al servicio comercial de su vendedor o, por defecto, al de Vision numeric (elija el destinatario en el men desplagable). De esta manera, podr Usted obtener la ficha de su mochila (dongle) y varias informaciones de carcter comercial. El segundo botn, @asistencia, enviar un correo electrnico al soporte tcnico de su vendedor o al de Vision numeric con las informaciones requeridas para un diagnstico tcnico preciso como fichero adjunto, como informaciones relativas al post-procesador o ficheros de confguracin de su software, etc..
Informacin
, se abrir la pgina Html siguiente que le permitir tener accesso a nuestro Sitio Web :
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Herramientas de dibujo
Herramientas de texto
Herramientas de alineamiento
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Herramientas de transformacin
Herramientas de duplicacin
Herramientas de medicin
Herramientas de CAM
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Las herramientas de Figuras geomtricas y del Modo Punto estn tambin disponibles en TypeArt. Herramientas de TypeView
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IV - ATAJOS DE TECLADO
Las teclas de funcin F1 : Ayuda en lnea F2 : Coordenadas numricas F3 : Modo de magnetizacin (Control + F o Control + D permiten cambiar de un modo a otro sin dejar la herramienta corriente) F4 : Previsualizacin de la transformacin en curso (mantener la tecla pulsasa) F5 : Parmetros del ratn F10 : Caja de opciones Las flechas Desplazamiento preciso del objeto seleccionado. Se puede modificar los parmetros de desplazamiento con las flechas como descrito en la seccin Visualizacin p40. La tecla Control Control + 1 : vista llana sobre los ejes XY Control + 2 : vista de corte sobre los ejes YZ Control + 3 : vista de corte sobre los ejes XZ Control + 4 : vista 3D grabador sobre los ejes XYZ Control + 5 : vista 3D Iso sobre los ejes XYZ Control + 6 : Visualizacin dinmica Control + N : nuevo archivo Control + O : abrir Control + S : guardar Control + M : abrir un modelo Control + P : imprimir Control + Z : anular la ltima operacin Control + A : restablecer la ltima operacin Control + X : cortar Control + C : copiar Control + V : pegar Control + L : seleccionar todo Control + W : actualizar Control + R : redibujar rapidamente Control + G : activar la rejilla Control + Mays. : centrado de un objeto dibujado Control + Herramienta lpiz : punto angular Control + Herramienta rectngulo : cuadrado Control + Herramienta ovalo : crculo Control + Herramienta de seleccin : seleccin mltiple / deseleccin Control + Herramienta de duplicacin : desplazar la copia sobre un eje Control + Herramienta espejo : copia + espejo Control + Herramienta escala : escala 2, 3... Control + Herramienta rotacin : paso de 15 Control + Herramienta vectorizacin : parmetros de vectorizacin Control + Herramienta Editor de fuentes : edicin y creacin de fuentes Control + Herramienta marca : seleccin de una forma de marca La tecla Mays. Mays. con curvas en Modo Punto : punto tangencial Mays. + Herramienta ovalo : ovalo centrado sobre el primer punto seleccionado Mays. + Herramienta polgono : 2 puntos opuestos Mays. + Herramienta estrella : 2 puntos opuestos en un crculo Mays. + Herramienta crculo : el primer punto pertenece al crculo Mays. + Herramienta arco (3 puntos) : tercero punto definido entre el primero y el segundo Mays. + Funcin Cortar/pegar : copia del objeto seleccionado Mays. + Reescalonado con el ratn : objeto centrado Mays. + Pestaa TypeArt : parmetros de resolucin
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Fuente VN Curlz
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Fuente VN Glass
Fuente VN Helvetica 1L
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Fuente VN Script
Fuente VN Serif
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Police MecaMedium 1
Fuente VN Chinese 1L (Opcin : pngase en contacto con nosotros) Esta fuente se compone de 6399 caracteres.
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Fuente VN Japanese 1L (Opcin : pngase en contacto con nosotros) Esta fuente se compone de 6817 caracteres (Kanji, Hiragana y Katakana).
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Fuente VN Korean 1L (Opcin : pngase en contacto con nosotros) Esta fuente se compone de 1629 caracteres.
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6. 7. 8.
D. VIGENCIA REVOCACIN EL PRESENTE CONTRATO PERMANECER VIGENTE MIENTRAS CUMPLA LAS CLUSULAS Y CONDICIONES DEL MISMO. EL PRESENTE CONTRATO SER REVOCADO SI NO EST CONFORME CON UNA CUALQUIERA DE LAS CLUSULAS Y CONDICIONES. UNA VEZ INVALIDADA LA LICENCIA, USTED DEBER DESTRUIR TODAS LAS COPIAS DEL PRODUCTO. LAS LIMITACIONES DE GARANTA Y RESPONSABILIDAD DESCRITAS MS ADELANTE SEGUIRN VIGENTES AN DESPUS DE HABER SIDO REVOCADO EL CONTRATO. E. GARANTA/RESPONSABILIDAD VISION NUMERIC GARANTIZA QUE EL PRODUCTO-SOFTWARE PROPORCIONA LOS SERVICIOS Y FUNCIONES DESCRITAS GLOBALMENTE EN LA DOCUMENTACIN. VISION NUMERIC GARANTIZA ADEMS QUE EL PRODUCTO-SOFTWARE EST EXENTO DE DEFECTOS DE MATERIAL Y DE MANO DE OBRA DURANTE UN PLAZO DE NOVENTA (90) DAS A PARTIR DE LA FECHA DE ENTREGA. SI SURGE SEMEJANTE DEFECTO, LE ROGAMOS DEVUELVA EL PRODUCTO-SOFTWARE A VISION NUMERIC O A SU REVENDEDOR, Y SER REEMPLAZADO GRATUITAMENTE. ESTE RECURSO ES EL NICO QUE TIENE PARA LA PRESENTE GARANTA. LE OTORGA CIERTOS DERECHOS; NO OBSTANTE, ES POSIBLE QUE OSTENTE OTROS DERECHOS, LOS CUALES VARAN DE JURISDICCIN EN JURISDICCIN. LA GARANTA DE VISION NUMERIC QUEDAR SIN EFECTO EN CASO DE QUE EL INCUMPLIMIENTO DE SUS TRMINOS SE DEBA A UN ACCIDENTE, LA UTILIZACIN INDEBIDA O NEGLIGENTE DEL PRODUCTOSOFTWARE, LA INTERVENCIN U OMISIN DE UNA PERSONA AJENA A VISION NUMERIC O SUS REVENDEDORES, LA UTILIZACIN CONJUNTA DEL PRODUCTO-SOFTWARE CON PRODUCTOS, MATERIAL O SOFTWARE QUE NO HAYAN SIDO SUMINISTRADOS POR VISION NUMERIC O QUE NO HAYAN SIDO DISEADOS PARA SER UTILIZADOS EN COMBINACIN CON EL PRODUCTO-SOFTWARE, O LA OMISIN POR PARTE DE USTED DE INTEGRAR Y UTILIZAR TODAS LAS MODIFICACIONES DEL PRODUCTO-SOFTWARE DISTRIBUIDAS POR VISION NUMERIC. F. LIMITACIONES DE GARANTA/RESPONSABILIDAD VISION NUMERIC NO GARANTIZA QUE EL PRODUCTO-SOFTWARE NI EL SERVICIO CUBRAN TODAS LAS NECESIDADES DEL USUARIO, O SEAN ADECUADOS PARA UN PROPSITO PARTICULAR O QUE EL PRODUCTO-SOFTWARE FUNCIONE SIN INTERRUPCIONES NI ERRORES O QUE NINGUNA HERRAMIENTA O SERVICIO DE INTERNET SEA COMPLETAMENTE SEGURO. VISION NUMERIC NO OTORGA OTRA GARANTA, YA SEA EXPRESA O TCITA, INCLUIDAS, DE MANERA ENUNCIATIVA Y NO LIMITATIVA, LAS GARANTAS DE COMERCIALIZACIN O DE CALIDAD SATISFACTORIA O DERIVADAS DE LAS LEYES, DE REGLAMENTOS, DE LAS COSTUMBRES O PRCTICAS COMERCIALES O CUALQUIER OTRA GARANTA. USTED SE HACE RESPONSABLE DE SUPERVISAR, GESTIONAR Y CONTROLAR LA UTILIZACIN DEL PRODUCTO-SOFTWARE, LO CUAL ENGLOBA, DE MANERA ENUNCIATIVA Y NO LIMITATIVA, SELECCIONAR EL PRODUCTO-SOFTWARE PARA LOGRAR LOS RESULTADOS DESEADOS, DETERMINAR EL MODO CORRECTO DE USO DEL PRODUCTO-SOFTWARE Y DE LA INFORMACIN PRODUCIDA POR STE, ESTABLECER LOS PROCEDIMIENTOS INDEPENDIENTES ADECUADOS PARA COMPROBAR LOS RESULTADOS Y PARA LA REALIZACIN DE COPIAS DE SEGURIDAD PARA EVITAR POSIBLES PRDIDAS DE DATOS EN EL CASO DE PRODUCIRSE UN MAL FUNCIONAMIENTO DEL PRODUCTO-SOFTWARE. EL PRODUCTO-SOFTWARE ES UN INSTRUMENTO TCNICO DESTINADO A SER UTILIZADO NICAMENTE POR PROFESIONALES DEBIDAMENTE FORMADOS. EN NINGN CASO, EL PRODUCTO-SOFTWARE SUSTITUYE SU BUEN JUICIO PROFESIONAL O LA REALIZACIN DE ENSAYOS INDEPENDIENTES SOBRE LA RESISTENCIA, SEGURIDAD Y UTILIDAD DEL PRODUCTO. USTED ES EL NICO RESPONSABLE DE TODO RESULTADO OBTENIDO CON LA UTILIZACIN DEL PRODUCTO-SOFTWARE.
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Referencias
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REFERENCIAS INDICE
INDICE
SUMARIO ................................................................................................................................................................................. 4 GENERALIDADES ................................................................................................................................................................. 7 CONFIGURACIN ..................................................................................................................................................................... 9 Configuracin informtica ................................................................................................................................................. 9 Equipamiento para mecanizado ......................................................................................................................................... 9 INSTALACIN......................................................................................................................................................................... 10 Instalacin de la mochila o dongle .................................................................................................................................. 10 Instalacin del software ................................................................................................................................................... 10 Instalacin de las fuentes TrueType ................................................................................................................................. 11 Ayuda en lnea.................................................................................................................................................................. 11 PRIMEROS PASOS ................................................................................................................................................................... 12 Empezar con Type3 .......................................................................................................................................................... 12 Arrancar el programa ...................................................................................................................................................... 12 Transmitir el dibujo al mdulo de fabricacin................................................................................................................. 14 Crear el recorrido de herramienta................................................................................................................................... 15 Simular el recorrido ......................................................................................................................................................... 17 ngulo de vista del recorrido........................................................................................................................................... 20 Enviar a la mquina......................................................................................................................................................... 20 Enviar en modo Prueba.................................................................................................................................................... 22 Mecanizado ...................................................................................................................................................................... 23 Cmo volver al mdulo de CAD ?................................................................................................................................. 24 CONFIGURACIN DEL SOFTWARE............................................................................................................................................ 25 Configuracin del rea de trabajo ................................................................................................................................... 25 Colores asociados a los objetos ....................................................................................................................................... 26 Orden de los contornos......................................................................................................................................... 26 Sentido del contorno............................................................................................................................................. 26 Color del contorno................................................................................................................................................ 26 Relleno ................................................................................................................................................................. 26 Modificacin del origen de los ejes.................................................................................................................................. 26 Las capas : principios ...................................................................................................................................................... 27 MANEJAR ARCHIVOS .............................................................................................................................................................. 28 Crear un nuevo archivo.................................................................................................................................................... 28 Abrir un archivo existente ................................................................................................................................................ 28 Guardar un archivo.......................................................................................................................................................... 28 Abrir un modelo ............................................................................................................................................................... 29 Guardar un modelo .......................................................................................................................................................... 29 Importar un archivo ......................................................................................................................................................... 29 Consejos de importacin ...................................................................................................................................... 29 Exportar un archivo ......................................................................................................................................................... 32 Consejos de exportacin....................................................................................................................................... 32 Buscar un archivo ............................................................................................................................................................ 33 Parmetros de impresin ................................................................................................................................................. 33 GENERALIDADES ................................................................................................................................................................... 35 Herramientas Zoom.......................................................................................................................................................... 35 Modificar la vista ............................................................................................................................................................. 35 Punto de vista ....................................................................................................................................................... 35 Visualizacin dinmica ........................................................................................................................................ 36 Atajos de teclado .................................................................................................................................................. 36 Notas adhesivas................................................................................................................................................................ 36 Uso del ratn.................................................................................................................................................................... 36 Manipulacin de objetos .................................................................................................................................................. 37 Seleccionar objetos............................................................................................................................................... 37 Redimensionamiento ............................................................................................................................................ 37 Copiar / Cortar / Pegar objetos ............................................................................................................................. 37 Pegar desde otra aplicacin .................................................................................................................................. 38 Borrar objetos ....................................................................................................................................................... 38 Funciones Deshacer y Restablecer .................................................................................................................................. 38 Deshacer ............................................................................................................................................................... 38 Restablecer ........................................................................................................................................................... 38
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REFERENCIAS INDICE
Parametrizar la memoria de anulaciones .............................................................................................................. 38 Limpiar la memoria de anulaciones...................................................................................................................... 38 Combinar y Descombinar objetos .................................................................................................................................... 39 Combinar.............................................................................................................................................................. 39 Descombinar......................................................................................................................................................... 39 LA CAJA DE OPCIONES: F10 ................................................................................................................................................... 40 General............................................................................................................................................................................. 40 Guardar automticamente..................................................................................................................................... 40 Elegir la lengua de uso ......................................................................................................................................... 40 Copiar/pegar VNX ............................................................................................................................................... 40 Guardar una copia en VNX .................................................................................................................................. 40 Visualizacin .................................................................................................................................................................... 40 Visualizacin de las reglas ................................................................................................................................... 40 Visualizacin del bitmap ...................................................................................................................................... 41 Visualizacin del sentido...................................................................................................................................... 41 Visualizacin de los puntos de inicio ................................................................................................................... 41 Visualizacin de los puntos de control ................................................................................................................. 41 Rendido TypeArt en vista 2D............................................................................................................................... 41 Movimiento de flechas ......................................................................................................................................... 41 Modificar la distancia de magnetizacin .............................................................................................................. 42 Paso de superficie................................................................................................................................................. 42 Personalizacin de la configuracin de las barras de herramientas ...................................................................... 42 Gestin automtica de las barras de herramientas ................................................................................................ 42 Rendido Slido ..................................................................................................................................................... 42 Contador ............................................................................................................................................................... 43 Colores ............................................................................................................................................................................. 43 Parmetros de clculo generales ..................................................................................................................................... 43 Modo .................................................................................................................................................................... 43 Orden de mecanizado ........................................................................................................................................... 43 Multi-pasada......................................................................................................................................................... 43 Conexin entre contornos..................................................................................................................................... 43 1 recorrido/grupo.................................................................................................................................................. 43 Diagnstico de recorrido ...................................................................................................................................... 44 Parmetros de clculo especficos ................................................................................................................................... 44 ngulo de incisin................................................................................................................................................ 44 Entrada/Salida tangencial ..................................................................................................................................... 44 ngulo en la base ................................................................................................................................................. 44 Optimizacin de ngulos para el grabado............................................................................................................. 45 Retoques de ngulo (Recorridos 3D).................................................................................................................... 45 MDULO TYPEEDIT (CAD).............................................................................................................................................. 47 CREACIN DE OBJETOS .......................................................................................................................................................... 49 Dibujar figuras geomtricas............................................................................................................................................. 49 Principios ......................................................................................................................................................................... 49 Marca ............................................................................................................................................................................... 49 Rectngulo ....................................................................................................................................................................... 50 Polgono ........................................................................................................................................................................... 50 Estrella ............................................................................................................................................................................. 50 Herramienta Bezier .......................................................................................................................................................... 51 Lnea doble....................................................................................................................................................................... 51 Crculo y ovalo................................................................................................................................................................. 52 Arco de crculo................................................................................................................................................................. 52 Flecha............................................................................................................................................................................... 53 Funciones de enlace ......................................................................................................................................................... 54 Conexin automtica........................................................................................................................................................ 54 Recortar ........................................................................................................................................................................... 55 Extender ........................................................................................................................................................................... 55 CREACIN DE TEXTOS ............................................................................................................................................................ 56 Las herramientas de creacin .......................................................................................................................................... 56 Descripcin del selector : Rpido .................................................................................................................................... 56 Rpido verde : los atributos de carcter .......................................................................................................................... 56 Elegir una fuente .................................................................................................................................................. 56 Tamao de carcter .............................................................................................................................................. 57
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REFERENCIAS INDICE
Itlica.................................................................................................................................................................... 57 Previsualizacin de la fuente ................................................................................................................................ 57 Insercin de smbolos o caracteres especiales ...................................................................................................... 57 Justificacin del texto........................................................................................................................................... 58 Rpido amarillo : la paleta simplificada.......................................................................................................................... 58 Transformacin automtica en maysculas o en minsculas ............................................................................... 58 Rotacin ............................................................................................................................................................... 59 Subrayar un texto ................................................................................................................................................. 59 Escribir de la derecha a la izquierda..................................................................................................................... 59 Espaciado entre caracteres.................................................................................................................................... 59 Colocar en ndice o en exponente......................................................................................................................... 59 Posicin del texto sobre la lnea base ................................................................................................................... 60 Cran automtico ................................................................................................................................................... 60 Rpido azul : los atributos de lnea.................................................................................................................................. 61 Disposicin del texto ............................................................................................................................................ 61 Adaptacin de prrafos......................................................................................................................................... 61 Longitud del texto ................................................................................................................................................ 62 Interlineado con parmetros ................................................................................................................................. 62 Interlineado proporcional ..................................................................................................................................... 62 Rpido rojo : los estilos ................................................................................................................................................... 62 Crear un estilo ...................................................................................................................................................... 63 Buscar un estilo .................................................................................................................................................... 63 Copiar formato ..................................................................................................................................................... 63 Texto vertical.................................................................................................................................................................... 63 Texto en un rectngulo..................................................................................................................................................... 63 Texto sobre curva ............................................................................................................................................................. 64 Colocar un texto sobre una curva .................................................................................................................................... 64 Desplazar un texto sobre una curva ................................................................................................................................. 65 Funcin Muelle ................................................................................................................................................................ 65 Orientacin del texto........................................................................................................................................................ 66 Convertir en curvas.......................................................................................................................................................... 67 Creacin y modificacin de fuentes (opcin) ................................................................................................................... 67 Corrector ortogrfico (opcin) ........................................................................................................................................ 70 MECANIZADO COLOR ............................................................................................................................................................. 71 MODO DE MAGNETIZACIN ................................................................................................................................................... 72 MODO PUNTO ........................................................................................................................................................................ 74 Herramientas del Modo Punto ......................................................................................................................................... 74 Seleccionar puntos ........................................................................................................................................................... 74 Aadir y borrar puntos..................................................................................................................................................... 74 Transformacin de puntos................................................................................................................................................ 75 Alinear los puntos vertical u horizontalmente.................................................................................................................. 76 Desconectar y conectar un contorno................................................................................................................................ 77 Lneas y curvas................................................................................................................................................................. 78 Modificacin de lneas y curvas ....................................................................................................................................... 80 Proyeccin de puntos ....................................................................................................................................................... 80 MEDICIN ............................................................................................................................................................................. 82 Las herramientas de medicin.......................................................................................................................................... 82 Medir la distancia ............................................................................................................................................................ 82 Medir el tamao ............................................................................................................................................................... 82 Medir el ngulo ................................................................................................................................................................ 83 Cuadro englobador .......................................................................................................................................................... 83 Acotar............................................................................................................................................................................... 84 Medir el permetro ........................................................................................................................................................... 86 Medir la superficie ........................................................................................................................................................... 86 Medir el volumen.............................................................................................................................................................. 86 Simulacin de la herramienta .......................................................................................................................................... 86 SMBOLOS ............................................................................................................................................................................. 88 Creacin de un smbolo.................................................................................................................................................... 88 Utilizacin de un smbolo................................................................................................................................................. 88 Posicionamiento de marcas.............................................................................................................................................. 89 DUPLICAR OBJETOS................................................................................................................................................................ 90 Duplicacin automtica ................................................................................................................................................... 90 Duplicacin libre ............................................................................................................................................................. 90 Duplicacin lineal ............................................................................................................................................................ 91 Duplicacin circular ........................................................................................................................................................ 91
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REFERENCIAS INDICE
Duplicacin de un objeto sobre una curva....................................................................................................................... 91 Duplicacin homottica sobre una curva......................................................................................................................... 93 POSICIONAMIENTO DE OBJETOS .............................................................................................................................................. 94 Desplazar con el ratn ..................................................................................................................................................... 94 Desplazar sobre un eje ..................................................................................................................................................... 94 Desplazar numricamente con la tecla F2 ....................................................................................................................... 94 Desplazar con el teclado .................................................................................................................................................. 95 Alinear contra lneas gua o la rejilla .............................................................................................................................. 95 Lneas gua ....................................................................................................................................................................... 95 Distancia de magnetizacin ............................................................................................................................................. 96 Alinear contra la rejilla.................................................................................................................................................... 96 Desplazar con la ayuda de herramientas de alineamiento............................................................................................... 97 Alinear.............................................................................................................................................................................. 97 Alinear horizontal o verticalmente................................................................................................................................... 98 Centrar horizontal o verticalmente .................................................................................................................................. 99 Espaciado automtico .................................................................................................................................................... 100 Auto-dimensionamiento.................................................................................................................................................. 100 Alinear contra un eje horizontal o vertical .................................................................................................................... 101 Posicionar de nuevo un objeto en Z ............................................................................................................................... 102 TRANSFORMACIN DE OBJETOS ............................................................................................................................................ 104 Herramientas de transformacin.................................................................................................................................... 104 Desplazar un objeto ....................................................................................................................................................... 104 Escala............................................................................................................................................................................. 104 Rotacin de un objeto..................................................................................................................................................... 105 Estiramiento horizontal y vertical .................................................................................................................................. 106 Imagen de un objeto : el espejo...................................................................................................................................... 107 Permutacin de los planos ............................................................................................................................................. 108 EFECTOS ESPECIALES ........................................................................................................................................................... 110 Herramientas de efectos especiales................................................................................................................................ 110 Fusin............................................................................................................................................................................. 110 Offset .............................................................................................................................................................................. 111 Adaptar un objeto a contornos de una envoltura ........................................................................................................... 113 Adaptar un texto a contornos de una envoltura ............................................................................................................. 113 Crear una envoltura ....................................................................................................................................................... 114 Convertir curvas............................................................................................................................................................. 114 Segmentar....................................................................................................................................................................... 115 Vectorizar en arcos y segmentos .................................................................................................................................... 116 Invertir el sentido de los contornos ................................................................................................................................ 116 Marcas de interseccin .................................................................................................................................................. 117 CREACIN DE SUPERFICIES ................................................................................................................................................... 118 Creacin de superficies: herramientas........................................................................................................................... 118 Creacin de superficies 3D ............................................................................................................................................ 118 Creacin de una superficie de revolucin...................................................................................................................... 119 Creacin de una superficie de Coons............................................................................................................................. 120 Creacin de una superficie bilineal ............................................................................................................................... 121 Creacin de una superficie reglada ............................................................................................................................... 122 Creacin de una superficie barrida ............................................................................................................................... 122 Creacin de una superficie casco (opcin) .................................................................................................................... 123 Superficie de Coons en red (opcin) .............................................................................................................................. 125 Extender una superficie (opcin) ................................................................................................................................... 126 Fusionar superficies (opcin)......................................................................................................................................... 127 Aproximacin TypeArt (opcin) ..................................................................................................................................... 127 Invertir UV (opcin)....................................................................................................................................................... 128 PROYECCIN Y SEGUIMIENTO .............................................................................................................................................. 129 Principios de proyeccin y seguimiento......................................................................................................................... 129 Mtodos de proyeccin y seguimiento............................................................................................................................ 130 Proyeccin paralela (opcin)......................................................................................................................................... 131 Seguimiento bsico (opcin) .......................................................................................................................................... 132 Seguimiento cilndrico / Seguimiento cnico (opcin) ................................................................................................... 134 ESCANEADO ........................................................................................................................................................................ 136 Escner........................................................................................................................................................................... 136 Escaneado en tres dimensiones ...................................................................................................................................... 136 VECTORIZACIN .................................................................................................................................................................. 138 Vectorizar....................................................................................................................................................................... 138 Parmetros de vectorizacin.......................................................................................................................................... 138 Vectorizacin de bitmaps de color ................................................................................................................................. 140 310
REFERENCIAS INDICE
EDITOR DE BITMAP .............................................................................................................................................................. 142 El editor de bitmap......................................................................................................................................................... 142 Trabajar las imgenes.................................................................................................................................................... 142 Trabajar los colores ....................................................................................................................................................... 145 Trabajar con las mscaras............................................................................................................................................. 146 FOTO ................................................................................................................................................................................... 148 Imgenes tramadas ........................................................................................................................................................ 148 HERRAMIENTAS ESPECFICAS ............................................................................................................................................... 150 Introduccin ................................................................................................................................................................... 150 Nonios y diales ............................................................................................................................................................... 150 Creacin o seleccin de la figura soporte ........................................................................................................... 150 Parmetros generales .......................................................................................................................................... 151 Definicin de las etiquetas.................................................................................................................................. 152 Parametrizado de las graduaciones..................................................................................................................... 153 Puntos de perforacin .................................................................................................................................................... 154 Principios y utilizacin....................................................................................................................................... 154 Modo libre .......................................................................................................................................................... 155 Variables de texto........................................................................................................................................................... 155 Insercin de variable de texto............................................................................................................................. 155 Definicin de datos variables ............................................................................................................................. 156 Importacin de datos variables ........................................................................................................................... 157 Creacin de una serie ......................................................................................................................................... 159 Mecanizado multicopia o multiplaca ............................................................................................................................. 161 Parmetros geomtricos...................................................................................................................................... 161 Parmetros avanzados ........................................................................................................................................ 162 Cuchillos (opcin) .......................................................................................................................................................... 163 Imbricacin (nesting) (opcin)....................................................................................................................................... 163 Funcin estndar................................................................................................................................................. 164 Funcin avanzada (Opcin)................................................................................................................................ 164 MDULO DE CAM ............................................................................................................................................................ 167 ORGANISACIN DEL MDULO DE CAM ................................................................................................................................ 169 Cambiar al mdulo de CAM .......................................................................................................................................... 169 Herramientas y ventanas del mdulo de CAM ............................................................................................................... 169 Creacin de recorridos de herramientas ............................................................................................................. 169 Gestin de los recorridos de herramienta ........................................................................................................... 170 Base de datos de herramientas............................................................................................................................ 171 Crear una herramienta especial........................................................................................................................... 171 Previsualizacin del resto de material ................................................................................................................ 172 PESTAA GENERAL.............................................................................................................................................................. 174 Parmetros generales..................................................................................................................................................... 174 Elegir una herramienta ....................................................................................................................................... 174 Elegir entre el 2D y el 3D................................................................................................................................... 174 Sobreespesor....................................................................................................................................................... 174 Precisin ............................................................................................................................................................. 174 Parmetros de pasada.................................................................................................................................................... 174 Parmetros de profundidad................................................................................................................................. 174 Direccin del fresado.......................................................................................................................................... 175 Respeto del contorno terico .............................................................................................................................. 175 RECORRIDOS DISPONIBLES ................................................................................................................................................... 176 Ploteado ......................................................................................................................................................................... 176 Vinilo.............................................................................................................................................................................. 176 Pestaa General .................................................................................................................................................. 176 Pestaa Avanzada............................................................................................................................................... 177 Taladrado....................................................................................................................................................................... 177 Barrido ........................................................................................................................................................................... 178 Pestaa General .................................................................................................................................................. 179 Pestaa Avanzada............................................................................................................................................... 179 Recorte ........................................................................................................................................................................... 180 Recorte 2D.......................................................................................................................................................... 181 Recorte 3D.......................................................................................................................................................... 181 Grabado ......................................................................................................................................................................... 181 Grabado 2D ........................................................................................................................................................ 182 Grabado 3D ........................................................................................................................................................ 182
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REFERENCIAS INDICE
Acabado ......................................................................................................................................................................... 183 Intaglio ........................................................................................................................................................................... 184 Gama.............................................................................................................................................................................. 184 Estampado en caliente ................................................................................................................................................... 186 TypeArt........................................................................................................................................................................... 187 Gama TypeArt ................................................................................................................................................................ 188 PESTAAS ADICIONALES ..................................................................................................................................................... 190 Orden de mecanizado (Modo Experto)........................................................................................................................... 190 Entrada/salida tangencial (Modo Experto).................................................................................................................... 190 Proyeccin ..................................................................................................................................................................... 191 PARMETROS DE LA HERRAMIENTA...................................................................................................................................... 192 Definir la herramienta ................................................................................................................................................... 192 INFORMACIONES SOBRE EL RECORRIDO DE HERRAMIENTA .................................................................................................... 195 Informaciones del recorrido........................................................................................................................................... 195 VISUALIZACIN Y SIMULACIN ............................................................................................................................................ 197 Simulacin del recorrido de herramienta ...................................................................................................................... 197 ngulo de visualizacin del recorrido de herramienta .................................................................................................. 198 SIMULACIN NC ................................................................................................................................................................. 200 Definir el material.......................................................................................................................................................... 200 Herramientas de la simulacin NC ................................................................................................................................ 200 CONFIGURAR LA MQUINA................................................................................................................................................... 202 Instalacin de la mquina .............................................................................................................................................. 202 Configuracin del rea de corte..................................................................................................................................... 203 Caractersticas del post-procesador .............................................................................................................................. 205 ARRANQUE DEL MECANIZADO .............................................................................................................................................. 206 Arranque del mecanizado............................................................................................................................................... 206 Fichero de salida de mecanizado ................................................................................................................................... 207 Posicionamiento de la pieza........................................................................................................................................... 207 Posicionamiento del recorrido ....................................................................................................................................... 208 Seleccin del recorrido a enviar .................................................................................................................................... 209 Agrupar los recorridos................................................................................................................................................... 209 Configuracin de posiciones y lmites de mecanizado ................................................................................................... 210 Mecanizado en varios pasos o multi pasada .................................................................................................................. 211 Mecanizado : opciones con botones............................................................................................................................... 211 MDULO TYPEART ......................................................................................................................................................... 213 EMPEZAR CON TYPEART...................................................................................................................................................... 215 Importacin del dibujo ................................................................................................................................................... 215 Eleccin de los parmetros del objeto ........................................................................................................................... 216 Eleccin de una seccin predeterminada....................................................................................................................... 216 Enviar el TypeArt al mecanizado ................................................................................................................................... 218 TYPEART: FUNCIONES BSICAS ........................................................................................................................................... 220 Arranque del mdulo TypeArt ........................................................................................................................................ 220 Cmo dibujar ?............................................................................................................................................................ 221 Posicionamiento del dibujo ................................................................................................................................ 221 Seleccin del objeto TypeArt ............................................................................................................................. 221 FUNCIONES DEL MDULO TYPEART ..................................................................................................................................... 222 Modo de combinacin .................................................................................................................................................... 222 Limitar la modificacin ...................................................................................................................................... 222 Reemplazar......................................................................................................................................................... 222 Agregar............................................................................................................................................................... 223 Sustraer............................................................................................................................................................... 223 Mximo: Conservar la seccin ms alta ............................................................................................................. 224 Mnimo: Conservar la seccin ms baja ............................................................................................................. 224 Medio ................................................................................................................................................................. 224 Soltar una herramienta .................................................................................................................................................. 225 Transformacin de una superficie en objeto TypeArt .................................................................................................... 225 Barrido de curvas........................................................................................................................................................... 226 Suprimir parte de un TypeArt......................................................................................................................................... 231 Cortar parte de un TypeArt ............................................................................................................................................ 232 Capa inclinada pasando por 3 puntos............................................................................................................................ 232 MTODOS DE CREACIN DE UNA SECCIN ............................................................................................................................ 234 Creacin de una seccin simtrica................................................................................................................................. 234 Creacin de una seccin asimtrica por medio de marcas ............................................................................................ 238 Seccin a elevacin constante........................................................................................................................................ 239 312
REFERENCIAS INDEX
Seccin a partir de una imagen escaneada o importada................................................................................................ 241 Eleccin de una seccin rebajada o en relieve .............................................................................................................. 242 HERRAMIENTAS DE EFECTOS ESPECIALES DE TYPEART ........................................................................................................ 243 Pulimento ....................................................................................................................................................................... 243 Colocar un TypeArt sobre otro....................................................................................................................................... 243 Creacin de texturas ...................................................................................................................................................... 243 Rellenar con textura ....................................................................................................................................................... 246 Ajustar los grises............................................................................................................................................................ 247 Rejilla de transformacin............................................................................................................................................... 247 Textura en niveles de gris............................................................................................................................................... 249 Modo Prismtico ............................................................................................................................................................ 249 Acentuacin de los detalles ............................................................................................................................................ 250 Bajorrelieve.................................................................................................................................................................... 251 Tejer ............................................................................................................................................................................... 253 HERRAMIENTAS DE TRANSFORMACIN TYPEART ................................................................................................................. 254 Espejo............................................................................................................................................................................. 254 Punzn y matriz.............................................................................................................................................................. 255 Capa de referencia de un objeto TypeArt....................................................................................................................... 256 Ajustar al volumen ......................................................................................................................................................... 256 HERRAMIENTAS DE DUPLICACIN TYPEART ......................................................................................................................... 257 Duplicacin lineal .......................................................................................................................................................... 257 Duplicacin circular ...................................................................................................................................................... 257 Duplicacin sobre una curva ......................................................................................................................................... 258 SCULPTART ......................................................................................................................................................................... 259 Uso y acciones................................................................................................................................................................ 259 Parmetros..................................................................................................................................................................... 260 Herramienta para la creacin simtrica: el Espejo ....................................................................................................... 262 Mscaras de colores....................................................................................................................................................... 263 HERRAMIENTAS DE VISUALIZACIN TYPEART...................................................................................................................... 265 El Viewer TypeArt .......................................................................................................................................................... 265 Bitmap color................................................................................................................................................................... 268 TypeView........................................................................................................................................................................ 269 Direccin de la luz ......................................................................................................................................................... 269 MECANIZADO TYPEART ...................................................................................................................................................... 270 Simular una herramienta en TypeArt ............................................................................................................................. 270 Cambiar un TypeArt segn una herramienta ................................................................................................................. 271 Cortar capas en un TypeArt ........................................................................................................................................... 271 Bordillo .......................................................................................................................................................................... 272 Cancelar el mecanizado de la caja TypeArt (grabado rebajado) .................................................................................. 272 TYPEVIEW........................................................................................................................................................................... 274 Arranque del mdulo TypeView ..................................................................................................................................... 274 Elegir el material ........................................................................................................................................................... 274 Editor de materiales de TypeView.................................................................................................................................. 275 Crear un material a partir de un Bmp/TypeArt.............................................................................................................. 279 Anillos ............................................................................................................................................................................ 279 Editor de luz ................................................................................................................................................................... 282 Punto de vista................................................................................................................................................................. 283 Parmetros de renderizado ............................................................................................................................................ 283 Configuracin ................................................................................................................................................................ 284 Renderizacin................................................................................................................................................................. 284 APNDICES......................................................................................................................................................................... 285 I - ELECCIN DEL HUECO O DEL RELIEVE .............................................................................................................................. 287 II - PEDIDO E INFORMACIN ................................................................................................................................................. 288 III - BARRAS DE HERRAMIENTAS .......................................................................................................................................... 290 IV - ATAJOS DE TECLADO..................................................................................................................................................... 293 VI - FUENTES VISION NUMERIC ............................................................................................................................................ 294 VII ACUERDO DE LICENCIA............................................................................................................................................... 301 REFERENCIAS ................................................................................................................................................................... 305 INDICE ................................................................................................................................................................................. 307 INDEX .................................................................................................................................................................................. 314
313
REFERENCIAS INDEX
INDEX
1 1 recorrido/grupo .................................................. 43 A Abrir Un archivo existente.......................................... 28 Un modelo......................................................... 29 Acabado ............................................................. 183 Acentuacin de los detalles ................................ 250 Acotar ................................................................... 84 Acuerdo de Licencia ........................................... 301 Adaptacin de prrafos......................................... 61 Agregar un punto .................................................. 74 Agrupar los recorridos ........................................ 209 Ajustar al volumen .............................................. 256 Ajustar los grises ................................................ 247 Alineamiento (Herramientas) ................................ 97 Alineamiento en Z ............................................... 102 Alinear Contra la rejilla .................................................. 96 Contra lneas gua ............................................. 95 Contra un eje .................................................. 101 Objetos entre ellos ............................................ 97 Objetos horizontal o verticalmente .................... 98 Puntos vertical u horizontalmente ..................... 76 Alinear una capa a 0........................................... 256 ngulo (Medir) ...................................................... 83 ngulo achaflanado .............................................. 75 Angulo de barrido ............................................... 179 ngulo de incisin ................................................ 44 ngulo en la base ................................................. 44 ngulo redondeado .............................................. 75 Anillos ................................................................. 279 Aplicaciones especficas..................................... 150 Aproximacin TypeArt (opcin) .......................... 127 Archivo Abrir un archivo existente.................................. 28 Buscar un archivo ............................................. 33 Crear un nuevo archivo ..................................... 28 Exportar un archivo ........................................... 32 Guardar su archivo............................................ 28 Importar un archivo ........................................... 29 Arco de crculo...................................................... 52 Arco tangente : ..................................................... 54 rea de corte (configuracin).............................. 203 rea de trabajo (Configuracin)............................ 25 Atajos de teclado ................................................ 293 Auto-dimensionamiento ...................................... 100 B Bajorrelieve......................................................... 251 Barras de herramientas Configuracin.................................................... 42 Presentacin ................................................... 290 Barrido (Recorrido) ............................................. 178 Barrido de curvas ............................................... 226 Base de datos de herramientas .......................... 171 Bezier ................................................................... 51 Bitmap color........................................................ 268 Bordillo................................................................ 272 Borrar objetos ....................................................... 38 314 Borrar parte de un TypeArt ................................. 231 Borrar un contorno................................................ 79 Borrar un punto .................................................... 75 C Cambiar un TypeArt segn una herramienta ...... 271 Cancelar el mecanizado de la caja TypeArt (grabado rebajado) ......................................... 272 Capa de referencia de un objeto TypeArt ........... 256 Capa inclinada pasando por 3 puntos ................ 232 Capas (Creacin y utilizacin) .............................. 27 Capas (TypeArt) ................................................. 271 Centrar horizontal o verticalmente........................ 99 Cilindro ............................................................... 118 Crculo .................................................................. 52 Colocar un TypeArt sobre otro............................ 243 Colocar una herramienta .................................... 225 Color del contorno ................................................ 26 Colores (F10) ....................................................... 43 Colores asociados a los objetos ........................... 26 Colores para el mecanizado ................................. 71 Combinacin de superficies................................ 225 Combinar Objetos ............................................................. 39 Secciones ....................................................... 222 Conectar dos puntos ............................................ 77 Conexin automtica Figuras geomtricas ......................................... 54 Modo Punto ...................................................... 77 Conexin entre contornos..................................... 43 Configuracin de la salida a mquina ................. 202 Configuracin de TypeView ................................ 284 Configuracin del rea de corte.......................... 203 Configuracin del rea de trabajo......................... 25 Configuracin del puerto .................................... 202 Configuracin informtica....................................... 9 Cono ................................................................... 118 Contador............................................................... 43 Convertir curvas ................................................. 114 Convertir en curvas .............................................. 67 Copiar formato...................................................... 63 Copiar objetos ...................................................... 37 Copiar/pegar VNX ................................................ 40 Corrector ortogrfico (opcin)............................... 70 Cortar objetos ....................................................... 37 Cortar parte de un TypeArt ................................. 232 Cortar un contorno................................................ 79 Cortar-y-borrar ...................................................... 79 Cran automtico ................................................... 60 Crear un material a partir de un Bmp ................. 279 Cuadro englobador............................................... 83 Cubo ................................................................... 118 Cuchillos (opcin) ............................................... 163 D Definir la herramienta ......................................... 192 Descombinar objetos............................................ 39 Desconectar un punto .......................................... 77 Deshacer .............................................................. 38 Desplazar Con el ratn ...................................................... 94 Con el teclado ................................................... 95
REFERENCIAS INDEX
Numricamente (F2) ......................................... 94 Sobre un eje...................................................... 94 Un objeto......................................................... 104 Desplazar un contorno.......................................... 79 Dibujo (Herramientas)........................................... 49 Direccin de la luz .............................................. 269 Direccin del fresado .......................................... 175 Distancia (Medir) .................................................. 82 Distancia de magnetizacin............................ 42, 96 Duplicacin (Herramientas) .................................. 90 Circular ............................................................. 91 Homottica........................................................ 93 Libre.................................................................. 90 Lineal ................................................................ 91 Sobre una curva................................................ 91 E Editor de bitmap ................................................. 142 Trabajar con las mscaras .............................. 146 Trabajar las imgenes..................................... 142 Trabajar los colores......................................... 145 Editor de fuentes (opcin)..................................... 67 Editor de luz (TypeView)..................................... 282 Editor de materiales (TypeView) ......................... 275 Efectos especiales (Herramientas TypeArt) ....... 243 Efectos especiales (Herramientas) ..................... 110 Eleccin del hueco o del relieve ......................... 287 Elipsoide ............................................................. 118 Empezar con TypeArt 1 - Importacin del dibujo ................................ 215 2 - Eleccin de los parmetros del objeto ....... 216 3 - Eleccin de una seccin predeterminada .. 216 4 - Enviar el TypeArt al mecanizado ............... 218 Entrada/salida tangencial Modo Estndar.................................................. 44 Modo Experto.................................................. 190 Envoltura Colocar un objeto dentro de una envoltura ..... 113 Colocar un texto dentro de una envoltura ....... 113 Crear una envoltura ........................................ 114 Equipamiento para mecanizado ............................. 9 Escala................................................................. 104 Escaneado en tres dimensiones......................... 136 Escner .............................................................. 136 Escribir de la derecha a la izquierda ..................... 59 Esfera ................................................................. 118 Espaciado automtico ........................................ 100 Espaciado entre caracteres .................................. 59 Espejo (SculptArt)............................................... 262 Espejo (TypeEdit) ............................................... 107 Espejo en X, Z (TypeArt) .................................... 254 Estallar una curva ................................................. 77 Estampado en caliente ....................................... 186 Estilos................................................................... 63 Estiramiento horizontal y vertical ........................ 106 Estrella ................................................................. 50 Exponente ............................................................ 59 Exportacin - consejos ......................................... 32 Exportar un archivo............................................... 32 Extender ............................................................... 55 F F1 (Ayuda en lnea) .............................................. 11 F10 (Opciones)..................................................... 40 F2 (Posicionamiento)............................................ 94 F3 (Modo de magnetizacin) ................................ 72 F5 (Uso del ratn)................................................. 36 Faceta ................................................................ 232 Fichero de salida de mecanizado ....................... 207 Figuras geomtricas ............................................. 49 Flecha................................................................... 53 Foto .................................................................... 148 Fuente Creacin y modificacin (opcin) ...................... 67 Eleccin ............................................................ 56 Previsualizacin................................................ 57 Fuentes Fuentes TrueType............................................. 11 Fuentes Vision numeric .................................. 294 Fusin................................................................. 110 G Gama.................................................................. 184 Gama TypeArt .................................................... 188 General (F10) ....................................................... 40 Geometra del recorrido...................................... 130 Grabado 2D/3D .................................................. 181 Guardar Automticamente .............................................. 40 Un archivo......................................................... 28 Un modelo ........................................................ 29 Una copia en VNX ............................................ 40 H Herramienta especial.......................................... 171 Herramientas especficas ................................... 150 I IGES ................................................................... 127 Imbricacin (opcin) ........................................... 163 Importar un archivo............................................... 29 Imprimir ................................................................ 33 Indice .................................................................... 59 Informacin ..................................................288, 289 Informaciones del recorrido ................................ 195 Insercin de smbolos o caracteres especiales .... 57 Instalacin de la mquina ................................... 202 Instalacin del software ........................................ 10 Intaglio................................................................ 184 Interlineado........................................................... 62 Invertir el contorno .............................................. 116 Invertir UV (opcin)............................................. 128 Itlica .................................................................... 57 J Justificacin del texto ........................................... 58 L Lpiz (Bezier) ....................................................... 51 Lengua de uso...................................................... 40 Lnea doble........................................................... 51 Lneas gua ........................................................... 95 Longitud del texto ................................................. 62 M Marca ................................................................... 49 Marcas de interseccin....................................... 117 Mscaras de colores (SculptArt)......................... 263 Matriz/Punzn .................................................... 255 Maysculas/minsculas........................................ 58 Mecanizado ........................................................ 206 Con colores....................................................... 71 Opciones con botones .................................... 211 Posicionamiento de la pieza ........................... 207
315
REFERENCIAS INDEX
Posicionamiento del recorrido ......................... 208 Medicin (Herramientas) ...................................... 82 Medir el ngulo ..................................................... 83 Medir el permetro ................................................ 86 Medir el tamao .................................................... 82 Medir el volumen .................................................. 86 Medir la distancia .................................................. 82 Medir la superficie ................................................ 86 Memoria de anulaciones....................................... 38 Mochila Actualizacin................................................... 288 Instalacin......................................................... 10 Modelado (Herramientas) ..................................... 74 Modelo Abrir un modelo................................................. 29 Guardar un modelo ........................................... 29 Modo de combinacin......................................... 222 Modo de magnetizacin (F3) ................................ 72 Modo experto........................................................ 43 Modo prismtico ................................................. 249 Modo Punto .......................................................... 74 Mdulo de CAM .................................................. 169 Movimiento de flechas .......................................... 41 Multicopia ........................................................... 161 Parmetros avanzados ................................... 162 Parmetros geomtricos ................................. 161 Multi-pasada Multi Z ............................................................. 211 Sobre los contornos .......................................... 43 N Nesting (Imbricacin).......................................... 163 Nonios Creacin o seleccin de la figura soporte ....... 150 Definicin de las etiquetas .............................. 152 Parametrizado de las graduaciones................ 153 Parmetros generales ..................................... 151 Notas adhesivas ................................................... 36 Nuevo archivo....................................................... 28 O Offset.................................................................. 111 Optimizacin de ngulos ...................................... 45 Orden de los contornos ........................................ 26 Orden de mecanizado Modo Estndar.................................................. 43 Modo Experto.................................................. 190 Orientacin del texto............................................. 66 Origen de los ejes................................................. 26 valo .................................................................... 52 P Parmetros de clculo especficos ngulo de incisin ............................................. 44 ngulo en la base ............................................. 44 Entrada/Salida tangencial ................................. 44 Optimizacin de ngulos................................... 45 Retoques de ngulo .......................................... 45 Parmetros de clculo especficos ....................... 44 Parmetros de clculo generales ......................... 43 1 recorrido/grupo............................................... 43 Conexin entre contornos ................................. 43 Diagnstico de recorrido ................................... 44 Modo Experto.................................................... 43 Multi-pasada ..................................................... 43 Orden de mecanizado....................................... 43 Parmetros de pasada ....................................... 174 Parmetros de rendido (TypeView) .................... 283 Parmetros generales (Recorridos).................... 174 Paso de superficie ................................................ 42 Pedido e informacin .......................................... 288 Pegar de otra aplicacin ....................................... 38 Pegar objetos ....................................................... 37 Permetro (Medir) ................................................. 86 Perlado ............................................................... 258 Permutacin de planos ....................................... 108 Picza................................................................... 136 Ploteado ............................................................. 176 Polgono ............................................................... 50 Posicin del texto ................................................. 61 Posicin del texto sobre la lnea base .................. 60 Posicionamiento de marcas ................................. 89 Posicionamiento en Z ......................................... 102 Posiciones y lmites del mecanizado .................. 210 Post-procesador - caractersticas ....................... 205 Previsualizacin del resto de material ................ 172 Primeros pasos Cmo volver al mdulo de CAD ? .................. 24 1 - Arrancar el programa ................................... 12 2 - Transmitir el dibujo al mdulo de fabricacin 14 3 - Crear el recorrido de herramienta ................ 15 4 - Simular el recorrido...................................... 17 5 - ngulo de vista del recorrido........................ 20 6 - Enviar a la mquina ..................................... 20 7 - Enviar en modo Prueba ............................... 22 8 - Mecanizado ................................................. 23 9 - Antes de arrancar la mquina ...................... 23 Probar una herramienta...................................... 270 Proyeccin Del recorrido ................................................... 191 Mtodos .......................................................... 130 Paralela (opcin) ............................................. 131 Principios ........................................................ 129 Proyeccin de puntos ........................................... 80 Pulimento ........................................................... 243 Punto continuo ..................................................... 75 Punto de inicio ...................................................... 76 Punto de vista (TypeView) .................................. 283 Puntos de perforacin Modo libre ....................................................... 155 Principios y utilizacin..................................... 154 Punzn/Matriz .................................................... 255 R Rpido - descripcin del selector.......................... 56 Rpido amarillo - la paleta simplificada ................ 58 Rpido azul - los atributos de lnea....................... 61 Rpido rojo - los estilos ........................................ 62 Rpido verde - los atributos de carcter ............... 56 Recorridos de herramientas Crear un recorrido........................................... 169 Lista de recorridos .......................................... 170 Recorridos disponibles Acabado.......................................................... 183 Barrido o rayado ............................................. 178 Estampado en caliente ................................... 186 Gama .............................................................. 184 Gama TypeArt ................................................ 188 Grabado 2D/3D............................................... 181 Intaglio ............................................................ 184 Ploteado.......................................................... 176 Recorte 2D/3D ................................................ 180 Recorte vinilo .................................................. 176 Taladrado ........................................................ 177 TypeArt ........................................................... 187
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REFERENCIAS INDEX
Recortar................................................................ 55 Recorte 2D/3D.................................................... 180 Rectngulo ........................................................... 50 Redimensionamiento............................................ 37 Redo..................................................................... 38 Refinar una curva ................................................. 75 Rejilla de transformacin .................................... 247 Rellenar con textura............................................ 246 Relleno ................................................................. 26 Renderizacin en TypeView ............................... 284 Rendido Slido ..................................................... 42 Rendido TypeArt en vista 2D ................................ 41 Respeto del contorno terico .............................. 175 Restablecer .......................................................... 38 Retoques de ngulo (Recorridos 3D) ................... 45 Rotacin de un carcter........................................ 59 Rotacin de un objeto......................................... 105 Rotura de ngulo ................................................ 180 S Salida del mecanizado........................................ 207 SculptArt ............................................................. 259 Espejo ............................................................. 262 Mscaras de colores ....................................... 263 Parmetros ..................................................... 260 Uso y acciones................................................ 259 Seccin A elevacin constante ..................................... 239 A partir de una imagen .................................... 241 Asimtrica ....................................................... 238 Combinar ........................................................ 222 Rebajada o en relieve ..................................... 242 Simtrica ......................................................... 234 Segmentar .......................................................... 115 Segmento tangente .............................................. 54 Seguimiento Bsico (opcin) ............................................... 132 Cilndrico o cnico (opcin) ............................. 134 Mtodos .......................................................... 130 Principios ........................................................ 129 Seleccin de contornos (Mecanizado)................ 190 Seleccin del recorrido a enviar ......................... 209 Seleccionar Objetos ............................................................. 37 Puntos ............................................................... 74 Sentido del contorno ............................................. 26 Smbolos............................................................... 88 Simplificar una curva ............................................ 75 Simulacin de la herramienta ............................... 86 Simulacin del recorrido de herramienta ............ 197 Simulacin NC Definir el material ............................................ 200 Herramientas .................................................. 200 Sobreespesor ..................................................... 174 Subrayar un texto ................................................. 59 Superficie Extender superficie (opcin) ........................... 126 Fusionar superficies (opcin) .......................... 127 Superficie barrida ............................................ 122 Superficie bilineal............................................ 121 Superficie casco (opcin) ................................ 123 Superficie de Coons ........................................ 120 Superficie de Coons en red (opcin) ............... 125 Superficie de revolucin .................................. 119 Superficie reglada ........................................... 122 Superficies 3D ................................................. 118 Superficie (Medir) ................................................. 86 Superficies (Herramientas) ................................. 118 T Taladrado ........................................................... 177 Tamao (Medir) .................................................... 82 Tamao de carcter ............................................. 57 Tejer ................................................................... 253 Texto Colocar sobre curva.......................................... 64 Desplazar sobre curva ...................................... 65 En un rectngulo............................................... 63 Funcin Muelle.................................................. 65 Sobre curva....................................................... 64 Vertical.............................................................. 63 Texto - herramientas de creacin ......................... 56 Textura en niveles de gris................................... 249 Texturas (Herramientas TypeArt) ....................... 257 Circular ........................................................... 257 Lineal .............................................................. 257 Texturas algortmicas Difusin ........................................................... 244 Fractal ............................................................. 243 Toro .................................................................... 118 Transformacin (Herramientas TypeArt) ............ 254 Transformacin (Herramientas).......................... 104 Transformacin en segmento/ arco/ ngulo/ curva80 Transformar en TypeArt ..................................... 225 Transformar una superficie en objeto TypeArt.... 225 TypeArt Cmo dibujar ? ............................................ 221 Arranque del mdulo....................................... 220 TypeArt (Recorrido) ............................................ 187 TypeView ............................................................ 269 Anillos ............................................................. 279 Arranque del mdulo....................................... 274 Configuracin .................................................. 284 Crear un material a partir de un Bmp .............. 279 Editor de luz .................................................... 282 Editor de materiales ........................................ 275 Elegir el material ............................................. 274 Parmetros de renderizado............................. 283 Punto de vista ................................................. 283 Renderizacin ................................................. 284 U Undo..................................................................... 38 Uso del ratn (F5)................................................. 36 V Variables Creacin de una serie ..................................... 159 Definicin de datos variables .......................... 156 Importacin de datos variables ....................... 157 Insercin de variable de texto ......................... 155 Vectorizar Bitmaps de color ............................................. 140 Parmetros ..................................................... 138 Principios ........................................................ 138 Vectorizar en arcos y segmentos ....................... 116 Viewer TypeArt ................................................... 265 Vinilo................................................................... 176 Visualizacin (F10) ............................................... 40 Visualizacin (Herramientas TypeArt) ................ 265 Visualizacin 3D ................................................... 35 Visualizacin dinmica ......................................... 36 Volumen (Medir) ................................................... 86
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REFERENCIAS INDEX
Z Zoom .................................................................... 35
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