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MATERIALES CONCEPTOS PARA ENTENDER LA INTERNET ACTUAL Y LOS CAMBIOS QUE SE AVECINAN

Francisco Javier Valiente Delegado de Comunicacin Social, Salesianos Madrid Nos siguen sorprendiendo los desarrollos de las aplicaciones y los dispositivos que van surgiendo alrededor de Internet y el campo de la informtica. Especialmente en eso que podramos llamar los medios sociales, es decir, todas esas nuevas aplicaciones que permiten poner en contacto a los usuarios y que favorecen la comunicacin y la interaccin entre millones de personas. Nuestra vida, cada vez ms, forma parte de un flujo de comunicacin que se extiende por la red y que alimentamos nosotros mismos y los dems que tienen relacin con nosotros. Incluimos aqu, como una especie de diccionario, algunos trminos para entender los cambios que se estn produciendo alrededor de Internet. Omos hablar frecuentemente de ellos y, en los prximos aos, otros sern de uso cotidiano. Muchos hacen referencia al fenmeno de las redes sociales, tan en boga en la actualidad, y todos pretenden subrayar los cambios en acto sobre todo en lo referente a las formas de comunicacin, elemento clave para la reflexin sobre la educacin, pastoral y evangelizacin en la Red. Agregador de identidades Los usuarios de redes sociales, habitualmente, pertenecen a ms de una. Adems pueden tener sus propios blogs, diferentes cuentas de correo, etc. Para agrupar toda la presencia del individuo en internet han aparecido los agregadores sociales. Son pginas webs que permiten agrupar toda la informacin, todas nuestras identidades, y desde una misma pgina web controlar nuestra participacin en blogs, redes sociales, etc. Ejemplos son Chi.mp, DandyId, Yiid. Agregadores sociales O marcadores. Son aplicaciones web que permiten al usuario archivar, compartir y clasificar enlaces, noticias. Sera como tener nuestra carpeta de favoritos en la red, con la posibilidad de disponer de esa informacin en cualquier momento, y compartirla con otros. Los ms usados son los de enlaces (como Delicious, Miselegidos, Misfavoritos). Tambin existen agregadores de noticias, (Fresqui, Meneame), que sirven para que el usuario reciba actualizaciones de este tipo de contenidos. Autocomunicacin de masas

Trmino utilizado por Manuel Castell para definir el modelo comunicativo en la red. Gracias al desarrollo de los medios sociales, frente a los modelos tradicionales de comunicacin, son los usuarios de la red quienes se comunican, generan sus propios mensajes y contenidos que pueden llegar a una audiencia global. Los usuarios seleccionan los contenidos que desean publicar y definen los receptores, la audiencia a la que van dirigidos. Post, postear En lo blogs, las entradas que escribe el autor se denominan post, y la accin de escribirlos ha dado origen a esta expresin. Bliki Tambin wikiblog o bloki. Es la combinacin de los blogs y las aplicaciones wiki. Las entradas del blog pueden ser editadas y modificadas por otros usuarios autorizados por el administrador. Blog Bitcora, diario. Es un sitio web donde el autor publica sus reflexiones, artculos, textos, que van apareciendo en orden cronolgico inverso, el ms reciente en la parte superior de la web. El autor del blog puede permitir que los lectores introduzcan comentarios, entablndose as un dilogo con el autor y entre los posibles lectores. Los blogs son uno de los mejores exponentes de la web 2.0 pues dan la posibilidad a cualquier usuario de la red, con unos conocimientos mnimos, de convertirse en autor de contenidos. Hay herramientas de blogs que permiten la inclusin de videos, audio, presentaciones, enlaces, etc. Hay blogs de todo tipo: diarios personales, polticos, periodsticos, especializados en distintos temas todo este contenido que los blogueros (o bloggers) suben a la red forma la blogosfera, que cada vez influye ms en la vida social, econmica y poltica. Hay blogs que tienen muchos seguidores y se convierten en autnticos creadores de opinin. Chat Sistema de mensajera instantnea que permite a los usuarios comunicarse mediante el teclado, principalmente, con el envo de mensajes de texto en tiempo real. Para entrar se exige que el usuario utilice un apodo o nickname. Los chats se organizan y dividen en salas temticas y, en algunas aplicaciones, el usuario puede participar al mismo tiempo en varias salas segn sus intereses. Una vez dentro de la sala elegida, el usuario puede seguir la conversacin general. En la sala general todos hablan con todos. Adems de la conversacin general, los participantes pueden dirigirse a un solo interlocutor y mantener conversaciones en privado en una ventana distinta de la general.

Ciberbulling Acoso, a travs de Internet, videojuegos online o mvil, entre iguales. Por desgracia es una prctica que est aumentando entre adolescentes y jvenes. Las formas en que se manifiesta son muy variadas como envo de mensajes amenazantes u ofensivos, colgar fotos de otros con comentarios peyorativos, dejar comentarios denigrantes sobre otros en sus perfiles, crear perfiles falsos de otras personas, usurpar las contraseas de otros para utilizar sus perfiles en redes sociales, o sus correos electrnicos. Adems de insistir en la importancia de la educacin en valores y, especialmente, la formacin en el uso de las nuevas tecnologas ms all de los aspectos tcnicos, hay que recordar que cada vez ms las leyes estn persiguiendo este tipo de actuaciones. La sensacin de impunidad que pueden tener los usuarios de la red es engaosa, pues nuestras acciones siempre dejan un rastro en Internet y, conviene recordar, tambin en la red somos responsables de nuestros actos. Ciberespacio El trmino lo acu William Gibson en su novela Neuromancer (1984). All se refera a un espacio no real, sino nocional, una gran alucinacin colectiva generada por potentes ordenadores que interactuaban con los seres humanos. La pelcula Mtrix retomaba este argumento. Hoy se emplea el trmino para referirse al entorno virtual que forman todos los dispositivos conectados a la red y, utilizando esa red de conexiones ofrecida por Internet, se puede crear un universo paralelo, donde se realizan muchas de las prcticas sociales y culturales de nuestra vida diaria. Cibersexo Prctica que consiste en la estimulacin sexual a travs de canales de chats, videoconferencias, redes sociales. Los usuarios suelen permanecer annimos y se establece una especie de juego de rol en el que los participantes describen una relacin sexual explcita y van respondiendo a los mensajes de los otros. Quienes intervienen en la conversacin, que puede ser de dos o ms personas, pueden adoptar una personalidad distinta de la real. En un primer momento no se busca el contacto fsico. Entre los problemas que pueden aparecer, sin entrar en consideraciones morales, algunos expertos sealan la infidelidad, la adiccin a internet para continuar estas prcticas, la relacin con menores, entre otros. Computacin en la nube Del ingls cloud computing. La nube es una metfora utilizada para representar internet. Es la tendencia por la cual los usuarios ejecutarn aplicaciones que estn en la red, sin necesidad de tenerlas en su propio ordenador. Por otra parte, los usuarios tienen sus contenidos, datos, documentos, en la red y acceden a ellos desde cualquier dispositivo (pc, tablet, mvil). Un ejemplo lo encontramos en los servicios que ofrece Google. Agenda, correo, calendario, documentos, fotos, blog, video, etc., estn en la red y accedemos a ellos desde cualquier ubicacin, y podemos permitir a otros que accedan a estos contenidos y generar colaboracin alrededor de ellos.

Comunicacin Interpersonal Elementos que caracterizan este tipo de comunicacin son la alta interactividad; se usa tanto la comunicacin verbal como no verbal; el nmero reducido de participantes, al menos dos; se da un intercambio en los papeles de emisor y receptor y, durante la comunicacin, estos roles se intercambian constantemente. Es tambin ntima, produce empata. Aunque no es requisito necesario compartir el mismo espacio fsico entre quienes intervienen en el proceso comunicativo, en la interaccin cara a cara predomina este tipo de comunicacin. En la comunicacin interpersonal se dan diversos niveles, dependiendo del grado de conocimiento entre los participantes, del nmero de los mismos, de la finalidad que se marque cada participante y los intereses que se comparten. Sobre este tipo de comunicacin, aunque no exclusivamente, gira todo lo referente a la evangelizacin, catequesis, pastoral. Tambin en la red se da la comunicacin interpersonal. Las actuales aplicaciones y dispositivos permiten este tipo de comunicacin, tambin permitiendo alcanzar distintos niveles de profundidad. Comunidades virtuales Grupo de personas que se relacionan en el ciberespacio utilizando diferentes aplicaciones, como redes sociales, foros, canales de mensajera instantnea. Son grupos que se crean alrededor de un inters comn. Las redes sociales, que tanto se estn desarrollando en la actualidad, seran un tipo de comunidad virtual. Parece que este trmino se est utilizando ms para describir redes sociales temticas o profesionales. Son numerosas las comunidades de profesores, investigadores, aficionados a diversas actividades Las comunidades virtuales no sustituyen otras formas de relacin existentes. No se presentan como una alternativa excluyente de las formas de interaccin que utilizamos habitualmente. Lo que estn apareciendo son nuevos patrones de sociabilidad que se integran con los ya existentes. Conectividad Una de las caractersticas de los nuevos dispositivos que van apareciendo (smartphones, netbooks, libros electrnicos, Ipad o las nuevas tabletas) es la gran capacidad de conectarse a todo y entre todos. La conectividad es una capacidad que se valora en los dispositivos que utilizamos. Que todos puedan conectarse entre s, y que puedan estar conectados a la red. Se valoran las conexiones fsicas y tambin mediante conexiones inalmbricas como bluetooth, Wi-Fi, 3G. Pero esta caracterstica tambin la podemos aplicar a nuestro estilo de vida. Vivimos conectados y buscamos seguir en conexin (online) en todo momento y en todo lugar. Esto lleva a reflexionar sobre nuestro sentido de la privacidad, la necesidad de hacer compartimentos en la vida diaria, el problema que viven algunos de nuestros contemporneos del ansia de la desconexin, pues parece que cuando uno est fuera de cobertura, no existe. Convergencia

Cada vez ms, los dispositivos que utilizamos hacen ms cosas que, antes, estaban reservadas a dispositivos especializados. Un telfono mvil es, tambin, reproductor de msica, cmara, GPS, permite la conexin a internet. La convergencia tecnolgica permitir recibir distintos servicios a travs de un mismo dispositivo. Desamigar El verbo ingles Unfriend, fue la palabra tecnolgica de 2009 para el diccionario Oxford. En el contexto de las redes sociales, consiste en eliminar a alguien de la lista de amigos. Ms all de la accin mecnica, conviene darse cuenta de las repercusiones en las relaciones que este gesto puede tener. En algunos casos, puede entenderse como una forma agresiva de relacionarse. Esto indica, tambin, la necesidad de aprender nuevas formas de cortesa para aplicarlas a la red. tica (Ecologa) del ciberespacio La preocupacin ecolgica de nuestra sociedad puede ser una pauta de comportamiento tico para este nuevo espacio social, el ciberespacio. Internet es un nuevo continente que est siendo poblado por un nmero cada vez ms numeroso de nuevos habitantes. Hans Jonas propone la tica de la responsabilidad para hacer este continente digital habitable. Las acciones personales deben ir encaminadas a preservar el ecosistema que nos sustenta y que posibilita el desarrollo de la vida. La conciencia de la precariedad del medio ambiente exige respuestas concretas tanto a nivel individual como colectivo. En este sentido, cabe hablar tambin de ecologa en el ciberespacio. Esto es, de hacer el mundo de la red habitable, lo que conlleva la responsabilidad de todos a la hora de construir este nuevo territorio a medida humana. El comportamiento tico que se traduce en una forma de actuar, debe tener en cuenta, al menos, los siguientes aspectos: - El rea de la comunicacin personal, las buenas maneras, urbanidad, trato corts. - Recuperar el valor de la palabra. La comunicacin en la red es, mayoritariamente, a travs de la palabra escrita. La palabra tiene que ser expresin de lo que la persona es. - Reciprocidad tica. Al otro lado de la pantalla hay una persona. Tratar a los dems como queremos ser tratados. - Comunicar y compartir el saber. Responsabilidad personal sobre la veracidad de lo que se comparte. - Frente a tantas opiniones como se vierten, respeto por las opiniones de los dems. E-vangelizacin Predicar el evangelio y el mensaje cristiano en el ciberespacio utilizando las aplicaciones, los modelos comunicativos, el lenguaje de las nuevas tecnologas, para llevar el mensaje de Jess a los habitantes del continente digital y favorecer el encuentro con l. Tanto Juan Pablo II como Benedicto XVI, han animado a los cristianos, especialmente a los jvenes, sacerdotes y consagrados, a evangelizar el ciberespacio. Escriba en 2010 el actual

pontfice que en el mundo digital se debe poner de manifiesto que la solicitud amorosa de Dios en Cristo por nosotros no es algo del pasado, ni el resultado de teoras eruditas, sino una realidad muy concreta y actual. Geolocalizacin Estamos habituados a la utilizacin de sistemas GPS para la conduccin de coches. Aprovechando esta tecnologa, y aplicndola especialmente a los telfonos mviles, se estn desarrollando aplicaciones de geolocalizacin que permiten a los usuarios localizar en un mapa dnde estn sus contactos y, al mismo tiempo, dar a conocer su propia ubicacin. Algunas de las redes sociales ms famosas estn incluyendo este tipo de servicios entre sus prestaciones. Con los pertinentes permisos, podemos saber si nuestros contactos de una determinada red estn cerca. Pero adems, estos sistemas permiten que el usuario reciba informacin dependiendo de su ubicacin, segn sus intereses o demandas. Ejemplos de estas aplicaciones son, entre otros, Google Latitude, Lpoki o Metaki. Gobierno electrnico Del ingls e-govenrment. Se refiere a la transformacin en curso de la administracin pblica en una administracin que se est trasladando al ciberespacio, y en la que Internet est mediatizando la relacin entre el ciudadano y los organismos pblicos. Los primeros pasos se concentran, ahora, en poder realizar online diversas operaciones que, antes, haba que realizar presencialmente. Cada vez son ms frecuentes las ventanillas electrnicas, siguiendo el eslogan better online than in line. Pero se estn ya realizando pruebas para instalar el voto electrnico y otras formas de participacin ciudadana aprovechando las posibilidades de la red. El uso de las tecnologas digitales en la esfera poltica puede favorecer, por otra parte, un tipo de ciudadana distinta, una ciudadana electrnica, ms activa y participativa. Identidad digital Es nuestra huella, nuestro rastro, en la red. Internet sabe cada vez ms de nosotros. Por una parte, cada vez dejamos ms datos sobre nosotros en las pginas en las que estamos registrados (bancos, tienda online, servicios online, sindicacin). Por otra parte, participar en foros, redes sociales, blogs, etc., va formando nuestra imagen en la red. Hay que tenerlo en cuenta a la hora de participar en la red. Lo que est en internet no desaparece, y tenemos que preguntarnos a quien pertenecen los contenidos que generamos. Usuarios poco cuidadosos se arrepienten despus de informacin que tiene internet sobre ellos. Inclusin digital Acciones encaminadas a facilitar el acceso a las nuevas tecnologas a quienes no acceden. Formacin en el uso de la informtica y la red, alfabetizacin digital, proveer de lugares de acceso o de equipos informticos, etc., seran algunas de estas acciones.

Se reduce as la brecha digital que separa a quienes forman parte del ciberespacio, de quienes estn fuera. La exclusin digital puede ser, en nuestro mundo, una nueva forma de marginacin social. Inteligencia colectiva El pensador francs Pierre Lvy propuso esta expresin, ya en 1996, para sealar que nuestra poca necesitaba un nuevo tipo de inteligencia que dirigiera esta nueva cultura. Un tipo de inteligencia capaz de unir las aportaciones de todos, sin excluir a nadie, para afrontar los nuevos retos. Una inteligencia que est distribuida entre todos, que se coordina en tiempo real utilizando la Red y que aprovecha las competencias de cada individuo. Las aplicaciones que se estn desarrollando ahora en los denominados medios sociales, permiten la participacin y la colaboracin de todos en la construccin de esta nueva inteligencia. Una concrecin de este aspecto es el proyecto de la fundacin Wikipedia. Interaccin asincrnica Comunicacin es en tiempo diferido, no entiempo real, como sucede en el correo electrnico, los grupos de noticias o foros de discusin, comentario de artculos en los blogs. El usuario escribe o deja un mensaje y la reaccin del receptor puede tardar en llegar. Las redes sociales seran una forma de interaccin asincrnica, pues los mensajes y contenidos que se suben al perfil de un usuario sern vistos por ste cuando se conecte. Interaccin sincrnica Se produce cuando los usuarios intercambian en tiempo real y la respuesta es simultnea, como en una conversacin en la interaccin cara a cara. En este grupo podemos incluir los canales IRC (Internet relay Chat) o chats. La constante actualizacin de los perfiles va mvil hace que, tambin las redes sociales, puedan encuadrarse en esta categora. Interfaces inmersivas Nos referimos con este trmino a los dispositivos y aplicaciones que mejoran y diversifican la forma como interactuamos con los ordenadores. Al inicio de la informtica, era necesario conocer el lenguaje del ordenador para comunicarnos con l y hacerle hacer determinadas operaciones. Ahora con el cuerpo, la voz, la vista, podemos comunicarnos con el ordenador. Cascos y visores especiales, guantes y otros dispositivos (como los mandos de la wii), permiten que el usuario se sienta dentro de la aplicacin que est utilizando (juegos mayoritariamente). Son dispositivos que, con el desarrollo de la realidad virtual, formarn parte muy pronto de nuestro entorno. Internet de las cosas La red conecta, a travs de mquinas, a personas. Pero tambin se quiere que las mquinas se conecten entre s y poder realizar determinadas acciones sin la concurrencia de las personas. Se

est instalando dispositivos que permiten que la ropa se conecte a la red, y que, por ejemplo, controle constantes vitales de la persona, o internet en los electrodomsticos. La Unin Internacional de las Telecomunicaciones, explicaba ya en 2005 que "el prximo paso es integrar cosas en una red de comunicacin. sta es la visin de una verdadera red ubicua: en cualquier lugar, a cualquier hora, por cualquier persona y con cualquier cosa". Utilizando tecnologas RFID (identificacin por radiofrecuencia) se podran conectar todos los objetos de nuestra vida cotidiana. Tan importante es este salto tecnolgico que el Parlamento Europeo aprob un informe en junio de 2010 para defender la proteccin de los datos personales en el empleo de estas tecnologas y el derecho de los usuarios a interrumpir la conexin de los chips. Internet invisible No todo lo que est en Internet aparece, a la primera bsqueda, en Internet. Una gran parte de la informacin que est en la red no aparece en los buscadores que normalmente utilizamos. Hay que pensar que lo que aparece en un buscador es lo que el buscador encuentra, pero hay informacin, contenidos, muchas veces de muy buena calidad, que no son indexados por los buscadores. Algunos llaman a estos contenidos archipilagos de calidad, se trata de bases de datos, catlogos de bibliotecas, revistas electrnicas que exigen un registro, contenidos en formatos que no se pueden indexar Para adentrarnos en esta parte de la red necesitamos los metabuscadores (monstercrawler, dogpile, copernic, tusbuscadores) o iniciar una bsqueda por www.internetinvisble.com Lifestreaming El trmino est relacionado con la actividad de los usuarios en la red. Actividad que cada vez es ms numerosa y diversificada. Mensajes de correo, publicar videos o fotos, tener o escribir blogs, distintos perfiles en redes sociales, sindicacin en pginas para recibir actualizaciones Relacionado con los agregadores sociales, aparecen aplicaciones para el lifestreaming que permiten seguir y gestionar toda nuestra vida en Internet. Microblogging Sistema de comunicacin que une la telefona mvil con la experiencia de los blogs. Con el envo de mensajes cortos, alrededor de 140 caracteres, se actualiza el perfil del usuario o se participa en redes, foros, etc., dependiendo de la aplicacin. El usuario puede elegir que el mensaje lo lean slo su crculo de amigos o que sea pblico. El ejemplo ms famoso es Twitter. Modelado del contexto Relacionado con la web semntica y las aplicaciones que posibilitan la realidad aumentada, es el uso de la informacin que rodea a una persona, como punto de partida para los servicios que se le presta. Si cada vez saben ms de nuestros intereses, gustos, aficiones, y desde dnde nos estamos introduciendo en Internet; si conocen mejor nuestros recorridos por la red, se dice, se nos podr ofrecer mejores servicios. Pero, no estarn naciendo as nuevas formas de control y de

manipulacin? Pensemos que la seleccin de la informacin que nos devuelve un buscador ya puede ser una manera de manipulacin, pues otras informaciones pueden quedar oscurecidas. Modelo comunicativo Un medio de comunicacin genera un modelo comunicativo. Tradicionalmente se hablaba de comunicacin interpersonal (de uno a uno), comunicacin de masas (de uno a muchos), que era el modelo de los medios tradicionales de comunicacin social. En internet existe tambin la comunicacin interactiva (en tiempo real, de uno a muchos, de muchos a muchos), y la autocomunicacin de masas. Todos estos modelos conviven en la red. Gracias a la tecnologa digital las distintas formas de comunicacin conviven en el ciberespacio, se mezclan y complementan. El usuario es quien las combina y las utiliza indistintamente dependiendo de su situacin, sus necesidades. Netiqueta O netiquette. Normas bsicas de buena conducta en el ciberespacio, buenas maneras y comportamiento en la red: al usar el e-mail, participar en chats, foros, redes sociales, etc. La persona no deja de ser tal cuando est en el ciberespacio, en internet. Es necesario aprender a comportarse en este nuevo entorno para construirlo a medida humana. En casa, la escuela, grupos formativos, se nos ha repetido durante siglos cmo comportarnos, cmo tratar a los dems, etc. Incluso en las revisiones de la propia vida, los exmenes de conciencia, un punto bsico es la relacin con los otros. Ahora, tambin debera entrar en todo este universo de normas nuestra presencia en el ciberespacio y el trato que mantenemos con los otros habitantes de este continente. Perfil En el contexto de las redes sociales, el perfil es el espacio que tiene cada usuario registrado para presentarse ante los dems. Rellenando, normalmente, un formulario se comparte determinada informacin personal. Los datos pueden ser en forma de texto, video, fotos. En nuestro perfil podemos incluir informacin sobre nuestras actividades, comentarios, ideas, etc. A nuestro perfil tienen acceso las personas que nosotros autoricemos. El perfil puede ser totalmente pblico, o limitado a nuestros contactos o grupo de contactos. Tambin estos contactos pueden interactuar con nosotros, escribiendo comentarios, subiendo fotos, enlaces, etc. Hay que tener en cuenta que es el usuario quien gestiona la privacidad del propio perfil, por eso es necesario aprender a utilizar las opciones en este campo. Realidad aumentada La realidad ya no es lo que era. Ya hay aplicaciones que combinan la visin directa del mundo fsico con elementos virtuales. Algunas aplicaciones en los mviles permiten, por ejemplo, enfocar un edificio y obtener en tiempo real informacin sobre el mismo. Se enriquece el mundo fsico con informacin y se introduce informacin del mundo fsico en mundos virtuales. Ya sera posible, por

otra parte, hacer una fotografa de un individuo y, con los programas de reconocimiento facial, obtener la informacin que sobre esa persona hay en la red. Dicen los expertos que estn trabajando en estas aplicaciones que, aunque ya se puede hacer, el sentido de la privacidad hace que no se desarrollen estas aplicaciones. Hasta cundo? Redes sociales Estructura social compuesta por personas, organizaciones o instituciones, que utilizan un portal web donde, una vez registrados, crean su propio perfil y comparten informacin, datos, archivos de audio, vdeo Las redes sociales pueden ser genricas, (como Facebook, MySpace, Tuenti), especializadas o temticas (sobre alpinismo, aprendizaje de idiomas, libros), o profesionales (como Linkedin). Hay redes para todos los gustos, y todas ellas favorecen la interaccin entre las personas. Sexting Prctica que consiste en el envo de mensajes de contenido ertico o pornogrfico en Internet, aprovechando el correo electrnico, redes sociales, aplicaciones de microblogging. Al principio se refera slo al uso de mensajes de texto (sex testing), pero el desarrollo de las aplicaciones actuales permite el envo a la red de fotografas y videos. Es un fenmeno en alza entre los adolescentes. Con bastante frecuencia, los protagonistas de las imgenes son los propios autores. Entre los problemas que plantea este tipo de actuacin est el que una vez que se han digitalizado las imgenes y se han enviado, el autor pierde el control sobre ellas. Otros problemas legales pueden estar relacionados con la pornografa infantil, respeto al derecho al honor y la buena imagen, etc. Sistemas de control A travs de sistemas de identificacin, cuando se nos piden datos, las cookies de las webs que visitamos, sistemas de vigilancia o de investigacin (seguimiento de nuestras visitas en la web, por ejemplo), se va realizando un mayor control de los usuarios de la red. Es preciso conocer estos sistemas para preservar nuestra privacidad. Trend topics Son las palabras clave que ms se estn utilizando en Twitter. Por extensin, son los trminos (keywords, etiquetas) que en un determinado momento estn siendo utilizados por los usuarios en sus mensajes, blogs, etc. Se han desarrollado aplicaciones que detectan cules son los trend topics y que muestran una fotografa sobre lo que la red est hablando. Instituciones pblicas, polticos, publicitarios, expertos en marketing, se han dado cuenta de la importancia de conocer la opinin de la red, y buscan la manera de influir en esa opinin, adems de buscar la forma de crear corrientes de opinin, sobre ideas, productos, acontecimientos, generando trend topics. Ubicuidad

Con este trmino nos referimos a la tendencia por la cual podemos estar conectados en cualquier parte. Gracias a las tecnologas 3G, redes wifi, los usuarios pueden estar conectados en todo momento y en cualquier lugar. Internet, ahora, la llevamos cosida al cuerpo. Web 2.0 La web, internet, en la que estamos inmersos ahora. Se trata de un salto cualitativo sobre la red tradicional (web 1.0). Lo ms importante es la actitud, no la tecnologa que la sostiene. Utilizando aplicaciones que generan colaboracin, son los propios usuarios quienes crean los contenidos y los ponen a disposicin de los dems. Tecnologas wiki, herramientas para blogs, aplicaciones para redes sociales, etc., son la arquitectura que han permitido este desarrollo. Web 3.0 O web semntica. El nuevo salto que dar Internet y que permitir a los ordenadores entender mejor la informacin, para facilitar la bsqueda de la misma por parte de los usuarios. Las aplicaciones, y la arquitectura que se est desarrollando, combinarn mejor los contenidos, en tiempo real, entender el contexto en el que estn y discriminar mejor la bsqueda de la misma. Wiki Aplicaciones informticas que permiten la participacin de los usuarios en la creacin de contenidos. Es la base de proyectos colaborativos, siendo la Wikipedia el mejor exponente de esta tecnologa. Esta tecnologa permite que una pgina web pueda ser editada por mltiples usuarios y promueve la puesta en comn del conocimiento. Wikipedia Se autodefine como un esfuerzo colaborativo en el que las personas que lo deseen escriben artculos sobre cualquier tema. Es una enciclopedia gratis, libre y accesible a todos. Los usuarios no slo escriben artculos, que un grupo revisa para permitir su publicacin, sino que pueden editar los ya existentes, revisarlos, hacer comentarios sobre los contenidos, y solicitar la inclusin de otros artculos. Francisco Javier Valiente

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