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dy y lim x 0 dx x
O clculo da derivada utilizando a definio anterior se torna muito trabalhoso, assim segue diretamente da definio e das propriedades de limites, as seguintes regras de derivao: R1. A derivada da funo constante: se f(x) = c ento f (x) = 0. R2. A derivada da funo identidade: se f(x) = x ento f (x) = 1. R3. A derivada da potncia: se f(x) = xn, onde n um nmero real, ento f (x) = n.xn 1. R4. Mltiplo constante: sendo c uma constante e f uma funo diferencivel temos (c.f)=c.f. R5. Soma e diferena de funes: sendo f e g duas funes diferenciveis temos ( f g) = f g.
Questo 01. Ache a derivada das funes abaixo aplicando as regras de derivao. a) y = 3 g) f(x) = 4 x m) f ( x )
x x
h) p =
4 t2
2t 2
n) w =
1 t
Geometricamente, vimos que f (xo) representa o coeficiente angular da reta tangente ao grfico de f no ponto de abscissa x = xo, assim tambm podemos definir que f (xo) representa a inclinao do grfico de f no ponto (xo , f(xo) ).
Questo 02. Ache uma equao da reta tangente ao grfico de f no ponto indicado. Verifique ento seu resultado esboando o grfico de f e da reta tangente. Funo a) y = x2 4x b) f ( x) x Ponto de tangncia P(3, -3) P(4, 2)
S , onde S representa t
a variao do espao e t a variao do tempo, vimos que a velocidade instantnea pode ser definida da seguinte forma: v lim
S dS = . t 0 t dt v dv = t dt
Agora, admitindo que a acelerao represente uma taxa de variao da velocidade, podemos definir a acelerao instantnea de um corpo como sendo a = lim
t 0
Questo 03. A posio de um corpo no instante t dada por S = 3t 3 + 4t2 t + 3, onde t dado em segundos e S em metros. Determine a velocidade e a acelerao desse corpo no instante t = 1s.
Questo 04. Quando um esquiador atinge o ponto A sobre uma trajetria parablica ( y
x2 ) ele tem 10
uma velocidade de 6m/s. Determine o ngulo que sua velocidade forma com o eixo horizontal.
Clculo Diferencial e Integral I Prof. Robson Rodrigues http: www.robson.mat.br e-mail: robsonmat@uol.com.br
Questo 05. Um corpo desliza de A para B vinculado a um arame como mostra a figura abaixo. A velocidade constante durante o movimento. Nessas condies sabe-se que sua acelerao em P normal a trajetria no sentido do centro de curvatura. Determine o ngulo que a acelerao faz com o eixo vertical.
Questo 06. Num determinado jogo de videogame, os avies voam da esquerda para a direita segundo a trajetria y = 1 +
1 e podem disparar suas balas na direo da reta tangente contra os alvos x
localizados ao longo do eixo x em x = 1, 2, 3, 4 e 5. Determine se algum alvo ser atingido se o avio disparar um projtil quando estiver em: a) P(1, 2) b) Q( , )
3 5 2 3
GABARITO PARCIAL
Questo 01. a) y' 0 c)
b) d)
f ' ( x) 3 f ' ( x) 6t 2
dS 2t dt
S' 3t 2 2
e)
f)
dy 8 13 x dx 3
4 2t 2 p 4.t 2 2t 2 t2 dp dp 8 8.t 3 4t 3 4t dt dt t
g)
h)
i)
f ' ( x) 0
j)
s( t ) 43 t 2 s( t ) 4t s' 4 t 3
2 3
1 3
2 4
4 3.t
2 3
s'
3 t2
k)
w' 4t 2 1
l)
m)
f ( x)
x x
1 2
f ( x)
x
1 2
x.x
1 2
n)
f ( x) x
o)
F' k
Questo 03. v = 16 m/s e a = 26 m/s Questo 04. 63,4 Questo 05. 153,27