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TEMA: MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME

Introduccin: El movimiento de una partcula (cuerpo rgido) se describe segn los valores de la rapidez, la velocidad y aceleracin y las formas de su trayectoria. Es importante tener claro cada uno de estos conceptos para comprender la cinemtica de los diferentes tipos de movimiento. El Movimiento Rectilneo Uniforme: Se llama rectilneo porque su trayectoria es en lnea recta y uniforme por tener rapidez constante. Entonces se define como un movimiento de velocidad constante ya que de la velocidad no vara ni el mdulo (rapidez) ni la direccin y el sentido. El movimiento rectilneo uniforme realiza desplazamiento igual en intervalos de tiempos iguales. Como la velocidad no tiene variacin la aceleracin es nula. La ecuacin para calcular el mdulo de la velocidad en el movimiento rectilneo uniforme es la de la rapidez que mide la distancia recorrida entre el tiempo que la recorre.

Se quiere presentar un laboratorio virtual que evidencie el movimiento rectilneo uniforme y haga ms fcil el razonamiento que implica el tema a tratar, para as comprender mejor este tema correspondiente a un fenmeno explicado por la fsica. El laboratorio virtual es un applet encontrado en la siguiente direccin http://www.iesalandalus.com/joomla3/images/stories/FisicayQuimica/flash/fq4eso/ mru_01.swf

O bien dando click en la primera imagen de esta pgina. GRADO: el tema se puede tratar en estudiantes de grado dcimo DURACIN: 1 hora

PROPOSITO: Con esta aplicacin se quiere salir del mtodo de enseanza convencional, tratar de realizar una clase ms amena y didctica para los alumnos, y saber llegar de la mejor forma a ellos, pues bien sabemos que todo lo que tenga que ver con ordenadores es de gusto para ellos. CONDICIONES PARA LA UTILIZACIN DEL APPLET

En la parte superior aparece el plano (carretera) por donde se mover nuestro mvil. Despus de darle en el botn comenzar nos aparecer la opcin de poner la velocidad con la que se desplazar el automvil. Tambin se puede mover el sistema de referencia (S.R).

Una vez elegida la velocidad pulsamos en el botn play , el coche empezar a moverse y los valores de distancia y tiempo se pondrn automticamente en una tabla. En el lado derecho podemos ver la grfica que describe dicho movimiento.

PREGUNTAS A CERCA DE LA EXPERIENCIA. Crees que la grfica cambiara si cambiamos la velocidad? Crees que el tiempo cambiara si ponemos el sistema de referencia en 250 mt? Si ponemos el valor de la velocidad en 40 m/s, crees que sera menor el tiempo transcurrido para recorrer del punto 2 al 3 que del punto 1 al 2? Por qu? Existe aceleracin en este tipo de movimiento? Busca la pendiente de la grfica generada a 40 m/s y a 10m/s Escribe la ecuacin de la grfica generada a 30m/s con el sistema de referencia en el punto 0

Desempeos: El estudiante adems de adquirir conocimientos relacionados con fenmenos fsicos, tambin logra adquirirlos en temas de matemticas como lo son las lneas rectas y las ecuaciones que la describen. A pesar de ser el movimiento ms simple en la fsica, se presta a mal entendidos, de esta manera podemos llegar a entenderlo mucho ms fcil y abrir el camino para temas de ms contenido y ms complejos, pero es de mayor importancia entender este fenmeno para entender
los otros. Los alumnos evidencian que hay una relacin muy estrecha entre las matemticas y la fsica. REFERENCIAS: http://fisicacinematicadinamica.blogspot.com/2009/12/movimiento-rectilineo-uniforme-mru.html http://www.profesorenlinea.cl/fisica/Movimiento_rectilineo.html http://www.virtual.unal.edu.co/cursos/sedes/manizales/4070002/contenido/capitulo2_2.html http://www.iesalandalus.com/joomla3/images/stories/FisicayQuimica/flash/fq4eso/mru_01.swf

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