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El entretenimiento violento incrementa la agresividad en los jvenes

Miguel Rijo 13-0754 Seminario Ensayo Acadmico Luis Felipe Ulerio

Universidad Iberoamericana 05-26-2013

El entretenimiento violento ha Aumento la Agresividad en los Jvenes.

Los actos de violencia aumentan con cada da que pasa. Estos hechos causan las muertes de un considerable nmero de personas, personas que en muchos casos no estaban ni siquiera relacionadas directamente con el agresor. Este ensayo se propone destacar la relacin existente entre la violencia exhibida en diferentes medios de entretenimiento y la altamente notable agresividad que se manifiesta en la juventud poniendo principal nfasis en los videojuegos violentos.

La participacin principal de los jvenes en casos de violencia es innegable, por eso nos podramos preguntar sobre el origen de esta agresividad descontrolada en este sector de la sociedad. Hay muchas teoras que intentan responder a la pregunta anterior como son la Teora de tensin, Teora de la Asociacin diferenciada y la Teora del etiquetado (Delincuencia juvenil, S.F.). Adems de esas teoras est lo que dice el investigador Federico Tons (2008) en su folleto titulado Videojuegos y Violencia, que los nios que son expuestos a grandes dosis de espectculos violentos pueden llegar a ser ms agresivos, hacerse insensibles al dolor de otros, y tener mayor probabilidad de interactuar y responder con violencia en su entorno social. La facilidad de jugar videojuegos violentos se ha incrementado con el paso de los aos, sumado a esto la credibilidad grfica de estos juegos, logrando que los nios y adolescentes asocien sentimientos positivos con el acto de daar a otros.

Segn Bandura, Ross y Ross(1963) tras presenciar el refuerzo de un modelo de conducta agresivo los espectadores infantiles son ms propensos a comportarse de un modo similar. Otro estudio llamado "VideoGames and violence" por Derrick Janushewski y Myna Truong (2012) seala que los videojuegos han desencadenado un fenmeno de egosmo y desinters social, aspectos muy relacionados con la violencia y la delincuencia. Hay personas que opinan que los videojuegos violentos no afectan a los jvenes en general, sino a algunos individuos con ciertos rasgos de personalidad problemticos (Nicols, 2012). Hasta pscologos han argumentado sobre que no hay relacin alguna. El Psicologo Christopher Ferguson dijo acerca de esto: Como investigador de la violencia en los juegos y alguien que tuvo una beca en homicidios masivos, djenme establecer esto enfticamente: no hay buena evidencia de que los videojuegos u otros medios contribuyan, incluso en forma mnima, a homicidios masivos o cualquier otra forma de violencia en la juventud.

En contraste con esa creencia un estudio realizado en un grupo de 28 jvenes donde se les expuso a estos contenidos demostr que s tienen efectos negativos en la personalidad indistintamente de rasgos previos. Otro estudio realizado por la Universidad de Grenoble, Francia demostr que los videojuegos violentos producen comportamiento agresivo al usuario y los efectos aumentan con el tiempo (Cmo afectan los videojuegos violentos en el comportamiento humano?, S.F).

Un tercer estudio analizado para este ensayo fue el de Bernard Cesarone (2001) en este se compararon los efectos de los juegos violentos en adultos jvenes, observando sus sentimientos hostiles y sus pensamientos agresivos. Los estudiantes de colegio que haban utilizado juegos de realidad virtual violentos tenan el pulso acelerado, reportaban mayor cantidad de mareos y nuseas y, en un examen posterior, exhibieron mayor cantidad de pensamientos agresivos que aquellos que haban utilizado juegos no violentos.

Su influencia es tan grande que la Sociedad Alemana para la Ciencia Psicoterapia centrada en la persona (GWG, por sus siglas en alemn) hizo un llamado a prohibir los juegos violentos de computadora calificndolos de que este va dirigido al lavado cerebral y al culto a la muerte. Este efecto se debe en parte al grado de identificacin del espectador con el personaje. Tenemos el ejemplo de un joven que mat con una espada de samuri a su padre, su madre y su hermana, una chica de 11 aos con sndrome de Down debido a que quera ser igual unos de sus hroes de ficcin. Los videojuegos violentos aumentan la agresividad debido a que ejercen una fuerte persuasin, aun mayor que la propia televisin; el individuo puede llegar a creer en las cosas que ve ya que interacta con ellas en simulacin a la propia realidad, impone en el jugador un percepcin exagerada del peligro existente en la vida real, muestra al contrario como el malo que se debe de matar siempre. Algunos de estos juegos violentos son los de disparos donde el protagonista debe abrirse camino sobre la base de disparos. Ejemplo de eso son: Ghost Recon, Tom ClancysRainbow Six: Vegas y Freedom Fighter.

Pero adems de los videojuegos, existen otros tipos de entretenimiento con contenido violento como la msica y las pelculas. De verdad estos afectan nuestro nivel de agresividad?

Al jugar videojuegos nosotros podemos sentir un aumento de la necesidad de ver o efectuar violencia dentro de nosotros. Esto se da en mayor o menor medida en relacin con todos los otros aspectos que rondan nuestra vida, tales como nuestra familia, las instituciones a las que acudimos e incluso una parte de nuestra gentica y biologa. Por lo anterior dicho es de vital importancia vigilar que los videojuegos que jugamos o dejamos nuestros hijos jugar no contenga violencia. Para lo cual es bueno hacerse este anlisis: Estos videojuegos tratan a otros de modo degradante?, privan a otros de sus derechos?, Le roban a otros sus propiedades o destruyen sus hogares?, en el juego, causan dolor intencionalmente?, torturan o amenazan con torturar?, les cortan sus extremidades?, les golpean la cabeza o les rompen el cuello? , Los matan con un tiro en la cabeza, o los destruyen con bombas?

Aunque es cierto que los videojuegos violentos no convierten automticamente al jugador en una persona violenta, ms cierto es que esto logra una insensibilidad hacia la violencia lo cual favorece y propicia los actos de esta ndole.

Referencias: Delincuencia juvenil. Extrado de http://es.wikipedia.org/wiki/Delincuencia_juvenil Federico Tong, Videojuegos y violencia, de http://es.scribd.com/doc/9701643/Videojuegos-y-Violencia 2008. Extrado

Los videojuegos violentos solo potencian la agresividad en personas con ciertos problemas mentales( 2012). Extrado dehttp://www.solociencia.com/medicina/10071505.htm Arnzazu Ibez (2011), Videojuegos violentos y los efectos. Extrado de http://aranzazu5.blogspot.com/2011/12/videojuegos-violentos-y-los-efectos-que.html Cmo afectan los videojuegos violentos en el comportamiento humano. Extrado dehttp://www.protecciononline.com/noticias/%C2%BFcomo-afectan-los-videojuegos-violentosen-el-comportamiento-humano/ estar solo, que mis padres no me buscaran (2000). http://elpais.com/diario/2000/04/06/sociedad/954972001_850215.html Extrado de

Quera

http://www.levelup.com/noticias/24976/Psicologo-rechaza-lazo-entre-videojuegos-y-violencia/ http://ecap.crc.illinois.edu/pubs/ivpaguide/appendix/cesarone-video.pdf

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