Вы находитесь на странице: 1из 175

FINALE 2001

EL ARTE DE LA NOTACION MUSICAL



Instalacin y Aprendizaje





Traduccin: Jorge Modena

























2
FINALE 2001 para Windows y Macintosh
2000 Coda Music Technology, Inc.
Primera impresin en ingls, Junio 2000.
U.S Patent Numbers 4.945.804, 4.960.031 y 5-396.828.

Traduccin Jorge Modena

Manager de Proyecto Chris Anderson.

Manager de Produccin Tom Johnson.

Desarrollo de Software Randall Stokes, Chris Cianflone, Beth Sorensen,
Joe Lenarz, Tim Ficher, Scott McSpadden.

Desarrollo y Soporte Tcnico Scott Yoho, Michael Johnson, Allen Fisher, Trey
ZehrGrimm, Carla Hennes, Curby Rule, Gary
Pederson, Ryan Demlow, Shawn McClain, Bruce
Holbrook, Nathan Carlton, Mark Johnson, Jake
Glasgow.

Documentacin Instructiva Carla Hennes.


Finale, Finale Allegro, Conda y The Art of Music Notation, son marcas registradas. Print Music! E
HiperScribe son marcas registradas de Coda Musics Technology, Inc.

ENIGMA Music Publishing Toolkit 1987-2000 Coda Music Technology, Inc. All rights reserved.

El programa usado para instalar Finale, Installer Vise 5.5.2. 1993-1998 Mind Vision, Inc. All Rights Reserved.

MetroWorks Code Warrior 1993-1998 MetroWorks Corporation. All Rights Reserved.

Portions 1984- 1997 FairCom Corporation. All Rights Reserved.

Open Music System (OMS) es marca registrada de Opcode Systems, Inc.

SmartMusic y MIDISCAN son marcas registradas de Musitek Music Imaging Technologies.

Microsoft, MS-DOS, Windows, Window 95 y Windows NT son marcas registradas de Microsoft Corporation.

Apple y Macintoch son marcas regisgtradas de Apple Computer, Inc.

Otros sellos o nombres de productos son marcas registradas de sus respectivos poseedores.
















3
Instalacin y Aprendizaje




F I N A L E 2001


EL ARTE DE LA NOTACION MUSICAL



Traduccin: Jorge Modena


























4
























Jorge Modena
Buenos Aires, Febrero de 2003.


































5
INTRODUCCION




Si ha adquirido Finale 2001 lo primero que deber hacer es instalarlo en su
computadora. Esto es sumamente fcil, tanto si usted ha usado una versin anterior como si
es la primera vez que toma contacto con Finale.

Antes de comenzar la instalacin asegrese de tener suficiente memoria libre en su disco
rgido para permitir almacenar el programa y sus archivos asociados. Para una completa
instalacin necesitar unos 25 Mb de espacio libre. Tambin deber tener en mente que, al
igual que cualquier otro software, Finale crea y usa archivos temporarios durante sus
operaciones normales, las cuales son borradas de su disco duro una vez que usted sale del
programa. Recomendamos para esto tener una memoria adicional de 10 Mb de espacio
libre.

INSTALACIN

1.- Inserte el CD de instalacin en su computadora. Si la instalacin del programa no
comienza, haga click en el men Start y seleccione Run. Luego escriba d:\setup (donde
d representa el reproductor de CD de su mquina) y haga click en OK. El programa
de instalacin de Finale comienza su proceso.
2.- Siga las instrucciones de pantalla hasta completar la instalacin . El instalador de Finale
le permite seleccionar cuales archivos quiere instalar y en que lugar de su disco duro
los quiere ubicar. El instalador le permite crear una carpeta llamada Finale 2001.
Recomendamos instalar todos los archivos de Finale en esta nueva carpeta. Para la
mayora de los requerimientos puede presionar Enter para confirmar cada defecto de
pantalla.
3.- Retire el disco de instalacin del reproductor y almacnelo en lugar seguro. Si algo le
sucede al disco rgido de su PC, deber instalarlo de nuevo desde su CD original.

Cuando abra un archivo de una versin anterior de Finale (desde el men FILE, y luego
OPEN, para navegar en archivos anteriores), Finale 2001 se toma un momento para
convertirlo en un nuevo formato y luego lo abre como un archivo UNTITLED (Sin
ttulo). Si usted salva el archivo en Finale 2001 usando el mismo nombre que antes, no
podr reabrir ese archivo usando una versin anterior de Finale. Por lo tanto le
sugerimos que salve el archivo con un nombre levemente diferente (por ej. My Score se
podra convertir en My Score 2), a menos que est absolutamente seguro de que no
necesitar reabrirlo en una versin anterior de Finale.


INSTALANDO EL SISTEMA MIDI.

Si usted no usa MIDI, puede saltear esta seccin. Si est comenzando a usarlo, esta
seccin le proporciona las instrucciones bsicas para conectarlo a su equipo.

MIDI es la abreviatura de MUSICAL INSTRUMENTS DIGITAL INTERFACE
(Interconexin Digital de Instrumentos Musicales). Es el lenguaje usado por los
instrumentos electrnicos y computarizados. Asumimos que usted tiene conectado un
teclado MIDI, aunque puede usar cualquier instrumento MIDI. En este manual Teclado
MIDI (Midi Keyboard) se refiere a cualquier tipo de recurso MIDI que est usando.

Descartamos que su computadora est equipada con una plaqueta de sonido, la cual est
diseada para actuar tambin como interfaz MIDI, y adems tiene instalado el apropiado
software de uso. Consulte su documentacin para instrucciones de uso e instalacin en su
sistema MIDI. Adems de su plaqueta de sonido necesitar como mnimo el siguiente
equipo para operar en MIDI (no incluido en su computadora):

6
- Un teclado MIDI.
- Amplificador y parlantes o auriculares.
- Un cable de interconexin MIDI (se conecta en el puerto del joystick para juegos en
un extremo y tiene dos cables MIDI en el otro extremo)

Conecte el cable MIDI entre la computadora y el teclado, para lo cual el terminal MIDI
marcado OUT debe ir conectado en el puerto IN de su teclado, y el terminal marcado IN en
el puerto OUT de su teclado. Los puertos MIDI de los teclados estn ubicados normalmente
en la parte posterior de la unidad.

El problema ms comn que encuentran los nuevos usuarios de MIDI es la conexin
impropia de los cables. La solucin es pensar en la ruta que toman los datos de msica. Las
notas que usted toca dejan el teclado a travs del puerto marcado OUT (salida), e ingresan a
la PC por el puerto marcado IN (entrada). Similarmente, cuando la computadora ordena
tocar a su instrumento, las notas salen por el terminal marcado OUT, e ingresan al teclado
por el puerto marcado IN. Por lo tanto, aunque parezca contrario al sentido comn, conecte
el IN en el OUT y viceversa.


INICIANDO FINALE.

Desde el Men INICIO, cliquee PROGRAMAS y luego FINALE 2001 y FINALE 2001
(a menos que haya creado un acceso directo).

La primera vez que inicie Finale aparecer la Caja de dilogo MIDI SETUP (la que
subsecuentemente podr encontrar en el Men MIDI de Finale). Es aqu donde usted
instruye a Finale sobre que controlador MIDI va a usar. Finale comienza explorando su
sistema y encontrando el controlador MIDI que ya tiene instalado. En el lado izquierdo de
la caja, debajo de MIDI IN, el programa seleccionar el recurso MIDI que se halla presente
en su computadora (por ej. : Sound Blaster Midi Input). En el lado derecho de la caja, usted
elegir el controlador de salida que desee. Lo que usted elija aqu determinar en que lugar
Finale ejecutar su msica. Si usted desea oir esta msica en los parlantes de su
computadora (los cuales estn conectados a su plaqueta de sonido), tpicamente deber
elegir un controlador con el trmino SINTH o SINTHESIZE. Si, por otro lado, quisiera
que Finale ejecute en algn recurso externo (el cual requerir su propio amplificador y
parlantes), elija un controlador que diga MIDI OUT en su nombre.

El diagrama siguiente muestra la caja de dilogo adecuadamente configurada para sonar
en los parlantes de la computadora via plaqueta de sonido:



El siguiente diagrama muestra la caja de dialogo adecuadamente configurada para sonar
a travs de un recurso MIDI. Recuerde que el nombre especfico del controlador cambiar
dependiendo de que plaqueta o recurso MIDI usted tenga:


7

Para mas informacin consultar el USER MANUAL (Manual Del Usuario) en los
archivos del programa (Help).

Luego de cerrar la Caja de Dilogo MIDI Setup, Finale le requerir si usted gusta de ver
a continuacin el video QUICKSTART. Puesto que en este tutorial usted est viendo las
bases de Finale, puede saltear esta figura por ahora. Si desea que esta caja de dilogo no
aparezca mas cada vez que inicie Finale, cliquee DONT SHOW THIS MESSAGE
AGAIN. Luego clic NOT YET en la caja de dilogo QUICKSTART. Recuerde que
puede acceder a este video en cualquier momento desde el men HELP.

A continuacin se abrir el Documento SETUP WIZARD. Est listo para explorar
Finale. Siga en la proxima seccin Como Aprender Finale.



COMO APRENDER FINALE.

El resto de este volumen continuar dando instrucciones paso a paso para usar Finale.
Deberia tomarlos en orden, ya que cada tutorial es mas avanzado que el anterior. No
obstante, tmese la libertad de saltear lo que desee. Por ejemplo, usted puede querer
trabajar sobre un tutorial cada noche.
Para algunos de los tutoriales usted deber trabajar sobre modelos de documentos que
estn en el archivo de Tutoriales dentro de la carpeta Finale 2001 de su disco rgido. En
adicin a estos tutoriales, Finale en s mismo contiene cuatro poderosas herramientas de
instruccin: la STATUS BAR (Barra de estado) o barra de mensaje, a lo largo del borde de
la aplicacin Windows, el QUICKSTART VIDEO TIPS ya mencionado, HELP (ayuda), y
el USERS MANUAL (Manual del Usuario), todos dentro del programa y disponibles para
ser llamados mediante los mens correspondientes (todos en ingls). Al final de cada
tutorial encontrar una seccin llamada PARA MAS INFORMACIN la cual lo dirigir
directamente algunos como en el Manual del Usuario que estn relacionados con los
tpicos que est viendo.

La STATUS BAR le muestra el nombre de cada herramienta que usted cliquea, y le dice
cual es el prximo paso que debera dar. En Windows tambin le muestra una descripcin
de cada men o comando.

Para los usuarios de Windows HELP le provee una mnima ayuda contextual-sensible.
Clic en el botn Help o presione F1 en cualquier caja de dilogo y aparecer una
descripcin de la misma.

QUICKSTART VIDEO TIPS son una serie de videos que corren en su PC y le dan
instrucciones paso a paso sobre el uso de muchas herramientas y recursos de Finale. Este
video, al que puede accederse a travs del men Help, est diseado para mejorar y
soportar estos tutoriales. Puede usar estos videos en cualquier momento para rever
cualquiera de los procedimientos subrayados en este libro.

El USERS MANUAL es la ms poderosa e inteligible de las herramientas instructivas
que usted puede obtener. Aqu encontrar detalladas descripciones de cada una de las
herramientas, cajas de dilogo y otros recursos Finale, como tambin instrucciones paso a
paso sobre como realizar cualquier tarea en Finale. Recomendamos especialmente que se
tome unos momentos en familiarizarse con esta herramienta: seleccione el men Help,
luego elija Users Manual y luego Table of Contents. (Si desea imprimirlo es bueno saber
que son 1361 pginas.)


ALGUNA TERMINOLOGA.

Si este es su primer encuentro con una computadora, debera tomarse algn tiempo para
aprender lo bsico de su funcionamiento. Para ello existen excelentes libros sobre
principios elementales de computacin, los que pueden ser indispensables si antes no us
nunca una PC. En cualquier caso, deber familiarizarse con su sistema operativo,
8
asegurndose de que comprende importantes conceptos tales como Sealar, Cliquear,
Arrastrar y Abrir una o ms ventanas.
Este libro de Finale supone que usted conoce como elegir un Comando desde un Men y
como navegar a travs de una Caja de Dilogo. Adems, asegrese de estar familiarizado
con las partes de una ventana, incluyendo la barra de desplazamiento, la barra de ttulos, el
botn de cierre y el de minimizar.

En muchas aplicaciones, incluyendo esta, encontrar a veces que se le requiere CTROL
+ CLIC en la pantalla. Esto simplemente significa que mientras presiona la tecla Control
cliquea el botn izquierdo del mouse y luego suelta ambos. Una vez que haya adquirido
prctica en este principio, el significado de SHIFT + CLIC, e incluso CTROL + SHIFT +
CLIC le resultarn claramente comprensibles.

Puesto que Finale hace algunas cosas que los dems programas de msica no han hecho
nunca antes, usted tambin se encontrar con algunos trminos que sin lugar a dudas le
resultarn nuevos. Usted ser introducido en esta terminologa a travs de los tutoriales,
pero recuerde que si encuentra un trmino desconocido o poco familiar mientras usa el
programa, puede aprender sobre l en el User Manual. Simplemente consulte la Caja de
Dilogo o el men en el cual aparece.


ORDEN SIMPLIFICADO DE ARMAR UNA PARTITURA.

A continuacin le damos un orden que consideramos el mejor para armar una partitura
en Finale:

1.- Especifique el ttulo, nmero de instrumentos, tiempo y tonalidad.
2.- Ingrese las notas.
3.- Escuche su obra para chequear los errores.
4.- Edite la msica.
5.- Agregue la letra.
6.- Agregue las repeticiones, smbolos de acordes y tablaturas de guitarra.
7.- Incorpore todas las indicaciones: dinmicas, articulaciones y ligaduras.
8.- Verifique que la msica est correctamente espaciada.
9.- Observe la pieza en su totalidad. Redimensione las pginas para que entre ms msica
en cada una si lo desea.
10.- Acomode el armado de pgina y el sistema de corchetes de los pentagramas.
11.- Cree las extensiones de palabras para los melismas.
12.- Remueva los instrumentos sobrantes para ajustarse estrictamente a la partitura.
13.- Puede ser necesario realizar ajustes a la disposicin final.




---ooo0ooo---

















9
CAPITULO I




INGRESANDO LAS NOTAS




ENTRADA SIMPLE

En este captulo le mostraremos como poner las notas en una pgina. Hay tres
mtodos bsicos, de manera que dividiremos este captulo en tres partes: Entrada Simple
(Simple Entry), Entrada Rpida (Speedy Entry) e Hiper-copista (Hiperscribe). Si usted es
nuevo en Finale le recomendamos comenzar con el mtodo de entrada simple para lograr
una buena introduccin a la navegacin a travs de Finale, aunque en el futuro no tenga
planeado utilizar este mtodo para ingresar las notas.

La entrada simple es fcil de aprender y no requiere un teclado MIDI. Slo cliquee las
notas sobre el pentagrama con el mouse. Al final de esta parte se hallar capacitado para
ingresar las notas por este mtodo.


CREANDO UN NUEVO DOCUMENTO CON DOCUMENT SETUP WIZARD

Probablemente usted se halle familiarizado con Wizards de otras aplicaciones tales
como procesadores de texto o armado de pginas en pantalla. El Wizard est diseado para
ayudarlo en un nuevo documento en Finale. Empezaremos a trabajar creando una simple
partitura para piano.

Una vez iniciado Finale haga clic en el men File (archivo) y elija New (nuevo), luego
Document Setup Wizard (configuracin asistida). Haga clic en la casilla Title y escriba el
ttulo de la pieza. Cuando Wizard cree la partitura este ttulo ser centrado en la parte
superior. Clic en Composer y ponga el nombre del compositor. Clic en Copyright y estriba
Alt + 0169 para crear el smbolo , y luego el ao y su nombre. Observe que puede elegir
la orientacin del papel en forma normal (Portrait) o apaisado (Landscape) y puede elegir
un tamao de pgina que no sea el Letter standard de 8.5 x 11 (carta. Normalmente usamos
el A4, que es mas ancho y mas corto). Obviamente su impresora debe ser capaz de admitir
el tamao de papel que usted seleccione.
Clic en SIGUIENTE. Wizard le requiere que partes o instrumentos usted desea para su
nueva partitura.

10


En la primer columna hay una lista de categoras de instrumentos cuya traduccin es:

WOODWINDS Vientos de madera
BRASS Vientos de cobre
PERCUSSIN Percusin
PLUCKED STRINGS Cuerdas punteadas
KEYBOARDS Teclados
CHORUS Coros
STRINGS Cuerdas de arco

En la segunda columna aparecern los instrumentos especficos de la categora que haya
seleccionado en la primer columna.

La tercer columna est vaca, pero se ir llenando con los instrumentos de la segunda
que usted vaya seleccionando para usar en su partitura. Hagamos una prctica.

1.- En la primer columna haga clic sobre la palabra Keyboard (teclado). En la segunda
columna aparecer una lista de teclados de uso comn.

2.- En la segunda columna haga clic sobre la palabra Piano. Luego haga clic sobre Add
(agregar). Ahora la tercer columna contiene el piano que usted va a usar en esta partitura.

El orden en el cual los instrumentos van apareciendo en la tercer columna es el mismo
en el que aparecern en la partitura. Debajo de la tercer columna hay una ventana
desplegable llamada Score Order (orden de la partitura). En la tercer columna los
instrumentos se ordenarn segn el modelo seleccionado por usted, excepto si elige Custom
(Personalizado). Veamos los modelos:

CUSTOM Personalizado
ORQUESTAL Orquesta sinfnica
CHORAL Coro mixto
CONCERT BAND Banda de concierto o sinfnica
JAZZ BAND Banda de jazz

Una vez seleccionado el men de Orden de la Partitura, cada instrumento que agregue se
ir ubicando en el lugar que le corresponde segn el ordenamiento standard o clsico. Pero
si ha elegido Custom los instrumentos se irn agregando en el orden en que los ingrese. Si
desea cambiar este orden o el de cualquier otro tem del men, utilice las flechas arriba-
abajo del lado derecho de la tercer columna para lo cual previamente deber haber
seleccionado con un clic el instrumento a mover..

Su Wizard se ver ahora como esto:

11


Terminado esto cliquee Siguiente y aparecer una nueva ventana (Key & Time
Signature 3 de 4) en la cual deber seleccionar el tiempo y la tonalidad. Si el tiempo que
usted va a establecer se encuentra indicado en la lista de Select a Time Signature,
simplemente haga clic sobre l. Si no vaya al signo de interrogacin para crear el tiempo
que desee, y luego de hacer clic sobre este aparecer la ventana Time Signature. Al abrirla
aparecen cuatro negras que indican un comps de 4/4 o C. Haga click en las flechas der-izq.
De la casilla Number of Beats (nmero de tiempos) e ir agregando o disminuyendo la
cantidad de notas (y por ende de tiempos).
Luego haga clic en las flechas izq-der de Beat Duration (duracin de cada tiempo) y ver
que las notas se van transformando en negras con puntillo, blancas, etc. Si va hacia la
derecha, o en valores menores si va hacia la izquierda, a la vez que se va modificando el
numerador del comps.

Para tener en cuenta: al modificar el numerador no se producen cambios en la
subdivisin del denominador, pero al realizar cambios en el denominador Finale me da
opciones alternativas que pueden modificar el numerador.
Si ha obtenido el comps deseado, haga click en OK, pero si mi composicin est en un
ritmo que no aparece en el cuadro mvil an despus de haber analizado todas las opciones
(tanto en lo que se refiere al numerador como a denominador), Finale tiene el tem
Composite (componer) en este mismo cuadro, que me permite diagramar el comps que yo
deseo, como algunos complejos que llevan por numerador las cifras 3 + 2 + 2. Al hacer clic
en Composite aparece un cuadro de dilogo llamado Composite Time Signatures:

Esta caja le requiere los datos de la cantidad de tiempos agrupados de la manera que
desee, pudiendo poner en la caja de texto una sumatoria como la que se ve en la figura de
arriba, y luego la duracin de los tiempos, correspondiendo el 1 para la redonda, el 2 para la
blanca, etc. Tambin puede poner la duracin en valores EDU (ENIGMA Durational
Units), pero esta forma ms compleja la dejaremos para mas adelante.

Una vez que haya llenado la primer casilla de los tiempos y la de las duraciones puede
continuar agregando complejidades de su creacin. Llene las segundas casillas de tiempos y
duraciones. El comps ideado ir apareciendo en la ventana del cuadro de dilogo:

12


Como ver esto pertenece mas bien al campo de la elucubracin intelectual mas que al
de la prctica real, pero lo damos para tener una idea de las amplias posibilidades del
programa. Para pasar de una casilla a la otra, simplemente presione el tabulador.

Volviendo a la caja de dilogo Time Signature, tenemos el men Opciones, mediante el
cual usted podr ubicar los nmeros y smbolos de indicacin de comps de la manera que
desee dentro del pentagrama, subiendo o bajando cada una de las cifras o smbolos, tanto en
comps cortado como simple.
Otro elemento a tener en cuenta al elegir el comps es el corcheteado de los tiempos
compuestos, como por ejemplo en 6/8. Para que en este lugar aparezcan las corcheas unidas
de a tres por la barra, se deben elegir dos negras con puntilla y no seis corcheas. Por ej.;

Caja de dialogo Corcheteo resultante



Por lo tanto es importante la forma en que se define la mtrica. Navegue y practique
hasta obtener buenos resultados. Cierre la caja dando OK, luego controle que en la caja
TIME SIGNATURE haya aparecido el comps deseado y si es as cierre con OK. Volver a
Wizard para seleccionar la tonalidad.

Esto es sumamente fcil. Slo debe cliquear la flecha ascendente para tonalidades con
sostenidos y la descendente para tonalidades con bemoles. Luego indique si es mayor o
menor.

Clic SIGUIENTE y Wizard le presenta una nueva caja de dilogo que le permite indicar
el Tempo deseado, si necesita una anacruza y le da a elegir para la escritura el Maestro Font
o el Jazz Font:


13

Indique el Tempo, si no necesita anacruza deje sin tildar el casillero de verificacin
Specify Pickup Measure y luego elija el Font. Clic Finalizar, y Finale le presenta ahora un
nuevo documento Sin Ttulo mostrando el nombre de la pieza, el autor, la armadura de
clave y el tipo de letra o Font, tal como usted lo ha ido indicando en los distintos dilogos.

Ahora puede continuar en este archivo ingresando las notas pero por razones didcticas,
iremos a otro archivo donde Finale ha completado, en una parte de piano, la mano izquierda
para que usted agregue el resto.

En el men File (archivo) elija Close (cerrar). Si lo desea salve previamente su archivo
desde Save.

En el mismo men File elija Open (abrir). Localice el documento llamado Tutorial 1.
En la carpeta de Tutoriales, y doble clic sobre l. (En Windows, los nombres de los
documentos pueden aparecer con o sin una extensin, dependiendo de cmo est
configurado su sistema. Los documentos Finale de Msica usan la extensin. MUS, por lo
tanto el documento Tutorial que usted busca podra aparecer como Tutorial 1.MUS).
Despus de un momento ver un arreglo simple de piano de Frre Jacques. La parte de la
mano izquierda, como ya dijimos, ha sido escrita para usted, pero usted debe componer la
meloda.

Antes de seguir, d una mirada alrededor de la pantalla para ver los elementos que
dispone. En la parte superior encontrar la Barra Standard de Men o Barra Superior, donde
se hallan los mens desplegables File, Edit, View, Options, Midi, Tools, Simple, Window y
Help.

En el costado derecho hay una barra con un botn de desplazamiento que puede usar
para subir o bajar la partitura igual que en Word. En la parte inferior existe otra similar que
sirve para mover a la derecha o a la izquierda segn desee. En este lugar, a la izquierda ver
el contador de pginas que identifica el nmero de pgina que est en la pantalla y el total
de pginas escritas de este documento. Para saltar a una pgina determinada, ilumine
mediante un clic este lugar y luego tipee en esta caja de texto el nmero de pgina al que
desee ir y presione Enter. (Esta pieza tiene slo una pgina).



Debajo de la Barra Superior de Mens se encuentra la Main Tool Palette (paleta
principal de herramientas). Tambin puede ver la Simple Entry Palette (paleta de entrada
simple). Cada cono de esta paleta es un smbolo representando su funcin. Todas estas
Barras y Paletas pueden ser cambiadas de lugar, ser ocultadas dndole a usted mas espacio
para ver su msica, o bien pueden ser vistas como paletas flotantes delante de la msica.
(Nota: dependiendo de la resolucin de su monitor de video, la barra de herramientas puede
aparecer primero como paletas sobre la pantalla).
14

Para ocultar cualquier barra de herramientas simplemente seleccinela en el Men
Window para remover el tilde. Tildndolo nuevamente causar su reaparicin. (Esto es
tambin aplicable a la SMART SHAPE y a la SPECIAL TOOLS las que sern tratadas
mas adelante.

En Windows, las paletas estn inicialmente estacionadas en el borde de la ventana. Para
convertir una barra de herramientas en una paleta flotante, haga clic sobre el borde de la
barra y arrstrela hasta el centro de la pantalla hasta que vea una representacin de una
paleta ms pequea en lnea de puntos. Suelte el botn de mouse. La paleta puede ahora ser
movida a cualquier posicin de la pantalla. Para restaurar una paleta a su estado de barra de
herramientas, haga clic en el borde de la paleta, arrstrela a su posicin original y suelte el
botn del mouse. Para barras de herramientas adicionales, haga clic en el botn derecho
sobre el rea gris de la barra de herramientas.
La paleta de herramientas puede incluso ser rearreglada o configurada para ocultar ciertas
herramientas, pero por ahora dejemos la barra de herramientas en su posicin original.

Con el puntero del mouse recorra la Paleta Principal de Herramientas. A medida que
toca o selecciona cada herramienta, el STATUS la identifica por su nombre y le da las
primeras instrucciones para su uso.




Herramienta de seleccin

Herramienta de tonalidad (Key Signature)

Herramienta de claves (Cleff)

Herramienta de entrada simple (Simple Entry)

Herramienta de Hipercopista (HiperScribe)

Herramienta de diseos graficos (Smart Shape)

Herramienta de expresin (Expression)

Herramienta de cifrado de acocrdes (Chord)

Herramienta de texto (Text)

Herramienta de redimensionamiento (Resize)

Herramienta de pentagrama (Staff)

Herramienta de signos de comps (Time Signature)

Herramienta de comps (Measure)

Herramienta de escritura rpida (Speedy Entry)

Herramienta de valores irregulares (Tuplets)

Herramienta de articulaciones

Herramienta de barras de repeticion (Repeats)

Herramienta de texto lrico (Lyrics)

Herramienta de movimiento conjunto (Mass Mover)

Herramienta de configuracin de pgina (Page Layout)


Si mira la partitura, podr observar que Finale llena automticamente cualquier comps
vaco con un silencio de redonda (que en adelante llamaremos Silencio de Redonda por
Defecto). Esto es al slo efecto de ahorrarle tiempo, pero este recurso puede ser desactivado
si usted lo desea. Tambin observar que la msica se muestra en pantalla como una pgina
de msica escrita en papel. Esta es la forma de vista inicial de Finale llamada Page View
(vista de pgina). La otra forma es la de Scroll View (vista de desplazamiento), en la cual la
msica se muestra en un solo sistema hasta el final.

Si es nuevo en computacin, tmese un momento y haga click y arrastre manteniendo
presionado el botn del mouse por los ttulos de mens en la parte superior de la pantalla
observando como se despliegan las listas de comandos de cada uno a medida que usted
seala cada ttulo.

Si hace click en el cono de Mass Mover Tool (Edit Mover en Finale 2003) en la paleta
principal de herramientas, ver que no slo se ilumina el cono sino que en la barra superior
de men se agrega un men adicional: el Mass Mover. Algunos mens de Finale slo
aparecen cuando usted selecciona ciertas herramientas, de manera que estan fuera de su
vista hasta que usted las necesita.

Ahora que usted ha echado un vistazo a su alrededor, trabajaremos en nuestra obra
maestra. Si el comps 1 de la pieza no est visible, cliquee sobre las flechas de las barras de
desplazamiento vertical y horizontal hasta que aparezca.



15
INGRESANDO MUSICA CON EL MOUSE.

Finale le ofrece cinco diferentes maneras para ingresar msica, pero comenzaremos con
la Entrada Simple, la cual es fcil de aprender y no requiere teclado MIDI.

Haga click sobre la herramienta de Simple Entry Tool (entrada simple). La paleta de
entrada simple se vuelve activa. Contiene las siguientes herramientas mas una paleta
adicional de entrada simple de silencios (Simple Entry Rests):



.
Sobre la Barra Superior ha aparecido un nuevo men: el men Simple. Este men
contiene dos items: Check For Eextra Notes y Playback. Cuando se selecciona Check for
Extra Notes (aparece un tilde al lado) Finale consultar los valores de comps y no
permitir que usted, inadvertidamente, ingrese una cantidad de valores superior a la
permitida en cada comps. Si usted tiene un teclado MIDI o plaqueta de sonido,
seleccionando Playback oir una breve nota cada vez que ingrese un sonido.

Borrador

Cuadrada

Blanca

Corchea

Fusa

Garrapatea

Sostenido

Becuadro

Semitono descend.

Tresillo



Redonda

Negra

Semicorchea

Semifusa

Puntillo

Bemol

Semitono ascendente

Liga a nota siguiente

Nota de gracia


Silencio de cuadrada

Silencio de redonda

Silencio de blanca

Silencio de negra

Silencio de corchea

Silencio de semicorchea

Silecio de fusa

Silencio de semifusa

Silencio de garrapatea
Haga click sobre el cono de la negra en la paleta de entrada simple (si es que ya no est
seleccionada). El cono de la negra se ilumina.

Lleve el cursor al primer comps en el pentagrama superior (clave de sol). En la medida
en que usted mueva el cursor encima o debajo del pentagrama, Finale le dibuja
temporariamente lineas adicionales para ayudarlo a ubicar las nuevas notas.

Click en el espacio del Fa en cualquier lugar del comps. Aparece la negra y desaparece
el silencio de blanca por defecto. Si tiene seleccionado Playback, Finale le har sonar
brevemente un Fa.

Click en la linea del Sol a la derecha de la primera nota. Aparece otra negra en Sol.
Ambas notas son apropiadamente espaciadas por el programa.

Agregue el La y el Fa de la misma manera. Si ha cometido algn error, al principio de
esta paleta hay un un cono de una goma de borrar. Seleccinela y posicione el cursor sobre
la nota que quiere remover. Un click transforma la nota en un silencio del mismo valor, y
un doble click remueve la nota completamente. Un simple click encima o debajo de la nota
tambien la remueve totalmente. Puede ahorrarse un viaje a la barra de herramientas
manteniendo presionada la tecla Backspace y cliqueando para remover una nota o silencio.
16

Una excelente virtud de Finale es que usted nunca tendr que ingresar la misma msica
dos veces. Por ejemplo, sabemos que el segundo comps de Frere Jacques tiene
exactamente la misma meloda que el primero, por lo tanto, en vez de reingresar
nuevamente estas cuatro notas, puede simplemente copiar el primer comps en el segundo.
Deber usar siempre el MASS MOVER TOOL para copiar, mover o borrar msica.

Click en el cono Mass Mover Tool.

Click en el pentagrama superior del primer comps. El comps se selecciona. Usted
debe seleccionarlo o decirle a Finale que este es el compas que debe manipular.

Arrastre el primer comps hacia la derecha hasta que su imagen se superponga
directamente sobre el segundo comps. Un recuadro de lnea punteada se mueve con el
cursor, mostrando exactamente el lugar donde Finale copiar la msica. Slo debe arrastrar
la imagen del comps 1 al comps 2.



Suelte el botn del mouse. Aparece la caja de dilogo COPY MEASURES que le
solicita cuantas veces desea que el comps 1 sea copiado. Puesto que usted slo desea
copiarlo en el comps 2, deje el 1 en la caja de texto.



Click en el botn OK, o si lo desea presione Enter. En Finale presionar Enter es lo
mismo que presionar el botn OK.

Bien! Ya hemos copiado la msica del comps 1 en el comps 2. Ahora continuaremos
ingresando la meloda.

Haga click en la herramienta de Entrada Simple nuevamente. Ingrese las dos primeras
notas del tercer comps cliqueando en el pentagrama.



La prxima nota en este comps es una blanca, de manera que tendremos que cambiar
los valores rtmicos.

17
Haga click en la blanca y click en el espacio del Do y la nota aparecer. Para completar
el cuarto comps debemos usar nuevamente el MASS MOVER TOOL para copiarlo desde
el tercer comps, de la misma manera que copiamoes el segundo desde el primero. Pero si
lo desea puede simplemente repetir el procedimiento de ingresarlo nota por nota como el
anterior.



Complete el cuarto comps.

Haga click en la corchea de la paleta de entrada simple e ingrese la msica de los
compases 5 y 6, como se muestra abajo, cambiando a la negra cuando sea necesario. Usted
observar que Finale une automticamente las corcheas por una barra. Usted puede cambiar
en cualquier momento el modelo de corcheteo desde la caja de dilogo Time Signature
como ya hemos visto. Tambin es probable que el ancho del comps cambie cuando usted
ingrese las corcheas. Esta es una funcin del dispositivo de espaciamiento automtico de la
msica de Finale, el cuan ensancha o angosta un comps de acuerdo a los estandares
profesionales de edicin, dependiendo de las notas presentes en ese comps. Este recurso
ser tratado en detalle mas adelante. Por ahora podemos ignorarlo.


Complete la meloda hasta la doble barra final cliqueando las notas dentro del
pentagrama:

Si usted se est cansando de cambiar herramientas en la paleta de Entrada Simple, puede
usar nmeros o letras para reemplazar la herramienta. Por ejemplo, para seleccionar una
negra mantenga presionado el nmero 5 y haga click en el pentagrama en el lugar de la
nota. Para remover una nota mantenga presionado el backspace y haga click sobre la nota.
A medida que avancemos en el aprendizaje, iremos viendo mas atajos que facilitan la tarea.

Congratulaciones! Ha completado su primer meloda en Finale:
18


ALTERACIONES ACCIDENTALES

Ahora le agregaremos a esta partitura algunos blues para ilustrar como agregar
alteraciones accidentales.

Haga click en la herramienta de semitono descendente (la flecha descendente con el
bemol). Vaya al comps 5 y en el tercer tiempo del pentagrama superior haga click encima
de la cabeza de la nota La. Aparecer el bemol antes de esa nota.

En el primer tiempo del comps 5, haga click sobre el Do. Aparece el bemol para esta
nota y un becuadro para el segundo Do Finale supone que usted quiere afectar solamente la
nota que ha cliqueado, de manera que necesita el becuadro para dejar natural el segundo
Do. Pero como realmente queremos el Do bemol para todo el comps, debemos cliquear el
segundo Do tambin.
Desea agregar un doble bemol? Haga click sobre la doble flecha descendente de la
Paleta Principal. En el comps 5 haga click sobre el Re y aparece el doble bemol.

Ahora tratemos con un sostenido. Haga click sobre la flecha ascendente. En el tercer
tiempo del comps 4 del pentagrama superior haga click sobre el Do y aparece el sostenido
para la blanca. Pero puesto que esta meloda sonaria de esta manera demasiado fea,
removeremos el sostenido. Para este hacemos click sobre la X de esta barra que es la
herramienta que remueve las alteraciones. Luego hacemos click sobre la nota Do y
desaparece el sostenido (En Finale 2002 con el signo becuadro).

La construccin de acordes se realiza en un santiamn con la Entrada Simple. Mantenga
seleccionada la misma figura que la primer nota ingresada y haga click sobre el pentagrama
encima o debajo de esa nota. Tratemos de agregar una nota a la mano izquierda.

19
Haga click sobre la negra. En el comps 5 centre el cursor sobre el La del primer tiempo
de la mano izquierda. Ahora mueva el cursor un tono hacia abajo, al espacio de la nota Sol
y haga click. Se agrega un Sol al acorde. Observe que Finale ubica automticamente la
cabeza de la nota La, como un intervalo de segunda, sobre el lado derecho de la plica.


Trataremos brevemente aqu los valores irregulares, los cuales veremos prximamente
en profundidad. Agregaremos un tresillo en el tercer tiempo del comps 5, y luego otro
tresillo en el ltimo tiempo.

Haga click sobre la goma de borrar, luego doble click sobre el ltimo tiempo del
pentagrama superior del comps 5 y removemos el Fa.

Haga click sobre la corchea de la barra de herramientas y luego click sobre la negra la
para convertirla en una corchea.

Agregue ahora un La y un Si corcheas al final del comps. Como el La aparece con un
becuadro debemos transformarlo en bemol nuevamente como lo hicimos antes con el Do.
Ahora transformaremos las notas en un tresillo.

Hacemos click sobre la herramienta de Valores Irregulares (Tuplets), que es el tresillo
sobre la barra. Luego hacemos click sobre la que va a ser la primer nota del tresillo, en este
caso el La del tercer tiempo. Aparece la caja de dilogo Tuplet Definition (definicin de
valores irregulares).



En la pare superior de la ventana hay varias opciones para definir el valor irregular.
Usando la lista desplegable y las cajas de texto usted responder la pregunta Cuntas
figuras de qu valor deben tocarse en el tiempo de cuantas de qu valor?. Observe las dos
cajas de texto de la parte superior. Como usted ve, Finale ha adivinado que usted quiere
ubicar tres corcheas en el lugar de dos, precisamente la definicin de un tresillo de
corcheas.

20
En la seccin Display (mostrar) de esta ventana, hay listas desplegables donde usted
puede especificar como quiere que el tresillo se vea en la partitura. Por ejemplo, desea que
tenga una ligadura o un corchete? Quiere que sea expresada por una razn?. Por ahora
dejaremos todo como aparece en la ventana, por lo tanto haga click en OK y usted ha
convertido corcheas ordinaras en un tresillo de corcheas. Vayamos ahora al tresillo del
ltimo tiempo.

Seleccione la herramienta de Entrada Simple y haga click en el icono de corcheas. Agregue
Fa y Sol al final del comps. Ahora trate de agregar el Fa final del tresillo. Si usted ha
tildado Check for Extra Notes oir un beep de Finale dicindolo que el comps est lleno.
Como todava no ha indicado que se trata de un tresillo, la ltima corchea es un quinto
tiempo en un comps de cuatro. Para ingresar la nota extra debemos desactivar el Check for
Extra Notes temporariamente.

Desde el men Simple seleccione Check for Extra Notes y remueva el tilde.

Ahora agregue el Fa final del tresillo. La corchea aparecer a la derecha de la linea
divisoria del comps, lo cual est bien, puesto que al no haber un quinto tiempo Finale la
muestra ingresando al comps siguiente.

Antes de seguir adelante, activemos el recurso de seguridad. Desde el men Simple
seleccione Check for Extra Notes para tildarlo nuevamente.

Haga click sobre la herramienta de valor irregular (Tuplet Tool). Click sobre la primer nota
del tresillo, en este caso el Fa del cuarto tiempo. Aparece la caja de dilogo Tuplet
Definition. Finale tiene 3 corcheas en el espacio de 2. Haga click en OK y Finale
reacomoda las notas en un tresillo.


AGREGANDO COMPASES

Cuando Finale se inicia, le ofrece a usted 21 compases para escribir su msica. Pero
indudablemente en algn momento puede necesitar agregar mas. Esto puede hacerse de
varias maneras. La mas simple es usar la herramienta Measure Tool (herramienta de
comps, el pentagrama con un silencio de redonda en la barra principal). Click en este
cono y aparece el men Measure. Seleccione Add (agregar). En la caja de dilogo que
aparece escriba el nmero de compases que desea agregar y click en OK. Tambin podra
aceptar mediante Ctrol + click en la herramienta de comps.

Observe que a medida que usted agrega compases, la doble barra final se va corriendo
hacia el ltimo comps de la partitura.


CAMBIANDO VISTAS

Antes de continuar, debe irse habituando a moverse a travs de su partitura. Finale le
ofrece dos formas de ver su msica. Hasta ahora ha estado trabajando en Page View, donde
puede ver la msica como si estuviera en una hoja de papel. Pero Finale tiene tambin el
Scroll View, donde se muestra la msica como una continua banda horizontal. La mayora
de las herramientas de Finale trabajan igualmente bien en cualquiera de las dos, aunque
encontrar que en Scroll View la computadora reacciona ms rpido.

Desde el men View seleccione Scroll View. Finale reacomoda la pantalla como una
banda continua. Como puede ver, el nombre de la pieza ha desaparecido. Nombres,
nmeros de pgina y otros textos indicadores de pgina slo son visibles en Page View.
Tambin ver que el contador de pginas que usted ve en Page View ha sido reemplazado
por el contador de compases, indicando el nmero del primer comps visible a la izquierda
de la pantalla.

Haciendo click sobre el botn que est en la barra horizontal de desplazamiento y
manteniendo presionado el botn del mouse, arrstrelo hacia la derecha. Ver como la
msica se desplaza en forma continua y a la vez el contador de compases va cambiando
21
dicindole en que comps se encuentra. Observe que el botn de esta barra representa su
posicin: si est a la extrema izquierda, usted est en el comienzo de la partitura, si est en
el centro usted est en el medio de la partitura, y a la extrema derecha usted est en el final.
Si hace click a la derecha del botn, la msica se mueve una pantalla completa cada vez
hacia ese lado, y a la izquierda si ubica el cursor del otro lado. Haciendo click sobre las
flechas de los extremos, Finale avanza de a un comps por vez.

Dependiendo de su monitor, es probable que no pueda ver la cantidad de msica que
desea. Finale le ayudar a ver mas en su pantalla seleccionando un tamao de vista menor.

En el men View, arrastre el mouse hacia abajo hasta el comando Scale View. No suelte el
botn del mouse todava. Cuando posicione el cursor en Scale View to, se despliega un
nuevo submen a la derecha:



En el desplegable del men View, arrastre el mouse hasta Scale View To. No suelte el
botn y aparecer a la derecha un submen con diferentes porcientos. Seleccione 75% y
suelte el botn. La figura de la pantalla se redimensiona a 75% de su tamao original.

Tenga en cuenta que no ha reducido el tamao en que la msica va a ser impresa.
Simplemente ha cambiado la forma en que se ve sobre la pantalla. La msica se imprimir
al tamao original.

Ahora tenemos una buena vista general de la pieza, pero en ciertos casos puede necesitar
que la msica sea lo suficientemente grande como para maniobrarla con precisin. Finale le
permite abrir una segunda ventana mostrando el mismo documento. En esta segunda
ventana usted podr ampliar, disminuir, cambiar de Page a Scroll, etc. sin perturbar la
ventana original. Intentaremos esto:

Desde el men Window, seleccione New Window. Aparece una nueva ventana que
tambien contiene su documento Frre Jacques. Para pasar de una ventana a la otra
presione Control + Tab o seleccione la ventana deseada desde el men Window. Este es
fcil, pero sera lindo poder ver el contenido de las dos ventanas a la vez.

Desde el men Window seleccione Tile Horizontally. Finale ubicar la nueva ventana
arriba de la primera y redimensionar ambas para que entren juntas en su pantalla.

Recuerde que estas no son dos copias diferentes de su pantalla sino que son dos vistas
independientes de la misma pieza. La barra de ttulo de la ventana superior est iluminada
indicando que esta es la ventana activa. Usando los comandos del men View puede hacer
22
todos los cambios que desee, pero todos los cambios que vea afectarn solamente a la
ventana activa.

Desde el men View seleccione Scale View to y luego 200%. Ahora tiene dos ventanas,
una al doble del tamao y la otra reducida. Suponga que usted decide que la ventana activa
sea la vista que usted realmente quiere para trabajar, y le gustara que ocupara toda la
pantalla pero teniendo acceso a la otra ventana.

Desde el men Window seleccione Cascade. Finale arregla la ventana de manera que la
ventana activa domine la pantalla, pero usted podr ver detrs los bordes de la ventana
posterior. Con un click en ese lugar traer la otra ventana al frente, volvindola activa.

Incidentalmente, usted no estar limitado a solamente dos ventanas. Puede abrir todas
las que desee. De hecho, no es necesario que sean ventanas del mismo documento. Puede
tener mltiples documentos, cada uno en su propia ventana y con su propio independiente
grado de magnificacin.


SALVANDO SU TRABAJO

Con este documento abierto, la computadora transfiere la cancin del disco en su
memoria y, hasta este momento, todos los cambios que haya hecho a Fre Jacques
existen solamente en la pantalla. Cualquier interrupcin de la corriente elctrica puede
hacer que todo su trabajo se pierda y usted se quede con su documento incompleto de
Tutorial 1. Por esta razn es una buena idea ir salvando el trabajo realizado a intervalos
regulares, por ejemplo cada 15 minutos.

Desde el men File seleccione Save o presione Control + S. Sus cambios han sido
salvados en el disco rgido. (De todos modos usted tiene una copia de este documento en su
forma original en el CD de Finale).



Si teme olvidarse de guardar su trabajo peridicamente y perderlo ante una eventual falla
del sistema, puede usar el tpico recurso de archivo automtico disponible tanto en Finale
como en Word.

CUANDO ESTA LISTO PARA CONTINUAR

Desde el men File, seleccione Close para cerrar el documento activo y todas las
ventanas abiertas de ese documento. Tambin puede elegir Close All (cerrar todos) para
cerrar todos los documentos abiertos. Si usted no ha salvado su trabajo, Finale se lo hace
saber y le da la opcin de salvar los cambios o dejar el documento como la ltima vez que
fue salvado.

La paleta Simple Entry Rests (entrada simple de silencios) trabaja de la misma manera
que la Simple Entry (entrada simple). Simplemente seleccione el valor del silencio deseado
y haga click en su partitura. No obstante, debera saber que una vez que usted ha escrito una
nota con la entrada simple la puede convertir en un silencio del mismo valor de la nota
cliqueando nuevamente sobre la cabeza de la misma.
23

Si usted quiere continuar con la entrada simple como un mtodo para ingresar msica, le
damos otro truco que le puede resultar muy til: en lugar de cliquear el cono del valor
rtmico antes de ingresar una nota, puede presionar el nmero que corresponde a esa figura
en el teclado numrico (en cualquiera de los dos) y a continuacin haga click en el
pentagrama en el espacio o lnea de la nota. Cada tecla numrica corresponde a un valor
rtmico:
1 para la semifusa
2 para la fusa
3 para la semicorchea
4 para la corchea
5 para la negra
6 para la blanca, y
7 para la redonda.

Por lo tanto, para ingresar una blanca en el pentagrama, haga click en el lugar de la nota
mientras presiona el nmero 6, sin importar cual cono est actualmente seleccionado en la
paleta de entrada simple. Practique este mtodo antes de seguir.


ENTRADA RAPIDA

Mientras que la Entrada Simple es til para la editar y trabajar rpido sin un teclado
MIDI, un mtodo mucho mas rpido y eficiente de ingresar la msica es el SPEEDY
ENTRY TOOL (herramienta de entrada rpida) de Finale, particularmente cuando se usa en
conjuncin con un teclado MIDI. Con esta herramienta ingresar la msica rpidamente
con una mano sobre el teclado MIDI y la otra en el teclado numrico de la computadora.
Puede editar msica ya existente con igual facilidad.

En esta seccin va a explorar el mtodo de entrada rpida en profundidad, a la vez que
ir conociendo las capacidades de ingreso y ejecucin MIDI que tiene Finale. Suponemos
que ya ha adquirido una cierta pericia sobre navegacin bsica en la pantalla de Finale en la
seccin anterior. Hacia el final de esta se hallar en capacidad de ingresar rpidamente las
notas por el mtodo SPEEDY ENTRY.


UNAS PALABRAS SOBRE MIDI

MIDI (por Musical Instrument Digital Interface), es el lenguaje electrnico que hablan
las computadoras y los teclados MIDI. La mayora de los dispositivos MIDI son teclados,
pero tambin hay guitarras, cuerdas, vientos, percusin e incluso controladores MIDI de
voces. Como se ha mencionado, el trmino teclado MIDI ser usado para referirnos a
cualquier dispositivo MIDI que se est usando.

Si necesita ayuda sobre su teclado MIDI, vea la seccin de instalacin del teclado en las
primeras pginas de este libro. Si al comenzar a trabajar descubre que su teclado no est
operando correctamente, consulte el User Manual bajo el ttulo MIDI.

Recuerde que el teclado MIDI no es imprescindible para la Entrada Rpida.


CREANDO UN NUEVO DOCUMENTO DESDE UNA PLANTILLA (Template).

Finale tiene incorporado mas de 30 diferentes clases de patrones o modelos (piano y
canto, coro de voces, orquesta de cmara y otros tipos de partitura) para ayudarle a
comenzar rpidamente. Por ejemplo, si usted no est seguro de cmo es el modelo de una
partitura para un himno, Finale tiene el modelo para proporcionrselo. Si no est seguro del
orden de una partitura para banda de concierto, use el modelo de Finale.

Comenzaremos esta parte con la plantilla de parte individual (Lead Sheet) y crearemos
un arreglo de la cancin folk Oh, Susannah. Comience Finale y cierre cualquier
documento que puedan estar abiertos o cancele el Wizard.
24

Desde el men File, seleccione New y luego Document from Template.

En la carpeta de Templates, doble click en General Templates, despliegue y seleccione
Lead Sheet. Haga click en Open. Finale le abre un nuevo archivo sin ttulo con un
pentagrama y veintin compases vacios.


AGREGANDO COMPASES.

Aunque cada nuevo documento Finale contiene 21 compases vacos, lo cual es
suficiente para este ejercicio, llegar indudablemente el momento en que usted necesite
agregar mas. Esto se puede hacer de varias maneras, la mas simple de las cuales es usar la
herramienta de comps (Measure Tool, el pentagrama con un silencio de redonda en la
barra de herramientas principal). Para agregar un solo comps en blanco al final de la parte
o partitura, haga doble click en el cono Measure Tool. Para agregar mltiples compases,
Control + click en el mismo cono. En la caja de dilogo Add Measures que aparece,
escriba el nmero de compases que va a agregar y haga click en OK.




ENTRADA RAPIDA.

Haga click en la herramienta Speedy Tool (la corchea inclinada que corre). Aparece otro
men, el men Speedy, cuyos comandos gobiernan el comportamiento de esta herramienta.
Haga click sobre el men Speedy para desplegar este men, y compruebe que est tildado
Use MIDI Keyboard (usar teclado MIDI).

Haga click en el primer comps. El comps es rodeado por un marco rectangular, con un
delgado cursor en su lado izquierdo llamado barra de insercin. Hay tambin un corto
cursor horizontal que cruza la barra de insercin a la altura de la nota Si llamado barra de
altura, el cual indica la altura de la nota. En la esquina superior izquierda del marco usted
ver un pequeo V 1 que le indica que Finale est listo para que usted ingrese la Voz 1.
(Si necesita crear mltiples voces con plicas hacia arriba y hacia abajo, Finale le va a llamar
Voz 1 y Voz 2. No obstante, es mas probable que use las cuatro voces transparentes
superpuestas. Esto lo veremos en detalle en el Cap II y VII).

Use las flechas para mover hacia arriba y hacia abajo la barra de altura, y hacia la
derecha e izquierda para mover la barra de insercin.

Ponga bloqueo de maysculas, luego toque el Do central en su teclado MIDI y mientras
mantiene la tecla presionada, presione el 5 del teclado de su computadora. Si todo est
conectado correctamente, aparecer una negra en el Do. Si su teclado no est transmitiendo
correctamente, aparecer un silencio de negra. Para remover el silencio haga click sobre l
y presione Delete.

Adems de su teclado MIDI, puede usar el teclado alfanumrico de su computadora. En
este caso cada tecla representa una nota, figura o cumple alguna funcin. En la figura de la
pgina siguiente veremos en primer lugar las teclas que representan los comandos y luego
las que representan las notas y figuras.
25

Para poder escribir desde este teclado, lo primero que deber hacer es desactivar en el
men Speddy la primera de las opciones, Use MIDI Keyboard, de la que deber
desaparecer el tilde. Una vez hecho esto, ponga Bloqueo de Maysculas. Luego ubique el
cuadro de edicin en el comps donde va a escribir, presione en primer lugar la nota y
luego el nmero que corresponde a la figura, el cual deber soltarlo de inmediato pues si no
seguir repitiendo la misma nota varias veces.

Puesto que el teclado MIDI, o bien el teclado alfanumrico de la computadora le estn
proveyendo a Finale la informacin de la altura del sonido, todo que lo usted debe hacer
para proveer la informacin rtmica es presionar la tecla numrica adecuada. Si usted tiene
presionada una tecla de uno de los teclados y presiona una tecla numrica, obtendr una
nota. Si no tiene presionada ninguna tecla de altura, al presionar un nmero obtendr un
silencio.


En las figuras superiores pueden verse las figuras que representan las teclas de los
nmeros en el teclado de la computadora, y las notas que representan las letras.

Volvamos a trabajar con el teclado MIDI, para lo cual deber tildar Use MIDI
Keyboard en el men Speedy nuevamente. (No olvide poner bloqueo de maysculas.)
Presione la nota Re y luego el nmero 5. Luego toque Mi (y presione 5), luego toque Fa (y
presione 5). Ha construido las primeras cuatro notas de la escala de Do. Antes de que pueda
ver lo que ha hecho, Finale ha avanzado el cuadro de edicin al prximo comps, y est
listo para que usted ingrese mas notas.

Usted puede desactivar este recurso de auto-avance, el cual pasa al comps siguiente tan
pronto como el anterior est rtmicamente completo. Para ello presione el nmero 0 para
que desaparezca el cuadro de edicin, o bien haga click en cualquier parte vaca de la
pantalla. El cuadro de edicin desaparece.

26




Vaya al men Speedy y seleccione Jump to Next Measure (saltar al prximo
comps). Vuelva a llamarlo y ver que ya no tiene el tilde que vi en la primera
oportunidad, por lo tanto ha desactivado el auto avance.

Presione la tecla del cero nuevamente. Volver a ubicarse el cuadro de edicin.

Ahora que ha desactivado el salto del cuadro de edicin, cmo se mover de comps en
comps?.

Presione la tecla del corchete izquierdo de su teclado ( [ ). Finale lo lleva al primer
comps. Los corchetes izquierdo y derecho mueven el cuadro de edicin al comps anterior
y al siguiente respectivamente.

A propsito, no se alarme si Finale deja un espacio en blanco donde se encontraba el
27
segundo comps. Para acelerar las operaciones del programa, Finale no re-escribe todas las
partes de la pantalla si usted no est trabajando en ellas. Si usted desea que la pantalla est
actualizada permanentemente, seleccione Redraw Screen (redibujar pantalla) en el men
View (Ver). Luego presione el cero para ingresar nuevamente el cuadro de edicin de
Speedy.

Ahora presione la tecla de la flecha izquierda y la flecha derecha del teclado
alfanumrico varias veces. La barra de insercin se mover de a una nota o silencio cada
vez que usted las presione hacia el lado de la flecha. Tambin puede mover directamente la
barra de insercin cliqueando la nota sobre la que se quiere ubicar.


EDITANDO CON LA ENTRADA RAPIDA

Posicione la barra de insercin sobre la primer nota (Do central) y presione la tecla del
nmero 4. Ver que el Do cambia su valor rtmico a corchea. En Finale, si ha ingresado
incorrectamente un valor rtmico, no necesita borrar la nota para corregirlo. Simplemente
debe alinear la barra de insercin con la nota y presionar la tecla del valor deseado.

Cada vez que cambie la duracin de una nota (o ingrese una nueva nota), la barra de
insercin se mueve a la derecha, y queda lista para que usted ingrese una nueva nota o
silencio (o para cambiar el valor rtmico de una nota existente).

Presione la tecla del nmero 4 tres veces mas. Ha cambiado las cuatro notas de este
comps a corcheas. Automticamente han sido corcheteadas por una misma barra:



Posicione el puntero del mouse sobre la cabeza de la ltima nota. Haga click sobre el Fa
y arrstrelo hasta la posicin del Fa una octava superior. En la entrada rpida puede mover
notas a otras alturas arrastrndolas de esta manera. (Si su teclado MIDI est conectado
adecuadamente, Finale toca la nota cada vez que cambie de altura. Este recurso puede ser
desactivado sacando el tilde en Playback During Drag [tocar mientras arrastra] en el men
Speedy.)

Haga click nuevamente sobre la cabeza de la nota Fa y arrstrelo suavemente hacia
la derecha o izquierda. La entrada rpida de da un completo control, no solamente sobre la
altura de una nota, sino tambin sobre su posicin en el comps. Aunque no lo
recomendamos, puede tambin arrastrar una nota completamente fuera de su posicin
rtmica incluso mas all de los lmites del comps. Finale lo tocar correctamente.


Si usted quiere arrastrar una nota en forma horizontal solamente (es decir que usted
no la quiere cambiar de altura), o slo verticalmente (es decir que no la quiere correr a
derecha o izquierda), presione la tecla de mayscula mientras la est arrastrando.

Mueva la barra de insercin hasta la tercer nota del comps (el Mi). Recuerde que la
barra de insercin se mueve presionando las flechas o clickeando una nota.

Presione delete. Presionando la tecla delete (borrar o suprimir) se remueve la nota,
silencio o acorde de la partitura. Pero, qu ocurre si borra una nota accidentalmente?
Siempre que est trabajando con la herramienta de entrada rpida (Speedy Entry Tool)
puede deshacer la ltima accin seleccionando Undo (deshacer) en el men Edit.

En el men Edit, presione Undo (o presione Control + Z). La nota borrada reaparece.
28

Para preparar para el prximo ejercicio, cambie las cuatro notas a negras: mueva la
barra de insercin hasta el Do central y presione la tecla 5 cuatro veces.


TRABAJANDO CON ACORDES.

Posicione la barra de insercin sobre el Fa, y use las flechas verticales para mover la
barra horizontal hasta el Do del tercer espacio.

Presione Enter. Ahora hay dos notas en el acorde. Usando las cuatro flechas
direccionales puede maniobrar en cualquier sentido dentro del comps, y usando la tecla
enter puede agregar notas a un acorde o notas existentes. (Si la barra de insercin se halla
sobre un silencio, al presionar enter se convierte en una nota.)

Por medio de la barra horizontal intente mover hacia arriba y hacia abajo las notas de este
acorde. Si mantiene presionada la flecha hacia arriba el tiempo suficiente, Finale agregar
lneas adicionales al comps en el que est trabajando.



Haga doble clic en el La del segundo espacio del mismo acorde. Este es otra forma de
agregar una nota en un acorde.

Use la flecha hacia arriba para posicionar la barra de altura sobre la cabeza de la nota
superior del acorde (Fa). Presione Retroceso. La tecla retroceso es lo opuesto de Enter: esta
remueve una nota de un acorde. (Si en el acorde hay solamente una nota, la convertir en
un silencio.)




ALTERACIONES ACCIDENTALES

Posicione La barra de altura sobre el Do de este acorde. Presione la tecla mas (+)
del teclado numrico. Se agrega un sostenido a la nota. La tecla mas sube un semitono la
nota.

Posicione la barra de altura sobre el La y presione la tecla menos (-). Adivin, la
tecla menos baja la nota un semitono.



Pero, qu ocurre si usted decide que esa nota ha sido nombrada enarmnicamente
equivocada? Puede convertir cualquier nota en su equivalente enarmnico usando la tecla
9.

Mantenga la barra de altura sobre el La b y presione 9. Se convierte en Sol #.

Mueva la barra de altura hacia abajo, lejos de las dos notas. Presione 9 varias veces.
Si la barra de altura se halla sobre la plica de un acorde, y no sobre la cabeza de una nota,
presionando la tecla 9 recicla el acorde a travs de varios significados enarmnicos.

Por el momento, recclelo hasta que la nota mas grave sea un La b. En el prximo
paso, ocultar la alteracin accidental.

Posicione la barra de altura sobre el La b. Presione la tecla de asterisco (*) .
29

Presionando la tecla asterisco se oculta la alteracin accidental, o, si no hay ninguna,
aparecer una. La nota retiene su identidad, es decir parecer un La natural, pero Finale la
tocar como La b. Para restaurar la alteracin , presione nuevamente el asterisco.

Finale puede tambien poner una alteracin entre parntesis, presionando simplemente
la letra p. (Vea al Manual del Usuario bajo el ttulo Alteraciones Accidentales de
Cortesa).


VALORES IRREGULARES

Usted todava no ha explorado el dispositivo de Valores Irregulares en la entrada
rpida. Vaya al comps 2, el cual est vaco, y ensaye la herramienta de valores irregulares
(Tuplet Tool).
Clic en la herramienta entrada rpida, y clic en el comps 2.

Mientras presiona cualquier tecla de un teclado MIDI, presione el nmero 5 cuatro
veces. Ha ingresado cuatro negras de la misma altura. Si Finale no avanza automticamente
el marco de edicin al prximo comps, presione la tecla del corchete derecho }.
Presione Ctrol + 3. Usted hace esto antes de ingresar un tresillo. Finale pone un
pequeo 3 en la parte superior derecha del marco de edicin, permitiendo que usted sepa
que est esperando las prximas tres notas para constituir un tresillo.

Mientras presiona cualquier tecla del teclado MIDI, presione el nro 6 tres veces. Tan
pronto como aparece la tercer nota, Finale centra el 3 sobre el tresillo. Usted ha creado un
tresillo de blancas.

Presione al 0 (cero) para desplazar el marco de edicin. En el comps 2 tiene ahora
cuatro negras, en el comps 3, un tresillo de blancas. Usted puede modificar esto con la
herramienta de valores irregulares.

Clic en la herramienta valores irregulares (Tuplet Tool, el botn con un tresillo de la
barra de herramientas). Clic sobre la primer negra del comps 2. Aparece la caja de dilogo
Tuplet Definition (Definicin de valores irregulares).



En la parte superior de la pantalla hay varias opciones para seleccionar la definicin
temporal del tresillo.. Usando estas listas desplegables y cajas de dilogo, usted contestar
la pregunta cuntas de qu valor son tocadas en el tiempo de cuantas de que valor?.
Observe las dos cajas de texto de la parte superior de la caja de dilogo Tuplet Definition.
Como usted ve, Finale ha adivinado que usted quiere meter tres notas en el lugar que
ocupan dos, precisamente la definicin de tresillo de negras.

En la seccin Display (mostrar) hay listas desplegables donde puede especificar como
debera verse el tresillo en la partitura. Debera tener corchete o ligadura? debera ser una
razn? Por ahora, lo instalado por defecto es suficiente.

30
Clic OK. Ha convertido negras ordinarias en un tresillo clickendo la primera de ellas
con la herramienta de valores irregulares. (Puede editar el tresillo para verlo de la forma
que usted quiera). Observe los seis tiradores que aparecen. Estos tiradores controlan los
diferentes elementos del corchete:



3

Arrastre este tirador para
mover corchete y nmero
juntos.
Arrastre este tirador para
mover el nmero con relacin
al corchete
Arrastre este tirador para
cambiar el angulo del brazo
del corchete
Arrastar este tirador para
mover el brazo en forma
independiente del numero
Arrastre este tirador
hacia arriba/abajopara
cambiar el largo del
gancho




Tambin puede modificar el tresillo que ha hecho en el comps 3.

Clickee la primer nota del tresillo del comps 3. Aparecen los tiradores.

Arrastre los tiradores hasta que el tresillo aparezca de la forma que usted desea.

Usted tambin puede crear valores irregulares dentro de valores irregulares. No
importa si usted comienza por crear el valor irregular interno o el externo.

Si encuentra que deber definir la misma clase de valores irregulares una y otra vez en
una pieza, puede definirla como una Metaherramienta (Tuplet Tool Metatool). He aqu un
ejemplo:

Click en el tirador principal del tresillo del comps 3 y presione Delete (Supr). De
esta forma usted vuelve a convertir un valor irregular definido en notas normales.

Ahora vamos a definir una Metaherramienta de Valores Irregulares. Puede crear 36
valores irregulares predefinidos completos con corchetes e informacin temporal,.
Comience programando un tresillo bsico de blancas con corchetes rectos.

Mientras presiona Maysculas presione la tecla del nmero uno (en el teclado que
est sobre las letras, no sobre el pad numrico). Aparece la caja de dilogo Tuplet
Definition. Primeramente necesita describir el valor temporal del tresillo que usted quiere
que la Metaherramienta produzca.

Escriba 3 en la primer caja de texto. Tab a la segunda caja de texto y escriba 2.
Seleccione blancas para ambas duraciones de la lista desplegable. Click OK. Ha
especificado que esta metaherramienta crear un tresillo que introducir tres notas en el
tiempo de dos.

Mientras presiona la tecla 1, clickee la primer nota en el comps 3. Finale introduce
en la partitura el corchete de valor irregular completamente formado. Ahora puede moverlo
rpidamente a travs de la partitura, insertando definiciones de valores irregulares sobre
cualquier nota que lo necesite sin tener que ingresar a la caja de dilogo, confiando en que
se ver correcta en el primer intento.

Finalmente, si est creando una pieza con muchos valores irregulares, usted querr
predefinir su definicin visual. Con este atajo, nunca tendr que definir nuevamente la
apariencia visual cuando usted crea un nuevo valor irregular, tanto con Hyperscribe como
con Speedy Entry. Usted puede especificar la apariencia de un valor irregular por defecto
antes de ingresar el valor irregular en si mismo. Observe que los siguientes atajos no son lo
mismo que crear una metaherramienta, la cual vuelve notas normales en valores irregulares
despus que estas han sido ingresadas en la partitura. Usando la siguiente tcnica, puede
especificar como ser el valor irregular cuando aparezca por primera vez.

Control + click en la herramienta Tuplet Tool (valores irregulares). Aparece la caja de
dilogo de definicin visual de valor irregular por defecto. Es similar a la caja de dilogo
Definicin de Valores Irregulares.
31

Si usted prefiere una ligadura a un corchete o una razn a un nmero, elija las
diferentes opciones desde la lista desplegable.

Click OK. Eso es todo. De ahora en mas, cualquier nuevo valor irregular que usted
cree aparecera en la partitura con su configuracin predefinida. Intntelo (Recuerde: para
ingresar un tresillo con la herramienta Entrada Rpida (Speedy Entry Tool), presione
Control + 3 antes de ingresar las notas que lo componen).


INSERTANDO NOTAS O SILENCIOS

Click en la Entrada Rpida.

Click en el primer comps y posicione la barra de insercin sobre las dos notas del
acorde.

Remuvalas presionando Delete (Supr).

Retroceda la barra de insercin hasta el Do central nuevamente. Mientras presiona
Maysculas presione el nmero 6 ubicado encima de las letras, no el del pad numrico.
Cuando presiona Maysculas, le est diciendo a Finale que quiere insertar una nota o
silencio justo antes de la barra de insercin. Al presionar el nmero 6 se agregar un
silencio de blanca. (Si ha mantenido presionada una tecla en su teclado MIDI mientras
presionaba Mayscula + 6, se insertar esa nota en vez del silencio). Insistimos, para
insertar una nota o silencio debe usar los nmeros ubicados encima de las letras, no
los nmeros del costado derecho.

Si est insertando muchas notas, puede cambiar a modo Insert. En el men
desplegable Speedy elija Insert Notes or Rests. Cuando lo haya hecho, vuelva a seleccionar
Insert Notes or Rests para desactivarlo.

Su ejemplo se vera como esto:

El problema es que hay cinco tiempos en el comps: el silencio de blanca y tres
negras (aunque no debera ver la tercera nota). Con el recurso del mastn-rtmico de Finale
(Jump to the Next Measure) desactivado, Finale no le notificar nada hasta que haya
desplazado el cuadro de edicin.

Presione la tecla del cero para sacar el cuadro de edicin. Finale le muestra una caja
de dilogo que le indica que hay demasiados tiempos en el comps:



Le ofrece cuatro mtodos para resolver el problema. El primero es dejar las notas
extra en el comps. La segunda opcin es eliminar las notas extra desde el final del comps.
32
La tercer opcin es que la(s) nota(s) extra que remueva del final del comps las inserte al
comienzo del comps siguiente.

Finalmente, puede decirle a Finale que cambie el barrado de la msica
redistribuyendo las notas en el pentagrama hasta que ningn comps contenga mas tiempos
de los que permite la indicacin del comps (ver en el Users Manual Rebarring Music).

Clic en Delete the extra notes click en OK. Finale elimina el tiempo extra (la ltima
negra Mi) y sale del cuadro de edicin.

En la prxima seccin, crear una parte que comienza con anacruza. Para completar la
transformacin del primer comps en un comps de anacruza, la nica tarea faltante es
crear un ritmo con puntillo.

Presione la tecla del 0 (cero). Se reingresa al comps.
Posicione la barra de insercin sobre el Do y presione la tecla del punto (.). Finale
agrega un puntillo a la nota. Si usted fuera a continuar tipeando puntos, podr agregar
varios puntillos a la nota o silencio.

Presione la tecla de la flecha derecha y luego presione el 4. Ha transformado la ltima
negra en una corchea. El comps de la anacruza est completo.


INGRESANDO MUSICA: ENTRADA RAPIDA.

Hasta aqu ha aprendido las bases del uso de la herramienta de Entrada Rpida con el
teclado MIDI. Ha aprendido como ingresar notas rpidamente, cambiar sus valores,
cambiar sus alturas, agregar silencios, insertar notas, agregar puntillos y moverse por la
partitura usando los corchetes izquierdo y derecho.

El comps en el que usted ha estado trabajando contiene ahora las notas de la
anacruza para Oh, Susannah. Usando sus conocimientos de la Herramiente Entrada
Rpida, ingrese las prximas doce notas como se muestra. No obstante, por el momento, no
ingrese ninguna msica despues del comps 13. Recuerde los comando del teclado de la
Entrada Rpida que ha aprendido:

TECLA EFECTO

. (punto) Agrega un puntillo
4 Corchea
5 Negra
6 Blanca
}(corchete derecho) Va al comps siguiente
{ (corchete izquirdo) Va al comps anterior
Supr Remueve una nota, silencio o acorde



33
Cuando haya alcanzado el comps 14, podr darse cuenta de que los ltimos cuatro
compases de Oh Susannah son exactamente los mismos que los compases 6 a 9. Para
ahorrar tiempo, puede usar la herramienta Mass Mover Tools con la funcin de copiado
para completar la meloda.
En el primer tutorial ya ha copiado un comps de Frere Jacques arrastrandolo hasta
que su imagen quede superpuesta sobre otro. No obstante, en algunos casos no le ser
posible arrastrar compases para copiarlos porque la tcnica del arrastre slo funciona
cuando tiene a la vista sobre la pantalla tanto el comps de origen como el de destino.

Ahora usar dos atajos de finale que pueden ser usados para copiar una gran cantidad
de msica de un lugar a otro, incluso cuando ambos se encuentran separados por cientos de
compases.


SELECCIONANDO VARIOS COMPASES MEDIANTE MAYUS + CLICK.

Existe una tcnica comn para seleccionar una gran cantidad de material en
procesadores de texto e incluso en programas de msica. Se llama Shift-clicking
(Mayscula + click). Usted puede usar esta tcnica para seleccionar los cuatro compases
que quiere copiar. Funciona as:

Click aqu Desplace al punto final. Y Mays + click aqu

Se ha seleccionado todo entre estos dos puntos

Click en Mass Mover Tool y luego click en el comps 6.

Mientras presiona Mays, click en el compas 9. Se seleccionan los compases 6 a 9.

De hecho, existe otra forma de seleccionar una cantidad de compases que es
especialmente prctica para seleccionar grandes regiones ya que no necesita desplazarse en
la pantalla hasta el punto final del shift-click. Se trata del comando Select Region en el
men Edit. En un momento leer mas sobre esto.


COPIANDO MUSICA DE LUGARES NO VISIBLES EN PANTALLA.

Ahora, tenemos que copiar la msica seleccionada en el final de la pieza. Y aqu
tenemos otro atajo de teclado. Este, que se usa para copiar msica desde un lugar a otro en
Finale, funciona as:

Seleccione los compases de procedencia.. desplace. Ctrol + Mays + click sobre el primero de los
compases de destino.

Esta msica se copiar aqu.

Ya ha seleccionado los compases a copiar, de manera que proceda as:
Mientras presiona Control y Mays simultneamente, haga click en el comps 14. Es muy
til recordar este truco: Control + Mays + Click en el comps de destino, es lo mismo que
arrastrar la imagen desde el comps de origen hasta el de destino.

Aparece una caja de dilogo preguntndole cuantas veces quiere copiar el material. Una vez
es suficiente. Como es el default, presione aceptar.

Eso es todo! Ya ha ingresado toda la msica para su primer particella.


BORRANDO COMPASES.

34
Esta versin de Oh Susannah tiene 17 compases. Sin embargo, usted recordar que
Finale le provey de 21 compases vacos cuando comenz este tutorial. Por lo tanto,
necesita borrar los compases 18 a 21 usando la herramienta de comps (Measure Tool) y el
comando de seleccionar regin (Select Region) mencionado hace un momento.

Click en la herramienta de Comps. Haga visible en la pantalla el comps 18.

Click en el comps 18. Desde el men Edit, elija Select Region. Aparece la caja de dilogo
de seleccionar regin. Ahora puede especificar cualquier regin en la partitura que quiere
seleccionar, aunque no est visible en la pantalla en ese momento. (La lista desplegable
Beat le permite especificar incluso la parte de un comps que usted quiere incluir en la
seleccin, pero slo puede hacerlo si en el men Edit est seleccionado Partial Measure
Selection).

En la caja de texto Through Measure escriba 21. (Si usted ingres mas compases mientras
experimentaba con la herramienta comps, escriba el ltimo.) Click OK. Automticamente
Finale ilumina los compases que usted ha especificado, aunque no pueda ver el final de la
seleccin iluminada.

Desde el men Measure, seleccione Delete (borrar). Finale computa por un momento para
borrar los compases externos.

Sin duda que ha creado la particella de la meloda con gracia y aplomo. No obstante,
habr veces en que necesitar borrar algo de su msica y esta es una forma rpida de
hacerlo. Para volver al primer comps de la pieza podra usar la barra de desplazamiento.
En cambio, pruebe este comando:

Desde el men View (vista), elija Home Position. Este comando lo regresa al principio de
la pgina.


BORRANDO MUSICA.

Click en Mass Mover Tool.

Seleccione los dos primeros compases de la particella. Puede usar cualquiera de los
mtodos de seleccin que ha probado hasta ahora.

Presione Retroceso. Ahora los compases estn vacios.

No obstante, para el propsito de este tutorial, no era necesario borrar los dos
primeros compases de la cancin. Afortunadamente, siempre puede recobrar cualquier
accin de Mass Mover Tool de la siguiente manera:

Desde el men Edit, elija Undo (deshacer). Finale restaura la msica.


MAS SOBRE ENTRADA RAPIDA.

La combinacin de la velocidad de la entrada rpida con la conveniencia de copiado
de Mass Mover, tal como ha hecho, es un mtodo rpido y seguro de ingresar msica,
especialmente con prctica.

Eventualmente incluso descubrir mas atajos. Por ejemplo, para ingresar varias notas
repetidas, slo presione la tecla MIDI de su teclado continuamente mientras presiona
repetidamente la tecla del valor rtmico (no necesita repetir la nota MIDI cada vez).

Tambin puede hacer lo opuesto. Puede decirle a Finale que todas las notas que va a
tocar son corcheas, y entonces simplemente tquelas, tan lentamente como desee, en su
instrumento MIDI. Finale las ingresar en su partitura de la siguiente manera:

Click en la herramienta Speedy Entry, y click en un comps. Aparece el cuadro de edicin..
35

Presione Bloqueo de Maysculas. Luego presione la tecla del nmero correspondiente al
valor que va a ingresar. En otras palabras, le est diciendo a Finale el valor de las notas
antes de especificar las alturas. El nmero que ha presionado aparece en la esquina inferior
izquierda del cuadro de edicin.

Toque las notas en su teclado MIDI. Cada nota que toque aparece en la partitura. Si est
tildado Jump to the Next Measure en el men Speedy, el cuadro de edicin avanza
automticamente tan rpido como vaya llenando los compases.

Pero tambin la capacidad de Finale puede ser sobrepasada: slo puede recordar hasta
500 notas (lo hace contnuamente tan rpido como se lo permite su computadora). Para
ingresar silencios, toque un cluster de tres notas, es decir, tres notas separadas por un
semitono.

Volviendo a lo anterior, la msica slo queda ingresada cuando presione la tecla del
valor rtmico, de manera que puede tocar libremente su teclado MIDI todo lo que quiera sin
temor de que inadvertidamente escriba las notas en la pantalla. Los acordes tambin son
facilsimos. Slo presione las teclas de todas las notas en el teclado MIDI antes de presionar
la tecla del valor rtmico.

Puede arrastrar cualquier nota de un acorde hacia arriba o hacia abajo para cambiar su
altura, tal como anteriormente lo ha hecho con notas solas en el tutorial. Si usted hace un
doble click y, sobre el segundo click, mantiene presionado el boton, puede arrastrar el
acorde entero hacia arriba o abajo en el pentagrama (en lugar de arrastrar las notas de a
una). Y no olvide que tambin puede arrastrar cualquier nota o acorde horizontalmente. Si
quiere arrastrar una nota slo verticalmente, o slo horizontalmente, presione Mays
mientras arrastra. Su cursor se ver restringido a realizar movimientos perfectamente
horizontales o verticales.

De una mirada al diagrama de Comandos de Teclado de Entrada Rpida que aparece
al principio de este tutorial, y aprender algo mas sobre otros recursos de Speedy Entry. Por
ejemplo, si posiciona la barra de insercin sobre la segunda de dos notas que estn
corcheteadas juntas, presionando la tecla de la barra (/) se separarn. Presionandola
nuevamente se juntarn. Tambin hay una tecla que convierte cualquier nota en una nota de
gracia (y retrocede nuevamente): el punto y coma (;).

Presionando la tecla del signo igual (=) se liga una nota con la siguiente. Control +
Igual (=) liga una nota con la anterior. Tambin puede ligar todas las notas de un acorde a
la vez, poscionando la barra de altura del marco de edicin sobre la plica del acorde, y no
sobre la cabeza de la nota. Y, si est trabajando con una partitura de varios pentagramas,
presionando Mays + Flecha abajo mover al cuadro de edicin al pentagrama prximo
inferior; Mays + Flecha arriba lo llevar nuevamente arriba.

Finalmente, si alguna vez quiere ocultar una entrada (o nota o silencio), slo
posicione la barra de insercin sobre ella y presione la letra o tecla; la entrada desaparece.
Y cuando usted comienza trabajando con las cuatro capas transparentes de pentagramas de
Finale, puede saltar rpidamente entre capas presionando Mays + apstrofo (). Dentro de
cada capa, puede tener dos voces independientemente corcheteadas (hacia arriba y hacia
abajo), llamadas voz 1 y voz 2. La tecla del apstrofo () cambia entre la voz 1 y la voz 2.
(Vea los tutoriales 2 y 7 para mas informacin sobre como trabajar con capas y voces
internas).

No necesita aprender estas teclas de comandos por ahora. Pero le resultara til
mantener a mano el diagrama de Comandos de Teclado de Entrada Rpida (tambin
aparece en la cartilla de Referencia Rpida Quick Reference Card) y en el Apndice al
final de este libro..


PLAYBACK.

36
Usted est por descubrir que su obra maestra cancin folk Oh, Susannah no
solamente se ve bien, sino que tambin suena bien.

No importa cual herramienta est actualmente seleccionada.

Desde el men Window, elija Playback Controls (si es que todava no estn sobre la
pantalla). Los controles de playback aparecen. En Window, los controles de playback se
ubican en la parte superior de la pantalla.



Click sobre el botn Play. Si su sistema midi est apropiadamente conectado, usted oir que
Finala le toca la cancin. Para detener la ejecucin, presione Pause o Stop.

Si no se escucha nada, consulte Instalando el Sistema Midi al principio de este
manual.

Si durante la reproduccin quiere oir un cierto pasaje nuevamente, presione y
mantenga presionado por un momento el botn con la doble flecha hacia atrs de los
controles de reproduccin. Ver como los nmeros de compases de la caja de texto
decrecen, mostrandole el comps que oir cuando reanude. (El ltimo botn de la izquierda
ingresa 1 en la caja de texto, de manera que la ejecucin reanudar desde el principio de la
partitura. El botn con la dobe flecha hacia delante incrementa rpidamente los compases
de manera que pueda saltar adelante durante la reproduccin, y el ltimo botn de la
derecha salta al ltimo comps de la partitura.)

Oculte los botones del control de reproduccin clickeando en el men Window, luego
seleccione Playback Controls para que el tilde desaparezca.

Si quiere oir un pasaje de su partitura, no tiene que usar los controles de reproduccin
para oirlo.

Mientras presiona la barra espaciadores, click en cualquier comps. Una vez mas, Finale
tocar su partitura, esta vez comenzando en el comps que usted ha clickeado. Para
detenerlo, hagla click en cualquier lugar de la pantalla. Por supuesto, esto es solamente la
punta del iceberg. Pruebe este divertido, pero til, recurso:

Mientras presiona Control y la barra espaciadora, arrastre el cursor hacia atrs y adelante
entre las notas de la partitura. Este fregado recurso de reproduccin le permite chequear
puntualmente en cualquier lugar de la partitura, una forma muy til cuando , por ejemplo,
usted est ingresando texto lrico y quiere confirmar su lugar en la msica.

Usted puede tocar cualquier documento de Finale usando el mtodo Barra
espaciadora + click o los controles de reproduccin. Tmese la libertad de escuchar
cualquiera de los documentos tutoriales, aunque no haya sido especficamente instruido
para hacerlo.


CONFIGURANDO EL TEMPO INICIAL.

Finale le ofrece un nmero de formas de configurar el tempo para una pieza. Por
ejemplo, en el tutorial 6 aprender como establecer marcas de tempo tales como Allegro,
Presto y ritardando controlando el tempo de playback. No obstante, por ahora,
estableceremos el tempo de una manera rpida.

Elija Playback Controls del men Window. Aparecen los controles de reproduccin y se
expande la caja de dilogo para mostrar mas opciones.

Doble click en la caja de texto Tempo, y escriba 200. Tambin puede clickear los botones
de pequeas flechas arriba abajo para incrementar o decrecer el nmero de la caja de
37
texto Tempo. Si quiere que el tiempo sea mensurado en blancas por minuto (o cualquier
otra unidad rtmica), elija el valor que desee de la lista desplegable Tempo.

Click en el botn Play. Finale toca su cancin nuevamente en un tiempo mas vivo.

Cuando la haya escuchado toda, haga click en el men File (archivo) y elija Save (salvar).
Siempre es una buena idea salvar su trabajo al final de una sesin. Si lo desea, abra el
archivo Tutorial 1b y compare sus resultados con nuestra versin.


CUANDO EST LISTO PARA CONTINUAR.

Si ya tiene suficiente para una sesin, elija Exit (salir) del men File. Si desea
continuar con el siguiente tutorial, cierre el archivo salvando los cambios que desee.

El prximo tutorial lo introducir en el mtodo de ingreso Hipercopista (Hyperscribe),
donde Finale escribir en tiempo real lo que usted vaya tocando.


PARA MAS INFORMACION.

Algunas de las entradas en el Manual del Usuario (User Manual) contienen
discusiones de los tpicos que ya hemos visto. Vea por ejemplo:

ALTERACIONES ACCIDENTALES NOTAS CON PUNTILLO
ACORDES BORRANDO
COPIANDO MUSICA COMPAS
ALTERACIONES DE CORTESIA PLAYBACK


---oooOooo---




HIPER-COPISTA: ESCRIBIENDO MIENTRAS TOCA.


Hasta ahora ha explorado formas de ingresar msica en Finale nota por nota. La
entrada simple es til para trabajar sin un teclado MIDI, y la entrada rpida hace buen uso
del teclado MIDI y el de su computadora para obtener una velocidad extra.

Sin embargo, uno de los dispositivos mas tiles de Finale, es su habilidad para
transcribir una ejecucin en vivo en tiempo real. Para hacer esto estar usando la
Hyperscribe Tool (herramienta hipercopista), la cual escribe su performance casi tan rpido
como usted la toca. Hacia el final de este tutorial estar capacitado para volcar notas sobre
la pgina tocando su teclado MIDI, un mtodo que Final llama Hyperscribe.


INTRODUCCION A HIPERCOPISTA.

Cada vez que toca una nota en su teclado MIDI, la computadora recibe cierta
informacin por medio del cable MIDI: que tecla ha presionado, con que fuerza lo ha
hecho, cuanto tiempo la mantiene presionada, etc. Pero para convertir su performance en
notacin standard la computadora necesita saber cual es la duracin relativa de las notas
con respecto al pulso y al comps.

En el pasado, los programas de msica resolvian el problema donde cae la nota con
relacin al tiempo produciendo un click metronmico mientras usted tocaba. En otras
palabras, la computadora misma provea un punto de referencia, forzndolo a sincronizar su
ejecucin con el de ella.

38
Finale le ofrece esta opcin, pero tambin introduce un novel concepto: permite que
el msico provea el click. La computadora obtiene lo que necesita para transcribir la msica
(un punto de referencia para cada tiempo), y el msico obtiene lo que quiere (la libertad de
moverse mas rpido o mas lento mientras escribe).

Lo que es mejor, a Finale no le importa que es lo que usted golpea para obtener esta
referencia de tiempo. Si est tocando una linea meldica, podra tocar una tecla muy alta o
muy baja de su teclado MIDI. Para una ejecucin a dos manos, probablemente usted eligira
dar el tap (golpe) con el pi en su pedal. Pero cualquier controlador MIDI, desde un
controlador de expresinhasta la rueda de modulacin puede proveer el tiempo.

Hiperescritura, como se llama este modo de grabacin, puede ser extremadamente
seguro. No obstante, Finale necesita que primeramente usted responda algunas preguntas
concernientes sobre lo que va a tocar:

Cul es el valor rtmico de su tap? Negras?, corcheas?.
Habr voces internas o valores irregulares?

En este tutorial exploraremos como estas configuraciones afectan su transcripcin.
Adems, Hipercopista no est hecho para virtuosos del teclado. No importa cuan
lentamente vaya, hipercopista sigue siendo un excelente medio para ingresar msica en una
partitura, particularmente si es una linea meldica o msica de carcter simple.. Incluso los
no tecladistas lo prefieren a menudo por la forma rpida y segura de ingresar notas. Con el
dispositivo MicNotator puede tambin ejecutar su instrumento favorito, tal como el
clarinete o el saxofn, para ingresar las notas. Vea, para mas detalles, MicNotator en el
User Manual.

En la siguiente seccin, har una prueba con hipercopista. Para un completo
conocimiento de las diferentes configuraciones y sobre como debera usarlos, vea el User
Manual bajo el ttulo Real Time Entry (Hyperscribe) o Real-time Transcription Settings
Guide en el apndice.


CREANDO UN NUEVO DOCUMENTO POR DEFECTO.

Hay cientos de variables al editar notacin musical: espesor de las lineas del
pentagrama, distancia entre las alteraciones en una armadura de clave, etc. Finale le permite
cambiar la configuracin para casi todas las variables sobre las que pueda pensar .

Sin embargo, no querr configurar sus reglas de diseo favorito cada vez que cree una
nueva pieza. Ensearle a Finale con precisin como le gusta a usted que se vea su msica le
llevara media hora cada vez que lance el programa.

La novedad es que Finale le permite determinar todas estas variables una vez, despus
de lo cual recuerda sus preferencias para todas sus futuras piezas. En la carpeta de Finale
2001 hay un documento llamado Maestro Font Default. Esto es nada mas que un
documento Finale en blanco que ha sido personalizado con un nombre mudo, nmero de
pgina en la parte inferior, reglas especficas del espaciado de las notas, etc. Tan pronto
como usted tenga este documento en la misma carpeta que el programa Finale en si, estos
parmetros estarn siempre presentes cuando usted abra Finale o cree un nuevo documento.

Por supuesto, usted puede y debera crear su propio documento por defecto, usando su
propia configuracin favorita. El que le hemos provisto le sirve como ejemplo. Cuando
haya terminado con estos tutoriales, simplemente cree un nuevo documento (o modifique el
que le hemos provisto), y asegrese de que lo ha denominado Maestro Font Default. (Si
quiere comenzar siempre completamente desde cero, seleccione Document Without
Libraries desde el submen New del men File. Finale ignorar el archivo default.)

Desde el menu File (archivo), elija New (nuevo), luego Default Document (documento
por defecto). Finale presenta un documento sin ttulo. Recuerde que su formato est
determinado por el documento Maestro Font Default en su carpeta de Finale (o lo
especificado en la carpeta Music en la caja de dilogo Program Options).
39

Desde el men View (vista), elija Scale View (vista a escala) y seleccione 75%. Ahora
necesitamos asegurarnos que la configuracin sea correcta para nuestro experimento.




CLICK Y CUENTA REGRESIVA.

Desde el men Options, elija Click and Countoff (click y cuenta regresiva). Aparece la caja
de dilogo Click and Countoff, el cual le permite controlar una variedad de configuraciones
relacionadas con el dispositivo Click and Countoff. Por ejemplo, podra instruir a Finale
para esperar o proveer dos compases vacos de cuenta regresiva antes de grabar, de manera
que usted tenga la chance de establecerse en su tiempo. La configuracin debera ser
correcta, pero haremos un doble chequeo.

En el men desplegable de la caja de texto Countoff, seleccione While Recording (mientras
graba).

En la caja de texto Measures, escriba el nmero de compases de cuenta regresiva que quiere
escuchar antes de comenzar a grabar. La configuracin por defecto es 2.

Del men desplegable de la caja Click, seleccione While Recording.





Click OK. Usted ha instruido a Finale que deber usar una cuenta regresiva de dos
compases antes de grabar y que va a usar un click durante la grabacin. Ahora, instruiremos
a Finale de que l proveer la informacin del tempo, no usted.


TRANSCRIBIENDO UNA ESCALA (CON UN CLIC)

Click en la herramienta Hyperscribe Tool. Aparece un nuevo men en la barra de mens
llamado Hyperscribe, donde usted har su configuracin de transcripcin.

Desde el men Hyperscribe, elija Beat Source (fuente del tiempo), luego Playback and/or
Click (reproducir y/o click). En la caja de dilogo Playback and/or Click, especifique una
seal de inicio, indique un tempo para la grabacin y dgale a Finale si durante la grabacin
quiere o no oir los otros pentagramas existentes en su pieza reproducidos mientras graba.
Su configuracin por defecto debera ser tiempos igual a una negra, tempo 96 y la seal de
inicio (Start Signal for Recording) es Any MIDI data (cualquier dato MIDI). Observe que
tambin desde aqu puede acceder a la caja de dilogo Click and Countoff. Para mas
detalles vea el User Manual bajo el ttulo Click and Countoff dialog box.
40


Click OK. Eso es! Finale ya est listo para proveerle un click metronmico.

Desde el men Hyperscibe, elija Record Mode (modo de grabacin). Asegrese de que est
seleccionado Record into One Staff (grabacin en un pentagrama). Para esta prueba slo
necesitamos un pentagrama.

Click en el primer comps. Un cuadro en lnea de puntos rodea el comps que ha clickeado
indicandole que Finale est listo para comenzar. No importa si usted toca Staccatto o
Ligado, Hyperscribe expande cualquier nota que toque hasta el comienzo de la prxima
nota (o tiempo), de manera que no encontrar silencios de semicorcheas dispersos
confundiendo su msica cuando haya terminado. Finale est esperando que le enva una
seal dicindole que usted est listo. Como hemos indicado que la seal de inicio puede ser
cualquier dato MIDI, no importa cual tecla o pedal presione.

Toque una nota en el teclado. Finale comienza a clickear, dndole dos compases vacos
para que logre ubicarse en el tempo. Si no logra obtener el click deber repasar la parte de
instalacin del sistema MIDI. Puede hacerlo tambin en el User Manual bajo el tpico
MIDI.

Cuando los dos compases hayan transcurrido, toque una escala de Do en dos octavas, en
negras, comenzando del Do central, como se muestra abajo.

A medida que toque en cada comps, se ir llenando con puntos como cabezas de
notas. Solamente cuando haya llenado completamente el comps (y pasado al siguiente)
aparecer la nota completamente desarrollada.

Cuando haya terminado, click con el botn del mouse en cualquier lugar de la pantalla. El
cuadro de edicin desaparece. Eche una mirada a lo que ha hecho Finale: ha logrado su
escala de Do?. Si no lo ha hecho, pruebe ingresando un tempo mas lento en la caja de
dilogo Playback and/or Click.

Ahora probemos una meloda real en lugar de una escala. Slo que esta vez nosotros
proveeremos el tap o tempo en lugar de Finale.


TRANSCRIBIENDO UNA MELODIA (CON UN TAP).

Antes de comenzar a grabar nuestra meloda, necesitamos cambiar algunas
configuraciones, tales como la armadura de clave y los compases de espera iniciales.

Click en la herramienta Time Signature (armadura de clave), luego click en el primer
comps. Aparece la caja de dilogo Time Signature.

Usando la barra de desplazamiento, haga click en la flecha izquierda una vez. Ha decrecido
el nmero superior de la fraccin del tiempo, de manera que ahora la mtrica es .

Seleccione Measure 1 Through End of Piece (comps 1 hasta el final de la pieza).
41



Click OK. Observe que Finale rebarra la pieza proporcionadamente, de manera que ahora
cada comps alberga tres tiempos. (Para desactivar esta opcin de rebarrado automtico,
des-seleccione Rebar Music.)

Desde el men Options, elija Click and Countoff. Aparece la caja de dilogo Click and
Countoff. Puesto que esta vez nosotros proveeremos el tiempo, desactivamos los dos
compases de cuenta regresiva.

En el men desplegable de la caja de texto Countoff, seleccionamos Never (nunca), luego
click OK.

Usted intentar esta vez realizar un experimento Hyperscribe un poco mas ambicioso:
My Country, Tis of Thee.

Clic en la herramienta Hyperscribe Tool.

En el men HyperScribe, elija Beat Source (fuente del tiempo), luego Tap (aunque ya est
tildado). Usted debe decirle a Finale cual tecla o pedal (o cualquier otro controlador MIDI)
golpear para proveer el tiempo de referencia. La caja de dilogo Tap Source le ofrece
varias elecciones: pedal de sustain standard, pedal de sustain nonstandard (la cual tiene la
polaridad on/off invertida, como algunos pedales Yamaha), una tecla de su instrumento, o
cualquier otro controlador MIDI.

Para esta prueba, usaremos una tecla. Si conoce el nmero de tecla MIDI de la nota
que quiere usar de tap, puede ingresarla en la caja de texto MIDI Note (Do central = 60).
De lo contrario puede ingresar la informacin de la nota simplemente tocandola.

Click en Listen, luego toque el Do una octava mas baja del Do central. (Por supuesto,
puede usar cualquier tecla de su teclado MIDI). Si su equipo MIDI est adecuadamente
instalado, la caja de dilogo Finale is listening desaparece, y Finale escribe en la caja de
texto el nmero de tecla que usted toc.

En la seccin Beat de la caja de dilogo, compruebe que est seleccionado el icono de la
negra. En otras palabras, un tap equivale a una negra.

42


Click OK. Vuelve a la partitura.

Click en el primer comps. No necesita borrar su escala de Do. Un nuevo pase de
HyperScribe sobreescribe cualquier cosa que haya all de antes.

Toque My Country, Tis of Thee, como se muestra aqu. Recuerde tocar una negra
constantemente con su mano izquierda sobre el Do una octava mas baja del Do central.


Cuando haya terminado, haga click con el mouse. Desplcese hasta el primer comps.
Examine su pieza y vea que ha hecho. Mire hasta la ltima nota de la meloda. Finale la
ha transcripto? Probablemente no.

Esto es porque HyperScribe no transcribe un tiempo hasta que usted hace el tap del
final del tiempo, dicindole a Finale que el tiempo est completo. En otras palabras, para
asegurarse de que su performance completa sea transcripta, siempre deber dar el tap
correspondiente al primer tiempo del comps siguiente al fin de la pieza para completar el
ltimo tiempo de la msica que est intentando tanscribir.

Intentelo nuevamente. Cualquier cosa nueva que usted grabe simplemente
sobreescribir la msica que haya all.

Cuando haya tomado confianza con la escritura de una simple lnea meldica, puede
pasar al prximo experimento: tocar con dos manos mientras d el tap con su pi.

CONSTRUYENDO UNA GRAN PARTITURA .

Si lo desea, puede saltear esta seccin que le muestra como constuir una partitura,
incluyendo como agregrar pentagramas y chorchetes. Puede evitar estos pasos si usa el
Setup Wizard. Si decide continuar aqu, abra el archivo llamado Tutorial 1c, y pase a la
seccin llamada Setting the Time Signature and Beamings Patterns.

En el men File, elija Close. Click No (a menos que quiera guardarlo).

En el men File, elija New, luego Default Document. Basado en la configuracin del
archivo Maestro Font Default, Finale le presenta un documento nuevo en blanco.

43
Click en la herramienta Staff Tool. Se usa esta herramienta para crear, mover o borrar
pentagramas, entre otras cosas.

En el men Staff (que aparece al clickear Staff Tool), elija New Staves (nuevos
pentagramas). En la caja de dilogo que aparece, click OK. Usted quiere crear un nuevo
pentagrama, lo cual est por defecto.

No obstante, podr notar que las lineas divisorias de comps no continan de un
pentagrama al otro. Esto se debe a que estos pentagramas an no han sido agrupados.
Comenzando en el espacio en blanco superior a la izquierda del primer pentagrama, arrastre
el mouse, creando una caja de encuadre. Arrastre encerrando los tiradores de ambos
pentagramas, y suelte el botn del mouse. Esta es una forma de seleccionar varios
pentagramas de una vez: arrastar encerrando sus tiradores). Es similar a la tcnica que
hemos visto para seleccionar varios compases con el Mass Mover Tool.

En el men Staff, elija Add Group and Bracket. Aparece la caja de dilogo Group
Attributes. Finale le provee algunas opciones razonablemente sofisticadas en esta caja de
dilogo, la mayora de las cuales ignoraremos para el propsito de esta clase. Si necesita
mas informacin sobre esta caja de dilogo, vea el User Manual.

Por ahora, observe que Finale se ha anticipado a sus intenciones bsicas y ha llenado
para usted la mayora de la informacin. Usted est agrupando desde (Staff 1) hasta (Staff
2), y quiere que las lineas divisorias pasen de un pentagrama al otro (Draw Barlines:
Through Staves). Todo lo que le resta hacer es seleccionar un corchete de las opciones
provistas en la parte inferior de la caja de dilogo.

Click en el corchete de piano (la tercer opcin desde la derecha), luego click OK. Cuando
vuelva a la partitura, observar que Finale ha agrupado sus pentagramas, extendiendo las
lineas divisorias a travs de ellos, y dibujando un corchete de piano en el costado izquierdo
de sus pentagramas agrupados.



Ahora, cambiar la clave del pentagrama inferior a la clave de Fa en 4.

44
Click en cualquier parte de la pantalla para remover lo iluminado (si fuera necesario), luego
click en el pentagrama inferior, en algn lugar a la derecha de la armadura de clave.
Observe que el tirador de este pentagrama est ahora seleccionado. No se preocupe si el
pentagrama tambin est resaltado. Mas adelante veremos funciones mas avanzadas de la
herramienta Staff Tool bajo el ttulo Estilos de Pentagrama.

En el men Staff, elija Edit Staff Attributes. Aparece la caja de dilogo Staff Attributes.


En esta caja de dilogo, puede darle al pentagrama un nombre de instrumento, puede
especificar una trasposicin automtica (por ejemplo si se trata de una trompeta o
clarinete), puede desactivar los silencios de comps entero que automticamente llenan los
compases vacos, y puede decirle a Finale que no muestre ciertos elementos para este
pentagrama (nmeros de comps, por ejemplo).


No obstante, por el momento, su trabajo es el de ponerle una clave de Fa a este
segundo pentagrama.

Haga click en Select, debajo de las palabras First Clef. Finale le muestra una paleta grfica
conteniendo una seleccin de claves.

Haga doble click en la clave de Fa en cuarta (la cuarta de la fila superior). Vuelve a la caja
de dilogo Staff Attributes. Finale le muestra la clave de Fa.

Click OK. Ha creado un sistema musical para piano.

Mientras que el proceso que acaba de aprender es de valor, es til recordar que el
Document Setup Wizard est tambin a su disposicin. Desde el men Staff, puede elegir
New Staves (nuevos pentagramas)(con Setup Wizard). All puede seleccionar un
pentagrama doble para piano, por ejemplo, desde el grupo Keyboards (teclados). Finale
agregar el nuevo sistema o nuevos pentagramas a su partitura existente.


CONFIGURANDO LA ARMADURA DE CLAVE Y LOS MODELOS DE
CORCHETEO.

En el experimento anterior, ha usado la configuracin por defecto de tap en una tecla
en negras. En el prximo experimento va a probar una pieza en comps 6/8 , el cual
requerir cambiar algunas de las configuraciones HyperScribe.

Click en la herramienta Time Signature Tool.

Click en el primer comps. Aparece la caja de dilogo Time Signature.

45
Usando la barra de desplazamiento superior, haga click en la flecha izquierda dos veces. Se
sorprender. Estamos cambiando la mtrica a 6/8, por lo tanto debera esperar que el
nmero superior sea un 6. Porqu estamos restando tiempos, de tal manera que ahora son
2?. Contine leyendo.

Usando la barra inferior de desplazamiento, haga click en la flecha derecha una vez.
Cuando incremente la duracin del tiempo (nmero inferior) a un valor de una negra con
puntillo, la nueva mtrica cobra sentido repentinamente: dos negras con puntillo hacen, de
hecho, un comps de 6/8.

La configuracin Time Signature hace algo mas que establecer la mtrica. Tambin
determina el modelo de corcheteo para la msica que est ingresando. Se podra haber
incrementado el nmero superior a 6 y decrecer el inferior a 8 (corcheas) como esto:

Pero entonces no tendramos 6 corcheas unidas por una misma barra de a tres. Al
especificar un tiempo formado por dos negras con puntillo (en vez de seis corcheas), ha
instruido a Finale para corchetear juntas las notas en grupos de negras con puntillo, es
decir, en grupos de tres. Esto ya ha sido visto anteriormente, pero es bueno recordarlo.

Seleccione Measure 1 through End of Piece (comps 1 hasta el final de la pieza), si an
no est seleccionado.

Click OK.


HIPERESCRIBIENDO A DOS MANOS.

Click en HyperScribe Tool. Aparece el men HiperScribe.

En el men HiperScribe, elija Beat Source, luego Tap (aunque ya est seleccionada con un
tilde). Puesto que va a tocar una pieza en 6/8, tiene que decirle a Finale que va a dar el tap
cada negra con puntillo.

Click en el icono de la negra con puntillo. Debera clickear el mismo botn para una pieza
en comps de 3/8, 9/8 o 12/8.

Haga click en Standard Sustain Pedal, luego click OK. Con esto, le est diciendo a Finale
que va a dar la seal del tiempo con el pedal de sustain y no con una tecla del teclado
MIDI.

En el men Options, seleccione Quantization Settings (configuracin de cuantizacin).
Aparece la caja de dilogo Quantization Settings.

Debajo de Smallest Note Value, click en la corchea. El sentido rtmico de Finale es mucho
mas fino que el nuestro. De hecho, percibe subdivisiones rtmicas de un 1024avo de negra.
(Este pequesimo incremento rtmico se llama ENIGMA Durational Units, o EDUs.)
Puesto que la percepcin de tiempo de Finale es tan precisa, el programa debe redondear, o
cuantizar, cada nota de su performance a lo mas parecido a una corchea (o a cualquier valor
rtmico que usted especifique), a fin de producir una notacin legible. Puesto que el valor
rtmico mas pequeo en un comps de 6/8 es mas a menudo una corchea, este es el valor
que hemos seleccionado.

Click OK. Usted le ha dicho a Finale que dar el tap con el pedal del sustain, que cada tap
representar una negra con puntillo, y ha especificado un valor de cuantizacin. Otro
parmetro ha cambiado desde su primer esfuerzo HiperScribe: ahora est usando dos
pentagramas. HiperScribe distribuir su performance dentro de los dos pentagramas (que
ser tocado por las manos derecha e izquierda), pero necesita que le especifique un punto
de divisin, una tecla sobre el teclado MIDI, debajo de la cual todas las notas sern
46
transcriptas en el pentagrama inferior. Todas las notas que toque que sean mas agudas que
esta, sern ubicadas en el pentagrama superior.

En el men HiperScribe, elija Record Mode, luego Split into Two Staves. Si est
familiarizado con los nmeros de tecla MIDI (Do central = 60), puede escribir un nmero
de tecla en la caja de texto de la caja de dilogo Fixed Split Point que aparece. No
obstante, es mas fcil definir el punto de divisin simplemente tocando la tecla:



Haga click en Listen (escuchar). Finale le pide que toque la tecla que quiere usar como
punto de divisin.

Toque el Si debajo del Do central. Finale ingresa el nmero de tecla en la caja de texto (59).

Click OK. En este punto usted estar listo para continuar. Pero debera saber que Finale
tiene la posibilidad de varias opciones mas sofisticadas, las cuales podr usar a medida en
que se familiarice con el programa.

En el men Options, elija Quantization Settings. Haga click en More Settings. Aparece la
caja de dilogo More Quantization Settings, listando unas pocas opciones adicionales.
Observe que estn seleccionadas Retain Key Velocities y Retain Note Durations. Si usted
tiene un teclado MIDI sensitivo (que toca mas o menos fuerte segn toque la tecla),
entonces Finale est capacitado para tocar su pieza HiperEscrita con cada pequea
diferencia de su dinmica intacta. Tambin, con Retain Note Durations selecionada, Finale
recordar y tocar cualquier glisando, swing, o arrastre creado por usted al tocar la pieza.
Para mas informacin sobre esta caja de dilogo , vea More Quantization Settings dialog
box en el User Manual.

Click en Cancel dos veces. Luego despliegue el men HyperScribe y seleccione
HyperScribe Options. Aparece la caja de dilogo HyperScribe Options listando unas pocas
opciones adicionales. Para mas informacin sobre estas, ver HyperScribe Options dialog
box en el User Manual.

Click en Cancel. Ya le ha dicho a Finale todo lo que necesita conocer sobre la ejecucin
que viene. Le ha dicho que dar el tap en el pedal, que su tap representan una negra con
puntillo, que debera cuantizar su ejecucin lo mas cercano a una corchea, que debera
dividir su msica en partes de mano derecha e izquierda en el Si central, y que quiere
grabar las variaciones rtmicas y dinmicas. Damos por hecho que no ha cambiado la
configuracin de Click and Countoff desde que transcribimos una meloda, por lo tanto
debera estar establecido Never.

Si pone mucho cuidado al configurar HyperScribe cada vez que toca, obtendr
excelentes resultados.

Click en el primer comps del pentagrama superior. Toque un simple arreglo de
Chopsticks como mostramos abajo. Tquelo tan lento como guste, pero asegrese de
estar dando con el pedal de sustain un pequeo tap cada tiempo (o sea cada negra con
puntillo), como se indica con la flecha en la parte. Cuando haya finalizado, no olvide dar un
tap extra en el primer tiempo del comps siguiente para completar la memoria de
HyperScribe:

47


Cuando haya terminado, click con el mouse. Desplcese al primer comps. Si todo anduvo
bien, debera tener una prolijamente clara, correctamente corcheteada, transcripcin de
Chopstick.
Si el rectngulo de linea punteada nunca se movi del primer comps, hay algo mal
en la instalacin de su MIDI. Es posible que su pedal no est mandando la seal. Revise las
conexiones y pruebe nuevamente.

Si ha logrado algo, pero no se ve correcto, verifique la configuracin que usted hizo
en el men HyperScribe. Adems, asegrese de que los taps de su pi estn sincronizados
con sus manos.

Toque su performance (haga click en Play en los botones Playback Controls). Finale toca
su versin de Chopsticks, completa y con sus variantes dinmicas y rtmicas aunque a un
ritmo correcto.

En este archivo, hemos desactivado la reproduccin de desplazamiento, de manera
que Finale simplemente toca la msica que encuentra en su partitura, pero la pantalla no
muestra ningn cambio. Si quiere, puede decirle a Finale que desplace la msica en la
medida en que la toca, de manera que pueda seguir la partitura a medida que la va
escuchando.

NOTA: Reproducir una partitura, particularmente una larga partitura, demanda de por s
una gran tarea para una computadora. Para redibujar continuamente la pantalla al mismo
tiempo requiere una masiva cantidad de poder computacional. Por lo tanto, cuando use
ejecucin de desplazamiento (scroller playback), los controles de reproduccin ayudan a
que la computadora engae un poco tomando un momento para preparar la porcin de
audio en avance. Entonces, cuando reproduce, solamente la porcin visual es computada.

Click en el botn Settings.

En la lista desplegable Play Mode, seleccione Scrolling. Click OK para cerrar la caja
Settings. Ahora viene la mejor parte.

Click Play. La barra de estado o barra de mensajes lo mantienen informado del progreso de
Finale en cargar la msica. Al finalizar, usted oir su versin de Chopsticks nuevamente,
y podr ir viendo la transcripcin escrita desplazndose en la pantalla.


CUANDO EST LISTO PARA CONTINUAR.

Experimete cuanto desee o necesite con HyperScribe. Para mayor informacin sobre
configuracin de cuantizacin, consulte el User Manual bajo el ttulo Real-Time
Transcription Settings Guide, en el Apndice. Cierre su archivo, salvndolo si lo desea.

En el prximo tutorial, agregaremos mas detalles a nuestra partitura con armaduras de
claves, letras, repeticiones y acordes de guitarra.
48

PARA MAS INFORMACION.

Algunos captulos del User Manual contienen discusiones sobre tpicos que
acabamos de ver. Vea, por ejemplo:

BEAMING PLAYBACK
BRACKETS (STAVES) QUANTIZATION
CLEFS REAL-TIME ENTRY (HYPERSCRIBE)
EDUs STAFF ATTRIBUTES
GROUPS STAVES
MICNOTATOR TIME SIGNATURE/METER


---oooOooo---





















CAPITULO II





AGREGANDO DETALLES




En msica, hay mucho mas que solamente notas. En este captulo veremos como
agregar detalles tales como armaduras de claves, agregar letra, repeticiones, acordes y mas.
Abra el documento llamado Tutorial 2 en la carpeta Tutoriales, y usaremos esta versin
de Oh, Susannah para explorar la proeza de Finale en crear una parte de msica.


CAMBIANDO LA TONALIDAD.

49
Si usa el Setup Wizard, estara comenzando cada vez con la correcta armadura de
clave para su pieza. Pero puede ocurrir que cambie de idea una vez comenzado su trabajo.
Ahora cambiaremos la tonalidad de nuestra cancin Oh Susannah.

Click en la herramienta Key Signature Tool.

Click en el primer comps (dentro del pentagrama a la derecha de la armadura de clave).El
comps se resalta y aparece una caja de dilogo. Finale le muestra una caja de dilogo
cuando necesita alguna informacin de usted. En esta particular caja de dilogo usar la
barra de desplazamiento para seleccionar una nueva tonalidad. Haga click en la flecha
superior para agregar sostenidos o sustraer bemoles a la clave. Haga click en la flecha
inferior para agregar bemoles o sustraer sostenidos.

Click en la flecha superior de la barra de desplazamiento dos veces, de manera que no
quedan sostenidos ni bemoles. Ahora mire en la parte inferior de la caja de dilogo. Finale
le solicita que especifique si quiere o no transponer las notas cuando cambie la tonalidad.
Deje la configuracin como est (Transpose Notes). Va a transportar la cancin un tono
hacia arriba, a Do.



Ahora especifique que regin de compases quiere que sea afectada por la nueva tonalidad.

Click en el botn radial para Measure 1 Trough End of Piece (comps 1 al final de la
pieza).

Click OK (o presione Enter). La caja de dilogo desaparece y su pieza est
instantneamente transportada a la tonalidad de Do.


CAMBIANDO LA INDICACION DE COMPAS.

Al igual que lo anterior, si usa el Setup Wizard debera comenzar tambin con la
correcta indicacin de comps. Pero si usted decide que su cancin folk sonara mejor en
tiempo cortado debe saber cambiarlo.

Click en la herramienta Time Signature Tool, y click en el primer comps. Asegrese de
que sea en mitad del comps y dentro del pentagrama.

Hay dos barras de desplazamiento en la caja de dilogo Time Signature: la superior
controla el nmero superior de la fraccin y la inferior controla el nmero inferior.

50
En la barra superior, click dos veces en la flecha izquierda de la barra, para cambiar el
nmero superior de 4 a 2. Como usted quiere que el comps sea 2/2 (dos blancas por
tiempo) debe decrecer el nmero superior, el cual gobierna los tiempos por comps.

Ahora click dos veces en la flecha derecha de la barra de desplazamiento inferior. La barra
inferior determina el pulso rtmico (el nmero inferior de la fraccin). Debe incrementar el
valor de una negra a una blanca (cambiando el nmero inferior de 4 a 2). La caja de dilogo
Time Signature se vera como esto:



Click en Measure 1 through End of Piece (desde comps 1 hasta el final de la pieza).

Click OK (o presione enter). Eso es. Ahora ha puesto Oh Susannah en tiempo cortado.
(Finale escribe el simbolo de tiempo cortado por defecto en lugar de 2/2. Si prefiere 2/2 vea
el User Manual bajo Cut Time).


INGRESANDO LETRA: ESCRIBIR EN LA PARTITURA.

Una de las mayores potencias de Finale es su habilidad para manipular letra
inteligentemente. Si usted provee la letra, complete con un guin entre slabas. Finale puede
distribuirlas automticamente en la lnea meldica, evitando esmeradamente las ligaduras
de expresin sobre notas y silencios, y centrandolas debajo de su nota. Cada slaba est
pegada a su nota: si la nota se mueve horizontalmente, la slaba se mover con ella.

Hay dos maneras de crear letra con Finale. Puede escribir la letra directamente en la
partitura, de manera de conocer en todo momento donde est en la msica (un mtodo
llamado Type Into Score), o puede preferir el mtodo mas rpido de Click Assignment
(dnde usted escribe la letra en el procesador de texto de Finale, y luego lo pega en la
partitura de una vez). El mtodo Click Assignment tambin le ofrece la opcin de pegar su
letra desde otro programa, como otro procesador de texto.

En este tutorial, probar ambas tcnicas.

En el men View, elija Scale View y luego seleccione 75%. En el men View elija Scroll
View.

Click en la herramienta Lyrics Tool. Aparece un nuevo men llamado Lyrics, y una serie
de cuatro tringulos de posicin aparecen a la izquierda del pentagrama.

En el men Lyrics, elija Type Into Score, si an no est seleccionado.

Click sobre el pentagrama encima de la primer nota de la meloda. No tiene que hacer click
sobre la cabeza de la nota sino en cualquier lugar dentro de las lineas del pentagrama sobre
ella. Un pequeo cursor titilante (el puntero de insercin) aparece junto a la primera nota.

Escriba: Oh, I come from Al-a-ba-ma, with a ban-jo on my knee. Cada vez que usted
escriba un espacio o un guin, Finale mueve automticamente el punto de insercin a la
prxima nota, preparndola para ingresar la prxima slaba. Finale desplaza
automticamente la msica a medida que usted ingresa la letra, de manera que siempre sabe
donde est.
51

A medida que escriba, hay algunas cosas que debera saber. Si comete un error,
simplemente pulse la tecla de retroceso. (Si retrocede a la slaba previa, Finale ilumina la
slaba entera para usted, de manera que puede reemplazarlas todas a la vez con la nueva
escritura). Si quiere cambiar una palabra que ya ha escrito, haga click en el pentagrama
encima de la slaba en cuestin de manera que se ilumine, Luego escriba su correccin.

A medida que vaya escribiendo esta letra, encontrar algunas slabas que se supone
que deben ocupar dos notas de la meloda:


En estos casos, saltee la nota que sostiene la slaba anterior presionando la barra
espaciadora. Use tambien la barra espaciadora para saltear tambin los silencios.

Finalice escribiendo la primer estrofa:

Im (espacio) goin to Lou-si-a-na, my (espacio) true love for to see. (espacio)
Oh, Su-san-nah, now dont you cry for me,
Oh, I come from Al-a-ba-ma with a ban-jo on my knee

Los cuatro pequeos tringulos en el borde izquierdo de la pantalla controlan la lnea
base de la letra (la lnea imaginaria sobre la que se apoya la letra). Si arrastra el tringulo de
la extrema izquierda, encontrar que puede mover la lnea base (y toda la letra adjunta)
hacia arriba o abajo.

A medida que escriba, Finale almacena cada slaba en una parte interna del
procesador de texto, la ventana Edit Lyrics. Echemos una mirada.

En el men Lyrics, elija Edit Lyrics. All encontrar su letra como una hilera de texto. Es
importante comprender que la ventana Edit Lyrics y la letra en la partitura estn
dinamicamente ligadas. Si cambia una slaba en la ventana Edit Lyrics, esa slaba cambia
automticamente en la partitura, y viceversa.

Usted va a estar necesitando nuevamente este particular conjunto de letra en un momento,
de manera que aproveche esta oportunidad para copiarla en un clipboard (papelera)
invisible.

Arrastre sobre la letra para que se ilumine. Ha seleccionado toda la letra.


Presione Control + C. Esta combinacin es el equivalente en el teclado para el comando
Copy (copiar) que se encuentra en el men Edit. Aunque a usted le parezca que nada ha
cambiado, en realidad ha ubicado una copia de esta letra en un Clipboard (papelera).

Click OK para volver a la partitura.

En el men View, elija Home Position. Este comando lo lleva al comienza de la msica.

Mientras que el proceso Type Into Score es muy prctico, no es el mtodo mas rpido
posible para ingresar letra. Cuando est trabajando con partituras verdaderamente largas, o
52
cuando quiera importar letra de otro programa (como un procesador de texto), debera usar
el mtodo Click Assignment (asignacin por click), por medio del cual usted ingresar la
letra directamente en la ventana Edit Lyrics. No importa que mtodo prefiera, Type Into
Score es siempre manuable para hacer rpidos cambios a la letra que est en la partitura.

En la prxima seccin aprender sobre el mtodo Click Assignment. Para restaurar su
meloda a su forma sin letra, usar la lista de Finale Undo/Redo (deshacer/rehacer).

En el men Edit, elija Undo/Redo Lists. Finale le muestra una lista de todos los cambios,
paso a paso, que usted ha hecho en este documento. En el costado izquierdo estn los
cambios que usted puede deshacer. Sobre el costado derecho los cambios que puede
rehacer, si ha seleccionado Undo en cualquier punto. Queremos deshacer toda la entrada de
letra, as que desplcese hacia abajo hasta que vea, en la linea mas baja, Lyric On Page
Create.

Click para seleccionar la accin Undo. Le est diciendo a Finale volver en el tiempo hasta
el punto donde comenz a ingresar la letra, de manera que todos los cambios que ha hecho
despus de su primer entrada de letra estn tambin iluminados.

Click OK. Finale le muestra su cancin de la manera que estaba antes de ingresar letra.


INGRESANDO LETRA: ASIGNACIN POR CLICK.

Con este mtodo ingresar el conjunto completo de letra que ha manejado
anteriormente en el procesador de texto de Finale. Puesto que la computadora no tiene que
dibujar la msica para mantenerla a su vista (como lo hace en el mtodo Type Into Score),
ver que de este modo puede escribir mucho mas rpido.
En el men Lyrics, elija Edit Lyrics. Aparece la ventana Edit Lyrics. Puesto que en su
documento ha vuelto a la ltima versin salvada, la ventana est vaca. No obstante,
recuerde que tiene un juego completo de letra en el portapapeles. Todo lo que tiene que
hacer es pegarlo en esta ventana.

Presione Ctrol + V. Esta combinacin es el equivalente de teclado para el comando Paste
(pegar) que se encuentra en el men Edit. La letra aparece enla ventana, tal cual usted la
haba escrito. La tcnica de copiar y pegar que ha aprendido es til tambin en otros
contextos. Por ejemplo, puede pegar texto que ha copiado de un procesador de palabras
(Word, por ej.). Tambin puede copiar y pegar letra de un lugar a otro dentro del conjunto
de letra en Finale.

Puede editar su letra en la ventana Edit Lyrics tal como lo hara en cualquier
procesador de texto. Por ejemplo, puede corregir errores mediente el retroceso, como en
Word. Puede copiar y pegar texto que ya tiene hecho usando Ctrol + C para copiar el texto
seleccionado y Ctrol + V para pegarlo. Puede cortar una seleccin de texto, removindolo
de la ventana Edit Lyrics y ubicarlo en el portapapeles listo para pegarlo en otro lugar. (El
comando Cut [cortar] es Ctrol + X)

Click OK. Vuelve a la partitura.


ASIGNANDO LETRA.

En el men Lyrics, elija Click Assignment. Aparece una pequea ventana conteniendo la
letra que acaba de escribir (o copiar). Si la ventana tapa su vista de la msica, puede
arrastrarla desde la barra del ttulo y darle una nueva ubicacin.

Click para cerrar la caja
cuando hecho la
asignacin por click.
Use la barra de
desplazamiento lateral para
cambiar de una estrofa (o
seccin o coro) a otra.
Seleccione Auto
Update si le ha
asignado click a una
slaba a un tiempo y
quiere que Finale
amplie el comps con-
secuentemente despus
de cada click.



53

Click en la flecha derecha o
izquierda para desplazar la
letra una slaba en cualquier
direccin.
Click en el rea gris para
desplazar la letra una
ventana completa.
Arrastre la caja de
desplazamiento para
moverse rpidamente a
otro punto de la letra.




Los cuatro tringulos estn nuevamente en el costado izquierdo de la pantalla.
Recuerde que estos controlan la lnea base de la letra. Arrastre el tringulo del extremo
izquierdo hacia arriaba o abajo para mover la linea de letra mas cerca o mas lejos del
pentagrama.

Posicione el cursor sobre el pentagrama en el lugar de la primer nota de la meloda. Click
Assignment no funcionar si usted hace click sobre la cabeza de la nota. Haga el click sobre
el pentagrama.

Click una vez. La primer slaba, Oh salta desde la ventana Click Assignment y se adjunta
a la primera nota.



Mueva el cursor a la segunda nota, y click sobre el pentagrama. La prxima slaba se
adjunta a su nota.

Esta asignacin click a click de la letra a cada nota est bien y es buena, pero toma
tiempo cuando tiene una gran cantidad de letra para asignar. Si usted usa la tecla Ctrol
puede distribuir toda la letra con un simple click:

Mientras presiona la tecla Ctrol, haga click en la tercera nota. Finale ahora toma el conjunto
completo de la letra y lo distribuye automticamente entre las notas de la cancin.

Click en el botn Cerrar en la esquina superior derecha de la ventana Click Assignment.
Tomese un momento para desplazarse a travs de la parte entera y compruebe el trabajo de
Finale. Probablemente encontrar un problema: al comienzo del comps 5, la letra Im
goin to Lou-si-a-na no ha sido asignada a las adecuadas notas de la meloda. Est corrida
una slaba.

Esto es porque usted no ha podido saltar las notas extra de la meloda presionando la
barra espaciadora de la manera que lo hizo cuando us Type Into Score, de manera que
Finale no sabe cuando debe saltar una nota.

Puede corregir este problema en un santiamn. En cada punto donde una slaba sea
mantenida mas de una nota, necesita decirle a Finale que empuje todas las slabas una nota
hacia la derecha.

54
En el men Lyrics, elija Shift Lyrics. Aparece la caja de dilogo Shift Lyrics, pidiendole
que especifique en que direccin quiere que traslade las slabas. Por defecto, a la derecha,
es lo que necesita.

Click OK (o presione Enter). Va a hacer click dentro de las lneas del pentagrama encima
de la primera slaba que quiere desplazar.
Click en el pentagrama sobre la slaba goin.

Finale desplaza la slaba goin y todas las slabas subsecuentes hacia la derecha.
Ahora desplcese hasta que vea la palabra true, donde la letra est nuevamente
desalineada.

Click en la nota arriba de la palabra true. Y ya ha alineado exitosamente toda la letra con
las notas.


AGREGANDO UNA SEGUNDA ESTROFA.

Si planea trabajar con msica vocal, esta seccin le mostrar como agregar mltiples
estrofas.

En el men Lyrics, elija Edit Lyrics. Aparece su letra en la ventana de texto. Observe que
en la parte inferior de la caja de dilogo puede verse una lista desplegable (corrientemente
fijada para Verse) y una caja de texto (corrientemente fijada para 1), indicando que est
viendo la letra de la estrofa 1.

Click en la flecha hacia arriba al lado de la caja de texto. La caja de texto ahora dice 2,
indicando que Finale est listo para escribir la segunda estrofa.

Esta vez, como un experimento, usted anticipar los pasajes donde una slaba sea
sostenida durante mas de una nota, de manera que no tendr que usar el comando Shift
Lyrics luego de ubicar la letra.

Para hacer esto, crear una slaba invisible entre las palabras de la letra. Esta slaba es
simplemente un carcter en blanco (a veces llamado en ingls hard space). Manteniendo
presionada la tecla Alt, escriba 0160 en el teclado numrico, y luego suelte la tecla alt.
De esta manera ha producido un carcter invisible que Finale piensa que es una slaba,
aunque sea invisible en la pantalla.

Recuerde que Finale busca un espacio o un guin para indicar el fin de una slaba, sea
invisible o no. Para convencer a Finale de que esto es una slaba, debe presionar la barra
espaciadora luego de cada slaba invisible.

Click en la caja de texto, y escriba la segunda slaba exactamente como lo ha visto aqu.
Cree una slaba invisible (Alt 0160 + barra espaciadora) en los lugares que se indica abajo.
No olvide escribir un espacio regular antes y despus de cada una.

It (slaba invisible) rained all night the day I left, the wea-ther it was dry,

The (slaba invisible) sun so hot I froze to death, Su-san-nah, dont you cry,

Oh, Su-san-nah, dont you cry for me,

I (slaba invisible) come from Al-a-ba-ma with a ban-jo on my knee.

Click OK. Desplacese al comienzo de la msica.

Elija Click Assignment en el men Lyrics.
55

Ctrol + Click en el pentagrama encima de la primera nota. Si usted ha escrito la letra
correctamente, Finale debera haber ingresado la segunda estrofa sin ningn obstculo. Las
slabas invisibles que usted ha agregado deberan haber permitido que todas las slabas
estn alineadas con sus notas.

Si necesita ajustar la posicin de la segunda lnea de letra, arrastre hacia arriba o hacia
abajo el tirador de posicin que est mas a la izquierda de los cuatro.

Click en el botn de cierre de la ventana Click Assignment.


UNA PALABRA SOBRE EXTENSIONES DE PALABRA.

Cuando una slaba es sostenida durante mas de una nota, se acostumbra agregar una
extensin de palabra, o subrayado, despus de ella para indicar que se mantiene mas all de
la primera nota.

Aunque este pudiera ser un momento lgico para agregarla, vamos a explorar las
extensiones de palabra en detalle en el captulo 4. Aunque es fcil agregar en cualquier
momento extensiones de palabra, estas no se alargan o acortan si la msica se expande o
contrae. Por lo tanto, si tiene que agregar una larga extensin de palabra, es una buena idea
crearla solamente despus de haber ajustado la disposicin de pgina de su pieza a su entera
satisfaccin.

En la prxima seccin lo introduciremos a los Plug-Ins de Finale. Es importante notar
que hay un Plug-in para las extensiones de palabra. Experimente cuanto quiera con
cualquiera de los plug-ins que fueron instalados en Finale 2001.



LA HERRAMIENTA DE REPETICION y PLUG-INS.

Para ser verdaderamente completo, su parte musical necesita una primera y segunda
casilla, requiriendo el uso de la herramienta de repeticin (Repeat Tool).

En Finale, una barra de repeticin es simplemente un indicador de direccin que
desva el flujo de la msica que se est ejecutando hacia a otro comps. Una barra de
repeticin no necesariamente dirige la msica hacia atrs. Podra hacer que salte hasta un
comps mas adelante, como si estuviera usando un signo de coda. Puede construir una
nidada de repeticiones, infinitos rulos, incluso lineas de repeticin puramente grficas sin
ninguna funcin de reproduccin.

En su parte de Oh Susannah, necesita en realidad varias barras de repeticin: una al
comienza de la partitura mas una primera y segunda casilla. Para lograr que estos finales
trabajen adecuadamente, es necesario rectificar el comienzo y final de la msica
propiamente dicha, ajustando las letras e insertando el comps de primer final, de manera
que la msica parezca esto:
Comienzo


Final


Lo invitamos a realizar estas modificaciones usted mismo, si quiere. Tiene que borrar
la primera slaba de la segunda estrofa, escribala en el final de la primer estrofa (en la
56
ventana Edit Lyrics), y luego clickeela en el final de la partitura con la opcin Click
Assignment (men Lyrics). Tambin necesitar la herramienta Speedy Entry Tool para
cambiar la msica en el primer y segundo final, y la herramienta Measure Tool para crear el
comps extra.

Si est algo confundido, abra el documento Tutorial 2, en el cual estos cambios ya
han sido hechos.

En cualquier caso, desplcese al comienzo de la pieza. Ahora est listo para proceder.

Usted est por penetrar en uno de los dispositivos mas potentes de Finale: los Plug-ins
(literalmente enchufe). Eche una mirada a algunos de los items del men Plug-ins. En
general, los plug-ins automatizan ciertas funciones multi-pasos en Finale, permitindole a
usted disear tareas de rutina con uno o dos clicks de mouse. Add Cue Notes (agregar
notas-punto), por ejemplo, le permite seleccionar varios compases en el pentagrama de la
flauta y convertirlos en pequeos puntos o tacos en el pentagrama del Clarinete. (Si usted
hiciera esto por si mismo, se complicara seleccionando la msica, copindola, y
cambiando manualmente el tamao de las notas). Canonic Utilities le provee una forma
rpida y fcil de crear trasposiciones diatnicas o cromticas, invertidas, retrgradas, etc.
Vamos a usar un Plug-in llamado First Ending Repeats (repticin de primer final). Antes de
comenzar, necesitamos seleccionar los compases que se van a repetir, usando Mass Mover
Tool.

Click en la herramienta Mass Mover Tool. El comps 1 es una anacruza, de manera que la
primer barra de repeticin debe estar al comienzo del comps 2, y el primer final debe
aparecer en el comps 17.

Seleccione los compases 2 a 17. Puede usar para esto cualquiera de las tcnicas ya vistas
hasta ahora: Mayus + click, click y arrastre, o el comando Select Region en el men Edit.

En el men Plug-ins, seleccione First Ending Repeats (repeticin de primer final). La
configuracin por defecto viene bien: queremos que la msica sea tocada dos veces (Total
Passes), y que el primer final sea una casilla de un comps.

Click OK (o presione enter). Ahora ambas repeticiones estn en su partitura. Si quiere
ajustar la altura de los corchetes, haga click en la herramienta Repeat Tool, luego click en el
comps 17 (de manera que aparezcan los tiradores), y arrastre estos tiradores hacia arriba o
hacia abajo. Si quiere ajustar el nuevo corchete de manera que sea de final abierto a la
izquierda, arrastre el tirador de la base del gancho cuidadosamente hasta que se empareje
con el tope del corchete.

Ahora vamos a crear el segundo final.

Seleccione la herramienta Repeat Tool.

Click en el comps 18. Aparece la caja de dilogo Repeat Seleccin.

Doble click en Multiple Ending Repeat (el icono de la extrema derecha). Aparece la caja
de dilogo Ending Repeat Bar Assignment (asignacin de barra de repeticin final). Todo
lo que necesita hacer ahora es crear un corchete puramente grfico para el segundo final.

En la caja de texto Ending Text, escriba 2 (y un punto si lo desea). Puede dejar todos los
dems elementos de la caja de dilogo Ending Repeat Bar Assignment vacos, puesto que
este corchete no tendr capacidades de repeticin durante la reproduccin.

Click OK (o presione enter). Ajuste la altura del corchete si lo desea. Eso es todo. Ahora
usted tiene un elegante y funcional conjunto de primer y segundo final. No olvide probarlo
auditivamente: click en el botn Play en el control de reproduccin.

Para remover una barra o corchete de repeticin, haga click en la herramienta Repeat
Tool, luego click en el comps. Click en el tirador cuadrado en la base de la barra (se
oscurece) y presione Supr (o Delete).
57

Aunque el Plug-in de repeticin (First Ending Repeat) ciertamente ahorra tiempo,
usted podra desear ver en profundidad la herramienta Repeat Tool y sus diferentes
capacidades. Para ello consulte el User Manual bajo Repeat Tool.


SIMBOLOS DE ACORDES.

No es cierto que una parte de msica est completa sin los smbolos de los acordes.
Con una pequea ayuda de su teclado MIDI, el proceso de agregar acordes puede ser
extremadamente rpido. Tambin puede aplicar tcnicas similares con el dispositivo Type
Into Score, el cual no requiere teclado.

Esta seccin supone que usted ha completado la parte de Oh, Susannah hasta la
ltima seccin, de lo contrario elija Open en el men File y abra el documento llamado
Tutorial 2b, el cual est completo.

Desplacese hasta el primer comps de la pieza, si es necesario.

Click en la herramienta Chord Tool (cuyo icono dice CM7). Aparece el men Chord. Los
cinco primeros comandos del men son opciones de entrada de acorde: Manual Input (para
escribir letras y nmeros en la caja de dilogo para crear smbolos de acordes); Type Into
Score (funciona de la misma manera que la correspondiente opcin Lyric); MIDI Input
(con la cual usted toca el acorde en su teclado MIDI); One Staff Analysis (en el cual Finale
examina un acorde al completo, aunque se expanda a dos pentagramas, como una
distribucin de piano). Tambin puede elegir Edit Learned Chords, en el cual puede
ensearle a Finale a reconocer un acorde inusual o especialmente complejo.

En el men Chord, elija MIDI Input. Si no tiene un teclado MIDI, no se desespere. Es casi
tan fcil poner smbolos de acordes en su partitura con MIDI o sin l. Para instrucciones,
vea el User Manual bajo Chord Symbols.

Click en la primer nota del segundo comps. Aparece una pequea oreja sobre el
pentagrama que indica que Finale est listo para que usted toque el acorde.

Toque una trada de Do en estado fundamental en el teclado MIDI. No importa la
disposicin de las voces superiores del acorde o en que octava est, slo asegrese de que
la fundamental Do est en el bajo.

Finale pone el smbolo del acorde, C, (en notacin americana), sobre el pentagrama.
(Si los smbolos de los acordes aparecen demasiado alto o demasiado bajo en su partitura,
recuerde que, igual que con la letra, puede arrastrar el tringulo de posicin de la extrema
izquierda hacia arriba o hacia abajo para mover la linea de la base de los acordes).



Hasta ahora, excelente. Ahora necesita avanzar el cursor a la derecha, en preparacin
para ingresar el prximo smbolo de acorde. Para darle una seal a Finale que quiere
moverse hacia el prximo acorde, toque cualquier tecla de su teclado MIDI mas arriba del
Do central.

Toque una sola nota - cualquier nota a la derecha del Do central. Si quiere moverse hacia
atrs, toque una nota sola (cualquiera) a la izquierda del Do central.

58
Toque tres veces una nota a la derecha del Do central. Ha movido el cursor hasta el
prximo tiempo a tierra, donde hay un nuevo acorde. (Cada vez que toque una nota avanza
un tiempo).



Toque otro acorde de Do, esta vez en primera inversin (con el Mi en el bajo). Finale
escribe C/E , o sea la trada de Do (C) con el Mi (E) en el bajo.

Contine agregando los acordes de esta manera: avance hasta el prximo puesto
tocando una nota a la derecha del Do central en su teclado MIDI y avanzar un tiempo cada
vez, entonces toque el acorde. Si usted no toca el acorde en estado fundamental, Finale
escribir el smbolo del acorde como una trada sobre una nota del bajo, separado por una
barra. Usted puede agregar los smbolos de acordes que quiera, como le mostramos a
continuacin:





Encontrar que Finale no tiene problema al transcribir el G7 en el comps 5. Puede
tocar acordes de sptima, novenas, aumentados, disminuidos e incluso acordes mas
complejos, y Finale no tendr problemas en entenderlos. Adems, puede incluso ensearle
a Finale a entender nuevos acordes. Vea el User Manual bajo Edit Learned Chords

Si comete un error, elija Undo (deshacer) en el men Edit, click en la nota, y toque el
acorde nuevamente. Ahora veamos como usted le dice a Finale que ha terminado de
ingresar acordes:
59

Click en cualquier parte en blanco de la pantalla. Adelantereprodzcalo! Haga click en
Play en los controles de reproduccin. Descubrir que Finale toca los smbolos de los
acordes en los lugares donde ellos se encuentran. (tambin puede desactivar la funcin
playback de acordes si quiere. Vea User Manual bajo Chord Symbols).

Para mover un smbolo de acorde, vea que la herramienta Chord Tool est
seleccionada. Elija Manual Input en el men Chord, luego click en la nota en la cual ataca
el acorde. Ver que aparece su tirador cuadrado, el cual usted puede arrastrar para mover el
smbolo del acorde. Si usted hace click sobre este tirador y presiona Supr (o Del), borra el
acorde. Si hace doble click sobre el tirador, ingresa la caja de dilogo Chord Definition (vea
el User Manual para una completa informacin).

Ahora supongamos que ya est casi listo para imprimir, cuando se da cuenta que esta
Oh, Susannah va ser una parte de msica popular, con diagramas de tablatura de guitarra
sobre el pentagrama. No hay problema:

En el men Chord, elija Show Fretboards (mostrar tablatura). Finale instantneamente
ubica diagramas de tablatura completamente llenos debajo de los smbolos regulares de los
acordes. Incluso cambiarn de tonalidad si usted transporta la pieza!

Para ajustar la distancia entre los diagramas de tablatura y el pentagrama, elija
Position Fretboards en el men Chord, y arrastre el tringuno de la extrema izquierda hacia
arriba o hacia abajo. Vea User Manual bajo Fretboards Diagramas para una completa
informacin.


TRABAJANDO CON VOCES INTERNAS: CAPAS.


En este ejercicio vamos a suponer que ha decidido agregar unas pocas notas de
armona. Finale le permite tener hasta ocho voces por pentagrama. Dentro de cada una de
las ocho voces puede poner acordes de hasta doce notas, lo que da un total de 96 notas por
pentagrama al mismo tiempo.

Probablemente, la mayora de las veces no necesitar mas de dos voces, una con la
plica hacia arriba y otra con la plica hacia abajo. Encontrar que esta msica es
especialmente fcil de escribir en Finale, porque cada pentagrama puede tener cuatro capas
completamente independientes de msica. Puede pensar en ellas como una superposicin
plstica transparente, porque cada capa es completamente independiente, e incluso puede
tener su propio canal MIDI para la reproduccin. Puede saltar fcilmente de una capa a la
otra, escondiendo aquellas con las que no est trabajando.

Si necesita mas voces, descubrir que cada capa puede tener dos voces en si misma,
Voz 1 y Voz 2 (V1/V2), dndole un total de ocho voces para trabajar. El mecanismo de
V1/V2 es mas complejo. Resrvelo para los momentos en que necesite mas de cuatro voces
por pentagrama.

Desde el men Options, elija Document Settings, y luego Layer Options. Aparece la
caja de dilogo Layer Options desde donde usted controla el comportamiento de cada voz.
60


Para Layer 1 (capa 1) seleccione Freeze Stems And Ties, y luego elija Up en la lista
desplegable. Luego seleccione Freeze Ties in the Same Directions as Stem, y Apply
Settings Only if Notes Are in Other Layers. Ahora elija Layer 2 de la lista desplegable
Settings For.

Para la capa 2 seleccione Freeze Stems And Times, y luego elija Down desde la lista
desplegable.Luego seleccione Freeze Ties in the Same Directions as Stems, y Apply
Settings Only if Notes Are in Other Layers. Tambin haga click en Adjust Floating Rest By
y escriba -6 en la caja de texto. Que no lo invada el pnico! Simplemente le dijo a Finale
que cada vez que haya dos voces independientes, las plicas de la capa 1 debern
automticamente estar hacia arriba y la voz 2 hacia abajo. En estos casos, las ligaduras
debern elegir la forma errnea para evitar colisiones con las otras voces. Tambin le dijo
que cuando la voz 2 tenga un silencio deber aparecer cuatro lineas o espacioes mas abajo
(-6) de su posicin usual (el Si central). Pronto ver los efectos de su configuracin.

Debera continuar configurando las capas 3 y 4, pero para este ejercicio es suficiente
con dos.

Click OK. Ahora pongamos las notas de armona. Deber ingresarlas en la capa 2.

Haga click en el botn 2 de la esquina inferior izquierda de la pantalla. Ha activado
la capa 2 para todos los pentagramas de su partitura. Otra indicacin de que se encuentra
activa la capa 2 se puede ver en la paleta de entrada simple: todas las notas aparecen de
color rojo.

Desplcese al comps 10 de Oh Susannah.

Haga click en la herramienta de entrada rpida. Elija Jump to Next Measure en el
men Speedy para desactivar esta opcin (si estuviera seleccionada). Click en el comps
10. En este momento este comps contiene notas con las plicas hacia arriba. Observe que
cuando hace click en el comps las notas existentes en la capa 1 se vuelven tnues, porque
ha cambiado a la capa 2.

Mientras toca un La debajo del Do central en su teclado MIDI, presione 6. Aparece
una blanca La.

Presione Mayus + (apstrofo) tres veces para volver a la capa 1. El cuadro de
edicin muestra la capa 1 y la capa 2 est tnue. Mays + es un atajo de teclado usado
para navegar entre las capas de una partitura. Presionandolo pasa de la capa 1 a la 2,
presione nuevamente y pasa de la 2 a la 3, luego de la 3 a la 4, y luego vuelve nuevamente a
la 1, y as secuencialmente.

61
Presione 0 (cero) para desplazar el marco de edicin. La pantalla se redibuja. Puede
ver que las plicas estn adecuadamente direccionadas.

Hay dos casos especiales que debera conocer al trabajar con capas. Primero, hay
veces en que la segunda voz no comienza hasta la mitad de un comps, lo cual es frecuente
en la msica de teclado. La solucin es completar la primera parte del comps con
silencios.

Para crear la apariencia de V2 que comienza en mitad del comps (der) esconda los
silencios (izq). Use la letra o para esto.

En la entrada rpida, posicione la barra de insercin sobre cada silencio y presione la
tecla de la letra o. Instantneamente el silencio desaparece. Las notas de la 2da voz
quedarn alineadas en el lugar que les corresponde. (La tcnica de la letra o funciona
tanto con silencios como con notas, y no las borra, sino que las hace invisibles.
Simplemente presione la letra o nuevamente y la entrada reaparece.)

El segundo problema que puede encontrar, es cuando las notas de cada capa se
encuentran a distancia de segunda, como esto:


Necesita compensar una de ellas para evitar la colisin. La solucin es simplemente
arrastrar una de las notas a un costado cuando est editando con la herramienta de la
entrada rpida. (Puede arrastrar notas tanto vertical como horizontalmente cuando est
editando. Si quiere asegurarse de no mover inadvertidamente la nota hacia los costados
cuando la mueve en forma vertical (o viceversa), presione la tecla de Mays mientras
arrastra. Finale restringe el cursor a movimientos perfectamente horizontales o verticales)

Otra solucin es permitir que el recurso de espaciado automtico de la msica de
Finale trabaje para usted. Desde el men Options, seleccione Music Spacing Options, y
asegrese de que segundas y unsonos estn seleccionados en la seccin de Avoid Collision
de la caja de dilogo. (Para mas informacin vea Music Spacing en el User Mamual).


PARA MAS INFORMACION.

En el User Manual encontrar mas informacin sobre aspectos que hemos visto aqu.
Vea por ejemplo:

CHORD SYMBOLS LYRICS
FIRST ENDING MELISMA
FONTS PLUG-INS
LAYERS REPEATS
LEAD SHEETS WORD EXTENSIONS



---oooOooo---











62





CAPITULO III


ARTICULACIONES Y EXPRESION


Ahora que usted conoce los elementos bsicos para ingresar y editar msica rpida y
eficientemente, es el momento de aprender como agregar los signos y smbolos que hacen
que la msica sea un lenguaje tan rico (articulaciones, dinmica, ligaduras, etc.). Abra el
documento llamado Tutorial 3 en la carpeta de Tutoriales. Usaremos este arreglo de Oh,
Susannah para explorar la fluidez de Finale en el lenguaje de la msica. Hacia el fin de
este tutorial estar habilitado para crear una partitura con todas las indicaciones necesarias.


ARTICULACIONES BASICAS Y EXPRESIONES.

Comenzaremos con una introduccin a las articulaciones (staccatos, acentos,
calderones) y expresiones (moderato, forte, solo).

Click en la herramienta Articulation Tool. Puede hacer click sobre, encima o debajo de una
nota, eso no importa. Las articulaciones de Finale son ingeniosas y hbiles. Saltan hacia su
lugar, centradas sobre la cabeza de la nota, automticamente.
Click sobre la negra con puntillo en el primer pentagrama, comps 3. Aparece la caja de
dilogo Articulation Selection:


Incidentalmente, algunos smbolos, tales como el caldern, han sido definidos para
ubicarse automticamente hacia arriba o hacia abajo cuando cambie la direccin de la plica
de una nota (como resultado de una trasposicin, por ejemplo). Los smbolos de
articulaciones que pueden invertirse, aparecen una al lado de la otra en el mismo cuadro de
seleccin.

Doble click en el signo de acento (primera fila, segundo desde la izquierda). Doble click en
una articulacin en esta caja de dilogo, es lo mismo que clickear una vez y luego click en
Select.

Cuando vuelva a la partitura, usted podr ver que Finale no solamente ha centrado el
acento sobre la cabeza de nota, sino que tambin saba en cual lado de la nota (arriba o
63
abajo) deba usarla. Obviamente usted puede ignorar esta decisin de ubicacin de Finale.
Para mover el signo, arrastrelo desde su tirador. (Tambin puede borrarlo clickeando este
tirador y una vez oscurecido presionando Supr.)

Una vez que comprenda que est sucediendo detrs de la escena, intente este
experimento:

Click en la herramienta Speedy Entry Tool, y click en el comps 3. Aparece el cuadro de
edicin.

Click alineado sobre la cabeza de nota de la negra con puntillo. Con el botn del mouse
presionado, arrastre la nota cuidadosamente hacia abajo hasta que la direccin de la plica
cambie. Finale no solamente adapta la plica, sino que tambin reubica el signo del acento
en el otro lado de la nota. De hecho, Finale es lo suficientemente hbil para usar la versin
arriba/debajo de ciertos smbolos cuando la direccin de la plica cambia. Si usted ubica un
caldern debajo de una nota, cuando la direccin de la plica cambie Finale cambiar el
simbolo. Ahora agregaremos un simbolo de dinmica.

Click en la herramienta Expression Tool. Los signos de expresin estn unidos ya sea a un
comps como a una nota especfica en el comps. Por ahora, vamos a poner un signo de
mezzo forte.

Posicione el cursor debajo de la primera nota del primer pentagrama, a la izquierda de la
nota. Haga doble click en el lugar donde quiere que aparezca el signo. Aparece la caja de
dilogo Expression Selection. (Si alguna vez trata de poner una expresin y esta ventana
aparece vaca, se debe a que no se han cargado las bibliotecas en el documento. Cubriremos
las bibliotecas con mas detalles mas adelante.)

Observe, incidentalmente, los dos botones radiales en la parte inferior del lado
derecho de esta ventana: Text (texto) y Shape (figura). Estos botones acceden a dos
diferentes bibliotecas. La primera, Text, que usted est viendo en la figura, contiene
solamente palabras. Incluso los signos dinmicos, tales como piano o mezzo forte, son
simplemente caracteres en la fuente musical Maestro. Discutiremos las figuras (Shape) mas
adelante, en el cap VII.

Observe tambin los botones en la parte inferior de la ventana: Measure Expression
(expresin del comps) y Note Expression (expresin de la nota). Una expresin de comps
puede aparecer en uno o en varios pentagramas (un sistema), y tambin puede aparecer en
un comps vaco. Una expresin de la nota aparece solamente en el comps en el cual fue
creada, y es, como su nombre lo indica, adjuntada a una nota especfica (o silencio).


64

Indudablemente, encontrar muchos casos en los que no habr una real diferencia
sobre el tipo de expresin que elija en este sentido. Para estos casos, le damos unas pocas
reglas prcticas: utilice Measure Expression para items tales como letras de ensayo,
indicaciones de tiempo, dinmicas que se aplican a una seccin entera o a todos los
instrumentos, etc. Reserve Note Expressions para indicaciones dinmicas que son
especficas para un instrumento, instrucciones para ejecutante de un instrumento en
particular, indicaciones de carcter, etc. (El botn radial para Note Expression esta
desactivado en la figura. Solamente puede seleccionarlo haciendo doble click sobre una
nota. Puesto que usted ha clickeado debajo del comps, Measure Expresion es la nica
opcin obtenible.)

Doble click sobre mf. La caja de dilogo Measure Expression Assignment aparece
inmediatamente. Usted explorar sus opciones mas tarde.

Click OK. El signo mf est ahora en todos los pentagramas. Si quiere ajustar su posicin,
arrastre del tirador y se mover en todos los pentagramas a la vez. (Este tirador es tambin
til para remover - borrar - una expresin de la partitura: haga click en l y cuando se
oscurece presione Supr.


AGREGANDO UNA LIGADURA.

Como un rpido ejercicio, agregaremos algunas ligaduras a la partitura.

Click en la herramienta Smart Shape Tool. La paleta Smart Shape aparece como una barra
de herramientas sobre el costado derecho de la pantalla, conteniendo iconos para ligaduras,
crescendos, indicaciones de octava, y varias clases de corchetes y lneas. Esta paleta se
parece a otras que ya ha visto. Puede esconderla o reubicarla por all.



Las curvas y lneas que ofrece esta paleta se llaman Smart Shapes (figuras
inteligentes) puesto que se comportan inteligentemente. Si el comps se ampla, tambin lo
hacen estas figuras adjuntas. Si una Smart Shape comienza al final de un pentagrama y
contina en el de abajo, automticamente se parte en dos y sigue abajo.

La herramienta Slur Tool (la primera de la izquierda de esta paleta) debera estar
seleccionada. Si no es as, seleccinela ahora.

Posicione el cursor sobre la cabeza de nota de la primer nota del comps cinco (en el
pentagrama superior).

Haga doble click con el mouse en esta nota hasta que se ilumine y mantngalo presionado
despus del segundo click, arrastrelo hacia la derecha, hasta que la tercer nota se ilumine.
Tan pronto como tenga presionado el botn, puede mover el punto final de la ligadura.

Suelte el botn del mouse. Ha creado una ligadura adjunta a la nota. Eche una mirada.
Est la ligadura exactamente donde usted la quera? El arco es demasiado alto o
demasiado bajo?

Una Smart Shape es fcil de editar. Cuando est seleccionada, est rodeada por un
rectngulo. Este rectngulo est invisiblemente dividido en cuatro areas, pero el puntero del
mouse cambiar para mostrarle donde se encuentra: si arrastra el punto final derecho o
izquierdo, alarga el punto final de la ligadura. Si arrastra la parte exterior central de la
curva, cambia el arco de la ligadura (o la amplitud de la abertura de un crescendo). Si
arrastra la parte central interior de la curva, mueve la figura entera. Si usted realiza
cualquiera de estos arrastres mientras presiona Mays, puede restringir el cursor a un
movimiento perfectamente horizontal o vertical. Ms an, si arrastra la seccin central
exterior de una ligadura mientras presiona Ctrol, puede crear un arco asimtrico en lugar de
65
un arco perfecto.






Posicione el cursor en el centro exterior del arco. Click y arrastre hacia abajo para decrecer
el arco de la ligadura. Ahora cree otra ligadura. Desplcese al comienzo del comps 3.
Arrastre la parte interior central para
mover la figura entera.
Arrastre esta
regin para
mover el punto
final izquierdo
del arco.
Arrastre esta
regin para
mover el punto
final derecho del
arco.
Arrastre la parte central exterior para
cambiar la forma del arco.

Posicione el cursor sobre la cabeza de la primer nota de la meloda en el comps 3. Doble
click y arrastre hasta la ltima nota del comps. Suelte el botn del mouse. El nuevo signo
de la frase muestra su rectngulo de reforma, hacindole saber que est seleccionado.
Mientras tanto, la primera que usted dibuj, ya no est seleccionada pero muestra un
pequeo tirador cuadrado. Para seleccionar una Smart Shape que no muestra su rectngulo
de reforma, haga click en su tirador.

Tmese la libertad de experimentar con estos signos. Decrezca la profundidad de la
segunda ligadura que ha creado, si quiere. Pruebe agregando un crescendo o decrescendo.

Cuando una Smart Shape est seleccionada, todos los signos similares en la partitura
muestran el pequeo tirador en la pantalla (a menos que haya sido seleccionado, en cuyo
caso mostrar el rectngulo de reforma). Para borrar estos signos, haga click en el tirador
para seleccionarlo, y luego presione Supr. Para mas informacin vea el User Manual bajo
Smart Shape Tool.

Antes de continuar, puede elegir esconder la paleta Smart Shape des-seleccionndola
en el men Window, pero si lo desea puede dejarla en la pantalla.


METAHERRAMIENTAS: INGRESANDO MAS ARTICULACIONES.

Vamos a aprender algo mas sobre articulaciones.

El sistema para poner articulaciones que aprendi antes, es excelente para un signo
ocasional de acento o staccato. Pero, Qu ocurre si tiene una serie de corcheas acentuadas?
Tiene que ir a la caja de dilogo de Articulation Selection para cada nota?

Afortunadamente, no. Puede seleccionar una regin de notas y decirle a Finale que
aplique el mismo smbolo a cada una. O puede asignar cualquier expresin a una tecla de su
teclado y pasar todas juntas las cajas de dilogo. Esta asignacin del teclado es lo que se
llama Metaherramientas (Metatools). Puede asignar cualquier letra del alfabeto, de la a
hasta la z, como tambi nmero del 0 al 9. La herramienta de articulacin tiene un conjunto
de treinta y seis y la de expresin otros treinta y seis.

La frmula bsica para trabajar con Metaherramientas es siempre la misma: presione
Mayus + tecla del nmero o letra para programar el vnculo. Luego use la letra o nmero
solo para ingresar el signo en la partitura. Algunas metaherramientas ya han sido
programadas para usted. Veamoslas rpidamente.

Click en la herramienta Articulation Tool.

Mientras presiona Mays, presione la tecla 1. Deber usar la fila de nmeros del teclado
alfabtico, no el pad de nmeros de la derecha. Aparecer la caja de dilogo Articulation
Selection.
Cada articulacin en esta caja de dialogo tiene asignado un nmero (el que aparece en
la esquina superior izquierda de cada cuadro). Algunos tambin tienen un segundo nmero.
66
Este nmero aparece entre parntesis e indica la metaherramienta actualmente asignada
para esa articulacin. La metaherramienta 1 est asignada para el signo de staccato, la 2
para el acento, etc. Recuerde, usted presion Mays + 1 para acceder a la caja de dilogo,
dicindole a Finale que quera programar la Metaherramienta 1. Por ahora creemos que
usted se siente satisfecho usando la metaherramienta 1 para el signo de staccato.

Click Cancel.

Posicione el cursor sobre la primer nota del primer trombn en el comps 2. Mientras
presiona la tecla 1 haga click. Finale hace aparecer un signo de staccato en la partitura. El
cuadrado del tirador es mas grande que el punto del signo, de manera que lo nico que
usted ve es el tirador. Para ver el punto, seleccione una herramienta diferente. Luego
reseleccione la herramienta de articulaciones.

Mientras presiona la tecla del nro 1, haga click en la segunda nota. Como puede ver, usando
una metaherramienta se ahorra el problema de seleccionar este signo desde una caja de
dilogo cada vez que lo quiere poner. Slo haga click sobre una nota mientras presiona el
nmero o letra apropiado y su signo aparece.Y lo que es mas, usted puede reprogramar
otras teclas con otros smbolos que no sean los que estn actualmente predefinidos.

Mientras presiona Mays, presione la tecla 2. Como usted puede ver, Metatool 2 est
actualmente asignada al signo del acento. Supongamos que usted usa esta articulacin
bastante infrecuentemente, y usted quisiera asignar la metaherramienta 2 a otra
articulacin.

Haga doble click en el signo de respiracin, en el cuadro 25.

Cuando vuelva a la partitura, parecer que nada ha ocurrido, ningn nuevo signo
aparece en la pantalla. Pero indudablemente algo ha ocurrido. Usted ha programado
exitosamente la metaherramienta. (Recuerde, eso es porque ha presionado Mays + 2, lo
cual es la seal que le est enseando a Finale que es una metaherramienta.)

Posicione el cursor sobre la tercer nota del comps 5 en el trombn del primer pentagrama.
Mientras presiona la tecla 2 haga click. Finale pone instantneamente un signo de
respiracin en la partitura.

Mas an, las expresiones pueden tener su propio juego de treinta y seis
metaherramientas. De 1 a 4 podran ser dinmicas que usted usa frecuentmente, 5 y 6
podran ser crescendo y diminuendo, etc. Usted crea las metaherramientas de la misma
manera: Seleccione la herramienta, presione Mays + nmero o letra (aparece la caja de
dilogo Expression Selection). Doble click en la expresin deseado. Tanto frases de texto
como signos pueden ser programados a metaherramientas.

Cuando est listo para poner el signo en la partitura, presione y mantenga presionado
el nmero o letra y haga un click en el lugar donde quiere que aparezca el signo. Este
aparecer instantneamente. Observe que con Expression Metatools necesita predeterminar
si ser expresin de una nota o de un comps. Este se hace en el men Expression.
Simplemente elija uno de los tres items de la mitad inferior del men. (Context Sensitive
significa que si hace click en una nota, la expresin ser expresin de una nota; si hace
click en un comps, ser expresin de comps.)

Cuando haya guardado su documento, todas las asignaciones de metaherramientas
sern guardadas tambin, de manera que la prxima vez que abra el documento las podr
seguir usando. No obstante, puede redefinir sus metaherramientas en cualquier momento,
como lo ha aprendido mas arriba.

Las metaherramientas programadas son especficas al documento en el cual est
trabajando actualmente. Por lo tanto, puede tener diferentes juegos de metaherramientas
para diferentes piezas. Si encuentra que usa las mismas metaherramientas una y otra vez,
puede cambiar el documento Maestro Font Default para incluir su propia asignacin de
metaherramientas. De esa manera, estarn disponibles para usted cada vez que comience
una nueva pieza. (Para mas detalles, vea User Manual bajo Metatools.)
67

Por supuesto, usted puede continuar de esta forma, clickeando signos de staccato en la
partitura instructiva que tiene en pantalla. Pero no se moleste, si quiere aplicar signos a un
grupo entero de notas, hay incluso una forma mas rpida.

Con la herramienta Articulation Tool seleccionada, arrastre a travs de las notas restantes
del comps 2. Un cuadradito negro le mostrar cuales notas ha seleccionado en el arrastre.
Cuando suelte el botn del mouse, aparece la caja de dilogo Apply Articulation.


Click en Select, y doble click en el signo staccato. Vuelve a la caja de dilogo Apply
Articulation. Eche una mirada a las otras opciones. Por ejemplo, Finale puede ubicar este
signo solamente sobre negras y corcheas si usted as lo especifica. No obstante, por ahora,
estn seleccionadas todas las figuras.

Click OK. Vuelve a la partitura. Los restantes pentagramas tienen ahora signos de staccato.

Finale le ofrece otro mtodo de ingresar varias articulaciones de una sola vez, y es el
ms rpido de todos. Combina el poder de las metaherramientas con la habilidad de Finale
de seleccionar una regin de notas.

En el men Edit, elija Undo. Los signos de staccato que haba agregado han sido
removidos.

Mientras presiona la tecla 2, arrastre a travs de cuatro notas del comps 2. Cuando suelte
el botn del mouse, se habr agregado un signo de respiracin a cada nota que seleccion,
puesto que este es el signo que actualmente est asignado a la metaherramienta 2.

Pero supongamos que en realidad usted intentaba poner signos de staccato sobre esas
notas, y presion la tecla equivocada cometiendo un error. No hay problema!.

Mientras presione la tecla Supr, arrastre a travs de las notas del comps 2. Los signos de
respiracin desaparecen.

Ahora use esta tcnica para ingresar signos de staccato en el comps entero en un solo
fcil y rpido paso:

Mientras presiona la tecla 1, arrastre sobre las cuatro notas del comps 2. Los staccatos
han sido puestos en cada una de las notas del comps.


EXPRESIONES: CREANDO SUS PROPIAS EXPRESIONES.

Supongamos que algunas veces el trombn primero toca con sordina (sordino
mute), y otras veces sin sordina (senza sordino open). Usted no encontrar estos trminos
en la biblioteca de expresiones regulares de Finale, de manera que necesita crearlas usted
mismo. Por otra parte, cada una de estas indicaciones aparecer solamente en una parte, de
manera que estar creando expresiones de notas.
68

Click en la herramienta Expression Tool, y doble click debajo de la negra con puntillo en el
comps 1 (del trombn del segundo pentagrama). Puesto que usted quiere crear una
expresin de nota, debe asegurarse de hacer un doble click sobre (encima, arriba o abajo)
una nota o silencio. Si no hace doble click sobre una nota especfica, la opcin Note se des-
selecciona, como en el ejemplo anterior. Aparece la caja de dilogo Expression Selection.
Encontrar que las expresiones de texto que est buscando, Con sordino y Senza
sordino (o Mute y Open), no aparecen en esta lista.
Click en Create. Aparece la caja de dilogo Text Expression Designer (diseador de
expresiones de texto).


Escriba las palabras Con sordino. Click en el botn Set Font y click en Italic. Click OK
dos veces. Click en Note Expression. Click en Select. Click OK. De la manera que ha
procedido a travs de esta caja de dilogo (clickeando OK o Select), puede observar que
Con sordino ha sido agregado a la lista de expresiones. Y no tendr que volver a crearlo
la prxima vez que lo necesite.

Cuando vuelva a la partitura, ver que la expresin Con sordino se encuentra en la
posicin que fue determinada por su click original. Puede ajustar su posicionamiento
arrastrando su pequeo tirador cuadrado.

Desplcese al comps 10 y haga doble click sobre la primer nota de la parte de trombn
segundo. Cree la expresin Senza sordino de la misma forma que ha creado la expresin
con sordino, y arrastre la expresin a su lugar.

Aunque arrastrar los signos es bueno para una reubicacin general, algunas veces
puede necesitar hacer ajustes mas finos de posicin con las teclas de las flechas de
posicionamiento (direccionales).


LAS FLECHAS DIRECCIONALES.

Click en el tirador de la expresin Con sordino, luego presione la flecha izquierda. La
expresin se mueve solamente un pxel (punto de pantalla) a la izquierda. Tendr que mirar
muy bien para notar que se ha movido. Puede continuar reposicionando cualquier signo
cuyo tirador haya sido seleccionado (y oscurecido), por medio de las flechas arriba, abajo,
derecha e izquierda.

Estas cuatro teclas direccionales, efectuarn finisimos cambios de posicin sobre casi
cualquier objeto cuyo tirador haya sido seleccionado, incluyendo pentagramas, smbolos de
acordes, lrica, partes de corchetes de valores irregulares, expresiones y articulaciones.


SIGNOS QUE AFECTAN LA REPRODUCCION.

Ahora que ya ha puesto unos pocos staccatos y expresiones dinmicas en su partitura,
intente esto: mientras presiona la barra espaciadora, click en el primer comps (el atajo de
teclado para una rpida reproduccin). Observar que sus staccatos y signos de respiracin
afectan realmente la articulacin de las notas en la reproduccin!

Pronto va a descubrir que todos los signos dinmicos (en la herramienta de Expresion)
y algunas de las articulaciones han sido definidas para la reproduccin. Tan pronto como
las ubique en la partitura, afectarn el playback en forma musical.

Mas an, usted puede crear sus propias expresiones y signos y luego definirlos para
69
que afecten tambin la reproduccin. Cualquier palabra o figura puede afectar cualquier
variable MIDI cuando reproduce su partitura: velocidad de tecla (volmen), tempo,
transposicin, patch, canal MIDI, rueda de glisando, pedal, etc. En el tutorial 6 aprender
como programar sus propias marcas inteligentes.

LISTAS DE PENTAGRAMAS: PENTAGRAMAS ESPECIFICOS.

En la seccin anterior ha aprendido como crear una expresin de comps que aparece
en todos los pentagramas, como tambin expresin de notas que aparecen solamente en un
pentagrama. Sin embargo, algunas veces podra necesitar algo intermedio, como por
ejemplo, una marca que debe aparecer solamente en todos los pentagramas de la seccin de
los intrumentos de viento de madera.

Tiene suerte. La herramienta de Finale Expression Tool tiene un dispositivo interno
llamado Staff Lists, el cual le permite establecer grupos predefinidos de pentagramas en los
cuales una marca dada debe aparecer. No es necesario que estos pentagramas sean
adyacentes. Por ejemplo, podra usar una lista de pentagramas para ubicar una letra de
ensayo sobre el primer pentagrama en cada seccin orquestal.

Click en la herramienta Expression Tool. Vaya al comps 10 y haga doble click sobre la
linea divisoria de la izquierda. Aparece la paleta standard de expresiones. Compruebe que
Measure Expression est seleccionado. En este ejemplo usted va a agregar una letra de
ensayo. Si lo desea, podr cambiar el tamao, posicionamiento y espesor de las lineas de
este marco. (Estas variables podran necesitar ajustes, puesto que la impresin de letras de
ensayo no siempre concuerdan con lo que se ve en pantalla.).


LETRAS DE ENSAYO.

Una letra de ensayo (o nmero, o cualquier otra marca), es una forma de expresin:
aparece en la misma ubicacin en mas de un pentagrama. Por ser una expresin, usted
puede especificar un grupo de pentagramas para mostrar la marca en la partitura completa,
y un diferente grupo para mostrar la marca cuando sean extradas las partes.

Si usted quiere que sus marcas de ensayo estn basadas en la numeracin de los
compases, vea Measure Numbers (nmeros de comps) para un mtodo alternativo de crear
nmeros de ensayo.

Haga click sobre la herramienta de Expresin, en la paleta principal (el signo mf) para
habilitarla. Luego haga doble click sobre la linea divisoria de comps donde va a ubicar la
letra o nmero de ensayo. Aparece el cuadro de dialogo Expression Selection:


En este lugar va a crear una letra de estilo y tamao particular la cual va a sacar de las
fuentes disponibles en el programa. Haga click en Create (crear). Aparece cuadro de
dilogo Text Expression Designer (diseador de expresiones de texto):

70


En este lugar, tilde el casillero de verificacin Break Multimesure Rest (cortar
multicompases de silencios). De esta manera le dir a Finale que si tiene muchos compases
de espera, y el nmero de ensayo cae en medio de ellos, Finale los separe de manera de
ponerlos antes y despus de la letra, como veremos luego.

En la primera caja de texto escriba la letra o nmero que va a poner. Si lo desea, tilde
la casilla Enclose Expresin (encuadrar expresin) para crear una figura que rodee a la
letra, en el caso de que lo quiera hacer. Si quiere la letra sola no tilde esta casilla. Al hacerlo
aparece el cuadro de dilogo Enclosure Designer (diseador de encuadrado). Elija la forma
que usted prefiera de la lista de figuras geomtricas. En el campo donde se ve la figura,
arrastre el tirador superior para hacer el encuadre mas alto o mas bajo, el tirador del lado
derecho para hacer la figura completa mas grande o mas pequea, y el tirador central para
posicionar el encuadre alrededor de la letra. Tambin puede cambiar el grosor de la lnea, la
cual se mide en puntos (72 por pulgada). Click OK para salir del diseador de encuadre.



NOTA: Los nmeros de ensayo encuadrados pueden no verse de la misma forma que
en pantalla al imprimirlos en una impresora PostScript. Necesitar experimentar para
encontrar el ajuste correcto. Mientras tanto, recuerde que el comando Show PostScript
Preview (en el men View, slo en Page View), lo ayudar a ver previamente la salida a la
impresora antes de entregar la partitura al papel.

En la lista desplegable Shape (forma) elijo el dibujo que va a rodear a la letra. Doy
OK (aceptar) y volvemos al cuadro anterior. Hago click en Set Font (colocar fuente) y
aparece el cuadro de dilogo Font (fuente):

71


En la caja Sample (ejemplo) va viendo el tipo y tamao de letra que va eligiendo. En
este caso es Jazz Font, en negrita y de un tamao 16. Tildo la casilla Outline (contorno)
para que aparezca el crculo que he dibujado antes. Luego OK (Aceptar) en esta y en la
anterior, y volvemos a la primera (Expression Selection) donde la letra creada aparece en
ltimo lugar. La selecciono si no lo estuviera y hago click en Select (seleccionar). Aparece
la caja de dilogo Measure Expresion Assignment (Asignado de expresin de compases).



Si quiere mostrar la letra solamente en ciertos pentagramas, haga click en el botn
Staff List, y seleccione la lista de pentagramas desde la lista desplegable. O, si no ve la lista
de pentagrams que quiere, seleccione New List y aparece la caja de dilogo Staff List.
Tambin puede llegar all haciendo click en Edit.



Aparece la lista de los instrumentos que estn en la partitura (en este ejemplo slo hay
tres). Tildo Top Score Staff (Pentagrama superior), que indica que la letra va a aparecer
72
solamente en el pentagrama superior de la misma. Si tildo Bottom Score Staff (pentagrama
inferior) aparecer tambien en el ltimo pentagrama. Luego tildo Top Part Staff, que indica
que la letra aparecer en la parte superior del pentagrama de las partes. Si lo deseo abajo
tildo Bottom Part Staff.

Observe las dos columnas a la derecha del nombre de los pentagramas, clasificadas
como Score y Parts. Cuando clickea en la columna Score frente a un nombre de
pentagrama, aparece una X. Con esto le ha dicho a Finale que ponga la expresin en la
partitura. Si clickea nuevamente, la X es reemplazado por una F. Esto indica que Finale
forzar la expresin para que aparezca en este pentagrama, aunque haya seleccionado
ocultar expresiones para este pentagrama en la caja de dilogo Staff Attributes. (Vea
Staff Attributes en el User Manual para mas informacin.) Puede tildar tantos
pentagramas como quiera. De hecho, puede poner marcas en todos los pentagramas (o
removerlas todas) clickeando el botn Set Score (o el botn Clear Score).

No obstante, tome especial nota de la columna llamada Parts. Si usted clickea aqu, la
expresin aparecer en la parte extraida cuando imprima las partes individuales de los
instrumentos de la partitura. Puede poner marcas independientemente en las columnas
Score y Parts para crear, digamos, una marca de tempo que aparece solamente una vez (en
la parte superior de la pgina) de la partitura completa, y tambin en cada una de las partes
individuales. (En el tutorial 5 aparecen instrucciones para extraccin de partes.)

Slo para practicar, ponga las letras de ensayo en las partes de trombn primero y
cuarto.

Click sobre las palabras Trombon 1 y Trombn 4. Cada click pone una X en las dos
columnas, partitura (score) partes extraidas (parts) para estos instrumentos. Si este fuera un
proyecto real, tambin podra poner marcas en la columna Parts de todos los intrumentos
restantes, porque querra que estas letras de ensayo aparezcan en todas las partes
individuales sin abarrotar la partitura del director. Para esto, haga click en Set Parts y se
sealarn todas las partes.

Click en la caja de texto junto a List Name. Escriba Rehearsal Letters, y luego click en
Add. Ya ha nominado esta lista de pentagramas.



Click OK. Las palabras Rehearsal Letters aparecern en la lista desplegable al lado de
Staff List. Finale recordar esta configuracin en caso de que quiera usarla nuevamente, lo
cual, en el caso de las letras de ensayo, es probable que ocurra. Cuando llegue el momento
de poner la letra de ensayo B en la partitura, no necesitar ingresar en la caja de dilogo
Staff List para nada. Slo seleccione Rehearsal Letters de la lista desplegable y click OK.

Doy OK. Vuelvo a Expression Selection. Antes de salir, puede querer seleccionar
Allow Individual Positioning (permitir posicionamiento individual), si quiere que la letra
sea movible en cada pentagrama en forma independiente. Si no clickea este casillero de
verificacin, el posicionamiento de esta marca cambiar en todos los pentagramas a la vez
73
cuando la mueva. Luego, click en Select. La letra aparecer en el lugar que haba elegido al
principio. La partitura aparecer de la siguiente forma:


Al imprimir las partes, la letra saldr en cada una de las que ha especificado. Pero,
para mayor claridad de separacin, puede resultar til poner en este lugar una doble lnea
divisoria. Para esto voy a Measure Tool (herramienta de comps), que es el comps con un
silencio de la paleta principal, y la selecciono. Al hacerlo aparecen en la parte superior de
cada comps unos cuadraditos (tiradores) que sirven adems para correr las lineas
divisorias hacia los costados. Hago doble click sobre la que est en el lugar de la letra y
aparece la caja de dilogo Measure Atributes (atributos de comps). Selecciono doble barra
arriba y abajo, como sigue:



En este lugar debo tildar tambin Break a Multimeasure Rest (separa multicompases
de silencios). Y eso es todo. Al imprimir la parte del Oboe (que est en segundo lugar en la
partitura) aparecer de la siguiente manera:



Usted podra preguntar: si pongo una indicacin dinmica en la partitura, pero uso
una lista de pentagramas (Staff List), de manera que slo aparezca arriba de la partitura del
director, afectar el playback de todos los dems pentagramas?.

Realmente, usted est de parabienes. Si quiere que una expresin afecte la
reproduccin sonora de pentagramas en los cuales ella no aparece, ponga una X frente a
esos instrumentos en la columna Parts de la caja de dilogo Staff List.


COPIANDO Y PEGANDO EXPRESIONES.

Si usted ha puesto laboriosamente staccatos, acentos e indicaciones de tenuto en su
parte de trombn primero, ciertamente no debe querer tener que reingresarlos en otras
partes. Afortunadamente, Finale le permite copiarlas sobre cualquier otra msica en la
74
partitura, aunque las notas sean diferentes.

Click en a herramienta Mass Mover Tool. Desplcese al comps 2 hasta que este sea el
primer comps que se ve en la pantalla.

Compruebe que Copy and Replace est seleccionado en el men Mass Mover.

Elija Copy Entry Items, en el men Mass Mover. Un item de entrada (entry item) es una
nota, un silencio o cualquier cosa que est adjuntada a esa nota, en oposicin a los items de
comps (measure items), como armaduras de claves, ligaduras o lineas divisorias.

Aparece la caja de dilogo Entry Items, mostrando que elementos de la msica puede
copiar. Puede elegir cualquier combinacin de estos elementos.

Seleccione Articulations. Click OK. Ahora que usted ha especificado de antemano que
items quiere copiar, todo lo que le resta hacer es especificar es de donde los quiere copiar y
donde los quiere poner.

Click en el comps 2 en el primer pentagrama. Esto es, ilumine la msica cuyas
articulaciones quiere copiar.

Arrastre el comps iluminado hasta que quede sobreimpreso en el comps 3 (del mismo
pentagrama). Suelte el botn del mouse. Aparece la caja de dilogo Copy Measures.

Click OK. Quiere copiar las articulaciones slo una vez.

Finale copia las articulaciones del comps 2 en el comps 3.

Si los valores rtmicos de las notas de los compases de partida y de llegada no son
idnticos, Finale tratar de ubicar sus articulaciones sobre cualquier nota que se articule
sobre los mismos tiempos.

La tcnica que acaba de usar para copiar articulaciones de un lugar a otro es muy
importante, y puede usarla cada vez que necesite copiar un elemento de la msica en otro
sitio. Un ejemplo comn son los smbolos de acordes. En una forma estrofa coro
estrofa, solamente necesitar ingresar los smbolos de acordes de la primer estrofa. Luego,
con el mtodo Move Entry Items recin visto, usted puede copiar los smbolos de acordes
de la primer estrofa en la ltima, aunque la meloda sea diferente la segunda vez. Tambin,
si la ltima estrofa est en una tonalidad diferente, Finale, inteligente y automticamente
transporta los smbolos copiados a la nueva tonalidad.


USANDO LA BIBLIOTECA DE EXPRESIONES DE TEXTO.

Supongamos que ha terminado con su cuarteto de bronces. A lo largo de su trabajo ha
ido creando una cantidad de expresiones textuales: con sordino, senza sordino y letras de
ensayo, entre otras. Usted ahorrara tiempo mas tarde si las pone en un documento propio,
listo para usarlas en cualquier otra pieza que pudiera requerirlas. Como mencionamos
anteriormente en este tutorial, esta coleccin de smbolos son almacenados en archivos
separados llamados bibliotecas.

En el men File, elija Save Library. Aparece la caja de dilogo Save Library preguntndole
cuales elementos de este archivo Finale quiere almacenar separadamente.
Click Text Expresions, luego click OK. Le ha dicho a Finale que quiere guardar las nuevas
expresiones de texto, en oposicin a, por ejemplo, nuevos sufijos de smbolos de acordes,
los cuales deberan ser almacenados en una biblioteca separada. A medida que se
familiarice con Finale, ir viendo por si mismo cuales otros tipos de bibliotecas quiere
guardar. El procedimiento bsico es el mismo. Ahora Finale le pide que le ponga nombre a
esta biblioteca.

Escriba Brass Expressions y click Save. La prxima vez que usted necesite estas marcas,
abra el documento en el cual quiere usarlas. En el men File, elija Open Library, y haga
75
doble click en Brass Expressions en la caja de lista que aparece. Despus de esto, cuando
use la herramienta Expression Tool, ver las marcas importadas en la paleta, listas para
usar.

Despus que abandone Finale, podra querer mover la biblioteca Bras Expressions
hacia la carpeta de bibliotecas para poder encontrarla mas fcilmente la prxima vez que la
requiera.

Es enteramente probable que contine creando nuevas expresiones de texto casi cada
vez que use Finale, por lo menos en las primeras sesiones que lo haga por si mismo. Si
quisiera crear una nueva biblioteca cada vez que crea una nueva expresin, podra llegar el
momento en que tuviera que abrir varios archivos de librera cada vez que comienza una
nueva pieza. Afortunadamente, este problema puede ser evitado fcilmente
sobreescribiendo su archivo de biblioteca existente, en lugar de crear uno nuevo cada vez.
Con el comando Save Library, Finale salvar cualquier expresin de texto en la pieza sin
tener en cuenta si fue importado de un archivo de biblioteca existente o acaba de ser creado
en esta sesin. Por lo tanto, si ya ha cargado el archivo de biblioteca existente, y tambin
tiene nuevas expresiones de texto que quiere agregar a la biblioteca, simplemente siga los
pasos delineados arriba, pero en vez de escribir un nuevo nombre de archivo, escriba el
nombre del archivo de biblioteca existente. Finale le preguntar si confirma que quiere
reemplazar el archivo existente. Click Replace. Observe que si usted no ha cargado ya las
expresiones del archivo de biblioteca existente y elige sobreescribirlo, borrar aquellas
expresiones. Resulta entonces que si hay expresiones que usted no usa por mucho tiempo,
puede borrarlas de la lista en la caja de dilogo Expression Selection, y luego sobreescribir
el archivo de biblioteca existente.
Para mas informacin sobre bibliotecas, consulte el User Manual. Tambin vea
Program Options en el mismo manual para instrucciones sobre como decirle a Finale
donde buscar su msica y archivos de biblioteca.


PARA MAS INFORMACION.

Algunas entradas en el User Manual contienen tratamiento sobre tpicos que acaba de
ver. Vea, por ejemplo:

ACCENTS METATOOLS
ARTICULATIONS REHERSAL LETTERS
EXPRESSIONS STACCATO MARKS.

---oooOooo---













CAPITULO IV



76

CONFIGURACION E IMPRESIN




Una de las mayores eficacias de Finale son sus capacidades de espaciamiento y
configuracin. Usando las herramientas Mass Mover y Page Layout, entre otras, puede
crear partituras que parecen que fueron alineadas y dispuestas por un grabador grfico
profesional. En este tutorial, ver algunos de los pasos que puede dar para asegurar
configuraciones bellas y precisas a sus partituras.

Para prepararse para esta leccin, abra el documento llamado Tutorial 4, el cual
consiste en un arreglo simple de Oh, Susannah.


CONFIGURACION DE COMPAS.

Hay tres formas de disponer el arreglo del sistema de compases (por ejemplo, cuando
est reordenando los compases para evitar una vuelta de pgina complicada.

El primer mtodo, que emplea la herramienta Measure Tool, es forzar un comps
determinado para que siempre aparezca al comienzo de un sistema. Si en el comps 33
comienza un nuevo coro en una nueva tonalidad, por ejemplo, usted podra querer que
aparezca al principio de una nueva linea de msica. Intente esto usando el documento
Tutorial 4 que acaba de abrir. Compruebe que est en Page View (vista de pgina) a fin
de poder ver los efectos que est creando. Si en la disposicin actual no entra en su
monitor, puede verla en otra escala, para lo cual vaya al men View, seleccione Scale View
y especifique 75%.

Click en la herramienta Measure Tool. Aparecen los tiradores sobre cada linea divisoria.
Ubique el comps 10, que es donde comienza el coro.
Doble click en el comps 10. Aparece la caja de dilogo Measure Attributes.



Seleccione Begin a New Staff System. Ahora el comps 10 estar siempre al comienzo de
una nueva linea, aunque usted agregue o sustraiga msica antes que l. Observe el icono
que aparece al costado del sistema, el cual le indica que este comps no puede ser movido
hacia el centro del sistema. La nica forma de restaurarlo a su modo de posicin flotante
(de manera que Finale pueda moverlo a otro sistema si fuera necesario) es des-
seleccionando Begin a New Staff System.

77
Doble click nuevamente en el comps, saque el tilde del casillero de verificacin Begin a
New Staff System, luego click OK.

El segundo mtodo de arreglar compases es mover un comps o dos de un sistema a
otro usando una rpida tcnica Mass Mover.

Click en la herramienta Mass Mover Tool.

Click en el comps 17. Presione la tecla de la flecha hacia debajo de su teclado. Desplacese
a la pgina 2. Finale redibuja la pantalla con el comps que usted ha clickeado en el sistema
de abajo, creando una segunda pgina. Usted ha clickeado el segundo comps desde la
derecha, ambos compases deberan haberse movido a la prxima linea.

Usted ha creado un grupo de comps, dispositivo de Finale para bloquear compases
dentro de un sistema (por eso el icono de no imprimir un candado). Puede usar tanto la
tecla hacia arriba como hacia abajo para crear grupos de compases. Slo tenga en cuenta
que una vez que un comps ha sido manipulado de esta forma, los compases en su nuevo
sistema estan bloqueados en su disposicin, y no sern afectados por futuros comandos de
reordenamientos como Update Layout o incluso Begin a New Staff System. Usted puede
remover el bloqueo de grupos de comps en la pieza eligiendo Update Layout, en el men
Edit mientras presiona Mays, o seleccionando los compases agrupados con Mass Mover
Tool y eligiendo Unlock Systems en el men Mass Mover.

El concepto de grupos de compases bloqueados es especialmente til si quiere forzar
a Finale a crear un nmero especfico de compases por linea, el tercer mtodo de ordenar
compases. Cuando hace click en la herramienta Page Layout Tool, aparece el men Page
Layout. Simplemente elija Fit Music en este men, e ingrese el nmero de compases que
quiere que entre en cada sistema. Finale ignora cualquier grupo de compases que usted
haya hecho con la tcnica de flecha arriba/debajo de Mass Mover, y floquea los compases
en agrupamientos de cuatro por linea (o cualquier nmero que haya especificado).
Nuevamente, para restaurar los compases a su estado flotante, elija Update Layout
mientras presiona Mayus (o use Unlock Systems en el men Mass Mover).

Mientras presiona Mayus, seleccione el men Edit, luego Update Layout. El ltimo compas
retorna a su propio sistema.

A propsito, Mayus + Update Layout funciona exactamente como el comando normal
Update Layout: slo afecta las pginas de su pieza desde la que est viendo hasta la ltima
(no las anteriores). Si usted ha creado cuidadosamente grupos de compases en la primera
pgina, por ejemplo, no la afectar si ejecuta un comando Mayus + Update Layout mientras
est viendo la pgina 2.

Usted podra preferir ordenar sus compases usando Lock Select Measures (bloquear
compases seleccionados) en la caja de dilogo Fit Music. Suponga, por ejemplo, que quiere
meter los primeros cinco compases de esta pieza en una linea, y solamente 2 en la prxima.
Puede obtener el mismo comando Fit Music en Mass Mover Tool, para seleccionar
compases mas fcilmente.

Click en la herramienta Mass Mover Tool. Click en el comps 1. Luego Mayus + click en
comps 5. Los cinco compases deberan ahora estar resaltados. (Si no es as, verifique que
en el men Edit no est seleccionado Partial Measure Selection).

En el men Mass Mover, elija Fit Music. Aparece la caja de dilogo Fit Music.

78


Click en Lock Selected Measures into One System, luego click OK. Vuelve a la partitura,
donde los primeros cinco compases estn todos en el primer sistemas, un poco
amontonados, quizs, pero Finale hizo lo que usted le dijo que hiciera.

Usando la otra opcin de la caja de dilogo Fit Music, Measures Per System, puede
seleccionar cualquier regin de compases e instruir a Finale para ubicar un cierto nmero
de ellos por lnea.

No obstante, con cualquiera de los comando Fit Music, la configuracin depende de
su buen juicio. Recuerde, Finale, automticamente, dispone su msica con tantos compases
como puede poner en una lnea. Usted puede dejar de lado esta decisin de ubicacin, pero
el resultado podra ser compases demasiado espaciados o demasiado abarrotados. En estos
casos es mejor restaurar esos compases a su estado original flotante.

En el men Edit, elija Undo.


COMPASES DE ANACRUZA.

Vamos a convertir el primer comps de Oh, Susannah en una correcta anacruza.
Hay varias maneras de hacer esto, pero le mostraremos la mas fcil. Este mtodo cambia el
primer mtodo en el documento en un comps de anacruza. Para mas informacin sobre
como crear anacruzas en mitad de una partitura, vea el User Manual bajo Pickups.

En el men Options, elija Document Settings, lugo Pickups. Se abre la caja de dilogo Set
Pickups, donde le puede decir a Finale la duracin de su anacruza. Click en la nota que
corresponda a la suma de las notas de la anacruza. En nuestro ejemplo, tenemos una negra
con puntillo y una corchea, que equivalen a una blanca.

Click en la blanca y luego OK. Finale oculta el silencio de blanca y solamente muestra las
notas de la anacruza. Habr notado que las notas todava estan espaciadas como si el
silencio de blanca an estuviera all. No tema, en la prxima seccin fijaremos el
espaciamiento.


ESPACIANDO LA MUSICA.

Como habr notado anteriormente en el tutorial 1, Finale aplica automticamente un
sistema grfico de publicacin standard para el espaciamiento de las notas a medida que va
escribiendo. (Este dispositivo puede ser desactivado destildando Automatic Music Spacing
en el men Edit.) Automatic Music Spacing no solamente espacia las notas, sino que est
diseado para evitar la colisin de acordes, letra lrica y otros elementos de la partitura. En
la mayora de los casos, no necesitar preocuparse por este recurso. Sin embargo, puede
encontrar ejemplos donde la msica parece no estar correctamente espaciada. Usualmente,
el espaciamiento automtico no ha sido disparado todava. Aqu, entonces, estan los pasos a
seguir para realizar el espaciamiento de la musica (en esta partitura no ha sido ejecutado, de
manera que podr ver los efectos).

Click en la herramienta Mass Mover Tool.
79

Click a la izquierda del pentagrama del tenor, en cualquiera de los sistemas. Esta es una
forma rpida de seleccionar el pentagrama entero (toda la pieza) de un instrumento con un
solo click.. Puesto que usted no quisiera descuidar la parte del bajo mientras toma
decisiones de espaciamiento, necesitamos seleccionar tambin la parte del bajo.

Mantenga presionada la tecla Mayus y haga click exactamente a la izquierda del
pentagrama del bajo, en cualquier sistema. Ahora, ambos pentagramas deberan estar
resaltados desde el principio hasta el fin de la pieza.

En el men Mass Mover, elija Music Spacing, y luego Apply Note Spacing. Finale muestra
su cursor Mass Mover, el cual le indica a usted que la computadora est haciendo algunos
clculos pesados. Tendr que esperar hasta que vuelva el cursor normal antes de que pueda
reanudar su trabajo.

Cuando Finale haya terminado, podr observar que el espaciamiento de la msica y
las lineas divisorias tiene un aspecto mucho mas profesional. Cada comps es exactamente
tan ancho como necesita ser, y cada nota tiene asignada la cantidad correcta de espacio
horizontal. La msica espaciada de esta forma se dice que tiene un espaciamiento no lineal,
como en la publicacin de msica: una redonda no necesita tanto espacio horizontal como
cuatro negras, sino que realmente necesita mucho menos. Para mas informacin sobre los
tres tipos de espaciamiento musical de Finale, vea el User Manual bajo Music Spacing.

Hay una funcin crtica mas en accin aqu: Update Layout. Nuevamente, Finale est
configurado para ejecutar esta funcin automticamente. (Puede ser desactivada
seleccionando Update Layout Options en el men Options, luego destilde Automatic
Update Layout.)

Cuando use el comando Music Spacing, usted corrige el espaciamiento de las notas, la
letra lrica y las alteraciones de su pieza. Finale an debe calcular los efectos de su
reordenamiento sobre la configuracin de los compases. Si llegara a notar que los compases
parecen demasiado anchos o demasiado angostos, seleccione Update Layout en el men
Edit, o presione Ctrol + U.


CARTA DE PULSOS (TIEMPOS).

Acaba de aprender como usar el comando Music Spacing para un espacio bien
proporcionado de la msica, alteraciones y lrica. Recordar que el procedimiento era
seleccionar la regin cuyo espaciamiento quera fijar, luego elige Music Spacing en el
men Mass Mover. (Recuerde que Finale est configurado para hacer esto
automticamente.)

Al usar el comando Music Spacing, usted desbloquea un dispositivo especial de todos
los compases afectados por l: usted le d a cada comps una carta de pulsos. Una carta de
pulsos es un conjunto de tiradores que le permite a usted reposicionar cada tiempo (y las
notas que caen en l) en todo el pentagrama de una vez.

Click en la herramienta Measure Tool. En cada linea divisoria brotan dos tiradores
superpuestos. Puede arrastrar el de arriba hacia la derecha o izquierda para ampliar o
comprimir el comps. Cuando haga click en el de abajo, la carta de pulsos saltar a la vista.

Desplcese al comps 5

Click en el tirador inferior de la lnea divisoria del final del compas 5. Una carta de pulsos
(dos filas de tiradores cuadrados) aparecen sobre la msica. La fila superior,
proporcionalmente espaciada, le muestra donde deberan caer los tiempos si la msica fuera
espaciada linealmente. La fila inferior es con la que usted puede jugar.

Cuando usted hace click en el tirador inferior de una
linea divisoria
80

aparece una carta de pulsos. La fila superior de tiradores indica la
posicin de los tiempos como estara en un espaciado lineal, y la fila
inferior le permite mover la posicin de los tiempos arrastrandolos.



Arrastre el tercer tirador inferior tres centmetros a la derecha. Cuando haya finalizado, ver
que realmente ha movido el tercer tiempo a la derecha, en cada pentagrama. Digamos que
tiene un glisando de muchas notas para el canto en el segundo tiempo, puede hacer espacio
usando esta tcnica.

Mientras presiona Mayus, arrastre el tirador inferior del segundo tiempo a la izquierda.
Cuando presione Mayus mientras arrastra un tirador, afecta tambien todos los tiradores a su
derecha.

Posicione el cursor entre los dos primeros tiradores superiores. Haga doble click. Aparece
un uevo tirador. Cuando usted hace click entre dos tiradores de arriba, crea un tirador que
controla el punto medio entre estos dos tiradores. En este caso, ha creado un tirador que
controla la segunda corchea del tiempo.

Tenga en mente el poder de esta carta de pulsos. En general, permita que el comando
Music Spacing maneje el espaciamiento por usted. Pero cuando necesite forzar algn
espacio extra en un comps, por ejemplo para hacer espacio para marcar una cesura, o para
crear un comps de recitativo, la carta de pulsos har la estratagema.

Normalmente querr ajustar la msica en la partitura de manera que los sistemas estn
correctamente espaciados en la pgina de arriba abajo, en lugar de que est apretadamente
espaciado en mitad de la hoja. Tambin puede querer hacer una sangra al primer sistema.
Puede hacer estos cambios de formato usando la herramienta Page Layout Tool.


LA HERRAMIENTA PAGE LAYOUT TOOL.

La unidad de medida que normalmente usa Finale es la pulgada. Pero usted puede
trabajar con cualquier unidad que le resulte mas confortable:



En el men Options, elija Measurements Units, en el submen, elija Inches (si todava no
est seleccionado). Usted est familiarizado con pulgadas y centmetros. Puntos, espacios y
picas son unidades tipogrficas (72 puntos = 1 pulgada, 12 espacios = 1 pulgada, y 12
puntos = 1 pica). Un EVPU es una ENIGMA Virtual Page Unit (unidad de pgina virtual
ENIGMA), una pequesima unidad de medida, que es divisor exacto de pulgadas, puntos,
espacios y picas, y hay 288 EVPUs por pulgada. (Recuerde que durante el siguiente
ejemplo puede elegir un porcentaje diferente de vista desde el submen Scale View en el
men View, a fin de ver mejor la msica sobre la pgina.)

Click en la herramienta Page Layout Tool. La pgina se cubre instantneamente con una
serie de lineas verticales y horizontales con tiradores adjuntados. Aunque esto pueda
parecerle confuso al principio, la funcin de los tiradores se aclarar a medida que
examinemos la pgina en profundidad.

81


Los tiradores (y sus lneas asociadas) controlan dos diferentes conjuntos de mrgenes:
mrgenes de pgina, que le permiten determinar cuanto de la pgina (de lado a lado y de
arriba abajo) usar para la msica, y mrgenes del sistema de pentagramas, que le
permitiran sangrar sistemas, incrementar el espacio asignado a los sistemas, etc. Un sistema
de pentagramas, o simplemente sistema, es una lnea de msica sin importar cuantos
instrumentos (pentagramas) hay en l.

Como sin duda habr adivinado, las lneas que corren a los bordes de la pgina son las
que generalmente definen los mrgenes de la pgina. Los rectngulos que encierran los tres
sistemas de esta pgina, son los mrgenes de sistema. Cada sistema tiene dos tiradores, uno
en la esquina superior izquierda y otro en la esquina inferior derecha. Para manipular
cualquier mrgen, simplemente arrastre sus tiradores. Puede incluso arrastrar juntos
tiradores de mrgenes o seleccionar todos los tiradores con Ctrol + A. Para mover el
sistema entero, creando mas espacio para notas de coreografa o un ttulo, un simple click
sobre el sistema y arrastrelo de su lugar.

Para el propsito de este tutorial, hemos preparado este documento con un incorrecto
sistema de espaciado. Primero, haremos lugar para el ttulo. Puesto que este cambio afecta
solamente un sistema, podemos hacer simplemente click y arrastrarlo hacia abajo.

Click en el medio del primer sistema (sobre las lneas del pentagrama) y arrastrelo hacia
abajo unos tres centmetros, como se muestra:



Los siguientes sistemas se deslizan hacia abajo consecuentemente. Luego, hagamos una
sangra al primer sistema.

Click sobre el tirador superior derecho del primer sistema y arrastrelo a la derecha unos
tres centmetros, como se muestra:

82


Como ve, arrastrando los tiradores usted puede rpida y fcilmente arreglar los
sistemas de una pgina. Pero si quiere manipular mas de un sistema a la vez, o si prefiere
ingresar nmeros exactos en vez de arrastrar, Finale le provee dos cajas de dilogo
expcializadas para esta eventualidad.

En el men Page Layout, elija Systems, y luego Edit Margins. Aparece la caja de dilogo
Edit System Margins. Si no puede ver su msica, puede mover esta caja de dialogo a una
ubicacin conveniente en la pantalla arrastrndola desde la barra del ttulo. Los cuatro
campos de texto corresponden a los cuatro mrgenes del sistema (superior, izquierdo,
derecho e inferior). Tambin tiene una caja de texto para la distancia entre sistemas. Cada
caja de texto tiene un casillero de verificacin, de manera que solamente puede hacer
cambios en los valores tildados. Por ejemplo, podra cambiar la distancia entre sistemas
para la pieza entera, sin cambiar la sangra del primer sistema, solamente tildando Distance
Between Systems.



Probablemente habr observado que, a menos que tenga una mano muy firme, no
podr hacer una sangra del primer sistema de exactamente tres centmetros. Intente esto:

Doble click en la caja de texto Left y escriba 3 (debe haber elegido centmetros como
unidad de medida al principio). Doble click en el campo Top y escriba 3 nuevamente.
Destilde todas los casilleros de verificacin excepto Left y Top. En la seccin Change,
escriba 1 hasta 1 en las cajas de texto. Click en Apply. Con seguridad, Finale ajusta la
sangra del mrgen izquierdo y el mrgen superior del primer sistema a exactamente 3
centmetros.

Usando esta caja de dilogo, puede ajustar los mrgenes para solamente un sistema,
para todos los sistemas, o para un particular rango de sistemas. Una caja de dilogo similar
existe para controlar los mrgenes de pgina. La puede encontrar en el submen Page
Margins del men Page Layout.

Los cambios que usted hace con la herramienta Page Layout Tool normalmente
afectan solamente a la pgina o sistema individual que est ajustando. Por ejmplo, bajo
normales circunstancias, puede simplemente arrastrar el primer sistema de la pieza hacia
abajo de la pgina para hacer espacio para un ttulo. Pero si quiere que su arrastre afecte
mas de un sistema, puede hacerlo. Haga click en el men Page Layout, elija System, y
luego Select System Range. Pero le mostraremos una forma mas rpida. Habr observado
que las notas se superponen de sistema a sistema. Estamos listos para sobreescribir esta
edicin de espaciamiento.
83

Click a la derecha y arriba del tirador inferior del primer sistema y mantenga presionado el
botn del mouse. Arrastre hacia abajo y a la derecha para incluir los tiradores inferiores de
cada sistema de la pgina. Ahora, cualquier cambio que usted haga a un sistema afectar
todos los sistemas seleccionados.

Click sobre cualquier tirador inferior de sistema y arrastrelo hacia abajo de manera que el
mrgen inferior est debajo de la plica de la nota mas grave del bajo.




Cuando suelte el botn del mouse, podr ver que ha concedido mas espacio para el
mrgen inferior en cada sistema. Usted le ha dicho a Finale cuanto extender el sistema mas
all de las lineas del pentagrama.

Puede arrastrar individualmente todos sus sistemas en un espaciado uniforme, pero
Finale puede hacerlo por usted.

En el men Page Layout, elija Space Systems Evenly. En la caja de dilogo Space Systems
Evenly, puede decirle a Finale que pginas espaciar y cuando saltear pginas (tales como
aquellas que tienen dos sistemas llenos). Lo propuesto por defecto est bien, asi que click
en OK.

Voila! Todos sus sistemas estn espaciados uniformemente entre los mrgenes
superior e inferior de la pgina.


SEPARACION DE PAGINAS.

Qu ocurre si estuviera creando un popurr de msica popular? Podra crear cada
cancin como un archivo separado, o simplemente insertar un corte de pgina (Page
Break) para comenzar la prxima cancin al principio de la pgina siguiente. Antes de esto,
necesitamos agregar algunos compases al final de la pieza.

Click en la herramienta Measure Tool. En el men Measure, elija Add (agregar). Escriba 15
en la caja de dilogo. Click OK.

Doble click en el comps 19 de la pgina 2. Tilde Begin a New Staff System y click OK.
Ahora tenemos algunos sistemas extra para experimentar.

Click en la herramienta Page Layout Tool. Aparecen los tiradores de los mrgenes de
pgina y sistemas.

Click sobre el sistema despus del final de Oh, Susannah. El tirador debera oscurecerse.
Ha seleccionado el sistema.

En el men Page Layout, elija Insert Page Break. Finale ubica el sistema al principio de una
84
nueva pgina. Tambin ver el icono de separacin de pgina (Page Break) junto al icono
de comenzar un nuevo sistema (Begin New System).


Icono de
separacin de
pgina
Icono de
comenzar un
nuevo sistema


INSERTANDO O BORRANDO SISTEMAS.

Supongamos que acabamos de descubrir que el arreglador ha insertado una
introduccin a nuestra cancin, despus de nuestra cuidadosa configuracin. No hay
problema!

En el men Page Layout, elija Insert Staff Systems. Finale abre la caja de dilogo Insert
Staff Systems. Aqu puede especificar cuantos sistemas insertar, cuantos compases, dnde
insertar el sistema y si debe recalcular el uniforme espaciado de los sistemas.

Click en la caja de texto Insert Systems. Ingrese 2 y luego click OK. Finale agrega una
instroduccin de 8 compases de dos sistemas a la pieza. Finale hace esto tan fcilmente
como remover sistemas, como por ejemplo borrar una escena en un musical.

Click sobre el tirador del primer sistema, y luego Mayus + click sobre el tirador del
segundo sistema. Ambos sistemas han sido ahora seleccionados y deberan tener los
cuadrados oscurecidos.

En el men Page Layout, elija Delete Staff Systems.


LA HERRAMIENTA DE REDIMENSIONAMIENTO.

Usted ya ha experimentado con el comando Scale View en el men View. Este
comando (y las opciones de sus submens) le permiten acercar y alejar sus documentos,
magnificando o reduciendo la vista de estos. No obstante, durante todo el proceso el tamao
real de la msica (la imagen que ser impresa), es exactamente la misma.

Sin embargo, la herramienta Resize Tool (Redimensin) puede cambiar el tamao de
la msica en si misma.

Para este ejemplo, use el documento llamado Tutorial 4 con el que ha estado
trabajando hasta ahora, y desplcese hasta la pgina 1.

Click en la herramienta Resize Tool. La cantidad de musica a ser redimensionada, depende
del lugar de la pantalla donde usted haga su click.

Click sobre una cabeza de nota. Aparece la caja de dilogo Resize Notehead (redimensionar
cabeza de nota). Los lmites de la herramienta Resize Tool son de 10% a 999%.


Escriba 200 y click OK. Ha duplicado el tamao de la cabez de nota (o, lo que es lo mismo,
lo ha hecho 200% de su tamao original). Para restaurarlo, deber hacer click en el mismo
sitio donde estaba la cabeza de nota normal. Reaparece la caja de dilogo Resize Notehead.
85
Escriba 100 y click OK (o bien seleccione Undo en el men Edit).

Los efectos de ampliacin y reduccin de esta herramienta no son acumulativos. Si
reduce una nota a la mitad de su tamao (50%), y luego decide reducirla nuevamente a la
mitad de su tamao actual ( de su tamao original), deber escribir 25% en la caja de
dilogo Resize Notehead (no 50%).

Desplacese al comps 5. Click en la plica de las corcheas del primer pentagrama. Aparece
la caja de dilogo Resize Note (redimensionar nota), pero esta vez va a cambiar el tamao
de un grupo entero de notas, en otras palabras, un acorde o una serie de notas. Cuando
agranda o reduce un grupo entero, cualquier signo dinmico o lrica que est adjuntado a las
notas afectadas, crece o se encoge.

Escriba 50 y click OK. Ha creado notas reducidas.

Estas son las dos nicas posibilidades de la herramienta Resize Tool en Scroll View
(vista de desplazamiento). Pase a Page View (vista de pgina).

En el men View, elija Home Position.

Click a la izquierda del pentagrama superior. Aparece la caja de dilogo Resize Staff.,
preguntndole esta vez cuanto va a redimensionar el pentagrama.

Escriba 80 y click OKHa creado un pentagrama reducido al 80% de su tamao normal.

Click a la izquierda del sistema entre los dos pentagramas. Cuando la caja de dilogo
Resize Staff System aparece esta vez, hay dos opciones adicionales: Hold Margins
(mantener los mrgenes) y Resize Vertical Space (redimensionar espacio vertical).

Finale le est preguntando si quiere o no mantener los mrgenes de pgina cuando
redimensione la msica. Si no selecciona Hold Margins al reducir la msica, el sistema se
reducir en ambas direcciones, esto es, reduce su ancho. Si selecciona Hold Margins, Finale
mantendr el ancho del sistema en la medida actual de mrgen a mrgen, pero reduce la
msica dentro de l, de manera que entran mas compases en la lnea.





Finale tambin quiere saber si quisiera mantener la cantidad de espacio vaco entre
este sistema y el siguiente, o si quiere reducir esa distancia tambin. Seleccione Resize
Vertical Space si quiere ajustar el espacio entre este sistema y el prximo.

Escriba 75. Tilde Hold Margins y Resize Vertical Space. Click en System 1 through 1.
Click OK. Ahora, como prctica, intente removiendo una ampliacin o reduccin.

Click a la izquierda del primer sistema, entre dos pentagramas. Ingrese 100% y click OK.
El sistema vuelve a su tamao original.

Hasta ahora ha visto como finale redimensiona una nota, un grupo de notas, un
pentagrama y un sistema de pentagramas. Sin embargo, a menudo puede necesitar reducir
toda la msica de una sola vez, de manera que entre en pocas pginas.

Si no puede ver la esquina superior izquierda de la pgina, elija Home Position en el
86
men View.

Click en la esquina superior izquierda de la pgina. Aparece la caja de dilogo Resize Page
(redimensionar pgina).

Escriba 75. Click OK

NOTA: Si usa la herramienta Resize Tool sobre un sistema o sobre una pgina, tal como
ha hecho, cambia el ancho de los compases. Toda vez que ejecute cualquier operacin en
Finale que cambie el ancho de los compases, debe decirle a Finale que compense
reordenando la configuracin de los compases. Como habr notado previamente, Finale
ejecuta una actualizacin de configuracin automtica (Automtic Update Layout) para
usted. Si anteriormente haba decidido desactivar este dispositivo, necesitar hacerlo
manualmente.

En el men Edit, elija Update Layout. Solamente ahora Finale redistribuye los compases. Si
su propsito al reducir el tamao de la msica era que entrara mas msica en pocas pginas,
no vera el resultado hasta seleccionar Update Layout.

LA HERRAMIENTA DE TEXTO.

La herramienta Text Tool se usa para ingresar texto sobre una sola pgina o sobre
mltiples pginas. Ttulos, subttulos, crditos del compositor, nmeros de pginas,
observaciones sobre derechos reservados ( ) y otros datos son buenos ejemplos.

Para obtener los mejores resultados, no use la herramienta de texto para indicaciones
musicales como Adagio o letras de ensayo. Para estos propsitos, utilice la herramienta
Expression Tool (vea el Tutorial 3).

Si crea un documento usando el Document Setup Wizard, Finale le va a requerir el
ttulo. En este documento instructivo, le hemos provisto un ttulo ficticio: Title. La
palabra Title est entre parntesis, para avisarle a usted que es un lugar donde debe
insertar texto. Hablaremos nuevamente sobre insertar texto mas adelante en este tutorial.

En primer lugar, cambiar el ttulo ficticio por el de Oh, Susannah. Luego, agregar
un subttulo.

En el men View, elija Scale View y seleccione 75%.

En el men View, elija Home Position. En Page View, Home Position lo lleva a la vista de
la esquina superior izquierda de la pgina en la que est trabajando. (En Scroll View, lo
lleva al comps 1).

Click en Text Tool (herramienta de texto). Aparece el men Texto, y el ttulo ficticio
Title muestra un pequeo tirador cuadrado. Para editar un block de texto, haga doble
click en este tirador.

Doble click en el tirador del titulo ficticio. Aparece un cuadro de edicin alrededor del
texto, y un cursor titilante aparece dentro del cuadro.

Click y arrastre a travs de la palabra Title. Ha seleccionado este texto, y cualquier cosa
que escriba reemplazar esta seleccin.

Escriba Oh, Susannah. Si quiere cambiar el tipo de letra, encuadre el nuevo texto y elija
un nuevo tipo en el submen Font del men Text. (El titulo ficticio es Times New Roman
24 puntos negrita). Si quiere cambiar el tamao o el estilo del texto, puede hacer su
seleccin en el adecuado submen del men Text.

Ahora agregue un subttulo junto al ttulo principal.

87
Doble click debajo del ttulo existente. Aparece el cuadro de edicin con el cursor titilante.

Escriba American Folk Song. Ahora establezca el tamao de la fuente.

Seleccione el texto que acaba de escribir y seleccione el tamao en el submen Size del
men Text. Para un subttulo, un tamao de 12 o 14 funciona bien. Tambin puede
establecer el tipo de letra seleccionando el texto y eligiendo un nuevo tipo en el submen
Font del men Text. Ahora necesitar alinear el subttulo en la pgina.

En el men Text, elija Alignment. Cuando elija Alignment, aparece un submen que
contiene comandos que le permiten especificar en que lugar de la pgina quiere que
aparezca el texto. Observe que Top (parte superior) y Position, en el men Page Margins,
ya estn seleccionados. Solamente tiene que decirle a Finale como centrar el subttulo
horizontalmente en la pgina.

Seleccione Center Horizontally (centrar horizontalmente). Finale ha centrado el subttulo en
la pgina. Tambin puede ajustar manualmente la posicin de cualquier block de texto
arrastrando su tirador. (Para ver el tirador de un block de texto que muestra un cuadro de
edicin, haga click en cualquier lugar de la pgina.) Usted podra querer ajustar la posicin
verticual de su subttulo. Para borrar un block de texto, clickee su tirador y presione Supr.


En adicin a la colocacin de ttulos e instrucciones especiales a los ejecutantes, la
herramienta de texto puede usarse tambin para poner nmeros de pgina en su partitura,
como tambin el nombre del documento, fecha y hora (datos importantes si planea
actualizar y reimprimir su partitura en algn momento futuro). Finale le provee varios
atajos de teclado muy tiles para muchos de estos casos. Exploraremos algunos de ellos
aqu.

Doble click en la esquina inferior derecha de la pgina. Aparece un cuadro de edicin.

Escriba Page - espacio y Ctrol + Mayus + P. este atajo de teclado instruye a Finale para
ubicar un nmero de pgina inserto en la actual posicin del cursor. (Tambin puede
seleccionar Page Number en el submen Inserts del men Text.) Aparece el nmero 1,
rodeado por una caja. La caja indica que este nmero no es un texto ordinario, sino un
inserto dinmico, significando que si lo ha creado en la segunda pgina de su partitura,
aparecer el nmero 2 en vez del 1. Para mas informacin, vea Text Tool en el User
Manual.

Presione Ctrol + Mayus + Parntesis derecho. Este atajo de teclado instruye a Finale para
alinear el block de texto con el mrgen derecho de la pgina. (Tambin podra seleccionar
Right en el submen Alignment del men Text). Ha ingresado exitosamente un nmero de
pgina a su partitura. Puede instruir a Finale para mostrar su nmero de pgina sobre cada
pgina subsecuente, sin tener que ingresar manualmente un nmero de pgina diferente
cada vez.

En el men Text, elija Frame Attributes. En la caja Frame Attributes (atributos del cuadro)
puede determinar muchos aspectos sobre como mostrar su block de texto. Podra hacer
mostrar el nmero de pgina en la esquina exterior de las pginas derecha e izquierda.
Dejaremos la posicin donde est, pero adjuntemos el nmero de pgina en la partitura.

En el rea Attach (adjuntar), click en la palabra Single Page (pgina simple) para desplegar
una lista de opciones. Seleccione All Pages (todas las pginas), luego click OK. Desplacese
a travs de las pginas para ver que el correcto nmero de pgina aparece en su lugar.
88

Para un mejor tratamiento de los atajos de teclado y la herramienta de texto en
general, vea en el User Manual lo relativo a Text Tool.

Si est satisfecho con su trabajo, gurdelo eligiendo Save en el men File.

En el men File, elija Print, y click en OK de la caja de dilogo que aparece. En un
momento su impresora comenzara a escribir su partitura. Lea la ltima seccin de este
tutorial para algunas indicaciones sobre impresin.


LA HERRAMIENTA GRAFICA.

Adems de agregar texto a su documento, tambin podra desear incluir un elemento
grfico (un logo de la compaa, por ejemplo), el cual ha sido creado en un programa
grfico. O, desde un punto totalmente diferente, podra desear exportar un ejemplo musical
generado en Finale hacia una aplicacin de procesador de texto (Word). Tanto la
importacin como exportacin de texto se ejecutan con la herramienta grfica.

Vamos a comenzar exportando un ejemplo de su pieza.

En el men View, elija Home Position.

En el men View, elija Scale View y especifique 100%.

Para Windows, click en el men Window y elija Advanced Tools. Aparece otra paleta que
se ubica al tope de la ventana.

Seleccione la herramienta Graphics.

Doble click y arrastre sobre la anacruza de Oh Susannah. Ubique el puntero del mouse
arriba y a la izquierda del primer comps. Doble click del mouse manteniendo el botn
presionado despus del segundo click, luego arrastre el mouse hacia abajo y a la derecha en
diagonal hasta que se forme un rectnculo que encierre el compas de la anacruza sobre la
pantalla. Luego suelte el botn.

Al seleccionar la herramienta Graphics Tool, aparece el men Graphics hacia el lado
derecho de la barra de mens al tope de su pantalla.

En el men Graphics, elija Export Selection. (Nota: si Export Selection est gris, es decir
est inhabilitada, no ha arrastrado correctamente sobre lo elegido).

La caja de dilogo Export Selection (exportar seleccin) le permite determinar que
formato de archivo grfico desea exportar. La decisin de cual formato elegir se basar en
que clase de impresora tiene (un archivo EPS funcionar bien unicamente con una
impresora PostScripts), como tambin que formato de archivo acepta el procesador de texto
o la aplicacin de publicacin en la cual desea ingresar el ejemplo de Finale.

89



En la caja Type, seleccione TIFF de la lista desplegable. (Este tipo de archivo funcionar
con cualquier impresora y es generalmente la plataforma de salida).

El siguiente item en la caja de dilogo se refiere a que pginas desea exportar. Puesto
que hemos elegido Export Selection (exportar seleccin), y no Export Pages (exportar
paginas), esto no es aplicable a nuestro ejemplo, pero tenga presente que podra exportar
pginas enteras sin necesidad de arrastrar encerrando la pgina.

En el cuadro File Names, seleccione Prompt for each name (listo para cualquier
nombre) (si an no est seleccionado). Esto instruye a Finale para que nos pida que nombre
queremos ponerle a nuestro archivo. Si quiere que Finale genere automticamente un
nombre de archivo, elija Generate Names From dentro de este mismo cuadro.

PostScript Options son aplicables solamente a los archivos EPS, de manera que estos
items estn en gris (deshabilitados) puesto que hemos elegido TIFF como nuestro tipo de
archivo. En la mayora de los casos usted podra querer incluir fuentes y proveer una vista
previa cuando exporte un archivo EPS, de manera que esto ser seleccionado por defecto.

En Resolution, elija 300 en la lista desplegable. Tpicamente, podra elegir una resolucin
que concuerde con la resolucin de su impresora. Por ejemplo, si tiene una impresora de
600 dpi, usted querra elegir 600. Si no est seguro de la definicin de su impresora, 300 es
una buena suposicin. Si elige una resolucin mayor que la capacidad de su impresora, el
archivo resultante ser mas grande que lo necesario, y podra causar complicaciones cuando
imprima. Una resolucin menor que la capacidad de su impresora simplemente dar como
resultado una impresin despareja. Observe que esta opcin no es aplicable si usted elige
EPS como su tipo de archivo.

Click OK. Aparece la caja de dilogo Save TIFF, permitindole dar nombre a su archivo y
determinar donde quiere ubicarlo. Usted podra querer recordar donde ha guardado su
archivo para una futura referencia.

Compruebe que est especificado su carpeta de Finale 2001. Para el propsito de este
tutorial, usaremos por defecto el directorio de Finale. Si usted ha cambiado el nombre de
este archivo (o est usando una versin diferente de Finale), reemplace las referencias a
Finale 2001 de este tutorial con el nombre de su carpeta Finale.

Ingrese tut4picture en el campo File Name, y click Save. Ahora este archivo puede ser
importado por cualquier aplicacin de diseo grfico o procesador de texto. Vea la forma
de importar en el manual de su aplicacin especfica. Tpicamente se indica por los
terminos Place (lugar) o Insert (insertar). (En Word elegir Insertar, luego Imagen, y luego
Desde Archivo).

Observe que ha creado un archivo TIFF, y que importaremos el mismo archivo en
90
Finale. Mientras que importando ejemplos de Finale en Finale no es necesario hacer cosas
que comunmente hace (aunque quisiera crear un incipiente comps), el procedimiento
debera ser el mismo si estuviera importando cualquier otro tipo de grfica, como un logo o
encabezamiento.

Click en cualquier lugar de la pantalla para remover la anterior seleccin.

En el men Graphics, elija Place Graphics (ubicar grafico) (tambin podra hacer doble
click en la ventana de su documento en vista de pgina, Page View en el lugar donde
quiere que aparezca su grfico).

La caja de dilogo Place Graphic es donde usted especifica el item grfico que usted
desea importar. En este tutorial usaremos el archivo que ha guardado hace un momento.

Si su carpeta Finale 2001 no fue elegida todava, seleccionela ahora.

Click en tut4picture para seleccionarlo, luego click en el botn Open.

Como usted ha elegido Place Graphic (ubicar grfico), y no ha hecho doble click
donde quisiera que aparezca, Finale est esperando instrucciones para ubicar el grfico.

Ubique el cursor en el lugar que usted quiere que aparezca la esquina superior izquierda del
grfico y click con el mouse. Su grfico aparecer. Puede arrastrar el grfico con un click
en cualquier lugar o arrastrarlo de sus tiradores para moverlo horizontal o verticalmente.

Mas informacin sobre la herramienta grfica la puede obtener en el User Manual
bajo Graphics Tool.


EXTENSIONES DE PALABRAS.

Cuando una slaba lrica se sostiene durante mas de una nota, se acostumbra a agregar
una extensin de palabra, o un subrayado, despus de ella, para indicar que debe
mantenerse mas all de la primer nota. Las extensiones de palabras no son necesarias si la
slaba es seguida por un guin.

Puesto que las extensiones de palabra no se expanden o contraen con el comps como
los signos inteligentes (Smart Shapes), tenemos que esperar hasta despus de que la
configuracin est casi completa para agregar nuestra extensin.

Usted va a editar sus extensiones de palabras en vista de pgina (Page View), por lo
tanto puede ver el sistema de separacin de pginas y como se separan sus notas en la
pgina impresa. Nuestra lrica esta ligada a la parte, que en este caso est en la capa 2. Para
editar esta lrica debemos estar en la misma capa que las notas.

Verifique que est seleccionada la capa 2 en el botn de la esquina inferior izquierda de la
pantalla.

En el men Lyrics, elija Edit Word Extensions. Ahora debe decirle a Finale cual slaba
usted quiere extender.

Click en el pentagrama arriba de la slaba Im (primer estrofa, comps 5). Aparece un
tirador cuadrado al final de la correspondiente slaba de cada verso.

Arrastre el tirador hacia la derecha hasta que se extienda hasta la siguiente slaba, como se
muestra arriba. Cuanto mas lejos arrastre, mas larga ser la lnea de extensin. Para
removerla, click en el tirador y presione Supr. De acuerdo con la prctica clsica de
notacin, una extensin de palabra debera terminar al final de la cabeza de la ltima nota
91
con que se entona.

Arrastre el tirador inferior (de la slaba The) a la derecha tambin. Repita el proceso con
la palabra my en el comps 7 (recuerde clickear primero en el pentagrama arriba de la
slaba). Necesitar otra extensin de palabra sobre las slabas de la segunda estrofa Its
(comps 17) y I (compas 13).

Aunque es relativamente fcil agregar una ocasional extensin de palabra, podra
volverse tediose agregar extensiones a una larga pieza melismtica. Afortunadamente, le
hemos provisto del Plug-ins Word Extension para realizar este trabajo por usted.

Click en la herramienta Mass Mover Tool.

En el men Edit, elija Select All.

En el men Plug-in, elija Lyrics, luego Word Extension (Remove). Hemos removido las
extensiones de palabra que agregamos manualmente para ver mejor como funciona el Plug-
in Word Extension.

En el men Plug-in, elija Lyrics, luego Word Extension. Finale calcula las notas que
necesitan extensin de palabra y las ubica en la partitura. Si hubiera habido extensiones de
palabras involucradas en un sistema de separacin de pgina o cambio de pentagrama,
Finale habra creado automticamente una slaba muda para llevar adelante la extensin
extra de palabra. Piense que Finale basa sus clculos sobre la lrica de una misma estrofa. Si
usted ha cambiado a un Coro en la mitad de la pieza, debe correr el Plug-in en cada seccin
separadamente.


BASES PARA IMPRIMIR.

Hay esencialmente dos clases de impresoras que funcionan con Finale: impresoras
equipadas con PostScript, adecuadas para publicaciones profesionales, e impresoras no-
PostScript, incluyendo chorro de tinta y laser.

La salida de Finale verdaderamente resplandece cuando usted imprime con una
impresora PostScript. PostScript es un lenguaje de descripcin de pgina hablado por
computadoras e impresoras, de la misma manera que MIDI es un lenguaje hablado por
computadoras y teclados MIDI (Si quiere obtener una impresin verdaderamente
profesional, puede sacar un archivo de Finale en un disquette y llevarlo a un lugar de
impresin, como un copy-shop y solicitar una impresin en una imagesetter Linotronic,
una mquina PostScript muy cara que crea impresiones de calidad publicitaria.)

As como A, B o C son caracteres de una fuente de texto standard, las notas y
smbolos musicales son caracteres de la fuente de msica de Finale, llamado Maestro.
Maestro, y las otras fuentes que vienen con Finale son provistas como una fuente PostScript
y TrueType.

Todo el texto y los smbolos musicales se ven excelentes en cualquier tamao. No
obstante, cuando usted imprime a tamaos reducidos, una impresora no-PostScript produce
un espaciado desparejo de las lineas de pentagrama, un leve escalonado de plicas y barras
de las corcheas, o alguna ligadura dentada (puesto que estas lneas y figuras son realmente
grficos y no items de fuente).


CUANDO ESTE LISTO PARA CONTINUAR.

Hemos aprendido algunos conceptos muy importantes en este tutorial. De hecho, estas
tcnicas y principios constituyen mucho del trabajo de edicin que usted necesitar hacer
en Finale. Aqu tiene una breve revisin de lo que hemos cubierto, en orden:

Uso de Measure Tool y Mass Mover para ordenar compases.

92
Uso del comando Music Spacing para espaciar y alinear notas, evitar colisiones de lrica y
alteraciones, y configurar una amplitud de comps ideal.

Especialmente despus de usar el comando Music Spacing, es importante elegir Update
Layout en el men Edit, para ver cual es la configuracin final. Debe adquirir el hbito de
actualizar la configuracin antes de imprimir, para no tener ninguna sorpresa inesperada
cuando lo haga.

Use la herramienta Page Layout para ajustar el espaciamiento de todos los sistemas de la
pgina.

Use la herramienta Text para agregar ttulos, crditos del compositor, observaciones de
derechos reservados, etc.

Use la herramienta Graphics para importar/exportar grficos. Guarde su trabajo una vez
mas.

Use la herramienta Lyrics o el men Plug-in para ubicar extensiones de palabra.


PARA MAS INFORMACION.

Algunas entradas del User Manual contienen tratamiento de tpicos que acabamos de
cubrir. Vea, por ejemplo:


AUTOMATIC UPDATE LAYOUT PAGE LAYOUT
BARLINES POSTSCRIPT
EVPUs PRINTING
FONTS SYSTEM
GRAPHIC TOOL TEXT INSERTS
MASS MOVER MENU RESIZE
MEASURE NUMBERS SPACE SYSTEMS EVENLY
MEASURE LAYOUT TITLES
NOTE SPACING WORD EXTENSIONS


---oooOooo---



















CAPITULO IV
93






CONFIGURACION E IMPRESIN


Una de las mayores eficacias de Finale son sus capacidades de espaciamiento y
configuracin. Usando las herramientas Mass Mover y Page Layout, entre otras, puede
crear partituras que parecen que fueron alineadas y dispuestas por un grabador grfico
profesional. En este tutorial, ver algunos de los pasos que puede dar para asegurar
configuraciones bellas y precisas a sus partituras.

Para prepararse para esta leccin, abra el documento llamado Tutorial 4, el cual
consiste en un arreglo simple de Oh, Susannah.


CONFIGURACION DE COMPAS.

Hay tres formas de disponer el arreglo del sistema de compases (por ejemplo, cuando
est reordenando los compases para evitar una vuelta de pgina complicada.

El primer mtodo, que emplea la herramienta Measure Tool, es forzar un comps
determinado para que siempre aparezca al comienzo de un sistema. Si en el comps 33
comienza un nuevo coro en una nueva tonalidad, por ejemplo, usted podra querer que
aparezca al principio de una nueva linea de msica. Intente esto usando el documento
Tutorial 4 que acaba de abrir. Compruebe que est en Page View (vista de pgina) a fin
de poder ver los efectos que est creando. Si en la disposicin actual no entra en su
monitor, puede verla en otra escala, para lo cual vaya al men View, seleccione Scale View
y especifique 75%.

Click en la herramienta Measure Tool. Aparecen los tiradores sobre cada linea divisoria.
Ubique el comps 10, que es donde comienza el coro.
Doble click en el comps 10. Aparece la caja de dilogo Measure Attributes.



Seleccione Begin a New Staff System. Ahora el comps 10 estar siempre al comienzo de
una nueva linea, aunque usted agregue o sustraiga msica antes que l. Observe el icono
que aparece al costado del sistema, el cual le indica que este comps no puede ser movido
94
hacia el centro del sistema. La nica forma de restaurarlo a su modo de posicin flotante
(de manera que Finale pueda moverlo a otro sistema si fuera necesario) es des-
seleccionando Begin a New Staff System.

Doble click nuevamente en el comps, saque el tilde del casillero de verificacin Begin a
New Staff System, luego click OK.

El segundo mtodo de arreglar compases es mover un comps o dos de un sistema a
otro usando una rpida tcnica Mass Mover.

Click en la herramienta Mass Mover Tool.

Click en el comps 17. Presione la tecla de la flecha hacia debajo de su teclado. Desplacese
a la pgina 2. Finale redibuja la pantalla con el comps que usted ha clickeado en el sistema
de abajo, creando una segunda pgina. Usted ha clickeado el segundo comps desde la
derecha, ambos compases deberan haberse movido a la prxima linea.

Usted ha creado un grupo de comps, dispositivo de Finale para bloquear compases
dentro de un sistema (por eso el icono de no imprimir un candado). Puede usar tanto la
tecla hacia arriba como hacia abajo para crear grupos de compases. Slo tenga en cuenta
que una vez que un comps ha sido manipulado de esta forma, los compases en su nuevo
sistema estan bloqueados en su disposicin, y no sern afectados por futuros comandos de
reordenamientos como Update Layout o incluso Begin a New Staff System. Usted puede
remover el bloqueo de grupos de comps en la pieza eligiendo Update Layout, en el men
Edit mientras presiona Mays, o seleccionando los compases agrupados con Mass Mover
Tool y eligiendo Unlock Systems en el men Mass Mover.

El concepto de grupos de compases bloqueados es especialmente til si quiere forzar
a Finale a crear un nmero especfico de compases por linea, el tercer mtodo de ordenar
compases. Cuando hace click en la herramienta Page Layout Tool, aparece el men Page
Layout. Simplemente elija Fit Music en este men, e ingrese el nmero de compases que
quiere que entre en cada sistema. Finale ignora cualquier grupo de compases que usted
haya hecho con la tcnica de flecha arriba/debajo de Mass Mover, y floquea los compases
en agrupamientos de cuatro por linea (o cualquier nmero que haya especificado).
Nuevamente, para restaurar los compases a su estado flotante, elija Update Layout
mientras presiona Mayus (o use Unlock Systems en el men Mass Mover).

Mientras presiona Mayus, seleccione el men Edit, luego Update Layout. El ltimo compas
retorna a su propio sistema.

A propsito, Mayus + Update Layout funciona exactamente como el comando normal
Update Layout: slo afecta las pginas de su pieza desde la que est viendo hasta la ltima
(no las anteriores). Si usted ha creado cuidadosamente grupos de compases en la primera
pgina, por ejemplo, no la afectar si ejecuta un comando Mayus + Update Layout mientras
est viendo la pgina 2.

Usted podra preferir ordenar sus compases usando Lock Select Measures (bloquear
compases seleccionados) en la caja de dilogo Fit Music. Suponga, por ejemplo, que quiere
meter los primeros cinco compases de esta pieza en una linea, y solamente 2 en la prxima.
Puede obtener el mismo comando Fit Music en Mass Mover Tool, para seleccionar
compases mas fcilmente.

Click en la herramienta Mass Mover Tool. Click en el comps 1. Luego Mayus + click en
comps 5. Los cinco compases deberan ahora estar resaltados. (Si no es as, verifique que
en el men Edit no est seleccionado Partial Measure Selection).

En el men Mass Mover, elija Fit Music. Aparece la caja de dilogo Fit Music.

95


Click en Lock Selected Measures into One System, luego click OK. Vuelve a la partitura,
donde los primeros cinco compases estn todos en el primer sistemas, un poco
amontonados, quizs, pero Finale hizo lo que usted le dijo que hiciera.

Usando la otra opcin de la caja de dilogo Fit Music, Measures Per System, puede
seleccionar cualquier regin de compases e instruir a Finale para ubicar un cierto nmero
de ellos por lnea.

No obstante, con cualquiera de los comando Fit Music, la configuracin depende de
su buen juicio. Recuerde, Finale, automticamente, dispone su msica con tantos compases
como puede poner en una lnea. Usted puede dejar de lado esta decisin de ubicacin, pero
el resultado podra ser compases demasiado espaciados o demasiado abarrotados. En estos
casos es mejor restaurar esos compases a su estado original flotante.

En el men Edit, elija Undo.


COMPASES DE ANACRUZA.

Vamos a convertir el primer comps de Oh, Susannah en una correcta anacruza.
Hay varias maneras de hacer esto, pero le mostraremos la mas fcil. Este mtodo cambia el
primer mtodo en el documento en un comps de anacruza. Para mas informacin sobre
como crear anacruzas en mitad de una partitura, vea el User Manual bajo Pickups.

En el men Options, elija Document Settings, lugo Pickups. Se abre la caja de dilogo Set
Pickups, donde le puede decir a Finale la duracin de su anacruza. Click en la nota que
corresponda a la suma de las notas de la anacruza. En nuestro ejemplo, tenemos una negra
con puntillo y una corchea, que equivalen a una blanca.

Click en la blanca y luego OK. Finale oculta el silencio de blanca y solamente muestra las
notas de la anacruza. Habr notado que las notas todava estan espaciadas como si el
silencio de blanca an estuviera all. No tema, en la prxima seccin fijaremos el
espaciamiento.


ESPACIANDO LA MUSICA.

Como habr notado anteriormente en el tutorial 1, Finale aplica automticamente un
sistema grfico de publicacin standard para el espaciamiento de las notas a medida que va
escribiendo. (Este dispositivo puede ser desactivado destildando Automatic Music Spacing
en el men Edit.) Automatic Music Spacing no solamente espacia las notas, sino que est
diseado para evitar la colisin de acordes, letra lrica y otros elementos de la partitura. En
la mayora de los casos, no necesitar preocuparse por este recurso. Sin embargo, puede
encontrar ejemplos donde la msica parece no estar correctamente espaciada. Usualmente,
el espaciamiento automtico no ha sido disparado todava. Aqu, entonces, estan los pasos a
seguir para realizar el espaciamiento de la musica (en esta partitura no ha sido ejecutado, de
manera que podr ver los efectos).

Click en la herramienta Mass Mover Tool.
96

Click a la izquierda del pentagrama del tenor, en cualquiera de los sistemas. Esta es una
forma rpida de seleccionar el pentagrama entero (toda la pieza) de un instrumento con un
solo click.. Puesto que usted no quisiera descuidar la parte del bajo mientras toma
decisiones de espaciamiento, necesitamos seleccionar tambin la parte del bajo.

Mantenga presionada la tecla Mayus y haga click exactamente a la izquierda del
pentagrama del bajo, en cualquier sistema. Ahora, ambos pentagramas deberan estar
resaltados desde el principio hasta el fin de la pieza.

En el men Mass Mover, elija Music Spacing, y luego Apply Note Spacing. Finale muestra
su cursor Mass Mover, el cual le indica a usted que la computadora est haciendo algunos
clculos pesados. Tendr que esperar hasta que vuelva el cursor normal antes de que pueda
reanudar su trabajo.

Cuando Finale haya terminado, podr observar que el espaciamiento de la msica y
las lineas divisorias tiene un aspecto mucho mas profesional. Cada comps es exactamente
tan ancho como necesita ser, y cada nota tiene asignada la cantidad correcta de espacio
horizontal. La msica espaciada de esta forma se dice que tiene un espaciamiento no lineal,
como en la publicacin de msica: una redonda no necesita tanto espacio horizontal como
cuatro negras, sino que realmente necesita mucho menos. Para mas informacin sobre los
tres tipos de espaciamiento musical de Finale, vea el User Manual bajo Music Spacing.

Hay una funcin crtica mas en accin aqu: Update Layout. Nuevamente, Finale est
configurado para ejecutar esta funcin automticamente. (Puede ser desactivada
seleccionando Update Layout Options en el men Options, luego destilde Automatic
Update Layout.)

Cuando use el comando Music Spacing, usted corrige el espaciamiento de las notas, la
letra lrica y las alteraciones de su pieza. Finale an debe calcular los efectos de su
reordenamiento sobre la configuracin de los compases. Si llegara a notar que los compases
parecen demasiado anchos o demasiado angostos, seleccione Update Layout en el men
Edit, o presione Ctrol + U.


CARTA DE PULSOS (TIEMPOS).

Acaba de aprender como usar el comando Music Spacing para un espacio bien
proporcionado de la msica, alteraciones y lrica. Recordar que el procedimiento era
seleccionar la regin cuyo espaciamiento quera fijar, luego elige Music Spacing en el
men Mass Mover. (Recuerde que Finale est configurado para hacer esto
automticamente.)

Al usar el comando Music Spacing, usted desbloquea un dispositivo especial de todos
los compases afectados por l: usted le d a cada comps una carta de pulsos. Una carta de
pulsos es un conjunto de tiradores que le permite a usted reposicionar cada tiempo (y las
notas que caen en l) en todo el pentagrama de una vez.

Click en la herramienta Measure Tool. En cada linea divisoria brotan dos tiradores
superpuestos. Puede arrastrar el de arriba hacia la derecha o izquierda para ampliar o
comprimir el comps. Cuando haga click en el de abajo, la carta de pulsos saltar a la vista.

Desplcese al comps 5

Click en el tirador inferior de la lnea divisoria del final del compas 5. Una carta de pulsos
(dos filas de tiradores cuadrados) aparecen sobre la msica. La fila superior,
proporcionalmente espaciada, le muestra donde deberan caer los tiempos si la msica fuera
espaciada linealmente. La fila inferior es con la que usted puede jugar.

Cuando usted hace click en el tirador inferior de una
linea divisoria
97

aparece una carta de pulsos. La fila superior de tiradores indica la
posicin de los tiempos como estara en un espaciado lineal, y la fila
inferior le permite mover la posicin de los tiempos arrastrandolos.



Arrastre el tercer tirador inferior tres centmetros a la derecha. Cuando haya finalizado, ver
que realmente ha movido el tercer tiempo a la derecha, en cada pentagrama. Digamos que
tiene un glisando de muchas notas para el canto en el segundo tiempo, puede hacer espacio
usando esta tcnica.

Mientras presiona Mayus, arrastre el tirador inferior del segundo tiempo a la izquierda.
Cuando presione Mayus mientras arrastra un tirador, afecta tambien todos los tiradores a su
derecha.

Posicione el cursor entre los dos primeros tiradores superiores. Haga doble click. Aparece
un uevo tirador. Cuando usted hace click entre dos tiradores de arriba, crea un tirador que
controla el punto medio entre estos dos tiradores. En este caso, ha creado un tirador que
controla la segunda corchea del tiempo.

Tenga en mente el poder de esta carta de pulsos. En general, permita que el comando
Music Spacing maneje el espaciamiento por usted. Pero cuando necesite forzar algn
espacio extra en un comps, por ejemplo para hacer espacio para marcar una cesura, o para
crear un comps de recitativo, la carta de pulsos har la estratagema.

Normalmente querr ajustar la msica en la partitura de manera que los sistemas estn
correctamente espaciados en la pgina de arriba abajo, en lugar de que est apretadamente
espaciado en mitad de la hoja. Tambin puede querer hacer una sangra al primer sistema.
Puede hacer estos cambios de formato usando la herramienta Page Layout Tool.


LA HERRAMIENTA PAGE LAYOUT TOOL.

La unidad de medida que normalmente usa Finale es la pulgada. Pero usted puede
trabajar con cualquier unidad que le resulte mas confortable:



En el men Options, elija Measurements Units, en el submen, elija Inches (si todava no
est seleccionado). Usted est familiarizado con pulgadas y centmetros. Puntos, espacios y
picas son unidades tipogrficas (72 puntos = 1 pulgada, 12 espacios = 1 pulgada, y 12
puntos = 1 pica). Un EVPU es una ENIGMA Virtual Page Unit (unidad de pgina virtual
ENIGMA), una pequesima unidad de medida, que es divisor exacto de pulgadas, puntos,
espacios y picas, y hay 288 EVPUs por pulgada. (Recuerde que durante el siguiente
ejemplo puede elegir un porcentaje diferente de vista desde el submen Scale View en el
men View, a fin de ver mejor la msica sobre la pgina.)

Click en la herramienta Page Layout Tool. La pgina se cubre instantneamente con una
serie de lineas verticales y horizontales con tiradores adjuntados. Aunque esto pueda
parecerle confuso al principio, la funcin de los tiradores se aclarar a medida que
examinemos la pgina en profundidad.

98


Los tiradores (y sus lneas asociadas) controlan dos diferentes conjuntos de mrgenes:
mrgenes de pgina, que le permiten determinar cuanto de la pgina (de lado a lado y de
arriba abajo) usar para la msica, y mrgenes del sistema de pentagramas, que le
permitiran sangrar sistemas, incrementar el espacio asignado a los sistemas, etc. Un sistema
de pentagramas, o simplemente sistema, es una lnea de msica sin importar cuantos
instrumentos (pentagramas) hay en l.

Como sin duda habr adivinado, las lneas que corren a los bordes de la pgina son las
que generalmente definen los mrgenes de la pgina. Los rectngulos que encierran los tres
sistemas de esta pgina, son los mrgenes de sistema. Cada sistema tiene dos tiradores, uno
en la esquina superior izquierda y otro en la esquina inferior derecha. Para manipular
cualquier mrgen, simplemente arrastre sus tiradores. Puede incluso arrastrar juntos
tiradores de mrgenes o seleccionar todos los tiradores con Ctrol + A. Para mover el
sistema entero, creando mas espacio para notas de coreografa o un ttulo, un simple click
sobre el sistema y arrastrelo de su lugar.

Para el propsito de este tutorial, hemos preparado este documento con un incorrecto
sistema de espaciado. Primero, haremos lugar para el ttulo. Puesto que este cambio afecta
solamente un sistema, podemos hacer simplemente click y arrastrarlo hacia abajo.

Click en el medio del primer sistema (sobre las lneas del pentagrama) y arrastrelo hacia
abajo unos tres centmetros, como se muestra:



Los siguientes sistemas se deslizan hacia abajo consecuentemente. Luego, hagamos una
sangra al primer sistema.

Click sobre el tirador superior derecho del primer sistema y arrastrelo a la derecha unos
tres centmetros, como se muestra:

99


Como ve, arrastrando los tiradores usted puede rpida y fcilmente arreglar los
sistemas de una pgina. Pero si quiere manipular mas de un sistema a la vez, o si prefiere
ingresar nmeros exactos en vez de arrastrar, Finale le provee dos cajas de dilogo
expcializadas para esta eventualidad.

En el men Page Layout, elija Systems, y luego Edit Margins. Aparece la caja de dilogo
Edit System Margins. Si no puede ver su msica, puede mover esta caja de dialogo a una
ubicacin conveniente en la pantalla arrastrndola desde la barra del ttulo. Los cuatro
campos de texto corresponden a los cuatro mrgenes del sistema (superior, izquierdo,
derecho e inferior). Tambin tiene una caja de texto para la distancia entre sistemas. Cada
caja de texto tiene un casillero de verificacin, de manera que solamente puede hacer
cambios en los valores tildados. Por ejemplo, podra cambiar la distancia entre sistemas
para la pieza entera, sin cambiar la sangra del primer sistema, solamente tildando Distance
Between Systems.



Probablemente habr observado que, a menos que tenga una mano muy firme, no
podr hacer una sangra del primer sistema de exactamente tres centmetros. Intente esto:

Doble click en la caja de texto Left y escriba 3 (debe haber elegido centmetros como
unidad de medida al principio). Doble click en el campo Top y escriba 3 nuevamente.
Destilde todas los casilleros de verificacin excepto Left y Top. En la seccin Change,
escriba 1 hasta 1 en las cajas de texto. Click en Apply. Con seguridad, Finale ajusta la
sangra del mrgen izquierdo y el mrgen superior del primer sistema a exactamente 3
centmetros.

Usando esta caja de dilogo, puede ajustar los mrgenes para solamente un sistema,
para todos los sistemas, o para un particular rango de sistemas. Una caja de dilogo similar
existe para controlar los mrgenes de pgina. La puede encontrar en el submen Page
Margins del men Page Layout.

Los cambios que usted hace con la herramienta Page Layout Tool normalmente
afectan solamente a la pgina o sistema individual que est ajustando. Por ejmplo, bajo
normales circunstancias, puede simplemente arrastrar el primer sistema de la pieza hacia
abajo de la pgina para hacer espacio para un ttulo. Pero si quiere que su arrastre afecte
mas de un sistema, puede hacerlo. Haga click en el men Page Layout, elija System, y
luego Select System Range. Pero le mostraremos una forma mas rpida. Habr observado
que las notas se superponen de sistema a sistema. Estamos listos para sobreescribir esta
edicin de espaciamiento.
100

Click a la derecha y arriba del tirador inferior del primer sistema y mantenga presionado el
botn del mouse. Arrastre hacia abajo y a la derecha para incluir los tiradores inferiores de
cada sistema de la pgina. Ahora, cualquier cambio que usted haga a un sistema afectar
todos los sistemas seleccionados.

Click sobre cualquier tirador inferior de sistema y arrastrelo hacia abajo de manera que el
mrgen inferior est debajo de la plica de la nota mas grave del bajo.




Cuando suelte el botn del mouse, podr ver que ha concedido mas espacio para el
mrgen inferior en cada sistema. Usted le ha dicho a Finale cuanto extender el sistema mas
all de las lineas del pentagrama.

Puede arrastrar individualmente todos sus sistemas en un espaciado uniforme, pero
Finale puede hacerlo por usted.

En el men Page Layout, elija Space Systems Evenly. En la caja de dilogo Space Systems
Evenly, puede decirle a Finale que pginas espaciar y cuando saltear pginas (tales como
aquellas que tienen dos sistemas llenos). Lo propuesto por defecto est bien, asi que click
en OK.

Voila! Todos sus sistemas estn espaciados uniformemente entre los mrgenes
superior e inferior de la pgina.


SEPARACION DE PAGINAS.

Qu ocurre si estuviera creando un popurr de msica popular? Podra crear cada
cancin como un archivo separado, o simplemente insertar un corte de pgina (Page
Break) para comenzar la prxima cancin al principio de la pgina siguiente. Antes de esto,
necesitamos agregar algunos compases al final de la pieza.

Click en la herramienta Measure Tool. En el men Measure, elija Add (agregar). Escriba 15
en la caja de dilogo. Click OK.

Doble click en el comps 19 de la pgina 2. Tilde Begin a New Staff System y click OK.
Ahora tenemos algunos sistemas extra para experimentar.

Click en la herramienta Page Layout Tool. Aparecen los tiradores de los mrgenes de
pgina y sistemas.

Click sobre el sistema despus del final de Oh, Susannah. El tirador debera oscurecerse.
Ha seleccionado el sistema.

En el men Page Layout, elija Insert Page Break. Finale ubica el sistema al principio de una
101
nueva pgina. Tambin ver el icono de separacin de pgina (Page Break) junto al icono
de comenzar un nuevo sistema (Begin New System).


Icono de
separacin de
pgina
Icono de
comenzar un
nuevo sistema


INSERTANDO O BORRANDO SISTEMAS.

Supongamos que acabamos de descubrir que el arreglador ha insertado una
introduccin a nuestra cancin, despus de nuestra cuidadosa configuracin. No hay
problema!

En el men Page Layout, elija Insert Staff Systems. Finale abre la caja de dilogo Insert
Staff Systems. Aqu puede especificar cuantos sistemas insertar, cuantos compases, dnde
insertar el sistema y si debe recalcular el uniforme espaciado de los sistemas.

Click en la caja de texto Insert Systems. Ingrese 2 y luego click OK. Finale agrega una
instroduccin de 8 compases de dos sistemas a la pieza. Finale hace esto tan fcilmente
como remover sistemas, como por ejemplo borrar una escena en un musical.

Click sobre el tirador del primer sistema, y luego Mayus + click sobre el tirador del
segundo sistema. Ambos sistemas han sido ahora seleccionados y deberan tener los
cuadrados oscurecidos.

En el men Page Layout, elija Delete Staff Systems.


LA HERRAMIENTA DE REDIMENSIONAMIENTO.

Usted ya ha experimentado con el comando Scale View en el men View. Este
comando (y las opciones de sus submens) le permiten acercar y alejar sus documentos,
magnificando o reduciendo la vista de estos. No obstante, durante todo el proceso el tamao
real de la msica (la imagen que ser impresa), es exactamente la misma.

Sin embargo, la herramienta Resize Tool (Redimensin) puede cambiar el tamao de
la msica en si misma.

Para este ejemplo, use el documento llamado Tutorial 4 con el que ha estado
trabajando hasta ahora, y desplcese hasta la pgina 1.

Click en la herramienta Resize Tool. La cantidad de musica a ser redimensionada, depende
del lugar de la pantalla donde usted haga su click.

Click sobre una cabeza de nota. Aparece la caja de dilogo Resize Notehead (redimensionar
cabeza de nota). Los lmites de la herramienta Resize Tool son de 10% a 999%.


Escriba 200 y click OK. Ha duplicado el tamao de la cabez de nota (o, lo que es lo mismo,
lo ha hecho 200% de su tamao original). Para restaurarlo, deber hacer click en el mismo
sitio donde estaba la cabeza de nota normal. Reaparece la caja de dilogo Resize Notehead.
102
Escriba 100 y click OK (o bien seleccione Undo en el men Edit).

Los efectos de ampliacin y reduccin de esta herramienta no son acumulativos. Si
reduce una nota a la mitad de su tamao (50%), y luego decide reducirla nuevamente a la
mitad de su tamao actual ( de su tamao original), deber escribir 25% en la caja de
dilogo Resize Notehead (no 50%).

Desplacese al comps 5. Click en la plica de las corcheas del primer pentagrama. Aparece
la caja de dilogo Resize Note (redimensionar nota), pero esta vez va a cambiar el tamao
de un grupo entero de notas, en otras palabras, un acorde o una serie de notas. Cuando
agranda o reduce un grupo entero, cualquier signo dinmico o lrica que est adjuntado a las
notas afectadas, crece o se encoge.

Escriba 50 y click OK. Ha creado notas reducidas.

Estas son las dos nicas posibilidades de la herramienta Resize Tool en Scroll View
(vista de desplazamiento). Pase a Page View (vista de pgina).

En el men View, elija Home Position.

Click a la izquierda del pentagrama superior. Aparece la caja de dilogo Resize Staff.,
preguntndole esta vez cuanto va a redimensionar el pentagrama.

Escriba 80 y click OKHa creado un pentagrama reducido al 80% de su tamao normal.

Click a la izquierda del sistema entre los dos pentagramas. Cuando la caja de dilogo
Resize Staff System aparece esta vez, hay dos opciones adicionales: Hold Margins
(mantener los mrgenes) y Resize Vertical Space (redimensionar espacio vertical).

Finale le est preguntando si quiere o no mantener los mrgenes de pgina cuando
redimensione la msica. Si no selecciona Hold Margins al reducir la msica, el sistema se
reducir en ambas direcciones, esto es, reduce su ancho. Si selecciona Hold Margins, Finale
mantendr el ancho del sistema en la medida actual de mrgen a mrgen, pero reduce la
msica dentro de l, de manera que entran mas compases en la lnea.





Finale tambin quiere saber si quisiera mantener la cantidad de espacio vaco entre
este sistema y el siguiente, o si quiere reducir esa distancia tambin. Seleccione Resize
Vertical Space si quiere ajustar el espacio entre este sistema y el prximo.

Escriba 75. Tilde Hold Margins y Resize Vertical Space. Click en System 1 through 1.
Click OK. Ahora, como prctica, intente removiendo una ampliacin o reduccin.

Click a la izquierda del primer sistema, entre dos pentagramas. Ingrese 100% y click OK.
El sistema vuelve a su tamao original.

Hasta ahora ha visto como finale redimensiona una nota, un grupo de notas, un
pentagrama y un sistema de pentagramas. Sin embargo, a menudo puede necesitar reducir
toda la msica de una sola vez, de manera que entre en pocas pginas.

Si no puede ver la esquina superior izquierda de la pgina, elija Home Position en el
103
men View.

Click en la esquina superior izquierda de la pgina. Aparece la caja de dilogo Resize Page
(redimensionar pgina).

Escriba 75. Click OK

NOTA: Si usa la herramienta Resize Tool sobre un sistema o sobre una pgina, tal como
ha hecho, cambia el ancho de los compases. Toda vez que ejecute cualquier operacin en
Finale que cambie el ancho de los compases, debe decirle a Finale que compense
reordenando la configuracin de los compases. Como habr notado previamente, Finale
ejecuta una actualizacin de configuracin automtica (Automtic Update Layout) para
usted. Si anteriormente haba decidido desactivar este dispositivo, necesitar hacerlo
manualmente.

En el men Edit, elija Update Layout. Solamente ahora Finale redistribuye los compases. Si
su propsito al reducir el tamao de la msica era que entrara mas msica en pocas pginas,
no vera el resultado hasta seleccionar Update Layout.

LA HERRAMIENTA DE TEXTO.

La herramienta Text Tool se usa para ingresar texto sobre una sola pgina o sobre
mltiples pginas. Ttulos, subttulos, crditos del compositor, nmeros de pginas,
observaciones sobre derechos reservados ( ) y otros datos son buenos ejemplos.

Para obtener los mejores resultados, no use la herramienta de texto para indicaciones
musicales como Adagio o letras de ensayo. Para estos propsitos, utilice la herramienta
Expression Tool (vea el Tutorial 3).

Si crea un documento usando el Document Setup Wizard, Finale le va a requerir el
ttulo. En este documento instructivo, le hemos provisto un ttulo ficticio: Title. La
palabra Title est entre parntesis, para avisarle a usted que es un lugar donde debe
insertar texto. Hablaremos nuevamente sobre insertar texto mas adelante en este tutorial.

En primer lugar, cambiar el ttulo ficticio por el de Oh, Susannah. Luego, agregar
un subttulo.

En el men View, elija Scale View y seleccione 75%.

En el men View, elija Home Position. En Page View, Home Position lo lleva a la vista de
la esquina superior izquierda de la pgina en la que est trabajando. (En Scroll View, lo
lleva al comps 1).

Click en Text Tool (herramienta de texto). Aparece el men Texto, y el ttulo ficticio
Title muestra un pequeo tirador cuadrado. Para editar un block de texto, haga doble
click en este tirador.

Doble click en el tirador del titulo ficticio. Aparece un cuadro de edicin alrededor del
texto, y un cursor titilante aparece dentro del cuadro.

Click y arrastre a travs de la palabra Title. Ha seleccionado este texto, y cualquier cosa
que escriba reemplazar esta seleccin.

Escriba Oh, Susannah. Si quiere cambiar el tipo de letra, encuadre el nuevo texto y elija
un nuevo tipo en el submen Font del men Text. (El titulo ficticio es Times New Roman
24 puntos negrita). Si quiere cambiar el tamao o el estilo del texto, puede hacer su
seleccin en el adecuado submen del men Text.

Ahora agregue un subttulo junto al ttulo principal.

104
Doble click debajo del ttulo existente. Aparece el cuadro de edicin con el cursor titilante.

Escriba American Folk Song. Ahora establezca el tamao de la fuente.

Seleccione el texto que acaba de escribir y seleccione el tamao en el submen Size del
men Text. Para un subttulo, un tamao de 12 o 14 funciona bien. Tambin puede
establecer el tipo de letra seleccionando el texto y eligiendo un nuevo tipo en el submen
Font del men Text. Ahora necesitar alinear el subttulo en la pgina.

En el men Text, elija Alignment. Cuando elija Alignment, aparece un submen que
contiene comandos que le permiten especificar en que lugar de la pgina quiere que
aparezca el texto. Observe que Top (parte superior) y Position, en el men Page Margins,
ya estn seleccionados. Solamente tiene que decirle a Finale como centrar el subttulo
horizontalmente en la pgina.

Seleccione Center Horizontally (centrar horizontalmente). Finale ha centrado el subttulo en
la pgina. Tambin puede ajustar manualmente la posicin de cualquier block de texto
arrastrando su tirador. (Para ver el tirador de un block de texto que muestra un cuadro de
edicin, haga click en cualquier lugar de la pgina.) Usted podra querer ajustar la posicin
verticual de su subttulo. Para borrar un block de texto, clickee su tirador y presione Supr.


En adicin a la colocacin de ttulos e instrucciones especiales a los ejecutantes, la
herramienta de texto puede usarse tambin para poner nmeros de pgina en su partitura,
como tambin el nombre del documento, fecha y hora (datos importantes si planea
actualizar y reimprimir su partitura en algn momento futuro). Finale le provee varios
atajos de teclado muy tiles para muchos de estos casos. Exploraremos algunos de ellos
aqu.

Doble click en la esquina inferior derecha de la pgina. Aparece un cuadro de edicin.

Escriba Page - espacio y Ctrol + Mayus + P. este atajo de teclado instruye a Finale para
ubicar un nmero de pgina inserto en la actual posicin del cursor. (Tambin puede
seleccionar Page Number en el submen Inserts del men Text.) Aparece el nmero 1,
rodeado por una caja. La caja indica que este nmero no es un texto ordinario, sino un
inserto dinmico, significando que si lo ha creado en la segunda pgina de su partitura,
aparecer el nmero 2 en vez del 1. Para mas informacin, vea Text Tool en el User
Manual.

Presione Ctrol + Mayus + Parntesis derecho. Este atajo de teclado instruye a Finale para
alinear el block de texto con el mrgen derecho de la pgina. (Tambin podra seleccionar
Right en el submen Alignment del men Text). Ha ingresado exitosamente un nmero de
pgina a su partitura. Puede instruir a Finale para mostrar su nmero de pgina sobre cada
pgina subsecuente, sin tener que ingresar manualmente un nmero de pgina diferente
cada vez.

En el men Text, elija Frame Attributes. En la caja Frame Attributes (atributos del cuadro)
puede determinar muchos aspectos sobre como mostrar su block de texto. Podra hacer
mostrar el nmero de pgina en la esquina exterior de las pginas derecha e izquierda.
Dejaremos la posicin donde est, pero adjuntemos el nmero de pgina en la partitura.

En el rea Attach (adjuntar), click en la palabra Single Page (pgina simple) para desplegar
una lista de opciones. Seleccione All Pages (todas las pginas), luego click OK. Desplacese
a travs de las pginas para ver que el correcto nmero de pgina aparece en su lugar.
105

Para un mejor tratamiento de los atajos de teclado y la herramienta de texto en
general, vea en el User Manual lo relativo a Text Tool.

Si est satisfecho con su trabajo, gurdelo eligiendo Save en el men File.

En el men File, elija Print, y click en OK de la caja de dilogo que aparece. En un
momento su impresora comenzara a escribir su partitura. Lea la ltima seccin de este
tutorial para algunas indicaciones sobre impresin.


LA HERRAMIENTA GRAFICA.

Adems de agregar texto a su documento, tambin podra desear incluir un elemento
grfico (un logo de la compaa, por ejemplo), el cual ha sido creado en un programa
grfico. O, desde un punto totalmente diferente, podra desear exportar un ejemplo musical
generado en Finale hacia una aplicacin de procesador de texto (Word). Tanto la
importacin como exportacin de texto se ejecutan con la herramienta grfica.

Vamos a comenzar exportando un ejemplo de su pieza.

En el men View, elija Home Position.

En el men View, elija Scale View y especifique 100%.

Para Windows, click en el men Window y elija Advanced Tools. Aparece otra paleta que
se ubica al tope de la ventana.

Seleccione la herramienta Graphics.

Doble click y arrastre sobre la anacruza de Oh Susannah. Ubique el puntero del mouse
arriba y a la izquierda del primer comps. Doble click del mouse manteniendo el botn
presionado despus del segundo click, luego arrastre el mouse hacia abajo y a la derecha en
diagonal hasta que se forme un rectnculo que encierre el compas de la anacruza sobre la
pantalla. Luego suelte el botn.

Al seleccionar la herramienta Graphics Tool, aparece el men Graphics hacia el lado
derecho de la barra de mens al tope de su pantalla.

En el men Graphics, elija Export Selection. (Nota: si Export Selection est gris, es decir
est inhabilitada, no ha arrastrado correctamente sobre lo elegido).

La caja de dilogo Export Selection (exportar seleccin) le permite determinar que
formato de archivo grfico desea exportar. La decisin de cual formato elegir se basar en
que clase de impresora tiene (un archivo EPS funcionar bien unicamente con una
impresora PostScripts), como tambin que formato de archivo acepta el procesador de texto
o la aplicacin de publicacin en la cual desea ingresar el ejemplo de Finale.

106



En la caja Type, seleccione TIFF de la lista desplegable. (Este tipo de archivo funcionar
con cualquier impresora y es generalmente la plataforma de salida).

El siguiente item en la caja de dilogo se refiere a que pginas desea exportar. Puesto
que hemos elegido Export Selection (exportar seleccin), y no Export Pages (exportar
paginas), esto no es aplicable a nuestro ejemplo, pero tenga presente que podra exportar
pginas enteras sin necesidad de arrastrar encerrando la pgina.

En el cuadro File Names, seleccione Prompt for each name (listo para cualquier
nombre) (si an no est seleccionado). Esto instruye a Finale para que nos pida que nombre
queremos ponerle a nuestro archivo. Si quiere que Finale genere automticamente un
nombre de archivo, elija Generate Names From dentro de este mismo cuadro.

PostScript Options son aplicables solamente a los archivos EPS, de manera que estos
items estn en gris (deshabilitados) puesto que hemos elegido TIFF como nuestro tipo de
archivo. En la mayora de los casos usted podra querer incluir fuentes y proveer una vista
previa cuando exporte un archivo EPS, de manera que esto ser seleccionado por defecto.

En Resolution, elija 300 en la lista desplegable. Tpicamente, podra elegir una resolucin
que concuerde con la resolucin de su impresora. Por ejemplo, si tiene una impresora de
600 dpi, usted querra elegir 600. Si no est seguro de la definicin de su impresora, 300 es
una buena suposicin. Si elige una resolucin mayor que la capacidad de su impresora, el
archivo resultante ser mas grande que lo necesario, y podra causar complicaciones cuando
imprima. Una resolucin menor que la capacidad de su impresora simplemente dar como
resultado una impresin despareja. Observe que esta opcin no es aplicable si usted elige
EPS como su tipo de archivo.

Click OK. Aparece la caja de dilogo Save TIFF, permitindole dar nombre a su archivo y
determinar donde quiere ubicarlo. Usted podra querer recordar donde ha guardado su
archivo para una futura referencia.

Compruebe que est especificado su carpeta de Finale 2001. Para el propsito de este
tutorial, usaremos por defecto el directorio de Finale. Si usted ha cambiado el nombre de
este archivo (o est usando una versin diferente de Finale), reemplace las referencias a
Finale 2001 de este tutorial con el nombre de su carpeta Finale.

Ingrese tut4picture en el campo File Name, y click Save. Ahora este archivo puede ser
importado por cualquier aplicacin de diseo grfico o procesador de texto. Vea la forma
de importar en el manual de su aplicacin especfica. Tpicamente se indica por los
terminos Place (lugar) o Insert (insertar). (En Word elegir Insertar, luego Imagen, y luego
Desde Archivo).

Observe que ha creado un archivo TIFF, y que importaremos el mismo archivo en
107
Finale. Mientras que importando ejemplos de Finale en Finale no es necesario hacer cosas
que comunmente hace (aunque quisiera crear un incipiente comps), el procedimiento
debera ser el mismo si estuviera importando cualquier otro tipo de grfica, como un logo o
encabezamiento.

Click en cualquier lugar de la pantalla para remover la anterior seleccin.

En el men Graphics, elija Place Graphics (ubicar grafico) (tambin podra hacer doble
click en la ventana de su documento en vista de pgina, Page View en el lugar donde
quiere que aparezca su grfico).

La caja de dilogo Place Graphic es donde usted especifica el item grfico que usted
desea importar. En este tutorial usaremos el archivo que ha guardado hace un momento.

Si su carpeta Finale 2001 no fue elegida todava, seleccionela ahora.

Click en tut4picture para seleccionarlo, luego click en el botn Open.

Como usted ha elegido Place Graphic (ubicar grfico), y no ha hecho doble click
donde quisiera que aparezca, Finale est esperando instrucciones para ubicar el grfico.

Ubique el cursor en el lugar que usted quiere que aparezca la esquina superior izquierda del
grfico y click con el mouse. Su grfico aparecer. Puede arrastrar el grfico con un click
en cualquier lugar o arrastrarlo de sus tiradores para moverlo horizontal o verticalmente.

Mas informacin sobre la herramienta grfica la puede obtener en el User Manual
bajo Graphics Tool.


EXTENSIONES DE PALABRAS.

Cuando una slaba lrica se sostiene durante mas de una nota, se acostumbra a agregar
una extensin de palabra, o un subrayado, despus de ella, para indicar que debe
mantenerse mas all de la primer nota. Las extensiones de palabras no son necesarias si la
slaba es seguida por un guin.

Puesto que las extensiones de palabra no se expanden o contraen con el comps como
los signos inteligentes (Smart Shapes), tenemos que esperar hasta despus de que la
configuracin est casi completa para agregar nuestra extensin.

Usted va a editar sus extensiones de palabras en vista de pgina (Page View), por lo
tanto puede ver el sistema de separacin de pginas y como se separan sus notas en la
pgina impresa. Nuestra lrica esta ligada a la parte, que en este caso est en la capa 2. Para
editar esta lrica debemos estar en la misma capa que las notas.

Verifique que est seleccionada la capa 2 en el botn de la esquina inferior izquierda de la
pantalla.

En el men Lyrics, elija Edit Word Extensions. Ahora debe decirle a Finale cual slaba
usted quiere extender.

Click en el pentagrama arriba de la slaba Im (primer estrofa, comps 5). Aparece un
tirador cuadrado al final de la correspondiente slaba de cada verso.

Arrastre el tirador hacia la derecha hasta que se extienda hasta la siguiente slaba, como se
muestra arriba. Cuanto mas lejos arrastre, mas larga ser la lnea de extensin. Para
removerla, click en el tirador y presione Supr. De acuerdo con la prctica clsica de
notacin, una extensin de palabra debera terminar al final de la cabeza de la ltima nota
108
con que se entona.

Arrastre el tirador inferior (de la slaba The) a la derecha tambin. Repita el proceso con
la palabra my en el comps 7 (recuerde clickear primero en el pentagrama arriba de la
slaba). Necesitar otra extensin de palabra sobre las slabas de la segunda estrofa Its
(comps 17) y I (compas 13).

Aunque es relativamente fcil agregar una ocasional extensin de palabra, podra
volverse tediose agregar extensiones a una larga pieza melismtica. Afortunadamente, le
hemos provisto del Plug-ins Word Extension para realizar este trabajo por usted.

Click en la herramienta Mass Mover Tool.

En el men Edit, elija Select All.

En el men Plug-in, elija Lyrics, luego Word Extension (Remove). Hemos removido las
extensiones de palabra que agregamos manualmente para ver mejor como funciona el Plug-
in Word Extension.

En el men Plug-in, elija Lyrics, luego Word Extension. Finale calcula las notas que
necesitan extensin de palabra y las ubica en la partitura. Si hubiera habido extensiones de
palabras involucradas en un sistema de separacin de pgina o cambio de pentagrama,
Finale habra creado automticamente una slaba muda para llevar adelante la extensin
extra de palabra. Piense que Finale basa sus clculos sobre la lrica de una misma estrofa. Si
usted ha cambiado a un Coro en la mitad de la pieza, debe correr el Plug-in en cada seccin
separadamente.


BASES PARA IMPRIMIR.

Hay esencialmente dos clases de impresoras que funcionan con Finale: impresoras
equipadas con PostScript, adecuadas para publicaciones profesionales, e impresoras no-
PostScript, incluyendo chorro de tinta y laser.

La salida de Finale verdaderamente resplandece cuando usted imprime con una
impresora PostScript. PostScript es un lenguaje de descripcin de pgina hablado por
computadoras e impresoras, de la misma manera que MIDI es un lenguaje hablado por
computadoras y teclados MIDI (Si quiere obtener una impresin verdaderamente
profesional, puede sacar un archivo de Finale en un disquette y llevarlo a un lugar de
impresin, como un copy-shop y solicitar una impresin en una imagesetter Linotronic,
una mquina PostScript muy cara que crea impresiones de calidad publicitaria.)

As como A, B o C son caracteres de una fuente de texto standard, las notas y
smbolos musicales son caracteres de la fuente de msica de Finale, llamado Maestro.
Maestro, y las otras fuentes que vienen con Finale son provistas como una fuente PostScript
y TrueType.

Todo el texto y los smbolos musicales se ven excelentes en cualquier tamao. No
obstante, cuando usted imprime a tamaos reducidos, una impresora no-PostScript produce
un espaciado desparejo de las lineas de pentagrama, un leve escalonado de plicas y barras
de las corcheas, o alguna ligadura dentada (puesto que estas lneas y figuras son realmente
grficos y no items de fuente).


CUANDO ESTE LISTO PARA CONTINUAR.

Hemos aprendido algunos conceptos muy importantes en este tutorial. De hecho, estas
tcnicas y principios constituyen mucho del trabajo de edicin que usted necesitar hacer
en Finale. Aqu tiene una breve revisin de lo que hemos cubierto, en orden:

Uso de Measure Tool y Mass Mover para ordenar compases.

109
Uso del comando Music Spacing para espaciar y alinear notas, evitar colisiones de lrica y
alteraciones, y configurar una amplitud de comps ideal.

Especialmente despus de usar el comando Music Spacing, es importante elegir Update
Layout en el men Edit, para ver cual es la configuracin final. Debe adquirir el hbito de
actualizar la configuracin antes de imprimir, para no tener ninguna sorpresa inesperada
cuando lo haga.

Use la herramienta Page Layout para ajustar el espaciamiento de todos los sistemas de la
pgina.

Use la herramienta Text para agregar ttulos, crditos del compositor, observaciones de
derechos reservados, etc.

Use la herramienta Graphics para importar/exportar grficos. Guarde su trabajo una vez
mas.

Use la herramienta Lyrics o el men Plug-in para ubicar extensiones de palabra.


PARA MAS INFORMACION.

Algunas entradas del User Manual contienen tratamiento de tpicos que acabamos de
cubrir. Vea, por ejemplo:


AUTOMATIC UPDATE LAYOUT PAGE LAYOUT
BARLINES POSTSCRIPT
EVPUs PRINTING
FONTS SYSTEM
GRAPHIC TOOL TEXT INSERTS
MASS MOVER MENU RESIZE
MEASURE NUMBERS SPACE SYSTEMS EVENLY
MEASURE LAYOUT TITLES
NOTE SPACING WORD EXTENSIONS


---oooOooo---



















CAPITULO V


110


TRABAJANDO CON PARTITURAS




Es momento de aprender sobre el mas poderoso dispositivo de Finale orientado a las
partituras. Si usted planea crear partituras multi-pentagrama, particularmente partituras de
orquesta o banda, deber recorrer este tutorial completamente. Hacia el final del mismo,
estar capacitado para crear desde un borrador hasta hasta la partitura del director y las
partes individuales.

Si tiene abierto un documento actualmente, cirrelo.

Abra el documento llamado Tutorial 5. Este documento actualmente consiste de un solo
pentagrama, llenado con msica.

En el men View, selecciones Scroll View. Encontrar que es mas fcil hacer todo su
trabajo de edicin en la vista de desplazamiento (Scroll View), donde la msica se extiende
en una contnua banda horizontal, especialmente cuando trabaja con partituras que
contienen varios pentagramas.

Click en la herramienta Staff Tool (pentagrama).

En el men Staff, elija New Staves (nuevos pentagramas). Aparece la caja de dilogo New
Staves, preguntndole cuantos pentagramas quisiera agregar, y que distancia quiere que
haya entre ellos. El nmero negativo de esta caja es la distancia desde la parte superior de
un pentagrama hasta la parte superior del siguiente. Aqu, un nmero positivo mide hacia
arriba, y un nmero negativo mide hacia abajo.

Escriba 3 y click OK. Finale ha agregado tres pentagramas uniformemente espaciados,
dndole a usted un total de cuatro. Imaginemosnos que va a crear un cuarteto de cuerda.

Usted puede reubicar un pentagrama prendiendo su tirador y arrastrndolo hacia
arriba o hacia abajo. Para borrarlo, haga click en l y luego presione delete.

PONIENDO CLAVES Y NOMBRES DE PENTAGRAMAS.

Si usa el Setup Wizard, tendr todas las claves y nombres de pentagramas
(instrumentos) configurados. Si decide que no le gusta que Wizard elija, siempre puede
editarlos usando las tcnicas que daremos seguidamente. Editaremos los nuevos
pentagramas para que concuerden las claves y los nombres para un cuarteto de cuerdas.

Click en el pentagrama superior. Cuando hace click en cualquier lugar del pentagrama, a la
derecha de la armadura de clave, selecciona el pentagrama. Tambin puede usar la
herramienta Staff Tool para seleccionar compases, por ejemplo para aplicar un estilo de
pentagrama (Staff Style). Cubriremos este tpico mas tarde en este tutorial.

En el men Staff, seleccione Edit Staff Attributes. Aparece la caja de dilogo Staff
Attributes. (Tambin puede hacer doble click sobre el pentagrama).

El nombre completo del instrumento aparecer sl lado del pentagrama en el primer
sistema de la pieza. El nombre abreviado aparecer al lado del pentagrama en los sistemas
subsecuentes.

Click en el botn Edit frente a Full Staff Name. Aparece la ventana Edit Text:

111


Escriba Violn I y click OK.

Click en el botn Edit frente a Abbr. Staff Name (nombre abreviado del pentagrama).

Escriba Vln I y click OK.

Incidentalmente, puede establecer la posicin global de los nombres de los
pentagramas usando los comandos en el submen Set Default Name Positions del men
Staff, y establecer la fuente por defecto para los nombres de los pentagramas usando el
comando Select Defaults Fonts en el men Options (esto afectar a todos los nombres de
los pentagramas que todava no hayan sido creados, pero no cambiar los nombres
existentes). Una vez que haya creado un nombre de pentagrama, puede editar su fuente
usando el comando Font en el men Text, que aparece en la ventana Edit Text. La
configuracin de posicionamiento global puede ser pasada por alto clickeando los botones
de Position en la caja de dilogo Staff Attributes. Por ejemplo, haciendo click en el botn
Position y tildando el casillero de verificacin puede configurar el nombre abreviado junto
al pentagrama por medio de la caja de dilogo Position Abbreviated Staff Name:


La clave para el primer violn es la clave de sol. Como est por defecto no necesita
cambiarla.

A esta altura podra hacer click en OK y retornar a la partitura , donde el nombre del
primer pentagrama ya debe haber aparecido. Una vez que lo haya comprobado, puede
continuar configurando los dems pentagramas.

En la lista desplegable Staff Attributes for, que est en la parte superior de la caja de
dilogo Staff Attributes, elija [Staff 2]. El contenido de la caja de dilogo cambia para
reflejar los atributos del segundo pentagrama de la partitura.

112
Nombraremos a este violn como Violin II, e ingresaremos como nombre abreviado Vln
II. Una vez mas, puede ir directamente a la caja de atributos para el prximo pentagrama
sin tener que volver a la partitura.

En la lista desplegable Staff elija [Staff 3]. Ahora est viendo los atributos para el tercer
pentagrama, la viola.

Escriba Viola como nombre completo y Vla como abreviatura.

A la izquierda de la clave, click en Select. Aparece la caja de dilogo Clef Selection. Finale
le permite usar hasta diez y seis diferentes claves en un documento particular. Puede
incluso disear sus propias claves en el Clef Designer (diseador de claves). Por ahora,
pondremos la clave de la viola (Do en 3).

Doble click en la clave de alto (la segunda en la primer fila).



En la lista desplegable de Staff, elija [staff 4]. Ingrese el nombre completo, Violoncello (o
Cello), y la abreviatura, Vc.

Click OK. Click en Select, a la izquierda de la clave, y doble click sobre la clave de Fa en
4 (la cuarta clave en la fila superior).

Click OK. Si quiere ajustar el posicionamiento general de los nuevos nombres de los
instrumentos, elija Full Staff Names o Abbreviated Staff Names en el submen Set Default
Name Positions del men Staff. Ver una caja de dilogo que le permite arrastrar el nombre
a cualquier lugar relativo al pentagrama que usted quiera.


SELECCIN PARCIAL DE COMPASES. TRANSPORTAR UNA REGION.

Hasta este punto usted ha hecho toda su manipulacin de msica en incrementos de
unidades enteras. Usando el Mass Mover Tool, ha clickeado un comps para seleccionarlo,
arrastrado juntos varios compases enteros, clickeado el primer comps y Mays + Clic en
el ltimo comps, o clickeado en el mrgen izquierdo para seleccionar el pentagrama
entero.

Pero seleccionando un comps a la vez es como seleccionar una palabra a la vez en un
procesador de texto. Es un buen atajo, pero a veces se necesita seleccionar unidades mas
pequeas.

Qu pasa si usted quiere seleccionar medio comps, o simplemente una nota?

Click en la herramienta Mass Mover Tool, luego elija Select Partial Measures en el men
Edit.

Cuando Select Partial Measures est habilitado, puede seleccionar cualquier fraccin
de un comps, desde una simple nota hasta un motivo que atraviesa varias lineas divisorias.

113
Supongamos que en el ejemplo musical que tiene en pantalla, por ejemplo, usted
decide que cierto pasaje en la parte de Violn I sonara mejor si estuviera una tercera mas
grave.



Desplcese al comps 6. Click en el comps 6, arriba y antes del tercer tiempo. Arrastre
hacia abajo y a la derecha hasta que haya seleccionado dentro de un cuadro de puntos las
dos primeras notas del comps 7. Cuando suelte el botn del mouse, la regin se resalta.


En el men Mass Mover, elija Transpose (transportar). Aparece la caja de dilogo
Transposition.

Elija los botones radiales Up y Diatonically. En la lista desplegable de Interval, elija Third.
Click OK. Vuelve a la partitura y la regin seleccionada ahora est a una tercera mas grave.

Cuando use Partial Measure Selection, al clickear un comps no selecciona el comps
entero, sino que solamente marca el comienzo de una regin sobre la que usted va a
arrastrar determinando sus lmites. Por lo tanto, si quiere seleccionar un comps entero
cuando est activado Partial Measure Selection, haga doble click en el comps. (Si hace
doble click por segunda vez, y su partitura tiene mas de un pentagrama, se extiende la
seleccin verticalmente para incluir ese comps en cada pentagrama del sistema.)

La tcnica que acaba de aprender, seleccionando una regin y luego aplicando un
comando del men Mass Mover, es extremadamente eficaz. Seleccione alguna msica, y
luego heche una mirada a los comandos de este men. Adems de Transpose (transportar),
incluye Rebar (cambia las lineas divisorias), til cuando ha escrito una pieza en 2/4 y
repentinamente se da cuenta de que funciona mejor en 4/4; Rebeam (que afecta la forma en
que las corcheas se unen por las barras despus que ha ingresado la msica): Fit Music
(que, en vista de pgina, fuerza a un grupo de compases seleccionados a permanecer dentro
de un sistema), y muchos otros recursos muy convenientes. Con una combinacin de Partial
Measure Selection y el men Mass Mover, ser capaz de transformar cualquier msica de
su partitura de la forma que pueda imaginar.

Para una completa descrpcin de los otros comandos Mass Mover, vea Mass Mover
Menu en el User Manual.


OCULTANDO PENTAGRAMAS.

114
Si usted planea trabajar con partituras orquestales mas grandes, seguramente se
impacientar por el tiempo que le toma a la computadora redibujar la pantalla despus de
cada cambio que haga. Afortunadamente, Finale puede acelerar mucho su trabajo ocultando
los pentagramas que usted no est usando mientras edita en vista de desplazamiento (Scroll
View). Si quiere ocultar permanentemente los pentagramas, vea Optimizacin, luego en
este tutorial.

Supongamos, por ejemplo, que usted quiere trabajar solamente sobre las lineas de
Violn I y Viola, y quiere ocultar los dems pentagramas en blanco para que Finale no
pierda tiempo redibujandolos.

Click en la herramienta Staff Tool. Usar en primer lugar la herramienta Pentagrama para
decirle a Finale cuales pentagramas quiere ver.

Click sobre el tirador del pentagrama de Violn I. Luego, mientras presiona Mays, haga
click sobre el tirador del pentagrama de la Viola. Click + Mays le permite seleccionar
varios pentagramas a la vez, aunque no sean adyacentes en la partitura.

Ahora que ha especificado los pentagramas, es momento de programar uno de los
Staff Sets (configuracin de pentagramas).

Mientras presiona Ctrol, seleccione el men View, luego elija Program Staff Set. Elija Staff
Set 1 en el submen que aparece. Ha programado Staff Set 1 para mostrar solamente el
primero y el tercer pentagrama. (En Finale, presionar Ctrol a menudo significa estoy
programando algo. En el men View, Finale realmente muestra diferentes comandos
dependiendo de si se mantiene presionada la tecla Ctrol cuando abre el men.)

Tan pronto como haya programado Staff Set 1, los dos pentagramas en blanco se
evanecen. Todava son parte de la pieza, slo que estn ocultos por el momento. Mas an,
puede re-arreglar pentagramas en cada Staff Set ( arrastrndolos hacia arriba o hacia abajo
tanto como quiera) sin perturbar el orden de los pentagramas en la vista de la partitura
completa.

Staff Set puede usarse tambin para reubicar pentagramas sobre la pantalla sin afectar
el posicionamiento al imprimier la partitura. Supongamos que en la vista de desplazamiento
(Scroll View) usted siente que el pentagrama superior est muy cerca o muy lejos del tope
de su monitor. Si selecciona Staff Tool y simplemente arrastra el pentagrama hacia arriba o
hacia abajo en la pantalla, la distancia entre todos los sistemas se vera alterada en su
partitura impresa. En cambio, si usted asigna este pentagrama a Staff Set, podra
seleccionar esa instalacin, y luego arrastrar el pentagrama a cualquier lugar que elija
sobre la pantalla sin que su posicin afecte la pgina final impresa.


INSERTANDO PENTAGRAMAS.

Supongamos que agregamos una flauta a nuestro cuarteto de cuerdas. Podramos usar
la misma tcnica anterior para agregar pentagramas, pero esta vez ahorraremos algo de
trabajo y dejaremos que Wizard la cree.

En el men View, elija Select Staff Set, luego All Staves. Si en algn momento desea
retornar a la vista completa de su partitura, seleccione All Staves.

Click en la herramienta Staff Tool. Aparece el men Staff. Queremos insertar el
pentagrama de nuestra flauta arriba del pentagrama de Violn I.

Click sobre el tirador del pentagrama de Violn I. El tirador del pentagrama es una pequea
caja sobre las lineas del primer pentagrama, cerca de la clave.

En el men Staff, elija New Staves (con Setup Wizard). Aparece la pgina Parts (partes) del
Setup Wizard. Woodwinds (vientos de madera) ya debera estar seleccionada en la ventana
Families (familias).

115
Doble click sobre la Flauta en la columna central. El instrumento Flauta aparece en la
ventana de seleccin.

Click en el botn Finish (finalizar). Wizard agrega un pentagrama de Flauta arriba del
pentagrama seleccionado, en este caso el pentagrama de Violn I.


INSTRUMENTOS TRANSPOSITORES.

Pero, Qu ocurre si cometemos un error? Qu si realmente queramos agregar un
clarinete? Podra borrar el pentagrama de flauta y agregar un clarinete con el Wizard, pero
supongamos que ya ha agregado msica y no la quiere perder. Ya hemos visto
anteriormente en este tutorial como cambiar el nombre del pentagrama, de manera que
solamente veremos como cambiar el pentagrama de un instrumento en Do a un instrumento
transpositor.

Click en la herramienta Staff Tool.

Doble click en el pentagrama de la Flauta a la derecha de la armadura de clave. Aparece la
caja de dilogo Staff Attributes para el pentagrama de la flauta. Usando las tcnicas que ha
aprendido anteriormente, cambie el nombre del pentagrama (Staff Names) a Clarinete y Cl.,
pero no salga de la caja de dilogo Staff Attributes.

Click en la caja Transposition y click en Select. Aparece la caja de dilogo Staff
Transpositions. Podra disear su propia transposicion, pero no necesita hacerlo para
instrumentos comunes como clarinete, saxos o corno francs.



Al lado de Key Signature (tonalidad), click sobre None para abrir un men de elecciones.
Seleccione (Sib Bb) Up M2 (segunda mayor hacia arriba), se agregan 2 alteraciones
ascendentes.

Click OK dos veces. Su pentagrama debera parecer ahora un pentagrama de clarinete,
completo con transposicin. Los dems pentagramas no transpositores tienen dos bemoles
en la clave, mientras que el pentagrama superior no tiene ninguno en una transposicin a
Sib.


ESTILOS DE PENTAGRAMA.

Vamos a suponer que usted quiere que su ejecutante de instrumento de viento de
madera cambie entre la flauta y el clarinete en mitad de la pieza, algo comn en una pieza
para jazz band. Staff Attributes configura la transposicin por defecto para toda la pieza,
116
pero Staff Styles agrega la habilidad de dar forma a su pentagrama sobre una base de
comps a comps. Staff Styles puede hacer mucho mas que transposiciones. Para mas
informacin, vea Staff Styles en el User Manual.

Para este experimento, cambiaremos a flauta duarante los compases 5 a 8.

Click en la herramienta Staff Tool.

En el men Edit, elija Select Partial Measures para cerrarlo.

Desplcese a la segunda pgina mediante click sobre la flecha derecha cercana a Page en la
base de la ventana.

Click en el medio del comps 5 y luego Mayus + Click en el comps 8. Asegrese de no
clickear a la izquierda del pentagrama o podra seleccionar accidentalmente todos los
compases del pentagrama. Lo que Staff Style aplicar va a afectar solamente los compases
que hemos seleccionado sin cambiar la transposicin del clarinete durante el resto de la
pieza.

En el men Staff, elija Apply Staff Style. Aparece la caja de dilogo Apply Staff Style con
una seleccin predefinida de estilos de pentagrama. Piense que puede crear su propio estilo
de pentagrama para cubrir sus propias necesidades. Puede incluso crear una biblioteca de
estilos de pentagrama y la puede cargar en cualquier documento.



Doble click sobre Flute Transposition. Su pentagrama de clarinete tiene ahora el nombre de
pentagrama de flauta y una transposicin a instrumento en Do. Observe que Finale agrega
una barra azul con las palabras 16. Flute Transposition encima de los compases. Esa lnea
que no se imprime le muestra a usted dnde ha sido aplicado el estilo de pentagrama y
puede ser desactivada desde el men Staff (destildando Show Staff Styles). Si usted se
desplaza a la pgina 1, ver que los primeros compases mantienen una transposicin para
clarinete y no tienen la lnea marcadora.


OPTIMIZANDO SISTEMAS.

Esta seccin es crtica para las personas que planean trabajar con partituras
orquestales.

Cuando se ensambla una partitura orquestal, es costumbre remover cualquier
pentagrama, dentro de un sistema dado, que tenga solamente silencios. Si, por ejemplo,
tiene una partitura de orquesta a 24 partes que comienza con 16 compases de solo de flauta,
probablemente no querr que la flauta consuma cuatro pginas enteras con 23 pentagramas
117
instrumentales en blanco en cada pgina. En cambio, querria que la lnea de flauta aparezca
sola en las primeras lneas de la msica.

Finale puede ejecutar esta supresin de pentagramas en blanco para usted, aunque sea
un sistema de pentagramas a la vez por la pieza entera, en un proceso llamado optimizacin
de sistemas.

Es muy importante que comprenda como funciona el proceso. Retornemos al ejemplo
de la flauta. Cuando usted optimiza el primer sistema de msica, Finale memoriza el estado
de los 24 pentagramas. Almacena el hecho de que solamente la parte de Flauta tiene notas
escritas y que todas las dems estn vacas.

Finale, no obstante, se mantendr resueltamente en su concecpcin del arreglo del
pentagrama, an cuando mas tarde agregue msica a los pentagramas actualmente en
blanco. Por ejemplo, si decide que el clarinete debera doblar el solo de flauta, y usted
escribe la msica en su parte, Finale imprimir solamente la parte de flauta, porque ese es el
nico pentagrama que tena msica en el momento en que usted optimiz el sistema. En
este caso, tendra que desoptimizar y luego reoptimizar todos esos sistemas.

Conclusin: optimice los sistemas solamente despus de que su msica est
exactamente como usted la quiere.

Este ejemplo supone que usted est en vista de pgina, con el documento Tutorial 5
abierto.

Click en la herramienta Page Layout Tool. Aparece el men Page Layout.

En el men Page Layout, elija Optimize Staff Systems. Aparece la caja de dilogo Staff
System Optimization. Usted tiene dos opciones primarias: puede optimizar los sistemas
especificados o puede desoptimizarlos. Si los optimiza, tiene unas pocas elecciones sobre
como Finale maneja la optimizacin. Podra querer Remove Empty Staves (remover
pentagramas vacos) y Keep At Least One Staff (dejar por lo menos un pentagrama), pero
desactivar Ask Before Removing Staves (preguntar antes de remover pentagramas). Esta
opcin le permite un control mas fino sobre la optimizacin, pero Finale funciona mas
rpido sin l. Si usted desoptimiza, restaurar los pentagramas suprimidos a la imagen
impresa. Si deja seleccionado el botn radial Whole Document, en el area Change, el
comando afecta la pieza entera. En una partitura de orquesta completa, querr optimizar
desde el sistema 2 hasta el final. El primer sistema mostrar las fuerzas completas de la
obra, pero suprimir los compases vacos del resto de la partitura.

Click OK. Eche una mirada a la partitura; en vez de cinco pentagramas, solamente uno es
visible. Los otros cuatro estaban en blanco y por tal razn fueron removidos de la pantalla.
Finale le deja saber que sistemas han sido optimizados mostrando un icono de optimizacin
no imprimible, como se muestra en la figura. Si quiere restaurar los pentagramas, debe
repetir este ejemplo, pero en la caja de dilogo Staff System Optimization, debe seleccionar
Remove Staff System Optimization.

118


Si hubiera un cierto pentagrama, lleno o vaco, que quiere retener aunque estn
suprimidos los dems pentagramas en blanco (por ejemplo, la parte vaca de la mano
izquierda del piano), hay una forma rpida para lograr que no sea ocultada. Finale decide si
un pentagrama est vaco o no mirando las entradas, notas o silencios. En otras palabras, si
en un sistema dado no encuentra nada mas que los silencios de redonda por defecto, oculta
los pentagramas. Por lo tanto, todo lo que necesita hacer para forzar la vista de un
pentagrama es ingresar un silencio de redonda real en cualquiera de los compases. (Click
en un comps con la herramienta Speedy Entry Tool y presione la tecla del nro 7, o click en
la Simple Entry Tool, click en el icono de redonda y Mays + click en un comps.) Finale
considera este silencio de redonda real como una entrada, porque usted lo puso all, en
oposicin al silencio de redonda por defecto que Finale pone en cada comps vaco y que
por esto no suprime el pentagrama cuando optimiza.

Tambin podra hacer doble click en el pentagrama con la herramienta Staff Tool y
deseleccionar Allow Optimization en la caja de dilogo Staff Attributes. Para detalles
consulte el User Manual.

Habr incluso veces en que usted querr optimizar todos sus pentagramas aunque
todos estn llenos de msica. Esto es porque optimizar un sistema tiene una ventaja
especial: puede arrastrar sus pentagramas hacia arriba o hacia abajo en Page View (vista de
pgina) con la herramienta Staff Tool (vea Staff Handles en el User Manual). Mas an, con
la optimizacin activada, puede crear nuevos grupos de pentagramas y recorchetearlos
adecuadamente (vea Corchetes: Staves en el User Manual). Tenga en mente este hecho
cuando tenga una pieza en la cual la distancia entre pentagramas (o la configuracin de los
corchetes) puede variar de sistema a sistema.


EXTRACCION DE PARTES.

1.- Dividiendo en documentos separados.

Ya estamos listos para convertir nuestra partitura general en partes individuales para
los msicos. Cuando Finale extrae las partes junta muchos compases vacos en un solo
block de silencios (block rest), o multicomps de silencios (multimeasures rest), con un
nmero sobre l, como:



Finale ofrece tres mtodos de extraccin de partes. Si usted quiere, Finale puede
simplemente crear un nuevo documento para cada instrumento de su partitura. Con este
mtodo, puede formatear y editar cada parte sin afectar la configuracin de la partitura.

Probaremos extrayendo las partes del documento Tutorial 5 que ha estado usando.
119

En el men File, elija Extract Parts. Finale extraer las partes de la ventana activa (en este
caso el Tutorial 5). Aparece la caja de dilogo Extract Parts, pidindole alguna
informacin sobre como quiere manejar el nuevo documento. Para una completa
explicacin sobre estas opciones, haga click en el botn Help (ayuda) o en el User Manual
bajo Extract Parts dialog box.

Si usted quiere extraer, por ejemplo, solamente las partes de las cuerdas, podra des-
seleccionar el clarinete mediante Ctrol + click sobre el Clarinete en la ventana pentagramas.
Para agregar instrumentos a la seleccin, haga Mayus + click sobre ellos. Los pentagramas
de teclado necesitan ser extraidos como un grupo: usted no querr que cada pentagrama
individual sea extraido en una parte para la mano derecha y otra parte separada para la
mano izquierda.

Click en Generate Names de la caja de texto. Automticamente Finale guardar cada parte
como un nuevo documento y reemplazar los %s con un nombre de pentagrama o grupo y
%n con un nmero de pentagrama o grupo. Tome nota de donde guardar Finale los nuevos
archivos.

Click OK. Finale comienza a crear las partes. Piense que el proceso es automtico, si tiene
una larga partitura con una gran cantidad de instrumentos, puede configurar el trabajo e irse
a dormir, pero requiere suficiente espacio en el disco rgido para almacenar todos los
documentos resultantes.

Cuando Finale termine, click en File, luego Open. Doble click en Tutorial 5 001 Clarinet.
Finale abre la parte de clarinete, completa con silencios multicomps y las expresiones
configuradas para mostar en las partes.

2.- Comando Imprimir Partes.

El segundo mtodo para extraer partes es el mas simple: elija Print Parts en el men
File. Esta opcin le d muy poco mrgen para formatear, y el ancho de los compases en la
partitura ser el ancho que tendrn los compases en las partes extraidas.

Hay dos casos en los cuales preferira este mtodo sobre los otros. El primer caso es
cuando todos sus compases son de cualquier manera del mismo o parecido ancho, y no
necesitarn ser formateados individualmente (y no necesitar ojos sensitivos para arreglar
las vuelta de pgina). Segundo, suponga que es medianoche de la noche anterior a la
ejecucin de su pieza, y no le queda tiempo para perder formateando parte por parte. Con
este comando la computadora simplemente tirar las partes como estn una despus de otra.

Cuando elige el comando Print Parts en el men File, se encontrar con la caja de
dilogo Print Parts. Click en Format Parts para definir la apariencia general de las partes,
luego click OK.

3.- Extraccin especial de partes.

El tecer mtodo, llamado Extraccin Especial de Partes, extrae las partes de a una. En
este modo, Finale usa la vista de pgina (Page View) para mostrar la parte extraida entera.
En otras palabras, usted puede saltar hacia delante o atrs entre la partitura (en Scroll View
vista de desplazamiento) y cualquier parte individual. Por lo tanto, antes de comenzar este
experimento, debe estar en vista de desplazamiento.

En el men View, seleccione Scroll View.

Click en la herramienta Staff Tool, y click en el pentagrama superior (Clarinete). Usted
especifica la parte que quiere extraer seleccionndola (de manera que su tirador est
resaltado). Para extraer una parte de piano, por ejemplo, debe resaltar los tiradores de
ambos pentagramas.

En el men Edit, elija Special Part Extraction. Aparece la caja de dilogo Multimeasure
Rest. En esta caja de dilogo, puede definir los diferentes parmetros que determinan como
120
Finale muestra y posiciona sus multicompases de silencios. Por ahora, lo configurado por
defecto est bien.

Click OK. Si mira nuevamente, ver que Special Part Extraction, en el men Edit, ahora
tiene un tilde. Esta es su seal de que ahora Page View ahora contiene la parte extraida. (Si
cambia de idea sobre los parmetros de multicompases de silencios que ya ha especificado,
tiene que elegir nuevamente Special Part Extraction y desactivarlo. Luego repite el proceso
entero.)

En el men View, elija Page View. Con seguridad, all estar la parte extraida.

Debe saber que cuando mira la parte extraida en vista de pgina (Page View), los
compases estn definidos como estaban en la partitura, y no necesariamente como
convenga a la parte extraida.

Damos un ejemplo: en la partitura completa que sigue, los compases son anchos, para
acomodar las semicorcheas de las cuerdas (a). Cuando extraiga la parte de flauta en Page
View, mantendr los compases muy anchos para la figura que tiene (b).

Es un aspecto simple restaurar los compases de la parte extraida a un ancho mas
apropiado (c), usando el comando Music Spacing and Update Layout, tal como lo hara
normalmente. Pero si hace este cambio en Page View, cambia tambin el espaciado de los
compases de la partitura completa (en Scroll View).




(c)
(a)
(b)

Es un aspecto simple restaurar los compases de la parte extraida a un ancho mas
apropiado (c), usando el comando Music Spacing and Update Layout, tal como lo hara
normalmente. Pero si hace este cambio en Page View, cambia tambin el espaciado de los
compases de la partitura completa (en Scroll View).

Si quiere usar Special Part Extraction para extraer varias partes, considere entonces
los siguientes pasos:

1.- Salve su trabajo.
2.- Extraiga la parte del primer instrumento en Page View.
3.- En Page View, corrija la msica y el espaciado de los compases usando el
comando Music Spacing and Update Layout (mens Mass Mover y Edit,
respectivamente).
4.- Elija Print en el men File para imprimir la parte extraida (desde Page View)
121
5.- Si hay otros instrumentos cuyo espaciamiento sea similar al primero, ejecute
Special Part Extraction para ellos, e imprima. (No tendr que re-espaciar la flauta
2 si ya ha hecho la flauta 1.)
6.- En el men File elija Revert para restaurar el documento a su condicion original
(con el espaciado original de compases).
7.- Repita el proceso con la prxima parte.

Hay dos ventajas al usar Special Part Extraction: Primero, no consumir memoria del
disco para documentos de partes individuales, como hace cuando usa Extract Parts (como
vimos en la seccin anterior). Segundo, cuando edita la partitura completa, no tiene que
preocuparse de que sus cambios no aparezcan en todas las partes, puesto que ya fueron
extraidas.

La desventaja es, por supuesto, que cada vez que comienza con un nuevo pentagrama
para extraerlo, el formateo y configuracin de pgina que haba hecho ya se ha borrado. Por
esta causa, en algunos casos, es preferible el primer mtodo de extraccin de partes.


PARA MAS INFORMACION.

Algunas de las entradas en el User Manual contienen tratamiento de tpicos que
acabamos de cubrir. Vea, por ejemplo:


CLEFS OPTIMIZATION
EXTRACTING PARTS HIDING STAVES
STAFF NAMES STAFF STYLES
STAVES TRANSPOSING
TRANSPOSING INSTRUMENTS


---oooOooo---






























122








CAPITULO VI




M I D I



Es probable que usted est mas interesado en usar Finale como un pseudo-
secuenciador basado en notacin que como un programa de notacin. Si es as, este captulo
lo introducir en algunas de las capacidades especiales MIDI de Finale.


ASIGNANDO CANALES E INSTRUMENTOS MIDI.

Hasta este momento, todas las reproducciones de Finale que usted ha estado
escuchando han sido en un nico canal MIDI, el por defecto canal 1. No solamente que
cada pentagrama puede reproducirse sobre un diferente canal, sino que puede tener voces
separadas dentro de un mismo pentagrama y enviar su msica a diferentes canales. Mas
an, puede poner cambios de canal y patches en cualquier pentagrama y en cualquier
momento.

Si usted es nuevo en MIDI, slo una recomendacin: para que la ejecucin de cada
pentagrama tenga su propio sonido, necesita tener un teclado MIDI multitmbrico, es decir,
que tiene que ser capaz de tocar mas de un nico sonido o patch a la vez. (Tambin podra
usar mas de un teclado monotmbrico, cada uno sintonizado en diferente canal.) La mayora
de los teclados MIDI modernos tienen capacidades multitmbricas, y casi todos pueden
producir cuatro, ocho o diez y seis patches a la vez.

Para este tutorial, necesitar asegurarse que su teclado MIDI est en su modo
miltitmbrico, para lo cual consulte con su manual. (A menudo, esto significa configurar el
teclado MIDI en modo Poly. El modo Omni, el cual es a veces el por defecto, tocar
todas las seales que le ingresen en un mismo patch. Debemos descartar definitivamente
Mono, otra opcin comn que permite sonar solamente una nota a la vez.)

Cierre todos los documentos que tenga abiertos, y abra el documento Tutorial 6. Este
documento es un corto arreglo para piano, bajo, cuerdas y arpa. (Si tiene alguna dificultad
para ver todos los pentagramas en su monitor, seleccione un diferente porcentaje de vista en
el submen Scale View del men View.)

En el men Window, elija Instrument List. Aparece la lista de instrumentos, un listado
pentagrama por pentagrama de su partitura. A travs del rengln de cada pentagrama hay
varias columnas.

Controle que el casillero de verificacin Send Patches Before Play, que se encuentra en la
esquina inferior izquierda de la ventana Instrument List est tildado.

Finale puede ejecutar la msica a travs de hasta 64 canales virtuales a la vez,
dependiendo del nmero de plaquetas MIDI instalados en su computadora. (Puede
especificar esta configuracin con el comando MIDI Setup en el men MIDI.) Usando
123
Instrument List usted puede asignar un canal MIDI a cada pentagrama, en realidad, a cada
capa de un pentagrama. (Puede leer mas sobre capas en el captulo 2).






Pa
Pl





Con Send
tches Before
ay activado,
cambiando el
nmero de
programa
causar un
mensaje de
cambio de
programa a
enviar a su
dispositivo MIDI
cuando Finale
reproduzca su
partitura.


Click en la
flecha para
expandir la
lista de
pentagramas,
de manera que
usted pueda
ver las
asignaciones
de las capas
individuales
Click para silenciar un pentagrama (el
cuadro desaparece). Click nuevamente
para sonorizarlo.

Click y escriba para cambiar el
canal MI para el instrumento.
Click para silenciar los dems
pentagramas. Click nuevamente para
reanudar la ejecucin normal.
Click en la flecha para expandir una lista
de definiciones de instrumentos obtenibles.

DI
Finale le ofrece incluso mayor flexibilidad permitindole crear instrumentos. Un
instrumento contiene la informacin necesaria para acceder a un sonido especfico via
MIDI. Esta contiene un nombre para identificacin del instrumento, un nmero de canal
MIDI para enviarle la informacin, e informacin Patch, consistente en cambio de
Programa y datos de cambio de banco opcional. Un instrumento puede ser asignado a
varios pentagramas. Por ejemplo si escribe una parte de piano, usted realmente querr que
ambos pentagramas toquen a travs del mismo canal MIDI y con el mismo sonido de piano,
de manera que deber designar los dos pentagramas usando el mismo instrumento. Un
instrumento tambin puede usarse para slo una capa de un pentagrama. Si escribi una
parte de flauta y una de clarinete, ambas en el mismo pentagrama, pero en diferentes capas,
cada una debera tener su propio instrumento, y por esto tener su propia asignacin de patch
y canal MIDI.
Como puede ver en el diagrama de arriba, la ventana Instrument List le brinda una
forma conveniente de controlar cuales pentagramas sonarn. Click enla columna Play (P)
para enmudecer un pentagrama, o click en la columna Solo (S) para aislar un pentagrama (y
silenciar los otros).

En la lista desplegable de instrumentos del pentagrama Strings, elija New Instrument.
Necesitar desplazarse para ver New Instrument. Aparece la caja de dilogo Instrument
Definition.

Nombre este instrumento Strings. Escriba 3 en la caja de texto Channel. Configuraremos
cada instrumento en un nico canal para poder enviar datos MIDI a cada instrumento
independientemente.

Al lado de General MIDI, ver 1:Acoustic Grand Piano. Click en la flecha descendente y
elija 49: String Ensemble 1. Necesitar desplazarse hacia abajo para verlo. Para un mayor
tratamiento de Bank Select, Program Change y General Midi options, consulte el User
Manual.

Click OK. La lista de instrumentos muestra el nombre del nuevo instrumento para el primer
pentagrama.

De la lista desplegable de instrumentos en el pentagrama del arpa, elija New Instrument.
Nombre el instrumento Arpa, y asgnelo al canal 2. En el men General MIDI, elija 47:
Orchestral Harp. Click OK.

124


Observe que los pentagramas Piano y Piano (mano izq) ya han sido asignados a un
instrumento llamado Grand Piano en canal 1. Puede dejar como estn estos dos
pentagramas. Por supuesto, no necesita crear nuevos nombres de instrumentos, ya que ser
mas fcil editar uno de los nombres existentes provistos por Finale.

En la lista desplegable de instrumentos en el pentagrama Bass, elija Acoustic Bass. Observe
que este instrumento est actualmente instalado para tocar en el canal 2. Puesto que ha
decidido que el arpa toque en el canal 2, ser necesario cambiar esto.

Coble click en la columna Chan, en el rengln del pentagrama del bajo. Escriba 4 y
presione Enter. Su configuracin final debera verse como esto:




Si fuera necesario, arrastre la caja Instrument List de manera de poder ver el primer
comps.

Mientras presiona la barra espaciadora, haga click en el primer comps. Si su teclado MIDI
est correctamente configurado, usted oir este arreglo en toda la magnificencia de sus
cuatro partes multitmbricas.

Ahora supongamos que decide tocar la parte de piano en un canal diferente, por
ejemplo, canal 11. Todo lo que tiene que hacer es editar la columna Chan. Para un
pentagrama de Piano. Puesto que ambos pentagrams de Piano estn asignados al
Instrumento Piano, Finale cambia la asignacin de canal de ambos pentagramas a canal 11
automticamente.

Antes de continuar, cierre la ventana Instrument List cliqueando el botn de cierre.
Elija Save en el men File de manera que esta pieza est lista para ser ejecutada la prxima
vez que la abra.


LA HERRAMIENTA MIDI.

125
La poderosa herramienta MIDI le permite editar los datos MIDI crudos de su
partitura, desde una simple nota hasta un pentagrama entero. Puede editar visualmente
ruedas de altura, velocidad, cambios de patch y otros parmetros.

No obstante, una importante observacin antes de que comience. Todos los cambios
que usted har con la herramienta MIDI son cambios capturados como datos MIDI. La
informacin MIDI capturada no es realmente parte de la notacin propiamente dicha, sino
que consiste de variables que los msicos crean en una ejecucin de la msica,
especficamente cuando graban con HyperScribe. Tensiones y acentos, aceleracin del
pulso, todos estos elementos humanos constituyen datos MIDI capturados.

En el tutorial 1c ha experimentado con la opcin de reproduccin bouncing ball. Al
final de ese tutorial usted oy la ejecucin original de una pieza mientras vea la versin
notada. Finale siempre le permite elegir de que forma le gustara oir su msica: en forma
rigurosa, la parte perfectamente uniforme, o como la ejecucin MIDI original no
cuantizada, con todas las sensaciones humanas y los datos MIDI capturados intactos.

Como un experimento, intente escuchar la misma pieza dos veces, una vez con los
datos MIDI capturados y otra vez sin ellos.

Cierre el documento abierto, si quiere. Abra el documento llamado Tutorial 6a. Aparece
el documento, un pasaje de Spinning Song, de Ellmenreich.

Mientras presiona la barra espaciadora, click en el primer comps. La pieza es ejecutada,
tecnicamente perfecta, pero sin ninguna expresin.

Como comparacin, escuchela ahora como fue ejecutada originalmente. Para decirle a
Finale que use los datos MIDI capturados, tiene que cambiar algunas configuraciones en la
caja de dilogo Playback Options. Como preparacin para la leccin MIDI Tool, haga lo
siguiente:

En el men Options, elija Playback Options. Aparece la caja de dilogo Playback Options.



Seleccione los cuatro casilleros de verificacin Play en la esquina superior izquierda de la
caja de dilogo. Ahora escuche la diferencia cuando Finale use los datos de ejecucin
capturados.

Click OK. Luego barra espaciadora + click en el primer comps. Finale toca la partitura con
un toque mucho menos mecnico. Por ejemplo, podr oir el crescendo natural en los
primeros dos compases (esto es, si su teclado es sensitivo). Finale est usando los datos de
ejecucin capturados desde una ejecucin en vivo. Click en el mouse si quiere interrumpir
126
la ejecucin.


CREANDO UN CRESCENDO.

Ahora que usted comprende algo sobre datos MIDI capturados (la verdadera
informacin que puede editar con MIDI Tool), intente manipular estos datos.

Click en la herramienta MIDI Tool. Aparece un nuevo men, llamado MIDI Tool.

Arrastre encerrando los dos primeros compases en ambos pentagramas. (Recuerde que
arrastrar encerrando vincula clickear y arrastrar desde un punto arriba y a la izquierda del
primer pentagrama, a un punto debajo del segundo comps, de manera que ambos queden
parcialmente encerrados por el rectngulo de lnea punteada, y soltando entonces el botn
del mouse.)

Los compases quedan resaltados. Seleccionar msica con la herramienta MIDI Tool,
es exactamente lo mismo que con la herramienta Mass Mover Tool (con Partial Measure
Selection desactivada). Seleccione un comps clickeando una vez, varios compases a la
vista arrastrando y encerrando cualquier parte de ellos, una larga regin clickeando el
primer compas, desplazndose hasta el ltimo y Mayus + click en el ltimo comps, y un
pentagrama entero clickeando a la izquierda del pentagrama. Tambin puede seleccionar la
pieza entera eligiendo Select All en el men Edit.

Si echa una mirada a los comando en el men MIDI Tool, obsevar que all se
encuentran los tres elementos que puede editar: Key Velocities (velocidad de la tecla, es
decir, cuan fuerte ha golpeado la tecla, lo cual normalmente determina su volumen), Note
Durations (duracin de las notas, es decir, cuanto tiempo permanecen presionadas) y
Continuous Data (datos contnuos, es decir, pedales, ruedas de altura, cambios de patches, y
similares). Compruebe que est seleccionado por defecto Key Velocities.

Para mostrarle el poder de la herramienta MIDI, crear un crescendo sobre los
primeros dos compases, aunque ahora hay un crescendo cuando se reproduce.

En el men MIDI Tool, elija Scale. Aparece la caja de dilogo Scale. El comando Scale le
permite programar un cambio gradual de un nivel dinmico (o duracin, o configuracin de
controlador MIDI) a otro. Por esta razn, es ideal para crear un suave crescendo o
decrescendo



La velocidad MIDI de las teclas se mide sobre una escala de 0 (cero) a 127. 127 es el
ataque mas fuerte (sonoro).

Escriba 120 en la primer casilla. Presione Tab y escriba 30 enla segunda. Click OK.
Simplemente le ha dicho a Finale que decrezca su volumen en el curso de los dos compases
127
seleccionados. Intntelo:

Mientras presiona la barra espaciadora, click en el comps 1 para ejecutar la msica. Podr
oir un constante decrescendo que dura los dos primeros compases. Si no es as, asegrese
de haber hecho los cambios en Playback Options descriptos en la introduccin de esta
seccin.


NOTA: Algunos teclados MIDI no responden a la informacin de velocidad de tecla. Si el
volmen o timbre de las notas de su teclado no vara con la fuerza que usted aplica al tocar
las teclas, el teclado no es sensible. A menos que conecte un teclado sensible MIDI, las
indicaciones siguientes no tendrn aplicacin. Por lo tanto salte a Editando Duracin de
las Notas.


Ingresar datos de ejecucin de una escala de intensidad de esta manera puede resultar
til, pero no es muy interactivo. Solamente puede decir que cambios ha hecho escuchando
la msica. Afortunadamente, tambin puede ver los cambios que ha hcecho.

Click en cualquier lugar de la pantalla para detener la msica.

Arrastre encerrando los dos primeros compases nuevamente. Esta vez, solamente
resaltaremos los compases del pentagrama superior.

Doble click en el primer comps resaltado. La herramienta MIDI abre una ventana dividida.
En esta ventana, puede editar solamente la informacin MIDI capturada para un
pentagrama a la vez. Por lo tanto, si quiere editar datos en varios pentagramas
simultneamente no abra la ventana dividida de la herramienta MIDI, sino que use
solamente los comandos de men luego de haber seleccionado los pentagramas deseados.

En la parte inferior de la ventana, ver las notas en los dos compases que ha clickeado
doblemente. Encima de ellas hay un grafico. Cada barra del grfico corresponde a la
velocidad de la tecla (volmen) de la nota que est directamente debajo de ella. En el
costado izquierdo de la ventana puede ver una leyenda con los valores de las velocidades,
en una escala de 0 a 127.



Puede ver inmediatamente los efectos de su comando Scale. Las barras que
representan las velocidades de tecla se acortan constantemente sobre los dos primeros
compases. Como un experimento, hagamos la segunda mitad de la frase crescendo. Puede
ser necesario mover la pantalla, de manera que pueda ver los compases 3 y 4. Si es as,
click en el botn de la flecha.

128
Si no puede ver los compases 3 y 4, click en la flecha de la barra de desplazamiento
horizontal derecha hasta que el comps 3 est en el costado izquierdo de la ventana.
Aparece un nmero de comps en el medio de cada comps , entre la notacin musical y el
rea del grfico.

Click en el rea del grfico en el comienzo del comps 3, y arrastre hasta el final del
comps 4, como esto:


Cualquier regin que usted seleccione en el rea del grfico, automticamente
selecciona los tiradores de las notas correspondientes debajo de l.

En el men MIDI Tool, elija Scale. Escriba 30, presione Tab, y luego escriba 120. Ha
programado un crescendo para la segunda mitad de la frase.

Click OK. Cada vez que est trabajando con la ventana dividida de la herramienta MIDI,
puede lograr un rpido playback de la msica en pantalla:

En el men MIDI Tool, elija Play.


EDITANDO VELOCIDADES DE TECLA.

Aqu damos una rpida recorrida por los restantes comandos del men MIDI Tool.
Estas descripciones suponen que usted ha seleccionado la msica que va a editar. Recuerde
que si usted no est en la ventana dividida de la herramienta MIDI, selecciona los compases
exactamente de la misma manera como si lo hiciera con la herramienta Mass Mover:
clickeando un comps, arrastrando y encerrando varios, etc. En la ventana dividida de la
herramienta MIDI, puede editar un nico pentagrama y seleccionar las notas arrastrando a
travs de una regin grfica o seleccionando tiradores de notas individuales, de la manera
que se muestra abajo:


la ventana dividida de MIDI Tool, puede
en notas individuales, o Mays + click
encuadrando grupos de notas.

Para seleccionar notas individuales en
arrastrar encuadrandolas, o Mays + click


Una vez que ha seleccionado la msica, puede elegir cualquiera de los comandos de
transformacin del men MIDI Tool desde debajo de la lnea.

Set To, le da a cada nota en la regin seleccionada exactamente la misma velocidad
(volmen). Escriba un nmero entre 0 y 127.

Scale, produce un suave y gradual cambio desde un valor de velocidad a otro a travs de la
regin seleccionada. Si selecciona Absolute, puede ingresar valores en las cajas de texto
entre 0 y 127. Si selecciona Percent of Original, Finale escalar las notas seleccionadas
con velocidades proporcionales a sus valores actuales, preservando por lo tanto algunas de
129
las variaciones originales de nota a nota. En este caso, puede ingresar virtualmente
cualquier nmero positivo en las cajas de texto Por ejemplo, si ingresa 100 200
respectivamente en las cajas, la primera nota se tocara con su velocidad original, y la
ltima nota a dos veces su velocidad original.

Add, simplemente le d a las notas seleccionadas mayor velocidad de la que ya tiene. Si
ingresa un nmero negativo, le sustrae velocidad. Escriba un nmero entre -127 y 127,
teniendo en mente que la suma de estos nmeros y la velocidad actual de una nota tiene que
ser entre 0 y 127.

Percent Alter, incrementa o disminuye la velocidad de la msica seleccionada a un
porcentaje de su valor actual. Para que un pasaje suene dos veces mas fuerte, elija Percent
Alter y escriba 200 (%).

Limit, le permite configurar niveles de volmen mximo y mnimo para la msica
seleccionada. Escriba en nmeros entre 0 y 127. Si ingresa una velocidad mxima de 90,
por ejemplo, cualquier velocidad existente entre 91 y 127 ser bajada a 90.

Alter Feel, le permite acentuar tiempos especficos en el comps, ya sea por medio de una
cantidad especfica (Absolute), o por medio de un porcentaje de sus velocidades actuales
(Percent of Original). Si ingresa nmeros negativos cuando est seleccionado Absolute, le
estar dando a la msica especificada menos velocidad, y en consecuencia menos nfasis.
En la caja de dilogo Alter Feel que aparece, ver que puede ingresar un cambio absoluto o
a porcentaje para las notas que caen a tierra, a elevar o en otros tiempos (Downbeats, Other
Beats, Backbeats). Para definiciones vea Backbeats en el User Manual.

Como un ejemplo, suponga que tiene un tema de rock y quiere destacar los tiempos a
elevar para darle a su reproduccin mas estmulo. En este caso, seleccione la partitura
entera (con MIDI Tool), elija Key Velocities y Alter Feel del men MIDI Tool, seleccione
Percent of Original, y escriba 150 en la caja de texto Backbeats. El resultado ser un 50 %
mas de volmen en los tiempos a elevar.

Randomize, altera la velocidad de la msica seleccionada por una cantidad aleatoria. Esto
puede ser una opcin til si quiere dar a su reproduccin una sensacin mas imperfecta,
humana. Escriba un nmero bastante pequeo en la caja de texto, entre 10 y 20, por
ejemplo (a menos que quiera un acento impredecible y descontrolado).

NOTA: Finale almacena el valor de velocidad para cada nota como la diferencia en
velocidad entre el valor de la velocidad por defecto (la Base Key Velocity). Usted
configura la Base Key Velocity en los controles Playback. Suponga, por ejemplo, que este
valor es 60. Si una nota mostrada en la ventana MIDI Tool tiene una velocidad de 90,
Finale simplemente recuerda que su velocidad es 30 mas que el valor Base Key Velocity.
Porqu Finale almacena los valores de velocidad de esta manera? Por que con este
sistema puede rpida y fcilmente ajustar el nivel general de la velocidad (volmen) de su
pieza cambiando el valor de la Base Key Velocity. Las leves diferencias dinmicas de su
pieza sern preservadas, pero el nivel general de volmen se incrementar o disminuir
consecuentemente.


EDITANDO DURACIONES DE NOTAS (TIEMPOS DE ATAQUE Y
DETENCION).

Para el prximo experimento, restaure toda la informacin de velocidad a un nivel
uniforme. Si el rea grfica sobre los compases 3 y 4 no est ya resaltada, arrastrela ahora.

Presione la tecla Retroceso. Esta tecla remueve todas las alteraciones de datos MIDI en la
regin seleccionada, aunque no est en la ventana dividida MIDI Tool. No obstante, no
borra todos los datos MIDI, sino solamente aquellos actualmente seleccionados en el men
MIDI Tool (velocidad de notas, duracin de notas, etc.). Se fuera necesario, use la flecha de
la barra de desplazamiento horizontal izquierda para mover hacia atrs de manera de poder
ver los compases 1 y 2. Restaure tambin la velocidad de estas notas a 64.

130
Ahora, usando la herramienta MIDI, intentaremos editar las duraciones de
reproduccin de las notas en su partitura.

En el men MIDI Tool, elija Note Duration.

Observar que el grfico en la ventana dividida MIDI Tool ha cambiado. Ahora est
viendo cada nota representada por una delgada lnea horizontal. Cuanto mas larga es la
lnea, mas larga es la duracin de la nota. Tambin puede ver varias delgadas lneas de
grilla grises verticales. Estas lneas de grilla representan la estricta ubicacin cuantizada
de las notas escritas:



El comando de men que usted ha explorado mientras editaba velocidades de tecla,
tambin trabaja sobre la duracin de las notas. No obstante, en algunas de las cajas de
dilogo para estos comandos, encontrar las palabras Start Time y Stop Time (momento de
arranque y momento de detencin).

Estos trminos parecen suficientemente claros. Start Time se refiere al ataque de una
nota, y Stop Time se refiere al momento en que se la suelta. Lo que hace que su uso sea
engaoso es que no se refieren a la notacin escrita de las notas, sino que se relacionan con
los valores anotados en la informacin MIDI capturada generada por su ejecucin original
(en vivo), antes que su ejecucin fuera cuantizada y transcripta en notacin.

De hecho, Start Time mide la diferencia entre el punto de comienzo del valor escrito
(cuantizado) y el momento en que usted realmente golpea la nota en su ejecucin. En la
figura de la derecha, el tiempo de ataque es un nmero posititvo para la primer nota (porque
fue tocada levemente despus del tiempo), y el tiempo de detencin es un nmero negativo
(porque la nota fue soltada levemente antes del prximo tiempo).










Momento de
ataque
Momento de
detencin
Estas barras horizontales representan
la duracin de las notas que usted ha
tocado


que Finale cuantiza para redondear
al tiempo mas cercano

para producir notacin de una negra.
El teclado de piano
le ayuda a
identificar las
alturas de las notas
en el grfico. Puede
arrastrar este
teclado hacia arriba
o hacia abajo.
El tiempo de arranque es la diferencia entre el punto de ataque real (ejecutado) y el
punto de ataque notado (cuantizado). El tiempo de detencin es la diferencia entre el punto
de detencin notado y el cuantizado. Estas diferencias pueden ser positivas o negativas.
Stop Time (a), en la figura, es un nmero negativo, pero Stop Time (b), es positivo.
131

De hecho, si usted hubiera tocado precisamente sobre el tiempo, con una seguridad
de 1024 avos de negra, los tiempos de ataque y detencin seran ambos cero. No habra
diferencia entre el punto de ataque cuantizado y el real de la nota.

Los tiempos de ataque y detencin son medidos en unidades duracionales muy
pequeas propias de Finale, llamadas EDUs (ENIGMA Durational Units), equivalentes a
1024 avos de una negra (1/1024). Damos una tabla de algunos equivalentes EDU comunes
(una tabla completa aparece en el Apndice del User Manual y en la Quick Reference
Card).

Valor Equivalente EDU

Redonda 4096
Blanca 2048
Negra con puntillo 1536
Negra 1024
Corchea con puntillo 768
Corchea 512
Semicorchea 256

Manteniendo esta carta a mano, eche una mirada a algunos de los comandos Note
Duration del men MIDI Tool:

Set To, le da a cada nota dentro de la regin seleccionada exactamente el mismo tiempo de
ataque y detencin, medidos en EDUs. Si, por ejemplo, usted quiere que cada nota dentro
de una cierta regin suene una fraccin de tiempo antes del pulso, podra configurar el
ataque (Start Time) de las notas en la regin a -300. Si quiere cuantizar cada nota
exactamente a su estricta duracin notada, configure Start y Stop Times a cero.

Scale, produce un cambio gradual desde un valor Start o Stop a otro a travs de una regin
seleccionada. Puede ingresar valores EDUs en las cajas de texto, especificando de este
modo que el ataque o terminacin de las notas se mueve invariablemente junto con los
tiempos (o mas alla de ellos).

Add, incrementa o disminuye el tiempo de ataque o detencin de cada nota en la regin
seleccionada en una cantidad equivalente. Observe que este comando preserva las
diferencias relativas existentes en los tiempos de Start y Stop. Ingrese un valor EDU
positivo para incrementar el Start Time (un ataque retardado) o Stop Time (una detencin
retardada) de todas las notas seleccionadas, y un nmero negativo para disminuir estos
tiempos.

Percent Alter, es un comando nico en el modo Note Duration, porque es el nico comando
que afecta directamente la total duracin de las notas seleccionadas, en vez de su Start y
Stop Times. Este comando le permite incrementar o disminuir la duracin de ejecucin de
las notas seleccionadas en un porcentaje de sus valores actuales. Este comando no afecta,
por supuesto, los valores notados de las notas, sino que slo afecta la forma en que ellos se
reproducen. Para crear un pasaje en Staccato, en el cual cada nota se reproduce con
solamente la mitad de su valor escrito, puede elegir Percent Alter y escribir 50 (%).

Limit, le permite configurar un valor mximo y mnimo de Start y Stop para las notas
seleccionadas.En otras palabras, puede servir para tirar el ataque y detencin de cada nota
ajustada a su valor notado. Puede pensar en Limit como en un pseudo cuantizador, porque
disminuye la diferencia entre las duraciones notadas y su humanamente imperfecta
ejecucin.

Alter Feel, cambia el tiempo de ataque y detencin de tiempos a tierra, otros tiempos y
contratiempos (Downbeats, Other Beats, Backbeats) como fue definido en la seccin
Editando Velocidades de Tecla. Un valor positivo de Start Time empuja el ataque de
reproduccin de una nota posterior, relativo a su valor notado.

Randomize, altera los tiempos de ataque y detencin de las notas seleccionadas en una
132
cantidad aleatoria, dando a la msica una sensacin de menos cuantizada y mas humana.
Puede escribir un valor EDU de 1/16 (o menos) de los valores rtmicos predominantes en la
msica. Por ejemplo, para suavizar sutilmente la precisin rtmica de un pasaje en corcheas
(512 EDUs cada una), podra escribir 32 en las cajas Start y Stop Times.


MAS USOS DE LOS COMANDOS KEY VELOCITY Y NOTE DURATION.

Tambin podra encontrar que la herramienta MIDI es til para corregir
caractersticas en algunos de los sonidos de su teclado MIDI. Por ejemplo, suponga que
tiene un patch de cuerdas con un ataque muy suave. En la reproduccin sonar como si
cada nota estuviera ingresando tarde. Puede resolver el problema con MIDI Tool:
Seleccione el pentagrama entero. Luego asegrese de que est seleccionado Note Durations
en el men MIDI Tool, y elija Add To. En este caso, agregar un nmero negativo a ambos
tiempos de ataque y detencin, para forzar de esta manera a las cuerdas a entrar (y
detenerse) levemente mas temprano en la ejecucin, Si ha ingresado un valor EDU
apropiado (que puede calcular usted mismo, teniendo en cuenta que -512 sera una corchea
completa mas temprano), las cuerdas parecern tocar correctamente a tiempo con los otros
instrumentos.
Puede usar la misma tcnica para trasladar todas las notas levemente mas tarde en el
tiempo de reproduccin. Si usted altera de esta manera uno de dos pentagramas duplicados,
puede crear un interesante efecto de eco: una nota sobre un pentagrama no afectado suena
primero, seguida una fraccin de segundo mas tarde por la misma nota en el pentagrama
trasladado.

Tambin podra considerar acentuar la meloda en una serie de acordes usando MIDI
Tool, para destacar una voz interna. Una vez que ha seleccionado la regin que va a ser
afectada, doble click en el rea resaltada para ingresar la ventana dividida MIDI Tool.
Mediante click y Mayus + click (o arrastrando encuadrando y mays + arrastrar encuadrar)
puede resaltar solamente los tiradores de las notas individuales que quiere cambiar, aunque
ellos estn escondidos dentro de acordes. En el ejemplo de debajo de Night Silent,
solamente los tiradores de la meloda, en la voz interna, estn resaltados.



Una vez que haya seleccionado las notas correctas, elija Percent Alter en el men
MIDI Tool. Configure todos los valores de Key Velocity a 150 % (por ejemplo) de sus
valores actuales. Instantneamente ha destacado la meloda de su cerrada disposicin de
voces. (En el ejemplo de arriba puede ver el efecto sobre el grfico de velocidad para las
notas de la meloda seleccionadas. Sin duda son un 50 % mas grandes que las notas de la
armona.)


EDITANDO DATOS CONTINUOS MIDI.

Los datos contnuos se muestran en un formato ligeramente diferente cuando se los
mira dentro de la ventana dividida MIDI Tool. En lugar de delgadas lneas horizontales y
verticales, se ve un grfico de slido negro. En este ejemplo, puede experimentar agregando
pedales a un pasaje. Supondremos que est viendo el primero de dos compases del
documento Tutorial 6 en la ventana dividida MIDI Tool.
133

En el men MIDI Tool, elija Continuous Data. Aparece la caja de dilogo View Continuous
Data, en la cual puede seleccionar los controladores cuyos datos quiere editar. El pedal de
sustain, controlador 64, est seleccionado por defecto. (Usted puede seleccionar cualquier
otro controlador desde la lista desplegable.)

Click OK. Vuelve a la ventana dividida MIDI Tool, donde lo que se muestra ha cambiado.
Sobre el costado izquierdo hay una escala de valores de controlador, en este caso valores
del pedal sustain, desde 0 (pedal arriba), hasta 127 (pedal abajo).

Los valores del pedal sustain no pueden cambiar gradualmente en el tiempo (como
puede hacerlo con los datos de la rueda de altura). Usted presiona el pedal (valor 127) o lo
suelta (valor 0). En este momento, la ventana est vaca, porque el pedal no ha sido usado
an. Su valor en toda la pieza es cero.




Los movimientos del pedal van a aparecer en esta ventana en forma de una barra
grfica. En el ejemplo de arriba, el pedal fue presionado justo despus del segundo tiempo,
y soltado despus del cuarto tiempo.

Observe, tambin, que las notas en la pantalla no tienen tiradores. Esto es porque la
informacin de los controladores es independiente de las notas reales que se estn tocando.
Puede presionar el pedal incluso durante un compas de silencios, si quiere. Por lo tanto,
especifique donde quiere insertar un mensaje pedal abajo (u otro controlador on/off, o un
cambio de patch) arrastrando a travs de una tira del rea grfica.

Arrastre a travs de una pequea rebanada horizontal al comienzo del rea grfica, como se
muestra abajo. Tenga en mente que el uso real del pedal ocurrir al comienzo de la regin
que ha seleccionado, como indica la flecha en la figura de bajo. Por lo tanto, realmente no
importa cuanto de la ventana tiene resaltado. El mensaje de movimiento del pedal va ser
insertado en el costado extremo izquierdo de su regin seleccionada.



En el men MIDI Tool, elija Set To. Aparece la caja de dilogo Set To. Recuerde que para
crear el mensaje pedal abajo es necesario fijar el valor del pedal a 127.
Escriba 127. Click OK. Repentinamente toda el rea grfica es gris. Esto es porque ha
insertado un mensaje pedal abajo sin el correspondiente pedal arriba (o soltar pedal).
Por lo tanto, su teclado MIDI cree que el pedal fue presionado durante toda la pieza. (Hay
una pequea brecha en el rea gris sobre cada lnea divisoria de comps. Esto no significa
que el pedal haya sido soltado en este punto, sino que solamente ayuda a identificar la
unin de compases consecutivos.)
134

Ahora inserte el mensaje pedal arriba.
Arrastre a travs de una pequea regin en la mitad del comps 2, como se muestra abajo.
Recuerde que el mensaje pedal arriba caer al comienza de la regin que haya
seleccionado.



En el men MIDI Tool, elija Set To. Click OK. Usted no ha ingresado ningn valor por que
el valor por defecto ya era cero.

Cuando vuelva a la ventana, haga click en cualquier lado excepto en el rea grfica
para remover la seleccin resaltada. Ver que la barra representando el pedal es ahora
bastante corta:


En el men MIDI Tool, elija Play. Oir a Finale aplicando el pedal a la regin que usted
ha especificado.

Seleccione la herramienta MIDI Tool en la Paleta Principal de Herramientas. Clickeando en
la herramienta MIDI (o en cualquier otra herramienta en la Paleta Principal) cierra la
ventana dividida MIDI Tool.

Una vez que ha creado un uso completo del pedal, como acaba de hacerlo, no tiene
que crearlo nuevamente en otros compases que deberan contener un modelo similar de
aplicacin del pedal. Simplemente puede copiar la aplicacin del pedal del comps 1 en
otro comps. Descubrir sobre copia de datos MIDI Tool en la prxima seccin.


REMOVIENDO Y COPIANDO DATOS MIDI TOOL.

Para borrar cualquier modificacin que haya hecho con la herramienta MIDI,
seleccione los compases deseados en la partitura y presione Retroceso. Este procedimiento
borra solamente los tipos de datos selecionados en este momento. En otras palabras, si ha
135
cambiado Key Velocities y Note Durations, puede borrar solamente una por vez,
dependiendo de cual est seleccionada actualmente (con un tilde ) en el men MIDI Tool.
Similarmente, si ha editado varios diferentes controladores, presionando la tecla Retroceso
remueve solamente los datos del tipo de controlador seleccionado actualmente.

Tambin puede copiar cambios MIDI Tool a otros pentagramas o partes de la
partitura, casi igual a como copia msica con Mass Mover Tool. Seleccione los compases
de orgen con MIDI Tool, y arrastre la imagen del primero de los compases
seleccionados, de manera que se sobreimprima en el primero de los compases de destino.
Los cambios que haya hecho a la informacin MIDI capturada son copiados en la msica
de destino. Sin embargo, una vez mas, este procedimiento copia solamente el tipo de datos
seleccionados actualmente.

Una observacin final sobre los cambios MIDI Tool: pueden incrementar
enormemente el tamao, en kilobytes, de su documento. Puesto que Finale est grabando
velocidad, duracin y otros datos sobre cada una de las notas en el rea que ha cambiado, es
posible duplicar el tamao de su documento si hace modificaciones sobre grandes reas.


EXPRESIONES : DEFINIENDO LA REPRODUCCION.

Uno de los aspectos mas notables de Finale, es su habilidad para responder a
indicaciones musicales de la partitura durante la reproduccin. Cuando Finale ve f, la
msica sube de volmen. Cuando ve una marca de staccato , toca la nota mas corta. Y lo
que es ms: usted puede crear cualquier smbolo o frase textual, sea o no una indicacin
musical standard, y definir los efectos que tendr en la reproduccin de Finale.

Como un primer experimento, vamos a ejecutar algunas transformaciones adicionales
al documento en el cual ha estado trabajando. Si ya no tiene el documento Tutorial 6 en
la pantalla, bralo ahora.
Click en la herramienta Expression Tool. Desplcese al comps 5.

Doble click debajo de la primer nota de la izquierda del comps 5. Aparece la caja de
dilogo Expression Selection, conteniendo expresiones de texto.

Click en Note Expression. Doble click en el matz pp. En la caja de dilogo Note
Expression Assignment, click OK. Ha ubicado el signo pp en su partitura. Para ajustar su
posicin, arrastre su tirador.

Doble click debajo de la primer nota, debajo del pentagrama, en el comps 7. Una vez mas
aparece la caja de dilogo Expression Selection.


136

Asegrese de que est seleccionada Note Expresin, en la parte inferior de la caja. Doble
click en el signo mf. Cuando aparece la caja de dilogo Note Expression Assignment, click
OK. Ajuste la posicin de la nueva expresin. Ahora escuche las nuevas dinmicas.

Si los controles de Playback no estn sobre la pantalla, elija Playback Controls en el men
Window.

Click Play. Asegrese bien, cuando Finale alcance el comps 5, de que obedece sus
dinmicas. Ahora veamos porqu. (Click Stop para interrumpir la reproduccin.)

Doble click en el tirador del signo pp. Aparece la caja de dilogo Text Expression
Designer.

Click Playback Options. La caja de dilogo Text Expression Designer se expande para
mostrar las elecciones de reproduccin MIDI para este signo.




Mire la definicin de reproduccin del signo pp. Key Velocity est seleccionado en la
lista que se ha desplegado, y el nmero 36 aparece en la caja de texto Set to Value. En otras
palabras, el creador de este signo decidi que el signo pp le dara a las notas que este afecta
una velocidad de tecla de 36. (La escala MIDI de velocidades va desde 0 [silencio] a 127
[muy fuerte].) Cuando Finale alcanza la marca pp, tocar todas las notas (asignadas al canal
MIDI del instrumento) a la velocidad (volmen) 36, por lo menos hasta que encuentre una
nueva marcacin dinmica.

Algunas de las otras variables MIDI que puede adjuntar a la marcacin de una
partitura son tambin extremadamente tiles. Por ejemplo, seleccionando Patch en la lista
desplegable Type, podra hacer que la frase To Clarinet (al clarinete) cambiara la
reproduccin de su pentagrama al sonido del clarinete desde el sonido existente de saxo.
Solamente escriba el nmero del patch del clarinete de su teclado MIDI en la caja de texto
Program Change cuando cree la expresin.
Seleccionando Patch e ingresando
un nmero de patch (en la caja de
texto Program Change, puede
crear una definicin para la
expresin de texto To Clarinet.
137


Similarmente, si est creando una indicacin de 8va, la podra definir para trasportar
la msica afectada una octava superior. En esta caja de dilogo, puede elegir Transposition
en la lista desplegable Type y escribir 12 en la caja de texto Set to Value (lo asciende 12
semitonos). Observe que las notas escritas no son transportadas, sino solamente la
reproduccin (playback). Observe tambien que Finale continuar tocando la msica una
octava mas aguda hasta que encuentre otra expresin , tal como loco, y que usted haya
definido para retornar al registro de reproduccin normal (eligiendo Transposition e
ingresando cero en la caja de texto Set to Value).

Click Cancel para retornar a la partitura. Para estar seguros de que ha comprendido el
concepto, crearemos una nueva expresin: una indicacin de tempo Presto.


CREANDO UNA MARCA INTELIGENTE DE TEMPO

Click en la herramienta Expression Tool, y doble click arriba del comienzo del comps 4.
Aparece la caja de dilogo Expression Selection. Si se desplaza a travs de la lista, ver que
Presto, la expresin que quiere crear, no aparece en la lista.

Click en Create. Aparece la caja de dilogo Text Expression Designer, pidindole que
ingrese el texto para su nueva marca. No obstante, observe que no es necesario tener ningn
texto, y que es perfectamente legal adjuntar una definicin de reproduccin a una marca
invisible. (En la partitura ver el tirador de esta marca invisible.)

Escriba Presto. Si quiere, puede cambiar la fuente y el tamao de expresin de texto
clickeando Set Font.

En la lista desplegable en la caja de grupo Playback Options, elija Tempo. En la caja de
texto Set to Value, escriba 180. El nmero que escriba aqu indica negras por minuto. Si
usted lo desea, puede cambiar esta unidad rtmica usando la lista desplegable que aparece al
lado de la palabra Tempo.

Click OK o Select en cada caja de dilogo hasta retornar a la partitura. Para mover la marca
de Presto, arrastre su tirador al lugar que quiera. (Puede borrar cualquier marcacin
clickeando su tirador y presionando Supr.)

Ahora, la parte divertida: escuche su repentino cambio de tempo.

Elija Playback Controls en el men Window.

Click Play. Si usted comienza la reproduccin desde el comps 5 (despus de la marca de
Presto) en lugar de, por ejemplo, comps 3 (antes de la marca), tocar Finale en el nuevo
tempo, aunque el cambio de tempo ocurra en el comps anterior a donde comenz la
reproduccin?

Esto es para usted. En el men Options, elija Playback Options. En la lista
desplegable Dynamics and Markings, observe la opcin llamada Chase From Measure 1
138
(seguimiento desde el comps 1). Si selecciona esta opcin, Finale buscar las marcas de
expresin desde el comienzo de la pieza hasta el comps que usted quiere oir. En otras
palabras, Finale rpidamente escanea la msica para encontrar marcas de dinmica y tempo
que ocurran con anterioridad al punto de comienzo, y luego las incorpora a la reproduccin.
Si en cambio est seleccionado Reset, Finale ignora cualquier marca de dinmica o tempo
que preceda al comps en el cual comienza el playback. Si est seleccionado Use Current
Settings, Finale usa la configuracin que estaba en el lugar cuando la reproduccin se
detuvo.

Click Cancel.


CREANDO REPRODUCCION CON SWING.

Para hacer que su partitura se reproduzca con corcheas en estilo swing es un trabajo
rpido con los controles de reproduccin, pero, Qu pasa si usted quiere un mayor control
sobre como y cuando incorporar swing?

En un sentido de swing puro de tresillo, la segunda corchea de cada par se toca como
si fuera la ltima nota de un tresillo.

En otras palabras, se retarda (y la primera corchea se alarga). Retardar o apurar la
reproduccin de notas con respecto a su ritmo escrito es precisamente la funcin del
comando Swing, en la herramienta Expression Tool.

Usted puede usar el comando Swing para retardar el ataque de cada corchea de la
parte dbil del tiempo. Todo lo que necesita es decidir cuanto la retardar. Para que cada
segunda corchea del tiempo se toque como si fuera la ltima tercera de un tiempo de negra,
Qu distancia debera compensarla desde su actual posicin (que es como la segunda
mitad de una negra)?

Si escribe 100 en la caja de texto Set to Swing, oir un verdadero tresillo de swing en
su reproduccin. No es necesario decir que puede cambiar este nmero, dependiendo de la
cantidad de swing que usted desea. En un tempo rpido, probablemente querr decrecer
este nmero (de manera que las notas suenen mas como corcheas uniformes). En un tempo
lento, querr incrementar el nmero para un exacto mas pronunciado efecto de swing.

Click en la herramienta Expression Tool, y doble click justo arriba del comienzo del
comps 4. Aparece la caja de dilogo Expression Selection. La indicacin de swing de dos
corcheas son iguales a un tresillo de negra y corchea es un signo de expresin.

Click Shape. Finale muestra todos los signos que estan cargados en el documento. Su
archivo por defecto viene con una seleccin de figuras pre-hechas. Para seleccionar
nuevamente desde las expresiones de texto, click en el botn radial Text.

Click sobre el signo de swing dos corcheas son iguales a un tresillo de negra y corchea .
Sera el ltimo signo en la caja de seleccin.

Click Edit. Aparece la caja de dilogo Shape Expression Designer, esperando que usted
haga cambios para su marca. Observe, no obstante, que no es necesario ningun signo o
texto para nada, ya que es perfectamente permitido adjuntar una definicin de playback a
una marca invisible (y que en la partitura ver su tirador).
Click en el botn Playback Options. Finale expande la caja para mostrar las opciones de
reproduccin.

En la lista Type dentro de la caja del grupo Playback Options, elija Swing. En la caja de
texto Set to Value, escriba 100 o seleccione Standard en el men. Este nmero indica un
porciento de swing. Si lo desea, podra elegir un swing mas pesado incrementando el
nmero o un swing mas liviano decreciendo el nmero.

Click OK o Select en cada caja de dilogo hasta retornar a la partitura. Para mover las
marcas de swing, arrastre su tirador al lugar que quiera. (Puede borrar cualquier marca
139
clickeando su tirador y presionando Supr.)

Click OK. Podr oir genuino swing. Finale toca la segunda de cada par de corcheas
levemente mas tarde, exactamente como lo hara un ejecutante de jazz.


FIGURAS EJECUTABLES: CONSTRUYENDO UN RITARDANDO.

En las secciones previas ha creado marcas de expresin que afectan la reproduccin
de la msica. No obstante, todas las expresiones que ha examinado hasta ahora han tenido
parmetros de reproduccin fijos. Un repentino cambio de tempo, un cambio en la
dinmica, o una transposicin a una nueva octava involucran cambios instantneos que, una
vez hechos, tienen efectos hasta una nueva orden en la reproduccin.

No obstante, algunas marcas de expresin, afectan la msica en todo momento. Un
crescendo, por ejemplo, hace que la msica se haga gradualmente mas fuerte hasta el
tiempo de llegada. Un accelerando cambia el tiempo paso a paso. Una curva de altura
involucra controladores MIDI generando docenas de nuevos valores cada segundo.

Mientras que el botn Set to Value es ideal para crear cambios de una vez en tempo,
volmen o canal MIDI, no funciona para crear efectos de reproduccin que cambien en
forma permanente. Lo que usted necesita es un mtodo diferente para definir efectos de
reproduccin, preferiblemente uno que le permita gobernar no solamente cuanto cambia la
variable en el tiempo, sino tambin en que proporcin.

Para encarar este problema, Finale le ofrece un segundo mtodo para definir la
reproduccin de una marca: Executable Shapes (figuras ejecutables). Una figura ejecutable
es una recta o curva que usted crea en el diseador de formas (Shape Designer) de Finale,
cuyos contornos Finale lee para determinar el nivel de cambio de la reproduccin. Por
ejemplo, aqu tenemos algunas Executable Shapes tpicas:
Cresc. Rall. Trino





Tiempo Tiempo Tiempo
Tempo

Altura Volmen

Usted puede encontrar un mini tutorial para crear cada una de estas expresiones en el
User Manual. Por ahora, crearemos un ritardando, donde el tempo es gobernado en todo
momento por una figura ejecutable. Supondremos que el documento Tutorial 6 todava
est abierto.

Desplcese al comps 15,

Click en la herramienta Expression Tool. Doble click debajo de la parte inferior del
pentagrama del comps 15. En la caja de dilogo Expression Selection, click en Text. La
expresin ritardando no aparece aqu, de manera que la tendr que crear usted mismo.

Click en Create. Aparece la caja de dilogo Text Expression Designer.

Escriba Ritard en la caja de texto. Si quiere configurar la fuente para su nueva expresin,
click en Set Font. Podra elegir Times New Roman italic, por ejemplo.

Click en Playback Options, para expandir esta caja de dilogo, si es que no lo est.

En la lista desplegable Type, elija Tempo. Compruebe que la negra (Quarter Note) est
seleccionada en la caja a la derecha de Tempo. Usted le ha dicho a Finale que la expresin
que ha diseado va a gobernar el tempo de reproduccin y que la negra es la unidad de
tiempo (pulso) en este tempo. No obstante, la opcin Set to Value no funciona en este caso,
porque un ritardando cambia el tempo constantemente. Por lo tanto, necesitar crear una
figura ejecutable.

140


Click en Execute Shape, luego click en Select. Aparece la caja de dilogo Executable Shape
Selection.

Click en Create. Aprece la caja de dilogo Executable Shape Designer. Volver a esta caja
de dilogo en un momento.

Click Shape ID. Aparece la caja de dilogo Shape Selection. Esta le muestra cualquier
figura pura que haya creado en el documento, formas que todava no han sido volcadas en
Executables Shapes. Por ahora, ignore esta caja.

Click en Create. Usted arriba al diseador de figuras de Finale (Shape Designer).

En este campo de mini graficos puede disear lneas, figuras y smbolos para agregar a su
partitura, como por ejemplo marcas de glisando, diagramas de pedal de arpa y smbolos de
msica electrnica. El diseador de figuras funciona casi exactamente como cualquier otro
programa de dibujo. Encontrar mas sobre esto en el captulo 7.



Su meta es dibujar una simple lnea gobernando los cambios de tempo del ritardando.
Para ayudarlo a dibujar la lnea, active la grilla de alineacin.

En el men Shape Designer, elija Rulers and Grid. Aparece la caja de dilogo Rulers and
Grid (reglas y grillas), en la cual puede especificar la clase de grilla que quiere en pantalla.
Esta grilla, semejante a una pieza de papel grfico, no se imprime ni se muestra en la
partitura. Ni hay una opcin para mostrarla, sino que es solamente para una referencia
visual.

Click en Eighth Notes (corcheas), escriba 1, y click OK. En el submen Show del men
Shape Designer, elija Grid. Cada punto horizontal de la grilla representa la duracin de una
corchea.
141

Esta es la clave para disear una figura ejecutable que afecte la correcta cantidad de
msica. Si quiere que su retardando dure solamente una corchea, debera tener una longitud
de dos puntos de grilla. Para afectar una blanca, se debera extender por cuatro puntos de
grilla imaginarios. En este ejemplo, va a crear un ritardando que va a durar un comps 4/4
completo. Por lo tanto, su figura deber tener ocho puntos de grilla de duracin.

Cada punto de grilla que su figura atraviesa en su recorrido representa una unidad. Y,
en qu consiste esta unidad? Esto depende de los parmetros de reproduccin que esta
figura va a gobernar. Por ejemplo, si esta figura ejecutable va a afectar la transposicin de
determinadas notas, la unidad va a ser el semitono. Si la figura afecta la velocidad de tecla,
la unidad va a ser un grado de velocidad de tecla MIDI (donde cero es silencio y 127 muy
fuerte). Y en el caso de su ritardando, una unidad es un tiempo por minuto. (Usted podr
darse cuenta de que no ser capaz de dibujar una caida de tempo muy perceptible si su
figura tiene que cruzar una lnea de grilla cada caida de tempo de un tiempo por minuto. No
tema. En un momento aprender como multiplicar el valor de estas lneas de manera que
cada una represente una caida mucho mayor en tiempo.)

Click en la herramienta Line, si no est seleccionada. Usted est por dibujar un grfico de
un efecto de retardo en la reproduccin. Para usar la herramienta de lnea (Line Tool), click
y arrastre a travs del rea de dibujo. A medida que arrastre, mire los cambios de nmeros
en las cajas de texto de las coordenadas H: y V:.

Posicione el cursor sobre el pequeo crculo blanco, llamado orgen, de manera que el
nmero de H: es cero y el de V: es cero.

Click y arrastre para crear una lnea que desciende hacia abajo a la derecha, hasta que el
nmero de H: sea 4 y el de V: sea -4. Suelte el botn del mouse.



En este ejemplo, el ancho (la medida H) es 4, significando cuatro corcheas de
duracin. Este ritardando durar una blanca. La altura de la lnea, -4, representa el nmero
de tiempos por minuto que el tempo ser dilatado por este ritardando, que al momento no es
mucho cambio de tiempo. Tendr una oportunidad de ajustar ambos efectos.

Click OK. En la caja de dilogo Shape Selection que aparece, click en Select. Retorna a la
caja de dilogo Executable Shape Designer, donde puede decirle a Finale como interpretar
su figura. Por ejemplo, recuerde que la figura que acaba de dibujar solamente desciende
cuatro puntos de grilla. A menos que le diga otra cosa a Finale, el supone que por lo tanto
usted intenta decrecer el tempo de reproduccin en cuatro tiempos por minuto a travs del
curso de la figura ejecutable (de 120 a 116 tiempos por minuto, por ejemplo, durante un
142
comps de 4/4.

Probablemente, casi no podra percibir este ritardando. Afortunadamente, la caja de
dilogo Executable Shape Designer le permite incrementar inmensamente la cantidad de
rallentando ingresando nuevos nmeros en la caja de texto Level Scale.



Escriba 30 en la primera caja de texto de Level Scale. Finale multiplica el efecto de su
figura por los nmeros en la caja de texto Level Scale. Puesto que el nivel de escala es
ahora una razn 30:1, cada punto de grilla que atraviesa su figura ejecutable representa
ahora una caida de 30 tiempos por minuto (en vez de 1). Puesto que la figura cruz cuatro
puntos de grilla, el tempo va a caer en 120 tiempos por minuto, un ritardando mucho mas
satisfactorio.

Ahora especifique una diferente Time Scale (escala de tiempo) que determina que
duracin tendr la figura ejecutable. Cuando usted dise la figura, esta cruz cuatro puntos
de grilla (corcheas), con una duracin total de una blanca.

En la primer caja Time Scale, escriba 2. Finale multiplica la duracin de su figura (una
blanca) por la razn expresada en las cajas de texto Time Scale. Su nueva escala de tiempo
de 2:1 crear un ritardando que durar el doble (una redonda). Si usted ingresa una escala
de tiempo 1:2, el ritardando sera de la mitad de duracin (una negra), y 3:1 sera 3 veces
mas larga. (No obstante, cada una de estas razones retardaran el tempo la misma cantidad
de 120 tiempos por minuto a travs del curso de la figura ejecutable.

Recuerda todas las cajas de dilogo y seleccin que atraves a fin de alcanzar el
Shape Designer (diseador de figuras)? Ahora que el trabajo de su Shape Designer ha
terminado, tiene que desandar su camino hacia la partitura. En vez de clickear seis botones
de OK, no sera mas lindo que usted le dijera a Finale he terminado aqu, y saltara de
inmediato todo el camino hasta la partitura? Puede.

Mientras presiona Control, click OK. Las cajas de dilogo se cierran en rpida sucesin.
(Ctrol + click OK funciona en cualquier caja de dilogo de Finale, y significa completo
OK para todo, y de la misma manera se hace con Control + click en cualquier botn
Cancel, lo cual significa cancele todo.

Vuelve a la partitura, donde aparecen las marcas del ritardando. Escuchelo y vea si le
gusta como suena.

Desplcese al comps 11 o 12. Barra espaciadora + click en el comps. Si la msica no es
lo suficientemente lenta, puede incrementar la escala de nivel (Level Scale) del ritardando.
Si el ritardando dura demasiadmo tiempo, puede disminuir la escala de tiempo (Time Scale)
. (El efecto del ritardando vara segn sea el tempo de ese momento).


CUANDO EST LISTO PARA CONTINUAR.

Puede guardar su expresin de ritardando en una biblioteca de su propiedad, si quiere:
elija Save Library en el men File. Click Text Expression, click OK, dle un nombre a la
biblioteca (tal como Biblioteca Ritard), y click en Save. Si quiere agregar esta expresin a
una biblioteca que ya tiene creada, siga los procedimientos indicados en el final del Tutorial
3.
143

Finalmente, cierre su documento, salvndolo si quiere.


PARA MAS INFORMACION.

Algunas de las entradas en el User Manual contienen tratamiento de temas que
acabamos de ver. Vea, por ejemplo:

CRESCENDO/DECRESCENDO MIDI CHANNELS

DYNAMICS RALLENTANDO

EXPRESSIONS START AND STOP TIMES

KEY VELOCITY SWING


---oooOooo---












































144
CAPITULO VII




ASPECTOS DE NOTACION PROFESIONAL





En esta seccin aprender a usar las mas poderosas herramientas de notacin y
orquestacin de Finale.


LA HERRAMIENTA HERRAMIENTAS ESPECIALES: PLICAS Y
CORCHETES DE FANTASIA.

La herramienta Special Tools le provee de un control para el ajuste fino de
espaciamiento, plicas, corchetes, ligaduras y puntillos.

Abra el documento tutorial llamado Tutorial 7. Aparece una pieza para flauta y piano
sobre la pantalla. Como va a tener que saltar bastante en la partitura, es conveniente que
trabaje en vista de desplazamiento (Scroll View).

En el men View, seleccione Scroll View. Desplcese al compas 1.

En Windows, click en el men Window y elija Advanced Tools Palette.

Click en la herramienta Special Tools. Aparece la paleta Special Tools (herramientas
especiales) como una barra de herramientas sobre el lado derecho de la pantalla,
conteniendo 18 iconos, cada uno de los cuales controla algn aspecto de la msica. (Esta
paleta, es igual a las otras que ha visto: puede ocultarla o convertirla en una paleta flotante).

Con la herramienta Special Tools puede editar slo un comps de msica por vez.
Para editar cualquiera de los elementos musicales que se encuentran en la lista de esta
paleta, haga click en la herramienta apropiada de la paleta, luego click en el comps que
quiere editar. Finale mostrar normalmente un pequeo tirador cuadrado sobre cada nota,
plica, alteracin, corchete, ligadura o puntillo, dependiendo de la herramienta que est
usando. (Para ocultar estos tiradores, des-seleccione Show Handles en el men Special
Tools.) Seleccione el o los tiradores de los elementos que quiere manipular, y ejecute la
accin deseada. (Puede seleccionar mltiples tiradores arrastrando y encerrando o Mays +
clickeando todos).
145

Herramienta de posicin de cabeza de nota
Mueve horizontalmente una cabeza de nota.
Herramienta de movimiento dealteraciones
Mueve una alteracin
Herramienta de rotura de corcheteado
Muestra un rulo al otro lado de la plica.
Herramienta de separacin de plicas de doble voz.
Agrega una segunda plica. Divide plicas de acordes.
Herramienta de plica personalizada.
Le permite crear una plica de cualquier forma.
Herramienta de interrupcin de corchete secundario.
Interrumpe corchete de semicorcheas y otras figs.
Herramienta de angulos de corchetes secundarios.
Cambia el ngulo del corchete secundario.
Herramienta de movimiento de puntillo.
Mueve un puntillo en cualquier direccin.
Herramienta de ajuste de plicas en corcheteado.
Cambia longitud de la plica dentro de corcheteado.
Herramienta de posicin de nota
Mueve una nota horizontalmente
Herramienta de formato de cabeza de nota.
Cambia la forma de la cabeza de las notas.
Herramienta de longitud de plicas.
Alarga o acorta una plica.
Herramienta de direccin de plica.
Cambia la direccin de la plica arriba/abajo.
Herramienta de plica invertida.
Mueve la plica al lado errneo de la nota.
Herramienta de ngulo de corchete.
Cambia la altura y ngulo del corchete.
Herramienta de extensin del corchete.
Extiende un corchete (an despus del comps).
Herramienta de ligaduras de prolongacin.
Cambia la longitud y el arco de una ligadura.
Herramienta de ancho de corcheteado.
Modifica la separacin de los corchetes.

Intentaremos algunos experimentos.

Click en la herramienta Note Position Tool, si no est seleccionada.

Click en el primer comps, en el medio del pentagrama.

Arrastre cualquier nota desde su tirador hacia la derecha o izquierda. Con esta herramienta
puede mover cualquier nota, acorde o silencio horizontalmente, sin afectar su ejecucin.
Por supuesto, es mas fcil arrastrar simplemente notas a izquierda o derecha usando Speedy
Entry Tool.

Click en la herramienta Notehead Position Tool. Cada cabeza de nota dentro del comps
muestra un tirador. (Una vez que ha seleccionado un comps con una herramienta especial,
Finale supone que usted contina trabajando en ese comps hasta que usted le indique lo
contrario. Podra hacer click en otro comps para seleccionarlo.)

Arrastre cualquier tirador a la derecha o izquierda. Dado que la herramienta Notehead
Position Tool le permite mover cabezas de nota individuales, podra, por ejemplo, reubicar
la configuracin de cabezas de notas de un cluster.

Tambin puede cambiar la apariencia de una cabeza de nota:

Click en la herramienta Note Shape Tool, y doble click en el tirador de una nota. Aparece la
caja de dilogo Symbol Selection, conteniendo todos los smbolos posibles en la fuente
Maestro. Usted puede hacer doble click en cualquier figura de esta paleta, y sta
reemplazar la cabeza de nota ovalada de la nota que ha clickeado. Usando esta tcnica
puede crear cabezas de notas X, diamantes, tringulos o cualquier otra forma especial.

Doble click en el smbolo X (cuadro 192). La cabez de la nota ha sido reemplazada por la
X, aunque est oscurecida por su tirador.

En el men Special Tools, elija Show Handles (mostrar tiradores) para desactivarlo.
Desactivando Show Handles, hace los tiradores invisibles. Ahora puede ver la nueva cabeza
de nota. (Cuando Show Handles est desactivado, puede seguir usando la paleta Special
Tools: haga click en el lugar preciso donde se encontrara el tirador si fuera visible.)

A propsito, observe que esta tcnica es mejor para cambios ocasionales de forma de
cabeza de nota. Si planea crear un ritmo en el cual la mayor parte de las cabezas de notas
son X o barras, use dispositivo Independent Elements: Note Shapes (elementos
independientes: formas de notas) (vea Note Shapes en el User Manual). Tambin puede
146
decirle a Finale donde quiere que la plica se conecte a estas cabezas de notas irregulares.
Vea Stem Connections Dialog Box en el User Manual.

Intentemos ahora algunos otros experimentos.

En el men Special Tools, elija nuevamente Show Handles. Reaparecen los tiradores.

Click en la herramienta Accidental Mover Tool. Cada alteracin en el comps tiene ahora
un tirador. Experimete arrastrando estos tiradores. Puede deslizar cualquier alteracin
horizontalmente. Esto podra ser til si quisiera reordenar las alteraciones sobre un acorde
cluster, por ejemplo. Para arrastrar la alteracin verticalmente, haga doble click sobre el
tirador. En la caja de dilogo Accidental Settings (configuracin de alteraciones), tilde
Allow Vertical Positioning (permitir posicionamiento vertical). Podra usar este recurso
para crear msica ficta, donde las alteraciones aparecen encima de la nota.

Click en la herramienta Stem Length Tool. Cualquier nota con una plica sin corchete
muestra dos tiradores que puede arrastrar hacia arriba o abajo para cambiar la longitud de la
plica. (En este ejemplo, los tiradores bajo las notas controlan la plica como si fuera a ser
movida en la direccin opuesta.) Intente cambiar la longitud de la plica de la segunda negra
en el comps. Recuerde que a fin de restringir el cursor a movimientos perfectamente
vertical (u horizontal) debe presionar Mays mientras arrastra.

La prxima herramienta Broken Beam Tool, es la que puede usar para cambiar la
direccin del corchete de una semicorchea (o menor valor), como se muestra:


Antes Despues

Click en la herramienta Stem Direction Tool. Aparece un tirador encima y debajo de cada
nota en el comps. Un click sobre cualquier tirador lanza la plica en su direccin, y congela
la plica de esa manera (y en consecuencia el icono nevado), aunque la pieza sea
transportada. Click nuevamente en el tirador para restaurar la nota a su estado flotante. (Por
supuesto, es mas fcil cambiar la direccin de una plica con Speedy Entry Tool. Posicione
la barra de insercin sobre una nota y presione la letra L para mandar su plica en la
direccin opuesta, o Mayus + L para restaurar la plica a su estado flotante.)

Click en la herramienta Double/Split Stem Tool. Cuando clickee esta herramienta, aparece
un tirador sobre cada cabeza de nota en el comps, otra aparece debajo del pentagrama y
otra arriba. Haga click en el tirador de mas debajo de una nota o acorde para crear una
doble plica:


Intentelo ahora:

Click en el tirador inferior de cada una de las semicorcheas. La novedad: la segunda plica
siempre apunta en la direccin opuesta de la plica original, sin importar cual tirador
(superior o inferior) haya clickeado.

Los tiradores de las notas proveen un recurso adicional. Ellos pueden producir plicas
separadas dentro de un acorde, dando el efecto de una voz interior separada, como esto:

147


Hay dos pasos para crear este efecto: primero, click en la plica inferior para permitir
que Finale sepa que usted quiere crear plicas separadas, luego click en el tirador de cada
nota que usted quiere que forme parte de la plica superior solamente.

Click en el tirador de la cabeza de nota superior de cada semicorchea del acorde. Desactive
Show Handles (en el men Special Tools) para ocultar los tiradores un momento. Podr ver
que ha logrado que las semicorcheas aparezcan con las plicas separadas. Seleccione Show
Handles nuevamente para restaurar los tiradores.

Puede que las dos prximas herramientas no las use tan frecuentemente, pero es
bueno tener presente su funcionamiento. Experimente mientras lee. La herramienta Reverse
Stem Tool (inversin de plica) simplemente cambia la direccin de la plica de un lado a
otro de la cabeza de la nota, una funcin que puede ser til en conjuncin con notas que
cruzan el pentagrama (vea la herramienta Note Mover Tool: Cross Staff Notes luego en este
tutorial).

La herramienta Custon Stem Tool le provee de gran flexibilidad en casos de corcheteados
especiales (por ejemplo, corcheteado biselado, donde tres mini plicas se concetan a un
acorde cluster Cb, C, C#). Esta es la nica funcin de la herramienta Custom Stem. Si hace
doble click en el tirador de una nota, ingresa a la caja de dilogo Shape Selection, desde la
cual puede seleccionar diferentes formas (o crear una nueva con el Shape Designer, el cual
ya ha visto anteriormente) para usar como plicas. Vea Stems en el User Manual para
completas instrucciones sobre el uso de estas herramientas.

Click en el primer comps del pentagrama superior, y luego click en la herramienta Beam
Angle Tool. Las notas que estn corcheteadas juntas mostrarn dos tiradores, uno a cada
final de la barra. El tirador derecho cambia el ngulo de la barra: en la medida que usted lo
mueve hacia arriba o hacia abajo, el izquierdo permanece estacionario. El tirador izquierdo
cambia la altura de la barra: a medida que lo mueve hacia arriba o hacia abajo, el tirador
derecho se mueve en tandem, y el ngulo de la barra no cambia.

Intntelo ahora: arrastre los tiradores derecho e izquierdo de la barra sobre el par de
corcheas al final del comps.

Cinco herramientas proveen un control adicional sobre el corcheteado. Por ejemplo la
herramienta Secondary Beam Break Tool (herramienta de interrupcin de corchete
secundario) le permite especificar lugares en los que le gustara que se corten los corchetes
secundarios (semicorcheas o menos). La herramienta Beam Extension Tool simplemente
extiende la barra mas all de la ltima nota, lo cual puede ser til para corchetear mas all
de la barra del comps. Tambin est la herramienta Secondary Beam Angle Tool
(herramienta de angulo del corchete secundario), que le permite dar al corchete secundario
de semicorcheas o menos diferentes inclinaciones. Esta herramienta es til para crear la
moderna notacin de acelerandos y ritardandos, donde convergen varios corchetes
secundarios. La herramienta Beam Width Tool (ancho de corchete) le permite cambiar el
grosor del corchete, y la herramienta Beam Stem Adjust Tool le permite ajustar la longitud
de las plicas interiores de notas corcheteadas juntas. Para mas detalles sobre estas
herramientas, vea Special Tools en el User Manual.

Click en el segundo comps en medio del pentagrama.

Click en la herramienta Tie Tool (ligadura). Luego doble click en el tirador izquierdo de la
ligadura. Aparece la caja de dilogo Tie Alterations (cambios en la ligadura). Esta caja de
dilogo le permite cambiar la apariencia y ubicacin de ligaduras individuales en la
partitura.
148

El control Tie Placement Controls le permite afectar los puntos verticales u horizontales en
los cuales comienza o termina la ligadura. Tie Control Points le permite controlar la forma
de la ligadura. Observe que bajo Tie Direction, Automatic est configurado por defecto.
Esto significa que Finale decide cual es la direccin en que aparecer la ligadura basandose
en lo que ha configurado en la caja de dilogo Tie Optios. Para mas detalles, click en el
botn Help o vea Tie Alterations Dialog Box en el User Manual.

Click Cancel.

Click en la herramienta Dot Tool. Doble click en el primer tirador de nota con puntillo.
Aparece la caja de dilogo Dot Offsets, donde puede especificar el posicionamiento preciso
de este puntillo. (Esta herramienta es mejor para hacer cambios a notas con puntillo
especficas. Tambin puede fijar el posicionamiento horizontal del puntillo globalmente.
Vea Dotted Notes en el User Manual.)

La equivalencia H es la distancia horizontal entre el puntillo y su ubicacin por
defecto (un valor mas alto significa mas lejos a la derecha). La equivalencia V fija la
ubicacin verticaldel puntillo con relacin a su ubicacin por defecto (un valor mas alto
significa mas arriba). Interdot Spacing fija la distancia entre los puntillos de una nota con
varios puntillos. Por ejemplo, si decide que un puntillo debera ser movido hacia abajo
hasta el prximo espacio del pentagrama, agregue .O83 (pulgadas) a la equivalencia V.
(Usted puede determinar que unidades de medida va a usar en la mayora de las cajas de
texto de Finale por medio del submen Measurement Units del men Options.)

Click Cancel. Como acaba de ver, las dos ltimas herramientas tienen caja de dilogo
asociadas, en las cuales puede controlar con mucha precisin el posicionamiento de los
elementos especificados. No obstante, tambin puede simplemente arrastrar cualquier
tirador que aparece, como lo hara con las otras herramientas especiales.

Si no le gusta lo que ha hecho, haga click en el elemento afectado (para seleccionarlo)
y presione Supr o retroceso. Tambin puede borrar modificaciones de las herramientas
especiales sobre una base global: seleccione la regin deseada con Mass Mover Tool, en el
men Mass Mover elija Clear Items. Click en Only Selected Items, luego Entries. Ahora
especifique las alteraciones de las herramientas especiales que quiere borrar, de acuerdo a
la siguiente tabla:

Para cambios hechos con esta herramienta Seleccione este item en Items To Erase

Posicin de cabeza de nota Notehead and Percentage Alterations
Forma de nota Notehead and Percentage Alterations
Alteraciones Notehead and Percentage Alterations
Interrupcin de corchete Stem and Beam Alterations
Extensin de barra de corchete Stem and Beam Alterations
Plica personalizada Stem and Beam Alterations
Angulo del corchete Stem and Beam Alterations
Interrupcin de corchete secundario Secondary Beams Breaks
Extensin de la barra de corchete Beam Extensions
Angulo de corchete secundario Stem and Beam Alterations
Ancho del corchete Stem and Beam Alterations
Ajuste del corchete a la plica Stem and Beam Alterations
Ligaduras Dot and Tie Alterations
Puntillos Dot and Tie Alterations

Puede remover cambios que ha hecho con las herramientas Stem Direction,
Double/Split Stem y Reverse Stem usando un mtodo levemente diferente: Seleccione la
regin deseada con Mass Mover Tool. En el men Mass Mover, elija utilidades, luego
Remove Stem Changes.

LA HERRAMIENTA NOTE MOVER TOOL: NOTAS FUERA DE PENTAGRAMA.

La herramienta Note Mover Tool (en la paleta principal de herramientas) mueve notas
149
(una por una o un comps a la vez), horizontal o verticalmente a otros compases en la
partitura. Es particularmente til para usuario del HiperScribe, porque puede usarse para
corregir errores de puntos de divisin, como ver en este tutorial. Tambin puede usarse
para corcheteado fuera del pentagrama, donde notas con un mismo corchete de barra estn
en dos diferentes pentagramas. Este ejemplo supone que todava tiene abierto el documento
Tutorial 7. Desplcese hasta que pueda ver el comps 4. Antes de continuar, elija ocultar
la paleta de herramientas especiales desactivndola en el men Window, pero si lo desea
puede dejarla en la pantalla.

Click en la herramienta Note Mover Tool. Click en medio del pentagrama en el comps 4.
Ahora cada nota del pentagrama tiene un tirador. Observe la figura rtmica en este
pentagrama: cuatro cuartinas de semicorcheas. Suponga que usted quiere que las tres
ltimas notas de cada cuartina crucen de pentagrama, o en otras palabras, que las cabezas
de notas sean escritas en el pentagrama inferior.

Click en el men Note Mover, elija Cross Staff. Como siempre con las herramientas Note
Mover o Mass Mover, especifique la accin en el men antes de ejecutar la copia o
movimiento.

Arrastre el mouse encerrando las notas que quiere mover, como se muestra en el ejemplo.
Tambin puede seleccionar mltiples notas mediante Mays + click en ellas. En ambos
casos, los tiradores deben ser seleccionados.


Arrastre cualquier tirador seleccionado directamente hacia abajo hasta el pentagrama
inferior. A medida que arrastre cualquier tirador, todos los tiradores seleccionados se
movern con l. No tiene que arrastrar la nota hasta una altura particular del pentagrama de
destino, slo tiene que darle a Finale la idea general de que est arrastrando hacia ese
pentagrama. Ver que Finale ha escrito correctamente estas notas en ese lugar.



Hay algunas interesantes propiedades de las notas que cruzan de pentagrama que
debera conocer. En lo que a Finale concierne, estas notas siguen perteneciendo al
pentagrama del cual usted las tom. Si hace click en el comps de orgen con Speedy Entry
Tool, por ejemplo, puede editarlas como si an estuvieran en su pentagrama original. Sern
reproducidas tambin con el canal MIDI y configuracin del patch del pentagrama.
Si quiere restaurar las notas a su pentagrama original, haga click en el mismo para ver
aparecer los tiradores. Seleccione las notas que cruzaron el pentagrama y presione Supr.
Puede tener que redibujar la pantalla para aclarar lo que muestra.

Sigamos trabajando con este comps a travs de dos pentagramas para poner la barra
de corchete en el medio con plicas invertidas. Usar las habilidades aprendidas en la
seccin previa sobre herramientas especiales.

Click en la herramienta Special Tools. Aparece la paleta Special Tools.

150
Click en la herramienta Reverse Stem, luego click en el pentagrama superior. Para las notas
que usted quiera encima de la barra, click en el tirador superior, y para las notas que quiera
debajo de la barra, click en el tirador inferior.

Click en los tiradores apropiados para invertir las plicas para las notas del pentagrama
superior arriba de la barra y para el pentagrama inferior debajo de la barra, como se
muestra:

Click en la herramienta Beam Angle Tool. Click en el tirador izquierdo y arrstrelo hacia
abajo al medio del sistema. Su msica se ver como esto:


CORRIGIENDO ERRORES DE PUNTO DE DIVISION.

Una funcin emparentada con la herramienta Note Mover Tool es su habilidad para
corregir errores de punto de divisin despus que ha finalizado de escribir una ejecucin en
tiempo real con HiperScribe. Es raro ver una pieza de piano en la cual la mano derecha
nunca baje del Do central (o cualquiera sea el punto que usted ha especificado). Esta es la
forma de corregir los errores en los compases donde estn.

Desplcese al comps 6. En este comps, ver algunas notas en el pentagrama superior que
obviamente pertenecen a la parte de la mano izquierda:


Las restauraremos al pentagrama de la clave de Fa. Debe seleccionar la herramienta
Note Mover Tool.

Click en el comps 6 en medio del pentagrama. Cada nota del comps tiene ahora un
tirador.

En el men Note Mover, elija Delete After Merge (borrar despus de unir). En otras
palabras, usted quiere que Finale borre las notas de la parte de la mano derecha despus de
haberlas combinado con la parte de la mano izquierda.

Seleccione los tiradores de las notas de la mano izquierda encima del Do central arrastrando
y encerrandolas.

151
Arrastre cualquiera de los tiradores iluminados directamente hacia abajo hasta el
pentagrama inferior. Cuando suelte el botn del mouse, Finale redibuja la msica de
manera que las notas que usted movi estn correctamente integradas con la parte de la
mano izquierda.

Si solamente tiene unas pocas notas para corregir, el mtodo de arrastrar funcionar
fantstico, pero, Qu pasa si tiene 20 compases para corregir errores de punto de divisn?
En lugar del tedioso arrastre de notas individuales, puede usar el Plug-in Split Point. Para
mas detalles, vea Split Point o men Note Mover en el User Manual.


VOZ 1 / VOZ 2.

Usted puede tener dos voces dentro de una misma capa, como lo ver cuando use
HyperScribe (si usted ha especificado Include Voice Two).

No obstante, debe comprender que el mecanismo de V1/V2 es mucho mas complejo
que el sistema de capas. Usted debera usar este mtodo slo cuando sea absolutamente
necesario tener mas de cuatro voces independientes por pentagrama.

Hay dos aspectos importantes del mecanismo V1/V2 que debera comprender.
Primero: la voz 1 no es necesariamente la mas aguda, ni tampoco la que normalmente tiene
las plicas hacia arriba (en contraste con el mecanismo de capas, donde la capa uno de
msica estar usualmente en la parte superior). La definicin de Voz 1 es la de la voz que
ha ingresado primero, sin tener en cuenta el registro. (No se puede pasar a la Voz 2 si
antes no se ha escrito nada en la Voz 1).

El segundo concepto es de dominio. Cuando comience a experimentar puede
preguntarse porque las plicas de las notas no siempre aparecen en la direccin correcta. La
respuesta es que Finale enva correctamente las plicas de la V2 poniendolas dentro del
dominio de la V1, como se muestra aqu:


En este ejemplo se han ingresado dos blancas en la voz 1
(superior).


La segunda voz comienza e
que las cuatro notas de la
primera blanca, la plica de
hacia arriba. (en cambio co
ingresado en el dominio d
n este ejemplo las blancas de la voz 2 fueron ingresadas
a arriba.
ominio significa que una segunda voz
puede materializarse en cualquier punto del comps y no slo al principio. Comenzando la
segun
iene dos opciones para asegurarse la adecuada direccin de las plicas. Primero,
cuand
n la primera blanca, pero puesto
voz 2 fueron ingresadas en la
la segunda blanca no aparece
mo la tercera nota de la voz 2 ha
e la segunda blanca, todas las
plicas estan correctamente direccionadas.

E
apropiadamente, una desde la primer negra de la voz 1, y la
otra desde la tercer negra. No obstante, debido a que los
valores mas largos (blancas) no fueron ingresados
primero, las dems plicas de la voz 1 no van haci
Usted puede resolver estos dos problemas de direccionamiento
presionando la letra l. (Cambia la direccin de la plica.)

Este sistema de d
da voz en el tercer tiempo de una meloda en voz 1, por ejemplo, la segunda voz
aparece a mitad de camino en el comps. Usted comienza una segunda voz de una nota de
la voz 1 presionando la tecla del apstrofo () mientras est dentro del cuadro de edicin de
la entrada rpida.

T
o ingrese o edite notas en V1/V2 debe tener cuidado de comenzar siempre la V2
152
dentro del dominio de una nota de la V1. Esto puede involucrar algunos retrocesos, como
se muestra en la siguiente secuencia:

Para asegurarse de que todas las plicas aparezcan
automticamente en la direccin correcta, comience cada nota
de la V2 dentro del dominio de una nota de la voz 1, como se
muestra aqu. Primero ingrese las notas de los valores mas
largos como V1


luego presione la tecla del apstrofo para cambiar a la voz
2, e ingrese las notas de la voz 2 para el primer tiempo.




Ahora presione el apstrofo dos veces, una vez para saltar a
la segunda negra de V1 y nuevamente comenzar la V2 desde
all. Ingrese el segundo par de notas.

Presione apstrofo dos veces.
Ingrese el tercer tiempo.



No obstante, la solucin mas simple es usar la tecla de direccionamiento de las plicas
de la herramienta entrada rpida, que es la letra l, para corregir la direccin de las plicas a
medida que avanza.

Ahora que conoce la teora, hagamos alguna prctica.

Abrimos un documento nuevo. Luego hacemos click en la herramienta de entrada
rpida (SPEEDY ENTRY TOOL), y nos posicionamos en un comps. En general es mejor
ingresar primero los valores mas largos.

Mientras toca en su teclado MIDI el Do # una octava superior al Do central, presione
6, 5, 5. Aparecen una blanca y dos negras con las plicas hacia abajo. Como puede ver por el
indicador de V1 del cuadro de edicin, usted est creando las notas de la voz 1. Ahora
vuelva al comienzo del comps y agregue la segunda voz.

Presione la flecha izquierda hasta que la barra de insercin est sobre la primera nota.

Presione la tecla del apstrofo. El indicador dice ahora V2, y la barra de insercin
est levemente corrida del primer tiempo para recordarle que ahora est editando una
segunda voz. (Recuerde que para pasar a la segunda voz en el cuadro de edicin debe haber
escrito la voz 1.)

Mientras toca el Do # central, presione la tecla 4 dos veces. Toque Re #, presione 4
dos veces. Toque Mi, presione 4 dos veces. Toque Fa #, presione 4 dos veces. Simplemente
ha agregado corcheas a la voz 2 siguiendo la escala de a dos. El comps debera ser como
sigue:


Las plicas no estn correctamente direccionadas. La blanca de la V1 si, pero las
negras restantes no. Volvamos al modo V1 y corrijamos las plicas manualmente.
153

Presione la tecla apstrofo. El indicador dice ahora V1. La barra de insercin salta a la
primera negra de la voz 1, la primera nota siguiente a la nota de la cual la nota de V2 fue
mas recientemente incorporada.

Presione la tecla de la letra l. Se invierte la direccin de la plica.

Presione la flecha derecha para avanzar hasta la ltima negra. Presione l. Ahora ha
corregido las plicas de ambas negras en V1. No necesita editar las plicas de la V2 puesto
que fueron puestas dentro del dominio de las notas de la V1 y por lo tanto con las plicas
automticamente hacia abajo.

Presione 0 (cero) para desplazar el cuadro de edicin.

Tan pronto como ponga el ojo sobre el indicador V1/V2 en el cuadro de edicin,
siempre sabr que voz est editando. Conocer esto es especialmente importante cuando est
tratando de borrar una nota de una voz. (Si accidentalmente borra una nota, presione
inmediatamente Ctrol + Z, lo cual equivale a elegir Undo (deshacer) en el men Edit. La
nota reaparece.)

A propsito, observe que en pasajes donde hay notas en ambas voces, los silencios
son arrastrables.Usted puede arrastrar un silencio hacia arriba o hacia abajo para evitar
colisiones con notas de la otra voz. Cuando est presente slo una voz, los silencios
siempre se centran por si mismos sobre el pentagrama. No obstante, tambin puede
moverlos (ver Rests [Speedy Entry] en el User Manual).

Una vez que se haya familiarizado con el mecanismo V1/V2, recuerde que la Voz 1 y la
Voz 2 estn presentes en cada una de las cuatro capas transparentes de cada pentagrama.
Con la combinacin de los dos mecanismos puede producir hasta ocho voces
independientes.


NUMEROS DE COMPAS.

En el mundo real, los compases son numerados a veces como A, B, C y D. A veces se
cortan secciones de msica dando por resultado una secuencia de numeracin de compases
como 52, 53, 70. Otras veces se inserta msica, y se numeran 32, 32b, 32c. Para estas
situaciones, Finale puede crear varios sistemas diferentes de numeracin, uno para cada
regin de una pieza.

No obstante, en este ejemplo simplemente numerar cada comps secuencialmente
usando la herramienta Measure Tool.

Click en la herramienta Measure Tool. En el men Measure, elija Measure Numbers, luego
seleccione Edit Regions. Aparece la caja de dilogo Measure Number.

La caja de texto en la parte superior de esta caja de dilogo est actualmente vaca,
indicando que para este documento no se han definido regiones de nmero de comps.

Click en Add. Finale crea una regin de nmero de comps, la Regin 1, que comprende
los compases 1 a 999. (No hay ni cerca de 999 compases en este documento, pero ha
ingresado un nmero tan alto para asegurarse de que todos los compases que usted tiene
estn incluidos en esta regin.)

154


Click en Set Font y elija Arial tamao 9. Click OK para salir de la caja de dilogo Font.
Puede fijar la fuente y el tamao independientemente para cada regin.

Click Position. Aparece la caja de dilogo Position Measure Number, permitindole que
usted fije la posicin relativa del nmero con el comienzo del comps.



Arrastre el nmero al lugar justo debajo y a la derecha de la linea divisoria del comps. No
tiene que arrastrar propiamente el 0. Puede arrastrar cualquier lugar dentro de la pantalla.

Click OK. Todo lo que resta es decirle a Finale con que frecuencia quiere que aparezcan los
nmeros. Si selecciona Show Measure Numbers at Start of Staff System (est por defecto),
los nmeros aparecern solamente en el primer comps de cada nuevo sistema. No
obstante, para hacer que nuestro cambio sea mas fcil de ver, numeraremos todos los
compases.

Click en el botn radial para activar Show Every_Measures Beginning with Measure_.
Comppruebe que el 1 sea ingresado en ambas cajas de texto.

Destilde Hide First Measure Number in Region, y click OK. Ahora ha numerado todos los
compases, pero ellos aparecern debajo de todos los pentagramas. En una partitura de piano
y solo, como la de este tutorial, la partitura se vera mejor si los nmeros aparecieran
solamente una vez debajo del pentagrama del solo.

Click en la herramienta Staff Tool, y doble click en el medio del pentagrama. Aparece la
caja de dilogo Staff Attributes para este pentagrama.

En la seccin Items to Display, click en Measure Numbers para desactivar el casillero de
verificacin. En la lista desplegable de Staff, en la parte superior de la caja de dilogo Staff
155
Attributes, elija Piano L.H. (para avanzar al pentagrama inferior) y click en Measure
Numbers nuevamente. Click OK. Le ha dicho a Finale que no muestre los nmeros de
comps en los pentagramas del piano. Ahora estos aparecern solamente en el pentagrama
superior.

Si quiere agregar otra regin, o si quiere cambiar algunos aspectos de la numeracin
de la actual, seleccione Edit Regions en el submen Measure Numbers del men Measure
nuevamente. Estar habilitado para hacer mas cambios en la caja de dilogo Measure
Numbers. Para detalles, vea Measure Numbers en el User Manual.


EL DISEADOR DE FORMAS.

De ahora en mas, recorrer una situacin musical para la cual no hay notacin
standard. Quizs usted quiera insertar un diagrama en su partitura, para pedal de arpa, para
indicacin de escenario de un teatro musical, o una inusual postura de instrumento. Para
estas situaciones, como tambin para moderna notacin alternativa de partituras, Finale
tiene un programa constructor de dibujos llamado Shape Designer. Ya ha visitado el Shape
Designer en el tutorial anterior, pero esta vez realmente encontrar lo que l puede hacer.

Si ya ha trabajado con un programa grfico, se sentir como en su casa con el Shape
Designer. Para familiarizarlo con este dispositivo, en este ejercicio crear un diagrama
especial como parte de una observacin para su flautista.

Desplcese al comps 20, si su monitor es lo suficientemente grande, ajuste su vista para
ver los compases 19 y 20.

Va a insertar un grfico de expresin de nota en el comps 20 de la parte de flauta, el
cual est actualmente vaco. Puesto que una expresin de nota debe ser adjuntada a una
nota o silencio (pero no a un silencio de redonda por defecto), primero crear un silencio de
redonda real en el comps 20.

Click en Simple Entry Tool. Click en la redonda. Mientras presiona Mays, click en el
compas 20 de la parte de flauta. Aunque parece que nada ha sucedido, ha creado realmente
un silencio de redonda real en el comps 20, que no es mas grande que el silencio de
redonda fantasma por defecto que Finale ubica en cada comps vaco para ahorrar tiempo.
Puesto que es un silencio real, le puede adjuntar una expresin de nota.
Click en la herramienta Expression Tool, y doble click al silencio de redonda del comps
20. Aparece la caja de dilogo Expression Selection..

Click en Note Expression.

Procediendo a travs de las cajas de dilogo, click como sigue: Shape, Create, Select,
Create. Ha arribado al Shape Designer.

En la parte superior de la ventana hay doce herramientas de dibujo.

156

Use este men
desplegable
para ampliar o
achicar la
imagen.
Estas medidas, H (Horizontal) y V
(Vertical) especifican la distancia
de un punto (o su cursor) hasta el
centro de orgen.

Este pequeo crculo es el origen.
Cuando imprime, no aparece.
Simplemente fija su figura.




Herramienta de seleccin. Selecciona extiende y mueve objetos.
Hand Grabber. Mueve el dibujo entero dentro de la pantalla.
Herramienta de texto. Crea objetos de texto.
Herramienta de lineas. Arrastre para formar una linea.
Rectngulo. Arrastre diagonalmente para crear un rectngulo.
Elipse. Arrastre diagonalmente para formar una elipse.
Curva. Traza suaves curvas en una linea fina.
Ligadura. Traza suaves curvas con una lnea cnica.
Multilnea. Crea lineas multi-segmentos.
Polgono. Crea figuras poligonales de lneas rectas.
Corchete.Crea corchetes o parntesis.
Herramienta grfica. Le permite importar grficos.
Supongamos que usted quiere un efecto especial, como, digamos, que la flauta gire 90
grados y sea tocada verticalmente.

En la lista desplegable View, elija 200%. Cada cosa en la pantalla aparece ahora dos veces
mas grande que el tamao que estar en la partitura.

En los pasos siguientes, las unidades que se muestran en las cajas de texto H:
(coordenadas horizontales) y V: (coordenadas verticales) estn expresadas en puntos (72
por pulgada).

En el men Shape Designer, elija Rulers and Grid. Aparece la caja de dilogo Rulers and
Grid.

Click en Points, luego click OK. Ha configurado Puntos como unidad de medida.

Si los puntos de grilla no aparecen en el area de dibujo, elija Grid en el submen Show del
men Shape Designer. Los puntos de grilla aparecen ahora en el rea de dibujo del
diseador de formas.

Click en la herramienta Rectngulo. Va a dibujar un rectngulo largo y delgado que
representar la flauta.

Comenzando en el orgen, click y arrastre rectamente hacia arriba hasta que los valores de
H: = 4 y V: = 36. Suelte el botn del mouse. El origen es el pequeo crculo blanco en el
centro de la pantalla. Ha dibujado un rectngulo, muy bien, pero el trazo es demasiado
157
grueso para parecer una flauta. Eso ser fcilmente remediado.

Click en la herramienta Selection Tool (la flecha de la parte superior izquierda), y luego
click en el rectngulo flauta. En el men Shape Designer, elija Line Thickness, y luego
en el men Shape Designer, elija Hairline. El espesor de Hairline es de .25 puntos.

En el prximo paso, crear una flecha curvada para indicar que quiere una rotacin.

Click en la herramienta Curva. Comenzando a la derecha del rectngulo, click y arrastre
hacia abajo a la derecha para crear una curva. Aparece una superficial curva con la parte
interior hacia abajo. (Si hubiera arrastrado hacia la izquierda, habra creado una curva con
la parte interior hacia arriba.)

Click en la herramienta Selection Tool. Click en la curva que acaba de crear. Aparecen tres
tiradores que gobiernan las posiciones de los puntos finales de la curva y el centro del arco.
Arrastre estos tiradores hasta que la curva se parezca a esto:

Ahora, agregar una cabeza de flecha a la curva.

Click en la herramienta Multiline tool. Click tres veces, en una forma de V oblcua, al tope,
en la cima y debajo de la cabeza de flecha, como se muestra:

Si quiere ajustar la cabeza de flecha, puede moverla o reformarla, tal como lo ha
hecho con la curva. Esto es, click en la herramienta Selection Tool, arrastre la cabeza de
flecha para moverla, doble click para reformarla. Para cambiar el espesor de sus lneas,
click en la cabeza de flecha una vez y elija un espesor diferente del submen Line
Thickness del men Shape Designer.
158

Si quiere preservar la relacin espacial entre la curva y la cabeza de flecha, puede
agruparlas en una sola unidad. Con la herramienta Selection Tool, click sobre uno de los
dos objetos, luego Mayus + click sobre el otro. Elija Group en el men Shape Designer. De
ahora en mas, estos dos objetos estarn bloqueados juntos como si fueran uno solo, hasta
que usted elija Ungroup en el men Shape Designer.

Como un paso final, haga una notacin textual al desventurado flautista:

Incline la
flauta
directamente
hacia arriba
Click en la herramienta Text Tool. Click a la izquierda de la flauta y escriba Incline la
flauta directamente hacia arriba.

Si quiere que el texto est dispuesto en dos lineas, presione Enter despus de las tres
primeras palabras. Para cambiar el tipo de letra, seleccione el block entero de texto usando
la herramienta de seleccin, y elija Select Font en el men Shape Designer.

Mientras presiona Ctrol, click OK. Vuelve a la partitura, donde aparece su diagrama
especial cerca del comps que ha clickeado. Arrastre de su tirador para ajustar su posicin.

Seguramente no tendr a diario mucha necesidad de una forma de flauta vertical como
la que acaba de dibujar. Pero el diseador de formas viene al pelo para crear tonteras,
glisandos, diagramas de arpa, cercamientos, marcas separadoras de sistema, y otros casos
de notacin especial. Para mas informacin sobre el uso del diseador de formas, vea Shape
Designer en el User Manual.


ESCANEAR MUSICA.

Finale le provee de varios mtodos de tomar la salida de su escner y convertirla en
formato Finale. Haga click en el men File y elija Import para convertir un archivo creado
con MIDIScan 2.5 o mayor, o con SmartScore 1.3.1 o posteriores. O puede usar las
capacidades limitadas de escaneo interno mediante MIDIScan en el men File. Dado que el
escaneo no es una ciencia perfecta, necesitar limpiar cualquier archivo despus de la
conversin, y algunos usuarios encontrarn mas fcil simplemente reingresar la msica por
via de los mtodos tradicionales de ingreso de notas: entrada simple, entrada rpida o
HiperScribe.

Recuerde que para obtener ventaja de cualquiera de las capacidades de escaneo de
Finale, necesitar tener un escner adecuadamente instalado. Para mas informacin, vea
Scanning en el User Manual.


CUANDO ESTE LISTO PARA CONTINUAR.

Si ya ha completado todos los tutoriales de Finale, Congratulaciones! Ha visto todos
los mayores recursos de Finale mientras trabajaba. Ahora comience a proyectar por si
mismo. Lea el ltimo captulo de este libro que contiene algunos regalitos, y recuerde que
siempre puede obtener mas en el User Manual.


PARA MAS INFORMACION.

Algunas de las entradas en el User Manual contienen informacin de tpicos
recientemente tratados. Vea, por ejemplo:

159
BEAM ANGLES SCANNING
BEAMING SELECTING MUSIC
BEAMING: SECONDARY BEAMS SHAPE DESIGNER
BEAMING ACROSS BARLINES SPLIT POINTS














CAPITULO VIII




LO ULTIMO DE FINALE




Si ha seguido paso a paso los procedimientos hasta este punto, ha visto la mayora de
las posibilidades de Finale. No esperamos que recuerde de memoria todo este material, por
supuesto, pero siempre puede releer las discusiones presentadas en profundidad en este
libro y consultar el User Manual en cualquier momento. (El User Manual est en el CD del
programa. Puede abrirlo y ver que son 1361 hojas en ingls).

Pero conociendo cuales herramientas estn a su disposicin es de por s la mitad de su
aprendizaje. Ahora necesita aprender como maximizar la velocidad y poder del programa
para producir la mejor msica, con la menor cantidad de pasos en falso y en el mas corto
tiempo.


TRABAJANDO CON PLANTILLAS.

Si ha estado trabajando con la seccin llamada Construyendo una partitura, sabr
cuanto tiempo le toma construir la apropiada configuracin instrumental antes de comenzar
su trabajo. Para no tener que construir la configuracin de sus partituras particulares,
slvelas como un patrn (template), sin msica escrita, de manera que la prxima vez que
necesite un orgnico similar la pueda abrir y usar sin prdida de tiempo. Cuando abre un
documento patrn (template), Finale lee el modelo y trae una copia sin ttulo a la pantalla,
para que de esa manera no cambie accidentalmente el original.

Para principiantes, pueden mirar las configuraciones de pentagramas ya hechas en la
carpetas Templates de su disco duro. Encontrar mas de 30 diferentes clases de partituras
en blanco (partituras piano-vocal, configuraciones corales, partituras de orquesta de
cmara, etc.)

Hay varias formas de preservar un patrn original en blanco mientras trabaja con un
duplicado. El primer mtodo es abrir el patrn eligiendo Open en el men File, y pngale el
nombre de la pieza que ha creado. El comando Save As siempre deja un duplicado del
documento original abierto en la pantalla, y cierra el documento original. Aqu hay una
forma rpida.
160

Elija Document from Template en el submen New del men File. Aparece una caja con la
lista standard permitindole elegir un documento. Ubique la carpeta Template y haga doble
click en ella.

Doble click en el nombre del template que quiere abrir. Cuando el documento se presenta
en la pantalla, se llama Untitled (sin ttulo). Esta tcnica obtiene el mismo resultado que la
tcnica Save As: preserva el modelo original para usar en el futuro, y trae una copia sin
ttulo a la pantalla.

En realidad, usted ha estado usando templates desde que comenz a aprender
Finale: el documento Maestro Font Default. Este documento especial se duplica a si mismo
cada vez que usted comienza Finale (o elige la opcin New Default Document en el
submen New del men File), presentando una copia sin ttulo en la pantalla.


ORDEN DE INGRESO.

En general, la mayor parte de las veces usted puede crear sus documentos en el siguiente
orden. Salve su trabajo despus de cada paso, y mas frecuentemente si puede. La lista
siguiente es slo una posibilidad. Usted puede encontrar un orden diferente que encaje
mejor en su estilo.

1.- Use el Setup Wizard o un Template para definir los instrumentos y la configuracin
bsica de su pieza. Si es necesario, agregue, borre o edite pentagramas con la
herramienta Staff Tool.
2.- Ingrese la msica usando las herramientas de entrada simple, entrada rpida,
HiperCopista o importando un archivo MIDI. Tambin puede importar archivos Encore
o escaneados.
3.- Edite la msica con la entrada rapida (Speedy Entry Tool). Utilice el comando del
tecldo numrico (el de la derecha), incluyendo el asterisco (*) para ocultar o mostrar
alteraciones, la barra ( / ) para separar o conectar la barra de corchete con la nota
previa, y las teclas de mas (+) y menos (-) para alterar una nota un semitono ascendente
o descendente. Arrastre notas hacia arriba o hacia abajo para cambiar su altura.
Recuerde que el cero se puede usar para salir como para reingresar a un comps con el
cuadro de edicin de Speedy Entry.
4.- Usando los controles Playback, escuche su pieza para chequear si hay errores.
5.- Ponga la lirica usando Type into Score o Click Assignment.
6.- Use la herramienta Repeat Tool o uno de los Plug-ins de repeticin para ubicar
cualquier copia.
7.- Agregue smbolos de acordes y tablatura de guitarra.
8.- Ponga todas las indicaciones de expresin: articulaciones, dinmica, ligaduras, etc.
Asigne sus signos mas frecuentemente usados a Metatools.
9.- Verifique que la msica est correctamente espaciada. Si es necesario, use los
comandos Music Spacing en el men Mass Mover.
10.- Use la herramienta de redimensionamiento (Resize Tool) para especificar el tamao
general de la msica (clickeando la parte superior izquierda de la pantalla).
11.- Mire la pieza en Page View. Fije vueltas de pginas y sistemas de separacin de
pginas usando el comando Fit Music de Mass Mover.
12.- Cree extensiones de palabras para slabas de la lirica que son sostenidas por notas
adicionales.
13.- Si es necesario, optimice los sistemas eligiendo Optimize Staff Systems en el men
Page Layout.
14.- Agregue notas de ensayo, subttulos y nmeros de pgina con la herramienta de texto.
15.- Use la herramienta Page Layout para hacer los ajustes finales a su pieza.


MINIMIZANDO REDIBUJADO DE PANTALLA.

Finale es un programa vasto, de gran intensidad grfica. Como cualquier otro
programa similar, lleva la computadora a sus lmites de procesamiento.

161
Completando sus partituras en el orden descripto en la seccin Secuencia de Eventos,
ayudar a que Finale trabaje ms rpido. Use tambin Staff Sets cada vez que le resulte
posible para ocultar los pentagramas con los que no est trabajando. Y trate de editar su
trabajo en Scroll View.

Otro recurso que permite mayor velocidad a Finale es minimizar la cantidad de
pantalla en uso (proceso de imagen) que el programa tiene que hacer.

Cuando desliza la msica diagonalmente puede observar que Finale redibuja la
pantalla cada vez que usted se mueve por la partitura usando las barras de desplazamiento.
Pero, qu hay sobre moverse diagonalmente en la partitura? En vez de usar las barras de
desplazamiento horizontal o vertical, puede usar la herramienta Hand Grabber Tool (mano
asidora) en la barra principal de herramientas, para moverse diagonalmente por su partitura
con un solo movimiento. Mejor an, en vez de cambiar herramientas simplemente ajuste su
vista de la msica, presionando el botn derecho y arrastre la msica. Suelte el botn, y
contine trabajando con la herramienta que haba seleccionado.

Puede obtener mas velocidad en su trabajo seleccionando Redraw Only the Active
Window. Esta opcin est en el men View, bajo Redraw Options. La opcin Redraw
Only Active Window afecta situaciones en las que tenga varias ventanas abiertas mostrando
el mismo documento (o multiples documentos). Redraw Only Active Window evita que
Finale se tome tiempo para actualizar las otras vistas cuando usted haga un cambio en la
ventana activa.

Oculte todo lo que pueda. Otra forma de ahorrar una cantidad de proceso de imagen
que Finale debe realizar es ocultando los elementos de la msica con los que usted no est
trabajando. Estas opciones tambin se encuentran en la caja de dilogo Redraw Options del
men View.

Des-seleccione cualquier item (musica, lrica, smbolos de acordes, etc.) de los que
pueda prescindir en el momento en que est trabajando. Si por ejemplo est editando notas,
puede ser favorable para Finale ocultar la lrica. Cuanto menos tenga que dibujar Finale en
la pantalla, mas rpido ser su trabajo.
USANDO ATAJOS DE TECLADO.

Muchos de los comandos y funciones de Finale mas comunmente usados tienen atajos
de teclado. Habr observado que presionando Ctrol + A es lo mismo que elegir Select All
en el men Edit. Ctrol + D es lo mismo que elegir Redraw Screen, y presionando Ctrol + U
es lo mismo que elegir Update Layout.

Encontrar que esto es especialmente til para seleccionar herramientas sin tener que
usar el mouse. En Windows, puede asignar una herramienta de Finale a una de las teclas de
funciones F2 a F12 (F1 y F10 estn reservadas para Windows). Para asignar una tecla de
funcin, seleccione la herramienta que va a asignar, luego presione Mays y escriba una
tecla de funcin. Para cambiar a la herramienta, escriba la tecla de funcin de la
herramienta. Para asignar una herramienta a una tecla, presione Alt + Ctrol y escriba la
tecla a la cual quiere asignar la herramienta . En la paleta Master Tool, seleccione la
herramienta, luego click OK. Para cambiar herramientas, presione Ctrol y escriba la tecla
de la herramienta.

Y aunque no estn realmente calificadas como atajos de teclado, las tcnicas de Finale
de OK y Cancel le ahorrarn muchsimo tiempo. Cada vez que usted deba cruzar a
travs de varias cajas de dilogo para hacer una determinada configuracin (por ejemplo,
para crear algo en el Shape Designer), no tendra que regresar a travs de todas esas cajas de
dilogo. En cambio, Click OK o Cancel mientras presiona la tecla Ctrol. Retornar
directamente a la partitura.

En el anexo del final encontrar una lista de atajos de teclado de las funciones mas
usadas. La lista completa est en el User Manual.


MACROS.
162

Si ha llegado a una moderada eficiencia, debera considerar en ligar a Finale con un
programa macro. Un macro es una serie de pasos (arrastrando, eligiendo comandos de
mens, escribiendo, etc.) que han sido automatizados y programados para ejecutarse a si
mismos con un golpe de tecla.

Los atajos de teclados y las metaherramientas incorporadas son buenas y estn bien,
pero, que ocurre con los comandos que usted usa a menudo y que no tienen equivalentes
de teclado? Mas an, Qu ocurre con los procedimientos multipasos (cambiar a Page
View, Scale View 75%, click Page Layout Tool, sangra de primer sistema, Click OK) que
usted ejecuta a menudo?

Los programas macro le permiten ejecutar cualquiera de estas secuencias con un
simple golpe de una tecla determinada. Por ejemplo, QuicKeys (CE Software: 1-800-5CE-
SOFT), o Tempo Shortcutter (Affinity Microsystems_ 1-800-367-6771), por ejemplo,
pueden hacer mas fcil su convivencia con Finale. Si no est familiarizado con un
programa macro, tiene que sentarse con su manual y aprender como funciona. Pero es una
inversin de tiempo que vale la pena, y le retribuir con creces cada vez que usted trabaje
con Finale, de hecho, y podr observar que el macro programa ejecuta una tarea de rutina
multipaso para usted.

Ms an, puede usar un programa macro para mapear equivalentes de herramientas en
el teclado, puesto que Finale le provee solamente once. Por ejemplo, puede decidir usar
Ctrol + T para cambiar a la herramienta Texto Tool.


HERRAMIENTA DE SELECCIN.

Si usted va volando en el proceso de edicin y no recuerda si esa marca era una
Expressin o una Articulacin, la herramienta de seleccin le puede ayudar rpidamente.
Click en la herramienta de seleccin (la flechita arriba a la izquierda de su pantalla) y doble
click en la marca para seleccionar la herramienta de edicin para esa marca. Incluso puede
usar el atajo de teclado Ctrol + Mayus + A para cambiar a la herramienta de seleccin.

La herramienta de seleccin funciona sobre Compases (Measure Tool), Notas
(Speedy Entry), Smart Shapes, Expresiones, Articulaciones, Repeticiones, Lirica, Acordes,
Bloques de texto, Graficos, Pentagramas y Nombres de Grupos. Para mas detalles, vea el
User Manual.


CONEXIONES.

Finale es el programa mejor inter-relacionado que usted se pueda imaginar. Puede
mezclar sus imgenes con programas grficos, y su msica con secuenciadores y otros
programas de notacin. Use el comando Save as Web Pag para crear una copia de su
msica lista para la World Wide Web. Con Finale Showcase puede incluso enviar sus
archivos al sitio Coda Website y compartirlos con amigos a travs del mundo. El comando
Distribute Net4Music lo conecta a un mundo de servicios de distribucin digital. Para mas
informacin, vea User Manual bajo File Menu.

Uno de los mas tiles ejemplos de la cooperacin de Finale con otros softwares es su
habilidad para manejar archivos normales de secuenciadores MIDI. Estos archivos
especiales contienen datos de reproduccin MIDI. La mayora de los programas
secuenciadores (Performer, Vision, Cakewalk, MasterTracks, etc.) pueden generar y
leerlos, y Finale tambien puede. Esto quiere decir que puede crear su msica en su
secuenciador favorito. Cuando est pulida y lista para ser escrita, slvela en su disco como
archivo MIDI y brala con Finale. Inmediatamente lo convertir en notacin normal.
Cuando usted intente este proceso descubrir que Finale le ofrece literalmente docenas de
opciones para separar y recombinar la msica sobre los diferentes tracks de el archivo
secuenciador. Si usted quiere, Finale incluso retendr la velocidad, sensibilidad rtmica y
controladores de informacin de la secuencia original. Para mas detalles vea MIDI Files en
el User Manual.
163

Observe tambin que Finale puede leer archivos creados en otros programas de
notacin musical de Coda Music Technology, incluyendo PrintMusic!, Allegro y
MusicProse. Los archivos creados en versiones anteriores de Finale, como tambin
cualquiera de los programas de notacin de Coda, pueden ser abiertos directamente en la
plataforma opuesta. Por ejemplo, archivos creados en Finale 98 para Windows pueden
abrirse en Finale 2001 para Macintosh. Tambin puede leer viejos archivos cross-platform,
incluyendo los de Allegro, PrintMusic y MusicProse.
IMPORTANTE: Ninguno de los productos anteriores de Coda pueden leer archivos
Finale 2001, incluyendo aquellos salvados como ENIGMA Transportable Files (ETFs).
Vea Importing and Exporting en el User Manual para mas detalles.

Incluso no se encuentra limitado a usar la fuente de msica de Finale, Maestro, para
mostrar e imprimir su msica. Una amplia variedad de fuentes de msica pueden obtenerse
ahora comercialmente y pueden usarse con Finale. Vea Fonts en el User Manual.

Finale contina actualizandose dia a dia. Mientras tanto, tiene a su disposicin una
herramienta musical de tremendo poder y flexibilidad. Usted ha visto algo de lo que Finale
puede hacer, y descubrir otros tiles recursos a medida que vaya familiarizndose. Con
este volumen y el User Manual (que est en el CD de instalacin y tiene mas de 1300
pginas) usted tiene su mayor guia y est listo para trabajar en proyectos propios.

Una fascinante experiencia le espera. Estamos seguros de que Finale mejorar su
productividad y creatividad musical de una manera que usted nunca hubiera imaginado
posible.



---ooo0ooo---
































164


APENDICE



ATAJOS DE TECLADO Y

CLICKS ESPECIALES DE MOUSE


MENU FILE (Archivo)


Comando

Atajo de Teclado o Click de Mouse

New (nuevo) Ctrol + N
Open (abrir) Ctrol + O
Close (cerrar) Ctrol + W
Save (guardar) Ctrol + S
Import (importar) Ctrol + I
Print Score (imprimir partitura) Ctrol + P
Quit (abandonar) Alt + F4

MENU EDIT (Edicin)


Comando

Atajo de Teclado o Click de Mouse

Undo (deshacer) Ctrol + Z
Redo (rehacer) Ctrol + Y
Undo List (deshacer lista) Ctrol + Mays + Z
Cut (cortar) Ctrol + X
Cut (cortar crear archivo Clip) Presionar Ctrol al elegir Cut (cortar)
Cut (cortar mostrar items para caja de
dilogo Clip
Presionar Mays al elegir Cut
Cut (cortar crear archivo Clip y
especificar items.)
Presionar Ctrol + Mays al elegir Cut
Copy (copiar) Ctrol + C
Copy (copiar crear archivo Clip) Presione Ctrol al elegir Copy
Copy (copiar mostrar items para caja de
dilogo Clip)
Presione Mays al elegir Copy


Comando

Atajo de Teclado o Click de Mouse

Copy (copiar crear archivo Clip y
especificar items
Presionar Ctrol al elegir Copy
Insert (insertar desde un archivo Clip) Presione Ctrol al elegir Insert
Replace Entries (reubicar entradas) Ctrol + V
Replace Entries (pegar desde un archivo
Clip)
Presionar Ctrol al elegir Replace Entries
Select All (seleccionar todo) Ctrol + A
Update Layout (configurar pgina) Ctrol + U
Update Layout (y remover grupos de
compases
Presione Mays al elegir Update Layout

MENU VIEW (Ver)

165

Comando

Atajo de Teclado o Click de Mouse
Page View (vista de pgina) Ctrol + E
Scroll View (vista de desplazamiento) Ctrol + E
Home Position (ir al principio) Tecla Inicio
End Position (ir al final) Tecla Fin
Redraw Screen (redibujar pantalla) Ctrol + D
View at 400% (vista al 400%) Ctrol + 4
Vista al 200% Ctrol + 2
Vista al 100% Ctrol + 1
Vista al 75 % Ctrol + 7
Vista al 50 % Ctrol + 5
Vista a X % Ctrol + 0
Vista al ltimo tamao anterior Doble click drecho en la partitura
Define a Staff Set (definir una
configuracin de pentagrama)
Presionar Ctrol al elegir Staff Set (en
Scroll View nicamente)
Change Layers (cambiar de capas) Alt + Mays + nro de capa (1 a 4)

ATAJOS DE TECLADO GENERALES


Comando

Atajo de Teclado o Click de Mouse

OK a todas las cajas de dilogo abiertas Ctrol + Click en el botn OK (aceptar)
Cancelar todas las cajas de dilogo
abiertas
Ctrol + Click en el botn Cancel
Redraw Interrupt (interrumpir redibujado) Esc
Aplicar una Metaherramienta Presione un nmero o letra y click en la
partitura
Programar una Metaherramienta Mays + nro o Mays + letra
Programar un teclado equivalente para
una herramienta
Mays + Tecla de funcin (F2 a F 12)
Cambiar a una herramienta que usted ha
programado
Presione tecla de funcin (F2 a F12)

Comando

Atajo de Teclado o Click de Mouse

Seleccionar Si (Yes) o No (No) en cajas
de dilogo
Escriba N para No y Y para Yes
Mover al principio de pgina/partitura Av Pg
Mover a fin de pgina/partitura Re Pag
Pgina anterior o siguiente Ctrol + Av Pg o Ctrol + Re Pg
Cambiar de capa Alt + Mays + Nro de capa


SIMPLE ENTRY TOOL (Entrada Simple)



Comando


Atajo de Teclado o Click de Mouse
Figuras Garrapatea a Cuadrada 0 8
Silencio Garrapatea a Cuadrada Mays + tecla de nmero 0 7
* Cambiar herramientas Enter + 0 a Enter + 8
* Cambiar herramientas y limpiar otras
selecciones
Doble click en la herramienta o repeticin
rpida del atajo de seleccin de la herr.
* Borrar nota o silencio seleccionado o
seleccionar la herramienta borrador
Supr
* # sobre nota seleccionada o seleccionar
la herramienta sostenido
S o +
* b sobre nota seleccionada o seleccionar
la herramienta bemol
F o -
* becuadro sobre nota seleccionada o Mays + 8 o N o *
166
seleccionar la herramienta becuadro
* Agregar doble b a nota seleccionada V
* Agregar doble # a nota seleccionada X
* Bajar un semitono nota seleccionada o
seleccionar herramienta desc. Semitono
Mays + F o Enter + - (menos)
* Ascender un semitono nota seleccionada
o seleccionar herramienta asc. Semitono
Mays + S o Enter + + (mas)
* Cambiar nota seleccionada a silencio o
intercambiar entre herr notas o silencios
R
* Agregar puntillo a nota seleccionada o
seleccionar herramienta puntillo
. (punto)
* Ligar nota seleccionada a la nota
siguiente/seleccionar herramienta ligadura
T o = o Enter + /
* Ligar nota seleccionada a la nota
anterior/seleccionar herramienta ligadura
Mays + T
* Intercambiar estado de nota de gracia de
nota seleccionada o seleccionar
herramienta Nota de Gracia
G o /
* Intercambiar valor irregular (creando
uno nuevo o borrando uno existente) de
nota seleccionada o selec herr Valor Irr.
9

Comando


Atajo de Teclado o Click de Mouse
* Acceso a la caja de dilogo Tuplet
Definition (definicin de valor irregular)
en entrada simple.
Con la herramienta Tuplet Tool, Mays +
click en el pentagrama.
* Mostrar/ocultar alteracin sobre nota
seleccionada.
A
* Separar/unir corchete sobre nota
seleccionada.
B
* Restaurar falta de corchete. Mays + B
* Mostrar/ocultar nota o silencio
seleccionada.
H
* Cambiar direccin plica. L
* Restaurar direccin plicas al estado
flotante de notas seleccionadas
Mays + L
* Aplanar corchete de nota seleccionada. M
* Agregar o remover parntesis sobre
alteraciones de nota seleccionada.
P
* Seleccionar una nota o silencio. Ctrol + Click sobre nota o silencio.
* Seleccionar nota o silencio dentro de un
acorde sin borrar seleccin previa.
Ctrol + Mays + Click sobre nota o
silencio.
* Mover una nota o silencio seleccionada
a la izquierda. Si no hay seleccionada,
selecciona la ultima nota o silencio
editada.

* Mover una nota o silencio seleccionada
a la derecha.

* Mover hacia arriba una nota o silencio
seleccionada, si el acorde est
seleccionado.
Ctrol +
* Mover hacia abajo nota o silencio
seleccionada, si el acorde est
seleccionado.
Ctrol +
* Seleccionar todas las notas de acorde
seleccionado.
Ctrol + A + Click sobre el acorde.
* Borrar seleccin. Escape o Retroceso.

SPEEDY ENTRY TOOL (Entrada Rpida)


167
Comando

Atajo de Teclado o Click de Mouse
Mostrar la caja de dilogo Edit Frame. Ctrol + Click en cualquier comps que
contenga msica.
Remover nota, silencio o acorde. Supr
Ocultar/mostrar nota o silencio. Letras O o H.
Agregar o remover parntesis de
alteracin.
P
Cambiar plica en direccin opuesta. L

Comando


Atajo de Teclado o Click de Mouse
Saltar al comps anterior. [ o Mays +
Saltar al comps siguiente. ] o Mays +
Restaurar direccin de plica a su estado
flotante.
Ctrol + L
* Cambiar a/desde nota de gracia ; o G
* Cambiar a/desde nota de gracia cortada Acento o ; o G
Voz 1 / 2 (apstrofo)
Cambiar a la proxima capa. Mays + (apstrofo)
Mover cuadro de edicin un pentagrama
hacia abajo.
Mays +
Mover cuadro de edicin un pentagrama
hacia arriba.
Mays +
Agregar o cambiar nota (desde cuadrada a
semifusa)
1 8
Agregar o cambiar garrapatea Ctrol + 0 (cero)
Insertar nota semifusa/redonda Mays + 1 al 7 (solamente sobre teclado
de letras)(en MIDI, mientras toca la nota)
Insertar nota garrapatea (sin MIDI) Ctrol + 0 (cero) (en modo Insert
solamente)
Agregar silencio semifusa/redonda (con
MIDI)
Mays + 1 al 7, sin presionar nota.
Agregar silencio (con o sin MIDI) Ctrol + Mays + 1 al 7 (sobre teclado de
letras solamente)
Agregar silencio de garrapatea (c/MIDI) Ctrol + 0 (cero)
Agregar silencio (c/MIDI manos libres) Tocar un cluster de 3 notas
Activar modo Insert Insert o Mays + 0 (cero)
Restringir direccin de arrastre de una
nota (horizontal o vertical)
Mays + arrastre
Comenzar valor irregular (dosillo a
octosillo)
Ctrol + 2 a 8
Definir valor irregular Ctrol + 1
* Subir un semitono + (signo mas) o Mays + S
* Bajar un semitono - (signo menos) o Mays + F
Subir un semitono (comps entero) Ctrol + + (signo mas)
Bajar un semitono Ctrol + - (signo menos)
* Nota bemol F
* Nota sostenido S
* Nota natural N
* Doble sostenido X
* Doble bemol V
Nota anterior
Nota siguiente
Mover a la primer nota o silencio del
comps
Ctrol +
Mover mas alla de la ltima nota o
silencio del comps
Ctrol +

Comando

Atajo de Teclado o Click de Mouse

Un paso abajo
168

Un paso arriba

Remover nota de un acorde Retroceso
* Cambiar nota nica o silencio Retroceso o R
* Ligar/desligar a la prxima nota = o T
* Ligar/desligar a la nota anterior Ctrol + = o Mays + T
Invertir ligadura Ctrol + F
Restaurar direccin de ligadura a
automtico
Ctrol + Mays + F
* Unir/desunir corchete con nota anterior / o B
* Restaurar falta de corchete Mays + B
* Aplanar un corchete \ o M
* Mostrar/ocultar alteracin de cortesa * (asterisco) o A
Restaurar alteracin de cortesa a status
opcional
Ctrol + * (asterisco)
Restaurar un silencio a su posicin de
defecto
* (asterisco)
Salir de un comps y volver al comps 0 (cero)
Cambiar una nota a su equivalente
enarmnico
9
Cambiar a enarmnico todo el comps Ctrol + 9 (cursor sobre la primer nota del
comps)
Agregar un puntillo . (punto)
Agregar una nota a un acorde Enter
Cambiar silencio a nota Enter
* Especificar una altura de Do a Si alto Q-W-E-R-T-Y-U (c/bloqueo maysculas)
* Especificar una altura de Do a Si medio A-S-D-F-G-H-J (c/bloqueo maysculas)
* Especificar una altura de Do a Si bajo Z-X-C-V-B-N-M (c/bloqueo maysculas)
* Subir todas las teclas de altura una
octava
, (coma) (c/bloqueo de maysculas)
* Bajar todas las teclas de altura una
octava
I (c/bloqueo de maysculas)
* restaurar todas las teclas de altura a su
registro normal
K (c/bloqueo de maysculas)

TEXT TOOL (Texto)


Comando

Atajo de Teclado o Click de Mouse

Alinear texto a la izquierda en block de
texto
Ctrol + [
Alinear texto a la derecha en block de
texto
Ctrol + ]
Centrar texto en block de texto Ctrol +

Comando

Atajo de Teclado o Click de Mouse

Justificar texto en block de texto Ctrol + ;
Forzar justificacin de texto en block de
texto
Ctro + Mays + ;
Negrita Ctrol + Mays + B
Italic (cursiva) Ctrol + Mays + I
Subrayado Ctrol + Mays + U
Incrementa tamao punto por uno Ctrol + Mays + . (punto)
Decrece tamao punto por uno Ctrol + Mays + , (coma)
Insertar texto: nmero de pgina Ctrol + Mays + P
Insertar texto: signo # (sostenido) Ctrol + Mays + S
Insertar texto: signo b (bemol) Ctrol + Mays + F
Insertar texto: signo becuadro Ctrol + Mays + N
169
Mostrar caja de dilogo de configuracin
de caracteres
Ctrol + T
Mostrar caja de dilogo de espaciamiento
de lneas
Ctrol + Mays + L
Alinear block de texto a la izquierda Ctrol + Mays + [
Centrar block de texto horizontalmente Ctrol + Mays +
Alinear block de texto a la derecha Ctrol + Mays + ]
Alinear block de texto al tope Ctrol + - (menos)
Centrar block de texto verticalmente Ctrol + Mays + =
Alinear block de texto con parte inferior Ctrol + Mays + - (menos)
Mostrar caja de dilogo cuadro standard Ctrol + M
Mostrar caja de dilogo cuadro
personalizado
Ctrol + Mays + M
Mostrar caja de dialogo Attributes Frame
(atributos del cuadro).
Ctrol + Mays + T, o Mays en el tirador
de un block de texto, o click derecho del
mouse sobre el tirador y seleccione Edit
Frame Attributes (atributos del cuadro de
edicin) del mens contextual.
Mostrar el men Text (texto) Click en la herramienta Text Tool
Mostrar tiradores en block de texto Click en la herramienta Text Tool
Seleccionar uno o mas blocks de texto Click en tirador de block de texto , o
arrastre encuadrando tiradores de block de
texto, Mays + click en tirador de block
de texto
Crear un cuadro ilimitado que se expanda
a medida que ingresa texto
Doble click en la partitura
Crear un cuadro limitado para texto de
tamao fijo
Doble click y arrastre en la partitura
Editar block de texto Doble click sobre tirador de block de
texto, o click derecho del mouse sobre el
tirador y seleccione Edit Text (editar
texto) del men contextual.
Ajustar la posicin del block de texto en la
partitura
Arrastre el tirador del block de texto
seleccionado.


Comando

Atajo de Teclado o Click de Mouse

Borrar block de texto seleccionado Presione Supr para uno o mas block de
texto seleccionados, o click derecho del
mouse sobre el tirador y seleccione
Suprimir en el men contextual.



METAHERRAMIENTAS

Los Macros o equivalentes de teclado para mouse, men y acciones de cajas de
dilogo, pueden incrementar dramticamente su eificiencia al trabajar con Finale. Una clase
de macro ya est incluida en Finale: las Metaherramientas. Estos macros son siempre
programados a las teclas de nmeros y letras en el teclado de su computadora. Al usar una
metaherramienta para ubicar una marca de expresin en su partitura, por ejemplo, puede
saltear tres cajas de dilogo y varios clicks de mouse. Vea la herramienta individual para
instrucciones de programacin de metaherramientas.


Herramientas con Metaherramientas

Herramienta de Articulacin Herramienta Acorde
Herramienta de Expresin Herramienta Mass Mover
Herramienta Valores Irregulares Herramienta de Tonalidad
Herramienta Indicacin de Tiempo Herramienta Pentagrama
170
Herramienta de Claves Herramienta de Repeticin
2003 agregar


Metaherramienta de Articulacin.

Para programarla:

Clic en la herramienta Articulation Tool. Presione Mays + una tecla de letra o
nmero. Aparece la caja de dilogo Articulation Selection. Doble click sobre la marca o
signo que usted quiere que corresponda a la letra o nmero que ha presionado.

Para usarla:

Clic en la herramienta Articulation Tool. Mientras presiona la tecla del nmero o letra
en la cual ha programado la marca o signo deseado, haga clic sobre, encima o debajo de
una nota o silencio. Si tiene notas en la Voz 1 y en la Voz 2, haga clic arriba del
pentagrama para la Voz 1 y debajo del pentagrama para la Voz 2 para ubicar la
articulacin. La marca aparecer en el lugar que ha clickeado.

Tambin puede presionar una tecla de metaherramienta y arrastrar encuadrando las
notas deseadas para aplicar la articulacin a esas notas.


Metaherramienta de Expresin.
Para programarla:

Click en la herramienta Expresion Tool. Presione Mays + una tecla de letra o
nmero. Aparece la caja de dilogo Expresin Selection. Doble click sobre la expresin que
usted quiere que corresponda a la letra o nmero que ha presionado.

Para usarla:

Click en la herramienta Expresin Tool. Mientras presiona la tecla de la letra o
nmero que corresponde a la metaherramienta que ha programado, haga click sobre, arriba
o debajo de una nota o silencio. Si tiene notas en la Voz 1 y la Voz 2, clic arriba del
pentagrama para la Voz 1 o debajo del pentagrama para la Voz 2 para ubicar la
articulacin. La expresin aparece en el lugar que ha clickeado.

Nota importante: Si usted usa una metaherramienta para ubicar un signo de expresin
(Shape Expresin) en la partitura, usted crea un duplicado de ese signo. Esto le da una
importante ventaja cuando tiene que colocar varias veces la misma expresin en la
partitura, porque esto significa que puede redibujar o redimensionar cada copia
individualmente. Si no usa una metaherramienta para ubicar una expresin en la
partitura (y en cambio la ubica mediante seleccionarla directamente desde la caja de
seleccin), al ajustar una de ellas se ajustarn todas por igual.
Metatools: Measure-attached * Metatools: Nota-attached * Metatools: Context-
Sensitive. Elija uno de estos items para determiner donde ubicar las expresiones con
metaherramientas. El contexto sensitivo usar la posicin en la partitura donde haya
clickeado para determinar si la expresin es adjuntada a una nota o comps.


Metaherramienta Valor Irregular

Para programarla:

Click en la herramienta Tuplet Tool. Presione Mayus + una tecla de letra o nmero.
Aparece la caja de dilogo Tuplet Definition. Cree el valor irregular que quiere que
corresponda a la letra o nmero que ha presionado. Click OK.

Para usarla:

171
Click en la herramienta Tuplet Tool. Mientras presiona la letra o nmero que
corresponde a la metaherramienta que ha programado, click en una nota (o, si la nota est
en la voz 2, clic debajo del pentagrama). Automticamente, Finale transforma la nota que
ha clickeado y las notas subsiguientes en un grupo del valor irregular que usted ha
predefinido, completando con un corchete o ligadura (si usted ha especificado uno) con la
posicin que ha especificado.

Metaherramienta de Armadura de Claves (Indicacin de Comps).

Para programarla:

Click en la herramienta Time Signature Tool. Presione Mays + una tecla de letra o
nmero. Aparece la caja de dilogo Time Signatura. Cree la indicacin de comps que
quiere que corresponda a la letra o nmero que ha presionado. Click OK (o presione Enter).

Para usarla:

Click en la herramienta Time Signature Tool. Seleccione una regin de msica.
Mientras presiona la letra o nmero correspondiente a la metaherramienta que ha
programado, haga click en un comps. Finale cambia la mtrica de la regin que ha
seleccionado.


Metaherramienta de Armadura de Claves (Claves).

Para usarla:

Click en la herramienta Chef Tool. Mientras presiona el nmero correspondiente a la
clave que usted desea:

Click delante de la primer nota de una pieza, para cambiar la primer clave mostrada.
Click delante de la primer nota de un comps para cambiar la clave inicial para ese
comps y lo que resta de la pieza.
Click entre notas dentro de un comps para colocar una clave en medio de un comps
para lo que resta del comps y hasta el final de la pieza (o el prximo cambio de clave).


Metaherramienta de Acordes.

Para programarla:

Click en la herramienta Chord Tool. Presione Mays + una tecla de letra o nmero.
Aparece la caja de dilogo Chord Definition. Cree el smbolo de acorde que usted quiere
que corresponda a la letra o nmero que ha presionado. Click OK.

Para usarla:

Click en la herramienta Chord Tool. Mientras prsiona la letra o nmero que
corresponde a la Metaherramienta que ha programado, click sobre una nota o silencio. El
smbolo del acorde aparece inmediatamente, transportndose de acuerdo a la armadura de
clave si fuera necesario.


Metaherramienta Mass Mover Transposition.

Para programarla:

Click en la herramienta Mass Mover Tool (Mass Edit en el 2003). Presione Mays +
la tecla de un nmero del 3 al 9. Aparece la caja de dilogo Transposition. Configure la
transposicin que quiere programar. Click OK.

Para usarla:
172

Para usar una Metaherramienta Mass Mover, seleccione los compases que usted
quiere afectar. Luego, presione la tecla del nmero apropiado en el teclado de su
computadora. La Metaherramienta Mass Mover est definida como sigue:


Metaherramienta

Efecto predefinido

1
Implosiona msica (muestra la caja de dilogo Implode Music)
I
Arrastra Implode Music para mltiples pentagramas (muestra la caja de dilogo
Implode Music)
2
Explosiona msica (muestra la caja de dilogo Explode Music).
E
Arrastra Explode Music para mltiples pentagramas (muestra la caja de dilogo
Explode Music)
3
Reespacia notas, letra lrica y alteraciones (comando Apply Beat Spacing)
usando la configuracin de la caja de dilogo Music Spacing Options
4
Reespacia notas, letra lrica y alteraciones (comando Apply Note Spacing)
usando la configuracin de la caja de dilogo Music Spacing Options
5
Muestra el tiempo transcurrido basado en el tiempo actual (muestra la caja de
dilogo Elapsed Time)
6 a 9
Transporte (programable)


Metaherramienta de Armadura de Clave (Tonalidad).

Para programarla:

Click en la herramienta Key Signatura Tool. Presione Mays + una tecla de letra o
nmero. Aparece la caja de dilogo Key Signature. Elija la tonalidad que usted quiere que
corresponda a la letra o nmero que ha presionado. Click OK (o presione Enter).

Para usarla:

Click en la herramienta Key Signature Tool. Seleccione una regin. Mientras presiona
la letra o nmero correspondiente a la Metaherramienta que ha programado, haga click en
un comps. Finale cambia la tonalidad en el rango o compases que ha seleccionado.


Metaherramienta Estilo de Pentagrama.

Para programarla:

Click en la herramienta Staff Tool. Presione Mays + una tecla de letra o nmero.
Aparece la caja de dilogo Apply Staff Style. Elija el estilo de pentagrama que usted quiere
que corresponda a la letra o nmero que ha presionado. Click OK (o presione Enter).

Para usarla:

Click en la herramienta Staff Tool. Seleccione una regin. Mientras presiona la letra o
nmero correspondiente a la Metaherramienta que ha programado, haga click en un
comps. Finale aplica es estilo de pentagrama en el rango o compases que ha seleccionado.


Metaherramienta de Repeticin.

Para programarla:

Click en la herramienta Repeat Tool. Presione Mays + una tecla de letra o nmero.
Finale muestra la caja de dilogo Repeat Selection. Doble click en la barra de repeticin o
repeticin de texto que usted quiere que corresponda a la letra o nmero que ha presionado
(o, si el texto de repeticin que usted quiere no aparece en la lista, click en Create y
diselo en este lugar). Click OK.

Para usarla:

173
Click en la herramienta Repeat Tool. Mientras presiona la letra o nmero
correspondiente a la Metaherramienta que ha programado, click en un comps. Si la
Metaherramienta fue diseada para insertar una barra de repeticin, Finale le muestra la
caja de dilogo Backward Repeat Bar Assignment, donde puede especificar los efectos de
reproduccin de la barra (a menos que sea una barra de repeticin puramente grfica). Si la
Metaherramienta fue programada para insertar un texto de repeticin, Finale le muestra la
caja de dilogo Repeat Assignment, donde puede especificar los efectos de reproduccin
del texto.





























INDICE




Introduccin 5
Instalacin 5
Instalando el sitema MIDI 6
Iniciando Finale 6
Como aprender Finale 8
Alguna teminologa 8
Orden simplificado de armar una partitura 9

Capitulo I Ingresando las notas 10
Entrada simple 10
Creando un nuevo documento con Setup Wizard 10
Ingresando msica con el mouse 17
Alteraciones accidentales 21
Agregando compases 24
Cambiando vistas 24
Salvando su trabajo 26
Cuando est listo para continuar 27
Entrada rpida 27
Unas palabras sobre MIDI 28
174
Creando un nuevo documento con plantilla (Template) 28
Agregando compases 28
Entrada rpida 29
Editando con la entrada rpida 32
Trabajando con acordes 33
Alteraciones accidentales 34
Valores irregulares 35
Insertando notas o silencios 37
Ingresando msica: entrada rpida 39
Seleccionando varios compases Mayus + click 40
Copiando msica de lugares no visibles en pantalla 40
Borrando compases 41
Borrando msica 41
Ms sobre entrada rpida 42
Playback 43
Configurando el tempo inicial 44
Hiper-copista: escribiendo mientras toca 45
Introduccin a Hiper-copista 45
Creando un nuevo documento por defecto 46
Click y cuenta regresiva 47
Transcribiendo una escala (con un click) 48
Transcribiendo una meloda (con un tap) 49
Construyendo una gran partitura 52
Configurando la armadura de clave y corcheteos 54
Hiperescribiendo a dos manos 55

Capitulo II: Agregando detalles 59
Cambiando la tonalidad 59
Cambiando la indicacin de comps 60
Ingresando letra: escribir en la partitura 61
Ingresando letra: asignacin por click 63
Asignando letra 64
Agregando una segunda estrofa 66
Una palabra sobre extensiones de palabras 67
La herramienta de repeticin y Plug-ins 67
Smbolos de acordes 69
Trabajando con voces internas: capas 72

Capitulo III: Articulaciones y Expresin 77
Articulaciones bsicas y expresiones 77
Agregando una ligadura 79
Metaherramientas: ingresando mas articulaciones 81
Expresiones: creando sus propias expresiones 84
Las flechas direccionales 85
Signos que afectan la reproduccin 85
Listas de pentagramas: pentagramas especficos 86
Letras de ensayo 86
Copiando y pegando expresiones 91
Usando la biblioteca de expresiones de texto 92

Capitulo IV: Configuracin e Impresin 95
Configuracin de comps 95
Compases de anacruza 98
Espaciando la msica 98
Carta de pulsos (tiempos) 99
La herramienta Page Layout Tool 100
Separacin de pginas 104
Insertando o borrando sistemas 105
La herramienta de redimensionamiento 105
La herramienta de texto 108
La herramienta grfica 110
Extensiones de palabra 113
175
Bases para imprimir 114

Capitulo V: Trabajando con partituras 117
Poniendo claves y nombres de pentagramas 118
Seleccin parcial de compases. Transportar una regin 120
Ocultando pentagramas 122
Insertando pentagramas 123
Instrumentos transpositores 123
Estilos de pentagrama 124
Optimizando sistemas 125
Extraccin de partes 127

Capitulo VI: MIDI 133
Asignando canales e instrumentos MIDI 133
La herramienta MIDI 137
Creando un crescendo 138
Editando velocidades de tecla 141
Editando duraciones de notas (ataque y detencin) 142
Mas usos de los comandos Key Velocity y Note Duration 145
Editando datos continuos MIDI 146
Removiendo y copiando datos MIDI Tool 149
Expresiones: definiendo la reproduccin 149
Creando una marca inteligente de tempo 152
Creando reproduccin con swing 153
Figuras ejecutables: construyendo un ritardando 154

Capitulo VII: Aspectos de notacin profesional 161
La herramienta Herramientas Especiales 161
La herramienta Note Mover Tool 166
Corrigiendo errores de punto de divisin 168
Voz 1 / Voz 2 169
Nmeros de comps 172
El diseador de formas 174
Escanear msica 178

Capitulo VIII: Lo ltimo de Finale 179
Trabajando con plantillas 179
Orden de ingreso 180
Minimizando redibujado de pantalla 181
Usando atajos de teclado 182
Macros 182
Herramienta de seleccin 183
Conexiones 183

Apndice: Atajos de teclado y clicks de mouse 185

Вам также может понравиться