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II Plus
Manual del usuario
Bienvenido al mundo dinmico de Cabri Gomtre
!
Nacido al final de los 80 en los laboratorios de investigacin del
CNRS (Centro Nacional de la Investigacin Cientfica) y de la
Universidad Joseph Fourier de Grenoble, Cabri Gomtre
cuenta
quince aos ms tarde con ms de diez millones de usuarios en
todo el mundo, que utilizan Cabri Gomtre
en ordenadores
dotados de los sistemas Mac
OS y Windows
, o las calculadoras
TI-92, TI-92 Plus, TI voyage 200, TI-89, y TI-83 Plus de Texas
Instruments
. Cabri Gomtre
.
La construccin con ordenador de figuras geomtricas aporta una
nueva dimensin con respecto a las construcciones clsicas que
utilizan lpiz y papel, regla y comps. En efecto, una vez cons-
truida la figura, se puede manipular libremente, verificar su cons-
truccin, emitir conjeturas, medir, calcular, borrar, volver a
comenzar Una vez terminada la figura, Cabri Gomtre
permi-
te ocultar las construcciones intermedias, poner colores, puntear,
aadir texto. Consiguiendo que la figura quede preparada para
ser difundida por Internet, o incorporada a otro documento.
Cabri Gomtre
.
Este documento est dividido en tres partes. La primera parte
[I] "EXPLORACIN" est destinada a los nuevos usuarios, y presenta
actividades de los niveles educativos medio y medio superior.
La segunda parte [II] "REFERENCIA" es una descripcin completa
del software. Al final, la tercera parte [III] "PROFUNDIZACIN"
presenta otras actividades ms avanzadas, de nivel medio supe-
rior y primer ciclo universitario o preuniversitario.
B I E N V E N I D O !
3
Las diferentes actividades de las dos primeras partes son bastante
independientes. El lector est invitado a hacer en primer lugar las
construcciones detalladas, y despus, los ejercicios propuestos.
Los ejercicios marcados con un * son ms difciles.
Antes de utilizar Cabri Gomtre
.
Todo el equipo de CABRILOG le desea largas y apasionantes
horas de construcciones, de exploraciones y de descubrimientos.
2003 CABRILOG S.A.S.
Autor inicial: Eric BAINVILLE
Traducido por: Julio MORENO
Verificado por: Pedro GONZALEZ, Eugenio DIAZ BARRIGA,
Ricardo BARROSO
Actualizado en: 27 de Junio de 2003
Evoluciones: www.cabri.com
Errores a sealar: support@cabri.com
Creatin grfica y configuracin de pagina: LaDyBird - groupe
OMNIA, France
4
T A B L A D E M A T E R I A S
7
PRIMERA PARTE
Exploracin
SEGUNDA PARTE
Referencia
C A P T U L O 1
INICIACIN
C A P T U L O 2
RECTA DE EULER DE UN TRINGULO
C A P T U L O 3
LA BSQUEDA DEL PUNTO MISTERIOSO
C A P T U L O 4
EL CUADRILTERO DE VARIGNON
C A P T U L O 5
OBJETOS Y HERRAMIENTAS
1.1
1.1 FILOSOFA
1.2
1.2 INTERFASE
1.3
1.3 UTILIZACIN DEL RATN
1.4
1.4 PRIMERA CONSTRUCCIN
5.1
5.1 PUNTO
5.2
5.2 RECTA
5.3
5.3 SEGMENTO
5.4
5.4 SEMIRRECTA
p 27
p 35
p 13
p 41
p 49
p 13
p 14
p 16
p 18
p 49
p 50
p 51
p 51
8
C A P T U L O 6
HERRAMIENTAS DE EXPLORACIN
p 52
p 52
p 52
p 53
p 54
p 54
p 54
p 55
p 57
p 59
p 61
p 62
p 62
p 63
p 64
p 64
p 65
5.5
5.5 VECTOR
5.6
5.6 TRINGULO
5.7
5.7 POLGONO
5.8
5.8 CRCULO
5.9
5.9 ARCO DE CRCULO
5.10
5.10 CNICA
5.11
5.11 LUGAR
5.12
5.12 TRANSFORMACIN
5.13
5.13 MACRO
5.14
5.14 NMERO
5.15
5.15 PROPIEDAD
5.16
5.16 EXPRESIN
5.17
5.17 TEXTO
5.18
5.18 MARCA DE NGULO
5.19
5.19 EJES
5.20
5.20 REJILLA
5.21
5.21 TABLA
6.1
6.1 TRAZA
6.2
6.2 BLOQUEOS
6.3
6.3 REDEFINICIN
6.4
6.4 ANIMACIN
6.5
6.5 GRABACIN DE LA SESIN
6.6
6.6 DESCRIPCIN DE LA FIGURA
p 67
p 67
p 67
p 68
p 68
p 69
p 67
9
C A P T U L O 7
ATRIBUTOS
C A P T U L O 8
PREFERENCIAS
Y PERSONALIZACIN
7.1
7.1 COLOR
7.2
7.2 COLOR DE RELLENO
7.3
7.3 COLOR DE TEXTO
7.4
7.4 TIPO Y TAMAO DE PUNTO
7.5
7.5 TIPO Y ESPESOR DE TRAZO, RECTAS INTELIGENTES
7.6
7.6 CARACTERES Y ALINEAMIENTO
7.7
7.7 ECUACIONES Y CIFRAS SIGNIFICATIVAS
7.8
7.8 IMGENES LIGADAS A LOS OBJETOS
8.1
8.1 MEN DE DILOGO DE LAS PREFERENCIAS
8.1.1
8.1.1 Lugares
8.1.2
8.1.2 Estilos
8.1.3
8.1.3 Geometra
8.1.4
8.1.4 Preferencias del sistema
8.1.5
8.1.5 Precisin de despliegue y unidades
8.1.6
8.1.6 Sistema de coordenadas y ecuacin
p 71
p 77
p 83
p 71
p 72
p 73
p 73
p 73
p 73
p 74
p 74
7.9
7.9 BARRA DE ATRIBUTOS SOBRE LA MARCHA
p 74
p 77
8.2
8.2 BARRAS DE HERRAMIENTAS PERSONALIZADAS
p 80
8.3
8.3 IDIOMA
p 81
9.1
9.1 BARRA DE MENS
p 83
p 78
p 78
p 78
p 79
p 79
p 80
C A P T U L O 9
INTERFASE
1 Men Archivo
2 Men Edicin
p 83
p 84
10
9.2
9.2 BARRA DE HIERRAMENTAS
C A P T U L O 10
EXPORTACIN E IMPRESIN
3 Men Opciones
4 Men Ventana
5 Men Sesin
6 Men Ayuda
7 Otros
1 Manipulacin
2 Puntos
3 Lneas
4 Curvas
5 Construcciones
6 Transformaciones
7 Macros
8 Propiedades
9 Medida
10 Texto y smbolos
11 Atributos
12 Calculadora
p 86
9.3
9.3 BARRA DE ATRIBUTOS
p 86
p 84
p 84
p 85
p 85
p 85
p 87
p 87
p 88
p 88
p 89
p 90
p 90
p 90
p 91
p 92
p 92
p 93
p 107
p 101
p 97
TERCERA PARTE
Profundizacin
C A P T U L O 11
TRINGULOS PODARES
C A P T U L O 12
FUNCIONES
11
p 119
p 113
C A P T U L O 13
MOSAICOS I
C A P T U L O 14
MOSAICOS II
NDICE
Notas
p 125
1.1 FILOSOFA
13
C A P T U L O 1
INICIACIN
La filosofa de Cabri Gomtre
es la de permitir el mximo de
interacciones (ratn, teclado) entre el usuario y el programa, y
en cada caso, hacer lo que el usuario espera que haga el progra-
ma, respetando por una parte los comportamientos usuales de las
aplicaciones y del sistema, y por otra el comportamiento matem-
tico ms plausible. En caso de incertidumbre sobre una manipu-
lacin, el usuario ser animado a imaginar el comportamiento
ms lgico y a intentarlo; en general la aplicacin har lo que se
espera.
Un documento Cabri Gomtre
n
C A P T U L O 2
RECTA DE EULER
DE UN TRINGULO
C A P T U L O 3
LA BSQUEDA DEL PUNTO
MISTERIOSO
C A P T U L O 4
EL CUADRILTERO DE VARIGNON
27
Exploracin
C A P T U L O 2
RECTA DE EULER DE UN TRINGULO
Vamos a construir un tringulo cualquiera ABC, y a continuacin
las tres medianas de ese tringulo: las rectas que unen un vrti-
ce con el punto medio del lado opuesto. Construiremos despus
las tres alturas del tringulo: las rectas perpendiculares a un lado
y que pasan por el vrtice opuesto. Finalmente, construiremos las
tres mediatrices de los lados del tringulo: las rectas perpendicu-
lares a un lado y que pasan por su punto medio.
Como se sabe, las tres alturas, las tres medianas y las tres media-
trices son respectivamente concurrentes, y estos puntos de con-
currencia estn alineados sobre una recta, llamada recta de Euler
del tringulo.
Para construir un tringulo, elegimos la herramienta
[lneas]Tringulo. Leer el captulo [I] "INICIACIN" de la introduc-
cin para la manipulacin de la barra de herramientas.
Con la herramienta [lneas]Tringulo activa, es suficiente crear
tres nuevos puntos en la ventana, haciendo clic en zonas vacas.
Podemos nombrar los puntos justo despus de su creacin
"sobre la marcha" simplemente introduciendo su nombre por el
teclado. Una vez construido el tringulo, los nombres pueden
ser desplazados alrededor de los puntos, por ejemplo para colo-
carlos en el exterior del tringulo.
Figura 2.1 Tringulo construi-
do con la herramienta
[lneas]Tringulo. Los puntos estn
nombrados sobre la marcha
tecleando su nombre desde su
creacin.
1
Lonard Euler,
1707-1783
28
Exploracin
Para desplazar el nombre de un objeto, utilizamos la herramienta
[manipulacin]Apuntador haciendo deslizar el nombre (se hace
clic y se desplaza el cursor manteniendo el botn del ratn pre-
sionado). Para cambiar el nombre de un objeto, se utiliza la
herramienta [texto y smbolos]Nombrar, luego se selecciona el
nombre y aparece una ventana de edicin.
Los puntos medios se construyen gracias a la herramienta [cons-
trucciones]Punto medio. Para construir el punto medio de AB,
seleccionamos sucesivamente A y B. El punto medio de un seg-
mento, o del lado de un polgono, puede ser construido hacien-
do clic directamente sobre el segmento. El nuevo punto puede
ser nombrado sobre la marcha, llammosle C'. Procedemos de
la misma forma para los otros dos lados construyendo el punto
medio A' de BC y el punto medio B' de CA.
La herramienta [manipulacin]Apuntador nos permite desplazar a
nuestro gusto los objetos libres de la figura, en este caso los tres
puntos A, B y C. Vemos que el conjunto de la construccin se
actualiza automticamente al desplazar uno de estos puntos. Se
puede as explorar la construccin en numerosas configuraciones.
Para identificar los objetos libres de una figura, es suficiente activar
la herramienta [manipulacin]Apuntador luego hacer clic sobre un
espacio vaco de la hoja manteniendo el botn del ratn oprimido.
Los objetos libres se ponen entonces a parpadear.
Figura 2.2 [A la izquierda]. Los puntos medios estn construidos
con la herramienta [construcciones]Punto medio, que acepta los dos
vrtices, un segmento, o el lado de un polgono.
[A la derecha]. Las medianas estn construidas con la ayuda de la
herramienta [lneas]Recta, y su color est cambiado con la herra-
mienta [atributos]Color.
29
Exploracin
Figura 2.3 Construccin del punto de interseccin de las medianas y
resolucin de las ambigedades de seleccin.
La herramienta [lneas]Recta permite construir las tres medianas.
Para construir la recta AA', designamos sucesivamente A y A'. La
herramienta [atributos]Color permite cambiar el color de los tra-
zos. Elegimos el color en la paleta, luego seleccionamos los obje-
tos a colorear.
Despus de haber activado la herramienta [puntos]Punto, aproxi-
mamos el apuntador al punto de interseccin de las tres media-
nas. En este momento, Cabri Gomtre
verifica en primer
lugar que los objetos finales puedan ser efectivamente construi-
dos a partir de los objetos iniciales. Si ese no es el caso, la macro
no se define, y un mensaje de advertencia aparece: Esta
macro-construccin no es coherente. Cabri no puede
determinar los objetos finales a partir de los
objetos iniciales.
58
Referencia
Si la macro es coherente, un cuadro de dialogo aparece, para
editar los atributos de la macro. Solo el nombre de la construc-
cin es obligatorio. Los otros atributos son opcionales.
Nombre de la construccin. Es el nombre de la macro tal
y como aparecer en el cuadro de herramientas [macro].
Nombre del primer objeto final. Este nombre aparecer
para identificar el objeto en el momento del paso del cursor. Por
ejemplo si la macro construye la mediatriz de dos puntos, el
nombre del primer objeto final podr ser Esta mediatriz.
Contrasea. Si se proporciona una contrasea, los objetos
intermedios de la macro sern inaccesibles en la ventana que
muestra la macro bajo forma de texto (accesible por F10).
La otra parte de la ventana permite editar el icono de la macro.
El botn Guardar permite guardar la macro sola en un archivo.
Una macro se guarda en la figura donde est definida, y en las
figuras donde es utilizada. Una macro cargada en una figura es
utilizable en las otras figuras abiertas simultneamente.
Si una macro que lleva el mismo nombre y que construye los
mismo tipos de objetos finales est ya definida, Cabri Gomtre
esperar un nmero
para x, luego un nmero para y, luego crear un nuevo nmero que
representa el resultado, el cual puede colocarse libremente sobre la
hoja. Este nmero podr servir de base a nuevos clculos. Como diji-
mos antes, un nmero que aparece en la pantalla se encuentra en el
interior de un texto. Un nmero hereda los atributos grficos del
texto del cual forma parte (ver los atributos de texto en la seccin
Texto). Adems de esos atributos, posee como atributo especfico
el nmero de cifras significativas desplegadas.
Para cada incgnita a, b, c x, y Cabri Geometre pide su
valor, cuando la expresin es de la forma f(x), haciendo clic sobre el
eje, se dibuja automticamente la grfica de y = f(x).
62
Referencia
5.16
5.16 EXPRESIN
Una expresin es un texto que representa una expresin sintctica-
mente correcta para la calculadora y contiene una o varias variables.
Los nombres admitidos para las variables son a,b,...,z.
La herramienta [texto y smbolos]Expresin permite crear una
nueva expresin. Las expresiones son editadas como textos. Su
correccin sintctica no es verificada hasta el momento de la apli-
cacin. (ver la seccin precedente sobre los nmeros).
Los operadores no pueden omitirse: 3
*
x se reconoce pero 3x no.
Una expresin puede ser calculada para diferentes valores de sus
variables, utilizando la herramienta [medida]Aplicar una expresin.
Esta herramienta espera la seleccin de una expresin, y despus
nmeros sobre la hoja que correspondan a los valores de las dife-
rentes variables. En el caso en el que la expresin f(x) contenga la
nica variable x, esta herramienta permite igualmente seleccionar
la expresin, luego un eje, y dibuja entonces directamente la grfi-
ca de la funcin correspondiente y = f(x).
Los atributos de una expresin son la fuente de los caracteres, su
alineamiento, los colores de fondo, del cuadro, y de los caracteres.
5.17
5.17 TEXTO
Un texto es un rectngulo que contiene caracteres estticos y ele-
mentos dinmicos. Los elementos dinmicos son actualizados con
la figura; estos son nmeros y propiedades presentes sobre la hoja.
Todos los textos presentes sobre la hoja son editables libremente.
Las herramientas que crean nmeros o propiedades construyen
implcitamente un texto que contiene el nmero o la propiedad.
Si se mide la distancia entre dos puntos A y B, se puede aadir
directamente los caracteres AB = delante del nmero contenido
en el texto as creado.
La herramienta [texto y smbolos]Texto permite crear o editar un
texto. En el momento de la edicin, se pueden incluir en el texto
elementos dinmicos tales como nmeros y propiedades.
El texto de las etiquetas es actualizado automticamente con las
modificaciones o evoluciones del trazado.
La herramienta [medida]Coordenadas y ecuacin crea un texto que
representa las coordenadas (puntos) o la ecuacin (otros objetos)
63
Referencia
5.18
5.18 MARCA DE NGULO
Una marca de ngulo es construida con la ayuda de la herramien-
ta [texto y smbolos]Marcar un ngulo. La herramienta espera tres
puntos A, O, y B y marca el ngulo (OA,OB) de vrtice O.
Si el ngulo es recto, la marca toma automticamente una forma
especfica.
La herramienta [manipulacin]Apuntador permite modificar el
tamao de la marca, y tambin de marcar el ngulo cncavo,
complemento del convexo creado: para hacer esto, es suficiente
deslizar-depositar la marca atravesando el vrtice del ngulo,
para pasarla al otro lado del vrtice.
Los atributos de una marca de ngulo son su color, su espesor,
su tipo de trazo, su tipo de marca, su etiqueta.
de la seleccin. Estos objetos pueden ser un punto, una recta, un
crculo, una cnica o un lugar geomtrico. En el caso de los puntos
se obtiene un texto del tipo (3,14; 2,07).
Para los otros objetos, se obtiene una ecuacin algebraica bajo dife-
rentes formas segn la configuracin de las preferencias:
ax + by + c = 0 y = ax + b para las rectas
ax
2
+ bxy + cy
2
+ dx + ey + f = 0 (x - x
0
)
2
/ a
2
(y - y
0
)
2
/ b
2
= 1
para las cnicas.
Para un lugar geomtrico, el algoritmo genera su ecuacin alge-
braica hasta el grado 6.
Cuando estn definidos varios ejes, la herramienta [medida]
Coordenadas y ecuacin espera la seleccin de uno de los ejes.
Los atributos de un texto son el tipo de fuente, su alineamiento,
los colores del fondo, del cuadro, y de texto. Las ecuaciones
poseen como atributos suplementarios el tipo de la ecuacin y el
sistema de coordenadas utilizadas.
64
Referencia
5.19
5.19 EJES
Un sistema de ejes est compuesto de un punto (el origen) y de
dos rectas (los ejes) que pasan por ese punto, y provistas cada
una de un punto unidad. Los ejes no son necesariamente perpen-
diculares, pero para que definan un sistema coordenado, no
deben estar superpuestos.
Toda figura dispone de un origen y de ejes por defecto. El origen
est inicialmente en el centro de la hoja y los ejes son perpendi-
culares con una unidad de 1 cm.
Las herramientas [atributos]Mostrar los ejes y [atributos]Ocultar
los ejes permiten mostrar y ocultar los ejes por defecto.
La herramienta [atributos]Nuevos ejes permite crear nuevos ejes
siguiendo 2 posibles procedimientos:
Procedimiento un punto + dos direccones: con tres clic,
seleccionando sucesivamente el origen, la direccon del primer
eje, la direccon del segundo eje. La escala se ajusta automtica-
mente a una unidad = 1 cm para ambos ejes.
Procedimiento, un punto + una direccin y una escala: se
crea un punto antes de activar la herramienta. Una vez activada,
con tres clic, seleccionando sucesivamente el origen (dondequie-
ra), fijando simultneamente la direccin del segundo eje y su
escala mediante un clic sobre un punto ya existente (el usuario
puede crear el punto sobre la marcha usando la tecla Alt),
despus se fija con un clic la direccin del segundo eje.
Los atributos de un sistema de ejes son su color, su espesor, su
tipo de trazo.
5.20
5.20 REJILLA
Una rejilla est definida a partir de un sistema de ejes.
Representa un conjunto infinito de puntos regularmente reparti-
dos segn los ejes en la hoja (ya sea en coordenadas cartesianas,
o en coordenadas polares).
Se crea una rejilla con la herramienta [atributos]Rejilla seleccio-
nando un sistema de ejes.
Los atributos de una rejilla son el color de sus puntos, y el tipo
de sistema de coordenadas elegido (cartesiano o polar).
65
Referencia
5.21
5.21 TABLA
Una tabla es una matriz destinado a contener series de nmeros
surgidos de la hoja de trabajo. Una figura solo puede contener
una tabla.
Se crea una tabla con la herramienta [medida]Tabla. Un primer
clic crea la tabla en la posicin del cursor; haciendo clic seguida-
mente sobre nmeros existentes, se les coloca en las primeras
celdas de la primera lnea.
Con la herramienta [manipulacin]Apuntador, se podr seleccio-
nar de nuevo la tabla y dimensionar su ventana colocando el
cursor en su esquina derecha. Si se aade un texto delante del
nmero, ese texto ser utilizado como ttulo de la columna corres-
pondiente.
A continuacin se puede manipular la figura y utilizar la tecla
Tab para crear una nueva lnea con los valores actuales de los
nmeros elegidos. Si se selecciona la tabla antes de lanzar una
animacin, la tabla se llenar automticamente en el momento de
la animacin, hasta en 1000 lneas. Si se selecciona una tabla
antes de efectuar el comando [Edicin]Copiar, el contenido
numrico de la tabla es copiado bajo forma de texto en el porta-
papeles, y puede ser pegado tal cual en una hoja de clculo
como Microsoft
ha sido traducido en la
mayora de los casos por profesores de matemticas en ejercicio.
Puede usted contactar con nosotros en support@cabri.com para
eventuales preguntas sobre los idiomas disponibles.
Para el trabajo en clase, la barra de herramientas personalizada
puede ser protegida con una contrasea, evitando as que los
alumnos/as la modifiquen.
En el momento de la creacin de macros, las herramientas corres-
pondientes son aadidas al cuadro de herramientas [macros].
La edicin de la barra de herramientas se hace seleccionando
[Opciones]Configuracin de las herramientas; aparece entonces
el men de dilogo de personalizacin. Mientras est desplegado,
las herramientas son desplazables de un men a otro: un clic
para seleccionar una herramienta, y otro para deslizar-depositar.
Para suprimir una herramienta, se la deposita en el cuadro de
herramientas Papelera de reciclaje cuyo icono aparece a la
derecha de la barra de herramientas.
Las modificaciones de la barra de herramientas no son guardadas
con las figuras. La barra de herramientas debe por consiguiente
ser guardada para ser reutilizada en otra sesin.
Si se introduce una contrasea en el momento de la modificacin
de la barra de herramientas, sta ser solicitada antes de poderla
modificar de nuevo.
1. Archivo
9.1 BARRA DE MENS
83
Referencia
C A P T U L O 9
INTERFASE
9.1
PC MEN ACCIN
Ctrl+N Nuevo
Crea una nueva figura que se convierte en el
documento activo.
Ctrl+O
Abrir
Se puede abrir una figura Cabri Geometre II o
Cabri Geometre II plus.
Ctrl+W Cerrar Cierra el documento activo.
Ctrl+S Guardar Guarda el documento activo.
Guardar como Guarda el documento con un nombre a indicar.
Exportar para
calculadora
Graba la construccin en un archivo de formato
compatible con las versiones de Cabri Gomtre
instaladas en las calculadoras Texas
Inst rument s.
Versin
precedente
Permite volver a la versin de la figura
guardada precedentemente.
Mostrar la
pgina
Muestra la totalidad de la hoja virtual de 1m por
1m. Se puede modificar la posicin de la ventana
visible con respecto a esta hoja.
Configurar
pgina
Para definir los parmetros de impresin.
Ctrl+P
Imprimir
Permite elegir la porcin de la hoja virtual que
ser impresa.
Alt+F4 Salir Para dejar Cabri Geometre II Plus.
2. Edicin
3. Opciones
84
Referencia
PC MEN ACCIN
Ctrl+Z Anular/ Rehacer Anula la ltima operacin efectuada.
Ctrl+X
Cortar
Suprime y copia en el portapapeles los
elementos seleccionados.
Ctrl+C
Copiar
Copia en el portapapeles los elementos
seleccionados.
Ctrl+V
Pegar
Aade a la figura los elementos previamente
copiados en el portapapeles.
Del Borrar Suprime los elementos seleccionados.
Ctrl+A Seleccionar todo Selecciona todos los elementos de la figura.
Revisar la
construccin
Permite visualisar todas las etapas de la
construccin.
Varias opciones disponibles.
Ctrl+F
Redibujar todo
Redibuja completamente el contenido de la
ventana.
F9
Mostrar/Ocultar
los atributos
Muestra o oculta la barra de atributos.
F10
Mostrar/Ocultar
la descripcin
Muestra o oculta la descripcin textual de la
figura.
Preferencias
Seleccionar los parametros para lugares, ejes,
unidades, precisin, ecuaciones.
Configuracin de
las herramientas
Seleccin y organizacin de las herramientas.
Idiomas
Permite seleccionar y cargar un archivo de
idioma.
Caracteres
Seleccin de fuente, tamao, color, estilo de
caracteres para los elementos seleccionados.
4. Ventana
6. Ayuda
5. Sesin
7. Otros
Referencia
F2
Comenzar la
grabacin
Graba la sesin.
F4
Leer una sesin
Selecciona un archivo de figura y permite
examinar el desarollo de la construccin.
F5
Imprimir una
sesin
Elegir las etapas de construccin y la paginacin
antes de imprimirlas.
F6 Precedente Muestra la etapa inmediatamente anterior.
F7 Siguiente
Muestra la etapa que sigue inmediatamente
despus.
F1
Ayuda
Coloca un mensage de ayuda para la
herramienta activa.
A propsito de
Cabri Geometre II
Plus
Muestra el nmero de la versin de Cabri
Geometre II Plus asi como el tipo de licencia
regi st rado.
Ctrl+D
Ctrl++
Ctrl+-
Ctrl+U
Ctrl+Tab
Despliega el men que permite modificar la seleccin de unidades.
Un clic mantenido en un espacio en blanco de la hoja de trabajo har
que parpadeen todos los puntos movibles.
Reaparicin en primer plano de la ventana de una figura abierta
ant eri orment e.
Alterna texto entre grueso y normal para compensar problemas de
visin.
Dilatacin global de la figura.
Reduccin global de la figura.
PC MEN ACCIN
Cascada
Mosaico
horizontal
Mosaico vertical
Todo cerrar
Figura 1
Las figuras abiertas estn listadas en este
men.
Men estndar de Windows para organizar y
arreglar la disposicin de las ventanas.
85
86
Referencia
9.2
9.2 BARRA DE HIERRAMENTAS
El usuario puede redefinir completamente la barra de hierramentas.
(ver el captulo [8] PREFERENCIAS Y PERSONALIZACIN.)
Cada icono corresponde a un nombre (o una frase) que describe
el objeto.
Eso es fundamental cuando se ensea a alumnos que simultnea-
mente manipulan objetos y aprenden la terminologa, la cual les
permite communicar a respecto de la geometra que hacen.
Haga clic sobre un icono y mantiene oprimido el botn izquierdo
del ratn para desplegar un men de herramientas y seleccionar
la hierramenta deseada.
El icono de la herramienta elegida aparece entonces en la barra
de hierramentas. Un clic corto sobre el botn de la hierramenta
activa la herramienta.
Todos los botones acesibles con la barra de herramientas estn
aqu listados.
La barra de hierramentas por defecto de Cabri Geometre II plus.
Seleccin de la herramienta
Recta en el Men Lneas.
1.Manipulacin
2. Puntos
87
Referencia
Girar
Efectua una rotacin del objeto alrededor de un
punto.
Dilatar/Reducir
Dilata o reduce un objeto efectuando una
homotecia del objeto con respecto a su centro.
Girar y Dilatar
Gira y simultneamente dilata un objeto
alrededor de su centro geomtrico o de un
punto. Combina homotecia y rotacin.
Selecciona y desplaza objetos. Apuntador
Punto Crea un nuevo punto libre sobre la hoja.
Punto sobre un
objeto
Crea un nuevo punto libre sobre un objeto.
Punto de
interseccin
Crea un punto de interseccin de dos objetos.
3. Lneas
4. Curvas
Referencia
Recta
Construye una recta partiendo de dos puntos ya
creados o de un punto y una direccin.
La direccin se obtiene haciendo clic sobre una
zona vacia de la hoja. Si se oprime la tecla Alt
en ese momento, se crea un nuevo punto y la
recta est definida por estos dos puntos.
Segmento
Construye un segmento mediante la seleccin de
dos puntos.
Semirrecta
Construye una semirrecta cuyo origen es el
primer punto creado o elegido.
Vector
Crea un vector mediante la seleccin de dos
puntos, el primer es el origen.
Tringulo
Construye un tringulo que tiene por vrtices
tres puntos dados y seleccionados.
Polgono
Permite construir un polgono es decir una
secuencia de puntos unidos en bucle. Los puntos
seleccionados son los vrtices. Para terminar
haga doble clic sobre el ltimo punto o de nuevo
sobre el primer punto.
Polgono regular
Construye un polgono regular que puede ser
estrellado. Espera la seleccin del centro del
polgono, de uno de sus vrtices a continuacin
del nmero de lados y de ramas para estrellas.
Esta ltima seleccin se hace desplazando el
cursor alrededor del vrtice, en semicrculo a la
derecha para polgono, en semicrculo a la
izquierda para estrella. Haga clic para terminar
la construccin.
Crculo
Construye un crculo a partir de su centro y de
un punto de la circunferencia. El primer punto
seleccionado es el centro.
Arco
Construye un arco de crculo definido por tres
puntos. El primer y el tercer son los extremos
del arco. El segundo define el crculo y la parte
de crculo a conservar.
Cnica
Construye la cnica definida por cinco puntos
distintos, de los cuales a lo sumo tres estn
alineados.
88
5. Construcciones
89
Referencia
Recta
Perpendicular
Construye la recta perpendicular a una direccin
dada y que pasa por un punto dado. Espera la
seleccin de un punto y de una direccin dada
por una recta, una semirrecta, un segmento, un
vector, un lado de polgono, o un eje.
Recta Paralela
Construye la recta paralela a una direccin dada
y que pasa por un punto dado. Espera la
seleccin de un punto y de una direccin dada
por una recta, una semirrecta, un segmento, un
vector, un lado de polgono, o un eje.
Punto Medio
Construye el punto medio de un segmento.
Espera la seleccin de dos puntos, de un
segmento, de un vector, o del lado de un
polgono.
Mediatriz
Construye la mediatriz de un segmento. Espera
la seleccin de dos puntos, de un segmento, de
un vector, o del lado de un polgono.
Bisectriz
Construye la bisectriz de un ngulo. Espera la
seleccin de tres puntos A ,B ,C que, en este
orden, definen el ngulo de vrtice B .
Suma de
Vectores
Construye un representante de la suma de dos
vectores. Espera la seleccin de dos vectores y
de un punto que sirva de origen al
representante de la suma.
Comps
Construye un crculo de centro y radio dados. Si
se seleccionan tres puntos A , B , I , la
herramienta construye el crculo de centro I y
de radio AB . Si se selecciona un punto I y un
segmento, construye el crculo de centro I y de
radio la longitud del segmento. Si por ltimo se
selecciona un punto I y un nmero r , construye
el crculo de centro I y de radio r .
Transferencia de
Medida
Permite transferir una longitud sobre una
circunferencia, un polgono, un vector, un eje, o
una semirrecta. Sobre una circunferencia, la
herramienta espera la seleccin de un nmero,
a continuacin de un crculo y de un punto sobre
ese crculo. Sobre los otros objetos, la
herramienta espera la seleccin de un nmero y
a continuacin de un polgono, de una
semirrecta, de un vector, o de un eje. La
herramienta construye entonces un punto sobre
el objeto tal que el arco orientado del objeto
entre el origen y ese punto tenga la medida
dada. Para los polgonos, el origen es el primer
punto que define al polgono.
Lugar
Construye un lugar. Espera la seleccin de un
obj eto A y de un punto libre M sobre un objeto,
y construye el lugar de A cuando M varia.
Redefinir un
Objeto
Permite redefinir la construccin de un objeto
ya construido, sin tener que rehacer la
construccin. Los objetos que dependen de este
objeto no son afectados.
6. Transformaciones
8. Propiedades
90
Referencia
7. Macros
Alineados?
Verifica si tres puntos estn alineados. Deben
seleccionarse tres puntos.
Paralela?
Verifica si dos direcciones son paralelas. Deben
seleccionarse dos direcciones dadas por una
recta, una semirrecta, un segmento, un vector,
el lado de un polgono, o un eje.
Perpendicular?
Verifica si dos direcciones son perpendiculares.
Deben seleccionarse dos direcciones dadas por
una recta, una semirrecta, un segmento, un
vector, el lado de un polgono, o un eje.
Equidistante?
Verifica si dos puntos A y B son equidistantes
del punto O . Deben seleccionarse los tres
puntos O , A y B en este orden.
Pertenece?
Verifica si un punto se encuentra sobre un
objeto. Debe seleccionarse un punto y un objeto
que no sea un punto.
Simetra Axial
Efecta una simetra ortogonal con respecto a
una recta. Espera el objeto a transformar y una
direccin dada por una recta, una semirrecta, un
segmento, un vector, el lado de un polgono, o
un eje.
Simetra Central
Efecta una simetra central con respecto a un
punto (su centro), se trata de una homotecia de
razn -1, o una rotacin de ngulo. Espera el
objeto a transformar y un punto.
Traslacin
Aplica una traslacin. Debe seleccionarse el
objeto a transformar y un vector.
Rotacin
Aplica una rotacin. Debe seleccionarse el
objeto a transformar, un punto para el centro, y
un nmero para el ngulo.
Homotecia
Efecta una homotecia. Debe seleccionarse el
objeto a transformar, un punto para el centro, y
un nmero para la razn. Esos es, con la
herrami ent e [Texto y Simbolos]Nmero, depositar
en la hoja de trabajo una razn. Debese
entonces seleccionar el objeto, el centro de
homotecia y finalmente la razn ya depositada
en la hoja.
Inversin
Efecta una inversin. Slamente se aplica a los
puntos. Debe seleccionarse el punto a invertir, y
el crculo invariante para la inversin.
Objetos Iniciales
Permite seleccionar el conjunto de objetos
iniciales de la macro.
Objetos Finales
Permite seleccionar el conjunto de objetos
finales de la macro.
Validar una Macro
(Macroconstruccin)
Controla y define la macro.
9. Medida
Referencia
Distancia y
Longitud
Mide la longitud de un segmento, la norma de un
vector, o la distancia entre un punto y una recta
o entre un punto y un crculo, o entre dos
puntos. Mide igualmente el permetro de un
polgono, de un crculo, de una elipse (dar
infinito para los otros tipos de cnicas). En
todos los casos, la herramienta presenta un
nmero sobre la hoja de trabajo, dotado de una
unidad de longitud (por defecto el cm).
rea
Mide la superficie de un polgono, de un crculo,
de una elipse (dar infinito para los otros tipos
de cnicas). La herramienta presenta un
nmero dotado de una unidad de superficie (por
defecto el cm
2
).
Pendiente
Mide, en el sistema de coordenadas por defecto,
la pendiente de una recta, de una semirrecta, de
un segmento, de un vector. La herramienta
presenta un nmero sin dimensin, infinito si la
direccin es vertical.
Medida de
ngulo
Mide un ngulo definido por tres puntos (siendo
el segundo punto seleccionado el vrtice del
ngulo), o por una marca de ngulo. La medida
est dada en la unidad elegida para los ngulos.
Para el ngulo definido por tres puntos A , I , B ,
se trata del ngulo formado por los lados ((I A ),
( I B )).
Coordenadas y
Ecuacin
Construye un texto que contiene la ecuacin de
una recta, de un crculo, de una cnica, o de un
lugar. El tipo de expresin depende de las
preferencias. Si varios sistemas de ejes estn
definidos, la herramienta requiere adems la
seleccin de uno de esos sistemas de ejes.
Calculadora Activa la ventana de la calculadora.
Aplicar una
Expresin
Calcula el valor de una expresin. Espera la
seleccin de la expresin, luego la seleccin de
tantos nmeros como variables hay en la
expresin; entonces presenta un nmero que es
el valor de la expresin para esos valores de las
variables. Si la expresin es una funcin de una
sola variable x, la herramienta construir la
grfica de la funcin si se seleccionan la
expresin y un sistema de ejes.
Tabla
Permite crear una matriz de nmeros surgidos
de la figura, para diferentes configuraciones de
los objetos. Una vez creada la tabla, la
herramienta requiere la seleccin de los
nmeros a tabular. A continuacin, la tecla Tab
introduce una nueva lnea en la tabla con los
valores en curso de los nmeros. En una figura
dada puede crearse solo una tabla.
10. Texto y smbolos
Nombrar/Etiqueta
Permite nombrar un objeto o editar ese
nombre. Todos los objetos a excepcin de los
ejes pueden ser nombrados. El nombre de un
objeto es un texto unido al objeto, y puede ser
desplazado a lo largo o alrededor del objeto.
Texto
Permite crear o editar un texto que se coloca en
cualquier parte de la hoja de trabajo. Se pueden
incluir nmeros, nombres, seleccionndolos.
El cuadro rectangular que contiene el texto es
igualmente redimensionable posicionando el
cursor sobre los bordes.
11. Atributos
92
Referencia
Ocultar/Mostrar
Permite seleccionar los objetos ocultos de la
figura. Estos objetos no son ni dibujados ni
impresos. Esto permite simplificar el trabajo y
mejorar la legibilidad de las figuras complejas.
Botn
Ocultar/Mostrar
Con el propsito de asociar uno o varios objetos
para la funcin Ocultar/mostrar, definir primero
la ubicacin y el tamao del botn usando la
opcin deslizar-depositar, y luego hacer clic
sobre uno o varios objetos (alternativa: tecla
Shift + objetos). Para modificar un botn ya
existente, seleccionar el botn usando la opcin
Botn Ocultar/Mostrar y se siguen los mismos
pasos que antes. Una vez creado o modificado,
el botn se activa con el apuntador. El botn
puede ser movido por la hoja de trabajo con
deslizar-depositar.
Color
Permite cambiar los colores de trazo de un
objeto. Se selecciona un color en la paleta, y
despus se selecciona el objeto que debe recibir
este color.
Rellenar
Permite cambiar los colores de relleno de un
objeto. Se selecciona un color en la paleta, y
despus se seleccionan los objetos que deben
recibir este color.
Color del Texto
Permite cambiar el color de un texto.
Se selecciona el color en la paleta, y despus el
t ext o.
Espesor
Modifica el tamao de los puntos o el espesor de
las lneas y curvas.
Nmero
Permite crear o editar un nmero que se coloca
en cualquier parte de la hoja de trabajo.
Expresin Permite crear o modificar una expresin.
Marcar un
ngulo
Crea una marca de ngulo (sta es grficamente
un arco con una raya) en el vrtice de un ngulo
definido por tres puntos. El segundo punto es el
vrtice del ngulo. Se dibuja una marca
especial para los ngulos rectos. Se puede
redimensionar libremente una marca de ngulo
mediante un deslizamiento. Si durante esta
ltima accin se hace pasar el cursor a travs
del vrtice del ngulo, la marca pasa al otro
ngulo formado por las mismas semirrectas (se
pasa de un cncavo a un convexo y viceversa).
Fijar/Liberar Permite inmovilizar objetos libres.
Traza
Permite seleccionar el conjunto de los objetos
que dejarn una traza al momento de manipular
la figura.
Animacin Permite animar un objeto de la figura.
Animacin
Mltiple
Permite animar simultneamente varios objetos
de la figura.
10. Texto y smbolos
Punteado Modifica el estilo de trazo de las lneas y curvas.
Aspecto
Permite modificar otros atributos de los
objetos, a travs de la paleta Aspecto.
Mostrar los
Ejes
Muestra los ejes y el origen por defecto de la
figura.
Ocultar los
Ejes
Ocultan los ejes y el origen por defecto de la
figura.
Nuevos Ejes
Permite crear un nuevo sistema de ejes.
Debe seleccionarse el origen, el punto unidad
sobre el eje de las x, y el punto unidad sobre el
eje de las y.
Rejilla
Permite mostrar un sistema de ejes con una
rejilla. Debe seleccionarse un sistema de ejes.
93
Referencia
La calculadora calcula el valor de la expresin introducida en la zona
de captura. Se pueden introducir los operadores por el teclado o
haciendo clic sobre los diferentes botones. Los operandos pueden ser
introducidos por el teclado, o bien seleccionados sobre la hoja de tra-
bajo. El resultado es calculado haciendo clic sobre el botn =,
y puede ser colocado seguidamente sobre la hoja. (A partir de la
zona de resultado de la calculadora, basta deslizar y depositar en la
zona deseada de la hoja de trabajo). Cuando se modifica la construc-
cin, las medidas y los calculos asociados ya depositados se actuali-
zan automticamente. Al revs, cuando se modifica en la calculadora
calculos o datos vinculados a la construccin (longitudes, medidas),
estos se actualizan automaticamente en la construccin. El conjunto
de las funciones y operadores disponibles est en la tabla que sigue.
12. Calculadora
La calculadora permite efectuar clculos con valores de la figura (medi-
das, numeros editados, resultados de calculos) o valores tecleados.
La barra de hierramentas con la hierra-
menta calculadora seleccionada.
94
Referencia
Funcin Syntaxis
Arco Coseno ARCCOS(x ), arccos, acos, ArcCos
Arc Coseno Hiperblico ARGCH(x ), argch, ArgCh
Arco Seno ARCSI N(x ), arcsin, asin, ArcSin
Arc Seno Hiperblico ARGSH(x ), argsh, ArgSh, arcsinh
Arco Tangente ARCTAN(x ), arctan, atan, ArcTan
Arco Tangente Hiperblico ARGTH(x ), argth, ArgTh, arctanh
Redondeo (al entero ms prximo)
Redondear (al entero ms cercano)
ROUND(x ), round, Round
Cuadrado SQR(x ), sqr, Sqr, Sq
Coseno COSx ), cos, Cos
Coseno Hiperblico COSH(x ), cosh, CosH, ch
Exponencial e
x
EXP(x ), exp, Exp
Logaritmo Decimal
Logaritmo Comn
log10(x ), Log10, lg, log
Logaritmo Neperiano
Logaritmo Natural
LN( x ), ln, Ln
Mximo de (a, b) MAX(a ,b ), max, Max
Mnimo de (a, b) MI N( a ,b ), min, Min
Nmero Aleatorio Entre 0 y 1
Random (a ,b ), random (a ,b ), Rand
( a ,b ), rand (a ,b )
Pi () , , pi, Pi
Menor entero x CEI L(x ), ceil, Ceil
Mayor entero x FLOOR(x ), floor, Floor
Potencia de 10 10^(n )
Raz Cuadrada SQRT(x ), sqrt, Sqrt, SqRt,
Signo (-1 si x < 0, +1 si x > 0, 0 si x=0) Signe(x ), signe, sign
Seno SI N( x ), sin, Sin
Seno Hiperblico SI NH( x ), sinh, SinH, sh
Tangente TAN(x ), tan, Tan
Tangente Hiperblica TANH(x ), tanh, TanH, th
Valor Absoluto (Mdulo) ABS(x ), abs, Abs
95
Referencia
La barra de atributos se despliega verticalmente a la izquierda de la
hoja de trabajo, y es mostrada/ocultada por el men [Opciones]
Mostrar los atributos F2. El funcionamiento de la barra de atributos
es diferente al de las herramientas del men Atributos. Si se activa
una herramienta que permite la creacin de un objeto geomtrico, la
barra de los atributos se actualiza para indicar los atributos por defec-
to de este tipo de objeto. Entonces se pueden modificar, y los cam-
bios afectaran a todos los objetos nuevos de ese tipo. Por ejemplo si
se activa la herramienta [puntos]Punto, entonces se actualiza la barra
de atributos para desplegar las propiedades de los puntos por defecto
(color, estilo, tamao). Si se elige entonces el azul como color de
trazo, todos los puntos nuevos sern de este color. Si se activa una
herramienta del men Manipulacin, se pueden igualmente seleccio-
nar objetos, luego elegir un valor para un atributo en la barra de atri-
butos, y este valor ser entonces aplicado a los objetos seleccionados.
Los tres primeros botones , , de la barra de
atributos conciernen a los colores de trazo, de relleno y de texto.
El color por defecto aparece sobre el icono (aqu en negro).
Los botones permiten aumentar o disminuir el tamao de
los caracteres.
Los botones permiten cambiar el tamao de los puntos
y el espesor de las curvas y de las lneas.
Los botones controlan el estilo (continuo, punteado,
segmentado) de las curvas y de las lneas.
Los botones controlan el estilo de los puntos.
Los botones y controlan
el estilo de las marcas de ngulos y segmentos. Esas marcas sirven
en particular para sealar ngulos de la misma medida, o los seg-
mentos de la misma longitud.
Los botones sirven para fijar el estilo de terminacin de
las rectas inteligentes.
Por ltimo, los botones controlan el tipo de siste-
ma de coordenadas asociado a una rejilla: cartesiano, o polar en
grados sexagesimales, radianes, o grados centesimales.
9.3 BARRA DE ATRIBUTOS
9.3
97
Referencia
C A P T U L O 10
EXPORTACIN E IMPRESIN
Existen varias formas de utilizar figuras realizadas con Cabri
Gomtre en otros documentos, o para la edicin de documentos.
Para utilizar una figura o una parte de figura en otro documento
Cabri Gomtre, es suficiente con seleccionar los objetos, even-
tualmente se puede seleccionar todo con Ctrl+A, despus activa-
mos [Edicin]Copiar, y seguidamente [Edicin]Pegar en el otro
documento.
Para utilizar una figura en otro software, se puede copiar la figura en
el portapapeles en dos formatos: bitmap o vectorial. La eleccin entre
los dos se efecta en el cuadro de dilogo Preferencias, apartado
Preferencia del sistema. En los dos casos, es necesario definir un
rectngulo de seleccin con deslizar-depositar en modo manipulacin.
El contenido del rectngulo ser copiado en el portapapeles.
El formato bitmap est ms adaptado para la publicacin de figu-
ras estticas (no manipulables) en Internet, y dar un aspecto
pixelizado en la impresin.
El formato vectorial es de tipo meta archivo Windows mejorado, y
puede ser copiado bajo forma vectorial en la mayora de los soft-
ware. La calidad de la impresin ser perfecta, ya que depender
de la resolucin de la impresora.
Para obtener imgenes bitmaps en alta resolucin, o para los archi-
vos codificados en PostScript, es necesario pasar por la impresin.
Se imprime la pgina utilizando un programa de impresin
PostScript (por ejemplo el programa genrico PostScript de Adobe),
y seleccionando impresin en un archivo. Se obtiene as una
representacin vectorial exportable (por ejemplo hacia otros siste-
mas, lo que no permiten los meta archivos Windows).
Se podr convertir seguidamente el PostScrip encapsulado hacia
otros formatos con los programas adecuados, por ejemplo
Ghostscript (gratuito), en la resolucin deseada.
Para exportar el contenido de una tabla hacia una hoja de clculo,
es suficiente seleccionar la tabla y activar [Edicin]Copiar, luego
[Edicin]Pegar en la hoja de clculo. El contenido de la ventana de
descripcin textual de la figura puede igualmente ser copiada a
travs del men contextual de esta ventana.
TERCERA PARTE
Profundizacin
99
III
P
r
o
f
u
n
d
i
z
a
c
i
n
C A P T U L O 11
TRINGULOS PODARES
C A P T U L O 12
FUNCIONES
C A P T U L O 13
MOSAICOS I
C A P T U L O 14
MOSAICOS II
101
C A P T U L O 11
TRINGULOS PODARES
Sean tres puntos cualesquiera A, B, y C, construidos con la herra-
mienta [puntos]Punto.
Construimos en primer lugar las tres rectas AB, BC, y CA, con la
herramienta [lneas]Recta. Sea ahora un punto cualquiera M del
plano, y las proyecciones ortogonales respectivas C, A, y B de M
sobre esas tres rectas. Estos puntos se obtienen construyendo las rec-
tas perpendiculares a AB, BC, y CA que pasan por M, con la ayuda
de la herramienta [construcciones]Recta perpendicular, luego por
interseccin de estas rectas con AB, BC, y CA, utilizando la herra-
mienta [puntos]Punto. La herramienta [puntos]Punto permite cons-
truir implcitamente las intersecciones entre objetos. Es suficiente
desplazar el cursor cerca de una interseccin, y el programa
muestra Punto en esta interseccin, o Interseccin
de... y despus un men en caso de ambigedad.
Los tres puntos A', B' y C' definen un tringulo que trazamos utilizan-
do la herramienta [lneas]Tringulo. Es un tringulo podar relativo a
ABC. Podemos colorear el interior del tringulo con la herramienta
[atributos]Rellenar.
Nos interesamos en el rea de ese tringulo en funcin de la posi-
cin del punto M. El rea del tringulo se obtiene con la herramienta
[medida]rea. Esta herramienta produce un rea geomtrica siem-
pre positiva, que no toma en cuenta la orientacin del tringulo. Su
medida en cm
2
se puede colocar libremente sobre la hoja. El men
contextual mostrado haciendo clic con el botn derecho sobre el
nmero permite desplegar el rea algebraica, cuyo signo depende
de la orientacin del tringulo.
Figura 11.1 - El tringu-
lo podar correspon-
diente a M, y su rea.
Profundizacin
102
Vamos a estudiar la variacin del rea de A'B'C' en funcin de la
posicin de M. Para hacer esto, existen varias estrategias.
Podemos por ejemplo activar la traza del punto M (herramienta
[texto et smbolos]Traza), y desplazarlo despus intentando con-
servar el rea A'B'C' constante. Las posiciones sucesivas de M
permanecern desplegadas, y tendremos as el aspecto general
de una curva de nivel de la funcin que remite al rea de A'B'C'.
Otra estrategia consiste en utilizar los lugares de puntos sobre
una rejilla para dibujar una representacin visual del rea de
A'B'C' en un gran nmero de posiciones de M.
Aqu, adoptaremos esta estrategia, y trazaremos el crculo centra-
do en M y que tiene un rea proporcional a la de A'B'C'. Para
hacer esto, es necesario en primer lugar calcular el radio del cr-
culo, proporcional a la raz cuadrada del rea del tringulo.
Activemos la herramienta [medida]Calculadora, e introducimos la
expresin sqrt( despus seleccionamos el nmero que repre-
senta el rea del tringulo para incluirla en la expresin, la cual
llega a ser sqrt(a. Cerramos a continuacin los parntesis, y
dividimos por 10 para evitar tener crculos demasiado grandes. La
expresin en la calculadora es ahora sqrt(a)/10. La evaluamos
haciendo clic sobre el botn =, luego efectuamos un delizar-
depositar del resultado para colocarlo sobre la hoja.
Para trazar un crculo centrado en M que tenga el radio calculado
anteriormente, activamos la herramienta [construcciones]Comps.
Seleccionamos el nmero anteriormente colocado sobre la hoja,
luego el punto M. Obtenemos as el crculo centrado en M del
radio buscado. Podemos ya observar visualmente la evolucin
del rea del tringulo en funcin de la posicin de M.
Figura 11.2 - Se dibuja
un crculo centrado en M
de rea proporcional a la
de A'B'C'.
Profundizacin
103
Vamos ahora a definir una rejilla, luego redefinir M como punto
sobre esta rejilla, y finalmente a trazar todos los crculos que
representan el rea del tringulo podar para M recorriendo todos
los puntos de la rejilla. Para definir la rejilla, es necesario un sis-
tema de ejes. Vamos a tomar los ejes por defecto presentes en
toda figura. Los hacemos visibles eligiendo la opcin
[atributos]Mostrar los ejes. En seguida, activamos la herramienta
[atributos]Rejilla, y seleccionamos los ejes. Aparece una rejilla de
puntos.
El punto M es un punto libre en el plano; vamos a redefinirlo
para obligarlo a estar sobre la rejilla. Activamos la herramienta
[construcciones]Redefinir un objeto, luego seleccionamos M, ele-
gimos la opcin Punto sobre un objeto en el men que
aparece, luego seleccionamos un punto sobre la rejilla. El punto
M est ahora restringido a desplazarse solamente sobre la rejilla.
La herramienta [construcciones]Lugar permite construir el conjun-
to de crculos obtenidos desplazando M sobre toda la rejilla.
Seleccionamos el crculo luego el punto M, para obtener el lugar
de los crculos cuando M varia sobre la rejilla.
Figura 11.3 - Se construye
una rejilla a partir de los ejes
por defecto de la figura, y
despus se redefine M como
punto libre sobre la rejilla.
Se demuestra (ver por ejemplo la Geometra de Marcel Berger,
ediciones CEDIC, tem 10.4.5) que las curvas de nivel del rea
del tringulo podar son crculos cuyo centro es el mismo que el
del crculo circunscrito a ABC. En particular, el rea del tringulo
A'B'C' es nulo si M est sobre el crculo circunscrito a ABC, o de
forma equivalente, los puntos A', B', y C' estn alineados si y
solamente si M est sobre el crculo circunscrito en ABC.
Profundizacin
104
Figura 11.4 - Reparticin del
rea del tringulo podar en
funcin de la posicin de M.
Ejercicio 8 - Para M sobre el crculo circunscrito al tringulo
ABC, los tres puntos A', B', y C' estn alineados, y la recta A'B'C'
se llama recta de Simson
1
(o recta de Wallace
2
) asociado al
punto M. Este resultado durante mucho tiempo fue atribuido
equivocadamente a Simson, pero haba sido de hecho publicado
por Wallace en 1799.
Construir la envolvente de las rectas de Simson (utilizar la herra-
mienta [construcciones]Lugar): por defecto, esta herramienta pro-
duce, en el caso de las rectas, no el conjunto de las rectas, sino
su envolvente. Esta curva, invariante por una rotacin de ngulo
120, se llama deltoide, ya que tiene la forma de la letra D: es la
deltoide de Steiner
3
. Es tangente a las tres rectas AB, BC, CA.
Esta es una curva algebraica de grado 4.
Puedes comprobar esto solicitando su ecuacin usando la herra-
mienta Ecuacin coordenadas.
Ejercicio 9* - Para la deltoide del ejercicio precedente, construir
el centro, los tres puntos de tangencia con las tres rectas, los tres
vrtices de la curva, as como el crculo ms grande inscrito en la
curva.
Figura 11.5 - La envolvente de
las rectas de Simson de un
tringulo ABC es llamada del-
toide. Posee las mismas simetr-
as que un tringulo equiltero.
1
Robert Simson,
1687-1768
2
William Wallace,
1768-1843
3
Jakob Steiner,
1796-1863
Profundizacin
107
C A P T U L O 12
FUNCIONES
Gracias a su sistema de ejes y a la herramienta expresin, Cabri
Gomtre