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Plan de accin
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Tabla de contenidos
Mdulo 1: Introduccin a proyectos ................................................. 3
Leccin 1: Fundamentos de proyectos .................................................................... 3 Actividad 1: Su conocimiento del aprendizaje basado en proyectos .............................. 3 Actividad 3: Proyectos tradicionales frente al enfoque basado en proyectos .................... 6 Leccin 2: Beneficios del aprendizaje basado en proyectos .......................................... 7 Actividad 1: Beneficios basados en la investigacin (opcional) .................................... 7 Actividad 4: Autoevaluacin (opcional) ................................................................. 7 Leccin 3: Caractersticas de los proyectos .............................................................. 8 Actividad 2: Cambio de roles (opcional) ................................................................ 8 Actividad 5: Mejorar el proyecto ......................................................................... 8 Leccin 4: Revisin del mdulo ............................................................................ 9 Actividad 1: Resumen del mdulo....................................................................... 9
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Apndice ................................................................................. 40
Ideas de ejemplo de proyectos ........................................................................... 40 Aplica para niveles de 2 a 5.......................................................................... 40 Aplica para niveles de 6 a 8 .......................................................................... 43 Aplica para niveles de 9 a 12 ........................................................................ 46
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Es un mtodo docente basado en el estudiante como protagonista de su propio aprendizaje. que tipo de En este mtodo, el aprendizaje de conocimientos tiene la misma importancia que la adquisicin de habilidades y actitudes. Es importante comprender que es una metodologa y no una estrategia instruccional.
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querer realizar un proyecto debo tomar en cuenta que requieren una planificacin bien planteada y por lo regular los proyectos requieren de dedicacin de tiempo. (Despues del modulo 3, leccin 5, actividad 1) Mdulo aprend a tomar en cuenta las diferentes herramientas de calificar un proyecto y en qu momento se pueden utilizar, y saber cules son los puntos que debemos tomar en cuenta para que la evaluacin sea la ms adecuada (Despues del modulo 5 leccion 5 actividad 1) a desarrollar en mis alumnos sus habilidades basndome de destrezas del siglo XXI, esto me ayudo de gran manera para ver qu caractersticas del alumno debo tomar en cuenta al momento de calificarlos, de igual manera a conocer algunas herramientas de evaluacin
Derechos de autor 2009, Corporacin Intel. Todos los derechos reservados. Pgina 4 de 48
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Mis objetivos de aprendizaje basados en proyectos: Llegar a culminar por lo menos en este ao mi proyecto Intentar hacer del proyecto una base de estrategias para obtener aprendizajes significativos
Qu retos enfrenta o esperar enfrentar cuando implemente el aprendizaje basado en proyectos? Utilice la siguiente tabla para anotar los retos y las posibles soluciones para superarlos. Usted volver a examinar esta tabla. Retos Que no pueda terminar el proyecto a tiempo Evitar el des inters de mis alumnos por el mismo proyecto y no pueda culminarse Soluciones Esforzarme ms y plantearme fechas para poder culminar mi proyecto Promover la continuacin del proyecto ante los alumnos, realizando actividades que despierten su inters
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Esteban Esteban es un chico muy hbil, aprende con facilidad y le gustan mucho las matemticas, a l, ste proyecto le ofrece como resultado le ayudara a desarrollar mejor sus habilidades en matemticas, ya que este proyecto profundiza temas. Ivonne Ivonne es un nia que no le gusta convivir con sus compaeros y compaeras, ella prefiere estar sola, no le gusta integrarse en equipos para realizar trabajos. A Ivonne el hecho de integrarse a un proyecto le beneficiara si ella empieza a involucrarse en equipo de trabajo, convivir con sus compaeros, pero considerando tambin le podra ocasionar un problema ya que a lo mejor no querr integrarse en equipos Jocelyn Jocelyn es una alumna muy distrada, presta muy poca atencin a las clases, pero a ella le agrada mucho el tema de la MODA. Tal vez si se implementara en su clase de artstica un proyecto, donde ella tenga que disear algo relacionado, prestara atencin a sus clases.
Actividad 4: Autoevaluacin (opcional) Tiempo estimado: 10 minutos Vuelva a revisar y agregue sus objetivos y retos establecidos en el Mdulo 1, Leccin 1, Actividad 3. Antelos ah. Tiene ms proyectos basados en objetivos de aprendizaje? Qu espera hacer para enfrentar ms retos? Ha encontrado soluciones a algunos de sus retos?
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Actividad 5: Mejorar el proyecto Tiempo estimado: 20 minutos Una lista de cotejo de las caractersticas del proyecto es til para la planificacin y ejecucin de un proyecto. Revise la lista asignada en esta actividad. Luego, mire un proyecto en particular, una unidad o una leccin que usted imparta. Utilice la lista de cotejo para determinar qu caractersticas se incluyen en el proyecto, unidad o leccin. Cmo podra mejorar el proyecto, unidad o leccin para incluir ms caractersticas? Cuando enseen los temas de alimentacin correcta les hablara a mis alumnos del tema: que es? la importancia que tiene?, los alumnos sepan identificar las caractersticas he importancias acerca del tema, formare equipos de 5 elementos por cada equipo, esto servir para que ellos puedan realizar una investigacin y una estadstica de las nociones que tienen acerca del tema y la importancia que tiene, crearamos promocional virtual, ya sea video, audio o animacin y una wiki con conceptos de distintas fuentes adquiridos por ellos mismos acerca de este tema. Tambien de los mismo equipos realizaran brigadeos en toda la escuela, con todos los
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grupos, inclusive tambin lo harn en su comunidad, abarcar el mayor terreno posible y crear conciencia en las personas. En equipo de igual manera disearan una rutina de ejercicio y la pondrn en practica con un determinado grupo de personas.
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Actividad 3: Ideas de proyectos a partir de la comunidad Tiempo estimado: 15 minutos Desarrolle una idea de proyecto que aborde; simultneamente y de manera contundente, sus estndares y se relacione con el mundo real.
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1. Sugiera ideas para el escenario para el proyecto, tal como lo hicieron Alberto y Mara. 2. Anote la descripcin del proyecto abajo. Nota: Vea los ejemplos para los niveles de 2 a 5, de 6 a 8 y de 9 a 12 en el Apndice. Los alumnos aprendern la importancia que debe tener el cuidado del medio ambiente, y una manera de hacerlo es llevando a cabo el reciclaje, para esto el proyecto se basara en este tema. Los alumnos debern presentar distintos productos hechos especficamente de material reciclable, como puede ser los botes de plstico, envolturas de frituras, papel reciclado u otros materiales. Con esta actividad los alumnos estarn ayudando y aprendiendo sobre el cuidado del medio ambiente mientras se divierten creando nuevos artculos y utilizando y imaginacin
Destrezas del siglo XXI: Comunicacin y colaboracin Pensamiento crtico y resolucin de problemas Iniciativa y autonoma Creatividad e innovacin
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1. Revise las destrezas del siglo XXI y la matriz de valoracin de los estndares y objetivos mencionada en esta actividad. Identifique los estndares que usted seleccion para su proyecto: Los alumnos desarrollarn ciertas caractersticas sobre como puede ser la mejor manera de expresar sus ideas, tambin aprender a trabajar no solo de manera colectiva (equipo) sino que tambin de manera autnoma, el alumno desarrollara habilidades de responsabilidad, tambin aprender a expresar sus habilidades de creatividad e innovacin. 2. Sugiera ideas de objetivos de aprendizaje para su proyecto que sean observables, especficas, basadas en estndares y enfocadas en las destrezas del siglo XXI. Anote sus ideas abajo: El alumno empezara buscando herramientas o materiales que le funcionen para la invencin y realizacin de sus nuevos productos, as como productos que sean capaces de reutilizarse. Los alumnos darn a conocer este proyecto a su escuela y a su comunidad, para que de esta manera reciban apoyo de parte de los dems grupos, y se interesen en el proyecto.
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Pregunta esencial
Pregunta(s) de unidad
Preguntas de contenido
El reciclaje es una buena opcin para cuidar el medio ambiente? Que podemos realizar con el reciclaje?
2. Emplee la matriz de valoracin ubicada en esta actividad para evaluar sus preguntas. Revise sus preguntas orientadoras del currculo (ver tabla anterior), en caso de ser necesario.
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2. Opcional: Si usted est diseando un proyecto, mantenga los objetivos en mente y piense en un borrador de la secuencia de actividades. Anote sus ideas abajo. Que los aprendan, que gracias a diferentes tipos de materiales, que en algn momento nos pareca algo insignificante o basura, ahora puede ser reutilizado para la creacin de algn artculo y emplearlo. Los alumnos sean capaces de desarrollar sus habilidades de creatividad. Los estudiantes comprendan lo que realizan y la importancia con este proyecto para los seres vivos. Que se comprometan de cierta forma a cuidar el medio ambiente.
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Aprend a poder idear y desarrollar un proyecto. Las principales caractersticas que mi proyecto debe poseer y todo lo que debe tomar en cuenta al momento de hacer el prototipo de mi proyecto. Tambin al momento de querer realizar un proyecto debo tomar en cuenta que requieren una planificacin bien planteada y por lo regular los proyectos requieren de dedicacin de tiempo. Tambin aprendi que para el diseo de un proyecto hay pasos y son: Determinar los objetivos. Desarrollar las preguntas orientadas del currculo Planificar la evaluacin Disear las actividades que los alumnos realizan.
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Mdulo 3: Evaluacin
Los estudiantes tendrn que utilizar un cuaderno de notas para poder llevar un control de lo que van realizando y tambin de las necesidades, dudas dificultades que les puedan ir surgiendo durante la realizacin de su proyecto
Organizar reuniones de equipos, para poder intercambias ideas o dudas, y asi entre todos poder armar el plan que ira dirigido al proyecto y cumplir con la realizacion.
Para la evaluacin utilizare una tabla de Saber-preguntar-aprender-como para que los alumnos vayan creando y registrando lo que van a prendiendo del proyecto, para ver mejor su avanze y desempeo.
2. Opcional: Abra al menos uno de los instrumentos guardados y modifquelo o cree un instrumento de evaluacin que satisfaga sus necesidades en la clase. Anote cmo y cundo podra utilizar el instrumento de evaluacin.
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Mdulo 3: Evaluacin
Cmo podra usar esta evaluacin? Realizare observacines constantes a los alumnos para determinar si en realidad estn tomando en cuenta los puntos establecidos en la lista de cotejo y de no ser asi buscar la manera de reorientarlos en el proyecto.
Evaluacin de las destrezas de pensamiento: Lista de cotejo, me servir para poder evaluar la creatividad que ha desarrollado durante el proyecto.
Cmo podra usar esta evaluacin? Lo empleare de tal forma que los alumnos se autoevalen para conocer si efectivamente estn desarrollando su creatividad en el desarrollo del proyecto. Requerirn ayuda de sus mismos compaeros de equipo, para evaluarse entre ellos mismos.
2. Opcional: Modifique o cree al menos un instrumento de evaluacin sobre un proceso de aprendizaje o de una destreza de pensamiento para atender las necesidades de su clase. Anote cmo y cundo usara el instrumento de evaluacin. El instrumento a utilizar sera una rbrica de evaluacin, donde anotare los puntos que debe desempear el alumno tanto individualmente como en equipo, debemos conocer sus capacidades, su creatividad, su colaboracin al momento
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de trabajar en equipo y al momento de trabajar de manera individual, las opiniones que expresa entre otros puntos.
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Mdulo 3: Evaluacin
Lluvia de ideas
Matriz de Reflexiones valoracin acerca del del producto proyecto final. Presentacin del proyecto
2. Rellene el siguiente cuadro para completar el plan de evaluacin para su proyecto. Evaluacin Lluvia de ideas Propsito y proceso de la evaluacin
Los estudiantes usaran la lluvia de ideas para acceder a conocimientos previos antes de comenzar el proyecto.
Gracias a esta lista los alumnos tiene que valorar el proyecto y les permitir opinar acerca de el. Los alumnos valoraran durante el proyecto las participaciones que han tenido o bien sus compaeros de equipo. Los alumnos volvern a valorar el proyecto y se darn cuenta de cuanta importancia ah tomado desde que se inicio. Los alumnos valoran el proyecto en si, si en verdad cumplieron con los propsitos, tiempo, tareas etc.. vern si tuvieron errores en algo.
Lista de cotejo del plan del proyecto Listas de cotejo de elaboracin de tareas Lista de cotejo del plan del proyecto Matriz de valoracin del producto final
Los alumnos presentaran su proyecto ante su grupo, y si es posible ante toda la escuela o su comunidad para su opinin general.
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Reflexionaran a cerca de el proyecto realizado, si su labor fue llevada a cabo de buena manera y que tomen en cuenta de que manera su trabajo ayudara no solo a ellos mismos sino tambin su escuela o comunidad.
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Mdulo 3: Evaluacin
2. Opcional: Convierta una matriz de valoracin en una gua de puntuacin y anote cmo y cundo la utilizara. Gua de puntuacin: Presentar fsicamente el articulo de reciclaje para ser valorado Entregar consigo un resumen donde diga como se elaboro el articulo. Cmo podra usar esta evaluacin? Le asignare calificaciones despus de valorar el articulo y revisar el resumen si tiene suficientes argumentos para ganarse una buena calificacin.
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Mdulo 3: Evaluacin
Actividad 2: Calificar grupos Tiempo estimado: 10 minutos
Describa brevemente una estrategia para calificar un grupo para su proyecto. Manejare distintas calificaciones y porcentajes para llegar a ellas, con ayuda de un cuadro de porcentajes. La autoevaluacin contara con un 10%, la evaluacin entre mismos compaeros ser de un 10%, la participacin en la elaboracin de los artculos ser de un 10%, trabajo individual que presente el alumno ser del 30%, y el trabajo colectivo contara ser un 40% de la calificacin final. Las cuales podrn variar respecto a las anotaciones que yo les haga a los trabajos y considerare la matriz de valoracin del proyecto, al final se sumaran sus porcentajes y ser la calificacin que corresponda a cada alumno.
Actividad 3: Calificar procesos Tiempo estimado: 10 minutos Piense entorno a varios instrumentos y mtodos que podra utilizar para evaluar colaboracin, autonoma y destrezas del pensamiento. Anote cmo podra incluir estas destrezas del siglo XXI en la asignacin de calificaciones de sus estudiantes.
La colaboracin, autonoma y destrezas del pensamiento sern evaluadas con una matriz que contara con estos criterios para asi poder asignar una calificacin.
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Mdulo 3: Evaluacin
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Actividad 2: Cronograma del proyecto Tiempo estimado: 10 minutos Ahora que ha revisado los ejemplos de los cronogramas del proyecto, use cualquier formato que desee para hacer un borrador del cronograma del proyecto de una unidad que planee ensear. Anote el nombre abajo y gurdelo en la carpeta del curso. Nombre del archivo del cronograma del proyecto: CRONOGRAMA DEL PROYECTO RECICLAR PARA VIVIR
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Actividad 3: Estrategias para informar sobre el proyecto Tiempo estimado: 10 minutos Despus de revisar los ejemplos de los escenarios de cierre, piense acerca del tipo de experiencia de cierre que desea probar para su proyecto. Anote sus ideas. Que los alumnos realicen una exposicin de sus artculos realizados con los materiales reciclables para que las personas de su escuela o su comunidad admiren su creatividad, su esfuerzo, su trabajo y si es posible, tener invitados como directivos. Con esto no solo se pretende exponer los artculos si no tambin contagiar a las personas para que se unan a esta actividad.
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Actividad 4: Estrategias para administrar el tiempo y las transiciones Tiempo estimado: 15 minutos Cuando planifique la administracin del tiempo y las transiciones, considere: Horario del proyecto Asistencia de los estudiantes Anote las ideas sobre las estrategias de administracin que desee utilizar en su clase. Horario del proyecto: El proyecto se realizara en 3 semanas; las actividades se realizaran todos los das para tener un buen resultado. Asistencia: se realizara una wiki una red social donde los alumnos que falten puedan tener acceso al trabajo realizado en ese da y estn al corriente de las actividades, para no perder la secuencia y que no surjan problemas con el resultado del proyecto
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Actividad 5: Estrategias para administrar la colaboracin Tiempo estimado: 15 minutos Despus de seguir la reunin del estudiante y el docente, piense acerca de las siguientes preguntas: Cmo cree que fue la reunin del docente? Le da ideas para una reunin con sus estudiantes? Anote sus ideas acerca de cualquier estrategia que desee utilizar en su clase.
Revisar constantemente a los grupos Observar las listas de cotejo del proyecto Hacer preguntas a cada estudiante para comprobar la comprensin individual Animar a los estudiantes para participar en el proyecto Establecer los siguientes pasos a realizar Retroalimentar la informacin Dar los nuevos pasos para guiarlos aotra fase del proyecto Dar la fecha de la prxima revisin
Actividad 6: Estrategias para administrar recursos Tiempo estimado: 15 minutos Cuando planifique la administracin de recursos, considere: La administracin de la tecnologa La administracin de los archivos de los estudiantes La administracin de los materiales Los recursos externos Anote sus ideas acerca de cualquier estrategia que desee utilizar en su clase. Los maestros deben de realizar con regularidad los trabajos del equipo Observar las listas de cotejo del proyecto para indicarle a los alumnos que puntos se tomaran en cuenta Hacer preguntas con relacin al proyecto de manera individual o en equipo Animar a los estudiantes para que realicen de buena manera el proyecto. Revisar sus avances Darles fechas de la prxima revisin. Y un plazo de das.
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Informar sobre el proyecto: enviar tanto por escrito y por mensajeria electronica una carta a los directivos del plantel. Convocar a una reunin de padres de familia para que estn al tanto del proyecto que se est implementando en el plantel educativo de sus hijos. Administracin de recursos: saber aprovechar los recursos con los que se cuenten.
3. Opcional: Haga un borrador de un plan de implementacin, utilizando cualquier formato que le funcione al plan de su proyecto que desee ensear. Anote el nombre abajo y gurdelo en la carpeta del curso. Nombre del archivo del plan de implementacin:
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Determinar el conocimiento y la comprensin del estudiante Cules son las caractersticas de un buen aislante? Cules son los tres tipos de transferencia de calor? Dado que hemos aprendido... ahora, qu piensas de...? Qu quieres decir con eso? de que manera nos podramos dar cuenta, en que estndar de nuevo se encuentra a otra moto.
Instar la observacin y descripcin de fenmenos De qu te has dado cuenta sobre...? Puedes ver la diferencia (o similitud) entre...? Cuntos articulas existe en realidad? Cul fue el mejor? Cul fue el mas creativo y porque?
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Incitar
a la reflexin y la metacognicin Cules estrategias utilizaste para resolver este problema? Qu has aprendido? Qu habras hecho diferente?
Para hacer los artculos, presentaron problemas? Tuvieron problemas al realizar el proyecto? Cmo se resolvieron pudieron esos conflictos? Has aprendido algo de este proyecto? Qu?
Promover el pensamiento crtico y la resolucin de problemas Qu tipo de informacin necesitars para resolver ese problema? Cul es la evidencia que apoya tu opinin? Puedes ver el problema desde otra perspectiva? Cul opcin ahorrara ms energa y por qu? Haciendo uso de tus datos, cules caractersticas son mejores para tu diseo y por qu? De qu manera podremos encontrar ms informacin acerca del proyecto?
Estimular la creatividad, la imaginacin y la formulacin de hiptesis Existen otras formas en las que podras...? Qu pasa si todo el mundo...? Puedes ver el problema desde otra perspectiva?
Con lo que has aprendido en el proyecto crees que puedas ralizar un articulo de reciclaje, aun mejor?
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Crear una mini-leccin Cree una mini leccin en una subdestreza de colaboracin o autonoma para su proyecto. Utilice los cuatro pasos y las preguntas que se muestran a continuacin para crear una mini-leccin: a. Modele la subdestreza b. Discuta cmo y cundo utilizar y modificar la subdestreza c. Practique la subdestreza d. Aplique la subdestreza 1. Cmo podr modelar esa subdestreza?
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2. Identifique las subdestrezas que ya disponen sus estudiantes y aquellas en las deben mejorar durante su proyecto. Anote cmo y cundo usted podra modelar las destrezas que ellos necesitan. Subdestrezas de alfabetizacin informacional que mis estudiantes poseen:
Integrar la nueva informacin al conocimiento propio Reconoce la necesidad de informacin Desarrolla y utiliza estrategias exitosas para la localizar la informacin
Subdestrezas que mis estudiantes necesitan para este proyecto Identifica la variedad de fuentes potenciales de informacin
Durante el proyecto Distinguir informacin imprecisa y engaosa Organiza la informacin para su aplicacin prctica Al finalizar el proyecto
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Cmo van los estudiantes a practicar la subdestreza y a obtener realimentacin? Les dare a mi alumnos una lista de sitios web donde pueden buscar informacin releveante acerca de su tema
Cmo le solicitar a los estudiantes el utilizar la subdestreza mientras trabajan en sus proyectos? Al momento de la realizacin del proyecto, observarlos de manera directa cules son sus formas de trabajar, y que al momento de encontrar un sitio web que contenga una gran informacin con respecto al tema, observare cules son sus reacciones, como manejar esa informacin.
2. Revise y modifique su Cronograma de evaluacin en el Mdulo 3, Leccin 3, Actividad 2, si es necesario, para incluir las actividades de reflexin. 3. Opcional: Disee una actividad de reflexin y de establecimiento de objetivos para el final del proyecto.
Qu fue lo que aprendiste durante el desarrollo de ste proyecto? Crees que hiciste un buen trabajo?
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Sientes que hayas fallado en algo? En qu? Crees que le falto algn aspecto ms a este proyecto? Cmo te sientes al trmino de este proyecto?
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Apndice
Los estudiantes crean un libro de cocina con sus propias imgenes que describen y representan las fracciones utilizadas en la cocina y en el servicio de las comidas; incluyen el uso de la multiplicacin de fracciones
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(B) Modele las cantidades de una fraccin mayor usando objetos concretos y modelos pictricos; (C) Compare y ordene fracciones utilizando objetos concretos y modelos pictricos y (D) Se refiera a las fracciones decimales con el nombre dcimas y centsimas usando objetos concretos y modelos pictricos.
para modificar las cantidades para cada receta o para aplicarlo en el servicio de comidas.
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Mdulo 2: Diseo de proyectos Leccin 1: Planificacin de proyectos desde el principio Actividad 3: Ideas de proyectos a partir de la comunidad Desarrolle una idea de proyecto que aborde; simultneamente y de manera contundente, sus estndares y se relacione con el mundo real. 1. Escriba una breve descripcin del proyecto e imagnese un escenario, tal como lo hicieron Alberto y Mara. 2. Digite la descripcin del proyecto a continuacin.
Los estudiantes asumen el rol de meteorlogos para presentar la informacin meteorolgica a los grados o niveles inferiores. Los estudiantes discuten y el uso de imgenes para indicar los patrones meteorolgicos, identifican las seales de advertencia del cambio en el tiempo, muestran cmo llevar ropa adecuada e identifican cmo se est seguro en un determinado tipo de clima. Los estudiantes dan presentaciones a los estudiantes ms jvenes y hacen presentaciones y/o videos digitales e incluyen esos videos en un wiki tiempo que muestra el seguimiento y predice los patrones climticos del rea local. El wiki tambin podra utilizarse para relacionarse con otras instituciones educativas en todo el pas o el mundo para discutir, rastrear y comparar los patrones climticos.
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Aplica para niveles de 6 a 8 Mdulo 2: Diseo de proyectos Leccin 1: Planificacin de proyectos desde el principio Actividad 2: Ideas de proyectos a partir de los estndares En este mdulo; dado que los pasos para la planificacin se fundamentan uno en el otro, concntrese en un solo proyecto mientras completa cada actividad en la seccin Su turno. El primer paso en el diseo del proyecto es revisar sus estndares. 1. Busque los estndares de su currculo. 2. Identifique algunas ideas de proyectos que puedan ajustarse con estndares especficos, tal como lo hicieron Alberto y Mara. 3. Anote sus ideas y los estndares relacionados a continuacin: Ejemplo de estndares Grado 7 Artes del Lenguaje 2.1 Los estudiantes escriben relatos de ficcin o autobiogrficos: a. Desarrollan una trama tradicional (con un principio, los conflictos, el desarrollo, clmax y desenlace) y el punto de vista. b. Desarrollan complejos personajes principales y secundarios y un escenario definido. c. Usan una variedad de estrategias apropiadas (por ejemplo, el dilogo, suspenso, denominacin de la accin narrativa especfica, incluidos los movimientos, los gestos y expresiones). Grado 7 Historia / Ciencias Sociales 7.1 Los estudiantes analizan las causas y los efectos de la gran expansin y la desintegracin final del Imperio Romano. Grado 7 Ciencia 6.0 Principios fsicos subyacentes a las estructuras y funciones biolgicas. Como base para entender este concepto: c. Los estudiantes saben que la luz viaja en lnea recta si el medio que atraviesa no cambia. d. Los estudiantes saben cmo los lentes simples se usan en una lupa, el ojo, una cmara, un telescopio y un microscopio. e. Los estudiantes saben que la luz blanca es una mezcla de muchas longitudes de onda (colores) y que las Ideas de proyectos Los estudiantes se convierten en autores y crean historias/libros que siguen una lnea argumental para estudiantes de primaria superior.
Los estudiantes crean una exposicin de peridicos de la expansin y la desintegracin del Imperio Romano como si estuviese escrita durante el final del Imperio Romano. Los estudiantes investigan el funcionamiento del ojo y como la visin se deteriora cuando el lente y las estructuras del ojo no permiten que ingrese la luz adecuadamente. Los estudiantes crean un folleto sobre los problemas de visin y del trabajo con los oftalmlogos y optometristas locales para proporcionar un examen de la vista para el pblico.
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clulas de la retina reaccionan de manera diferente a distintas longitudes de onda. f. Los estudiantes saben que la luz puede ser reflejada, refractada, transmitida y absorbida por la materia.
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Mdulo 2: Diseo de proyectos Leccin 1: Planificacin de proyectos desde el principio Actividad 3: Ideas de proyectos a partir de la comunidad Desarrolle una idea de proyecto que aborde; simultneamente y de manera contundente, sus estndares y se relacione con el mundo real. 1. Escriba una breve descripcin del proyecto e imagnese un escenario, tal como lo hicieron Alberto y Mara. 2. Digite la descripcin del proyecto a continuacin.
Los estudiantes investigan y crean experimentos para comprender el funcionamiento del ojo y como la visin se deteriora cuando el lente y las estructuras del ojo no permiten que ingrese la luz adecuadamente, ocasionando por esa razn la hipermetropa, la miopa, astigmatismo, glaucoma, etc. Los estudiantes crean un panfletos para el pblico que describe y muestra visualmente cmo funcionan los ojos y muestra lo que puede ocurrir cuando la estructura de un ojo u objetivo no procesa adecuadamente la luz que recibe. Los estudiantes trabajan con los oftalmlogos y los optometristas locales para crear panfletos y proveer un examen de la vista bsica para ayudar al pblico a comprender las causas y los sntomas de los problemas de visin.
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Aplica para niveles de 9 a 12 Mdulo 2: Diseo de proyectos Leccin 1: Planificacin de proyectos desde el principio Actividad 2: Ideas de proyectos a partir de los estndares En este mdulo; dado que los pasos para la planificacin se fundamentan uno en el otro, concntrese en un solo proyecto mientras completa cada actividad en la seccin Su turno. El primer paso en el diseo del proyecto es revisar sus estndares. 1. Busque los estndares de su currculo. 2. Identifique algunas ideas de proyectos que puedan ajustarse con estndares especficos, tal como lo hicieron Alberto y Mara. 3. Anote sus ideas y los estndares relacionados a continuacin: Ejemplo de estndares Artes Grado 10 Idioma 10.8 Los estudiantes analizan las causas y consecuencias de la Segunda Guerra Mundial . Ideas de proyectos Los estudiantes actan como periodistas o autores que investigan de las causas y consecuencias de la Segunda Guerra Mundial y crean un producto para compartir con la comunidad como recordatorio de este evento. Los estudiantes exponen su historia como una historia desde la perspectiva de un personaje de ficcin, elaborado en multimedia y basado en Internet, utilizan un diagrama de flujo, artculos de prensa de las entrevistas, y as sucesivamente. Los estudiantes utilizan los recursos primarios, as como entrevistas a veteranos de guerras locales. Los estudiantes crean un libro de formaciones geolgicas de la zona para compartir con la comunidad local, la sociedad geolgica e instituciones educativas.
Grados 9-12 Ciencias Procesos dinmicos de la Tierra 3. Las placas tectnicas operando a lo largo de las eras geolgicas han cambiado el perfil del terreno, el mar y las montaas en la superficie de la Tierra. Como base para entender este concepto: b. Los estudiantes conocen las principales estructuras que forman parte de los tres diferentes tipos de bordes de placa. c. Los estudiantes saben cmo explicar las propiedades de las rocas sobre la base de las condiciones fsicas y qumicas en las que se formaron, incluyendo los procesos de la placa tectnica.
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e. Los estudiantes saben que hay dos tipos de volcanes: un tipo con erupciones violentas producen fuertes pendientes y el otro tipo de flujos de lava voluminosa que producen pendientes suaves.
Grados 9-12 Geometra 12,0 Los estudiantes encuentran y usan medidas de los lados y de ngulos interiores y exteriores de tringulos y polgonos para clasificar figuras y resolver problemas.
Los estudiantes determinan y diagraman los ngulos necesarios para ganar una partida de billar, mini golf, ftbol o de otro juego que dependa de los ngulos de movimiento de un baln, llevan la teora a la prctica y luego modifican sus planes segn sea necesario.
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Mdulo 2: Diseo de proyectos Leccin 1: Planificacin de proyectos desde el principio Actividad 3: Ideas de proyectos a partir de la comunidad Desarrolle una idea de proyecto que aborde; simultneamente y de manera contundente, sus estndares y se relacione con el mundo real. 1. Escriba una breve descripcin del proyecto e imagnese un escenario, tal como lo hicieron Alberto y Mara. 2. Digite la descripcin del proyecto a continuacin.
Los estudiantes investigan la formacin de las rocas y las formaciones geolgicas a travs de la investigacin en Internet, libros, presentaciones de expertos y visitas de campo locales. A los equipos de estudiantes se les asignan distintos tipos de formaciones geolgicas a descubrir en el rea local. Usan cmaras digitales y la orientacin de un mentor, luego, los estudiantes crean los captulos de un libro en particular, en donde, sus formaciones geolgicas incluyen: Las imgenes de formaciones geolgicas en el rea local Explicaciones de cmo se crearon estas formaciones Anlisis de movimientos previstos o futuros eventos Descripcin del impacto en la comunidad
Los estudiantes renen los captulos en un solo libro en formaciones geolgicas en el rea local para venderlos a la comunidad, la sociedad geolgica, las bibliotecas y otras instituciones educativas.
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