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Dulce Gpe.

Flores Meja

Instituto Tecnolgico de San Juan Del Rio

TEMARIO UNIDAD I INTRODUCCION A LOS AMBIENTES DE GRAFICACION 1.1 1.2 1.3 1.4 APLICACIONES GRAFICAS POR COMPUTADORA. DISPOSITIVOS DE HADWARE Y SOFTWARE PARA DESPLIEGE GRAFICO. FORMATOS GRAFICOS DE ALMACENAMIENTO. ASPECTOS MATEMATICOS DE LA GRAFICACION (GEOMETRIA FRACTAL).

Dulce Gpe. Flores Meja Ing. Sistemas Computacionales Fecha: 24/02/2014

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APLICACIONES GRAFICAS POR COMPUTADORA

MODELADO REDER ANIMACION ITERACION

CAD CAM AUTO CAD

SOLUCION POR COMPUTADORA

FASE S
PROBLEMA MODELO GEOMETRIA IMAGEN OBJETO

ELEMENTOS

APLICACIONES

PROGRAMAS

PROGRAMAR PROCESADOR TARJETA DE VIDEO DISPOSITIVO DE SALIDA

CONSTRUCCION DE APLICACIONES GRAFICAS

HADWARE Y SOFTWARE PARA DESPLIEGE GRAFICO

PROCESADOR

IMGENES, TEXTO, ANIMACIONES

ARQUITECTURA CORE; i3, i5, i7 SOFTWARE ESPACIO EN SISTEMA OPERATIVO PARA DESPLIEGE GRAFICO DEDICADA FRAMEBUFFER Tarjeta s

INSTRUCCI ONES

FRECUENCIA COMPARTIDA

PERMITE MANEJO DE PIXELES EN VENTANAS

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ALGORITMOS DE COMPRESION

FORMATOS GRAFICOS DE ALMACENAMIENTO

VECTORES

CAB, TABLA DE CARACTERES

COLORES, PIXELES, CALIDAD, PESO

MAPA DE BITS

ESTRUCTURA

FORMATOS GRAFICOS

CABECERA , DETALLES , COLORES CABECERA, DATOS PIX, PALETA DE COLORES DIFERENTES TECNICAS

TEMA:GEOMETRIA FACTAL

CARDIOLOGIA PSICOLOGIA NEUROLOGIA

AP LIC ACI ON

ANTECEDENTES 1400 JAPON

IBM GEOMETRIA FRACTAL FRACTINT 1958 AUTO SIMILITUD QUE ES? ALGORITMOS ITERATIVOS DIMENCION FRACTAL OBJETO GEOMETRIA NATURALEZA MOND ELLOR OTO PATRON DE CONPORT

CUANTO MIDEN SATELITA L AVION MANUAL

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FRAC LINEALES

FRACT NO LINEAL:SE GENERAN A PARTIR DE DISTORCIONES COMPLEJAS

La geometra fractal es un nuevo lenguaje; rectas, esferas, elipses y dems objetos de la geometra tradicional son reemplazados por algoritmos iterativos computacionales que permiten describir sistemas naturales, caticos y dinmicos FRAMEBUFFER Definicin: es una memoria especial en la que se guarda el color de cada uno de los pixeles de la pantalla del monitor. Pixel: denota el nmero de puntos de color distinguible que estemos representando en el monitor, aunque el monitor est preparado para representar a ms puntos distinguibles. Cada color se guarda como una cadena de bytes, si cada pixel pudiera colorearse de 1 entre 255, podramos representar el color de cada pixel como 3 bytes, el primer byte codificado 255 intensidades de rojo, el segundo a 256 intensidades de verde y el tercero a 256 intensidades de azul. Si quisiramos ms colores tendramos que utilizar ms bytes para cada uno de los colores bsicos. En ocasiones en el Framebuffer no se guarda directamente el color del pixel, sino el nmero de la fila de una tabla en la que se est guardando el valor para cada uno de los colores.

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Dispositivos de hardware y software para el despliegue grfico

Hardware

Un sistema grfico tradicional consta de cuatro componentes: procesador, unidad de procesamiento grfico, dispositivos de entrada y dispositivos de salida. El procesador desempea un papel central en cualquier sistema grfico y cada uno de los dems componentes debe comunicarse en algn momento con otro, o con el procesador mediante un canal de datos. Generalmente el dispositivo principal de salida de un sistema grfico es un monitor de video. El tipo ms comn es un CRT y actualmente se incrementa el uso de los LCD. La cantidad de memoria de video requerida para almacenar una pantalla se determina multiplicando el nmero de pixeles horizontales, el nmero de pixeles verticales y el nmero de bytes usados para codificar un pixel. Memoria de video = Res. H x Res. V x Nm. de bytes por pixel Cada pixel se codifica mediante un conjunto de bits de longitud determinada (la llamada profundidad de color ), por ejemplo, puede codificarse un pixel con un byte, u 8 bits, de manera que cada pixel admite 256 variantes (2dgitos por bit, elevados a la octava potencia). En las imgenes de color verdadero se suelen usar tres bytes para definir un color, es decir, en total podemos representar un total de 2 elevado a 24, o sea 16,777,216 colores diferentes.

Software

Una representacin grfica consiste en un conjunto de pixeles que se obtiene apartir de una idea de ms alto nivel; como puede ser la descripcin de la grfica en trminos de lneas, arcos, colores etc. o incluso en trminos de objetos tridimensionales, puntos de vista e iluminacin. El cmo llegar de estas descripciones de alto nivel al conjunto de pixeles final es algo de lo que las diferentes partes del sistema se debern encargar; por lo general el programador dispone de una serie de libreras de programacin grfica que le permiten escribir aplicaciones sin tener que llegar a conocer en detalle el hardware sobre el que se ejecutar su cdigo, y sin tener que escribir desde el principio miles de procedimientos que, adems, distan de ser triviales. Ejemplos de estas libreras podran son OpenGL de SGI y Direct3D de Microsoft.

Formatos de ficheros de imgenes digitales

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TIFF (Tagged Image File Format o formato de archivo de imgenes con etiquetas): es uno de los formatos de almacenamiento sin prdidas que usan muchas cmaras digitales. Tambin se usa en los programas de retoque de imgenes digitales. Es un formato de almacenamiento de la ms alta calidad. Admite una profundidad de color de 64 bits, aunque gracias al uso de un algoritmo de compresin sin prdidas consigue reducir su nivel de espacio.

RAW (en ingls significa crudo): se usa como alternativa a TIFF. Consiste en almacenar directamente la informacin que procede del sensor de la cmara digital. Si hubiera que convertirla a TIFF el proceso tendra una mayor demora y requerira mayor espacio de almacenamiento. Los formatos RAW suelen ser distintos entre los fabricantes. Como inconveniente tiene que para poder trabajar con las imgenes en un PC o para imprimirlas hay que llevar a cabo su conversin a otro formato estndar, lo cual lleva un cierto tiempo. Sin embargo, el nivel de calidad que tienen las imgenes en RAW es semejante al de las imgenes TIFF. JPEG (Joint Photographic Experts Group o Grupo de Expertos en un Conjunto de Fotografas): es uno de los formatos ms populares, siendo uno de los ms usados tambin en Internet. Permite almacenar y transmitir las imgenes ocupando muy poco espacio, aunque con prdidas de calidad. Afortunadamente se puede decidir el nivel de prdidas (y por tanto de calidad) que se desea tener. An con los niveles de calidad ms altos en JPEG el ahorro de espacio es considerable frente a, por ejemplo, un fichero TIFF. GIF (Graphics Interchange Format o Formato de intercambio de grficos): es el otro gran conocido de los internautas. Utiliza un algoritmo de compresin sin prdidas. Sin embargo, la calidad en las imgenes no llega a ser muy alta por su limitada profundidad de color (slo 8 bits). Permite transparencias e imgenes rodantes (que reciben el nombre de GIFs animados). PNG (Portable Network Graphics o Grficas Portables para Red): otro de los formatos de Internet, aunque no tan popular como los dos anteriores. Ha sido concebido como el sustituto de GIF, incrementando su profundidad de color (hasta los 48 bits) y usando un mecanismo de compresin sin prdidas mejorado. PSD (Extensin de los ficheros creado por Photoshop): se trata del formato nativo del conocido programa de retoque fotogrfico Photoshop. Admite capas, texto y almacena el estado de edicin / manipulacin en que puede haber quedado una imagen. Permite almacenar las imgenes con la calidad ms alta, aunque a costa del uso de un gran espacio en disco.

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REGLAS. 1. Si usas colores adyacentes (los que estn a un lado) obtienes armona. 2. Complementarios: Se consigue mucho contraste. Son combinaciones muy llamativas, arriesgadas, llaman mucho la atencin. En un cuadro se recomiendan, ya que un elemento resalta sobre otro. 3. Monocromticos (en la misma gama, por ejemplo, olive, mint y Green). Se consigue homogeneidad. 4. Complementarios adyacentes (fuchsia- yellow Green and yellow orange). Se consigue un contraste ms suave. 5. Triada de color. Se consigue con un tringulo equiltero. Se consigue equilibrio. Conviene combinar los colores monocromticos de la triada, porque las combinaciones pueden ser arriesgadas. COMBINACIN DE COLORES NEUTROS Hacer una carpeta con varias hojas con colores neutros en el siguiente orden: El ms bajo, negro. El segundo, gris. El tercero, crema. El cuarto, blanco. Cortarlas por el centro para crear agujero en medio. Ver el efecto que se tiene en cada una de las combinaciones. El caf se puede combinar con colores iluminados.

FORMATOS DE IMAGEN Es un formato Vectorial pero que admite la inclusin del mapa de bits. Junto con AI es uno de los formatos con ms posibilidades con respecto al color, a la calidad de los diseos y al manejo de la fuente. Una de las principales desventajas es su falta de compatibilidad con el resto de las aplicaciones graficas al ser incapaces de almacenar imgenes bajo el formato. CIN CINEON Imgenes escaneadas de pelculas.

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El formato CINEON fue definido en un documento de kodak por Glen Kennel. El formato se reemplaz tiempo despus por el formato DPX. El formato tiene una nocin de umbral negro y el umbral blanco. Los pixeles cerca de 685son definidos como ms brillantes que el blanco, tales como los soles, piezas cromadas, etc. Pantallas LCD: A este tipo de tecnologa se le conoce por el nombre de pantalla o display LCD, sus siglas en inglssignifican Liquid Crystal Display o Pantalla de Cristal Lquido en espaol. Este dispositivo fueinventado por Jack Janning.Estas pantallas son incluidas en los ordenadores porttiles, cmaras fotogrficas, entre otros. Funcionamiento: El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustancias que comparten las propiedades de slidos y lquidos a la vez. Cuando un rayo de luz atraviesa una partcula de estas sustancias tiene necesariamente que seguir el espacio vaco que hay entre sus molculas como lo hara atravesar un cristal slido pero a cada una de estas partculas se le puede aplicar una corriente elctrica que cambie su polarizacin dejando pasar la luz o no.

Una pantalla LCD esta formada por 2 filtros polarizados colocados perpendicularmente de manera que al aplicar una corriente elctrica deja pasar o no la luz. Para conseguir el color es necesario aplicar tres filtros ms para cada uno de los colores bsicos rojo, verde y azul. Para la reproduccin de varias tonalidades de color se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no luz lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros. Ventajas: Poco peso y tamao. Buena calidad de colores. No contiene parpadeo. Poco consume de energa. Poca generacin de calor. No genera radiaciones elctricas y magnticas. Desventajas: Alto costo. Angulo limitado de visibilidad. Brillo limitado. Bajo tiempo de respuesta de pxeles. Contiene mercurio.

Pantallas Plasma: La pantalla de plasma fue desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H. GeneSlottow.Originalmente los paneles eran monocromticos. En 1995 Larry Weber logr crear la pantalla de plasma de color. Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una la mayor resolucin y ngulo de visibilidad. Funcionamiento: El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en iluminar pequeas luces fluorescentes de colores para conformar una imagen. Las pantallas de plasma funcionan como las lmparas fluorescentes, en que cada pxel es semejante a un pequeo foco coloreado. Cada uno de

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los pxeles que integran la pantalla est formado por una pequea celda estanca que contiene un gas inerte (generalmente nen o xenn). Al aplicar una diferencia de potencial entre los electrodos dela celda, dicho gas pasa al estado de plasma.

El gas as cargado emite radiacin ultravioleta (UV) que golpea y excita el material fosforescente que recubre el interior de la celda. Cuando el material fosforescente regresa a su estado energtico natural, emite luz visible. Ventajas: Excelente brillo. Alta resolucin. Amplio ngulo de visin. No contiene mercurio. Tamao de pantalla elevado. Desventajas: Vida til corta. Coste de fabricacin elevado, superior a los LCD. Consumo de electricidad elevado. Poca pureza del color. Consumo energtico y emisin de calor elevada.

-adobe ilustrador: .AI basado en pdf, este formato es para trabajar de forma personal y utilizarlo en programas como photo shop, lo ficheros .AI admiten cabecera de prebisualisacion y pueden trabajar con vectores y mapas de bites. Permiten texturas, degradados, fotos integradas, o vinculadas o ficheros externos manejo de placas y mscaras, es un tipo de archivo multi plataforma, valido para pc y mac etc. -.BMP, se caracteriza pro ser poco eficientes en su uso de espacio en disco, puede mostrar un buen nivel de calidad. A diferencia de los grficos vectoriales otra de las desventajas de BMP es que no son utilizables en paginas wep, debido a su mejor tamao en relacin a su resolucin. -.CDF, es un formato vectorial pero admite la inclusin de elementos de mapa de bites. Junto con .AI es uno de l o formatos con mas posibilidades con respecto al color, ala calidad delos diseos y al manejo de fuentes. Desventajas: 1.-es su falta de compatibilidad con el resto de las aplicaciones graficas, al ser estas incapaces de almacenar imgenes, bajo este formato. -.CIN: fue definido en un documento de codac por glen kened. El formato se remplazo tiempo despus por el formato DPX el formato tiene una nocion humbral negro y el humbral blanco los pixeles cerca de 685 son definidos como mas brillantes que el blanco tales como los soles, luces cromadas, etc,

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-.CPT: al ser de la misma rama de core no nos permite que sea compatible con otras aplicaciones caractersticas: -.DPX: utilizada principal mente para las pelculas, ete ofrece gran flexibilidad de color y otra informacin de intercambio para detalles de produccin posee mltiples formas de empaquetado y alineacin. -.DRW: es un formato grafico vectorial usado pro diferentes programas que funcionan baja DOS y Windows los grficos .DRW pueden ser incluidos en presentaciones creadas con power point, iso 200 o en documentos de Microsoft Word -.DXF: -GIF: siempre que partamos de imgenes de 256 colores o menos una imagen de alta calidad como una imagen de color verdadero debera reducir literal mente el nmero de colores mostrados para adaptarla a este formato, y por lo tanto existira una prdida de calidad Desventajas: actual mente se tiende a sustituirlo a formatos libres -JPGE: conjunto de expertos en fotografa, -.MNG: formato de fichero es de3 libre derecho para imgenes animadas -.PBM: formato d e2 niveles, es la lengua ms comn en los filtros, para blando y negro, grficos en blanco y negro utiliza un bit por pixel -.SX: formato de imagen digital -.PNG: solo para imgenes estticas

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