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Un Suplemento para Vampiro: Edad Oscura

Por Justin Achilli


Creditos Autores: Justin Achilli Desarrollo: Justin Achilli, Robert Hatch and Ken Cliffe. Edicin: Ed Hall Direccin artstica: Aileen E. Miles Tipografa y maquetacin: Lawrence Snelly Ilustraciones interiores: Mike Chaney, John Cobb, Eric Lacombe, Andrew Trabbold and Vince Locke. Ilustracin de portada: John Bolton Ilustracin de contraportada: Richard Thomas Diseo de portada y contraportada: Scott Cohen Agradecimientos especiales Robert Sombra del Gran Robo Hatch, por sus csmicas tcnicas de recuperacin de vehculos. Richard Un movimiento fluido Dansky, por un intrpido pero vano intento de echar algo del vmito fuera del coche. Greg Mecheros de Clan! Fountain, por la idea que muere. Yo me ocupo del diseo si t pones los mecheros. Andrew Puntuacin Bates, por su despreocupada lascivia de cumpleaos. Fred Sodomita Rampante Yelk, por sus planes para Steve en la partida de ajedrez. Joshua Reina de los Condenados Timbrook, por arruinar mi look que iba a causar estragos con su sex appeal.

una forma de promover y rescatar el Viejo Mundo de Tinieblas. Para lograr este fin, la propuesta es: 1.- Rescatar los suplementos publicados en espaol de forma oficial, junto a algn documento concreto en ingls. 2.- Sumar a lo anterior aquellos manuales y mdulos escritos por jugadores y narradores que alcanzan un nivel de calidad cercano o superior a las publicaciones originales de White Wolf. 3.- Recolectar las recopilaciones de material oficial hechas por jugadores y narradores. 4.- Dar cabida a la Generacin, Traduccin, Maquetacin y Escaneo de material de Viejo Mundo de Tinieblas a travs de lo que llamaremos, de forma simple, el Proyecto. La idea es ampliar Viejo Mundo de Tinieblas con manuales hasta su mxima expresin. No menos importante, el material incluido slo ser de la lnea Viejo Mundo de Tinieblas, que ya no est siendo publicada. Nuevo Mundo de Tinieblas NO tiene cabida en la Biblioteca de la Hermandad, ya que est siendo publicado en estos momentos tanto por White Wolf como por la Factora, en su versin espaola. ltimas lneas: El Proyecto se construye en base a colaboraciones, por lo que buscamos Traductores para publicar libros nunca llevados al espaol. Del mismo modo, cualquier colaboracin (manuales, recomendaciones de documentos que pululan por la red, OCR de manuales ya escaneados en baja o mediana calidad, escritos) ser agradecida. Contctanos a travs de http://labibliotecadelahermandad.blogspot.com/ o nuestro correo labibliotecadelahermandad@gmail.com.

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Tabla de contenidos
Capitulo Uno: La revelacion al chiquillo Capitulo Dos: La muerte entre los muertos Capitulo Tres: Observaciones y conclusiones Capitulo Cuatro: Legio Apendice Uno: Buscadores notables Apendice Dos: Nota historica?

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Tiempo devorador, embota las zarpas del len, y haz que la tierra devore a su propia y dulce estirpe.
William Shakespeare, Soneto 19

La muerte es ms que el final de la vida: es un renacer. Ponerse potico no sirve de nada, y hacer acopio de lo temporal es estpido. La maldicin de la sangre tiene un filo tan cruel como el de cualquier cimitarra, pues incluso en la muerte las respuestas plantean nuevas preguntas. Conocemos el dolor de estar muertos y seguir muriendo.

aptulo Uno:
La revelacin al chiquillo
Abr los ojos y me encontr rodeado de negrura. Estaba acostado, y senta que la piedra me rodeaba por todas partes. Mis dedos y mis pies tocaban tambin piedra; estaba en una especie de caja. Haba algo sobre m. Era ligero y correoso, y muy seco. Un saco lleno de bastones, quiz? Me mov un poco, intentando percibir mis lmites, y algo de polvo se solt de aquella cosa, cayendo en mi boca y en mis fosas nasales. Me di cuenta de que aquello era ms o menos tan largo como yo. Oh, Dios. Un cuerpo! Grit, intentando hacer que el cuerpo rodase en una direccin y yo en la otra, pero las pequeas dimensiones de la caja slo me permitieron inclinarlo hacia un lado. Una parte del cuerpo se desprendi, y me la sacud de encima como a araa asquerosa. Intent alzarme y mi cabeza choc contra el bajo techo del sepulcro. Estaba enterrado vivo.

Mis ojos se abrieron de par en par, pero no sirvi de nada en aquella completa ausencia de luz. Me enrosqu hacia un lado de mi implacable tumba, empujando el frgil cuerpo tan lejos de m como me fue posible. Pude sentir cmo los viejos huesos y la piel correosa se rompan bajo mis empujones y patadas. Slo quedaba una escoria rota de lo que una vez haba sido un cuerpo humano, una escoria que tema fuera a convertirse en mi eterna compaera. Aull de temor y un sudor fro brot de mi frente, llevando consigo un olor penetrante que a la vez me excitaba y me tranquilizaba. Ola a sangre. Buen Dios, estaba sangrando! Entonces me percat de algo curioso y terrorfico: mi corazn no lata. Las lgrimas recorrieron mi rostro, aumentando el carnal aroma. De veras estaba llorando y sudando sangre? Estaba muerto? Araando el techo de piedra de mi minscula celda, convert rpidamente mis manos en dos muones ensangrentados, en un vano intento de escapar. No me haban enterrado vivo, seguramente estaba muerto. Oh, Dios misericordioso, aydame! Mi corazn yaca inmvil y el fro de la tumba llenaba mi cuerpo de escalofros. Cmo puede ser esto la muerte, se preguntaba mi aturdida muerte, cuando an puedo moverme?. Y cmo puede ser la vida cuando tu corazn y tu sangre estn fros y durmiendo? Se te ha concedido la maldicin de Can. La voz me tom por sorpresa. No estaba solo? Me estaba hablando aquel cadver roto? El horror de mi sepultura deba haberme vuelto loco. Tranquilzate. Deja que la sangre hable contigo. Deja que escuche por ti. La voz sonaba como si procediese de mi propia mente, pero viniendo a la vez de algn otro. Dominando mi miedo, segu las instrucciones de la voz. Respir por la fuerza

de la costumbre, observando que no lo haba hecho hasta aquel momento. Decidiendo que ya me ocupara ms tarde de aquello, dediqu toda mi atencin a escuchar. O el rumor de alguien que se mova por el exterior de mi sepulcro, y el chisporroteante gotear de la lmpara de aceite que llevaba. Deba ser la persona que se estaba dirigiendo a m. El movimiento de los gusanos a travs del suelo lleg tambin a mis odos, as como el bajo rascar de las garras de una rata arrastrndose por el lecho de piedra de la tumba. Oa mis propios prpados abrindose y cerrndose sobre unos ojos intiles en la oscuridad. Ahora deja que sienta por ti, deja que sea tu gusto y tu olfato. Hice lo que me deca la voz. Mis dedos percibieron cada aspecto de la fra piedra que me rodeaba, descubriendo singularidades y pequeas elevaciones que nunca hubiese visto con los ojos. spero y fro, cubierto por pequeas muescas no ms profundas que el grosor de un cabello, el sepulcro de piedra estaba lleno de minsculos surcos. El tosco tejido del sudario del cadver resultaba tambin increblemente complejo; en la oscuridad, me imagin sintiendo cada una de sus hebras si hubiese podido llevar la cuenta! Incluso los huesos eran una revelacin para el tacto. Eran pulidos y ligeros, como una flauta. El olor, ahora que reparaba en l, era tan revelador como horrible. Aparte del hedor a osario de la muerte, haba un aroma dulzn y abrumador. Enfermedad. El otro cuerpo de la tumba haba muerto de peste o de lepra. Algunas partes del tejido se haban podrido tambin, y la sequedad fsica de la cripta haca un extrao contraste con el sutil, hmedo y empalagoso aroma del moho. Incluso percib un mnimo olor metlico: el cadver haba sido enterrado con un anillo en una de las manos.

Quin eres?, le grit a mi invisible benefactor, que era probablemente tambin el causante de mis desdichas. El rugido de mi propia voz estuvo a punto de ensordecerme, tan aguzado estaba mi odo. Experimentando con aquel poder recin descubierto, vi que tambin poda desactivarlo Djame salir! Ms tarde, quiz fue la respuesta. Ahora tienes mucho que hacer. Te dejar solo hasta la prxima noche. Has muerto, y te has levantado, y pronto morirs de nuevo. Piensa en ello en tu grata soledad. Qu es morir, y cmo es que t has escapado? O no lo has hecho? Ests vivo en la muerte o muerto en la vida? Cundo empieza de verdad la muerte? No contestars a estas preguntas, pero s podrs apreciar su importancia, amigo mo. Tena razn aquella voz incorprea fuera de mi fra tumba. Record que ya no respiraba, que mi corazn no lata y que mi sangre flua all donde mis otros humores lo haban hecho antes.

Al pensar en la sangre, sent crecer un ansia desde lo ms profundo de mi ser. En un momento estaba famlico, agradeciendo el encontrarme a resguardo de la mirada de mi interlocutor mientras me lama las manos ensangrentadas. Incluso saqu la lengua para atrapar las gotas del precioso fluido que bajaban de mis ojos y de mi frente. Estaba bebiendo sangre! De alguna forma, me haba convertido en un monstruo! Pero mi monstruosidad careca de importancia frente a aqul hambre. Slo quera alimentarme: aquella rapaz ansia de sangre se haba impuesto a mis facultades. Imagin a mi annimo mentor en el exterior del sepulcro, prcticamente sintiendo la clida y roja sangre que corra por sus venas Espera! grit, oyendo que el otro se dispona a salir. Al menos llvate de aqu a este cadver! Y deja que te abra la garganta y engulla tu sangre, pens. Pronunci su respuesta con una sonrisa, o as sonaba al menos: No, lo dejar contigo. Quiz pueda responder alguna de tus preguntas.

aptulo Dos:
La muerte entre los muertos
Para mi gran desazn, nuestras noches de antao son ahora tan nebulosas como las del resto de la estirpe de Can. Resulta peculiar para nosotros, como eruditos y consejeros que somos, y plantea muchas cuestiones. Nos consumimos en nuestros estudios a expensas de nuestra propia historia? O tiene nuestro fundador sus propios y siniestros designios? Tal ha sido siempre y siempre ser la cuestin; tal es la naturaleza de la Yihad.

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Noches de Enoch, la Segunda Ciudad, y ansias errantes


Solo Cappadocius recuerda el tiempo en que se alzaba la ciudad de Enoch, habindolo presenciado todo tan claramente como si lo hubiese escrito l. Cappadocius no Abraz a ningn chiquillo durante las noches del reino de Enoch, ni tampoco en la poca de la Segunda Ciudad. Cappadocius no era un solitario como Can, pues el Abrazo no era una maldicin

para nuestro fundador. Ms bien, le dio la oportunidad de estudiar la cuestin que embruja a los hombres hasta el da de hoy: el misterio de la muerte. Fascinado por las complejidades de la no-vida, Cappadocius consagr sus horas de vigilia a desvelar sus secretos. Aprendi y estudi y experiment a lo largo de los aos, mientras los dems chiquillos de Can luchaban y quemaban y destruan. Se guard sus descubrimientos para s, compartindolos a veces con Ventrue y Saulot, pues no quera cargar a otros con el peso de resolver el enigma del

Del progenitor
Se sabe muy poco de Cappadocius antes de su Abrazo, aparte de que era un sacerdote, chamn o santn, inclinado a filosofas radicales. Incluso esto es ms bien dudoso, ya que nadie puede determinar su fe original o su dogma. Los eruditos del clan sealan a Enoch, identificando a Cappadocius como un miembro de la casta de esclvos mortales de los poderosos Cainitas en la cspide de su gloria. El verdadero nombre de Cappadocius se ha perdido en los vientos de la historia, y ahora slo l mismo lo conoce. Al ir progresando la gradual mezcla de culturas en el mundo, Cappadocius escogi para s un nombre que no revelaba ms que su origen, y fue el que dio a Can y sus chiquillos al ser escogido para el Abrazo. De Capadocia, es todo lo que el mundo sabe de este enigmtico Cainita, y quiz todo lo que llegue a saber. Algunos Cainitas creen que Ashur Abraz a Cappadocius, mientras que otros opinan que ambos son el mismo. Sea como sea, la generacin de Cappadocius est descrita como tercera en muchas fuentes, y la mayora de los apcrifos Cainitas enumeran slo a tres vampiros de la segunda generacin. Esta discrepancia es la piedra de toque de muchos debates Capadocios: Era su fundador de la tercera generacin o de la cuarta? Era acaso Ashur de la segunda generacin (una temible perspectiva que da crdito a la genealoga Assamita)? O era de la tercera y fue diablerizado por Cappadocius? Hay algo de cierto en los susurros de que Ashur Abraz tambin a los que ms tarde se convertiran en los Baali? O est equivocado todo el dogma vamprico? Fuentes similares atestiguan otras peculiaridades de la existencia de Cappadocius, con especial atencin a sus frecuentes perodos de letargo. Como sucede con muchos de su edad y poder, el fundador pasa bastante tiempo durmiendo el sueo sin sangre de los Ancianos. Pero, al contrario que el sueo de los dems Antediluvianos, el de Cappadocius es inquieto y ligero, como el de un insomne, o un nio nerviosos. Se sabe que se despierta peridicamente del letargo, dirige algn asunto o promulga algn crptico decreto, y se hunde de nuevo en el sueo. Esto suele ser visto como una de las razones principales por las que el clan est tan dividido y descentralizado; dado que su fundador podra despertar en cualquier momento y enunciar una nueva directiva a sus chiquillos, ningn grupo ni individuo puede imponer sus propios fines al clan. Incluso Japheth y Augustus Giovanni, los chiquillos del fundador vistos con ms frecuencia (si puede decirse esto de vampiros de cuarta generacin), estn sujetos a aleatorios e imprevisibles perodos de disfuncin.

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corto ciclo de la vida. .Muchos Capadocios creen tambin que el fundador del clan no quera compartir su sabidura y la mantuvo en secreto. Cuando el Diluvio cay sobre la Tierra, el fundador no estaba ms cerca de contestar el eterno enigma. Cuando lleg la traicin parricida que precipit la cada de la Segunda Ciudad, Cappadocius se dio cuenta de que la respuesta se le mostraba esquiva porque no comprenda la pregunta. Por lo tanto, Cappadocius decidi crear chiquillos. Huyendo de la ruina de la Segunda Ciudad a su tierra natal, hoy en manos de los turcos seleucidas, Cappadocius Abraz al primero de su progenie, un simple viajero llamado Caias Koine. Fue entonces cuando Cappadocius tuvo por primera vez sus visiones precognitivas. En ella, nuestro fundador se vio rodeado por un grupo de sus chiquillos, que se lamentaban por la prdida de algo desconocido. Compartiendo su sueo con su chiquillo Caias Koine, ambos abordaron aquel nuevo misterio con una pasin que rivalizaba con la de su bsqueda de una respuesta al enigma de la muerte. Cappadocius y Caias crearon a ms progenie para que les ayudasen en sus estudios, incluyendo a Japheth y Lazarus, que les consolaron a lo largo de los milenios y les ayudaron a buscar las respuestas que les eludan. Viajaron por todo el mundo, contemplando la ascensin y cada de los reinos, alimentndose cuando lo necesitaban y descubriendo nuevas pistas a cada paso. Cappadocius habl con Zoroastro y Buda, recibiendo ms conocimientos de estos profetas en su bsqueda del misterio eterno. Recorri las tierras de Babilonia con el gran Nebuchadnezzar y vio los Jardines Colgantes. Convers con Alejandro el Brbaro e inquiri a Tolomeo. Tuvo largas charlas con Antoco de Seleucida y con la horda de pensadores griegos. Ninguno le dio las respuestas que necesitaba.

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La primera revelacion
Aunque sus viajes parecan infructuosos, Cappadocius no cej en sus esfuerzos, enviando a su progenie a recorrer el mundo como l haca. No haba nadie que pudiese revelar la respuesta al misterio de la muerte? Seguro que otros se haban planteado las mismas preguntas. Quin podra ensearle? Logr hallar la respuesta vagando por tierras de los hebreos, justo al sur de su Capadocia natal. En su bsqueda, el fundador haba perdido de vista el objetivo de la investigacin. Ningn estudio de los cadveres o las palabras de las almas liberadas podra revelar la sencilla verdad que los vivos presenciaban cada da. Slo Dios poda hacerlo. Cappadocius encontr una tienda solitaria en las llanuras de Canan, lejos de las ciudades de Gaza y Jerusaln. Una dbil luz titilaba en su interior, y haba poco movimiento. Una soledad que Cappadocius tom por desesperacin pesaba en el aire. Cansado, desilusionado y famlico, nuestro fundador cay sobre la tienda con intenciones rapaces. En aquel momento, pretenda descubrir la respuesta matando a aquel recipiente, lo que saciara la abrumadora sed de la Bestia. Irrumpi en la tienda con los ojos encendidos, y se dirigi al aterrorizado judo que la ocupaba. Busco la respuesta a la muerte. Quiz t puedas revelrmela. S que no puedo evitar esto, pero tambin s que Dios me proteger, respondi el judo. Quin eres t para que Dios se preocupe tanto por tu bienestar? Se burl el Antediluviano, conteniendo apenas su frenes. No soy ms que un hombre. Dios me cuida porque es soberano, trascendente y bueno, fue la respuesta. Cappadocius se detuvo, desvanecindose la Bestia de su semblante.

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Con tu sencilla sabidura, has comprado tu vida, le dijo, y la Bestia sali de su alma. Cappadocius se maldijo por su estupidez. All estaba l, un chiquillo de Can que llevaba miles de aos vagando por toda la creacin, pidiendo ayuda a meros mortales para resolver un problema sin solucin posible. Miles de aos malgastados! Si de verdad quera aprender, deba escuchar a los pies de Dios.

El templo en Erciyes
Rejuvenecido en espritu por su nuevo enfoque, Cappadocius hizo saber a todos sus chiquillos que tena noticias importantes que darles. En un mes, todos los miembros de su progenie se reuniran en la ciudad excavada en la roca de Goreme para escucharlas. Cuando los Cappadocius se reunieron, el fundador les dijo que la nueva direccin de la bsqueda exiga que estuviesen ms cerca de Dios. El primer paso implicaba la proximidad fsica al Cielo. Los Capadocios no se han distinguido nunca por sus aptitudes marciales. As que fue bacante raro cuando, una noche de hace 1.200 aos, una procesin de monjes Ladrones de tumbas lleg a la cumbre del monte Erciyes en el centro de Capadocia. Las historias acerca de aquella noche encontraron su camino de vuelta por los numerosos canales de informacin de los Cainitas. Los ghouls despertaron para ver que sus hospitalarios anfitriones Capadocios haban desaparecido. Los prncipes orientales oyeron hablar de un gran ejrcito de plidos vampiros marchando a travs de sus ciudades. Los mercaderes en ruta, que hubiesen cado bajo los colmillos de grupos de Cainitas menos concentrados, observaron la torva procesin resguardados en los rboles. Otros viajeros vieron cmo la silenciosa legin prosegua su marcha. Erciyes, tambin conocido como Argaeus, albergaba un monasterio olvidado y

medio en ruinas, que fue invadido por los chiquillos de Cappadocius. stos mataron rpidamente a los cuatrocientos residentes humanos y al nico habitante Cainita. Conducidos por Caias Koine, los monjes tomaron el templo y reasumieron de inmediato su dcil naturaleza. Ninguna hereja haba tenido lugar en el templo; los antiguos ocupantes no haban tenido tratos con el demonio, llevando vidas ascticas. El vampiro que viva all, un Malkavian conocido slo como Algol, encontr la Muerte Definitiva bajo acusaciones de existir como un Osiris, alimentndose de los monjes bajo el disfraz de un profeta. En una noche, las inclinaciones del templo cambiaron para siempre, quedando ste consagrado a un nuevo aprendizaje. Apenas haba cado el templo cuando empezaron a circular las noticias. Los Cainitas de todas partes se preguntaban por los motivos de los Capadocios, pero el Populacho se dedic a sus asuntos con su tpica ignorancia. Los curiosos se acercaron a hurtadillas a Erciyes en la oscuridad, esperando lograr un atisbo de las horribles orgas y ritos perversos que con seguridad deban llevarse a cabo all. Pero slo encontraron ms monjes. El templo cambi con rapidez. Los Capadocios trabajaron incansablemente, reconstruyendo el antiguo monasterio de Erciyes de acuerdo con sus necesidades, derribando viejos muros y levantando otros nuevos. Excavaron grandes cmaras subterrneas y construyeron bibliotecas y mausoleos sobre ellas. En slo unos meses, el templo estaba totalmente renovado. Desde entonces, ha tenido cien nombres, todos ellos conjurando la iluminacin y el descubrimiento de secretos. Para los que conocan a los Capadocios, el templo era un lugar donde la muerte era el nico objeto de estudio. Mientras la gran mayora del clan Capadocio busca el saber en cualquier parte, todos los miembros del clan pueden acudir

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al templo en cualquier momento para informar, estudiar o simplemente descansar. Tras establecer su nuevo hogar, los Capadocios reunidos acordaron encontrarse de nuevo, siempre que pudiesen, cada solsticio de invierno, para discutir sus estudios y compartir opiniones sobre los asuntos del clan.

El auge del cristianismo


Poco despus de la captura del templo de Erciyes, el cristianismo empez a extenderse por el mundo occidental. Los Capadocios lo abrazaron abiertamente, como hacemos con cualquier fe que pueda

ayudarnos a sondear la naturaleza del espritu. Las tierras de Capadocia se convinieron en reinos de proteccin para cristianos perseguidos, que seguan encontrando oposicin pese al auge de su fe. Dos ciudades capadocias, Derinkuyu y Kaymakli, se abrieron en la tierra misma, acogiendo a muchos cristianos durante las primeras noches de intolerancia. Los Capadocios fueron esenciales para el crecimiento del cristianismo, labrando iglesias y monasterios en la roca de su tierra. De hecho, los miembros del clan siguen siendo activos hoy en da en la tierra de nuestro fundador, con la Elmali Kilise, Karanlik Kiilise y la Uzumlu Kilise, iglesias que atienden a las necesidades de los

Aunque los Cainitas rastrean sus orgenes a travs de historias y documentos bblicos, una chocante minora de los ancianos profesa la fe cristiana. Muchos de ellos reconocen al Dios cristiano, pero se ponen a s mismos al margen de la religin o por encima de ella, creyendo que la fe es una invencin de los hombres mortales. Esto crea una interesante relacin entre los vampiros y el mundo: Aspiran al cielo, o se recrean en su condena? Cmo explica su agnosticismo su origen en Can, que mat a su hermano Abel como ofrenda a Dios? Cappadocius no tiene estas dudas. Incluso durante su vida mortal, el fundador era un sacerdote consciente de la obra de Dios, aunque todava no fuese cristiano (las noches de Enoch son muy anteriores al surgir de la fe). Lo que importa es la total conversin de Cappadocius al cristianismo, el producto de un milagro directamente enviado por Dios. Viajando por las tierras a las que llamaba hogar, Cappadocius se encontr el pecado de la desesperanza. Durante cientos de aos haba estado buscando un mayor conocimiento de los misterios de la muerte. Aquellos estudios haban resultado infructuosos, y el gran peso de su bsqueda se dejaba sentir sobre sus hombros. Una noche, decidi renunciar. Se recost en un cono de roca volcnica y cerr los ojos. Usando su dominio de la Disciplina deProtean, Cappadocius se hundi en la tierra, permaneciendo all durante incontables noches, algunos dicen que hasta 33 aos. Cada noche se despertaba ms dbil que la anterior, pero se negaba a levantarse y seguir su vaca persecucin. Finalmente, tras un nmero desconocido de aos, tuvo la visind e un ngel. Pareca que fuese a quedarse all para siempre, o quiz caer bajo los colmillos de un Cainita menor, pero el ngel le dijo que no iba a ser as. Cappadocius estaba destinado a buscar la respuesta, y Dios deseaba que la bsqueda se llevase a cabo. No puedo hacerlo, se quej lastimeramente el fundador, pues soy demasiado dbil. Entonces te har ms fuerte, dijo el ngel, e hizo un corte en su propia mueca con una espada de sagrada luz. La sangre corri por el brazo del ngel y unas pocas gotas cayeron en los labios del Antediluviano, vigorizndole y haciendo a la vez que su sangre ardiese con el poder de la fe. Dios quiere que tengas xito; reza por no defraudarle. Tras decir esto, el ngel ascendi de vuelta al Cielo. Cappadocius sali de la tierra con un estallido, esparciendo fragmentos de roca en todas direcciones. Tras saciar el resto de su feroz sed en una caravana rabe que pasaba por all, comenz de nuevo a caminar por la Tierra. A partir de entonces, abraz la fe cristiana, sabiendo que Dios le haba escogido para la grandeza.

Cappadocius el cristiano

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cristianos en esa tierra sagrada. Sigueindo l mismo las enseanzas de Cristo, Cappadocius se refugi con varios de sus hijos en la ciudad de Derinkuyu. El fresco y seco clima de la ciudad subterrnea agradaba a los vampiros del clan, y la proteccin que ofreca frente al sol resultaba incomparable. Muchos de ellos se dedicaron a difundir y ensear el pensamiento cristiano entre los hijos de Seth. Otros se retiraron a las discretas tinieblas, buscando la verdad. Por aquel entonces, Cappadocius se percat de que su progenie no necesitaba dedicarse por completo a desentraar el enigma. Siguiendo la filosofa expuesta por Herodoto, el padre de la historia, el lder instruy a los que hablaron con l para que en todas partes, fueran moderados. Los vampiros Capadocios siguieron el consejo de su fundador, y atemperaron su bsqueda con estudios en otras reas de conocimiento. Esta poca presenci un aumento en el nmero de Capadocios bibliotecarios, filsofos, tesofos, cartgrafos, lingistas y eruditos de muchas otras especies. Algunos tempranos inconformistas dieron el Abrazo incluso a viajeros, guerreros y sirvientes civiles. El motivo que haba tras esto, explicaron, era el de impedir el estancamiento del clan. Durante milenios, el clan haba seguido falsas direcciones. Un mayor contacto con categoras ms amplias ayudara a crear nuevas perspectivas. No obstante, el estudio de los muertos no disminuy, pues el clan Capadocio comenz a admitir nuevos miembros en cantidades sin precedente.

El terrible Egipto
Los estudiosos Cainitas parecen sorprenderse de que los Capadocios hayan despreciado histricamente Egipto como zona de concentracin. La tierra de los muertos por excelencia, Egipto, parece una eleccin obvia para un clan de eruditos en busca de la naturaleza de la muerte y sus misterios. Visto as, sera una excelente eleccin. Desgraciadamente, Egipto sufre la plaga de las Sierpes, viles seguidores del semidis no muerto Set. Los Capadocios no saben del propio Set mucho ms de lo que figura en las tradiciones de la regin. Saben, adems, lo que dice el Libro de Nod, Set fue uno de los 13 Antediluvianos de los que nacieron los clanes. Muy pocos Capadocios se han encontrado con l, debido a su gran edad y su inhumano secreto; tampoco es extrao, pues muy pocos Capadocios se han encontrado con alguien de la tercera generacin. Sin embargo, los Capadocios estn familiarizados con los Seguidores de Set. La relacin no es muy fcil, caracterizada como est por el choque entre la necesidad de los Capadocios de estudiar sin ser molestados y el impulso Setita de corromper todo lo que tocan. Los viajes a Egipto han sido siempre infructuosos, sus beneficios eclipsados siempre por el elevado precio de tratar con las Serpientes. Durante la dispersin del cristianismo bajo el emperador romano Nern, San Marcos llev consigo a Egipto lo que se convertira en la fe copta. Los Capadocios, siguiendo la bandera del cristianismo, se escondieron entre la congregacin, esperando establecer avanzadillas secretas en aquella tierra tanto tiempo mancillada. No obstante, a los Setitas les bastara con or hablar de un vampiro en un monasterio para inundar los monasterios coptos con sus impas fuerzas, y buscar bajo todas las piedras hasta descubrirlo. Los Capadocios (y otros vampiros los Setitas no hacan

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distinciones) se convirtieron en el objetivo de diversas prcticas corruptoras destinadas a apartarles de su camino. Como algunos Ladrones de tumbas podran atestiguar, un Capadocio seducido para seguir la Via Serpentis es un espectculo muy poco agradable. De todas formas, los Capadocios siguen con sus intentos de infiltrarse en Egipto, lanzando silenciosas y secretas cruzadas a travs del Mediterrneo desde su hogar ancestral. Aunque unos pocos han conseguido llevar una difcil no-vida en las ardientes arenas de Egipto, no encuentran provecho en ello. Muchos prosiguen la lucha, esperando ser quines consigan interrumpir el legado de fracasos del clan.

El exodo de Derinkuyu
Sucedi que los peculiares hbitos de Cappadocius empezaron a molestar a la gente de Derinkuyu. Aunque el fresco aire subterrneo preservaba los cadveres que el fundador estudiaba, la proximidad de los cuerpos haca que los habitantes de la ciudad estuviesen nerviosos e incmodos. El vampiro y sus chiquillos notaron el desagrado de los hijos mortales de Seth, y se recluyeron ms an en sus macabros estudios. Pero lleg un momento en el que la gente no pudo seguir soportndolo. Ya haban visto bastante de los cadavricos vampiros, acechando en silencio en las catacumbas. Haban soportado demasiado tiempo los desagradables e impos ritos de aquellos extraos aunque benevolentes monstruos. Haban dado mucha de su sangre para sustentar la perturbadora presencia de aquellos parsitos, que sondeaban ms y ms en misterios que los hombres de fe no deban aprender. Cappadocius habl con los lugareos, descubriendo el alto precio que su creciente progenie se cobraba sobre los mortales; se haban vuelto anmicos por culpa de las

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alimentaciones masivas, y enfermizos a causa de la constante exposicin a los cadveres estudiados. Comprendiendo las quejas de la gente, el fundador se dio cuenta de que haba cometido un grave error al dar el Abrazo tan a la ligera. Volvi a Erciyes para consultar el traducido Libro de Nod; leyendo en el Relato de la Primera Ciudad que la excesiva proliferacin de la sangre de Can quedaba proscrita, y el pecado que sigui a la desobediencia de sus chiquillos. Record las noches que haba pasado sentado leyendo, como el nico miembro de su lnea, mientras sus condenados hermanos creaban progenie con desenfrenado abandono. Arrepentido de su descuido, convoc de nuevo a su estirpe, esta vez en las ms profundas cmaras de la ciudad hermana de Derinkuyu, Kaymakli. Nadie ms que Cappadocius pudo prepararse para la asamblea. Una visin le haba dicho al fundador lo que deba hacer antes de que llegasen todos.

La Fiesta de la Locura
Las cmaras y salones subterrneos de Kaymakli, podan albergar hasta a 15.000 ciudadanos. En la noche de la convocatoria asistieron 12.000 vampiros. Estbamos atnitos. Cmo un grupo conocido como el Clan de la Muerte poda tener una vitae tan frtil? Cmo podamos ser tan numerosos? En una absurda y abigarrada congregacin, los Capadocios desplazaron a los ciudadanos de Kaymakli, obligndoles a abandonar sus hogares mientras durase la convocatoria. De forma discreta y sutil, y con la ayuda de Caias y Japheth, Cappadocius hizo una criba en las filas de su clan. Quin de entre vosotros no ha ayudado a construir una iglesia o un templo?, pregunt el fundador, ordenando a los que contestaron que siguiesen a Caias a lo ms profundo de la ciudad. Quin de entre vosotros no sabe leer y escribir? Quin no sigue la Via Caeli? Quin no ha empezado a buscar las

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respuestas al gran enigma? Poco a poco, el nmero de los Cainitas reunidos fue disminuyendo, a medida que ms y ms de ellos bajaban a la ciudad subterrnea. Seguramente el fundador tena algn plan para ellos. No haba duda de que estaba haciendo de los ms aptos lderes, algn tipo de nuevo orden. Cuando hubo hecho la ltima pregunta y enviado a los ltimos Capadocios escogidos a las profundidades de Kaymakli, el fundador orden a Caias y Japheth que sellasen para siempre el portal de la ciudad. Mientras el mecanismo de piedras de molino se cerraba sobre el aullante pozo de Cainitas condenados, Cappadocius pronunci su guarda sobre el portal: Qu ningn chiquillo de Can salga nunca de este pasaje; que ningn hijo de Seth entre. El fundador lloraba clidas lgrimas de sangre cuando se apart de aquella masiva tumba. Su descuido y su obsesin haban condenado a miles de sus inocentes chiquillos. Slo su hipocresa y restos de humanidad le haban salvado a l y a los pocos escogidos que an seguan fuera, de sufrir el mismo destino. Marchaos de aqu. Este lugar est maldito, dijo Cappadocius a los residentes mortales de Kaymakli. Marchaos y no volvis nunca. Hasta esta noche, la prohibicin se mantiene aunque seguramente todos los ocupantes habrn cado en letargo o bajo los colmillos de sus hermanos. Sin embargo, nadie puede decirlo con certeza, pues nadie quiere poner a prueba el hechizo de Cappadocius que impide salir a los Cainitas una vez han entrado.

La ausencia de Lazarus
Cuando Cappadocius cerr Kaymakli, Japheth habl en privado con Caias. Ninguno de ellos haba visto a su hermano Lazarus en la reunin, y Japheth opinaba que la ausencia del chiquillo era un insulto

para su padre. A regaadientes, Caias accedi a visitar el hogar de su hermano y enterarse de lo que opinaba del edicto. Haca ya tiempo que el hogar de Lazarus estaba en el inhspito Egipto. Sin miedo a la maldicin de Set, Lazarus haba elegido a unos a unos pocos intrpidos Capadocios y establecido su refugio cerca de las riberas del Nilo. Hasta esta noche, oscuros susurros acusan a Lazarus de servir a los deseos de Set; algunos incluso le atribuyen un Juramento de Sangre al Capadocio perdido. Fuera como fuese, la visita de Caias no fue bien recibida. Por supuesto, Lazarus y sus seguidores haban odo la llamada del fundador, pero los ms intuitivos entre ellos haban previsto las terribles consecuencias de obedecerla. Hay quien sospecha incluso que Lazarus tema que Cappadocius viese la maldicin de Set en su alma. Hermano mo, dijo Caias, oste la llamada de nuestro padre? S, Caias, la o, replic Lazarus. Y seguramente intentaste obedecerla. Qu fatalidad te lo impidi? pregunt Caias, mientras su ira creca ante la insolencia de su hermano de sangre. Ninguna fatalidad que se debiese a m, hermano. Nos lo impidi la prevista por nuestro padre. Caias enloqueci de ira. Quin era Lazarus para cuestionar la voluntad de Cappadocius? Salt contra l con intencin asesina, mientras Lazarus le miraba aterrado. Dos vampiros ancianos enfrentados en una batalla de proporciones tan picas que se dice que el Nilo fluy al revs durante el ao siguiente. Pero al final, ni siquiera la astucia y habilidad de Caias sirvi de nada; Lazarus recurri a la vil Disciplinas de Serpentis, que como todos saben pertenece al clan de los Setitas. Caias sucumbi, pero no sin antes herir mortalmente al traicionero Lazarus, que se hundi en la tierra arenosa sin que se le haya vuelto a ver desde entonces. Sin la gua de su lder, los Capadocios egipcios se dispersaron en todas direcciones.

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Algunos volvieron a Erciyes y suplicaron el perdn de Cappadocius. Otros se limitaorn a vagar sin rumbo, yendo all donde sus destinos los llevasen.

La segunda revelacion
No mucho despus de la Fiesta de la Locura, Cappadocius experiment otra poderosa e innegable visin del destino que el futuro les deparaba a l y a sus chiquillos. Tuvo una visin de la crucifixin: el lacerado cuerpo de Cristo clavado a la cruz como sacrificio por los pecados de los hijos de Seth. Entonces vio a los miles de vampiros a los que haba condenado a ser enterrados en vida, chillando de rabia e impotencia. La visin cambi de perspectiva para mostrar a Cappadocius y los restantes miembros de su clan alejndose de los chiquillos aprisionados. Cappadocius vio un paralelismo entre aquellos vampiros y el Hijo de Dios sacrificndose ellos mismos para que otros pudiesen continuar existiendo. Entonces tuvo otra visin del futuro, menos vvida que el terror de la anterior. Se vio a s mismo en la cruz. Japheth y Caias hurgaban en sus heridas con los dedos, mientras infinidad de hombres mortales lloraban al pie de la colina. Cappadocius interpret esto como un mandato de su sacrificio para sustentar a la humanidad en medio de un opresivo mar de vampiros. Supo que deba alcanzar la Divinidad. Cappadocius y sus chiquillos de ms confianza se consagraron a esta tarea. A lo largo de los estudios del clan, haban encontrado varias referencias al poder de consumir la hostia. Ciertos documentos implicaban que era posible convertirse literalmente en Dios devorando Su cuerpo y Su sangre. Aquellos textos incluan escritos agnsticos y zoroastrianos, y explicaciones egipcias de viajes entre los mundos de los vivos y los muertos. Celebrando un ritual en completa paz y tranquilidad, era posible

ascender al Cielo, tomar el trono de Dios y llevar tambin al Cielo a toda la humanidad. Aquellos fragmentos de saber olvidado le inspiraron nuevas esperanzas. Tal y como interpretaba los manuscritos, si alcanzaba la Golconda y diablerizaba a Dios, se convertira l mismo en Dios. Incluso mientras se hallaba en letargo, el fundador soaba con un mundo de paraso y con cmo conseguirlo. En su mente, el enigma ya haba sido contestado, pero la solucin se mostraba esquiva. La respuesta era que llevando el Cielo a la Tierra, la vida y la muerte seran una, infinita y eterna. Pero la pregunta era cmo?

Influencia capadocia en Europa


Mientras Cappadocius pasaba sus das de aislamiento en Erciyes, los miembros supervivientes del clan se dispersaron por Europa, ansiosos de escapar de la tierra que haba servido como tumba para muchos de sus chiquillos y hermanos. Algunos se quedaron en Erciyes; otros se establecieron en las tierras reclamadas ahora por Turqua y Bizancio; la mayora dej atrs su doloroso legado, movindose siempre hacia el oeste. Fue en aquellas noches cuando nuestra tcita alianza con los Ventrue se puso en primera lnea. A cambio de instalaciones en las que estudiar, estuvimos encantados de ayudar a los Patricios en asuntos que requeran investigacin y consejo. Esta prctica se mantiene en la actualidad, y se trata de una simbiosis que hace adelantar nuestros estudios de muchas formas. Con la ayuda del capital Ventrue, nos result ms fcil proseguir con nuestros estudios de medicina, con nuestros propios logros e influenciando a la creciente comunidad mdica de barberos y herbolarios. El dinero, el prestigio y los contactos de los Ventrue brindaron un mayor y ms fcil acceso a quines haban encontrado textos olvidados, y desenterrado tiles documentos. Las cortes de los Ventrue

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(y, hasta cierto punto, de los Lasombra, aunque raro es el Magister que sigue otro consejo aparte del suyo propio) son tambin lugares cosmopolitas donde podemos departir con los ms adelantados pensadores del momento, ya sean mortales o Cainitas. Por ltimo, los Ventrue ofrecen una gran proteccin frente a los ubicuos peligros del mundo. A los Lupinos les resulta extremadamente difcil atarnos en los castillos. Nuestra dispersin por Europa ha demostrado ser de un valor incalculable, como atestiguan nuestras reuniones anuales en Erciyes. Aunque no somos particularmente devotos del acopio de influencia, hemos acabado establecindonos en confines del continente donde nuestro trabajo puede continuar al ritmo que nos marquemos (nuestro ilustre clan tiene incluso unos pocos prncipes en un disperso puado de ciudades). Se nos suele acusar como clan de estrechez de miras, pero la verdad es que nos hemos diversificado mucho desde nuestra entrada en Europa. Tenemos muchos miembros, sobre todo porque nuestros antiguos no quieren repetir los infructuosos vagabundeos que siguieron a la cada de la Segunda Ciudad. Acogemos a muchos poetas, que cuestionan el alma con sus cuidadosamente talladas palabras. Tenemos a muchos entre el clero y los sacerdotes, que profesan la fe y los diversos parasos del cristianismo, el islamismo y el paganismo, entre otros. Hemos Abrazado a artesanos y artistas, y a ingenieros civiles, preservando sus obras, que satisfacen las necesidades bsicas de la vida de cada noche (no hay acaso respuestas eternas en las cosas que damos por sentadas noche tras noche?). Filsofos, barberos y cientficos se unen a nuestras filas, sumndose as a la fuente de conocimiento que tanto apreciamos. Incluso chambelanes y consejeros honran nuestro clan, guiando a sus seores con la sabidura

que impartimos y la comprensin que ordenamos.

Influencia en la Iglesia
Al clamar nuestros espritus por las respuestas a eternas preguntas, bastantes de nuestros miembros oyeron la llamada de la Iglesia. Durante las primeras noches de nuestra migracin a Europa, muchos de nosotros tomamos los hbitos en aislados monasterios. Enclaustrados ms all del alcance de las conspiraciones de otros vampiros y de las depredaciones de la sociedad urbana, los monjes Capadocios dejaban pasar las noches en soledad. Habamos encontrado un nicho muy productivo en el que perseguir nuestras metas, ya fuese copiando libros o traduciendo manuscritos. Viviendo entre los humanos sin que stos lo supieran, los Capadocios extendieron un velo invisible sobre la tierra, bebiendo lo que podan de los hermanos de los monasterios o de los animales en los establos de las abadas. Gran parte de los monasterios de la Cristiandad han alojado a algn Capadocio, si es que no lo estn haciendo ahora mismo. Alcanzar los rangos eclesisticos superiores ha sido siempre difcil para nosotros, dada nuestra plida complexin y nuestra naturaleza nocturna. De todas formas, insinuamos nuestra presencia en cada obispado de la Santa Sede, desde los confines catlicos de Inglaterra hasta las posesiones ortodoxas en Hungra Oriental. En una poca en la que el clero slo haba comenzado a saborear las posibilidades que hoy le permite su posicin, nuestras peculiaridades, a la pequea escala a la que las mantenamos, eran perdonadas. Nuestros miembros observaban y aprendan de cada nimiedad del vicariato. Como abades, dirigamos monasterios enteros en busca de la verdad. Como obispos, fortificbamos las obras de nuestros aliados. Como humildes sacerdotes oficibamos las misas de medianoche y atendamos las vigilias entre

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Los Infitiores

Y los asuntos de estado


Aunque muy pocos de nosotros proceden de familias nobles, tenemos una gran influencia sobre los asuntos de estado. Nuestro conocimiento es tan vasto que los antiguos Cainitas buscan con frecuencia que los aconsejemos, y tambin lo hacen autoridades mortales que conocen a algunos individuos concretos por su reputacin. Muchos han sealado que no vale la pena matarnos, aunque este insulto indica que los asesinos en potencia preferiran tenernos como consejeros antes que como enemigos. Actuamos en los mrgenes del reino de la poltica. Son muchos los Cainitas que, proclamando su ttulo temporal, han incurrido en un desagrado mortal, saludando al amanecer con una estaca en el corazn. Por suerte, la mayora de los nuestros no sufre esta arrogancia ni la fascinacin estrecha de miras por el poder. En su lugar, hacemos tratos con otros clanes similares a los que hacemos con los Ventrue: a cambio de proteccin y acceso a depsitos de sabidura, estamos encantados de ofrecer nuestro consejo.

Cuando Cappadocius convoc la Fiesta de la Locura, a gran parte de su progenie le result imposible hacer el viaje. Ya fuese por una incapacidad fsica, un estilo de vida errante que les imposibilitase atender la llamada, o algn aspecto de la precognicin Capadocia lo que les impidi asistir, algunos escaparon del posible confinamiento bajo Kaymakli. Estos Capadocios, conocidos como Infitiores, han llegado a odiar al fundador de su clan, pues nadie sabe si hubiesen acabado bajo tierra de haber acudido a su llamada. Rechazan toda relacin con el propio clan, buscando sus propias metas y evitando a sus antiguos hermanos. Tienen unas no vidas mseras y solitarias, amargadas por la traicin y el injusto juicio del hombre al que una vez siguieron de buena fe. Es raro que los Infitiores se relacionen con otros vampiros, y nunca lo hacen con los Capadocios. En todo caso, se les puede encontrar en Tierra Santa y los territorios controlados por los musulmanes. A lo largo de los siglos posteriores, este pequeo fragmento de la sociedad Capadocia hua de la persecucin de los Giovanni, terminando en apartadas comunidades en Hait, Portugal, Jamaica y remotas islas y ensenadas africanas. Los Infitiores supervivientes eludirn el parricidio Giovanni gracias a su rechazo y falta de comunicacin con su antiguo clan, as como al lento pero significativo cambio en su aspecto. En el siglo XX, los supervivientes no parecen ya nada que pueda pasar por humano, ni siquiera con una luz tenue, y renuncian a toda reclamacin de su herencia Capadocia. completas y maitines. Monjas y frailes Capadocios curaban a los enfermos entre los mortales, observando siempre la entropa y la decadencia, tan evidentes en el ms humilde siervo como en el prncipe de ms alta cuna. Ofrecamos los ltimos ritos sobre humanos y Cainitas cuando se hundan en la tierra al extinguirse la vida o la no-vida de sus cuerpos.

El experimento Giovanni
A principios del siglo XII, agentes del clan entraron en contacto con una pequea cbala de nigromantes mortales en la ciudad de Venecia. Este insular crculo estaba formado exclusivamente por miembros de una misma familia, un grupo enriquecido gracias a las Cruzadas y conocido como los Giovanni. La familia hizo vastas sumas de dinero cobrando precios exorbitantes por pasajes a Tierra Santa y por transportar suministros al frente. El envilecimiento y la depravacin siguieron a su xito financiero, y el libertinaje de la familia Giovanni se hizo famoso por todo el norte de Italia. Hablando practicado todas las actividades proscritas por la Iglesia, los Giovanni acabaron volvindose hacia el prohibido arte de la nigromancia.

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Estos aficionados resultaron ser muy capaces en sus negras artes, abriendo nuevos caminos y teniendo xito donde sus predecesores no haban conseguido ms que garabatear unas cuantas blasfemias en libros de piel de cabra. Lograron contactar con espritus de los muertos que an tenan una mnima conexin con el mundo fsico. Interrogndoles sobre lo que haba ms all. Naturalmente, los Capadocios llevaron noticias del crculo de vuelta a Erciyes, donde discutieron su descubrimiento con Japheth y la matrona Constancia. Japheth, prefiriendo no despertar a Cappadocius, propuso dejar que los acontecimientos fuesen desarrollndose por s mismos, para ver qu poda resultar de los Giovanni. Pero Constancia se excit mucho con las noticias y se apresur a acudir al mausoleo donde dorma el fundador, hablndole a travs de sus extraos sueos. A pesar de su letargo, Cappadocius se alegr ante la oportunidad que representaban aquellos nigromantes. Llam a Japheth a su lado y le dio instrucciones para que le sangrase, dejando su preciosa vitae en un recipiente aparte. Siempre leal, Japheth

obedeci, aunque senta un cierto rechazo en lo ms profundo de su corazn. Slo cuando Cappadocius revel claramente sus intenciones se opuso Japheth, enfrentndose a su amado sire por primera vez desde su Abrazo. El fundador planeaba usar su sangre para introducir en el clan a los Giovanni. Japheth arguy que los mortales no se haban ganado aquella poderosa sangre, y que aquellos venecianos eran poco de fiar y que tenan que seguir siendo observados. Aludi a la traicin de los Tremere y rog que los Capadocios no tuviesen trato con magos mortales. A pesar de la oposicin de su chiquillo, Cappadocius entr en contacto a travs de sus sueos con Augustus Giovanni, acorando que el lder de los nigromantes acudiese a Erciyes para recibir el don de la inmortalidad. A su llegada, Augustus reafirm su decisin de aceptar la oferta de Cappadocius. Aquel antiguo templo, lleno cmo estaba de secretos arcanos, era un estupendo botn esperando ser tomado. Japheth y Constancia, contemplndole con su Visin del alma, vieron la podredumbre que llenaba a aquel mezquino mortal. Augustus slo buscaba poder; sus fines y medios eran tan corruptos como los de cualquier dspota humano. Aunque su dominio de la nigromancia era impresionante, aquel demente no buscaba la iluminacin, el conocimiento o la respuesta a la eterna pregunta. Slo quera aplastar a sus oponentes. Sabiendo esto, Japheth le pidi a Constancia que

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A finales del siglo XI, un Capadocio conocido como el padre eustace se convirti en el responsable de la parroquia de un pequeo pueblo entre Tolosa y Tours. Era amado por su rebao, y guiaba a la parroquia con firmeza y justicia, prometiendo las vastas recompensas del cielo a los que aceptasen la gracia de Cristo. Prometi tambin los infinitos tormentos del infierno a los que se desviasen del camino, como hara todo buen sacerdote. Al involucrarse ms y ms Eustace en las vidas de su rebao, ste empez a amarle cada vez ms. Eustace irradiaba un aura de calma y piedad. Los que asistan a sus misas de medianoche sealaban su palidez como un extrao tipo de estigma que representaba su proximidad a Dios. Incluso sus confesiones, celebradas en un sagrado secreto para los afortunados que conseguan ser odos por Eustace, producan el embeleso de los confesantes. Al final, la popularidad de Eustace signific su fin. Al principio de una cosecha particularmente prometedora, la adoradora congregacin se reuni en su iglesia. Convencidos de que la benevolencia de Dios flua a travs de su ms piadoso siervo, una multitud de campesinos se reuni a las puertas y pidi ver al buen padre. Sin hacer caso a los avisos de los hermanos de que el padre no poda ser molestado durante el da, la masa irrumpi en las cmaras de Eustace, llevndose al dormido sacerdote en alegre procesin por las calles. Por supuesto, en cuanto la multitud expuso al sacerdote a la luz del sol, Eustace estall en llamas, consumido en cuestin de momentos por los implacables rayos. Hasta esta noche se sigue reverenciando en el pueblo al padre Eustace como un santo, llevado de vuelta al seno de Dios por la ignorancia de la multitud. El Seor lo dio y el Seor se lo llev.

La tragedia del padre Eustace

preparase a Augustus para su Abrazo.

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preparase a Augustus para su Abrazo. Mientras lo haca, Japheth lanz una maldicin sobre el recipiente que contena la sangre de Cappadocius: Que quien participe de este regalo sea siempre juzgado por esta sangre y por la voluntad de Dios. Que esta vitae se tia con los hechos de quien la beba. Que cene con su alma cada vez que se alimente. Que reciba esta plaga como el fundador nos otorga este estigma. Y as fue entregada la sangre de Cappadocius a Augustus Giovanni. Mientras el veneciano yaca desnudo sobre una mesa de piedra, dos Capadocios extrajeron su sangre. Antes de que terminasen, Constancia los detuvo, guardando las ltimas gotas de sangre de Augustus en una jarra de barro que sell con cera de abejas. Cuando Constancia hubo terminado, Japheth entr en la cmara con la sangre de Cappadocius. Se miraron mutuamente, vacilando en su tarea por un momento. Pero al final se impuso su lealtad, y Japheth derram la vitae entre los labios moribundos de Augustus Giovanni. Lgrimas de sangre botaron de sus ojos, y Constancia se dio la vuelta, incapaz de mirar. Augustus se levant, hinchado como una garrapata y haciendo eses mientras el fuego lquido arda por su una vez frgil cuerpo. Se tambale, mareado como un borracho. Los dos asistentes que le haban vaciado de sangre reconocieron la familiar mirada de hambre en los ojos de Augustus, y salieron corriendo de la cmara, slo para encontrarse con el poderoso novato apareciendo de pronto ante ellos. Con tremendos golpes dirigidos por el ms negro de los corazones, Augustus venci a los vampiros con las manos desnudas, oli la sangre bajo su piel y la lami mientras afloraba en viscosos remolinos entre sus dedos. Japheth llam a los hombres de armas Lamias, aquellos fuertes y arrojados

Capadocios que haban formado su propia lnea de sangre mucho tiempo atrs. Su fuerza y las palabras tranquilizadoras de Japheth consiguieron apagar la furia de la Bestia de Augustus. Constancia orden que fuesen llevados esclavos para apagar la sed del nuevo vampiro, habiendo aprovechado la confusin para ocultar la sangre mortal de Augustus en una cmara secreta. S bienvenido a la noche eterna, Augustus Giovanni, dijo Japheth. Has recibido la bendicin de la inmortalidad y la maldicin de Can. Por favor, sgueme, pues nuestro padre desea hablarte. Japheth condujo a Augustus bajo el templo, al interior de la montaa. Finalmente se detuvieron ante una puerta a una casi imposible profundidad bajo la tierra, tras la cual dorma Cappadocius. All los tres miembros ms poderosos de nuestro linaje discutieron lo que haba de ocurrir.

Respuesta al experimento Giovanni


Como resulta tpico en un clan tan desorganizado como es el nuestro, no hubo ninguna decisin oficial con respecto a la cuestin de los nigromantes venecianos. Muchos Capadocios mantenan una cierta ambivalencia, mientras que otros buscaban relacionarse con los Giovanni. Las Lamias, siempre leales, apoyaron la decisin de Cappadocius de aceptar a los Giovanni. Unos pocos se pronunciaron en contra de los Giovanni, no queriendo comprometer su posicin en la iglesia al asociarse con nigromantes. Los Capadocios ms sensatos sealaron que si las autoridades eclesisticas se percataban de la conexin entre el clero Capadocio y los vampiros, los nigromantes seran la menor de sus preocupaciones. En general, el experimento Giovanni fue recibido con un fro y sincero desinters. Los verdaderos beneficios de lo que estaba ocurriendo fueron el apoyo a la nueva Disciplina y a una mayor comprensin del eterno enigma. A quin le importaba si

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haba un subclan especial dentro del clan? No eran las mismas Lamias una lnea de sangre separada, que coexista felizmente con los Capadocios?

La tercera revelacion
Poco despus del Abrazo de Augustus Giovanni, Japheth y el propio Cappadocius cayeron de nuevo en brazos del letargo. Augustus era el el tercero al mando del clan, pero la laxa estructura del clan impeda que su posicin tuviese verdadera autoridad. Augustus se preocupaba sobre todo por el desarrollo de la nigromancia de su familia, trabajando para convertirla en una Disciplina efectiva. Mientras dorma, Cappadocius tuvo la tercera y ms vvida de sus premoniciones. Se vio consumado por un fuego sangriento que se extenda para devorar a todos sus chiquillos, mientras figuras sombras permanecan ms all de las llamas, riendo al contemplar el destino del clan. Cuando ardi hasta quedar en nada, una chispa resplandeciente se elev de entre sus cenizas, subiendo al Cielo. El fundador se dio cuenta de que su clan estaba condenado. Cappadocius parti de inmediato hacia Roma, abandonando el templo y sus viejos libros por los documentos que reafirmaran su bsqueda de la Divinidad. Sus contactos en la Iglesia le permitieron acceder a las bvedas secretas bajo las mismas cmaras del Papa. All, entre libros prohibidos sobre prcticas satnicas y magia tntrica, y los fundamentos de todas las herejas del mundo, estaban los libros que pavimentaran el camino de Capppadocius al Cielo y a la mente de Dios. Trabaj con la pasin y la fiebre de un hombre que debe escapar de su propio destino. En este punto, todos sus logros del pasado carecan de sentido, y era consciente de que, si fallaba, su fracaso condenara al mundo entero. Refiriendo su visin a Japheth por medio de los sueos, Cappadocius supo que su destino estaba sellado. Aunque no tena

idea de cundo, cmo o a manos de quin llegara este terrible destino, el fundador saba que deba trabajar rpidamente para ascender a la Divinidad. La visin imparta un sentido de urgencia tan apremiante, le dijo a Japheth, que tema que ya fuese demasiado tarde para completar su bsqueda. De todas formas deba intentarlo. A Japheth le qued la triste responsabilidad de revelar la visin de Cappadocius al clan. Comunic la noticia en la reunin del solsticio de Erciyes, estremeciendo a todos los asistentes. No se discuti nada ms en el encuentro de aquel ao, ni se habl de ningn otro susurro. Los ms visiblemente sorpendidos fueron los nuevos Capadocios de la familia Giovanni. Daba la impresin de que sentan que les haban dado el gran regalo del Abrazo slo para arrebatrselo. Seguramente se dieron cuenta de que el Abrazo era una espada de doble filo, y no simplemente el atajo a la supremaca que su lder haba esperado. Los dems Capadocios de Erciyes reaccionaron de formas distintas a la noticia. Los que seguan el Camino del Cielo quedaron sorprendidos: cmo poda un Cainita, maldito por Dios, ascender a Su trono? Era una descarada blasfemia, pero de alguna forma apreciaron su conviccin. Los seguidores del Camino de los Huesos sacudieron sus cabezas dubitativos, negndose a creer que la derrota de la muerte pudiese resultar en la vida eterna. Los adeptos de la Via Humanitatis compartieron la alegra del fundador: trascenderan las mezquinas preocupaciones de la Tierra y se reuniran arriba con su padre. Tras reunir todos los libros, rollos y documentos que poda necesitar, Cappadocius huy de Roma. Nadie le ha visto desde entonces, pero nos ha visitado en sueos a muchos, prometiendo encabezar la procesin en la casa de Dios.

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Los Capadocios en el siglo XII


Desde la tercera revelacin, muchos Capadocios han desarrollado actitudes derrotistas, esperando lnguidamente que llegue la noche del juicio. Otros han aprovechado la oportunidad para dejar su marca en el mundo, haciendo numerosos avances en sus campos de estudio. Algunos de los ms ancianos entre nosotros se han perdido de vista, entrando en letargo o huyendo a remotos y secretos lugares. En su mayor parte, los Capadocios conscientes de nuestro inevitable destino se dedican a sus asuntos cotidianos, no queriendo enfrentarse a l. Para los Capadocios que no han podido asistir a las reuniones de Erciyes, el tiempo es una invisible espada de Damocles, que cuelga precariamente sobre sus cabezas. Muchos Capadocios acostumbran, cuando se encuentran con miembros desconocidos del clan, a relatar la profeca. Pero quedan muchos Capadocios ignorantes, aislados del

contacto con los dems e incapaces de asistir a las reuniones anuales. No se sabe si los Infitiores estn al tanto de la inminente condena del clan. Ciertamente unos pocos lo saben, pero parece que la gran mayora, a causa de su aislamiento, no tiene la menor idea. Slo el tiempo dir si su repudio va a significar su condena o su salvacin. Por lo comn, los Capadocios modernos se abstienen de hablar del inevitable destino del clan ante otros Cainitas. Aunque pueda ser posible conseguir el apoyo de los clanes ms amistosos, o desenmascarar al traidor entre nosotros, permanecemos en silencio. En estas noches en que la destruccin de Saulot se olvida tan fcilmente, no queremos aadir lea al fuego para quienes se oponen a nosotros. Al final de su visin, Cappadocius vio su alma ascendiendo al Cielo. Si es la voluntad de Dios, nosotros le acompaaremos en el viaje.

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aptulo Tres:
Observaciones y conclusiones
Los chiquillos de Cappadocius estn entre los Cainitas ms eruditos del mundo del Medievo Oscuro. Aunque pueden viajar y correr aventuras y sufrir los dardos y golpes de la fortuna vamprica, muchos Capadocios buscan en el fondo el conocimiento que pueda ser extrado de tales penalidades. El discernimiento les gua, y un Capadocio se siente igualmente cmodo en la corte de un prncipe, en un mausoleo o en el camino.

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La Larga Noche
Los Cainitas de otros clanes encuentran peculiares ciertos aspectos del Abrazo Capadocio. Aunque el Abrazo en s no es distinto del de cualquier otro vampiro, s lo son sus prcticas ceremoniales subsiguientes. La gran mayora de los neonatos Capadocios son enterrados o aprisionados de alguna otra forma en el momento de su Abrazo. Esto tiene varios significados. El nuevo vampiro es inmovilizado con cuerdas o cadenas y ceremonialmente enterrado durante la primera noche de su no vida. No todos los Capadocios entierran de verdad a sus nuevos chiquillos: algunos los meten en apartados sepulcros o stanos parecidos a tumbas. En cualquier caso, el Capadocio novato pasa su primera noche completamente solo, y enfrentado a una sensacin de muerte y soledad. Hay dos razones para este ritual. Primero, la sensacin del enterramiento pardico crea una gran resonancia en el espritu del neonato. El recin fallecido pasa

una noche entera privado de informacin sensorial. Todos excepto los ms insensibles pasan este perodo introspectivo enfrentndose a su miedo a la muerte y experimentando el embrutecedor pero fascinante horror de volverse inmortales. Segundo, los Capadocios llevan a cabo el enterramiento como leccin y a la vez recordatorio de la Fiesta de la Locura. La inmortalidad es un oscuro y poderoso regalo, y un neonato poco sensato no sera el primero en pasar la eternidad encerrado, ms all del alcance de cualquiera. Si se convierte en una carga demasiado pesada para sus pares o los hijos de Seth, la tumba espera, fra, inmisericorde y eterna. Algunos vampiros recientemente Abrazados han resultado ser demasiado frgiles para esta prctica, y han tenido que ser eliminados al desenterrarlos. Esto es embarazoso para su sire, pues obviamente ha escogido mal y puede que no se le permita volver a Abrazar a nadie. Unos pocos sires Capadocios dejan en

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este estado a sus chiquillos ms de una noche. Los Cainitas particularmente crueles los dejan enterrados hasta que logran escapar por sus propios medios. Puede que este horrible ritual sea el origen de los Ritos de Creacin del Sabbat, que aparecern en los prximos siglos. Aunque no expresamente prohibido, este enterramiento tan prolongado est mal visto por muchos Capadocios, que lo consideran excesivo. Cuando un Capadocio pretende dar el Abrazo, presta particular atencin a la letra y el espritu de la Tercera Tradicin. Pide permiso tanto a su sire como al prncipe o seor vamprico local. El primero es consultado en memoria de la Fiesta de la Locura y para pedirle su bendicin. El segundo, para demostrarle su cortesa y responsabilidad. El sire del peticionario suele dejarle las manos libras (como es tpico en un clan tan poco organizado); se limita a pedir respeto a las Tradiciones vampricas. Los Ladrones de tumbas eligen a los posibles chiquillos entre los numerosos niveles de la sociedad. La mayora de los candidatos a entrar en el clan son hombres libres, aunque muchos terceros y cuartos hijos de la nobleza son seleccionados entre el clero. Algunos chiquillos han sido escogidos entre la misma nobleza. Europa ha visto a ms de un prncipe Capadocio. Los nuevos miembros son escogidos segn criterios de utilidad. Los Capadocios no Abrazan movidos por un capricho o un impulso. A veces hace falta un brazo fuerte; en otras ocasiones, se elige a un mortal con riquezas o algn otro recurso. No obstante, la gran mayora de los Capadocios son estudiosos fascinados por la muerte. Al final, casi todos los miembros del clan buscan respuestas a la gran pregunta, ya sea ayudando a otros Capadocios o haciendo sus propios avances.

El corazon
Los refugios de los Capadocios tienden a lo macabro. No se debe a una naturaleza

bestial o a sus carencias sociales, sino que es ms bien un resultado de sus siniestros estudios. Quienes visiten el santuario de un Capadocio encontrarn probablemente cadveres, cuerpos preservados de humanos y animales, crneos de diversas criaturas y tiles para la diseccin y el estudio fisiolgico. Por el mismo principio, habr antiguos textos y tomos, mapas arcaicos, extensas bibliotecas y artefactos olvidados hace mucho tiempo. Contrariamente a lo que afirma el estereotipo, el clan no se concentra obsesivamente en la muerte; ms bien, sus miembros buscan la repuesta a la muerte de diversas formas. El saber puede ser encontrado en un tratado sobre tcticas romanas de infantera o en el crneo de una bruja ajusticiada: todo reside en la interpretacin. Los Capadocios prefieren la soledad a la hora de elegir lugares para sus refugios. Su trabajo y sus estudios tienden a molestar a los mortales y a los Cainitas ms remilgados, as que se apartan todo lo posible de la sociedad. Sus lugares favoritos incluyen criptas y mausoleos, que adems proporcionan un constante suministro de material para el estudio y la experimentacin. Algunos prefieren lugares de conocimiento y depsitos de sabidura, como bibliotecas en desuso, habitaciones olvidadas en escuelas y monasterios, o alas de castillos proporcionadas por seores o prncipes. Los Capadocios ms acaudalados optan por la construccin de laberintos, que ofrecen tanto seguridad como amplitud de espacio para la investigacin. Algunas cuadrillas de eruditos Capadocios prefieren tambin usar estos ddalos subterrneos, as como muchos ancianos, que recuerdan la comodidad de sus noches bajo tierra en las ciudades de Derinkuyu y Kaymakli. Estos cubiles subterrneos esconden tesoros de saber perdido y otros macabros secretos.

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La cuestion del sustento


Muchos Cainitas se sorprenden cuando surge la naturaleza depredadora de los Capadocios. Parecen olvidar que son ante todo vampiros, y que los vampiros deben cazar y beber sangre para sobrevivir. El normalmente dcil comportamiento del clan perpeta esta reaccin. Cmo pueden unos eruditos, sacerdotes y pacifistas tomar tan despreocupadamente la vida de mortales inocentes? Lo primero es que deben hacerlo. Si todos los Capadocios ayunasen hasta caer en letargo por razones ticas, no quedara nadie para perpetuar el clan! Algunos slo se dan cuenta de esto con el tiempo. Los antiguos se sonren al pensar en los novatos, seguros de su lugar a ojos de Dios, alimentndose subrepticiamente de las reses en las sombras del establo. Los Capadocios, ms que cualquier otro, son conscientes de lo finito del ciclo de la vida. Las vidas de algunas personas son breves, algo que los Ladrones de tumbas estn deseando acelerar. La ley de la naturaleza apoya su postura: los lobos matan y se comen a los ciervos. Acaso no son ellos criaturas bajo los auspicios de Dios? Y, como razonan algunos de los ms ancianos y retirados Ladrones de tumbas, no son los hombres las nicas criaturas que sufren esos escrpulos y angustias mortales? Tales pretensiones no hacen sino remachar el asunto del hambre Cainita. Los Capadocios racionalizan tambin sus actos justificando sus fines. El campesino medio, de los que hay un nmero prcticamente infinito, no contribuye como lo hara un Capadocio. Alguno debe morir, aqu y all, para que los dems vivan con mayor comodidad y sabidura. Los miembros menos gentiles del clan se limitan a afirmar que el vampiro es el nico depredador natural de la humanidad.

Jerarquia del clan


Los Ladrones de tumbas no han estado nunca bien organizados. Son acrrimos individualistas y muy insulares. El mismo fundador prefiere trabajar a su propio ritmo, haciendo cada descubrimiento mediante el pensamiento y la razn, a la memorizacin rutinaria de la tpica relacin profesor alumno. Esta autonoma se refleja en las funciones del clan como un todo: los Sires suelen separarse de su progenie, animando a los chiquillos a encontrar su propio camino en la bsqueda del conocimiento. Esto no quiere decir que el clan carezca de un foco. Una vez al ao, todo Capadocio que puede hacerlo realiza un viaje a Erciyes, donde el clan discute sus descubrimientos y polticas. Es all donde se demuestran los nuevos adelantos de la Disciplina de Mortis, donde se comparten las nuevas pistas sobre la eterna pregunta y se resuelven temas polticos. Muchos Ladrones de tumbas aprovechan para visitar Erciyes, estudiando en su vasta biblioteca (que contiene la versin ms completa del Libro de Nod disponible en la actualidad, as como una transcripcin de un documento de origen desconocido llamado las Rbricas Protegidas) o haciendo uso de la gran cripta y mausoleo para probar sus teoras. Algunos Capadocios residen todo el ao en Erciyes, pues el viaje desde algunos lugares puede llevar ms de ocho meses! El clan no tiene estructura formal, aparte de la dictada por la cortesa bsica. No obstante, los Capadocios reconocen un gran renombre a sus antiguos y a los eruditos ms sabios. Los recursos, el conocimiento y la sabidura son ms valorados que las aptitudes fsicas o la astucia. Se cuenta una historia de dos chambelanes Capadocios, uno ayudante del prncipe de Marsella, el otro un alto cargo del arzobispado de Tours. Ambos estaban enfrascados en una discusin iniciada en

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latn, y a cada oportunidad cambiaban el idioma de su discurso, intentando superar al otro. Diecisis cambios de dialecto ms tarde, se dieron cuenta de que estaban en un callejn sin salida, y juraron reanudar la discusin al ao siguiente.

Describimos a continuacin algunos de los grupos ms notables.

Escatologistas
Las Escatologistas apoyan la hereja Cainita, sealando las aspiraciones de Cappadocius como una prueba de su derecho divino. Muchos miembros de esta faccin el Camino del Cielo. Se han inducido a creer que dando sus cuerpos a sus seguidores, contribuyen a la consustanciacin de la Eucarista. Creen firmemente que son los agentes de Dios en la Tierra, y son exclusivamente cristianos. Los Escatologistas creen que llevarn al Cielo a los hijos de Seth la noche del juicio. Individualmente, los Escatologistas suelen rodearse de cultos de mortales a los que han convertido en ghouls para que les sirvan. Obviamente, suelen tener problemas con el clero local, as que tienden a viajar mucho para evitar la ira de la Iglesia. Sus squitos recorren los campos, a veces celebrando grandiosas e inesperadas reapariciones. Es entonces cuando convierten a sus nuevos miembros, muchos de los cuales estn convencidos de la divinidad de los vampiros por los milagros que llevan a cabo. Estos milagros suelen ser simples rituales o usos de las Disciplinas, aunque hay informes de efectos verdaderamente sorprendentes que no han podido ser creados slo con la sangre.

La Alianza Ciclopea
Los Capadocios de esta faccin desean ampliar sus estudios hasta los reinos de la magia (ver ms adelante). Estos vampiros se muestran a favor de una alianza con los odiados Tremere. Hay rumores bastante fiables de que algunos de ellos tienen nociones de la nueva Disciplina de Taumaturgia. La Alianza Ciclpea apoya sin reservas el experimento Giovanni, esperando que los venecianos tengan xito para aumentar la credibilidad de sus proyectos.

Facciones
A pesar de la relajada estructura del clan, muchos Capadocios comparten puntos de vista en sus creencias. Las facciones resultantes son mucho ms sociales que polticas, aunque algunos entusiastas llegan a grandes extremos, incluso negndose a hablar con miembros de facciones rivales.

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Los miembros de la Alianza Ciclpea suelen estar en compaa de los Tremere. Se sabe que persiguen la Taumaturgia con la esperanza de protegerse contra el destino del clan. Los Capadocios de esta faccin convierten con frecuencia en miembros de capillas Tremere, aunque no hasta el grado de los Usurpadores. Como compaeros eruditos, los Tremere comparten con los Ladrones de tumbas su sed de conocimientos, aunque muchos son considerados morbosos por los siniestros hechiceros. Aunque no siempre estn a disposicin de sus asociados, los Capadocios de la Alianza suelen acompaarles en sus bsquedas de antigua sabidura y artefectos mgicos.

Giovanni
La insular e incestuosa familia Giovanni, abundante en mercaderes y comerciantes, se hizo inmensamente rica gracias a las Cruzadas. Con la riqueza lleg la depravacin, y la familia se volvi hacia los estudios prohibidos para satisfacer los hastiados gastos de sus miembros. Irnicamente, estos caprichosos aficionados han hecho algunos serios avances en su magia, abrazando sin reservas el arte de la Nigromancia y adaptndolo para su uso con la sangre vamprica como catalizador. Los Giovanni slo Abrazan a miembros de familia, aunque es un secreto celosamente guardado que familia incluye tambin a los que se casan con mujeres Giovanni, extendiendo as el potencial a nios que no llevan el apellido familiar. Los Giovanni son en realidad un grupo bastante diversificado. Augustus parece querer construir una gran base de poder, y con este fin fomenta el Abrazo de miembros de la familia que demuestren competencia o utilidad. Los vampiros Giovanni han introducido recientemente en sus filas a banqueros, mercaderes, mercenarios, diplomticos, espas y muchos otros. La mayor parte de todo esto ocurre sin el

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permiso de los Capadocios, y obviamente sin su consentimiento. Vale la pena mencionar que muchos Giovanni no comparten las ansias de poder de Augustus, buscando en su lugar colaborar en la tradicional bsqueda Capadocia de iluminacin. Por supuesto, por cada Giovanni altruista (por llamarlo de alguna manera) hay seis malvados.

Lamias
Las Lamias estn apartadas de la tpica estructura social del clan, aunque son en realidad una lnea de sangre de origen Capadocio y no una faccin poltica. Los misterios de Lilith intrigan a este extrao y solitario grupo (eran un culto consagrado a la Mujer Anterior a Eva cuando Lazarus Abraz a su sacerdotisa), aunque sus miembros comparten la atraccin por la muerte de sus ancestros Capadocios. La mayor diferencia entre ambos grupos es su proximidad al tema de la muerte: donde los Capadocios prefieren estudiar e interpretar

la cuestin eterna, las Lamias optan por el conocimiento adquirido de primera mano. Las Lamias son tambin conocidas por sus aptitudes fsicas, apareciendo con frecuencia como torvos paladines, resplandecientes con armaduras de tiempos de la Primera Cruzada o incluso ms antiguas. La lealtad de las Lamias entre s y hacia el clan Capadocio s absoluta. Puedes encontrar ms informacin sobre las Lamias en Edad Oscura: Companion. Las Lamias suelen acompaar a los Capadocios en sus viajes. Dado que stos siempre parecen estar buscando libros perdidos o los huesos de algn venerado muerto, a las Lamias nunca les falta trabajo. Muchas disfrutan de estos viajes, pues les dan la oportunidad de observar las peculiaridades de la muerte ms all de los laboratorios de los Ladrones de tumbas. Algunas Lamias viajan tambin en solitario, apartadas de sus parientes Capadocios. Muchas pertenecieron al tipo aventurero en sus vidas mortales: soldados y

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mercenarios, sobre todo. Aburridas del estilo acadmico de los Capadocios, aoran la libertad de los caminos, viendo a veces a las dems Lamias como domesticadas. Ms adelante, en el

levantamiento Giovanni contra los Capadocios, las Lamias demostraron su lealtad permaneciendo al lado de sus hermanos. Los Giovanni acabarn con todas ellas, cazando incluso a las ms viajeras.

Trascendentales
Estos Capadocios complementan sus estudios de la muerte asocindose con los Muertos sin Reposo. Los Trascendentales registran las historias de los fantasmas condenados a una eternidad en la Tierra, a los que se les ha denegado el Cielo o el Infierno. Esta faccin hace ominosos informes sobre el destino de individuos muertos sin confesin o malditos, y sus trabajos sobre la composicin del alma son escalofriantes. Muchos de estos Capadocios dominan la disciplina de las Lamias de Deimos (descrita en Edad Oscura: Companion), as como la de Mortis.

Los Trascendentales suelen viajar a los lugares conocidos como centros d actividad de los wraiths. Grandes cementerios, iglesias abandonadas y campos de batalla atraen a estos Cainitas, que buscan conseguir un atisbo de lo que hay ms all de la muerte. Los Trascendentales tienden tambin a buscar los efectos personales o reliquias de satos fallecidos. Afirman que tales reliquias les dan una conexin espiritual con el santo en cuestin, cuyo espritu pueden canalizar desde el Cielo. Hay una sombra faccin de los Trascendentales que supuestamente se ha unido a los Manus Nigrum. Naturalmente, los Capadocios bajo esta sospecha lo niegan, aunque hay algunas pruebas que los ligan a este culto de la muerte.

La magia y el Clan de la Muerte


Desde hace mucho tiempo, los Capadocios han estado interesados en las artes mgicas como medio de satisfacer su sed de conocimiento. Algunos miembros del clan afirman haber pertenecido a rdenes

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mgicas durante sus vidas mortales, pero dicen que el Abrazo embota la capacidad de manejar tales fuerzas (o eso parece). Tal y como estn las cosas, ningn Capadocio, aparte de los ms ancianos, es capaz de manipular ms que los sencillos conjuros o las ms rudimentarias formas de alquimia. La Nigromancia de los Giovanni, por supuesto, es la sobresaliente excepcin a la regla. Los Capadocios argumentan que la base de su poder nigromante surge de la sangre de Can, que comparten todos los vampiros; no es ms mgica que la Disciplina de Mortis o cualquier otra. Los Giovanni opinan lo contrario, habiendo practicado el Arte antes de su Abrazo, pero su voz tiene poco peso, y su reciente introduccin en el clan los hace parecer ingenuos. Los Capadocios no se oponen de forma unificada a los Tremere a causa del vasto potencial de la magia. Hay un cisma en el clan. Algunos creen que la poltica y la historia de los vampiros son temas incendiarios: los Tremere pueden haber actuado de forma temeraria, pero la Taumaturgia que aportan ofrece nuevas oportunidades de estudio. La naturaleza de Disciplina de la Taumaturgia elude adems la prohibicin Cainita de la magia, y los Ladrones de tumbas estn deseando explotarla como haran con cualquier otro recuerdo. Los detractores advierten en contra de cualquier contacto prolongado con los Tremere, sealando la destruccin de Saulot como la ms condenatoria prueba de las intenciones de los Usurpadores: no hay nada que valga la extincin. Por supuesto, esta disputa puede resultar algo sin sentido a largo plazo. Los Tremere son sensiblemente reservados con sus secretos recin descubiertos. No obstante, abundan los rumores acerca de Tzimisce renegados que les mendigan su magia de la sangre.

mgicas durante sus vidas mortales, pero

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Los Capadocios y los Muertos sin Reposo


Muchos Capadocios han descubierto mtodos para comunicarse con los wratih en el curso de sus macabros estudios. Parece que el velo que separa el mundo fsico de las tierras de los muertos se hace ms tenue en presencia de los vampiros y criaturas similares. La comunicacin con estas sombras de ultratumba es limitada en el mejor de los casos, pero los Capadocios que se especializan en el estudio de estos fantasmas dicen que hay una sociedad establecida ms all del Manto que irrita en gran medida a la humana. Los informes de diversos Capadocios concuerdan en muchas generalidades acerca de esta tierra muerta. El significado de tales descubrimientos haba sido objeto de acalorados debates entre las Facciones de Capadocios que dedicaban sus estudios a estas cuestiones. Algunos, como los miembros de la Alianza Ciclpea, quedaron desilusionados por ese saber, oponindose activamente a los trascendentales puntos de vista del resto del clan. Creen que si la muerte se limita a perpetuar las instituciones de los vivos, no hay mucho de lo que pueda aprenderse del otro mundo que no pueda estudiarse en cualquier otra parte. Otros de mentalidad ms religiosa, y prximos a los Trascendentales, mantienen que estos espritus condenados no son los moradores del Cielo o el Infierno, sino que de alguna forma han quedado atrapados entre la salvacin y la condena, tal y como se describe en el Libro de Mateo. Los elementos ms radicales desdean incluso esta afirmacin, manteniendo que como hijos de Can, los propios vampiros estn suspendidos en el reino del Purgatorio. Los Capadocios que apoyan estas escuelas de pensamiento argumentan sus casos en cada asamblea en Erciyes, pero hasta ahora

Convertirse en Wraith

Es raro que un vampiro se convierta en wraith tras sufrir la Muerte Definitiva, pero ocurre de vez en cuando. Como siempre, el Narrador es quien tiene la ltima palabra sobre si desea o no que los jugadores asuman el papel de wraiths tras la muerte de sus Cainitas. Los vampiros que pasan por este cambio no conservan vestigios de su posicin vamprica; es ms, sus Disciplinas se desvanecen cuando se unen a las filas de los Muertos sin Reposo. Atributos y Habilidades se mantienen (y pueden tener un buen nivel), mientras que los Arcanoi, Pasiones y Gilletes pueden ser escogidos de la forma normal o determinados de acuerdo con los deseos del Narrador. Los vampiros que hayan alcanzado el muy esquivo estado de Golconda no pueden convertirse en wraiths, ni tampoco los que hayan encontrado su fin a causa de la diablerie. Encontrars ms informacin sobre los wraiths en Wriath: El Olvido y en el Captulo Nueve de Vampiros: Edad Oscura. ninguna faccin ha podido demostrar sus posturas de forma irrefutable, intentando en su lugar imponer su idea como la cuestin de fe correcta. Unos pocos antiguos Capadocios han observado tambin una peculiar manifestacin fantasmal que muestra una notable semejanza con su propio poder avanzado de Vigor Mortis. Algunos wraiths son en apariencia capaces de reanimar cuerpos anfitriones, introducindose a la fuerza en cadveres putrefactos y dedicndose a sus inescrutables negocios. Estos Alzados pueden hablar, aunque sus cuerpos anfitriones limitan esto al grado en que es fsicamente posible. Adems de ser extraordinariamente raros, estos muertos conscientes no suelen tener tiempo para Cainitas de cualquier tipo, a menos, por supuesto, que estn buscando al vampiro en particular que caus su muerte. Estos cadveres andantes son confundidos a veces

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con los sirvientes zombu tpicamente asociados a los Capadocios, y en ocasiones incluso se les tome por vampiros particularmente decrpitos. Imagina la sorpresa de un cazador de vampiros cuando su presa contina luchando, incluso con una estaca atravesndole el corazn! Los zombu son completamente distintos de los Alzados, pues no son ms que simples cscaras vacas animadas por Disciplinas vampricas, ms que por almas.

El problema Giovanni
Una de las razones por las que la postura Capadocia frente a los Tremere est en el aire (aparte de la desorganizacin del clan) es la divisin interna por la entrada de los Giovanni. Varios antiguos Capadocios se muestran activa y abiertamente insatisfechos con la decisin de abrazar a los nigromantes venecianos. Algunos sospechan que los Giovanni tienen intenciones ocultas, teniendo en cuenta la ominosa revelacin del inevitable destino del clan. Otros ven a los venecianos como unos nuevos Usurpadores, pues en su opinin han robado el Abrazo tal y como hicieron los aborrecibles Tremere. Aunque Cappacodius dio libremente su sangre a Augustus, los detractores de ste creen que no se la haba ganado. Y otros estn sencillamente celosos de que Augustus Giovanni atrajese tanta atencin de su fundador, recibiendo el regalo de tan potente vitae. Estos crticos argumentan que, independientemente de la utilidad de los nigromantes, han puesto una venda sobre los ojos de Cappadocius y pretenden usar el Abrazo para sus propios fines, sin importarles lo que le ocurra al clan. Muchos de los Capadocios ms ancianos no pueden ser encontrados, y mucho menos dar su opinin, pero tanto Japheth como hasta el propio Cappadocius hablan a favor de los nigromantes. El

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resentimiento mostrado por los jvenes Capadocios, dicen, es una simple debilidad en sus seres, y no puede sino entorpecer sus estudios si se dejan de atender. Estos ancianos sealan como un portentoso evento los nuevos caminos de sabidura que puede abrir la Disciplina de Nigromancia, aunque el entusiasmo mostrado por Japheth es reluctante en el mejor de los casos. A la gran mayora de los Capadocios sencillamente no le preocupa, pues opina que en alguien tan anciano como el fundador, las excentricidades estn ms que justificadas. Si sale algn beneficio del Abrazo de los nigromantes, tanto mejor para el clan. Si no, tampoco son ms imprescindibles que sus hermanos enterrados bajo Kaymakli. Con el tpico estilo de su familia, los Giovanni se muestran indignados ante la sospecha acerca de sus intenciones. Slo Augustus y su familia mortal forman la lnea de sangre, as que difcilmente pueden ser acusados de intentar un golpe de mano amparndose en el nmero. Aunque su nueva Disciplina est an en sus comienzos, ha abierto grandes puertas y mayores oportunidades para el estudio de la muerte al que todos los Capadocios son tan aficionados. Ms que cualquier otra cosa, los Giovanni parecen ansiosos de probar su vala. Por lo general, los Capadocios tienen poco que ver con los Giovanni, aunque slo sea por la rareza de stos. El Ladrn de tumbas medio no hara por un Giovanni menos de lo que hara por cualquier otro Capadocio (lo que sigue siendo bastante ms de lo que hara por algunos vampiros), y se espera que la presencia de los Giovanni en conjunto acabe siendo beneficiosa. Pero cuando un Capadocio se oponga al experimento Giovanni, aprovechar cualquier oportunidad para hacer pblica su opinin, al menos en compaa de otros Capadocios. resentimiento mostrado por los jvenes

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Ghouls
Los Capadocios recurren mucho a los ghouls para hacer ms cmodas sus no vidas. Los eligen de entre una gran variedad de mortales, dependiendo del ambiente que hayan escogido. Como norma general, los Capadocios no Abrazan a aquellos ghouls por los que se sienten particularmente atrados o son especialmente tiles. Los miembros del clan ven a los ghouls como herramientas necesarias para la continuidad de su supervivencia (a pesar de las revelaciones acerca de su destino), y no como cantera de neonatos. Por lo tanto, los Capadocios no suelen poner la zanahoria de la inmortalidad ante los ojos de sus ghouls. En lugar de ello, los tratan como apreciados siervos, incluso a veces con respeto. Los Capadocios en el clero monstico crean ghouls entre sus pares ms inmediatos, seleccionando slo a uno o dos de ellos. Un nmero superior podra hacer que el regente fuese descubierto. Estos ghouls tienden a ser

menos sirvientes que aliados, dando excusas sobre por qu no est en misa el Capadocio, o cambiando sus tareas diurnas por otras de horario nocturno. No obstante, los Ladrones de tumbas que supervisan los monasterios tienen con frecuencia numerosos ghouls a su disposicin. Estos ghouls son mucho ms tradicionales en sus funciones, ocupndose de las pequeeces con las que su amo no debe ser molestado, o de las que simplemente no desea ocuparse. Se sabe de abades Capadocios que han llegado a convertir en ghouls a todos los monjes de sus monasterios, dndoles su sangre mezclada con el vino de la Comunin. Esta prctica est mal vista por muchos Capadocios: no slo es extremadamente vulgar y casi blasfema, sino que un monasterio entero lleno de hermanos vinculados por una ciega devocin a su abad es un poco obvio. Los practicantes de este mtodo estn peligrosamente cerca de la hereja Cainita a los ojos de sus pares.

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Los sacerdotes Capadocios a cargo de las iglesias suelen tomar ghouls para asegurar el mantenimiento de la parroquia y sus propiedades y para que se ocupen de los asuntos cotidianos. Algunos sacerdotes convierten en ghouls a su congregacin del modo antes descrito, pero es bastante raro. Despus de todo, es mucho ms fcil detectar un comportamiento errtico entre los aldeanos que entre los enclaustrados residentes de un monasterio. Por lo comn, un sacerdote tendr slo a dos o tres ghouls a su servicio, suponiendo que su dicesis sea lo bastante grande como para que pasen desapercibidos. Los Capadocios itinerantes convierten a veces en ghouls a sus compaeros de viaje, asegurando as su lealtad y dndoles una fuerza adicional que ayude a soportar las penalidades del camino. Estos ghouls montan guardia en el lugar de descanso de su seor durante el da. De noche, su nmero desanima a bandidos y otros depredadores. La Potencia de los ghouls les permite tambin llevar cargas ms pesadas sin cansarse tan rpidamente. Los Ladrones de tumbas de origen noble, as como los que sirven a nobles seores (sean Cainitas o no) tienen frecuentemente a su mando a cuadrillas enteras de ghouls, procedentes de todos los rincones de la mansin o castillo. Tienen a su disposicin sargentos de armas, senescales, mozos de establos y todo tipo de modestos sirvientes, a los que usan para recoger informacin y otras tareas. Hablando en general, el clan inicia a ghouls que sern tiles de diversas formas. Los Capadocios han creado familias enteras de ghouls, aunque no hasta el grado de los Tzimisce. Estas familias le proporcionan al clan recursos humanos y monetarios, ambos vitales para la bsqueda de conocimientos de sus amos. Las familias pagan expediciones, compran libros y otros textos, envan miembros como sirvientes de los Capadocios y prestan otras sutiles ayudas al

clan. La de los Giovanni, con la excepcin de los miembros Abrazados, es una de estas familias. Los ghouls suelen ser asignados a las tareas ms ingratas y sin embargo importantes para la comodidad del Capadocio. En este punto, son como cualquier otro ghoul al servicio de cualquier otro vampiro. La diferencia est en la naturaleza de sus deberes. Donde un ghoul Ventrue o Lasombra puede estar encargado de vigilar el sepulcro de su amo, un ghoul Capadocio puede tener que desenterrar cadveres frescos para los experimentos de su amo. En el caso de que su amo Capadocio sea verdaderamente desagradable, es posible que el ghoul deba llevarle cuerpos an vivos. Puede tener el honor de preservar partes de los cuerpos para estudios posteriores, o de alimentar a los sujetos de prueba en sus celdas ocultas. No todos los ghouls tienen responsabilidades tan odiosas. Los monjes suelen continuar con sus tareas normales, con el nico deber aadido de proteger a su amo. A veces copian manuscritos o traducen obras en beneficio del vampiro, o puede que simplemente estn a cargo de la biblioteca. Es posible que un ghoul cortesano slo tenga la tarea de suministrar informacin valiosa a su amo. El uso que hacen los Capadocios de sus ghouls es tan variado como el clan mismo.

Zombu
Exclusivos del clan Capadocio (aunque puede decirse que los Tremere han avanzado un paso ms con las Grgolas), los zombu, o muertos vivientes, son cadveres animados creados mediante el Vigor Mortis, el nivel 6 de la Disciplina Mortis, y alimentados con sangre vamprica. Estos muertos que caminan son de rigueur en cualquier refugio Capadocio, y sirven a sus amos con ciega y absoluta lealtad. Aunque menos caprichosos que los ghouls, los zombu son menos

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duraderos, y quedan reducidos a polvo tres noches despus de su creacin. Los Capadocios recurren en muchas situaciones a estas cscaras bamboleantes. Siendo cadveres animados sin mente, resultan bastante tiles para las tareas fsicas excepcionalmente asquerosas o repetitivas. Tras la toma de Erciyes, los Capadocios convirtieron a muchos de los monjes asesinados en zombu, creando as un ejrcito de trabajadores manuales. Utilizaron a estos cadveres andantes para derruir el viejo templo y excavar en la roca para abrir espacio al nuevo. Adems, los zombu no sienten dolor, y aunque no son grandes fuerzas de choque, sirven eficazmente como vigilantes y guardianes. Fsicamente, no son ms formidables de lo que fueron en vida, pero los zombu no tienen miedo. Nunca huirn ante un enemigo superior, y lucharn hasta la muerte o, en su caso, hasta la segunda muerte.

Creacion alternativa de Zombu


Numerosos ancillae Capadocios, incapaces de alcanzar el nivel requerido de la Disciplina Mortis a causa de su generacin, pidieron a sus sires que les revelasen el secreto de la creacin de estos servidores. Aunque sus maestros estuvieron encantados de compartir algunos retazos de su sabidura, mantuvieron algunos detalles en secreto para animar a sus chiquillos a estudiar la Disciplina de la muerte. Los Capadocios que no hayan alcanzado el sexto nivel de Mortis tambin pueden crear zombu, pero esto requiere alguna preparacin y conocimiento de otras artes arcanas. El ritual debe ser aprendido de otro vampiro que lo conozca o de textos; no es un conocimiento inherente al clan. El producto del ritual es una gema traslcida del tamao de una ua, formada con la sangre del vampiro. Conocidas con el nombre de perlas de sangre, estas gemas pueden ser

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empleadas para imitar toscamente la animacin de un zombu. Crear una perla de sangre requiere ocho horas de trabajo y tres Puntos de Sangre. Adems, el celebrante debe sumar al menos ocho niveles entre sus Disciplinas de Mortis, Nigromancia y Taumaturgia, con al menos dos niveles en cada una de ellas. Los Puntos de Sangre deben ser del Capadocio que desea crear la perla o el ritual fracasar. El jugador ha de pasar una tirada de Inteligencia + Ocultismo, a una dificultad igual al nmero de horas que permanecer animado el zombu. Desgraciadamente, la prctica y el efecto de crear una perla de sangre son imprecisos, y el creador no puede saber si su ritual ha tenido xito o no hasta que intenta usar la perla. Cualquier cadver puede ser animado insertando la perla de sangre en su boca. El zombu permanecer animado durante el nmero de horas estipulado por la dificultad de la tirada. Cuando el tiempo se agote, el caer al suelo para descomponerse rpidamente, no dejando ms que polvo. Los eruditos Capadocios atribuyen esta rpida putrefaccin a la magia antinatural que ha animado el cadver.

Los otros
Assamitas
Estos asesinos son notablemente eficaces en su trabajo, aunque se preocupan ms por el mero acto que por su significado. Si estos brutos tuviesen alguna nocin del verdadero significado de la muerte, estaran aterrorizados. Por el momento, lo mejor es no despertar sus iras.

Brujah
Estos sujetos llegan fcilmente a los extremos cuando se agitan las pasiones, aunque los detalles no parecen importarles. Qu curioso comportamiento para unos chiquillos de Can! No olvides que en una

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discusin con ellos, los hechos sern casi irrelevantes; en su lugar optarn por la vehemencia y alzar la voz. Hay algunos Brujah pero, que no encajan con este molde, y pueden ser bastante eruditos.

sombras y en bajo las porqueriza. Los miembros de este clan son muy variados, y muchos tienen grandes conocimientos. Pero los secretos que guardan palidecen al compararlos con los misterios de su fsico.

Gangrel
Las vidas de todas las criaturas llegan a un inevitable final, ya sean hombres o bestias. Estos monstruos ferales haran mejor en considerar su posicin en el drama inmortal que trasciende nuestro tiempo en la tierra. Por ahora, les basta con vagar por los campos y roer huesos. Sin embargo, hablar con ellos puede resultar revelador, si buscas una opinin sencilla y no condicionada.

Ravnos
Recibir el don de la intemporalidad y malgastado en hacer que los campesinos tengan visiones de la Virgen? Cuanto menos se diga de estos chacales, mejor.

Seguidores de Set
Sutiles practicantes de lo que llaman corrupcin, las Sierpes siguen caminos que llevan con ms frecuencia al envilecimiento. Sus gloriosas y grandes maldades suelen ser siempre bacanales apenas disfrazadas. No obstante, son unos letales enemigos, dignos de sus eptetos serpentinos.

Lasombra
Los Lasombra son sabios, pero su presuncin les ofusca. Son buenos lderes, y estamos con frecuencia a su servicio. Pero en ltima instancia, son demasiado superficiales y estn demasiado centrados en sus propios objetivos para ayudarnos en nuestra bsqueda.

Toreador
Este clan busca experiencia en el arte que le rodea. Desgraciadamente, estos vampiros estn demasiado inclinados al hedonismo y otros cebos del mundo fsico. Su introspeccin y su bsqueda anmica estaran mejor aplicadas a la investigacin de verdades universales que a la persecucin de objetos materiales. Sin embargo, an puede haber esperanza para ellos; quiz sean los ms prximos a nosotros en temperamento.

Malkavian
He visto que hay dos tipos de Dementes: simples idiotas y verdaderamente perturbados. Los simples idiotas son los bufones sin seso que nos hacen poner los ojos en blanco, mientras que los verdaderamente perturbados tienen unas perspectivas tan refrescantemente coloridas que responden sin saberlo a cuestiones que estn ms all de su comprensin. Estos ltimos deberan ser apreciados por su entendimiento, mientras que los primeros habran de ser exterminados y estudiados postmortem.

Tremere
Viles, temerarios y poco de fiar, los Usurpadores son los candidatos ms probables a traer la inevitable destruccin de nuestro clan. Despus de todo, ya han demostrado que no estn por encima de estas cosas. Ojal haya un infierno especial preparado para esos despreciables hechiceros. Escupo sobre sus cenizas.

Nosferatu
Sorprendentemente, la mayor parte de estos Cainitas no se recrea en su monstruosa inmortalidad, sino que se esconden entre las

Tzimisce
Un clan de atavismos, los Tzimisce nacieron no obstante para gobernar en sus

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hostiles reinos. Algunos miembros de este peculiar linaje tienen consejeros Capadocios, aunque no es lo habitual. Este clan encarna los mejores y los peores aspectos del Abrazo. Los Tzimisce son maravillosos objetos de estudio, aunque lo ms sensato sea estudiarlos desde una distancia segura.

buscan lo mismo que nosotros. Unos pocos de ellos son dignos compaeros, como hemos visto con los nigromantes de la familia Giovanni. Hay muchos ms que son odiosos e insufribles, como hemos visto con los Tremere.

Ventrue
Lderes de hombres y autoproclamados guardianes de sus hermanos Cainitas, los Ventrue se sealan objetivos y los alcanzan. En definitiva, sufren los mismos fallos que los Toreador, puesto que sus xitos son transitorios y efmeramente fsicos. Las ciudades bajo los Ventrue son algunas de las ms seguras en la Cristiandad y ms all, pues a menudo estos vampiros se interesan profundamente por el bienestar de los hijos de Seth.

Nuevos Rasgos
Debido a la predileccin de los Capadocios por la muerte, el clan ha hecho incursiones en reas de conocimiento antes ignoradas. Aunque los siguientes Rasgos son particularmente apropiados para los macabros Capadocios, no son exclusivos del clan, y pueden ser adquiridos por cualquier personaje adecuado de Vampiro: Edad Oscura. Como siempre, es el Narrador quien tiene la ltima palabra en cuando a qu Rasgos son admisibles o no en el juego.

Baali
Los Baali son a los demonios lo que los Gangrel a los animales. Estos perros falderos del diablo pretenden revivir sus pecados en el mundo un milln de veces. Si la reencarnacin existe, esta vil estirpe iniciar su prxima vida como gusanos de tumba o celacantos. No toleres que ninguno de ellos se establezca en tu dominio.

Conocimientos
Tanatologia
Ests versado en el fenmeno de la muerte en todos sus aspectos. Conoces la decrepitud y el envejecimiento, los efectos de la peste y las enfermedades (aunque normalmente este Conocimiento no puede ser sustituido por el de Medicina), y los asuntos del espritu. Tambin sabes preservar cadveres, ya sea mediante la momificacin, el embalsamamiento u otros mtodos. Adems, dominas la metafsica de la muerte, teniendo tu propia filosofa o suscribiendo otra sobre lo que pasa cuando el cuerpo mortal fallece. Si el Narrador lo desea, puede permitir que los personajes con Tanatologa intenten determinar la causa de la muerte de alguien, si no es obvia.

Hombres lobo
Un grupo caprichoso, ms bestias que hombres, aunque su fisiologa implica una divisin equitativa. Son unas criaturas interesantes, pero sin importancia a fin de cuentas. Aprende de ellos si puedes, y si no huye de ellos. Ten presente que es muy improbable que aprendas de ellos.

Magos y Magi
Sera ms fcil predecir donde va a caer cada gota de lluvia que comprender el funcionamiento de la mente de un magus. Nuestros caminos se cruzan ms a menudo de lo que nos gustara, pues frecuentemente

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Aficionado: Todo el mundo se muere. Has visto cmo ocurra un par de veces. Estudiante: Has hecho algunas investigaciones sobre la materia, y ests familiarizado con las creencias de diversas culturas en cuanto a la muerte. Instruido: Tienes un profundo conocimiento de numerosas perspectivas culturales, religiosas y filosficas de la muerte, as como una limitada comprensin de sus aspectos sobrenaturales. Erudito: Tus conocimientos sobre la muerte son bastante amplios, incluyendo una buena cantidad de materia sobrenatural. A este nivel, probablemente hagas tus propios experimentos, y puede que hasta tengas un laboratorio especializado. Sabio: Ests reconocido como un experto en la materia, y puede que se busque tu valiosa opinin. Visionario: Eres un maestro incuestionado y tus discursos en Erciyes ayudan a decidir el rumbo del clan en los aos venideros. Crees entender el misterio de la muerte. Posedo por: Capadocios, Nigromantes, Giovanni, Sacerdotes, Cultistas, Herejes. Especialidades: Creencias Culturales, Creencias Religiosas, Wraiths, Causas de la Muerte.

arraigados en el mundo temporal, y en otras ocasiones se preocupan por el bien de sus espritus inmortales. Aunque el cuerpo fsico hace una transicin a travs de la vida hasta la muerte, el alma pasa a otro, ignorante de su existencia anterior. Los seguidores de la Via Ossis no veneran la vida en una base individual, sino colectiva. As, muchos de ellos llevan a cabo sacrificios o experimentos en los que el sujeto muere, de forma que puedan estudiar el viaje de vuelta del alma a su origen. Los Cainitas de la Via Ossis ven su estado de vampirismo como una ruptura en el ciclo. Consideran que hay una fuerte conexin entre los vampiros y los parsitos, representando su dependencia de la sangre como tomar prestado parte del ciclo de los mortales de los que se alimentan. Muchos asumen que, al llegar su Muerte Definitiva, sern reintroducidos en el ciclo, pero muy pocos de ellos estn especialmente ansiosos de que llegue este momento. Este camino atrae a un pequeo nmero de seguidores, principalmente del clan Capadocio (aunque tambin hay varios Tzimisce morbosos). Generalmente buscan

Camino de los Huesos


infraccin para Puntuacin Mnima tirada de Conviccin
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Mostrar miedo a la muerte. No estudiar un suceso de muerte. Negarse a matar cuando se presenta la oportunidad. No alimentarse teniendo hambre. Sucumbir al frenes. Negarse a compartir conocimientos con otro seguidor del Camino. Permitir que la misericordia influya en una decisin. Actuar de forma sacrificada. Impedir una muerte sin necesidad. Mostrar aversin a la muerte.

Camino
Camino de los Huesos
El cuerpo es meramente un receptculo del alma, o al menos eso creen los seguidores de la Via Ossis. Los Cainitas, de acuerdo con los seguidores de este Camino, se encuentran suspendidos en un abrumador estado de no vida. Aunque no estn vivos como los mortales, tampoco estn muertos, pues an pueden pensar y actuar. Los que siguen este Camino son abiertamente morbosos y existencialistas. A veces estn

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El Camino de los Huesos es de sus Cainitas se mantiene en uso hasta el siglo XVII, incluso despus de la destruccin del clan Capadocio a manos de sus chiquillos Giovanni. Seguido casi exclusivamente por Tzimisce, acaba desapareciendo. Pero unos pocos aos ms tarde, los Demonios incorporan algunos principios de la Via Ossis a una filosofa ms moderna, que se convirti en la Senda de la Muerte y el Alma tal y como es practicada por el Sabbat. A partir de entonces, la nueva Senda recibir amplio apoyo por parte de los antitribu Malkavian y Toreador. una respuesta cientfica a cuestiones del espritu, aunque algunos slo pretenden encontrar algo que sustente su fe. Generalmente espirituales, los seguidores del Camino de los Huesos no suelen ser apasionados, dndose por satisfechos por creer en lo que creen y seguir aprendiendo. El Camino de los huesos, centrado en el estudio emprico de materias espirituales, fomenta las Virtudes de Conviccin y Autocontrol.

El Camino de los Huesos y el Sabbat

Disciplina legtima, y su Abrazo anima a este desarrollo. Los personajes con el Mrito Linaje Giovanni pueden adquirir y aprender la naciente Disciplina de nigromancia como una disciplina de clan adicional. Los personajes Giovanni no pueden empezar una crnica por debajo de la 11 generacin, ni adquirir el Mrito Presciencia o el Defecto de Visiones Demenciales; curiosamente, estas peculiaridades no se encuentran entre los Capadocios Giovanni.

Presciencia (Merito de 3 pts)


Algunos Capadocios tienen el extrao don de la precognicin, aunque sus revelaciones son breves y poco claras. La Presciencia da poca informacin de valor tctico o inmediato, pero ayuda al vampiro a prepararse algo para el futuro. Este conocimiento puede ser cualquier cosa, desde saber si puede o no fiarse de alguien hasta reconocer un objeto de valor, o cualquier otro efecto que el Narrador permita en inters de la historia. La naturaleza exacta de las premoniciones del personaje depende del Narrador. Vale la pena tener presente que las visiones de un Ladrn de tumbas no son posibles futuros, sino ms bien lbregos y vagos fragmentos de un tiempo cierto por llegar.

Meritos y Defectos
Te ofrecemos a continuacin una serie de Mritos y Defectos optativos especficos para los Capadocios. Usa estos Rasgos para dar carcter a tus personajes o adaptarlos a tus necesidades. No olvides consultar a tu Narrador antes de adquirir cualquier Mrito o Defecto. Encontrars ms detalles en el apndice de Vampiro: Edad Oscura.

Aspecto Horrendo (Defecto de 3 pts)


Algo que est siendo cada vez ms frecuente entre los Capadocios es la extraa acentuacin de la debilidad inherente a su clan. Numerosos Ladrones de tumbas, ya de por s propensos a parecer cadveres andantes, estn mostrando este Aspecto Horrendo. Los que sufren esta aberrante caracterstica se vuelven todava ms parecidos a cadveres; su piel se estira sobre los huesos y se va desprendiendo en pedazos escamosos. Los casos ms avanzados parecen mostrar llagas abiertas, una excesiva

Linaje Giovanni (Merito de 2 pts)


Recientemente, los Capadocios han Abrazado a miembros clave de la familia de los Giovanni. Estos mercaderes nigromantes tienen un profundo conocimiento de lo que alguna noche puede convertirse en una

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descomposicin en tronco, miembros y cabeza (generalmente resultando en la prdida de nariz y orejas) y un repulsivo olor que recuerda al de una tumba. Los Capadocios que sufren este Defecto tienen Apariencia 0. Este Atributo nunca puede ser mejorado, aunque s ocultado fsicamente o disfrazado mediante el empleo de la magia o de Disciplinas vampricas.

Disciplinas, con el resultado de desarrollar macabras facultades que aumentan sus estudios. No incluimos estos poderes para que los jugadores abusen de ellos con sus personajes; su uso queda a discrecin del Narrador.

El Paso del Segador (Nivel Seis de Mortis)


Usando este poder, el Capadocio crea una experiencia cercana a la muerte en el sujeto de su eleccin. La vctima sufre de inmediato un (no fatal) ataque al corazn, falta de aire u otro problema fisiolgico de efectos potencialmente fatales. Detalles aparte, la experiencia marca profundamente al personaje. Los Capadocios ms crueles usan este poder para intimidar a los morales. Sistema: El vampiro debe tocar a su objetivo para que este poder tenga efecto. El jugador hace una tirada de Manipulacin + Medicina (a una dificultad equivalente a la Fuerza de Voluntad del objetivo), y gasta un Punto de Sangre. El nmero de xitos indica lo profundamente que se ha afectado al sujeto; un xito significa una ligera incomodidad, y cinco, un ataque coronario masivo por el cual el sujeto puede sufrir cicatrices psicolgicas a causa de su gravedad. Un fracaso incapacita al Cainita durante el resto de la escena, que pasa a sufrir visiones de su futura y espantosa Muerte Definitiva. Este poder slo afecta a seres vivos, los vampiros son inmunes a sus efectos (salvo en el caso ya citado de los fracasos).

Visiones Demenciales (Defecto de 2 pts)


Algunos Capadocios informan de casos de peculiares aberraciones de la Presciencia, en la que los afligidos Cainitas afirman tener visiones apocalpticas. El vampiro maldito por las Visiones Demenciales se hunde peridicamente en atormentados trances, a veces en mitad de una tarea que est realizando, y cae al suelo, sacudindose dbilmente. Cuando se le pregunta por la naturaleza de estas pesadillas despierto, el Capadocio habla de visiones de una infernal agona personal o de vvidas pero inexplicables premoniciones de la completa destruccin del clan. Unas pocas psiques frgiles llegan incluso a bloquear todo recuerdo de los episodios. Los Capadocios que sufren Visiones Demenciales o experimentan la Presciencia, raramente comparten sus visiones con Cainitas ajenos al clan. De hecho, muchos de los que sufren las visiones acaban llegando al lmite de la locura al desarrollar complejos de Casandra, en los que el precognitivo conoce la horrible verdad acerca de su futuro y se da cuenta de su incapacidad para evitarlo. Hay que agradecer al menos que condicin sea poco frecuente, y que no sean muchos los que la sufren con toda su fuerza, aunque ms de un Capadocio haya tenido que ser aliviado de su miseria.

El Porte del Leproso (Nivel Siete de Mortis)


El Capadocio elige uno de los miembros de su objetivo, induciendo en l atrofia interna y putrefaccin. El miembro queda inutilizado de inmediato, pudrindose y desprendindose repulsivamente en cuestin de das. Esta poder tambin puede aplicarse a la cabeza, lo que ser inevitablemente fatal en el caso de les morales.

Poderes Capadocios
Algunos Capadocios han desarrollado nuevos e intrigantes usos para sus

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Sistema: El vampiro debe tocar a su objetivo. El jugador gasta un punto de Fuerza de Voluntad y hace una tirada de Resistencia + Medicina (a una dificultad igual a la Fuerza de Voluntad del objetivo), debiendo conseguir un nmero de xitos superior a la Resistencia de la vctima. La atrofia es terrible, y el miembro afectado se desprender en un nmero de das igual a la Resistencia del blanco. Un fracaso indica que el Cainita ha afectado a su propio La Enfermedad desvelada (Auspex 2, Fortaleza 7)

miembro en lugar de al de su enemigo. Si este poder se usa contra un vampiro, sus efectos se desvanecern cuando la vctima despierte a la noche siguiente, aunque si la parte afectada ha sido la cabeza, el vampiro no podr usar sus Disciplinas hasta entonces.

Este siniestro poder diagnstico est basado en Visin del alma, pero revela un aspecto distinto de la condicin del sujeto. Contemplando a su objetivo, el Capadocio puede distinguir exactamente qu enfermedad fsica le aflige, si es que hay alguna, y puede curarla prestndole un poco de su propia Fortaleza. Este poder est limitado por el conocimiento del Capadocio. Sistema: Cuando un vampiro use este poder, puede que el Narrador prefiera hacer la tirada en secreto para que el jugador no conozca el resultado. El poder requiere una tirada de Percepcin + Medicina (o Herbolaria a discrecin del Narrador si el personaje sospecha un envenenamiento) a dificultad 8. El nmero de xitos indica la precisin y exactitud del diagnstico. Un fallo significa que el Capadocio no conoce la enfermedad, y un fracaso un diagnstico totalmente errneo. Debe tenerse en cuenta que este poder revela slo los sntomas fsicos del sujeto; la psicologa es algo casi por completo desconocido en esta poca. Este poder est limitado tambin por los conocimientos de medicina que tenga el Capadocio; si el vampiro no est familiarizado con una enfermedad concreta, ser incapaz de identificarla. Adems, con una tirada adicional de Resistencia + Medicina (el Narrador decide la dificultad, a un nivel acorde con la enfermedad, un resfriado puede tener dificultad 5, mientras que el tifus ser dificultad 9), el Capadocio puede curar la enfermedad si la reconoce. La vctima, aunque no recupera la salud instantneamente, empieza a mejorar y se recupera por completo a su debido tiempo. Un fracaso en esta tirada agrava la enfermedad en cuestin, con efectos posiblemente fatales. Este poder cuesta 20 puntos de experiencia.

Aguante Bendito (Fortaleza 8, mortis 4)

Milenios de pasividad frente a la oposicin dan como fruto una constitucin indomable. Se sabe que los vampiros con este poder se han alzado de la Muerte Definitiva. Miembros y apndices se unen de nuevo si son cortados, y las cabezas encajan de nuevo en los cuellos, si es necesario. Cualquiera que intente exterminar a un Capadocio deber asegurarse de que su vctima no domina este poder, o se encontrar frente a un poderoso y muy a largo plazo enemigo. Sistema: En el improbable caso de que al vampiro le quede algn Punto de Sangre, debe gastarlos todos, as como cuatro puntos de Fuerza de Voluntad, ms uno por cada miembro cortado (contando la cabeza) que deba unirse de nuevo al cuerpo. Si el Cainita no tiene suficiente Fuerza de Voluntad, sufre la Muerte Definitiva de forma normal. Las partes del cuerpo recuperadas deben estar cerca del cadver, y reptarn msticamente hasta el tronco (una visin perturbadora); el Narrador decide la distancia lmite. El vampiro se cura milagrosamente hasta el nive l Malherido, arrastrndose a continuacin hasta algn agujero en el que pueda sanar del todo con el paso del tiempo. El personaje que use este poder pierde de forma permanente un punto en cada Atributo. Estos puntos no pueden ser recuperados nunca, lo que da como resultado una reduccin de la puntuacin mxima posible. El poder entra en funcionamiento de forma automtica e inmediata cuando es necesario, y el adversario del personaje puede interferir libremente en los efectos del mismo (si es lo bastante avispado para ello). Observa que el dao masivo, como por ejemplo caer dentro de un volcn en activo o ser depositado en un prado al amanecer, sigue siendo fatal y est ms all de las capacidades regenerativas de este poder. Aprender este poder cuesta 36 puntos de experiencia.

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Disciplina exclusiva: Nigromancia


Slo recientemente ha surgido la Nigromancia como un poder vamprico. Actualmente se encuentra en manos de la familia Giovanni y de unos pocos Capadocios ajenos a la familia. Los mercaderes venecianos guardan celosamente su conocimiento, tramando usarlo para sus propios fines, aunque en algunos casos ensean sus rudimentos a sus sires Capadocios. La nigromancia no est perfeccionada ni mucho menos, y por ahora hay slo tres niveles de dominio, aunque quien oiga hablar a un Giovanni puede pensar que la familia es capaz de abrir las mismas puertas del Infierno. Por lo general, los Narradores no deben permitir que los personajes no Giovanni tengan algn conocimiento de Nigromancia. Y ciertamente, los personajes Giovanni no deberan extender su conocimiento a otros personajes, jugadores o no.

La Tragedia Revelada

Tomando el crneo o el cerebro de alguien fallecido recientemente, el nigromante puede obtener una imagen mental de la ltima cosa vista por el individuo. Sistema: El vampiro debe estar sujetando el crneo o el cerebro de una persona muerta. Es necesario pasar una tirada de Percepcin + Ocultismo (dificultad 8) para activar este poder. La dificultad sube a 10 si el crneo o cerebro tiene ms de dos semanas de antigedad. La Tragedia Revelada no funcionar si el sujeto ha alcanzado la Golconda. La claridad de la visin vara segn el nmero de xitos.
1 xito Una nebulosa sensacin de cmo muri el sujeto. 2 xitos Una estimacin razonable de la causa de la muerte y una vaga imagen de los alrededores.

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3 xitos Una firme idea de la causa de la muerte y una clara imagen de los alrededores. 4 xitos Certezas de la causa de la muerte y una tosca imagen del asesino (si fue visto por su vctima), as como una imagen definida del lugar del crimen. 5 xitos Absoluto conocimiento de la causa de la muerte, una imagen clara del asesino y una imagen tan perfecta como un cuadro de la escena del crimen.

la claridad de la comunicacin. Despus de cada pregunta que se le haga, el espritu puede intentar liberarse. En este caso, el nigromante tendr que repetir la tirada para mantener el contacto. Un fracaso invoca a un espritu maligno que se hace pasar por el que buscaba el personaje; mentir sin parar, pero con absoluta conviccin.

Hogar Corporeo

Un fracaso completamente falsa.

da

informacin

Llamar al Huesped

Este poder convoca a un espritu. El nigromante que lo est usando debe cumplir varios requisitos para que funcione correctamente. El personaje debe conocer el nombre del espritu al que intenta invocar, y tener en su poder algn fragmento del cadver en cuestin. La ceremonia debe llevarse a cabo en un absoluto silencio, slo pronuncindose en voz alta las invocaciones, o el espritu huir asustado. Son necesarios quince minutos para que la ceremonia funcione correctamente. Los vampiros que han alcanzado la Golconda no pueden ser invocados de esta forma, ni quienes tuviesen en vida Fe Verdadera. Sistema: El jugador debe hacer una tirada de Carisma + Ocultismo (a una dificultad equivalente a la Fuerza de Voluntad del espritu) para obligar al espritu a acudir. El nmero de xitos indica

Este poder permite a quien lo usa atar a un espritu a algn lugar fsico, impidindole que interrumpa el contacto con el nigromante. El objeto debe ser algn tipo de receptculo; tazones, bolsas, cajas y hasta relicarios pueden albergar a un espritu. La ceremonia exige que el nigromante invoque primero al espritu con Llamar al Husped, para acto seguido aprisionarlo, un proceso que requiere ocho horas de concentracin ininterrumpida. Sistema: El personaje debe pasar una tirada de Inteligencia + Ocultismo (la dificultad es igual a la Fuerza de Voluntad del espritu +2). Si lo consigue, el espritu queda atado al objeto y ya no puede interrumpir el contacto con el nigromante. Como es de esperar, esto vuelve bastante hostiles a los espritus, aunque unos pocos de ellos sirven con alegra a sus amos. Este poder mantiene aprisionado al espritu durante una semana, perodo tras el cual se debe repetir el ritual (aunque la dificultad de la tirada aumenta en 1 a cada uso sucesivo del poder).

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aptulo Cuatro:
Legio
Ya no estis entre esos piojosos frailes vuestros! Umberto Eco, El nombre de la rosa

No todos los Capadocios son monjes esquelticos envueltos en sudarios y consagrados a una eternidad de acechar en mausoleos y cementerios. Cada Capadocio, como cada Cainita en el mundo del Medievo Oscuro, es un individuo, con su propio conjunto personal de preferencias, antipatas y opiniones. Algunos de los siguientes personajes son estereotipos, mientras que otros son giros de las nociones preconcebidas sobre como es el Ladrn de tumbas medio. Estos personajes pueden ser usados por Narrador y jugadores. Sintete libre para hacer los cambios que desees; redistribuye los Rasgos, altera las Conductas o cmbialo todo. Despus de todo, tienen mucho que hacer si quieren dejar su marca sobre el mundo antes de ser devorados por el destino.

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El Maestro de Secretos
Cita: No has odo hablar de la espantosa bestia de la cinaga del Castillo Belleme? Bueno, tienes
mucho que aprender antes de dirigirte al cubil del barn Preludio: Eras el sexto hijo de un sptimo hijo, y el menor de tus hermanos. Un solo hermano mayor ms y el destino hubiese planeado grandes cosas para ti, pero no hubo suerte. Sin embargo, tu crianza y tu entorno despertaron en ti un gran inters por todo aquello ms all del conocimiento de la mayora de los hombres. Ningn precio era demasiado alto por los secretos ocultos, y slo cuatro de tus hermanos sobrevivieron. Despus de todo, si Dios no hubiese querido que los hombres descubriesen las verdades ocultas, no habra dejado pistas en Su Tierra. Reuniste libros, pergaminos y reliquias, uno tras otro las llaves perdidas a reinos de horrores no expresados. Al fin, te encontraste frente a las ruinas de un decrpito templo pre-cristiano, rodeado de libros y mapas que parecan extraamente fuera de lugar en aquella desvencijada biblioteca. Te arrastraste hasta lo ms profundo del templo, sin que te preocupase el anochecer ni la reluctancia de tus compaeros de viaje. La respuesta al misterio final poda palparse en el aire, un poco ms all del alcance de tus dedos. Seguiste adelante, detenindote al alcanzar los ruinosos restos de la cripta bajo el templo. Sorprendentemente, el monstruo que haba en su interior era muy cultivado y conoca muchos de tus secretos. De hecho, te plante un nuevo enigma: el de la vida ms all de la muerte. Concepto: No te conformas con las vulgares ciencias al alcance del hombre, y te sumerges en misterios que sera mejor dejar tranquilos. Sientes una morbosa fascinacin por todo tipo de aberrantes entidades, e insistes en aprender los ritos para controlarlas. Tus amigos son meras herramientas para llevarte a cualquier ruina misteriosa o castillo devastado que atraiga tu inters. Sugerencias de interpretacin: Todos los secretos deberan ser tuyos. Cuanto ms oculta est una verdad, ms deseos tienes de descubrirla. Despus de todo, no sera un secreto si cualquier idiota con acceso a una biblioteca pudiese descubrirlo. Adems, no es mejor ser capaz de abrir un sello mstico que saber quitar una verruga? Equipo: Muda mugrienta, bculo, bolsa de mezclas de hierbas.

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Capadocio
Vampiro: Edad Oscura

Nombre: Jugador: Cronica:

Naturaleza: Fantico Conducta: Tirano Concepto: Maestro de Secretos

Sire: Generacion: 11a Refugio:

Atributos
Fisicos
Fuerza Destreza Resistencia

Sociales
Carisma Manipulacin Apariencia

Mentales

Percepcin Inteligencia Astucia

Habilidades
Talentos
Actuar Alerta Atletismo Esquivar Empata Fulleras Intimidacin Liderazgo Pelea Subterfugio

Tecnicas
Armas C.C. Equitacin Etiqueta Herbolaria Msica Pericias Sigilo Supervivencia Tiro con arco Trato con Animales

Conocimientos
Academicismo Ciencias Investigacin Leyes Lingstica Medicina Ocultismo Secretos antiguos Poltica Sabidura Popular Senescal

Ventajas
Disciplinas
Auspex Fortaleza Mortis ___________ ___________ ___________ ___________

Trasfondos
Criados Generacin Recursos _____________ _____________ _____________ _____________

Virtudes

Conciencia/Conviccin Autocontrol/Instintos Coraje

Otros Rasgos
___________ ___________ ___________ ___________ ___________ ___________ ___________ ___________ ___________ ___________

Camino

Salud
Magullado Lastimado Lesionado Herido Malherido Tullido Incapacitado -1 -1 -2 -2 -5

Huesos

Fuerza de Voluntad

Reserva de Sangre

Debilidad

Aspecto cadavrico

Atributos: 7/5/3 Habilidades: 13/9/5 Disciplinas: 3 Trasfondos: 5 Virtudes: 7 Puntos Gratuitos: 15 (5/2/7/1/2/1)

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El Cruzado Perdido
Cita: La muerte tiene muchos rostros. Tu
muerte tiene el mo. Preludio: Escuchaste la llamada del Papa a las armas, tomando la espada contra los infieles sarracenos que se agolpaban a las puertas de la Cristiandad. Tu regimiento cort una lnea sangrienta en Tierra Santa, dejando pilas de cuerpos destrozados a su paso. A medida que penetrabas ms y ms profundamente en Oriente, finalmente te percataste de la vanidad de imponer tu fe, a otra gente. Incluso el paynim Saladino permita entrar en Tierra Santa a los peregrinos cristianos: acaso poda decirse lo mismo de los musulmanes que visitaban Europa? La conciencia de tu hipocresa te golpe donde no haban podido hacerlo las cimitarras de los musulmanes. Dudabas de la sabidura del Papa Urbano, de la integridad de tus hermanos cristianos y de ti mismo. Qu quedaba en este mundo que pudiese sontenerte? Encontraste tu refugio en la bebida. Una noche, en las calles de Antioqua, fuiste atacado por un grupo de matones islmicos. Recuperando de inmediato la sobriedad, desenvainaste la espada y vacilaste, ya fuese por falta de fe o por el triunfo de la desesperacin. Los asaltantes te dejaron ensangrentado y que te demostr que haba ms cosas en la vida aparte de la fe ciega. Dios era justo, pero sus caminos extraos e inescrutables. Descubriste una fe mayor en ti mismo y en tu sire que la que Dios te haba inspirado nunca, y consagraste tus fuerzas a tu clan y a tus amigos. Concepto: Tu pasado es desagradable, pero te inclinas ms a la clemencia que al rencor. No has perdido el deseo de luchar, pero los motivos han de ser puros. La no vida te ha abierto los ojos a la verdadera naturaleza del mundo, aunque te ha convertido en un depredador nocturno. Sigues sufriendo accesos de depresin cuando intentas reconciliar tu vampirismo con la voluntad de Dios, pero en ltima instancia tu ansia de no vida sale triunfante. Sugerencias de interpretacin: El celo y la justicia te motivan, y guas a otros a fines similares. Sigues a tu corazn en lugar de a las argucias ajenas, y animas a tus compaeros a hacer lo mismo. El combate debera ser siempre tu ltimo recurso, pero si llegase el caso, no tengas piedad con tus enemigos.

Equipo:
Espada ancestral, armadura compuesta, rosario, astilla de madera que crees devotamente que es un fragmento de la Vera Cruz.

moribundo en un sucio y oscuro callejn. Despertaste en los fros brazos de tu sire,

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Capadocio
Vampiro: Edad Oscura

Nombre: Jugador: Cronica:

Naturaleza: Defensor Conducta: Protector Concepto: Cruzado Perdido

Sire: Generacion: 10a Refugio:

Atributos
Fisicos
Fuerza Destreza Resistencia

Sociales
Carisma Manipulacin Apariencia

Mentales

Percepcin Inteligencia Astucia

Habilidades
Talentos
Actuar Alerta Atletismo Esquivar Empata Fulleras Intimidacin Liderazgo Pelea Subterfugio

Tecnicas
Armas C.C. Equitacin Etiqueta Herbolaria Msica Pericias Sigilo Supervivencia Tiro con arco Trato con Animales

Conocimientos
Academicismo Ciencias Investigacin Leyes Lingstica Medicina Ocultismo Poltica Sabidura Popular Senescal

Ventajas
Disciplinas
Auspex Fortaleza Mortis ___________ ___________ ___________ ___________

Trasfondos
Contactos Generacin Mentor Recursos _____________ _____________ _____________

Virtudes

Conciencia/Conviccin Autocontrol/Instintos Coraje

Otros Rasgos
___________ ___________ ___________ ___________ ___________ ___________ ___________ ___________ ___________ ___________

Camino

Salud
Magullado Lastimado Lesionado Herido Malherido Tullido Incapacitado -1 -1 -2 -2 -5

Cielo

Fuerza de Voluntad

Reserva de Sangre

Debilidad

Aspecto cadavrico

Atributos: 7/5/3 Habilidades: 13/9/5 Disciplinas: 3 Trasfondos: 5 Virtudes: 7 Puntos Gratuitos: 15 (5/2/7/1/2/1)

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La Nigromante Prodiga
Cita: Nunca has hablado con las sombras
que no descansan? Peor para ti. Preludio: Sabas que haba ms en el Arte Negro de lo que crea la familia. Tus padres y parientes, miembros de la poderosa familia Giovanni, se enriquecieron con los esfuerzos cristianos en las Cruzadas, y con aquel dinero lleg la degeneracin. En su depravacin, tu familia se volvi a la nigromancia en busca de una emocin barata y prohibida. Estpidos. Aprender la magia de los muertos te dio poder, y el poder te dio a su vez mayores xitos. Podas resolver asesinatos fcilmente hablando con los restos fantasmales de las vctimas, y no tenas problemas en usar estas revelaciones para hacer chantaje. Tu maestra se hizo cada vez mayor, como tu poder sobre aquellos cuyos secretos descubras. Antes de que pasase mucho tiempo, tenas a numerosas figuras influyentes locales en tus manos, y cualquier favor que necesitases. Incluso guardabas las apariencias, acudiendo a la Iglesia para mantener vigilado a tu pequeo rebao de asesinos. No podas dejar que les absolviese la confesin, no? Una noche, lleg de visita una rica ta del sur, y supiste de forma instintiva que se tomaba el Arte tan en serio como t. Llevndote apare, la vieja bruja te susurr que no slo poda usar la magia de la muerte, sino que estaba ms all de la misma. Suplicndole el don de la inmortalidad, te despediste de tus padres para acompaar a tu da. Te uniste a su crculo, y con tu recin adquirida inmortalidad te convertiste en un miembro fundamental de una cbala de nigromantes que aspiraban a contestar cuestiones ms all de la muerte. Concepto: Es cuestin de poder, y t lo consigues fcilmente. La Nigromancia es tu vocacin, y tu dominio de la misma supera incluso al de tus mayores, aunque compartes tus conocimientos con el crculo y no lo lamentas. Para ti, el vampirismo no es una maldicin; siempre has sido un monstruo, y, mirando hacia atrs, parecas destinada al Abrazo.

Sugerencias de interpretacin: No es jactancia;


verdaderamente eres mejor que cualquier otro. Tus amigos slo son tiles como medios para alcanzar un fin, pero hace ya mucho que aprendiste a ser amable y no quemar los puentes. Eres una absoluta mercenaria, siempre atenta a tu inters y siguiendo el camino que te lleva a los mejores resultados con la menor cantidad de problemas. Equipo: Tnicas manchadas, pergaminos de nigromancia, lista de gente que te debe favores por mantener tu boca cerrada.

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Capadocio
Vampiro: Edad Oscura

Nombre: Jugador: Cronica:

Naturaleza: Solitaria Conducta: Monstruo Concepto: Nigromante Prodiga

Sire: Generacion: 11a Refugio:

Atributos
Fisicos
Fuerza Destreza Resistencia

Sociales
Carisma Manipulacin Apariencia

Mentales

Percepcin Inteligencia Astucia

Habilidades
Talentos
Actuar Alerta Atletismo Esquivar Empata Fulleras Intimidacin Liderazgo Pelea Subterfugio

Tecnicas
Armas C.C. Equitacin Etiqueta Herbolaria Msica Pericias Sigilo Supervivencia Tiro con arco Trato con Animales

Conocimientos
Academicismo Ciencias Investigacin Leyes Lingstica Medicina Ocultismo Poltica Sabidura Popular Senescal

Ventajas
Disciplinas
Auspex Fortaleza Mortis Nigromancia ___________ ___________ ___________

Trasfondos
Aliados Contactos Generacin Influencia Recursos _____________ _____________

Virtudes

Conciencia/Conviccin Autocontrol/Instintos Coraje

Otros Rasgos
Tanatologa ___________ ___________ ___________ ___________ ___________ ___________ ___________ ___________ ___________

Camino

Salud
Magullado Lastimado Lesionado Herido Malherido Tullido Incapacitado -1 -1 -2 -2 -5

Huesos

Fuerza de Voluntad

Reserva de Sangre

Debilidad

Aspecto cadavrico

Atributos: 7/5/3 Habilidades: 13/9/5 Disciplinas: 3 Trasfondos: 5 Virtudes: 7 Puntos Gratuitos: 15 (5/2/7/1/2/1)

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La Oveja Negra
Cundo ocurri?

Cita: No recuerdo haber odo nada de eso.

Preludio: Nacido siervo, todas tus perspectivas eran infinitos das de trabajo agotador en los campos de tu seor e ir rebaando sobras. Tu padre muri a los 30 aos de edad, y tu madre a los 27. Te convertiste en un pupilo de la mansin, pero tu seor se limit a meterte en otra choza, donde te dedicaste a tus tareas tan ingratamente como siempre. Pero todo tiene un lmite, y decidiste hacer las cosas a tu manera. Saliendo a hurtadillas de la oscuridad, iniciaste tu nueva vida y te convertiste en un hombre libre un ao y un da despus de tu fuga. Durante tus viajes, te convertiste en un hombre para todo, vagando libremente por donde queras. Cuando te detenas en un pueblo o una ciudad por unos das, la gente del lugar te miraba como si estuvieses loco, dicindote que todos esos vagabundeos eran peligrosos y que los salteadores acabaran rompindote la cabeza. Pero tambin habas sido salteador, y sabas que estaban demasiado desorganizados para perseguir con eficacia a un solo hombre. Una noche, mientras estabas acampado fuera de la vista a un lado del camino, oste el ruido de un carruaje detenindose a tu altura. Un hombre de aspecto extrao descendi del carruaje y mir
directamente hacia dnde estabas a travs de los matorrales. Su velocidad era tan increble que apenas te diste cuenta de que iba a por ti antes de encontrarte en sus

brazos, frgiles en apariencia, pero notablemente fuertes. Luchaste como si no hubiese un maana (y no lo habra si fallabas), impresionando a aquel hombre extrao y marchito con tus ansias de vida. Cuando se hubo cansado del juego, te vaci de sangre, dndote en su lugar una pequea gota de la sangre. Demasiado dbil para resistirte, slo pudiste contemplar cmo sus hombres te envolvan en pesadas mantas y te ataban bajo el carro. Enfrentado a tu propia mortalidad y a la posibilidad de que la no vida de un vampiro fuese tan brutal como la vida de un hombre, perdiste el control. En medio de la roja neblina del frenes, desgarraste los lazos que te aprisionaban y desapareciste en los bosques, matando a todo el que se interpuso en tu huida. Ahora sigues vagando, esta vez bajo el manto de la noche. Te las arreglaste para ponerte de nuevo en contacto con tu sire, pero la pompa y la poltica del mundo de los Cainitas no te importan demasiado. Eres por fin tu propio amo, y ves un extrao anhelo cuando miras a los ojos de tu sire. Concepto: Todo ese orgullo de la muerte no es para ti, aunque debes admitir que el concepto del enigma eterno te fascina. Quiz puedas responder tu parte de la pregunta con tu vida libre de grilletes. Tu preocupacin principal son los problemas de todas las noches, propios de tu condicin vamprica. Tus viajes te ofrecen incontables aventuras, y has hecho muchos amigos en el camino. Sugerencias de interpretacin: Eres bastante sociable, y trabas nuevas amistades cada noche. No guardas resentimiento a tu clan, y de hecho trabajas como correo y mensajero de los Capadocios de vez en cuando. Puede que un da incluso viajes a Erciyes para escuchar esa revelacin por la que todos tus hermanos de clan parecen tan preocupados, aunque slo si coincide con tus planes. Probablemente hubieses sido uno de los Infitiores de haber existido en la Fiesta de la Locura. Equipo: Ajadas ropas de viaje, espada mellada.

63

Capadocio
Vampiro: Edad Oscura

Nombre: Jugador: Cronica:

Naturaleza: Superviviente Conducta: Rebelde Concepto: Oveja Negra

Sire: Generacion: 8a Refugio:

Atributos
Fisicos
Fuerza Destreza Resistencia

Sociales
Carisma Manipulacin Apariencia

Mentales

Percepcin Inteligencia Astucia

Habilidades
Talentos
Actuar Alerta Atletismo Esquivar Empata Fulleras Intimidacin Liderazgo Pelea Subterfugio

Tecnicas
Armas C.C. Equitacin Etiqueta Herbolaria Msica Pericias Sigilo Supervivencia Tiro con arco Trato con Animales

Conocimientos
Academicismo Ciencias Investigacin Leyes Lingstica Medicina Ocultismo Poltica Sabidura Popular Senescal

Ventajas
Disciplinas
Auspex Fortaleza Mortis ___________ ___________ ___________ ___________

Trasfondos
Generacin Rebao _____________ _____________ _____________ _____________ _____________

Virtudes

Conciencia/Conviccin Autocontrol/Instintos Coraje

Otros Rasgos
___________ ___________ ___________ ___________ ___________ ___________ ___________ ___________ ___________ ___________

Camino

Salud
Magullado Lastimado Lesionado Herido Malherido Tullido Incapacitado -1 -1 -2 -2 -5

Humanidad

Fuerza de Voluntad

Reserva de Sangre

Debilidad

Aspecto cadavrico

Atributos: 7/5/3 Habilidades: 13/9/5 Disciplinas: 3 Trasfondos: 5 Virtudes: 7 Puntos Gratuitos: 15 (5/2/7/1/2/1)

64

El Erudito
mismo. O estar aqu? Preludio: Siempre has preferido la seguridad y la estabilidad. Un nio dbil, solas estar enfermo, y no podas dedicarte a las tareas del campo. Tu padre, dolido por tu inutilidad, te envi a un monasterio a unos pocos das de viaje de la granja de tu familia. Gracias sean dadas al Seor de que no lloviera aquellos das, pues te hubieses puesto enfermo, muriendo en el camino. Desgraciadamente, los monjes tampoco podan aprovecharte, pues no estabas capacitado para soportar los rigores de la asctica vida rural. No obstante, hiciste tu parte por el monasterio de las pocas focas en que te era posible: pelando patatas, lavando tnicas, recogiendo hierbas Te beneficiaste por un tiempo de la caridad de los monjes, que te ensearon a leer latn tan bien como tu idioma natal. El encanto de las letras te sedujo; todo cuanto haba de saberse estaba seguramente escrito en alguna parte. Tras despedirte de los monjes, volviste a tu aldea, trabajando como escribano para el seor local. Tu pasin por el conocimiento, combinada con tu habilidad y cultura, atrajo la atencin del seor, y fuiste ascendido a ayudante del duque en la biblioteca de su castillo. Habiendo trabajado hasta entonces slo entre pergaminos y documentos legales, no estabas preparado para el impacto de aquella gran coleccin de libros. Te sentabas en el centro de un vasto depsito de conocimientos. Por una vez te sentiste agradecido a tu frgil complexin: de haber sido ms fuerte, seguramente habras estado labrando los campos en lugar de aprender todo lo que aquella fuente de sabidura tena que ofrecerte. Te sumergiste en tu trabajo con un fervor sin precedentes, familiarizndote con cada libro de los estantes del seor. Tu pasin por aprender hizo que el extrao chambeln del duque se fijase en ti. Una noche te abord, afirmando que las inteligencias como la tuya eran raras en el mundo, donde los hombres se conformaban con escarbar en busca de alimento como los cerdos. El chambeln utiliz algunos de sus

Cita: S, s, tengo algo sobre ese tema aqu

contactos y tus tareas pasaron a un horario nocturno. A los pocos das fuiste Abrazado, recibiendo el don de la eternidad para seguir con tu aprendizaje. Concepto: Libros! Saber! Aprendizaje! stos son tus iconos. Aunque dispones de todo el tiempo del mundo para continuar con tus estudios, te das cuenta de que hay todava mucho por saber, y sueles viajar en busca de manuscritos perdidos, o para pedir prestados ciertos tomos de otros seores o de bibliotecas de la Iglesia. Eres respetado por tus vastos conocimientos, y el chambeln del duque suele acudir a ti para discutir los consejos que le da. Sugerencias de interpretacin: Eres tranquilo, callado y sosegado, lo que algunos confunden con torpeza social. Pero cobras vida cuando hablas apasionadamente de algn tema, ilustrando tu discurso con parbolas, alegoras histricas y citas de la Biblia. Te impulsa la bsqueda de conocimientos, aunque tambin tienes un fuerte sentido de la moralidad; siempre puede alcanzarse lo que sea por otros medios si el precio requerido es demasiado alto o los motivos cuestionables. Tnicas de calidad, diario, pluma y tintero, cera y sello real.

Equipo:

65

Capadocio
Vampiro: Edad Oscura

Nombre: Jugador: Cronica:

Naturaleza: Innovador Conducta: Autcrata Concepto: Erudito

Sire: Generacion: 11a Refugio:

Atributos
Fisicos
Fuerza Destreza Resistencia

Sociales
Carisma Manipulacin Apariencia

Mentales

Percepcin Inteligencia Astucia

Habilidades
Talentos
Actuar Alerta Atletismo Esquivar Empata Fulleras Intimidacin Liderazgo Pelea Subterfugio

Tecnicas
Armas C.C. Equitacin Etiqueta Herbolaria Msica Pericias Sigilo Supervivencia Tiro con arco Trato con Animales

Conocimientos
Academicismo Ciencias Investigacin Leyes Lingstica Escrita Medicina Ocultismo Poltica Sabidura Popular Senescal
Filosofa

Ventajas
Disciplinas
Auspex Fortaleza Mortis ___________ ___________ ___________ ___________

Trasfondos
Generacin Influencia Mentor Posicin Recursos _____________ _____________

Virtudes

Conciencia/Conviccin Autocontrol/Instintos Coraje

Otros Rasgos
___________ ___________ ___________ ___________ ___________ ___________ ___________ ___________ ___________ ___________

Camino

Salud
Magullado Lastimado Lesionado Herido Malherido Tullido Incapacitado -1 -1 -2 -2 -5

Cielo

Fuerza de Voluntad

Reserva de Sangre

Debilidad

Aspecto cadavrico

Atributos: 7/5/3 Habilidades: 13/9/5 Disciplinas: 3 Trasfondos: 5 Virtudes: 7 Puntos Gratuitos: 15 (5/2/7/1/2/1)

66

La Profetisa
Cita: Escuchad mi sueo! He visto a todo el que cruce este portal consumido por el blanco fuego de
los cielos! Los murcilagos se os llevaban mientras ardais, y grandes grietas se abran en la tierra para tragarnos a todos los dems! Preludio: Fuiste una joven precoz, pasando tus das en la enfermera del convento. Las abadesas te reasignaban con frecuencia a otras instalaciones, y tus febriles arrebatos se convirtieron en una carga para las dems monjas. Se te sola acusar de aspirar napelo, de beberte la leche de las vacas y de bailar desnuda bajo el cielo nocturno. Cunto ms te trasladaban, ms te preceda tu reputacin, y los conventos llegaron a temer la inevitable visita de la Loca de Tours. Sin embargo, una abadesa pudo comprender tu iluminacin. La gente comn se asusta de lo que no entiende, te dijo, y no entiende tu sabidura. Te sentiste cmoda en su presencia, una comodidad que no habas sentido en mucho tiempo. La abadesa sufra tambin una dolencia, aunque la suya era del cuerpo; los rayos del sol quemaban su piel, tal y como las visiones quemaban t mente. Al menos eso fue lo que te dijo, aunque ms tarde revel que haba sido un ardid para tranquilizarte. Impresionada por tu visin y por tu negativa a ocultar lo que veas, te Abraz. Partiste de inmediato como emisaria a una iglesia ortodoxa de Oriente. Desde entonces, te has guiado por tus visiones, siendo un magnfico regalo para los soldados cruzados ene esas tierras. Concepto: Eres una visionaria, y la verdad que percibes debe ser revelada. A veces interpretas equivocadamente tus visiones, pero al recapacitar verificas la validez de la premonicin. Quieres saber cules son los planes de Dios para ti, y por qu te ha escogido para darte un don tan peculiar. Sugerencias de interpretacin: Nunca has seguido el camino fcil; de haberlo hecho, hace mucho que estaras en un manicomio. Los mortales deben sufrir por el pecado original, y t ests destinada a ensearles con el ejemplo, algo que demuestra t persecucin. Despus de todo, no son los mrtires simples zelotes hasta que mueren? Equipo: Hbito y toca, rosario, y libro manuscrito de versculos de la Biblia transcritos en criptogramas.

67

Capadocio
Vampiro: Edad Oscura

Nombre: Jugador: Cronica:

Naturaleza: Penitente Conducta: Fantica Concepto: Profetisa

Sire: Generacion: 12a Refugio:

Atributos
Fisicos
Fuerza Destreza Resistencia

Sociales
Carisma Manipulacin Apariencia

Mentales

Percepcin Inteligencia Astucia

Habilidades
Talentos
Actuar Alerta Atletismo Esquivar Empata Fulleras Intimidacin Liderazgo Pelea Subterfugio

Tecnicas
Armas C.C. Equitacin Etiqueta Herbolaria Msica Pericias Sigilo Supervivencia Tiro con arco Trato con Animales

Conocimientos
Academicismo Ciencias Investigacin Leyes Lingstica Medicina Ocultismo Poltica Sabidura Popular Senescal

Ventajas
Disciplinas
Auspex Fortaleza Mortis ___________ ___________ ___________ ___________

Trasfondos
Contactos Mentor Posicin _____________ _____________ _____________ _____________

Virtudes

Conciencia/Conviccin Autocontrol/Instintos Coraje

Otros Rasgos
___________ ___________ ___________ ___________ ___________ ___________ ___________ ___________ ___________ ___________

Camino

Salud
Magullado Lastimado Lesionado Herido Malherido Tullido Incapacitado -1 -1 -2 -2 -5

Humanidad

Fuerza de Voluntad

Reserva de Sangre

Debilidad

Aspecto cadavrico

Atributos: 7/5/3 Habilidades: 13/9/5 Disciplinas: 3 Trasfondos: 5 Virtudes: 7 Puntos Gratuitos: 15 (5/2/7/1/2/1)

68

El Chambelan
Cita: Como desee mi seor, as se har. Preludio: Eras el tercer hijo de un
seor rural, una familia noble slo en el ttulo. Tu arruinado padre y tus hermanos mayores pasaban la mayor parte de su tiempo combatiendo a los recaudadores de impuestos con su magro ejrcito de reclutas. Aunque la situacin era apurada, te encant la forma en que los consejeros de tu padre azuzaban hasta el frenes a la milicia, diciendo a los soldados que luchaban contra hordas de moros bajo el mando de Saladino. Aprendiste bien esta leccin, incluso cuando las tropas del conde tomaron el pueblo y, finalmente, vuestro castillo. Las mujeres y los nios escupieron a los moros, aullando contra ellos cuando los hombres del conde proclamaron que ellos tambin eran cristianos. Aunque tu padre y tus hermanos se convirtieron en proscritos, t te rendiste, unindote al squito del conde. De todas formas, nunca te haba gustado t padre. La leccin fue til, y pronto te encontraste al mando de los asuntos de la casa del conde. Un hombre extrao, mantena un horario poco habitual, afirmando que una enfermedad familiar le provocaba insomnio durante la noche, dejndole debilitado y letrgico en horas diurnas. Gracias a Dios que te tena a ti para llevar sus asuntos y dirigir la casa. Pero pronto descubriste su verdadera naturaleza, cuando te convirti en ghoul como recompensa por tu lealtad. Tu Abrazo lleg poco despus, aunque tu sire fue en realidad un miembro de otra corte. Por supuesto, estabas sujeto por el juramento de Sangre que aseguraba tu lealtad, aunque ese vnculo lleva algn tiempo sin ser renovado; el conde no duda de tu fidelidad. l es el nico culpable de su error, pues lo cierto es que ests al servicio de tu sire. La poltica supone esos extraos giros del destino. Concepto: Eres un consumado manipulador y un maestro de las relaciones pblicas. Si quisieras, podras lanzar el ejrcito de tu seor contra el mismo Papa, diciendo que Lucifer haba posedo al Santo Padre. Eficaz, despiadado e irremediablemente mercenario, apoyas al conde porque prefieres ser creador de leyes que rey. Despus de todo, no ser tu cabeza la que corten... Sugerencias de interpretacin: Eres tan astuto como un len viejo y tan escurridizo como un guila. Pones todo lo que se usa contra ti bajo una luz positiva, evitando limpiamente cualquier responsabilidad por los planes fallidos y reclamando el mrito de las victorias. El mundo es tu ostra, y puedes hacer que produzca todas las perlas que quieras. Equipo: Finas ropas oficiales, confesiones de traicin falsificadas.

69

Capadocio
Vampiro: Edad Oscura

Nombre: Jugador: Cronica:

Naturaleza: Tirano Conducta: Juez Concepto: Chambeln

Sire: Generacion: 12a Refugio:

Atributos
Fisicos
Fuerza Destreza Resistencia

Sociales
Carisma Manipulacin Apariencia

Mentales

Percepcin Inteligencia Astucia

Habilidades
Talentos
Actuar Alerta Atletismo Esquivar Empata Fulleras Intimidacin Liderazgo Pelea Subterfugio

Tecnicas
Armas C.C. Equitacin Etiqueta Herbolaria Msica Pericias Sigilo Supervivencia Tiro con arco Trato con Animales

Conocimientos
Academicismo Ciencias Investigacin Leyes Lingstica Medicina Ocultismo Poltica Sabidura Popular Senescal

Ventajas
Disciplinas
Auspex Fortaleza Mortis ___________ ___________ ___________ ___________

Trasfondos
Aliados Contactos Criados Influencia Recursos _____________ _____________

Virtudes

Conciencia/Conviccin Autocontrol/Instintos Coraje

Otros Rasgos
___________ ___________ ___________ ___________ ___________ ___________ ___________ ___________ ___________ ___________

Camino

Salud
Magullado Lastimado Lesionado Herido Malherido Tullido Incapacitado -1 -1 -2 -2 -5

Humanidad

Fuerza de Voluntad

Reserva de Sangre

Debilidad

Aspecto cadavrico

Atributos: 7/5/3 Habilidades: 13/9/5 Disciplinas: 3 Trasfondos: 5 Virtudes: 7 Puntos Gratuitos: 15 (5/2/7/1/2/1)

70

71

pndice Uno:
Buscadores Notables

72

Ignacio Giovanni
Un bruto en el aparentemente dcil clan, Ignacio pas la mayor parte de su vida mortal como el fuerte brazo derecho de la familia en sus operaciones menos ticas. Aunque no demasiado inteligente, Ignacio era muy eficaz en su lnea de trabajo, y la incestuosa rama Giovvanni de los Capadocios le Abraz como medida de seguridad. Es uno de los cada vez ms raros ghouls aceptados en el clan Capadocio como recompensa por sus excepcionales servicios. Ignacio ha alcanzado cierta distincin trabajando en estrecha colaboracin con el prncipe Lasombra de Venecia y el Dux. Adems de sus responsabilidades ante la parte Cainita de la familia, controla varias bandas locales de salteadores, prestndolos para su uso al prncipe y al Dux a cambio de favores y otras consideraciones. El tremendo podero fsico de Ignacio y su temible reputacin le han hecho ganarse el resentido respeto de otros vampiros, pero es bastante impopular entre los Capadocios ms insulares, la principal rama del clan. Con la ayuda de sus lugartenientes gabellotti, ayuda a mantener Venecia limpia de elementos criminales es decir, de los que no estn permitidos. Tambin es una defensa vital frente a la amenaza de la poblacin lupina fuera de la ciudad.

73

Lazarus
Lazarus es un Capadocio envuelto en el misterio. Lo que se dice de su vida mortal sugiere que era un tanatlogo hebreo, Abrazado por su vasta sabidura y su inters por la muerte. Segn muchos de los que le conocan, Lazarus fue uno de los chiquillos favoritos de Cappadocius, apreciado por su erudicin y su perspicacia. Lazarus Abraz a numerosos chiquillos propios y se traslad a las arenas de Egipto, histricamente evitadas por la mayora de los Capadocios a causa de la insidiosa presencia de los Seguidores de Set. Su tozuda negativa a dejar Egipto a las Sierpes le hizo ganarse una reputacin de insolencia, cayendo en desgracia entre los Capadocios ms tradicionales. Incapaces de resistirse a la llamada de una regin tan arraigada en la sabidura de los muertos, Lazarus y sus chiquillos establecieron sus refugios a la sombra de las grandes pirmides. Poco despus se interrumpi todo contacto con Lazarus. Temiendo lo peor, pero no queriendo arriesgarse personalmente, Caias y Cappadocius le dejaron a sus propios medios, creyndole muerto, en letargo o bajo la vil influencia de los Seguidores de Set. Pero Lazarus no haba muerto, como descubri Caias al ser enviado por Japheth tras la Fiesta de la Locura para averiguar qu le haba ocurrido a su malquistado hermano. Lazarus se convirti por defecto en el ms poderoso de los Infitiores. Ha rechazado todo contacto con vampiros ajenos a su progenie. Se ha convertido en un ermitao, manteniendo un refugio en un monasterio copto alejado de la escrutadora mirada de sus chiquillos y los esbirros de Set. Si persigue todava o no la respuesta al enigma eterno es algo que se ignora. Quienes le conocieron temen que la antigua corrupcin de aquella tierra se haya adueado finalmente de l. El porqu del sbito inters de Japheth por el bienestar de su hermano tras la Fiesta de la Locura es un misterio. Los rumores ms retorcidos acusan a Japheth de estar celoso de Caias, sugiriendo que esperaba que efectivamente Lazarus se hubiese corrompido y destruyese a Caias. Una teora an ms siniestra insina que Japheth es Lazarus, ocultando sus desagradables ambiciones tras una mscara de fingido letargo, mientras asume la otra identidad. Esta ltima teora da legitimidad a las afirmaciones de que Japheth estaba Celso, pues la Muerte Definitiva de Caias no sera ninguna sorpresa. En cualquier caso, Lazarus, en las contadas ocasiones en que admite compaa, es una magnfica fuente de sabidura y leyendas en el estudio de los muertos.

74

Lord Camden, Chambelan del Principe


Lord Camden personifica la relacin entre los Ventrue y los Capadocios. Como chambeln de Mithras, el anciano y poderoso prncipe de Londres, no hay quien le aventaje en el gusto por el lujo. A cambio de sus servicios a Mithras, Camden goza de una gran libertad para sus estudios y experimentos. El chambeln es el culpable de una reciente serie de secuestros nocturnos. Las vctimas se convierten en sujetos de extraas pruebas destinadas a determinar el momento exacto en que tiene lugar la muerte. La hiptesis de Camden es que la muerte ocurre cuando el alma abandona el cuerpo, no cuando el cuerpo mortal falla. Es un devoto seguidor del Camino de los Huesos, y muchos de sus correligionarios aguardan ansiosos las noticias de sus nuevos descubrimientos. El chambeln es un radical entre los Capadocios, y no se conforma con aceptar los trabajos y teoras de sus procedentes. Creyendo que debe empezar sin ideas preconcebidas, tiene la teora de que la eterna pregunta sigue atormentando a su clan porque sus miembros estn cegados por las equivocadas ideas de lo que es la muerte. No slo es la muerte el final de la vida, sino el momento en el que el alma se sacude su cscara mortal. Alude a la experiencia de Cappadocius con el judo solitario para demostrar este punto: es posible que todo el trabajo realizado hasta ahora por el clan est equivocado. La filosofa de vuelta a las races de Camden le han hecho ganarse el aprecio de los neonatos y de muchos antiguos. Los primeros disfrutan con su descarada y reflexiva ideologa, y los segundos se divierten con su vana presuncin de que estn equivocados. Lord Camden, tambin un brillante ingeniero civil, suele dirigir las tareas menos gloriosas de Mithras en la administracin de la ciudad.

75

Troglodytia
Tras su Abrazo, Troglodytia sufri la desafortunada caracterstica de un aspecto repulsivo que ltimamente afecta a muchos Capadocios. Parece un cadver en avanzado estado de descomposicin, o un zombu particularmente deteriorado. Sus pares menos caritativos le han dado este apodo, que lleva como marca de martirio, decidida elevarse por encima de tan mezquinas preocupaciones. Pero lo ms probable es que no lo consiga nunca, pues su aspecto es tan desconcertante que llega a lo inabordable. No puede aparecer en pblico, ni hablar ante grandes grupos sin ofenderles con su semblante. Aunque Troglodytia ha cultivado la compaa de un grupo de Nosferatu, su dominio de la Ofuscacin no ha llegado a un nivel que le permita ocultar su aspecto. Pero fiel a su naturaleza de mrtir, ha sacado lo mejor de s misma, convirtindose en una mercenaria y una especialista en cierto mercado. Troglodytia acta como intermediaria para los Capadocios y Giovanni de su entorno, facilitndoles cadveres para la experimentacin, extraas hierbas y componentes alqumicos, as como cualquier artefacto misterioso que atraiga su atencin. Aunque no es tan invisible como los Nosferatu, su amistad con los Leprosos le da acceso a una vasta red de informacin. Ha trabajado a cambio de favores ms de una vez, y muchos vampiros locales tienen alguna pequea deuda con ella. Troglodytia se da por satisfecha con actuar como lo ha hecho hasta ahora, acopiando todos los beneficios y promesas que puede. Quin sabe la utilidad que tendrn los favores que se ha ganado?

76

77

pndice Dos:
Nota histrica Lo que queda de los Capadocios

78

Despus de que Augustus diablerice a Cappadocius y alcance la tercera generacin, los vampiros de la familia Giovanni inician una purga asesina y sistemtica de todos los Capadocios. Aunque los Giovanni son increblemente pertinaces, unos pocos de los Ladrones de tumbas perseguidos consiguen escapar de la ira parricida de los nigromantes. Lo que ocurre con estas almas solitarias es un misterio. Los Samedi, una lnea de sangre del moderno Mundo de Tinieblas, son los lgicos descendientes del antiguo Clan de la Muerte. Su debilidad de clan es una repulsiva deformidad, tan pronunciada que los Samedi parecen cadveres putrefactos. Los Samedi de tendencias estudiosas afirman que este horrible aspecto sirve a un doble propsito, les hace demasiado asquerosos para que los Giovanni intenten relacionarse o comunicarse con ellos de cualquier modo, y les aleja fisiolgicamente de sus supuestos ancestros Capadocios. Los Capadocios tambin parecan cadveres, aunque no de una forma tan grotesca como los Samedi. La Disciplina Capadocio de Mortis se centraba en el uso y estudio de la muerte, mientras que la Disciplina Samedi de Tanatosis se inclina por la muerte y la descomposicin. Adems, los Samedi dominan la Nigromancia; no se relacionan mucho con los Giovanni, pero tuvieron que aprenderla en alguna parte. Si es verdad que los Samedi evolucionaron de un linaje de origen Capadocio de quin descienden concretamente? Pudieron escapar suficientes Capadocios del despiadado genocidio Giovanni? Posiblemente, aunque los Giovanni estn convencidos de que eliminaron hasta el ltimo Ladrn de tumbas. Podran ser los Infitiores los ancestros de los Samedi, habiendo emigrado a enclaves mediterrneos? Es aceptable, aunque la mayora de los Infitiores acabaron desilusionados del vampirismo y raramente Abrazaban a ms neonatos. O fue la lnea de sangre de las Lamias, cuya Disciplina de Deimos se parece todava ms a la Tanatosis, la originaria? Podra ser, aunque los Giovanni mantienen que las Lamias cayeron hasta la ltima en defensa de los Ladrones de tumbas (Augustus mismo diableriz a la madre de la lnea de sangre). O acaso tienen los Samedi una raz distinta y puede que nica? No hay referencias escritas a la transformacin Samedi en progreso. La historia parece haberla olvidado, o al menos no va a dar pistas. Puede que el mundo no lo sepa nunca.

79

Mi querida Emily,

dicindote la verdad tal y como la conozco. Debo confesar que aunque estamos resignados a una monstruosidad eterna, no es una cruz muy fcil de llevar, y tu inocente pregunta se me atraviesa todava. Nuestra desdicha nace las que tuvieron lugar con el Abrazo de los espantosos Giovanni. Fuimos antao capaces de caminar entre los Kinei, pues aunque conspicuos, no ramos ni mucho menos tan horribles como ahora. Por supuesto, es necesaria una hemos de dar crdito a los rumores.

Me temo que te he mentido, aunque esto sea no

de maldades cometidas hace siglos, las nuestras propias y

cierta dosis de imaginacin para recordar aquellos das, si An elegimos a nuestros miembros entre los que se

desviven por la muerte, si me perdonas el chiste, pero hemos perdido el contacto con la que fue nuestra herencia en el

pasado. Por supuesto, no hay pruebas, y apenas quedan Samedi que hayan existido desde nuestra cada para hablar con certeza del hecho. La verdad es que apenas hay bastantes de nosotros para llenar un vagn de metro. Por pruebas que encontremos, la verdad no se sabr nunca, salvo por los tres o cuatro que vivieron la terrible purga, y

mucha pasin que podamos reunir y todas las malditas

sus voces son tan silenciosas como las de cualquiera enzarzado en la despreciable Yihad. Basta con decir que los paralelismos que extraes de tus historias y estudios sobre nuestra especie estn reflejados en el alma de cada Samedi condenado a vagar por la noche eterna. Lamento dejar caer este peso sobre ti.

Thibault

80

Capadocio
Vampiro: Edad Oscura

Nombre: Jugador: Cronica:

Naturaleza: Conducta: Concepto:

Sire: Generacion: Refugio:

Atributos
Fisicos
Fuerza Destreza Resistencia

Sociales
Carisma Manipulacin Apariencia

Mentales

Percepcin Inteligencia Astucia

Habilidades
Talentos
Actuar Alerta Atletismo Esquivar Empata Fulleras Intimidacin Liderazgo Pelea Subterfugio

Tecnicas
Armas C.C. Equitacin Etiqueta Herbolaria Msica Pericias Sigilo Supervivencia Tiro con arco Trato con Animales

Conocimientos
Academicismo Ciencias Investigacin Leyes Lingstica Medicina Ocultismo Poltica Sabidura Popular Senescal

Ventajas
Disciplinas
Auspex Fortaleza Mortis ___________ ___________ ___________ ___________

Trasfondos
_____________ _____________ _____________ _____________ _____________ _____________ _____________

Virtudes

Conciencia/Conviccin Autocontrol/Instintos Coraje

Otros Rasgos
___________ ___________ ___________ ___________ ___________ ___________ ___________ ___________ ___________ ___________

Camino
_________________

Salud
Magullado Lastimado Lesionado Herido Malherido Tullido Incapacitado -1 -1 -2 -2 -5

Fuerza de Voluntad

Reserva de Sangre

Debilidad

Aspecto cadavrico

Atributos: 7/5/3 Habilidades: 13/9/5 Disciplinas: 3 Trasfondos: 5 Virtudes: 7 Puntos Gratuitos: 15 (5/2/7/1/2/1)

Capadocio
Vampiro: Edad Oscura

Meritos y Defectos
Meritos
___________________ ___________________ ___________________ ___________________ ___________________ ___________________

Tipo
_____________ _____________ _____________ _____________ _____________ _____________

Coste
_______ _______ _______ _______ _______ _______

Defecto
___________________ ___________________ ___________________ ___________________ ___________________ ___________________

Tipo
____________ ____________ ____________ ____________ ____________ ____________

Bono
_______ _______ _______ _______ _______ _______

Experiencia
TOTAL:
_____________________________ Obtenido por: _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ ____________ Gastado en: ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________

TOTAL GASTADO:

Rituales Nombre
_________________________________ _________________________________ _________________________________ _________________________________ _________________________________ _________________________________ Nivel ______ ______ ______ ______ ______ ______

Trastornos Mentales Nombre


________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________

Combate
Arma Dificultad Dao Ocultacin Alcance Cadencia Fuerza Tabla de pelea
Maniobra Precisin Dao Mordisco 5 Fuerza+1 Puetazo 6 Fuerza Presa 6 Fuerza Garra 6 Fuerza+2 Patada 7 Fuerza+1 Carga 7 Especial; ver complicaciones

Armadura: ____________

Capadocio
Vampiro: Edad Oscura

Trasfondo Ampliado
Aliados
_________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________

Contactos Principales
________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________

Criados
_________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________

Contactos Secundarios
________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________

Influencia
_________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________

Mentor
________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________

Posicion
_________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________

Prestigio en Clan
________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________

Rebano
_________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________

Recursos
________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________

Posesiones
Equipo (Transportado)
_________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________

Pertenencias (Guardadas)
________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________

Terrenos de Alimentacion
_________________________________________ _________________________________________ _________________________________________

Vehiculos
________________________________________ ________________________________________ ________________________________________

Refugios
Situacion
___________________ ___________________ ___________________

Descripcion
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Capadocio
Vampiro: Edad Oscura

Historia
Preludio
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Descripcion
Edad ___________________ Edad aparente ____________ Fecha de nacimiento _______ Fecha de defuncin _______ Pelo ___________________ Ojos ___________________ Raza ___________________ Nacionalidad _____________ Estatura _________________ Peso ___________________ Sexo ___________________
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Graficos
Esquema de Cuadrilla Boceto de Personaje

Ms que un clan de eruditos y sacerdotes, el Clan Capadocio es el Clan de la Muerte. Desde sus humildes inicios en Tierra Santa, estos vampiros malditos se han extendido por todo el mundo Medieval Oscuro, persiguiendo su bsqueda eterna, mientras el tiempo y la historia conspiraban contra ellos. Estn condenados por sus propias acciones, y se esfuerzan sin cesar a la inevitable destruccin. El libro del Clan Capadocio incluye: La historia del clan y la revelacin de su desaparicin. Detalles de las facciones del clan y su curioso templo de la montaa. Nuevos Mritos y Defectos, y la incipiente Disciplina de Nigromancia.