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Delta Force - Black Hawk Down ARCHIVO "LEME" (readme) Introduccin ================================================= Gracias por comprar Delta Force

- Black Hawk Down. Este archivo "LEEME" (readme) contiene informacin actualizada sobre el juego y el manual, as como las preguntas tcnicas ms frecuentes. Prohibir la entrada y expulsar a jugadores en partidas multijugador ================================================= Todo aquel que sea anfitrin de una partida en la que est marcado el recuadro "Requ ire NovaWorld Login" (exigir inicio de sesin en NovaWorld) puede prohibir la entr ada de un jugador a sus futuras partidas. Para ello, mira cul es su #ID (cdigo de identificacin) en la pgina de estadsticas (tecla K). Vers a todos los jugadores list ados segn: <rank> (rango) <#ID> (cdigo de identificacin) <Name> (nombre) <Ping> (respuesta) Pulsa la tecla () para abrir una lnea de comando y escribe "Ban" seguido del cdigo de identificacin (no teclees el smbolo #). Algo parecido a esto: "Ban 02" Esto introduce su nmero PCID en el archivo banlist.txt. Dicho archivo se crea la primera vez que eres anfitrin de una partida, y los cdigos PCID se generan cuando un jugador inicia sesin en NovaWorld, quedando unidos a su clave de CD (CD Key). Para quitar de tu lista a alguien, debes borrar manualmente su entrada. Tambin pu edes aadir entradas manualmente (de modo que los anfitriones puedan compartir las ID de jugadores sobre los que pese una prohibicin). Ejemplos de entradas en banlist.txt: BAN "<aqu el cdigo pcid>" <nombre opcional> BAN "A-M4-RAALAG" QUESTION BAN "A-M2-KRROA3" WERKSHERE Una vez hayas prohibido la entrada a un jugador, tendrs que expulsarlo de la part ida. Esto se hace abriendo una lnea de comando con la tecla () y escribiendo "punt " y el cdigo de identificacin (#ID) del jugador. Algo parecido a esto: "punt 02" L e hayas prohibido o no la entrada, esto lo expulsar inmediatamente de la partida. Configuracin multijugador avanzada ================================================= El anfitrin de una partida multijugador puede editar ciertas cadenas del archivo DFV.cfg empleando el bloc de notas. Dos cadenas importantes que puedes editar aqu: oneshotonekill = 0 - Cambiar esto a 1 permitir que un disparo de cualquier arma b aste para matar a un jugador. fatbullets = 1 - Cambiar esto a 0 har que la municin adquiera un tamao mucho menor, haciendo que resulte ms difcil alcanzar a los oponentes. Cambios en el teclado ================================================= Teclas aadidas: Al ver la pantalla multijugador de estadsticas de fin de partida, la tecla A most

rar estadsticas adicionales.

Problemas conocidos ================================================= Profundidad de bits DF-BHD requiere un bfer-Z de gran resolucin, al que algunas tarjetas de vdeo slo pue den acceder en modalidad de color de 32 bits. Esta opcin se activar si tu tarjet a de vdeo admite 16 bits de color con Z a gran resolucin; de lo contrario, el jueg o slo funcionar con color de 32 bits. Las pruebas de rendimiento con DF:BHD han mostrado escasa diferencia en el mismo entre 16 y 32 bits en muchas tarjetas de vdeo modernas, as que se permite fijar la profundidad de bits en 16 slo a convenien cia del usuario. Cualquier otro problema relacionado con la configuracin de la profundidad de bits puede dirigirse al servicio tcnico de NovaLogic. Problema del uso de ALT+TAB en Windows XP Al ejecutar DF:BHD en Windows XP, puede que experimentes problemas con el cambio de tareas (es decir, al usar ALT+TAB) en caso de haber fijado la resolucin y la profundidad de bits del juego igual que en el escritorio. Debes elegir una res olucin diferente en el men Opciones del juego, o cambiar la del escritorio antes d e ejecutar el juego. Por otro lado, puedes optar por ejecutar el juego con una profundidad de bits diferente a la del escritorio de Windows. Sin embargo, te recomendamos que lo ejecutes con la profundidad de bits fijada en 32, por lo qu e te sugerimos que fijes en 16 la del escritorio. Si no tienes pensado usar el cambio de tareas en la partida, estas precauciones no son necesarias. Antes de llamar al servicio tcnico, asegrate de tener instalados los ltimos control adores (drivers) para tu tarjeta de vdeo. Si los botones de tu men estn sombreados, es posible que no los tengas instalados.

Preguntas tcnicas ms frecuentes ================================================= Qu es el "tiempo de respuesta" (Ping Time)? A lo largo de Delta Force Black Hawk Down vers varias referencias a lo que se con oce como "tiempo de respuesta". Un "Ping" es cuando un ordenador enva un mensaje a otro y se responde al primero. El tiempo de respuesta (Ping Time) es lo que d icho proceso tarda en completarse. Los tiempos de respuesta se usan para determ inar lo bien que funcionan tu ordenador, el de tu interlocutor y la red. Genera lmente suelen medirse en milisegundos. Unos bajos tiempos de respuesta signific an que t, la red que te une al otro ordenador y este ltimo sois relativamente rpido s y, en general, disfrutaris del mejor entorno de juego posible. Los tiempos de respuesta grandes indican que algunos de los componentes implicados en el Ping, o todos ellos, son lentos y, en general, reportan un pobre entorno de juego. Qu afecta al "tiempo de respuesta" (Ping Time)? En general, hay 3 elementos que lo afectan, que son (1) tu ordenador, (2) la red , y (3) el ordenador con el que comunicas. 1. Tu ordenador Tu ordenador es responsable de generar el mensaje de respuesta, y de introducirl

o en la red. Un poco ms tarde, tambin ser responsable de recuperar la respuesta de la red y, por ltimo, de procesar ese mensaje y calcular el tiempo de respuesta. Si tu ordenador rinde a baja potencia y dedica tiempo a hacer cosas distintas q ue ocuparse del tiempo de respuesta, tu sistema puede sufrir un retraso. Los ti empos de respuesta elevados pueden atribuirse a tener una CPU con poca velocidad , RAM insuficiente, el disco duro fragmentado o una tarjeta de vdeo de gama baja. Si te has unido a un servidor de juego, las opciones como el detalle grfico, la resolucin de pantalla, etc., tambin afectan a los tiempos de respuesta. Normalme nte, disponer de una mayor velocidad de constitucin de la imagen (frame rate) ayu dar a reducir los tiempos de respuesta. Si eres el servidor de la partida, la op cin de servidor dedicado (Serve Only, o "slo servir") ayudar a reducir dichos tiemp os ms que la de "servir y jugar" (Serve and Play). 2. La red En la mayora de las ocasiones, el nico control que tienes sobre la red es tu capac idad para elegir el proveedor de servicios de Internet a utilizar, y el tipo de conexin que ests empleando (es decir, ADSL, cable, mdem corriente, etc.). Las rede s de banda ancha permiten un mayor rendimiento, y suelen llevar la carga mucho m ejor que, pongamos, las conexiones mediante un mdem normal. El "momento del da" j uega un factor importante en el rendimiento de una red... Las maanas, noches y fi nes de semana suelen ser momentos de mayor saturacin y, por tanto, hacen que la r ed vaya ms cargada y ofrezca mayores tiempos de respuesta. La distancia que te s epare del otro ordenador tambin desempea un papel importante. La conexin con servi dores de juego que estn ms cerca de ti geogrficamente hablando ayuda a reducir los tiempos de respuesta. 3. El otro ordenador El ordenador al que enves el mensaje puede estar gestionando una gran cantidad de trfico de la red, o puede ser ms lento o estar bajo de recursos. Puede tener lim itaciones de CPU o memoria y , por tanto, el tiempo que dedique a tales cosas no lo estar dedicando a enviarte esa respuesta. Si eres cliente y te unes a un ser vidor de "servir y jugar" (Serve and Play), tus tiempos de respuesta pueden aume ntar debido a que el servidor pierda ms tiempo renderizando, reproduciendo sonido s, accediendo a la RAM, los discos duros, etc., que un servidor dedicado.

Dnde puedo encontrar los "tiempos de respuesta" (Ping Times) y qu significan? Hay tres lugares en el juego donde se muestran los tiempos de respuesta: en la l ista de servidores, en el HUD y en la lista de bajas del jugador. 1.En la lista de servidores Cuando hagas clic en "Jugar en NovaWorld" y veas la lista de partidas, los tiemp os de respuesta (Ping) aparecern junto a cada una. stos representan el tiempo que el mensaje tarda en llegar desde la partida hasta el servidor y otra vez de vue lta. Normalmente, ste es el tiempo de respuesta ms bajo de todos los que se lista n, ya que, en este caso, el servidor de juego al que envas el mensaje usa el sist ema operativo para ocuparse de recuperar la solicitud de respuesta y enviarla. 2.En el HUD Puedes ver el tiempo de respuesta (Ping) en la esquina superior izquierda del HU D (Heads Up Display, el "visor sobreimpreso" que muestra los datos). En este ca

so, el tiempo de respuesta representa el tiempo de recorrido medio desde tu orde nador al servidor, y de vuelta a tu ordenador. Normalmente, ste ser superior al i ndicado en la lista de servidores ya que el Ping representa: (1) el tiempo desde que tu partida decide enviar el mensaje, (2) el tiempo que el servidor de la pa rtida tarda en recuperarlo, procesarlo y enviarte la respuesta y (3), finalmente , el tiempo que tu partida tarda en recuperar y procesar dicha respuesta. 3. En la lista de bajas del jugador Cuando hagas que aparezca la lista de bajas del jugador (pulsando la K), vers los tiempos de respuesta junto a cada participante. ste representa el tiempo de rec orrido medio desde el servidor al que ests conectado con cada uno de los jugadore s listados, y de vuelta al servidor. Cuando un servidor es anfitrin con un lmite mnimo o mximo de ping, stos son los valores que dicho servidor usa para realizar la s pruebas de alcance. Normalmente, el tiempo de respuesta ser mayor que el indic ado en la lista de servidores porque representa: (1) el tiempo desde que el serv idor de la partida decide enviar el mensaje a los ordenadores clientes, (2) el t iempo que cada cliente tarda en recuperar la solicitud de respuesta, procesarla y enviarla al servidor, y (3), finalmente, el tiempo que el servidor de la parti da tarda en obtener las respuestas y procesarlas.

Copyright Novalogic 2003 Versin: 12 marzo 2003 4:07pm

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