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Les tratres de Jinyang


Enamril, 2008
Prsentation Ce scnario est la suite directe du scnario Rencontres qui peut tre trouv sur le SdEN, rubrique Qin. Cest dailleurs pour cela quil commence dans le village des trois collines, situ dans le nord du royaume de Zhao. On peut tout de mme imaginer vouloir jouer ce scnario pour lui-mme. Dans ce cas, il suffit de confier la mission aux hros dans une autre ville puis de leur demander de se rendre Jinyang pour retrouver Le. Le est un ennemi du Zhao qui a corrompu de nombreuses personnes, organis des enlvements pour obtenir des ranons Tout ce que lon sait de lui est quil se terre certainement dans la ville de Jinyang.

Scne 1 : Village des trois collines, dans la rgion nord du Pays de Zhao, dans la commanderie de Handan. Initialisation du scnario :
Dans lpisode prcdent, les Personnages-Joueurs (PJs) ont dcouvert que derrire les enlvements du clan du Grand Ours se cachaient en ralit Petit-Tigre. Petit Tigre tait le bras droit du dirigeant du clan. A la mort de ce dernier, il avait dcid de cacher le dcs du matre pour prendre le commandement. Sous ses ordres le clan commit divers enlvements, pay par un commanditaire secret Le . Les personnages connaissent donc dj le chef du village (Huang Si) dont ils ont sauv la fille (Huang Pe) ainsi que le magistrat Fu Le-Po, venu spcialement de la ville qui dirige le district. Cest ce dernier qui contacte les hros, quelques jours aprs leur retour triomphant des montagnes afin de leur confier une mission importante : trouver ce Le et larrter afin que les autorits du royaume puisse le juger. Cette mission est pour lui assez urgente, car se prnommant lui-mme Le, ce qui est peut courant pour un homme, il prfre trouver rapidement le criminel plutt que de se voir souponner. Et comme Fu-Le-Po pense que ce criminel doit tre une personne instruite, peut tre haut place, il prfre envoyer un groupe de mercenaires plutt que des enquteurs officiels.

Dans la semaine qui sest coule, Fu-Le-Po a pu runir quelques informations dont deux reprsentent une grande valeur : linfme Le se cacherait dans la cit qui dirige le district voisin : Jinyang, ce Le serait un homme dge moyen mr. Il demande donc nos hros daller l-bas et denquter discrtement puis de capturer le tratre afin de savoir pourquoi celui-ci essaye de dstabiliser les villages du nord du Zhao et du Yan. Il leur donne une plaque de pierre brune polie grave ses noms et titres, pierre qui pourra leur servir de lettre de recommandation. Mais il leur conseille aussi de ne montrer cette plaque quen cas de rel besoin et de ne demander voir le magistrat local Jin Tchou-fan que sils ont de graves problmes.

SR 3 : Immanquable, SR 5 : Facile, SR 7 : Moyen, SR 9 : Difficile, SR 11 : Trs difficile, SR 13 : Hroque. Bois / Feu = Yang (Blanc), Mtal / Eau = Yin (Noir)

En effet, ses relations avec le magistrat voisin nont pas toujours t amicales : tout deux ont postul au mme poste honorifique Handan. Mais ils ont t vincs de cette grande fonction et depuis ils restent tous deux en comptition pour un ventuel poste important la capitale. Il nhsitera pas rappeler plusieurs fois de nutiliser linsigne et laide du magistrat quen cas dextrme ncessit. Le salaire des hros pourra tre consquent sils parviennent dcouvrir lidentit du criminel, trouver des preuves contre lui, voir ramener sa tte : un salaire de plusieurs tals pourra tre voqu, sans oublier dventuels postes honorifiques ou avantageux. Sils sont dans le besoin, il peut mme leur donner un petit pcule, quelques centaines de pices, tout en ajoutant quil leur fait confiance pour ne pas le dpenser trop vite, car dans les villes, la vie est beaucoup plus chre

Voyage vers Jinyang :


Jinyang est une petite ville situe dans les plaines du Zhao, au nord de la capitale Handan. Ce qui fait une distance denviron 200 km (voir carte page prcdente). En chevauchant un rythme normal, cette distance reprsente entre 4 et 6 jours de voyage, pied, le trajet reprsente entre 8 et 10 jours. Les hros peuvent loger dans des auberges, ce qui entamera dautant leur pcule ou bien dcider de dormir la belle toile. Vous pouvez fort bien profiter de ce trajet pour leur faire vivre dautres aventures ou bien vous pouvez organiser une simple petite rencontre, quelques brigands, des sbires du clan du Grand Ours dsireux de se venger, par exemple. Pour ma part, je leur prsente un bivouac la belle toile (ou lors dune pause de mi-journe) : une petite pause en bord de route, la lisire dun petit bois, o quelques grands htres et petits pins se partagent lespace. Jen profite pour demander aux joueurs de faire un jet sous Survie SR5 et leur dcris un peu les environs. Le taillis semble parcouru dun petit sentier, sans quil soit possible de dire sil sagit dune piste danimal ou dun ancien chemin gagn par la vgtation. Ceux qui ont rat leur jet en survie vont, lors dune petite pause pour satisfaire leur besoin, se rendre compte dune ruche se situe dans un creux de larbre juste ct de leur campement. Ceux qui ont russi, sapercevront quune silhouette trapue se trouve dans les fourrs, non loin de leurs amis A eux de voir comment ils rsoudront ce petit problme car si certains se mettent crier pour prvenir les autres, lours install sous le bosquet saffolera et se dressant sur ses pattes arrires, il attaquera les PJs qui ont rat leur jet de survie. A eux de voir sils veulent engager le combat (lours est un animal recherch pour sa viande, sa fourrure, ses crocs et griffes, etc.) ou bien si, conscient de ladversaire que cela reprsente, ils prfrent partir du secteur.

Ours (caractristiques issues du livre de base page 242) Mtal : 5, Eau : 3, Bois : 1, Feu : 2, Terre : 2, Chi : 0, Dfense passive : 6 Talents : Survie fort 3, Esquive 2 + Arme naturelle 4. Souffle vital : 26 (10 / 0, 8 / 0, 4 / -1, 2 / -3, 2 / -5). Scne 2 : Jinyang, dcouverte de la ville et installation
Remarque : dans les informations qui suivent, seule le nom et lorganisation globale de la ville sont vrai. Les autres sont des lments invents pour ce scnario.

La ville est entirement ceinture dune petite muraille de pierre, elle stire le long dune rivire qui vient serpente doucement sur la plaine. Cette ville est une grande cit, elle fut dailleurs la capitale du Zhao au dbut de la priode des royaumes combattants. La partie ancienne de la ville est lest de la rivire Jin, la partie ouest est plus rcente est principalement destines au commerce et lartisanat. Nos hros vont arriver dans la cit par sa porte nord-ouest, cest dire par le quartier marchand (en vert), les autres quartiers sont : le quartier artisan et populaire moderne (sud-ouest, en violet), le quartier populaire ancien (nord-est, en orange), le haut quartier qui regroupe les palais et les btiments administratifs (en blanc, lest) et le quartier militaire (au sud-est, en ros), voir plan page suivante. Les endroits pour se loger sont trs nombreux dans la ville, rien que dans le quartier marchand (en vert), les hros pourront croiser : lauberge du nord (chre), la grande maison de Lin Dong, un haut btiment de trois tages, la plus grande et la plus chre maison de passe et de plaisirs de la ville (trs chre), lauberge du faisan dor (prix raisonnable, mais peu de places disponibles). Dautres auberges peuvent tre recommande aux PJs sils posent la question des passants : comme lauberge du faisan dor dans le quartier populaire ancien (en orange). Il est aussi possible dapprendre quune veuve du quartier sud-ouest (en violet) qui possde sa propre maison, la loue rgulirement des
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voyageurs (voir maison de la vieille Peng). Elle fait la cuisine pour ses htes et cela lui permet de continuer vivre dans sa maison, quelle naurait pas les moyens dentretenir sinon.

Un plan en noir & blanc, sans lgende figure en fin de scnario, il est conut pour tre donn aux joueurs afin de leur permettre de visualiser un peu la ville et dy placer les sites quils iront visiter.

Laissez un peu de temps vos joueurs pour dcouvrir un peu la ville, puis, de faon fortuite, faites leurs dcouvrir les premires traces dun Le, quel quil soit, parmi la liste de la section suivante.

Scne 3 : Jinyang, premiers signes de Le ou signes du premier Le ?


En effet, le problme pour les PJs va tre quils nont en ralit que trs peu dinformations sur ce Le. Mais aussi que ce prnom a beau tre peu courant parmi les hommes, ils vont se rendre compte que dans une ville comme Jinyang, cela fait quand mme de nombreux suspects potentiels
Le est un prnom assez courant dans les royaumes, mais essentiellement pour les personnes de sexe fminin car il veut dire bourgeon de fleur. Pourtant quelques hommes portent parfois ce prnom car il montre une certaine sensibilit et pour les parents lespoir dune grande russite.

Voici la liste des Le potentiels, leur habitation ou lieu de travail est reprsent sur le plan.
Zhin Le Moyens pour dcouvrir son existence :

- En se promenant dans le quartier sud-ouest et en voyant lenseigne de Ecole de Matre Zhin Le .

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- Ou en posant quelques questions dans le quartier marchand. Les PJs tomberont alors sur un personne asse ge, au crane chauve et brillant, arme dune lourde hache. Il se fera un plaisir de lancer les hros vers son rival afin de le tester (il nhsitera pas leur dire de se monter secret et discret quand ils iront rencontrer le vieux Le... Zhin Le est un sifu (professeur dart martiaux), vivant dans le quartier populaire du sud-ouest et travaillant dans sa maison en compagnie de sa famille et de ses lves o apprentis. Le Zhin est aussi expert herboriste qui possde quelques connaissance en alchimie externe, par contre, il nest pas mdecin. Si les hros entrent dans la cour de son cole et demandent voir le matre, ils devront faire attention la faon dont ils prsentent les choses. Car, sils sont trop mystrieux et ne veulent pas en dire trop (de toutes faons, ils nont pas grand chose dire), alors il y aura un quiproquo et les lves ainsi que le matre penseront que le(s) PJ(s) sont venus pour un dfi dart martiaux. Cela donnera alors trs rapidement lieu un combat amical en plusieurs touches, o le sifu nhsitera pas utiliser une ou des techniques martiales au bton (son arme de prdilection). Ce nest quaprs tout cela que tout le monde pourra sexpliquer et penser ses blessures En effet, le matre est en ce moment assez sur les nerfs, car dune part il y a de nombreux problmes dans le quartier ( cause de la bande des ombres) mais en plus son ancien rival : Shaiming Na Le soleil radieux qui illumine depuis le nord est venu tout spcialement du Yan pour le dfier. Zhin Le est larchtype du sifu un peu rudit qui essaie denseigner son art pour que les habitants du quartier puisse sautodfendre. Il compte de nombreux amis dans le quartier et a de nombreux lves qui logent dans les environs avec leur bton sous la main. Par contre, ses relations avec les autorits de la ville ne sont pas trs bonnes.
Le-Poj

Moyens pour dcouvrir son existence :


- En se promenant dans le quartier populaire nord-est et en posant quelques questions propos dun ventuel Le. Le nom de Le-Poj viendra tout de suite lesprit des interlocuteurs des PJs tant il est bizarre et peu aim. Le-Poj est un dvot, que lon dit trs secret et mme passablement drangs. Il loge dans une maison abandonne de la vieille ville (quartier du nord-est), prs dun sanctuaire dEr Lang avec ses deux apprentis. Calfeutr dans leur petite maison en ruine tout prs de la muraille, les trois hommes se terrent la nuit. Lintrieur de la pice unique o ils dorment et mangent est protg par des charmes, des pes de bois reposent prs dun autel ddi Er-lang, le dieu chasseur de dmons. Les trois hommes, aux yeux hagards, prient et font des veilles afin quil y ait toujours lun deux dveill. Puis, le jour venu, deux dentre eux partent dans le quartier des palais tandis que le dernier va chercher de quoi manger pour le groupe. Lobjectif de Le-Poj, qui on laura compris est un fangshi, est de dbarrasser la ville dune terrible crature, qui autrefois fut son frre. Ils taient alors riches et de bonne famille, logeant dans la demeure familiale. Mais son frre, aprs la mort de sa femme, poussa aussi loin quil le pouvait ses recherches en alchimie, allant mme au-del du raisonnable. Et selon Le-Poj, son frre devint une crature insensible aux outrages du temps, mais aussi aux sentiments et totalement trangre au monde des humains. Depuis un an, des animaux et des enfants, voire de jeunes filles disparaissent dans la partie est de la ville et Le-Poj est persuad que son frre en est responsable. Il essaie depuis des mois dentrer dans lancien palais de ses parents pour tuer son an, mais par trois fois, il nest parvenu qu manquer de se faire tuer. Dsireux dorganiser au mieux sa prochaine expdition, il passe tout son temps tester divers moyens dentrer tout en liminant rgulirement les serviteurs dmoniaques que son frre invoque.
Sils sont un minimum hroque, vos PJs vont certainement a voir envie daider Le-Poj. A vous de voir la puissance relle de son dmoniaque frre maudit et le nombre de ses serviteurs. Vous pourrez alors organiser une mission dlimination o les hros seront aids par les sortilges du fangshi ainsi que de ses deux apprentis. Ces trois PNJs ntant pas indispensables la suite du scnario, ils peuvent mme prir dans la bataille, par exemple en se sacrifiant lorsque lalchimiste fou utilisera des pouvoirs destructeurs (comme par exemple de leau dvorante). Ming Le-Au, dit Ombre blanche Moyens pour dcouvrir son existence :

- En se promenant dans nimporte quel quartier de la ville et en lisant une affiche (tout de mme peu nombreuses) davis de recherche (avec promesse dune rcompense de 200 bus pour chaque tte). - En entendant parler du bandit Le dans la rue, par exemple en entendant un menuisier du quartier sud-ouest se plaindre du racket de plus en plus pressant des hommes de Le .

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Il est ais de dcouvrir lexistence du bandit Le, chef dun clan de brigand de la mafia locale. En effet, son portrait figure ct de celui de son complice Tsai Wang dit Ombre dore sur diverses affiches peintes davis de recherche. Le problme est que si le visage carr de Tsai Wang est bien reprsent, pour Ombre blanche, nest reprsent quun visage, plus fin mais surtout masqu. Le clan des ombres travaille essentiellement dans les quartiers de louest de la ville. Leur base est installe dans un petit rseau de souterrains, sous un pt de maison non loin de la rivire. Ensuite, rencontrer les sbires du clan des ombres nest pas trs complexe. Il suffit de se promener un peu pour reprer une bande de gros-bras qui passe de boutique en choppe pour rcuprer le paiement du mois. Ou bien, on peut de remarquer que des habitants entrent en douce dans une petite maison, protge par deux gardes arms. Salle qui se rvlera tre un tripot clandestin avec combat de chiens et jeux dargents divers. Aux PJs de voir quelle mthode ils souhaitent adopter pour rencontrer la bande : affrontement pour jouer les hros dsireux de nettoyer le quartier, infiltration en se faisant recruter, filature en essayant dtre discret, etc. La suite sera certainement un rapprochement entre le PJs et les hommes du gang, rapprochement qui pourra tre amical, mais qui toutes les chances dtre muscl. En effet, ce groupe tant bien install, il ne voit donc pas pourquoi il devrait accepter dautres personnes et aucune erreur ne sera tolre. Sans compter quune personne qui voudra les infiltrer devra accepter de faire quelques sales boulot et donc accepter de se mettre mal avec la loi et les autorits. Ds que les hros auront un peu fait parler deux, par exemple en cassant quelques sbires lors dune petite rixe dans la rue. Ombre dore se montrera et interviendra avec un bon nombre de ses hommes dont certains seront en soutien sur les toits avec des arcs. Ombre blanche restant en retrait pour nintervenir que si son camarade a des soucis. Sbires : archtype grosse brute Mtal 3, Eau 3, Terre 1, Bois 2, Feu 1 Manuvre : Assommer (Chiush). Sbires : archtype petite frappe Mtal 2, Eau 4, Terre 1, Bois 2, Feu 1 Manuvre : Harclement (Daosh). Sbires : archtype voleur Mtal 2, Eau 3, Terre 1, Bois 2, Feu 2 Manuvre : Coup prcis (Daosh). Talents : Intimidation 2, Chiush 1, Larcins 1, Survie 1. Dfense passive : 7, Rsistance : 4, Armure : 2 Talents : Daosh 2, Intimidation 1, Larcins 1, Survie 1. Dfense passive : 8, Rsistance : 3, Armure : 2 Talents : Larcins 2, Daosh 1, Acrobatie 1, Perception 1. Dfense passive : 7, Rsistance : 3, Armure : 0

Comme on peut le voir ici, ces bandits ne sont pas vraiment spcialistes de larc, les tireurs embusqus sur les toits seront donc plutt de la diversion. Par contre, les grosses brutes sont des adversaires assez redoutables, esprons que les joueurs choisiront de les liminer en premier. Il ne faut pas oublier que les deux chefs de bande ne seront pas loin. Ombre dore nhsitera pas dailleurs se lancer au corps corps avec la premire vague de sbires. Tandis quOmbre blanche restera dissimule et nagira que si son compagnon est en mauvaise posture (par exemple, en utilisant le Tao des mille abeilles). Ombre Dore : Brigand, chef de gang Mtal : 5, Eau : 3, Bois : 2, Feu : 2, Terre : 2 Talents : Jiansh 3, Acrobatie 2, Esquive 2, Perception 2 Dfense passive : 7, Rsistance : 7 CHI : 12, Points de souffle (17) : 6 / 5 / 3 / 2 / 1 Don / Faiblesse : Force du Buffle / Recherch Manuvres de combat : Feinte, Coup double. Taos : Foudre soudaine (niveau 1), 6 directions (niveau 2), Pas lgers (niveau 2), Souffle destructeur (niveau 1) Arme : Epe (Jin) : Dgts 3, Solidit 9. Armure : vtements pais, Protection 1 Ombre Blanche (Ming Le-Au) : Brigand, chef de gang Mtal : 3, Eau : 4, Bois : 2, Feu : 4, Terre : 2, Talents : Daosh 3, Acrobatie 3, Esquive 3, Comdie 2 Dfense passive : 8, Rsistance : 5 CHI : 18, Points de souffle (19) : 7 / 5 / 4 / 2 / 1 Don / Faiblesse : Don de Nezha / Recherch Manuvres de combat : Coup prcis Taos : Foudre soudaine (niveau 2), 6 directions (niveau 3), Ombre dissimule (niveau 2), Pas lgers (niveau 2) Arme : Couteaux (Lrong) : Dgts 2, Solidit 7. Ds quil sera bless ou quil comprendra que le combat est perdu, le brigand Ombre blanche prendra la fuite par le chemin des toits. Ombre dore au tendance adopter la mme faon de procder, mais avec un temps de retard, ce quil fait quil a toutes les chances dy rester. Une course poursuite pourra sengager. Ombre blanche tentera de rejoindre le quartier marchand et plus particulirement le bordel dit de la grande maison de Lin Dong. Alors, profitant de sa bonne connaissance des lieux, il montera ltage en sagrippant aux rambardes et entrera par une fentre ouverte. Ensuite, il
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disparatra par un passage drob et ne sera pas aperu par les gardes qui sont posts dans le grand hall sur lequel donnent tous les balcons intrieur. Pour fouiller les lieux, il faudra avoir soit lappui des forces de lordre local, soit oser sy aventurer discrtement. Le problme est que cette maison appartient une ancienne courtisane royale (Lin Dong) et quil est frquent par tout le gratin de la ville et mme dau-del. Sy aventurer ou mme demander une intervention des gardes sera donc assez complexe organiser et il faudra que les PJs soient srs de leur coup Un autre problme vient se greffer l-dessus : Ombre blanche nest pas notre Le, mais sa fille et cela compliquera tout si les PJs veulent faire intervenir les forces de lordre (voir plus loin).
Hang Le

Moyen pour dcouvrir son existence :


- En allant enquter un peu dans le haut quartier, celui des palais nobles des administrations. - En discutant avec des lgistes ou des administratifs nimporte o en ville, ou en les coutant parler tandis quils trouvent trange la rcente promotion de Hang Le. Ce Le est un lgiste, haut fonctionnaire, qui vit dans les hauts quartier de la ville et travaille dans les palais du quartier des lgistes. Il sera assez difficile approcher sauf si les hros peuvent sintroduire sans peine dans ce genre de milieu. Hang Le a effectivement des raisons de se mfier car il est au cur dun trafic de chevaux avec la province voisine du Wei. Cela lui permet de gagner de grande quantit dargent et par consquent aprs un peu de corruption et quelques cadeaux, tous les soutiens ncessaires pour faire progresser sa carrire. Une personne est tout de mme sur sa piste : lagent Liu, qui travaille en souterrain pour les autorits locales. Liu se fait passer pour un serviteur et travaille au petit palais personnel quHang Le vient de sacheter. Mais il est vident toute personne un peu attentive (mais qui ira regarder les serviteurs) que ses mains fines sont plus celles dun bretteur ou dune personne de la haute socit. Liu connat nanmoins trs bien sa ville et pourra se rvler utile aux PJs si ceux-ci ne lui grillent pas sa couverture et acceptent de laider coincer Hang Le.
Chan Le Lu

Moyen pour dcouvrir son existence :


- En allant enquter dans le quartier militaire ou en posant des questions propos dun Le des soldats ou des gardes de la ville. - En discutant un peu avec des spcialistes darts martiaux (comme le sifu) sur lidentit des meilleurs combattants de la ville. Chan Le-Lu est un officier suprieur de larme du Zhao. Il habite dans le haut quartier et travaille ltat major des gardes de la ville, prs dune caserne de cavalerie du quartier militaire au sud-est de la ville. Les PJs auront affaire lui sils ont de gros problmes avec la justice, sils essaient davoir un soutien local pour piger le gang des ombres o encore sils se font arrter sur ordre du magistrat local (voir plus loin). Ce militaire est une personne trs austre qui na que trs peu damis en ville. Par contre, la plupart de ses hommes le respectent normment et lui sont totalement dvous, car il est intgre et pense plus sa mission : assurer la protection lintrieur de la ville, qu sa carrire personnelle. Le soucis est quil nest pas originaire de Jinyang mais ny est arriv quil y a deux ans et de nombreuses personnalits locales nont pas trop aim son zle... Aprs diffrents soucis o il a ennuy quelques puissants et sen est vu rprimander par ses suprieurs (y compris le magistrat) sans oublier des procs de criminels, acquitts car ils avaient les bonnes relations, Chan Le-Lu est un peu dsabus. Il doute de la valeur de la loi dans la cit. Il pourra accueillir les hros de faon agrablement conciliante sils viennent lui demander de laide, par exemple contre le gang des ombres. Il sera par contre trs professionnel si les PJs ont des soucis avec la justice et fera son travail du mieux quil peut, quitte agir personnellement. Par contre, il nest pas vraiment adepte de tout ce qui touche la magie et au surnaturel, il ne comprendra donc pas, par exemple, quon veuille dintroduire dans une proprit prive pour tuer des dmons Chan Le-Lu : Officier, responsable de lordre dans la cit de Jinyang Mtal : 5, Eau : 4, Bois : 4, Feu : 2, Terre : 3 Talents : Jiansh 4, Intimidation 3, Qiangsh 2, Equitation 2, Perception 2, Art de la guerre 2, Investigation 2, Esquive 1, Etiquette 1, Calligraphie 1, etc. Dfense passive : 9, Rsistance : 9 CHI : 24, Points de souffle (19) : 7 / 5 / 4 / 2 / 1 Don / Faiblesse : Masque du dmon / Code dhonneur Manuvres de combat : Feinte, Coup double. Taos : 6 directions (niveau 2), Pas lgers (niveau 1), Corps renforc (niveau 2), 10 000 mains (Niveau 2), Souffle destructeur (niveau 3), Yin/Yang (niveau 1). Style martial : si vous le dsirez... Arme : Epe (Jin) : Dgts 3, Solidit 9. Armure : Armure partielle de qualit, Protection 2
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Il est aussi possible de trouver quelques Le masculins supplmentaires, mais ces personnes nintresseront pas

vraiment les PJs : Le-Zu (eunuque de 17 ans dans un palais priv du haut quartier) ou Tcha Le (boulanger dans le quartier marchand).

Scne 4 : Le Magistrat Jin Tchou-Fan Pourquoi le rencontrer :


- Les PJs vont le voir pour lui demander de laide car ils ont besoin dun soutien local, par exemple pour essayer de coincer le gang des ombres, pour attaquer le manoir maudit ou pour essayer de trouver Le. - Les PJs ont des ennuis avec la justice, soit parce quils ont collabor avec le gang des ombres pour linfiltrer, soit parce quils ont commis des dlits, soit parce quils ont nuit ou embt quelquun dimportant. - Les PJs essaient dagir au grand jour et veulent coincer Ombre Blanche qui sest rfugie dans la grande maison de Lin Dong, il leur faut alors lautorisation des hautes instances pour pouvoir investir les lieux. Le magistrat est un homme assez g, tranquille en apparence, il aime mailler ses phrases dextraits de potes clbres ou de sages penses. La plupart de ses dtracteurs le disent trop vers dans les arts des lettres et pas assez ancr dans la ralit de la vie et des affaires. A cela ajoutons un got pour les belles femmes et on aura dress un portrait somme toute trs classique dun haut responsable Sauf que la vrit est toute autre ! En ralit, le magistrat nest autre que Le. Et cet homme machiavlique a trs bien russi tromper son monde depuis des annes. Cest ainsi quen plus de ses diverses exactions contre le Zhao la solde du Chu (qui veut fragiliser la situation des royaumes du nord pour mieux envahir ceux du sud), il a dvelopp un trs large rseau dinfluence dans la plupart des milieux. Pour cela, il y a environ une dizaine dannes, il cra le gang des ombres dont il confia la direction son frre. Leur rseau dinformateurs et de sbires lui a permit de gagner beaucoup dargent et surtout de nombreux appuis grce des chantages bien contrls. Puis la mort de son frre, le gang fut repris par sa fille illgitime et son amant, qui devinrent ombre blanche et ombre dore. La mre de la jeune fille est une ancienne prostitue, devenue depuis une des responsable de la maison de Lin Dong Ainsi, si jamais les PJs tentent quoi que ce soit pour rcuprer la jeune fille qui se serait rfugie dans le bordel de luxe, ou si jamais il tue la voleuse, il prendra trs mal la chose et voudra la peau des PJs, ou mieux encore, pouvoir les utiliser pour mieux les dtruire. Dans ce cas, il emploiera la mthode forte et aprs mis fille ou son ancienne compagne en scurit, il fera capturer les hros, qui seront conduits en cellule avant dtre jugs pour trahison envers le Zhao (voir section 1/ de lpilogue). Lautre hypothse est que les PJs auront faire avec lui de faon plus douce. Les PJs peuvent aller voir le magistrat ou bien, via leurs relations avec un autre PNJ avoir les moyens de le rencontrer ou davoir affaire lui. Le magistrat, qui se doute que ces hros nenqutent pas sur Le de leur fait, pensera avec raison que ceux-ci servent dagent pour lun de ses confrres, mme sil ignore lequel. Il choisira alors de faire profil bas et jouera le rle quil sait si bien faire, celui dun dilettante, certes trs intelligent, mais surtout un peu us par une vie de plaisir. Dans ce cas, il entrera dans leur jeu et pourra mme les aider dans leur recherche, tant quelles ne le menacent pas directement. Il mettra au passage sa fille en sret et les PJs auront affronter Ombre dore et lun de ses lieutenants la place des deux ombres. Ensuite, quand la situation sera mre ou menaante, il jouera son joker et lancera les hros vers une autre cible (voir section 2/ de lpilogue).

Scne 5 : Epilogue : en route vers le Qi !


Deux grandes hypothses pour la fin de ce scnario : 1/ les hros sont jugs pour trahison et menace dtre excuts. Dans le cas o vos hros vont tenter de mettre la main sur Ombre blanche ou se mettre souponner le magistrat ou bien un peu trop fouiner dans ses affaires, ce dernier passera laction. Les PJs seront alors conduits ltat major des gardes de la ville, si besoin sous bonne garde et encadrs par lofficier Le, qui nest pas le premier sbire venu rappelons-le. Puis aprs quelques heures en prison en tant en permanence gards, ils seront conduits une salle de jugement. Trois juges, invisibles derrire leur paravent, vont alors noncer les charges qui reposent contre les hros, qui peuvent aller de la destruction de bien public, de trouble de lordre, agression et meurtre. La charge de conspiration contre le royaume est aussi mentionne et pour cette dernire la peine de mort est suggre. Les hros nont pas le droit une dfense, par contre le magistrat Jin Tchou-Fan (qui aura pourtant t linstigateur de ce procs) interviendra en leur faveur. Pour lui, les charges de trahison ne sont pas prouves et il se peut que les accuss soient en ralit pris dan un complot de grande envergure dont les effets se sont dj fait ressentir dans le nord du Royaume. Daprs ses
SR 3 : Immanquable, SR 5 : Facile, SR 7 : Moyen, SR 9 : Difficile, SR 11 : Trs difficile, SR 13 : Hroque. Bois / Feu = Yang (Blanc), Mtal / Eau = Yin (Noir)

informations, ce complot trouverait sa source dans une personne se faisant nommer Chung Le et qui rsiderait dans le domaine du clan dit des trois faces de la lune au Qi. Si les preuves de ce complot taient ramenes par les hros, cest dire sils peuvent prouver que le Qi dirige cette opration de dstabilisation du Zhao, alors toutes les condamnations seraient leves et les hros justement rcompenss. Une prime pourra mme tre offerte pour la tte de ce Le. Mais entre temps, un dit dinterdiction de sjour au Zhao est prononc contre les hros. Et ceux-ci comme, tout bons condamns lexil vont tre conduits la frontire du pays et envoys au Qi (comme par hasard). Les hros sont ensuite reconduits leur cellule. Puis quelques heures plus tard, ils sont emmens dans une cage prison et quitteront la ville dans cette position dvalorisante avec une escorte importante (une quinzaine de soldats arms de hallebarde et darbalte). Sans oublier les quelques courges pourries qui pourront tre lances sur eux par les enfants ou habitants de la sortie de la ville. Le trajet durera une semaine, durant laquelle, les PJs ne sortiront pas de leur cellule, ni pour se laver, ni pour recevoir le peu de nourriture quon leur donne, ni pour se laver. Ils ne seront relchs qu la frontire. Au beau milieu de nul part. Leurs armes et quipement leurs seront remis et les gardes prsents iront mme jusqu leur indiquer la prsence dun petit village (Dning) ce qui permettra de lancer le prochain scnario de cette mini-campagne (avec la rencontre de Xn, lespion). 2/ les hros sont recruts par le magistrat et les forces de lordre. Dans le cas o vos hros vont aller voir le magistrat ou faire un peu parler deux en bien mais sans menacer les intrts de Le ou la bande des ombres, une autre fin est possible. En effet, de nombreuses personnes sont conscientes quil y a quelque chose qui ne tourne pas rond en ville et quun complot important est en train de se jouer pour dstabiliser le royaume. Certaines vont donc avoir envie dagir et cela mme si elles souponnent une personnalit locale dappartenir ce complot (personne nira jusqu la nommer). Le magistrat proposera donc aux hros de reprendre son compte cette mission et de leur donner les clefs qui vont leur permettre de mettre fin aux agissements de Le. Il leur expliquera sa belle thorie dun Le dirigeant le complot depuis un manoir du Qi (Chung Le du manoir du clan dit des trois faces de la lune au Qi). Et leur demandera de ramener les preuves de ce complot. Il pourra mme leur donner de largent : plusieurs centaines de Bu et ventuellement des montures. Car selon lui, la menace est srieuse et il faut agir rapidement. Si cette approche ne vous parat pas assez subtile pour vos hros, le magistrat pourra trs bien influencer les joueurs avec laide dun complice. Dans ce cas, le magistrat conseillera aux hros daller lauberge du faisan dor et dy attendre un homme (Sha-Pang), dsormais menuisier mais qui est un ancien contrebandier. Celui ci aurait avou, pour amadouer les contrleurs de marchandises, quil aurait eut affaire avec un curieux personnage nomm Le, qui laurait pay pour faire envoyer des caisses contenant des armes dans le nord du royaume. Aprs deux jours dattente lauberge, le fameux Sha-Pang viendra effectivement pour prendre un verre. Si les hros discutent avec lui, il pourra leur expliquer, contre un petit paiement, avoir rencontrer un vieil homme la longue chevelure blanche avec un lger accent pas dici. Ce Le lui a propos un bonne somme pour envoyer des caisses de lances et darcs dans les montagnes du nord. Et l, il pourra expliquer avoir remarquer que le vieil homme portait un mdaillon orn de la lune sous ses trois aspects (premier croissant, pleine lune, dernier croissant). Cet indice, donn lrudit quest le magistrat, permettra dtre mis sur la piste du clan des trois faces de la lune au Qi (mais sans avoir le nom de Chung Le). Et la mini-campagne pourra donc continuer. Les hros partiront alors vers le Qi, libre et non frapps dexil, comme dans le cas 1/. Et ils pourront atteindre le village de Dning o commence le prochain scnario.

Points dapprentissage et gain de renomme


- Points de renomme : + 2 pour dventuelles actions hroques pour aider le sifu ou le quartier populaire sud. + 5 si les personnages arrivent coincer une des deux ombres. + 8 si les personnages arrivent coincer les deux ombres (avec au moins une action dclat en public). - Points dapprentissage : Ce scnario peut se jouer en une sance. Il permet de dcouvrir certains aspects du monde de jeu, notamment au travers dune enqute en milieu urbain. Suivant la dure et lambiance de la partie, le plaisir du MJ et des joueurs : il peut rapporter entre 4 et 8 points dapprentissage (6 tant une bonne moyenne).

SR 3 : Immanquable, SR 5 : Facile, SR 7 : Moyen, SR 9 : Difficile, SR 11 : Trs difficile, SR 13 : Hroque. Bois / Feu = Yang (Blanc), Mtal / Eau = Yin (Noir)

Plan de la ville de Jinyang : document donner aux joueurs

SR 3 : Immanquable, SR 5 : Facile, SR 7 : Moyen, SR 9 : Difficile, SR 11 : Trs difficile, SR 13 : Hroque. Bois / Feu = Yang (Blanc), Mtal / Eau = Yin (Noir)

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