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Scne 1 : Village des trois collines, dans la rgion nord du Pays de Zhao, dans la commanderie de Handan. Initialisation du scnario :
Dans lpisode prcdent, les Personnages-Joueurs (PJs) ont dcouvert que derrire les enlvements du clan du Grand Ours se cachaient en ralit Petit-Tigre. Petit Tigre tait le bras droit du dirigeant du clan. A la mort de ce dernier, il avait dcid de cacher le dcs du matre pour prendre le commandement. Sous ses ordres le clan commit divers enlvements, pay par un commanditaire secret Le . Les personnages connaissent donc dj le chef du village (Huang Si) dont ils ont sauv la fille (Huang Pe) ainsi que le magistrat Fu Le-Po, venu spcialement de la ville qui dirige le district. Cest ce dernier qui contacte les hros, quelques jours aprs leur retour triomphant des montagnes afin de leur confier une mission importante : trouver ce Le et larrter afin que les autorits du royaume puisse le juger. Cette mission est pour lui assez urgente, car se prnommant lui-mme Le, ce qui est peut courant pour un homme, il prfre trouver rapidement le criminel plutt que de se voir souponner. Et comme Fu-Le-Po pense que ce criminel doit tre une personne instruite, peut tre haut place, il prfre envoyer un groupe de mercenaires plutt que des enquteurs officiels.
Dans la semaine qui sest coule, Fu-Le-Po a pu runir quelques informations dont deux reprsentent une grande valeur : linfme Le se cacherait dans la cit qui dirige le district voisin : Jinyang, ce Le serait un homme dge moyen mr. Il demande donc nos hros daller l-bas et denquter discrtement puis de capturer le tratre afin de savoir pourquoi celui-ci essaye de dstabiliser les villages du nord du Zhao et du Yan. Il leur donne une plaque de pierre brune polie grave ses noms et titres, pierre qui pourra leur servir de lettre de recommandation. Mais il leur conseille aussi de ne montrer cette plaque quen cas de rel besoin et de ne demander voir le magistrat local Jin Tchou-fan que sils ont de graves problmes.
SR 3 : Immanquable, SR 5 : Facile, SR 7 : Moyen, SR 9 : Difficile, SR 11 : Trs difficile, SR 13 : Hroque. Bois / Feu = Yang (Blanc), Mtal / Eau = Yin (Noir)
En effet, ses relations avec le magistrat voisin nont pas toujours t amicales : tout deux ont postul au mme poste honorifique Handan. Mais ils ont t vincs de cette grande fonction et depuis ils restent tous deux en comptition pour un ventuel poste important la capitale. Il nhsitera pas rappeler plusieurs fois de nutiliser linsigne et laide du magistrat quen cas dextrme ncessit. Le salaire des hros pourra tre consquent sils parviennent dcouvrir lidentit du criminel, trouver des preuves contre lui, voir ramener sa tte : un salaire de plusieurs tals pourra tre voqu, sans oublier dventuels postes honorifiques ou avantageux. Sils sont dans le besoin, il peut mme leur donner un petit pcule, quelques centaines de pices, tout en ajoutant quil leur fait confiance pour ne pas le dpenser trop vite, car dans les villes, la vie est beaucoup plus chre
Ours (caractristiques issues du livre de base page 242) Mtal : 5, Eau : 3, Bois : 1, Feu : 2, Terre : 2, Chi : 0, Dfense passive : 6 Talents : Survie fort 3, Esquive 2 + Arme naturelle 4. Souffle vital : 26 (10 / 0, 8 / 0, 4 / -1, 2 / -3, 2 / -5). Scne 2 : Jinyang, dcouverte de la ville et installation
Remarque : dans les informations qui suivent, seule le nom et lorganisation globale de la ville sont vrai. Les autres sont des lments invents pour ce scnario.
La ville est entirement ceinture dune petite muraille de pierre, elle stire le long dune rivire qui vient serpente doucement sur la plaine. Cette ville est une grande cit, elle fut dailleurs la capitale du Zhao au dbut de la priode des royaumes combattants. La partie ancienne de la ville est lest de la rivire Jin, la partie ouest est plus rcente est principalement destines au commerce et lartisanat. Nos hros vont arriver dans la cit par sa porte nord-ouest, cest dire par le quartier marchand (en vert), les autres quartiers sont : le quartier artisan et populaire moderne (sud-ouest, en violet), le quartier populaire ancien (nord-est, en orange), le haut quartier qui regroupe les palais et les btiments administratifs (en blanc, lest) et le quartier militaire (au sud-est, en ros), voir plan page suivante. Les endroits pour se loger sont trs nombreux dans la ville, rien que dans le quartier marchand (en vert), les hros pourront croiser : lauberge du nord (chre), la grande maison de Lin Dong, un haut btiment de trois tages, la plus grande et la plus chre maison de passe et de plaisirs de la ville (trs chre), lauberge du faisan dor (prix raisonnable, mais peu de places disponibles). Dautres auberges peuvent tre recommande aux PJs sils posent la question des passants : comme lauberge du faisan dor dans le quartier populaire ancien (en orange). Il est aussi possible dapprendre quune veuve du quartier sud-ouest (en violet) qui possde sa propre maison, la loue rgulirement des
SR 3 : Immanquable, SR 5 : Facile, SR 7 : Moyen, SR 9 : Difficile, SR 11 : Trs difficile, SR 13 : Hroque. Bois / Feu = Yang (Blanc), Mtal / Eau = Yin (Noir)
voyageurs (voir maison de la vieille Peng). Elle fait la cuisine pour ses htes et cela lui permet de continuer vivre dans sa maison, quelle naurait pas les moyens dentretenir sinon.
Un plan en noir & blanc, sans lgende figure en fin de scnario, il est conut pour tre donn aux joueurs afin de leur permettre de visualiser un peu la ville et dy placer les sites quils iront visiter.
Laissez un peu de temps vos joueurs pour dcouvrir un peu la ville, puis, de faon fortuite, faites leurs dcouvrir les premires traces dun Le, quel quil soit, parmi la liste de la section suivante.
Voici la liste des Le potentiels, leur habitation ou lieu de travail est reprsent sur le plan.