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Aparece
a finales de los 60, pero es a principios de los 80 cuando con el lenguaje Smalltalk comienza un inters claro hacia este paradigma La programacin orientada a objetos es el paradigma de programacin y anlisis y diseo de aplicaciones claramente dominante en la actualidad Hoy prcticamente no se concibe un lenguaje de programacin sin caractersticas de orientacin a objetos: Eiffel, C++, Java, C#, etc.
Es intuitiva, describe un problema en trminos similares a los que utiliza la mente humana Permite construir soluciones ms seguras y con un mantenimiento ms sencillo Fomenta la reutilizacin y el trabajo en equipo. Escalabilidad de las aplicaciones Incorpora los conceptos de abstraccin, ocultacin de informacin y encapsulacin heredados de los tipos de datos abstractos Incorpora mecanismos especficos y extremadamente poderosos como son la herencia, el polimorfismo y la ligadura dinmica Admite de manera muy natural en algunos lenguajes el soporte de genericidad (patrones) y la definicin de operadores. No soportados por Java
El
desarrollo siguiendo el enfoque orientado a objetos es un proceso integral que incluye mtodos especficos de anlisis y diseo, notacin grfica (UML) y lenguajes de programacin orientados a objetos Las soluciones obtenidas durante la fase de anlisis y diseo no son especficas para ningn lenguaje de programacin orientado a objetos
El lenguaje Java
El lenguaje Java
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Desarrollado en los laboratorios de Sun, es uno de los lenguajes de programacin orientado a objetos que mayor repercusin ha tenido en los ltimos aos Basado en C++ pero simplificado, mucho ms fcil de usar, de ms alto nivel y menos propenso a errores
Amplsima biblioteca estndar de clases predefinidas Las aplicaciones Java pueden ser ejecutadas indistintamente en cualquier plataforma sin necesidad de recompilacin Amplio espectro: programacin tradicional, distribuida, GUI, Web, dispositivos mviles, etc. Gestin avanzada de memoria mediante el uso de un recolector de basura Gestin avanzada de errores, tanto en tiempo de compilacin como de ejecucin Soporte sencillo de mltiples hebras de ejecucin Pueden integrarse mdulos escritos en C/C++ Lenguaje abierto. Kits de desarrollo y documentacin gratuitos en la red
El lenguaje Java
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Aplicaciones de propsito general (J2SE) Aplicaciones de gestin en entornos empresariales (J2EE) Aplicaciones para telfonos mviles, PDAs y otros dispositivos electrnicos que permitan aplicaciones empotradas (J2ME)
El lenguaje Java
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La
ms utilizada es sin duda la edicin estndar (J2SE). Los ejemplos de cdigo Java que veremos a lo largo de los siguientes captulos pertenecen a esta edicin, aunque tambin utilizaremos algunas clases pertenecientes a J2EE
El lenguaje Java
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Existen dos kits diferentes que pueden ser descargados de la pgina oficial de Oracle:
El Java Development Kit (JDK) permite desarrollar y ejecutar aplicaciones Java El Java Runtime Environment (JRE) permite nicamente la ejecucin
J2SE incluye bibliotecas muy extensas y completas, que permiten la implementacin de casi cualquier tipo de aplicacin:
Seguridad EEDDs Componentes (JavaBeans) Internacionalizacin E/S XML Redes y acceso a Internet Programacin distribuida (RMI, CORBA) Matemtica de precisin arbitraria
Sonido Interfaz de usuario (AWT, SWING) Grficos 2D Manipulacin, carga y descarga de imgenes Impresin Acceso a bases de datos (JDBC) Gestin de preferencias y configuraciones
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La compilacin genera un ejecutable en bytecode o cdigo intermedio independiente Para su ejecucin se requiere un JRE especfico de la plataforma. El JRE est formado por una mquina virtual java (JVM) y las libreras de clases. La JVM interpreta el bytecode o realiza su compilacin just-in-time para que su ejecucin sea ms eficiente
Se compila la aplicacin una nica vez y los ejecutables en bytecode obtenidos son vlidos para cualquier plataforma. El cdigo fuente queda a salvo Es muy robusto. La mquina virtual Java es capaz de detectar y notificar gran cantidad de errores durante la ejecucin de la aplicacin (como accesos a elementos fuera de un vector) El recolector de basura no ocupa espacio en el ejecutable, ya que viene integrado en la JVM Los ejecutables son pequeos porque las libreras de clases vienen proporcionadas junto a la JVM en el JRE de la plataforma concreta Velocidad. Evidentemente la interpretacin o incluso compilacin just-in-time del bytecode produce aplicaciones ms lentas que en el caso de la ejecucin directa de un binario. El recolector de basura puede suponer una sobrecarga adicional al procesador La generalidad tiene como inconveniente que no se aprovecha totalmente la potencia de la mquina y del sistema operativo. Por ejemplo, el aspecto de una aplicacin Java puede resultar simple y poco atractivo en comparacin con las aplicaciones nativas
Inconvenientes:
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JDK. El kit de desarrollo bsico proporcionado por Oracle. Es lo mnimo que se necesita para desarrollar. til si se necesita compilar aplicaciones Java de manera espordica o en general para programadores con espiritu espartano. Puede bajarse gratuitamente para cualquier plataforma de www.oracle.com netBeans. El IDE Java ms popular, realizado ntegramente en Java (y por tanto multiplataforma). Consume bastantes recursos. Tiene una arquitectura extensible con mdulos especficos para desarrollo web, aplicaciones mviles, diseo UML, etc. Puede obtenerse gratuitamente de www.netbeans.org
Eclipse. Junto a netBeans, el entorno de desarrollo Java gratuito ms utilizado. Tambin permite el desarrollo en C++ y otros lenguajes de programacin. Puede descargarse en www.eclipse.org Borland JBuilder. Excelente entorno integrado de desarrollo Java de Borland. Existen versiones limitadas que pueden bajarse de www.borland.com Microsoft Visual J++. Uno de los ms populares, aunque las aplicaciones obtenidas pueden presentar problemas de compatibilidad con el SDK oficial de Java, por el uso de libreras especificas de Microsoft. Permite construir aplicaciones Java dentro de la plataforma .NET. La versin express puede obtenerse gratuitamente.
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Clases de objetos
Clases de objetos
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Las clases de objetos representan conceptos o entidades significativos en un problema determinado. Una clase describe las caractersticas comunes de un conjunto de objetos, mediante dos elementos:
Atributos (o variables miembro, variables de clase). Describen el estado interno de cada objeto Operaciones (o mtodos, funciones miembro). Describen lo que se puede hacer con el objeto, los servicios que proporciona
Clases de objetos
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Durante
la ejecucin de la aplicacin se producir la instanciacin de la clase, es decir, la creacin de los objetos que representan cada uno de los individuos con sus caractersticas propias, es decir, valores especficos para sus atributos
Clases de objetos
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La implementacin de esta clase en Java se realizara en un fichero con nombre Cuenta.java, y su contenido sera el siguiente:
Los atributos pueden ser de cualquiera de los tipos bsicos de Java: boolean, char, byte, short, int, long, float y double, referencias a otros objetos o arrays de elementos de alguno de los tipos citados
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Al
contrario que C++, Java realiza la definicin e implementacin de la clase en el mismo lugar, en un nico fichero .java
Clases de objetos
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El
acceso a los atributos de la clase desde la implementacin de las operaciones se realiza de forma directa Los atributos u operaciones estticas (static) no son afectados por el proceso de instanciacin de objetos a partir de la clase De un atributo esttico no se genera una copia por cada objeto que se crea. Existe una nica copia compartida y accesible desde todos los objetos de la clase Una operacin esttica nicamente puede acceder a miembros estticos
Clases de objetos
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El atributo nOp mantiene una cuenta global del nmero de operaciones realizadas en las cuentas del banco, para la realizacin de estadsticas. La operacin leerNOperaciones() permite leer este contador La operacin eurosAPesetas() es una operacin auxiliar de la clase Cuenta para ser usada cuando sea necesaria una conversin de moneda
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El principio de ocultacin de informacin se plasma en los lenguajes OO en diversos mecanismos de proteccin de los miembros de la clase UML permite asociar tres niveles de proteccin diferentes a cada miembro de la clase:
Miembros pblicos (+). Sin ningn tipo de proteccin especial Miembros privados (-). Inaccesibles desde el exterior de la clase Miembros protegidos (#). Similares a los privados aunque se permite su acceso desde las clases descendientes*
En Java un miembro se etiqueta como pblico colocando el identificador public delante de su declaracin Para los miembros privados utilizaremos el identificador private
Los miembros no etiquetados son accesibles por parte de clases amigas. En C++ y otros lenguajes OO las clases amigas a una dada pueden indicarse explcitamente En Java se consideran amigas todas aquellas que forman parte del mismo paquete
Un fichero fuente java forma en s un paquete y por tanto todas las clases incluidas en l son amigas Las clases incluidas en varios ficheros fuente pueden agruparse en un nico paquete indicando el nombre de paquete al principio de cada fichero mediante el indicador package
Las clases A, B y C son amigas al pertenecer al mismo paquete prueba Las clases D y E son amigas al pertenecer al mismo fichero fuente
En este ejemplo, las clases Cuenta y Banco son amigas al pertenecer al mismo fichero fuente. El acceso a los atributos de los objetos de la clase Cuenta almacenados en el vector interno de Banco queda as garantizado. El atributo saldo puede mantenerse como privado puesto que existe una operacin que permite obtener su valor:
Atencin: todas las clases que no se declaren como pertenecientes a ningn paquete de forma explcita, pertenecen a un paquete por defecto y por tanto son amigas Un paquete crea un espacio de nombres propios. Esto significa que la clase pasa a tener como prefijo el propio nombre del paquete. A la hora de utilizarla tenemos tres opciones:
Utilizar su nombre completo: prueba.A Importar esa clase, para poder utilizarla sin el prefijo. Esto se indica al principio del cdigo fuente mediante import prueba.A Importar directamente todas las clases del paquete, que se usaran sin prefijo: import prueba.*
Un paquete puede estar situado dentro de otro paquete formando estructuras jerrquicas. Ejemplo: miapp.prueba.A Java obliga a que exista una correspondencia entre la estructura de paquetes de una clase y la estructura de directorios donde est situada La raiz de la estructura de directorios debe estar incluida en el classpath de Java (parmetro cp <dir>)
Las clases miapp.prueba.A, miapp.prueba.B y miapp.C deben estar en la siguiente estructura de directorios:
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Proteccin de clases
Proteccin de clases
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Por
proteccin de clases entendemos un nivel superior de la ocultacin de informacin, a nivel de clases. Es decir, se trata de especificar que clases pueden ser utilizadas y cuales no, y por quin Dentro de un paquete, las clases son amigas y por tanto no existen restricciones respecto a la utilizacin de una clase por las otras Sin embargo, desde el punto de vista del exterior, nicamente podrn ser utilizadas las clases pblicas del paquete, es decir, aquellas con el identificador public situado delante de su declaracin
Proteccin de clases
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Atencin: Java slo permite una clase pblica por fichero fuente, y el nombre de la clase y el fichero deben coincidir obligatoriamente
En nuestro ejemplo, si queremos que la clase Cuenta pueda ser utilizada desde el exterior del fichero Cuenta.java deberemos declararla como pblica
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Inicializacin y finalizacin
Inicializacin y finalizacin
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La
iniciacin de los atributos de la clase se realiza en Java, al igual que en C++, mediante el uso de constructores cuyo nombre coincide con el de la clase
Inicializacin y finalizacin
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Java
permite la sobrecarga de operaciones, por tanto se pueden definir varios constructores posible para una clase siempre que se diferencien en la lista de argumentos
Inicializacin y finalizacin
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Nota: vase el apartado I/O: Reading and Writing del tutorial Java de Sun como apoyo para entender el cdigo del nuevo constructor
Inicializacin y finalizacin
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Si
no se proporciona ningn constructor, Java proporciona automticamente un constructor por defecto, que no recibe argumentos y realiza una inicializacin por defecto de los atributos Una vez implementado un constructor propio por parte del programador, Java elimina dicho constructor, aunque puede ser definido nuevamente de manera explcita
Inicializacin y finalizacin
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Naturalmente los constructores pueden ser marcados como pblicos, privados, protegidos o con acceso a nivel de paquete, lo que especificar quien puede crear objetos de esta clase y de que manera
Inicializacin y finalizacin
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Cuando
finaliza el uso de un objeto, es frecuente la realizacin de ciertas tareas antes de su destruccin, principalmente la liberacin de la memoria solicitada durante su ejecucin. Esto se realiza en C++ y otros lenguajes OO en los denominados destructores Estos destructores son operaciones invocadas automticamente justo antes de la destruccin del objeto Sin embargo, en Java la liberacin de memoria se realiza de manera automtica por parte del recolector de basura, por tanto la necesidad de este tipo de operaciones no existe en la mayor parte de los casos
Inicializacin y finalizacin
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Sin
embargo s puede ser necesario realizar alguna tarea no relacionada con la liberacin de memoria antes de la destruccin del objeto, como por ejemplo salvar el estado de la clase en un fichero o base de datos Java permite introducir cdigo para este fin implementando una operacin pblica especial denominada finalize. Esta operacin es invocada automticamente antes de la destruccin del objeto por parte del recolector de basura
Inicializacin y finalizacin
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Siguiendo nuestro ejemplo, vamos asegurarnos de que el estado de una cuenta queda salvado en disco antes de su destruccin, para poder ser recuperada posteriormente. Para ello introducimos el cdigo de escritura en fichero en la operacin finalize de la clase Cuenta
Problema: no es posible saber con seguridad en que momento ser invocada finalize, puesto que el recolector de basura puede decidir su eliminacin en un momento indeterminado, e incluso no ser eliminado hasta el final de la ejecucin de la aplicacin
Inicializacin y finalizacin
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Una posible solucin es ordenar al recolector de basura que realice una limpieza de memoria inmediata, para asegurar la finalizacin de los objetos. Esto se realiza mediante Runtime.getRuntime().gc() Por motivos de eficiencia, lo anterior es poco recomendable, sobre todo si se hace con frecuencia Una mejor opcin es definir una operacin ordinaria con este mismo propsito, a llamar de manera explcita cuando haya finalizado el uso del objeto
Introduciremos en la clase Cuenta una operacin pblica salvar en lugar de finalize, con la misma implementacin. Tras finalizar las operaciones sobre la cuenta, invocaremos a salvar para guardar los cambios realizados
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Creacin de objetos
Creacin de objetos
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En
Java los objetos se crean nicamente de forma dinmica. Para ello se utiliza el operador new, de manera similar a C++ Los objetos en Java se utilizan siempre a travs de referencias. Las referencias son similares a los punteros de C/C++, aunque su uso es mucho ms sencillo Por tanto los pasos a seguir en la creacin de un objeto son:
Declarar una referencia a la clase Crear un objeto mediante el operador new invocando al constructor adecuado Conectar el objeto con la referencia
Creacin de objetos
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En cambio, los tipos bsicos (int, long, float, etc.) s pueden ser creados directamente en la pila. Esto es posible porque Java no los implementa realmente como clases de objetos, por motivos de eficiencia y comodidad, ya que su uso es muy frecuente
Creacin de objetos
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Las cadenas de caracteres se implementan con una clase (String). Sin embargo no suele ser necesaria su creacin de manera explcita, ya que Java lo hace de manera automtica al asignar una cadena constante*
Los arrays tambin deben ser creados dinmicamente con new como si fueran objetos
* Vase el apartado Characters and Strings del tutorial de Java de Sun para ms informacin
Creacin de objetos
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Si
el array es de referencias a objetos, habr que crear adems cada uno de los objetos referenciados por separado
La
destruccin de los objetos se realiza de manera automtica cuando el recolector de basura detecta que el objeto no est siendo usado, es decir, no est conectado a ninguna referencia
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Trabajar
con un objeto Java es similar a C++, aunque las referencias permiten un uso mucho ms sencillo
En este ejemplo se pide un nmero de cuenta al usuario y una cantidad a retirar. A continuacin se carga la cuenta solicitada y se realiza el reintegro
Naturalmente
El
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Un
conjunto de objetos aislados tiene escasa capacidad para resolver un problema. En una aplicacin real los objetos colaboran e intercambian informacin, existiendo distintos tipos de relaciones entre ellos A nivel de diseo, podemos distinguir entre 5 tipos de relaciones bsicas entre clases de objetos: dependencia, asociacin, agregacin, composicin y herencia*
* La veremos ms adelante, en un apartado especfico
La dependencia es la relacin menos importante. Simplemente refleja que la implementacin de una clase depende de otra Una dependencia puede indicar la utilizacin de un objeto de una clase como argumento de una operacin de otra o en su implementacin
Como vimos anteriormente, la clase Cuenta requiere las clases FileOutputStream y ObjectOutputStream de la librera de clases de Java para la implementacin de la operacin salvar
En cambio, la asociacin es la relacin ms importante y comn. Refleja una relacin entre dos clases independientes que se mantiene durante la vida de los objetos de dichas clases o al menos durante un tiempo prolongado En UML suele indicarse el nombre de la relacin, el sentido de dicha relacin y las cardinalidades en los dos extremos
Vamos a sustituir el atributo titular por una asociacin con una nueva clase Cliente completa
Una
asociacin se implementa en Java introduciendo referencias a objetos una clase como atributos en la otra Si la relacin tiene una cardinalidad superior a uno entonces ser necesario utilizar un array de referencias. Tambin es posible utilizar una estructura de datos dinmica del paquete java.util como Vector o LinkedList para almacenar las referencias Normalmente la conexin entre los objetos se realiza recibiendo la referencia de uno de ellos en el constructor o una operacin ordinaria del otro
La
agregacin es un tipo especial de asociacin donde se aade el matiz semntico de que la clase de donde parte la relacin representa el todo y las clases relacionadas las partes Realmente Java y la mayora de lenguajes orientados a objetos no disponen de una implementacin especial para este tipo de relaciones. Bsicamente se tratan como las asociaciones ordinarias
La composicin es un tipo de agregacin que aade el matiz de que la clase todo controla la existencia de las clases parte. Es decir, normalmente la clase todo crear al principio las clases parte y al final se encargar de su destruccin
Supongamos que aadimos un registro de movimientos a la clase Cuenta, de forma que quede constancia tras cada ingreso o reintegro
Las
composiciones tienen una implementacin similar a las asociaciones, con la diferencia de que el objeto principal realizar en algn momento la construccin de los objetos compuestos
Nota: tambin sera necesario modificar el otro constructor y la operacin salvar para tener en cuenta la lista de movimientos a la hora de leer/escribir la informacin de la Cuenta en disco
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Java y algunos otros lenguajes OOP permiten la definicin de una clase de objetos dentro de otra, con una doble utilidad:
Organizar mejor el cdigo. Empaquetar en una clase principal otras que no tienen utilidad o sentido fuera del contexto de sta Evitar colisiones de nombres. La clase principal define un espacio de nombres al que pertenecen las anidadas
Al igual que cualquier otro miembro de una clase, una clase anidada puede ser esttica o no esttica y utilizar los niveles de proteccin public, private y protected El tipo de clase anidamiento ms sencillo es aquel en que la clase contenida se declara como esttica
Desde el punto de vista de la organizacin del cdigo, tendra mucho ms sentido introducir la clase Movimiento en el interior de Cuenta. Al ser declarada como privada, se impedira su utilizacin desde el exterior
Cuando la clase anidada no es esttica, se denomina clase interior y tiene caractersticas especiales:
Pueden ser creadas nicamente dentro de la clase continente Tiene acceso completo y directo a todos los atributos y operaciones del objeto que realiza su creacin
Los objetos de la clase interior quedan ligados permanentemente al objeto concreto de la clase continente que realiz su creacin No debe confundirse este elemento con la relacin de composicin, aunque en muchos casos es posible utilizar clases interiores para la implementacin de este tipo de relaciones
Implementando la clase Movimiento como una clase interior es posible copiar el valor del saldo actual de la cuenta que realiza el movimiento de manera directa
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Autoreferencias
Autoreferencias
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En
ocasiones es necesario obtener una referencia en la implementacin de una operacin al propio objeto sobre el que ha sido invocada la operacin Esta referencia se obtiene en C++ y Java mediante el operador this Cuando encontremos this en una expresin, podremos sustituirlo mentalmente por este objeto Aunque no es necesario, podemos utilizar this para llamar desde la implementacin de una operacin a otra operacin del mismo objeto
Autoreferencias
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La llamada a la operacin ingreso desde ingresoInteresMes() puede realizarse utilizando this como referencia del objeto sobre el que se invoca la operacin
En este ejemplo, el uso de this es realmente til. Nos permite implementar la operacin transferirDesde() llamando a una operacin transferirHasta(), previamente implementada
Autoreferencias
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Otra utilidad de this en Java es realizar una llamada a un constructor desde otro constructor
Pero atencin: un constructor no es una operacin ordinaria. nicamente puede llamarse a un constructor desde otro constructor y debe ser la primera instruccin dentro de la implementacin
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En
una aplicacin orientada a objetos debe existir una clase que represente la propia aplicacin. Este sera el punto donde comenzara la ejecucin de la misma En lenguajes no totalmente orientados como C++ en la funcin main se crea una instancia de esta clase y se llama a alguna operacin como ejecutar para arrancar la aplicacin. Sin embargo esto no es obligatorio, y un mal programador puede realizar una aplicacin hbrida, con cdigo no orientado a objetos
En un lenguaje orientado a objetos puro como Java esta clase de aplicacin es obligatoria. La mquina virtual Java se encarga de instanciar esta clase y llamar a una operacin especial con nombre main. La existencia de esta operacin especial es lo que caracteriza a la clase de aplicacin
La clase de aplicacin debe ser pblica y no tener ningn constructor o un constructor por defecto Al menos debe implementar la operacin main, con la siguiente declaracin: public static main(String[] args)
A la hora de ejecutar la aplicacin, deber indicarse esta clase a la mquina virtual Java
Tras compilar los ficheros de la ltima versin de nuestro ejemplo: Cliente.java, Cuenta.java y BancoApp.java obtendremos los ficheros en byte code: Cliente.class, Cuenta.class, Movimiento.class y BancoApp.class Finalmente, pasando la clase BancoApp.class a la mquina virtual java pondremos en funcionamiento la aplicacin
Nota: Las clases que constituyen una aplicacin Java tambin pueden distribuirse de manera mucho ms compacta en un nico fichero JAR. Consltese la bibliografa para ver como crean y utilizan estos ficheros
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Herencia
Herencia
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La herencia es un mecanismo de la OOP que permite construir una clase incorporando de manera implcita todas las caractersticas de una clase previamente existente. Las razones que justifican su necesidad son variadas:
Modelado de la realidad. Son frecuentes las relaciones de especializacin/generalizacin entre las entidades del mundo real, por tanto es lgico que dispongamos de un mecanismo similar entre las clases de objetos Evitar redundancias. Toda la funcionalidad que aporta una clase de objetos es adoptada de manera inmediata por la clase que hereda, por tanto evitamos la repeticin de cdigo entre clases semejantes Facilitar la reutilizacin. Una clase no tiene por qu limitarse a recibir una serie de caractersticas de otra clase por herencia de forma pasiva. Tambin disponen de cierto margen de adaptacin de estas caractersticas Soporte al polimorfismo
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A es un ascendiente o superclase de B. Si la herencia entre A y B es directa decimos adems que A es la clase padre de B B es un descendiente o subclase de A. Si la herencia entre A y B es directa decimos adems que B es una clase hija de A
En Java, Eiffel, Smalltalk y otros lenguajes orientados a objetos puros, todas las clases heredan automticamente de una superclase universal. En Java esta superclase se denomina Object
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Especializacin. Dado un concepto B y otro concepto A que representa una especializacin de A, entonces puede establecerse una relacin de herencia entre las clases de objetos que representan a A y B. En estas situaciones, el enunciado A es un B suele ser aplicable
Extensin. Una clase puede servir para extender la funcionalidad de una superclase sin que represente necesariamente un concepto ms especfico
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Especificacin. Una superclase puede servir para especificar la funcionalidad mnima comn de un conjunto de descendientes. Existen mecanismos para obligar a la implementacin de una serie de operaciones en estos descendientes
Construccin. Una clase puede construirse a partir de otra, simplemente porque la hija puede aprovechar internamente parte o toda la funcionalidad del padre, aunque representen entidades sin conexin alguna
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Ejemplos
Distintos
de herencia:
tipos de cuentas bancarias
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Elementos
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Estructuras
de datos
Herencia
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Vamos a estudiar la implementacin de la herencia en Java mediante el ejemplo de un conjunto de tareas programables: TPReloj (actualizar un reloj digital cada segundo), TPAviso (mostrar un aviso peridicamente) y TPEjecucion (ejecucin de un comando cada cierto tiempo)
Herencia
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La clase TareaPeriodica tiene las caractersticas comunes a los tres tipos de tarea: periodo de ejecucin en segundos, hora de la ltima ejecucin y bandera de estado activo/inactivo)
Herencia
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La
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Para que una clase herede de otra, utilizaremos el indicador extends en la declaracin de la clase
Atencin!: Aunque el cdigo de estas clases compila perfectamente, la implementacin de los constructores es formalmente incorrecta. Ms adelante veremos por qu.
Herencia
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Atencin!: Aunque el cdigo de estas clases compila perfectamente, la implementacin de los constructores es formalmente incorrecta. Ms adelante veremos por qu.
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Todos las clases en Java heredan en ltima instancia de Object. Incluso si creamos una clase independiente, Java la hace heredar implcitamente de Object
Esto hace que las clases formen una jerarqua con Object como raz
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En la implementacin de una operacin de la subclase no existe diferencia aparente entre un atributo u operacin propia de la clase y un atributo u operacin heredados
Ahora podemos crear y usar objetos de cualquiera de las clases anteriores. Desde el exterior tampoco existen diferencias aparentes entre la llamada a una operacin heredada o propia de la clase:
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La inicializacin de los atributos de una superclase en el constructor de una subclase presenta varios inconvenientes serios:
Resulta redundante. La superclase tiene ya un constructor que hace ese trabajo. Por qu repetir cdigo entonces? Si la clase tiene una larga lista de ascendientes, entonces el constructor sera muy largo La superclase puede tener una inicializacin compleja, y la inclusin del cdigo de inicializacin en la subclase puede requerir un conocimiento excesivo de la superclase por parte del implementador
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El procedimiento correcto consiste en realizar una llamada al constructor de la superclase para que realice la inicializacin de los atributos heredados En Java esta llamada al constructor de la superclase se realiza con la operacin super() seguida de los parmetros de inicializacin de alguno de los constructores del padre de la clase
La implementacin correcta del constructor de la clase TPAviso sera por tanto la siguiente:
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nicamente
debe llamarse explcitamente a un constructor del ascendiente inmediato El constructor de este ltimo realizar a su vez una llamada a un constructor de su ascendiente inmediato y as sucesivamente hasta inicializar todos los atributos heredados
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Para terminar, es posible impedir la herencia a partir de una clase declarndola como final Sin embargo, esta es una caracterstica que debe ser utilizada con prudencia, ya que puede restringir en exceso la extensin y reutilizacin de las clases del sistema en el futuro
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La herencia en s no sera tan interesante si no fuera por la posibilidad de adaptar en el descendiente los miembros heredados
Adicin. Trivialmente el descendiente puede aadir nuevos atributos y operaciones que se suman a los recibidos a travs de la herencia Redefinicin. Es posible redefinir la implementacin de una operacin heredada para adaptarla a las caractersticas de la clase descendiente. Tambin es posible cambiar el tipo de un atributo heredado Anulacin. Cuando un atributo u operacin heredados no tienen utilidad en el descendientes, pueden ser anulados para impedir su utilizacin
No todos los lenguajes orientados a objetos soportan estas caractersticas, en especial la anulacin
La redefinicin se realiza en Java y la mayora de los lenguajes OO definiendo nuevamente la operacin (con los mismos argumentos) en el descendiente
Las clases descendientes TPReloj, TPEjecucion y TPAviso no estn operativas todava porque la implementacin de ejecutarTarea() que contienen es la heredada de TareaPeriodica, que no hace nada en particular Es preciso redefinir esta operacin en cada una de las subclases para que realicen las tareas correspondientes
Despus de la redefinicin, en el descendiente es posible llamar a la versin original de la operacin en el ascendiente mediante: super.operacionRedefinida()
Otro
uso posible de la palabra clave final es impedir la redefinicin de una operacin en las subclases
La anulacin es un mecanismo menos til, y con menor soporte por parte de los lenguajes de programacin En Java es posible impedir el acceso a un atributo redeclarndolo en una subclase como privado o protegido, segn sea el nivel de proteccin que se desee
Sin embargo, Java no permite redefinir una operacin haciendo su nivel de acceso ms restrictivo Una solucin parcial consistira en redefinirla como vaca o incluyendo un cdigo que impida su utilizacin
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Proteccin y herencia
Proteccin y herencia
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Hemos visto anteriormente como los distintos niveles de proteccin limitan el acceso a los miembros de la clase desde el exterior. Pero como afectan estos niveles de proteccin a los miembros heredados?
Miembros pblicos. Son accesibles desde los descendientes, y se heredan como pblicos Miembros privados. No son accesibles desde los descendientes Miembros con acceso a nivel de paquete. Son accesibles desde los descendientes siempre y cuando pertenezcan al mismo paquete que el ascendiente. Se heredan con el mismo nivel de proteccin
Un nuevo nivel de proteccin es el de miembros protegidos (protected). Un miembro protegido es accesible nicamente desde los descendientes
Proteccin y herencia
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En nuestro ejemplo, los atributos de la clase TareaPeriodica son accesibles desde TPReloj, TPEjecucion y TPAviso porque al pertenecer al mismo paquete son amigas Para permitir el acceso a los atributos de la clase TareaPeriodica nicamente desde los descendientes es conveniente marcarlos como protegidos
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Clases abstractas
Clases abstractas
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Existen
clases que representan conceptos tan genricos que no tiene sentido su instanciacin en objetos Adems en este tipo de clases puede ser imposible o intil la implementacin de ciertas operaciones La utilidad de este tipo de clases est en la aplicacin de herencia para obtener clases que representan conceptos concretos para los que s que tiene sentido su instanciacin
La clase TareaPeriodica es un claro ejemplo: por s sola no tiene utilidad, pero simplifica mucho la construccin de las otras tres clases. De hecho, la operacin ejecutarTarea() en TareaPeriodica no tiene una implementacin til
Clases abstractas
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Estas
clases se denominan clases abstractas y este tipo de operaciones sin implementacin posible, operaciones abstractas Las operaciones abstractas deben ser implementadas obligatoriamente en alguna de las subclases para que la clase correspondiente sea instanciable Una clase abstracta puede no tener ninguna operacin abstracta, pero una clase que contenga al menos una operacin abstracta debe ser declarada como abstracta En Java, utilizando la declaracin abstract podremos establecer una clase o una operacin como abstracta
Clases abstractas
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Clases abstractas
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Java devuelve ahora un error en tiempo de compilacin si se intenta crear un objeto de la clase TareaPeriodica
La abstraccin de una clase se propaga por la jerarqua de herencia hasta que todas las operaciones quedan implementadas
Clases abstractas
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La idea de clase abstracta, llevada al extremo, nos lleva en Java a las interfaces. Una interfaz es similar a una clase totalmente abstracta:
Todas las operaciones de la interfaz son implcitamente abstractas, es decir, carecen de implementacin Una interfaz no puede contener atributos
Las interfaces sirven para especificar las operaciones que obligatoriamente deben implementar una serie de clases La implementacin de una interfaz no se realiza mediante herencia (extends) sino mediante implements. No obstante, el comportamiento es similar al de la herencia, aunque ms sencillo
Clases abstractas
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La idea de clase implementa una interfaz, esta implementacin debe ser completa, es decir, de todas las operaciones de la interfaz
Podemos transformar TareaPeriodica en una interfaz, de forma que especifique lo que tiene que implementar cualquier clase que represente una tarea peridica. Este enfoque proporciona mayor libertad a la hora de disear las otras clases
Clases abstractas
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La interfaz TareaPeriodica y la clase TPReloj tendran ahora el siguiente aspecto. Las otras clases tendran implementaciones similares
Clases abstractas
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Clases abstractas
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Una clase puede implementar ms de una interfaz Una interfaz puede heredar de otra interfaz Cuando utilizar una interfaz en lugar de una clase abstracta?
Por su sencillez se recomienda utilizar interfaces siempre que sea posible Si la clase debe incorporar atributos, o resulta interesante la implementacin de alguna de sus operaciones, entonces declararla como abstracta
En la biblioteca de clases de Java se hace un uso intensivo de las interfaces para caracterizar las clases. Algunos ejemplos:
Para que un objeto pueda ser guardado en un fichero la clase debe implementar la interfaz Serializable Para que un objeto sea duplicable, su clase debe implementar Cloneable Para que un objeto sea ordenable, su clase debe implementar Comparable
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Herencia mltiple
Herencia mltiple
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Consiste en la posibilidad de que una clase tenga varios ascendientes directos Puede surgir de manera relativamente frecuente y natural durante el diseo
Herencia mltiple
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Surge de manera natural al describir la estructura de un sistema Proporciona mucha flexibilidad a la hora de construir clases nuevas Complica el diseo. La jerarqua de clases deja de ser tal jerarqua para pasar a ser una red Provoca problemas de eficiencia. La llamada a una operacin heredada implica la bsqueda por mltiples caminos Ambigedad: dos atributos u operaciones con el mismo nombre pueden llegar a una clase por dos caminos distintos Herencia repetida: en una estructura con forma de rombo, un atributo u operacin puede llegar a una clase por dos caminos distintos
Herencia mltiple
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La apuesta de los creadores de Java es clara: no permitir la herencia mltiple, por las razones expuestas anteriormente A veces es posible sustituir la herencia mltiple por una combinacin herencia/composicin, aunque el resultado no puede considerarse equivalente
Herencia mltiple
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Adems, Java s que permite la implementacin de una o varias interfaces adems de la herencia, lo que puede considerarse una forma restringida de herencia mltiple Una clase puede heredar de otra e implementar una o varias interfaces sin que aparezcan los problemas asociados con la herencia mltiple
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Polimorfismo
Polimorfismo
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Son dos mecanismos relacionados que otorgan a la OOP una gran potencia frente a otros paradigmas de programacin nicamente tienen sentido por la existencia de la herencia El polimorfismo (o upcasting) consiste en la posibilidad de que una referencia a objetos de una clase pueda conectarse tambin con objetos de descendientes de sta
Polimorfismo
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El sentido del polimorfismo es realizar una generalizacin, olvidar los detalles concretos de uno o varios objetos de distintas clases y buscar un punto comn a todos ellos en un ancestro
Polimorfismo
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La mayora de las veces, las conexiones polimorfas se realizan de manera implcita en el paso de argumentos a una operacin. De esta manera es posible escribir operaciones polimorfas que reciban objetos de mltiples clases
Polimorfismo
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Otra aplicacin muy til es la construccin de estructuras de datos que puedan mantener objetos de distintas clases
Vamos a implementar una nueva clase GestorTareas que va a contener una lista de tareas a realizar. La llamada a chequearEjecutar() realizar la comprobacin y ejecucin de las tareas que lo requieran
Polimorfismo
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Polimorfismo
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Pero siempre debe quedar claro que tras la conexin polimorfa nicamente podemos acceder a las operaciones pertenecientes a la clase asociada a la referencia. El resto de operaciones del objeto no son accesibles a travs de esta referencia
Polimorfismo
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En Java, una referencia a Object puede ser conectada a cualquier objeto, puesto que como sabemos es un ancestro de todas las clases
Adems, las interfaces implementadas por una clase tambin pueden ser utilizadas para realizar conexiones polimorfas
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Ligadura dinmica
Ligadura dinmica
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Entendemos
por resolucin de una llamada el proceso por el cual se sustituye una llamada a una funcin por un salto a la direccin que contiene el cdigo de esta funcin Normalmente, la resolucin de llamadas se realiza en tiempo de compilacin, porque resulta ms sencillo y sobre todo ms eficiente. Cuando la aplicacin se est ejecutando, las llamadas ya estn preparadas. Este enfoque se denomina ligadura esttica f() CALL _f
Ligadura dinmica
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El problema aparece en OOP cuando realizamos una conexin polimorfa y llamamos a una operacin redefinida
El compilador no tiene informacin para resolver la llamada. Por defecto utilizara el tipo de la referencia, y por tanto generara una llamada a A.f() Pero la referencia r puede apuntar a objetos de las clases A, B o C, con distintas versiones de f()
Ligadura dinmica
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La solucin consiste en esperar a resolver la llamada al tiempo de ejecucin, cuando se conoce realmente los objetos conectados a r, y cul es la versin de f() apropiada. Este enfoque de resolucin de llamadas se denomina ligadura dinmica y es mucho ms lenta y compleja que la esttica Hay tres enfoques posibles a la hora de escoger entre ligadura esttica o dinmica:
Establecer la ligadura esttica por defecto. El programador puede activar la ligadura dinmica para una funcin concreta cuando lo ve necesario (C++) Utilizar un compilador inteligente que decide la ligadura esttica o dinmica en funcin del empleo que se hace de cada funcin (Eiffel) Establecer la ligadura dinmica para todas las funciones y evitar problemas a costa de eficiencia en la ejecucin (Smalltalk, Java)
Ligadura dinmica
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Por tanto, la ligadura dinmica, por defecto en Java, garantiza siempre la llamada a la versin correcta de cada funcin, con independencia del uso de conexiones polimorfas o no
Por tanto en Java las llamadas a la funcin ejecutarTarea() se resuelven correctamente, a pesar de realizarse a travs de una referencia a TareaPeriodica
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realizar una conexin polimorfa es frecuente la necesidad de volver a recuperar el objeto original, para acceder a sus operaciones propias Se trata de la operacin inversa al polimorfismo (upcasting), denominada downcasting Si el polimorfismo implica una generalizacin, el downcasting implica una especializacin Al contrario que el upcasting, el downcasting no puede realizarse directamente mediante una conexin con una referencia de la clase del objeto
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Tras crear un objeto de tipo TPReloj y conectarlo mediante una referencia a TareaPeriodica, intentamos recuperar nuevamente una referencia de tipo TPReloj al objeto. No es posible de manera directa
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Podemos capturar esta excepcin para determinar si el objeto apuntado por la referencia es del tipo esperado o no, realizando acciones diferentes en cada caso
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ms cmodo es utilizar instanceof para determina si el objeto es de la clase esperada antes de realizar el casting
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operacin getClass() de Object devuelve un objeto de la clase Class que permite obtener en tiempo de ejecucin gran cantidad de informacin de la clase a la que pertenece el objeto. El atributo esttico class de la clase tambin devuelve una referencia a este objeto
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Las libreras de contenedores de Java (java.util) utilizan el polimorfismo para conseguir genericidad, trabajando siempre con Object A la hora de recuperar los objetos almacenados, es necesario utilizar downcasting para conectar con una referencia de la clase apropiada
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Otro inconveniente del uso del polimorfismo para la implementacin de los contenedores es que los tipos simples (int, char, etc.) no pueden almacenarse directamente, al no ser clases de objetos Para solucionarlo, Java incorpora una clase wrapper para cada tipo simple: (int > Integer, char > Character, etc.)
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Entrada/Salida. La librera de clases de Java dispone de gran cantidad de clases para la gestin transparente de E/S. Estas clases pueden combinarse para crear flujos de datos especializados E/S Binaria (streams):
Las clases FileInputStream y FileOutputStream permite abrir streams de E/S secuencial a ficheros en disco. La clase RandomAccessFile permite leer y escribir informacin a un fichero de forma aleatoria Las clase BufferedInputStream y BufferedOutputStream permite leer y escribir informacin de un input/output stream, utilizando un buffer intermedio para acelerar las operaciones Las clases DataInputStream y DataOutputStream permite leer y escribir tipos simples en un input/output stream
Ejemplo.
Las clases FileReader y FileWriter permite abrir readers/writers de acceso secuencial a ficheros en disco Las clases BufferedReader y BufferedWriter permite leer y escribir informacin utilizando un buffer intermedio para acelerar las operaciones. Posibilitan el leer/escribir lineas completas Las clases InputStreamReader y OutputStreamWriter permiten convertir un stream en un reader/writer La clase especializada PrintWriter permite escribir directamente cualquier tipo de dato en un writer. Su uso es ms cmodo que el de un BufferedWriter La clase especializada Scanner permite leer de manera sencilla cualquier tipo simple de un fichero de texto. Su uso es ms comodo que mediante BufferedReader
Ver el apartado I/O: Reading and Writing del tutorial Java y las pginas de las clases citadas en el manual de referencia para ms informacin
El primero usa la operacin parse() de las clases wrapper de los tipos bsicos El segundo, ms flexible y sencillo, utiliza la clase Scanner
Serializacin. Una de las caractersticas ms potentes de Java es la posibilidad de serializar un objeto, es decir, convertirlo en una secuencia de bytes y enviarlo a un fichero en disco, por un socket a otro ordenador a travs de la red, etc. El proceso sera el siguiente:
Declarar la implementacin de la interfaz Serializable en la clase que deseemos serializar. Se trata de una interfaz vaca, por lo que no hay operaciones que implementar Para serializar el objeto crearamos un stream ObjectOutputStream y escribiramos el objeto mediante la operacin writeObject() Para deserializar el objeto crearamos un stream ObjectInputStream, leeramos el objeto mediante readObject() y realizaramos un casting a la clase del objeto
Vamos a modificar ahora el constructor de la clase Cuenta y la operacin salvar() para que sean capaces de cargar y salvar el histrico de movimientos. La capacidad de serializacin de Java permite salvar la lista enlazada de un golpe
Multitarea. Es posible implementar una o varias tareas que se ejecuten en varias hebras de ejecucin en paralelo, de la siguiente manera
Construir una clase que represente la tarea y herede de la clase Java Thread Redefiniendo la operacin run() de Thread podremos introducir el cdigo que deseamos ejecutar en la hebra Para arrancar la nueva hebra basta con crear un objeto de la clase y ejecutar la operacin start() Si se desea parar la hebra durante un tiempo determinado, puede utilizarse la operacin sleep(int segs) La tarea finaliza cuando se el hilo de ejecucin llega de forma natural al final de la operacin run()
Ver el apartado Threads: doing two or more tasks at once del Tutorial Java para ms informacin
Ejemplo: un gestor de tareas que funciona en paralelo con el resto de la aplicacin, realizando la comprobacin peridica de las tareas que requieren ejecucin
Esta aplicacin contara con dos hilos de ejecucin en paralelo, uno principal y otro asociado al gestor de tareas
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L. Joyanes Aguilar. "Programacin orientada a objetos". Ed. McGraw-Hill, ISBN: 84-481-2015-9, 1998 S. Bennett, S. McRobb, R. Farmer. "Anlisis y diseo orientado a objetos de sistemas". Ed. McGraw-Hill, ISBN: 978-84-481-5640-4 Budd, T."Introduccin a la programacin orientada a objetos". Addison-Wesley Iberoamricana, cop. ISBN; 0201601036. 1994 Weiss, Mark Allen. Estructuras de datos en Java: compatible con Java 2. Addison Wesley, D.L. 2010 Wu, C. Thomas. Introduccin a la programacin orientada a objetos con Java. Madrid: McGraw-Hill, 2001 Eckel, Bruce. Piensa en Java. Pearson Educacin, 2008, XVII