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Reglas de Juego 2005

Julio de 2005
Autorizadas por el International Football Association Board
Se reservan todos los derechos.
Reproduccin o traduccin completa o parcial slo con
autorizacin expresa de la FIFA.
Publicado por la Fdration International de
Football Association
Hitzigweg 11, 8030 Zrich, Suiza
2
Presidente: Joseph S. Blatter (Suiza)
Secretario General: Urs Linsi (Suiza)
Direccin: Sede de la FIFA, Hitzigweg 11,
8030 Zrich, Suiza
Tel.: 41-(0)43-222 7777
Telefax: 41-(0)43-222 7878
Internet: www.FIFA.com
FDRATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION
INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD (IFAB)
Miembros: The Football Association
The Scottish Football Association
The Football Association of Wales
Irish Football Association
(1 voto cada una)
Fdration Internationale
de Football Association (FIFA)
(4 votos)
Prxima reunin del International F.A. Board:
Suiza, 4 de marzo de 2006
3
Modicaciones
Sujeta a la aprobacin de las asociaciones miembro, y siempre que se
respeten los principios fundamentales de las Reglas, se podr modi-
car la aplicacin de las presentes Reglas de Juego en partidos disputa-
dos por menores de 16 aos, equipos femeninos, jugadores veteranos
(mayores de 35 aos) y jugadores con discapacidades.
Se permiten las siguientes modicaciones:
dimensin del terreno de juego
tamao, peso y material del baln
anchura entre los postes de meta y altura del travesao
duracin de los tiempos del partido
sustituciones
Slo se permitirn otras modicaciones con el consentimiento del
International Football Association Board.
Hombres y mujeres
Toda referencia al gnero masculino en las Reglas de Juego por lo
que respecta a rbitros, rbitros asistentes, jugadores o funcionarios
ociales equivaldr (para simplicar la lectura) tanto a hombres como
a mujeres.
Clave
En las Reglas de Juego se han utilizado los siguientes smbolos:
* A menos que no gure bajo el ttulo Circunstancias especiales de la
Regla 8 El inicio y la reanudacin del juego
Una lnea simple indica un cambio en la Regla
OBSERVACIONES SOBRE LAS REGLAS DE JUEGO
4
5
Regla Pagina
1 El terreno de juego 6
2 El baln 14
3 El nmero de jugadores 16
4 El equipamiento de los jugadores 20
5 El rbitro 22
6 Los rbitros asistentes 26
7 La duracin del partido 27
8 El inicio y la reanudacin del juego 29
9 El baln en juego o fuera del juego 32
10 El gol marcado 33
11 El fuera de juego 34
12 Faltas e incorrecciones 36
13 Tiros libres 41
14 El tiro penal 44
15 El saque de banda 47
16 El saque de meta 49
17 El saque de esquina 51
Procedimientos para determinar el ganador de un partido 53
El rea tcnica 56
El cuarto rbitro 57
Seales del rbitro 58
Seales del rbitro asistente 59
Regla 11 Diagramas 113 60
Instrucciones adicionales para rbitros,
rbitros asistentes y cuarto rbitro 67
Torneos FIFA 2005 Directrices para los equipos participantes 75
Reglamento del Iinternational Football Association Board 81
CONTENIDO
6
REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
Supercie de juego
Los partidos pueden jugarse en supercies naturales o articiales, de
acuerdo con el reglamento de la competicin.
Dimensiones
El terreno de juego ser rectangular. La longitud de la lnea de banda
deber ser superior a la longitud de la lnea de meta.

Longitud: mnimo 90 m
mximo 120 m
Anchura: mnimo 45 m
mximo 90 m
Partidos internacionales
Longitud: mnimo 100 m
mximo 110 m
Anchura: mnimo 64 m
mximo 75 m
Marcacin del terreno
El terreno de juego se marcar con lneas. Dichas lneas pertenecern
a las zonas que demarcan.
Las dos lneas de marcacin ms largas se denominan lneas de banda.
Las dos ms cortas se llaman lneas de meta.
Todas las lneas tendrn una anchura de 12 cm como mximo.
El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea
media.
El centro del campo estar marcado con un punto en la mitad de la
lnea media, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de
9,15 m.
7
El rea de meta
El rea de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se
demarcar de la siguiente manera:
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5,5 m de
la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn
5,5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la
lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta
ser el rea de meta.
El rea penal
El rea penal, situada en ambos extremos del terreno de juego, se
demarcar de la siguiente manera:
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16,5 m de
la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn
16,5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la
lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta
ser el rea penal.
En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m de distancia del
punto medio de la lnea entre los postes y equidistante a stos.
Al exterior de cada rea penal se trazar, asimismo, un semicrculo con
un radio de 9,15 m desde el punto penal.
Banderines
En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un bandern.
La altura mnima del poste ser de 1,5 m de altura.
Asimismo, se podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea
de media, a una distancia mnima de 1 m en el exterior de la lnea de
banda.
8
7.32m (8yds)
2.44m
(8ft)
REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
El rea de esquina
Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde cada bandern de
esquina en el interior del terreno de juego.
Las metas
Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta.
Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de los banderines
de esquina y unidos en la parte superior por una barra horizontal
(travesao).
La distancia entre los postes ser de 7,32 m y la distancia del borde
inferior del travesao al suelo ser de 2,44 m.
9
Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, como
mximo 12 cm. Las lneas de meta tendrn las mismas dimensiones
que los postes y el travesao. Se podrn colgar redes enganchadas en
las metas y el suelo detrs de la meta, con la condicin de que estn
sujetas en forma conveniente y no estorben al guardameta.
Los postes y los travesaos debern ser de color blanco.
Seguridad
Los postes debern estar anclados rmemente en el suelo. Se podrn
utilizar metas porttiles slo en caso de que se cumpla esta condi-
cin.
10
REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
El terreno de juego
Poste del bandern de esquina
AREA PENAL
LNEA DE META
L

N
E
A

D
E

B
A
N
D
A
PUNTO CENTRAL
CIRCULO CENTRAL
LNEA MEDIA
SEMICIRCULO PENAL
L

N
E
A

D
E

B
A
N
D
A
LNEA DE META
AREA DE META
PUNTO PENAL
MARCA OPCIONAL
POSTE DEL BANDERN
DE ESQUINA
(obligatorio)
CUADRANTE DE ESQUINA
POSTE DE
BANDERN
(opcional)
Bandern no inferior a 1,5 m de
altura, con poste no puntiagudo
Lneas con una anchura
mxima de 12cm
El poste del bandern de esquina es obligatorio
Cuadrante de esquina
11
Medidas mtricas
Medidas en yardas
16.5m
1 metro de radio
L
o
n
g
i
t
u
d
:

m

x
i
m
o

1
2
0
m
m

n
i
m
o

9
0
m
Anchura:
mximo 90 metros mnimo 45 metros
7.32m
9.15m
11m
5.5m
16.5m
Radio:
9.15m
5.5m
9.15m
18 yardas
1 yarda de radio
L
o
n
g
i
t
u
d
:

m

x
i
m
o

1
3
0

y
a
r
d
a
s
m

n
i
m
o

1
0
0

y
a
r
d
a
s
Anchura:
mximo 100 yardas mnimo 50 yardas
8 yardas
10 yardas
12 yardas
18 yardas
10 yardas
Radio:
10 yardas
6 yardas
6 yardas
12
REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
Decisiones del International F.A. Board
Decisin 1
Si el travesao se rompe o se sale de su sitio, se interrumpir el juego
hasta que haya sido reparado o colocado en su lugar. Si el travesao
no se puede reparar, se suspender el partido. No se permitir el
empleo de una cuerda como reemplazo del travesao; si se puede
reparar, el partido se reanudar con un baln a tierra en el lugar donde
se encontraba cuando se interrumpi el juego* (ver Prembulo).
Decisin 2
Los postes y los travesaos debern ser de madera, metal u otro mate-
rial aprobado. Pueden tener forma cuadrada, rectangular, redonda o
elptica y no debern constituir ningn peligro para los jugadores.
Decisin 3
Se prohbe todo tipo de publicidad comercial ya sea real o virtual
en el terreno de juego y en sus instalaciones (incluidas las redes y
las reas que delimitan) desde el momento en que los equipos entran
en el terreno de juego hasta el momento en que salen en el medio
tiempo y desde el momento en que vuelven a entrar al terreno hasta
el trmino del partido. En particular, se prohbe el uso de cualquier tipo
de publicidad en las metas, redes, postes de bandern y en los bande-
rines mismos. No se colocarn equipos ajenos (cmaras, micrfonos,
etc.) en estos utensilios.
Decisin 4
No podr haber publicidad alguna en el rea tcnica o en el suelo a
un metro de la lnea de banda hacia el exterior del terreno de juego.
Asimismo, no se permitir publicidad en el rea situada entre la lnea
de meta y las redes de meta.
13
Decisin 5
Est prohibida la reproduccin real o virtual de logotipos o emblemas
representativos de la FIFA, confederaciones, asociaciones miembro,
ligas, clubes u otros rganos en el terreno de juego o sus instalaciones
(incluidas las redes de las metas y las reas que delimitan) durante el
tiempo de juego, tal como se estipula en la Decisin 3.
Decisin 6
Se podr hacer una marcacin fuera del terreno de juego, a 9,15 m del
cuadrante de esquina y perpendicular a la lnea de meta, para sealar
la distancia que se deber observar en la ejecucin de un saque de
esquina.
Decisin 7
Cuando se utilicen supercies articiales en partidos de competicin
entre equipos representativos de asociaciones aliadas a la FIFA o en
partidos internacionales de competicin de clubes, la supercie debe
cumplir los requisitos del Concepto de calidad para csped articial de
la FIFA o el International Articial Turf Standard, salvo si la FIFA otorga
una dispensa especial.
Decisin 8
El rea tcnica debe cumplir los requisitos aprobados por el Interna-
cional F.A. Board descritos en esta publicacin.
14
REGLA 2 EL BALN
Propiedades y medidas
El baln:
ser esfrico
ser de cuero u otro material adecuado
tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a
68 cm
tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comien-
zo del partido
tendr una presin equivalente a 0,6 1,1 atmsferas (600
1100 g/cm
2
) al nivel del mar
Reemplazo de un baln defectuoso
Si el baln explota o se daa durante un partido:
se interrumpir el juego
el juego se reanudar por medio de baln a tierra, ejecutado con
el nuevo baln y en el lugar donde se da el primero * (ver
Prembulo)
Si el baln explota o se daa en un momento en que no est en juego
(saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal
o saque de banda):
el partido se reanudar conforme a las Reglas
El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin
del rbitro.
15
Decisiones del International F.A. Board
Decisin 1
En partidos de competicin se permitir solamente el uso de balones
que correspondan a las especicaciones tcnicas mnimas estipuladas
en la Regla 2.
En los partidos de competiciones de la FIFA y en partidos de competi-
ciones bajo los auspicios de las confederaciones, la aprobacin del uso
de un baln estar sujeta a que el baln tenga una de las tres denomi-
naciones siguientes:
El logotipo ocial FIFA APPROVED o
el logotipo ocial FIFA INSPECTED o
la referencia INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD
Una denominacin tal servir para indicar que el baln ha sido debi-
damente controlado y cumple las especicaciones tcnicas, diferentes
para cada categora y adicionales a las especicaciones mnimas esti-
puladas en la Regla 2. La lista de dichas especicaciones adicionales,
caractersticas de cada una de las categoras, deber ser aprobada por el
International F.A. Board. Los organismos que llevan a cabo los controles
de calidad sern seleccionados por la FIFA.
Las competiciones de asociaciones miembro podrn exigir el uso de
balones que lleven una de las tres denominaciones mencionadas.
En todos los dems partidos, el baln deber cumplir las exigencias de
la Regla 2.
Decisin 2
En los partidos de competiciones de la FIFA y en partidos de compe-
ticiones bajo los auspicios de las confederaciones y las asociaciones
miembro, est prohibida toda clase de publicidad comercial en el baln,
con excepcin del emblema de la competicin, el organizador de la
competicin y la marca autorizada del fabricante. El reglamento de la
competicin puede restringir el tamao y el nmero de dichas marcas.
16
REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
Jugadores
El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de
11 jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta.
El partido no se iniciar si uno de los equipos tiene menos de siete
jugadores.
Competiciones ociales
Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido
de una competicin ocial bajo los auspicios de la FIFA, las confede-
raciones o las asociaciones miembro.
El reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos
podrn ser nombrados, de tres hasta un mximo de siete.
Otros partidos
En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un mxi-
mo de seis sustitutos.
En todos los dems partidos se puede utilizar un nmero mayor de
sustitutos, siempre que:
Los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero
mximo;
el rbitro haya sido informado antes del comienzo del partido.
Si el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo
antes del inicio del partido, no se permitirn ms de seis sustitutos.
Todos los partidos
En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern entregarse
al rbitro antes del comienzo del partido. Los sustitutos que no hayan
sido designados de esta manera no podrn participar en el partido.
17
Procedimiento de sustitucin
Para reemplazar a un jugador por un sustituto se debern observar las
siguientes condiciones:
se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin pro-
puesta
el sustituto no podr entrar en el terreno de juego hasta que el
jugador al que debe reemplazar, haya abandonado el terreno de
juego y recibido la seal del rbitro
el sustituto entrar en el terreno de juego nicamente por la lnea
media y durante una interrupcin del juego.
una sustitucin quedar consumada cuando el sustituto entra en
el terreno de juego
desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el juga-
dor al que sustituye deja de ser jugador
un jugador que ha sido reemplazado no podr participar ms en
el partido
todos los sustitutos estn sometidos a la autoridad y jurisdiccin
del rbitro, sean llamados o no a participar en el juego.
18
REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
Cambio del guardameta
Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guarda-
meta, siempre que:
el rbitro haya sido previamente informado
el cambio se efecte durante una interrupcin del juego
Contravenciones / sanciones
Si un sustituto entra en el terreno de juego sin la autorizacin del
rbitro:
se interrumpir el juego
se sancionar al sustituto con la tarjeta amarilla y se le ordenar
que salga del terreno de juego
Se reanudar el juego con un tiro libre indirecto en el lugar donde
se encontraba el baln cuando se interrumpi el juego * (ver
Prembulo).
Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorizacin
previa del rbitro:
se continuar jugando
los jugadores en cuestin sern sancionados con la tarjeta amarilla
en la siguiente interrupcin del juego.
Para cualquier otra contravencin a la regla:
los jugadores sern sancionados con la tarjeta amarilla
Reanudacin del juego
Si el rbitro detiene el juego para pronunciar una amonestacin:
el partido se reanudar por medio de un tiro libre indirecto ejecu-
tado por un jugador del equipo contrario y en el lugar donde el
baln se encontraba en el momento en que se detuvo el juego*
(ver Prembulo)
19
Jugadores y sustitutos expulsados
Un jugador expulsado antes del saque de salida slo podr ser reem-
plazado por uno de los sustitutos designados.
Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o despus
del comienzo del partido, no podr ser sustituido.
Decisiones del International F.A. Board
Decisin 1
Sujeto a las disposiciones bsicas de la Regla 3, el nmero mnimo de
jugadores en un equipo se deja al criterio de las asociaciones miembro.
No obstante, el Board estima que un encuentro no deber continuar
si hay menos de siete jugadores en uno de los equipos.
Decisin 2
Un funcionario ocial del equipo podr impartir instrucciones tcticas
a los jugadores durante el partido, tras lo cual deber regresar a su
lugar. Los funcionarios ociales debern permanecer dentro de los
lmites del rea tcnica, en los lugares donde exista, y debern com-
portarse de forma correcta.
20
REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
Seguridad
Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn
objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores
(incluido cualquier tipo de joyas).
Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador ser:
un jersey o camiseta
pantalones cortos si se usan pantalones trmicos debajo de los cor-
tos, stos debern tener el color principal de los pantalones cortos
medias
canilleras/espinilleras
calzado
Canilleras / espinilleras
debern estar cubiertas completamente por las medias
debern ser de un material apropiado (goma, plstico o un mate-
rial similar)
debern ofrecer una proteccin adecuada
Guardametas
cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems
jugadores, el rbitro y los rbitros asistentes
21
Contravenciones / sanciones
En caso de cualquier contravencin a la presente Regla:
no ser necesario detener el juego
el rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno
de juego para que ponga en orden su equipamiento
el jugador saldr del terreno de juego en la siguiente ocasin en
que el baln no est en juego, a menos que para entonces el
jugador ya haya puesto en orden su equipamiento
todo jugador que haya tenido que abandonar el terreno para
poner en orden su equipamiento no podr retornar al campo sin
la autorizacin del rbitro
el rbitro se cerciorar de que el equipamiento del jugador est en
orden antes de permitir que reingrese en el terreno de juego
el jugador slo podr reingresar en el terreno de juego cuando el
baln no est en juego
Un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego
por infraccin de esta Regla y que entra (o reingresa) en el terreno
de juego sin la autorizacin del rbitro ser amonestado y recibir la
tarjeta amarilla.
Reanudacin del juego
Si el rbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor:
el juego ser reanudado por medio de un tiro libre indirecto lanzado
por un jugador del equipo adversario desde el lugar donde el baln se
encontraba cuando el rbitro interrumpi el partido* (ver Prembulo)
Decisiones del International F.A. Board
Decisin 1
Los jugadores no pueden mostrar camisetas interiores con lemas
o publicidad.
Los organizadores de la competicin sancionarn a aquellos jugadores
que levanten su camiseta para mostrar lemas o publicidad.
Las camisetas debern tener mangas.
22
REGLA 5 EL RBITRO
La autoridad del rbitro
Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad
total para hacer cumplir las Reglas de Juego en el partido para el que
ha sido nombrado.
Poderes y deberes
El rbitro:
har cumplir las Reglas de Juego
controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes y,
siempre que el caso lo requiera, con el cuarto rbitro
se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las
exigencias de la Regla 2
se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las
exigencias de la Regla 4
actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes en
el partido
interrumpir, suspender o nalizar el partido cuando lo juzgue
oportuno, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego
interrumpir, suspender o nalizar el partido por cualquier tipo
de interferencia externa
interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una
lesin grave y se encargar de que sea transportado fuera del
terreno de juego. Un jugador lesionado slo podr reincorporarse
al terreno de juego despus de que el partido se haya reanudado
permitir que el juego contine hasta que el baln est fuera del
juego si juzga que un jugador est levemente lesionado
se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga
del terreno de juego. El jugador slo podr reingresar tras la seal
del rbitro, quien se cerciorar de que la herida haya dejado de
sangrar
permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha
cometido una infraccin se benecia de una ventaja, y sancionar
la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobre-
viene en ese momento
23
castigar la infraccin ms grave cuando un jugador comete ms
de una infraccin al mismo tiempo
tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometen
infracciones merecedoras de amonestacin o expulsin. No est
obligado a tomar medidas inmediatamente, pero deber hacerlo
apenas se detenga el juego
tomar medidas contra los funcionarios ociales de los equipos
que no se comporten de forma correcta y podr, si lo juzga nece-
sario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores
actuar conforme a las indicaciones de sus rbitros asistentes en
relacin con incidentes que no ha podido observar
no permitir que personas no autorizadas entren en el terreno de
juego
reanudar el juego tras una interrupcin
remitir a las autoridades competentes un informe del partido,
con datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra
jugadores o funcionarios ociales de los equipos y sobre cualquier
otro incidente que haya ocurrido antes, durante y despus del
partido
Decisiones del rbitro
Las decisiones del rbitro sobre hechos en relacin con el juego son
denitivas.
El rbitro podr modicar su decisin nicamente si se da cuenta de
que es incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicacin
por parte de un rbitro asistente, siempre que no haya reanudado el
juego o el partido haya nalizado.
24
REGLA 5 EL RBITRO
Decisiones del International F.A. Board
Decisin 1
Un rbitro (o, en el caso que proceda, un rbitro asistente o un cuarto
rbitro) no ser responsable de:
cualquier tipo de lesin que sufra un jugador, funcionario ocial o
espectador
cualquier dao a todo tipo de propiedad
cualquier otra prdida sufrida por un individuo, club, compaa, aso-
ciacin o entidad similar, la cual se deba o pueda deberse a alguna
decisin que haya podido tomar conforme a las Reglas de Juego o
con respecto al procedimiento normal requerido para celebrar, jugar
y controlar un partido.
Entre tales situaciones pueden comprenderse:
una decisin por la que las condiciones del terreno de juego, del
recinto o meteorolgicas sean tales que no permitan disputar el
encuentro
una decisin de suspender denitivamente un partido por cual-
quier razn
una decisin por lo que respecta al estado de los accesorios y el
equipamiento utilizados durante un partido, incluidos los postes
de la meta, el travesao, los postes de esquina y el baln
una decisin de suspender o no suspender un partido debido a la
interferencia de los espectadores o a cualquier problema en el rea
de los espectadores
una decisin de interrumpir o no el juego para permitir que un
jugador lesionado sea transportado fuera del terreno de juego
para ser atendido
una decisin de solicitar o insistir en que un jugador lesionado sea
retirado del terreno de juego para ser atendido
una decisin de permitir o no a un jugador llevar cierta indumen-
taria o equipamiento
una decisin (en la medida en que esto pueda ser de su responsa-
bilidad) de permitir o no a toda persona (incluidos los funcionarios
de los equipos y del estadio, personal de seguridad, fotgrafos u
otros representantes de los medios de informacin) estar presente
en los alrededores del terreno de juego
25
cualquier otra decisin que pueda tomar conforme a las Reglas
de Juego o con sus deberes y de acuerdo con lo estipulado por
las normas o reglamentos de la FIFA, confederacin, asociacin
miembro o liga bajo cuya jurisdiccin se dispute el partido
Decisin 2
En torneos o competiciones en los que se designe un cuarto rbitro,
las tareas y los deberes de ste debern ser conformes a las directrices
aprobadas por el Internacional F.A. Board descritas en esta publica-
cin.
Decisin 3
Los hechos relacionados con el juego comprendern si un gol ha sido
o no anotado y el resultado del partido.
26
REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES
Deberes
Se designarn dos rbitros asistentes que tendrn, bajo reserva de lo
que decida el rbitro, la misin de indicar:
si el baln ha traspasado en su totalidad los lmites del terreno de
juego
a qu equipo corresponde efectuar los saques de esquina, de meta
o de banda
cuando se deber sancionar a un jugador por estar en posicin de
fuera de juego
cuando se solicita una sustitucin
cuando ocurre alguna infraccin u otro incidente fuera del campo
visual del rbitro
cuando se cometen infracciones ms cerca del asistente que del
rbitro (en particular, cuando ocurren en el rea penal)
si, en los tiros penales, el guardameta se adelanta antes de que se
patee el baln y en caso de que el baln haya cruzado la lnea
Asistencia
Los rbitros asistentes ayudarn igualmente al rbitro a dirigir el juego
conforme a las Reglas. En particular, podrn entrar en el terreno de
juego para ayudar a controlar que se respete la distancia de 9,15
metros.
En caso de intervencin indebida o conducta incorrecta de un rbitro
asistente, el rbitro prescindir de sus servicios y elaborar un informe
para las autoridades pertinentes.
27
Perodos de juego
El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo
que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes
se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los perodos de juego
(por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea
insuciente) deber tomarse antes del inicio del partido y conforme al
reglamento de la competicin.
Intervalo del medio tiempo
Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo.
El descanso del medio tiempo no deber exceder de quince minutos.
El reglamento de la competicin deber estipular claramente la dura-
cin del descanso del medio tiempo.
La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamen-
te con el consentimiento del rbitro.
REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO
28
REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO
Recuperacin de tiempo perdido
Cada perodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo perdido
por:
sustituciones
evaluacin de la lesin de jugadores
transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego
para ser atendidos
prdida de tiempo
cualquier otro motivo
La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro.
Tiro penal
En caso de que se tenga que lanzar o repetir un tiro penal, se pro-
longar el perodo en cuestin hasta que se haya consumado el tiro
penal.
Partido suspendido
Se volver a jugar todo el partido suspendido denitivamente, a menos
que el reglamento estipule otro procedimiento.
29
Introduccin
Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir la
direccin en la que atacar en el primer tiempo del partido.
El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido.
El equipo que gane el sorteo ejecutar el saque de salida para iniciar
el segundo tiempo.
En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de
campo y atacarn en la direccin opuesta.
Saque de salida
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
al comienzo del partido
tras haber marcado un gol
al comienzo del segundo tiempo del partido
al comienzo de cada tiempo suplementario, donde sea el caso
Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.
Procedimiento
todos los jugadores debern encontrarse en su propio campo
los jugadores del equipo contrario a aqul que efectuar el saque
de salida debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del baln
hasta que sea jugado
el baln se hallar inmvil en el punto central
el rbitro dar la seal
el baln entrar en juego en el momento en que sea jugado con
el pie y se mueva hacia adelante
el ejecutor del saque no podr tocar el baln por segunda vez
antes de que no sea jugado por otro jugador
Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efec-
tuar el saque de salida.
REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO
30
Contravenciones / sanciones
En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez
antes de que sea jugado por otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prem-
bulo)
Para cualquier otra contravencin del procedimiento de saque de
salida:
se repetir el saque de salida
Baln a tierra
El baln a tierra es una forma para reanudar el juego despus de una
interrupcin temporal necesaria, cuando el baln est en juego, a
causa de cualquier incidente no indicado en las Reglas de Juego.
REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO
31
Procedimiento
El rbitro dejar caer el baln en el lugar en donde se hallaba cuando
fue interrumpido el juego* (ver Prembulo)
El juego se considerar reanudado cuando el baln toque el suelo.
Contravenciones / sanciones
Se volver a dejar caer el baln:
si es tocado por un jugador antes de tocar el suelo
si el baln sale del terreno de juego despus de tocar el suelo, sin
haber sido tocado por un jugador
Circunstancias especiales
Un tiro libre concedido al equipo defensor en su rea de meta podr
ser lanzado desde cualquier parte de dicha rea.
Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante en el rea de
meta adversaria ser lanzado desde la lnea del rea de meta paralela
a la lnea de meta, en el punto ms cercano al lugar donde ocurri la
infraccin.
Un baln a tierra para reanudar el partido, despus de que el juego
haya sido interrumpido temporalmente dentro del rea de meta, ser
ejecutado en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en
el punto ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando
se detuvo el juego.
32
REGLA 9 EL BALN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO
El baln fuera del juego
El baln estar fuera del juego cuando:
ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya
sea por tierra o por aire
el juego ha sido detenido por el rbitro
El baln en juego
El baln estar en juego en todo otro momento, incluso cuando:
rebota de los postes, travesao o poste de esquina y permanece
en el terreno de juego
rebota del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior
del terreno de juego
Baln en juego
Baln fuera del juego
Baln en juego
Baln en juego
Baln en juego
Todo baln que rebota
del bandern de esquina,
poste de meta o travesao
al terreno de juego
estar en juego
33
Gol marcado
Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado totalmente
la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre
que el equipo anotador no haya contravenido previamente las Reglas
de Juego.
Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un
partido ser el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo nmero
de goles o no marcaron ningn gol, el partido terminar en empate.
Reglamentos de competicin
Si el reglamento de la competicin establece que debe haber un equi-
po ganador en un partido que naliza en empate, se permiten sola-
mente los siguientes procedimientos aprobados por el Internacional
F.A. Board:
Regla de goles marcados fuera de casa
Tiempo suplementario
Tiros desde el punto penal
Decisiones del International F.A. Board
Decisin 1
Para determinar el ganador de un partido, se permiten en el regla-
mento de la competicin slo los procedimientos aprobados por el
Internacional F.A. Board y descritos en esta publicacin
REGLA 10 EL GOL MARCADO
No es gol
No es gol
No es gol
Gol
34
REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO
Posicin de fuera de juego
El hecho de estar en una posicin de fuera de juego no constituye una
infraccin en s. Un jugador estar en posicin de fuera de juego s:
se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el
penltimo adversario
Un jugador no estar en posicin de fuera de juego si:
se encuentra en su propia mitad de campo o
est a la misma altura que el penltimo adversario o
est a la misma altura que los dos ltimos adversarios
Infraccin
Un jugador en posicin de fuera de juego ser sancionado solamente
si en el momento en que el baln toca o es jugado por uno de sus
compaeros, se encuentra, a juicio del rbitro, implicado en el juego
activo:
interriendo en el juego o
interriendo a un adversario o
ganando ventaja de dicha posicin
No es infraccin
No existir infraccin de fuera de juego si el jugador recibe el baln
directamente de:
un saque de meta o
un saque de banda o
un saque de esquina
Contravenciones / sanciones
Por cualquier infraccin de fuera de juego, el rbitro deber otorgar
un tiro libre indirecto el equipo adversario que ser lanzado desde el
lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo).
35
Decisiones del International F.A. Board
Decisin 1
En la denicin de la posicin de fuera de juego, ms cerca de la lnea
de meta contraria signica que cualquier parte de su cabeza, cuerpo
o pies est ms cercana a la lnea de meta contraria que el baln y el
penltimo adversario. Los brazos no se incluyen en esta denicin.
Decisin 2
Las deniciones de los elementos que determinan estar involucrado
en el juego activo son:
Interriendo en el juego signica jugar o tocar el baln que ha sido
pasado o tocado por un compaero.
Interriendo a un adversario signica impedir que un adversario
juegue o pueda jugar el baln, obstruyendo el campo visual o los
movimientos, o haciendo un gesto o movimiento que, a juicio del
rbitro, engae o distraiga al adversario.
Ganando ventaja de dicha posicin signica jugar un baln que
rebota en un poste o en el travesao despus de haber estado en
una posicin de fuera de juego, o jugar un baln que rebota en
un adversario despus de haber estado en una posicin de fuera
de juego.
36
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera:
Tiro libre directo
Se conceder un tiro libre al equipo adversario si un jugador comete
una de las siguientes infracciones de una manera que el rbitro con-
sidere imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva:
dar o intentar dar una patada a un adversario
poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
saltar sobre un adversario
cargar contra un adversario
golpear o intentar golpear a un adversario
empujar a un adversario
Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un
jugador comete una de las siguientes cuatro infracciones:
hacer una entrada a un contrario para ganar la posesin del baln,
tocndole antes que al baln
sujetar a un adversario
escupir a un adversario
tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al
guardameta dentro de su propia rea penal)
El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la
infraccin* (ver Prembulo).
Tiro penal
Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez
infracciones mencionadas dentro de su propia rea penal, indepen-
dientemente de la posicin del baln y siempre que est en juego.
37
Tiro libre indirecto
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guarda-
meta comete una de las siguientes cuatro infracciones dentro de su
propia rea penal:
tarda ms de seis segundos en poner el baln en juego despus
de haberlo controlado con sus manos
vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto
en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado
toca el baln con las manos despus de que un jugador de su
equipo se lo haya cedido con el pie
toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directa-
mente de un saque de banda lanzado por un compaero
Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si
un jugador, en opinin del rbitro:
juega de forma peligrosa
obstaculiza el avance de un adversario
impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos
comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente
mencionada en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido
para amonestarle o expulsarle.
El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la
infraccin* (ver Prembulo).
Sanciones disciplinarias
Slo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, sus-
titutos o jugadores sustituidos.
El rbitro tiene la autoridad para tomar medidas disciplinarias, a par-
tir del momento en que entra en el terreno de juego y hasta que lo
abandona despus del pitido nal.
38
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
Infracciones sancionables con una amonestacin
Un jugador ser amonestado y recibir la tarjeta amarilla si comete
una de las siguientes siete infracciones:
1. ser culpable de conducta antideportiva
2. desaprobar con palabras o acciones
3. infringir persistentemente las Reglas de Juego
4. retardar la reanudacin del juego
5. no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina o
tiro libre
6. entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del
rbitro
7. abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del
rbitro
Infracciones sancionables con una expulsin
Un jugador ser expulsado y recibir la tarjeta roja si comete una de
las siguientes siete infracciones:
1. ser culpable de juego brusco grave
2. ser culpable de conducta violenta
3. escupir a un adversario o a cualquier otra persona
4. impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportuni-
dad maniesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de
su propia rea penal)
5. malograr la oportunidad maniesta de gol de un adversario que se
dirige hacia la meta del jugador mediante una infraccin sanciona-
ble con tiro libre o penal
6. emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera u
obscena
7. recibir una segunda amonestacin en el mismo partido
El jugador expulsado deber abandonar los alrededores del terreno de
juego y el rea tcnica.
39
Decisiones del International F.A. Board
Decisin 1
Si un jugador comete una infraccin sancionable con una amones-
tacin o una expulsin, ya sea dentro o fuera del terreno de juego,
contra un adversario, un compaero, el rbitro, un rbitro asistente o
contra cualquier otra persona, ser castigado conforme a la naturaleza
de la infraccin cometida.
Decisin 2
Se considerar que el guardameta controla el baln cuando lo toca
con cualquier parte de sus manos o brazos. La posesin del baln
incluir asimismo la parada intencionada del guardameta, pero no
incluye cuando segn el rbitro el baln rebota accidentalmente
en el guardameta, por ejemplo, tras efectuar una parada.
Decisin 3
En virtud de las estipulaciones de la Regla 12, un jugador podr pasar
el baln a su guardameta utilizando su cabeza, el pecho o la rodilla,
etc. No obstante, si en opinin del rbitro, un jugador emplea un truco
deliberado para evadir la Regla, mientras el baln est en juego, el
jugador ser culpable de conducta antideportiva. Ser amonestado,
recibir la tarjeta amarilla y se conceder un tiro libre indirecto al
equipo adversario desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver
Prembulo).
Un jugador que emplee un truco para burlar la regla mientras ejecuta
un tiro libre, ser sancionado por conducta antideportiva y recibir la
tarjeta amarilla. Se volver a lanzar el tiro libre.
En tales circunstancias, ser irrelevante si el guardameta toca o no
posteriormente el baln con las manos. La infraccin es cometida
por el jugador que intenta burlar tanto la letra como el espritu de la
Regla 12.
40
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
Decisin 4
Una entrada que ponga en peligro la integridad fsica de un adversario
deber ser sancionada como juego brusco grave.
Decisin 5
Toda simulacin en el terreno de juego que tenga por nalidad enga-
ar al rbitro ser sancionada como conducta antideportiva.
Decisin 6
El jugador que se quite la camiseta al celebrar un gol deber ser amo-
nestado por conducta antideportiva.
41
Tipos de tiros libres
Los tiros libres son directos e indirectos.
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber
estar inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a
jugar el baln antes de que ste haya tocado a otro jugador.
El tiro libre directo
si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre direc-
to jugado con el pie, se conceder un gol
si se introduce directamente en la meta propia un tiro libre directo
jugado con el pie, se conceder un saque de esquina al equipo
contrario
El tiro libre indirecto
Seal
El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto
por encima de su cabeza. Deber mantener su brazo en dicha posicin
hasta que el tiro haya sido ejecutado y conservar la seal hasta que el
baln haya tocado a otro jugador o haya salido del juego.
El baln entra en la meta
El gol ser vlido si el baln toca a otro jugador antes de entrar en la
meta.
si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre indi-
recto jugado con el pie, se conceder saque de meta
si un tiro libre indirecto jugado con el pie se introduce directamen-
te en la meta propia, se conceder un saque de esquina al equipo
contrario
REGLA 13 TIROS LIBRES
42
REGLA 13 TIROS LIBRES
Posicin en el tiro libre
Tiro libre dentro del rea penal
Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor:
todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m
del baln
todos los adversarios debern permanecer fuera del rea penal
hasta que el baln est en juego
el baln estar en juego apenas haya sido jugado con el pie direc-
tamente ms all del rea penal
un tiro libre concedido en el rea de meta podr ser lanzado de
cualquier punto de dicha rea
Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante
todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m
del baln hasta que est en juego, salvo si se encuentran ubicados
sobre su propia lnea de meta entre los postes de meta
el baln estar en juego en el momento en que es jugado con el
pie y se pone en movimiento
un tiro libre indirecto concedido en el rea de meta se lanzar
desde la parte de la lnea del rea de meta, paralela a la lnea de
meta, ms cercana al lugar donde se cometi la infraccin
Tiro libre fuera del rea penal
todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m
del baln hasta que est en juego
el baln estar en juego en el momento en que es jugado con el
pie y se pone en movimiento
el tiro libre se lanzar desde el lugar donde se cometi la infrac-
cin
43
Contravenciones / sanciones
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del
baln que la distancia reglamentaria:
se repetir el tiro
Si el equipo defensor lanza un tiro libre jugado con el pie desde su
propia rea penal sin que el baln entre directamente en juego:
se repetir el tiro
Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca por segunda vez el
baln (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro
jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanza-
r desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente
el baln con las manos antes de que ste haya tocado a otro juga-
dor:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanza-
r desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del
rea penal del ejecutor
Tiro libre lanzado por el guardameta
Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el
baln (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro
jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanza-
r desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el
baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se
conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se
conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
44
REGLA 14 EL TIRO PENAL
Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las
diez infracciones que entraan un tiro libre directo, dentro de su pro-
pia rea penal mientras el baln est en juego.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al
nal de cada tiempo o al nal de los perodos del tiempo suplemen-
tario.
Posicin del baln y de los jugadores
El baln:
se colocar en el punto penal
El ejecutor del tiro penal:
deber ser debidamente identicado
El guardameta defensor:
deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecu-
tor del tiro, y entre los postes de la meta hasta que el baln est
en juego
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados:
en el terreno de juego
fuera del rea penal
detrs del punto penal
a un mnimo de 9,15 m del punto penal
El rbitro
no dar la seal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los
jugadores se encuentren ubicados en una posicin conforme a la
Regla
decidir cundo se ha consumado un tiro penal
45
Procedimiento
el ejecutor del tiro penal jugar el baln hacia delante con el pie
no podr volver a jugar el baln hasta que el esfrico no haya
tocado a otro jugador
el baln estar en juego en el momento en que es jugado con el
pie y se pone en movimiento
Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido
o cuando el perodo de juego se ha prolongado en el primer tiempo o
al nal del tiempo reglamentario con objeto de lanzar o volver a lanzar
un tiro penal, se conceder un gol si, antes de pasar entre los postes
y bajo el travesao:
el baln toca uno o ambos postes, o el travesao o al guardameta
Contravenciones / sanciones
Si el rbitro da la seal de ejecutar el tiro penal, antes de que el baln
est en juego, ocurre una de las siguientes situaciones:
El ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego:
el rbitro permitir que contine la jugada
si el baln entra en la meta, se repetir el tiro
si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y
reanudar el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo
defensor.
El guardameta infringe las Reglas de Juego:
el rbitro permitir que contine la jugada
si el baln entra en la meta, se conceder un gol
si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro
46
Un compaero del ejecutor del tiro penetra en el rea penal o se
coloca delante del punto penal o a menos de 9,15 m:
el rbitro permitir que contine la jugada
si el baln entra en la meta, se repetir el tiro
si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y reanu-
dar el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor
si el baln rebota en el guardameta, el travesao o en un poste
de la meta y es tocado por este jugador, el rbitro interrumpir el
partido y lo reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo
defensor.
Un compaero del guardameta penetra en el rea penal o se coloca
delante del punto penal o a menos de 9,15 m:
el rbitro permitir que contine la jugada
si el baln entra en la meta, se conceder un gol
si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro
Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen
las Reglas de Juego:
se repetir el tiro
Si, despus de que se haya lanzado un tiro penal:
El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con sus
manos) antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanza-
r desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
El ejecutor toca intencionadamente el baln con las manos antes de
que el esfrico haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanza-
r desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
El baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve
hacia delante:
se repetir el tiro
El baln rebota hacia el terreno de juego en el guardameta, el trave-
sao o los postes, y toca luego cualquier otro objeto:
el rbitro detendr el juego
el juego se reanudar con baln a tierra, que se lanzar desde el
lugar donde toc el objeto* (ver Prembulo)
REGLA 14 EL TIRO PENAL
47
El saque de banda es una forma de reanudar el juego.
No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda.
Se conceder saque de banda:
cuando el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de banda,
ya sea por tierra o por aire
que se lanzar desde el punto por donde franque la lnea de
banda
a los adversarios del jugador que toc por ltimo el baln
Procedimiento
En el momento de lanzar el baln, el ejecutor deber:
estar de frente al terreno de juego
tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el
exterior de la misma
servirse de ambas manos
lanzar el baln desde detrs y por encima de la cabeza
El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que ste
no haya tocado a otro jugador.
Todos los adversarios debern permanecer a una distancia que no sea
inferior a 2 metros del lugar en que se ejecuta el saque de banda.
El baln estar en juego tan pronto haya entrado en el terreno de
juego.
REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA
48
Contravenciones / sanciones
Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el guarda-
meta
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por
segunda vez ( excepto con las manos) antes de que ste haya tocado
a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanza-
r desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionada-
men-te el baln con las manos antes de que ste haya tocado a otro
jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanza-
r desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del
rea penal del ejecutor
Saque de banda ejecutado por el guardameta
Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln
(excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanza-
r desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el
baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se
conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario si la infrac-
cin ocurri dentro del rea penal del guardameta, y el tiro se lanza-
r desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del
saque:
ser amonestado por conducta antideportiva y recibir la tarjeta
amarilla
Para cualquier otra contravencin a la Regla:
el saque ser ejecutado por un jugador del equipo contrario
REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA
49
El saque de meta es una forma de reanudar el juego.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de meta, pero
solamente contra el equipo adversario.
Se conceder saque de meta cuando:
el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea
por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un
jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol con-
forme a la Regla 10
Procedimiento
un jugador del equipo defensor jugar el baln con el pie desde
cualquier punto del rea de meta
los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que
el baln est en juego
el ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que
ste no haya tocado a otro jugador
el baln estar en juego cuando haya sido lanzado directamente
fuera del rea penal
Contravenciones / sanciones
Si el baln no es lanzado directamente fuera del rea penal:
se repetir el saque
Saque de meta ejecutado por cualquier jugador, excepto el guarda-
meta
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por
segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado
a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se
lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prem-
bulo)
REGLA 16 EL SAQUE DE META
50
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionada-
mente el baln con las manos antes de que el esfrico haya tocado a
otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanza-
r desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del
rea penal del ejecutor
Saque de meta lanzado por el guardameta
Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el
baln (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro
jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se
lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prem-
bulo)
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el
baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se
conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se
conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
Para cualquier otra contravencin a la Regla:
se repetir el saque
REGLA 16 EL SAQUE DE META
51
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero
solamente contra el equipo contrario.
Se conceder un saque de esquina cuando:
el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea
por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un
jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un gol confor-
me a la Regla 10
Procedimiento
el baln se colocar en el interior del cuadrante del bandern de
esquina ms cercano
no se deber quitar el poste del bandern
los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9,15 m del
baln hasta que est en juego
el baln ser jugado con el pie por un jugador del equipo atacante
el baln estar en juego en el momento en que es jugado con el
pie y se pone en movimiento
el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez
hasta que no haya tocado a otro jugador
REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA
52
REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA
Contravenciones / sanciones
Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guar-
dameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por
segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado
a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se
lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prem-
bulo)
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionada-
mente el baln con las manos antes de que ste haya tocado a otro
jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanza-
r desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del
rea penal del ejecutor
Saque de esquina lanzado por el guardameta
Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el
baln (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro
jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se
lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prem-
bulo)
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el
baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se
conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se
conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
Para cualquier otra Contravencin a la Regla:
se repetir el saque
53
Los goles marcados fuera de casa y los tiros desde el punto penal
son mtodos para determinar el equipo ganador en caso de empate,
siempre que el reglamento de la competicin as lo exija.
Goles marcados fuera de casa
El reglamento de la competicin puede estipular que, si los equipos
juegan partidos de ida y vuelta y el resultado est empatado tras el
segundo partido, se contar doble cualquier gol marcado en el terreno
del equipo adversario.
Tiempo suplementario
El reglamento de una competicin puede estipular que se jueguen dos
tiempos suplementarios iguales de no ms de 15 minutos cada uno.
Se aplicarn las estipulaciones de la Regla 8.
Tiros desde el punto penal
Procedimiento
el rbitro deber elegir la meta en que se lanzarn los penales
el rbitro lanzar una moneda y el equipo cuyo capitn gane el
sorteo decidir si ejecutar el primer o el segundo tiro
el rbitro anotar todos los tiros lanzados
sujeto a las condiciones estipuladas ms abajo, cada equipo lan-
zar cinco tiros
los tiros debern ejecutarse alternadamente
si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros,
uno ha marcado ms goles que los que el otro pudiera anotar an
completando sus cinco tiros, la ejecucin de los mismos se dar
por terminada
si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma
cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecucin de los tiros
deber continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya
marcado un gol ms que el otro tras lanzar el mismo nmero de
tiros
PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO
54
un guardameta que sufra una lesin durante la ejecucin de
los tiros y no pueda seguir jugando, podr ser sustituido por un
suplente designado, siempre que su equipo no haya utilizado el
nmero mximo de suplentes permitido por el reglamento de la
competicin
con excepcin del caso antes mencionado, slo los jugadores que
se encuentran en el terreno de juego al nal del partido, incluyen-
do el tiempo suplementario siempre que proceda, estarn autori-
zados a lanzar tiros desde el punto penal
cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los
jugadores elegibles debern lanzar un tiro antes de que un jugador
pueda lanzar un segundo tiro
cualquier jugador elegible podr cambiar de puesto con el guar-
dameta en todo momento durante la ejecucin de los tiros
solamente los jugadores elegibles y los rbitros podrn encontrarse
en el terreno de juego cuando se ejecutan los tiros desde el punto
penal
PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO
EJECUCION DE TIROS DESDE EL PUNTO PENAL
Guardameta del
equipo del lanzador
rbitro asistente
Lanzador
rbitro
No se autoriza ningn
ocial, entrenador, etc.
en el terreno de juego
rbitro asistente
Todos los otros
jugadores dentro del
circulo central
55
todos los jugadores, excepto el jugador que lanzar el penal y los
dos guardametas, debern permanecer en el interior del crculo
central
el guardameta que es compaero del ejecutante deber perma-
necer en el terreno de juego, fuera del rea penal en la que se
ejecutan los tiros, en la interseccin de la lnea de meta con la lnea
que se extiende perpendicular a la lnea de meta ( lnea del rea
penal )
a menos que se estipule otra cosa, se aplicarn las Reglas de Juego
y las Decisiones pertinentes del International F.A. Board cuando se
lancen tiros desde el punto penal
si, al nalizar el partido, un equipo tiene ms jugadores que su
adversario, deber reducir su nmero para equipararse al de su
adversario y comunicar al rbitro el nombre y nmero de cada
jugador excluido. El capitn del equipo ser el responsable de esta
tarea
antes de comenzar con el lanzamiento de tiros penales, el rbi-
tro se asegurar de que permanezca dentro del crculo central
el mismo nmero de jugadores por equipo para lanzar los tiros
penales.
56
El rea tcnica descrita en la Regla 3, Decisin n 2 del International
F.A. Board, se reere particularmente a los partidos disputados en
estadios que cuentan con un rea especial para el personal tcnico y
sustitutos, tal como se puede ver en la ilustracin.
Las reas tcnicas pueden diferir de un estadio a otro, por ejemplo en
tamao o ubicacin: las siguientes notas servirn de gua general.
El rea tcnica se extiende 1 m a cada lado del banco y hacia ade-
lante hasta 1 m de la lnea de banda.
Se recomienda utilizar marcaciones para delimitar dicha rea.
El nmero de personas autorizadas a estar en el rea tcnica estar
determinado por el reglamento de la competicin.
En conformidad con el reglamento de la competicin, se deber
identicar a los ocupantes del rea tcnica antes del inicio del
partido.
Solamente una persona a la vez estar autorizada a dar instruccio-
nes tcnicas; despus de hacerlo deber regresar a su lugar en el
banco de reservas.
El entrenador y los dems funcionarios ociales debern permane-
cer dentro de los lmites del rea tcnica, salvo en circunstancias
especiales, por ejemplo, si un sioterapeuta o un mdico debe
entrar en el terreno de juego, con el permiso del rbitro, para
atender a un jugador lesionado.
El entrenador y los dems ocupantes del rea tcnica debern
comportarse de una manera correcta.
EL REA TCNICA
57
El cuarto rbitro ser designado conforme al reglamento de una
competicin y reemplazar a cualquiera de los rbitros en caso
de que uno de stos no est en condiciones de seguir actuando.
Asistir al rbitro en todo momento.
Antes del comienzo de una competicin, el organizador deber
estipular claramente si el cuarto rbitro asumir el papel de direc-
tor de juego en caso de que el rbitro principal no pueda continuar
dirigiendo el partido, o si lo har el primer rbitro asistente y el
cuarto rbitro pasar a ser rbitro asistente.
El cuarto rbitro ayudar en todos los deberes administrativos
antes, durante y despus del partido, segn lo solicite el rbitro.
Ser responsable de ayudar en los procedimientos de sustitucin
durante el partido.
En caso de necesidad, controlar el reemplazo de balones. Si,
durante un partido, el baln tiene que ser reemplazado a indi-
cacin del rbitro, se encargar de suministrar un nuevo baln,
limitando a un mnimo la prdida de tiempo.
Tendr la autoridad para controlar el equipamiento de los sustitu-
tos antes de que entren al terreno de juego. Informar al rbitro.
Indicar al rbitro si sanciona al jugador errneo por confundir su
identidad, si no expulsa al jugador que ha recibido una segunda
tarjeta amarilla o si se produce una conducta violenta fuera del
campo visual del rbitro y de los rbitros asistentes. No obstante, el
rbitro mantiene su autoridad a la hora de decidir sobre cualquier
asunto relacionado con el juego.
Despus del partido, el cuarto rbitro someter un informe a las
autoridades correspondientes sobre cualquier falta u otro inciden-
te que haya ocurrido fuera del campo visual del rbitro y de los
rbitros asistentes.
El cuarto rbitro advertir al rbitro y a sus asistentes de la elabo-
racin de cualquier informe relacionado con estos incidentes.
Estar autorizado para comunicar al rbitro si alguna persona en
el rea tcnica observa una conducta impropia.
EL CUARTO RBITRO
58
SEALES DEL ARBITRO
Expulsin
Tiro libre indirecto Ventaja
Tiro libre directo
Amonestacin
59
SEALES DEL ARBITRO ASISTENTE
Sustitucin Fuera de juego
Saque de banda
Fuera de juego, parte
cercana del campo
Fuera de juego,
centro del campo
Fuera de juego, parte
ms alejada del campo
60
1
2
Un atacante que est en una posicin fuera de juego (A), sin interferir a un
adversario, toca el baln.
El rbitro asistente levantar el bandern cuando el jugador toque el baln.
Un atacante que est en una posicin fuera de juego (A), sin interferir a un
adversario, no toca el baln.
No se puede sancionar al jugador porque no toc el baln.
Infraccin de
fuera de juego
No hay infraccin
de fuera de juego
Portero
Defensor
Atacante
rbitor
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Portero
Defensor
Atacante
rbitor
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Interferir en el juego
Interferir en el juego
(A)
(P)
(A)
(P)
61
3
4
Un atacante que est en una posicin fuera de juego (A) corre hacia el baln,
y un compaero no en una posicin de fuera de juego (B) corre tambin hacia
el baln y lo juega.
No se puede sancionar al jugador (A) porque no toc el baln.
Un atacante que est en una posicin fuera de juego (A1) corre hacia el baln
y lo juega (A2)
El rbitro asistente levantar el bandern cuando el jugador toque el baln (A2).
No hay infraccin
de fuera de juego
Infraccin de
fuera de juego
Portero
Defensor
Atacante
rbitor
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Portero
Defensor
Atacante
rbitor
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Interferir en el juego
Interferir en el juego
(P)
(B)
(A)
(A2)
(P)
(A1)
(2)
(1)
62
5
6
Un atacante que est en una posicin fuera de juego (1) corre hacia el baln y
no toca el baln.
El rbitro sealar un saque de meta.
Un atacante que est en una posicin fuera de juego (A) obstruye el campo
visual del guardameta. El atacante deber ser sancionado porque impide a un
adversario jugar o poder jugar el baln.
Infraccin de fuera
de juego
Portero
Defensor
Atacante
rbitor
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Interferir en el adversario
Saque de meta
Portero
Defensor
Atacante
rbitor
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Interferir en el juego
(P)
(A)
(P)
(2)
(1)
63
8
7
Un atacante que est en una posicin fuera de juego (A) no obstruye el campo
visual del guardameta ni hace un gesto o movimiento que lo engae o distraiga.
Un atacante que est en una posicin fuera de juego (A) corre hacia el baln,
pero no impide que el adversario lo juegue o pueda jugarlo.
(A) no hace ningn gesto o movimiento que engae o distraiga (B).
No hay infraccin
de fuera de juego
Portero
Defensor
Atacante
rbitor
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Interferir en el adversario
No hay infraccin
de fuera de juego
Tiro de esquina
Portero
Defensor
Atacante
rbitor
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Interferir en el adversario
(P)
(A)
(P)
(A)
(B)
64
9
10
Un atacante que est en una posicin fuera de juego (A) corre hacia el baln e
impide que el adversario (B) juegue o pueda jugar el baln.
El tiro de un compaero (A) rebota del guardameta hacia el jugador (B), quien es
sancionado por jugar el baln tras hallarse previamente en una posicin de
fuera de juego.
Infraccin de
fuera de juego
Portero
Defensor
Atacante
rbitor
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Interferir en el adversario
Infraccin de
fuera de juego
Portero
Defensor
Atacante
rbitor
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Ganar ventaja
(P)
(A)
(B)
(P)
(B)
(A)
65
11
12
El tiro de un compaero (A) rebota en el guardameta. El jugador (B), que est en
una posicin en juego, juega el baln.
El jugador (C) en una posicin fuera de juego no es sancionado porque no sac
ventaja al estar en esa posicin, ya que no toc el baln.

El tiro de un compaero (A) rebota de un adversario al atacante (B), quien es san-
cionado por jugar el baln tras haber estado en una posicin fuera de juego.
Infraccin de
fuera de juego
Portero
Defensor
Atacante
rbitor
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Ganar ventaja
No hay infraccin
de fuera de juego
Portero
Defensor
Atacante
rbitor
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Ganar ventaja
(P)
(B)
(A)
(P)
(C)
(A)
(B)
66
13
Un atacante (C) que est en posicin fuera de juego no interere a un adver-
sario en el momento en que un compaero (A) pasa el baln al jugador (B1) en
una posicin en juego, el cual corre hacia la meta del adversario y pasa el baln
(B2) al compaero (C).
El atacante (C) no puede ser sancionado porque cuando su compaero (B) le pas
el baln no estaba en una posicin de fuera de juego.
No hay infraccin
de fuera de juego
Portero
Defensor
Atacante
rbitor
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Ganar ventaja
(P)
(B2)
(A)
(B1)
(C)
67
La nalidad de estas instrucciones adicionales para rbitros, rbitros
asistentes y cuartos rbitros es facilitar la correcta aplicacin de las
Reglas de Juego.
El ftbol es un deporte competitivo y el contacto fsico entre los juga-
dores es un aspecto normal y aceptable del juego. No obstante, los
futbolistas deben jugar respetando las Reglas de Juego y los principios
del fair play, es decir, del juego limpio.
El juego brusco grave y la conducta violenta son dos infracciones que
conllevan una agresin fsica inaceptable, sancionada con la expulsin
en la Regla 12.
Juego brusco grave
Un jugador ser culpable de juego brusco grave si emplea fuerza exce-
siva o brutalidad contra su adversario en el momento de disputar el
baln en juego.
Cualquier jugador que se abalance sobre un contrario en la disputa
del baln desde delante, detrs o los lados, utilizando una o ambas
piernas con fuerza excesiva y poniendo en peligro la integridad fsica
del oponente, ser culpable de juego brusco grave.
Conducta violenta
La conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera del terreno, estando
o no el baln en juego. Un jugador ser culpable de conducta violenta
si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un rival sin que el baln
est en disputa entre los dos.
Ser asimismo culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva
o brutalidad contra un compaero o cualquier otra persona.
INSTRUCCIONES ADICIONALES PARA RBITROS,
RBITROS ASISTENTES Y CUARTOS RBITROS
68
Infracciones contra el portero
Se recuerda a los rbitros que:
es infraccin si un jugador impide al guardameta lanzar, sacar o
soltar el baln de sus manos
se deber sancionar a un jugador por juego peligroso si juega o
intenta jugar con el pie el baln cuando el guardameta lo est
lanzando, sacando o soltndolo de sus manos
es infraccin restringir los movimientos del guardameta de forma
antideportiva durante un saque de esquina
Cubrir el baln
No es infraccin si un jugador que controla el baln a distancia de
juego intenta cubrirlo con el cuerpo sin extender los brazos.
Sin embargo, si impide que el adversario pueda quitarle el baln uti-
lizando la mano, los brazos, las piernas o el cuerpo en forma antirre-
glamentaria, ser sancionado con un tiro libre directo o un penal, si la
infraccin se cometi en el rea penal.
Tijera o chilena
Se permite la tijera o chilena siempre que, en opinin del rbitro, no
constituya una accin peligrosa para un adversario.
Mano intencionada
Se recuerda a los rbitros que la mano intencionada se castiga gene-
ralmente con un tiro libre directo o penal, si la infraccin se comete
en el rea penal. Normalmente no se impondr una amonestacin o
una expulsin.
INSTRUCCIONES ADICIONALES PARA RBITROS,
RBITROS ASISTENTES Y CUARTOS RBITROS
69
Malograr una oportunidad maniesta de gol
Sin embargo, se expulsar a un jugador que impida con mano inten-
cionada un gol o malogre una oportunidad maniesta de gol. Este
castigo no se impone por mano intencionada, sino por la intervencin
inaceptable y antideportiva que impide marcar un gol.
Amonestaciones por conducta antideportiva debido a mano intencionada
Existen circunstancias en las que, adems de cobrar un tiro libre direc-
to, se deber amonestar a un jugador por conducta antideportiva, por
ejemplo, cuando el jugador:
toca o golpea deliberada y maniestamente el baln para evitar
que el adversario lo reciba
si intenta marcar un gol tocando o golpeando deliberadamente el
baln
Sujetar a un adversario
Una crtica muy comn contra los rbitros es su incapacidad de iden-
ticar correctamente y sancionar la infraccin de sujetar a un adver-
sario. Esta incapacidad de evaluar adecuadamente la accin de sujetar
la camiseta o el brazo puede conducir a situaciones controvertidas,
de modo que se urge a los rbitros intervenir inmediatamente y con
rmeza ante esta situacin, en virtud de la Regla 12.
Generalmente, un tiro libre directo o un tiro penal es sancin su-
ciente, pero en ciertas circunstancias se deber imponer una sancin
adicional. Por ejemplo:
se amonestar por conducta antideportiva si un jugador sujeta al
adversario para impedir que obtenga el baln o pueda colocarse
en una posicin de juego ventajosa
se expulsar a un jugador que malogre una oportunidad maniesta
de gol al sujetar al adversario
70
Lanzamiento de tiros libres
Se recuerda a los rbitros que se deber amonestar a un jugador si:
retarda la reanudacin del juego
no observa la distancia reglamentaria cuando se reanuda el
juego
El tiro penal
Es una violacin de las reglas entrar en el rea penal antes de que se
haya efectuado el tiro. El guardameta tambin infringe las reglas si se
mueve fuera de su lnea de meta antes de que se patee el baln. Los
rbitros deben garantizar que se adopta la medida apropiada cuando
los jugadores infringen esta regla.
Seales de fuera de juego
El hecho de estar en una posicin de fuera de juego no constituye una
infraccin en s.
Los rbitros asistentes debern sealar fuera de juego slo cuando se
deba sancionar al jugador por encontrarse en dicha posicin.
Infracciones de guardametas
Se recuerda a los rbitros que los guardametas no pueden retener el
baln en las manos ms de seis segundos. Todo portero culpable de
esta infraccin ser sancionado con un tiro libre indirecto.
Infractores persistentes
Los rbitros debern estar siempre alerta respecto a jugadores que
infringen persistentemente las Reglas de Juego. Considerarn ante
todo que, incluso cuando un jugador comete diferentes infracciones,
deber ser amonestado por infringir persistentemente las Reglas.
INSTRUCCIONES ADICIONALES PARA RBITROS,
RBITROS ASISTENTES Y CUARTOS RBITROS
71
Comportamientos frente al rbitro
El capitn de un equipo no goza de una categora especial o de privi-
legio de acuerdo a las Reglas de Juego, pero tiene un cierto grado de
responsabilidad en lo que concierne a la conducta de su equipo.
Todo jugador que sea culpable de desaprobar con palabras la decisin
del rbitro deber ser amonestado.
Todo jugador que ataque a un rbitro o sea culpable de emplear len-
guaje o gestos ofensivos, groseros y obscenos deber ser expulsado.
Simulacin
Todo jugador que intente engaar al rbitro simulando lesin o pre-
tendiendo haber sido objeto de infraccin ser culpable de simulacin
y se le amonestar por conducta antideportiva.
Retardar la reanudacin del juego
Los rbitros amonestarn a jugadores que retarden la reanudacin del
juego mediante las siguientes tcticas:
lanzar un tiro libre del lugar errneo con la deliberada intencin
de obligar al rbitro a ordenar su repeticin
simular la intencin de lanzar un saque de banda, pero dejar de
pronto el baln a un compaero para que efecte el saque
jugar con el pie lejos el baln o llevrselo en las manos despus de
que el rbitro ha detenido el juego
retardar excesivamente el lanzamiento de un saque de banda o de
un tiro libre
retardar la salida del terreno de juego durante una sustitucin
72
Celebracin de un gol
Por ms que est permitido que los jugadores expresen su alegra
cuando marcan un gol, la celebracin no deber ser excesiva.
En la circular n 579, la FIFA concedi el permiso de celebrar de forma
razonable un gol. Sin embargo, no se deber alentar la prctica de
celebraciones coreograadas si sta ocasiona una prdida de tiempo
excesiva; en este caso, los rbitros debern intervenir.
Se amonestar a un jugador si, en opinin del rbitro:
hace gestos provocadores, irrisorios o exaltados
trepa a las vallas perimtricas para celebrar un gol
se quita la camiseta por encima de su cabeza, o se cubre la cabeza
con la camiseta
El hecho de abandonar el campo para celebrar un gol no es, en s,
una infraccin punible, pero es esencial que los jugadores retornen al
terreno de juego inmediatamente.
Se pretende que los rbitros acten de forma preventiva y utilicen el
sentido comn al encarar las celebraciones de un gol.
Bebidas refrescantes
Los jugadores tienen derecho a tomar bebidas refrescantes durante
una interrupcin del partido, pero nicamente al borde de la lnea de
banda. No est permitido lanzar bolsas de agua o cualquier otro tipo
de recipiente con agua al terreno de juego.
Joyas
Se recuerda a los rbitros que, en virtud de la Regla 4, los jugadores
no debern llevar ningn tipo de joyas que sean peligrosas para l o
para cualquier otro jugador. Si es peligrosa no podr llevarse ni taparse
con esparadrapo.
INSTRUCCIONES ADICIONALES PARA RBITROS,
RBITROS ASISTENTES Y CUARTOS RBITROS
73
Indicacin del tiempo adicional
Se recuerda a los cuartos rbitros que, por instruccin del rbitro, la
indicacin del tiempo mnimo a aadir al nal de cada periodo se reali-
zar nicamente al nal del ltimo minuto de juego de cada tiempo.
Procedimiento en caso de jugadores lesionados
El rbitro deber atenerse a las siguientes instrucciones en caso de que
un jugador resulte lesionado:
permitir seguir jugando hasta que el baln est fuera del juego
si, en su opinin, la lesin es leve
detendr el juego si, en su opinin, la lesin es grave
despus de consultar con el jugador lesionado, el rbitro autorizar
la entrada en el terreno de juego de uno, mximo dos mdicos,
para evaluar el tipo de lesin y organizar el traslado seguro y rpi-
do del jugador fuera del terreno
los camilleros entrarn en el terreno al mismo tiempo que los mdi-
cos para acelerar el traslado del jugador
el rbitro se asegurar de que el jugador lesionado sea trasladado
con seguridad y rapidez fuera del terreno
no est permitido tratar al jugador en el campo
todo jugador con herida sangrante abandonar el terreno y no
podr retornar hasta que el rbitro considere que la herida ha
dejado de sangrar. Un jugador no puede utilizar ropa manchada
de sangre
apenas autorizada la entrada de los mdicos en el terreno de
juego, el jugador deber abandonar el campo, ya sea en camilla
o caminando. Si no cumple esta regla, ser amonestado por con-
ducta antideportiva
un jugador lesionado slo podr reincorporarse al terreno de juego
despus de que el partido se haya reanudado
cuando el baln est en juego, el jugador lesionado podr ingre-
sar nuevamente en el terreno de juego, pero slo por la lnea de
banda. Cuando el baln est fuera del juego, podr entrar en el
terreno por cualquier lnea de demarcacin
74
nicamente el rbitro est autorizado a permitir que un jugador
lesionado vuelva a entrar en el terreno, independientemente de
que el baln est o no en juego
si el juego no ha sido interrumpido por cualquier otro motivo, o si
la lesin sufrida por el jugador no es producto de una infraccin
de las Reglas de Juego, el rbitro reanudar el juego con un baln
a tierra
el rbitro compensar al nal de cada mitad todo el tiempo perdi-
do por las lesiones
Excepciones
Las excepciones a este proceder se dan slo en caso de:
lesin del guardameta
cuando el guardameta y un jugador de campo chocan y necesitan
una atencin inmediata
cuando ocurre una lesin grave, por ejemplo, tragarse la lengua,
conmocin cerebral, fractura de pierna, etc.
El rea tcnica
Se espera que el cuarto rbitro supervise el rea tcnica de forma
preventiva y sin buscar la confrontacin.
No obstante, si los ocupantes del rea tcnica cometen una grave inco-
rreccin, el cuarto rbitro deber llamar inmediatamente la atencin
del rbitro.
INSTRUCCIONES ADICIONALES PARA RBITROS,
RBITROS ASISTENTES Y CUARTOS RBITROS
75
La nalidad de las presentes directrices es aclarar algunas situaciones
que se presentan comnmente y ayudar a los equipos que participan
en los torneos de la FIFA a que interpreten correctamente las Reglas
de Juego.
El objetivo principal es brindar apoyo al juego limpio y lograr una inter-
pretacin uniforme y correcta de las Reglas de Juego a n de evitar
malentendidos, lesiones y situaciones controvertidas.
Las aclaraciones que guran ms adelante se basan en las Reglas de
Juego y las decisiones del International Football Association Board.
TORNEOS FIFA 2005 DIRECTRICES PARA LOS EQUIPOS PARTICIPANTES
76
Equipamiento bsico
Guardametas:
Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems
jugadores, el rbitro y los rbitros asistentes
Equipamiento opcional
Un jugador no debe usar o llevar ningn equipamiento que resulte
peligroso para l mismo o para otro jugador.
El equipo protector moderno, tal como protectores de cabeza,
mscaras faciales, rodilleras y protectores del brazo hechos en
material blando y ligero no se consideran peligrosos y por lo tanto
se permite.
La nueva tecnologa ha hecho que las gafas deportivas sean ms
seguras, para los propios jugadores y para otros jugadores.
REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
77
Seguridad
Un jugador no debe llevar o usar ningn equipamiento que resulte
peligroso para l mismo o para otro jugador (incluido cualquier tipo
de joyera).
Joyera
Todas las piezas de joyera son potencialmente peligrosas. El trmino
peligroso puede resultar en ocasiones ambiguo y controvertido, Por
tal motivo, a n de mantener una lnea uniforme y correcta, todo tipo
de joyera debe prohibirse.
No est permitido que los jugadores utilicen cinta adhesiva para cubrir-
las. Si la joyera se cubre con cinta adhesiva no se ofrece una protec-
cin adecuada.
Los anillos, los pendientes, las bandas de cuero o plstico no son
necesarias para jugar y solamente pueden causar una lesin.
Con objeto de evitar problemas de ltimo minuto se deber infor-
mar anticipadamente a los jugadores.
Por favor, evite las lesiones
Collares, anillos, brazaletes, pendientes, bandas de cuero o goma, etc. estn pro-
hibidos
78

El quitarse la camiseta
El jugador que se quite la camiseta al celebrar un gol deber ser
amonestado por conducta antideportiva.
La accin de quitarse la camiseta despus de marcar un gol es
innecesaria y los jugadores deben evitar celebraciones excesivas.
El quitarse la camiseta se dene como quitarse la camiseta por
encima de la cabeza o cubrir la cabeza con la camiseta.
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES (DECISIN 6)
Tarjeta amarilla Tarjeta amarilla Tarjeta amarilla No tarjeta amarilla
79
Es una violacin de las reglas entrar en el rea penal antes de que se
haya efectuado el tiro.
El guardameta tambin infringe las reglas si se mueve fuera de su lnea
de meta antes de que se patee el baln.
Los rbitros deben garantizar que se adopta la medida apropiada
cuando los jugadores infringen esta regla.
No Si
REGLA 14 EL TIRO PENAL
80
El rea Tchnica
nicamente una persona podr impartir instrucciones tcticas a la
vez y, despus de hacerlo, deber inmediatamente regresar a su posi-
cin.
Bebidas Refrescantes
Est permitido que los jugadores consuman bebidas refrescantes
durante una interrupcin del partido pero slo junto a la banda. No
est permitido arrojar botellas de plstico o recipientes con agua al
terreno de juego.
81
(Aprobado y adoptado por el International Football Association Board febrero
de 1993)
Denominacin y constitucin
La denominacin del Board ser The International Football Asso-
ciation Board. La Football Association (Inglaterra), la Scottish
Football Association, la Football Association of Wales, la Irish
Football Association y la Fdration Internationale de Football Asso-
ciation (FIFA), llamadas en lo sucesivo asociaciones, constituirn el
Board. Cada una tendr el derecho de hacerse representar por cuatro
delegados.
Finalidad
La nalidad del Board deber ser la de discutir y decidir modicaciones
en las Reglas de Juego y otros asuntos que afecten el ftbol asociacin
y remitidos al Board despus de haber sido examinados durante las
sesiones generales anuales o durante otras sesiones apropiadas de las
asociaciones que integran el Board, de las confederaciones o de las
asociaciones miembro.
Sesiones del Board
El Board se reunir dos veces al ao. La reunin general anual debe-
r celebrarse en los meses de febrero o marzo, como acordado. La
reunin anual de negocios deber celebrarse en los meses de septiem-
bre u octubre, como acordado.
La fecha y el lugar de la sesin general anual y de la sesin de trabajo
anual se determinarn durante la sesin general anual del Board pre-
cedente.
La misma asociacin organizar la sesin general anual y la sesin
de trabajo anual del ao en curso. Un representante de la asociacin
organizadora presidir las sesiones.
Cada asociacin asumir, en ciclo rotativo, la responsabilidad de cele-
brar las dos sesiones en cuestin.
REGLAMENTO DEL INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
82
Sesin general anual
La sesin general anual est autorizada a discutir y decidir las propues-
tas de modicaciones en las Reglas de Juego y otros asuntos relativos
al ftbol asociacin que recaigan bajo la competencia del Board.
Sesin de trabajo anual
La sesin de trabajo anual tendr lugar en septiembre o en octubre,
segn se haya decidido. La misma estar autorizada a debatir los asun-
tos generales sometidos al Board y podr tomar decisiones sobre los
mismos. pero no estar autorizada a modicar las Reglas de Juego.
Procedimientos
Sesin general anual
Cada asociacin deber enviar anualmente por escrito al secretario de
la asociacin que organiza la sesin, y hasta el 1 de diciembre a ms
tardar, las sugerencias o las modicaciones propuestas para las Reglas
de Juego, las peticiones para ensayos con las Reglas de Juego u otros
asuntos por tratar. Estos documentos debern imprimirse y distribuirse
hasta el 14 de diciembre a ms tardar.
Cualquier cambio en tales modicaciones propuestas deber ser
sometido por escrito al secretario de la asociacin organizadora hasta
el 14 de enero a ms tardar. Todo cambio deber imprimirse y enviarse
a las asociaciones para su consideracin hasta el 1 de febrero a ms
tardar.
Sesin de trabajo anual
Cada asociacin deber enviar anualmente por escrito, al menos cua-
tro semanas antes de la fecha de la sesin, cualquier propuesta, peti-
cin de ensayos sobre a las Reglas de Juego u otros asuntos por tratar
al secretario de la asociacin que organiza la sesin.
REGLAMENTO DEL INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
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El orden del da y la documentacin pertinente sern remitidos a todas
las asociaciones del Board dos semanas antes de la sesin. Cualquier
confederacin u asociacin miembro podr someter por escrito al
Secretario General de la FIFA propuestas, peticiones o asuntos para
tratar dentro de un tiempo oportuno para permitir que la FIFA los
examine y, si resulta pertinente, remitirlos al secretario de la asociacin
organizadora al menos cuatro semanas antes de la sesin.
Acta
El secretario de la asociacin organizadora deber elaborar el acta de
la sesin, la cual deber quedar asentada en el libro ocial de actas, el
que a su vez se remitir, de acuerdo con un ciclo rotativo, a la siguien-
te asociacin organizadora antes del 1 de febrero siguiente.
Qurum y derecho de voto
Los asuntos de una sesin no podrn ser tratados a menos que cuatro
asociaciones, una de las cuales deber ser la FIFA, estn representadas.
La FIFA tendr derecho a cuatro votos en representacin de todas las
asociaciones miembro aliadas a ella. Las asociaciones britnicas ten-
drn un voto cada una. Para su aprobacin, toda propuesta deber
recibir como mnimo el sufragio de tres cuartas partes de las personas
presentes y autorizadas a votar.
Modicaciones en las Reglas de Juego
Solamente en la sesin general anual del Board se podrn aportar
modicaciones en las Reglas de Juego y a condicin de que tales
enmiendas sean aprobadas por una mayora de tres cuartas partes de
las personas presentes y autorizadas a votar.
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Sesiones extraordinarias
La asociacin organizadora de las sesiones del Board del ao en curso*
deber convocar una sesin extraordinaria del Board en caso de haber
recibido una solicitud escrita rmada por la FIFA o por dos de las
asociaciones britnicas. La convocatoria deber incluir copia de las
proposiciones que sern presentadas durante la sesin extraordinaria.
Dicha sesin deber celebrarse en un plazo de 28 das despus de que
la solicitud ha sido presentada y las asociaciones que forman el Board
debern recibir la noticacin correspondiente, as como copia de las
propuestas, en un plazo de 21 das.
Decisiones del Board
A menos que se decida de otra manera, las decisiones tomadas duran-
te la sesin de trabajo anual del Board entrarn en vigor a partir de la
fecha de la sesin. Las decisiones de la sesin general anual relativas a
las modicaciones aportadas a las Reglas de Juego sern obligatorias
para todas las confederaciones y asociaciones miembro y entrarn
en vigor a partir del 1 de julio siguiente a la sesin general anual del
Board.
No obstante, las confederaciones o las asociaciones miembro en las
que la temporada en curso an no haya nalizado el 1 de julio,
podrn aplazar la introduccin de las modicaciones aportadas a las
Reglas de Juego hasta el comienzo de su prxima temporada.
Ninguna confederacin o asociacin miembro podr aplicar alguna
modicacin en las Reglas de Juego hasta que no haya sido aprobada
por el Board.**
* El ao en curso comienza al da siguiente de la sesin general
anual.
** Se ha convenido que para los partidos internacionales toda deci-
sin entrar en vigor a partir del 1 de julio siguiente a la sesin
general anual del Board en la que fue tomada.
REGLAMENTO DEL INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
6.05 RVA 7000 00200 ftr/pma/rb

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