Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Departamento de Matemáticas
Contenido
1. Introducción a la informática ....................................................................................... 7
¿Qué es la informática? ................................................................................................ 7
Breve historia de la informática ..................................................................................... 7
Generaciones ............................................................................................................ 8
Computadora. ............................................................................................................... 9
Hardware ................................................................................................................ 10
Periféricos de entrada (E)] ................................................................................... 11
Periféricos de salida (S) ....................................................................................... 11
Periféricos mixtos (E/S) ....................................................................................... 11
Unidad Central de Procesamiento ....................................................................... 11
Memoria RAM ...................................................................................................... 12
Hardware Gráfico................................................................................................. 12
Software .................................................................................................................. 12
2. Sistemas operativos ................................................................................................. 14
Funciones básicas ...................................................................................................... 14
Interfaces del usuario. ............................................................................................. 14
Administración de recursos ..................................................................................... 14
Administración de archivos...................................................................................... 14
Administración de tareas ......................................................................................... 14
Otros servicios ........................................................................................................ 15
Tipos de sistemas operativos: ..................................................................................... 15
Monousuarios.......................................................................................................... 15
Multiusuarios ........................................................................................................... 16
Monotareas ............................................................................................................. 16
Multitareas .............................................................................................................. 16
Uniproceso .............................................................................................................. 16
Multiproceso ............................................................................................................ 16
Interfaz de usuario ...................................................................................................... 18
Windows Vista ............................................................................................................ 19
Windows 7 .................................................................................................................. 20
Enfoque................................................................................................................... 20
Características ........................................................................................................ 21
Requisitos de hardware ........................................................................................... 22
2
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Linux ........................................................................................................................... 23
gnuLinex Lenix............................................................................................................ 25
3. Linex 2006. Instalación ............................................................................................. 27
INSTALACIÓN ............................................................................................................ 27
Introducción............................................................................................................. 27
Requisitos del sistema ............................................................................................ 27
Configuración de la BIOS ........................................................................................ 27
Instalación de LinEx ................................................................................................ 28
Primeros pasos ....................................................................................................... 28
Partición del disco duro ........................................................................................... 28
Particiones .............................................................................................................. 29
Tipos de particiones ................................................................................................ 29
Configuraciones por defecto.................................................................................... 31
Configuración de root y usuario ............................................................................... 32
4. Comenzando a trabajar con gnuLinex. .......................................................................... 34
Capturadores de pantallas y Bloc de notas ................................................................. 34
Salir de gnuLinex ........................................................................................................ 37
Terminar una sesión................................................................................................ 37
Apagar el sistema ................................................................................................... 38
El escritorio GNOME................................................................................................... 38
Componentes del escritorio GNOME ...................................................................... 39
Paneles ................................................................................................................... 40
Propiedades del panel ......................................................................................... 42
Los menús .............................................................................................................. 43
Editar menús ....................................................................................................... 44
Ventanas ................................................................................................................. 44
Manipulación de ventanas ................................................................................... 45
Las áreas de trabajo de GNOME ............................................................................ 47
Personalización del escritorio GNOME.................................................................... 48
Tecnologías de asistencia ................................................................................... 48
Fondo del escritorio ............................................................................................. 49
Preferencias del menú y la barra de herramientas ............................................... 50
Resolución de la pantalla ..................................................................................... 50
Salvapantallas ..................................................................................................... 50
Tema ................................................................................................................... 51
3
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Complementos .................................................................................................... 96
7. Fundamentos de fotografía digital ............................................................................... 97
Ventajas...................................................................................................................... 97
Desventajas ................................................................................................................ 97
Tipos de imágenes digitales........................................................................................ 98
Profundidad de color por píxel .................................................................................... 98
Formatos de archivos de “mapa de bits” ................................................................... 100
Ficheros sin pérdida: ...................................................................................... 100
Ficheros con pérdida ...................................................................................... 100
El color ..................................................................................................................... 101
Modos de color...................................................................................................... 101
Indexado: ........................................................................................................... 101
Espacios de color .................................................................................................. 102
Tamaño de imagen ................................................................................................... 102
La resolución no es el tamaño .................................................................................. 103
¿Cuánta resolución hace falta? ................................................................................ 104
8. Tratamiento de imágenes digitales. El GIMP ................................................................ 107
Introducción .............................................................................................................. 107
Características de GIMP ........................................................................................... 107
Instalación de GIMP.................................................................................................. 107
En Linex: ............................................................................................................... 107
En Windows: ......................................................................................................... 108
Iniciando el GIMP ..................................................................................................... 108
6
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
1. Introducción a la informática
¿Qué es la informática?
La informática es la disciplina que estudia el tratamiento automático de la
información utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.
También es definida como el procesamiento de la información en forma
automática. Para esto los sistemas informáticos deben realizar las siguientes
tres tareas básicas:
Generaciones
Se denomina Generación de computadoras a cualquiera de los períodos en
que se divide la historia de las computadoras.
Primera generación (1946-1954): La primera generación de
computadoras se caracteriza por el rasgo más prominente de la ENIAC
Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e
Integrador Numérico Electrónico): tubos de vacío (bulbos) y
programación basada en el lenguaje de máquina.
La ENIAC fue construida en la Universidad de Pennsylvania por John
Presper Eckert y John William Mauchly, ocupaba una superficie de 167
m² y operaba con un total de 17.468 válvulas electrónicas o tubos de
vacío. Físicamente, la ENIAC tenía 17.468 tubos de vacío, 7.200 diodos
de cristal, 1.500 relés, 70.000 resistencias, 10.000 condensadores y 5
millones de soldaduras. Pesaba 27
tn, medía 2,4 m x 0,9 m x 30 m;
utilizaba 1.500 conmutadores
electromagnéticos y relés; requería
la operación manual de unos 6.000
interruptores, y su programa o
software, cuando requería
modificaciones, tardaba semanas
de instalación manual.
La ENIAC elevaba la temperatura
del local a 50ºC. Para efectuar las diferentes operaciones era preciso
cambiar, conectar y reconectar los cables como se hacía, en esa época,
en las centrales telefónicas, de allí el concepto. Este trabajo podía
demorar varios días dependiendo del cálculo a realizar.
Durante la década de 1950 se construyeron varias computadoras
notables, cada una contribuyó con avances significativos: uso de la
aritmética binaria, acceso aleatorio y el concepto de programas
almacenados.
Segunda generación (1955-1963): Estas computadoras comenzaron a
utilizar transistores. Se comunicaban mediante lenguajes de alto nivel.
8
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Computadora.
9
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Hardware
Hardware es la parte física de un computador y más ampliamente de cualquier
dispositivo electrónico. El término proviene del inglés y es definido por la RAE
como el “Conjunto de los componentes que integran la parte material de una
computadora” , sin embargo, es usual que sea utilizado en una forma más
amplia, generalmente para describir componentes físicos de una tecnología,
así el hardware puede ser de un equipo militar importante, un equipo
electrónico, un equipo informático o un
robot. En informática también se aplica a los
periféricos de una computadora tales como
el disco duro, CD-ROM, disquetera (floppy),
etc. En dicho conjunto se incluyen los
dispositivos electrónicos y
electromecánicos, circuitos, cables,
armarios o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado.
El hardware se refiere a todos los
componentes físicos (que se pueden tocar),
en el caso de una computadora personal
serían los discos, unidades de disco, 1. Monitor
2. Placa base
monitor, teclado, la placa base, el 3. Procesador
microprocesador, etc. En cambio, el 4. Puertos ATA
software es intangible, existe como 5. Memoria principal (RAM)
6. Placas de expansión
información, ideas, conceptos, símbolos, 7. Fuente eléctrica
pero no ocupa un espacio físico, se podría 8. Unidad de almacenamiento óptico
9. Disco duro
decir que no tiene sustancia. Una buena
10. Teclado
metáfora sería un libro: las páginas y la tinta 11. Ratón
son el hardware, mientras que las palabras,
oraciones, párrafos y el significado del texto
(información) son el software. Una computadora sin software sería tan inútil
como un libro con páginas en blanco.
Existen dos categorías importantes en el campo del Hardware. Por un lado, el
básico, que refiere a las herramientas indispensables para correr una PC, y por
otro lado, el “Hardware Complementario”, como su nombre indica, sirve para
realizar funciones específicas (más allá de las básicas) no estrictamente
necesarias para el funcionamiento de la computadora.
Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar
instrucciones programadas que consisten en operaciones aritmetilógicas y de
entrada/salida; reciben entradas (datos para su procesamiento), producen
salidas (resultados del procesamiento), procesan y almacenan información.
Todo sistema informático tiene componentes hardware dedicados a alguna de
estas funciones:
1. Periféricos de entrada
10
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
2. Periféricos de salida
3. Periféricos mixtos
4. Memoria
5. Unidad central de procesamiento (CPU)
Memoria RAM
La memoria de acceso aleatorio, o memoria de acceso directo (en inglés: Random
Access Memory, cuyo acrónimo es RAM), o más conocida como memoria RAM, se
compone de uno o más chips y se utiliza como memoria de trabajo para programas
y datos. Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda
sin energía (por ejemplo, al apagar la computadora), por lo cual es una memoria
volátil
Hardware Gráfico
El hardware gráfico lo constituyen las tarjetas gráficas. Poseen su propia Unidad
de Proceso (GPU) y memoria.
Software
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas,
documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un
sistema de computación.
Bajo esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de
cómputo en sus distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también su
documentación, datos a procesar e información de usuario es parte del software:
es decir, abarca todo lo intangible, todo lo “no físico” relacionado.
12
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W.
Tukey en 1957
Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, se puede
clasificar al software de la siguiente forma:
Software de aplicación: Aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre
otros:
Aplicaciones de Sistema de control y automatización industrial
Aplicaciones ofimáticas
Software educativo
Software médico
Software de Cálculo Numérico
Software de Diseño Asistido (CAD)
Software de Control Numérico (CAM)
13
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
2. Sistemas operativos
Un sistema operativo es un conjunto de programas de computadora destinado a
permitir una administración eficaz de sus recursos. Comienza a trabajar cuando se
enciende el ordenador, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más
básicos, permitiendo también la interacción con el usuario.
Un sistema operativo se puede encontrar en la mayoría de los aparatos electrónicos
que utilizan microprocesadores: teléfonos móviles, reproductores de DVD, autorradios,
computadoras, radios, etc.
Funciones básicas
Los sistemas operativos, en su condición de capa software que posibilitan y simplifican
el manejo de la computadora, desempeñan una serie de funciones básicas esenciales
para la gestión del equipo. Entre las más destacables, cada una ejercida por un
componente interno (módulo en núcleos monolíticos y servidor en micronúcleos),
podemos reseñar las siguientes:
Administración de recursos
Sirven para administrar los recursos de hardware y de redes de un sistema
informático, como la CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y
periféricos de entrada y de salida.
Administración de archivos
Un sistema operativo contiene programas de administración de archivos que
controlan la creación, borrado y acceso de archivos de datos y de programas.
También mantiene el registro de la ubicación física de los archivos en los discos
magnéticos y en otros dispositivos de almacenamiento secundarios.
Administración de tareas
Los programas de administración de tareas de un sistema operativo disponen la
realización de las tareas informáticas de los usuarios finales. Los programas
14
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
controlan que áreas tiene acceso al CPU y por cuánto tiempo. Las funciones de
administración de tareas pueden distribuir una parte específica del tiempo del CPU
para una labor en particular, e interrumpir al CPU en cualquier momento para
sustituirla con una tarea de mayor prioridad.
Otros servicios
Suelen consistir en:
Actualización de versiones.
Mejoras de seguridad.
Inclusión de alguna nueva utilidad (un nuevo entorno gráfico, un asistente
para administrar alguna determinada función, ...).
Controladores para manejar nuevos periféricos (este servicio debe
coordinarse a veces con el fabricante del hardware).
Corrección de errores de software.
Otros.
Monousuarios
Los sistemas operativos monousuarios son
aquellos que soportan a un usuario a la vez,
sin importar el número de procesadores que
tenga la computadora o el número de
procesos o tareas que el usuario pueda
ejecutar en un mismo instante de tiempo. Las computadoras personales
típicamente se han clasificado en este apartado.
15
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Multiusuarios
Los sistemas operativos multiusuarios son capaces de dar servicio a más de un
usuario a la vez, ya sea por medio de varias terminales conectadas a la
computadora o por medio de sesiones remotas en una red de comunicaciones. No
importa el número de procesadores en la máquina ni el número de procesos que
cada usuario puede ejecutar simultáneamente.
Monotareas
Los sistemas monotarea son aquellos que sólo permiten una tarea a la vez por
usuario. Puede darse el caso de un sistema multiusuario y monotarea, en el cual
se admiten varios usuarios al mismo tiempo pero cada uno de ellos puede estar
haciendo solo una tarea a la vez.
Multitareas
Un sistema operativo multitarea es aquél que le permite al usuario estar realizando
varias labores al mismo tiempo. Por ejemplo, puede estar editando el código fuente
de un programa durante su depuración mientras compila otro programa, a la vez
que está recibiendo correo electrónico. Es común encontrar en ellos interfaces
gráficas orientadas al uso de menús y el ratón, lo cual permite un rápido
intercambio entre las tareas para el usuario, mejorando su productividad.
Uniproceso
Un sistema operativo uniproceso es aquél que es capaz de manejar solamente un
procesador de la computadora, de manera que si la computadora tuviese más de
uno le sería inútil. El ejemplo más típico de este tipo de sistemas es el DOS y
MacOS.
Multiproceso
Un sistema operativo multiproceso se refiere al número de procesadores del
sistema, que es más de uno y éste es capaz de usarlos todos para distribuir su
carga de trabajo. Generalmente estos sistemas trabajan de dos formas: simétrica o
asimétricamente. Cuando se trabaja de manera asimétrica, el sistema operativo
selecciona a uno de los procesadores el cual jugará el papel de procesador
maestro y servirá como pivote para distribuir la carga a los demás procesadores,
que reciben el nombre de esclavos. Cuando se trabaja de manera simétrica, los
procesos o partes de ellos (threads) son enviados indistintamente a cualesquiera
de los procesadores disponibles, teniendo, teóricamente, una mejor distribución y
equilibrio en la carga de trabajo bajo este esquema.
Un aspecto importante a considerar en estos sistemas es que las aplicaciones han
de estar diseñadas para ellos si se quiere exprimir al máximo sus ventajas. Existen
aplicaciones que fueron hechas para correr en sistemas monoproceso que no
toman ninguna ventaja, a menos que el sistema operativo o el compilador detecte
secciones de código paralelizable, al ejecutarse en un sistema multiproceso.
16
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
A continuación se compara la información general, técnica y el ambiente gráfico de algunos sistemas operativos.
Proyecto Universidad
Creador Microsoft Microsoft Microsoft Apple Apple Proyecto Debian
Fedora
SuSE
de California
Theo de Raadt Sun Bell Labs
Año de
primera 2007 2001 2000 2001 1984 1993 2003 1994 1993 1996 1989 1993
distribución
No Libre No Libre
Licencia No Libre No Libre No Libre Parcialmente No Libre Libre: GNU Libre: GNU Libre: GNU Libre: BSD Libre: BSD Semilibre: Libre: LPL
software libre CDDL
Hogar,
Hogar, Hogar, diseño, Hogar, ciencia, Hogar, ciencia,
Tipo de Hogar, negocios y Hogar, diseño, ciencia, Servidores, Estaciones de trabajo,
negocios y Negocios negocios, servidores, redes, servidores, Servidores Servidores
usuario redes negocios servidores, negocios servidores, embebido HPC
redes servidores diseño, negocios diseño
diseño
Sistema de
Standard Standard
ventanas por Standard Windows
Windows Windows
OS X Finder Macintosh Finder GNOME GNOME KDE ? N/A CDE o GNOME rio
defecto
17
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Interfaz de usuario
La interfaz de usuario es el medio con que el usuario puede comunicarse con el
sistema operativo, y por tanto con el ordenador.
Atendiendo a como el usuario puede interactuar con el sistema, nos encontramos con
varios tipos de interfaces de usuario:
Interfaz táctil
fácil manejo, en cambio existen otras que no se entienden bien y el usuario no acierta
a manejarlas correctamente sin estudiar un manual o recibir formación del experto.
Hoy día, las interfaces gráficas son las más utilizadas.
18
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Windows Vista
Windows Vista es un sistema operativo desarrollado por Microsoft para ser usado en
computadoras de escritorio, portátiles, Tablet PC y centros multimedia. Antes de ser
anunciado oficialmente el 22 de julio de 2003 su nombre en código fue "Longhorn" (en
español, "Cuerno Largo").
El proceso de desarrollo terminó el 8 de noviembre de 2006 y en los siguientes tres
meses fue entregado a los fabricantes de hardware y software, clientes de negocios y
canales de distribución. El 30 de
enero de 2007 fue lanzado
mundialmente y fue puesto a
disposición para ser comprado y
descargado desde el sitio web de
Microsoft.
Windows Vista incorpora varios
cambios importantes en cuanto a la
apariencia del sistema. Por una
parte Vista incorpora una nueva
interfaz llamada Aero la cual
incorpora características como la
semitransparencia de las ventanas,
Aero lo que permite ver lo que hay detrás
de ellas. Otra novedad son las
mejoras en cuanto a la navegación entre las ventanas la cual se facilita debido a
nuevas características como el Flip 3D.
Por otro lado Vista también incorpora iconos más grandes, facilitando el trabajo con el
sistema debido a que las altas resoluciones de las pantallas hacen que estos se vean
muy pequeños y muestra vistas previas de las ventanas abiertas al pasar el mouse por
encima de ellas en la barra de tareas.
La interfaz completa "Aero" sólo está presente en las versiones Business, Home
Premium, Enterprise y Ultimate, mientras que en la versión Home Basic podremos ver
un "Aero" sin efectos de transparencias y otras características mencionadas
anteriormente.
Windows Sidebar (Barra lateral de
Windows) es una nueva herramienta
que se ubica en el costado derecho de
la pantalla y en la cual hay pequeños
programas o Gadgets que permiten
tener acceso a pequeñas herramientas
sin necesidad de abrir una ventana.
Algunos muestran la hora, el clima o
Sidebar
permiten buscar información en Google Windows Sidebar (a la derecha de la imagen)
o Wikipedia, por mencionar algunos.
Vista viene con unos Gadgets instalados de fábrica, pero también es posible
descargarlos de Internet.
19
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Windows 7
Windows 7 (anteriormente conocido con nombre código Blackcomb, y luego Vienna)
es la última versión de Microsoft Windows, un sistema operativo producido por
Microsoft Corporation para uso en PCs, incluyendo equipos de escritorio en hogares y
oficinas, equipos portátiles, "tablet PCs", "netbooks" y equipos media center. El
desarrollo de Windows 7 se completó el 22 de julio de 2009, siendo entonces
confirmada su fecha de venta oficial para el 22 de octubre de 2009. Su contraparte
para servidores, Windows Server 2008 R2, será lanzado al mismo tiempo.
A diferencia de su antecesor, Windows 7 es
una actualización incremental del núcleo NT
6.0, esto con la meta de mantener cierto
grado de compatibilidad con aplicaciones y
hardware en los que Windows Vista ya era
compatible. Las metas de desarrollo para
Windows 7 fueron el mejorar su interfaz para
hacerla más amena al usuario e incluir
nuevas características que permitieran hacer
tareas de una manera más fácil y rápida, al
mismo tiempo en que se realizarían
esfuerzos para lograr un sistema más ligero, estable y rápido.
Diversas presentaciones dadas por la compañía en el 2008 se enfocaron en demostrar
capacidades táctiles multi-touch, una interfaz rediseñada junto con una nueva barra de
tareas y un sistema de redes domésticas denominado Grupo en el Hogar, además de
mejoras de rendimiento.
Enfoque
Windows 7 estará más enfocado en el rendimiento del sistema operativo. En el blog
oficial Microsoft publicó seis de los puntos más relevantes a trabajar: empleo de
memoria, utilización de CPU, operaciones de lectura y escritura de disco, operaciones
de arranque, cierre y reposo, rendimiento del sistema base y empleo de disco por
parte del sistema.
En una entrevista con Newsweek, Bill Gates dijo que esta nueva versión de Windows
estaría más centrada en el usuario; además comentó que trabajan con esmero para
mejorar el rendimiento.
También uno de sus principales objetivos es mejorar el arranque y tienen como
propósito que inicie en menos de 15 segundos. Para esto se propusieron reducir la
cantidad de programas y servicios que se inician al cargar Windows.
Otra cosa muy presente en el desarrollo de este sistema (gracias a las quejas de los
usuarios) es minimizar la intrusión, mejorar el rendimiento y habilitar la modificación
del Control de Cuentas de Usuario, ya que éste fue un total fracaso en Windows Vista
debido a sus constantes alertas innecesarias en simples acciones diarias.
En una carta escrita por el vicepresidente de Microsoft Corporation, Bill Veghte, se
habla sobre la visión que tienen para Windows 7:
Hemos aprendido mucho a través de los comentarios que ustedes han
compartido con nosotros acerca de Windows Vista y esa retroalimentación
juega un papel importante en nuestro trabajo para Windows 7. Nos han dicho
que desean una programación más estructurada y predecible para la liberación
20
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Características
Windows 7 incluye numerosas actualizaciones, entre las que se encuentran avances
en reconocimiento de voz, táctil y escritura, soporte para discos virtuales, mejor
desempeño en procesadores multi-núcleo, mejor arranque, incorporacion de USB 3.0
de alta velocidad para hacer competencia a firewire y mejoras en el núcleo.
Nuevas características se agregaron al Panel de Control como: Aceleradores,
Gadgets, Infrarrojo, Solución de problemas, Localización y otros sensores,
Administrador de Credenciales, Windows Solution Center, entre otros.
Al iniciar no tiene una linea de cargado, sino que puntos de color rojo, azul,verde y
amarillo, que giran en el centro formando el logo de Windows y dice "Iniciando
Windows"
La barra de tareas es semi transparente y
cuando algún progama se minimiza sólo se
ve el logo y tiene vistas en miniatura como
las de Windows Vista y en un solo ícono se
agrupan varios progamas del mismo tipo.
Se hicieron grandes cambios en programas como WordPad, Paint, Calculadora y
Teclado en pantalla.
La barra lateral de Windows o más conocida como
Windows Sidebar se ha eliminado y ahora los
gadgets pueden ubicarse libremente en cualquier
lugar del escritorio.
21
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Aero Peek: Las previsualizaciones incluídas desde Windows Vista se han mejorado
pasando a ser más interactivas y útiles. Cuando se
posa el mouse sobre una aplicación abierta éste
muestra una previsualización de la ventana donde
muestra el nombre, la previsualización y la opción de
cerrarla, á demas, si se pone el ratón sobre la
previsualización, se obtiene una mirada a pantalla
completa y al quitar el mouse se regresa a donde
estábamos. Además se incorporo esta caracteristica
a Windows Flip
Jump List: Haciendo click derecho a cualquier aplicación
de la barra de tareas aparece una "Jump List" en donde se
pueden hacer tareas sencillas de acuerdo a la aplicación,
por ejemplo, abrir documentos recientes de Office, abrir
pestañas recientes de Internet Explorer, escoger listas de
reproducción en el Media Player, cambiar estatus en
messenger, etc.
Requisitos de hardware
A finales de Abril del 2009 Microsoft dio a conocer los requerimientos finales de
Windows 7.
Procesador 1 GHz
Unidades DVD-R/RW
22
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Linux
Linux (también conocido como GNU/Linux) es un sistema operativo tipo Unix que se
distribuye bajo la Licencia Pública General de GNU (GNU GPL), es decir que es
software libre. Su nombre proviene del Núcleo de Linux, desarrollado desde 1991 por
Linus Torvalds. Es usado ampliamente en servidores y super-computadores y cuenta
con el respaldo de corporaciones como Dell, Hewlett-Packard, IBM, Novell, Oracle,
Red Hat y Sun Microsystems.
Puede ser instalado en gran variedad de hardware, incluyendo computadores de
escritorio y portátiles (PCs x86 y x86-64 así como Macintosh y
PowerPC), computadores de bolsillo, teléfonos celulares,
dispositivos empotrados, videoconsolas (Xbox, PlayStation 3,
PlayStation Portable, Dreamcast, GP2X) y otros (como enrutadores
o reproductores de audio digital como el iPod).
Las variantes de estos sistemas se denominan distribuciones y su
objetivo es ofrecer una edición que cumpla con las necesidades de
Logotipo de Linux
determinado grupo de usuarios. Algunas son gratuitas y otras de
pago, algunas insertan software no libre y otras contienen solo software libre. La
marca registrada Linux pertenece a Linus Torvalds y se define como "un sistema
operativo para computadoras que facilita su uso y operación". Existen numerosos
grupos de usuarios de Linux en casi todos los países del mundo.
Linux nació gracias a la idea de Linus Torvalds de crear un
sistema basado en Unix para máquinas i386. En más de una
ocasión, Linus Torvalds ha afirmado que si hubiera sabido de
la existencia de los sistemas BSD que ya cumplían lo que
hacía Linux, no se habría molestado en modificar Minix. La
historia de Linux está fuertemente vinculada a la del proyecto
GNU. El proyecto GNU, iniciado en 1983, tiene como objetivo
el desarrollo de un sistema Unix completo compuesto
enteramente de software libre. Hacia 1991, cuando la
primera versión del núcleo Linux fue liberada, el proyecto
GNU había producido varios de los componentes del sistema
operativo, incluyendo un intérprete de comandos, una
Linus Torvalds
23
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
componentes de GNU y de BSD, así como de otros muchos proyectos como Perl,
Apache, Python, etc. para trabajar con el núcleo Linux, creando un sistema operativo
completamente funcional procedente de muchísimas fuentes diferentes, la mayoría
libres.
Una de las ventajas de Linux es que es libre; esto no sólo quiere decir que sea gratis,
sino que además es posible modificar el software según las necesidades, siempre y
cuando se cumpla con la licencia GNU que utiliza este sistema operativo.
Con la adopción por numerosas empresas fabricantes de PCs, muchas computadoras
son vendidas con distribuciones GNU/Linux pre-instaladas, y "GNU/Linux" ha
comenzado a tomar su lugar en el vasto mercado de las computadoras de escritorio.
Con entornos de escritorio, "GNU/Linux" ofrece una interfaz gráfica alternativa a la
tradicional interfaz de línea de comandos de Unix. Existen en la actualidad numerosas
aplicaciones gráficas, ya sean libres o no, que ofrecen funcionalidad que está
permitiendo que GNU\Linux se adapte como herramienta
de escritorio.
Algunas distribuciones permiten el arranque de Linux
directamente desde un disco compacto (llamados
LiveCDs) sin modificar en absoluto el disco duro de la
computadora en la que se ejecuta Linux. Para este tipo de
distribuciones, en general, los archivos de imagen
Versión Live CD de Debian
(archivos ISO) están disponibles en Internet para su
descarga.
Otras posibilidades incluyen iniciar el arranque desde una red (ideal para sistemas con
requerimientos mínimos) o desde un disco flexible o disquete o de unidades de
almacenamiento USB.
Denominación GNU/Linux
GNU con Linux o GNU+Linux es la denominación defendida
por Richard Stallman junto a otros desarrolladores y
usuarios para el sistema operativo que utiliza el kernel Linux
en conjunto con las aplicaciones de sistema creadas por el
proyecto GNU y por muchos otros proyectos/grupos de
software. Comúnmente a este sistema operativo se le
Logotipo de Gnu denomina, Linux, aunque Stallman sostiene que esta
denominación no es correcta.
Desde 1984, Richard Stallman y muchos
voluntarios están intentando crear un sistema
operativo libre con un funcionamiento similar al
UNIX, recreando todos los componentes
necesarios para tener un sistema operativo
funcional que se convertiría en el sistema
operativo GNU. En el comienzo de los años
1990, después de seis años, GNU tenía
muchas herramientas importantes listas, como Richard Stallman
editores de texto, compiladores, depuradores,
intérpretes de órdenes etc, excepto por el componente central: el núcleo. Con
24
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
el surgimiento del kernel Linux, esta laguna fue llenada y surgió el sistema
operativo con el kernel Linux en conjunto con las herramientas GNU. De esta
manera, Stallman juzga o indica, que este sistema operativo es una "versión
modificada" del sistema GNU y por lo tanto debe tener la denominación
GNU/Linux. Esta denominación resolvería la confusión entre el núcleo y el
sistema operativo completo a que puede llevar, y de hecho ha llevado, la
denominación Linux en solitario. Stallman también espera que, con el aporte
del nombre GNU, se dé al proyecto GNU que él encabeza el reconocimiento
que cree merecer, por haber creado las aplicaciones de sistema
imprescindibles para ser un sistema operativo compatible con UNIX.
Richard Stallman ha reconocido que desde que existe Linux el desarrollo de un
núcleo específico del proyecto GNU (el Hurd) ya no es prioritario. Esto explica
que, después de dos décadas desde el anuncio del proyecto GNU, no esté
acabado un sistema únicamente GNU.
Algunas distribuciones de Linux apoyan esta denominación, e incluyen
GNU/Linux en sus nombres, tal es el caso de Debian GNU/Linux o GNU/LinEx.
En el proyecto Debian también existe Debian GNU/Hurd y Debian
GNU/kFreeBSD que combinan las aplicaciones de sistema de GNU con esos
núcleos. Otras distribuciones, como Ubuntu, eligen denominarse solamente
Linux.
gnuLinex Lenix
Es la nueva versión de la distribución extremeña
desarrollada por la Junta de Extremadura y que está
dirigida a usuarios finales para su utilización en entornos
domésticos y de oficina.
gnuLinEx Lenix está diseñada para hacer su uso muy
sencillo a cualquier tipo de usuario, incluye todas las
aplicaciones informáticas de productividad necesarias
para trabajar desde el principio: ofimática, internet,
diseño, multimedia, etc.
gnuLinEx es software libre, por lo que es muy fácil obtener una copia, utilizarla
en cualquier entorno, modificarla para adaptarla a las necesidades concretas
de cada usuario y compartirla cuantas veces se quiera.
gnuLinEx Lenix es una distribución de software
libre elaborada sobre la distribución universal
denominada Debian, que se compone de más
de 18.000 aplicaciones informáticas
desarrolladas y mantenidas por informáticos de
todo el mundo.
En consonancia con el compromiso de la Junta
de Extremadura de colaborar e integrar al
máximo sus desarrollos con el Proyecto Debian, gnuLinEx en su nueva versión
Lenix, es un sistema totalmente homologable desde el primer estadio de su
desarrollo con Debian, de forma que se han optimizado los esfuerzos de
ambos proyectos, para así minimizar la duplicación de tareas, y haciendo
25
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
26
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Configuración de la BIOS
Antes de proceder a la instalación de gnuLinEx en nuestro ordenador,
debemos tener habilitada en la BIOS el inicio del ordenador desde la unidad
lectora de CDROM.
Aunque no todos los modelos acceden a la
BIOS de la misma forma, el acceso se
detalla al inicio del sistema y generalmente
suele ser pulsando la tecla Supr o F2. Caso
de no encontrar la forma de acceso,
deberemos mirar en la documentación de la
placa base que se entregó con el equipo.
Generalmente los menús que nos aparecen
están en inglés, seleccionamos la opción
BIOS FEATURES SETUP y en el apartado
Boot Sequence, cambiaremos la secuencia de arranque, si es necesario, hasta
indicar como inicio la unidad de CD ROM
27
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Instalación de LinEx
Una vez configurada en la BIOS del sistema la secuencia de arranque desde la
unidad lectora de CD ROM, ponemos el CD ROM de instalación de gnuLinEx y
reiniciamos el ordenador.
Nos aparecerá la primera pantalla de inicio de la instalación. Pulsando la tecla
Intro procederemos a instalar gnuLinEx en modo gráfico.
Si no nos aparece esta pantalla deberemos
comprobar que hemos configurado
correctamente la BIOS para que comience
primero desde el CD ROM. Si el problema
persiste, lo más probable es que el CD ROM
no esté grabado correctamente, por lo que
nos deberíamos hacer uno nuevo
Primeros pasos
Una vez iniciada la instalación, el programa
nos irá presentado una serie de ventanas
que irán determinando la configuración del
S.O. para nuestro ordenador.
La primera pantalla que aparece es la de
bienvenida, que en su parte izquierda
describe como utilizar los menús de
instalación. Pulsamos en el botón Siguiente.
A continación aparece la ventana de selección
del modelo del monitor. Generalmente el
programa detecta la pantalla automaticamente,
en caso contrario deberemos seleccionarlo
manualment, entre las diferentes opciones. En
este punto es interesante tener a mano las
características de nuestro ordenador para
facilitarnos la tarea a la hora de seleccionar
28
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Particiones
El particionado del disco duro consiste en dividir una unidad física en varias
unidades, de forma que cada una de ellas actúa de forma independiente como
si de distintos discos se tratara. Esto nos va a permitir instalar varios S.O. en
un mismo ordenador. Además, por tratarse de unidades independientes, los
problemas que podamos tener en una de las particiones, no tiene por qué
afectar al resto.
En cada disco duro podemos realizar un máximo de cuatro particiones
primarias, por lo que de una unidad física podemos obtener cuatro unidades
independientes entre sí. Una de ellas puede ser una partición extendida que se
encargaría de contener otras particiones lógicas.
El número y tamaño de las particiones dependerá de nuestras necesidades,
por ejemplo podemos tener una partición primaria y varias lógicas en otra
partición extendida.
Las particiones primarias se denominarían hda1, hda2, hda3 y hda4,
dependiendo del número de ellas que tengamos.
La partición extendida sería una de ellas, que por contener las particiones
lógicas, no se trabajaría directamente en ella, sino en las particiones lógicas
que contiene.
Las particiones lógicas se denominarían hda5, hda6, ... comenzando siempre
la primera partición lógica en hda5.
Particionar un disco duro sería la parte más peligrosa de la instalación. Si el
ordenador es nuevo o queremos instalar gnuLinEx como S.O, único de nuestro
equipo, no tendríamos ningún tipo de problema ya que eliminaríamos toda la
información que exista en el disco y podríamos hacer las particiones
necesarias según nuestras necesidades.
Por contra, si disponemos de un S.O. instalado y queremos conservarlo,
debemos realizar la partición sin eliminar las existentes.
Antes de seguir adelante, deberíamos desfragmentar el disco duro y hacer
copia de seguridad de todo aquello que sea importante, pues un error nos
podría hacer perder toda la información que tenemos guardada.
Tipos de particiones
En la pantalla siguiente podemos
seleccionar el tipo de partición. De forma
automática, o bien, de forma manual con
Disk Druid.
En el particionamiento automático, el
programa buscará en nuestro disco duro
el espacio necesario para la instalación.
Si seleccionamos esta opción, se nos
presentarán las siguientes opciones:
Eliminar todas las particiones de este sistema, que eliminaría todas las
particiones del disco duro y se instalaría gnuLinEx como único S.O.
Guarde todas las particiones y use el espacio libre existente, que instalaría
gnuLinEx en el espacio libre sin modificar las otras particiones del disco
duro.
Si tuviéramos más de un disco duro, se nos
permite seleccionar la unidad que vamos a
usar en la instalación.
Si activamos la opción: Revise (y modifique
si lo necesita) las particiones que ha creado,
podemos revisar las particiones creadas de
forma automática y modificarlas caso que sea
necesario.
32
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
33
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Por tanto, para comenzar nuestra sesión de trabajo introduciremos nuestro nombre de
usuario, pulsaremos la tecla Intro y a continuación haremos lo mismo con la
contraseña. En la figura se muestra la pantalla donde realizaremos esta acción.
34
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Tras unos instantes nos aparece la ventana de la figura siguiente, que nos da la
opción de guardar la captura en una carpeta o en el escritorio (también podremos
cambiarle el nombre que, por omisión es pantallazo.png).
35
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
La otra opción es la "Pantalla entera", que hace una captura del escritorio completo.
Ofrece también la posibilidad de introducir un tiempo de retardo en segundos que
facilitará la disposición de los elementos que queramos capturar en la pantalla.
36
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Por último describiremos mínimamente el uso del Bloc de notas. La imagen de más
abajo nos indica donde los podemos encontrar.
Es un procesador de textos muy básico que nos permitirá contestar a las preguntas que
nos formula el profesor en algunos ejercicios
Salir de gnuLinex
Existen varias formas de terminar nuestro trabajo con gnuLinEx.
37
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Con estos pasos regresaremos a la pantalla inicial, donde podemos volver a entrar
introduciendo nuestro nombre de usuario.
Apagar el sistema
Por el contrario, si lo que buscamos es apagar completamente el ordenador contamos
con dos métodos:
El escritorio GNOME
Tras comenzar una sesión tendremos acceso al escritorio, nuestro espacio de trabajo
habitual. En él encontraremos todas las herramientas necesarias para realizar
nuestras tareas. En gnuLinEx, el sistema de ventanas que se utiliza se denomina
Gnome. A diferencia de otros sistemas operativos, en gnuLinex podemos utilizar
distintos sistemas de ventanas. Estos definen la apariencia que tendrá el escritorio. En
el escritorio encontramos varios elementos, recogidos en la figura:
38
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
39
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Podrá obtener un resultado diferente al hacer doble clic con el ratón, según el tipo de
aplicación de que se trate:
Paneles
Las barras de herramientas son Paneles de GNOME. Actúan como depósitos del
menú principal, menús de usuario, lanzadores de aplicaciones, conjunto de mini-
aplicaciones o complementos que se han establecido.
40
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Menús: Los menús son listas de elementos, desde los cuales se puede
arrancar una aplicación, ejecutar una orden, o abrir un submenú.
Las entradas de menú son también lanzadores, por lo que desde el propio menú se
pueden añadir lanzadores al panel pulsando con el botón derecho en la entrada de
menú deseada.
Cajones: son extensiones del Panel que se pueden abrir o cerrar pulsando el
botón izquierdo del ratón sobre el icono. Pueden contener cualquier cosa que
pueda contener el Panel, incluyendo lanzadores, mini-aplicaciones, otros
cajones, etc. Generalmente se usan los cajones para recoger múltiples
lanzadores relacionados entre sí de alguna forma, como por ejemplo,
diferentes aplicaciones de oficina de GNOME. De esta forma los cajones del
Panel son una extensión del mismo Panel. Se añaden como un elemento del
panel más.
41
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
En las propiedades del panel existen dos solapas: General y Fondo. En la solapa
General se establece un nombre para el Panel y además:
42
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
En la solapa Fondo se puede establecer el fondo del sistema como fondo del panel,
asignar un color y un estilo para el fondo y asignar una imagen de fondo, que se
localizará a través del botón Examinar. Es posible, también, modificar la imagen de
fondo pinchando sobre una imagen y soltándola sobre el panel. Automáticamente
quedará establecida como imagen de fondo del panel.
Los menús
Es posible acceder a todas las funciones del escritorio de GNOME a través de los
menús. Los paneles contienen menús, y por tanto, es posible utilizar una combinación
de menús y paneles para realizar tareas.
43
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Editar menús
Es posible hacer modificaciones sobre los contenidos de los menús. Pulsando con el
botón derecho del ratón sobre la huella se puede elegir la opción Editar menús, la
cual arranca una aplicación para personalizar los menús.
Ventanas
Es posible tener varias ventanas abiertas simultáneamente en el escritorio GNOME.
Cada ventana tiene un marco y sobre él están definidos los controles activos que
actúan sobre la ventana.
44
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Manipulación de ventanas
En ambos tipos de ventanas es posible ejecutar varias acciones. La mayor parte de los
elementos de control están situados en el borde superior del marco de la ventana. La
figura siguiente muestra los elementos típicos de una ventana de aplicación:
Minimiza la ventana
Maximiza la ventana
Cierra la ventana
45
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Para cambiar el tamaño de la ventana hay que situarse sobre el borde de la ventana y
cuando aparezca una flecha apuntando al borde se puede, con el ratón, ampliar y/o
reducir el tamaño de la ventana.
Pasar el foco a una ventana consiste en activarla, para lo cual hay que pulsar con el
ratón en cualquier punto del interior de la misma. El foco sólo puede estar en una
ventana al mismo tiempo, y ésta tendrá una apariencia diferente, ya que se ve en
primer plano y con los colores activos.
Panel de
control
46
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Cada área de trabajo tiene la misma apariencia de escritorio. Los mismos paneles, los
mismos menús. Sin embargo el usuario puede ejecutar diferentes aplicaciones en
cada área y abrir diferentes ventanas. De esta forma el usuario puede organizar sus
trabajos en diferentes áreas de trabajo.
También se puede cambiar una ventana de área de trabajo. Para ello, se pulsa con el
botón derecho del ratón sobre la barra de titulo de la ventana, y en el menú
desplegable se selecciona Mover a otro área de trabajo > Área de trabajo X, en
donde el área de trabajo actual estará inactivo, y el resto de áreas estará activo para
poder elegir uno distinto al actual. También se puede elegir la opción de mover a un
área de trabajo contiguo. Según el área de trabajo donde nos encontremos y los áreas
de trabajos contiguos, habrá una opción para el mover la ventana al área de trabajo de
la izquierda, al de la derecha, o ambas opciones.
47
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Cambiar de área de trabajo es tan sencillo como pulsar sobre la ventana asociada en
la miniaplicación. Es posible también aumentar el número de áreas de trabajo
definidas. Pulsar el botón derecho del ratón sobre la miniaplicación e ir a
Preferencias. Ahí se puede establecer el número y nombre de cada área de trabajo.
Si se selecciona Visualizar el nombre del espacio de trabajo se amplía el tamaño de la
ventana y de la miniaplicación completa, pudiendo ocultar, de esa forma, otras
miniaplicaciones del panel superior interesantes.
Para eliminar un área de trabajo conviene cerrar antes sus ventanas abiertas o
moverlas a otro espacio de trabajo para dejarlo vacío. A continuación, tras pulsar con
el botón derecho en la miniaplicación y elegir Preferencias. Según vamos reduciendo
el número de áreas de trabajo, se irán eliminando primero los áreas de trabajo vacíos.
Si seguimos reduciendo, se irán juntando las aplicaciones abiertas en los áreas de
trabajo restantes.
No hay que confundir tener diferentes áreas de trabajo con tener varios escritorios
disponibles. En el primer caso, las áreas de trabajo son, virtualmente, una extensión
del escritorio. Sin embargo tener varios escritorios disponibles implica tener varios
servidores gráficos lanzados en diferentes pantallas gráficas. Esto se consigue
mediante Sistema > Salir > Cambiar de usuario.
Tecnologías de asistencia
GNOME, pensando en las personas con discapacidades o algún tipo de limitación en
el acceso al ordenador, ha incorporado opciones especiales de acceso que permiten a
este tipo de usuarios utilizar el entorno de escritorio de forma sencilla.
48
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Para que esta opción esté disponible, es necesario tener instalado el paquete
gnopernicus.
Para que esta opción esté disponible, es necesario tener instalado el paquete gok
(GNOME On-screen Keyboard).
49
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Resolución de la pantalla
Este cuadro de diálogo permite al usuario establecer la resolución de pantalla deseada
(dentro de las permitidas) y la frecuencia de refresco del monitor.
Salvapantallas
Para bloquear la pantalla correctamente, el salvapantallas debe estar habilitado.
50
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Para desbloquear la pantalla basta con mover el ratón o pulsar alguna tecla. En ese
instante se muestra la caja de diálogo de desbloqueo, solicitándonos la contraseña del
usuario de la sesión. Para desbloquear la pantalla, introducir la contraseña y pulsar
Intro. También se muestra la opción Cambiar de usuario, por si la persona que accede
al equipo quiere comenzar una sesión como un usuario distinto.
Tema
Un tema es un conjunto de preferencias coordinadas que determinan la apariencia
visual de ciertas partes del escritorio de GNOME.. Al seleccionar un tema de los
disponibles, el aspecto del escritorio se modificará para adaptarse al tema y las
opciones de accesibilidad elegidas.
Borde de las ventanas: permite configurar el aspecto del marco que rodea a la
ventana.
51
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
También se pueden añadir nuevos temas (bajados desde la red o creados por el
mismo), modificar los detalles del tema seleccionado y guardar el tema.
Al seleccionar cualquier tema y pulsar el botón Detalles del tema aparece el cuadro
de diálogo:
Tipos de letra
Esta opción permite seleccionar los tipos de letra predeterminados: para las
aplicaciones, el escritorio, título de las ventanas, terminales, etc.
Ventanas
Permite seleccionar preferencias de las ventanas, tales como la acción para maximizar
y enrollar la ventana, selección de la ventana cuando el ratón se mueve sobre ella o
las teclas para mover una ventana.
52
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Ratón
Permite establecer la configuración del ratón mediante un cuadro de diálogo con
diferentes solapas.
Entre otras opciones, permite configurar el ratón para zurdos, establecer un tiempo de
demora para la doble pulsación del ratón, establecer la velocidad del puntero del ratón
en cuanto a aceleración y a sensibilidad y el umbral para el efecto arrastrar y soltar.
Teclado
Permite configurar características para el uso del teclado. El cuadro de diálogo tiene
varias solapas:
Combinaciones de teclas
Permite desactivar las combinaciones de teclas, modificar las existentes y establecer
nuevas combinaciones de teclas.
53
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Sonido
Permite configurar propiedades de los sonidos del sistema. Se puede activar o
desactivar el servidor de sonido para seleccionar los efectos de sonido que se
utilizarán al arrancar. Si el servidor de sonido está funcionado, se pueden activar, de
forma opcional, efectos de sonido para diferentes tareas. En la lista de sonidos
aparece la tarea y el efecto de sonido asociado. También se puede especificar la
tarjeta de sonido predeterminada, lo cual es útil en el caso de tener más de una.
54
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Ejecutar scripts.
Explorando archivos
55
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
56
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Panel de visualización
En este panel es donde se muestran los archivos y carpetas según el modo de
visualización seleccionado. El panel de visualización puede mostrar los contenidos
siguientes:
Carpetas.
Sitios FTP.
Las ventanas de exploración de archivos también incluyen vistas que permiten mostrar
el contenido de las carpetas de diferentes maneras. Por ejemplo, el contenido de una
carpeta se puede mostrar con los siguientes tipos de vistas:
Ver como lista: muestra los elementos de la carpeta como una lista.
Estando en la vista Ver como lista, se puede indicar qué columnas se desea visualizar
y en qué orden. Para seleccionar qué columnas mostrar, seleccionar Ver > Columnas
visibles....
Panel lateral
El panel lateral es la zona de la ventana que se sitúa en la parte izquierda. Puede
tener distintas funcionalidades según la información que contenga. Se puede utilizar
para mostrar información sobre la carpeta actual (opción Información) y también se
puede utilizar para navegar a través de los archivos y carpetas (opción Árbol) así como
otra serie de opciones que veremos a continuación.
Para elegir qué información mostrar en el panel lateral seleccionar una de las
siguientes opciones:
58
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Información
Muestra un icono que representa la carpeta actual y muestra información sobre dicha
carpeta.
Emblemas
Contiene emblemas que pueden añadirse a un archivo o carpeta. Para ver los
emblemas de los archivos, debe seleccionarse la vista Ver como iconos. Los
emblemas pueden asignarse a los archivos o carpetas arrastrando, con el ratón, desde
el panel lateral hasta el archivo al que se le desea asignar el emblema. Un emblema
sirve para marcar un archivo o carpeta de una manera visual.
Histórico
Contiene un lista de los archivos, carpetas, sitios FTP y URIs que se han visitado
recientemente.
El histórico contiene los diez últimos elementos que se visitaron. Para mostrar un
elemento del histórico en el panel de visualización, pulsar sobre el elemento en la lista
de Histórico.
Notas
59
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Árbol
Cuando una carpeta está desplegada, la flecha junto a la carpeta apunta hacia abajo.
Cuando no lo está, apunta hacia la derecha.
60
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Nota
Para cambiar a la carpeta situada un nivel por encima de la carpeta actual, seleccionar
Ir a > Subir. Alternativamente, pulsar sobre el botón Subir de la barra de
herramientas.
Para mostrar una lista de los elementos previamente visitados, seleccionar el menú Ir
a. La lista del histórico se muestra en la parte inferior del menú Ir a. Para abrir un
elemento del histórico, seleccionar el elemento del menú Ir a.
Para ir al siguiente archivo, carpeta o URI del histórico, pulsar sobre el botón
Adelante de la barra de herramientas.
62
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Este modo puede desactivarse. Para hacerlo, o para volver a activarlo si ha sido
desactivado, hay que acceder al Panel de control > Sistema > Administración de
archivos.
63
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Se puede acceder a una ventana de objetos tipo archivo, haciendo doble pulsación
sobre cualquiera de los objetos del escritorio, como Equipo, Papelera, Carpeta
personal, etc.
Los objetos se pueden visualizar con dos vistas diferentes, como iconos y como listas,
igual que en el navegador de archivos. Esto se puede indicar desde la opción de menú
Ver > Ver como iconos y la opción Ver > Ver como lista. En la opción de menú Ver
también se puede ampliar y reducir el tamaño de los objetos de la ventana.
64
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Si se está en la vista Ver como lista, desde la opción de menú Ver > Columnas
visibles se puede indicar qué columnas mostrar y en qué orden. También se puede
modificar con el ratón el ancho de las columnas que se muestran.
Cuando se desea conocer los detalles de un determinado objeto, se pueden ver sus
propiedades. Para ello, seleccionar el objeto e ir a la opción de menú Archivo >
Propiedades o con la misma opción del menú contextual.
65
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Gestión de archivos
El navegador Nautilus, además de visualizar los archivos y carpetas, también permite
manipularlos. Con el gestor de archivos puede realizarse las tareas más habituales,
como copiar, mover, borrar y renombrar tanto archivos como carpetas.
Estas acciones se van a poder llevar a cabo de diferentes maneras, ya sea con el
menú contextual, con atajos de teclado, desde la barra de menús o, en algunos casos,
arrastrando directamente con el ratón.
66
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Pulsar con el botón izquierdo del ratón, y arrastrar (desplazar el puntero sin
dejar de presionar el botón del ratón), hasta la carpeta destino.
67
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
68
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Nota
69
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Nota
Nota
Desde Nautilus, para ver o modificar los permisos de un archivo o carpeta, hay que
abrir la ventana de propiedades del archivo o carpeta. Para ello:
Seleccionar el archivo
Seleccionar Propiedades
70
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Aparecerá una ventana sobre la que habrá que seleccionar la solapa Permisos
En dicha ventana, se pueden cambiar los permisos del archivo, siempre que se tenga
permisos para hacerlo.
El sistema de ficheros
Todo lo dicho anteriormente es suficiente para aprender a organizar su información
ordenadamente. Pero para conocer el sistema de ficheros GNU/Linux con mayor
profundidad debes leer este apartado.
En GNU/Linux todo son ficheros, esto es, cualquier elemento presente en el sistema
es tratado como un fichero desde nuestros archivos personales hasta los dispositivos
hardware como la impresora, el ratón, los dispositivos de almacenamiento, etc. Estos
ficheros están organizados en lo que se conoce como un Sistema de ficheros.
Aunque GNU/Linux es capaz de trabajar con distintos tipos (incluyendo FAT y NTFS)
sus sistemas de ficheros nativos son ext2 o ext3 (Ubuntu se instala sobre ext3).
71
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
72
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
73
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
6. Accesorios de Linex
Compresión de archivos: FileRoller (Almazara)
FileRoller se utiliza como herramienta de compresión de archivos, generando
archivadores. Un archivador es un archivo que contiene otros archivos y carpetas,
generalmente comprimidos.
FileRoller presenta una interfaz gráfica y utiliza órdenes como tar, gzip y bzip2 para
las operaciones de empaquetado y compresión de archivos.
El formato de archivador más común en los sistemas UNIX y Linux es el archivador tar
comprimido con gzip.
74
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Se puede utilizar FileRoller para abrir y extraer archivos comprimidos que no son
archivadores.
Iniciar FileRoller.
Para iniciar FileRoller:
Barra de menús
Los menús que aparecen en la barra contienen todas las órdenes necesarias
para trabajar con paquetes archivadores en FileRoller.
75
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Barra de herramientas
La barra de herramientas contiene un subconjunto de las órdenes a las que se
puede acceder desde la barra de menús. FileRoller muestra la barra de
herramientas de forma predeterminada. Para ocultar/mostrar la barra de
herramientas ir a: Ver > Barra de herramientas.
Barra de carpetas
La barra de carpetas permite desplazarse dentro de las carpetas de un
archivador. FileRoller sólo muestra la barra de carpetas en la vista de carpetas.
Area de visualización
El área de visualización muestra el contenido del archivador.
Barra de estado
La barra de estado muestra información sobre la actividad actual de FileRoller
e información contextual sobre el contenido del archivo archivador. FileRoller
muestra la barra de estado de forma predeterminada. Para ocultar/mostrar la
barra de estado, seleccionar Ver >Barra de estado.
FileRoller ofrece diversas formas de llevar a cabo las mismas acciones. Por ejemplo,
se puede abrir un paquete FileRoller de las siguientes formas:
Componente Acción
76
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Componente Acción
Abrir un paquete
Para abrir un paquete archivador ejecutar los pasos:
77
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
3. Pulsar Extraer.
Para seleccionar todos los archivos del archivo FileRoller, seleccionar Editar >
Seleccionar todo.
Para deseleccionar todos los archivos ir a: Menú > Editar > Deseleccionar todo.
78
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
La operación Extraer extrae del archivador FileRoller una copia de los archivos
especificados. Los archivos extraídos tendrán los mismos permisos y fechas de
modificación que los archivos originales agregados al archivador FileRoller.
Creación de archivadores.
FileRoller permite también crear archivadores nuevos.
Crear un archivador
79
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Nota
80
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
4. Pulsar Aceptar.
Borrar todos los archivos del archivador actual abierto que coincidan con el
patrón especificado.
Nota
81
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Nombre
o El nombre del paquete FileRoller.
Ruta
o La ubicación del paquete dentro del sistema de archivos.
Modificado el:
82
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Nombre
o El nombre de un archivo o carpeta del archivador.
Tamaño
o El tamaño del archivo una vez extraído del archivo FileRoller. En el
caso de una carpeta, el campo Tamaño está vacío.
Tipo
o Tipo de archivo dentro del archivo FileRoller.
Fecha de modificación
o Fecha de la última modificación del archivo. En el caso de una carpeta,
el campo Fecha de modificación está vacío.
Vista de carpetas
FileRoller, de forma predeterminada, muestra el contenido del paquete
FileRoller en vista de carpetas. Para seleccionar la vista de carpetas de forma
explícita, seleccionar Ver > Ver como una carpeta.
Vista de archivos
Para seleccionar la vista de archivos ir a: Ver > Ver todos los archivos.
84
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Opciones de extracción
Extraer en la carpeta
Esta lista desplegable permite especificar la carpeta en la que FileRoller extrae los
archivos especificados.
Archivos
La sección Archivos ofrece las siguientes opciones de extracción:
Extraer todos los archivos del archivo FileRoller actual abierto que coincidan
con el patrón.
Recrear carpetas
Seleccionar esta opción para reconstruir la estructura de carpetas al extraer los
archivos especificados.
85
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Contraseña
Esta opción se activa únicamente si FileRoller admite el cifrado para el tipo de archivo.
Actualmente, FileRoller únicamente admite cifrado para los archivos .zip y .arj.
Arrancar gedit
Para iniciar la aplicación gedit, seguir los pasos: Aplicaciones > Accesorios > Editor
de textos.
86
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
o Barra de menú
o Los menús de esta barra contienen todas las órdenes necesarias para
trabajar con archivos de gedit.
o Barra de herramientas
o La barra de herramientas contiene un subconjunto de órdenes a las que
puede acceder desde la barra de menús.
o Área de visualización
o El área de visualización contiene el texto del archivo que se está
editando.
o Ventana de salida
o La ventana de salida muestra la salida devuelta por los complementos
«Salida del intérprete de órdenes» y «Comparar archivos».
o Barra de estado
o La barra de estado muestra información sobre la actividad actual de
gedit e información contextual sobre los elementos de menú.
Abrir un archivo
Para abrir un archivo, seleccionar: Archivo > Abrir para que se muestre el cuadro de
diálogo Abrir un archivo. Seleccionar el archivo que se quiera abrir y después pulsar
en Abrir. El archivo se muestra en la ventana gedit.
87
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
La aplicación registra las rutas de acceso y los nombres de los últimos cinco archivos
que se han editado y los muestra como elementos de menú en Archivo. También se
puede pulsar en el símbolo en la barra de herramientas para mostrar la lista de
archivos recientes.
Codificación de caracteres
Una codificación de caracteres es un método de conversión de bytes en caracteres.
Distintas codificaciones pueden convertir la misma secuencia de bytes en caracteres
diferentes, o generar una salida no válida. Si se abre un archivo utilizando la misma
codificación que la que se usó para crearlo, todos los caracteres se muestran
correctamente. Sin embargo, si se abre usando una codificación distinta, es posible
que algunos caracteres no se muestren correctamente, o se devuelva un error.
Guardar un archivo
Se pueden guardar archivos de cualquiera de las formas siguientes:
Para guardar todos los archivos que estén abiertos en ese momento en gedit,
seleccionar Documentos > Guardar todo.
Edición de texto
El texto de un archivo se puede editar de las siguientes maneras:
Usando los elementos de menú Cortar, Copiar, Pegar y Borrar del menú
Editar para editar texto.
Buscar texto
Para buscar cadenas de texto en un archivo, ejecutar los pasos:
1. Seleccionar Menú > Buscar > Buscar para que se muestre el cuadro de
diálogo Buscar.
\n: utilizar esta secuencia de escape para especificar una línea nueva.
89
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
90
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Imprimir un archivo
La aplicación gedit se puede utilizar para realizar las operaciones de impresión
siguientes:
Para ver una vista preliminar de las páginas que se quieren imprimir seleccionar
Archivo > Vista previa de impresión.
Para imprimir el archivo actual en una impresora o archivo, seleccionar Archivo >
Imprimir para que se muestre el cuadro de diálogo Imprimir.
o Solapa impresora
Panel de impresoras
Rango de impresión
91
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Todo
Seleccionar esta opción para imprimir todas las páginas del archivo.
Seleccionado
Número de copias
Ordenar
Nombre de archivo
o Solapa papel
Tamaño del papel
Ancho
Alto
Orientación de la página
Disposición
Texto con prioridad al lado de los iconos: muestra iconos y texto junto a
algunos de ellos.
Para visualizar u ocultar la barra de estado, seleccionar Ver > Barra de estado. Para
personalizar la forma en que gedit muestra la barra de estado, seleccionar Ver >
Personalizar barra de estado y, a continuación, elija uno de los elementos de menú
siguientes:
Para mostrar u ocultar la ventana de salida, seleccionar Ver > Ventana de salida.
Preferencias
Para configurar gedit, seleccionar: Editar > Preferencias.
93
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Editor
Tabulaciones
Configurar ancho de tabuladores
Seleccionar esta opción para especificar que gedit inserte espacios en lugar de
caracteres de tabulador al pulsar la tecla Tab.
Sangría automática
Habilitar sangría automática
Seleccionar esta opción para especificar que la línea siguiente empiece con el
nivel de sangrado de la línea actual.
Guardado de archivo
Crear una copia de seguridad de los archivos antes de guardarlos
Seleccionar esta opción para crear una copia de seguridad de los archivos
cada vez que se procede a guardarlos. La copia de seguridad de un archivo
contiene la tilde ~ al final del nombre de archivo.
94
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Tipografías y colores
Color de selección
Pulsar en el botón Color de selección para que se muestre el cuadro de
diálogo del selector de colores. Seleccionar el color de fondo que se quiera
utilizar para resaltar una selección de texto.
95
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Complementos
Lista de etiquetas Muestra una ventana que contiene una lista de etiquetas
o marcas comunes. Puede usar la ventana para insertar
una etiqueta en un archivo.
96
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Ventajas
Una gran ventaja de este sistema respecto a la fotografía clásica es que permite
disponer de las imágenes grabadas al instante, sin necesidad de llevar la película al
laboratorio y esperar un cierto tiempo hasta que éste entregue las fotos reveladas.
En la cámara digital pueden verse en una pantalla las fotos que se acaban de tomar.
La cámara se puede conectar a un ordenador u otro dispositivo capaz de mostrar las
fotos en un monitor. Como tienen formato informático, las fotos pueden enviarse
directamente por correo electrónico, publicarse en la web y se pueden procesar con
programas de tratamiento fotográfico en un ordenador, para ampliarlas o reducirlas,
realizar un encuadre (una parte de la foto), rectificar los colores y el brillo, y realizar
otras muchas posibles modificaciones según el programa que se utilice.
Desventajas
Se dice que la calidad de una fotografía analógica es superior (aunque esto
está cuestionado en estos días) pero muchas veces sólo es notoria cuando se
amplían las fotos. Nikon asegura que el film color de 35 mm tiene en
comparación poco menos de 6 Megapíxeles de resolución. En cambio expertos
fotográficos dicen que una buena cámara analógica, con un buen objetivo, un
buen negativo y un buen revelado equivaldría a unos 40 Megapíxeles. Hoy en
día (año 2008) las cámaras digitales han alcanzado los 160 Megapíxeles, por
ejemplo la cámara digital "Seitz Phototechnik AG 6x17". Para algunos es sólo
cuestión de tiempo que las cámaras digitales superen a las analógicas y poco a
poco el film de 35 mm serán usados por los amantes del arte de la fotografía.
97
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Mapas de bits: Éstas son las que vamos a usar en fotografía digital. A
diferencia de las anteriores, estas imágenes se definen por puntos, que como
piezas de un mosaico dan lugar a la imagen. Dentro de esta categoría entran
todas las obtenidas con las cámaras digitales y los escáneres, aunque también
se pueden conseguir pintando con el ordenador. Incluso los programas de
creación 3D pueden conseguir renderizados hiperrealistas de entornos
tridimensionales en archivos de mapas de bits. Las aplicaciones más usadas
son Gimp y Photoshop.
98
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
En una imagen en color (RGB) hay 3 canales de información (rojo, verde y azul). El
color de cada pixel se representa mediante la combinación de los tres canales. Si cada
canal tiene 8 bits tenemos 256*256*256 = 16.777.216 colores o combinaciones
posibles a representar. A esto se le llama “color verdadero” porque la ciencia estima
actualmente que la capacidad de distinguir colores por el ojo humano no sobrepasa ni
en las más optimistas estimaciones esa cantidad.
99
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Para conseguir procesar a una gran calidad en fotografía digital no bastan los 8 bits
por canal, es mejor trabajar con imágenes de 16 bits de profundidad de color por
canal.
PNG: formato creado por Macromedia para la web, que aúna las ventajas de
los dos anteriores. No ha terminado de extenderse mucho.
100
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
El color
Los tres atributos básicos del color son:
Brillo: es la cantidad de luz que emite el color. Va del propio color al blanco y al negro.
También se le llama luminancia.
Modos de color
Son sistemas de trabajo con el color muy diferentes y que nos permiten obtener
resultados diversos.
Indexado:
LAB: es un modelo de color independiente del dispositivo que usemos. Consiste en 3
canales para describir el color: canal de luminosidad y canal A y B de color. Está
basado en la manera en que el ojo percibe el color. Es el más amplio existente y se
usa de puente para la conversión a otros modos.
101
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Espacios de color
Para cada uno de los modelos descritos anteriormente existen diferentes conjuntos de
colores estándar; es decir, una lista de colores con un código o número asignado para
identificar y diferenciar exactamente a un color de otro.
Cada color tiene un código que va asociado a cada píxel de la imagen. Hay espacios
de color más amplios que otros. Los más conocidos para RGB son los siguientes:
Tamaño de imagen
El tamaño de una imagen digital se define por la cantidad de píxeles que configuran
esa imagen. A mayor tamaño mayor espacio en memoria, por eso en Internet se busca
optimizarlas para que no pesen demasiado cuando el usuario accede a una web. Sin
embargo, cuando las imágenes tienen que ser impresas en offset o queremos hacer
una ampliación de una de nuestras fotos, hemos de usar la máxima resolución posible
de la imagen, tener la máxima información para el dispositivo que la va a reproducir
(impresora, filmadora, etc).
Para calcular el número total de píxeles de una imagen usaremos la siguiente fórmula:
Por ejemplo: una cámara de 5 Mpx puede tener 2560 x 1920 píxeles = 4.915.00 pxls
=5 Mpxls. Aprox.
Hay que distinguir entre el tamaño de imagen (que se expresa en píxeles) y el tamaño
de impresión de imagen, que se expresa en milímetros o centímetros (ancho por alto).
Estos conceptos suelen provocar confusión.
102
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
La resolución no es el tamaño
Antes, la palabra resolución se empleaba, por ejemplo, en los microscopios. Con un
microscopio con mayor resolución se veían mejor los detalles, y se veían claramente
dos bacterias distintas en lugar de una sola mancha borrosa. El concepto es
equivalente en los instrumentos digitales, especialmente para la imagen.
Cuando se toma una fotografía con una cámara digital con dos megapíxeles de
resolución, quiere decir que se está almacenando en la tarjeta de memoria una
cuadrícula de puntos de color con 1.600 puntos de ancho y unos 1.200 de alto. Eso
son cerca de dos millones, de ahí el prefijo mega.
Sin embargo, cualquier impresora moderna tiene una resolución de 600 puntos por
pulgada (ppp) o más. Es decir, que la impresora puede poner 600 gotitas de tinta de
103
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
color todas en fila en una pulgada (2,54 centímetros). Al final, la misma foto de
1.600x1.200, en papel se quedará en tan sólo siete centímetros de ancho.
Cuando se intenta imprimir la foto a un tamaño mayor, ocurre algo muy desagradable.
Los puntos que forman la imagen siguen siendo los mismos, pero se imprime cada
punto a mayor tamaño. En el papel, los puntos empiezan a ser visibles, y se produce
un efecto de dientes de sierra en los contornos. Si se ampliara esa misma foto para
imprimir al tamaño de una valla publicitaria, los puntos originales serían tan grandes
como monedas de un euro.
104
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Hay que tener otros factores en cuenta. La calidad de la imagen de una cámara
depende mucho de la óptica. De ahí las diferencias en precio a igualdad de resolución.
Además, algunas cámaras ofrecen una gran resolución "interpolada". Esto quiere decir
que la cámara no capta realmente los puntos que anuncia, sino que "se inventa" los
puntos intermedios que físicamente no ha tomado. La imagen resultante es siempre
peor que la de una cámara con esa resolución "nativa" o "real".
En resumen:
De manera general cuando usamos imágenes para la web o para edición de video la
resolución no tiene que ser más alta de 72 ppp (píxeles por pulgada). Si es más alta
no por ello se va a ver mejor y estaremos ocupando más memoria.
105
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
cuenta que los laboratorios utilizan el sistema Lambda, y estas resoluciones no son
aplicables a otros dispositivos de impresión.
106
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
Originalmente sólo existían versiones para Linux, aunque desde hace un tiempo
también existe una versión para Windows, lo que refuta cualquier excusa para su
utilización en la manipulación de imágenes.
El GIMP tiene varios usos relacionados con la imagen digital, desde un programa
para pintar a un software de retoque fotográfico avanzado.
Características de GIMP
Estas son algunas características destacadas de GIMP.
Instalación de GIMP
En Linex:
Viene incluido. Puede actualizarse o descargarse añadidos realizando una
búsqueda “gimp” en Synaptic.
107
Apuntes de Informática. Juan Ruiz Fernández. Departamento de Matemáticas
En Windows:
1. Descargar GTK+2 for Windows (si no se tiene ya instalado) y el
programa The GIMP for Windows de la web www.gimp.org/windows/
2. Instalar primero el primero y después el segundo. Escoger todas las
opciones por defecto.
Iniciando el GIMP
Para abrir el GIMP en Linex, hacer clic, sucesivamente en Gráficos > Zurbarán
(GIMP).
1
2
3 4
108