Вы находитесь на странице: 1из 230

Cmo Ganar en la Ruleta

RULETA FRANCESA RULETA AMERICANA RULETA AZUL

INDICE 1.- Prlogo 2.- Introduccin 3.- La Ruleta: Descripcin 4.- istoria de la Ruleta 5.- "ipos de ruletas# di$erenciacin e incidencia en el tipo de apuestas a reali%ar &.- Reglas del 'uego para los di$erentes tipos de ruletas (en$ocado a los principiantes) 7.- Disposicin nu*+rica 8.- ,o*-inaciones conocidas . co*-inaciones ocultas /.- I*portancia de las co*-inaciones ocultas en la o-tencin de ganancias 1!.- Psicolog0a para en$rentar la Ruleta 11.- ,onsideraciones pre1ias a la utili%acin de cual2uier estrategia de 'uego 12.- 3actores 2ue inciden en el desarrollo del 'uego 13.- La 1enta'a del casino 14.- Progresiones 15.- Los siste*as de 'uego $allidos 2ue no de-e utili%ar el 'ugador 1&.- 4iste*as o$recidos en otros sitios en Internet a 5ltos Precios 17.- 4iste*as de 6a'o Riesgo 18.- 7l concepto de des1iacin 1/.- Los *o*entos oportunos para reali%ar una apuesta 2!.- 7rrores $recuentes 2ue se co*eten en las *esas de 'uego 21.- erra*ientas esenciales 2ue de-e utili%ar el 'ugador 22.- 8enta'as 2ue el 'ugador posee . no aplica 23.- Pro-a-ilidades de ganar 94: 5! o 94: 1!! en igual tie*po 24.- 4iste*as so-re c;ances si*ples . do-les 25.- 7l r<pido . e$ica% siste*a =,ali$ornia>. 4iste*a de ata2ue 5 7 8 1! 17 22 33 3& 4& 4/ 52 54 &! &2 85 /& 12 ! 12 5 12 7 13 1 13 5 13 8 14 ! 14 2 14 8

2&.- 7l siste*a de los Paralelos 27.- 4iste*a de la Ruleta Din<*ica 28.- ?anancias por unidad de tie*po 2/.- 4iste*a Drea* "ea* 3!.- 4iste*a =,orto Pla%o> 31.- 4iste*a I*<n 32.- 4iste*a =La 4agrada 3a*ilia> 33.- 4iste*a 3ortale%a 34.- 7l gran 4iste*a 2ue traspasa a*plia*ente la 8enta'a del ,asino al @ugador 35.- 7l gran *+todo 2ue identi$ica ruletas sesgadas 3&.- Aini*i%acin de riesgos . *aBi*i%acin de ganancias en el *enor nC*ero de 'ugadas 37.- A+todos si*ples para generar ganancias r<pidas 38.- ,asinos 8irtuales: ,*o o-tener -ene$icios a partir de sus de$ectos 3/.- Los *e'ores casinos 1irtuales 4!.- ,la1es para o-tener 94: 2!! seguros en 1 ;ora o *enos . al *enos 94: 5.!!! en total 41.- 4ugerencias $inales 42.- 6i-liogra$0a 5neBo 1 5neBo 2 5neBo 3 5neBo 4 5neBo 5

15 1 15 3 15 5 1& 5 1& 7 17 / 18 3 18 7 18 / 1/ 1 1/ 5 1/ 8 2! 5 2! & 2! 8 21 1 21 7 21 8 21 / 22 1 22 3 22 5

1.- Prlo o

La a$icin por el 'uego# es un *otor de la creati1idad lCdica. D una noc;e en

el ,asino# 1er un -uen espect<culo# cenar con las personas 2ueridas . redondear 'ugando a los 'uegos de a%ar ganando# puede ;acer de una 'ornada una $ec;a placentera para el recuerdo. 4in e*-argo# lo cierto es 2ue si en lugar de ganar se pierde en los 'uegos de a%ar# el recuerdo se 1uel1e desagrada-le . si se pierde *<s de lo ra%ona-le en el *e'or de los casos la eBperiencia desagrada-le se trans$or*a en un escar*iento. Eosotros ;e*os seguido a 1arios 'ugadores 2ue nor*al*ente ganan# es decir# son ganadores en los 'uegos de a%ar . ;e*os procurado resu*ir# cuando lo ten0an# su siste*a de 'ugar. 7l lector 'u%gar< por s0 *is*o la 1alide% de estos siste*as. La pregunta es: FLos 2ue 'uegan . ganan es as0 por2ue tienen suerteG La suerte es *u. i*portante# desde luego# lo 2ue sucede es 2ue di$0cil*ente es trans$eri-le# o su trans$erencia no es pre1isi-le. 4in e*-argo# el siste*a o *+todo de 'uego es per$ecta*ente trans$eri-le . en realidad es lo 2ue da la nota di$erente entre el ?anador . el Perdedor. Eo pretende*os tener la 1arita *<gica para ganar sie*pre. 7l 5%ar tiene sus propias le.es. D 'uegos tan arraigados en los ,asinos co*o el 6lacH-@acH# los Dados# la Ruleta tienen sus propios de$ensores . detractores al igual 2ue las *<2uinas tragaperras . los 'uegos 2ue representan. Pasa lo *is*o 2ue en las Loter0as# 6ono Loto# Pri*iti1a# Iuinielas# ,arreras de ,a-allos# etc. @ugar dentro de una peJa con un -uen progra*a in$or*<tico# sa-iendo escoger los criterios *<s e$icaces# proporciona incre*entos sensi-les en las pro-a-ilidades de

&

o-tener pre*io para la *is*a cantidad apostada. @ugar con un *+todo o siste*a# proporciona *e'ores resultados 2ue 'ugar sin siste*a en los 'uegos de a%ar practica-les en los ,asinos# en nuestro caso la Ruleta. Eor*al*ente se 'uega la Ruleta en casinos con un tirador pro$esional (el ,roupier) 2uien gira la ruleta# lan%a la -ola# recoge las apuestas 2ue perdieron . paga las 2ue ganaron. Los casinos dan este ser1icio . ?anan dinero# por2ue ellos solo per*iten al 'ugador ;acer 'ugadas 2ue tienen una 7speran%a Aate*<tica negati1a# o en pro*edio el 'ugador reci-e *enos en ganancia 2ue lo 2ue pierde. 7l casino gana con la di$erencia. 7ste no es un 'uego donde pueda actuarse con precipitacin o apasiona*iento sino 2ue re2uiere c<lculo . *esura co*o lo eBige un *+todo . un siste*a de accin. ,uando se dice 2ue la -anca es la 2ue sie*pre gana (considerando su capital . las 1enta'as de 2ue dis$ruta) se e$ectCa una apreciacin a la ligera pues los sist+*icos logran ganar regular*ente. FIu+ prue-a estoG Pues 2ue e1idente*ente eBiste un siste*a para ganar . ese siste*a no puede ser otro 2ue el deri1ado de las le.es de las pro-a-ilidades# la *ate*<tica . la estad0stica. Auc;os aseguran 2ue es di$0cil acertar a la ruleta pero en ca*-io no tienen incon1eniente en reconocer 2ue 'uegan sie*pre a la Loter0a# Iuiniela o Loto# sus sorteos son se*anales (sus tie*pos nos per*iten re$leBionar). 7s sa-ido 2ue en la ruleta se tienen 3& pro-a-ilidades en contra 2ue si 2uere*os las reducire*os a &# 4# 3# 2 o 1# en los anteriores 'uegos esas contras se cuentan por *illares. 7s *as $<cil 2ue Kte parta un ra.oK 2ue acertar el Loto# 2ue te parta un ra.o la pro-a-ilidad es de 1 en &!!.!!!# en el loto# la pro-a-ilidad de acertar es de 1 en 7.!5/.!!!.

!.- Intro"u##$n

a ruleta puede llegar a ser un *edio a partir del cual o-tener i*portantes ingresos para tener un -uen 1i1ir. 7llo# sin e*-argo# est< su'eto al entendi*iento de este apasionante 'uego 2ue esconde detr<s *uc;os secretos .

la-erintos 2ue un 'ugador no1ato o co*Cn . corriente no es capa% de perci-ir. La ruleta es un 'uego neta*ente *ate*<tico# estad0stico . *<s aun# pro-a-il0stico. 7s cierto 2ue cada 'ugada depende del a%ar# pero incluso el a%ar est< so*etido a ciertas le.es *ate*<ticas . pro-a-il0sticas. Eo eBiste una $r*ula *<gica para ganar sie*pre# pero s0 se pueden reconocer los *o*entos apropiados para reali%ar una deter*inada apuesta . ganar# as0 co*o ta*-i+n poder identi$icar los *o*entos apropiados para de'ar de ;acerlo . 2uedarse con las ganancias. 5un2ue se ;an estudiado . aplicado nu*erosos es2ue*as de 'uego# -uenos . *alos# es de gran i*portancia el $actor psicolgico de cada 'ugador en el sentido de sa-er aplicar el es2ue*a de 'uego . no salirse de los l0*ites# .a 2ue los resultados esperados pueden no llegar. Por lo tanto sugeri*os . ad1erti*os 2ue siga los es2ue*as de 'uego entregados en este *anual en $or*a *inuciosa# siste*<tica# ordenada . aplicada. De esta $or*a el 'ugador conseguir< i*portantes ingresos en cortos per0odos de tie*po . aprender< ade*<s a controlar i*pulsos 2ue slo pueden conducir a apasiona*ientos . p+rdidas de dinero. 7sta*os seguros 2ue 9d. es un ganador . recuerde 2ue su +Bito es nuestro +Bito. 6uena 4uerteL

%.- La Ruleta& De'#r$(#$n

a Ruleta es un 'uego de a%ar en el cual una pe2ueJa -ola de *etal es lan%ada en una rueda 2ue est< *ontada en una ta-la esta-le ;ori%ontal . rota en torno a su e'e 1ertical. ,erca del -orde de la rueda# la circun$erencia es di1idida en

treinta . siete (o treinta . oc;o) partes iguales. La rueda no es co*pleta*ente plana# su super$icie esta inclinada desde el centro ;acia el -orde de la circun$erencia. 7n el -orde de cada sector de circun$erencia eBiste un ;o.o coloreado ro'o# negro o 1erde. ,uando la -ola es lan%ada en la rueda# +sta re-ota irregular*ente un rato ;asta 2ue cae en uno de los ;o.os. Los 'ugadores apuestan en cual ;o.o caer<# si su nC*ero ser< par o i*par# si es ro'o o negro# etc. Eo se toca la -ola ;asta el *o*ento de usarlaM es decir# per*anece ;asta el prBi*o turno en el recept<culo de la ruleta en 2ue ca.. La ruleta acostu*-ra a *o1erse en sentido anti;orario. 7l representante de la -anca la pone en *o1i*iento usando la *ano 2ue per*ite 1er *<s clara*ente a los 'ugadores# . usando esa *is*a *ano# tirar< la -ola de *anera 2ue ruede en sentido contrario al de la ruleta. La -ola tiene su propio recorrido dentro de la rueda: pri*ero 1ia'a a gran 1elocidad en la parte *<s alta del -olM con$or*e dis*inu.e la 1elocidad# 1a desli%<ndose lenta*ente ;acia el tra*o *edio de la rueda. 5ll0 se encuentra con una serie de o-st<culos 2ue la ;acen re-otar ;asta 2ue cae so-re el Clti*o tra*o# el de las casillas# en una de las cuales aca-ar< deteni+ndose. 7n este *o*ento# su 1elocidad desciende a-rupta*ente . la -ola puede dudar entre dos o tres nC*eros consecuti1os# ;asta aca-ar en uno.

M)' en (ro*un"$"a"

7l disco nu*erado de la ruleta contiene los nC*eros del 1 al 3&# e inclu.e# ade*<s# el cero. 7stos nC*eros no est<n ordenados correlati1a*ente# sino en una disposicin intencional*ente desordenada . ar-itraria. N-ser1ando la ruleta# puede ad1ertirse 2ue partiendo del KceroK . siguiendo los nC*eros en el sentido en 2ue giran las agu'as del relo'# la sucesin de las ci$ras es la siguiente:

+, %!, 1-, 1., /, !1, !, !-, 10, %/, 1, !0, 1%, %1, 11, %+, 2, !%, 1+, -, !/, 11, %%, 1, !+, 1/, %1, ., !!, 12, !., 0, !2, 1!, %-, %. en el caso de la ruleta $rancesa o europea# .: +, !2, ., !1, %+, 11, 0, !+, %!, 10, -, !!, %/, 1-, %, !/, %1, 1%, 1, ++, !0, 1+, !-, !., 1!, 2, 1., %1, 12, 1, !1, %%, 11, /, !%, %-, 1/, !. en el caso de la ruleta a*ericana.

7s decir# se ;a -uscado una alternancia 2ue anula la proBi*idad de unidades o decenasM . en el caso de las decenas la proBi*idad *a.or es de cuatro unidades# o sea el nC*ero 22 . el 18# por e'e*plo# en la ruleta europea. Ntra particularidad de la nu*eracin es 2ue agrupa deter*inados nC*eros por *edio de dos colores -<sicos: negro . ro'o. 4on ro'os los siguientes nC*eros: 1, %, -, 0, ., 1!, 1/, 11, 12, 1., !1, !%, !-, !0, %+, %!, %/, %1. . negros los siguientes: !, /, 1, 2, 1+, 11, 1%, 1-, 10, !+, !!, !/, !1, !2, !., %1, %%, %-. 7sta disposicin no agrupa nC*eros pri*os# ni a pares o i*pares. La ra%n de esta distri-ucin puede ;allarse enla%ando el orden ascendente a partir de cero. ,on ello

1!

se consigue despla%ar casi en $or*a dia*etral los nC*eros correlati1os# . los colores 2ue les corresponden se suceden alternada*ente. /.- 3$'tor$a "e la Ruleta /.1.- 3$'tor$a "e lo' 4ue o' "e A5ar

,uenta la *itolog0a 2ue Aercurio esta-a rodeado de un ;alo lu*inoso 2ue lo ;a-0a ganado# nada *enos 2ue la Luna# en una partida de ta-las (ancestro del -acHga**on). 4egCn la le.enda# el 1elo% Aercurio le apost una s+pti*a parte de su lu% a la po-re 4elene. 7n 185! 5. de ,. el i*perio -a-ilnico pro;i-i toda loter0a a'ena al te*plo o al palacio. 5s0# el cdigo de a**ura-i con1ert0a los sorteos en reser1a $iscal# costu*-re 2ue se prolonga ;asta nuestros d0as. ,asi cuarenta siglos despu+s# no $alta loter0a en pr<ctica*ente ningCn pa0s. Para "ales de Aileto# la esencia del cos*os era el agua: para er<clito de

7$eso# el $uego. Para Pit<goras . sus seguidores# el uni1erso# era regido por los nC*eros. Pero el a%ar# 'unto con la necesidad# llegar0a a con1ertirse en la -ase de la $iloso$0a del sa-io De*crito. Ntros $ilso$os ta*-i+n se ocuparon en detalle del te*a: Platn asegura-a con sarcas*o 2ue los egipcios considera-an al 'uego un in1ento de Oeud -un de*onio distinguido-# pero calla-a su propia opinin al respecto. Para 5ristteles# los apostadores eran Ka1arientos . ladronesK# opinin 2ue# al *is*o tie*po# utili%a-a para descali$icar a gran parte del pue-lo griego# decidida*ente propenso a las e*ociones del a%ar. 7n la o-ra K7l sitio de "ro.aK# de 4$ocles# se ;ace re$erencia a los dados de Pal<*edes# antepasados# 2ui%<s# de la -ola de *ar$il de la ruleta. Los poetas ;an gustado casi sie*pre del 'uego. 9no de los pocos 2uo lo critic $ue N1idio. Pero ;asta 5l$onso P# *as poeta 2ue re.# cuando se lo pidi 2ue persiguiera al 'uego# se con$or* con dictar el KNrdena*iento de las "a$urer$asK# pala-ra 2ue 1iene de "539R# luego ta;Cr.

11

,uando Ricardo ,ora%n de Len . 3elipe I partieron para las ,ru%adas# cre.eron con1eniente dictar una proli'a regla*entacin acerca de cuanto dinero pod0a 'ugarse# segCn el rango *ilitar de cada 2ui+n. ,arlo*agno ;a-0a sido *as $ir*e: repri*i en+rgica*ente la a$icin al 'uego# aun2ue los cnsules ro*anos# siglos antes# ;u-ieran tenido una posicin *<s *oderna: ;ac0an pagar i*puestos a los regentes de apuestas.

/.!.- A#er#a "e la Ruleta

4e dice 2ue Pascal in1ent la ruleta. I*pulsado por su genio *ate*<tico# dio origen# sin sa-erlo# a una de las industrias *as prsperas de la actualidad. 7n octu-re de 1&58# Pascal dio a conocer el li-ro I4"NRI5 D7 L5 R9L7"5# $unda*ent<ndose en los *+todos de Ro-er1al# un sa-io $ranc+s 2ue lo ;a-0a precedido en ese ru*-o. La edad *oderna anota entre los ilustres 'ugadores de la especialidad a Aada*e Po*padour# en cu.o tie*po# . 2ui%<s por su in$luencia# se introdu'o la ruleta en 3rancia. 4egCn el -ene*+rito diccionario de la lengua do la Real 5cade*ia 7spaJola# la pala-ra K*artingalaK pro1iene del $ranc+s *artingale (. +sta del pro1en%al *artegalo# de Aartigue# ciudad de Pro1en%a). La acepcin de uso *<s corriente es la tercera: arti*aJa# arti$icio para ganar. Pero ganar es# sie*pre# *uc;o *<s di$0cil 2ue de'ar ;asta la ca*isa so-re el paJo 1erde. ,uando se co*ien%a a acertar# se puede llegar a creer 2ue todo es cuestin de do-lar la apuesta ;asta des-ancar a la casa. Pero las rac;as de *<s de die% c;ances repetidas son $recuentes. 7l secreto consiste en retirarse a tie*po. D# en estos casos# uno nunca sa-e cuando es Ka tie*poK. Para en$rentarse al casino con c;ances ciertas# ;a-r0a 2ue poseer en los -olsillos una -anca tan ili*itada co*o la de la propia casa# lo cual es di$0cil en los

12

casinos estatales# .a 2ue dentro de la *araJa de organis*os -urocr<ticos# la -anca ta*-i+n cuenta con la ,asa de Aoneda. 7l record# en algCn *o*ento# lo tu1o Aonte ,arlo# con 2& negros consecuti1os (con1iene consignar estos datos en $or*a condicional# por2ue 2ui+n sa-e 2ue *ilagros estar< ;aciendo la *ano de algCn croupier *ientras escri-o estas l0neas). @usta*ente# el ;acedor del destino de los apostadores pareciera ser el croupier# 2ue se erige en dueJo de ;aciendas . $ortunas al arro'ar al plato de la ruleta la capric;osa -ola. Por ese *oti1o# una de las c<-alas *<s ;a-ituales es seguir de *esa en *esa el ru*-o de algunos 2ue parecen $a1orecer la suerte. Pero la ruleta ta*-i+n tiene sus contraindicaciones para los supersticiosos. ,on slo sa-er 2ue sus 3& nC*eros# su*ados# den nada *enos 2ue &&&# ci$ra 2ue la *itolog0a -0-lica si*-oli%a al dia-lo# alguno de ellos ;an de'ado de 'ugar de$initi1a*ente. 7n 18&1# 3rancia se 2ued con la *a.or parte de las tierras $+rtiles del pe2ueJo principado de Anaco# de'<ndole a la $a*ilia ?ri*aldi slo un peJasco so-re el Aediterr<neo# *irando a Italia. La princesa *adre# ,arolina# sugiri entonces a su ;i'o ,;arles III 2ue acudiera en -usca de un persona'e de dudosa prosapia# lla*ado 3rancois 6lanc. Los antecedentes de este su'eto eran la $undacin de un lu'oso casino en LuBe*-urgo . otro en la ciudad de 6aden-6aden (5le*ania). La ruleta# 2ue ;a-0a encu*-rado a 6lanc# en esos tie*pos co*en%a-a a crearle cierta *ala $a*a# de-ido a 2ue algunos persona'es# luego de perder $ortunas# decid0an seguir el ca*ino del suicidio. 5l esta-lecerse en Anaco# 6lanc ;i%o coincidir la ;a-ilitacin del casino con la pro;i-icin de la 1enta de ar*as en el distrito. De cual2uier *odo# los in$ortunados eleg0an *atarse tir<ndose desde un peJasco. 3rancois tu1o un ;i'o# ,a*ille 2ui+n sigui sus pasos: una de las $rases 2ue lo atri-u.e la le.enda al 'o1en ta;Cr es Knoir ou rouge# ,Qest tout'ours le -lanc 2ui gagneK (negro o ro'o# sie*pre gana el -lanco)# en alusin a su propio apellido. Ntra de las an+cdotas lo descri-e diciendo# con cara de pHer# K.a 1a a 1ol1er# es dinero prestadoK# cuando un ingl+s lla*ado De1ille Rells des-anc a Aonte ,arlo en una sola noc;e. 7ste salpicado de recortes# algunos ciertos . otros *u. pro-a-le*ente apcri$os (2ui+n sa-e)# no puede ol1idar a Dostoie1sH. . su apasiona*iento por la

13

ruleta. 4u 1ida estu1o di1idida entre el paJo 1erde . el -lanco de las ;o'asM 'ug . escri-i en su pa0s . $uera de +l. 4egCn cuentan# el no1elista sent c<tedra a tal punto 2ue $ue i*itado por *uc;os 2ue pensaron 2ue para escri-ir con su *aestr0a# pri*ero de-0an tener 1arias *alas noc;es en algCn casino. 7n 7stados 9nidos# el go-ierno decidi organi%ar una loter0a o$icial en 1875# . los escasos -illetes 2ue so-re1i1ieron al tie*po# $ir*ados de puJo . letra por ?eorge Ras;ington# son ;o. preciadas pie%as de coleccin. 5ctual*ente# en el pa0s del Eorte el 'uego no se li*ita a las *<2uinas traga*onedas de Las 8egas ni a los casinos de las grandes ciudades# pu-licitados ;asta el ;arta%go en las superproducciones de oll.Sood. asta la espera del ca*-io de luces de un se*<$oro puede ser *ati%ada con una KraspaditaK# eBpendida por una *a2uina a ca*-io de una *oneda. 7l $uturo no es otro 2ue una era de loter0as supertecni$icadas# 1iolenta*ente co*petiti1as# in1iola-les# in$ali-les# co*putari%adas# e incluso transnacionales: el / de *a.o de 1//2 se reali% el pri*er sorteo *undial de loter0a# en el cual 5rgentina co*pro*eti su participacin. 7l e*perador ,arlos I de 7spaJa# el 24 de agosto de 152/# ordena-a desde "oledo a las 5udiencias . @usticias de Indias: KPro;0-an# i*poniendo grandes penas# los grandes . eBcesi1os 'uegos# . 2ue ninguno 'uegue con dados# ni los tenga en su poder (...) . 2ue nadie 'uegue a los naipes ni a otro 'uego *<s de 1! pesos en un d0a natural de 24 ;orasK. 7n 15/&# 3elipe III decreta-a en Aadrid: K@untase en ta-la'es pC-licos *uc;a gente ociosa# de 1ida in2uieta . depra1adas costu*-res... por el inter+s de -aratos . naipesM . a;ora apunta a la ca-e%a por2ue estas 'untas# 'uegos . desrdenes# suelen ser en la casa de los go-ernadores# corregidores# alcaldes *a.ores... *anda*os... ;agan castigar . castiguen los delitos co*etidos en casas de 'uegos . 'untas de gente -ald0aK. 7l 7 de septie*-re de 15/4# el tercero de los 3elipes seJala-a desde su palacio de 4an Loren%o# 2ue el K*al del 'uegoK se ;alla-a di$undido aCn en las *<s altas clases sociales# . 2ue Kalgunos *inistros togados# de-iendo dar *e'or e'e*plo en sus acciones# . corregir . castigar eBcesos# los co*eten . consienten# teniendo en sus casas ta-la'es

14

pC-licos# con todo g+nero de gente# donde d0a . noc;e se pierden . se a1enturan ;onras . ;aciendasK. 5s0 era 1ista en 7spaJa la situacin del 'uego en el continente do*inado# $a1orecida por la distancia# la deso-ediencia . el ol1ido. Las cosas no pod0an ser *<s claras: en 1&1!# el ;i'o de 3elipe II pro;i-0a a las altas autoridades espaJolas en 5*+rica 2ue Ktengan ta-la'es de 'uego# aun2ue sea con el preteBto de sacar li*osnas para ;ospitales# . otras o-ras de piedadK. 7ntre las tantas an+cdotas so-re 2ui+n . c*o se in1ent pode*os relatar la siguiente: dos capitanes con sus tropas en$rentados a -atalla . siendo pare'a las $uer%as# para e1itarse una *asacre decidieron ec;ar suertes so-re 2ui+n ser0a el ganadorM te*iendo 2ue el ri1al ;iciera tra*pas con dados o -ara'as acordaron ;acer rodar una rueda de carro so-re su e'e pre1ia *arca . una $lec;a nor*anda seJalar0a al 1encedor. Eunca se supo 2uien $ue el ganador. La Re1olucin 3rancesa con su 0*petu *orali%ador trata de ralear la institucin del 'uego. ,uriosa*ente en el caso de la ruleta algo inslito la detiene# un Kgre*ioK de a.udantes de -anca (algo as0 co*o los actuales croupieres) solicita al Directorio 2ue se le otorgue la Kconcesin para eBplotar la ,asa de @uegos de Ei*-esK. Los o-reros del tapete aducen Kla $alta de salariosK (una *ora de pago de seis *eses# la Cnica retri-ucin) . se co*pro*eten a entregar el 5!T de la renta -ruta al go-ierno. 7ntre tira . a$lo'e se les eBtiende Kun per*iso precarioK. Ei*-es ;eredera de la antigua Rei*s se con1ierte en el para0so de los apostadores. La ruleta *oderna sin e*-argo es neta*ente parisina gracias a la c+le-re *ada*e P*padour . a los seductores in$lu'os 2ue e'erce so-re el seJor de 4artine ('e$e de Polic0a). 7l ,asino Ro.ale se $unda en 17&/ Eapolen lo clausura en 17// pero a causa de los tu*ultos 2ue causa la *edida es rea-ierto. Ae%cla de curiosidad . ansias de ri2ue%a el K'eu cruelK (co*o se lo -auti%a) se dise*ina por toda 7uropa# con una ine1ita-le secuela de desesperados . a$ortunados. 7l principado de 6aden lo pro;0-e en 1872 . lo *is*o ocurre en la ,iudad Lu%# (es$uer%os inCtiles) no o-stante# la rueda de la pasin nu*erada .a ;ace $uror en todas partes.

15

Los sucesores de lord 6ristol $undador de los pri*eros K;oteles 1eraniegosK# riegan con ruletas los centros -alnearios. 4ir Ro-ert ,ro*pton regente $inanciero de los pri*eros ,asinos de @uegos de 4ociedad enuncia su clar0si*a tesis: K5ll0 donde ;a. gente ociosa ;a. dinero# all0 donde ;a. gente ocupada ta*-i+n. La entrada al ,asino es li-re de aceptacin 1oluntaria no $or%ada. 7ntretanto# un principado - el de Anaco - prue-a $ortuna con la $ortuna a'ena. =Los casinos no 'uegan todo consiste en interca*-iar el dinero entre los apostadores> . da por inaugurada en a2uel *is*o aJo su 4ala Dorada. 7ntre 187! . 1/!! se a-ren *<s de 18! K,asas de Di1ersinK en 7uropa central . oriental ta*-i+n en AoscC . 7sta*-ul# solo tienen acceso a las *is*as la no-le%a . la casta do*inante .a 2ue el precio de las entradas e2ui1ale a una se*ana de 'ornal de un operario *edio. 7n 5*+rica del Eorte tras algunas resistencias la ruleta se aposenta a partir de 1855 en la legendaria ciudad de "ucson . 'unto a 4an Diego son las pioneras. 7l estado de Ee1ada en un solo aJo (18/!) autori%a el $unciona*iento de 23! casinos pri1ados. 4e esti*a 2ue el estadounidense en pro*edio apuesta 4!!! dlares anuales contra apenas 17!! del europeo. 9no de los pri*eros estudios se reali% en el siglo P8II Knota-les de las *ate*<ticasK - entre ellos los $ranceses 6las Pascal . Pierre de 3er*at - estudian cient0$ica*ente el $en*eno. Eu*erosas Kle.es estad0sticasK o K$r*ulas alge-raicas del a%arK nacen de ese pro$undo rastreo pero sie*pre la conclusin es la *is*a# la -anca con tie*po nunca pierde# pero no es as0# los casinos tu1ieron 2ue i*plantar la postura *<Bi*a para *antener ganancias.

/.%.- An6#"ota'

Aar del Plata tu1o (. tiene) sus K*artingalerosK. Iui%<s el 2ue *a.or i*pacto caus $ue la organi%acin *ontada por los ale*anes del ?ra$ 4pee. 7l siste*a *al lla*ado Kde los ale*anesK no es de los ale*anes# es de un pelu2uero Don Pascual 6artolucci 2ue 1i10a en la ciudad de Eecoc;ea. La KcosaK# $ue as0# a *ediados de la d+cada del K4!K se anularon las concesiones de los casinos pasando a *anos estatales#

1&

las ruletas 2ue esta-an $uncionando en R0o

ondo $ueron trasladadas a Eecoc;ea donde

6artolucci siste*ista . de diaria concurrencia al cote'ar los cartones se dio cuenta de la $recuente salida de ciertos nC*eros sospec;ando . luego co*pro-ando el KpandeoK de ciertos cilindros . . . e*pe% a 'ugarlos ,NE 7PI"N. 5l tie*po estos cilindros son trasladados a Aar del Plata# el astuto pelu2uero los sigue . los identi$ica in*ediata*ente. F,*o entran los ale*anes en estoG. 4encillo# la *u'er del pelu2uero 'ugando en una de las *esas 2ue le indica-a su *arido entra en con1ersacin con la *u'er del ale*<n 2uien le ad*ira su KsuerteK reci-iendo co*o respuesta 2ue no sa-0a por2u+ sal0an tanto los nC*eros 2ue le indica-a su *arido. /./.- 3$'tor$a "e la Ruleta 7l t+r*ino KRuletaK pro1iene de una pala-ra $rancesa 2ue signi$ica rueda pe2ueJa. 7l origen de la ruleta# sin e*-argo# no es *u. claro. Aientras algunas $uentes seJalan al *ate*<tico $ranc+s 6laise Pascal co*o in1entor de la ruleta en el siglo P8II# otras $uentes seJalan 2ue tu1o su origen en ,;ina . 2ue ;a-r0a sido lle1ado a 7uropa por los $railes do*inicos en su interca*-io co*ercial con los c;inos. 5lgunos especialistas sostienen 2ue en la segunda *itad del siglo P8 .a se conoc0a el ?irello (o ?irella)# un 'uego 2ue consist0a en ;acer girar una rueda alrededor de un perno central. 9nos siglos despu+s# concreta*ente en el P8III# se ;a-0a di$undido un 'uego 2ue consta-a de una rueda . una -ola. 4e trata-a del 'uego de la el 'uego de la 1//1). acia $ines del siglo P8III# la ruleta se torna *u. popular cuando el Pr0ncipe ,arlos (pr0ncipe de Anaco en ese tie*po) introduce el 'uego a Anaco co*o un *edio de ali1io a los pro-le*as $inancieros eBistentes en a2uel entonces en la regin. 4in e*-argo# la 1ersin *oderna de la ruleta no aparecer< sino ;asta el aJo 1842 cuando 3renc;*en 3rancoise . Louis 6lanc in1entaron la ruleta con un slo cero. oca# 2ue se practica-a con una rueda giratoria pro1ista de cuarenta -ocas . una -ola. De *anera 2ue oca podr0a considerarse co*o la pri*era ruleta 2ue adoptaron los casinos de 4aint U ,.r (3rancia)# 6aden-6aden (5le*ania) . 6aden (5ustria)(5rancio#

17

La ruleta ;a-r0a llegado e1entual*ente a 5*+rica ;acia principios de los aJos 18!!Qs. Eo o-stante# la 1ersin de la ruleta con un slo cero $ue rec;a%ada en 5*+rica . se utili% eBclusi1a*ente la ruleta con el cero . do-le cero. 7l 'uego gan gran popularidad con la $ie-re del oro en ,ali$ornia. -.- T$(o' "e ruleta', "$*eren#$a#$n e $n#$"en#$a en el t$(o "e a(ue'ta' a real$5ar - Ruleta 3rancesa o 7uropea - Ruleta 5*ericana - Ruleta 5%ul o Inglesa -.1.- Ruleta Fran#e'a o Euro(ea 7st< co*puesta por los siguientes ele*entos: -.1.1.- La rue"a $rator$a, cu.a $uncin consiste en per*itir el desarrollo de la 'ugada. 7s de *etal . se apo.a so-re un plato cnca1o de *adera al cual est< $i'ado *ediante co'inetes de roda*iento 2ue le per*iten girar 1elo%*ente . con escasa $riccin (5rancio# 1//1) (3ig. 1).

F$ . 1 La rueda tiene 37 casillas con nC*eros i*presos# del ! al 3&. 4o-re la rueda ;a. cuatro pe2ueJos -ra%os de *etal 2ue cu*plen una do-le $uncin: al to*arlos se puede i*pri*ir el i*pulso 2ue ;ace girar a la rueda so-re s0 *is*a# a la 1e% 2ue la -alancean# de *anera 2ue gire en per$ecto e2uili-rio . sin inclinaciones.

18

7l plato cnca1o de *adera# en cu.o interior gira la rueda# posee ro*-os *et<licos 2ue ;acen tortuoso el *o1i*iento de la -ola a $in de 2ue la detencin de +sta en una u otra casilla sea lo *<s aleatoria posi-le# . $renan su *o1i*iento. -.1.!.- La me'a "e 7ue o, cu.a $uncin es per*itir 2ue los 'ugadores realicen apuestas. Por lo general se le lla*a paJo 1erde (3ig. 2)# por2ue est< cu-ierta con un paJo de ese color# en el cual est<n i*presos los *is*os nC*eros 2ue en la rueda# o sea del ! al 3&# . otras co*-inaciones 2ue ser<n descritas detallada*ente *<s adelante.

F$ . ! -.1.%.- La' *$#8a', 2ue representan el 1alor de la apuesta. 4e usan $ic;as de distinto color para poder distinguir las apuestas de cada 'ugador. 5de*<s# eBisten $ic;as de *a.or ta*aJo . 1alor . de distinta $or*a (general*ente son rectangulares)# 2ue est<n diseJadas para las apuestas *0ni*as de *a.or 1alor co*o por e'e*plo para los colores . las colu*nas. -.1./.- La 9ola, la cual se arro'a alrededor del plato cnca1o . es la 2ue deter*ina el resultado de la 'ugada# cuando se detiene en una de las 37 casillas de la rueda giratoria.

7n tanto 2ue entre los participantes 2ue inter1ienen en el 'uego est<n:

1/

-.1.-.- El 7e*e "e me'a. 7s un e*pleado del casino cu.a $uncin consiste en 1igilar 2ue el 'uego transcurra sin incidentes (3ig. 3# punto 1). -.1.1.- Lo' #rou($er', cu.a $uncin es lan%ar la -ola alrededor del plato cnca1o# apostar por cuenta de los 'ugadores 2ue lo deseen# retirar las $ic;as perdedoras . pagar las ganadoras. 4e u-ican a a*-os lados de la ruleta (3ig. 3# punto 2). -.1.0.- Lo' 7u a"ore', 2ue son 2uienes reali%an las apuestas . 'uegan contra la -anca 2ue pertenece al casino. 7n una *esa puede 'ugar un nC*ero ili*itado de personas segCn el espacio disponi-le (3ig. 3# punto 3).

% % % % %

% % %

1: Jefe de Mesa 2: Croupiers 3: Jugadores

F$ . % -.!.- Ruleta Amer$#ana

2!

La per$ecta . -alanceada ruleta a*ericana consiste en 38 ranuras iguales# indi1idual*ente nu*eradas desde !# !!# 1 ;asta 3&. 7n total# 38 nC*eros est<n representados so-re su tra%ado. Los nC*eros no est<n ordenados consecuti1a*ente. Por diseJo# +stos est<n alternados entre nC*eros ro'os . negros . eBacta*ente en$rentados por su nC*ero *a.or o *enor. N-ser1e directa*ente de un lado a otro de la rueda . podr< 1er 2ue el ! esta u-icado en$rente del !!# el 1 en$rente del 2 . as0 ;acia adelante encontrando el 35 directa*ente opuesto al 3&. "odos los nC*eros ro'os est<n en$rentados a nC*eros negros. 7l siste*a es 1!!T i*parcial . s0 ;a. *uc;as oportunidades de ganar. 7st< co*puesta por los siguientes ele*entos:

-.!.1.- La rue"a $rator$a, 2ue es si*ilar a la de la ruleta $rancesa pero 2ue# no o-stante# se di$erencia en la cantidad . colocacin de los nC*eros# pues posee 38 nC*eros en total entre el 1 . 3& *<s el cero . el do-le cero (3ig. 4). Por lo anterior# la ruleta a*ericana es des1enta'osa para el 'ugador en co*paracin a la ruleta $rancesa .a 2ue al poseer un nC*ero *<s las pro-a-ilidades de ganar para una *is*a co*-inacin de a*-as ruletas# son *enores en la ruleta a*ericana 2ue en la ruleta $rancesa.

F$ . / -.!.!.- El (a:o ;er"e, en donde los 'ugadores reali%an sus apuestas. Posee las *is*as co*-inaciones 2ue la ruleta $rancesa con la di$erencia 2ue ade*<s posee el

21

do-le cero# es decir# tiene i*presos los *is*os nC*eros del cilindro# desde el do-le cero al 3&. -.!.%.- La' *$#8a', 2ue en esencia son iguales a lo eBplicado para las de la ruleta $rancesa# con di$erencias en la $or*a# color# etc.# lo cual ade*<s identi$ica a cada casino. -.!./.- La 9ola, 2ue es id+ntica a la de la ruleta $rancesa . cu*ple la *is*a $uncin# es decir# ser arro'ada alrededor del plato cnca1o . deter*inar el resultado de la 'ugada.

7n tanto 2ue entre los participantes 2ue inter1ienen en el 'uego est<n:

-.!.-.- Lo' #rou($er'# 2ue cu*plen la *is*a $uncin 2ue en la ruleta $rancesa. -.!.1.- Lo' 7u a"ore', cu.o nC*ero est< li*itado a la disponi-ilidad de espacio . 'uego de $ic;as de colores del cual dispone cada *esa de 'uego en particular.

-.%.- Ruleta A5ul o In le'a Posee un paJo a%ul 2ue la distingue de las ruletas $rancesa . a*ericana. 5de*<s# la ruleta inglesa no posee las co*-inaciones 2ue s0 eBisten en la parte eBterior de los paJos 1erdes de las otras ruletas# tales co*o par e i*par# ro'o . negro . *an2ue V passe. Las reglas del 'uego son id+nticas a las de la ruleta $rancesa# con la di$erencia 2ue en la ruleta inglesa no se puede apostar por co*-inaciones 2ue posean *<s de & nC*eros# por2ue no eBisten. 8ale decir 2ue sola*ente se puede apostar a pleno# ca-allo# terna# cuadrado . seBteto.

22

1.- Re la' "el 7ue o (ara lo' "$*erente' t$(o' "e ruleta'

El 'uego se desarrolla entre la -anca . los 'ugadores. 7n cada 'ugada 1encen los 'ugadores 2ue ;an apostado por las co*-inaciones ganadoras . pierden los 2ue ;an apostado por las co*-inaciones perdedoras. La $uncin de la -anca es pagar con su propia ca'a las $ic;as ganadoras . retirar las perdedoras. Los 'ugadores apuestan apo.ando las $ic;as so-re el paJo 1erde . esperan 2ue la -ola# tras ser lan%ada# se detenga. ,uando la -ola se detiene en una de las 37 o 38 casillas# 1ence el 2ue ;a apostado al nC*ero 2ue ;a salido . sus correspondientes co*-inaciones.

1.1.- Com9$na#$one' Ruleta Fran#e'a 1.1.1.- N<mero Pleno. 7st< $or*ado por un slo nC*ero. Para apostar se de-e apo.ar la $ic;a en la casilla 2ue lle1a i*preso el nC*ero elegido. Por e'e*plo# si se 2uiere apostar por el 5# se apo.a una $ic;a so-re la correspondiente casilla (3ig. 5# punto 1). 4e gana si sale el nC*ero elegido . el pre*io es de treinta . cinco 1eces la apuesta *<s lo apostado. Por e'e*plo# con una apuesta de 1 dlar se o-tiene una ganancia de 35 dlares# 2ue su*ados a la apuesta ;acen un total de 3& dlares. La pro-a-ilidad de ganar es de uno a $a1or $rente a las 37 posi-les# lo 2ue e2ui1ale al 2#7!T. Eo o-stante se puede apostar por 1arios nC*eros plenos con lo 2ue la pro-a-ilidad de ganar au*enta.

23

/ 1!

X X XX

1 !

X
1+ 2 11

X X X X X
0

X
F$ . -

1.1.!.- Ca9allo. 7st< $or*ado por dos nC*eros ad.acentes# uno al lado del otro o uno enci*a del otro. Para apostar se de-e apo.ar la $ic;a so-re la l0nea 2ue separa a*-os nC*eros. Por e'e*plo# si se desea apostar por el ca-allo 5W& se apo.a la $ic;a so-re la l0nea 2ue separa a estos nC*eros (3ig. 5# punto 2). 4e gana si sale uno de los dos nC*eros 2ue $or*an parte del ca-allo escogido . el pre*io es de diecisiete 1eces la apuesta *<s lo apostado. Por e'e*plo# con una apuesta de 1 dlar se o-tiene una ganancia de 17 dlares# 2ue su*ados a la apuesta ;acen un total de 18 dlares. La pro-a-ilidad de ganar es de dos a $a1or $rente a las 37 posi-les# lo 2ue e2ui1ale al 5#4!T. Eo o-stante se puede apostar por 1arios ca-allos con lo 2ue la pro-a-ilidad de ganar au*enta. 1.1.%.- Terna. 7st< $or*ada por tres nC*eros consecuti1os situados en la *is*a l0nea ;ori%ontalM por e'e*plo 1/W2!W21. 4on eBcepcin las ternas !W1W2 . !W2W3# cu.os nC*eros no est<n situados en la *is*a l0nea ;ori%ontal.

24

Para apostar se de-e apo.ar la $ic;a so-re la l0nea eBterna de la *esa# a la i%2uierda o a la derec;a# a la altura de la terna elegida. Por e'e*plo# si se desea apostar por la terna 1/W21# se apo.a la $ic;a so-re la l0nea eBterna de la *esa en correspondencia con el 1/ o el 21 (3ig. 5# punto 3). 7n el caso de las ternas 2ue co*prenden el cero# se apuesta en *edio de los tres nC*eros. Por e'e*plo# si se 2uiere apostar por la terna !W2# se apo.a la $ic;a en *edio de estos tres nC*eros (3ig. 5# punto 4). 4e gana si sale uno de los tres nC*eros 2ue $or*an parte de la terna escogida . el pre*io es de once 1eces la apuesta *<s lo apostado. Por e'e*plo# con una apuesta de 1 dlar se o-tiene una ganancia de 11 dlares# 2ue su*ados a la apuesta ;acen un total de 12 dlares. La pro-a-ilidad de ganar es de tres a $a1or $rente a las 37 posi-les# lo 2ue e2ui1ale al 8#1!T. Eo o-stante se puede apostar por 1arias ternas con lo 2ue la pro-a-ilidad de ganar au*enta.

1.1./.- Cua"ra"o. 7st< $or*ado por cuatro nC*eros# dos arri-a . dos a-a'o# 2ue con$or*an un cuadrado# co*o 25W2&W28W2/. Iueda eBceptuado el pri*er cuadrado# $or*ado por !W1W2W3# 2ue no constitu.e un cuadrado# . 2ue ;a-itual*ente se identi$ica con el no*-re de =cuatro pri*eros>. Para apostar se de-e apo.ar la $ic;a en el centro de los cuatro nC*eros 2ue $or*an el cuadrado. Por e'e*plo# si se 2uiere apostar por el cuadrado 25W2/# se apo.a la $ic;a en *edio de estos cuatro nC*eros (3ig. 5# punto 5). Para los cuatro pri*eros 2ue co*prenden el cero se apuesta so-re la l0nea eBterna del tapete# entre el cero . el 3 o entre el cero . el 1 (3ig. 5# punto &). 4e gana si sale uno de los cuatro nC*eros 2ue $or*an parte del cuadrado escogido . el pre*io es de oc;o 1eces la apuesta *<s lo apostado. Por e'e*plo# con una apuesta de 1 dlar se o-tiene una ganancia de 8 dlares# 2ue su*ados a la apuesta ;acen un total de / dlares.

25

La pro-a-ilidad de ganar es de cuatro a $a1or $rente a las 37 posi-les# lo 2ue e2ui1ale al 1!#8!T. Eo o-stante se puede apostar por 1arios cuadrados con lo 2ue la pro-a-ilidad de ganar au*enta.

1.1.-.- Se=teto. 7st< $or*ado por seis nC*eros consecuti1os 2ue co*ponen dos ternas consecuti1as# una arri-a . otra a-a'o# co*o por e'e*plo el 1W2W3W4W5W&. Para apostar se de-e apo.ar la $ic;a so-re la l0nea eBterna de la *esa# a la i%2uierda o a la derec;a# entre las dos ternas. Por e'e*plo# si se 2uiere apostar por el seBteto 7W8W/W1!W11W12# se apo.a la $ic;a so-re la l0nea eBterna de la *esa# tocando el 7 . el 1!# o -ien el / . el 12 (3ig. 5# punto 7). 4e gana si sale uno de los seis nC*eros 2ue $or*an parte del seBteto escogido . el pre*io es de cinco 1eces la apuesta *<s lo apostado. Por e'e*plo# con una apuesta de 1 dlar se o-tiene una ganancia de 5 dlares# 2ue su*ados a la apuesta ;acen un total de & dlares. La pro-a-ilidad de ganar es de seis a $a1or $rente a las 37 posi-les# lo 2ue e2ui1ale al 1&#2!T. Eo o-stante se puede apostar por 1arios seBtetos con lo 2ue la pro-a-ilidad de ganar au*enta.

1.1.1.- Do#ena. 7st< $or*ada por tres grupos de doce nC*eros consecuti1os. La pri*era docena co*prende los nC*eros del 1 al 12. La segunda docena co*prende los nC*eros del 13 al 24# . la tercera docena# los nC*eros del 25 al 3&. 7n el paJo 1erde aparecen identi$icadas de la siguiente *anera: La pri*era docena se identi$ica con la letra = P ># la segunda docena con la letra = A > . la tercera docena con la letra = D >. Para apostar se de-e apo.ar la $ic;a en las casillas especiales situadas en el $ondo del paJo# a la derec;a o a la i%2uierda# a la altura de la docena elegida (3ig. 5# punto 8). 4e gana si sale uno de los doce nC*eros 2ue $or*an parte de la docena escogida . el pre*io es de dos 1eces la apuesta *<s lo apostado. Por e'e*plo# con una

2&

apuesta de 1 dlar se o-tiene una ganancia de 2 dlares# 2ue su*ados a la apuesta ;acen un total de 3 dlares. La pro-a-ilidad de ganar es de doce a $a1or $rente a las 37 posi-les# lo 2ue e2ui1ale al 32#43T. Eo o-stante se puede apostar por *<s de una docena con lo 2ue la pro-a-ilidad de ganar au*enta.

1.1.0.- Columna. 7st< $or*ada por tres grupos de doce nC*eros situados uno enci*a del otro en el paJo. La pri*era colu*na co*prende los nC*eros incluidos entre el 1 . el 34M la segunda colu*na co*prende los nC*eros incluidos entre el 2 . el 35 . la tercera colu*na co*prende los nC*eros incluidos entre el 3 . el 3&. La pri*era colu*na se identi$ica con el nC*ero = 1 ># la segunda colu*na con el nC*ero = 2 > . la tercera colu*na con el nC*ero = 3 >. Para apostar se de-e apo.ar la $ic;a en las casillas especiales situadas al $ondo del paJo (3ig. 5# punto /). 4e gana si sale uno de los doce nC*eros 2ue $or*an parte de la colu*na escogida . el pre*io es de dos 1eces la apuesta *<s lo apostado. Por e'e*plo# con una apuesta de 1 dlar se o-tiene una ganancia de 2 dlares# 2ue su*ados a la apuesta ;acen un total de 3 dlares. La pro-a-ilidad de ganar es de doce a $a1or $rente a las 37 posi-les# lo 2ue e2ui1ale al 32#43T. Eo o-stante se puede apostar por *<s de una colu*na con lo 2ue la pro-a-ilidad de ganar au*enta.

1.1.2.- Ro7o > ne ro. 7st< $or*ada por dos grupos de diecioc;o nC*eros cada uno. 7l ro7o co*prende los nC*eros 1, %, -, 0, ., 1!, 1/, 11, 12, 1., !1, !%, !-, !0, %+, %!, %/ > %1 . tanto en la rueda giratoria co*o en el paJo 1erde aparecen i*presos con este color.

27

7l ne ro co*prende los nC*eros !, /, 1, 2, 1+, 11, 1%, 1-, 10, !+, !!, !/, !1, !2, !., %1, %% > %- . tanto en la rueda giratoria co*o en el paJo 1erde aparecen i*presos con este color. Para apostar se de-e apo.ar las $ic;as en los rect<ngulos especiales (ro'o o negro) del paJo (3ig. 5# punto 1!). 4e gana si sale uno de los diecioc;o nC*eros 2ue $or*an parte del color elegido. 4i sale el cero# se pierde la $ic;a apostada .a 2ue el cero no $or*a parte de ningCn color. 7l pre*io es de una 1e% la apuesta *<s lo apostado. Por e'e*plo# con una apuesta de 1 dlar se gana 1 dlar# 2ue su*ados a la apuesta dan un total de 2 dlares. La pro-a-ilidad de ganar es de diecioc;o a $a1or $rente a las 37 posi-les# lo 2ue e2ui1ale al 48#&4T.

1.1...- Par e Im(ar. 7st< $or*ada por dos grupos de diecioc;o nC*eros cada uno. 7l i*par (Ndd en ingl+s) co*prende los nC*eros i*pares (1#3#5....)# *ientras el par (71en en ingl+s) co*prende los nC*eros pares (2#4#&....). Para apostar se de-e apo.ar la $ic;a so-re los rect<ngulos especiales (i*par o par) de la *esa (3ig. 5# punto 11). 4e gana si sale uno de los diecioc;o nC*eros 2ue $or*an parte de la co*-inacin elegida. 4i sale el cero# se pierde la $ic;a apostada .a 2ue el cero no es par ni i*par. 7l pre*io es de una 1e% la apuesta *<s lo apostado. Por e'e*plo# con una apuesta de 1 dlar se gana 1 dlar# 2ue su*ados a la apuesta dan un total de 2 dlares. La pro-a-ilidad de ganar es de diecioc;o a $a1or $rente a las 37 posi-les# lo 2ue e2ui1ale al 48#&4T.

1.1.1+.- Man?ue > (a''e. 7st< $or*ada por dos grupos de diecioc;o nC*eros cada uno. 7l pri*er grupo co*prende los pri*eros 18 nC*eros# 2ue 1an del 1 al 18# a*-os incluidos. 7l segundo grupo co*prende los segundos 18 nC*eros# 2ue 1an del 1/ al 3&# a*-os incluidos.

28

Para apostar se de-e apo.ar las $ic;as so-re los correspondientes rect<ngulos (*an2ue o passe) del paJo 1erde (3ig. 5# punto 12). 4e gana si sale uno de los diecioc;o nC*eros 2ue $or*an parte de la co*-inacin elegida. 4i sale el cero# se pierde la $ic;a apostada .a 2ue el cero no es *an2ue ni passe. 7l pre*io es de una 1e% la apuesta *<s lo apostado. Por e'e*plo# con una apuesta de 1 dlar se gana 1 dlar# 2ue su*ados a la apuesta dan un total de 2 dlares. La pro-a-ilidad de ganar es de diecioc;o a $a1or $rente a las 37 posi-les# lo 2ue e2ui1ale al 48#&4T. 1.!.- Com9$na#$one' Ruleta Amer$#ana 1.!.1.- N<mero Pleno. 4e apuesta . se gana co*o en la ruleta $rancesa . el pre*io es el *is*o. Eo o-stante la pro-a-ilidad de ganar es de una a $a1or $rente a las 38 posi-les# lo 2ue e2ui1ale al 2#&3 T. 1.!.!.- Ca9allo. 4e apuesta . se gana co*o en la ruleta $rancesa . el pre*io es el *is*o. Eo o-stante la pro-a-ilidad de ganar es de dos a $a1or $rente a las 38 posi-les# lo 2ue e2ui1ale al 5#2& T. 1.!.%.- Terna. 4e apuesta . se gana co*o en la ruleta $rancesa . el pre*io es el *is*o. Eo o-stante la pro-a-ilidad de ganar es de tres a $a1or $rente a las 38 posi-les# lo 2ue e2ui1ale al 7#8/ T. 1.!./.- Cua"ra"o. 4e apuesta . se gana co*o en la ruleta $rancesa . el pre*io es el *is*o. Eo o-stante la pro-a-ilidad de ganar es de cuatro a $a1or $rente a las 38 posi-les# lo 2ue e2ui1ale al 1!#52 T. 1.!.-.- - (r$mero'. 7st< $or*ada por los cinco pri*eros nC*eros# incluidos el cero . el do-le cero. 7sta co*-inacin no eBiste en la ruleta $rancesa# .a 2ue no posee el do-le cero. Para apostar se de-e apo.ar la $ic;a en uno de los dos -ordes del tapete# entre el cero . el 1 o entre el do-le cero . el 3 (3ig. &# punto 1).

2/

X
1 ! /

X X X X

F$ . 1 4e gana si sale uno de los nC*eros 2ue $or*an parte de los cinco pri*eros. 7l pre*io es de seis 1eces la apuesta *<s lo apostado. Por e'e*plo# con una apuesta de 1 dlar# se ganan & dlares# los cuales# su*ados a la apuesta ;acen un total de 7 dlares. La pro-a-ilidad de ganar es de cinco a $a1or $rente a las 38 posi-les# lo 2ue e2ui1ale al 13#1& T. 1.!.1.- Se=teto. 4e apuesta . se gana co*o en la ruleta $rancesa . el pre*io es el *is*o. Eo o-stante la pro-a-ilidad de ganar es de seis a $a1or $rente a las 38 posi-les# lo 2ue e2ui1ale al 15#7/ T.

1.!.0.- Do#ena. 7st< $or*ada por tres grupos de doce nC*eros consecuti1os# 2ue son los *is*os 2ue en la ruleta $rancesa. Para apostar se de-e apo.ar la $ic;a en los rect<ngulos especiales situados en el lado i%2uierdo del paJo (3ig. &# punto 2). La casilla Y1st 12Z co*prende la pri*era docena (los nC*eros del 1 al 12)# la casilla Y2nd

3!

12Z co*prende la segunda docena (los nC*eros del 13 al 24) . la casilla Y3rd 12Z co*prende la tercera docena (los nC*eros del 25 al 3&). 4e gana co*o en la ruleta $rancesa . el pre*io es el *is*o. Eo o-stante la pro-a-ilidad de ganar es de doce a $a1or $rente a las 38 posi-les# lo 2ue e2ui1ale al 31#58 T.

1.!.2.- Columna. 7st< $or*ada por tres grupos de doce nC*eros consecuti1os# 2ue son los *is*os de la ruleta $rancesa. Para apostar se de-e apo.ar las $ic;as en las correspondientes casillas situadas en la parte in$erior del paJo (3ig. &# punto 3). La pri*era casilla co*prende los nC*eros del 1 al 34 dispuestos en l0nea 1ertical# la segunda casilla co*prende los nC*eros del 2 al 35 dispuestos en l0nea 1ertical . la tercera casilla co*prende los nC*eros del 3 al 3& dispuestos en l0nea 1ertical. 4e gana co*o en la ruleta $rancesa . el pre*io es el *is*o. Eo o-stante la pro-a-ilidad de ganar es de doce a $a1or $rente a las 38 posi-les# lo 2ue e2ui1ale al 31#58 T.

1.!...- Ro7o > ne ro. 7st< $or*ada por los *is*os grupos de nC*eros de la ruleta $rancesa. 7l ro'o co*prende todos los nC*eros ro'os# 2ue son los *is*os 2ue en la ruleta $rancesa. 7l negro co*prende todos los nC*eros negros# 2ue son los *is*os 2ue en la ruleta $rancesa. 7l cero . el do-le cero no $or*an parte de ningCn color. Para apostar se de-e apo.ar la $ic;a en los rect<ngulos especiales situados en el lado i%2uierdo del tapete 1erde (3ig. &# punto 4). 4e gana co*o en la ruleta $rancesa . el pre*io es el *is*o. Eo o-stante la pro-a-ilidad de ganar es de diecioc;o a $a1or $rente a las 38 posi-les# lo 2ue e2ui1ale al 47#37 T.

1.!.1+.- Par e Im(ar @E;en-A""B. 7st< $or*ado por los *is*os dos grupos de nC*eros 2ue en la ruleta $rancesa. 7l e1en co*prende todos los nC*eros pares . el odd todos los nC*eros i*pares 7l cero . el do-le cero no $or*an parte de ninguna co*-inacin.

31

Para apostar se de-e apo.ar la $ic;a en los rect<ngulos correspondientes# situados en el lado i%2uierdo del paJo 1erde (3ig. &# punto 5). 4e gana co*o en la ruleta $rancesa . el pre*io es el *is*o. Eo o-stante la pro-a-ilidad de ganar es de diecioc;o a $a1or $rente a las 38 posi-les# lo 2ue e2ui1ale al 47#37 T.

1.!.11.- N<mero' 9a7o' > n<mero' alto' @LoC-8$ 8B. 7st< $or*ada por los *is*os dos grupos 2ue en la ruleta $rancesa. 7l loS es el e2ui1alente al *an2ue de la ruleta $rancesa# es decir# co*prende los nC*eros 2ue 1an del 1 al 18. 7l ;ig; es el e2ui1alente al passe de la ruleta $rancesa# es decir# co*prende los nC*eros 2ue 1an del 1/ al 3&. 7l cero . el do-le cero no $or*an parte de ninguna co*-inacin. Para apostar se de-e apo.ar la $ic;a en los rect<ngulos correspondientes# situados en el lado i%2uierdo del paJo 1erde (3ig. &# punto &). 4e gana co*o en la ruleta $rancesa . el pre*io es el *is*o. Eo o-stante la pro-a-ilidad de ganar es de diecioc;o a $a1or $rente a las 38 posi-les# lo 2ue e2ui1ale al 47#37 T. 1.%.- Com9$na#$one' Ruleta A5ul

Posee las *is*as co*-inaciones 2ue la ruleta $rancesa con la di$erencia 2ue en la ruleta a%ul no eBisten las colu*nas# docenas# ro'o . negro# par e i*par ni *an2ue . passe. 7s decir# la co*-inacin con *a.or cantidad de nC*eros es el seBteto.

1./.- Re'umen

7n resu*en# la Ruleta se 'uega de la siguiente *anera:

32

4e 'uega con una rueda# una pe2ueJa -ola de *ar$il . un ta-lero de apuestas. La rueda est< di1idida en 3& ranuras nu*eradas del 1 al 3&. 1erdes nu*eradas ! . !! (en el caso de la Ruleta 5*ericana). Los 'ugadores apuestan contra el casino en el ta-lero. ,uando la cantidad total apostada supera el *onto *0ni*o de apuesta# la -ola es arro'ada so-re la rueda. ,uando la -ola se detiene en una de las ranuras# se conta-ili%a el resultado de las apuestas. 9n 'ugador no puede apostar en una 'ugada *<s de una cierta cantidad. Las apuestas *0ni*as . *<Bi*as deter*inan los l0*ites de apuestas 2ue puede reali%ar el 'ugador. Las apuestas perdedoras se eli*inan del ta-lero# . las apuestas ganadoras se conta-ili%an segCn la siguiente ta-la: a. ta*-i+n dos ranuras

Apuestas en: Nmero Pleno (N solo) Caballo (entre 2 nmeros) Terna (fila horizontal de 3 nmeros) Cuadrado (esquina de nmeros) Cin"o Primeros (#$ ##$ 1$ 2 % 3) 'e(teto (seis nmeros en dos filas horizontales) 1a$ 2a % 3a Columna 1a$ 2a % 3a )o"ena *anque+Passe$ ,o-o+Ne.ro$ Par+/m0ar

Ganancia de la Apuesta 35 a 1 17 a 1 11 a 1 !a1 &a1 5a1 2a1 2a1 1a1

Por e'e*plo# si tiene una apuesta ganadora de 94: 2! en un nC*ero pleno (35 a 1)# reci-ir< la apuesta original de 94: 2! *as 35 1eces la apuesta de 94: 2! 2ue son 94: 7!!. 7n otro e'e*plo# si tiene una apuesta ganadora de 94: 1!! al color ro'o (1 a 1)# reci-ir< la apuesta original de 94: 1!! *<s otros 94: 1!! de ganancias.

33

0.- D$'(o'$#$n num6r$#a 0.1.- En la Ruleta Fran#e'a Los nC*eros de la rueda giratoria (3ig. 7) parecen dispuestos sin orden# en el sentido de 2ue se suceden sin respetar la progresin natural. 7n e$ecto# en la parte superior est< el cero# a su derec;a el 32# seguido del 15# el 1/ . as0 sucesi1a*ente. 7n ca*-io los nC*eros del paJo 1erde (3ig. 7) est<n colocados en riguroso orden progresi1o# co*en%ando por el cero (arri-a . en el *edio): luego siguen el 1# el 2# el 3 . as0 sucesi1a*ente ;asta el 3&. 5l apostar por una co*-inacin *Cltiple cual2uiera# de dos nC*eros o *<s# se co*prue-a 2ue los nC*eros 2ue en el paJo 1erde son ad.acentes# en la rueda giratoria est<n distanciados. 7Biste una curiosidad en cuanto a las co*-inaciones *Cltiples 2ue contienen una cantidad de nC*eros pares: la *itad de estos nC*eros est< en un lado de la rueda giratoria . la otra *itad en el otro. "rate*os# ;ipot+tica*ente# de di1idir la rueda giratoria en dos *itades# tra%ando una l0nea 1ertical 2ue partiendo del cero llegue ;asta la separacin entre el 5 . el 1! . ensa.e*os una co*-inacin cual2uiera de la *esa 2ue co*prenda cierta cantidad de nC*eros pares# por e'e*plo el seBteto 1W&M -us2ue*os a;ora los nC*eros en la rueda. ,onstata*os 2ue tres de ellos est<n en la *itad i%2uierda . los otros tres en la *itad derec;a: en la i%2uierda# el 1# el 3 . el 5M en la derec;a el 2# el 4 . el & (5rancio# 1//1). 5parente*ente# esta colocacin de los nC*eros podr0a parecer casual# pero ;a. una eBplicacin: i*pedir 2ue con una sola $ic;a se pueda apostar por nC*eros 2ue son ad.acentes tanto en la rueda giratoria co*o en la *esa de 'uego (5rancio# 1//1).

34

F$ . 0 7sta di$erencia en la colocacin de los nC*eros i*plica 2ue# para apostar por nC*eros ad.acentes en la rueda giratoria# se necesitan tantas $ic;as co*o apuestas# o sea apostar por nC*eros plenos (5rancio# 1//1).

0.!.- En la Ruleta Amer$#ana Los nC*eros de la rueda giratoria (3ig. 8) parecen dispuestos sin orden# en el sentido de 2ue se suceden sin respetar la progresin natural. 7n e$ecto# en la parte in$erior est< el do-le cero# seguido a la derec;a del 27# luego el 1!# el 25 . as0 sucesi1a*ente. 7n el paJo 1erde# en ca*-io# los nC*eros est<n colocados en riguroso orden progresi1o co*en%ando por el cero . ter*inando por el 3& (5rancio# 1//1).

35

F$ . 2 La colocacin de los nC*eros en la ruleta a*ericana di$iere total*ente del de la ruleta $rancesa# por lo 2ue al apostar por los *is*os nC*eros en el paJo 1erde# no se cu-ren los *is*os sectores en a*-as ruletas.

3&

2.- Com9$na#$one' #ono#$"a' > #om9$na#$one' o#ulta' En resu*en# las co*-inaciones conocidas son: EC*ero pleno# ca-allo# terna# cuadrado# seBteto# docena# colu*na# color# par e i*par . *an2ue V passe. 5l apostar *<s $ic;as por cada co*-inacin en una *is*a 'ugada# la pro-a-ilidad de ganar au*enta# pero ta*-i+n el riesgo de perder una *a.or cantidad de $ic;as si el resultado de la 'ugada no es $a1ora-le. Por e'e*plo# si en la ruleta $rancesa se apuesta 1 $ic;a a nC*ero pleno para los nC*eros co*prendidos entre el 14 . el 25# a*-os incluidos# es decir# los nC*eros 14# 31# /# 22# 18# 2/# 7# 28# 12# 35# 3# 2&# !# 32# 15# 1/# 4# 21# 2 . 25 (3ig. 7)# la pro-a-ilidad de ganar es la siguiente: @!+D%0B = 1++ E -/,+-F 7s decir# la pro-a-ilidad de ganar es *a.or al 5!T . se considera alta*ente pro-a-le 2ue la -ola caiga en una de estas casillas. De ser as0 . considerando 2ue cada $ic;a 1alga 1 dlar a*ericano# la ganancia neta ser0a: Pre*io por ganar Lo apostado ?anancia Eeta U : 94:35 [ 94:1 por la $ic;a apostada al E\ ganador. : 94:2! : USG11

,onsiderando 2ue se trata de una sola 'ugada# es una cantidad -astante atracti1a# pero Fsi no ;u-iese salido uno de los nC*eros apostadosG. La p+rdida ta*-i+n ;a-r0a sido sustancial# alcan%ando a USG!+.

Etese 2ue los 2! nC*eros apostados a E\ pleno del e'e*plo cu-ren un sector de la ruleta# con lo 2ue las apuestas se en$ocan a este sector particular de la ruleta# lo 2ue se traduce en un 'uego siste*<tico# plani$icado . ordenado. 5postando por sectores# ca*-ia la 1isin del 'uego . el 'ugador .a no apostar< por cual2uier nC*ero al a%ar.

37

7ntonces# considerando los dos conceptos anteriores (dis*inucin del riesgo por 'ugada . apuesta por sectores)# *<s la co*-inacin entre las co*-inaciones conocidas# es 2ue surgen las #om9$na#$one' o#ulta'.

2.1.- Com9$na#$one' o#ulta' (ara la Ruleta Fran#e'a

4i o-ser1a*os atenta*ente los nC*eros de la rueda giratoria constata*os 2ue para apostar por algunos grupos de nC*eros ad.acentes puede apostarse por algunas co*-inaciones ocultas 2ue per*iten un considera-le a;orro de $ic;as. 7llas son:

2.1.1.- Tr$)n ulo !!, !-, ;6rt$#e #ero. A<s conocida co*o =1+rtice cero># est< $or*ada por diecisiete nC*eros# nue1e a la i%2uierda del cero (22# 18# 2/# 7# 28# 12# 35# 3 . 2&) . siete a la derec;a del cero (32# 15# 1/# 4# 21# 2 . 25)# *<s el cero (3ig. /# punto 1). Para apostar se de-e apo.ar una $ic;a so-re cada uno de los ca-allos 4W7# 12W15# 1/W22# 18W21 . 35W32M dos $ic;as en el cuadrado 25W2&W28W2/ . dos $ic;as en la terna !W2W3. 7n total se necesitan nue1e $ic;as en lugar de las diecisiete 2ue se necesitar0an para apostar por todos estos nC*eros a plenos. 4e gana si sale uno de los diecisiete nC*eros 2ue $or*an parte del 1+rtice cero . el pre*io 1ar0a segCn la co*-inacin a la 2ue pertene%ca el nC*ero ganador.

38

F$ . . 5s0# tene*os 2ue si sale uno de los nC*eros apostados a ca-allo# el pre*io es de 17 1eces la apuesta *<s lo apostado# o sea un total de 18 $ic;as. 4i sale uno de los cuatro nC*eros 2ue $or*an parte del cuadrado 25W2&W28W2/# el pre*io es de 8 1eces la apuesta *<s lo apostado. ,onsiderando 2ue por el cuadrado se apostaron dos $ic;as# el pre*io es de 1& $ic;as *<s las 2 de la apuesta# o sea un total de 18 $ic;as. 4i sale uno de los tres nC*eros 2ue $or*an parte de la terna !W2W3# el pre*io es de 11 1eces la apuesta *<s lo apostado. ,onsiderando 2ue se apostaron 2 $ic;as# el pre*io es de 22 $ic;as *<s las 2 de la apuesta# o sea un total de 24 $ic;as. La pro-a-ilidad de ganar es de diecisiete a $a1or $rente a las 37 posi-les# lo 2ue e2ui1ale al 48#&4T.

2.1.!.- Me"$aluna !0D%%# est< $or*ada por doce nC*eros situados en la parte opuesta al cero en la rueda giratoria# . 2ue 1an del 27 al 33# a*-os incluidos (3ig. /# punto 2).

3/

Para apostar se de-e apo.ar una $ic;a so-re cada uno de los siguientes ca-allos: 5W8# 1!W11# 13W1&# 23W24# 27W3!# . 33W3&. 7n total# seis $ic;as# en lugar de las doce 2ue se ;a-r0an necesitado apostando a nC*eros plenos. 4e gana si sale uno de los doce nC*eros 2ue $or*an parte de la *edialuna 27W33 . el pre*io es de diecisiete 1eces la apuesta *<s lo apostado# o sea un total de 18 $ic;as. La pro-a-ilidad de ganar es de doce a $a1or $rente a las 37 posi-les# lo 2ue e2ui1ale al 32#43T.

2.1.%.- A9an$#o', $or*ada por los oc;o nC*eros 2ue en la rueda giratoria est<n situados entre el 1+rtice cero . la *edialuna 27W33# cinco a la derec;a (/# 31# 14# 2! . 1) . tres a la i%2uierda (17# 34 . &) (3ig. /# punto 3). Para apostar se de-e apo.ar una $ic;a en cada uno de los ca-allos &W/# 14W17# 17W2! . 31W34 . una $ic;a al pleno del 1. 7n total se apuestan cinco $ic;as en lugar de las oc;o 2ue se necesitar0an apostando a todos los nC*eros plenos. 4e gana si sale uno de los oc;o nC*eros 2ue $or*an parte de los a-anicos . el pre*io 1ar0a segCn la co*-inacin a la 2ue pertene%ca el nC*ero ganador. 5s0# tene*os 2ue si sale uno de los nC*eros apostados en ca-allo# el pre*io es de 17 1eces la apuesta *<s lo apostado# o sea un total de 18 $ic;as. 4i sale el 1# apostado a pleno# el pre*io es de 35 1eces la apuesta *<s lo apostado# o sea un total de 3& $ic;as. 4i sale el 17# dado 2ue este nC*ero est< presente en dos ca-allos# el 14W17 . el 17W2!# el pre*io es de 34 1eces la apuesta *<s lo apostado# 2ue es de 2 $ic;as# o sea un total de 3& $ic;as. La pro-a-ilidad de ganar es de oc;o a $a1or $rente a las 37 posi-les# lo 2ue e2ui1ale al 21#&2T. 2.1./.- Small# 2ue est< $or*ada por los oc;o nC*eros 1ecinos al cero 2ue 1an del 12 al 1/ (3ig. 1!).

4!

F$ . 1+

Para apostar se de-e apo.ar una $ic;a so-re los ca-allos !W3# 12W15 . 32W35 . una $ic;a en los plenos 1/ . 2&. 7n total su*an cinco $ic;as# en lugar de las oc;o 2ue se necesitar0an apostando por todos los nC*eros plenos. 4e gana si sale uno de los oc;o nC*eros 2ue $or*an parte de la co*-inacin . el pre*io 1ar0a segCn la co*-inacin a la 2ue pertene%ca el nC*ero ganador. 5s0# tene*os 2ue si sale uno de los nC*eros apostados en ca-allo el pre*io es de 17 1eces la apuesta *<s lo apostado# o sea un total de 18 $ic;as. 4i sale uno de los nC*eros apostados en pleno# el pre*io es de 35 1eces la apuesta *<s lo apostado# o sea un total de 3& $ic;as. La pro-a-ilidad de ganar es de oc;o a $a1or $rente a las 37 posi-les# lo 2ue e2ui1ale al 21#&2T.

2.1.-.- Se#tor !%. ,o*-inacin $or*ada por todos los nC*eros 2ue $or*an parte de la co*-inacin 1+rtice cero *<s los a-anicos# con eBcepcin del 1 . el &. 5-arca un total de 23 nC*eros . es una co*-inacin 2ue general*ente gana (3ig. 11).

41

F$ . 11

Para apostar se de-e apo.ar dos $ic;as so-re las ternas !W2W3 . 1/W2!W21# dos $ic;as en los cuadrados 14W15W17W18# 25W2&W28W2/ . 31W32W34W35# una $ic;a en los ca-allos 4W7 . /W12 . una $ic;a en el pleno 22. 7n total su*an trece $ic;as# en lugar de las 1eintitr+s 2ue se necesitar0an apostando por todos los nC*eros plenos. 4e gana si sale uno de los 1eintitr+s nC*eros 2ue $or*an parte de la co*-inacin . el pre*io 1ar0a segCn la co*-inacin a la 2ue pertene%ca el nC*ero ganador. 5s0# tene*os 2ue si sale uno de los nC*eros apostados en cuadrado# el pre*io es de 1& 1eces la apuesta (.a 2ue se apostaron 2 $ic;as a los cuadrados) *<s lo apostado# o sea un total de 18 $ic;as. 4i sale uno de los nC*eros apostados en terna# el pre*io es de 22 1eces la apuesta (.a 2ue se apostaron 2 $ic;as a las ternas) *<s lo apostado# o sea un total de 24 $ic;as. 4i sale uno de los nC*eros apostados en ca-allo el pre*io es de 17 1eces la apuesta *<s lo apostado# o sea un total de 18 $ic;as. 4i sale uno de los nC*eros apostados en pleno# el pre*io es de 35 1eces la apuesta *<s lo apostado# o sea un total de 3& $ic;as. La pro-a-ilidad de ganar es de 1eintitr+s a $a1or $rente a las 37 posi-les# lo 2ue e2ui1ale al &2#1&T.

2.!.- Com9$na#$one' o#ulta' (ara la Ruleta Amer$#ana

5parente*ente . a di$erencia de la ruleta $rancesa# pareciera 2ue en la ruleta a*ericana no se podr0a apostar por sectores# es decir# por grupos de nC*eros ad.acentes sin arriesgar *uc;as $ic;as por2ue di$0cil*ente dos nC*eros ad.acentes en la rueda giratoria (3ig. 12) son ta*-i+n ad.acentes en el paJo 1erde co*o para apostar por ellos en ca-allo# por lo 2ue ;a-r0a 2ue apostar ine1ita-le*ente por nC*eros plenos. Eo o-stante co*o solucin a lo anterior se puede apostar por *edios sectores# .a 2ue si el lector o-ser1a con detencin la $igura 12 notar< 2ue cada nC*ero tiene a su

42

pare'a para $or*ar un ca-allo eBacta*ente al lado opuesto de la rueda giratoria. Por e'e*plo# el E\ / est< eBacta*ente al lado opuesto del 1! con el cual $or*a un ca-allo# el 27 est< eBacta*ente al lado opuesto del 28# el ! del !!# etc. 7s por ello# 2ue al apostar por / ca-allos se $or*a la $igura geo*+trica indicada en la $igura 13 2ue aparece de color 1erde.

F$ . 1! Eo o-stante# con el tie*po se estudiaron nue1as co*-inaciones 2ue lograran cu-rir sectores de la ruleta a*ericana con *enor cantidad de $ic;as. 7l autor de este li-ro cre en 1/// las siguientes co*-inaciones:

2.!.1.- Nue;e #a9allo'. 7st< $or*ada por diecioc;o nC*eros ad.acentes al cero en la rueda giratoria# once a la i%2uierda (1/# 31# 18# &# 21# 33# 1&# 4# 23# 14 . 2) . seis a la derec;a (28# /# 2&# 3!# 11 . 7)# *<s el cero (3ig. 14). Etese 2ue el Cnico E\ 2ue no $or*a parte de la co*-inacin . 2ue est< presente en el sector es el 35. 7s optati1o del 'ugador apostar por +l a pleno# aun2ue por ra%ones 2ue se eBplicar<n *<s adelante# el autor sugiere 2ue no. Para apostar se de-e apo.ar una $ic;a so-re cada uno de los siguientes ca-allos: !W2# 4W7# &W/# 11W14# 1&W1/# 18W21# 23W2&# 28W31 . 3!W33. 7n total# nue1e $ic;as# en lugar de las diecioc;o 2ue se ;a-r0an necesitado apostando a nC*eros plenos.

43

4e gana si sale uno de los diecioc;o nC*eros 2ue $or*an parte de la co*-inacin . el pre*io es de diecisiete 1eces la apuesta *<s lo apostado# o sea un total de 18 $ic;as. La pro-a-ilidad de ganar es de diecioc;o a $a1or $rente a las 38 posi-les# lo 2ue e2ui1ale al 47#37T.

F$ . 1%

F$ . 1/ 2.!.!.- Pleno 1. 7s una co*-inacin 2ue general*ente gana. 7st< $or*ada por 1einte nC*eros ad.acentes al do-le cero en la rueda giratoria (con eBcepcin del 35 2ue se encuentra en el sector opuesto)# seis a la i%2uierda (8# 12# 2/# 25# 1! . 27)) . doce a la derec;a (1# 13# 3&# 24# 3# 15# 34# 22# 5# 17# 32 . 2!)# *<s el 35 . el do-le cero (3ig. 15). Para apostar se de-e apo.ar una $ic;a so-re los ca-allos !!W3# 5W8# 1!W13# 12W15# 17W2!# 22W25# 24W27 . 2/W32# dos $ic;as en la terna 34W35W3& . una $ic;a al pleno 1. 7n total# once $ic;as# en lugar de las 1einte 2ue se ;a-r0an necesitado apostando a nC*eros plenos.

44

F$ . 14e gana si sale uno de los 1einte nC*eros 2ue $or*an parte de la co*-inacin . el pre*io 1ar0a segCn la co*-inacin a la 2ue pertene%ca el nC*ero ganador. 5s0# tene*os 2ue si sale uno de los nC*eros apostados en ca-allo# el pre*io es de 17 1eces la apuesta *<s lo apostado# o sea un total de 18 $ic;as. 4i sale uno de los nC*eros apostados en terna# el pre*io es de 22 1eces la apuesta (.a 2ue se apostaron 2 $ic;as a la terna 34W35W3&) *<s lo apostado# o sea un total de 24 $ic;as. 4i sale uno de los nC*eros apostados en pleno el pre*io es de 35 1eces la apuesta *<s lo apostado# o sea un total de 3& $ic;as. La pro-a-ilidad de ganar es de 1einte a $a1or $rente a las 38 posi-les# lo 2ue e2ui1ale al 52#&3T.

2.!.%.- !- ana"ore'. 7sta co*-inacin es una 1ariante del sector 23 de la ruleta $rancesa . no necesaria*ente cu*ple con el principio de cu-rir un sector. Eo o-stante es una co*-inacin 2ue entrega *u. -uenos resultados. 7st< $or*ada por los nC*eros !# !!# 1# 2# 3# 4# 7# /# 12# 14# 15# 17# 18# 1/# 2!# 21# 22# 25# 2&# 28# 2/# 31# 32# 34 . 35. Para apostar se de-e apo.ar una $ic;a so-re los ca-allos 4W7 . /W12# dos $ic;as en la terna 1/W2!W21# dos $ic;as en los cuadrados 14W15W17W18# 25W2&W28W2/ .

45

31W32W34W35# tres $ic;as en los 5 pri*eros !W!!W1W2W3 . una $ic;a al pleno 22. 7n total# catorce $ic;as# en lugar de las 1einticinco 2ue se ;a-r0an necesitado apostando a nC*eros plenos. 4e gana si sale uno de los 1einticinco nC*eros 2ue $or*an parte de la co*-inacin . el pre*io 1ar0a segCn la co*-inacin a la 2ue pertene%ca el nC*ero ganador. 5s0# tene*os 2ue si sale uno de los nC*eros apostados en ca-allo# el pre*io es de 17 1eces la apuesta *<s lo apostado# o sea un total de 18 $ic;as. 4i sale uno de los nC*eros apostados en terna# el pre*io es de 22 1eces la apuesta (.a 2ue se apostaron 2 $ic;as a la terna 1/W2!W21) *<s lo apostado# o sea un total de 24 $ic;as. 4i sale uno de los nC*eros apostados a los 5 pri*eros el pre*io es de 18 1eces la apuesta (.a 2ue se apostaron 3 $ic;as a los 5 pri*eros) *<s lo apostado# o sea un total de 21 $ic;as. 4i sale uno de los nC*eros apostados en pleno el pre*io es de 35 1eces la apuesta *<s lo apostado# o sea un total de 3& $ic;as. La pro-a-ilidad de ganar es de 1einticinco a $a1or $rente a las 38 posi-les# lo 2ue e2ui1ale al &5#7/T. Para 2uien desee apostar por plenos# el 5neBo 1 o$rece la ta-la 2ue reproduce todos los nC*eros de la rueda giratoria (en la colu*na central) para cada uno de +stos# los cuatro nC*eros ad.acentes# dos a la derec;a . dos a la i%2uierda.

4&

..- Im(ortan#$a "e la' #om9$na#$one' o#ulta' en la o9ten#$n "e anan#$a'

Co*o se *encion en el cap0tulo anterior# las co*-inaciones ocultas surgen de la necesidad de cu-rir a*plios sectores de la ruleta con el *enor nC*ero de $ic;as posi-le . dis*inuir as0 el riesgo. 7l 'ugador de-e *ane'ar la $recuencia con 2ue cada uno de los sectores estudiados en cada ruleta# sale o de'a de salir. Por e'e*plo# en la ruleta $rancesa# el 'ugador de-e anali%ar 'ugada a 'ugada si la co*-inacin 1+rtice cero sali o no . paralela*ente de-e ;acer lo *is*o con las co*-inaciones *edialuna 27W33# a-anicos# s*all . sector 23. Lo 2ue en principio puede parecer una tarea la-oriosa . tediosa# en la pr<ctica se si*pli$ica a una ta-la ;ec;a en un papel a *ano o en Aicroso$t 7Bcel . en la cual con una = B = se apunta 'ugada a 'ugada (3ig. 1&).
N 7 13 ! 25 # & 1 11 3# 3 22 25 11 12 ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( Vrtice 0 ( ( ( ( ( Medialuna 27-33 Abanicos Small Sector 23 (

47

N 7 13 ! 25 # & 1 11 3# 3 22 25 11 12

Nueve (

aballos

!leno " ( ( (

2# $anadores (

( ( (

( ( ( ( ( ( ( ( ( (

( ( ( ( (

F$ . 11 Lo 2ue se persigue con esto es tener una 1isin general del co*porta*iento de los nC*eros sorteados en las Clti*as 'ugadas . del total# para de esta $or*a *e'orar la calidad . la cantidad de apuestas de acuerdo a principios *ate*<ticos . estad0sticos. F5 2u+ nos re$eri*os con =principios *ate*<ticos . estad0sticos>G. ,o*o no todos los lectores son ingenieros# estad0sticos o si*ple*ente pro$esionales del <rea *ate*<tica# ;are*os la siguiente de*ostracin:

Pro-a-ilidad de ganar al apostar por los 25 ganadores Pro-a-ilidad de perder al apostar por los 25 ganadores ganadores

: (25W38) B 1!! ] 1-,0.F : (13W38) B 1!! ] %/,!1F

Pro-a-ilidad de perder durante 4 'ugadas consecuti1as al apostar por los 25 : (13W38) B (13W38) B (13W38) B (13W38) B 1!! ] 1,%1F

7stad0stica*ente ;a-lando F2u+ signi$ica un 1#3&TGFes alto o es -a'oG. 9na pro-a-ilidad de 1#3&T# signi$ica 2ue en 1#3& de cada 1!! 'ugadas suceder< 2ue los 25 ganadores no saldr<n durante 4 'ugadas consecuti1as . 2ue en /8#&4 'ugadas lo anterior no ocurrir<. 5 'uicio del autor# 1#3&T es un porcenta'e *u. -a'o. Lo in1ito a ;acer el *is*o e'ercicio con todas las co*-inaciones estudiadas para a*-as ruletas. Le signi$icar< *uc;os dlares a su ;a-er.

48

Por lo anterior es de 1ital i*portancia *ane'ar el estado o las $recuencias de sorteo de cada co*-inacin# .a 2ue en cada 'ugada se pueden generar sectores 2ue desde ;ace 1arias 'ugadas no son sorteados . 2ue son alta*ente pro-a-les 2ue en la prBi*a 'ugada s0 salgan. ,on ello se puede o-tener sustanciales ganancias en pocas 'ugadas . ta*-i+n cu-rir p+rdidas cuando se apueste por uno de estos sectores . 2ue aun pese a la le. de las pro-a-ilidades# no salga sorteado.

4/

1+.- P'$#olo Ha (ara en*rentar la Ruleta

ste li-ro tiene un sentido rigurosa*ente pro$esional. 7s decir# aporta reglas 2ue per*iten al 'ugador de cual2uier ni1el de$ender su dinero ante la $r0a ruleta . los pro$esionales de la psicolog0a del 'ugadorM los dueJos . e*pleados

de los casinos. De a;0 2ue una 1isin particular de la ruleta le otorga ciertas caracter0sticas:

1.- La ruleta no le gana# usted pierde. 2.- La ruleta no lo 1a a -uscar para 2ue usted gane o pierda# usted 1a solo. 3.- La ruleta no lo o-liga a perder deter*inada cantidad de dinero ni lo retiene o lo KeBpulsa cuando 1a ganandoK. 4.- La ruleta no tiene *e*oria. 5.- La ruleta no tiene senti*ientos. Eo reconoce si usted 2uiere ganar o inconsciente*ente lo 2ue -usca es perder. "a*poco perci-e sus necesidades de dinero. &.- La ruleta no responde a con'uros ni a rituales ;u*anos. 7.- La ruleta tiene reglas 2ue se de-en respetar. 8.- La ruleta Cnica*ente responde al 'ugador# sea gan<ndole o ;aciendo perder al casino /.- La ruleta o$rece *uc;os *+todos de 'uego# o sea# ca*inos para ganar deter*inadas su*as. 1!.- La ruleta no se engaJa a s0 *is*a co*o lo puede ;acer usted. 11.- La ruleta no opera en contra su.a# si*ple*ente est< en el 'uego con$or*e a las reglas del casino . a las distintas $or*as 2ue usted puede plantear el desa$0o. 7s decir# 'ugar a pleno# a c;ance# o las distintas 1aria-les. 12.- La ruleta no le ;ace sentir e*ociones# usted es el 2ue 1a a -uscarlas . las encuentra en $or*a negati1a cuando pierde . positi1a cuando gana. 13.- La ruleta no se o$ende cuando usted la insulta . ni se in*uta cuando le agradece.

5!

14.- La participacin de usted ante los 37 nC*eros se da en un *arco estad0stico . nada *<s 2ue esto. 1-.- La ruleta le o*re#e ;ar$a9le' en la ?ue u'te" e't) en ;enta7a (ara anarle. 1&.- 4lo la conducta del 'ugador pro$esional le gana a la ruleta. 17.- @a*<s piense en ganarse el casino. 18.- 4ie*pre 1a.a a 'ugar solo. 1/.- 7stipule lo *0ni*o 2ue desea ganar. 2!.- Lle1e sie*pre Cnica*ente lo *0ni*o para 'ugar. Eo 1uel1a a -uscar dinero . seguir 'ugando cuando pierda. Reci+n regrese al otro d0a o si 1a una 1e% por se*ana# respete esta periodicidad. 21.- 9sted de-e deter*inarM si 1a a ganar# salir con el *is*o dinero o perder. 9sted el Cnico 2ue decide. Eadie decide por usted. 22.- 4i su conducta es co*pulsi1a# es decir no responde a su *+todo# 'a*<s se dedi2ue al 'uego. 23.- 4i su conducta es e2uili-rada lo lle1ar< a 1i1ir del 'uego . usted se ;a-r< con1ertido en un pro$esional. !/.- El (ro*e'$onal no ;$;e en el #a'$no, ;$;e "el #a'$no. Slo e't) lo 'u*$#$ente, ?ue 'e (rolon a '$ ;a anan"o. 25.- 7l a%ar al igual 2ue lo di1ino no est< dentro de la lgica 2ue conoce*os. 2&.- Recuerde 2ue usted no es *ago. 27.- Rel<'ese . dis$rute# si 1a tenso . angustiado no 1a.a. 28.- ,uando ;a.a ganado sie*pre de'e un $ondo de reser1a . sie*pre piense 2ue esta ganancia no es del casino# sino su.a . no la dilapide.

1+.1.- El 7u a"or So#$al, Patol $#o > el Pro*e'$onal

51

La personalidad del 'ugador puede ser considerada nor*al# si es social . tiene control so-re la conducta ('uega espor<dica*ente . -usca el entreteni*iento adicional)# o patolgica si 1a en detri*ento de la *is*a persona por la p+rdida de control (incapacidad para de'ar de 'ugar). 9na tercera categor0a ser0a la del 'ugador pro$esional. 7ste tipo de 'ugador es el 2ue 'uega ponderando las 1enta'as . des1enta'as del 'uego. 7s el 2ue se pone un *+todo# 'uega para ganar# sin o-sesin ni co*pulsin. Predo*ina la conducta e2uili-rada sin eBponer el patri*onio propio ni el de la $a*ilia co*o podr0a ser el del 'ugador patolgico. 4e puede ase1erar 2ue en esta categor0a se encuentra el 1 por *il de los 'ugadores (este dato es esti*ati1o). ,oinciden *uc;os psiclogos . psi2uiatras 2ue el 'ugador patolgico a-unda en opti*is*o irracional . *uc;as 1eces se su*a el pensa*iento *<gico. La *a.or0a ter*ina en depresin . a-andono personal con incapacidad para *ane'ar la situacin en el <*-ito $a*iliar . social. Eo son pocas las 1eces 2ue se 1e co*pelido a co*eter delitos para 'ugar. Eo puede de'ar de 'ugar aun2ue se lo proponga. ,uando no puede 'ugar por ra%ones $inancieras suelen eBteriori%ar s0ndro*es de a-stinencia . el deterioro personal au*enta signi$icati1a*ente. 7l 'ugador patolgico no controla ni la $recuencia ni la cantidad de apuestas. La p+rdida $recuente es sie*pre eBcusada con la 1uelta por la re1anc;a. ,uando gana se regresa por *<s# pero... Fcu<l es el l0*iteG 7l 'ugador patolgico no lo sa-e o lo pierde de 1ista en las pri*eras 'ugadas. 7l 'ugador patolgico es co*Cn*ente un *al tra-a'ador# un *al e*presario. "a*-i+n es un *al pagador. De la sicolog0a del 'ugador eBisten *uc;os tratados . grupos de anni*os 2ue lo pueden a.udar para el caso 2ue usted este dentro de esta categor0a. 4ie*pre recuerde 2ue el control del 'uego de la ruleta es posi-le utili%ando un -uen siste*a# pero el control del a%ar es i*posi-le.

52

11.- Con'$"era#$one' (re;$a' a la ut$l$5a#$n "e #ual?u$er e'trate $a "e 7ue o

prender a 'ugar a la ruleta es *u. sencillo. 4in e*-argo# diseJar una estrategia para ganar en ella es una poco *<s co*plicado. 9no de los principales pro-le*as para poder diseJar un siste*a adecuado# consiste en

2ue todas las apuestas ;ec;as en la *esa le dan a la casa una 1enta'a de 5.25T (Ruleta 5*ericana)# a eBcepcin de la 5puesta a los ,inco Pri*eros# la cual le da a la ,asa una enor*e 1enta'a de 7.2/T. 7ntonces# F2u+ le pode*os sugerir pre1io a utili%ar un siste*a o estrategiaG. 6uscar reglas $a1ora-les. Dado 2ue no pode*os ;acer *uc;o para alterar el resultado de cada giro# lo Cnico 2ue pode*os ;acer es -uscar casinos cu.as reglas *ini*icen la 1enta'a de la casa. La pri*era regla 2ue tiene 2ue -uscar# es la de rendicin (K4urrenderK)# la cual no se de-e con$undir con la rendicin del 6lacH-@acH. La opcin de rendicin se aplica a las apuestas eBternas# las cuales son usual*ente *a.ores 2ue las apuestas internas. 7n este caso# si la -olita se detiene en el ! o en el !! (2ue son los nC*eros 2ue le dan la 1enta'a a la casa) usted pierde Cnica*ente la *itad de su apuesta# en el caso de 2ue ;a.a apostado por c;ances si*ples (color# *itad# par W i*par). 7sta regla reduce la 1enta'a de la casa a 2.&3T en el caso de la Ruleta 5*ericana . a u 1.35T en el caso de la Ruleta 3rancesa o 7uropea# sin e*-argo# la Ruleta 7uropea rara 1e% o$rece la opcin para rendirse. Ntra regla 2ue de-e -uscar es la posi-ilidad de 'ugar en ruletas 2ue tengan un solo cero# es decir 'uegos de Ruleta 7uropea. Lgica*ente 1a a encontrar *<s Ruletas 7uropeas en 7uropa 2ue en otras regiones. 7l ;ec;o de 2ue nada *<s all< 37 nC*eros en la ruleta dis*inu.e la 1enta'a de la casa a un 2.7T# lo cual es $a1ora-le. La Clti*a regla# pero no *enos i*portante se lla*a K7n PrisinK. 7sta regla $unciona as0: si usted ;ace apuestas eBternas (a c;ances si*ples) . la -olita cae en el !.

53

4i esto ocurre# no le retirar<n su apuesta de la *esa# sino 2ue la de'ar<n a;0 (KaprisionadaK) para decidir su destino en la siguiente ronda. 4i a la siguiente ronda su apuesta gana# entonces usted reco-rar< sus $ic;as# pero sin ganancias. 4i en el siguiente turno 1uel1e a perder# entonces usted ;a-r< perdido estas $ic;as de$initi1a*ente. 7sta regla dis*inu.e la 1enta'a de la casa en apuestas di1ididas a tan slo 1.35T. Desa$ortunada*ente esta regla se aplica casi eBclusi1a*ente en 7uropa.

5parente*ente# la *e'or estrategia para ganar en la ruleta# es 1i1ir en 7uropa. "al 1e% eso puede ser un poco eBcesi1o# no o-stante# eBisten *uc;os casinos en 4uda*+rica 2ue poseen ruletas europeas . a*ericanas. Le reco*enda*os ta*-i+n 2ue 1isite nuestra p<gina con direcciones de ruletas con un solo cero . 'ugar en una de estas direcciones. Recuerde 2ue sie*pre tiene la opcin de 'ugar en un casino 1irtual 2ue cuente con una ruleta de un solo cero.

54

1!.- Fa#tore' ?ue $n#$"en en el "e'arrollo "el 7ue o

1!.1.- LHm$te' mHn$mo' > m)=$mo' "e a(ue'ta. Un $actor *u. i*portante a considerar es de los l0*ites *0ni*os . *<Bi*os de apuestas a reali%ar.

7nti+ndase por =l0*ite *0ni*o de apuesta> al *0ni*o 1alor 2ue se puede apostar por una co*-inacin deter*inada . 2ue es asignada por cada casino en particular. Eo o-stante# la *a.or0a de los casinos ;an adoptado co*o 94: 1 (9n dlar a*ericano) el 1alor *0ni*o para las apuestas reali%adas a pleno# ca-allo# terna# cuadrado . seBteto. 7n cuanto a las co*-inaciones *a.ores (docenas# colu*nas# color# par e i*par . *an2ue V passe)# general*ente los casinos reales adoptan co*o 94: 1! (Die% dlares a*ericanos) el 1alor *0ni*o de la apuesta# en tanto 2ue la *a.or0a de los casinos 1irtuales1 conser1an co*o 94: 1 el 1alor *0ni*o para estas co*-inaciones# lo 2ue sin duda representa una 1enta'a respecto de los casinos reales. 7n tanto 2ue =l0*ite *<Bi*o de apuesta> es el *<Bi*o 1alor 2ue se puede apostar a una co*-inacin deter*inada . ta*-i+n es asignada por cada casino en particular. Eo o-stante# la *a.or0a de los casinos reales ;an adoptado co*o 94: 2! (8einte dlares a*ericanos) el 1alor *<Bi*o para las apuestas reali%adas a pleno# ca-allo# terna# cuadrado . seBteto. 7n cuanto a las co*-inaciones *a.ores (docenas# colu*nas# color# par e i*par . *an2ue V passe)# general*ente los casinos reales adoptan co*o 94: 7! (4etenta dlares a*ericanos) el 1alor *<Bi*o de la apuesta. Por su parte# la *a.or0a de los casinos 1irtuales ;an adoptado co*o 94: 5! el 1alor *<Bi*o para las co*-inaciones *enores (algunos casinos 1irtuales incluso no tienen l0*ite *<Bi*o de apuesta)# en tanto 2ue para las co*-inaciones *a.ores el 1alor *<Bi*o general*ente no es *enor a 94: 1!!. Lo anterior# sin duda representa una 1enta'a para los casinos 1irtuales respecto de los casinos reales.
1

7nti+ndase por =casinos 1irtuales> a los casinos de Internet.

55

5lgunos casinos poseen salas pri1adas de 'uego en donde las apuestas se reali%an con ele1adas su*as de dinero . donde por o-ligacin el 'ugador de-e 1estir de *anera $or*al. 5;0 las apuestas *0ni*as pueden partir desde 94: 1!! para las co*-inaciones si*ples (pleno# ca-allo# terna# cuadrado . seBteto) . llegar ;asta 94: 2.!!! co*o apuesta *<Bi*a si es 2ue ;u-iera l0*ite. 7s decir# en una 'ugada apostando a pleno# un 'ugador 2ue apuesta 94: 2.!!!# puede llegar a ganar 94: 7!.!!! (4etenta *il dlares a*ericanos). 7n tanto 2ue para las co*-inaciones *a.ores (docena# colu*na# color# par e i*par . *an2ue V passe)# las apuestas *0ni*as pueden co*en%ar desde 94: 2!! . llegar ;asta 94: 1!.!!! (Die% *il dlares a*ericanos). Por supuesto 2ue ta*-i+n en algunos casinos no eBiste l0*ite de apuesta *<Bi*a para estas co*-inaciones. ,o*o regla general *ientras *enor es el 1alor de la apuesta *0ni*a . *a.or es el 1alor de la apuesta *<Bi*a# *<s con1eniente es para el 'ugador .a 2ue cuenta con *a.or resistencia $rente a rac;as ad1ersas en situaciones particular*ente i*pro-a-les. Ideales son a2uellos casinos 2ue no tienen l0*ite superior de apuesta *<Bi*a. F,*o 'ugar cuando la apuesta a c;ance es *u. ele1ada o cuando el l0*ite *0ni*o es superior al 2ue 2uere*os apostarG 4e puede 'ugar a Aenor (1-18) o Aa.or (1/-3&) pero en lugar de ;acerlo a la c;ance# cu-rir las 3 l0neas correspondientes a esta. 7'e*plo: 4i ;a. 2ue apostar 1 $ic;a a Aenor colocar0a*os 1 $ic;a en cada una de las l0neas siguientes: 1-&# 7-12# 13-18. De esta $or*a la in1ersin de capital se reduce notoria*ente# en ca*-io el porcenta'e de ?anancias W P+rdidas por 'ugada es el *is*o. La*enta-le*ente no se puede ;acer lo *is*o para apostar por color o par W i*par.

1!.!.- Ra($"e5 "el 7ue o. La rapide% del 'uego en los casinos reales es $uncin del nC*ero de personas presentes en una *esa as0 co*o de la ;a-ilidad de el o los croupiers. 7n tanto 2ue en los casinos 1irtuales depende eBclusi1a*ente del 'ugador# .a 2ue es +l 2uien decide cuando se ec;a a correr la -ola luego de ;a-er reali%ado sus apuestas# al opri*ir un -otn 1irtual.

5&

Parad'ica*ente# la rapide% del 'uego es un $actor 2ue posee aspectos positi1os . negati1os para el 'ugador. Por un lado# a *a.or rapide%# *a.or es el nC*ero de apuestas . 'ugadas por unidad de tie*po# lo 2ue se puede traducir en *a.ores ganancias para el 'ugador. 4in e*-argo a *a.or rapide% del 'uego# el 'ugador tiene *enos tie*po para anali%ar los nC*eros 2ue ;an salido . sus respecti1as co*-inaciones# lo 2ue lo puede inducir a apostar errnea*ente en las siguientes 'ugadas . perder. 7s reco*enda-le entonces un -uen casino 1irtual# donde el 'ugador pueda apostar tran2uila*ente . anali%ar 'ugada a 'ugada los nC*eros sorteados . su prBi*a 'ugada.

1!.%.- Am9$ente #$r#un"ante. Para *uc;os# un casino real genera un a*-iente *u. particular 2ue entrega sensaciones especiales de placer . agrado. 5de*<s# *uc;as personas pre$ieren 1er en 1i1o . en directo el resultado de sus apuestas# descon$iando un poco de los casinos 1irtuales. 4in e*-argo# si lo 2ue se pretende es ser un 'ugador pro$esional . ganar dinero# se de-e o-1iar a2uellos ingredientes 2ue a lo Cnico 2ue conducen es a la desconcentracin# calenta*iento *ental . p+rdida de dinero $inal (ingredientes negati1os tales co*o el ruido de las *<2uinas# *u'eres ;er*osas# croupiers a1e%ados# -e-idas alco;licas# ;u*o del cigarrillo# 1arias personas en una *esa de 'uego# ;orarios nocturnos# etc.). ,ada uno de estos aspectos 'uega un rol i*portante en 2ue el 'ugador se de'e lle1ar por toda este a*-iente . 'uegue *<s con el cora%n 2ue con la *ente. 7s reco*enda-le un a*-iente tran2uilo# sin ruidos *olestos# a una te*peratura agrada-le# -ien 1entilado# de *anera de o-tener la *<Bi*a concentracin en el 'uego . dis$rutarlo a la 1e%. 7n lo posi-le ta*-i+n e1itar el consu*o de -e-idas alco;licas durante el 'uego . el consu*o de cigarrillos .a 2ue# est< co*pro-ado# pro1ocan una *er*a signi$icati1a en el discerni*iento de las personas al *o*ento de reali%ar una acti1idad en $or*a paralela. La cele-racin 1iene despu+s de ganar.

57

1!./.- Ca'$no' reale' ;D' #a'$no' ;$rtuale'. ,o*o seJala*os en el punto anterior# *uc;as personas pre$ieren 1i1ir en 1i1o la e*ocin 2ue otorga un casino de 'uegos 2ue# sin lugar a dudas# es un eBcelente . atracti1o lugar de distraccin. 5de*<s# es *<s con$ia-le .a 2ue el 'ugador o-ser1a el resultado de cada 'ugada . o-tiene el pago de sus ganancias en $or*a in*ediata. Eo o-stante# 'ugar . apostar por Internet tiene 1arias 1enta'as respecto de un casino real: 1.- Eo se tiene la necesidad de traslado a un casino real# el 2ue *uc;as 1eces no se encuentra en la ciudad 2ue la persona ;a-ita. 2.- 7s *<s tran2uilo# c*odo . $<cil de anali%ar. 3.- 4e e1ita el a*-iente ruidoso 2ue caracteri%a a un casino real. 4.- Auc;os casinos 1irtuales entregan -onos al *o*ento de reali%ar la pri*era co*pra de ;asta 94: 4!!. 5.- Aa.or 1alor de las apuestas *<Bi*as respecto a los casinos reales.

7s entonces# una decisin neta*ente particular de cada indi1iduo# el lugar donde reali%ar sus apuestas. Eo o-stante# dentro de los casinos 1irtuales (2ue son cientos en la red)# el 'ugador de-e sa-er distinguir un -uen casino 1irtual de uno de -a'a calidad. Para ello# es indispensa-le considerar lo siguiente: 1.- Iue las transacciones de dinero 2ue en +l se realicen sean seguras. 2.- Iue cu*plan con los pagos cuando el 'ugador decide retirar su dinero ganado. 3.- Iue la trans$erencia de dinero se ;aga en el *enor tie*po posi-le# tanto para co*prar $ic;as# co*o para retirar ganancias. 4.- Iue la calidad gr<$ica de los 'uegos sea pti*a# 2ue atraiga a un 'ugador para 2ue +ste dis$rute del 'uego# 2ue por supuesto es uno de los o-'eti1os ade*<s del de ganar dinero.

58

5.- Iue de acuerdo a lo seJalado en este li-ro# posea ruleta $rancesa con un solo cero# la cual posee e1identes 1enta'as so-re la ruleta a*ericana de dos ceros. &.- Iue el resultado de cada 'ugada est+ Cnica . eBclusi1a*ente deter*inado por el a%ar# es decir# sea co*pleta*ente aleatorio . no est+ trucado (lo cual se puede 1eri$icar a tra1+s de prue-as estad0sticas).

7n ;ttp:WWSSS.t;eroulette.org encontrar< una seleccin *ensual de los *e'ores casinos 2ue cu*plen con los puntos antes seJalados.

1!.-.- E'ta"o mental > *H'$#o "el 7u a"or. Iui%<s# uno de los $actores *<s i*portantes a considerar es el estado *ental del 'ugador. 9n 'ugador ansioso# apre*iado# alterado o apasionado es un serio candidato a perder dinero aun con el *e'or siste*a de 'uego en sus *anos. 9n caso *u. co*Cn es el de a2uellos 'ugadores 2ue al o-tener algunas ganancias# co*ien%an a apostar arriesgada*ente . desordenada*ente con el $in de o-tener la *a.or cantidad de dinero lo antes posi-le. 5lgunas 1eces aciertan# pero lo *<s pro-a-le es 2ue ter*inen r<pida*ente con las ganancias 2ue tan la-oriosa*ente o-tu1ieron. 9n -uen 'ugador de-e seguir paso a paso un siste*a de 'uego# siste*<tica*ente . sin salirse de los l0*ites en ningCn *o*ento. Por so-retodo de-e ser *u. paciente# .a 2ue puede 2ue los *o*entos propicios para reali%ar una apuesta deter*inada de*oren en llegar. 4ie*pre de-e pensar 2ue *<s 1ale 94: 1 a su ;a-er en 1 ;ora 2ue 94: 1!! en contra en 2! *inutos. 5s0 de si*ple. Aantener la tran2uilidad . contener la ansiedad en todo *o*ento . a-ocarse por co*pleto a un siste*a de 'uego. Por supuesto 2ue lo anterior de-e ir aco*paJado de un -uen estado $0sico. Por e'e*plo# no apostar luego de un trasnoc;e o con pocas ;oras de sueJo# ni cansado luego de una acti1idad $0sica eBigente# ni -a'o la in$luencia del alco;ol o drogas.

1!.1.- N<mero "e 7u a"ore' en una me'a.

5/

7n algunos casinos 1irtuales ta*-i+n eBisten las *esas pC-licas de 'uego# es decir# donde 1arios 'ugadores pueden reali%ar sus apuestas en una *is*a *esa. Eo o-stante# no son reco*enda-les# .a 2ue pueden a$ectar la 1elocidad del 'uego deseada por el 'ugador. 5s0 ta*-i+n# es reco*enda-le para los casinos reales las *esas en donde ;a.a la *enor cantidad de 'ugadores# .a 2ue per*iten una *a.or concentracin. ,o*o sie*pre ;a eBistido el ru*or de 2ue los croupiers sa-en tirar la -ola para 2ue el resultado resulte $a1ora-le para el casino# es reco*enda-le o-ser1ar antes de apostar# al *enos durante 5 'ugadas# el co*porta*iento de los resultados en relacin a las apuestas. N-ser1e las 3 colu*nas . 1ea cuales son las dos colu*nas 2ue *<s apuestas poseen (tanto en pleno# co*o en otras co*-inaciones). 4i la -ola cae en un nC*ero perteneciente a la colu*na *enos apostada durante las 5 'ugadas# es *u. pro-a-le 2ue la ruleta est+ trucada o 2ue el croupier sea de*asiado ;a-ilidoso co*o para deter*inar al *enos la colu*na en la cual caer< la -ola. 52uello de 2ue =los croupiers 'uegan para el pC-lico por las propinas a reci-ir> suena *<s a c;arlataner0a de algunos casinos inescrupulosos 2ue slo -uscan 'ugadores 2ue apuesten en sus *esas de 'uego.

1!.0.- N<mero' Re'$'tente'

Ncurre con $recuencia 2ue algunos nC*eros *uestran gran KresistenciaK a salir# . *uc;os partidarios de la ar*on0a . del e2uili-rio apuestan a ellos con grandes esperan%as. Ntros# en ca*-io# *ani$iestan inclinacin por las ter*inaciones . apuestan a los nC*eros ter*inados en 4 - 5 - &# 2ue son doce# . aplican la progresin. 7l Cnico incon1eniente de este siste*a es 2ue# siendo iguales los co-ros# de-e 'ugarse a dos nC*eros *<s# lo 2ue au*enta as0 la postura . el riesgo.

&!

1%.- La ;enta7a "el #a'$no

Est< deter*inada por la tasa de 'uego o =cagnotte># la cual es $uncin de las pro-a-ilidades de cada co*-inacin . los pre*ios 2ue paga cada co*-inacin. 7s decir# la tasa de 'uego e2ui1ale a la di$erencia entre todos los casos posi-les . la cantidad 2ue se perci-e en caso de ganar. Por e'e*plo# en la ruleta $rancesa tene*os 2ue al apostar por un nC*ero pleno# la cantidad total de casos posi-les es 37# en tanto 2ue el pre*io es de slo 3& $ic;as (considerando las 35 $ic;as de pre*io *<s la apostada)# con lo 2ue la tasa de 'uego ser< de 37 casos U 3& $ic;as de pre*io ] 1. La tasa de 'uego puede ser lle1ada a un porcenta'e *ediante la siguiente $r*ula: (" ^ 1!!)WE donde: " E : "asa de 'uego : EC*ero de casos posi-les

Por e'e*plo# en el caso del nC*ero pleno para la ruleta $rancesa# la tasa de 'uego porcentual ser0a igual a (1 ^ 1!!)W37 ] 2#7!T. 7n el caso de la ruleta a*ericana ser0a igual a (2 ^ 1!!)W38 ] 5#2&T# es decir eBiste una di$erencia porcentual de 5#2&T 2#7!T ] 2#5&T entre las tasas de 'uego de una . otra ruleta# .a 2ue la ruleta a*ericana posee ade*<s del cero# el do-le cero (!!). 7sta di$erencia es signi$icati1a# por lo 2ue el casino posee una *a.or 1enta'a $rente a un 'ugador en la ruleta a*ericana 2ue en la ruleta $rancesa. Para deter*inar la tasa de las otras co*-inaciones se de-e reali%ar la *is*a operacin. 5un2ue de-ieran ser id+nticas# una eBcepcin la constitu.en las co*-inaciones ro'o . negro# par e i*par . *an2ue . passe 2ue en caso de salir el cero# slo se pierde la *itad de lo apostado. 7s decir# si por e'e*plo el 'ugador apost 94: 1!

&1

al ro'o . sale el cero# sola*ente pierde la *itad# es decir# 94: 5. ,on esto# la tasa de 'uego dis*inu.e desde 2#7!T a 1#35T. La p+rdida de la *itad de lo apostado# no o-stante# es slo un -ene$icio 2ue entregan algunos casinos. 7sta regla es conocida en los casinos co*o =surrender>. Pero FIu+ signi$ica una tasa de 'uegoGF7n 2u+ se traduce en la pr<cticaG. La tasa de 'uego es una 1enta'a *ate*<tica porcentual 2ue signi$ica 2ue tras un gran nC*ero de sorteos# la 1enta'a *ate*<tica terica se de-e trans$or*ar en una ganancia e$ecti1a. 7sto es una le. *ate*<tica 2ue indica 2ue tras un gran nC*ero de sorteos se produce un e2uili-rio# por lo 2ue tal 1enta'a *ate*<tica si se cu*ple. Por e'e*plo# si un 'ugador apostara a un nC*ero pleno# la teor0a indica 2ue ese nC*ero pleno de-er0a salir 1 1e% cada 37 sorteos# es decir# el 'ugador en teor0a de-e ganar cada 37 sorteos# pero ganar< sola*ente 3& $ic;as# por lo 2ue el casino se est< 2uedando silenciosa*ente con un 2#7!T. 5un2ue en la pr<ctica no sucede 2ue en tan pocos sorteos se cu*pla la teor0a pro-a-il0stica# s0 ocurre luego de un gran nC*ero de sorteos. Luego# se puede pensar 2ue por lo tanto el casino sie*pre tendr< la certe%a *ate*<tica de ganar. 7llo e$ecti1a*ente ocurre pero luego de un gran nC*ero de sorteos . $rente a una gran *asa anni*a de 'ugadores# la *a.or0a de los cuales no *ane'an es2ue*as ni siste*as de 'uego *ate*<ticos para co*-atir a la -anca . o-tener ganancias. 7s decir# un 'ugador s0 puede o-tener ganancias en cortos per0odos de tie*po. Para ello de-e conocer *u. -ien cada co*-inacin . tener al *enos una nocin de la pro-a-ilidad asociada a cada una de ellas. 7n resu*en# la tasa de 'uego se puede gra$icar en 2ue si por e'e*plo al reali%ar la su*a de las apuestas de todos los 'ugadores . 2ue tal su*a sea e2ui1alente a 94: 1.!!!.!!!# el casino tiene asegurados 5L A7EN4 94: 27.!!! (el 2#7!T de 94: 1.!!!.!!!)# pudiendo au*entar $<cil*ente esta ci$ra al ;a-er 'ugadores apasionados o e*oti1os 2ue realicen apuestas ele1adas sin un pre1io an<lisis pro-a-il0stico de sus apuestas.

&2

1/.- Pro re'$one'

iste*as# siste*as# siste*as_ todos 2uere*os un -uen siste*a *ate*<tico para e*plear en las *esas. 5lgunos de ustedes *e ;an dado los detalles de siste*as 2ue 'uegan actual*ente . *e ;an pedido 2ue los analice. Pero antes de 2ue .o pro$undice en la discusin# per*0ta*e de$inir lo 2ue es

un siste*a *ate*<tico. 9n siste*a *ate*<tico es un es2ue*a por el cual la cantidad de su prBi*a apuesta est< deter*inada por lo 2ue pas en la apuesta anterior. 5u*entos de apuestas despu+s de una p+rdida# o despu+s de una 'ugada ganadora# o algunos *+todos de rastreo de sucesiones de p+rdidas o ganancias para $or*ular apuestas su-secuentes# corresponden a un siste*a. Eo i*porta cuan -ueno o *alo sea el siste*a 2ue usted cree 2ue tiene# una cosa es con toda seguridad. FEo ;a. acaso 38 nC*eros en la ruleta a*ericana . el casino slo le paga 35 a 1G. 7so signi$ica 2ue usted i*pone contri-uciones en sus ganancias . no reci-e nada a ca*-io en sus p+rdidas. Perder es li-re# por as0 decirlo. 4i el 'uego $uera 'usto# usted reci-ir0a 37 a 1 en una apuesta a pleno . 18 a 1 en una c;ance si*ple. 5 usted sie*pre se le paga co*o si ;u-iera 3& nC*eros en lugar de 38. 7s as0 co*o la casa puede e'ecutar un negocio -en+$ico. De-e entender 2ue todos los siste*as *ate*<ticos perder<n luego de un periodo sostenido de tie*po. Pero no se decepcione# pues esto es lo 2ue ocurre a la larga . es lo 2ue le da 1enta'a al casino# pero recuerde 2ue usted 'uega una *0ni*a parte de ese gran nC*ero de 'ugadas 2ue $inal*ente $a1orece al casino. 4i usted asi*ila este concepto dar< un gran paso para llegar a ser un 'ugador pro$esional. 4i usted ;ace caso o*iso# se engaJa a s0 *is*o.

El Ior"e "e la Ca'a. ,alcule*os el -orde de la casa para cual2uier apuesta de la ruleta. Pri*ero usted to*ar< el pago real *enos el pago correcto. 5;ora *ultipli2ue eso por la

&3

pro-a-ilidad de acertar su nC*ero. Aultipli2ue eso por 1!! para con1ertir a porcenta'e . usted o-tendr< el -orde de la casa con el 2ue los casinos ganan. ,o*o e'e*plo calculare*os el -orde de la casa para las apuestas a nC*ero pleno: J%-D1 - %0D1K = 1D%2 = 1++ E --,!1%F, #ontra el 7u a"or. 7n el caso de la ruleta $rancesa con un slo cero# el -orde se calcula se*e'ante*ente# pero recuerde 2ue el recorte a nuestra ganancia es de slo 1 unidad en lugar de dos. La pro-a-ilidad de acertar es 1 en 37. 5s0# tene*os 2ue: J%-D1 - %1D1K = 1D%0 = 1++ E -!.0+%F, #ontra el 7u a"or. 1/.1.- La Mart$n ala

Pro-a-le*ente una de las progresiones *<s populares es la Aartingala. 7n este siste*a usted de-e au*entar su apuesta despu+s de una p+rdida_# el 1ie'o Kdo-le o nadaK. 9sted continCa au*entando sus apuestas ;asta 2ue gana. 7n ese punto# usted e*pie%a la progresin de nue1o. 4u o-'eti1o es ganar 1 unidad. 4i $uera un 'uego 'usto# usted a la larga no perder0a. 4i el casino 2uitara los ceros de la rueda . el pago $uera 'usto . estando usted a;0 o-ser1ando 2ue salen 1arios =negros> seguidos por lo 2ue en adelante decide apostar a =ro'o> . ganar al *enos una 1e%. La siguiente ser0a su progresin: 1.) 5puesta :5 al ro'o. 4i usted gana# repite este paso. 4i usted pierde# 1a.a al paso 2 (5!T de pro-a-ilidad). 2.) 5;ora apuesta :1! al ro'o. 4i gana 1uel1e al paso 1. 4i pierde de-e ir al paso 3 (25T de pro-a-ilidad). 3.) 5puesta :2! al ro'o. 4i gana 1uel1e al paso 1. 4i pierde de-e ir al paso 4 (12#5T de pro-a-ilidad). 4.) 5puesta :4! al ro'o. 4i gana 1uel1e al paso 1. 4i pierde de-e ir al paso 5 (&#25T de pro-a-ilidad).

&4

5.) 5;ora apuesta :8! en ro'o. 4i gana 1uel1e al paso 1. 4i pierde ta*-i+n de-e ir al paso. 5 estas alturas# usted ;a perdido la progresin entera. La pro-a-ilidad de perder la serie entera es 1 en 32 2ue e2ui1ale a un 3.125T. 9sted notar< 2ue si gana en cual2uier *o*ento de la progresin# usted gana :5. a-r< ganado la progresin e intentar< de nue1o. ,o*o no ;a. ceros (un 'uego 'usto)# sus pro-a-ilidades de ganar :5 en el pri*er paso son eBacta*ente `. 4us oportunidades de perder :5 son por consiguiente ta*-i+n `. Las pro-a-ilidades de 2ue usted pierda en los pasos 1 . 2 es a1W2b 2# o a1W2b B a1W2b ] c. Las pro-a-ilidades de perder en los pri*eros 3 pasos son a1W2b3 ] 1W8# o 1 de 8 oportunidades. 4iguiendo con el paso 4 (1 de 1& oportunidades)# . $inal*ente al paso 5# la pro-a-ilidad de perder la serie entera es a1W2b5 ] 1W32# o 3.125T del tie*po. d7so signi$ica 2ue usted ganar< el /&.875T de las 1eces la progresinL. 9sted estar< pensando entonces 2ue es un siste*a *u. seguro. Pero analice*os *<s a $ondo. 4i considera*os las 32 co*-inaciones o posi-ilidades de la progresin# .o ganar+ *i unidad en 31 de los 32 casos o /&.875T del tie*po. Por lo 2ue# 31 B :5 ] :155# no es *alo. Pero# .o perder+ la serie entera 1 1e% en 32# o el 3.125T del tie*po. 7sto signi$ica 1 B (:5 [:1! [:2! [:4! [:8!) ] :155. De esta $or*a se produce un e2uili-rio terico . real en el largo pla%o entre las ganancias . las p+rdidas al no ;a-er ceros. 7s por ello 2ue el casino go%a de la 1enta'a 2ue le entregan los ceros .a 2ue si -ien la progresin puede ser la *is*a# las oportunidades de ganar son *enores. 5;ora# las oportunidades de perder ser<n 2! . no 18 co*o en el caso antes eBpuesto:

1.) :5 en ro'o. 9sted perder< a;ora a2!W38b1# o 52.&3T en lugar de 5!T del tie*po. 2.) :1! en ro'o. 5;ora pierde a2!W38b2# o 27.7!T en lugar de 25T del tie*po. 3.) :2! en ro'o. 9sted pierde a2!W38b3# o 14.58T del tie*po en lugar de 12.5T. 4.) :4! en ro'o. 9sted pierde a2!W38b4# o 7.&7T en lugar de &.25T del tie*po. 5.) :8! en ro'o. 9sted pierde a;ora a2!W38b5# o 4.!4T en lugar de 3.125T del tie*po.

&5

7n 32 ciclos# usted ganar< slo el /5./&T en lugar de /&.875T de sus apuestas. Por lo 2ue sus ganancias ser<n (!./5/&) B 32 B :5 ] 3!.7!7 B :5 ] :153.54. KEo es de*asiada la di$erencia de los :155 pre1iosK de-e usted pensar en este instante. dPero# usted 1er< nosotros esta*os perdiendo *uc;o *<s_ (!.!4!4) B 32 B :155 ] 1.2/28 B :155 ] :2!!.38L. 7l -alance neto es :153.54 - :2!!.38 ] -G/1.2/.

1/.!.- La Gran Mart$n ala 9na 1ariacin de la Aartingala es la ?ran Aartingala. 7ste siste*a es *<s agresi1o . ;ace 2ue usted do-le su Clti*a apuesta . agregue una unidad *<s. 4i nuestra unidad de apuesta es de :5# entonces la progresin ser0a: 1.) :5 en ro'o. 9sted pierde a2!W38b1# (52.&3T de los casos) . gana en el 47.37T de los casos. 2.) :1! [ :5 en ro'o. 9sted pierde a2!W38b2# o 27.7!T . gana el 72.3!T de los casos. 3.) :3! [ :5 en ro'o. 9sted pierde a2!W38b3# (14.58T de los casos) . gana en el 85.42T. 4.) :7! [ :5 en ro'o. 9sted pierde a2!W38b4# (7.&7T) . gana /2.33T de los casos. 5.) :15! [ :5 en ro'o. 9sted pierde a;ora a2!W38b5# o 4.!4T . gana /5./&T de los casos. 7l KgranK total al 2ue usted se eBpone perder en slo una progresin con este siste*a es a:5 [ :15 [ :35 [ :75 [ :155b ] :285. ,alcule*os nuestra p+rdida *edia o -alance neto durante los *is*os 32 ciclos de la progresin: 1.) a18W38b o en el 47.37T de los 32 ciclos# ganare*os :5: (!.4737) B 32 B :5 ] [:75.7/. 2.) a(2!W38) B 18W38b o en el 24./3T de los 32 ciclos# ganare*os :1!: (!.24/3) B 32 B :1! ] [:7/.78. 3.) a(2!W38)2 B 18W38b o en el 13.12T de los 32 ciclos# ganare*os :15: (!.1312) B 32 B :15 ] [:&2./8. 4.) a(2!W38)3 B 18W38b o en el &./1T de los 32 ciclos ganare*os :2!: (!.!&/1) B 32 B :2! ] [:44.22.

&&

5.) a(2!W38)4 B 18W38b o en el 3.&3T de los 32 ciclos ganare*os :25: (!.!3&3) B 32 B :25 ] [:2/.!4. 7n tanto 2ue en (2!W38)5 o 4.!4T de los casos perde*os :285: (!.!4!4) B 32 B :285 ] -:3&8.45. 6alance Eeto ?eneral: -G01.1/. ,on esta progresin se pierde a largo pla%o en pro*edio :7&.&4 en co*paracin a los :4&.84 de la Aartingala tradicional. 7s decir pierde un &3.&T *<s de dinero en una progresin de :5. ,on ello 2ueda de*ostrado lo peligroso de este siste*a.

En Conclusin
N-1ia*ente 2ue *ientras *enor es el incre*ento en nuestra progresin# *enos perde*os. Ais reco*endaciones# si usted desea utili%ar una Aartingala# son las siguientes: 1.) 7sperar por un grupo particular ausente entre & a 8 giros antes de e'ecutar una progresin. 2.) Eo use la progresin ?ran Aartingala en ningCn *o*ento. 3.) Deter*inar de ante*ano un o-'eti1o de ganancia de $ic;as ra%ona-le. 4i usted alcan%a su *eta# consid+rese a$ortunado# co-re . ret0rese. De la *is*a *anera# seleccione un punto de detencin-p+rdida . resp+telo. "o*e un paseo . aclare su ca-e%a. 4.) Eo apostar con sus e*ociones. 4i usted pierde algunas $ic;as no se desespere# puede ser la etapa inter*edia de una progresin ganadora.

1/.%.- Mart$n ala Prolon a"a (ara A(ue'ta' Interna'

La Aartingala Prolongada tra-a'a co*o la Aartingala 4i*ple: si usted pierde# usted de-e au*entar su apuesta para co*pensar las p+rdidas pre1ias . ade*<s ganar una pe2ueJa su*a. Pero la apuesta no ser< au*entada *ientras a*-os *ontos (apuesta

&7

perdida . ganancia) no sean *a.ores al *onto ganado con una apuesta ganadora. Ntra di$erencia es 2ue esta progresin se aplica para apuestas internas tales co*o nC*ero pleno# ca-allo# terna# cuadrado# seBteto. 7n la siguiente ta-la se ilustra un e'e*plo de progresin aplicado para un cuadrado (2# 3# 5# &). Recuerde 2ue un cuadrado paga 8 1eces el *onto de la apuesta. 5puestas co*o esta# no o-stante# no son $recuente*ente usadas# es slo un e'e*plo para ilustrar el siste*a de progresin:
Resultado Pierde Pierde Pierde Pierde Pierde Pierde Pierde Pierde Pierde Pierde "ana Apuesta 1 ficha 2 fichas 2 fichas 2 fichas 2 fichas 2 fichas 2 fichas 2 fichas 2 fichas 3 fichas 3 fichas Balance -1 -3 -5 -7 -9 -11 -13 -15 -17 -2
Explicacin

Con 2 fichas es posible una ganancia de 16 fichas.

3 fichas para recuperar p!rdidas. ganancia de & fichas.

3 # $ % 2& - 2 % '& P!rdidas recuperadas ( ade)*s

La ta-la *uestra un *enor incre*ento en la cuant0a de las apuestas. 7sto es *u. i*portante por2ue las apuestas ganadoras son *enos $recuentes. De esta $or*a usted tardar< *<s tie*po en llegar al l0*ite de apuestas de la casa. 1/./.- Mart$n ala Amer$#ana La Aartingala 5*ericana es una progresin lineal donde la apuesta es au*entada slo una unidad despu+s de una apuesta perdida. 7sto ;ace i*posi-le co*pensar co*pleta*ente sus p+rdidas anteriores. 9sted puede esperar o-tener ganancias luego de una serie de 'ugadas ganadas.

&8

La '$ u$ente ta9la $lu'tra #omo o(era e'ta (ro re'$n 9a7o el 'u(ue'to "e a(ue'ta' a ne ro&
Negro + Rojo + + + + + + + + Apuesta 1 1 2 3 & 1 1 1 2 Balance 1 -2 -5 -1 1 2

La Mart$n ala Amer$#ana (ue"e 'er ;$'ta #omo una ;ar$ante "e la Mart$n ala, ?ue e' meno' <t$l, (ero ?ue (ue"e 'er u'a"a en #om9$na#$n #on otro' '$'tema' "e 7ue o.

1/.-.- Pro re'$n 3olan"e'a

9sted co*ien%a el 'uego apostando 1 unidad ;asta 2ue gana la pri*era 1e%. Luego# usted intenta co*pensar sus p+rdidas pre1ias con una progresin de 3 unidades. 4i se pierden 3 apuestas# usted tendr< 2ue ganar 3 1eces antes 2ue la progresin se de por $inali%ada. 4i ocurren p+rdidas adicionales durante la progresin de 3 unidades# usted de-e esperar ;asta 2ue esta progresin $inalice (despu+s de tres apuestas ganadas). Luego usted au*enta a 5 unidades ;asta 2ue las p+rdidas de la progresin de 3 unidades son cu-iertas. a-iendo o-tenido co*pensacin co*pleta para sus p+rdidas# usted reinicia el 'uego con una unidad. 4i durante la progresin de 5 unidades ocurren p+rdidas# de-e au*entar a 7 unidades . seguir el *is*o siste*a de 'uego 2ue antes# o si*ple*ente $inali%ar cuando su saldo sea positi1o. La progresin es co*o sigue: 1# 3# 5# 7# /...

&/

Para clari$icar el concepto# a continuacin se presenta una ta-la ilustrati1a en la cual las apuestas est<n dirigidas al color ro'o:

Negro + +

Rojo

Apuesta 1 1 1

Balance -1 -2 -1

Explicacin

,e las 3 apues-as de 1 unidad. sola)en-e se gana 1. /hora debe apos-ar 3 0eces 3 unidades ( ganar 2 0eces para recobrar las 2 apues-as perdidas en la serie de 1 unidad. Pri)era p!rdida es recobrada. Segunda p!rdida es recobrada ( la progresi1n de 3 unidades es finali2ada. /hora debe au)en-ar a 5 unidades para recobrar la apues-a perdida en la serie de 3.

+ + +

3 3 3

-& -1 '2

+ + + + +

5 1 1 1 1

'7 '6 '5 '6 '9

P!rdida en la progresi1n de 3 unidades es recuperada. 3educir apues-a a 1 ficha.

7sta progresin reduce el riesgo de p+rdida total en caso de una rac;a des$a1ora-le. 1/.1.- T8e Guett$n Pro re''$on 7sta progresin consta de 4 etapas . 3 grupos de apuestas:

!rupo 1 Etapa 1 Etapa 2 Etapa 3 Etapa 2 3 $ 2 2 3 $ 2

!rupo 2 & 12 3 & 12 3

!rupo 3 6 16 & 6 16 &

7!

7n cada grupo usted de-e 'ugar 2 'uegos. 9sted de-e ir desde el grupo 1 ;asta el grupo 3 antes de a1an%ar a la etapa 2. 9sted puede ir adelante solo si gana su apuesta. 4i pierde el pri*er 'uego de un grupo# usted de-e retroceder ;asta el co*ien%o del grupo anterior. 4i pierde el segundo 'uego de un grupo# solo 1uel1a al co*ien%o del *is*o grupo . 'uegue de nue1o. Despu+s del segundo 'uego del grupo 3 en la etapa 4# co*ience de nue1o por el principio de la ta-la. Para entender *e'or el siste*a 1ea*os el siguiente e'e*plo (p<gina siguiente) en el 2ue se apuesta a ro'o:

Rojo + +

Negro

+ + + + + + + + + +

Apuesta 2 2 3 2 2 3 3 & & & 3 3

Balance '2 '& '1 '3 '5 '$ '11 '15 '11 '7 '1 '13

Explicacin
"an1. /0ance. "an1. /0ance. Perdi1. 3e-rocede al principio del grupo pre0io. "an1. /0ance. "an1. /0ance. "an1. /0ance. "an1. /0ance. "an1. /0ance. Perdi1. 4uega el )is)o grupo de nue0o. Perdi1. 3e-rocede al principio del grupo pre0io. "an1. /0ance. "an1. /0ance.

1/.0.- Pro re'$n DL Alem9ert

4iste*a *ate*<tico popular descu-ierto por @ean Le Rond DQ 5le*-ert# *ate*<tico . $0sico $ranc+s nacido en 1717. 4u teor0a en KLa Le. de 72uili-rioK supone un e2uili-rio de +Bitos . $racasos de ciertos e1entos si usted considera una serie larga de estos e1entos.

71

4u teor0a se aplica a un siste*a de apuestas en un trec;o *<s corto de resultados del casino. 7n el DQ 5le*-ert# ta*-i+n lla*ado K4iste*a de la Pir<*ide#K usted au*enta su apuesta una unidad despu+s de una p+rdida . dis*inu.e su apuesta una unidad despu+s 2ue gana. 9na sucesin t0pica puede ser la 2ue sigue:

1.) 5puesta 1 unidad . pierdeM 2.) 5puesta 2 unidades . ganaM 3.) 5puesta 1 unidad . pierdeM 4.) 5puesta 2 unidades . pierdeM 5.) 5puesta 3 unidades . ganaM &.) 5puesta 2 unidades . ganaM

-1 unidad. [1 unidad. [! unidades. -2 unidades. [1 unidad. [3 unidades.

4u KunidadK puede tener $uer%a para :1# :5# :25 o algCn 1alor inter*edio 2ue usted designe. 4i su unidad $uera :5# entonces usted ;a-r0a 2uedado a-a'o :5 la pri*era apuesta. 4u segunda apuesta es :1! . el resultado positi1o lo pone a un -alance neto de una unidad o :5. 5;ora usted dis*inu.e su prBi*a apuesta despu+s de ;a-er ganado a :5. La p+rdida de :5 lo de'a a usted en cero unidades. La prBi*a apuesta de dos unidades pierde para luego au*entar a tres unidades. ,o*o usted gana esta apuesta# usted dis*inuir< su apuesta a;ora a dos unidades. 7sta apuesta gana . a;ora usted tiene un -alance $a1ora-le de tres unidades. 7n el e'e*plo no ;a. ningCn punto de ganancia - detencin# pero lo reco*enda-le es 2ue s0 lo ;u-iera# lo cual por cierto# lo de-e esta-lecer usted. 4i una ganancia de 1 unidad estu1iera -ien para usted# entonces usted ;a-r0a ganado la sucesin despu+s de la segunda apuesta (estando a una unidad) . ;a-r0a e*pe%ado una nue1a sucesin. 4i dos o tres unidades $ueran su o-'eti1o# a la seBta apuesta le ;a-r0a -astado. Aientras *<s alto es su o-'eti1o de ganancia *<s larga la ser< sucesin. 9sted ta*-i+n de-e esta-lecer un punto de p+rdida detencin para cual2uier sucesin 2ue utilice. Etese 2ue en la sucesin del e'e*plo ;a. tres 'ugadas ganadas . tres perdidas. ,uando las 'ugadas ganadas . perdidas se e2uili-ran# o est< en e2uili-rio# entonces su ganancia neta ser< igual al nC*ero de 'ugadas ganadas en la sucesin. 7n la

72

sucesin del e'e*plo ;a. tres 'ugadas ganadas en e2uili-rio con tres 'ugadas perdidas. La ganancia neta es de tres unidades. 4i tu1i+ra*os una sucesin perdedora# utili%ando $ic;as de *a.or 1alor las p+rdidas ser<n *a.ores# . el *onto perdido puede au*entar r<pida*ente. a. *<s *aneras de perder 2ue de ganar en una apuesta (18 nC*eros ganadores contra 2! perdedores)# usted estar< *<s a *enudo en el lado perdedor de la sucesin. Do escog0 retratar una sucesin *<s $a1ora-le a2u0 co*o un e'e*plo. 5 continuacin se presenta un an<lisis lla*ado Kdiagra*a del <r-olK del siste*a dQ 5le*-ert. Los supuestos son utili%ar $ic;as de :5 . 2ue la progresin se li*ita a slo 5 'ugadas: 7l diagra*a del <r-ol se lla*a as0 2ue por2ue se eBtiende a *edida 2ue au*enta el nC*ero de 'ugadas de la sucesin o progresin# as0 co*o las posi-ilidades. 7*pe%ando con una apuesta# usted puede 1er $<cil*ente c*o todas las posi-ilidades se desarrollan a *edida 2ue se a1an%a a cinco apuestas. 9na 1e% 2ue usted conoce todos los posi-les resultados# usted puede calcular la pro-a-ilidad de cada e1ento ter*inal o co*-inacin en el <r-ol. Las pro-a-ilidades de ganancias en la pri*era apuesta es $<cil de calcular. a. 18 *aneras de 38 de ganar la apuestaM por lo 2ue 18 di1idido por 38 igualan !.4737 o 47.37T. Para ganar en la segunda apuesta usted necesaria*ente ;a-r0a perdido la pri*era. La pro-a-ilidad de perder la pri*era apuesta (2!W38) *ultiplicada por la pro-a-ilidad de ganar la segunda (18W38) nos da 24./3T. Para calcular la pro-a-ilidad de alcan%ar un punto particular en el diagra*a del <r-ol# si*ple*ente cuente el nC*ero de 'ugadas ganadoras . perdedoras por el ca*ino . los aplica co*o eBponentes antes de *ultiplicar todo 'untos. Eosotros pode*os calcular la pro-a-ilidad de ganar una sucesin perdiendo tres apuestas . ganando dos apuestas# por e'e*plo# para o-tener una ganancia de :5: P@Per"erB = P@Per"erB = P@Per"erB = P@GanarB = P@GanarB E P@Ganar e-B ?ue e' la (ro9a9$l$"a" ?ue e'ta 'u#e'$n a'H o#urr$r).

73

4i P(?anar) ] 18W38 . P(Perder) ] 2!W38# para cada giro# entonces: (2!W38)f B (18W38)g ] P(?anar e5). P(?anar e5) ] !.!327 o 3.27T

4i usted calcula todas las pro-a-ilidades de e1entos ter*inales . los su*a# ellos de-en igualar 1.!! (o 1!!T). 9n e1ento ter*inal es un e1ento o 'ugada con la 2ue cul*ina la progresin. Para e$ectos de an<lisis# despu+s de poner la 2uinta apuesta# gane# pierda o e*pate# nosotros ;e*os decidido de'ar la sucesin. La cantidad de dinero o -alance luego de 5 'ugadas se *ultiplica por la pro-a-ilidad del e1ento o co*-inacin producida. Luego se ;ace un -alance general de las p+rdidas . ganancias 2ue entrega cada una de las co*-inaciones (Eota: si no entiende este an<lisis# no ;a. pro-le*a# es slo un en$o2ue de an<lisis *ate*<tico - estad0stico 2ue en nada in$lu.e en la $or*a de aplicarlo):

?anar en la 'ugada e1 (:5) ?anar en la 'ugada e2 (:5) ?anar en la 'ugada e3 (:5) ?anar en la 'ugada e4 (:5) ?anar en la 'ugada e5 (:5) ?anancias Aedias "otales Perder (:25) Perder (:25) Perder (:25) Perder (:75)

: 18W38 B :5 ] MG!.%0. : (2!W38) B (18W38) B :5 ] MG1.!-. : (2!W38)g B (18W38)g B :5 ] MG+.1!. : (2!W38)f B (18W38)g B :5 ] MG+.11. : (2!W38)f B (18W38)g B :5 ] MG+.11. : MG/.-1.

: (2!W38)4 B (18W38) B -:25 ] -G+..1. : (2!W38)4 B (18W38) B -:25 ] -G+..1. : (2!W38)4 B (18W38) B -:25 ] -G+..1. : (2!W38)5 B -:75 ] -G%.+!. : -G-.0-.

P+rdidas Aedias "otales

74

9sando una progresin con $ic;as de :5# el dQ 5le*-ert entrega :4.5& en ganancias *enos :5.75 en p+rdidas# para llegar a una p+rdida neta de :1.1/ por cada sucesin de 5 'ugadas. Ntra in$or*acin Ctil es el nC*ero pro*edio de giros o apuestas para ganar la progresin. La su*a del nC*ero de giros o 'ugadas *ultiplicado por la pro-a-ilidad de ganancia o $in de la progresin en tantos giros nos da esta estad0stica. Para las pri*eras cuatro apuestas# el 'ugador de-e ganar para aca-ar la sucesin. Por otra parte# la sucesin se ter*ina auto*<tica*ente despu+s de la 2uinta apuesta:

P(1 giro) B 1 giro ] P(?anar en la 'ugada e1)# o !.4737 B 1 giro P(3 giros) B 3 giros ] !.! B 3 giros ] !.!.

] !.4737.

P(2 giros) B 2 giros ] P(?anar en la 'ugada e2)# o !.24/3 B 2 giros ] !.4/8&. P(4 giros) B 4 giros ] P(?anar en la 'ugada e4)# o !.!&22 B 4 giros ] !.2488. P(5 giros) B 5 giros ] (1.!!!! - !.7852)# o !.2148 B 5 giros ] 1.!74!.

7l nC*ero pro*edio de giros o 'ugadas para ganar una progresin de 5 'ugadas ] 2.2/51# o 2.3 giros. Eosotros podr0a*os calcular la pro-a-ilidad de los seis e1entos ter*inales pre1ios al 2uinto giro . su*<ndolos conseguir la pro-a-ilidad de llegar a cinco giros. ,o*o estos e1entos son *utua*ente eBclu.entes# se to*a 1.!! *enos las oportunidades de ter*inar la progresin entre uno a cuatro giros o 'ugadas. La pro-a-ilidad de ter*inar la progresin entre uno a cuatro giros o 'ugadas es a!.4737 [ !.24/3 [ !.! [ !.!&22b o !.7852. Por consiguiente# nosotros tene*os 1!!T - 78.52T ] 21.48T de pro-a-ilidad de $inali%ar la progresin en el 2uinto giro. 4i nosotros perde*os :1.1/ por la progresin . cada progresin pro*edia 2.3 giros# entonces nosotros de-e*os esperar una p+rdida de casi 52 centa1os de dlar al aplicar una dh 5le*-ert con $ic;as de :5 para 5 'ugadas. 7l an<lisis anterior nos puede lle1ar a la desilusionante conclusin 2ue esta*os condenados a perder si aplica*os esta progresin. Eo o-stante por ello es 2ue se de-e esta-lecer l0*ites de ganancia - p+rdida para $inali%ar la progresin . co*en%ar

75

una nue1a . ta*-i+n disponer de un a*plio rango entre el l0*ite *0ni*o . *<Bi*o de apuesta esta-lecido por el casino 2ue para el caso de las c;ances si*ples se puede a*pliar apostando a *a.or . *enor pero utili%ando los seBtetos 2ue con$or*an a cada *itad# . cu.os l0*ites *0ni*os de apuesta son signi$icati1a*ente in$eriores 2ue si se apostara directa*ente por ellos co*o *enor o *a.or o *an2ue . pass+. 1/.2.- Pro re'$n Contra DL Alem9ert

7s 'ugada co*o una progresin Dh 5le*-ert nor*al slo 2ue en el sentido opuesto. Despu+s de una p+rdida# la apuesta es reducida en 1 unidad. Despu+s de una apuesta ganadora es au*entada en 1 unidad. 7sto tiene sentido solo si 1uel1e a su apuesta inicial luego 2ue todas las p+rdidas son recuperadas .Wo despu+s 2ue usted ;a logrado una pe2ueJa ganancia. Desde el punto de 1ista *ate*<tico# esta progresin no tiene 1alide% en el largo pla%o# no o-stante# en una -re1e rac;a ganadora puede generar ganancias signi$icati1as. 1/...- La Pro re'$n Cam(ana' 7sta progresin es 'ugada co*o la Dh 5le*-ert pero tiene 2 reglas adicionales: 1.) ,o*ien%a con una apuesta de 1! $ic;as. 2.) 4i su apuesta llega a 1 o 1/ $ic;as# de-e 1ol1er a co*en%ar el 'uego. Etese 2ue co*ien%a con 1! $ic;as# pero cada incre*ento o dis*inucin en la apuesta es de slo 1 $ic;a. 7s decir# la unidad inicial son 1! $ic;as pero la unidad di$erencial es de slo 1 $ic;a. 1/.1+.- Pro re'$n La9ou#8ere

7&

7l siste*a de La-ouc;ere $ue no*-rado por un *inistro en ser1icio de la Reina 8ictoria. 5 +l se le acredita ;a-er usado el siste*a aun2ue no se sa-e con certe%a si +l lo in1ent. 7ste *+todo de apuesta ta*-i+n conocido el K4iste*a de la ,ancelacinK in1olucra el registro de datos. 7l 'ugador e*pie%a con una serie de nC*eros# cual2uier serie 2ue +l desea usar. La su*a de los nC*eros de la serie escogida contar< el nC*ero de unidades 2ue el 'ugador est< intentando ganar. 7l 'ugador e*pie%a apostando la su*a del pri*ero . Clti*o nC*ero de la serie. 4i el apostador gana esta apuesta# +l tac;ar< los dos nC*eros. 4i +l pierde# +l agregar< la Clti*a apuesta ;ec;a al eBtre*o de la serie. Diga*os# por e'e*plo 2ue la serie 2ue us es 1-2-3-4-5-&. 4i el 'ugador tiene +Bito cancelando la serie co*pleta# +l ganar< 21 unidades eBacta*ente# o 1 [2 [3 [4 [5 [&. 7Btenda*os nuestro e'e*plo ;acia a$uera para ilustrar la *ec<nica de este siste*a. La KBK denota nC*eros 2ue se cancelan $uera despu+s de una apuesta pre*iada:

4erie Inicial: 1-2-3-4-5-& 1.) 5puesta 1[& ] 7 unidades . gana: B-2-3-4-5-B 2.) 5puesta 2[5 ] 7 unidades . pierde: B-2-3-4-5-B-7 3.) 5puesta 2[7 ] / unidades . pierde: B-2-3-4-5-B-7-/ 4.) 5puesta 2[/ ] 11 unidades . gana: B-B-3-4-5-B-7-B 5.) 5puesta 3[7 ] 1! unidades . gana: B-B-B-4-5-B-B-B : [7 unidades : [! unidades : -/ unidades : [2 unidades : [12 unidades

&.) 5puesta 4[5 ] / unidades . pierde: B-B-B-4-5-B-B-B-/ : [3 unidades 7.) 5puesta 4[/ ] 13 unidades . gana: B-B-B-B-5-B-B-B-B : [1& unidades 8.) 5puesta 5 unidades . gana: B-B-B-B-B-B-B-B-B : [21 unidades

a. dos puntos i*portantes a considerar. Pri*ero# usted 1er< 2ue la ganancia de 21 unidades ocurre luego de 2ue la l0nea ;a sido co*pleta*ente cancelada. 4egundo# las apuestas al principio son -a'as o *oderadas (7 unidades en este caso) pero pueden au*entar r<pida*ente (;asta 13 unidades en el e'e*plo). ,o*o el nC*ero K5K es el

77

Cnico nC*ero de la sucesin 2ue per*anece antes de la Clti*a apuesta# representa el *onto de la Clti*a apuesta. 4i ;u-iera perdido# entonces la prBi*a apuesta ;a-r0a sido de 5 *<s las 5 $ic;as perdidas en la Clti*a apuesta llegando a 1! $ic;as. ,ada 1e% 2ue se gana# los dos nC*eros de los eBtre*os de la serie se cancelan# en tanto 2ue en cada p+rdida 2ue usted eBperi*enta de-e agregar slo un nC*ero al eBtre*o de la sucesin. iste es supuesta*ente el punto de 1enta'a del siste*a. La serie se reduce dos nC*eros luego de ganar# pero slo crece un nC*ero para una p+rdida. Los de$ensores se ol1idan de *encionar 2ue el nC*ero 2ue se agrega es igual a la Clti*a apuesta 2ue era la su*a de dos nC*eros. 5;ora 1ea*os una sucesin perdedora para eBa*inar nuestras apuestas 2u+ tan r<pida*ente pueden au*entar:

L0nea e*pe%ando: 1-2-3-4-5-& 1.) 5puesta 1[& ] 7 unidades . pierde: 1-2-3-4-5-&-7 2.) 5puesta 1[7 ] 8 unidades . pierde: 1-2-3-4-5-&-7-8 3.) 5puesta 1[8 ] / unidades . gana: B-2-3-4-5-&-7-B 4.) 5puesta 2[7 ] / unidades . pierde: B-2-3-4-5-&-7-B-/ 5.) 5puesta 2[/ ] 11 unidades . gana: B-B-3-4-5-&-7-B-B &.) 5puesta 3[7 ] 1! unidades . pierde: B-B-3-4-5-&-7-B-B-1! : -7 $ic;as : -15 $ic;as : -& $ic;as : -15 $ic;as : -4 $ic;as : -14 $ic;as : -27 $ic;as

7.) 5puesta 3[1! ] 13 unidades . pierde: B-B-3-4-5-&-7-B-B-1!-13 La serie es a-andonada.

4i usted *ira la sucesin anterior# 1er< 2ue un par de 'ugadas ganadas a*orti%a gran parte de las perdidas# pero el apostador nunca recupera las pri*eras dos perdidas. 4i nuestro apostador estu1iera 'ugando con $ic;as de :5# +l estar0a a-a'o :135 con slo tres p+rdidas netas (cinco 'ugadas perdidas *enos dos ganadas). ,o*o ;a. co*-inaciones ili*itadas de nC*eros para usar . longitudes 1aria-les de series disponi-le# es i*posi-le anali%ar todas las series de La-ouc;ere 2ue

78

pueden crearse. Para o-tener una p+rdida pro*edio por nC*ero de 'ugadas# co*o se ;i%o para el dQ 5le*-ert# ;e incluido tres series de nC*eros eBagerada*ente conser1adoras# K1-2-1#K K1-1K . la *<s conser1adora K1K. 7sta Clti*a no es t+cnica*ente una KserieK de nC*eros. La serie 1-2-1 perder< :5.&! para la progresin en un pro*edio de 3.4& giros o 'ugadas. 7so e2ui1ale aproBi*ada*ente a perder en pro*edio :1.&2 por cada 'ugada apostando $ic;as de :5. La serie 1-1 perder< :1.// por progresin . 2.5 giros# o aproBi*ada*ente 8! centa1os por cada giro o 'ugada. La serie 1# 2ue es la *<s conser1adora pro*ediar< :1.14 de p+rdida por progresin en 2.3 giros 2ue son aproBi*ada*ente 5! centa1os en cada giro. ,o*o regla general# *ientras *<s larga es la serie de nC*eros# la pro-a-ilidad de +Bito es *<s -a'a. Aientras *<s corta es la serie . *<s pe2ueJo el 1alor de las $ic;as# *a.or es la pro-a-ilidad de ganar la serie.

1/.11.- La 'er$e o Pro re'$n F$9ona##$

Leonardo Pisan# *<s conocido co*o 3i-onacci# naci en Pisa (Italia) en 117! D.,. 3i-onacci era un *ie*-ro de la $a*ilia de 6onacci . 1ia' alrededor del *editerr<neo cuando era un *uc;ac;o con su padre 2ue tu1o un cargo diplo*<tico. 4u inter+s perspica% por las *ate*<ticas . su eBposicin a otras culturas le per*iti a 3i-onacci desarrollar a*plia*ente su 1irtud *ate*<tica resol1iendo una a*plia 1ariedad de pro-le*as *ate*<ticos. 3i-onacci pro-a-le*ente se conoce *e'or por descu-rir la sucesin de 3i-onacci# una sucesin de nC*eros 2ue eBiste en la naturale%a. La serie de 3i-onacci es la siguiente:

1, 1, !, %, -, 2, 1%, !1, %/, --, 2., 1//, !%%, %00,N

7l prBi*o nC*ero en la serie si*ple*ente es la su*a de los dos nC*eros anteriores. 7l nC*ero de arran2ue es 1. 7l segundo nC*ero se calcul de la su*a ![1

7/

(.a 2ue no ;a. ningCn nC*ero antes del pri*er 1) . es de nue1o 1. 7l prBi*o nC*ero es 1[1 ] 2# luego 1[2 ] 3# luego 2[3 ] 5 . 5[3 ] 8# etc. 7l siste*a tra-a'a se*e'ante*ente al La-ouc;ere o siste*a de la cancelacin# slo 2ue a2u0 el 'ugador e*pie%a con una l0nea 1ac0a. 4i la pri*era apuesta se gana# entonces la sucesin ;a ter*inado . el 'ugador ;a ganado. EingCn nC*ero necesita ser apuntado. 4i la pri*era apuesta est< perdida# entonces se e*pie%a una l0nea apuntando un K1K. 7l prBi*o nC*ero en la sucesin representa el ta*aJo de la apuesta siguiente. 4i esta apuesta est< perdida# entonces se agrega al eBtre*o de la l0nea. ,uando cada apuesta est< perdida# se agrega al eBtre*o de la serie. 4i una apuesta se gana# el Clti*o nC*ero en la serie se tac;a. 9n e'e*plo a2u0 a.udar< a clari$icar el concepto:

1.) 5puesta 1 unidad . pierde 2.) 5puesta 1 unidad . pierde 3.) 5puesta 2 unidades . pierde 4.) 5puesta 3 unidades . gana 5.) 5puesta 1 unidad . pierde &.) 5puesta 2 unidades . pierde 7.) 5puesta 3 unidades . pierde 8.) 5puesta 5 unidades . gana /.) 5puesta 2 unidades . pierde 1!.) 5puesta 3 unidades . gana 11.) 5puesta 1 unidad . pierde 12.) 5puesta 2 unidades . gana 13.) 5puesta 1 unidad . gana

:1 : 1-1 : 1-1-2 : 1-B-B : 1-1 : 1-1-2 : 1-1-2-3 : 1-1-B-B : 1-1-2 : 1-B-B : 1-1 : B-B : detencin

U1 unidades U2 unidades U4 unidades U1 unidades U2 unidades U4 unidades U7 unidades U2 unidades U4 unidades U1 unidades U2 unidades [! unidades [1 unidad# la serie se ;a ganado

Euestro 'ugador e*pie%a con una p+rdida de una unidad# con lo 2ue se anota un K1K para co*en%ar la l0nea. Ntro K1K se agrega despu+s de la segunda apuesta perdida. La tercera apuesta re2uiere una apuesta de dos unidades . pierde# por lo 2ue a;ora se agrega un K2.K La cuarta apuesta de tres unidades gana $inal*ente . el K1-2K es cancelado de la l0nea. ,o*o cada apuesta su*a a las dos apuestas anteriores# los Clti*os dos nC*eros en la l0nea se tac;an cuando la apuesta gana.

8!

Las prBi*as tres apuestas pierden . ;acen 2ue el *onto de nuestra apuesta llegue a cinco unidades en la octa1a 'ugada. Euestro 'ugador gana en esta 'ugada . le per*ite cancelar el K2-3K al $inal de la l0nea. La no1ena apuesta de dos unidades pierde# por lo 2ue la l0nea crece a K1-1-2K. 9na 'ugada ganada# perdida . ganada en la d+ci*a# und+ci*a . duod+ci*a 'ugada respecti1a*ente cancelan la l0nea co*pleta*ente. Luego# en la 13j 'ugada el 'ugador consigue ganar 1 unidad . por ende conseguir su o-'eti1o con lo 2ue la serie se considera ganada. ,on slo cinco apuestas ganadas . oc;o perdidas# esta sucesin es ganada. 7n la octa1a 'ugada# la apuesta alcan%a un *<Bi*o de cinco unidades. 4i esa apuesta ;u-iera perdido# el 'ugador ;a-r0a tenido un d+$icit de doce unidades. 4i cada unidad e2ui1ale a :5# el d+$icit ser0a de :&!. La prBi*a apuesta de ser0a de oc;o unidades . otra p+rdida lo 1ol1er0an a poner 2! unidades a-a'o. 4i usted elige usar el 3i-onacci# .o reco*endar0a 2ue usted li*ite su *<Bi*o de apuesta a cinco unidades. 4i usted pierde su apuesta a este ni1el# entonces a-andone la serie. Las cosas desde ese punto ;acia arri-a se tornan peligrosas. Eadie est< a'eno a una *ala rac;a. Por e'e*plo# analice*os el 3i-onacci a doce p+rdidas consecuti1as para 1er 2u+ tan r<pida*ente puede au*entar la cuant0a de las apuestas:

1.) 5puesta 1 unidad . pierde 2.) 5puesta 1 unidad . pierde 3.) 5puesta 2 unidades . pierde 4.) 5puesta 3 unidades . pierde 5.) 5puesta 5 unidades . pierde &.) 5puesta 8 unidades . pierde 7.) 5puesta 13 unidades . pierde 8.) 5puesta 21 unidades . pierde /.) 5puesta 34 unidades . pierde U88 unidades 1!.) 5puesta 55 unidades . pierde unidades

:1 : 1-1 : 1-1-2 : 1-1-2-3 : 1-1-2-3-5

U1 unidades U2 unidades U4 unidades U7 unidades U12 unidades U33 unidades U54 unidades

: 1-1-2-3-5-8 U2! unidades : 1-1-2-3-5-8-13 : 1-1-2-3-5-8-13-21

: 1-1-2-3-5-8-13-21-34 : 1-1-2-3-5-8-13-21-34-55 U143

81

11.) 5puesta 8/ unidades . pierde unidades

: 1-1-2-3-5-8-13-21-34-55-8/

U232 U37& unidades

12.) 5puesta 144 unidades . pierde : 1-1-2-3-5-8-13-21-34-55-8/-144

7ste Clti*o e'e*plo *uestra c*o las apuestas pueden au*entar en una rac;a perdedora de doce 'ugadas. Las pro-a-ilidades de perder doce 'ugadas consecuti1as en una ruleta con do-le cero son (2!W38)12 ] !.!!!4518# o aproBi*ada*ente 1 1e% cada 2213. 7l propsito a2u0 es *ostrar un rango de p+rdidas acu*ulati1as . per*itir al 'ugador del siste*a decidir donde di-u'ar la l0nea. 5lgunos autores *uestran la sucesin de 3i-onacci . o*iten el pri*er K1K en la serie. 7so est< -ien# pero la 1ersin acortada es un poco *<s agresi1a 2ue el tradicional 3i-onacci. 9sted perder< *<s dinero en pro*edio con esta 1ariante a-re1iada 2ue sin ella. 7n el glo-al# la sucesin de 3i-onacci es un -uen siste*a si se aplica en co*-inacin con otros conceptos 2ue 1ere*os *<s adelante . si se esta-lecen l0*ites de ganancia . de p+rdida. 4i se aplica correcta*ente puede llegar a ser *u. -en+$ico . di1ertido al punto de casi parecer in$ali-le# .a 2ue la si -ien los e1entos o rac;as negati1as se dan escasa*ente# se de-e estar preparado a reci-irlas en cual2uier *o*ento de *anera 2ue el daJo 2ue ocasionen no a$ecte signi$icati1a*ente las arcas del 'ugador ni las ganancias o-tenidas ;asta entonces.

1/.1!.- Pro re'$n La Mol$en"a "e A'#ar La pri*era re$erencia 2ue pude encontrar de este siste*a aparec0a en KLa ?u0a del @ugador de ,asinoK de 5llan Rilson# del aJo 1/&5. Rilson se intrig con este siste*a despu+s 2ue un 'ugador de craps o dados lla*ado KNscarK produ'o arc;i1os detallados 2ue *uestran ganancias *odestas# pero consistentes. Rilson e'ecut 28!.!!! si*ulaciones de la sucesin en una co*putadora I6A 7/!.

82

Aire*os los detalles de la KAoliendaK. 7l siste*a lle1a al 'ugador a apostar una unidad por una c;ance si*ple. 4i +l gana# la sucesin ;a ter*inado . un nue1o ciclo puede co*en%ar. 7s decir# el o-'eti1o de cada ciclo de 'uego es ganar 1 unidad. 4i la apuesta est< perdida# entonces la prBi*a apuesta ser< por el *is*o *onto perdido. 4ie*pre 2ue una apuesta se gana# la prBi*a apuesta ser< una unidad *<s grande# a *enos 2ue genere la $ic;a de ganancia 2ue se persigue o-tener o ganancia o-'eti1o. 8ea*os el siguiente e'e*plo:

1.) 5puesta 1 unidad . pierde 3.) 5puesta 1 unidad . pierde 4.) 5puesta 1 unidad . pierde 5.) 5puesta 1 unidad . pierde 7.) 5puesta 2 unidades . gana 8.) 5puesta 1 unidad . pierde

: -1 unidad : -1 unidad : -2 unidades : -3 unidades : [! unidades : -1 unidad

2.) 5puesta 1 unidad . gana : [! unidades

&.) 5puesta 1 unidad . gana : -2 unidades

/.) 5puesta 1 unidad . gana : [! unidades 1!.) 5puesta 1 unidad . gana: [1 unidad# la serie se ;a ganado. 7l 'ugador e*pie%a con una p+rdida por lo 2ue su segunda apuesta ser< nue1a*ente de una unidad. 7sta apuesta se gana . lo 1uel1e a poner en cero en el -alance general. ,o*o +l est< -uscando ganar slo una unidad para ganar la progresin# +l no reali%a una escalada de su apuesta a dos unidades. 7ntre la 3j . 5j 'ugada se producen p+rdidas pero se *antiene la apuesta de 1 unidad. Despu+s de 2ue la seBta apuesta gana# +l au*enta su apuesta a;ora a dos unidades. La s+pti*a apuesta ta*-i+n gana# pero de nue1o +l slo necesita una unidad para ganar la sucesin. La octa1a apuesta pierde por lo 2ue la no1ena apuesta es de una unidad. 3inal*ente# la d+ci*a apuesta gana . nuestro 'ugador gana la progresin entera. Etese 2ue de die% apuestas en total# nue1e $ueron de slo una unidad. 7ste siste*a tiende a ser *<s conser1ador . *enos 1ol<til. La sucesin ilustrada contu1o cinco 'ugadas ganadas . cinco perdidas. Ae gusta el ;ec;o 2ue este siste*a no reali%a

83

una escalada en sus apuestas cuando pierde . r<pida*ente co*o ocurre con otras progresiones. 5 1eces en pro-a-ilidad# un diagra*a de <r-ol se usa para *ostrar todos los posi-les resultados 2ue uno puede encontrar. 4e ;a ;ec;o el an<lisis si*ulando una progresin de ;asta 5 'ugadas sola*ente. ,ada e1ento o co*-inacin $inal tiene una pro-a-ilidad porcentual de 2ue usted aca-ar< la progresin con ese resultado. Aire el diagra*a del <r-ol siguiente para 1er todas las posi-ilidades pro$unda*ente para una progresin a cinco apuestas:

El D$a rama "e Or9ol "e Mol$en"a "e A'#ar (progresin 2ue usa $ic;as de :5) Pro-a-ilidades totales de e1entos de sucesin ] 1.!! a 1!!T 9sted ganar< un *a.or porcenta'e de 1eces (&8.34T) apostando $ic;as de :5 a la progresin. 4in e*-argo# la porcin *<s pe2ueJa del tie*po sus p+rdidas ser<n *<s grandes . glo-ales 2ue su saldo o -alance $inal ser< negati1o. 5lgunos c<lculos a.udar<n a clari$icar esto: 1.- (18W38) o 47.37T del tie*po usted ganar< :5 despu+s de la pri*era apuesta. 2.- (2!W38) B (18W38)2 o 11.81T del tie*po usted ganar< :5 despu+s de la tercera apuesta. 3.- (2!W38)2 B (18W38)2 o &.22T del tie*po usted ganar< :5 despu+s de la cuarta apuesta. 4.- (2!W38)2 B (18W38)3 o 2./4T del tie*po usted ganar< :5 despu+s de la 2uinta apuesta. 7l resto de los resultados persigue un resultado de corte de la progresin $uera de la 2uinta apuesta: 5.- (2!W38)3 B (18W38)2 o 3.27T del tie*po su -alance ser< de :!. &.- De 2 *aneras# 2 B a(2!W38)3 B (18W38)2b o 2 B 3.27T del tie*po usted perder< :5. 7.- (2!W38)3 B (18W38)2 o 3.27T del tie*po usted perder< :1!.

84

8.- De 2 *aneras# 2 B a(2!W38)4 B (18W38)b o 2 B 3.&3T del tie*po usted perder< :15. /.- De 2 *aneras# 2 B a(2!W38)4 B (18W38)b o 2 B 3.&3T del tie*po usted perder< :2!. 1!.- (2!W38)5 o 4.!4T del tie*po usted perder< las cinco apuestas# o :25. 9n resu*en de los resultados nos da lo siguiente: &8.34T del tie*po nosotros gana*os :5: (!.&834) B :5 ganancia ] [:3.42. 3.27T del tie*po nuestro -alance ser< de :!: (!.!327) B :! ganancia ] [:!.!!. 2 B 3.27T# o &.54T perde*os :5: (!.!&54) B :5 p+rdida ] -:!.33. 3.27T del tie*po perde*os :1!: (!.!327) B :1! p+rdida ] -:!.33. 2 B 3.&3T# o 7.2&T perde*os :15: (!.!72&) B :15 p+rdida ] -:1.!/. 2 B 3.&3T# o 7.2&T perde*os :2!: (!.!72&) B :2! p+rdida ] -:1.45. 4.!4T del tie*po perde*os :25: (!.!4!4) B :25 p+rdida ] -:1.!1.

?anancia neta total ([)# o p+rdida (U) ] -G+.0.. ,o*o usted puede 1er# el resultado del -alance neto para una apuesta unitaria de :5# a cinco apuestas# pro*edia una p+rdida de 7/ centa1os para la progresin. 7n otras pala-ras por cada 1!! 1eces 2ue usted e'ecuta la progresin (5!! 'ugadas)# usted puede esperar estar a-a'o aproBi*ada*ente :7/.!! . +ste es uno de los siste*as *<s conser1adores. ,on un ta*aJo de unidad *<s grande o una progresin *<s pro$unda perder< *<s dinero aun. ,o*o todos los otros siste*as *ate*<ticos# este siste*a perder< luego de un periodo sostenido o un gran nC*ero de 'ugadas o en el largo pla%o. iste puede ser uno de los siste*as *<s seguros de usar si usted li*ita 2ue su *<Bi*o ta*aJo de apuesta o i*pone un par<*etro de detencin - p+rdida para las rac;as ad1ersas. 4i usted planea usar la Aolienda de Nscar# .o reco*endar0a un par<*etro de detencin - p+rdida de aproBi*ada*ente die% 'ugadas# o en ningCn caso *<s de 12 'ugadas por ciclo.

85

1-.- Lo' '$'tema' "e 7ue o *all$"o' ?ue no "e9e ut$l$5ar el 7u a"or

5a gran *a.or0a de los siste*as de 'uego conocidos tienen las siguientes caracter0sticas:

1.- N-ligan a grandes in1ersiones de capital. 2.- "ienen poca resistencia en las situaciones ad1ersas. 3.- N-ligan a e$ectuar apuestas ele1adas. 4.- ,uando ;a. p+rdidas# +stas son sie*pre superiores a las ganancias. 5.- 5 pesar de arriesgar *uc;o# algunos o-tienen ganancias *0ni*as. &.- 4on co*plicados de aplicar en las *esas de 'uego. 7.- Eo o$recen ninguna garant0a de +Bito.

7n el in$inito la le. de las pro-a-ilidades . la lgica *ate*<tica se cu*plen# pero no sucede lo *is*o en cortos espacios de tie*po# en los cuales los dese2uili-rios pueden llegar a ser *u. grandes con consecuencias desastrosas. D estos per0odos de dese2uili-rio pro1ocan la p+rdida de todas las ganancias acu*uladas paciente*ente por el 'ugador durante los per0odos de e2uili-rio# *<s su capital inicial. KDurante los per0odos de e2uili-rio la -anca se dedica a una t<ctica de espera# sin i*portarle 2ue el 'ugador le 1a.a 2uitando lenta*ente una *0ni*a parte de su capital# .a 2ue sa-e 2ue tarde o te*prano# una secuencia ad1ersa le de1ol1er< con creces este capital. 7l //T de los siste*as $racasan# aun2ue sean ingeniosos# de-ido a 2ue las secuencias ad1ersas ;acen 2ue el 'ugador arriesgue su*as desproporcionadas con respecto a sus *dicas gananciasK. Eor*an Leig; (del li-ro K"rece contra la -ancaK). Los siste*as de 'uego *<s utili%ados son:

1-.1.- La Mart$n ala.

8&

Da eBplicada en el cap0tulo =Progresiones># a;ora indagare*os un poco *<s a $ondo. 7s aso*-roso el nC*ero de 'ugadores incautos 2ue con$0an sus apuestas al *+todo de la *artingala (as0 lla*ado por un dispositi1o originado en la po-lacin $rancesa de Aartigue# en Pro1en%a)# con$iando en unas ganancias seguras. 7n esencia el *+todo consiste en apostar una cantidad deter*inada en un siste*a de pro-a-ilidad poco in$erior del 5!T - 5!T. ,ada 1e% 2ue se pierde# se apuesta de nue1o do-lando el 1alor anterior. 5s0 de sencillo. Para $i'ar las ideas# suponga*os 2ue se apuesta al ro'o en una ruleta# en la 2ue no eBisten ceros. 5puesto un peso. 4i gano# gano un peso. 4i sale negro# la pierdo# . sitCo la apuesta en dos pesos. 4i gano esta 1e%# recupero el peso perdido . uno *<s. 4i no# do-lo a 4# . si por $in sale el ro'o# recupero los 3 perdidos *<s uno eBtra. D as0 sucesi1a*ente: el *+todo parece garanti%ar un peso de -ene$icio al $inal de cada rac;a# 2ue sie*pre ter*inar< en ro'o# pues es i*posi-le una serie inde$inida de negros. La apuesta tras una rac;a de n-1 negros es 2n# . el ro'o 2ue aca-a saliendo iguala las p+rdidas anteriores (1[2[2^2[...[2n-1) *<s una unidad.

Pero... es esto ciertoG 7l peligro est< en la longitud de esas rac;as# 2ue puede ser su$iciente para ;acer saltar *i -anca# 2ue no es in$inita. D esto ocurrir< con una $recuencia tal# 2ue destruir< todas las ganancias atesoradas tra-a'osa*ente ;asta a2uel *o*ento peso a peso. 7s $<cil si*ular in$or*<tica*ente el procedi*iento. 4uponga*os 2ue se e*pie%a con una -anca propia inicial de 1.!!! pesetas. 7sta -anca puede resistir rac;as de ;asta unos die% negros seguidos (la pro-a-ilidad de una rac;a tal es 1W2 1! ] 1W1.!24)# pero en cuanto se produ%ca una de +stas# todo el -ene$icio se es$u*a. 7$ectuada una si*ulacin in$or*<tica# se o-ser1a 2ue *i -anca saltar< *<s a *enudo cuanto *<s 1eces 'uegue. Por e'e*plo:

87

4i 'uego 1!! 1eces# nunca pierdo *i -anca. 4i 'uego 1.!!! 1eces# *i -anca salta 25! 1eces (25 T). 4i 'uego 1!.!!! 1eces# *i -anca salta 7.5!! 1eces (75 T).

Resulta# pues# 2ue con1iene 'ugar pocas 1eces. Pero incluso en el pri*er caso# en tres ocasiones *e retiro con -ancas in$eriores a 1.!!! pesetas# es decir# con p+rdidas. istas co*pensan# en el con'unto# las ganancias# co*o era de esperar estad0stica*ente. N-ser1e*os 2ue el 'uego e2ui1ale a arriesgar grandes cantidades con una pro-a-ilidad de p+rdida pe2ueJa# pero ganancias ta*-i+n reducidas. 72ui1ale a 'ugarse 1arias 1eces 1.!!! pesetas contra una con una pro-a-ilidad de ganar de !#///. Puede presu*irse 2ue# 'ugando unas pocas 1eces# ganare*os# pero no sin ;a-er puesto en 'uego nuestro patri*onio. 7n cuanto el nC*ero de 1eces 2ue 'uga*os au*enta# por la le. de los grandes nC*eros aca-are*os perdiendo. 7Bisten 1ersiones atenuadas de la *artingala# -asadas en progresiones *<s lentas 2ue la geo*+trica a 2ue e2ui1ale el do-lado de la apuesta en cada ocasin. Pero en todas se cu*ple $atal*ente la *is*a le. estad0stica: las p+rdidas se e2uili-ran a la larga con las ganancias. 1-.1.1.- E'tu"$o "e la Mart$n ala > "e la Mart$n al$ta Intro"u##$n 'e <n el #)l#ulo "e (ro9a9$l$"a"e'.-

Lla*a*os esperan%a *ate*<tica 4 de un pre*io a la cuant0a de +ste O *ultiplicada por la pro-a-ilidad de alcan%arlo p# o sea 4 ] p ^ O. La esperan%a *ate*<tica representa la $raccin del pre*io 2ue por t+r*ino *edio se gana cada 1e% 2ue se participa en el 'uego. 7n todo 'uego de a%ar e2uili-rado (sin 1enta'as para nadie)# las esperan%as *ate*<ticas de los 'ugadores (incluida la -anca) de-en ser iguales a las respecti1as puestas. La ra%n de esta le. es o-1ia: por t+r*ino *edio# el 'ugador ganar< una $raccin de 1eces igual a p# . perder< las restantes. 4i la apuesta en cada una era 5# a ca*-io de

88

este 1alor 2ue se entrega se ad2uiere# por t+r*ino *edio# la ganancia# 4. Luego 5 ] 4 ] p ^ O. 7n los 'uegos con -anca organi%ada# la condicin anterior no se cu*ple nunca. La esperan%a es in$erior a la apuesta para el 'ugador# 4 k 5# . superior para la -anca# 4l 5-. Por tanto# en cada 'ugada# la ganancia *edia del 'ugador es 4 - 5 k !# o sea p+rdida. 9n caso t0pico es la ruleta. @ugando a un solo nC*ero# el pre*io son 3& 1eces la puesta. Pero# puesto 2ue entre los posi-les resultados eBiste el cero# la pro-a-ilidad del 'ugador es p ] 1W37. La esperan%a *ate*<tica es 4 ] 3&5W37 ] !#/735. 7l cociente 4W5 representa# pues# el Kretorno *edioK de la apuesta unidad. Ntros 'uegos son *uc;o *<s dese2uili-rados 2ue la ruleta. 7n las carreras de galgos# 4W5 ] !#8!# puesto 2ue se reparte en pre*ios el 8! T de la recaudacin. 7n las 2uinielas . en la loter0a nacional# 4W5 ] !#55. D en *uc;as ri$as este cociente alcan%a unos 1alores tan -a'os 2ue ningCn 'ugador *0ni*a*ente a1isado de-iera participar 'a*<s en ellas.

La martingala
La lla*ada K*artingalaK# supuesta $r*ula para ganar sie*pre en los 'uegos de a%ar# consiste en ir au*entando la apuesta segCn un rit*o dado en caso de p+rdida para co*pensar# con la $utura ganancia# las cantidades perdidas ;asta el *o*ento. 7n una pala-ra# en ir au*entando la cantidad 2ue arriesga*os. 3i'e*os las ideas con un e'e*plo. 4ea el 'uego de a%ar *<s sencillo# a cara o cru%. 5poste*os 1 m a la cara. 4i sale# ;e*os ganado 1 m. 4i no# apostare*os 2 m. Perde*os otra 1e%: *u. -ien# no i*porta# aposte*os 4 m. D si cierta*ente esta*os de *ala suerte . 1ol1e*os a perder# aposte*os 8 m. 7sta 1e% la suerte nos es $a1ora-le . sale cara. ?ana*os 8 m. ,o*o en las cuatro 'ugadas anteriores ;a-0a*os perdido 1 [ 2 [ 4 ] 7 m# toda10a gana*os 1 m. 7s decir: considerando di1idido el 'uego en Krac;asK ter*inadas por cara# en cada Krac;aK gana*os 1 m. Por e'e*plo# sea la sucesin:

8/

,[[,[,[,,[[[,,[,[,[,[,[[[,,[,,[,,[,,,[,. 4i la escri-i*os as0: (,)([[,)([,)([,)(,)([[[,)(,)([,)([,)([,)([,)([[[,)(,)([,)(,)([,)(,)([,) (,)(,)([,)# $<cil*ente 1e*os 2ue se ganan 21 m# uno por cada par+ntesis. 4i este siste*a es tan in$ali-le# Fc*o no se arruinan los casinosG 7n realidad# si nos presenta*os en uno de ellos . 'uga*os segCn esta t+cnica# sere*os tan -ien1enidos co*o los restantes KincautosK clientes. FPor dnde $alla la *artingalaG. Lo 2ue ocurre es 2ue nosotros 'uga*os con una -anca li*itada 6# sie*pre in$erior a la del casino. 4i# para si*pli$icar# con1eni*os en 2ue 6 ] 2E# eso es tanto co*o decir 2ue pode*os resistir una Krac;aK negati1a de longitud *<Bi*a E. 4i nuestra -anca son 1!24 m# una rac;a de 1! [ seguidas nos producir0a una p+rdida igual a esta cantidad# . .a no podr0a*os apostar en la siguiente tirada. ,ierta*ente# la pro-a-ilidad de 2ue se presente esta rac;a es pe2ueJa. Precisa*ente 1ale p ] 1W2E# es decir# 2ue por t+r*ino *edio slo se presentar< una 1e% de cada 2E. Pero o-ser1e*os un ;ec;o interesante: nuestra ganancia en cada Krac;aK ;a sido 1 m. La 1e% en 2ue se presenta la Krac;a $at0dicaK perde*os de un golpe todo lo atesorado paciente*ente a lo largo de las rac;as anteriores. Los 1!24 m se es$u*ar<n en un *o*ento# destru.endo el tra-a'o de ;oras . ;oras. 7n realidad# un teore*a de alcance *<s general a$ir*a 2ue en cual2uier 'uego de a%ar e2uili-rado# a la larga gana sie*pre el 'ugador 2ue posee la *a.or -anca# o# *e'or dic;o# tiene una pro-a-ilidad *a.or de arruinar al contrario (dpuede resistir rac;as *<s largasL). D si esto ocurre con los 'uegos e2uili-rados# Fpor2u+ no ocurrir< con la ruleta# 2ue no lo esG 7n e$ecto# la eBistencia en ella del cero ;ace 2ue la pro-a-ilidad de ganar en una apuesta a Kro'oK o KnegroK por e'e*plo# no sea p ] !#5!# sino p ] 18W37 ] !#48&5. 7sta pe2ueJa di$erencia a $a1or del casino contri-uir< a arruinarnos *<s r<pida*ente. Para ilustrar *e'or lo dic;o# ;e*os e$ectuado con el ordenador un si*ulacro de partidas. 8a*os a 1er los resultados# en los siguientes supuestos:

/!

Lla*are*os Knoc;eK a una sesin seguida de apuestas en el casino. 7n cada noc;e e*pe%a*os con una -anca de 1!!! m. @uga*os 1 m a Ro'o# *anteniendo $i'o el 1alor si gana*os. ,ada 1e% 2ue perde*os do-la*os la apuesta (sal1o si nuestra -anca en ese *o*ento no alcan%a# entonces aposta*os el resto). Reali%are*os el estudio para un nC*ero 1aria-le de Krac;asK cada noc;e# lla*ando Krac;aK a una serie (2ue puede ser nula) de negros coronada por un ro'o. Euestras ganancias W p+rdidas depender<n# a igualdad de los restantes $actores# del nC*ero de Krac;asK 2ue 'ugue*os por noc;e.
N" de Rac#as por Noc#e 1 2 5 1 2 5 Noc#es con $%rdida 6.16 9.$6 21.16 & .26 &9.36 6&.56 Noc#es con Ruina 3.56 7.&6 15.&6 27.56 &7.36 6&.&6

7s decir# 2ue# por e'e*plo# si 'uga*os 5!! rac;as por noc;e# en un 21#1 T de ellas aca-are*os con p+rdida. 7n ellas est<n co*prendidas el 15#4 T del total en 2ue nos arruinare*os total*ente.

N-ser1e*os 2ue la t+cnica de la *artingala# si es 'ugada unas pocas 1eces# casi nos garanti%a una pe2ueJa ganancia# pero a costa de eBponer *u. poco todo nuestro capital. La 'ugada ser0a co*para-le a apostar nuestra 1i1ienda# 2ue 1ale 1!!.!!! m# contra 1! m en un 'uego en el 2ue nuestra pro-a-ilidad de ganar es p ] !#////. 4i 'uga*os unas pocas 1eces# pode*os est< pr<ctica*ente seguros de ganar unos euros# pero no de'are*os de ;a-er eBpuesto toda nuestra 1i1ienda. A<s 'uegos si*ilares: pode*os i*aginar 2ue practica*os parapente (una pe2ueJa pro-a-ilidad de perder nuestra 1ida contra el dis$rute del deporte)# etc. F4ale a cuentaG ,ada cual de-e decidir para s0.

/1

7n realidad# la *artingala podr0a eBtenderse a 'uegos e2uili-rados con pro-a-ilidad distinta de `. Por e'e*plo# para el 'uego de dados# en 2ue p ] 1W&# podr0a*os *ultiplicar la puesta# en caso de p+rdida# por un $actor H# 2ue de-er0a*os calcular en $uncin del nC*ero de 'ugadas en 2ue recuperar0a*os las p+rdidas. 7l c<lculo en este caso -astante *<s co*ple'o.

La Martingalita
Pronta*ente reconocida la peligrosidad de la *artingala# el ingenio de los 'ugadores se ;a centrado en dis*inuir el rit*o de creci*iento de las apuestas en caso de p+rdida para no eBponer tan $uerte*ente toda nuestra -anca a la ruina. Eatural*ente# esto se consigue a costa de alargar el Ktie*po de recuperacinK. 7n todo caso# las le.es de pro-a-ilidades se *antienen $+rrea*ente# . el resultado# a la larga# es perder. 9na 1ersin atenuada de la *artingala# a la 2ue lla*are*os la *artingalita# consiste en la siguiente estrategia de apuestas:

7legi*os una serie de nC*eros consecuti1os . aposta*os una cantidad igual a la su*a del pri*ero . el Clti*o. 4i gana*os# tac;a*os esos nC*eros . aposta*os otra 1e% la su*a del Clti*o . el pri*ero. 4i perde*os# no tac;a*os ninguno# sino 2ue aJadi*os el siguiente de la serie 2ue 2uede . segui*os apostando la su*a del pri*ero . el Clti*o. 8ea*os un e'e*plo:
&erie 1-2-3-&-5-6-7-$ 2-3-&-5-6-7 2-3-&-5-6-7-$ 2-3-&-5-6-7-$-9 3-&-5-6-7-$ &-5-6-7 &-5-6-7-$ &-5-6-7-$-9 5-6-7-$ 5-6-7-$-9 Resultado '!($) " P P " " P P " P " Apuesta 9 -9 -1 11 11 -11 -12 13 -13 1& Capital Re*anente 9 -1 1 12 1 -11 2 -11 3

/2

A<s sencilla*ente: aposta*os la cantidad H# . la *antene*os *ientras gana*os. 7n cuanto perde*os# a la siguiente apuesta aposta*os H[1. La progresin no es tan r<pida# por lo 2ue no so*os tan 1ulnera-les a una rac;a negati1a# pero el proceso de ganancia es *u. lento. 8ea*os otro e'e*plo de si*ulacin. 7n este caso la apuesta inicial es 1 m# . se au*enta !#2 m cada 1e% 2ue se pierde.
N" de Rac#as por Noc#e 1 2 5 1 Noc#es con $%rdida &7.16 51. 6 &$.$6 6&.26 Noc#es con Ruina . 6 . 6 13.76 57.76

Puede 1erse 2ue el riesgo de ruina total es *<s reducido# pero en ca*-io au*enta el de p+rdida a lo largo de la noc;e. 7Bisten nu*erosas 1ariantes de la *artingalita# sie*pre -asadas en reducir el rit*o de au*ento de apuestas en caso de p+rdida. Por e'e*plo# *ultiplicando la puesta por 1#5 o un $actor H *enor 2ue 2. 7n todo los casos el resultado es el *is*o: a la larga# se pierde sie*pre# pues el 'ugador se en$renta con una -anca in$inita.

1-.!.- Re(et$#$n "e Pleno'. 7ste siste*a est< -asado en la repeticin nu*+rica. Pregunt+*onos 2u+ pro-a-ilidad ;a. 2ue en 3& 1ueltas# salgan los 3& nC*eros. 7n un casino real# tal 1e% la pro-a-ilidad sea 1 en cien *il. Para el casino 1irtual# esta posi-ilidad es 1 en un *illn (por no decir i*posi-le). 4iga*os con las pro-a-ilidades. FIu+ pro-a-ilidad ;a. 2ue salgan todos los nC*eros distintos en 3!# 2!# 15# o incluso 1! 1ueltasG Las pro-a-ilidades son aCn *0ni*as. De ;ec;o# lo nor*al es 2ue los nC*eros se 1a.an repitiendo cada 3 a 8 1ueltas. 7sto nos ;ace tener un patrn de 'uego.

/3

Pero este patrn no es tan con$ia-le si aposta*os 1 unidad por nC*ero# .a 2ue a la larga por *ate*<tica ele*ental# o *antendr0a*os lo apostado o perder0a*os un poco. Por este *oti1o# las apuestas tienen 2ue ser cuidadosa*ente planeadas. 7l 4iste*a Propuesto: 1P - 2P 7u a"a: apostar 3 unidades en los nC*eros 2ue 1a.an apareciendo. Por e'e*plo# si en la pri*era 1uelta sale el 2# apostar 3 unidades en el 2M si en la segunda 1uelta sale el 17# apostar 3 unidades en el 17 . as0 sucesi1a*ente por 8 1ueltas. Lo nor*al ser0a 2ue .a en la 81a 1uelta ;a.a*os acertado# al *enos una 1e%# si esto no es as0 no i*porta# ta*-i+n se considera nor*al. 5 partir de la /j 'ugada# apostar 4 unidades en el nC*ero 2ue salgaM en la d+ci*a 5 . as0 sucesi1a*ente# ;asta co*pletar 3! 1ueltas co*o *<Bi*o. 4i .a se ;a o-tenido una ganancia -uena antes de las 3! 1ueltas# con1iene retirarse o co*en%ar de nue1o. 7l principal pro-le*a de este siste*a es 2ue carece de $uer%a ante rac;as ad1ersas . el 'ugador puede llegar a perder grandes su*as o ganar pocas $ic;as luego de un gran nC*ero de 'ugadas. Personal*ente ;e reali%ado nu*erosos ensa.os al respecto . en *<s de una oportunidad ;a ocurrido 2ue en *<s de 3! 'ugadas no se repite un nC*ero. 7l patrn de 'uego no es *alo# pero tal 1e% ser0a *e'or aplicarlo a una terna# cuadrado o seBteto 2ue s0 es *<s pro-a-le 2ue se repita en un *enor nC*ero de 'ugadas.

1-.%.- Corona#$n. 4iste*a de 'uego *u. a*-icioso 2ue de ganar# entrega $a-ulosas ganancias. 4in e*-argo es un siste*a poco pro-a-le . si -ien las p+rdidas de dinero pueden ser *enores# son $recuentes. ,onsiste en apostar por un nC*ero de la colu*na central (eBcepto el 2 . el 35)# d<ndole el aspecto de una corona# apostando 1! $ic;as a pleno . la *itad de $ic;as $or*ando ca-allos con los nC*eros 2ue lo rodean. Por e'e*plo# para coronar el E\ 5# se

/4

de-e apostar 1! $ic;as a pleno por este nC*ero . 5 $ic;as a los ca-allos 2W5# 4W5# 5W& . 5W8. "a*-i+n se pueden generar coronas *<s grandes apostando *<s $ic;as# pero guardando sie*pre la proporcin 2 a pleno: 1 a ca-allo. Para au*entar las pro-a-ilidades de ganar# *uc;os 'ugadores deciden coronar al E\ 5# 11# 17# 23 . 2/. 4i sale uno de los nC*eros apostados a pleno . suponiendo una apuesta de 94: 1! al pleno . 94: 5 a los ca-allos# la ganancia -ruta es de 94: 1.!5! (Ail cincuenta dlares a*ericanos) 2ue se trans$or*an en 94: /3! al descontar lo apostado en las coronas perdedoras. 7n caso de salir un nC*ero 2ue $or*a parte de la corona pero 2ue no es el pleno# la ganancia -ruta es de 94: 175# 2ue se trans$or*an en 94: 3! al descontar lo apostado por el resto de la corona . por las coronas restantes perdedoras. Los a*antes de esta co*-inacin general*ente deciden apostar tras 1arias 'ugadas consecuti1as en las cuales no ;a salido un nC*ero perteneciente a la colu*na 2.

1-./.- A(o'tar (or la' #om9$na#$one' o 'e#tore' ?ue ;$enen 'al$en"o. 5un2ue pare%ca eBtraJo# *uc;os 'ugadores (la *a.or0a principiantes) creen 2ue se de-e apostar por el color# docena# colu*na o sector de la ruleta 2ue ;a salido en las Clti*as 'ugadas# con la creencia de continuar con la rac;a ganadora de tales co*-inaciones. Lo anterior es 2ui%<s el *+todo *enos cient0$ico 2ue eBiste . 2ue *enos se a'usta a la le. de las pro-a-ilidades# .a 2ue a *edida 2ue a1an%a el 'uego# la $recuencia de nC*eros sorteados se de-e a'ustar a las pro-a-ilidades de cada co*-inacin. Por e'e*plo# al tirar un dado 2ue no est+ trucado o cargado# la pro-a-ilidad de 2ue salga cual2uier nC*ero es de 1W& ] 1&#&7T. 4i lan%a*os el *is*o dado 1!!! 1eces . anota*os el resultado de cada tirada# el lector se dar< cuenta 2ue la distri-ucin de $recuencias de cada nC*ero es *u. pare'a. 7s decir# la cantidad de 1eces 2ue salga el 1# 2# 3# 4# 5 . & ser< alrededor de 1&7 1eces. Lo *is*o ocurre con la $recuencia de nC*eros# ca-allos# ternas# cuadrados# seBtetos# colu*nas# docenas# colores# par e i*par# *an2ue V passe . co*-inaciones ocultas sorteados para la ruleta: se distri-u.en e2uitati1a*ente a *edida 2ue pasan las 'ugadas. Lo anterior sie*pre -a'o el supuesto

/5

2ue la ruleta no est+ trucada . 2ue el 'uego se desarrolle de *anera co*pleta*ente aleatoria. 7ste *is*o concepto se aplica cuando el 'ugador 1iene apostando . ganando en co*-inaciones ganadoras tales co*o el sector 23# pleno 1 o 25 ganadores. Producto de su a*-icin sigue apostando por estas co*-inaciones e incluso incre*entando el *onto de sus apuestas con la creencia de 2ue es parte de una rac;a ganadora. 7s por ello 2ue ;ace*os ;incapi+ en el $actor psicolgico de cada 'ugador en el sentido de 2ue de-e ser *u. paciente . no de'arse lle1ar por sus i*pulsos aun cuando 1ea 2ue por no apostar de' de ganar una su*a considera-le.

1-.-.- A(o'tar (or $ntu$#$n, #)9ala', n<mero' "e 'uerte, et#. 7s i*presionante 1er la cantidad de dinero derroc;ada por las personas al apostar de esta $or*a. "al 1e% para un 'ugador a1e%ado este punto est+ de *<s# pero es *u. i*portante para los lectores 2ue reci+n se introducen en el 'uego . 2ue les aseguro *uc;as 1eces ;an apostado de esta *anera. ,ora%onadas# nC*eros soJados# c<-alas# nC*eros sugeridos por el ;orscopo# $ec;as recordatorias son los *<s t0picos e'e*plos de esta ingenua $or*a de apostar. Los casinos tra-a'an con *<rgenes respecto del porcenta'e de apuestas 2ue son reali%adas de esta $or*a . 2ue son ganancias seguras para la -anca. 5lgo as0 co*o el nC*ero de *uertos 2ue ;a-r< este aJo por accidentes auto*o1il0sticos# de igual $or*a esti*an la cantidad de dinero segura 2ue ingresar< a sus arcas por este tipo de apuestas perdedoras. 7n el $ondo# *ane'an el co*porta*iento de una *asa anni*a de 'ugadores. Por ello es -ueno destacar este punto para 2ue usted no $or*e parte de la lista de *uertos por accidentes auto*o1il0sticos de este aJo.

/&

11.- S$'tema' o*re#$"o' en otro' '$t$o' "e Internet a Alto' Pre#$o' 11.1.- S$'tema (ara Ruleta Anl$ne Q Por I5aR Matat>a Q@Re'umenB 7ste siste*a es 1endido a un 1alor de 94: 2!! dlares en la p<gina: ;ttp:WWSSS.letstalHSinning.co*Wi%aHQs.;t* Para co*en%ar# 2uiero decir 2ue no se trata del $a*oso Kespera el nue1eK o Kla secuencia per$ectaK o Kel e2uipo 3&K. 7ste siste*a est< -asado en la repeticin nu*+rica. Pregunt+*onos 2u+ pro-a-ilidad ;a. 2ue en 3& 1ueltas# salgan los 3& nC*eros. 7n un casino real# tal 1e% la pro-a-ilidad sea 1 en cien *il. Para el casino 1irtual# esta posi-ilidad es 1 en un *illn (por no decir i*posi-le). 4iga*os con las pro-a-ilidades. FIu+ pro-a-ilidad ;a. 2ue salgan todos los nC*eros distintos en 3!# 2!# 15# o incluso 1! 1ueltasG Las pro-a-ilidades son aCn *0ni*as. De ;ec;o# lo nor*al es 2ue los nC*eros se 1a.an repitiendo cada 3 a 8 1ueltas. 7sto nos ;ace tener un patrn de 'uego. Pero este patrn no es tan con$ia-le si aposta*os 1 unidad por nC*ero# .a 2ue a la larga por *ate*<tica ele*ental# o *antendr0a*os lo apostado o perder0a*os un poco. Por este *oti1o# las apuestas tienen 2ue ser cuidadosa*ente planeadas. 7l 4iste*a Propuesto: 1P - 2P 7u a"a: apostar 3 unidades en los nmeros que vayan
apareciendo. Por ejemplo, si en la primera jugada sale el 2, apostar 3 unidades en el 2; si en la segunda jugada sale el 17, apostar 3 unidades en el 17 y as sucesivamente por !o normal sera que ya en la jugadas.

" jugada #ayamos acertado, al

menos una ve$, si esto no es as no importa, tam%i&n se considera normal. ' partir de la (" jugada, apostar ) unidades en el nmero que salga; en la d&cima * y as sucesivamente, #asta completar 3+ jugadas

/7

como m,-imo. .i ya se #a o%tenido una ganancia %uena antes de las 3+ jugadas, conviene retirarse o comen$ar de nuevo.

11.!.- S$'tema a Term$na#$one' Las ter*inaciones en la ruleta co*prenden 4 nC*eros. a. 7 ter*inaciones: "er*inacin K!K "er*inacin K1K "er*inacin K2K "er*inacin K3K "er*inacin K4K "er*inacin K5K "er*inacin K&K ,*o $unciona: 7l siste*a para las ter*inaciones usa un ciclo co*pleto de 3/ 'ugadas. 7n la ta-la 2ue se ad'unta# el 'ugador de-e registrar 3/ 'ugadas. 5l $inali%ar el ciclo# esta*os -uscando una ter*inacin 2ue ;a.a salido slo una 1e%. "odos los otros grupos pro-a-le*ente ;a-r<n salido 2 o *<s 1eces. 8a*os a apostar in*ediata*ente a la ter*inacin salida slo una 1e% por / 'ugadas (o ;asta 2ue se gane). NATA& 4i encuentra alguna $inal 2ue EN sali# no es 'uga-le. : !. 1!. 2!. 3! : 1. 11. 21. 31 : 2. 12. 22.32 : 3. 13. 23. 33 : 4. 14. 24. 34 : 5. 15. 25. 35 : &. 1&. 2&. 3&

4i una $inal sali 2 o *<s 1eces# pero es el *is*o nC*ero (por e'e*plo "er*inacin 1# el nC*ero 11 sale 3 1eces . el nC*ero 1# 21 . 31 cero 1eces)# de-e consider<rsela salida slo una 1e% . es por lo tanto 'uga-le. 4i encuentra dos $inales 2ue salieron una sola 1e%# 'uegue a a*-as (caso eBtre*ada*ente raro). Zona "e re#ole##$n "e n<mero'& de la 'ugada ! a la 3/

/8

Zona "e ata?ue& de la 'ugada 4! a la 48 7'e*plo: EC*eros: 28 33 15 / 1 35 3& 8 22 3! 22 ! 25 25 21 2 8 33 21 8 18 21 4 3! 7 13 31 3! 2/ 1/ 18 25 1 13 1! 17 18 34 35 5l $inali%ar tene*os: "er*inacin ! ] 5 1eces "er*inacin 1 ] & 1eces "er*inacin 2 ] 3 1eces "er*inacin 3 ] 4 1eces "er*inacin 4 ] 2 1eces "er*inacin 5 ] & 1eces "er*inacin & ] 1 1e%. 7sta es la ter*inacin 'uga-le. @u+guela en las siguientes / 'ugadas o ;asta 2ue gane. Lo *<s di$0cil cuando se 'uega a un siste*a es seguirlo correcta*ente. 7n un casino real# el entorno# el ruido# la adrenalina# todos ;acen *u. di$0cil el e1itar errores al anotar los nC*eros 2ue 1an saliendo (el resultado de las tiradas). Eo siga su instinto. 4ie*pre use el *is*o siste*a en un d0aM no lo ca*-ie ni intercale con otros siste*as. "a*-i+n# si pierde 2 o 3 'uegos consecuti1a*ente no ca*-ie el *+todo# se trata slo de un e1ento estad0stica*ente negati1o . ganar< *<s en los prBi*os 'uegos. Eunca use progresin al usar este siste*a. 4I7APR7 use la *is*a apuesta desde el principio ;asta el $inal del d0a.

//

Recuerde 2ue la Ruleta es $<cil de 1encer# pero es *u. di$0cil 1encer su propia i*paciencia.

11.%.- S$'tema . S($n'

,uando un nC*ero sale aposta*os por +l en las prBi*as . 7u a"a'. 9sted solo de-e apostar una sola unidad# si ese nC*ero apostado no sale ;a-r< perdido / unidades. Eo se de-e apostar a ningCn otro nC*ero durante esas / -olas. 4i no acerta*os se de-er< apostar al nC*ero salido en la /j -ola. 4i usted gana su apuesta# -a'e su cuenta a cero . siga apostando por / 'ugadas *<s en el MISMA nC*ero. 9sted solo utili%ar< apuestas planas# lo 2ue le dar< *a.ores ganancias. E7em(lo #on n<mero' reale' "e un Ca'$no& %- 17 2/ 1! 3! %- 2& 1& 1& ! 33 2/ 11 2 % 8 31 1/ 1 22 23 17 18 % 3! 25 28 24 1/ 21 ! 2& 3& 14 13 33 2/ 8 4 14 2/ 28 31 24 17 35 34 18 1 11 12 2 2 2/ & 2! 12 28 25 ^ 7n ro'o los aciertos.

4i segui*os las reglas de-ere*os apostar el pri*er nC*ero 2ue aparece# durante / 'ugadas seguidas# en este caso es el nC*ero %-. Luego de 5 -olas sale el %-# de'<ndonos una ganancia de M%+. ,ontinuando con las reglas de-e*os seguir apostando el 35 por / -olas *<s# por2ue gana*os con ese nC*ero. 7l nC*ero 35 no aparece en las siguientes / -olas# as0 2ue perde*os / unidades. 4iguiendo con las reglas a;ora de-e*os apostar so-re el Clti*o nC*ero aparecido# es decir# el nC*ero %. 7l % aparece en las prBi*as / -olas . o-tene*os una ganancia de M!1 un$"a"e'.

1!!

,ontinuando# de-e*os seguir con el 3 durante / -olas *<s# a;ora no sale . perde*os / unidades. 4iguiendo con las reglas a;ora de-e*os apostar so-re el Clti*o nC*ero aparecido# es decir# el nC*ero 3&. 7l 3& no aparece en las prBi*as / -olas . perde*os / unidades. 4iguiendo con las reglas nuestro nue1o nC*ero es el 28# lo aposta*os durante / -olas *<s . no sale. Perde*os / unidades. 4egui*os . nuestro nue1o nC*ero es el 12# lo aposta*os durante / -olas . acerta*os. ?ana*os !. un$"a"e'. 52u0 de-er0a*os seguir apostando al 18 por / -olas *<s# pero co*o no tene*os *<s nC*eros anotados para*os a2u0 . ;ace*os el -alance $inal.

?ana*os [85 unidades. Perdi*os -3& unidades. Ialan#e total& M/. un$"a"e' a *a;or. 11./.- S$'tema Cannon 7ste siste*a de ruleta es total*ente *ec<nico: 9sted de-e seguir sie*pre las reglas . no ca*-iarlas. ,uando usted logra su o-'eti1o de-e parar. ,uando usted llega al l0*ite de p+rdidas det+ngase. 4u o-'eti1o son 7! $ic;as o *<s. ,uando lo logre detenga la sesin . ret0rese o e*piece otra nue1a. 4u l0*ite de p+rdida es 1!! $ic;as o *<s. ,uando usted pierda su ca'a ret0rese.

1!1

4i usted se encuentra ganando &3 $ic;as de-er< seguir ;asta llegar o pasar las 7! $ic;as. 4i usted se encuentra perdiendo // $ic;as de-er< 'ugar ;asta perder 1!8 $ic;as(2ue es su l0*ite de p+rdida). 9sted estar< 'ugando / nC*eros a la 1e% en cada 'ugada . 1 $ic;a en cada nC*ero. 7*pe%ar< desde el ni1el 1 . si gana seguir< ;acia el siguiente ni1el (otro grupo de / nC*eros). 4i usted no gana despu+s de 5 1eces de perder en ese ni1el de-er< retroceder un n$;el. ,uando se *ue1a al siguiente grupo de / nC*eros usted seguir< las *is*as reglas. ,ada 1e% 2ue gane au*ente un ni1el . si pierde 5 1eces seguidas retroceda al ni1el anterior. 4i usted est< 'ugando con ruletas de un 'olo #ero a2u0 tiene los 12 ni1eles: Ei1el 1 Ei1el 2 Ei1el 3 Ei1el 4 Ei1el 5 Ei1el & Ei1el 7 Ei1el 8 Ei1el / Ei1el 1! Ei1el 11 Ei1el 12 : 1 2 3 2! 21 25 2& 33 35 : 4 5 & 1! 1/ 21 24 27 34 : 7 8 / 22 23 28 2/ 3! 31 : 5 1! 11 12 23 28 3! 35 3& : 13 14 15 1/ 2! 27 31 32 3& : 1& 17 18 22 24 25 2/ 33 34 : ! 1 2 4 14 15 1/ 2! 21 : 5 8 / 1! 1& 18 22 23 24 : ! 2 3 & 13 17 25 2& 27 : ! 7 8 11 12 18 28 2/ 3! : ! 1 / 14 1& 2& 31 32 33 : 3 & 11 12 13 17 34 35 3&

5;ora si usted @uega en Ruletas de "o9le #ero de-er< seguir la siguiente secuencia:

1!2

Ei1el 1 Ei1el 2 Ei1el 3 Ei1el 4 Ei1el 5 Ei1el & Ei1el 7 Ei1el 8 Ei1el / Ei1el 1! Ei1el 11 Ei1el 12

: ! !! 1 2 3 13 14 15 24 : 4 5 & 1& 17 18 21 22 23 : 7 8 / 11 12 1/ 2! 2& 28 : 7 8 1! 11 12 25 27 2/ 3! : 1 2 3 13 14 15 34 35 3& : 4 5 & 1& 17 18 31 32 33 : & 7 8 1/ 2! 21 31 32 33 : 3 4 5 22 23 24 34 35 3& : ! !! / 1! 25 2& 27 2/ 3! : ! / 11 12 25 2& 28 2/ 3! : 1& 17 18 1/ 2! 21 31 32 33 : 13 14 15 22 23 24 34 35 3&

,o*o podr< 1er ;a. 12 grupos o ni1eles de / nC*eros cada uno# 2ue usted tendr< 2ue 'ugar por 12 ni1eles ;asta alcan%ar su o-'eti1o. ,o*o e'e*plo# en una ruleta de do-le cero# se 'ugar< pri*ero a la pri*era secuencia correspondiente: ! - !! - 1 - 2 - 3 - 13 - 14 - 15 - 24 ,uando se gana se pasa al siguiente ni1el: 4 - 5 - & - 1& - 17 - 18 - 21 - 22 - 23 ,uando usted pierde 5 1eces seguidas de-er< 1ol1er al anterior ni1el.

11.-.- S$'tema C$#lo' Corto'

1!3

7l progra*a de tra-a'o 2ue pasare*os a detallar# pertenece a la l0nea de siste*as conser1adoresM dado 2ue este *+todo tiende a conser1ar nuestro capital de tra-a'o con un *0ni*o a-soluto de r$e' o . un *<Bi*o -ien a-soluto de ;enta7a'# las cuales superan el 8!TM situacin 2ue ;ace 2ue nuestra la-or se 1ea coronada# casi per*anente*ente# con positi1os resultados. 7l presente siste*a es *iBto# $leBi-le . de *a.ores c;ances:

MISTA: Por2ue se puede 'ugar al paJo o a c;ance# indistinta*ente. FLESIILE: Por2ue la disposicin de las posturas# as0 co*o del *onto de +stas# depende de las -olas salidas anterior*ente# .a sea a $a1or o en contra de la -anca. MATARES C3ANCES: Por2ue se cu-re con pocas $ic;as ;asta el 85T de los nC*eros.

4e 'uegan casi el 85T de los nC*eros en *<Bi*a . el &/T en *0ni*a# lo 2ue da un porcenta'e de K ata?ue K del 75#&T. 7s decir 2ue nuestras posi-ilidades de acierto superan las 3W4 partes de las 'ugadas. Pero es i*portante tener en cuenta 2ue cuando no nos tocara ganar# la recuperacin de las p+rdidas es casi in*ediata.

CAMA SE 4UEGA 4e cu-re casi el 85T del paJo al co*en%ar a 'ugar. 9na $ic;a a todas las l0neas# *enos la Clti*a l0nea aparecida. Por e'e*plo si saliera el nC*ero 13# se 'ugar<n 5 $ic;as: 3 a *a.or . 2 a pri*era docenaM si gana*os suponiendo 2ue sali el 3&# 'uga*os a;ora 4 $ic;as# 2 a pri*era docena . 1 $ic;a a cuarta l0nea [ 1 $ic;a a la 2uinta l0nea. ,on la pri*era postura gana*os 1 $ic;a . con las segundas 2 $ic;asM es decir tres $ic;as de ganancias . cerra*os el ciclo.

1!4

8ea*os co*o se 'uega en la siguiente secuencia nu*+rica to*ada de un ,asino Real:

!-14-28-/-1&-35-2!-14-2/-24-&-3!-21-1-31-3&-25-23-22-32-1/-!-12-2-22-3-2!-17-2722-

7l ! no se tiene en cuenta. 4ale el 14. Eo 'uga*os a la tercera l0nea. @uga*os 5 $ic;as# a las l0neas 1\ . 2\ (pri*era docena)# a la 4\ l0nea . a las l0neas 5\ . &\ (tercera docena). 4ale el 28. 4e gana con la 5\ l0nea. Pusi*os 5 $ic;as# tene*os & $ic;as# gana*os 1 $ic;a. 5;ora no 'uga*os a 3\ . 5\ l0nea. 4ale el /# gana*os con la 2\ l0nea. Pusi*os 4 $ic;as# tene*os & $ic;as# gana*os 2 $ic;as [ 1 $ic;a de antes ] "otal 3 $ic;as de ganancia. 52u0 cerra*os el pri*er ciclo. 7spera*os 2ue salga un nue1o nC*ero# por lo tanto no 'uga*os de in*ediato. 4ale el 1&. Eo se 'uega a 3\ l0nea. @uga*os 1\ 2\ 4\ 5\ . &\ l0neas. 4ale el 35. ?ana*os 1 $ic;a. 5;ora no se 'uegan 3\ . &\ l0nea# 'uegan 1\ 2\ 4\ 5\. 4ale 2!. ?ana*os 2 $ic;as *<s. "otal 3 $ic;as ganadas. ,erra*os el 'uego. 7spera*os una -ola sin 'ugar. 4ale el 14 co*o nC*ero gu0a. 5;ora no se 'uega a la 3\ l0nea. 4e apuesta en 1\ 2\ 4\ 5\ . &\ l0neas. 4ale 2/. ?ana*os 1 $ic;a. 7n el segundo pase se 'uegan las l0neas 1\ 2\ 4\ . &\. 4ale el 24. 4e gana con la 4\ l0nea. "otal 3 $ic;as ganadas# cerra*os 'uego. 7spera*os un nue1o nC*ero gu0a. 4ale el &. ,o*en%a*os a 'ugar a las l0neas 2\ 3\ 4\ 5\ . &\. 4ale el 3!. 4e co-ra 1 $ic;a. 4e apuesta a 2\ 3\ 4\ . &\ l0neas. 4ale el 21. 4e ganan 2 $ic;as. "otal 3 $ic;as ganadas. ,erra*os el 'uego. 7spera*os por un nue1o nC*ero de re$erencia. 4ale el 1. Eo 'uego a la l0nea 1\. @uegan 2\ 3\ 4\ 5\ . &\ l0nea. 4ale 31. ?ana*os 1 $ic;a. 5posta*os a 2\ 3\ 4\ . 5\

1!5

l0nea. 4ale 3&. 4e pierden 4 $ic;as *enos 1 $ic;a co-rado con el 31. 4e cierra el ciclo con 3 $ic;as perdidas. RESUMEN 4e ganaron en total 12 $ic;as . se perdi 3 $ic;as en el Clti*o ciclo. 6alance total / $ic;as ganadas. ESISTEN TRES PASIILES ESCENARIAS ,aso 1 : Pri*era apuesta 5 $ic;as# si no gana pierde 5 $ic;as. ,aso 2 : Pri*era apuesta 5 $ic;as# gana 1 $ic;a. @uega 4 $ic;as# pierde en total 3 $ic;as. ,aso 3 : Pri*era apuesta 5 $ic;as# gana 1 $ic;a. @uega 4 $ic;as . gana. "otal 3 $ic;as ganadas. Resu*iendo: 4e pierden 3 o 5 $ic;as (pro*edio 4 $ic;as) o se ganan 3 $ic;as. ANALISIS FINAL Para 2ue 2uede -ien claro: EC*eros del 1 al & EC*eros del 7 al 12 EC*eros del 13 al 18 EC*eros del 1/ al 24 EC*eros del 25 al 3! EC*eros del 31 al 3& ] 1\ l0nea ] 2\ l0nea ] 3\ l0nea ] 4\ l0nea ] 5\ l0nea ] &\ l0nea

Recordar 2ue la l0nea paga 5 1eces lo apostado *<s la apuesta *is*a. Desde el punto de 1ista *ate*<tico el tercer caso es el *<s $recuente. La relacin es 3#25 -olas ganadas por !#75 -olas perdidas. 7s decir tres -olas ganadas contra casi una perdida.

1!&

Pode*os considerar co*o K ,a'a K una su*a e2ui1alente de 1! $ic;as# 2ue soportan 5 ciclos consecuti1os de 5 $ic;as perdidas cada uno. 4ituacin 2ue t+cnica*ente no pasa *u. seguido. De *anera 2ue se puede iniciar este siste*a con cinco K ca'as K de 1! $ic;as cada una. De esta $or*a se puede poner en pr<ctica este *+todo con una eBpectati1a de ganancia ra%ona-le# calculada del 4!T al 5!T del capital 2ue ponga*os en 'uego. Para dar una interpretacin ca-al del siste*a# 1a*os a suponer 2ue a lo largo de 3& ciclos 'ugados# conta*os con 24 positi1os . 12 negati1os - relacin 2 ganadas por 1 perdida - cuando la relacin *ate*<tica supera las 3 ganadas por cada perdida. 7n el e'e*plo 2ue 1a*os a dar ;e*os reducido los ciclos positi1os a 2 por 1 para 2ue se pueda apreciar la utilidad 2ue nos podr0a de'ar. "eniendo en cuenta 2ue cuando se gana un ciclo se ganan 3 $ic;asM . cuando se pierde un ciclo se pierden 3 5 $ic;as (pro*edio 4 $ic;as). PLANTEA: 24 ciclos positi1os a 3 $ic;as cWu totali%an 72 $ic;as a $a1or. 12 ciclos negati1os a 4 $ic;as cWu totali%an 48 $ic;as en contra. Re'umen: 24 $ic;as de ganancia neta.(72-48]24)

4i 'uga*os con $ic;as de :1!# ;e*os ganado :24!M en un pla%o no *enor de 2 ;oras de 'uego. 4e reco*ienda despu+s de co-rar 1arias 1eces seguidas# retirarse de la *esa . descansar por lo *enos una ;ora# antes de 1ol1er a 'ugar. 11.1.- S$'tema DU Alem9ert a la Re(et$#$n 5r*ar una ta-la con los siguientes datos:

1!7

4ecuencia

5puesta

----------------------------------------------La idea es 'ugar la repeticin de pares o i*pares. 4a-e*os 2ue ;a. un *onto *0ni*o de apuesta para c;ances si*ples# puede ser 1! o 2!# dependiendo del casino. 5 los e$ectos del e'e*plo supone*os 2ue una $ic;a e2ui1ale al *0ni*o de c;ance. La ta-la co*ien%a de esta $or*a:

4ecuencia 11

5puesta 2

----------------------------------------------------

7sto signi$ica 2ue 'uego la su*a de los eBtre*os de la secuencia# en este caso 2 $ic;as a par o i*par segCn ;a.a salido en la 'ugada anterior. 4i se acierta# entonces se tac;an los eBtre*os .# co*o no 2ueda secuencia# se ter*in el ciclo. Por lo tanto co*en%a*os nue1a*ente con la *is*a secuencia. 4i se pierde se agrega la apuesta a la secuencia: 4ecuencia 112 5puesta 3

---------------------------------------------------

N-ser1en 2ue se apuestan tres $ic;as 2ue resulta de la su*a de los eBtre*os. 4uponga*os 2ue acerta*os# entonces tac;a*os los eBtre*os 2uedando: 4ecuencia 1 5puesta 1

---------------------------------------------------

1!8

4i se acierta nue1a*ente# se cerr el ciclo . la ganancia# en todos los ciclos cerrados es de 2 $ic;as. 8ea*os un e'e*plo *<s co*ple'o:

4ecuencia -----------1 1 ---------1 1 2 -------------------1 1 2 3 -------------------1 2 3 -------------------1 2 3 4 -------------------2 3 5 -------------------2 3 5 7 --------------

5puesta ------------?ana W Pierde 2-------------------3-------------------4-------------------P P ? P ? 4-------------------5-------------------P 7-------------------/-------------------? P P ?

-------------------------------------------------------------------------

--1 2 --------------------3--------------------

----2 3 ------------------5--------------------

------3 5 --------------- 8--------------------

-------------------------------------------------------------------------

3in del ciclo# o-ser1en 2ue $ueron 1! 'ugadas# & perdidas . 4 ganadas# es decir con el 4!T de acierto ;e*os cerrado el ciclo 'ugando a c;ance con el 5!T en contra . 5!T a $a1or. Eos alcan% con un 4!T. Recuerde repetir el par o i*par salido# no ca*-ie ni 'uegue en contra# es decir si sali el 4 'uegan a par en la siguiente.

11.0.- S$'tema Pare' "e C8an#e'

1!/

7l siste*a consiste en apostar a las c;ances si*ples# es decir color# par o i*par . *a.or o *enor. 7l siste*a consiste en su-di1idir el 'uego en series de a dos 'ugadas# a(o'tan"o '$em(re a ?ue 'e re($ten la' #8an#e'. Las p+rdidas de cada serie se prorratean para la prBi*a . as0 consecuti1a*ente# co*o son series de a dos 'ugadas# -asta con 2ue salgan 4 c;ances repetidas para cerrar un ciclo en el peor de los casos# pero ta*-i+n podr0a ser su$iciente dos seguidas. Para aclarar *<s el siste*a eBpondr+ un e'e*plo:

5postando al color 2ue sali anterior*ente# dos $ic;as: Pr$mer #a'o& En 1n 2n 3n ,olor Ro'o Ro'o Ro'o 5puesta 2 2 ?anancia 2 2 / 7ste caso es el *<s $a1ora-le# gana en las dos 'ugadas . o-tengo una ganancia de 4# apostando 4 es decir un 1!!T de renta-ilidad con 47#3 T de pro-a-ilidades en el caso de una ruleta con ! . !!. Se un"o #a'o& En 1n 2n 3n ,olor Ro'o Eegro 2 Eegro 2 5puesta ! 2 ?anancia -

----------------------------------------------------

11!

---------------------------------------------------+ 7ste segundo caso no produce ni ganancias ni perdidas# sigo 'ugando. Ter#er #a'o& En 1n 2n 3n ,olor Ro'o Eegro Ro'o 5puesta 2 2 P+rdida 2 2 / 7ste caso es el *<s des$a1ora-le# . es a2u0 donde el siste*a co*ien%a a $uncionar# di1ido las p+rdidas en dos# es decir 2 $ic;as . se las su*o a la prBi*a serie de apuestas co*o se 1er< en el caso siguiente: Cuarto #a'o& En 1n 2n 3n ,olor Ro'o Ro'o Ro'o 5puesta 4 4 ?anancia 4 4 2 4e ganan 8 $ic;as# . dadas las 4 perdidas en el tercer caso# 2uedo con una ganancia $inal de 4# luego 1uel1o al caso 1# .a 2ue cerr+ el ciclo del siste*a. 4i esta situacin no ;u-iese sido $a1ora-le# 1uel1o a di1idir *is p+rdidas en dos# es decir# 8W2 ] 4# *<s las perdidas del tercer caso 4W2 ]2 *e da una perdida total de &# por lo 2ue la prBi*a apuesta ser0a de &[2 ] 8 $ic;as.

----------------------------------------------------

----------------------------------------------------

111

4i se ;u-iese repetido el caso dos# es decir# una ganada . una perdida no pasa nada# . sigo la prBi*a serie de dos con la apuesta anterior. ,o*o se puede 1er las apuestas no au*entan tanto antes las p+rdidas# co*o es el caso de do-lar la anterior# por otro lado las c;ances por lo general tienden a repetirse# . co*o *encion+ al principio -asta con una repeticin o cuatro en el peor de los casos para cerrar una serie . ganar 4 $ic;as. 5 continuacin un e'e*plo co*pleto:

Sale Ro'o Eegro Ro'o Ro'o Eegro Ro'o Eegro Eegro Eegro

A(ue'ta 2 2 4 4 4 4 8 8 Totale'

Per"$"a 2 2 ! 4 4 4 ! ! 11

Ganan#$a ! ! 4 ! ! ! 8 8 !+

Ganan#$a "e / *$#8a' en total. Nota& la Clti*a apuesta es de oc;o por2ue# 4W2] 2 de la pri*era serie *as 8W2]4 de la tercera serie nos da & de p+rdida *<s las dos $ic;as de apuesta 8. ,uando salga un + o ++ se de-e considerar co*o una p+rdida si*ple*ente# luego esperar un nC*ero para seguir apostando a 2ue se repite el color. 7ste siste*a ta*-i+n puede ser e*pleado en los *a.ores . *enores# pares e i*pares# en estas dos Clti*as c;ances si*ples ;a. una *a.or pro-a-ilidad de ganar .a 2ue dada su distri-ucin dentro de la ruleta tienden a repetirse *<s 2ue los colores.

11.2.- S$'tema Contra Do#ena'

112

Total In;er'$n 1+ F$#8a' N-'eti1o de ?anancia : 4! 3ic;as 5puesta por @ugada : / 3ic;as ?anancia por @ugada : 3 3ic;as EC*eros ,u-iertos : 28

Retirarse al contar con 1!! $ic;as o al Perder las &! $ic;as. 7'e*plo de 5puesta: 5puesta 4 Pri*era Docena 5puesta 4 4egunda Docena 5puesta 1 ?rupo de ,uatro EC*eros Cmo A(o'tar 4e apuestan 4 $ic;as a dos docenas . una $ic;a a un grupo de nC*eros de cuatro. De esta $or*a se cu-ren 28 EC*eros. 4i sale uno de los nC*eros del grupo de cuatro nC*eros no se pierde ni se gana. 4i sale uno de los nC*eros de las dos docenas se ganan 3 $ic;as por 'ugada. Cmo e'#o er la' ! "o#ena'&

a. 2ue 1er lo 2ue est< saliendo en el ta-lero# o sea los dos Clti*os nC*eros. Repetir las dos Clti*as docenas 2ue 'ugaron# si en tal caso 1uel1e a repetir la *is*a docena# entonces no se de-e apostar. tendencia de 'ugar la *is*a docena. a. 2ue esperar 2ue la ruleta ro*pa con la

113

,uando esto ocurre se de-e continuar con el *+todo de apostar las dos ulti*as docenas. Los ceros no se consideran en este *+todo. 7ste *+todo se -asa en la suposicin de 2ue la ruleta no 'uega per$ecta*ente# es decir# repitiendo las tres docenas. 7'e*plo: Pri*era# 4egunda . "ercera docena. 4egunda# Pri*era . "ercera docena. La *a.or0a de las 1eces no salen las 3 distintas docenas en $or*a consecuti1a. 11...- S$'tema M$na "e Aro 7ste *+todo o siste*a $ue co*prado en la p<gina: ;ttp:WWSSS.ga*-ling-s.ste*s.co*Wroulette.;t*l 4u 1alor co*ercial es de 94: 1!! dlares . a2u0 se eBpone en *enos de 1 cap0tulo. 4e trata de apostar a las c;ances de docena. 4ie*pre se apuesta a dos docenas a la 1e%. 5postando de esta *anera# por e'e*plo# 94: 1! a la 1j . la 2j docena# pueden suceder 4 resultados:

1) 4ale la 1j docena: 9d. gana 94: 2! en la 1j . pierde 94: 1! en la 2j# "otal: ?ana 94: 1!. 2) 4ale la 2j docena: 9d. gana 94: 2! en la 2j . pierde 94: 1! en la 1j# "otal: ?ana 94: 1!. 3) 4ale la 3j docena: 9d. pierde 94: 1! en la 1j . pierde 94: 1! en la 2j# "otal: Pierde 94: 2!. 4) 4ale el ! o !!: Pierde toda la apuesta: "otal: Pierde 94: 2!.

114

La -ola precedente es la 2ue deter*ina a 2u+ docenas 1a a 'ugar. 5pueste sie*pre a las dos docenas 2ue no salieron en la -ola anterior. 4i sali 1j docena# apuesta a 2j . 3j . 4i sali un nC*ero de tercera docena# apueste a 1j . 2j. ,uando salga cero o do-le cero# continCe apostando a las *is*as dos docenas en la prBi*a -ola. ,o*o puede 1er usted esta apostando al ca*-io. 7sta*os apostando a 2ue la -ola no saldr< 2 1eces seguidas en la *is*a docena. 9tili%ando esta *etodolog0a# se logra una e$ecti1idad del &&.7T (conta-ili%ando ! . !!)# lo cual nos de'a 1irtual*ente en un e*pate de posi-ilidades con la -anca. 9d. se preguntar< Fc*o puede ser estoG. Pri*ero# si*ule*os 2ue 1a*os a 'ugar en ruleta 2ue no tenga ni ! ni !! . ol1ide*os el *+todo por el *o*ento. Eosotros apostare*os a las 1j . 2j docena en cada -ola# . ;are*os esto por 3! -olas. ?anare*os 1! -olas en la 1j docena# 1! en la 2j . perdere*os durante 1! -olas en la 3j. 7sto es estar pare'o con la -anca. 5;ora# 1ol1a*os al *+todo donde notar< 2ue cuando una de las docenas sale 2 1eces seguidas# se tiene sola*ente una perdida# no dosLLL. ,uando una docena sale 3 1eces seguidas# se tiene 2 p+rdidas# no tres# etc.# etc. Por2ue la pri*era en un ca*-io# . cada 1e% 2ue ;a. un ca*-io# 9d. gana. Por2ue con este *+todo# 9d. esta apostando por el ca*-io. Aostra*os a2u0# una t0pica serie de 3! -olas (sin incluir ceros):

1-2-1-1-1-3-2-1-3-2-2-3-3-1-1-1-2-3-1-2-3-3-2-1-3-3-2-3-2-1-3-2 (cada nC*ero dice# en orden# 2u+ docena sali)

@uegue el *+todo utili%ando estas 3! -olas . o-tendr< 23 ganancias . 7 p+rdidas. Por2ue cada 1e% 2ue la docena ca*-ia# 9d. gana. Recuerde: cada 1e% 2ue salga la *is*a docena 2 1eces seguidas# 9d. pierde solo una 1e%. 9sando los *is*os nC*eros# ol1ide*os el *+todo nue1a*ente . aposte*os a la 1j . 2j docena sola*ente. 9d. ganar< 11 1eces en la 1j docena . / 1eces en la 2j # lo 2ue le da un total de 2! -olas ganadas# perdiendo 1! 1eces con la 3j docena.

115

,on el uso del *+todo# 9d. o-tiene 3 -olas ganadoras *<s. 5;ora# si inclui*os el ! . do-le !!# tendr0a*os 1#& p+rdidas *<s. a-r< 1eces en 2ue las -olas perdedoras superen a la ganadoras# pero no ser< *u. seguido# . a largo pla%o# este *+todo lo pone a 9d. en condiciones de e*pate con la 6anca. La pri*era parte de este *+todo $unciona# por2ue esta*os apostando a un ca*-io. 5 di$erencia de lo 2ue sucede en la c;ances si*ples (por el solo ;ec;o de 2ue ;a. 3 posi-ilidades) los ca*-ios se dan *as seguido# lo 2ue per*ite to*ar 1enta'a de los ca*-ios . conseguir e*pare'ar las pro-a-ilidades. asta a2u0 ;e*os aprendido co*o 'ugar# pero si aposta*os sie*pre la *is*a cantidad en cada -ola (sin progresin) ni el casino# ni el 'ugador tendr<n ninguna 1enta'a. 7stere*os 1irtual*ente e*patados con la 6anca# por lo 2ue se i*pone utili%ar alguna progresin para poder ganar. 7li'a el 1alor unitario de las $ic;as 2ue 1a a utili%ar (puede ser de 1# 1!# 2!# 25# 1!!# etc.) con las 2ue se sienta c*odo. 9na 1e% elegido el 1alor unitario# es tie*po de e*pe%ar. 9d. 'ugar< una serie de =*ini-'uegos>. ,ada *ini-'uego ocupar<# en pro*edio# entre 2 . 12 -olas. Iui%<s le con1enga anotar lo 2ue 1a saliendo para sa-er las ganancias totales. 7*piece cada *ini-'uego con sola*ente una unidad en cada una de las docenas elegidas (las 2ue no salieron en la -ola anterior)# para una apuesta de 2 $ic;as en total. ,ontinCe as0 ;asta 2ue pierda. ,uando ocurra la pri*era p+rdida# incre*ente su apuesta en una $ic;a a cada docena# en cada -ola sucesi1a# sin i*portar si pierde o gana. 5s0# despu+s de la pri*er p+rdida# 9d. apostar< 2 $ic;as en cada docena# para un total de 4 $ic;as. 5 partir de a2u0# 9d. continuar< incre*entando sus apuestas en una $ic;a *as so-re cada docena 'ugada# independiente*ente si gana o pierde en cada -ola. ,ada *ini-'uego tiene sus l0*ites presta-lecidos# .a sea en $ic;as ganadas o perdidas# 2ue deter*inan 2ue dic;o *ini-'uego ter*in# e*pe%ando nue1a*ente de una $ic;a en cada docena. 7stos l0*ites son: si se ganaron en el *ini-'uego 12 o *<s $ic;as# se paraM si se perdieron en el *ini-'uego & o *<s $ic;as# se para. 9na 1e% alcan%ado cual2uiera de estos li*ites# se de-e co*en%ar un nue1o *ini-'uego.

11&

Recuerde: cada 1e% 2ue e*pie%a un *ini-'uego# el saldo del *is*o se de-e 1ol1er a cero . se de-e e*pe%ar apostando una $ic;a a cada una de las docenas 2ue no salieron en la -ola anterior. Recuerde ta*-i+n# 2ue# cada 1e% 2ue gana# 9d. o-tiene de ganancia la *itad de la apuesta total (es el 1alor a su*ar en las ganancias para llegar al l0*ite de [12 o *<s o -& o *enos) . cada 1e% 2ue pierde# pierde el total de la apuesta (es el 1alor 2ue de-e restar para llegar a los li*ites de [12 o *<s o -& o *enos). a. solo una ra%n para 'ugar: ?anar. 9d. tiene a;ora un *+todo# 2ue si lo aplica adecuada*ente# le per*itir< con1ertirse en un ganador. 7n cuanto al capital disponi-le 2ue ;a. 2ue a$ectar al siste*a# reco*enda*os tener el su$iciente capital para co*prar 1!! unidades del 1alor 2ue 9d. seleccione. 7s i*portante 2ue al principio anote los resultados 2ue 1a o-teniendo# ;asta 2ue tenga la pr<ctica su$iciente para prescindir del anotador. Recuerde 2ue# a di$erencia de lo 2ue ocurre con el 6lacH @acH# se puede anotar tran2uila*ente los resultados de una *esa de ruleta.

11.1+.- S$'tema Patat o Au'tr$a#o

,onsiste en utili%ar la siguiente co*-inacin:

5postar & $ic;as a la pri*era colu*na . & $ic;as a la tercera. Luego# apostar una $ic;a entre el ! . el do-le !!# una entre el 8 . el 11 (negros de la segunda colu*na)# una entre el 17 . el 2!# . una entre el 2& . el 2/. 5s0 se cu-re 32 de los 38 nC*eros del ta-lero. ,ada 1e% 2ue la -ola cae en alguno de los 32 nC*eros# se gana 2 $ic;as. D eso sucede un 85T de los 1eces. Eo o-stante# de perder# se pierden 1& $ic;as. Pero ello ocurre en pocas ocasiones (no una en 1!# sino una en 2! o 3!).

117

Los nC*eros no son $r0os. La pro-a-ilidad nos indica 2ue tirara los 3& nC*eros en orden ;asta 2ue pierda# sino 2ue ;a. ;asta /! 1eces *<s c;ances de 2ue caiga en uno de los 32 ganadores 2ue en uno de los & perdedores. 7l planteo es si*ple. Los nC*eros no salen en orden. 7s 5%ar no 'uega la lgica# sino la estad0stica . las pro-a-ilidades.

11.11.- S$'tema "el Tr$)n ulo Num6r$#o

7s un siste*a 2ue se aplica *ediante una progresin de nC*eros dispuestos en $or*a de tri<ngulo. Luego de la iniciacin# se colocar<n las apuestas donde corresponda# regul<ndose el 1alor de cada una por el cuadro nC*ero de $ic;as 2ue indica progresi1o de la $igura# co*en%ando por los superiores . descendiendo 1ertical*ente en caso de 2ue no se acierteM o sea 'ugando# al perder# la cantidad *arcada en el lugar in*ediato in$erior:
1 2 3 5 $ 12 17 23 3 3$ &7 57 6$ $ 93 1 7 122 13$ 155 173 192

3 5 $ 12 17 23 3 3$ &7 57 6$ $ 93 1 7 122 13$ 155 173

$ 12 17 12 23 17 3 23 17 3$ 3 23 &7 3$ 3 23 57 &7 3$ 3 6$ 57 &7 3$ $ 6$ 57 &7 93 $ 6$ 57 1 7 93 $ 6$ 122 1 7 93 $ 13$ 122 1 7 93 155 13$ 122 1 7

3 3$ &7 57 6$ $ 93

3$ &7 57 6$ $

&7 57 6$

&7 57

118

4i se gana# se 'ugar<n los tantos indicados por la ci$ra colocada ;ori%ontal*ente a la derec;a. 5gotada esa l0nea ;ori%ontal se ;a-r<n ganado algunas $ic;asM se suponen ta*-i+n a*orti%ados los dese*-olsos para co*en%ar de igual *anera. Para *e'or interpretacin del e*pleo de este tri<ngulo nu*+rico dire*os 2ue cuando se pierde la postura# se desciendeM . cuando se gana# se sigue ;acia la derec;a# *ientras 2ueden t+r*inos para 'ugar.

11.1!.- S$'tema Ma'ter E;olut$on

Las caracter0sticas de este siste*a son:

4iste*a por docenas. @uego R<pido. 4olo algunos nC*eros de *arca antes de 'ugar. 4olo ganancias en progresin. 3ic;as necesarias ] 2!. N-'eti1o de ?anancia ] 1! 3ic;as. Precisin /7#34T. Ideal para 'ugadores casuales o para a2uellos 2ue 2uieren 'ugar sin riesgo . tener -uenos resultados.

7l o-'eti1o de este siste*a es tener una ganancia neta de 1! $ic;as apostando por docenas . colu*nas. 7l *onto de p+rdida es de 2! unidades. 7n este caso usted elige ir a otra *esa . 'ugar otras 2! unidades o retirarse del casino. La *e'or *anera de 'ugar es apostando en a*-as colu*nas . docenas al *is*o tie*po# acorde a las reglas 2ue se detallan a-a'o.

11/

El sistema est diseado para tomar ventaja de las repeticiones de docenas y columnas. La pri*era apuesta ser< de 1 sola unidad en la *is*a docena 2ue apareci en la pri*era -ola salida. 4i en la pri*era apuesta usted gana tendr< una ganancia de 2 unidades# apueste 1 unidad en la *is*a docena. 4i en la segunda apuesta ta*-i+n gana apueste 1 unidad de nue1o en la *is*a docena. 4i en la 3j apuesta ta*-i+n gana apueste 2 unidades en la *is*a docena. 4i en la cuarta apuesta gana usted ;a-r< alcan%ado su o-'eti1o de 1! unidades (2[2[2[4). 4 ganancias consecuti1as ta*-i+n signi$ica 2ue la *is*a docena ;a aparecido 5 1eces en una colu*na (o *<s) si usted e*pe% a apostar luego de una a *as repeticiones de docenas. 4i en cual2uiera de las 4 apuestas *encionadas usted pierde# luego de-e apostar 1 unidad en cada una de las docenas 2ue apareci en las Clti*as 2 -olas salidas. 4iga apostando 1 unidad en cada una de las 2 pre1ias docenas ;asta 2ue una docena se repita. ,uando esta apostando a las ulti*as 2 docenas . una de ellas se repite# en la prBi*a -ola apueste 2 unidades en la docena repetida. 4i esa apuesta de 2 unidades gana# apuesta 3 unidades en la docena repetida# si esa apuesta de 3 unidades gana apueste 4 unidades en la docena repetida. 4i esta cuarta apuesta usted gana ;a-r< alcan%ado el o-'eti1o de 1! unidades. 4i usted llega al o-'eti1o de 1! unidades r<pida*ente en la progresin# en ese caso de-e detenerse. 4i usted gana la apuesta de 4 unidades pero toda10a no alcan% el o-'eti1o de 1! unidades# e*piece la progresin por 1 unidad. 4i cada una de las apuestas de 2# 3 o 4 unidades pierde# 1uel1a a apostar 1 unidad en cada docena 2ue apareci en las Clti*as 2 -olas salidas. Pare de apostar cuando una de las docenas no apare%ca 2 1eces en las Clti*as 3 -olas . siga apostando cuando una de las docenas apare%ca 2 1eces.

12!

4ie*pre $inalice una 1e% alcan%ado el o-'eti1o de 1! unidades# ta*-i+n si est< usted en el *edio de cual2uiera de las 1#2#3#4 progresiones *encionadas. 7'e*plo:
%ocena 1 2 1 2 2 2 3 2 3 1 1 1 2 1 1 1 Apuesta *ar"ada 121 1%2 1%2 1%2 2 (2 fi"has) 2 (3 fi"has) 2%3 2%3 2%3 No a0ostar 1 (2 fi"has) 1 (3 fi"has) 1%2 1%2 1 (2 fi"has) Ganancia Neta

# 1 2 & 3 5 3 3 7 5 & "0

10.- S$'tema' "e Ia7o R$e' o

121

10.1.- S$'tema Parol$' o Re"o9lona ,o*pra*os 7 $ic;as de c;ance . aposta*os en c;ance si*ple: 1) 5posta*os 1 $ic;a por 7'. a negro 2) ?ana*os# co-ra*os 2 $ic;as . las 'uga*os a por 7'. negro 3) ?ana*os# co-ra*os 4 $ic;as . las 'uga*os a por 7'. negro 4) ?ana*os# co-ra*os 8 $ic;as# ;a-0a*os in1ertido solo una# ganancia neta: 8 $ic;as o-'eti1o cu*plido F4i perde*osG

7n cual2uier paso 2ue perda*os solo perde*os nuestra $ic;a inicial o sea la postura del paso uno# con1iene ir al casino con 7 $ic;as no *as ni *enos# cada 1e% 2ue perda*os e*pe%a*os de 1uelta ;asta cu*plir el o-'eti1o. 4uponga*os perde*os 7 1eces seguidas# pero gana*os . cu*pli*os el o-'eti1o con la Clti*a $ic;a# en este caso saldre*os con lo *is*o 2ue llega*os. 4i gana*os antes de perder 7 1eces seguidas nos 1a*os con ganancia. 7s *+todo poco arriesgado 2ue re2uiere poco capital . tie*po. Eo o-stante la pro-a-ilidad de acierto es de 1 entre 1& . las ganancias pueden ser *u. lentas . -a'as.

10.!.- S$'tema El 4ue o Ra#$onal

4e inicia el 'uego con una $ic;a a una c;ance si*ple . se repite die% 1eces seguidasM al t+r*ino de esas die% 'ugadas se co*paran los resultados# . si eBiste un -ene$icio se 1ol1er< a 'ugar# sie*pre con una $ic;a . se continCa de la *is*a *anera. 5l ca-o de las die% 'ugadas# si se est< en p+rdida# se 'ugar< de nue1o do-lando el tanto inicial (o sea 2 tantos) e insistiendo en otras die% 'ugadas consecuti1as# aun2ue se o-tenga -ene$icio en estas nue1as 'ugadas. 7s decir# 2ue cuando se co*ien%a a 'ugar un tanto deter*inado# a cual2uier postura de 2# 3# etc.# ;a-r< 2ue repetirlo sie*pre

122

durante die% 'ugadas# pasando al in*ediato superior cuando en el anterior se su$re una di$erencia en contra# pero 1ol1iendo a co*en%ar si la p+rdida total se recupera. La apuesta $allida por ;a-er salido el cero se considerar< perdida# . los tantos ganados no ser<n conta-ili%ados para los $uturos d+$icits cuando se li2uida una serie con -ene$icios. ,o*o e'e*plo# suponga*os la siguiente p+rdida 2ue gra$ica un caso eBtre*o (perder en 4! 'ugadas consecuti1as):

@ugada 1-1!# 1! $ic;as @ugada 11-2!# 2! $ic;as @ugada 21-3!# 3! $ic;as @ugada 31-4!# 4! $ic;as 4e ;an perdido 1!! $ic;as en 4! apuestas# . co*o en la progresin 4 aCn se *ani$iesta el d+$icit# ;a-r< 2ue 'ugar la postura de 5# . suponiendo 2ue se ganen tan slo la *itad de las apuestas e2ui1ocadas# ganando esta Clti*a postura de 5 producir< 1! B 5 ] 5! $ic;as ,o*o esta serie contiene un -ene$icio# se seguir< apostando en esa Clti*a proporcin. 4in au*entar el nC*ero de $ic;as se 1uel1e a suponer 2ue se aciertan de nue1o 1! golpes 2ue producen otras 5! $ic;as# resultando entonces sal1ado el d+$icit de las pri*eras 'ugadas# ganando en slo 2! 'ugadas tanto co*o la -anca en 4! 1eces 2ue nos ;a $allado. 10.%.- S$'tema Vlt$mo Pen<lt$mo 7ste siste*a es para c;ance. @uga*os al Clti*o color 2ue sali# si gana*os continua*os 'ugando al Clti*o o sea a la repeticin# sie*pre 2ue gane*os 'uga*os al Clti*o color salido# si perde*os 'uga*os al penClti*o# si gana*os 'uga*os al Clti*o# si 1ol1i*os a ganar ta*-i+n# si perde*os una 1e% *as 'uga*os al penClti*o# . as0 en adelante.

123

7'e*plo : Ro7o Ne ro Ro7o Ro7o Ne ro Ne ro Ne ro 7l pri*er ro'o lo usa*os para sa-er a 2u+ color 'ugar# aposta*os ro'o . perde*os# a;ora 'uga*os al penClti*o (ro'o otra 1e%) . acerta*os# 'uga*os ro'o otra 1e% gana*os# repeti*os perde*os# 'uga*os al penClti*o (ro'o) perde*os# 'uga*os al Clti*o (negro) gana*os# 'uga*os al Clti*o gana*os. 10./.- S$'tema 4ue o a Columna La 1erdadera apuesta se e$ectuar< luego de tres negros# 'ugando a tercera colu*na# . despu+s de tres ro'os# apostando a segunda colu*na cuando el nC*ero 2ue ;a salido en la 'ugada anterior no corresponda a colu*na de postura . en este caso se 'ugar< a $a1or de la pri*era colu*na. 7sta regla se representa en la siguiente $or*a: R-2 E-3 ,o*o el 'uego so-re colores negro . ro'o puede asi*ilarse a un 'uego de colu*nas# se elige la colu*na con pro-a-ilidades ganadoras . por contener la *a.or0a de los nC*eros del color 2ue corresponde 'ugar. Resu*iendo: luego de tres negros se pasar< a con$iar en una serie de ro'os# . en lugar de apostar a la serie ro'a se pasar< a tercera colu*na 2ue tiene# co*o se ;a dic;o# *a.or0a de este color. Por iguales causas se apostar< a segunda colu*na luego de la presentacin de tres ro'os# .a 2ue en la citada colu*na# de los doce nC*eros 2ue contiene# oc;o son negros. La eBcepcin a esta 'ugada# en $or*a general# se producir< cuando el Clti*o nC*ero aparecido pertene%ca a la colu*na en 2ue se 1a a 'ugar# apost<ndose entonces a la pri*era colu*na. 4eguida*ente a los tres negros# corresponde 'ugar a tercera colu*na. Perdi+ndose en el e'e*plo tal postura# de-e esperarse a 2ue se $or*e otro grupo de tres nC*eros de igual color para reco*en%ar el 'uego.

10.-.- S$'tema Parla>

124

7s *u. si*ple# de-e ;acer una apuesta# cuando gana# de'a lo 2ue gan en la *is*a apuesta. 7sto no signi$ica 2ue de-a de'ar la cantidad entera de lo 2ue gan. a. un *+todo lla*ado K31K donde tiene una serie 2ue es 1 1 1 2 2 4 4 8 8 (para un total de 31 unidades). 4u pri*era apuesta es una unidad. La unidad puede ser el *0ni*o o la 1W1& parte del l0*ite *<Bi*o de la *esa . no 1W8# por2ue de-er< su-ir ;asta las 8 unidades. 4i gana# de-er< apostar 1 $ic;a de nue1o ;asta 2ue llegue a la cuarta apuesta en donde segCn la secuencia de-e apostar 2 $ic;as. 4i pierde regresa al 1alor anterior a su apuesta en la serie. Etese 2ue si gana en cual2uiera de las apuestas de la serie# estar< ganando de 1 a / unidades.

10.1.- S$'tema El Em9u"o

7sta progresin se 'ugar< de la siguiente $or*a: Del Clti*o nC*ero aparecido (no siendo repeticin) . 2ue sea# por e'e*plo# *enor (1 U 18)# se 'ugar< seguida*ente una $ic;a a esa *itad# 2ue si se da# proporcionar< ganancia para insistir siguiendo la rac;a de *enor. De salir *a.or . alterar esta rac;a# se continuar< en el ata2ue a *enor. 4i luego de 1arias 'ugadas consecuti1as perdedoras llega*os a estar en des1enta'a de 1 $ic;a se co*ien%a a apostar por la pri*era docena 1 $ic;a. 4i se gana 1ol1e*os a la postura inicial apostando por *enor. 4i se pierde ta*-i+n en esta posicin (segunda $ic;a perdida) se a-andonar< la docena para encarar a seBteto# 2ue puede ser el seBteto 7W12. 4i se gana la ganancia ser0a de 5 $ic;as en tanto la p+rdida ser0a de 2 $ic;as# por lo 2ue el saldo positi1o es de 3 $ic;as. 4i se pierde# se continua apostando 1 $ic;a al *is*o seBteto por 2 'ugadas *<s. 7s decir# se 'ugar< tres 1eces esta apuesta 2ue# en caso de perder# totali%ar0a 5 $ic;as en contra.

125

,ontinuare*os luego apostando al cuadrado 7W11 (7 U 8 U 1! U 11)# sie*pre a ra%n de un a $ic;a donde slo ;a-r< 2ue insistir dos 1eces. 4i ta*poco $a1orece la suerte# ca*-ia*os a la terna 7W/ (7 U 8 U /) donde se apostar< cuatro 1eces# pues al perderse las posturas a cuadrado# el d+$icit pasa a ser de 7 $ic;as# . co*o en la terna se 11 $ic;as *<s la apuesta# si se gana esta 'ugada 2uedar0a e2uili-rado el d+$icit. 4i aun no se gana# se puede continuar apostando por el ca-allo 7W8 apostando 1 $ic;a por & 'ugadas. 4i aun no se gana se puede $inali%ar apostando 1 $ic;a al pleno 7 u 8 por un *<Bi*o de 17 'ugadas. 4i despu+s de todo aun no se ;a ganado la p+rdida alcan%ar0a a 34 $ic;as# 2ue no es catastr$ico. Eo o-stante# las ganancias son -astante *oderadas.

12.- El #on#e(to "e "e';$a#$n

12&

T
"ensin.

erica*ente# la $recuencia de ro'os . negros de-e ser igual. 7n 1!!! 'ugadas# usted de-e esperar 2ue tanto el ro'o co*o el negro apare%can con la *is*a $recuencia# esto es# 5!! 1eces cada uno. 7sto sucede ta*-i+n para las de*<s

c;ances si*ples tales co*o parWi*par . *enorW*a.or (*an2ueWpasse). 4in e*-argo# las cosas son di$erentes en la realidad. 7n e$ecto# es casi i*pro-a-le 2ue el ro'o apare%ca 5!! 1eces en 1!!! 'uegos (sin considerar los ceros# por supuesto). 5parecer< *<s o *enos 1eces 2ue 5!! en 1!!! 'uegos. 7sta di$erencia o des1iacin es conocida co*o 7cart. 7ste 7cart puede llegar a ser superior a un 1!T (5&3 1eces Ro'o# 437 1eces Eegro). 7sta des1iacin desde la $recuencia ideal es lla*ada

8arios siste*as de 'uego to*an estas des1iaciones co*o patrn de 'uego. Por e'e*plo# si el negro ;a aparecido con *enor $recuencia 2ue el ro'o en las 'ugadas anteriores# lo *<s pro-a-le es 2ue el negro apare%ca con *a.or $recuencia en las siguientes 'ugadas. 7l siste*a de apuestas entonces se en$ocar< ;acia el negro de acuerdo a cierta des1iacin desde la $recuencia ideal de a*-as 1aria-les o colores en este e'e*plo. 7n la siguiente ta-la se ilustra el concepto. 7s reco*enda-le apostar al ro'o luego 2ue el negro ;a aparecido 5 1eces consecuti1as. 7l e$ecto de los ceros no ;a sido considerado. 5dicional*ente una progresin es usada:

127

Rojo + +

Negro +

Apuesta

Balance

+ + + + + + + + + + + + + + + +

1 2 & $ 1 2 1 1 1 1 1

-1 -3 -7 '1 '2 '3 '& '5 '6 '7

7Bperi*entos ;an *ostrado 2ue el nC*ero de 'ugadas reali%adas in$lu.e en las desigualdades de $recuencias de 1aria-les de igual pro-a-ilidad. Aientras *a.or es el nC*ero de 'ugadas# *enor es la desigualdad. Aientras *enor es la serie de 'uegos# la des1iacin es *a.or por lo 2ue las desigualdades para el color *enos aparecido puede llegar a $a1orecernos. 4i el ro'o ;a salido 15 1eces en 2! 'uegos# las inclinaciones ;acia el negro en las prBi*as 'ugadas son un ;ec;o casi seguro.

128

1..- Lo' momento' o(ortuno' (ara real$5ar una a(ue'ta

n 'ugador eBitoso no es a2uel 2ue apuesta un *a.or nC*ero de 1eces . o-tiene ganancias despu+s de ;a-er 'ugado 1arias ;oras seguidas. 9n 'ugador eBitoso es a2uel 2ue en el *enor nC*ero de 'ugadas a las 2ue ;a apostado

pueda o-tener la *a.or cantidad de ganancias. 7s un concepto *u. si*ilar al de producti1idad de una e*presa. Eo es lo *is*o ganar 94: 15! en 3 ;oras de 'uego# 2ue ;acerlo en 1 ;ora. 7n el pri*er caso# la producti1idad del 'ugador ser0a de 94: 15!W3 ;oras ] 94: 5!W;ora . en el segundo caso ser0a de 94: 15!W1 ;ora ] 94: 15!W;ora. 4in duda 2ue el segundo 'ugador es *<s producti1o . dispondr< de *a.or tie*po para seguir 'ugando o para descansar . dosi$icar su energ0a *ental. ,o*o seres ;u*anos 2ue so*os# la *ente despu+s de un lapso continuo de 'uego su$re un desgaste . es por ello *u. i*portante reconocer el *o*ento en el cual detenerse a descansar. 7l *o*ento oportuno para reali%ar una apuesta es a2uel 2ue se produce tras una secuencia de 'ugadas consecuti1as . con resultados -a'a*ente pro-a-les. 7s por ello 2ue tras esa secuencia eBtraJa de resultados se produce el *o*ento oportuno para apostar en contra de las co*-inaciones 2ue 1ienen saliendo. Por e'e*plo# si la co*-inacin s*all# $or*ada por tan slo 8 nC*eros# saliera durante 5 1eces consecuti1as (lo 2ue .a es i*pro-a-le pero no i*posi-le)# se ;a producido el *o*ento oportuno para apostar en su contra durante las 3 prBi*as 'ugadas# con la esperan%a de 2ue al *enos una de +stas sea $a1ora-le. 7l 'ugador# reitera*os# de-e ser *u. paciente# .a 2ue puede 2ue estos *o*entos de*oren en llegar. Eo o-stante# cuenta con una gran 1enta'a cual es la de de'ar pasar las 'ugadas sin apostar# por lo 2ue slo puede apostar en los *o*entos oportunos generados . trans$or*arse en un 'ugador producti1o. Por supuesto 2ue de-e

12/

lle1ar un ordenado registro de todos los nC*eros . co*-inaciones 2ue salen cuando de'a de apostar# en planillas co*o las indicadas en el cap0tulo 7. 5lgunos casinos 1irtuales no per*iten 'ugar sin apostar en cada 'ugada. 7ntonces# para de'ar pasar las 'ugadas ;asta producirse los *o*entos oportunos de apuesta# el 'ugador de-e apostar 1 $ic;a al ro'o . 1 $ic;a al negro# con lo cual si sale cual2uier nC*ero 2ue no sea el cero# no gana ni pierde. 7n tanto 2ue si sale el cero# la p+rdida ser< de apenas 2 $ic;as# 2ue por supuesto de-en ser las de *enor 1alor. F,u<ntas 'ugadas se de-e esperar para apostar por una co*-inacin 2ue no ;a.a salido n 1eces consecuti1asG 7n el 5neBo 2 (co*-inaciones ruleta $rancesa) . 5neBo 3 (co*-inaciones ruleta a*ericana) se *uestran las ta-las con el nC*ero pti*o de 'ugadas consecuti1as 2ue una co*-inacin no ;a salido para e*pe%ar a apostar por ellas. 7ste nC*ero pti*o est< resaltado con color a*arillo . $ue o-tenido desde los seBtetos ;acia arri-a. Eo se consider los plenos# ca-allos# ternas ni cuadrados .a 2ue el nC*ero de 'ugadas 2ue ;a. 2ue esperar para apostar por ellos es *u. ele1ado. 7l criterio utili%ado para deter*inar estos nC*eros pti*os $ue el del *enor delta o di$erencial entre el delta porcentual de pro-a-ilidad de no salir durante n 'ugadas . el delta de una 1e% cada cuantos sorteos no saldr< durante n 'ugadas consecuti1as. 7n resu*en# para las co*-inaciones de la ruleta $rancesa el *o*ento oportuno para e*pe%ar a apostar por una co*-inacin es despu+s del siguiente nC*ero de 'ugadas consecuti1as 2ue no ;a salido la co*-inacin: Se=teto': esperar entre 13 . 14 'ugadas consecuti1as 2ue no ;a.a salido el seBteto para apostar por +l. Small > A9an$#o': esperar 1! 'ugadas consecuti1as 2ue no ;a.an salido para apostar por ellos. De-e aclararse 2ue el an<lisis se de-e ;acer por separado para s*all . a-anicos. Columna', Do#ena' > Me"$aluna !0D%% : esperar entre & . 7 'ugadas consecuti1as 2ue no ;a.an salido para apostar por ellos (reco*endado &# .a 2ue 7 es *<s de$ensi1o). De-e aclararse 2ue el an<lisis se de-e ;acer por separado para colu*nas# docenas . *edialuna 27W33.

13!

"a*-i+n se puede utili%ar la alternati1a (en el caso de las colu*nas . las docenas sola*ente) de esperar 2ue una colu*na o docena se repita durante 4 'ugadas consecuti1as para apostar en contra de ella# es decir# por las otras dos colu*nas o docenas respecti1a*ente. 7s un *+todo *u. e$ecti1o para o-tener ganancias r<pida*ente. W6rt$#e #ero: esperar entre 4 . 5 'ugadas consecuti1as 2ue no ;a.a salido para apostar por esta co*-inacin (reco*endado 4# .a 2ue 5 es *<s de$ensi1o). Color, (ar e $m(ar > man?ue X (a''e: esperar 4 'ugadas consecuti1as 2ue no ;a.an salido para apostar por ellos. De-e aclararse 2ue el an<lisis se de-e ;acer por separado para color# par e i*par . *an2ue V passe. Se#tor !%: esperar 3 'ugadas consecuti1as 2ue no ;a.a salido para apostar por esta co*-inacin. 7n tanto 2ue para las co*-inaciones de la ruleta a*ericana# el *o*ento oportuno para e*pe%ar a apostar por una co*-inacin es despu+s del siguiente nC*ero de 'ugadas consecuti1as 2ue no ;a salido la co*-inacin: Se=teto': esperar 14 'ugadas consecuti1as 2ue no ;a.a salido el seBteto para apostar por +l. Columna' > Do#ena': esperar entre & . 7 'ugadas consecuti1as 2ue no ;a.an salido para apostar por ellas (reco*endado 7# .a 2ue en la ruleta a*ericana se reco*ienda ser *<s de$ensi1o .a 2ue posee dos ceros). De-e aclararse 2ue el an<lisis se de-e ;acer por separado para colu*nas . docenas. "a*-i+n se puede utili%ar la alternati1a (en el caso de las colu*nas . las docenas sola*ente) de esperar 2ue una colu*na o docena se repita durante 4 'ugadas consecuti1as para apostar en contra de ella# es decir# por las otras dos colu*nas o docenas respecti1a*ente. 7s un *+todo *u. e$ecti1o para o-tener ganancias r<pida*ente. Color, (ar e $m(ar, man?ue X (a''e > . #a9allo': esperar 4 'ugadas consecuti1as 2ue no ;a.an salido para apostar por ellos. De-e aclararse 2ue el an<lisis se de-e ;acer por separado para color# par e i*par . *an2ue V passe.

131

Pleno 1: esperar entre 3 . 4 'ugadas consecuti1as 2ue no ;a.a salido para apostar por esta co*-inacin (reco*endado 4# .a 2ue en la ruleta a*ericana se reco*ienda ser *<s de$ensi1o .a 2ue posee dos ceros). !- ana"ore' : esperar 3 'ugadas consecuti1as 2ue no ;a.an salido para apostar por esta co*-inacin.

132

!+.- Errore' *re#uente' ?ue 'e #ometen en la' me'a' "e 7ue o

5 *enudo se co*eten *uc;os errores en las *esas de 'uego# errores -astante sutiles e i*percepti-les para un 'ugador co*Cn . corriente# .a sea por ignorancia o por e*oti1idad. aciendo una su*atoria del nC*ero de 'ugadas# nC*ero de 'ugadores# cuant0a de las apuestas . nC*ero de *esas de 'uego# estos errores generan ganancias signi$icati1as para el casino. Por lo anterior# uno de los o-'eti1os de este li-ro es entrenar al lector# indicando cu<les son estos errores para 2ue no los co*eta . est+ en 1enta'a respecto de los de*<s 'ugadores . en *e'ores condiciones de desa$iar a la -anca. 7ntonces# los errores *<s co*unes son los siguientes: 1. No contar con el material necesario para el an<lisis de las 'ugadas reali%adas

;asta el *o*ento de reali%ar una apuesta (*ateriales tales co*o li-reta de apuntes# papel# l<pi%# calculadora# planilla de registro de 'ugadas# etc). 2. No llevar registro de los resultados de cada jugada # sin el cual el 'ugador estar<

li*itado a apostar al a%ar . condenado por ende a perder. 3. No tener disciplina al aplicar un esquema de juego . Producto del calenta*iento

*ental# de la i*paciencia . de la a*-icin# el 'ugador sale de un es2ue*a disciplinado para e*-arcarse en apuestas a-ultadas . de ganancias (. p+rdidas) $a-ulosas . r<pidas. 4. Dar propina al croupier. 7s un error .a 2ue la -anca .a cuenta con una 1enta'a

del 2#7T en la ruleta $rancesa . 5#27T en la ruleta a*ericana (tasa de 'uego)# por lo 2ue al regalar una $ic;a al ganar tras ;a-er apostado por un nC*ero pleno# esta 1enta'a se do-la en a*-os casos. Peor aun es regalar una $ic;a al croupier tras ;a-er apostado por una co*-inacin *a.or al nC*ero pleno (ca-allo# terna# seBteto# etc.)# .a 2ue la 1enta'a de la -anca es aun *a.or.

133

5.

Jugar bajo los efectos del alcohol y/o drogas. Incluso es reco*enda-le no -e-er

ni $u*ar durante el 'uego .a 2ue# est< co*pro-ado# dis*inu.e en $or*a signi$icati1a la capacidad de discerni*iento de las personas . se produce cansancio *ental *<s r<pido. Lo anterior se traduce en un costo de oportunidad al de'ar de apostar antes 2ue en condiciones nor*ales . por supuesto# en un serio riesgo de reali%ar apuestas errneas sin un an<lisis pre1io. 7n pocas pala-ras# el 'ugador est< propenso a un apasiona*iento en sus apuestas# lo 2ue puede tener consecuencias econ*icas *u. negati1as. &. Perder el control y apostar altas sumas tras haber perdido una cantidad

deter*inada de $ic;as# con el o-'eti1o de o-tener una in*ediata recuperacin del capital perdido. 5un con el *e'or siste*a de 'uego# se puede e*pe%ar perdiendo en las pri*eras 'ugadas# pero el 'ugador no de-e i*pacientarse . *uc;o *enos 2uerer recuperar todo en una sola 'ugada# .a 2ue en una 'ugada puede desar*ar todo el siste*a de 'uego . perder *uc;o *<s dinero. 7. No dejar de apostar durante algunas jugadas para generar *o*entos oportunos

de apuestas. 4egCn ?erola*o ,ardano# gran *ate*<tico del siglo P8I# la gran . *a.or 1enta'a 2ue posee el 'ugador respecto a la -anca es la de no apostar# .a 2ue espera las 'ugadas propicias para apostar luego de una secuencia de 'ugadas poco pro-a-les . 2ue le dan una gran opcin de ganar en sus apuestas. 8. No saber retirarse a tiempo. 4i -ien es un concepto -astante su-'eti1o# ello de-e

estar su'eto a la capacidad $0sica . *ental de cada persona . a los o-'eti1os de ganancia 2ue cada 'ugador se ;a.a planteado al inicio del 'uego. ,o*o sie*pre# uno de los $actores 2ue 'uega en contra es el de la a*-icin tras 1er un incre*ento de sus ganancias en las Clti*as 'ugadas . creer 2ue en las prBi*as 'ugadas este incre*ento podr0a aun ser *a.or. /. Apostar todo el tiempo a una misma combinacin. 4lo se 'usti$icar0a si el

'ugador perci-e 2ue la ruleta posee alguna i*per$eccin 2ue ;ace 2ue la *a.or0a de los resultados sean nC*eros de un sector de la ruleta. Eo o-stante# el //T de los 'ugadores 2ue co*eten este error lo ;acen por ra%ones neta*ente e*oti1as# es decir# por2ue tal co*-inacin es una c<-ala o por2ue se asocia a una $ec;a recordatoria# etc. "a*-i+n este error es co*etido por a2uellos 'ugadores apasionados 2ue creen 2ue una

134

co*-inacin es tan -uena 2ue ganar< en la *a.or0a de las 'ugadas# ol1id<ndose del -alance entre ganancias . p+rdidas otorgadas al apostar por dic;a co*-inacin. 7l 'ugador si 2uiere llegar a ser un eBperto ganador de dinero en la ruleta# de-e ser un cient0$ico del 'uego con un gran sentido de la o-ser1acin. 1!. No contar con un suficiente stoc inicial de fichas . 4i el 'ugador posee pocas

$ic;as . pierde al apostar por pri*era 1e%# por e'e*plo# por el sector 25 . no tiene *<s 2ue las 14 $ic;as apostadas# entonces su 'uego ter*inar< en ese *is*o instante . para 1ol1er a la *esa de-er< to*ar tie*po en co*prar *<s $ic;as . su 'uego se descontinuar<# con lo 2ue el an<lisis del 'uego no ser1ir< de *uc;o. 5de*<s induce al 'ugador a perder concentracin en el 'uego. 7s reco*enda-le partir con un stocH inicial de 8! $ic;as. 11. Perder la calma y paciencia al ir o-teniendo ganancias en $or*a siste*<tica pero

lenta. 7s *u. co*Cn . lo *<s pro-a-le es 2ue al lector le suceder<# por lo 2ue reali%ar< grandes apuestas con las ganancias o-tenidas . lo *<s pro-a-le es 2ue pierda de una 1e% a2uellas $ic;as 2ue con tanto es$uer%o# an<lisis . paciencia cosec; anterior*ente. 5un2ue es $<cil decirlo . escri-irlo pero di$0cil aplicarlo# el 'ugador de-e controlar sus i*pulsos . e1itar sacar cuentas alegres de cuanto ser< lo 2ue o-tendr< en una noc;e de 'uegos. De-e apostar con *uc;a ;u*ildad . dispuesto co*o *eta a ganar una cantidad *oderada de dinero. De a;0 en adelante# todas las ganancias sean -ien1enidas. 12. Desconcentracin por agentes e!ternos. 7n *is inicios co*o 'ugador# recuerdo

2ue estando en una *esa de 'uego# lleg una ;er*osa *u'er 2ue introdu'o su *ano en *i ca'a de $ic;as# to* una de gran 1alor . apost por *0. Luego *e in1it al -ar a -e-er un trago . a con1ersar. Luego# a*-os 1ol1i*os a la *esa de 'uego para seguir apostando en con'unto . con1ersando. ,onsecuencia: de'+ de lado cual2uier siste*a de 'uego . *is apuestas carecieron de -ase cient0$ica. Resultado $inal: p+rdida de 94: 1!!. Aorale'a: la concentracin es $unda*ental en el +Bito de todo 'ugador# incluso de los *<s eBperi*entados# . no se puede 1er interru*pida por ningCn agente eBterno. 4e de-e to*ar co*o si nos prepar<ra*os para rendir un eBa*en en la uni1ersidad# es decir# de-e*os ir co*pleta*ente concentrados . *ental*ente disciplinados.

135

La cele-racin 1iene despu+s de un resultado eBitoso. ,on el tie*po . la eBperiencia aprend0 2ue algunos casinos en10an prostitutas a los 'ugadores 2ue ganan de*asiado con el o-'eto de desconcentrarlos . 2ue co*o en *i caso aun no conoc0a*os esos trucos. "a*-i+n en10an ;o*-res a pro1ocar peleas a tra1+s de un pisotn o *olestando de alguna $or*a# con el o-'eto de sacar a a*-os =peleadores> $uera del casino# aun2ue en realidad el otro tipo no sea *<s 2ue un palo -lanco . uno por ganar de*asiado 2uede a$uera del casino . no pueda entrar *<s. 7ntonces# de-e*os ser lo *<s pac0$icos posi-le . no considerar ninguna pro1ocacin. Eo se asuste el lector por las an+cdotas *encionadas# no signi$ica 2ue ello ocurra sie*pre. Pero s0 se de-e estar atento a cual2uier e1entualidad. 13. Acrecentar el monto de las apuestas a una combinacin 2ue 1iene ganando en

las Clti*as 'ugadas. 9n error *<s producto de la a*-icin . del deseo de todo ser ;u*ano de tocar el cielo de una sola 1e%. La $or*a de pensar t0pica del 'ugador 2ue incurre en este error es =si en lugar de apostar 13 $ic;as# ;u-iera apostado 13! $ic;as por el sector 23# *is ganancias ;u-iesen sido 1! 1eces *a.ores>. 7l gusanillo del 'uego una 1e% *<s al ata2ue. ,ada 'ugada es independiente entre s0 . precede una secuencia nu*+rica distinta# por lo 2ue pensar aplicar el *is*a es2ue*a en todas las 'ugadas es un gra1e error. 5de*<s es ele*ental no arriesgar un gran nC*ero de $ic;as en 1 sola 'ugada .a 2ue el 'uego si*ple*ente se torna peligroso . arriesgado.

13&

!1.- 3erram$enta' e'en#$ale' ?ue "e9e ut$l$5ar el 7u a"or

,o*o 'ugador pro$esional de-e contar con una serie de ;erra*ientas o Ctiles 2ue le per*itan anali%ar cient0$ica*ente el desarrollo del 'uego. 4in estas ;erra*ientas su opcin de triun$o se 1e nota-le*ente a$ectada. 5un2ue es *<s $acti-le 2ue tales ;erra*ientas puedan ser *<s -ien ocupadas cuando se 'uegue en un casino 1irtual# ta*-i+n son necesarias en un casino real# en la *edida 2ue no entorpe%ca el nor*al dese*peJo del 'ugador. 7ntonces# entre las ;erra*ientas esenciales 2ue de-e tener el 'ugador est<n:

1.

"na ruleta francesa y una ruleta americana de juguete # 2ue ser<n utili%adas para

practicar antes de ir a un casino o antes de apostar a tra1+s de un casino 1irtual. 4on $<ciles de encontrar en tiendas de 'uegos de a%ar# teniendo cada una un costo aproBi*ado de 94: 12. 7s *u. i*portante . entretenido practicar en +stas# .a 2ue el 'ugador ir< ad2uiriendo destre%a . agili%ando poderosa*ente su *ente . capacidad de an<lisis. 5de*<s ir< descu-riendo cu<les co*-inaciones son sus $a1oritas . lo 2ue es *<s i*portante# podr< practicar todos los conceptos entregados en este *anual. Eo ol1ide 2ue la teor0a . la pr<ctica de-en ir de la *ano . no ;a. *e'or ensa.o en este caso 2ue contar con estos atracti1os 'uguetes. 2. "n set de planillas de registro de jugadas# en la cual ir registrando el resultado

de cada 'ugada . a 2u+ co*-inacin# conocida . oculta pertenece. 9n e'e*plo de planilla es el 2ue se *uestra en la $igura 17.

137

N+

Color $ar(,*p- Man.-($ass-

Col-

/oc-

Co*0inacin
7edial. 27833 :!r-. :!r-. :!r-. :!r-. :!r-. :!r-. :!r-. :!r-. :!r-. :!r-. - Sec-or 23 - Sec-or 23 - Sec-or 23 - Sec-or 23 - Sec-or 23 - S)all - S.23 - Sec-or 23 - S)all - S.23 - Sec-or 23 - Sec-or 23

Apuesta
US913 al sec-or 23 US913 al sec-or 23 US913 al sec-or 23 US913 al sec-or 23 US913 al sec-or 23 US913 al sec-or 23 US913 al sec-or 23 US925 Col. 2 ( 3 US91 ,oc. 1 ( 3 US91 Col. 2 ( 3

BalUS9 $7 US9 92 US9 97 US9 1 2 US9 1 7 US9 112 US9 123 US9 1&$ US9 1&$ US9 15$ US9 16$

13 11 22 23 13 11 13 32

N N R R N N R R R N N

, $ $ , , $ , $ , $ ,

M M M $ $ M $ M $ M $

1 1 3 1 2 1 1 3 1 1 2

2 1 2 3 3 1 2 2 2 1 3

F$ . 10 3. "n set de planillas de registro de frecuencias# por 'ugada ($ig. %&) . resu*en

($ig. %') para todas las co*-inaciones conocidas . ocultas en a*-as ruletas . 7n ella se de-er< registrar la cantidad de 1eces 2ue ;a salido cada co*-inacin a lo largo del 'uego. Au. Ctil para sa-er si la ruleta est< cargada o no. 4. (alculadora# e1entual*ente en el caso de 2ue se creara alguna con$usin en el

'ugador en el c<lculo de algunas pro-a-ilidades. 5. )*pi+ grafito# para anotar las $recuencias de cada co*-inacin . poder -orrar en

cada 'ugada# goma de borrar y l*pi+ tinta para lle1ar un registro ordenado del sorteo en cada 'ugada. &. ,ablilla para afirmar planillas# con el o-'eto de ;acer *<s c*odo el

desen1ol1i*iento del 'ugador al *o*ento de la to*a de datos. 7. )ibreta de apuntes# en la cual anotar toda o-ser1acin o idea durante el

transcurso del 'uego . ser1ir co*o a.uda *e*orias. 8. "n recipiente de fichas adicional al 2ue entrega el casino# con el o-'eto de

depositar en +l eBclusi1a*ente las $ic;as o-tenidas en las ganancias . sa-er en todo instante cuanto dinero posee el 'ugador. "a*-i+n es reco*enda-le 2ue en las planillas de registro se apunte esta in$or*acin.

138

Color

4recuenc-

$ar(,*p-

4recuenc-

Man.-($ass-

4recuenc-

Rojo Negro
&extina

5 2
4recuenc-

$ar ,*par
Colu*na

3 1
4recuenc-

Man.ue $asse
/ocena

6
4recuenc-

1 2 3 2 5
Co*0inacin

2 3 7 1 1
4recuenc-

1 2 3

3 5 2

1 2 3

2 1 2

8%rtice 7 Medial- 26(33 A0anicos &*all &ector 23

5 1 2 6
F$ . 12

13/

!!.- Wenta7a' ?ue el 7u a"or (o'ee > no a(l$#a

:enta'as 2ue el 'ugador posee . no aplica o no est< consciente de tenerlas . por ende# no o-tiene el *<Bi*o pro1ec;o. 5 continuacin un listado de ellas:

1.

Puede entrar . salir del 'uego cuando lo desee. Reco*enda-le es# por supuesto# tener *a.or

entrar al 'uego luego de una secuencia eBtraJa de resultados# para lo gra-e para sie*pre en su *e*oria). 2.

pro-a-ilidad de +Bito (so*os repetiti1os en este concepto con el o-'eto de 2ue el lector

"iene el derec;o de lle1ar registro de los resultados de todas las 'ugadas# tanto en

los casinos reales co*o en los casinos 1irtuales. 9n casino real 2ue no lo per*ita# no es prenda de garant0a. Eo o-stante# no ;e conocido un casino 2ue no lo per*ita. 3. 7l 'ugador puede apostar la cantidad 2ue desee# dentro de los l0*ites *0ni*os .

*<Bi*os esta-lecidos por cada casino. ,on ello# el 'ugador puede# si 2uiere# apostar su*as *u. *oderadas# con lo 2ue el riesgo de una gran p+rdida *onetaria es -a'o. 4. Puede de'ar de apostar por *o*entos# con lo cual puede ordenar sus ideas o

esperar los *o*entos oportunos para 1ol1er a ;acerlo segCn lo deter*ine su criterio . su siste*a de 'uego. 5. 7n los casinos 1irtuales# es el 'ugador 2ui+n decide la duracin de las 'ugadas#

por lo 2ue puede tener *<s tie*po para anali%ar sus apuestas . e'ecutarlas correcta*ente. 5s0 ta*-i+n puede apurar el 'uego si lo desea. &. Posee li-ertad de eleccin de las co*-inaciones a apostar# con lo 2ue puede

poner en aprietos a la -anca# suponiendo 2ue es un 'ugador disciplinado . t<ctico . no al a%ar ni e*oti1o. 7. Puede 'ugar en e2uipo con otro u otros 'ugadores# teniendo *a.or $ortale%a para

en$rentar a la -anca al cu-rir un *a.or nC*ero de co*-inaciones. 8. "iene derec;o a co*prar un nC*ero ili*itado de $ic;as# con el supuesto 2ue

cuente con el dinero su$iciente. 7llo i*plica un *a.or stocH de $ic;as 2ue lo ;acen *<s $uerte $rente a la -anca en situaciones ad1ersas.

14!

/.

Puede conducir a la 2uie-ra a la -anca sin 2ue antes 2ue ello se produ%ca se lo

i*pida la direccin del casino. 9n casino 2ue lo in1itara a retirarse por ser tan -uen 'ugador caer0a en la ilegalidad. 5un2ue suene co*o una 1enta'a utpica .Wu o-1ia# se puede dar en el caso 2ue el 'ugador detecte i*per$ecciones en la ruleta . desde ese *o*ento co*ience a ganar grandes su*as de dinero.

!%.- Pro9a9$l$"a"e' "e anar USG -+ o USG 1++ en $ ual t$em(o

141

a pro-a-ilidad de 2ue un nC*ero pleno salga en una 'ugada en el caso de la ruleta $rancesa es de 1W37 ] 2#7!T# lo cual es una pro-a-ilidad *u. -a'a. 5l apostar por 7 nC*eros plenos la pro-a-ilidad de +Bito es de 7 B 1W37 ]

18#/2T. La pro-a-ilidad de +Bito au*enta# . de ganar# la ganancia ser< de 35 $ic;as [ 1 $ic;a (la apostada por el pleno ganador) U las 7 $ic;as apostadas ] 2/ $ic;as. 4i el nC*ero ganador $uera el 22 por e'e*plo# F9d. 1ol1er0a a apostar por +lG. Ae podr0a responder 2ue s0 por2ue la pro-a-ilidad de 2ue salga es la *is*a 2ue en el sorteo anterior (1W37). NH# tiene 9d. toda la ra%n# pero FIu+ dicen las reglas *ate*<ticas . estad0sticas acerca de un gran nC*ero de sorteosG. 8ol1a*os un poco atr<s ;asta antes de 2ue el E\ 22 $uera sorteado# F,u<l es la pro-a-ilidad de 2ue en los prBi*os 2 sorteos salga el E\ 22G. Respuesta: (1W37) ^ (1W37) ] (1W13&/) ] !#!73T# F*u. -a'a 1erdadG. Para la le. de los grandes nC*eros# 1W13&/ signi$ica 2ue =una 1e% de cada 13&/ sorteos el 22 saldr< repetido>. 7sto no signi$ica 2ue esto no pueda ocurrir en *enor cantidad de sorteos pero con el correr de las 'ugadas esto se tiende a producir. 7n el 5neBo 4 se presentan dos ta-las# la pri*era con las co*-inaciones de la ruleta $rancesa . la segunda con las co*-inaciones de la ruleta a*ericana# con las pro-a-ilidades de cada co*-inacin de salir un nC*ero de 1eces consecuti1a. Para entender estas dos ta-las# en a*-as se ;a destacado una $ila con color 1erde $luorescente. 7n la pri*era ta-la est< destacada la co*-inacin 1+rtice cero. 4egCn la ta-la# la pro-a-ilidad 2ue salga esta co*-inacin es de un 45#/5T# lo 2ue signi$ica 2ue esto en teor0a de-iera ocurrir 1 1e% cada 2#2 'ugadas. 7n tanto 2ue la pro-a-ilidad de 2ue salga dos 1eces consecuti1as es de un 21#1T# lo 2ue signi$ica 2ue esto en teor0a de-iera ocurrir 1 1e% cada 4#7 'ugadas. D as0 sucesi1a*ente ;asta las Clti*as dos colu*nas en las cuales se indica 2ue la pro-a-ilidad de 2ue la co*-inacin 1+rtice cero salga durante 5 'ugadas consecuti1as es de un 2#!4T# lo 2ue signi$ica 2ue esto en teor0a de-iera ocurrir 1 1e% cada 4/ 'ugadas. 7n la segunda ta-la se destaca en 1erde $luorescente la co*-inacin / ca-allos. 4egCn la ta-la# la pro-a-ilidad 2ue salga esta co*-inacin es de un 47#&2T# lo 2ue signi$ica 2ue esto en teor0a de-iera ocurrir 1 1e% cada 2#1 'ugadas. 7n tanto 2ue la

142

pro-a-ilidad de 2ue salga dos 1eces consecuti1as es de un 22#7T# lo 2ue signi$ica 2ue esto en teor0a de-iera ocurrir 1 1e% cada 4#41 'ugadas. D as0 sucesi1a*ente ;asta las Clti*as dos colu*nas en las cuales se indica 2ue la pro-a-ilidad de 2ue la co*-inacin / ca-allos salga durante 5 'ugadas consecuti1as es de un 2#45T# lo 2ue signi$ica 2ue esto en teor0a de-iera ocurrir 1 1e% cada 41 'ugadas. 4e de-e tener *u. presente la $recuencia o el nC*ero de 1eces 2ue un nC*ero pleno# ca-allo# terna# cuadrado# seBteto# docena# colu*na# color# par e i*par# *an2ue V passe . co*-inaciones ocultas ;an salido. 4i la co*-inacin 1+rtice cero (co*puesta por 17 nC*eros) no ;a salido durante 5 'ugadas consecuti1as# es alta*ente pro-a-le 2ue en los siguientes sorteos s0 salga. La pro-a-ilidad de 2ue no salga en 1 sorteo es de (2!W37) ] 54T. 7n tanto de 2ue la pro-a-ilidad de 2ue no salga en 5 sorteos consecuti1os es de (2!W37) ^ (2!W37) ^ (2!W37) ^ (2!W37) ^ (2!W37) ] 4#&T. Por lo tanto# se de-e estar atento a estos *o*entos cla1es . ello se consigue a tra1+s del registro de nC*eros 2ue usted de-e lle1ar en planillas. 7n el caso de los colores# si por e'e*plo ;an salido 11 ro'os . apenas 2 negros# es *u. pro-a-le 2ue el prBi*o nC*ero sea negro. D si ello no ocurre# 1a a ocurrir dentro de pocas 'ugadas lo 2ue ine1ita-le*ente le generar< ganancias. 7n resu*en# si usted *ane'a las pro-a-ilidades de cada co*-inacin de 2ue salgan durante n 'ugadas consecuti1as o 2ue no salgan durante n 'ugadas consecuti1as# usted tendr< *<s pro-a-ilidades de ganar 94: 1!! en un lapso de tie*po *oderado 2ue 94: 5! en el *is*o lapso# es decir# usted ganar< *<s dinero por unidad de tie*po.

!/.- S$'tema' 'o9re #8an#e' '$m(le' > "o9le' !/.1.- A(ue'ta a Do#ena o Columna ut$l$5an"o Pro re'$n

143

Las cantidades re2ueridas para desarrollar este siste*a 1ar0a segCn los casinos. Para poder entonces desarrollarlo es 2ue u-icare*os las $ic;as so-re los seBtetos correspondientes a Aa.or o Passe: (1/W22)(25W28)(31W34)M Aenor o Aan2ue (1W4)(7W1!)(13W1&)M 1j Docena (1W4)(7W1!)M 2j Docena (13W1&)(1/W22)M 3j Docena (25W28) (31W34). De esta *anera $acilita*os una *a.or a*plitud en el desarrollo de la progresin# .a 2ue en 1arias salas la apuesta *0ni*a a c;ance es de 5! dlares. Progresiones en ,;ance Do-le:
N" Jugada 1 2 3 & 5 6 7 $ 9 1 Apuesta 1 2 3 5 $ 13 2 3 &6 7 !anancia 3 6 9 15 2& 39 6 9 13$ 21 &aldo 2 3 3 & 5 7 $ $ 1 12

7s prudente no lle1ar el siste*a *<s all< de la 8j apuesta# de-ido a 2ue la postura *ultiplica de *anera notoria la p+rdida. 40 es *<s aconse'a-le di1idir la sesin en 1arias *ini-sesiones de 5 'ugadas por e'e*plo para de esta $or*a *antener un saldo $a1ora-le so-re la ca'a. 7l criterio a utili%ar para elegir la colu*na .Wo docena a apostar puede ser el de repeticin# .a 2ue es *u. $recuente 2ue ello ocurra.

!/.!.- S$'tema Re(et$#$n "e C8an#e' 7l siste*a *<s $<cil de los 2ue se practican# es el de la repeticin de c;ance# si*ple o do-le. 5 continuacin -rinda*os uno -asado en docenas. 5ntes de e*pe%ar# de-e*os aclarar algunos conceptos:

144

4erie ] sucesin de la *is*a c;ance. Inter*itencia ] ca*-io de una a otra# 1arias 1eces. !/.!.1.- S$'tema (ara C8an#e S$m(le

4i -ien el siguiente siste*a cuenta con *argen reducido para su desarrollo# co*pro-ar< 2ue es *u. ingenioso . aplica-le. 4e -asa en un concepto cient0$ico *u. di$0cil de re$utar: so*eter al a%ar a reglas $i'as . lgicas de co*porta*iento. D co*o el a%ar no ad*ite reglas# +stas se escapan# . al escaparse las atrapa*os. "a*-i+n $ue un siste*a *u. utili%ado# por lo cual cre0*os con1eniente traerlo nue1a*ente a la 1ida. Luego de dos repeticiones de c;ance si*ple# aposta*os a dos repeticiones a la contraria. 7'e*plo: si sali Ma>or Ma>or# entonces se 'uega Menor Menor Ma>or Ma>or Menor Menor Ma>or a. 2ue seJalar 2ue si sale el acierto dentro de la progresin de 7# reto*a*os desde la pri*era apuesta. 7l riesgo 2ue puede presentarse es su-sana-le# .a 2ue se trata del !. 6astar< con cu-rirlo proporcional*ente para e1itar la p+rdida. N-tenida una ganancia prudente# es aconse'a-le esperar un lapso de tie*po para reanudar el ata2ue. Las progresiones 2ue pode*os usar son las siguientes# . son aplica-les a todas las c;ances si*ples:

145

1) 1M 3 M 7 M 15 M 32 M &4 M 128 2) 1M 2 M 4 M 8 M 1& M 32 M &4 M 128 3) 1 M 1 M 3 M 7 M 15 M 32 M &4

!/.%.- S$'tema La9ou#8ere In;er'a A(ue'ta ,onsiste en aplicar una progresin La-ouc;ere In1ersa a dos c;ances si*ples opuestas ;asta 2ue se o-tiene un -alance positi1o# tras lo cual se 1uel1e a iniciar la serie. 9na progresin La-ouc;ere In1ersa consiste en anotar una cantidad de nC*eros# por e'e*plo# 1# 2# 3# 4 . apostar la su*a de los eBtre*os# en este caso 5 $ic;as. 4i se pierde# se tac;an los nC*eros de los eBtre*os . se apuesta la su*a de los nC*eros re*anentes# en este caso 2 [ 3 ] 5. 4i se gana# en ca*-io# se de-e agregar un nC*ero a la lista 2ue corresponder< a la cantidad perdida . luego se de-e apostar nue1a*ente la su*a de los eBtre*os. 7n el e'e*plo si se ;u-iera ganado en la pri*era apuesta la lista de nC*eros ;a-r0a 2uedado en 1# 2# 3# 4# 5 . se de-er0a ;a-er apostado & $ic;as en la siguiente apuesta. 5;ora# una La-ouc;ere In1ersa Npuesta de-e aplicar tal progresin a dos c;ances si*ples opuestas# 2ue pueden ser ro'o . negro# *enor . *a.or o par e i*par# o incluso a los tres pares opuestos al *is*o tie*po# aun2ue ello se sugiere 2ue se ;aga una 1e% 2ue do*ine co*pleta*ente el siste*a con 1 1aria-le. 8ea*os un e'e*plo:
N" 27 22 32 2& 15 2$ 3 2& 3 36 9ista Menor !ana($ierde 9ista Ma:or !ana($ierde 123& -5 123& -5 23 -5 23 5 123& -5 235 7 23 -5 2357 9 123& -5 23579 11 23 5 2 3 5 7 9 11 -13 235 -7 3579 12 3 3 3 5 7 9 12 -15 33 -6 579 1& 123& -5 5 7 9 1& 19 23 -5 5 7 9 1& 19 2& Balance -1 2 & 6 -$ 5 -12 $ 1& 19 ;otal -1 -1 -$ -& 2 -6 -1 -13 -5 9 2$

14&

Etese 2ue en la 5j 'ugada .a se o-tiene un -alance positi1o e2ui1alente a 2 $ic;as. "ras la 2j 'ugada la lista de nC*eros de *enor se ter*ina por lo 2ue en la 3j 'ugada se de-e reiniciar con una nue1a lista inicial. Recuerde 2ue una 1e% 2ue alcance el -alance positi1o de-e reiniciar nue1a*ente la secuencia .a 2ue la lista de nC*eros puede crecer r<pida*ente. 7n el cuadro se llega a una 11j 'ugada sola*ente para e$ectos did<cticos# pero lo correcto era ;a-er reiniciado el 'uego tras la 5j 'ugada. Incluso .a en la 11j 'ugada se aprecia el incre*ento 2ue ;a su$rido la lista de *enor# 2ue se traduce en apostar un gran nC*ero de $ic;as. La gran 1enta'a de este siste*a es 2ue 1a en contra de la lgica 2ue dice 2ue en pro*edio por cada ro'o de-e salir un negro# pero 2ue todos sa-e*os 2ue en per0odos cortos ello no necesaria*ente ocurre. 7s decir# es contrario a las inter*itencias . $a1ora-le a las rac;as.

!/./.- C8an#e S$m(le M C8an#e Do9le

9n siste*a *u. conocido# pero 2ue e*pleado pocas 1eces . con criterio da -uenos resultados. 4e trata de la apuesta a Aenor . 3j Docena. 5posta*os 2 unidades a Aenor . 1 a 3j Docena. 4i gana*os la pri*era co-ra*os 2 unidades# pero co*o perde*os la de la c;ance do-le# nuestra ganancia es de 1 unidad. 4i aposta*os 1 a cada c;ance# a la salida de la do-le gana*os otra. 4i sale la si*ple# e*pata*os. ,o*o la c;ance si*ple nos -rinda & posi-ilidades *<s 2ue la docena# es *e'or 'ugar 2 unidades a Aenor . 1 a 3j Docena# . as0 sucesi1a*ente en la progresin. De todas *aneras se reco*ienda una *arc;a lenta. La 1ariante de este siste*a es Aa.or . pri*era Docena. 7n estos siste*as es i*portante destacar 2ue la intencin de +stos no es la de $i'ar una ganancia por -ola# sino un pe2ueJo -ene$icio $inal.

147

!/.-.- S$'tema C8an#e Tran?u$la

Los 'ugadores est<n de acuerdo en 2ue la *e'or $or*a de 'ugar a color es *ediante el siste*a de repeticin# 2ue consiste en apostar cuando se presenta el ro'o por 1e% pri*era# . se sigue 'ugando al *is*o *ientras siga d<ndose ese color. 7n cuanto aparece el negro se suspende la postura# para reanudarla a la nue1a presentacin del ro'o. Pero si lle1<ra*os la estad0stica de los nC*eros# 1er0a*os 2ue la de1olucin no es proporcional a la postura# . en este caso los resultados no ser0an tan -uenos co*o se espera. Por tal ra%n de-e*os aplicar una Dh 5le*-ert inter*itente. 7s decir# si perde*os por2ue aparece el negro . no aposta*os ;asta 2ue reapare%ca el ro'o# de-e*os apostar una unidad *<s de la 2ue 1en0a*os apostando ;asta retroceder al *onto inicial.

!/.1.- S$'tema E?u$l$9r$o Mo"era"o 4iste*a diseJado para apostar a c;ances si*ples. 4e de-e apostar a la Clti*a c;ance 2ue sali# si gana*os continua*os 'ugando al Clti*o o sea a la repeticin# sie*pre 2ue gana*os 'uga*os al Clti*o color salido# si perde*os 'uga*os al penClti*o o anterior al Clti*o# si gana*os 'uga*os al Clti*o# si 1ol1e*os a perder ta*-i+n# si perde*os una 1e% *as 'uga*os al penClti*o# . as0 en adelante. E7em(lo & Ro7o Ne ro Ro7o Ro7o Ne ro Ne ro Ne ro

7l pri*er ro'o lo usa*os para sa-er a 2u+ color 'ugar# aposta*os ro'o . perde*os# a;ora 'uga*os al penClti*o (ro'o otra 1e%) . acerta*os# 'uga*os ro'o otra 1e% gana*os# repeti*os perde*os# 'uga*os al penClti*o (ro'o) perde*os# 'uga*os al Clti*o (negro) gana*os# 'uga*os al Clti*o gana*os.

148

Ideal es aplicarlo al igual 2ue el siste*a i*<n con una progresin La-ouc;ere# aun2ue a opinin personal este siste*a no es tan e$ecti1o co*o el *encionado I*<n con La-ouc;ere.

!-.- El r)($"o > e*$#a5 '$'tema Cal$*orn$a. S$'tema "e ata?ue

14/

7s sin duda# el siste*a 2ue *e'ores resultados reporta# pudiendo el 'ugador o-tener ganancias de ;asta 94: 2!! en slo unas pocas 'ugadas o en un lapso de tie*po aproBi*ado de 3! *inutos# si el siste*a es aplicado co*o es de-ido. 4e le deno*ina =,ali$ornia> por2ue $ue aplicado por pri*era 1e% en esta regin de 7stados 9nidos en la $ie-re del oro . en una ruleta con do-le cero# aun2ue ta*-i+n puede ser aplicado en una ruleta $rancesa. 7s el siste*a de 'uego $a1orito de *uc;os 'ugadores eBperi*entados . de gran rapide% . e$icacia 2ue eBiste. Para aplicarlo se de-e seguir *inuciosa*ente los siguientes pasos:

1.

Lle1ar registro 'ugada a 'ugada de los nC*eros 2ue ;an ido saliendo# as0 co*o de

las co*-inaciones a las 2ue pertenecen . con 2u+ $recuencia para cada co*-inacin (concepto .a 1isto en cap0tulos anteriores). 2. 7sperar el *o*ento oportuno de acuerdo al nC*ero pti*o de 'ugadas

deter*inado en el cap0tulo 11# 2ue se de-e esperar para e*pe%ar a apostar por una co*-inacin deter*inada. 3. 7*pe%ar a apostar por la co*-inacin ;asta 2ue salga un nC*ero perteneciente

a la co*-inacin apostada. 7s decir# se de-e perseguir una co*-inacin ;asta lograr un resultado $a1ora-le. Para la persecucin se de-e e*plear un nC*ero pti*o de $ic;as en cada 'ugada sucesi1a de *anera de 2ue en la prBi*a 'ugada . de ganar# se recuperen las $ic;as perdidas en la apuesta anterior . ade*<s se o-tengan ganancias. 4e de-e apostar un nC*ero de $ic;as tal 2ue per*ita o-tener regulares ganancias. 7n lo posi-le se de-e e1itar do-lar las apuestas en cada 'ugada sucesi1a. 7l nC*ero pti*o de $ic;as a apostar en 'ugadas sucesi1as para cada co*-inacin es *ostrado en el 5neBo 5. Lo 2ue est< destacado con $ondo de color a*arillo . letras ro'as es el no*-re de la co*-inacin. Lo 2ue est< destacado con $ondo 1erde claro es el nC*ero de $ic;as 2ue se de-e apostar en la 1j# 2j# 3j 'ugadas . as0 sucesi1a*ente para cada co*-inacin (pleno# ca-allo# terna# etc.) 2ue est< incluida para apostar por un sector o co*-inacin

15!

oculta. Lo 2ue est< destacado en color celeste representa la ganancia neta para cada co*-inacin (pleno# ca-allo# terna# etc.) en caso de 2ue saliere uno de los nC*eros apostados. Descuenta las p+rdidas de las 'ugadas pre1ias en 2ue se apost por la *is*a co*-inacin. Para aclarar aun *<s la idea anali%are*os el caso del sector 23:

4egCn la ta-la de deter*inacin del nC*ero pti*o de 'ugadas consecuti1as sin sortear para las co*-inaciones de la ruleta $rancesa (5neBo 2)# se de-e esperar 3 'ugadas consecuti1as en 2ue el sector 23 no apare%ca sorteado# es decir# 2ue no ;a.a salido ningCn nC*ero perteneciente a esta co*-inacin. Pues -ien# es el *o*ento de apostar por esta co*-inacin. 7n el 5neBo 5 1e*os 2ue para el sector 23 (-uscar en los recuadros con $ondo a*arillo . letras ro'as) de-e*os apostar 1 $ic;a a pleno# 8 $ic;as distri-uidas entre ca-allos . cuadrados . 4 $ic;as en las ternas !W2W3 . 1/W2!W21# es decir# un total de 13 $ic;as. Luego# si sale un nC*ero ganador 1e*os en los recuadros celestes 2ue la ganancia neta si el nC*ero 2ue sali $ue pleno es de 23 $ic;as. 4i el nC*ero 2ue sali pertenece a un ca-allo o a un cuadrado de la co*-inacin# la ganancia neta es de 5 $ic;as. D si el nC*ero 2ue sali pertenece a una de las dos ternas# entonces la ganancia neta es de 11 $ic;as. 4i no sali ningCn nC*ero perteneciente a esta co*-inacin entonces de-e*os apostar nue1a*ente por esta co*-inacin# apostando a;ora 2 $ic;as a pleno# 24 $ic;as distri-uidas proporcional*ente entre los ca-allos . cuadrados . 8 $ic;as distri-uidas proporcional*ente entre las 2 ternas# es decir 4 $ic;as a cada terna (1er recuadros con $ondo 1erde). Luego# si el nC*ero sorteado es pleno# la ganancia neta es de 25 $ic;as (descontando las perdidas en la 'ugada anterior). 4i el nC*ero sorteado pertenece a uno de los ca-allos o cuadrados de la co*-inacin# entonces la ganancia neta ser< de 7 $ic;as. D si el nC*ero sorteado pertenece a una de las ternas de la co*-inacin# entonces la ganancia neta ser< de 1 $ic;a. 4i no sale ningCn nC*ero perteneciente al sector 23# entonces de-e*os apostar una tercera 1e% por esta co*-inacin . as0 sucesi1a*ente ;asta una cuarta 1e% (de acuerdo a los l0*ites *<Bi*os de apuesta 2ue esta-lecen los casinos).

151

Eo se asuste el lector por la cantidad de $ic;as 2ue de-er< apostar al llegar a esta cuarta apuesta consecuti1a para alcan%ar la co*-inacin pues la pro-a-ilidad de 2ue el sector 23 no salga durante 7 1eces consecuti1as (las 3 'ugadas de espera *<s las 4 de apuesta) es *u. -a'a. 8e<*osla:

(14W37)7 ] !#111T# es decir# este suceso ocurre en teor0a una de cada /!! 1eces# aun2ue en la pr<ctica casi no ocurre. 7n el caso de los colores (5neBo 5)# por e'e*plo# si se apuesta 94: 1 por el color ro'o . no sale# en la prBi*a apuesta se de-e apostar 94: 2# .a 2ue de ganar en el segundo intento se recupera la p+rdida de la pri*era apuesta . ade*<s se o-tiene una ganancia de 94: 1. Pero si en la segunda apuesta sale un nC*ero negro# entonces en la tercera apuesta se de-e apostar 94: 4# para lograr el *is*o o-'eti1o . as0 sucesi1a*ente ;asta 8 'ugadas. ,onsiderando 2ue ;u-o 2ue esperar 4 'ugadas consecuti1as para e*pe%ar a apostar por el ro'o *<s las 8 'ugadas en 2ue se apuesta# la pro-a-ilidad de 2ue el negro salga 12 1eces consecuti1as es ] (18W37) 12 ] !#!17T# es decir# 1 1e% cada 5&/! 'ugadas.

!1.- El '$'tema "e lo' Paralelo'

Es una 1ariante del siste*a ,ali$ornia# con la di$erencia de 2ue es un siste*a *enos arriesgado . puede llegar a ser igual*ente e$ica%.

152

"a*-i+n se de-e esperar el *o*ento oportuno de apuesta para todas las co*-inaciones estudiadas . una 1e% 2ue ello se produce se de-e apostar por la o las co*-inaciones a la 1e%. 7s por ello 2ue se le deno*ina siste*a de los paralelos .a 2ue ataca 1arias co*-inaciones a la 1e%. La di$erencia principal con el siste*a ,ali$ornia es 2ue en los paralelos no se de-e perseguir a las co*-inaciones por lo 2ue nunca se apostar<n altas su*as de dinero. 7s por ello 2ue ;a-r< 'ugadas en las 2ue el 'ugador apostar< por alguna co*-inacin# pero las p+rdidas nunca ser<n catastr$icas. Puede ocurrir 2ue la o-tencin de ganancias sea *<s lenta 2ue en el siste*a ,ali$ornia lo 2ue puede inducir a ca*-iar de siste*a al 'ugador dentro del *is*o 'uego. Pero una 1e% *<s insisti*os en 2ue el 'ugador de-e tener *uc;a paciencia. 7ste siste*a es *u. 1enta'oso para el 'ugador .a 2ue las pro-a-ilidades 'uegan a su $a1or. Por e'e*plo# si tras esperar el *o*ento oportuno para apostar por el sector 23# 2ue segCn el 5neBo 2 son 3 'ugadas# se apuesta por esta co*-inacin . se pierde# la p+rdida ser< de apenas 13 $ic;as. 7s decir# ocurrir0a el e1ento de 2ue el sector 23 no sali durante 4 'ugadas consecuti1as# lo cual tiene una pro-a-ilidad de (14W37) 4 ] 2#!5T# lo 2ue signi$ica 2ue ocurre 1 1e% cada 4/ 'ugadas. 7sto .a es un e1ento i*pro-a-le# por lo 2ue si pensa*os en 2ue se *ane'ar<n 1arias co*-inaciones en paralelo# tendr0a 2ue suceder la desgracia 2ue sucedieran 1arios e1entos i*pro-a-les a la 1e% para 2ue el 'ugador perdiera. 7sto es tan $acti-le co*o 2ue un partido de -asHet-all de la E65 ter*inara e*patado cero a cero. 4e aconse'a al 'ugador 2ue si al llegar un *o*ento oportuno de apuesta# se apuesta por una co*-inacin . se pierde# seguir apostando por la co*-inacin pero con el *is*o nC*ero de $ic;as# a di$erencia del siste*a ,ali$ornia en el cual se de-0a incre*entar el *onto de la apuesta. 4i -ien de esta $or*a no se o-tendr<n ganancias netas por causa de las $ic;as perdidas en la apuesta anterior# a *edida 2ue el 'uego a1an%a ello s0 suceder<. Reco*enda-le es 2ue el 'ugador ensa.e en una ruleta de 'uguete . co*prue-e lo anterior# pre1ia 1eri$icacin de 2ue la ruleta no est+ cargada.

153

!0.- S$'tema "e la Ruleta D$n)m$#a

154

Es un siste*a *u. e$ecti1o . r<pido 2ue re2uiere un gran conoci*iento de la colocacin de los nC*eros en la ruleta . de c*o apostar con el *enor nC*ero de $ic;as posi-le por cada sector relati1o 2ue se genera en cada 'ugada. 4e le deno*ina ruleta din<*ica por2ue en cada 'ugada se podr0a ir generando un nue1o sector de la ruleta en el cual ;ace 1arias 'ugadas no sale un nC*ero. 7s reco*enda-le 2ue este sector relati1o sea de al *enos 1& nC*eros . co*o *<Bi*o 2& nC*eros. Eo necesaria*ente en todas las 'ugadas se generar<n sectores relati1os .a 2ue ello depende de la cantidad de nC*eros del sector . del nC*ero de 'ugadas 2ue ;a.a 2ue esperar 2ue no salga un sector con tal cantidad de nC*eros. 7n la ruleta a*ericana# por e'e*plo# si ;an salido 5 nC*eros tales co*o el 11# 28# 3# 27 . 17# los cuales se encuentran en el sector co*prendido entre el 28 . el 27 (8er Ruleta 5*ericana)# es *u. pro-a-le 2ue en los prBi*os sorteos salga un nC*ero 2ue se encuentre en el sector opuesto# es decir# en el sector 2ue co*prende los nC*eros entre el ! . el 1!# 2ue en total son 18 nC*eros. 8ea*os las pro-a-ilidades de esto: 7l sector 2ue sali durante 5 1eces consecuti1as# co*prende 2! nC*eros (entre el 28 . el 27)# es decir la pro-a-ilidad de a2uello es de (2!W38) ^ (2!W38) ^ (2!W38) ^ (2!W38) ^ (2!W38) ] 4.!3T. La pro-a-ilidad de 2ue salga 8 1eces consecuti1as es de !.58T. La 1enta'a de lo anterior es 2ue en cada 'ugada se puede ir generando un sector 2ue ;a salido durante las 5 Clti*as 'ugadas consecuti1as# por lo 2ue en cada nue1a 'ugada 9d. ir< apostando por el sector 2ue no ;a salido# lo 2ue genera enor*es ganancias en el transcurso de pocas 'ugadas (Por e'e*plo si la ganancia pro*edio en cada 'ugada es de 15 $ic;as (94: 15)# en apenas & 'ugadas puede ganar /! $ic;as (94: /!)# lo 2ue ocurre en unos pocos *inutos). Ideal es 2ue al co*en%ar a apostar por un sector relati1o se ;aga con el *enor nC*ero de $ic;as# e1itando apostar por nC*eros plenos# lo 2ue sin e*-argo# re2uiere un gran conoci*iento de la colocacin de los nC*eros por parte del 'ugador. 7llo ir< transcurriendo paulatina*ente con el tie*po a *edida 2ue el 'ugador practica . 'uega *<s.

155

"a*-i+n es opcin del 'ugador si decide perseguir el sector si es 2ue no sale al *o*ento de reali%ar la apuesta. 7s reco*enda-le 2ue no .a 2ue en pocas 'ugadas se generar<n *uc;os sectores relati1os en los cuales el 'ugador sie*pre tendr< *a.or pro-a-ilidad de ganar. 7ntonces# es pro-a-le 2ue de 1! apuestas a sectores relati1os# el 'ugador gane en 7 . pierda en 3. 7n relacin con el nC*ero de 'ugadas consecuti1as sin salir 2ue se de-e esperar a un sector# es reco*enda-le 2ue en la ruleta $rancesa para los sectores 2ue poseen entre 1& . 17 nC*eros se espere 5 'ugadas# para los sectores 2ue poseen entre 18 . 2! nC*eros se espere 4 'ugadas# para los sectores 2ue poseen entre 21 . 24 nC*eros se espere 3 'ugadas . para los sectores 2ue poseen entre 25 . 2& nC*eros se espere 2 'ugadas. 7n tanto 2ue en la ruleta a*ericana para los sectores 2ue poseen entre 1& . 17 nC*eros se de-e esperar 5 'ugadas# para los sectores 2ue poseen entre 18 . 21 nC*eros se de-e esperar 4 'ugadas# para los sectores 2ue poseen entre 22 . 25 nC*eros se de-e esperar 3 'ugadas . para los sectores 2ue poseen 2& nC*eros se de-e esperar 2 'ugadas. 5l aplicar este siste*a de 'uego# el 'ugador de-e poseer el di-u'o de la ruleta en una ;o'a de papel e ir delineando con l<pi% gra$ito los nue1os sectores relati1os 2ue se 1an generando 'ugada tras 'ugada e ir -orrando las *arcas 2ue deli*itan los sectores generados ;ace .a 1arias 'ugadas antes. 7l 'ugador# sin e*-argo# antes de aplicar este es2ue*a de-e tener la precaucin de o-ser1ar . deter*inar si la ruleta est< cargada ;acia algCn sector# .a 2ue si ello ocurre# la aplicacin de este siste*a puede generar p+rdidas catastr$icas# .a 2ue induce a apostar ;acia el sector contrario del cual estar0a cargada la ruleta.

!2.- Ganan#$a' (or un$"a" "e t$em(o

15&

Las ganancias por unidad de tie*po son $uncin de la ;a-ilidad del 'ugador para reali%ar una u otra apuesta en un *o*ento deter*inado de acuerdo a los conoci*ientos entregados en este *anual. 7l 'ugador pti*o es a2uel 2ue llega a *ane'ar todas las 1aria-les . oportunidades en su *ente . 2ue no re2uiere de un a.uda *e*orias .a 2ue todo le resulta $a*iliar# la colocacin de los nC*eros# las co*-inaciones# c*o apostar# cu<les co*-inaciones ;an de'ado de salir a la 1e%# etc. ,uando se llega a este punto# el 'ugador puede ganar considera-les su*as de dinero en cortos per0odos de tie*po. 5 continuacin se anali%ar< cada uno de los siste*as de 'uego eBplicados en los ,ap0tulos 25# 2& . 27 para una *is*a secuencia de nC*eros# la 2ue $ue o-tenida de una *esa de ruleta $rancesa. La idea es co*parar la utili%acin de un *+todo u otro# 2u+ errores $ueron co*etidos . c*o las ganancias por unidad de tie*po pueden 1ariar al aplicar distintos siste*as de 'uego. La secuencia de nC*eros $ue la siguiente: 31# 7# 4# 25# 35# 8# 23# 11# 1# 12# 17# 5# 27# !# 2# 28# 23# 3!# 15# 17# 3&# 1&# 24# 22# 15# 2!# 21# 32# 2/# 3!# 34# 7# 2# 2# 25# /# 1&# 3# 15# 4# &# 1# 1!# 2/# 7# 8# 12# 35# 21# 2# 4# !# 2&# 31# 18# 12# 3# 11# 13# 24# 34 . !.

!2.1.- A(l$#a#$n "el '$'tema Cal$*orn$a. 5l aplicar el siste*a ,ali$ornia se o-tu1o los siguientes resultados:

157

J" 1 2 3 4 5 & 7 8 / 1! 11 12 13 14 15 1& 17 18 1/ 2! 21 22 23 24 25 2& 27 28 2/ 3! 31 32 33 34

N"

Color

$ar

Man.($ass

Col

/oc

Co*0inacin 5-an.-4ector 23 8+rt. ! -4ector 23 8+rt. ! -4ector 23 8+rt. ! -4ector 23 8+rt. ! -4ector 23 Aedial. 27W33 Aedial. 27W33 Aedial. 27W33 5-anico 8+rt. ! -4*all-4. 23 5-an.-4ector 23 Aedial. 27W33 Aedial. 27W33 8+rt. ! -4*all-4. 23 8+rt. ! -4ector 23 8+rt. ! -4ector 23 Aedial. 27W33 Aedial. 27W33 8+rt. ! -4*all-4. 23 5-an.-4ector 23 Aedial. 27W33 Aedial. 27W33 Aedial. 27W33 8+rt. ! -4ector 23 8+rt. ! -4*all-4. 23 5-an.-4ector 23 8+rt. ! -4ector 23 8+rt. ! -4ector 23 8+rt. ! -4ector 23 Aedial. 27W33 5-an.-4ector 23 8+rt. ! -4ector 23 8+rt. ! -4ector 23 8+rt. ! -4ector 23

Apuesta ! ! ! ! :1! ,ol. 2 . 3 ! ! ! :13 4. 23# :1! ,. 1 . 3 :34 4ector 23 ! :5 Pass+ :1! Pass+ ! :5 Par ! ! ! ! ! ! ! ! :13 4ector 23 :5 I*par :1! Doc. 1 . 3 :3! Doc. 1 . 3 :1!! Doc. 1 . 3 ! :& Aedialuna 27W33 :5 Aan2ue :1! Aan2ue ! !

&aldo 9 1 9 1 9 1 9 1 9 1 5 9 1 5 9 1 5 9 1 5 9 97 9 117 9 117 9 112 9 122 9 122 9 127 9 127 9 127 9 127 9 127 9 127 9 127 9 127 9 127 9 15 9 155 9 1&5 9 115 9 165 9 165 9 177 9 172 9 1$2 9 1$2 9 1$2

31 7 & 25 35 $ 23 11 1 12 17 5 27 2 2$ 23 3 15 17 36 16 2& 22 15 2 21 32 29 3 3& 7 2 2

; 3 ; 3 ; ; 3 ; 3 3 ; 3 3 ; ; 3 3 ; ; 3 3 ; ; ; ; 3 3 ; 3 3 3 ; ;

< < P < < P < < < P < < < P P < P < < P P P P < P < P < P P < P P

P 7 7 P P 7 P 7 7 7 7 7 P 7 P P P 7 7 P 7 P P 7 P P P P P P 7 7 7

1 1 1 1 2 2 2 2 1 3 2 2 3 2 1 2 3 3 2 3 1 3 1 3 2 3 2 2 3 1 1 2 2

3 1 1 3 3 1 2 1 1 1 2 1 3 1 3 2 3 2 2 3 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 1 1 1

Color 3 ; Col 1 2 3

4r 16 17 1 4r 1 1& 9 1

;a0la de 4recuencias $ar 4r Man. < P /oc 1 2 3 17 16 1 4r 11 11 11 1 7 P

4r 16 17 1

158

La ganancia total $ue de 94: 82 (oc;enta . dos dlares a*ericanos) en 34 'ugadas# con una duracin aproBi*ada de /! *inutos. 7llo e2ui1ale a un rendi*iento de 94: 55W;ora. Reci+n en la 5j 'ugada se reali%a la pri*era apuesta# tras notar 2ue la colu*na 1 se ;a-0a repetido durante 4 1eces consecuti1as# por lo 2ue se apost 94: 5 a la colu*na 2 . 94: 5 a la colu*na 3. 7n la /j 'ugada se apuesta por el sector 23 . por las colu*nas 1 . 3. 7l sector 23 no sale por lo 2ue co*ien%a su persecucin en la siguiente 'ugada apostando a;ora 34 $ic;as# segCn lo 2ue indica la ta-la de persecucin del 5neBo 5. 4e gana . se recupera lo apostado en el $allido intento anterior. 7ntre la 'ugada 1& . 23 no se apuesta .a 2ue no se generaron *o*entos oportunos de apuesta para ninguna co*-inacin. 4e espera el transcurso de 8 'ugadas ;asta 2ue el sector 23 no sale durante 3 'ugadas consecuti1as 2ue es lo 2ue reco*ienda el 5neBo 2 2ue se de-e esperar a esta co*-inacin. 4e apuesta . se gana 94: 23 en una sola 'ugada .a 2ue sale sorteado el 22. 3inal*ente en la 'ugada 34 el 'ugador decide retirarse al sentir cansancio *ental tras una ;ora . *edia de 'uego . an<lisis continuo. Etese la distri-ucin de las $recuencias para el color# par e i*par# *an2ue V passe# colu*nas . docenas 2ue indica la ta-la de $recuencias de la parte in$erior. 7s una distri-ucin *u. si*ilar para cada co*-inacin . en apenas d34 'ugadasL.

!2.!.- A(l$#a#$n "el '$'tema "e lo' (aralelo'. 4i se ;u-iese aplicado el siste*a de los paralelos o guillotina# los resultados ;a-r0an sido los siguientes:

15/

J" 1 2 3 4 5 & 7 8 / 1! 11 12 13 14 15 1& 17 18 1/ 2! 21 22 23 24 25 2& 27 28 2/ 3! 31 32 33 34

N"

Color

$ar

Man.($ass

Col

/oc

Co*0inacin 5-an.-4ector 23 8+rt. ! -4ector 23 8+rt. ! -4ector 23 8+rt. ! -4ector 23 8+rt. ! -4ector 23 Aedial. 27W33 Aedial. 27W33 Aedial. 27W33 5-anico 8+rt. ! -4*all-4. 23 5-an.-4ector 23 Aedial. 27W33 Aedial. 27W33 8+rt. ! -4*all-4. 23 8+rt. ! -4ector 23 8+rt. ! -4ector 23 Aedial. 27W33 Aedial. 27W33 8+rt. ! -4*all-4. 23 5-an.-4ector 23 Aedial. 27W33 Aedial. 27W33 Aedial. 27W33 8+rt. ! -4ector 23 8+rt. ! -4*all-4. 23 5-an.-4ector 23 8+rt. ! -4ector 23 8+rt. ! -4ector 23 8+rt. ! -4ector 23 Aedial. 27W33 5-an.-4ector 23 8+rt. ! -4ector 23 8+rt. ! -4ector 23 8+rt. ! -4ector 23

Apuesta ! ! ! ! :1! ,ol. 2 . 3 ! ! ! :13 4. 23# :1! ,. 1 . 3 :13 4ector 23 ! :5 Pass+ :5 Pass+ ! :5 Par ! ! ! ! ! ! ! ! :13 4ector 23 :5 I*par :1! Doc. 1 . 3 :1! Doc. 1 . 3 :1! Doc. 1 . 3 !
:& Ae. 27W33# :5 Aan2.

&aldo 9 1 9 1 9 1 9 1 9 1 5 9 1 5 9 1 5 9 1 5 9 97 9 1 2 9 1 2 9 97 9 1 2 9 1 2 9 1 7 9 1 7 9 1 7 9 1 7 9 1 7 9 1 7 9 1 7 9 1 7 9 1 7 9 13 9 135 9 125 9 115 9 12 9 12 9 127 9 122 9 132 9 132 9 132

31 7 & 25 35 $ 23 11 1 12 17 5 27 2 2$ 23 3 15 17 36 16 2& 22 15 2 21 32 29 3 3& 7 2 2

; 3 ; 3 ; ; 3 ; 3 3 ; 3 3 ; ; 3 3 ; ; 3 3 ; ; ; ; 3 3 ; 3 3 3 ; ;

< < P < < P < < < P < < < P P < P < < P P P P < P < P < P P < P P

P 7 7 P P 7 P 7 7 7 7 7 P 7 P P P 7 7 P 7 P P 7 P P P P P P 7 7 7

1 1 1 1 2 2 2 2 1 3 2 2 3 2 1 2 3 3 2 3 1 3 1 3 2 3 2 2 3 1 1 2 2

3 1 1 3 3 1 2 1 1 1 2 1 3 1 3 2 3 2 2 3 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 1 1 1

:5 Aan2ue
:5 Aan2.# :1! D. 1 . 2

! !

Color 3 ; Col 1 2 3

4r 16 17 1 4r 1 1& 9 1

;a0la de 4recuencias $ar 4r Man. < P /oc 1 2 3 17 16 1 4r 11 11 11 1 7 P

4r 16 17 1

1&!

La ganancia total ;a-r0a sido de 94: 32 (treinta . dos dlares a*ericanos) en 34 'ugadas# con una duracin aproBi*ada de /! *inutos. 7llo e2ui1ale a un rendi*iento de 94: 21W;ora. ,o*parati1a*ente# la ganancia neta ;a-r0a sido *enor 2ue en el siste*a ,ali$ornia# no o-stante las apuestas ;a-r0an sido *enos arriesgadas. Etese 2ue la *a.or apuesta $ue de 94: 13 a di$erencia del siste*a ,ali$ornia 2ue $ue de 94: 1!! al perseguir las docenas 1 . 3 en la 'ugada 28. La decisin de adoptar uno u otro siste*a de-e regirse por la disponi-ilidad de recursos de cada 'ugador# .a 2ue en situaciones ad1ersas es donde se de-e contar con una -uena reser1a para soportar tales rac;as. 7n otras pala-ras si usted ;u-iese dispuesto de slo 1!! $ic;as ;a-r0a sido reco*enda-le ;a-er utili%ado el siste*a de los paralelos# 2ue aun2ue le ;u-iese entregado *enores ganancias en igual cantidad de 'ugadas# ;a-r0a sido un *+todo de 'uego *<s de$ensi1o . seguro. ,on el siste*a de los paralelos el 'ugador de-e *ane'ar 1arias co*-inaciones 2ue co*o en el e'e*plo# en las 'ugadas 3! . 32 se de-e apostar por *<s de una co*-inacin. 7s *u. reco*enda-le 2ue el 'ugador lle1e consigo un a.uda *e*orias respecto del nC*ero de 'ugadas 2ue de-e esperar para cada co*-inacin# para as0 agili%ar la puesta de $ic;as en el paJo 1erde.

!2.%.- A(l$#a#$n "el '$'tema "e la Ruleta D$n)m$#a Con Per'e#u#$n. 4i se ;u-iese aplicado el siste*a de la ruleta din<*ica con persecucin# los resultados ;a-r0an sido los siguientes:

1&1

J" 1 2 3 4 5 & 7 8 / 1! 11 12 13 14 15 1& 17 18 1/ 2! 21 22 23 24 25 2& 27 28 2/ 3! 31 32 33 34

N"

Color

$ar

Man.($ass

Col

/oc

Co*0inacin 5-an.-4ector 23 8+rt. ! -4ector 23 8+rt. ! -4ector 23 8+rt. ! -4ector 23 8+rt. ! -4ector 23 Aedial. 27W33 Aedial. 27W33 Aedial. 27W33 5-anico 8+rt. ! -4*all-4. 23 5-an.-4ector 23 Aedial. 27W33 Aedial. 27W33 8+rt. ! -4*all-4. 23 8+rt. ! -4ector 23 8+rt. ! -4ector 23 Aedial. 27W33 Aedial. 27W33 8+rt. ! -4*all-4. 23 5-an.-4ector 23 Aedial. 27W33 Aedial. 27W33 Aedial. 27W33 8+rt. ! -4ector 23 8+rt. ! -4*all-4. 23 5-an.-4ector 23 8+rt. ! -4ector 23 8+rt. ! -4ector 23 8+rt. ! -4ector 23 Aedial. 27W33 5-an.-4ector 23 8+rt. ! -4ector 23 8+rt. ! -4ector 23 8+rt. ! -4ector 23

Apuesta ! ! ! :21 Pleno 14 - 21 :18 Pleno 14 - 17 :3& Pleno 14 - 17 ! :1& Pleno 12 - 1! :32 Pleno 12 - 1! :1& Pleno 3 - 3& :32 Pleno 3 - 3& ! ! ! ! :21 Pleno 28 - 13 :2! Pleno 7 - 13 ! ! ! :23 Pleno 8 - 32 :4& Pleno 8 - 32 :17 Pleno 33 - 32 :34 Pleno 33 - 32 :1& Pleno 18 - 25 ! :17 Pleno 1/ - 5 ! :18 Pleno 1 - 2 :3& Pleno 1 - 2 ! ! ! !

&aldo 9 1 9 1 9 1 9 115 9 97 9 133 9 133 9 117 9 157 9 1&1 9 1$1 9 1$1 9 1$1 9 1$1 9 1$1 9 196 9 212 9 212 9 212 9 212 9 1$9 9 215 9 19$ 9 236 9 256 9 256 9 275 9 275 9 257 9 293 9 293 9 293 9 293 9 293

31 7 & 25 35 $ 23 11 1 12 17 5 27 2 2$ 23 3 15 17 36 16 2& 22 15 2 21 32 29 3 3& 7 2 2

; 3 ; 3 ; ; 3 ; 3 3 ; 3 3 ; ; 3 3 ; ; 3 3 ; ; ; ; 3 3 ; 3 3 3 ; ;

< < P < < P < < < P < < < P P < P < < P P P P < P < P < P P < P P

P 7 7 P P 7 P 7 7 7 7 7 P 7 P P P 7 7 P 7 P P 7 P P P P P P 7 7 7

1 1 1 1 2 2 2 2 1 3 2 2 3 2 1 2 3 3 2 3 1 3 1 3 2 3 2 2 3 1 1 2 2

3 1 1 3 3 1 2 1 1 1 2 1 3 1 3 2 3 2 2 3 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 1 1 1

Color 3 ; Col 1 2 3

4r 16 17 1 4r 1 1& 9 1

;a0la de 4recuencias $ar 4r Man. < P /oc 1 2 3 17 16 1 4r 11 11 11 1 7 P

4r 16 17 1

1&2

La pri*era apuesta se reali%a en la 4j 'ugada tras generarse un sector de 21 nC*eros sin sortear durante las 3 pri*eras 'ugadas. 7ste sector es el co*prendido entre los nC*eros 14 . 21 . se apost a pleno a cada uno de ellos. 4e genera una ganancia neta in*ediata de 94: 15 . un nue1o sector de 18 nC*eros 2ue no $ueron sorteados durante las Clti*as 4 'ugadas. Eue1a*ente se apuesta a pleno por cada uno de ellos . esta 1e% se pierde# con lo 2ue el saldo -a'a de 94: 115 a 94: /7. 4e persigue el sector do-lando la apuesta en la 'ugada siguiente . se gana con lo 2ue la ganancia neta es de 94: 3& . el saldo au*enta de 94: /7 a 94: 133. ,o*o se puede apreciar es un siste*a *u. din<*ico 2ue re2uiere *uc;a atencin . o-ser1acin# con lo 2ue se pueden generar i*portantes ganancias en pocas 'ugadas. 7l 'ugador de-e concentrarse eBclusi1a*ente en los sectores relati1os . ol1idarse de los colores# par e i*par# *an2ue V passe . otras co*-inaciones .a 2ue de-e concentrar su an<lisis en cada sector relati1o sin salir 2ue se genera 'ugada a 'ugada. ,o*o reco*end<ra*os en el cap0tulo anterior# los sectores de-en ser de al *enos 1& nC*eros . co*o *<Bi*o 2&# por lo 2ue no sie*pre en cada 'ugada se generar<n sectores relati1os co*o ocurri en las 'ugadas 7# 12# 13# 14# 15# etc. De-e recordar 2ue para sectores de entre 1& . 17 nC*eros# de-e esperarse 5 'ugadas sin 2ue ;a.a salidoM entre 18 . 2! nC*eros# 4 'ugadasM entre 21 . 24 nC*eros 3 'ugadas . entre 25 . 2& nC*eros 2 'ugadas# lo anterior para la ruleta $rancesa 2ue es el caso 2ue esta*os anali%ando. 7n resu*en# la ganancia total ;a-r0a sido de 94: 1/3 (ciento no1enta . tres dlares a*ericanos) en 34 'ugadas# con una duracin aproBi*ada de /! *inutos. 7llo e2ui1ale a un rendi*iento de 94: 12/W ;ora. 7sto es *u. superior al rendi*iento entregado por los siste*as ,ali$ornia . de los paralelos# no o-stante# es reco*enda-le su uso para 'ugadores con cierta eBperiencia 2ue sean capaces al *enos de conocer la u-icacin de cada nC*ero# o en caso contrario# contar con una ;o'a de papel con una ruleta i*presa en la cual ir *arcando con l<pi% gra$ito el Clti*o nC*ero 2ue ;a salido e ir -orrando la *arca del nC*ero 2ue sali ;ace & 'ugadas.

1&3

4i -ien este *+todo puede ser alta*ente producti1o# el 'ugador de-e esta-lecerse *etas de ganancias antes de 'ugar# por lo 2ue de-e respetarlas . no de'arse lle1ar por la a*-icin. Por e'e*plo# si el 'ugador ;u-iese tenido co*o *eta ganar 94: 8!# entonces de-er0a ;a-erse retirado en la 11j 'ugada. La $a*iliari%acin con cada ruleta se logra con *uc;a pr<ctica . *e'or aun es si esta pr<ctica se logra con una ruleta de 'uguete . en la casa. Eo ol1ide co*prarla# .a 2ue esa pe2ueJa in1ersin (94: 12 aproBi*ada*ente) le puede generar grandes ganancias. La anotacin en las planillas al utili%ar este siste*a puede reducirse eBclusi1a*ente a anotar el nC*ero 2ue sale en cada 'ugada . o-1iar los colores# par e i*par# *an2ue V passe# colu*nas# docenas . otras co*-inaciones. Por supuesto 2ue las *arcas en la ruleta i*presa en una ;o'a de papel es indispensa-le de anotar. 5s0# el 'ugador de-e concentrarse en slo dos cosas. Pero no ol1ide 2ue slo de-e utili%ar un solo siste*a a lo largo del 'uego .a 2ue i*pro1isar con otro en *edio de su 'uego# slo conducir< a con$usin . p+rdida de dinero $inal.

!2./.- A(l$#a#$n "el '$'tema "e la Ruleta D$n)m$#a S$n Per'e#u#$n. 4i se ;u-iese aplicado el siste*a de la ruleta din<*ica sin persecucin# los resultados ;a-r0an sido los siguientes:

1&4

J" 1 2 3 4 5 & 7 8 / 1! 11 12 13 14 15 1& 17 18 1/ 2! 21 22 23 24 25 2& 27 28 2/ 3! 31 32 33 34

N"

Color

$ar

Man.($ass

Col

/oc

Co*0inacin 5-an.-4ector 23 8+rt. ! -4ector 23 8+rt. ! -4ector 23 8+rt. ! -4ector 23 8+rt. ! -4ector 23 Aedial. 27W33 Aedial. 27W33 Aedial. 27W33 5-anico 8+rt. ! -4*all-4. 23 5-an.-4ector 23 Aedial. 27W33 Aedial. 27W33 8+rt. ! -4*all-4. 23 8+rt. ! -4ector 23 8+rt. ! -4ector 23 Aedial. 27W33 Aedial. 27W33 8+rt. ! -4*all-4. 23 5-an.-4ector 23 Aedial. 27W33 Aedial. 27W33 Aedial. 27W33 8+rt. ! -4ector 23 8+rt. ! -4*all-4. 23 5-an.-4ector 23 8+rt. ! -4ector 23 8+rt. ! -4ector 23 8+rt. ! -4ector 23 Aedial. 27W33 5-an.-4ector 23 8+rt. ! -4ector 23 8+rt. ! -4ector 23 8+rt. ! -4ector 23

Apuesta ! ! ! :21 Pleno 14 - 21 :18 Pleno 14 - 17 :18 Pleno 14 - 17 ! :1& Pleno 12 - 1! :1& Pleno 12 - 1! :1& Pleno 3 - 3& :1& Pleno 3 - 3& ! ! ! ! :21 Pleno 28 - 13 :2! Pleno 7 - 13 ! ! ! :23 Pleno 8 - 32 :23 Pleno 8 - 32 :17 Pleno 33 - 32 :17 Pleno 33 - 32 :1& Pleno 18 - 25 ! :17 Pleno 1/ - 5 ! :18 Pleno 1 - 2 :18 Pleno 1 - 2 ! ! ! !

&aldo 9 1 9 1 9 1 9 115 9 97 9 115 9 115 9 99 9 119 9 1 3 9 119 9 119 9 119 9 119 9 119 9 13& 9 15 9 15 9 15 9 15 9 127 9 1& 9 123 9 1&2 9 162 9 162 9 1$1 9 1$1 9 163 9 1$1 9 1$1 9 1$1 9 1$1 9 1$1

31 7 & 25 35 $ 23 11 1 12 17 5 27 2 2$ 23 3 15 17 36 16 2& 22 15 2 21 32 29 3 3& 7 2 2

; 3 ; 3 ; ; 3 ; 3 3 ; 3 3 ; ; 3 3 ; ; 3 3 ; ; ; ; 3 3 ; 3 3 3 ; ;

< < P < < P < < < P < < < P P < P < < P P P P < P < P < P P < P P

P 7 7 P P 7 P 7 7 7 7 7 P 7 P P P 7 7 P 7 P P 7 P P P P P P 7 7 7

1 1 1 1 2 2 2 2 1 3 2 2 3 2 1 2 3 3 2 3 1 3 1 3 2 3 2 2 3 1 1 2 2

3 1 1 3 3 1 2 1 1 1 2 1 3 1 3 2 3 2 2 3 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 1 1 1

Color 3 ; Col 1 2 3

4r 16 17 1 4r 1 1& 9 1

;a0la de 4recuencias $ar 4r Man. < P /oc 1 2 3 17 16 1 4r 11 11 11 1 7 P

4r 16 17 1

1&5

La ganancia neta total ;a-r0a sido de 94: 81 (oc;enta . un dlares a*ericanos) en 34 'ugadas# con una duracin aproBi*ada de /! *inutos. 7llo e2ui1ale a un rendi*iento de 94: 55W ;ora. 4i -ien es *u. si*ilar al rendi*iento del siste*a ,ali$ornia# ello no signi$ica 2ue esto sea una regla. Eo o-stante# para esta secuencia particular de nC*eros ;a-la *u. -ien de este siste*a# .a 2ue con *enor riesgo (al no perseguir)# se o-tu1o igual rendi*iento. Etese 2ue en la seBta 'ugada se 1ol1i a apostar por el *is*o sector 2ue en la 'ugada anterior se ;a-0a apostado pero ;a-0a perdido (sector co*prendido entre los nC*eros 14 . 17). 4e apost a nC*eros plenos pero *anteniendo el *onto de la apuesta (94: 18)# por lo 2ue ello no constitu.e persecucin. Eo o-stante es opcin del 'ugador seguir apostando por el sector aun *anteniendo el *onto de la apuesta aun2ue el autor reco*ienda s0 ;acerlo. Eo ;acerlo ser0a slo una 1ariante *<s de$ensi1a pero *enos $ruct0$era.

,o*o conclusin $inal para este cap0tulo 2uiero seJalar 2ue para los 'ugadores principiantes . con poco capital# es reco*enda-le utili%ar el siste*a de los paralelos# para los 'ugadores inter*edios con algo *<s de capital aconse'o usar el siste*a de la ruleta din<*ica sin persecucin . por Clti*o para los 'ugadores pro$esionales# a1e%ados . con *a.or capital# es reco*enda-le utili%ar el siste*a de la ruleta din<*ica con persecucin. Lo anterior es slo una reco*endacin -asada en la eBperiencia# no una regla. 7l 'ugador# por supuesto# es li-re de utili%ar el siste*a de 'uego 2ue desee.

1&&

!..- S$'tema Dream Team

P
N" 23 2& 1 1& 31 22 1$ 12 3 25 3& 19 & 17 27 6 2 17 21

ara li*itar sus p+rdidas en un siste*a de progresin durante $ases negati1as del 'uego o *alas rac;as# usted de-e intentar 1arios tipos de apuesta si*ult<nea*ente. P+rdidas ocurren *enos $recuente*ente 2ue en un Cnico

siste*a de 'uego. 5de*<s# la progresin no au*enta tan r<pida*ente .a 2ue au*entan las pro-a-ilidades de ganar en una apuesta. La siguiente ta-la ilustrati1a *uestra los tipos de apuesta. Pri*ero se *uestra el e$ecto de no aplicar una progresin. Luego se *uestra el *is*o cuadro aplicando una Aartingala. 5puestas son sie*pre ;ec;as so-re ro'o# par . *enor (1 U 18):
Rojo + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Negro $ar ,*par + 1 < 11 13 < 35 + + Apuesta N" 4ic#as 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 Balance -1 -2 -1 '2 -1 -2 '1 '& '5 '& '5 '& '5 '2 '1 '2 '3 -1

5;ora la *is*a serie de 'uego pero aplicando una progresin si*ple o Aartingala para recuperar todas las p+rdidas:

1&7

N" 23 2& 1 1& 31 22 1$ 12 3 25 3& 19 & 17 27 6 2 17 21

Rojo +

Negro

$ar

,*par +

1 < 11

13 < 35 + +

+ + + + + + + + + + + + + + + + + +

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

+ +

+ + + + +

+ +

Apuesta N" 4ic#as 3 6 12 3 3 6 12 3 3 3 6 3 6 3 6 12 3 3 6

Balance -1 -3 '1 '& '1 -1 '11 '1& '15 '1& '16 '15 '17 '1& '12 '16 '17 '1& '12

1&8

%+.- S$'tema YCorto Pla5oZ

<s 2ue un siste*a# es un es2ue*a general a partir del cual se desarrollan 1arios siste*as o su-siste*as con *u. -uenos resultados en pocas 'ugadas. 7ste siste*a est< -asado en la repeticin nu*+rica. Pregunt+*onos 2u+ pro-a-ilidad ;a. 2ue en 37 'ugadas# salgan los 37

nC*eros. 7n un casino real# tal 1e% la pro-a-ilidad sea 1 en cien *il. Para el casino 1irtual# esta posi-ilidad es 1 en un *illn (por no decir i*posi-le). La teor0a pro-a-il0stica dice 2ue en una ruleta $rancesa un nC*ero pleno de-e salir 1 1e% cada 37 'ugadas# por lo 2ue en 37 'ugadas de-er0an salir todos los nC*eros F9sted cree 2ue ocurre a2uelloG. 7ns<.elo . 1er< 2ue tal 1e% nunca ocurra. 4iga*os con las pro-a-ilidades. FIu+ pro-a-ilidad ;a. 2ue en & 'ugadas consecuti1as salgan los & seBtetosG FIu+ pro-a-ilidad ;a. 2ue en 12 'ugadas consecuti1as salgan las 12 ternasG . FIu+ pro-a-ilidad ;a. 2ue en 3 'ugadas consecuti1as salgan las 3 colu*nas o docenasG 7sto nos ;ace tener un patrn de 'uego. Pero este patrn no $unciona si aposta*os 1 unidad sie*pre# .a 2ue a *edida 2ue a1an%an las 'ugadas se de-en considerar las $ic;as perdidas en las 'ugadas anteriores. Por este *oti1o# las apuestas tienen 2ue ser cuidadosa*ente planeadas. 5 partir de este concepto se pueden de$inir 2 siste*as de ata2ue: a) 1 siste*a de$ensi1o con un l0*ite *<Bi*o de $ic;as a apostar *0ni*o . 2ue asu*a p+rdidas -) 1 siste*a *<s arriesgado 2ue persiga el no cu*pli*iento de la distri-ucin ideal de la co*-inacin en particular. Por e'e*plo: considere la siguiente secuencia de 38 nC*eros o-tenida a partir de una Ruleta 5*ericana en un casino real: %/, 1-, %+, !/, 1%, !2, %1, !., !2, 1%, !+, 1., 1!, 10, 1., 1., ++, 1, %1, %%, %1, ., 0, %-, %-, 0, -, 11, %, 1+, ., 0, 0, !1, %+, !0, !/, 1.

Etese 2ue en 38 'ugadas aparecen sola*ente 24 nC*eros distintos (!!# 1# 3# 5# 7# /# 1!# 12# 13# 15# 1&# 17# 1/# 2!# 24# 2&# 27# 28# 2/# 3!# 33# 34# 35 . 3&)# de los cuales 15 nC*eros aparecen 1 1e% (!!# 1# 3# 5# 1!# 12# 15# 1&# 17# 2!# 2&# 27# 2/# 33 .

1&/

34)# & nC*eros 2 1eces (/# 13# 24# 28# 3! . 35)# 1 nC*ero 3 1eces (3&) . 2 nC*eros 4 1eces (7# 1/). 4i ;u-i+se*os apostado a la no distri-ucin ideal de docenas (es decir a 2ue no salgan las 3 docenas en 3 'ugadas) ;a-r0a*os o-tenido el siguiente resultado: 1[ 7u a"a ![ 7u a"a %[ 7u a"a : Eo se apuesta# se espera. 4ale el 34. : 4e apuesta 1 $ic;a a docena 3. 4ale el 15 (docena 2). 4e pierde 1 $ic;a. : 4e apuestan 3 $ic;as a las 2 Clti*as docenas salidas# es decir# 3 $ic;as a

la docena 3 . 3 $ic;as a la docena 2. 4ale el 3! (docena 3). 4e ganan 3 $ic;as *enos la perdida en la apuesta anterior# el -alance es de 2 $ic;as a su ;a-er. 4e cierra el pri*er ciclo. 5;ora to*a*os el Clti*o nC*ero del ciclo co*o gu0a para apostar e iniciar un nue1o ciclo# es decir el 3!# por lo 2ue aposta*os por la docena 3 una $ic;a. 4i se gana en la pri*era apuesta se ganan 2 $ic;as . se cierra el ciclo# si se pierde en la siguiente 'ugada se apuestan 3 $ic;as a cada una de las 2 Clti*as docenas salidas. De ganar se cierra el ciclo . el -alance $inal es de 2 $ic;as. 4i se pierde# ta*-i+n se cierra el ciclo con una p+rdida total de 7 $ic;as. De acuerdo a la secuencia nu*+rica eBpuesta se ;a-r0an o-tenido los siguientes resultados:

17!

N=*ero 3 12 37 2 13 21 35 23 21 13 27 13 12 16 13 13 77 1 35 33 35 3 6 32 32 6 2 15 3 17 3 6 6 25 37 26 2 13

/ocena 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 2 2 1 2 2 2 < 1 3 3 3 1 1 3 3 1 1 2 1 1 1 1 1 3 3 3 2 2

Apuesta 1 6 1 6 1 6 1 1 1 6 1 1 6 1 1 1 1 6 1 1 1 6 1 6 1 6 1 6 1 1 1 1 1 6 1 1 6

Balance -1 3 -1 3 -1 3 2 2 -1 3 2 -1 3 2 2 -1 -1 -6 2 2 -1 3 -1 3 -1 3 -1 3 2 2 2 2 -1 3 2 -1 3

Acu*ulado 7 <1 2 1 3 5 1 17 3 12 1 13 15 11 27 13 11 12 1 15 12 11 16 27 13 22 21 2 25 21 37 32 31 3 35 32 31

7l -alance $inal ;a-r0a sido de 38 $ic;as a su ;a-er en 38 'ugadas. Etese 2ue en esta secuencia tan particular 'a*<s aparecen las 3 docenas en 3 'ugadas consecuti1as. ,uando aparece el cero o do-le cero# se de-e ter*inar de in*ediato el ciclo . to*ar de re$erencia la docena anterior al cero o do-le cero.

171

4i ;u-i+se*os aplicado el *is*o siste*a a las #olumna'# se ;a-r0an o-tenido los siguientes resultados:
N=*ero 3 12 37 2 13 21 35 23 21 13 27 13 12 16 13 13 77 1 35 33 35 3 6 32 32 6 2 15 3 17 3 6 6 25 37 26 2 13 Colu*na 1 3 3 3 1 1 3 2 1 1 2 1 3 2 1 1 < 1 3 3 3 3 1 2 2 1 2 1 3 1 3 1 1 2 3 3 3 1 Apuesta 1 6 1 1 6 1 6 1 6 1 6 1 6 1 6 1 1 1 6 1 1 1 6 1 1 6 1 6 1 6 1 6 1 6 1 1 1 Balance -1 3 2 -1 3 -1 -6 -1 3 -1 3 -1 -6 -1 3 -1 2 -1 3 2 2 -1 -6 2 -1 3 -1 -6 -1 3 -1 3 -1 -6 2 2 -1 Acu*ulado 7 <1 2 3 5 2 <1 <2 1 7 3 2 < <2 <2 <3 <1 <2 1 3 2 <2 7 <1 2 1 <2 <5 <3 < <1 <2 <1 <5 < <2

4e ;a-r0a o-tenido un saldo $inal de 5 $ic;as en contra. 5penas 5 $ic;as en 38 'ugadas. ,o*o se 1e es un siste*a -astante seguro . poco arriesgado 2ue ante secuencias ad1ersas las p+rdidas son *0ni*as. 5de*<s si se ;u-iera aplicado en con'unto con las docenas# el -alance $inal ;a-r0a sido de 33 $ic;as a su ;a-er (las 38 $ic;as ganadas en las docenas *enos las 5 $ic;as perdidas en las colu*nas).

172

7s un siste*a $<cil de aplicar . entender 2ue con poca pr<ctica ;ar< prescindir de *ateriales de anotacin# .a 2ue slo de-e*os *ane'ar 2 1aria-les de las 2 'ugadas in*ediata*ente anteriores . apostar 1 $ic;a o & $ic;as (3 $ic;as a cada colu*na o docena). 9na ;ar$ante es la de co*en%ar apostando de in*ediato a las dos Clti*as colu*nas o docenas repetidas# apostando 1 $ic;a a cada docena .Wo colu*na en la pri*era apuesta . 3 $ic;as a cada docena o colu*na en caso de perder la pri*era apuesta. asta a;0 llega la progresin# no se de-e au*entar *<s .a 2ue puede generar p+rdidas signi$icati1as. 7l 'ugador de-e asu*ir 2ue tendr< p+rdidas en algunas 'ugadas pero 2ue no ser<n signi$icati1as . 2ue el -alance general ser< positi1o. 7n caso de 2ue una colu*na o docena se repita en la siguiente 'ugada no se de-e apostar. 4lo apostar a las docenas .Wo colu*nas salidas en las 2 Clti*as 'ugadas sie*pre . cuando sean distintas. 9tili%ando los *is*os nC*eros *ostrados en el e'e*plo anterior se ;a-r0a o-tenido el siguiente -alance:

173

N=*ero 3 12 37 2 13 21 35 23 21 13 27 13 12 16 13 13 77 1 35 33 35 3 6 32 32 6 2 15 3 17 3 6 6 25 37 26 2 13

/ocena 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 2 2 1 2 2 2 < 1 3 3 3 1 1 3 3 1 1 2 1 1 1 1 1 3 3 3 2 2

Colu*na 1 3 3 3 1 1 3 2 1 1 2 1 3 2 1 1 < 1 3 3 3 3 1 2 2 1 2 1 3 1 3 1 1 2 3 3 3 1

Apuesta /oc- Apuesta Col-

!an- /oc-

!an- Col-

2 2 2 2

1 1 1 1

Acu*ulado 7 7 2 3 2 5 <2 <1 7 1 <1 <5 <6 < < < < <2 <2 <2 <1 <3 1 1 3 3 6 1 3 17 17 3 12 12 13

2 2 6 2 2 2 2 6 2 6 1

1 -2 -6 1 1 -2 -6 -2 3

2 2

1 1

2 2 2 2 2 2 6 2 2 2 6 2 2 2 2 6

1 1 1 1 1 -2 3 1 1 -2 3 1 1 1 -2 3

7ste cuadro a di$erencia de los anteriores anali%a la apuesta a docenas . colu*nas a la 1e%. 7l siste*a *uestra una caracter0stica co*Cn en su 1ersin nor*al . esta 1ariante: arriesga poco. 7l 1alor *<s -a'o 2ue alcan%a es de -7 $ic;as# en tanto 2ue el 1alor *<s alto se consigue en la Clti*a 'ugada alcan%ando 13 $ic;as a $a1or. ,uando sale el cero o do-le cero se considera co*o una 'ugada perdida . no se de-e apostar en las 2 siguientes 'ugadas o ;asta 2ue apare%can 2 docenas o colu*nas consecuti1as di$erentes.

174

,o*o se 1e# no es un siste*a 2ue entregue grandes ganancias# sino *<s -ien conser1ador. Eo o-stante es *u. seguro# pro-a-il0stico . de -a'o riesgo. Ideal para 'ugadores no1atos o 2ue no cuentan con *uc;o capital. 7n el caso de los 'e=teto'# se de-e apostar 1 $ic;a al Clti*o seBteto salido. 4i aparece el *is*o seBteto se ganan 5 $ic;as# de lo contrario se pierde 1 $ic;a. 7n la siguiente 'ugada se apuesta 1 $ic;a a cada uno de los 2 Clti*os seBtetos salidos. 4i se gana se o-tiene una ganancia de 4 $ic;as 2ue si se le resta la $ic;a perdida en la 'ugada anterior# entrega un -alance $a1ora-le de 3 $ic;as. 4i se pierde en ca*-io# se acu*ulan 3 $ic;as . se pasa a la 'ugada siguiente# en la cual se de-e apostar 2 $ic;as a cada uno de los 3 Clti*os seBtetos salidos# es decir# un total de & $ic;as. 4i se gana se o-tienen & $ic;as de ganancias a las 2ue restadas las 3 $ic;as perdidas en las 2 'ugadas anteriores entrega un -alance $a1ora-le de 3 $ic;as. 4i se pierde en ca*-io# se acu*ulan / $ic;as perdidas . se pasa a la 'ugada siguiente# en la cual se de-e apostar 8 $ic;as a cada uno de los 4 Clti*os seBtetos salidos# es decir# un total de 32 $ic;as. 4i se gana se o-tienen 1& $ic;as de ganancias a las 2ue restadas las / $ic;as perdidas en las 3 'ugadas anteriores entrega un -alance $a1ora-le de 7 $ic;as. 4i se pierde en ca*-io# se acu*ulan 41 $ic;as perdidas . se pasa a la 'ugada siguiente# en la cual se de-e apostar 45 $ic;as a cada uno de los 5 Clti*os seBtetos salidos# es decir# un total de 225 $ic;as. 4i se gana se o-tienen 45 $ic;as de ganancias a las 2ue restadas las 41 $ic;as perdidas en las 4 'ugadas anteriores entrega un -alance $a1ora-le de 4 $ic;as. 4i se pierde en ca*-io# se pierden en total 2&& $ic;as . ocurri el *u. i*pro-a-le ;ec;o de 2ue en las Clti*as & 'ugadas apareci un nC*ero correspondiente a cada uno de los seBtetos. ,o*o se 1e# al aplicar el siste*a =corto pla%o> a los seBtetos se puede llegar a arriesgar un gran nC*ero de $ic;as . ante una rac;a ad1ersa las p+rdidas podr0an ser ne$astas. 5un2ue lo *<s pro-a-le es 2ue cuando se produ%ca tal rac;a las ganancias o-tenidas a esas alturas ser<n *a.ores a 2&& $ic;as.

175

7n el caso de 2ue no le ;a.a 2uedado claro cuantas $ic;as se de-e apostar luego de cada apuesta perdida# presenta*os el siguiente tri<ngulo 2ue le puede ser1ir de a.uda *e*orias:

1 1 2 1 2 2 1 2 2 1 2 1 2 1 2

4i se ;u-iera aplicado este siste*a a la secuencia nu*+rica eBpuesta . aplicada para las docenas . colu*nas# se ;a-r0an o-tenido los siguientes resultados:

17&

N=*ero 3 12 37 2 13 21 35 23 21 13 27 13 12 16 13 13 77 1 35 33 35 3 6 32 32 6 2 15 3 17 3 6 6 25 37 26 2 13

&exteto 6 3 5 & 3 5 6 5 5 3 & & 2 3 & & 1 6 6 6 2 2 6 6 2 1 3 1 2 2 2 2 5 5 5 & &

Apuesta 1 2 6 32 1 2 6 1 1 2 6 1 2 6 1 1 1 2 6 1 1 2 1 2 1 2 6 32 1 2 1 1 1 2 1 1 2

Balance -1 -2 -6 16 -1 -2 6 5 -1 -2 6 -1 -2 6 5 -1 -1 -2 6 5 -1 & -1 & -1 -2 -6 16 -1 & 5 5 -1 & 5 -1 &

Acu*ulado 7 <1 <3 <3 6 5 17 12 1 12 11 16 12 21 25 22 2 22 21 33 32 35 32 33 31 35 37 5 2 3 2 23 21 52 56 55 67

4e entiende por seBteto 1 al 2ue co*prende los nC*eros del 1 al &# seBteto 2 al 2ue co*prende los nC*eros del 7 al 12# seBteto 3 al 2ue co*prende los nC*eros del 13 al 18 . as0 sucesi1a*ente ;asta el seBteto & 2ue co*prende los nC*eros del 31 al 3&. 7l cero . do-le cero# no $or*an parte de ningCn seBteto. 7l saldo $inal es $a1ora-le . e2ui1ale a 7! $ic;as. Eunca ocurri 2ue salieran los & seBtetos en $or*a consecuti1a. 5de*<s para perder no -asta con 2ue salgan los &

177

seBtetos en $or*a consecuti1a# sino 2ue ta*-i+n se a'usten eBacta*ente desde el *o*ento en 2ue e*pe%a*os a ;acer la apuesta. 7n caso de aparecer el cero o do-le cero# es *e'or ter*inar la secuencia . co*en%ar un nue1o ciclo. Euestro -alance general considerando las apuestas a docenas . colu*nas es de 38 U & [7! ] 1!2 $ic;as. 7n el caso de las terna'# el tri<ngulo a utili%ar es el siguiente:
1 1 1 1 2 3 26 171 171 26 171 3 26 171 2 3 26 171 1 2 3 26 171 1 1 2 3 26 171 1 1 1 2 3 26 171 3 26 171

La punta del tri<ngulo indica 2ue de-e*os apostar 1 $ic;a a la terna anterior. De ganar se o-tienen 11 $ic;as a su ;a-er# de perder se pasa a la segunda $ila donde cada 1 indica 2ue se de-e apostar 1 $ic;a a las 2 Clti*as ternas salidas en los dos Clti*os sorteos. D as0 sucesi1a*ente. De ganar en cual2uier $ila se 1uel1e a e*pe%ar por la punta del tri<ngulo# apostando sie*pre a la terna anterior# o en otras pala-ras# a 2ue en 12 'ugadas al *enos una de las ternas se repetir<. 3inal*ente se llega a la no1ena $ila o ni1el 2ue indica 2ue se de-e apostar 1!8 $ic;as a las / Clti*as ternas. Recuerde 2ue para llegar a este ni1el# signi$ica 2ue en las Clti*as / 'ugadas ;an salido ternas distintas por lo 2ue ello es *u. i*pro-a-le 2ue ocurra. Eo se pudo continuar con un d+ci*o ni1el .a 2ue se estar0a so-repasando el l0*ite de apuesta para un casino nor*al.

178

7s sin duda arriesgado llegar a apostar tantas $ic;as co*o el ni1el /# pero a2u0 la pro-a-ilidad de 2ue ocurra es *enor 2ue en el caso de los seBtetos. 5plicando el siste*a a la secuencia nu*+rica eBpuesta# se ;a-r0an o-tenido los siguientes resultados: 4e entiende por terna 1 la 2ue co*prende los nC*eros del 1 al 3# terna 2 la
N=*ero 3 12 37 2 13 21 35 23 21 13 27 13 12 16 13 13 77 1 35 33 35 3 6 32 32 6 2 15 3 17 3 6 6 25 37 26 2 13 ;erna 12 5 1 $ 5 1 12 1 1 5 7 7 & 6 7 7 1 12 11 12 3 3 12 12 3 2 6 1 & 3 3 3 9 1 9 $ 7 Apuesta 1 2 3 & 1 2 3 1 1 2 3 1 2 3 1 1 1 2 3 & 1 2 1 2 1 2 3 & 1 2& 1 1 1 2 3 1 2 Balance -1 -2 -3 $ -1 -2 9 11 -1 -2 9 -1 -2 9 11 -1 -1 -2 -3 $ -1 1 -1 1 -1 -2 -3 -& -1 2& 11 11 -1 -2 9 -1 -2 Acu*ulado 7 <1 <3 <5 2 1 <1 1 13 11 15 22 2 22 31 2 1 7 31 32 3 2 22 21 51 57 21 22 21 1 52 65 16 15 1 33 32 37

2ue co*prende los nC*eros del 4 al &# terna 3 la 2ue co*prende los nC*eros del 7 al / . as0 sucesi1a*ente ;asta la terna 12 2ue co*prende los nC*eros del 34 al 3&. 7l cero . do-le cero# no $or*an parte de ninguna terna. 7l saldo $inal es $a1ora-le . e2ui1ale a /! $ic;as. Eunca ocurri 2ue salieran las 12 ternas en $or*a consecuti1a. 5de*<s para perder no -asta con 2ue salgan las 12

17/

ternas en $or*a consecuti1a# sino 2ue ta*-i+n se a'usten eBacta*ente desde el *o*ento en 2ue e*pe%a*os a ;acer la apuesta. 7n caso de aparecer el cero o do-le cero# es *e'or ter*inar la secuencia . co*en%ar un nue1o ciclo. Euestro -alance general considerando las apuestas a docenas# colu*nas# seBtetos . ternas es de 38 U & [ 7! [ /! ] 1/2 $ic;as# en slo 38 'ugadas.

18!

%1.- S$'tema Im)n

notar los Clti*os 5 resultados (se puede ;acer con *<s ta*-i+n) so-re una c;ance si*ple# suponga*os el siguiente resultado: Eegro U Ro'o U Eegro U Eegro U Ro'o.

@uga*os en nuestro pri*er pase al contrario del pri*er anotado# o sea 'uga*os a Ro'o# si perde*os a;ora 'uga*os al contrario del segundo anotado# o sea 'uga*os Eegro# si perde*os 'uga*os Ro'o# si 1ol1e*os a perder 'uga*os Ro'o# si perde*os 'uga*os Eegro. 7n cual2uier pase 2ue gane*os e*pe%a*os todo de 1uelta o para*os de 'ugar. 7Bplicacin : para perder en las 5 1eces 2ue 'uga*os de-er0a repetirse el *is*o di-u'o salido o sea solo podr0a*os perder si salen Eegro U Ro'o U Eegro U Eegro U Ro'o# cual2uier otro di-u'o nos ;ar0a ganar. 4i tene*os en cuenta la cantidad de di-u'os posi-les: 2^2^2^2^2 ] 32# de los cuales uno solo nos ;ar0a perder. 7l cero se considera de dos *aneras posi-les: o co*o pase perdido o le 'uga*os todas las *anos una $ic;a *0ni*a co*o de$ensa. La progresin ideal es una Doala*-ert $uerte . la aplica*os durante cada sesin# . acu*ula*os la ulti*a 'ugada para la prBi*a sesin. 7'e*plo: usando progresin Doala*-ert ] 1 3 5 7 1! 13 18 $ic;as

Pr$mera 'e'$n: anot+ Eegro U Eegro U Ro'o U Eegro - Ro'o por lo 2ue e*pie%o a 'ugar: a) @uego Ro'o 1 $ic;a# suponga*os 2ue pierdo. -) @uego Ro'o 3 $ic;as# suponga*os 2ue pierdo. c) @uego Eegro 5 $ic;as# suponga*os 2ue gano.

181

In1ert0 / $ic;as# co-r+ en el Clti*o pase 1!# gan+ 1# en la prBi*a sesin de-o arrancar del pase - o sea 'ugando 3 $ic;as. Se un"a 'e'$n: anot+ Ro'o U Ro'o U Ro'o U Eegro U Eegro por lo 2ue 'uego: a) @uego Eegro 3 $ic;as . pierdo. -) @uego Eegro 5 $ic;as . gano.

@ugu+ 8# co-r+ 1!# gan+ 2. PrBi*a sesin sigo e*pe%ando del paso de 3 $ic;as o puedo co*o 1o. ganando e*pe%ar todo de 1uelta. "a*-i+n se puede 'ugar con *artingala si*ple# duplicando cada pase perdido# o anotar *enos o *as pases. 7n nuestro caso reco*enda*os 'ugar en los di-u'os en los 2ue ;a.a 3 Eegros . 2 Ro'os o 1ice1ersa. Por supuesto 2ue este siste*a puede ser aplicado para las de*<s c;ances si*ples# es decir# *itad . par W i*par# con lo 2ue si aplica*os en paralelo este siste*a para todas las c;ances si*ples las ganancias pueden ser *u. signi$icati1as en cuestin de pocas 'ugadas. 7n caso de 2ue no se desee aplicar progresiones# puede apostar en contra sin au*entar la cantidad de $ic;as# es decir# *anteniendo constante el 1alor de la apuesta. 5postando de esta $or*a por todas las c;ances si*ples a la 1e%# ta*-i+n se puede o-tener ganancias signi$icati1as arriesgando poco capital. 7n nuestro progra*a estad0stico de an<lisis de este siste*a# podr< ensa.ar . co*pro-ar los resultados de este siste*a do-lando la apuesta o *anteni+ndola constante. Lo ideal en todo caso# es 2ue al utili%ar este siste*a se estipule una *eta de ganancias por noc;e 2ue una 1e% conseguida per*ita al 'ugador retirarse tran2uila*ente ;asta el d0a siguiente# .a 2ue co*o apreciar< el lector al reali%ar sus ensa.os# el gr<$ico de ganancias W p+rdidas su$re 1ai1enes positi1os . negati1os# por lo 2ue al tener un -alance positi1o *dico (unos : 5! por e'e*plo) es *e'or retirarse o descansar . aplicar otro de los siste*as entregados en este li-ro.

182

7l concepto es =o-tener una ganancia o-'eti1o por cada siste*a . retirarse> de *anera de no so-re eBplotar un siste*a . 2ue la su*atoria de las ganancias de todos los siste*as entregue un saldo -astante positi1o.

%1.1.- El #om(lemento $"eal "el S$'tema Im)n

,o*o se apreciara en el punto anterior# lo *as con1eniente es aplicar una progresin lenta# segura . -en+$ica para el 'ugador al tratar de ro*per el di-u'o de c;ances si*ples 2ue se 1iene generando en las Clti*as 'ugadas. 5plicar una *artingala puede entregar resultados# no o-stante# puede ocurrir 2ue en 5 'ugadas s0 se repita el *is*o di-u'o. 4i el di-u'o a ro*per $uera de *<s 'ugadas pode*os llegar a los l0*ites *<Bi*os de apuesta . ta*-i+n a arriesgar una gran cantidad de $ic;as. ,on todas las consideraciones anteriores# la *e'or progresin a aplicar es la siguiente:

Pro re'$n La9ou#8ere 7l siste*a La-ouc;ere es ta*-i+n lla*ado K*artingala partidaK o Ksiste*a de cancelacinK. 7n su $or*a *<s si*ple# de-e*os escri-ir algunos nC*eros# por e'e*plo 1 2 3. ,ada apuesta es igual al pri*ero *as el Clti*o de esta lista de nC*eros. 7n el e'e*plo# es 1 . 3# lo 2ue e2ui1ale a una apuesta de 4. 4i se gana# se cancelan estos dos nC*eros . se 1uel1en a apostar los eBtre*os. 7n este caso apostar0a*os el Cnico nC*ero 2ue 2ueda. 4i se co*pleta la serie (se cancela todo) se co*ien%a nue1a*ente la serie. 4i la apuesta se pierde# se agrega la apuesta perdida al $inal de la lista (eBtre*o derec;o). 7sto signi$ica 2ue se necesita ganar *enos del 5!T de las apuestas para co*pletar la lista. 4i nor*al*ente se gana casi el 5!T de las apuestas# con este *+todo se de-er0a ganar inde$ecti-le*ente.

183

a. ta*-i+n *uc;as 1ariaciones. 9na ser0a la de usar di$erentes nC*eros# co*o poner *uc;os 1 al co*ien%o# para contener las apuestas de ele1arse de*asiado r<pido. 5s0# la lista de nC*eros ser0a algo co*o esto 1 1 1 2 2 3. Ntra 1ariacin ser0a la de di1idir por 2 algunas apuestas cuando alcan%an ni1eles *u. altos . ree*pla%ar esa apuesta alta por 2 apuestas de la *itad de su ta*aJo. a. una 1ariacin lla*ada KRe1erse La-ouc;ereK 2ue consiste en agregar el *onto ganado al $inal de la lista . cancelar los eBtre*os en caso de perder. 7sto da pocas p+rdidas . puede dar dra*<ticas ganancias. pppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppp De esta $or*a pode*os alargar 'ugada a 'ugada el di-u'o . 'ugar en su contra . ade*<s considerando 2ue se necesita *enos de un 5!T de aciertos el +Bito est< pr<ctica*ente en un //#/T garanti%ado (nunca ;a-lare*os del 1!!T por2ue un e1ento eBtre*ada*ente raro e incre0-le sie*pre podr< ocurrir). Ntra conclusin *u. i*portante es 2ue si -ien pode*os atacar las 3 c;ances si*ples en $or*a si*ult<nea# al principio es reco*enda-le e*pe%ar sola*ente con las *itades .a 2ue pode*os e*pe%ar apostando una cantidad *enor al l0*ite *0ni*o de apuesta al i*puesto por el casino para las c;ances si*ples al apostar 1 $ic;a de *0ni*o 1alor a los 3 seBtetos 2ue con$or*an la *itad. 8ale decir a*plia*os el rango. "a*-i+n podr0a*os aplicar una Dh 5le*-ert# 3i-onacci o Aolienda de Nscar .a 2ue al igual 2ue la La-ouc;ere au*entan lenta*ente . con *enor nC*ero de 'ugadas ganadas 2ue perdidas pode*os cerrar la serie.

184

%!.- S$'tema YLa Sa ra"a Fam$l$aZ

7ste siste*a tiene co*o pilar un nC*ero pleno# con sus correspondientes

l0neas . calles. Por e'e*plo si to*a*os al 2! co*o pilar o gu0a# 2ue con las l0neas 2ue le corresponden nos da la $a*ilia de nC*eros 2ue 1a del 1& al 24 inclusi1e. La eleccin del nC*ero# en este caso el 2! no estar< li-rada al a%ar# sino 2ue ser< el resultado de sus estad0sticas. Puede utili%arse el criterio de la repeticin o del sector *enos $recuente en el tapete 1erde o algCn otro criterio. 7ste nC*ero se elegir< entre el 4 . el 33 inclusi1e# . no es o-ligacin 'ugar a la colu*na central# co*o en el caso del e'e*plo. 7s prudente ca*-iar de siste*a una 1e% 2ue ;a.a o-tenido el acierto. Lo considero reco*enda-le de-ido a 2ue no necesita un gran capital# . tiene un $<cil desarrollo. 5;ora 1ea*os c*o aposta*os: 15 13 22

. . .
16 27 23
1 2 3 & 7 9 13 2 29 &2

11 21 2

N" Jugada 1 2 3 & 5 6 7 $ 9 1 $leno 32 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ;erna 11 1 2 3 & 6 9 13 19 2$ &1

Apuesta a: &o0re 9>neas &uperior ,nferior 1 2 3 5 $ 13 2 31 &$ 72 & 7 1 1& 22 32 &7 71 1 6 156 & 11 21 35 57 $9 136 2 7 313 &69 ;otal Acu*-

185

!an- Neta &i $leno && &9 51 &9 51 55 56 57 59 59

!anancias !an- Neta &i ;erna ? $ 13 15 13 15 19 2 21 23 23

!an- Neta &i &o0re $ 13 15 13 27 19 2 33 35 35

# = ;>)ero ?ue per-enece a la -erna pero ?ue no es el pleno.

Por e'e*plo# en la pri*era 'ugada se de-e apostar 1 $ic;a a pleno# 1 $ic;a a la terna o calle a la 2ue pertenece el nC*ero pleno . a las dos ternas o calles 1ecinas# es decir# a la calle superior e in$erior a la calle o terna del pleno. 7l criterio a utili%ar para elegir el nC*ero pleno# puede ser el de repetir la $a*ilia salida en la 'ugada anterior# es decir# utili%ar co*o gu0a el Clti*o nC*ero salido. 4i sale el nC*ero pleno# la ganancia neta ser< de 44 $ic;as. 4i sale un nC*ero de la terna del pleno pero 2ue no es el pleno# la ganancia neta ser< de 8 $ic;as. D si sale un nC*ero de cual2uiera de las dos so-recalles la ganancia neta ser< ta*-i+n de 8 $ic;as. 4i no sale ningCn nC*ero perteneciente a esta co*-inacin# perdi*os 4 $ic;as . pasa*os a la siguiente 'ugada donde pode*os apostar por la *is*a $a*ilia o apostar a la Clti*a $a*ilia salida to*ando co*o gu0a el Clti*o pleno salido. 7n la segunda 'ugada se de-e apostar 1 $ic;a a pleno# 2 $ic;as a la terna . 2 $ic;as a cada so-recalle co*o lo indica la ta-la.

9na 1ariante -astante interesante es la 2ue se presenta a continuacin:

. . .. . . ... .
13 15 13 22 1 16 27 23 12 11 21 2

18&

7n la pri*era 'ugada se apuesta 1 $ic;a a 3 seBtetos# / cuadrados . 2 ternas# co*o *uestra la $igura. 7sta co*-inacin a-arca una docena co*pleta . por supuesto 2ue puede ser aplicada en cual2uiera de las 3 docenas. 5 continuacin se *uestra co*o se de-e apostar a *edida 2ue a1an%an las 'ugadas# aun2ue teniendo en cuenta sie*pre 2ue al ganar se de-e co*en%ar desde el principio:

N" Jugada 1 2 3 & 5 6 7 $ 9 1

Ca0allo 16 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3

;erna 11 1 2 3 5 9 15 22 & $ 15

Apuesta a: Cuadrado &exteto 1 2 1 1 2 2 3 3 5 5 9 9 16 17 3 & 55 7 9 11 15 16

;otal 1& 25 36 5$ 1 2 1$ 3&7 623 1 33 16$9

Acu*1& 39 75 133 235 &15 762 13$5 2&1$ &1 7

Para interpretar correcta*ente el cuadro de apuestas# por e'e*plo# en la 3j 'ugada se de-e apostar 1 $ic;a a los 3 ca-allos# 3 $ic;as a las 2 ternas# 3 $ic;as a los / cuadrados . 3 $ic;as a los 3 seBtetos. Recuerde 2ue una 1e% 2ue gana de-e co*en%ar desde el principio# apostando 1 $ic;a a cada co*-inacin o si*ple*ente retirarse. "al 1e% -aste 1 slo -uen acierto para 2uedarse con una gran cantidad de $ic;as . cu*plir el o-'eti1o de la noc;e. ,o*o se puede apreciar# con esta co*-inacin se de-e arriesgar un nC*ero *a.or de $ic;as# pero 2ue proporcional*ente entrega ganancias *a.ores. 4i# por e'e*plo# reci+n en la 5j 'ugada apunt<ra*os al 17 o al 2! (1er recuadro ganancias netas# colu*nas de color ca$+)# la ganancia neta (descontando las $ic;as perdidas en las 4 'ugadas anteriores) ser0a de 233 $ic;as pero se ;a-r0a arriesgado un total de 235 $ic;as desde la 1j 'ugada (1er cuadro de apuestas en el acu*ulado a la 5j 'ugada). 7l criterio a utili%ar *<s con1eniente para elegir la docena es sin duda el de la repeticin. 5postar sie*pre a la repeticin de docena. 7l ;ec;o de 2ue una docena no se repita en 1! 'ugadas es *u. eBtraJo# no o-stante# si el 'ugador 2uiere to*ar algunas precauciones se sugiere esperar el e1ento de 2ue una docena no se ;a.a repetido durante

187

unas 5 a & 'ugadas . luego co*en%ar a apostar. Eo ol1idar# sin e*-argo# el caudal de $ic;as del 2ue de-e disponer en caso de llegar a una /j o 1!j 'ugada sin ganar. 9na alternati1a *<s segura es apostar por el siguiente di-u'o: 13 15 13 22 1 16 27 23 12 11 21 2

. . . .. . . .......

Para no correr los riesgos de un incre*ento nota-le en la postura de $ic;as# se puede apostar al di-u'o *ostrado sola*ente 1 $ic;a a cada co*-inacin . en todas las 'ugadas# con lo 2ue por cada 'ugada sola*ente se arriesgaran 2! $ic;as. 9tili%ar el criterio de repeticin de docenas . reco*enda-le es 2ue luego de 1 o 2 aciertos con el consiguiente saldo positi1o# se a-andone el siste*a o la *esa de 'uego. 7l 'ugador de-e ir con la idea de apostar una cantidad $i'a para este siste*a. Por e'e*plo# si decide lle1ar 2!! $ic;as# pensando 2ue en cada 'ugada puede perder co*o *<Bi*o 2! $ic;as . 2ue luego de 1! 'ugadas consecuti1as perdedoras# perder< 2!! $ic;as# de-e llegar ;asta a;0 . a-andonar el siste*a. Eo o-stante# es *u. di$0cil e i*pro-a-le 2ue en 1! 'ugadas consecuti1as no se repita una docena. Pro-a-le*ente ello ocurra *<s de 1 1e%# con lo 2ue en pocas 'ugadas podr< ganar una -uena cantidad de $ic;as. Practi2ue antes . o-tenga sus propias conclusiones para este siste*a. Eo ol1ide plantearse un o-'eti1o de ganancias pre1io a 'ugar# 2ue luego de ;a-erlo alcan%ado# lo de-e lle1ar a a-andonar el siste*a o la *esa de 'uego.

%%.- S$'tema Fortale5a

4egCn la teor0a pro-a-il0stica# cada nC*ero de-e salir en pro*edio 1 1e% cada

37 o 38 'ugadas dependiendo de la ruleta. 7llo# co*o sa-e*os es pr<ctica*ente

188

i*posi-le de 2ue ocurra en una secuencia tan -re1e de 'ugadas# por lo tanto lo nor*al es 2ue *<s de 1 nC*ero se repita dentro de una secuencia de 37 o 38 'ugadas. De igual *anera pode*os decir 2ue# ade*<s de eBistir repeticiones de nC*eros de 2 1eces# ta*-i+n eBisten repeticiones de nC*eros de 3 1eces dentro de esta -re1e secuencia# lo cual es a-soluta*ente nor*al. Lo anor*al ser0a 2ue ello no ocurriera. Pues -ien# -asado en este principio# el siste*a 3ortale%a consiste en esperar los nC*eros 2ue se repiten dentro de una secuencia para apostar por ellos. 4ola*ente se de-e apostar a pleno por los nC*eros 2ue se ;an repetido 1 1e%# 'ugada a 'ugada# ;asta 2ue uno de ellos se repita nue1a*ente . genere un -alance positi1o de $ic;as. 9na 1e% conseguido el o-'eti1o# se inicia una nue1a secuencia de 'uego# sin considerar las repeticiones de la secuencia anterior. 8ea*os el siguiente e'e*plo: 17# 2# !!# 2/# 1/# 2&# 23# 24# 11# 1!# 3&# 35# 5# 28# 7# !2# 33# 1+# -# 13# /# 1%# 10# 1.# -# 2# 2&# 1&# 25# 35# &# %-# 1!# 3# 31# 3&# 34# 1# 8# 4# 14# %/# 1/# %1# 7# 11# %/ 7l pri*er nC*ero 2ue se repite es el 28 (destacado en ro'o)# luego se e*pie%a a apostar por este nC*ero a pleno# 'ugada a 'ugada. Luego se repite el 1!# 5# 13# 17# 1/# tras lo cual se repite el 5 nue1a*ente (destacado con a%ul). asta ese entonces 1en0a*os apostando a pleno por el 28# 1!# 5# 13# 17 . 1/. aciendo el -alance general se o-tiene una ganancia neta de 8 $ic;as. 7n caso de 2ue la segunda repeticin ;u-iera tardado *<s 'ugadas# se de-e cuidar de plani$icar -ien el *onto de apuesta a cada pleno# para 2ue las ganancias de la 'ugada ganadora# co*pense las p+rdidas de las 'ugadas anteriores. "ras la 'ugada ganadora se inicia una nue1a secuencia a-soluta*ente independiente de la anterior 2ue tiene su 'ugada ganadora en el nC*ero 34 para o-tener una ganancia neta de / $ic;as.

18/

%/.- El ran S$'tema ?ue tra'(a'a am(l$amente la Wenta7a "el Ca'$no al 4u a"or
7s ta*-i+n conocido co*o Progresin Rells. 4e aplica en las c;ances si*ples

(color# *itad# par W i*par) . consiste en au*entar el *onto de la apuesta en 1 unidad cuando se pierde . dis*inuirlo en 1 unidad cuando se gana. ,on ello se consigue dis*inuir el porcenta'e de aciertos ;asta en un 25T o *enos para o-tener ganancias. Recorde*os 2ue en circunstancias nor*ales se necesita al *enos un 52#&3T de aciertos para igualar a la -anca. 4e consigue ade*<s anular el negati1o e$ecto del cero . do-le

1/!

cero. 7s una progresin lenta a di$erencia de la Aartingala 2ue ante una *ala rac;a llega r<pida*ente a los l0*ites superiores de apuesta de los casinos. 8ea*os el siguiente e'e*plo: apostando 1! $ic;as iniciales al ro'o . 1! $ic;as iniciales al negro se tiene lo siguiente:
@E99& N=*25 3 17 1$ 3 2 11 29 Juego al Negro Resultado Balance -1 -21 2& -9 -2 -32 26 -19 2& -7 22 '& Juego al Rojo Resultado Balance 2 '1 1$ '19 '11 1$ '2 16 '2$ '21 '13 '&

N" Jug1 2 3 & 5 6 7 $

C#ance Rojo Rojo Negro Rojo Rojo Negro Negro Negro

Apuesta 1 11 12 11 12 13 12 11

Apuesta 1 9 $ 9 $ 7 $ 9

@ugando al ro'o . al negro a la 1e% en la pri*era 'ugada el -alance general es cero# en la segunda 'ugada es -2 (-21 [ 1/)# en la tercera es [2# ;asta la Clti*a 'ugada 2ue es de [8 ([4 [ 4) (8er colu*nas 1erdes). La pregunta lgica es: FIu+ ;a-r0a pasado si ;u-iera salido el cero o el do-le cero en cual2uier 'ugadaG 4e ;a-r0a perdido la i*portante su*a de 2! $ic;as. Luego# para e1itar esta p+rdida catastr$ica generada por la eBistencia del cero . do-le cero es 2ue no es necesario apostar por las dos c;ances al *is*o tie*po# -asta con apostar por la di$erencia 2ue se genera 'ugada a 'ugada de los *ontos 2ue se de-er0a apostar a una . otra c;ance. Por e'e*plo: en la segunda 'ugada corresponde apostar 11 $ic;as al negro . / $ic;as al ro'o. Pues -ien# slo se de-e apostar 11 U / $ic;as ] 2 $ic;as al negro . con ello se dis*inu.e dr<stica*ente el riesgo de 2ue apare%ca el cero o el do-le cero .a 2ue en lugar de perder 2! $ic;as sola*ente se perder<n 2 $ic;as. ,uando su estad0stica indi2ue 2ue se de-e apostar el *is*o *onto a a*-as c;ances# no apueste# espere de'ar pasar la 'ugada ;asta 2ue se produ%ca un dese2uili-rio para apostar por una c;ance nue1a*ente. A<s si*ple aun: si 'uego con $ic;as de 94: 1! . apuesto 94: 1! al ro'o . pierdo# en la siguiente 'ugada de-o apostar 94: 2! al ro'o# pierdo nue1a*ente# en la siguiente 'ugada de-o apostar 94: 3! al ro'o# pierdo nue1a*ente# en la siguiente 'ugada

1/1

de-o apostar 94: 4! al ro'o# esta 1e% gano# en la siguiente 'ugada de-o apostar 94: 3! al ro'o# gano nue1a*ente# . .a tengo un -alance positi1o de 94: 1! acertando tan solo 2 de 5 'ugadas en la 2ue apost+ (4!T). 4igo dis*inu.endo en caso de 2ue gane . au*entando en caso de 2ue pierda. 4i gano una cantidad de 1eces tal 2ue *i estad0stica indica 2ue de-o apostar 94: !# no apueste en esa 'ugada . si nue1a*ente sale ro'o# entonces de-er< co*en%ar a apostar 94: 1! por el negro. Por supuesto 2ue puede ser aplicado para las otras c;ances si*ples (*itad# par W i*par) o incluso aplicarlo a las 3 c;ances en paralelo con lo 2ue las ganancias pueden ser *u. signi$icati1as en cuestin de 'ugadas. Eo o-stante# es un siste*a 2ue re2uiere gran do*inio . concentracin# por lo 2ue lo reco*enda-le es esta-lecer un o-'eti1o *oderado de ganancias 2ue una 1e% alcan%ado signi$i2ue el t+r*ino de esa serie para co*en%ar otra# luego de un descanso. "a*-i+n es una -uena idea aplicarlo al siste*a i*<n.

%-.- El ran m6to"o ?ue $"ent$*$#a ruleta' 'e' a"a'

st< claro 2ue la Ruleta es un 'uego de a%ar . 2ue co*o todos los 'uegos de a%ar el instru*ento de an<lisis de-e ser el c<lculo de pro-a-ilidades.

Eo o-stante . dentro de la lgica racionalidad del c<lculo de pro-a-ilidades# se puede pensar 2ue la eleccin de un deter*inado sector de $recuencia *<Bi*a es *<s con1eniente a *i 'uego. FPor2u+ un sector de $recuencia *<Bi*aG

1/2

Lo cierto es 2ue ;asta las ruletas *as per$eccionadas necesitan ser re1isadas . e2uili-radas en *uc;os casos cada d0a. Eo ;a. 2ue ol1idar 2ue cual2uier *ecanis*o 2ue gira# su$re desgaste de $or*a *<s o *enos irregular . 2ue aun2ue *0ni*o# este desgaste $a1orece en el dese2uili-rio a deter*inados sectores de la Ruleta. Lo *is*o pode*os decir de los croupiers# los rit*os e intensidades en el i*pulso de la ruleta . la -ola de *ar$il# no tienen por2u+ ser los *is*os en un ;o*-re 2ue en una *u'er . estas di$erencias se pueden acentuar tanto por condiciones naturales# si son diestros o %urdos# estados de <ni*o# as0 co*o por condiciones de pro$esionalidad o ;a-ilidad desarrolladas# i*pulso de los ele*entos del 'uego# la ruleta . la -ola o la 1elocidad de las apuestas por e'e*plo. "odo ello conduce a pensar 2ue pro-a-le*ente el siste*a de apuestas por sectores de *<s $recuencia . apo.o de sus 'ugadas# sea con di$erencia t+cnica*ente superior a otros siste*as no tan ela-orados. F7s posi-le -atir al a%arG Ra%ona-le*ente .o de-er0a decir no. Pero lo cierto es 2ue tras ;a-er 1isitado nu*erosos casinos# *i 1isin actual es otra. 7s co*o si el a%ar generado por el propio a%ar en un siste*a de 'uego $uese capa% de conducir una parte del ca*po de posi-ilidades 2ue tiene la Ruleta a un ca*po de pro-a-ilidad *<s restringido . pre1ia*ente seleccionado. F7s esto *u. ra%ona-leG Le de'o la respuesta al lector. pppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppp 9n gran es$uer%o constitu.e la -Cs2ueda de ruletas sesgadas. 7sto puede ser e$ecti1o pero no es $<cil. 4egura*ente alguien .a ;a ;ec;o dinero 'ugando con ruletas sesgadas# pero encontrarlas i*plica *uc;o tra-a'o. 9na ruleta puede estar sesgada por el desgaste# . co*o son eBtre*ada*ente caras# algunos casinos pro-a-le*ente no las ca*-ien por *uc;o tie*po. "rat<ndose de ruletas 1irtuales# los sesgos se pueden encontrar ;aciendo prue-as con progra*as estad0sticos para a1eriguar si la ruleta tiende a $a1orecer algCn nC*ero. 4i encuentra la $alla puede sacar pro1ec;o. "odo esto cuesta *uc;o tra-a'o. 5Cn cuando ;a.a encontrado dic;a ruleta i*per$ecta# (lo cual de por s0 i*plic *uc;o

1/3

es$uer%o)# a;ora tiene 2ue a1eriguar dnde est< la $alla. Para ;acer esto usted necesitar< contar con un e2uipo estad0stico 2ue sea capa% de encontrar el sesgo. 7n los casinos reales# sin e*-argo# eBisten *+todos de 1igilancia 2ue e1itan 2ue los clientes utilicen aparatos electrnicos para estudiar sus ruletas. Los casinos 1irtuales cuentan ta*-i+n con siste*as de deteccin de progra*as utili%ados con este $in.

%-.1.- El '$'tema "ete#tor "e ruleta' 'e' a"a' 7l propsito . o-'eti1o de este *+todo es detectar lo *<s pronto posi-le cual2uier tipo de propensin (predisposicin) en la rueda# . sa-er los nC*eros -uenos antes de 2ue salgan. Re1isando centenares de 1ie'os registros# se not ciertas tendencias# pre1ias a 2ue salieran ciertos nC*eros. 3inal*ente lo 2ue se ;i%o $ue ar*ar ciertas reglas para 2ue se pudiera seguir un plan de$initi1o.

Re la'

1.- Registrar los resultados de &! tiradas de 4 *esas di$erentes. 2.- ,uando tenga aproBi*ada*ente 5!# e*piece a *arcar un cartn de punta'es con los resultados# co*o en la siguiente $igura:

1/4

3.-

aga su Clti*a actuali%acin despu+s de &! tiradas# despu+s r<pida*ente seleccione

la rueda en la 2ue 'ugar<. 4.- 7li'a una de las ruedas en la 2ue por lo *enos 4 nC*eros# 'untos en la rueda# ;a.an salido por lo *enos dos 1eces. De-en estar rodeados# a*-os lados# por nC*eros 2ue ;a.an salido co*o *<Bi*o una 1e%. 5.- Puede ser 2ue slo tenga 4 nC*eros en un grupo o puede ser 2ue tenga 7 u 8 nC*eros 'untos. Incluso puede tener 2 grupos as0 en la *is*a rueda. Lo 2ue tiene 2ue ;acer es apostar a todos los nC*eros del grupo# o grupos# durante las prBi*as 3! tiradas. &.- Eo eli'a una *esa en donde ;a.a *<s de 2 grupos. 7.- ,ada grupo de-e incluir al *enos 1 nC*ero 2ue ;a.a salido al *enos 3 1eces. 4i tiene un grupo de 4 nC*eros . todos salieron slo dos 1eces# e1ite este grupo. 8.- 9n grupo 2ue tiene & o 7 nC*eros tiene 2ue tener al *enos 3 nC*eros 2ue ;a.an salido por lo *enos 3 1eces. 9n grupo con 8 o / nC*eros tiene 2ue tener por lo *enos 4 nC*eros 2ue ;a.an salido al *enos 3 1eces. /.- Eo ;aga *<s de 3! tiradas# por2ue esto se ;a calculado para 2ue si est< 'ugando 4 nC*eros# por e'e*plo# . todos salen slo una 1e%# igual tendr0a ganancia. 4i ;u-iera posi-ilidad de una *ala serie esto pre1endr< 2ue le pro1o2ue de*asiado daJo a su po%o. 1!.- De1uel1a todas sus ganancias a su po%o. 11.- 7*piece con un po%o de 94: 5!!# con un resguardo de 94: 5!! si est< e*pe%ando con $ic;as de 94: 5. 4i est< e*pe%ando con $ic;as de 94: 2 entonces necesita un po%o de 94: 2!! con 94: 2!! de resguardo. 7ste resguardo es slo en caso de 2ue le to2ue una serie po-re durante el co*ien%o. A<s adelante# su po%o sie*pre ir< en au*ento# lo 2ue de-er0a cu-rir cual2uier desli%.

1/5

12.- ,ada 1e% 2ue do-le su po%o# do-le su apuesta. ,uando su po%o alcan% los 94: 3.!!!# 'uegue todos los 'uegos posteriores con $ic;as de 94: 25# a *enos 2ue el -anco caiga por de-a'o de 94: 2.5!! despu+s de 2ue se ;a.an 'ugado las 3! tiradas# en ese caso 1uel1a a las $ic;as de 94: 2!.

%1.- M$n$m$5a#$n "e r$e' o' > ma=$m$5a#$n "e anan#$a' en el menor n<mero "e 7u a"a'

7ini*i%ar riesgos . *aBi*i%ar ganancias no 1a de la *ano con utili%ar el *+todo *<s ultrade$ensi1o 2ue pueda eBistir# sino *<s -ien -usca un punto de e2uili-rio 2ue cu*pla con a*-os conceptos. Eo pode*os ol1idarnos ta*poco de las pro-a-ilidades asociadas a cada riesgo ] nn de $ic;as apostadas# . ganancias de una apuesta en particular. 5s0# tene*os 2ue una apuesta de -a'o riesgo puede tener grandes ganancias pero la pro-a-ilidad de +Bito es *u. -a'a.

1/&

7s claro 2ue si slo se apuesta al *0ni*o per*itido o se apuesta despu+s de una secuencia eBtre*ada*ente rara# se *ini*i%an los riesgos pero ta*-i+n el 'uego se tornar< tedioso . poco producti1o. 7sto e2ui1aldr0a al eBtre*o opuesto de la desesperacin . la a*-icin. 7Biste un $actor ?anancia W Riesgo creado por el autor de este li-ro# 2ue se o-tiene a partir del cuociente entre las ganancias . el nC*ero de $ic;as apostadas transcurrido un nC*ero de 'ugadas. 7ste $actor deter*ina 2ue tan arriesgado . producti1o es el 'uego. 7ste $actor de-e ser sie*pre lo *<s alto posi-le# .a 2ue por un lado puede indicar 2ue con pocas $ic;as apostadas se ;an logrado -uenas ganancias ('uego e$ecti1o)# o 2ue# por otro lado# se ;an arriesgado *<s $ic;as pero se ;an o-tenido grandes ganancias. 7ste Clti*o caso es lo 2ue sucede general*ente en el siste*a de la ruleta din<*ica# sie*pre 2ue el siste*a sea -ien aplicado. 7l $actor ?anancia W Riesgo (?WR) puede ser ta*-i+n un indicador co*parati1o entre distintos siste*as de 'uego. Por e'e*plo en los 4 casos anali%ados en el cap0tulo anterior pode*os anali%ar el ?WR para cada siste*a de 'uego en un *is*o nC*ero de 'ugadas.
N" Jugadas 17 27 37 3 $ro*edio California 7-22 7-31 7-31 7-31 7-23 RaBn !anancia(Riesgo $aralelos /inA*- c($ 7-7 7-23 7-11 7-23 7-23 7- 5 7-23 7- 5 7-12 7/inA*- s($ 7-73 7-31 7-25 7-25 7-21

RaBn !anancia(Riesgo
.6 .5 RaBn !(R .& .3 .2 .1 . 1 2 3 & N" de Jugadas Paralelos Din<*ica cWP Din<*ica sWP ,ali$ornia

1/7

F$ . 1. 7n la $igura 1/ se anali%a . co*para el ?WR para cada uno de los siste*as de acuerdo a la secuencia de nC*eros estudiada en el cap0tulo anterior. 7n la ta-la se o-ser1a 2ue en las pri*eras 1! 'ugadas# los siste*as ,ali$ornia . Ruleta Din<*ica con persecucin son los 2ue presentan *a.or $actor ?WR (!#25 . !#2/ respecti1a*ente). 7s decir# si -ien se arriesgaron *<s $ic;as# las ganancias $ueron tan signi$icati1as 2ue el riesgo pareci -a'o. 7n ca*-io el siste*a de los paralelos . de la Ruleta Din<*ica sin persecucin $ueron -astante -a'os. Eo o-stante# en la 2!j 'ugada esta situacin se re1irti para la Ruleta Din<*ica sin persecucin llegando incluso a igualar al siste*a ,ali$ornia. "a*-i+n es en la 2!j 'ugada donde la Ruleta Din<*ica con persecucin alcan%a su peaH llegando a un 1alor de !#53. 7ste pudo ;a-er sido el *o*ento en el cual el 'ugador ;u-iese decidido retirarse. 3inal*ente# luego de transcurridas las 34 'ugadas# el pro*edio *<s alto es o-tenido por la Ruleta Din<*ica con persecucin# seguido por el siste*a ,ali$ornia# luego la Ruleta Din<*ica sin persecucin . en Clti*o lugar el siste*a de los paralelos. 7llo ade*<s se puede 1er clara*ente en el gr<$ico. De-e*os reiterar 2ue los $actores o-tenidos son eBclusi1os para la secuencia de datos estudiada en particular . 2ue no constitu.en una regla# es decir# no necesaria*ente el siste*a de Ruleta Din<*ica con persecucin ser< sie*pre el *e'or. 7llo depende de 1aria-les tales co*o la secuencia de nC*eros sorteados . de las apuestas reali%adas por el 'ugador. 40 pode*os a$ir*ar 2ue un $actor ?WR ] !#5 es -astante -ueno.

1/8

%0.- M6to"o' '$m(le' (ara enerar anan#$a' r)($"a'

%0.1.- Ruleta #ar a"a o #rou($er' #ar a"o'. 7l pri*er *+todo si*ple es 1eri$icar si la ruleta est< cargada o no. 7l 'ugador de-e ir a una *esa de 'uego . dedicarse eBclusi1a*ente a to*ar nota de cada nC*ero 2ue 1a saliendo para su posterior an<lisis. 7s necesario 2ue anote el resultado de al *enos 5! 'ugadas . anotar cuando se produce un ca*-io en el croupier 2ue tira la -ola# .a 2ue cada croupier tiene un estilo particular de lan%arla# lo 2ue puede constituir un sesgo en los resultados# es decir# puede 2ue un croupier inconsciente*ente est+ cargado ;acia un sector de la ruleta. 4i el 'ugador detecta 2ue ello ocurre# entonces no tiene *<s 2ue li*itarse a apostar por el sector al cual est< cargado el croupier o la ruleta cuidando de apostar sie*pre el *is*o *onto . estar atento a los ca*-ios de croupier. "a*-i+n es aconse'a-le 2ue luego de ganar una cantidad prudente se retire o al *enos ca*-ie de *esa de 'uego. Para deter*inar si la ruleta o el croupier est<n cargados o no# -asta con di1idir i*aginaria*ente la ruleta en dos partes iguales . 1er a cual de las dos *itades

1//

pertenecen la *a.or0a de los resultados. Eo o-stante una di$erencia signi$icati1a e2ui1ale a decir 2ue de las 5! 'ugadas# 35 'ugadas o *<s sortearon nC*eros pertenecientes a un sector de la ruleta . el resto al otro sector. Por supuesto 2ue si 27 'ugadas pertenecen a un sector . 23 'ugadas al otro# no constitu.en una di$erencia signi$icati1a . esa di$erencia *<s -ien puede 2ue se de-a al a%ar. 4uceder< 2ue en algunas 'ugadas perder<# pero +stas ser<n en *enor cantidad 2ue las 'ugadas ganadoras. Por ello es aconse'a-le no do-lar los *ontos de las apuestas para recuperar lo perdido en una 'ugada perdedora# sino *<s -ien esperar las siguientes 'ugadas ganadoras con el *is*o *onto de la apuesta. %0.!.- %- (leno' o9;$an"o lo' "o' <lt$mo' 'ortea"o'. 7s con1eniente aplicarlo slo en la ruleta $rancesa. ,onsiste en apostar 1 $ic;a a 35 nC*eros plenos# 2ue ser<n todos los nC*eros *enos los dos Clti*os sorteados. Por e'e*plo si en la penClti*a 'ugada sali el 5 . en la Clti*a 'ugada sali el 14# en la siguiente 'ugada se de-e apostar por todos los nC*eros eBcepto el 5 . el 14. La pro-a-ilidad de ganar es de 35W37 ] /4#5/T . la ganancia neta en cada 'ugada ser< de 1 $ic;a. 4i -ien la ganancia neta es -a'a# se produce regular*ente dada la alta pro-a-ilidad de +Bito. Eo o-stante# el riesgo ta*-i+n es alto .a 2ue se pueden perder 35 $ic;as de una 1e%. Reco*enda-le es entonces# aplicar este *+todo luego 2ue un nC*ero ;a salido dos 1eces seguidas . por no *<s de & o 7 'ugadas# .a 2ue la pro-a-ilidad de perder 2ue es igual a 2W37 ] 5#41T es e2ui1alente a decir 2ue se perder< una 1e% cada 18#5 'ugadas. 5un2ue esto es en teor0a# puede 2ue ello ocurra en *a.or o *enor nC*ero de 'ugadas en la realidad.

%0.%.- A(o'tar en #ontra "e la' #olumna' > "o#ena' re(et$"a'. 9na -uena t<ctica es apostar en contra de una colu*na .Wo docena 2ue ;a salido en las Clti*as dos o tres 'ugadas consecuti1as. Por e'e*plo# si la colu*na 1 ;a salido dos 1eces seguidas# apostar en seguida por las colu*nas 2 . 3. La pro-a-ilidad de ganar es de 24W37 ] &4#8&T# aun2ue co*o precaucin es reco*enda-le colocar una

2!!

$ic;a a pleno en el cero. 4i se pierde se reco*ienda no seguir apostando . esperar ;asta 2ue otra colu*na o docena se repita dos 1eces. 7l lector al ensa.ar este *+todo# se dar< cuenta 2ue luego de un nC*ero de apuestas sus ganancias ;an incre*entado sustancial*ente. 4i por e'e*plo se apostara 94: 5! a cada colu*na contraria de la 2ue sali en las Clti*as 'ugadas# la ganancia neta en cada 'ugada ser0a de 94: 5! . en slo unos pocos *inutos puede ganar 94: 5!! o *<s. ,laro est< 2ue para apostar esta su*a el 'ugador de-e tener una -ase $uerte co*o para a$rontar una *ala rac;a inicial# es decir# 'usto al *o*ento de co*en%ar a apostar. Eo ol1idar por supuesto deter*inar el $actor ?WR para cada 'ugada o al *enos cada 5 'ugadas.

%0./.- 1 #orona' > ! #olumna'. ,onsiste en coronar los nC*eros 5# 11# 17# 23# 2/ . 35# apostando dos $ic;as a pleno . 1 $ic;a a ca-allo a los nC*eros 2ue rodean a cada pleno. 7s decir se de-e apostar dos $ic;as a los plenos 5# 11# 17# 23# 2/ . 35# una $ic;a a los ca-allos 2W5# 4W5# 5W&# 5W8# 8W11# 1!W11# 11W12# 11W14# 14W17# 1&W17# 17W18# 17W2!# 2!W23# 22W23# 23W24# 23W2&# 2&W2/# 28W2/# 2/W3!# 2/W32# 32W35# 34W35 . 35W3&. 5de*<s se de-e apostar 5! $ic;as a la colu*na 1 . 5! $ic;as a la colu*na 3. 7n total se apuestan 135 $ic;as. 4i sale cual2uier nC*ero de las colu*nas 1 . 3 se o-tienen ganancias. 4i sale el 5# 11# 17# 23 o el 2/ ta*-i+n se o-tienen ganancias. 4i sale cual2uier otro nC*ero de la colu*na 2 las p+rdidas no son tan catastr$icas# pero si sale el cero# se pierden todas las $ic;as. 5un2ue es *u. e$ecti1o es reco*enda-le slo para 'ugadores a1e%ados . adinerados . luego de esperar 2ue ;a.a salido el cero. "a*-i+n es reco*enda-le aplicarlo slo en la ruleta $rancesa al poseer un slo cero . luego de 2ue la colu*na 2 ;a.a salido 3 1eces consecuti1as. 9n incon1eniente es 2ue es di$0cil de aplicar en las *esas de 'uego# dada la gran cantidad de $ic;as 2ue se de-e colocar so-re el paJo 1erde.

%0.-.- - 'e=teto' > 1 'e uro.

2!1

"al co*o su no*-re lo dice# consiste en apostar por 5 seBtetos . 1 $ic;a =seguro> en *edio del cero . do-le cero en caso de 2ue saliese cual2uiera de estos dos nC*eros. 4e de-e al *enos apostar 3 $ic;as a cada seBteto . 1 $ic;a =seguro> para co*en%ar a o-tener ganancias. 7s reco*enda-le 2ue esta apuesta se realice luego de 2ue durante al *enos 2 'ugadas consecuti1as salgan 2 nC*eros pertenecientes a un *is*o seBteto. 7s decir# se de-e apostar en contra del seBteto repetido. La pro-a-ilidad de 2ue un seBteto salga durante dos 'ugadas consecuti1as en la ruleta $rancesa es de (&W37)2 ^ 1!! ] 2#&3T . en la ruleta a*ericana es de (&W38)2 ^ 1!! ] 2#4/T. 7n a*-os casos es una pro-a-ilidad *u. -a'a. Por lo tanto el 2ue ello ocurra durante 3 'ugadas consecuti1as tiene una pro-a-ilidad *<s -a'a aun: Ruleta 3rancesa Ruleta 5*ericana : (&W37)3 ^ 1!! ] !#43T : (&W38)3 ^ 1!! ] !#3/T

7s reco*enda-le# no o-stante# co*en%ar con una apuesta -a'a (por e'e*plo# 3 $ic;as a cada seBteto . 1 $ic;a =seguro>)# para el caso de 2ue 1ol1iese a salir el *is*o seBteto e ir incre*entando las apuestas ;asta o-tener ganancias netas# es decir# 2ue consideren las p+rdidas de las 'ugadas apostadas anteriores. Recuerde 2ue estar< apostando por 31 de 37 nC*eros o por 32 de 38 (segCn sea la ruleta)# por lo 2ue el 'ugador posee la *<s alta pro-a-ilidad de ganar. 7n caso de 2ue $uese 1 terna la repetida o de 2ue no cuadren los seBtetos a apostar (por e'e*plo# si el seBteto repetido $uera el 4W/# 2uedar0an 4 seBtetos li-res# el 1!W15# el 1&W21# el 22W27 . el 28W33# . 2 ternas# la 1W3 . la 34W3&)# se de-en apostar en la proporcin 4:2:1# es decir# 4 $ic;as a los seBtetos# 2 $ic;as a las ternas . 1 $ic;a =seguro> al cero o en *edio del cero . do-le cero. %0.1.- S$'tema El Tanteo

4e insiste Kcueste lo 2ue cuesteK en perseguir ganar una tercera 'ugada consecuti1a apostando a c;ances si*ples (color# par W i*par# *itad) sin retirar los -ene$icios o-tenidos en las dos anteriores.

2!2

4i se presenta ese caso# el pri*er tanto o $ic;a 2uedar< con1ertido en oc;o# sin te*or de 2ue puedan producirse inter*itencias# esperando 2ue se KcorteK esa rac;a. ,uando ello ocurra# se ;a-r< $or*ado un grupo de dos# . se e*pe%ar< nue1a*ente con un tanto# pero esta 1e% con la intencin de lograr una cuarta posicin 2ue consiste en ganar cuatro 1eces seguidas. 7sto slo de-e intentarse por cuatro 1eces seguidas# utili%ando cuatro de los tantos ganados al conseguir la tercera# pero si estos intentos $allan se pasara a perseguir la tercera co*o al principio. 4i por el contrario# se acierta a ganar una cuarta antes de ;a-er agotado los cuatro tantos (esto producir< una utilidad de 15)# puede entonces pro-arse la reali%acin de una 2uinta# destinando pare ello sie*pre Kuno . unoK . cuando sea propicia la oportunidad para KentrarK ;asta seis tantos de los 2uince o-tenidos. Lograda la 2uinta# se destinar<n algunos de los tantos ganados a iniciar otra serie. 7sta K*artingalaK ;a sido 'ugada con *u. -uenos resultados# e*pleando para el tanteo la siguiente escala:

5 cuarta con 4 tantos 5 2uinta con & tantos 5 seBta con 8 tantos 5 s+pti*a con 1& tantos 5 octa1a con 32 tantos 5 no1ena con &4 tantos 5 d+ci*a con 128 tantos

%0.1.- - 'e=teto' > 1 #ua"ra"o. "al co*o su no*-re lo dice# consiste en apostar por 5 seBtetos . 1 un cuadrado# en la ra%n 3 : 2.

2!3

4e de-e al *enos apostar 3 $ic;as a cada seBteto . 2 $ic;as al cuadrado para co*en%ar a o-tener 1 $ic;a de ganancia. 7s reco*enda-le 2ue esta apuesta se realice luego de 2ue durante al *enos 2 'ugadas consecuti1as salgan 2 nC*eros pertenecientes a un *is*o seBteto o cuadrado. 7s decir# se de-e apostar en contra del seBteto o cuadrado repetido. Por e'e*plo# si salieran los nC*eros 3 . 5 en dos 'ugadas consecuti1as# se de-er0an apostar 3 $ic;as a los seBtetos 7W12# 13W18# 1/W24# 25W3! . 31W3& . 2 $ic;as al cuadrado 1W5 o 2W&. 7n total 34 nC*eros a nuestro $a1or# 2uedando $uera un ca-allo . la pare'a de ceros. La pro-a-ilidad de 2ue un cuadrado salga durante dos 'ugadas consecuti1as en la ruleta $rancesa es de (4W37)2 ^ 1!! ] 1#17T . en la ruleta a*ericana es de (4W38)2 ^ 1!! ] 1#11T. 7n a*-os casos es una pro-a-ilidad *u. -a'a. Por lo tanto el 2ue ello ocurra durante 3 'ugadas consecuti1as tiene una pro-a-ilidad *<s -a'a aun: Ruleta 3rancesa Ruleta 5*ericana : (4W37)3 ^ 1!! ] !#13T : (4W38)3 ^ 1!! ] !#12T

7s reco*enda-le# no o-stante# co*en%ar con una apuesta -a'a (por e'e*plo# 3 $ic;as a cada seBteto . 2 $ic;as al cuadrado)# para el caso i*pro-a-le pero no i*posi-le de 2ue 1ol1iese a salir el *is*o cuadrado e ir incre*entando las apuestas ;asta o-tener ganancias netas# es decir# 2ue consideren las p+rdidas de las 'ugadas apostadas anteriores. Recuerde 2ue estar< apostando por 34 de 37 nC*eros o por 34 de 38 (segCn sea la ruleta)# por lo 2ue el 'ugador posee la *<s alta pro-a-ilidad de ganar. Eo de-e ol1idar 2ue sie*pre de-e *antener la ra%n 3:2# es decir# si por e'e*plo apuesta 94: 3!! a cada seBteto# de-e apostar 94: 2!! al cuadrado# . la ganancia neta ser< de 94: 1!!# cual2uiera sea el resultado $a1ora-le. %0.0.- M$ta" > Do#ena. 9n siste*a *u. conocido# pero 2ue e*pleado pocas 1eces . con criterio da -uenos resultados. 4e trata de la apuesta a Aenor . 3j Docena.

2!4

5posta*os 2 unidades a Aenor . 1 a 3j Docena. 4i gana*os la pri*era co-ra*os 2 unidades# pero co*o perde*os la de la c;ance do-le# nuestra ganancia es de 1 unidad. 4i aposta*os 1 a cada c;ance# a la salida de la do-le gana*os otra. 4i sale la si*ple# e*pata*os. ,o*o la c;ance si*ple nos -rinda & posi-ilidades *<s 2ue la docena# es *e'or 'ugar 2 unidades a Aenor . 1 a 3j Docena# . as0 sucesi1a*ente en la progresin. De todas *aneras se reco*ienda una *arc;a lenta. La 1ariante de este siste*a es Aa.or . pri*era Docena. 7n estos siste*as es i*portante destacar 2ue la intencin de +stos no es la de $i'ar una ganancia por -ola# sino un pe2ueJo -ene$icio $inal.

%0.2.- Term$na#$one'. 4e -asa en apostar so-re las ter*inaciones. 5 su $a1or pode*os decir 2ue las progresiones son lentas . de un *a.or per0odo de espera. "a*-i+n es $<cil de aplicar. ,o*en%a*os anotando los nC*eros ganadores# teniendo en cuenta la ci$ra en 2ue ter*inan# a partir del 1!. Por e'e*ploM si tene*os el &# anota*os &# 1&# 2&# 3&. Luego de un pre1io an<lisis e*pe%are*os a apuntar so-re la ter*inacin seleccionada a pleno# o so-re dos ter*inaciones si*ult<nea*ente# duplicando la co*-inacin# incre*entando en $or*a paulatina la postura. La $or*a en 2ue eli'a*os las ter*inaciones pueden ser de dos *aneras: las 2ue est+n saliendo *<s o las de *enor $recuencia. Dic;o de otra *aneraM elegi*os la ter*inacin 2ue ;a.a tenido *<s presencia en nuestras anotaciones preli*inares# o las 2ue toda10a no ;a.an salido. Por supuesto 2ue el cero pasa a ser un nC*ero *<s. Los nC*eros 'ugados por ter*inacin . -ola pueden ser cuatro o tres# segCn las ci$ras ! a & 7# 8 / 2ue se ;a.an elegido.

%0...- Promo#$one' en lo' #a'$no' ;$rtuale'. 7s *u. co*Cn 2ue la *a.or0a de los casinos 1irtuales o$recen -oni$icaciones al reali%ar la pri*era co*pra de $ic;as# es decir# a-onan dinero a su cuenta.

2!5

a. casinos 2ue regalan desde 94: 1! ;asta 94: 4!! al *o*ento de reali%ar la pri*era co*pra# su*a -astante considera-le si se considera 2ue reci+n se e*pie%a a 'ugar. La idea es 2ue tras a-rir una cuenta en uno de estos casinos# se arriesgue lo *enos posi-le . a continuacin retirar el dinero co*prado en $ic;as *<s la -oni$icacin entregada por el casino. 4i considera*os 2ue eBisten *<s de 2!! casinos en la red . 2ue en pro*edio se podr0a o-tener de ellos 94: 5! por concepto de -oni$icaciones# ello se traduce a la no desprecia-le su*a de 94: 1!.!!!.- (die% *il dlares a*ericanos)# la 2ue sin e*-argo# no podr< ser o-tenida de una 1e%# .a 2ue ;a. 2ue considerar el tie*po de en10o . co-ro del c;e2ue a su no*-re . ser< $uncin ta*-i+n del cupo 2ue posea su tar'eta de cr+dito. 7s un *+todo lento# pero siste*<tico . e$ecti1o.

%2.- Ca'$no' W$rtuale'& Cmo o9tener 9ene*$#$o' a (art$r "e 'u' "e*e#to'

El principal de$ecto de los casinos 1irtuales es 2ue la deter*inacin del resultado de cada 'ugada est< deter*inada por un algorit*o o *<2uina generadora de nC*eros aleatorios. 7s decir# es una *<2uina *u. apegada a las teor0as pro-a-il0sticas por lo 2ue luego de un gran nC*ero de 'ugadas se puede predecir el co*porta*iento de los prBi*os nC*eros 2ue saldr<n. 7l 'ugador de-e o-ser1ar 2ue tras a-rir una cuenta en un casino 1irtual . 'ugar a la ruleta# luego de ter*inada una sesin . 1ol1er a 'ugar se encuentra con 2ue el Clti*o nC*ero 2ue aparece en el ta-lero 1irtual es eBacta*ente el *is*o nC*ero con el 2ue

2!&

ter*in de 'ugar la 1e% anterior. 7sto indica una secuencia nu*+rica continua lo 2ue es *u. -ene$icioso para el 'ugador. Luego# es esencial 2ue el 'ugador to*e nota desde el pri*er d0a 2ue co*en% a 'ugar . lle1e un registro ;istrico de los resultados de todas las 'ugadas e$ectuadas en las ruletas de cada casino en particular. 7l an<lisis de aleatoriedad no es di$0cil# -asta con *ane'ar -ien una planilla eBcel . reali%ar un conteo de las $recuencias de sorteos de cada nC*ero . co*-inacin en particular . co*pararla con la distri-ucin de pro-a-ilidad de cada nC*ero o co*-inacin.

%..- Lo' me7ore' #a'$no' ;$rtuale'

EBisten 1arios criterios para e1aluar la calidad de los casinos 1irtuales. 9no de ellos es la seguridad 2ue otorgan respecto de la aleatoriedad de sus 'uegos. Para ello eBisten algunas instituciones 2ue garanti%an 2ue los casinos posean 'uegos 'ustos. 9na de ellas es ?rand 8irtual ?a*ing 5lliance (?8?5). ?8?5 es una organi%acin 2ue de$iende el 'uego 'usto . esta-lece linea*ientos para pr<cticas de negocio +ticos . eBcelencia operati1a en la Industria de las 5puestas en L0nea. Los sitios *ie*-ros de ?8?5 *uestran este logotipo . se ad;ieren al estricto ,digo de ,onducta de ?8?5. ,uando los 'ugadores con eBperiencia 1isitan sitios de 5puesta en

2!7

Internet# -uscan el logotipo de ?8?5 de-ido a 2ue sa-en 2ue el casino *ie*-ro de ?8?5 entrega 'uegos 'ustos. A<s antecedentes de ?8?5 pueden ser encontrados en su Se-site (;ttp:WWSSS.g1ga.org). La plata$or*a de 'uegos de ?rand 8irtual o$rece los *<s altos ni1eles de seguridad# con$ia-ilidad . di1ersin de calidad. Ntra institucin de reconocido prestigio entre las 2ue regulan los casinos 1irtuales es 5tlantic ,it.. La gran *a.or0a de los casinos de 5tlantic ,it. entregan una -ene$iciosa regla lla*ada =surrender>. ,onsiste en 2ue si tras reali%ar una apuesta en una de las co*-inaciones co*o ro'o o negro# par o i*par . *an2ue o passe# la -ola cae en el cero (!) o do-le cero (!!)# usted pierde sola*ente la *itad de su apuesta en lugar del total de ella# co*o ocurre en *uc;os casinos. Recuerde 2ue slo aplica para las apuestas reali%adas en ro'o o negro# par o i*par . *an2ue o passe. La i*portancia de esto es 2ue el casino en lugar de perci-ir una tasa de 'uego de 5#2&T# slo perci-e un 2#&3T# es decir# la 1enta'a *ate*<tica del casino $rente al 'ugador se reduce de un 5#2&T a un 2#&3T# lo cual es alta*ente signi$icati1o. Los siguientes nC*eros de*uestran lo anterior: 8enta'a del ,asino ] (18W38^1) [ (18W38^(-1)) [ (2W38)^(-!.5)) ] -1W38 ] -!#!2&3 o 1enta'a del casino de 2#&3T. La *is*a di$erencia se produce entre las ruletas a*ericanas . $rancesa. 7n la ruleta a*ericana el casino posee una 1enta'a del 5#2&T $rente al 'ugador al poseer el cero (!) . el do-le cero (!!)# en tanto 2ue en la ruleta $rancesa la 1enta'a es de slo un 2#&3T. De a;0 la con1eniencia de apostar en ruletas $rancesas. Ntro criterio para e1aluar los casinos 1irtuales es de las pro*ociones o a-onos 2ue entregan a sus nue1os clientes. 5lgunos casinos regalan entre 94: 1! . 94: 4!! al *o*ento de e$ectuar la pri*era co*pra.

2!8

/+.- Cla;e' (ara o9tener USG !++ 'e uro' en 1 8ora o meno' > al meno' USG -.+++ en total "ales cla1es pueden ser aplicadas sola*ente en los casinos 1irtuales.

La gran *a.or0a de los casinos 1irtuales o$recen *u. -uenas . atracti1as pro*ociones al *o*ento de reali%ar la pri*era co*pra. La pro*ocin *<s lla*ati1a ;asta a;ora 1ista es a2uella 2ue regala el 2!T de la pri*era co*pra# en co*pras superiores a 94: 1!!!# pudiendo llegar a un a-ono *<Bi*o de 94: 4!!# a-on<ndola de in*ediato a su cuenta de casino. 4i considera*os 2ue la pri*era co*pra podr0a ser de 94: 1.!!!# considerado este co*o un 1alor de co*pra nor*al*ente per*itido de reali%ar por los -ancos e

2!/

instituciones de tar'etas de cr+dito (o si ello no es posi-le por *edio de tar'etas de cr+dito ;a. algunos casinos 2ue aceptan co*pras por Restern 9nion) de in*ediato se a-onan 94: 2!! a su cuenta . en slo unos pocos *inutos. Por supuesto 2ue si su cupo internacional es *a.or . usted puede por e'e*plo reali%ar co*pras de ;asta 94: 2.!!!# los 94: 2!! se trans$or*an en 94: 4!! . en slo unos pocos *inutos. 4i no posee tar'eta de cr+dito# ;a. algunos casinos 1irtuales 2ue o$recen la opcin de co*pra *ediante c;e2ues# depsitos a cuentas -ancarias o por Restern 9nion por lo 2ue los -ene$icios pueden ser aun *a.ores. "ales pro*ociones# no o-stante# poseen ciertas restricciones# co*o apostar una deter*inada cantidad de 1eces el *onto co*prado para reci-ir el a-ono . apostar una deter*inada cantidad de 1eces el *onto a-onado para poder ser retirado. Por e'e*plo# si usted reali%a una co*pra de 94: 1.!!! . reci-e un a-ono de 94: 2!! . para can'ear su a-ono de-e apostar al *enos 7 1eces lo a-onado# luego de apostar 94: 7.!!! podr< reci-ir su dinero a-onado . luego de apostar 94: 1.4!! podr< retirar a su tar'eta de cr+dito el *onto a-onado. 4in duda 2ue el caso presentado resulta *u. di$icultoso e incluso ;a. casinos 2ue eBclu.en de sus pro*ociones a la ruleta# craps . -lacH'acH. 7ntonces F2u+ pode*os ;acerG. 7n pri*er lugar se de-en -uscar casinos 1irtuales 2ue no eBclu.an de sus pro*ociones a la ruleta. Luego 1eri$icar el *onto de la -oni$icacin . sus restricciones. Lo ideal es encontrar un casino 1irtual con un *a.or porcenta'e de -oni$icacin . 2ue re2uiera apostar el *enor nC*ero de 1eces lo depositado *<s lo a-onado o *e'or aun# encontrar un casino cu.a restriccin sea sola*ente apostar una deter*inada cantidad de 1eces lo a-onado. Luego# se de-e apostar por el ro'o . el negro la *<Bi*a cantidad per*itida *<s un seguro para los ceros# de *anera de llegar a ;a-er apostado lo *<s r<pida*ente posi-le las eBigencias para reci-ir el a-ono# perdiendo una cantidad de $ic;as *enor a la 2ue se reci-ir< por la pro*ocin. Por e'e*plo# si un casino a-ona el 2!T de la pri*era co*pra . el l0*ite de apuesta *<Bi*a para los colores es de 94: 1!! . para poder reci-ir el a-ono se de-e apostar 7 1eces lo a-onado# es decir# 94: 1.4!! (suponiendo 2ue usted co*pr 94: 1.!!! en $ic;as . se le a-onan 94: 2!!)# entonces se de-e apostar 94: 1!! al ro'o# 94:

21!

1!! al negro . 94: 12 al ca-allo !W!! (esto en el caso de la ruleta a*ericana# en el caso de la ruleta $rancesa slo se de-e apostar 94: & al cero). De esta *anera# por cada 'ugada perder< co*o *<Bi*o 94: 12 . luego de 7 'ugadas ;a-r< cu*plido la restriccin del casino para retirar el a-ono a su tar'eta de cr+dito. Luego de 7 'ugadas ;a-r< perdido co*o *<Bi*o 7 B 94: 12 ] 94: 84 . en ca*-io ;a-r< reci-ido 94: 2!! de a-ono. Resultado $inal: ganancia de 94: 11&. Lo anterior es lo 2ue reali%an *uc;os 'ugadores de Dina*arca# Polonia# ,;ina . Lat1ia# por lo 2ue *uc;os casinos 1irtuales ;an eBcluido de sus pro*ociones a los 'ugadores pro1enientes de estos pa0ses por lo 2ue consideran 'uego sucio. Eo o-stante# este *+todo no tiene nada de ilegal . es de responsa-ilidad eBclusi1a de los casinos 2ue no estructuran adecuada*ente sus pro*ociones. Para 1er cuales son los casinos 2ue o$recen las *e'ores pro*ociones# slo de-e dirigirse a un -uscador en Internet tal co*o 5lta1ista# Da;oo# ?oogle# etc.# -uscar por la pala-ra =casino> . encontrar< un enor*e listado de casinos en cada -uscador# la gran *a.or0a con atracti1as pro*ociones al *o*ento de reali%ar la pri*era co*pra. ,onsiderando sola*ente un pro*edio de ganancia de a-onos por pri*era co*pra de 94: 7! . 2ue en Internet eBisten *<s de 5!! casinos 1irtuales# de los cuales al *enos 1!! o$recen pro*ociones 2ue no eBclu.en a la ruleta (sola*ente considerando los casinos de ;a-la inglesa . espaJola)# es 2ue se puede llegar a o-tener 94: 7! B 1!! casinos ] 94: 7.!!!.- seguros sola*ente por concepto de pro*ociones. 5;ora# si agrega*os otros idio*as el nC*ero de casinos puede ascender $<cil*ente a 2!! por lo 2ue los 94: 7.!!! pueden llegar a ser 94: 14.!!!. Para llegar a casinos de ;a-la $rancesa# ale*ana# <ra-e# etc.# no es necesario conocer tales idio*as. 4lo -asta con conocer algunas pala-ras cla1es tales co*o pro*ocin# co*pra# descargar# retiro de $ondos# etc. Para ello# en 5lta1ista eBiste un traductor gratuito a 1arios idio*as (ingl+s# ruso# ale*<n# italiano# portugu+s# <ra-e# c;ino# 'apon+s# coreano# etc.) en el cual se pueden traducir tales pala-ras . a tra1+s de ellas -uscar casinos en tales pa0ses. Reco*enda-le es# por lo tanto# 2ue el lector constru.a su propio listado de -uscadores en Internet . en cada uno de ellos -uscar listados de casinos con las

211

pro*ociones 2ue o$recen cada uno de ellos e ir actuali%ando la in$or*acin d0a a d0a .a 2ue todos los d0as nacen nue1os casinos. Para encontrar la *a.or cantidad de casinos posi-le es reco*enda-le traducir la pala-ra casino o ruleta al $ranc+s# ale*<n# italiano# portugu+s# c;ino# <ra-e# etc.# para 2ue los -ene$icios por concepto de pro*ociones sean aCn *a.ores.

/1.- Su eren#$a' *$nale'

on *uc;as las 1aria-les 2ue se de-en lle1ar registradas# . es por ello 2ue si se apuntan correcta*ente# se pueden generar grandes ganancias en slo unas pocas 'ugadas. Por e'e*plo# le pueden -astar unas 3! 'ugadas para ganar 94: 2!! .

luego retirarse ;asta el otro d0a. Pero si 9d. 2uiere ganar *<s dinero . seguir 'ugando# no ol1ide ;acerlo con sus planillas en la *ano . registrar correcta*ente los nC*eros 2ue 1an saliendo en cada 'ugada# la $recuencia de las 1aria-les .a *encionadas# los sectores 2ue se generan sin salir sorteados . los *ontos a apostar para perseguir una co*-inacin o 1aria-le deter*inada. 7s *u. i*portante ta*-i+n practicar con una ruleta de 'uguete todos los conceptos entregados en este li-ro antes de ir a un casino o apostar en un casino 1irtual.

212

,on ello agili%ar< su *ente# conocer< *e'or cada ruleta . sus co*-inaciones . le resultar< *<s $<cil apostar . ganar en el *enor tie*po posi-le. Eo ol1ide ta*poco o-ser1ar cada ruleta antes de 'ugar . a cada croupier durante un -uen nC*ero de 'ugadas para deter*inar si la ruleta est< cargada o no. 4o*os repetiti1os en este concepto# por2ue el detectar i*per$ecciones le puede signi$icar *uc;os dlares a su ;a-er. 5 continuacin entrega*os una serie de reco*endaciones 2ue el 'ugador de-e aplicar en todos los casinos:

1.- 7studiar# practicar *uc;o antes de ir a un casino# estar seguro de lo 2ue est< ;aciendo. 2.- Practicar en el casino el d0a antes de aplicar su siste*a# . de esa *anera to*ar con$ian%a. 3.- Eo ir por o-ligacin a 'ugar. 4.- Ir descansado. 5.- Deter*inar de ante*ano el porcenta'e de ganancia *0ni*o. &.- Pre$erir 'ugar en una ruleta europea con un cero 2ue en una ruleta a*ericana con un cero . do-le cero# sal1o eBpresa indicacin de un siste*a de 'uego particular. ,on ello se reduce la 1enta'a *ate*<tica del casino de un 5#27T a un 2#7!T. 7.- "ener $ic;as de 1arios 1alores en lo posi-le# para cuando el siste*a lo re2uiera# no lo to*e por sorpresa. 8.- ,o*en%ar apostando sie*pre con $ic;as pe2ueJas. /.- @ugar sie*pre en *<s de 1/ o 2! nC*eros en cual2uier co*-inacin. 1!.- Eo apostar por ningCn *oti1o por nC*eros pre*onitorios# intuiciones# c<-alas# etc. Eo tiene ninguna 1alide% cient0$ica . en la *a.or0a de los casos perder<. 11.- Eunca siga el siste*a 2ue utilice alguien *<s. a. 2uienes -uscan sola*ente

per*anecer en el 'uego# . por lo tanto esparcir<n sus apuestas por toda la *esa. Los

213

o-'eti1os de ellos no necesaria*ente tienen 2ue ser los *is*os su.os. @uegue segCn sus o-'eti1os. 12.- 9na 1e% 2ue apli2ue un siste*a# s0galo sin des1iarse del ru*-o# no ;aga *odi$icaciones a *itad del ca*ino. 13.- Eo apueste ni 'uegue *<s de lo 2ue ra%ona-le*ente pueda per*itirse perder por 'ugada (considere 2ue la utili%acin de algunos siste*as i*plica la p+rdida parcial de dinero en algunas 'ugadas# pero 2ue en el glo-al se asegurar< un -alance positi1o). Eo o-stante# un -uen siste*a no lle1a a apostar grandes su*as de dinero en una sola 'ugada. 14.- 7n caso de error en la aplicacin de su siste*a# no e$ectuar apuestas i*pulsi1a*ente con el $in de reparar el error# ;aga un espacio para pensar . o-rar con $rialdad. 15.- Retirarse *o*ent<nea*ente cuando se ;a ganado una -uena cantidad (prede$inida) . cuando ;a. ca*-io de croupier. 7l retirarse por un *o*ento cuando se ;a ganado *uc;o# es una $or*a de -atir el a%ar al *is*o tie*po 2ue per*ite un descanso *ental. La reaccin ante los croupiers nue1os est< -asada en la sospec;a de 2ue el tie*po . rit*o del nue1o croupier no es el *is*o del 2ue le ;a lle1ado a ganar siste*<tica*ente# . de $or*a su-consciente e*pie%a a asi*ilar nue1as series de nC*eros. 5l ca-o de *edia ;ora 1uel1a a entrar en el 'uego. 1&.- Lle1ar conta-ilidad de las $ic;as. Puede sonar si*ple# pero es necesario lle1ar el recuento a la per$eccin. 17.- 71ite cual2uier tipo de co*entarios so-re su siste*a o el 'uego 2ue se est< dando# usted necesita concentracin. 18.- Recuerde 2ue la ruleta no tiene *e*oria. ,ada 'ugada es un suceso independiente. 1/.- Eo eBteriori%ar sus e*ociones. 2!.- Eo co*er ni -e-er -e-idas alco;licas antes ni durante el 'uego .a 2ue reducen su capacidad de concentracin. 21.- Eo ;a-lar ni $u*ar *ientras 'uega .a 2ue distrae su atencin . la de otros 'ugadores de la *esa. 22.- Auc;as ;oras de 'uego pueden ser per'udiciales.

214

23.- 4er ter*inante*ente decisi1os a la ;ora de de'ar de 'ugar. 24.- ?uarde el ;istorial# . as0 notar< su e1olucin o e$ectuar< los ca*-ios necesarios. 25.- Eo reali%ar sus apuestas antes 2ue el croupier ;a.a ter*inado de pagar las apuestas ganadoras en la 'ugada anterior ni antes 2ue ;a.a retirado el *arcador del nC*ero ganador. 2&.- 6a'o ninguna circunstancia tocar las ganancias de la apuesta ;asta 2ue ;a.an sido pagadas. 27.- 4i el croupier to*a sus ganancias o usted cree 2ue podr0a ;acerlo d0gaselo r<pida*ente pero conser1ando la cal*a. Los croupiers pueden co*eter errores . una actitud co*prensi1a puede ser *<s $a1ora-le 2ue una actitud antagonista. Recuerde 2ue el croupier desea 2ue usted gane .a 2ue espera una propina. 28.- Eo o-ser1ar alrededor de la rueda giratoria. 7llo se puede interpretar co*o una actitud de descon$ian%a# lo cual si -ien es l0cito# no es protocolar. 2/.- Eo lan%ar las $ic;as. 3!.- 4i usted no puede apostar# d0gale al croupier 2ue colo2ue las $ic;as por usted. 3inal*ente seJalar 2ue luego de eBpuestos una serie de progresiones . siste*as de 'uego# es pro-a-le 2ue el lector .a posea cierta inclinacin a aplicar uno u otro siste*a# o tal 1e%# no tenga uno -ien de$inido. Pues -ien# luego de aJos de eBperiencia en los ,asinos# ;e concluido 2ue lo *e'or es utili%ar progresiones lentas# de poco riesgo . 2ue sean estad0stica*ente $a1ora-les para el 'ugador. Ais $a1oritas en orden de pre$erencia son: Dh 5le*-ert# 3i-onacci# La-ouc;ere . la Aolienda de Nscar. 7n cuanto a siste*as de 'uego# los *e'ores son a2uellos 2ue 1an en contra de la lgica estad0stica . pro-a-il0stica: 4iste*a ,orto Pla%o# I*<n . los de *utua eBclu.encia co*o son aplicar una La-ouc;ere con una La-ouc;ere In1ersa o una Dh 5le*-ert con una Dh 5le*-ert in1ersa a la 1e% ;asta generar -alances positi1os# son los 2ue por aJos *e ;an reportado los *e'ores resultados# caracteri%<ndose por ser seguros . de -a'o riesgo en caso de una *u. *ala rac;a.

215

Por Clti*o# durante aJos ;e aplicado el siguiente siste*a 2ue nunca *e ;a $allado . 2ue *e ;a reportado *u. -uenos resultados# esta-leciendo de ante*ano# no o-stante# un l0*ite de ganancia *<Bi*o: 7sperar el resultado de una 'ugada# por e'e*plo# sale el nC*ero 11 correspondiente a la seBtina 2# ta*-i+n conocida co*o seBtina 7W12. 5postar 1 $ic;a a esta seBtina. 4i se pierde se pasa a la siguiente etapa en la 2ue se de-e apostar 2 $ic;as a las dos Clti*as seBtinas salidas. 4i gana# retrocede un paso# es decir# 1uel1e a apostar 1 $ic;a por la Clti*a seBtina. 4i pierde de-e a1an%ar . apostar 4 $ic;as a las tres Clti*as seBtinas *<s 1 $ic;a al ca-allo !W!! o al pleno !# segCn sea el tipo de ruleta. 4i se gana# se retrocede un paso# es decir# se apuesta 2 $ic;as a las dos Clti*as seBtinas salidas# si se pierde se a1an%a al paso siguiente donde se de-e apostar 11 $ic;as a las Clti*as cuatro seBtinas salidas . 3 $ic;as al ca-allo !W!! en el caso de la ruleta a*ericana . 1! $ic;as a las Clti*as cuatro seBtinas salidas *<s 2 $ic;as al pleno ! en el caso de la ruleta $rancesa. 4i se gana# se retrocede 1 paso# si se pierde se a1an%a al Clti*o paso en el 2ue se de-e apostar 5! $ic;as a las Clti*as 5 seBtinas salidas (4! en el caso de la ruleta con un cero) . 17 $ic;as al ca-allo !W!! (7 $ic;as al pleno ! en el caso de la ruleta con un cero). 4i se gana se retrocede 1 paso# si se pierde (caso *u. raro . 2ue particular*ente# luego de aJos de aplicacin . ensa.o nunca *e ;a ocurrido)# se pierde la serie. 7ste suceso eBtraJo# es *<s pro-a-le 2ue ocurra luego de una serie larga . continua de 'uegos# por lo 2ue es reco*enda-le esta-lecer l0*ites de ganancia *<Bi*a (por e'e*plo 5! $ic;as . detenerse a descansar . ca*-iar de ruleta o esperar 2ue pasen 1arias 'ugadas en la *is*a ruleta). 9na 1ariante de este siste*a es 2ue tras o-tener un -alance positi1o en cual2uier 'ugada (considerando las p+rdidas en 'ugadas anteriores) se 1uel1a in*ediata*ente al paso 1 o inicio de la serie . no retroceder sola*ente al paso anterior. 5l apostar por los ceros a partir de la tercera 'ugada# se -usca 2ue ellos 'ueguen a nuestro $a1or . si -ien en algunos casos no generan ganancias# *er*an signi$icati1a*ente las p+rdidas. 7n caso de salir el cero o do-le cero *ant+ngase en el *is*o paso# es decir# repita la *is*a apuesta.

21&

Las siguientes ta-las *uestran la cantidad de $ic;as 2ue se de-e apostar en cada 'ugada# as0 co*o los -alances 2ue generan tras cada 'ugada
N" Jugada 1 2 3 & 5 Apuesta a Ca0allo 7(77 N" de &extinas 1 2 3 & 5 Apuesta a ;otal de 4ic#as &aldo &i cada &extina Apostadas Ca0allo 7(77 1 1 -1 2 & -5 & 13 1 11 &7 -6 5 267 -$ ;otal 332 &aldo &i &extina 5 7 7 6 -1&

1 3 17

Cua"ro "e a(ue'ta' en Ruleta Amer$#ana @+ > ++B

N" Jugada 1 2 3 & 5

Apuesta a $leno 7

1 2 7

N" de &extinas 1 2 3 & 5

Apuesta a ;otal de 4ic#as cada &extina Apostadas 1 1 2 & & 13 1 &2 & 2 7 ;otal 256

&aldo &i $leno 7 -1 -5 19 17 3

&aldo &i &extina 5 7 7 5 -9

Cua"ro "e a(ue'ta' en Ruleta Fran#e'a @un +B Luego de o-tener co*o ganancia 2 1eces el total de $ic;as 2ue se necesita para cu-rir una progresin entera para cada ruleta# es decir# 2 1eces 332 $ic;as en la ruleta a*ericana . 2 1eces 2&7 $ic;as en la ruleta $rancesa# se reco*ienda su-ir . considerar cada unidad co*o el do-le de lo apostado anterior*ente# por e'e*plo# en la pri*era apuesta apostar 2 $ic;as a cada seBtina# en la segunda cuatro# etc. De esta $or*a las ganancias se tornan eBponenciales . luego pode*os su-ir la unidad a 3 $ic;as. 7s e1idente ade*<s 2ue es *uc;o *<s con1eniente . *enos arriesgado 'ugar en una ruleta con un slo cero# por lo 2ue se reco*ienda 'ugar en ella. Le deseo el *a.or de los +Bitos . 2ue este li-ro sea la gu0a $or*adora de un 'ugador pro$esional ganador de *uc;o dinero. 5grade%co su atencin . reco*endacin . no ol1ide 2ue su +Bito es nuestro +Bito. 6uena 4uerteL

217

/!.- I$9l$o ra*Ha

Para *a.or in$or*acin acerca del 'uego de Ruleta# por $a1or consulte los siguientes teBtos de re$erencia: 1.- 5llen# @. 7dSard. ";e 6asics o$ Rinning Roulette# ,ardo%a Pu-.# 1//2. 2.- ?olle;an# @o;n. 5ll 5-out Roulette# Perigee# 1/87. 3.- @ensen# Aarten. 4ecrets o$ Rinning Roulette# ,ardo%a Pu-.# 1//8.

218

4.- PatricH# @o;n. @o;n PatricHQs Roulette : 5 ProQs ?uide to Aanaging Dour Aone. and 6eating t;e R;eel# L.le 4tuart# 1//&. 5.- "a*-urin# 9nli*ited# 1//3. &.- 5rancio# ,arlo. ?u0a ,o*pleta de los @uegos de 5%ar# 7ditorial De 8ecc;i# 1//1. enr.. Re$erence ?uide to ,asino ?a*-ling# Researc; 4er1ices

21/

Ane=o 1. "a-la de nC*eros ad.acentes para la Ruleta 5*ericana.


;a0la de N=*eros Ad:acentes 1 1& 27 35 36 33 32 31 3 31 29 26 19 23 2& 21 2 21 1$ 11 1$ 15 16 13 12 2$ 25 2 $ 9 6 7 6 3 & 1 27 2 1& 2& 16 17 1$ 11 19 2$ 25 3 $ 1 35 3 33 32 6 31 7 6 3& & 36 29 9 1 12 26 1$ 2 21 15 23 13 77 7 1 2 3 2 5 6 1 3 17 11 12 13 1 12 15 16 11 13 27 21 22 23 2 22 25 26 21 23 37 31 32 33 3 32 35 1 2$ 13 15 23 22 21 2 12 26 27 7 29 36 2 3& & 5 31 $ 32 33 5 35 3 1 3 9 25 11 19 17 16 22 1& 2& 13 9 36 2$ 3& 35 3& 33 32 29 3 2 25 2& 22 23 22 19 12 17 16 17 1& 15 27 11 1 26 1 7 $ 5 & 5 2 3

22!

Ane=o !. "a-la de deter*inacin del nC*ero pti*o de 'ugadas consecuti1as sin sortear para las co*-inaciones de la Ruleta 3rancesa.

Ruleta 4rancesa
&extina
$ro0a0ilidad Probabilidad de sor-eo
Probabilidad de no sor-eo Probabilidad de no sor-eo en= : : 1 CeB cada

$orcentaje

5(36 31(36
$ro0a0ilidad

5-2 1-2
1 CeB cada

15-2D 13-1D
/elta $orcentaje /elta

11 12 13 1 12 15

@ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as

1(6 11(32 1(17 1(12 2(61 1(16

6-7 117-7 11-3 1 -2 16-7

11-5 1-3 2-3 2-1

1 -3D 12-7D 17-7D 1- D 6-7D 2-3D

2-3D 1-3D 1-5D 1- D 1-1D

&*all E A0anicos
$ro0a0ilidad Probabilidad de sor-eo
Probabilidad de no sor-eo Probabilidad de no sor-eo en= : : 1 CeB cada

$orcentaje

1(36 23(36
$ro0a0ilidad

-5 1-3
1 CeB cada

21-5D 61- D
/elta $orcentaje /elta

1 3 17 11 12

@ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as

1(6 1(3 6(17 2(63 2(33

6-7 3-7 111 -5 11-5

1-3 2-2 3-2 -7

1 -2D 11-2D 1-6D 5-3D 2- D

3-1D 2- D 1-3D 1-2D

Colu*nasF /ocenas E Medialuna 26(33


$ro0a0ilidad Probabilidad de sor-eo
Probabilidad de no sor-eo Probabilidad de no sor-eo en= : : 1 CeB cada

$orcentaje

12(36 22(36
$ro0a0ilidad

3-1 1-2
1 CeB cada

32- D 56-5D
/elta $orcentaje /elta

2 5 6 1 3

@ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as

2(2 17(61 2(21 2(31 1(23 23(311

-1 6-1 17-2 12-5 23-7 3 -1

2-3 32-7 6-2 11-7

27-1D 1 -1D 3-2D 5- D -3D 2-3D

5-1D -5D 3-1D 2-1D 1- D

221

Ruleta 4rancesa
8%rtice Cero
$ro0a0ilidad Probabilidad de sor-eo
Probabilidad de no sor-eo Probabilidad de no sor-eo en= : : 1 CeB cada

$orcentaje

16(36 27(36
$ro0a0ilidad

2-2 1-3
1 CeB cada

2-3D 2 -1D
/elta $orcentaje /elta

2 3 2 5 6

@ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as

61(2 3 3(13 6(12 3(52 11( 5( 1 2

35-3 11-6 21-6 7-1 6 -2

2-3 217-7 113 -1

23-2D 12-1D 1-2D -5D 2-2D 1-3D

13- D 6-3D 3-3D 2-1D 1-1D

ColorF $ar e ,*par : Man.ue E $asse


$ro0a0ilidad Probabilidad de sor-eo
Probabilidad de no sor-eo Probabilidad de no sor-eo en= : : 1 CeB cada

$orcentaje

11(36 13(36
$ro0a0ilidad

2-1 1-3
1 CeB cada

1-5D 21- D
/elta $orcentaje /elta

2 3 2 5

@ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as

2 (31 13(35 2(62 1(21 1(22

3-1 61 21-7 2 -2

3-5 6-7 13-5 25-2

25- D 13-2D 6-7D 3-5D 1-1D

12-1D 5-5D 3- D 1-6D

&ector 23
$ro0a0ilidad Probabilidad de sor-eo
Probabilidad de no sor-eo Probabilidad de no sor-eo en= : : 1 CeB cada

$orcentaje

23(36 1 (36
$ro0a0ilidad

1-5 2-5
1 CeB cada

52-2D 36-1D
/elta $orcentaje /elta

7 1 2 3 2

@ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as

1 1 (36 1(6 36(513 1 (513 1(123

1-7 2-5 6-7 11-2 1-1 121-3

1-5 -3 11-2 37-3 17-1

177-7D 36-1D 1 -3D 2- D 2-7D 7-1D

52-2D 23-2D 1-3D 3- D 1-3D

222

Ane=o %. "a-la de deter*inacin del nC*ero pti*o de 'ugadas consecuti1as sin sortear para las co*-inaciones de la Ruleta 5*ericana.

Ruleta A*ericana
&extina
$ro0a0ilidad Probabilidad de sor-eo
Probabilidad de no sor-eo Probabilidad de no sor-eo en= : : 1 CeB cada

$orcentaje

3(13 15(13
$ro0a0ilidad

5-3 1-2
1 CeB cada

12-1D 1 -2D
/elta $orcentaje /elta

12 13 1 12 15 16

@ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as

6(22 3(21 1(11 5(63 3( 6 2(36

6-3 3-3 11-1 13-2 12-5 11-5

1-2 1-1 2-1 2-2 2-3

12-6D 17-6D 3-7D 6-5D 5- D 2- D

2-7D 1-6D 1- D 1-2D 1-7D

Colu*nas E /ocenas
$ro0a0ilidad Probabilidad de sor-eo
Probabilidad de no sor-eo Probabilidad de no sor-eo en= : : 1 CeB cada

$orcentaje

5(13 13(13
$ro0a0ilidad

3-2 1-2
1 CeB cada

31-5D 51- D
/elta $orcentaje /elta

2 5 6 1 3

@ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as

15(63 3(27 (33 (26 1(21 6(213

-5 5-6 3-6 1 -2 27-1 37-

2-1 3-1 -2 5-5 3-5

21-3D 12-7D 17-3D 6-7D -1D 3-3D

5-3D -6D 3-2D 2-2D 1-2D

ColorF $ar e ,*parF Man.ue E $asse : 3 ca0allos


$ro0a0ilidad Probabilidad de sor-eo
Probabilidad de no sor-eo Probabilidad de no sor-eo en= : : 1 CeB cada

$orcentaje

3(13 17(13
$ro0a0ilidad

2-1 1-3
1 CeB cada

6- D 22-5D
/elta $orcentaje /elta

2 3 2 5

@ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as

11(52 6( 1 1(13 (33 1( 6

3-5 5-3 13-7 2 -1 6-7

3-2 5-2 11-6 22-3

26-6D 1 -5D 6-6D -7D 2-1D

13-1D 5-3D 3-5D 1-3D

223

Ruleta A*ericana
$leno 1
$ro0a0ilidad Probabilidad de sor-eo
Probabilidad de no sor-eo Probabilidad de no sor-eo en= : : 1 CeB cada

$orcentaje

17(13 3(13
$ro0a0ilidad

1-3 2-1
1 CeB cada

22-5D 6- D
/elta $orcentaje /elta

1 2 3 2 5

@ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as

3(13 11(351 22(276 22( 36 12(523 2(166

2-1 -2 313-3 1-3 11-2

2-3 2-7 17-2 22-1 5-5

6- D 22- D 17-5D 2-7D 2- D 1-1D

2 -3D 11-1D 2-5D 2-5D 1-3D

22 !anadores
$ro0a0ilidad Probabilidad de sor-eo
Probabilidad de no sor-eo Probabilidad de no sor-eo en= : : 1 CeB cada

$orcentaje

22(31 13(31
$ro0a0ilidad

1-2 2-3
1 CeB cada

52-1D 3 -2D
/elta $orcentaje /elta

1 2 3 2

@ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as @ugadas consecu-i0as

13(31 11(3 1(22 1(63 2( 26

2-3 1-2 22-7 63-7 213-

2-5 151-7 1 7-

3 -2D 11-6D -7D 1- D 7-2D

22-2D 6-6D 2-5D 7-3D

224

Ane=o /. "a-las de pro-a-ilidades para las co*-inaciones de la Ruleta 3rancesa . 5*ericana.

Ruleta 4rancesa
N+ Ceces consecutiCas

1
4rec1(36 1(11F2 1(12F3 1(3F2 1(5F2 1( F5 1(3F1 1(3F1 1(3F1 1(2F2 1(2F1 1(2F1 1(2F1 1(1F5 D 2-6 2F 1 1F11 17F11 15F22 21F52 32F 3 32F 3 32F 3 2F32 1F52 1F52 1F52 52F15 4rec1(1353 1(3 2 1(122 1(15 1(31 1(21 1(3F2 1(3F2 1(3F2 1( F6 1( 1( 1( 1(2F5

2
D 7F763 7F23 7F55 1F16 2F53 F51 17F22 17F22 17F22 21F1 23F6 23F6 23F6 31F5 4rec1(27523 1(5331 1(1165 1(631 1(23 1(33 1(23 1(23 1(23 1(17F3 1(1F6 1(1F6 1(1F6 1( F2

3
D 7F7713 7F7126 7F7233 7F125 7F 26 1F71 3F 2 3F 2 3F 2 3F6 11F2 11F2 11F2 23F1

Co*0inacin N+ $leno '1) Ca0allo '2) ;erna '3) Carr% ' ) &extina '5) A0anicos '1) /ocena '12) Colu*na '12) Medial- 26(33 '12) 8%rtice 7 '16) Color '11) Man.-($ass- '11) $ar(,*p- '11) &ector 23 '23)
N+ Ceces consecutiCas

2
4recD 4rec1(533 3326

Co*0inacin N+ $leno '1) Ca0allo '2) ;erna '3) Carr% ' ) &extina '5) A0anicos '1) /ocena '12) Colu*na '12) Medial- 26(33 '12) 8%rtice 7 '16) Color '11) Man.-($ass- '11) $ar(,*p- '11) &ector 23 '23)

D
7F777771

1(116 151 7F77772 1(116132 7F77712 1(23131 7F77 32 1(6321 7F7136 1(1 5 7F7532 1( 21 7F22 1(37 1F11 1(37 1F11 1(37 1F11 1(22 F2 1(11 1(11 1(11 1(5F6 2F22 2F22 2F22 1 F3

1(2155333

7F7777 5

1(212355 1(56613 1(1311 1(2115 1(263 1(263 1(263 1( 3 1(36 1(36 1(36 1(17F1

7F77732 7F771 1 7F71121 7F7 625 7F321 7F321 7F321 2F7 2F6 2F6 2F6 3F25

225

Ruleta A*ericana
N+ Ceces consecutiCas

1
4rec1(31 1(13 1(12F6 1(3F2 1(6F5 1(5F3 1(3F2 1(3F2 1(2F1 1(2F1 1(2F1 1(2F1 1(1F3 1(1F2 D 2-53 2F25 6F16 17F23 13F15 12F11 31F22 31F22 6F52 6F52 6F52 6F52 22F53 55F56 4rec1(1 1(351 1(151 1(37 1(21 1( 7 1(17F2 1(17F2 1( F 1 1( F 1 1( F 1 1( F 1 1(3F5 1(2F22

2
D 7F76 7F21 7F52 1F11 1F63 2F22 3-66 3-66 22-6 22-6 22-6 22-6 26-6 4rec1(2 162 1(5123 1(27 1 1(126 1( 33 1(227 1(32F1 1(32F1 1(3F3 1(3F3 1(3F3 1(3F3 1(5F3 1(3F

3
D 7F772 7F712 7F72 7F12 7F23 7F 7 3-72 3-72 17-1 17-1 17-1 17-1 1 -5 23-5

Co*0inacin N+ $leno '1) Ca0allo '2) ;erna '3) Carr% ' ) 2 $ri*eros '2) &extina '5) /ocena '12) Colu*na '12) 3 Ca0allos '11) Color '11) Man.-($ass- '11) $ar(,*p- '11) $leno 1 '27) 22 !anadores '22)
N+ Ceces consecutiCas

2
4recD 4rec1(63232151

Co*0inacin N+ $leno '1) Ca0allo '2) ;erna '3) Carr% ' ) 2 $ri*eros '2) &extina '5) /ocena '12) Colu*na '12) 3 Ca0allos '11) Color '11) Man.-($ass- '11) $ar(,*p- '11) $leno 1 '27) 22 !anadores '22)

D
7F777771

1(2712135 7F77772 1(137321 7F7771 1(2571 7F77 1(11 2 7F712 1(3335 7F73 1(1262 7F75 1(172 7-32 1(172 7-32 1(13F 2-1 1(13F 1(13F 1(13F 1(13 1(2 2-1 2-1 2-1 6-56 13-62

1(2 65733

1(337313 1(66361 1(22322 1(332 1(332 1(332 1( 1 1( 1 1( 1 1( 1 1(22 1(6F5

7F7777 7F7773 7F7713 7F77 7F71 7-3 7-3 2- 2 2- 2 2- 2 2- 2 -73 13-16

22&

Ane=o -. EC*ero pti*o de $ic;as a apostar para perseguir una co*-inacin.


&extina
N+ de Apuesta 1 2 3 & 5 6 7 $ 9 1 11 12 13 1& 15 16 17 Apuesta 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 & 5 6 7 $ 1 12 ;otal 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 & 5 6 7 $ 1 12 ;otal $re*io Acu*ul1 6 2 6 3 6 & 6 5 6 7 12 9 12 11 12 1& 1$ 17 1$ 21 2& 26 3 32 36 39 &2 &7 &$ 57 6 69 72 !anNeta 5 & 3 2 1 5 3 1 & 1 3 & & 3 1 3 3

Colu*na E /ocena
N+ de Apuesta 1 2 3 & 5 6 7 $ 9 1 Apuesta 1 1 2 3 & 6 9 1& 21 31 ;otal 1 1 2 3 & 6 9 1& 21 31 ;otal $re*io Acu*ul1 3 2 3 & 6 7 9 11 12 17 1$ 26 27 & &2 61 63 92 93 !anNeta 2 1 2 2 1 1 1 2 2 1

227

ColorF $ar e ,*par : Man.ue E $asse


N+ de Apuesta Apuesta ;otal ;otal Acu*ul$re*io !anNeta

1 2 3 & 5 6 7 $

1 2 & $ 16 32 6& 12$

1 2 & $ 16 32 6& 12$

1 3 7 15 31 63 127 255

2 & $ 16 32 6& 12$ 256

1 1 1 1 1 1 1 1

8%rtice Cero
N+ de Apuesta Apues- a Ca0allos Ap- a ;erna ;otal ;otal Acu*ul$re*io si Ca0allo $re*- &i ;erna !an- Neta si Ca0!an- Neta si ;erna

1 2 3 & 5

7 1& 2$ 56 1 5

2 3 6 11 22

9 17 3& 67 127

9 26 6 127 25&

1$ 36 72 1&& 27

2& 36 72 132 26&

9 1 12 17 16

15 1 12 5 1

Medial- 26(33
N+ de Apuesta Apues- a Ca0allos ;otal ;otal Acu*ul$re*- si Ca0allo !an- Neta si Ca0-

1 2 3 & 5 6 7 $

6 6 12 1$ 2& 36 5& $&

6 6 12 1$ 2& 36 5& $&

6 12 2& &2 66 1 2 156 2&

1$ 1$ 36 5& 72 1 $ 162 252

12 6 12 12 6 6 6 12

228

A0anicos
N+ de Apuesta 1 2 3 & 5 6 7 $ 9 1 11 12 Apues- a $leno 1 1 1 1 1 2 2 3 & 5 7 9 Apues- a Ca0allos & & & $ $ 12 16 2 2$ 36 52 6$ ;otal 5 5 5 9 9 1& 1$ 23 32 &1 59 77 ;otal Acu*ul5 1 15 2& 33 &7 65 $$ 12 161 22 297 $re*- si $leno 36 36 36 36 36 72 72 1 $ 1&& 1$ 252 32& $re*- si Ca0allo 1$ 1$ 1$ 36 36 5& 72 9 126 162 23& 3 6 !an- Neta si $leno 31 26 21 12 3 25 7 2 2& 19 32 27 !an- Neta si Ca013 $ 3 12 3 7 7 2 6 1 1& 9

&ector 23
N+ de Apuesta 1 2 N+3de & Apues- a $leno 1 2 & a Apues11 Ca0allos !an- 9 Neta 1$ si $leno 36 23 72 25 1&& 5 2$$ 2 Apues- a Ca0allos Apues- a ;ernas ;otal 13 3& 92 $re*si 255 Ca0allo ;otal Acu*ul$re*- si $leno 36 72 1&& 396 $re*- si Ca0allo 1$ 5& 1&& 396 $re*- si ;erna 2& &$ 1&& & $

Apuesta
1 2 3 & 5 6

$3 Ca0allos& 2& $ 6& 2& ;otal ;otal 176 6$ !an- 9 Neta 1$ si Ca036 5 72 7 1&& 5 2$$ 2

Acu*ul-

13 &7 139 !an- Neta 39& si Ca0-

9 !an- Neta 27 si ;erna 63 11 135 1 279 5 567 1&

1$ 36 72 1&& 2$$ 576

9 9 9 9 9 9

&*all $leno 1
N+ de Apuesta N+ de 1 Apuesta 2 1 3 2 & 3 5 & 6 7 $ 9 1 11 12 Apues- a $leno a Apues2 $leno 2 1 2 2 2 3 2 6 & & !an- Neta 6 si $leno 6 25 $ 39 1 2& 1& 1 Apues- a Ca0allos Apues- a 3 Ca0allos 3$ 3 16 6 & 6 96 9 12 !an- Neta 15 si Ca01$ 7 2& 33 6 39 1 ;otal ;otal ;otal Apues- a Acu*ul5 5 ;ernas 52 1 11 5& 1522 $$ 2351 $ 31 2 122 13 && 16 6 !an- Neta 21 $1 si ;erna 2& 1 5 13 32 137 &15 177 12 53 23 3& $re*- si $leno ;otal $re*- si !an- Neta !an- Neta Ca0allo Ca0- si $re*- si si $leno $re*- si si$re*36 1$ 31 13 Acu*ul$leno Ca0allo ;erna 36 11 1$ 36 26 1$ $ 2& 36 33 1$ 72 21 36 3 &$ 36 $& 361 $ 13 9 1396 362 6 36216 5 216 52& 72 5& 2$ 1 72 72 12 12 1 $ 9 27 9 1 $ 1 $ 3 3 1&& 1&& 7 7 1$ 1$ 3 3 252 23& 22 &

22 !anadores N+ de Apuesta
1 2 3 & $re*- si ;erna 2& 72 2& 792 Apues- a $leno 1 2 7 22 $re*- si 2 pri*21 63 231 79$ Apues- a Ca0allos $ 32 1 & 36 !an- Neta si $leno 22 9 25 3 Apues- a ;ernas 2 6 2 66 !an- Neta si Ca0& 9 7 21

Bet to 2 4irsts
3 9 33 11& !an- Neta si ;erna 1 9 13 3

;otal
1& &9 16& 562 !an- Neta 2 pri*7 & 9

;otal Acu*ul1& 63 227 7$9

$re*- si $leno 36 72 252 792

$re*- si Ca0allo 1$ 72 23& $1

22/

23!