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TEMA 2

Modularidad: Tipos abstractos de datos

Programacin Orientada a Objetos Tema 2: Modularidad

CONTENIDOS
1. 2. 3. 4.

5.
6. 7.

Abstraccin Tipos de datos Tipos abstractos de datos Modularidad Reutilizacin Paradigmas y lenguajes Diseo estructurado vs. OO

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Abstraccin

Supresin intencionada, u ocultamiento, de algunos detalles de un proceso o artefacto, con el objeto de destacar de manera ms clara otros aspectos, detalles o estructuras. Capacidad de centrarse en las caractersticas esenciales de las distintas partes de un sistema, ignorando sus propiedades accidentales. Permite dividir la informacin en componentes aislados que posteriormente se ensamblan para construir el todo. Limitacin de la capacidad humana para operar la complejidad: Ordenando el caos: divide et impera. En SW: Abstraccin Modularidad
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Abstraccin
Abedul Olmo Castao Pino Chopo Abeto

Haya

Arbol - altura - tipo de madera - tipo de hoja - tipo de fruto

Persona DNI Nombre Edad calcularEdad()

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Abstraccin
Abstraccin aplicada:

Diferentes niveles: Nos centramos en los elementos ms grandes e importantes. Progresivamente: Tratamos volmenes de informacin menores que revelen ms detalles.
Diferentes tipos: Funcional o procedural, de Datos.

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Abstraccin

Encapsulacin:

Proceso de almacenar en un mismo compartimento los elementos de una abstraccin que constituyen su estructura y su comportamiento [Booch96]

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Tipos de Datos
Un tipo de dato es un conjunto de valores y un conjunto de operaciones definidas por sus valores. Tipo de dato = Representacin + Operaciones. Ejemplos:

Tipo de datos entero, operaciones de +,-,*,/. Tipo cadena, operaciones de concatenacin, subcadena, etc.

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Tipos Abstractos de Datos


Los TADs permiten ampliar los tipos de datos definidos por el lenguaje de programacin. Un tipo de dato definido por el programador se denomina TAD. Un TAD es un tipo de datos que consta de datos y operaciones que se pueden realizar sobre esos datos. Los TADs ocultan la implementacin de las operaciones definidas por el usuario asociadas con el tipo de datos. La ocultacin de informacin de un TAD significa que poseen interfaces pblicos (operaciones que se pueden realizar), sin embargo, las implementaciones de esos interfaces son privados.
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Tipos Abstractos de Datos


Un

TAD consta de :

TIPO: tipo (=cjto de objetos) que se est especificando FUNCIONES: signatura (tipo de los argumentos y resultado)
AXIOMAS: definicin implcita del valor de la funcin INVARIANTES: condicin booleana que debe mantenerse con exactitud

PRECONDICIONES
POSTCONDICIONES

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Tipos Abstractos de Datos


Ejemplo TAD Pila

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TIPO Pila[X]
FUNCIONES poner: Pila[X] x X Pila[X] vacia: Pila[X] Boolean item: Pila[X] X new: Pila[X]

AXIOMAS Para x: T, s: Pila[T]; item(poner(s,x)) = x vacia(new) not vacia(poner(s,x))


PRECONDICIONES item (s:Pila[T]) requiere not vacia(s)

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Modularidad

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Propiedad que tiene un sistema que ha sido descompuesto en un conjunto de mdulos cohesivos y dbilmente acoplados [Booch96]
Alta cohesin:
Un mdulo con responsabilidades altamente relacionadas y que no hace una gran cantidad de trabajo.

Bajo acoplamiento:
Un mdulo que no depende de demasiados otros mdulos. Favorece:

Comprensin modular: Es posible entender un mdulo sin conocer los otros. Continuidad modular: Un cambio en la especificacin afecta slo a un mdulo o a unos pocos. Proteccin modular: El efecto de una situacin anormal producida en un mdulo afecta slo a ste o a unos pocos.

Los mdulos se comunican mediante interfaces bien definidas.

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Modularidad

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Programa modular: formado por un conjunto de mdulos. Mdulo: unidad bsica de descomposicin de un sistema software. Los mdulos deben ser lo ms independientes posibles. Un mtodo de construccin de software es modular si ayuda a producir sistemas software a partir de elementos autnomos interconectados por una estructura simple y coherente. La programacin modular trata de descomponer un programa en un pequeo nmero de abstracciones coherentes que pertenecen al dominio del problema y cuya complejidad interna esta oculta por el interfaz.
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Modularidad

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Un mdulo se estructura mediante una interfaz y una implementacin. Esta compuesto por un conjunto de operaciones y atributos.
Interfaz

Primitivas de acceso

Seccin Privada

Atributos

Operaciones

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Modularidad

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Reglas para obtener mdulos:


Unidades modulares:
El lenguaje debe proporcionar estructuras modulares con las cuales se puedan describir las diferentes unidades. POO Clases.

Ocultacin de informacin:
Todos los mdulos deben seguir el principio de ocultacin de informacin. Una abstraccin de datos puede verse como que tiene dos caras:

Interfaz: operaciones que definen el comportamiento (cliente) Implementacin (programador)

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Modularidad

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Principio abierto-cerrado: Un mdulo se considera a la vez cerrado (terminado, til o activo) y abierto (cambios y modificaciones). No debe afectar a los dems mdulos.
Un mdulo est abierto si est disponible para ampliarlo. Un mdulo est cerrado si est disponible para su uso. Los dos objetivos son incompatibles con las tcnicas tradicionales:

o est abierto no se puede utilizar todava. o se cierra cualquier cambio provoca cambios en cadena.

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Modularidad
EJEMPLO: Mdulo que define cuentas bancarias
Representacin NombreCli:String Codigo:String Saldo:Entero Interfaz reintegro() ingreso() verSaldo()

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Un modulo incluye una estructura de datos junto con un conjunto de operaciones para manipularla.

Operaciones reintegro() ingreso() verSaldo() calculaIntereses()

NO

SI

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Reutilizacin

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Por qu el software no es como el hardware (catlogos de dispositivos que se combinan)? Por qu cada nuevo proyecto software arranca de la nada? Creciente importancia de los componentes en la industria del software: (COM, JavaBeans, ). Internet favorece la reutilizacin. La tecnologa OO har realidad en un futuro cercano el sueo de una industria basada en componentes.
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Reutilizacin

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Beneficios esperados de la reutilizacin: CONSUMIR elementos reutilizables:


Oportunidad (se reduce el tiempo de desarrollo). => Mejora la productividad. Disminuye el esfuerzo del mantenimiento. Aumenta fiabilidad. Aumenta eficiencia.

PRODUCIR elementos reutilizables:


Inversin: preservar la experiencia de los mejores desarrolladores. Si un elemento software se utilizar en muchos proyectos es rentable invertir en mejorar su calidad.

Consumir antes de producir


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Reutilizacin

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Qu debemos reutilizar? PERSONAL:


La experiencia previa ayuda en el nuevo desarrollo.

DISEO:
Difcil garantizar compatibilidad diseo-implementacin. Seguir un enfoque donde la diferencia entre mdulo diseo y mdulo de implementacin desaparece. Necesidad de generalidad en los componentes.

PATRONES DE DISEO:
Ideas aplicables a toda una gama de dominios. Un patrn propone una solucin para un problema de diseo.
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Reutilizacin

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Por qu no es comn la reutilizacin?


Naturaleza repetitiva de la programacin (ordenar, buscar, recorrer, ...) Cuntas veces en los ltimos 6 meses has escrito cdigo para buscar un elemento en una coleccin?

Obstculos:
Sndrome N.I.H. (Not Invented Here): Reaccin cautelosa frente a componentes nuevos. Coste adicional de aprendizaje. Econmicos: Se centran en los costes a corto plazo. Estrategias de las compaas software: Y si el cliente no vuelve a necesitarnos?.

Dificultades tcnicas:
Disear cdigo reutilizable es difcil. Hacemos las mismas cosas pero no de la misma forma. Difcil captura de las similitudes. Permitir adaptacin. La nocin correcta de mdulo debe reconciliar:

abierto - cerrado reutilizacin - extensibilidad

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Paradigmas - Lenguajes
A lo largo del tiempo se han utilizado diferentes maneras de construir sistemas (paradigmas) persiguiendo parecidos objetivos. Paradigma de Construccin de un Sistema: Coleccin de conceptos que guan el proceso de construccin de un sistema, determinando su estructura. Estos conceptos controlan la forma en que pensamos y formulamos los sistemas. Un lenguaje de programacin refleja un paradigma:
PARADIGMA Imperativo Funcional Lgico Orientado a Objetos LENGUAJE COBOL, Pascal, C Lisp, Miranda, Haskel Prolog Smalltalk, Eiffel, C++, Java ELEMENTOS Algoritmos Funciones-Reglas If-Then Predicados-Reglas If-Then Clases y Objetos

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Paradigmas - Lenguajes
La abstraccin es la clave para disear buen software. Los lenguajes de programacin de alto nivel permiten al programador abstraerse de la arquitectura de la mquina donde se ejecuta el software (de propsito general).

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Mecanismos para disear programas modulares: Procedimientos o funciones


Mdulos Tipos abstractos de datos (TADS) Objetos

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Diseo estructurado vs. OO

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Qu criterio usamos para encontrar los mdulos?

Acciones/ Funciones
Las tres fuerzas de la computacin

Objetos/ Datos

Procesadores
A) Unidades de descomposicin funcional Enfoque tradicional
B) Basndose en los principales tipos de datos Enfoque OO
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Diseo estructurado vs. OO


Descomposicin funcional:
Respuesta tradicional a la cuestin de modularizacin Responde a los requisitos de modularidad?
Refinamientos sucesivos
Abstraccin funcional de ms alto nivel

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A C
Secuencia

B
Bucle

D
Condicional

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Inconvenientes de la descomposicin funcional:

EXTENSIBILIDAD

Funcin principal: Cima del sistema El programa principal es una propiedad voltil Sistemas reales no tienen cima Mejor la visin de un conjunto de servicios Centrado en la interfaz Primera pregunta: Que har el sistema? La arquitectura del software debe basarse en propiedades ms profundas. Ordenacin temporal prematura
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Diseo estructurado vs. OO

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Inconvenientes de la descomposicin funcional: Se desarrollan elementos software para satisfacer necesidades especficas de otro elemento del nivel superior. Cultura del proyecto actual Las estructuras de datos son descuidadas. Funciones y datos deben jugar un papel complementario. Cuando un sistema evoluciona los datos son ms estables que los procesos.

REUTILIZACIN

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Diseo estructurado vs. OO

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Ventajas de la descomposicin funcional:

Disciplina de pensamiento lgica y bien organizada.


Tcnica simple, fcil de aplicar. til para pequeos programas y algoritmos individuales. Buena para documentar diseos (describir algoritmos). Promueve el desarrollo ordenado de sistemas Adecuada para dominar la complejidad

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Diseo estructurado vs. OO


En la programacin tradicional tenemos por un lado los datos y por otro las operaciones sobre esos datos, pero son entidades independientes.
operaciones datos

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Diseo estructurado vs. OO


En la programacin OO agrupamos (encapsulamos) conjuntos de datos relacionados entre s y operaciones sobre esos datos en entidades que llamamos objetos.
Ciertas operaciones son accesibles desde el exterior y constituyen servicios que el objeto ofrece a otros objetos

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Objeto

Los datos normalmente estn ocultos y nicamente son accesibles dentro del propio objeto

Algunas operaciones estn tambin ocultas, y representan servicios de utilidad dentro del propio objeto

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Diseo estructurado vs. OO


Con la orientacin a objetos, construimos pequeos modelos software de la realidad y simulamos sta. Un sistema O.O. es un conjunto de objetos que interactan entre s envindose mensajes mediante los cules se solicitan servicios unos a otros.

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Diseo estructurado vs. OO

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Las abstracciones funcionales son ms voltiles que las de datos.

Esa es una de las ventajas de la OO.


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Orientacin a Objetos
Desarrollo de software orientado a objetos : Definicin Mtodo de desarrollo de software que basa la arquitectura del sistema en mdulos deducidos de los tipos de objetos que se manipulan (en lugar de basarse en la funcin o funciones a las que el sistema est destinado a asegurar). Hay que centrar la atencin no sobre lo que HACE el sistema, sino principalmente sobre lo que ES el sistema, en trminos de datos, de componentes, en trmino de manejo de entidades, de reaccin a las solicitudes.
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