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Algoritmia y Programacin
CONTENIDO
Funciones/mtodos Definicin Partes de una funcin Ejemplos mbito de variables Variables Locales
Variables Globales
Algoritmia y programacin
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DEFINICIN
Una funcin mtodo es una porcin de cdigo (subalgoritmo) que forma parte de un algoritmo principal y el cual se encarga de resolver una tarea especfica.
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DEFINICIN
Una funcin mtodo es una porcin de cdigo (subalgoritmo) que forma parte de un algoritmo principal y el cual se encarga de resolver una tarea especfica.
Divide y vencers: Es una estrategia para resolver problemas grandes, dividindolo en problemas ms pequeos
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DEFINICIN
Los mtodos reciben datos del programa principal, realizan operaciones y le devuelven los resultados.
Es como una oficina: El programa principal es el jefe, que da instrucciones a sus subordinados (mtodos), ellos realizan una tarea, y cuando terminan le devuelven el resultado y control al jefe.
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Se evita cdigo innecesario, pues los mtodos se escriben una sola vez, y pueden ser utilizados (llamados) desde diferentes partes del programa, las veces que sea necesario
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PROBLEMA
Desarrolle un programa que lea los datos de 2 catetos (a,b) y determine cual de los 2 es mayor y muestre su hipotenusa.
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PROBLEMA
Desarrolle un programa que lea los datos de 2 catetos (a,b) y determine cual de los 2 es mayor y muestre su hipotenusa. 1. Anlisis del problema Entrada: a, b
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PROBLEMA
Desarrolle un programa que lea los datos de 2 catetos (a,b) y determine cual de los 2 es mayor y muestre su hipotenusa. 1. Anlisis del problema Entrada: Salidas : Proceso: a, b hipotenusa, mayor ??
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PROBLEMA
Desarrolle un programa que lea los datos de 2 catetos (a,b) y determine cual de los 2 es mayor y muestre su hipotenusa. 1. Anlisis del problema Entrada: Salidas : Proceso: a, b hipotenusa, mayor calcular hipotenusa determinar mayor de 2 nmeros
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PROBLEMA
Desarrolle un programa que lea los datos de 2 catetos (a,b) y determine cual de los 2 es mayor y muestre su hipotenusa. 1. Anlisis del problema Entrada: Salidas : Proceso: a, b hipotenusa, mayor real calcularHipotenusa(a, b :entero)
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PROBLEMA
Desarrolle un programa que lea los datos de 2 catetos (a,b) y determine cual de los 2 es mayor y muestre su hipotenusa. 1. Anlisis del problema Entrada: Salidas : Proceso: a, b hipotenusa, mayor real calcularHipotenusa(a, b :entero) a y b son datos necesarios para calcular la hipotenusa
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PROBLEMA
Desarrolle un programa que lea los datos de 2 catetos (a,b) y determine cual de los 2 es mayor y muestre su hipotenusa. 1. Anlisis del problema Entrada: Salidas : Proceso: a, b hipotenusa, mayor real calcularHipotenusa(a, b :entero) { h: real
h=( a2+b2)
}
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PROBLEMA
Desarrolle un programa que lea los datos de 2 catetos (a,b) y determine cual de los 2 es mayor y muestre su hipotenusa. 1. Anlisis del problema
Entrada: Salidas : Proceso: a, b hipotenusa, mayor entero determinarMayor(a, b :entero) { m: entero SI a>b m= a SINO m=b }
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PROBLEMA
Desarrolle un programa que lea los datos de 2 catetos (a,b) y determine cual de los 2 es mayor y muestre su hipotenusa. 1. Anlisis del problema Entrada: Salidas : a, b hipotenusa, mayor h: real
h= ( a2+b2)
}
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un
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PARTES DE UN MTODO
Sintaxis global es:
Modificador_de_acceso Tipo_de_retorno { declaracin_variables_locales cuerpo_del_mtodo valor_de_retorno }
nombre(parmetros,)
Tiene un nombre, Recibe unos parmetros o argumentos (opcionalmente), Contiene sentencias o instrucciones para realizar algo, y Devuelve un valor de algn Tipo de dato conocido (opcionalmente). Tiene un modificador de acceso
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PARTES DE UN MTODO
public static double calcularHipotenusa(int a, int b) {
double calculo;
calculo = Math.sqrt((a*a)+(b*b)); return calculo; }
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PARTES DE UN MTODO
public
{ double calculo; calculo = Math.sqrt((a*a)+(b*b)); static double calcularHipotenusa(int a, int b)
return calculo;
}
Modificador de acceso: public cualquiera puede acceder usar e invocar al mtodo private Slo puede acceder invocarse el mtodo desde otro mtodo de la clase. protected - proporciona acceso pblico para las clases derivadas y acceso privado (prohibido) para el resto de clases.
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PARTES DE UN MTODO
public static { double calculo; calculo = Math.sqrt((a*a)+(b*b));
double
calcularHipotenusa(int a, int b)
return calculo;
}
Tipo de Retorno
Corresponde al tipo de dato del valor que el mtodo debe retornar, que puede ser: int, float, double, char, String. etc void Indica que el mtodo no retorna ningn valor
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PARTES DE UN MTODO
public static { double calculo; calculo = Math.sqrt((a*a)+(b*b));
double
calcularHipotenusa(int a, int b)
return calculo;
}
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PARTES DE UN MTODO
public static double { double calculo; calculo = Math.sqrt((a*a)+(b*b));
calcularHipotenusa(int
a, int b)
return calculo;
}
Nombre Es el nombre con el que se har referencia al mtodo dentro del programa. El cual debe estar relacionado con las operaciones que va a realizar
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PARTES DE UN MTODO
public static double calcularHipotenusa(int { double calculo; calculo = Math.sqrt((a*a)+(b*b));
a, int b)
return calculo;
}
Parmetros / argumentos Hay mtodos que reciben algunos valores para poder hacer operaciones con ellos. Si son varios se separan con comas ( , ).
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PARTES DE UN MTODO
public static double calcularHipotenusa(int { double calculo; calculo = Math.sqrt((a*a)+(b*b));
a, int b)
return calculo;
}
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PARTES DE UN MTODO
public static double calcularHipotenusa(int { double calculo; calculo = Math.sqrt((a*a)+(b*b));
a, int b)
return calculo;
}
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LLAMADO DE MTODOS
Desarrolle un programa que lea los datos de 2 catetos (a,b) y determine cual de los 2 es mayor y muestre su hipotenusa 2. Disear el algoritmo y escribirlo en pseudocdigo
Inicio a,b,mayor : entero hipotenusa : real leer (a) leer (b) hipotenusa = calcularHipotenusa(a,b) mayor = determinarMayor(a,b) imprimir(hipotenusa, mayor) Fin
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LLAMADO DE MTODOS
import javax.swing.JOptionPane; public class Hipotenusa{ public static double calcularHipotenusa(int a, int b){ double h; h= Math.sqrt((a*a)+(b*b)); return h; } public static int determinarMayor(int a,int b){ int m; if(a>b){ m=a;} else{ m=b;} return m; }
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LLAMADO DE MTODOS
public static void main (String args[]){
Inicio a,b,mayor : entero hipotenusa : real
leer (a) leer (b)
a=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog( Digite el valor de a: )); b=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog( Digite el valor de b: )); hipotenusa = calcularHipotenusa(a,b); mayor= determinarMayor(a,b); JOptionPane.showMessageDialog(null,Hipotenusa: + hipotenusa + \n Mayor:+ mayor ); } }
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EJEMPLO
Desarrollar una aplicacin en Java (usando mtodos), que reciba un entero correspondiente a una categora y el total de ventas de un empleado y retorne la comisin que recibe. Tome en cuenta la siguiente tabla.
categora 1 2 3 4 5 6
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EJEMPLO
1. Anlisis del problema
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EJEMPLO
2. Disear el algoritmo y escribirlo en pseudocdigo real determinarComision(int cat, real ven){
com: real; Segn sea cat opcion 1: com = ven * 0.1 opcion 2: com = ven * 0.2 opcion 3: com= ven * 0.35 opcion 4: com= ven * 0.45 opcion 5: com = ven * 0.5 opcion 6: com = ven * 0.6
} inicio
categoria: entero ventas, comision: real leer(categoria) leer(ventas) comision = determinarComision(categoria, ventas) Imprimir (comision)
Fin
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EJEMPLO
public class ComisionEmpleado{
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EJEMPLO
public static void main(String args[]) { int categoria; double ventas, comision; categoria =Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(Ingrese categora:)); ventas =Double.parseDouble(JOptionPane.showInputDialog(Ingrese venta:)); comision= determinarComision(categoria, ventas); JOptionPane.showMessageDialog(null,la comision es + comision); } }
inicio categoria: entero ventas, comision: real leer(categoria) leer(ventas) comision = determinarComision(categoria, ventas) Imprimir (comision) Fin
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PROBLEMA
Se dese reforestar un bosque que mide un nmero n de hectreas. Si la superficie del terreno excede a 1000.000m2, entonces se siembra as:
% superficie Tipo de rbol
Se desea saber el nmero de pinos, oyameles y cedros que se deben sembrar, si se sabe que en 10m2 caben 8 pinos; en 15m2 caben 15 oyameles, y en 18m2 caben 10 cedros.
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EJEMPLO
1. Anlisis del problema
Entrada:
Salidas :
n (nmero de hectreas)
cantidad_pinos, cantidad_oyameles, cantidad_cedros
Proceso: hallarCantidades
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EJEMPLO
1. Disear el algoritmo y escribirlo en pseudocdigo hallarCantidades(n: entero){
EJEMPLO
1. Disear el algoritmo y escribirlo en pseudocdigo
Inicio
n: entero leer(n) hallarCantidades( n)
Fin
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EJEMPLO
public class Reforestacion{
hallarCantidades(n: entero){
public static void hallarCantidades(int n){ int cant_pino, cant_oyamel, cant_cedro; final int hectarea=10000; if ( (n*hectarea) > 1000000){ cant_pino= (((n*hectarea) *0.7)/10)*8; cant_oyamel = (((n*hectarea) *0.2)/15)*15;
cant_pino,cant_oyamel,cant_cedro: entero SI (n*hectarea) > 1000000 cant_pino= (((n*hectarea) *0.7)/10)*8 cant_oyamel = (((n*hectarea) *0.2)/15)*15 cant_cedro= (((n*hectarea) *0.1)/18)*10 SINO cant_pino= (((n*hectarea) *0.5)/10)*8 cant_oyamel = (((n*hectarea) *0.3)/15)*15 cant_cedro= (((n*hectarea) *0.2)/18)*10
EJEMPLO
public class Reforestacion{ public static void hallarCantidades(int n){ int cant_pino, cant_oyamel, cant_cedro; final int hectarea=10000; if ( (n*hectarea) > 1000000){ cant_pino= (((n*hectarea) *0.7)/10)*8; cant_oyamel = (((n*hectarea) *0.2)/15)*15; cant_cedro= (((n*hectarea) *0.1)/18)*10; } else{ cant_pino= (((n*hectarea) *0.5)/10)*8; cant_oyamel = (((n*hectarea) *0.3)/15)*15; cant_cedro= (((n*hectarea) *0.2)/18)*10; }
void especifica que el mtodo no va a devolver ningn valor a quin lo llam, sino que va a realizar alguna operacin e imprimir su resultado dentro del mismo mtodo.
JOptionPane.showMessageDialog(null, cantidad de pinos+ cant_pino+ \n cantidad de pinos+ cant_oyamel+\n cantidad de pinos+ cant_cedro); }
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EJEMPLO
public static void main(String args[]) { int n; n=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(Ingrese el nmero de hectreas:));
hallarCantidades(n);
Inicio
} }
n: entero
leer(n) hallarCantidades( n)
Fin
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MBITO DE VARIABLES
El mbito de una variable es el contexto (espacio) dentro del programa en donde ella puede ser
utilizada y reconocida.
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Variables Locales
Variables Globales Variables Locales: Son aquellas variables que se crean dentro de un mtodo. Estas variables solamente son reconocidas dentro de ese mtodo donde fueron creadas, y su valor se pierde al finalizar la ejecucin del mismo.
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Variables Globales: Son aquellas variables que se crean en el programa principal, por fuera de cualquier mtodo. stas son reconocidas en todo lugar del programa.
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double calculo;
calculo = Math.sqrt((a*a)+(b*b)); return calculo; }
mtodo
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EJEMPLO
Desarrollemos el ejemplo de la reforestacin, usando variables globales y mtodos que no reciben parmetros
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EJEMPLO
public class Reforestacion{
static int n;
public static void hallarCantidades(){ int cant_pino, cant_oyamel, cant_cedro;
n: Variable Global
EJEMPLO
public class Reforestacion{
static int n;
public static void hallarCantidades(){ int cant_pino, cant_oyamel, cant_cedro;
n: Variable Global
EJEMPLO
public class Reforestacion{
static int n;
public static void hallarCantidades(){ int cant_pino, cant_oyamel, cant_cedro;
n: Variable Global
Como n es global es reconocida dentro del mtodo hallarCantidades sin haber sido pasada como parmetro
EJEMPLO
public static void main(String args[]) { n=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(Ingrese el nmero de hectreas:)); hallarCantidades(); } }
Inicio
leer(n)
hallarCantidades()
Fin
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LENGUAJE
API DE PROGRAMACIN
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API
Interfaz de programacin de aplicacin: Provee una coleccin de clases que le permite al programador construir todo tipo de programas de acuerdo a sus necesidades, sin tener que iniciar de cero.
Existen varia APIs de acuerdo a las operaciones que se deseen realizar, normalmente las ms utilizadas (y a usar en este curso) son las de Standar Edition (SE), su documentacin se puede encontrar en:
http://download.oracle.com/javase /7/docs/api/
API
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CLASES
DEL
API
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CLASE STRING
Entre los tipos de datos primitivos que opera el lenguaje de programacin java se encuentra los tipo carcter (char). En el mundo real existen datos conformado por un conjunto de caracteres, a este tipo de datos Java los considera una cadena de caracteres y los opera mediante la clase String. La clase String permite a travs de sus sus mtodos el manejo de cadenas de caracteres de forma fcil.
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CLASE STRING
Los datos de tipo String puede contener una combinacin de letras, nmeros y smbolos especiales. Ejemplos:
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CLASE STRING
Para declarar un dato de tipo String se hace as:
String nombre;
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CLASE STRING
Ejemplo 1:
Capturar los datos Cdigo, Nombres, Apellidos, E-mail, Ciudad y Telfono de un estudiante e imprimirlos (Estudiante.java)
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CLASE STRING
Al momento de declarar la variable, tambin se le puede asignar un valor:
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CLASE STRING
Para ciertas operaciones que se necesitan en los datos de cadena de caracteres, la clase String ofrece un conjunto de mtodos, stos se pueden consultar en la documentacin del lenguaje http://download.oracle.com/javase/7/docs/api/:
Para trminos prcticos se abordar los mtodos ms utilizados:
charAt, valueOf, equals, toLowerCase, indexOf, equalsIgnoreCase, toUpperCase, lastIndexOf Length. trim, contains, substring
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CLASE STRING
charAt(indice) Devuelve el carcter de la posicin que se especifique. En un String cada carcter tiene una posicin, iniciando desde la posicin 0.
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CLASE STRING
toLowerCase() Convierte a minsculas los caracteres de una cadena.
Ejemplo. String palabra = Hola Mundo; palabra. toLowerCase() retornar la cadena hola mundo.
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CLASE STRING
toUpperCase() Convierte a maysculas los caracteres de una cadena.
Ejemplo. String palabra = Hola Mundo; palabra. toUpperCase () retornar la cadena HOLA MUNDO.
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CLASE STRING
trim() Elimina los espacios a los extremos de la cadena.
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CLASE STRING
valueOf() Convierte el dato establecido en String.
Ejemplo. int num1 = 10; float num2 = 12.5f String. valueOf(num1) retornar la cadena 10. String. valueOf(num2) retornar la cadena 12.5.
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CLASE STRING
indexOF() Retorna la posicin de la primera ocurrencia de bsqueda encontrada de izquierda a derecha en la cadena.
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CLASE STRING
lastIndexOF() Retorna la posicin de la primera ocurrencia de bsqueda encontrada de derecha a izquierda en la cadena.
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CLASE STRING
contains() Retorna falso (false) o verdadero (true) indicando si una cadena se encuentra o no dentro de la otra.
Retornar el valor true, indicando que la palabra cielo se encuentra en el contenido de la variable cadena.
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CLASE STRING
equals() Retorna falso (false) o verdadero (true) indicando si una cadena es o no igual a la otra, diferencia de minscula y maysculas, por tanto a es diferente de A.
Retornar el valor true, indicando que en contenido de la variable es igual a la palabra Cali.
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CLASE STRING
equalsIgnoreCase() Retorna falso (false) o verdadero (true) indicando si una cadena es o no igual a la otra, no diferencia de minscula y maysculas, por tanto a es igual a A.
Retornar el valor true, indicando que en contenido de la variable es igual a la palabra cali, a pesar que la una est en mayscula y la otra en minscula.
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CLASE STRING
length() Retorna un valor entero que indica la longitud (cantidad de caracteres) de la cadena
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CLASE STRING
substring() Retorna una parte de una cadena, de acuerdo a las posiciones que se especifiquen. Si slo se especifica una sola posicin se obtendr la subcadena desde esa posicin hasta el final. Al especificar 2 posiciones se obtendr la subcadena que se encuentra en esas dos posiciones
Ejemplo.
String cadena = Cali sucursal del cielo";
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CLASE STRING
Ejemplo 2:
Manejo de cadenas (Cadenas.java)
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CLASE STRING
Ejemplo 2:
El resultado ser (Cadenas.java)
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CLASE MATH
La clase Math en el lenguaje de programacin contiene mtodos que permiten realizar operaciones numricas tales como: valor absoluto, rerdonde, nmeros aleatorios, raz cuadrara, funciones trigonomtricas, entre otras . Para trminos prcticos se abordar los mtodos ms utilizados
abs pow
ceil random
cos round
exp sin
floor tan
log sqrt
max PI
min
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CLASE MATH
abs() Retorna el valor absoluto de un numero especificado
Ejemplo.
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CLASE MATH
ceil() Retorna el valor redondeado al siguiente entero de tipo doble del numero especificado.
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CLASE MATH
floor() Retorna el valor redondeado al anterior entero de tipo doble del numero especificado.
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CLASE MATH
round() Retorna el valor redondeado del numero especificado, si el decimal es menor a .5 redondear al anterior entero, si es mayo o igual a .5 redondear al siguiente entero .
Ejemplo. float num1 = 12.54f; float num2 = 12.34f; float num3 = 12.5f; Math.round(num1); devolver el valor de 13 Math.round(num2); devolver el valor de 12 Math.round(num3); devolver el valor de 13
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CLASE MATH
radom() Retorna un valor aleatorio entre 0.0 y 1.0.
Ejemplo.
double aleatorio;
Math.random(); devolver un valor entre 0.0 y 1.0
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CLASE MATH
max() Retorna el valor mayor entre dos nmeros.
Ejemplo.
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CLASE MATH
min() Retorna el valor menor entre dos nmeros.
Ejemplo.
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CLASE MATH
pow(base,exponente) Retorna el valor de la potencia de una valor base a un valor de exponente.
Ejemplo.
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CLASE MATH
sqrt() Retorna el valor de la raz cuadrada de un numero.
Ejemplo.
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CLASE MATH
PI Retorna el valor pi.
Ejemplo.
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CLASE MATH
sin() Retorna el valor del seno trigonomtrico de un ngulo.
Ejemplo.
float angulo=90f;
Math.sin(angulo); devolver el valor 0.8939966636005579
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CLASE MATH
cos() Retorna el valor del coseno trigonomtrico de un ngulo.
Ejemplo.
float angulo=90f;
Math.cos(angulo); devolver el valor -0.4480736161291702
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CLASE MATH
tan() Retorna el valor de la tangente trigonomtrica de un ngulo.
Ejemplo.
float angulo=90f;
Math.tan(angulo); devolver el valor -1.995200412208242
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CLASE MATH
tan() Retorna el valor de la tangente trigonomtrica de un ngulo.
Ejemplo.
float angulo=90f;
Math.tan(angulo); devolver el valor -1.995200412208242
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CLASE MATH
Ejemplo 3:
El resultado ser (operacionesMatematicas.java)
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CLASE MATH
Ejemplo 4:
Se requiere disear un programa en Java que permita calcular la velocidad con respecto a tierra real de un aeroplano y el ngulo entre la ruta real del mismo y la direccin este. Se conoce que el aeroplano vuela a una determinada velocidad (km/h) hacia el nordeste, en una direccin que forma un ngulo determinado con la direccin este. El viento est soplando a una determinada velocidad (km/h) en la direccin noroeste, formando un determinado ngulo con la direccin norte.
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CLASE MATH
Ejemplo 4:
Anlisis
Datos de Entrada
Velocidad de Aeroplano. ngulo de Aeroplano. Velocidad de Viento. ngulo de Viento.
Datos de Salida
Velocidad con respecto de tierra real del aeroplano. Angulo real del aeroplano y direccin este.
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CLASE MATH
Ejemplo 4:
Anlisis
Proceso
Vx = Velocidad Aeroplano * Coseno(Angulo Aeroplano) Vy = Velocidad Aeroplano * Seno(Angulo Aeroplano) Wx = -Velocidad Viento * Seno(Angulo Viento) Wy = Velocidad Viento * Coseno(Angulo Viento) Ux = Vx + Wx Uy = Vy + Wy VelocidadRealAerplano = Raiz Cuadrada (Ux2+ Uy2) AnguloAeroplanoDireccion = arcoseno(Ux / VelocidadRealAerplano)
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CLASE MATH
(AeroPlano.java)
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EJERCICIOS
Usando mtodos, desarrollar un programa que dado el peso, la altura y el sexo, de un estudiante. Determine la cantidad de vitaminas que debe consumir, con base en los siguientes criterios:
Si es hombre, y su estatura es mayor a 1.60, y su peso es mayor o igual a 75 kilos, su dosis, ser: 20% de la estatura y 80% de su peso, si la estatura es menor de 1.60, la dosis ser la siguiente: 30% de la estatura y 70% de su peso. Si es mujer, y su estatura es mayor de a 1.55 y su peso es mayor o igual a 65 kilos, su dosis ser: 25% de la estatura y 75% de su peso. Si el peso es mayor a 65 kilos, ser: 35% de la estatura y 65% de su peso.
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EJERCICIOS
Un comerciante se dedica a la venta de sillas. Vende tres tipos de sillas:
Tipo 1 2 3 Precio $5.000 $7.000 $10.000
El resto de sillas se cobran a precio normal. Disee un programa que lea el tipo de silla y la cantidad a comprar e imprima la cantidad, el precio unitario, el descuento y el precio total, de lo que debe cancelar el cliente por la compra.
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GRACIAS