Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
CARTAGO VALLE
COTECNOVA
2011-09-03
CARTAGO VALLE
COTECNOVA
2011-09-03
OBJETIVOS
CONTENIDO
INTRODUCCIN
El creador del modelo en espiral fue Barry Boehm quien recibi su grado
de B.A. de Harvard en 1957, y sus grados de M.S. y de Ph.D. de UCLA en
1961
y
1964,
todo
en
matemticas.
Entre los aos de 1989 y 1992, sirvi dentro del departamento de
ESTADOS UNIDOS de la defensa (DoD) como director de la oficina de
las ciencias y de la tecnologa de la informacin de DARPA, y como
director del software de DDR&E y de la oficina de la informtica, trabaj
en TRW a partir de 1973 a 1989, culminando como principal cientfico del
grupo de los sistemas de la defensa, y en el Rand Corporation a partir de
1959 a 1973, culminando como jefe del departamento de las ciencias de
la
informacin.
Barry Boehm era un Programador-Analista en General Dynamics entre
1955 y 1959, sus intereses actuales de la investigacin incluyen modelar
de proceso del software, ingeniera de requisitos del software, las
arquitecturas del software, mtrica del software y los modelos del coste,
los ambientes de la tecnologa de dotacin lgica, y tecnologa de
dotacin lgica basada en el conocimiento. Sus contribuciones al campo
incluyen el modelo constructivo del coste (COCOMO), el modelo espiral
del proceso del software, el acercamiento de la teora W (ganar-gane) a la
determinacin de la gerencia y de los requisitos del software y a dos
ambientes avanzados de la tecnologa de dotacin lgica: el sistema y el
quantum de la productividad del software de TRW saltan el ambiente.
DEFINICION:
El Modelo en Espiral es un modelo de proceso de software evolutivo que
conjuga la naturaleza iterativa de construccin de prototipos con los
aspectos controlados y sistemticos del modelo lineal secuencial. Ideal
para realizar versiones incrementales de manera rpida, que no se basa
en fases claramente definidas y separadas para crear un sistema. Se
divide en un nmero de actividades de marco de trabajo, tambin
llamadas regiones de tareas, Cada una de las regiones Estn compuestas
por un conjunto de tareas del trabajo llamado conjunto de tareas.
En el modelo espiral, el software se desarrolla en una serie de versiones
incrementales. Durante las primeras iteraciones la versin incremental
podra ser un modelo en papel o un prototipo, durante las ltimas
iteraciones se producen versiones cada vez mas completas del sistema
diseado.
Es un modelo evolutivo que conjuga la naturaleza iterativa del
modelo MCP con los aspectos controlados y sistemticos del Modelo
Cascada. Proporciona potencial para desarrollo rpido de versiones
incrementales. En el modelo Espiral el software se construye en una serie
de versiones incrementales. En las primeras iteraciones la versin
incremental podra ser un modelo en papel o bien un prototipo. En las
ltimas iteraciones se producen versiones cada vez ms completas del
sistema diseado.
A diferencia del modelo de proceso clsico que termina cuando se
entrega el software, el modelo en espiral puede adaptarse y aplicarse a lo
largo de la vida del software de computadora. Una visin alternativa del
modelo en espiral puede ser considerada examinando el eje de punto de
entrada en el proyecto.
El modelo est dividido en actividades en marco de trabajo, conocidas
como Regiones de Tareas, en comn existen entre tres y seis regiones de
tareas.
Las actividades para el marco de trabajo son generales y son aplicables
en cualquier proyecto, ya sea grande, mediano, pequeo y no importa si
es complejo o no. Las regiones que definen esas actividades se
comprenden un conjunto de tareas de trabajo.
El modelo espiral da un enfoque realista, que evoluciona igual que el software, de manera que se adapta bien al
desarrollo de software, por considerar los riesgos tcnicos en todas las etapas del proyecto, para reducirlos antes que
sea un verdadero.
CICLO DE VIDA
en todos aquellos en que sea necesaria una fuerte gestin del proyecto y
sus riesgos, tcnicos o de gestin.
Este modelo no se ha usado tanto, como el Cascada (Incremental)
o MCP, por lo que no se tiene bien medida su eficacia, es un paradigma
relativamente nuevo y difcil de implementar y controlar.
A diferencia del modelo de proceso clsico que termina cuando se
entrega el software, el modelo en espiral puede adaptarse y aplicarse a lo
largo de la vida del software de computadora. Una visin alternativa del
modelo en espiral puede ser considerada examinando el eje de punto de
entrada en el proyecto.
Las regiones de tareas que componen este modelo son:
Comunicacin con el cliente: las tareas requeridas para establecer
comunicacin entre el desarrollador y el cliente.
Planificacin: las tareas requeridas para definir recursos, el tiempo y
otras informaciones relacionadas con el proyecto. Son todos los
requerimientos.
Anlisis de riesgos: las tareas requeridas para evaluar riesgos tcnicos
y otras informaciones relacionadas con el proyecto.
Ingeniera: las tareas requeridas
representaciones de la aplicacin.
para
construir
una
ms
CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFIA
http://es.geocities.com/modeloespiral/definicion.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Desarrollo_en_espiral
http://148.202.148.5/cursos/cc321/fundamentos/unidad1/espiral.htm
Desarrollo en espiral. (2009, 28) De septiembre. Wiki peda, La
enciclopedia libre. Fecha de consulta: 21:12, diciembre 14, 2009
http://es.wikipedia.org/w/index.php?
title=Desarrollo_en_espiral&oldid=30135499