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OVA, EVA, AVA, PLE

EL ARTICULO PERSONAL SOBRE PLATAFORMAS VIRTUALES DEL APRENDIZAJE ENTENDI QUE: OVA: Es un objeto de aprendizaje en la cual puede ser usada RED-USADA durante el aprendizaje en los ejemplos apoyados por tecnologas incluye un sistema de entrenamiento basados en los computadores. Los ejemplos de objetos de aprendizaje incluye contenidos de multimedia en la que los objetivos de aprendizaje software y herramientas tienen unas organizaciones o eventos referenciados por los computadores. Las caractersticas tienes los aspectos del aprendizaje en los que se pueden asociar en sus atributos esenciales pueden expresarse en las formas en las que se pueden adaptar a diversos fines educativos y en la manera en la que las diversas plataformas son consultadas y el sentido y significado del objetivo del aprendizaje en el que se le asocia como tambin en la faculta de poder derivar los nuevos objetos. Los beneficios se derivan de los objetos para tratar de promover y dinamizar los procesos e aprendizaje con las actividades acadmicas si no tambin con los procesos de investigacin puede atribuir para el desarrollo as mismo al poder generativo tanto para los docentes como los estudiantes. AVA: no se circunscribe a la educacin formal ni tampoco a la modalidad en donde se crean las condiciones llmense virtuales en el sentido que no se llevan a cabo a un lugar predeterminado el entorno de aprendizaje virtual lo define como un programa informtico imperativo que posee una capacidad de comunicacin integra es decir que est asociada a mas tecnologa en la educacin a distancia por ser un modelo donde naci la presencia fsica entre quien ensea y quien aprende del uso medio de aplicacin a pasado por diferente generaciones. EVA: son los entornos virtuales de Eva segn las aplicaciones tecnologas utilizadas y su propia evaluacin con la aparicin del ordenador personal en la dcada de los 80 sufri de la posibilidad de que la TECNOLOGIA-IMFORMATICA fue utilizada de forma masiva con fines educativos. En la dcada de los 90 llega los soportes multimedia que CO-RON interactivo internet pero la orientacin pedaggica del diseo instructivo segua siendo fundamentalmente constructiva para poder formar parte de la sociedad de los conocimientos en los nuevos entornos virtuales en los que requiere en desarrollo en esta competencia. PLE: es la red de aprendizaje AUTO-ORGANIZADO para el establecimiento de una forma de educacin que va mas all de los modelos centrados alojado el sistema de gestin de contenido el aprendizaje se intrusa en espacios conversacionales.

EVA Y AVA. Es donde se puede matricular en un curso virtual

AVA: Los ambientes de aprendizaje no se circunscriben a la educacin formal, y tampoco se puede a una modalidad educativa particular, pero si se trata de aquellos espacios en donde se apropie de unos nuevos conocimientos, de nuevas experiencias, de nuevos elementos que le generan procesos de anlisis reflexin y apropiacin. Ava: Unesco:(1998) En su informar -Objetos de aprendizaje de ova: mundial de la educacin, sealadas Software institucional. que los entornos de aprendizaje Herramientas de software. constituyen una forma totalmente nueva Multimedia. de tecnologa educativa. Eva: Los entornos virtuales de -Caractersticas de ova: aprendizaje son espacios creados con En el sentido del certificado que da tecnologa elctrica en los que tiene aprendizaje. lugar procesos de aprendizaje. En la faculta de poder derivar nuevos objetos. En la verdad de ser ubicado y usado en el momento oportuno. EVA: En la dcada 80 surgi una posibilidad que la tecnologa informtica fuera utilizada en forma masiva con fines educativos. En la dcada de los 90 llegan los soportes multimedia, el CD-RON interactivo de internet. En la segunda mitad de los 90 comienza la era del E-LEAR NING y la tele formacin con el apoyo de la pgina web educativa, y es ms fcil para comunicarse. -Beneficios de ova: Promover inicialmente los procesos de aprendizaje. Se promueven actitudes acadmicas o tambin con los procesos de investigacin. El aprovechar en poder generativo de ahorro en recursos tanto para los docentes como para los estudiantes.

OVA. -Es donde se puede adquirir conocimientos en cualquier entidad, digital o no digital, la cual puede ser usada. -El aprendizaje de ova estn apoyados por tecnologa incluyan sistema de entretenimiento basado en sistemas inteligentes de instruccin apoyada por computador, sistema de aprendizaje, distancia, aprendizaje colaborativo.

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