Вы находитесь на странице: 1из 8

PROGRAMAO C# COM VISUAL STUDIO MDULO ESSENCIAL

AULA 01
QUESTO FRAME 01 RESPOSTA 1- Podemos dizer que a linguagem C# fcil de ser usada pois trata-se de uma programao orientada a objetos. (Sim) 2- Podemos dizer que a linguagem C# fcil de ser usada por no se tratar de uma programao orientada a objetos. (No) 3- Dentre as linguagens de programao, a C# a menos recomendada para se trabalhar com a plataforma .NET, pois sofreu vrias alteraes em seus cdigos. (No) RESPOSTA 1- A plataforma .NET um ambiente criado pela Microso que nos permite desenvolver e executar aplicaes para celulares, tablets, computadores, servidores, entre outros. (Verdadeiro) 2- O servio Web Service XML consiste em permi r que as aplicaes desenvolvidas para computador tambm possam ser executadas na internet, trocando dados e informaes de forma simples e rpida. (Verdadeiro) 3- A plataforma .NET um ambiente criado pela Microso que nos permite desenvolver e executar aplicaes apenas na internet. (Falso) QUESTO QUESTO FRAME 03 RESPOSTA 1- Ao selecionarmos o template Web, podemos criar ambientes de desenvolvimentos para internet de maneira intui va. (Sim) 2- Ao selecionarmos o template Oce, podemos desenvolver aplica vos com base no pacote Microso Oce. (Sim) 3- A rea de Contedo apresentada aps denirmos o template a ser u lizado no novo projeto. E nela que visualizamos o formulrio que iremos trabalhar. (No) FRAME 05 QUESTO FRAME 04 RESPOSTA 1- A propriedade Icon responsvel por alterar o texto que est sendo exibido no formulrio e nos objetos. (No) 2- O painel Solu on Explorer a rea de desenvolvimento onde temos classes e objetos exibidos hierarquicamente e nos ajudam a gerenciar os arquivos dos projetos. (Sim) 3- O painel Toolbox permite efetuar alteraes nas propriedades do formulrio e tambm dos objetos adicionados ao projeto. (No) 4- O painel Proper es nos fornece ferramentas de diversos pos de controles que podemos adicionar em nossos projetos, tais como botes, caixas de texto, entre outros. (No) 5- A propriedade Text responsvel por alterar o cone do formulrio. (No) 6- O painel Toolbox nos fornece ferramentas de diversos pos de controles que podemos adicionar em nossos projetos, tais como botes, caixas de texto, entre outros. (Sim)

QUESTO FRAME 02

RESPOSTA 1- A opo Save all, localizada na barra de ferramentas do Visual Studio, nos permite salvar tudo o que zemos em todos os projetos que se encontram abertos no programa desde a l ma vez em que ele foi salvo. (Verdadeiro) 2- A opo Save, localizada na barra de ferramentas do Visual Studio, nos permite salvar apenas um projeto, sendo aquele que estamos alterando no momento. (Verdadeiro) 3- A opo Save, localizada no painel Proper es, nos permite salvar apenas um projeto, sendo aquele que estamos alterando no momento. (Falso)

AULA 02
QUESTO FRAME 01 RESPOSTA 1- Os Windows Forms so formulrios que trazem ao programa um aspecto semelhante aos do Windows?. (Sim) 2- S podemos criar um Windows Form por vez? . (No) 3- Quando usamos um Windows Form, impossvel entrar no campo onde cam as linhas de programao. (No) RESPOSTA 1- Cada objeto ou elemento do programa possui um campo Proper es especco pela eles?.(Verdadeiro) 2- No podemos axar o Toolbox na janela. (Verdadeiro) 3- Quando alteramos a propriedade Text, mudamos o nome do componente? (Falso) QUESTO FRAME 03 RESPOSTA 1- uma linha de programao. (Falso) 2- Serve para exibir o contedo de objetos do po Label. (Falso) 3- um recurso que agiliza a programao autocompletando as linhas de programao. (Verdadeiro) 4- um po de objeto do Visual Studio que auxilia na alterao de propriedades. (Falso) 5- S completa linhas de cdigos simples. (Falso) 6- Apenas atrasa o projeto com suas inmeras telas. (Falso) RESPOSTA 1 - Instanciar um objeto signica que, atribuirmos um nome pelo qual um objeto ser chamado na programao? (Sim) 2- Mtodo um objeto do programa. (No) 3- obrigatrio u lizar um padro para nomear os componentes do programa? (No)

QUESTO FRAME 02

QUESTO FRAME 04

QUESTO FRAME 05

RESPOSTA 1- A propriedade Size responsvel pelo tamanho dos componentes?(Verdadeiro) 2- Podemos alterar as fontes desejadas por meio da propriedade Font? (Verdadeiro) 3- (Name) a propriedade onde indicamos o nome do objeto. (Verdadeiro)

AULA 03
QUESTO FRAME 01 RESPOSTA 1- U lizando as opes True e False da propriedade Checked, denimos se um CheckBox est ou no marcado. (Sim) 2- Para alterar o texto de um CheckBox, basta acessar a propriedade NAME da guia Proper es. (No) 3- Por meio da propriedade Visible, denimos que um componente do CheckBox que ou no em oculto. (Sim) RESPOSTA 1- Aplicando componente PictureBox ao formulrio, possvel inserirmos uma moldura para visualizao e imagens. (Verdadeiro) 2- Uma vez que visualizamos a imagem no PictureBox no mais possvel alterar seu tamanho. (Falso) 3- possvel denir o tamanho da imagem a ser exibida no PictureBox alterando a propriedade Size. (Verdadeiro) RESPOSTA 1- o componente u lizado para renomear eventos. (Falso) 2- Essa componente iden ca inconsistncia nos cdigos inseridos manualmente. (Falso) 3- o componente usado para localizar e selecionar arquivos em um computador. (Verdadeiro) 4- o componente que dene a quan dade de caracteres em uma linha de cgido. (Falso) 5- o componente que ajusta automa camente o tamanho de uma imagem ao PictureBox. (Falso) 6- Nenhuma das alterna vas. (Falso) QUESTO FRAME 04 RESPOSTA 1- Quando h mais de um RadioBu on em um formulrio, somente um pode ser selecionado. (Verdadeiro) 2- Em um formulrio podemos selecionar quantos RadioButtons for necessrio de uma vez. (Falso) 3- possvel renomear um RadioBu on acessando a propriedade Text. (Verdadeiro) 4- No h limites de quan dade de RadioBu ons em um formulrio. (Verdadeiro) 5- Para inserir um RadioBu on basta acessar a guia Properes e a seguir escolher a opo RadioBu on. (Falso) 6- RadioBu on um componente pertencente a guia Data Source. (Falso)

QUESTO FRAME 02

QUESTO FRAME 05

RESPOSTA 1- A propriedade para habilitar ou desabilitar componentes chamada de Visible. (No) 2- A propriedade que usamos para habilitar ou desabilitar componentes chamada de Enabled. (Sim) 3- Mesmo que o boto esteja desabilitado, possvel acess-lo e executar uma ao. (No) 4- Ao marcar propriedade Enabled de um componente como True, estamos denindo que ele estar habilitado. (Sim) 5- Quando um es ver desabilitado, automa camente sua cor ser alterada para cinza e impedido de ser u lizado. (Sim) 6- Enable uma propriedade pertencente a guia TollBox. (No)

QUESTO FRAME 03

AULA 04
QUESTO FRAME 01 RESPOSTA 1- O TextBox indicamos que a caixa est marcada ou desmarcada. (Falso) 2- Com o componente TextBox podemos inserir textos, os mesmos podem ser de linha nica ou vrias linhas. (Verdadeiro) 3- Para denirmos se usaremos uma linha ou vrias no TextBox u lizamos a propriedade Mul line. (Verdadeiro) QUESTO FRAME 04 RESPOSTA 1- Para converter textos em nmeros u lizamos a estrutura condicional else. (Falso) 2- O mtodo Parse responsvel em realizar a converso de textos em nmeros. (Verdadeiro) 3- O programa Visual Studio 2012 no disponibiliza nenhum mtodo que converte texto em nmeros. (Falso)

QUESTO FRAME 02

RESPOSTA 1- Inserir uma mensagem que queremos que seja exibida e especicar um tulo para a mesma. (Verdadeiro) 2- Permite abrir uma caixa de dilogo onde podemos escolher um arquivo para abrir. (Falso) 3- Denir botes, como por exemplo o boto OK. (Verdadeiro) 4- Inserir uma moldura para fotos. (Falso) 5- Exibir um cone juntamente com a mensagem, como por exemplo, uma informao. (Verdadeiro) 6- Inserir mensagens padres que o programa nos oferece. (Falso)

QUESTO FRAME 05

RESPOSTA 1- No Visual Studio 2012 no conseguimos declarar o lao de repe o. (No) 2- U lizamos o lao de repe o FOR quando queremos que uma determinada sequncia se repita. (Sim) 3- Se quisermos que uma determinada sequncia se repita, u lizamos o componente OpenFileDialog. (No)

QUESTO FRAME 03

RESPOSTA 1- Para a declarao de variveis do mesmo po, podemos usar uma linha s, u lizando a vrgula para separ-las. (Sim) 2- Caso hajam variveis de pos diferentes no podemos declarar uma em cada linha. (No) 3- Quando precisamos calcular exige-se de duas variveis, para isso u lizamos o po double, para permi r casa decimais. (Sim)

QUESTO FRAME 06

RESPOSTA 1- ImageKey e a UseMnemonic. (Falso) 2- ImageList e a UseVisualStyleBackColor. (Falso) 3- ImageIndex e a TextImageRela on. (Falso) 4- Image e a Text. (Falso) 5- ImageAlign e a TextAlign. (Verdadeira) 6- Nenhuma das alterna vas esto corretas. (Falso)

AULA 05
QUESTO FRAME 01 RESPOSTA 1- Adicionar um seletor numrico, permi ndo escolher o valor desejado atravs de suas setas. (Verdadeiro) 2- Adicionar uma caixa de texto. (Falso) 3- Agrupar os objetos. (Falso) 4- Adicionar um boto numrico. (Falso) 5- Adicionar um texto somente contendo nmeros. (Falso) 6- Nenhuma das alterna vas. (Falso) QUESTO FRAME 04 RESPOSTA 1- Fazer cpias atravs da tecla Ctrl nos permite manter algumas propriedades do componente original. (Verdadeiro) 2- Quando fazemos cpias atravs da tecla Ctrl o programa nomeia o componente automa camente seguido de uma ordem numrica. (Verdadeiro) 3- Fazer cpias atravs da tecla Alt nos permite manter algumas propriedades do componente original. (Falso)

QUESTO FRAME 02

RESPOSTA 1- A caixa Size Mode nos permite modicar o tamanho que uma imagem ter. (Sim) 2- A caixa Size Mode nos permite importar uma imagem para o formulrio. (No) 3- A opo que nos permite modicar o tamanho de uma imagem a PictureBox. (No)

QUESTO FRAME 05

RESPOSTA 1- TextBox (Falso) 2- Label (Falso) 3- GroupBox (Falso) 4- ComboBox (Verdadeiro) 5- CheckBox (Falso) 6- PictureBox (Falso)

QUESTO FRAME 03

RESPOSTA 1- NumericUpDown (Falso) 2- Label (Falso) 3- GroupBox (Verdadeiro) 4- ComboBox (Falso) 5- CheckBox (Falso) 6- TabOrder (Falso)

QUESTO FRAME 06

RESPOSTA 1- Align Le s realiza o alinhamento dos objetos esquerda. (Verdadeiro) 2- Align Tops posiciona os objetos ao meio do que serve de referncia. (Falso) 3- Align Centers realiza o alinhamento dos objetos selecionados ao centro. (Verdadeiro) 4- Making Horizontal Spacing Equal realiza o espaamento igual entre os objetos, em relao ao posicionamento horizontal. (Verdadeiro) 5- Align Rights realiza o alinhamento dos objetos esquerda. (Falso) 6- Align Middles posiciona os objetos ao topo. (Falso)

AULA 06
QUESTO FRAME 01 RESPOSTA 1- A propriedade SelectedIndex u lizada para acessar os ndices dos componentes. (Sim) 2- A propriedade SelectedIndex acessa o ndice de qualquer componente. (No) 3- A propriedade SelectedIndex u lizada para acessar o contedo das variveis de um aplica vo.(No) QUESTO FRAME 04 RESPOSTA 1- Limpa o contedo que existe dentro de um componente. (Verdadeiro) 2- Pode ser u lizada em todos os pos de componentes. (Falso) 3- Est limitada apenas ao grupo de componentes TextBox. (Verdadeiro) 4- Para u liz-la, precisamos informar para o programa algum componente que tenha a propriedade .Text. (Verdadeiro) 5-No muito indicada para remover o contedo dos componentes. (Falso) 6- Usamos essa propriedade para inserir dados dentro de um componente. (Falso)

QUESTO FRAME 02

RESPOSTA 1- Com a propriedade Value podemos atribuir um valor numrico ao componente NumericUpDown. (Verdadeiro) 2- A propriedade Value, nos permite atravs de cdigos, acessar e atribuir um valor numrico ao NumericUpDown. (Verdadeiro) 3- A propriedade Value, atribui um valor numrico ao componente TextBox. (Falso)

QUESTO FRAME 03

RESPOSTA 1- atribuir um valor numrico a um componente. (Falso) 2- vericar somente as condies que so falsas. (Falso) 3- vericar se as condies impostas so verdadeiras ou falsas. (Verdadeiro) 4- vericar somente as condies que so verdadeiras. (Falso) 5- so usados para convertermos uma varivel para string. (Falso) 6- fazer a converso de variveis. (Falso)

QUESTO FRAME 05

RESPOSTA 1- A propriedade Empty do po string. (Verdadeiro) 2- A propriedade Empty, uma cadeia de caracteres vazia. (Verdadeiro) 3- A propriedade Empty, no tem valor vazio.() ( Falso)

AULA 07
QUESTO FRAME 01 RESPOSTA 1- O painel Toolbox responsvel por armazenar todos os componentes do Visual Studio. (Sim) 2- O painel Textbox responsvel por armazenar todos os componentes do Visual Studio. (No) 3- O painel Solu on Explorer nos permite editar as propriedades dos componentes. (No) QUESTO FRAME 03 RESPOSTA 1- Send to Front. (Falso) 2- Send to Back (Verdadeiro) 3- Bring do Front (Falso) 4- Bring to Back (Falso) 5- Making Ver cal Spacing Equal (Falso) 6- Align to Grid (Falso)

QUESTO FRAME 02

RESPOSTA 1- As linhas de alinhamento s aparecem quando pressionamos a tecla Ctrl . (Falso) 2- As linhas de alinhamento nos auxiliam no posicionamento entre os componentes e formulrios. (Verdadeiro) 3- As linhas de alinhamento podem ser ver cais quanto horizontais. (Verdadeiro)

QUESTO FRAME 04 1- if. (Verdadeiro) 2- foreach. (Falso) 3- else. (Verdadeiro) 4- eles if. (Verdadeiro) 5- for (Falso) 6- double. (Falso)

RESPOSTA

QUESTO FRAME 05

RESPOSTA 1- A propriedade (Name) a responsvel por alterar o nome do componente. (Sim) 2- A propriedade (Name) responsvel por alterar o texto do componente. (No) 3- A propriedade Text responsvel por alterar o texto de exibio do componente. (Sim)

AULA 08
QUESTO FRAME 01 RESPOSTA 1- Uma classe uma estrutura que dene um determinado conjunto de objetos. (Sim) 2- Uma classe um conjunto de objetos que possuem caracters cas diferentes. (No) 3- Uma classe um conjunto de objetos que possuem caracters cas em comum. (Sim) QUESTO FRAME 03 RESPOSTA 1- Fazendo o encapsulamento no preciso usar mtodos para acessar as propriedades da classe privada. (Falso) 2- O encapsulamento dos cdigos em partes, deixam a varivel privada. (Verdadeiro) 3- Fazendo o encapsulamento, podemos acessar sem restries as propriedades de todas as classes. (Falso)

QUESTO FRAME 02

RESPOSTA 1- A transformao do projeto Classe em objeto chamada de instncia. (Verdadeiro) 2- Instanciar um objeto signica criar o objeto para que a classe seja funcional. (Verdadeiro) 3- Instanciar um objeto, signica copiar os dados do mesmo e u liz-los em outra classe.(Falso)

QUESTO FRAME 04

RESPOSTA 1- Uma combinao de caracteres. (Verdadeiro) 2- u lizada apenas quando queremos dar um espao entre os textos. (Falso) 3- Usada para representar uma determinada ao. (Verdadeiro) 4- usada para fazer uma determinada ao, par cular de uma linha. (Verdadeiro) 5- Em um cdigo, s podemos u lizar um po de combinao de caracteres. (Falso) 6- U lizando a sequncia de escape no podemos dar um espao entre os textos digitados. (Falso)

QUESTO FRAME 05

RESPOSTA 1- O mtodo uma sub-ro na que pode ser executada pelo objeto ao receber uma mensagem. (Sim) 2- Os mtodos so procedimentos que podem manipular os atributos do objeto. (Sim) 3- Criando um mtodo no podemos acessar as propriedades de uma classe privada. (No)

AULA 09
QUESTO FRAME 01 RESPOSTA 1- Os mtodos de acesso so u lizados somente para a gravao de dados. (No) 2- As propriedades Autoimplementadas resumem a insero de cdigos no programa. (Sim) 3- AppendText um mtodo de acesso. (No) QUESTO FRAME 03 RESPOSTA 1- txt.Caminhoes (Falso) 2- lbl.Placa (Falso) 3- txt.Carros (Verdadeiro) 4- novo.Carro (Falso) 5- txt.Modelo (Falso) 6- lbl.Km (Falso)

QUESTO FRAME 02

RESPOSTA 1- No podemos inserir estruturas condicionais e mtodos de acesso no mesmo programa. (Falso) 2- Uma herana de classe faz com que o objeto lho receba as mesmas caracters cas e propriedades possudas pelo objeto pai. (Verdadeiro) 3- A Herana de classe s pode ser feita caso exista mais de um herdeiro. (Falso)

QUESTO FRAME 04

RESPOSTA 1- U lizamos AppendText quando desejamos exibir mais de um contedo de uma nica vez em determinado campo. (Sim) 2- Podemos u lizar a propriedade Clear para limpar campos de formulrios. (Sim) 3- A propriedade Autoimplementada no tem todas as funes que uma propriedade normal. (No)

QUESTO FRAME 05

RESPOSTA 1- Ler e gravar. (Verdadeiro) 2- Apagar e Reescrever. (Falso) 3- Ler e Deletar. (Falso) 4- Iniciar e Parar. (Falso) 5- Nenhuma das alterna vas. (Falso) 6- Criar e Desfazes. (Falso)

AULA 10
QUESTO FRAME 01 RESPOSTA 1- A AppendText responsvel por realizar a juno de um texto j existente ao contedo presente dentro de seus parnteses. (Sim) 2- O Encapsulamento, faz com que os atributos de uma classe quem invisveis, liberando o acesso apenas aos mtodos que permitem ler suas informaes. (Sim) 3- Propriedades Autoimplementadas o nome da opo u lizada para duplicar blocos de cdigos j inseridos. (No) QUESTO FRAME 03 1- if (Verdadeiro) 2- string (Falso) 3- set (Falso) 4- else (Verdadeiro) 5- void (Falso) 6- get (Falso) RESPOSTA

QUESTO FRAME 02

RESPOSTA 1- Na programao, as classes contm os atributos necessrios e o comportamento que eles realizaro para se chegar ao objeto nal. (Verdadeiro) 2- Para indicar que uma classe herdar informaes de uma outra, basta inserirmos o sinal de dois pontos (:) e em seguida o nome da classe Pai. (Verdadeiro) 3- A Herana de Classes diculta a implementao de cdigos, prejudicando a sua construo. (Falso)

QUESTO FRAME 04

RESPOSTA 1- As sequncias de escape, consistem na combinao da barra inver da com uma letra na sua frente. (Verdadeiro) 2- As sequncias de escape \t insere uma nova linha, enquanto, a serve para adicionar a tabulao horizontal. (Falso) 3- As sequncias de escape \t serve para adicionar a tabulao horizontal, enquanto, a insere uma nova linha. (Verdadeiro)

QUESTO FRAME 05

RESPOSTA 1- O mtodo de acesso Get o responsvel por retornar o valor do atributo que a propriedade faz referncia. (Verdadeiro) 2- O mtodo de acesso Set possui a funo de inserir o valor ao atributo que a propriedade faz referncia. (Verdadeiro) 3- Os mtodos de acesso Get e Set so, respec vamente, responsveis por gravar e mostrar o valor de um determinado atributo. (Falso)

AULA 11
QUESTO FRAME 01 RESPOSTA 1- Project/Add Component... (Falso) 2- Project/Add Class... (Verdadeiro) 3- Project/Create Class... (Falso) 4- Tools/Add Class... (Falso) 5- Tools/Create Class... (Falso) 6- Tools/Add Windows Form... (Falso) QUESTO FRAME 03 RESPOSTA 1- No Polimorsmo um mesmo mtodo pode apresentar vrios comportamentos. (Verdadeiro) 2- No Polimorsmo um mesmo mtodo pode apresentar um nico comportamento. (Falso) 3- O Polimorsmo pode ser aplicado aos mtodos. (Verdadeiro)

QUESTO FRAME 02

RESPOSTA 1- O nome Polimorsmo vem do grego, cuja traduo muitas formas. (Sim) 2- O nome Polimorsmo vem do grego, cuja traduo poucas formas. (No) 3- O nome Polimorsmo signica formas aleatrias. (No)

QUESTO FRAME 04

RESPOSTA 1- Um mtodo construtor executa as instrues sempre que a classe for instanciada. (Verdadeiro) 2- Um mtodo construtor no executa as instrues quando a classe instanciada. (Falso) 3- Um mtodo construtor pode ser reconhecido atravs do seu nome, que dever ser o mesmo da classe onde foi criado. (Verdadeiro)

QUESTO FRAME 05

RESPOSTA 1- Step Into. (Falso) 2- Step Over. (Falso) 3- Step Out. (Verdadeiro) 4- Step Home. (Falso) 5- Show Next Statement. (Falso) 6- BreakPoint Into. (Falso)

AULA 12
QUESTO FRAME 01 RESPOSTA 1- Uma interface muito semelhante a uma classe, porm no podemos denir campos. (Sim) 2- Uma interface muito semelhante a uma classe, onde podemos at mesmo denir campos.(No) 3- Uma interface no possui nenhuma semelhana com uma classe. (No) QUESTO FRAME 03 RESPOSTA 1- Criar uma classe concreta(Falso). 2- Criar um mtodo abstrato(Falso). 3- Sobrescrever um mtodo abstrato para implement-lo. (Verdadeiro). 4- Criar uma classe abstrata(Falso). 5- Fazer a herana de uma classe(Falso). 6- Sobrescrever um mtodo concreto para implement-lo. (Falso). RESPOSTA 1- Ao criarmos mtodos concretos, eles podem conter implementao dentro da classe abstrata. (Verdadeiro) 2- No apresenta nenhuma diferena em relao a classe concreta. (Falso) 3- No podemos criar instncias de classes abstratas. (Verdadeiro) 4- A classe abstrata dene funcionalidades para que as classes que a herdarem possam implement-las. (Verdadeiro) 5- As classes abstratas no esto relacionadas com o polimorsmo. (Falso) 6- No h como uma classe abstrata originar uma classe concreta. (Falso

QUESTO FRAME 02

RESPOSTA 1- A classe abstrata um po de classe que no pode ser instanciada, apenas herdada. (Verdadeiro) 2- A classe abstrata dene funcionalidades, para que as classes que a herdarem, possam implement-las. (Verdadeiro) 3- A classe abstrata um po de classe que pode ser instanciada.(Falso)

QUESTO FRAME 04

QUESTO FRAME 05

RESPOSTA 1- Quando criamos uma classe abstrata, podemos ter mtodos abstratos e concretos na mesma. (Sim) 2- Ao criarmos um mtodo abstrato, temos que implement-lo na classe que herdar a classe abstrata. (Sim) 3- Quando criamos uma classe abstrata, podemos ter somente mtodos abstratos. (No)

AULA 13
QUESTO FRAME 01 RESPOSTA 1- Quando adicionamos uma Interface, estamos falando de um componente onde editamos toda a parte grca do projeto. (No.) 2- Podemos adicionar mais de uma classe por projeto. (Sim) 3- Todas as classes podem ser herdadas e implementadas. (No) QUESTO FRAME 03 RESPOSTA 1- Polimorsmo nada mais que um programa com vrias funes. (Falso) 2- Polimorsmo uma classe que possui vrios mtodos. (Falso) 3- Polimorsmo quando um mesmo mtodo pode apresentar vrios comportamentos de acordo com a classe que atuar. (Verdadeiro) 4- Polimorsmo um conjunto de mtodos que apresente um padro nico de comportamento. (Falso) 5- Polimorsmo um po de Interface diferenciada que pode ser implementada. (Falso) 6- Polimorsmo somente o nome dado um po de estrutura condicional. (Falso) RESPOSTA 1- um conceito muito importante e amplamente u lizado. (Verdadeiro) 2- Na maioria das vezes no necessrio. (Falso) 3-Muitas vezes classes so criadas somente para serem herdadas, um exemplo disso uma Interface. (Verdadeiro) 4- Uma classe Publica no pode ser herdada. (Falso) 5-No podemos completar as linhas de cdigo u lizando Intellisense quando trabalhamos com herana de classes. (Falso) 6- S podemos permi r que a herana ocorra na criao do programa. (Falso)

QUESTO FRAME 02

RESPOSTA 1- Uma Interface pode ser herdada mas no implementada. (Verdadeiro) 2- Os mtodos so caracters cas que no podem ser herdadas. (Falso) 3- Podemos dizer que as Classes Abstratas servem somente de modelo para outras classes. (Verdadeiro)

QUESTO FRAME 04

QUESTO FRAME 05

RESPOSTA 1- Uma representao simples do funcionamento de uma Classe Abstrata seria a planta de uma casa. (Verdadeiro) 2- Depois de criada no podemos mudar o po da classe. (Falso) 3- No mesmo programa no podem haver classes e interfaces. (Falso)

AULA 14
QUESTO FRAME 01 RESPOSTA 1- No Visual Studio 2012, possvel copiar um componente por vrias vezes em um mesmo formulrio. (Sim) 2- No Visual Studio 2012, h um nmero limitado de componentes que podem ser inseridos em um formulrio. (No) 3- Para copiar um componente, basta selecion-lo com a tecla CTRL pressionada, e arrast-lo at o des no. (Sim) QUESTO FRAME 04 1- While. (Falso) 2- Rename. (Falso) 3- Switch.(Verdadeiro) 4- For. (Falso) 5- Case. (Verdadeiro) 6- Do While. (Falso) RESPOSTA

QUESTO FRAME 02

RESPOSTA 1- Para deixar o texto alinhado dentro de um TextBox, basta acessar a propriedade TextAlign. (Verdadeiro) 2- A propriedade que dene um componente somente como leitura Enabled. (Falso) 3- Ao denir a propriedade ReadOnly de um TextBox com a opo True, estamos dizendo que o mesmo car somente como leitura.(Verdadeiro

QUESTO FRAME 05

RESPOSTA 1- Out. (Falso) 2- Sender. (Verdadeiro) 3- Substring. (Falso) 4- EventArgs e. (Verdadeiro) 5- Sta c. (Falso) 6- WriteLine. (Falso)

QUESTO FRAME 03

RESPOSTA 1- Estrutura de propriedades. (Incorreta) 2- Estrutura de intellisense. (Incorreta) 3- Estrutura de deciso. (Correta) 4- Estrutura de cdigos. (Incorreta) 5- Estrutura de repe o. (Incorreta) 6- Estrutura de dados. (Incorreta)

QUESTO FRAME 06

RESPOSTA 1- Switch / Case so instrues que fazem parte de uma estrutura de deciso. (Sim) 2- Sender e EventArgrs e so propriedades pertencentes ao painel Proper es.(No) 3- Para obter um As instrues If / Else podem ser subs tudas por Switch / Case obtendo o mesmo resultado.(Sim)

AULA 15
QUESTO FRAME 01 RESPOSTA 1- Instanciamento de classes (Incorreta) 2- Encapsulamento (Incorreta) 3- Estrutura de condio (Incorreta) 4- Poliformismo (Incorreta) 5- Estrutura de deciso (Correta) 6- Herana de classes (Incoreta) QUESTO FRAME 03 RESPOSTA 1- As variveis locais so criadas dentro de um mtodo ou evento especco, que exatamente onde ela ser u lizada. (Sim) 2- As variveis globais, apesar de serem criadas dentro de um mtodo ou evento especco, podem ser u lizadas por qualquer outro existente no formulrio. (No) 3- As variveis globais podem ser criadas no incio do formulrio e serem usadas por qualquer mtodo ou evento existentes no mesmo. (Sim)

QUESTO FRAME 02 1- public (Incorreta) 2- default (Correta) 3- void (Incorreta) 4- private (Incorreta) 5- end (Incorreta) 6- else (Incorreta)

RESPOSTA

QUESTO FRAME 04 1- SE (Incorreta) 2- SENO (Incorreta) 3- ENTO (Incorreta) 4- OU (Correta) 5- E (Incorreta) 6- FIM (Incorreta)

RESPOSTA

QUESTO FRAME 05 1- + (Verdadeiro) 2- / (Verdadeiro) 3- x (Falso) 4- - (Verdadeiro) 5- @ (Falso) 6- * (Verdadeiro)

RESPOSTA

AULA 16
QUESTO FRAME 01 RESPOSTA 1- A classe abstrata um po de classe que no pode ser instanciada. (Sim) 2- Uma classe concreta, no pode herdar uma classe abstrata. (No) 3- No h diferenas signicavas entre uma classe abstrata e uma concreta. (No) QUESTO FRAME 03 1- new (Incorreta) 2- public (Incorreta) 3- override (Correta) 4- abstract (Incorreta) 5- get (Incorreta) 6- set (Incorreta) RESPOSTA

QUESTO FRAME 02

RESPOSTA 1- A classe Math fornece constantes e mtodos estcos para funes matemcas. (Verdadeiro) 2- As constantes e mtodos cam acessveis, ulizando a seguinte declarao: Math.Operao;. (Verdadeiro) 3-A classe Math ulizada somente para programar a funo raiz quadrada. (Falso)

QUESTO FRAME 04 1- override (Correta) 2- private. (Incorreta) 3- abstract (Correta) 4- public (Incorreta) 5- double (Incorreta) 6- class (Incorreta)

RESPOSTA

QUESTO FRAME 05

RESPOSTA 1- Para fazer a herana de uma classe, temos que adicionar dois pontos(:) e na frente colocar o nome da classe a ser herdada. (Sim) 2- Quando fazemos a herana de classe, s precisamos informar qual ser ulizada, quando o programa apresentar mais de duas classes.(No) 3- correto armar que no cdigo: public class ObjetoCalculo : AbstractCalculo, temos a herana de uma classe abstrata.(Sim)

Вам также может понравиться