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DISEO DE MODAS

Introduccin al diseo de modas

43D 10 de diciembre de 2009

DISEO DE MODAS
Introduccin al diseo de modas
INTRODUCCIN AL DISEO DE MODAS
Disear es una tarea creativa y a la par sujeta a las leyes del mercado de la moda, a las de oferta y demanda, de costos de produccin y escndalos. Hay que armonizar y aunar esfuerzos para hacerlas converger y que sobre ellas se asiente la labor del diseador, que no debe ser nicamente un artista sino un profesional con sensibilidad artstica y con capacidad de dar respuesta con un producto de moda capaz de ser vendido. Para llevar a buen fin la dura tarea de crear dos o ms colecciones al ao, el diseador se vale de diversas herramientas de trabajo: su intuicin, su perceptibilidad y su apertura hacia lo que el pblico demanda y por supuesto, los libros y tendencia de moda que indican las lneas maestras los colores y los tejidos que, en principio van a estar en la calle en las siguientes temporadas. El dibujo de modas vestidos, accesorios y complementos- ofrece a la mujer una fascinadora e interesante situacin independiente que puede ser realizada en el propio hogar y simultaneada con las labores y trabajo que ste requiere; muchas artistas de fama internacional en el campo de la elegancia alternan su profesin con la educacin y el cuidado de sus hijos y los deberes inherentes al matrimonio. Aunque la ilustracin de moda o dibujo del figurn es una profesin relativamente reciente, evoluciona y cambia de manera constante, porque la obra resuelta solamente unos meses se considera pasada y anticuada ante los ojos de hoy. En la moda es preciso estar creando sin cesar y lanzando novedades constantemente. La renovada promocin que la moda impone tiene una extensin enorme, pues se inicia en el material o tejido y termina de de mltiples maneras; un solo modelo puede exigir una variadsima gama de ilustraciones para dar a conocer su dibujo para los anuncios en catlogos o directos por correo y para aquellas que se publican en magazines especializados o revistas y diarios de carcter general.
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En las publicaciones especializadas, en los departamentos de publicidad de muchas industrias que tienen un pblico esencialmente femenino y en los estudios de las agencias publicitarias, siempre hay situaciones vacantes, con la esplndida remuneracin y gran porvenir, para creadores e intrpretes de la figura femenina o masculina, bien vestida. El enorme desarrollo de industria de la confeccin y las fabulosas concentraciones de venta de los grandes almacenes han dado un potente desarrollo a la profesin del estilista o diseista; estos crean los modelos en los establecimientos de alta costura e interpretan los ya creados en otros de tipo ms popular.

Hasta ahora era la modista o costurera, ayudada de figurines o copiando stos, la que creaba el modelo adecuado a cada cliente, pero la industrializacin del vestido, que obliga a reproducir un modelo centenares o millares de veces para resolver las necesidad locales, las de un regin o pas y an las del mundo entero, ha desarrollado la especializacin e impulsado, de manera extraordinaria, la categora del diseista o dibujante de midas; ste no limita su trabajo a la informacin, publicidad o creacin de modelos, sino que proyecta toda la extenssima lista de accesorios, adornos y elementos que complementan al traje. Aunque ello parezca anacrnico, son los hombres quienes destacan en la creacin de modelos, y por la misma razn que se imponen en las artes culinarias y en la decoracin de interiores. El hombre tiene una gran potencialidad creadora, y la mujer posee un sentido innato de la belleza; para uno y otra existen oportunidades mltiples en el diseo de modas, pero ambos deben trabajar con fe y entusiasmo si desean que el anhelo no les consuma, y tienen que saber transformar sus sueos en realidad. El cultivo de un arte, requiere, en primer lugar, de un alto sentido selectivo y de buen gusto; el arte del diseo del traje exige, adems, de un amplio conocimiento de los estilos, de gracia para interpretarlos y de capacidad psicolgica para saber atraer por medio de cualidad, sensibilidad e imaginacin creadora. Todos estos factores, que dormitan entre nuestras potencias por una falta de desarrollo, pueden ser desvelados por una enseanza progresiva y bien orientada que desenvuelva los valores intuitivos, posibilite una tcnica personal y cree una conciencia del buen estilo y la elegancia: sta es buen gusto, distincin y entera sumisin a la moda del momento. La moda es transitoria y pasa fugazmente; sus cambios dependen de varias circunstancias, entre las que importan mucho la novedad y las reacciones que aquellos produzcan en el gusto general. El estilo tiene una cualidad de permanencia ms amplia y puede ser mantenido a travs de toda una poca, que es de la que extrae su sustancia y a la que l presta su carcter. Los estilos en la historia del arte estn asociados con determinadas pocas o perodos, y son los que expresan o representan las ideas que en ellos predominaron, las costumbres y el nivel de cultura. Cuanto se considera como pasado de moda o anticuado es lo que ya est fuera de estilo, porque no se ajusta a su poca o porque carece de la significacin o del gusto de la colectividad. El estilo slo puede ser captado por personas de sensibilidad intuitiva y educada que posean un sentido que les permita reconocer la evidencia del gusto, y presentir cul ser el que impere en un futuro ms o menos prximo; es aquello que se llama olfato en el argot de la moda: oler lo que se ha de cocer antes de que llegue a los dems, en la prxima temporada. Con esta habilidad sensitiva desarrollada y un buen conocimiento del dibujo de la figura y de los estilos del pasado se estar en capacidad para desenvolver profesionalmente, el diseo del figurn o modelo con distincin y buen gusto. Ello

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requiere un buen conocimiento de la estructura humana y sus defectos ms comunes para poder producir modelos que vayan bien a tipos de figura diferentes, siendo imprescindible tener una inquietud, un inters constante en intuir las tendencias para estar en condiciones de anticiparse a ellas. Estos son los esenciales de la profesin ms fascinadora y brillante del arte moderno, a su dominio se llega trabajando con asiduidad, con una completa dedicacin y al margen de los cursos acadmicos o standarizados, que solo sirven para destruir el potencial creador La mente creadora es esencial en toda carrera de arte, pero an lo es ms algo que no es posible ensear y que est en lo ms profundo de cada individuo: su vocacin, una labor reiterada y paciente para verla lograda y confianza en s mismo. El arte no es un fenmeno que se produce misteriosamente y que surge en el individuo de manera espontnea. El Arte debe ser considerado, objetivamente, con los pies sobre el suelo y como una profesin que, como todas ellas, requiere de una enseanza, del cultivo de una habilidad, de una buena base tcnica y de unos conocimientos generales. Lo que hace a un diseista de modas no es la bella fantasa de creer que lo es, sino el trabajo que ponga a su contribucin para llegar a serlo y el mtodo de enseanza que selecciones; el trabajo depende de l y el mtodo lo tiene en el presente folleto. Si las diferentes prcticas que por l se dictan son seguidas con determinacin, f en si mismo, atencin y un propsito de logro y SER, los resultados se manifestarn positivos. El mundo espera con pancartas de bienvenida a los ms ricos dones a cuantos trabajan y luchan por un ideal pero da sus espaldas y ofrece los amargos frutos de la defraudacin a aquellos que creen que el arte es un regalo a unos pocos elegidos y algo que surge sin esfuerzo tan fcilmente.

LOS MEDIOS TCNICOS DEL DISEADOR


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Todo arte u oficio tiene unos medios tcnicos e instrumentos y unas especficas materias, que es indispensable conocer bien si se quiere obtener de ellos el rendimiento mximo en la resolucin de una obra. El diseista de modas est obligado a desenvolver una amplia variedad resolutiva y tiene que estar en posesin de mltiples recursos para que su tcnica sea flexible y atractiva, siendo para ello preciso que se familiarice con su material de trabajo; as podr descubrir las peculiaridades de cada uno y seleccionar aquel que ms convenga a la ndole de obra y al proceso que sea utilizado en la reproduccin de sta.

CARBN Y LPICES
El carbn o carboncillo como ms comnmente se lo conoce, es seguro el ms antiguo y simple entre los diferentes medios del dibujo por su ductilidad y carcter, en los dibujos realizados con l se pueden borrar o eliminar los trazos con la goma de borrar. Se produce en tres grados: duro, intermedio y blando, y es muy til para el esbozo o trazado previo de un dibujo y para bocetos o apuntes comprensivos de la idea en germen. Otro medio clsico es el lpiz de grafito o de plomo, con ste son ejecutados bocetos, apuntes y esbozos previos de una obra. En los trabajos que han de ser tratados con tinta. o acuarela se acostumbra a dibujar con lpiz los contornos de las formas y reas de sobras para establecer el dibujo bsico. Los lpices grafito se fabrican en diferentes grados: B, 2B, 3B, 4B, 5B, 6B, HB, H , 2H, 3H, 4H, 5H, 6H, 7H, 8H, 9H, y van desde el ms blando y negro hasta el ms duro y menos negro. Con el lpiz carbn pueden ser resueltos dibujos con la ms extensa gama de valores es fabricado corrientemente en 3 o 5 grados . Las obras resueltas con estos lpices deben ser fijadas con varias pulverizaciones, que son aplicadas de manera sucesiva y despus de que seque cada una con un pulverizador y fijativo adecuadamente, este ltimo se expende ya preparado en los establecimientos especializados en material de arte. El lpiz Carbn se fabrica encerrado en un cilindro o prisma de madera, en minas sueltas y en barritas redondas o cuadradas; con estas ltimas pasadas de lado, son cubiertas rpidamente las grandes reas de valores. Los valores o calidades tonales o de media tinta clara y oscura es obtenido frotando las aplicaciones del lpiz con un dedo o algodn o por medio de un esfumino de papel o gamuza . Los claros en estas reas valoradas se producen por pasadas o aplicaciones de la goma de borrar hasta conseguir el grado de claridad deseado o dejado sin tocar y en limpio la superficie de papel. El lpiz litogrfico se llama as porque en su origen fue utilizado exclusivamente para dibujar sobre las piedras y ms tarde sobre las planchas de zinc preparadas para la reproduccin por litografa; su base es grasa y produce unos negros intensos sobre la cartulina o papel de grano fino o grueso. Por su consistencia blanda es muy difcil conservar la punta afilada, siendo por otra parte imposible de borrar, cualquier rectificacin debe ser resuelta rascando con una cuchilla de afeitar o navajita con buen filo. Los lpices de cera son utilizados, por lo general para bocetos y trabajos rpidos. Sobre un dibujo ejecutado con estos lpices o con el litogrfico es imposible aplicar baos de acuarela.

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Para apuntes coloreados o bocetos de obras que han de ser resueltos con acuarela o gouache, se usan los lpices de color, stos se fabrican en una variadsima gama, siendo unos blandos y otros duros, finos o gruesos, con mina impermeable o soluble al agua y pueden adquirirse sueltos o en juego. Los trazos de mina soluble producen un bao coloreado al ser repasados por un pincel cargado previamente con agua.

Carboncillo, 2,3,4 lpices grafito de diferente mina, 5 portacarboncillo, 6,7 barritas de grafito, 8 barrita litogrfica o grasa, 9 lpiz cont, 10 y 11 lpices de color ,12 difuminador de gamuza, 13 difuminador de papel, 14 chinchetas, 15 punta correcta, 16 punta defectuosa, 17 cuchilla, 18 raspador, 19 goma 20 trapo.

COLORES
Para los trabajos que habr de resolver en color precisa de colores transparentes de acuarela, de los opacos de gouache o tempera y los tambin opacos de tiza o pastel. Los colores de acuarela se expenden en tubos, en cubitos o en pequeos cubilletes de porcelana y en pastillas. Para el trabajo de diseista la forma ms recomendable es el tubo, porque cuando ste se mantiene bien cerrado, conserva el grado conveniente de humedad de los colores tenindolos siempre dispuestos para uso inmediato La mezcla de ocres y amarillos con azules produce una gran variedad de verdes, y con los rojos, de naranjas. Entre los azules deben ser seleccionados los de cobalto y ultramar. Los rojos de mayor uso son el cadmio que sustituye al bermelln y tiene una tendencia amarilla y el carmes alizarina cuya tendencia es azulada.

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Los violetas se producen mezclando rojos y azules, pero para disponer de un bello color se puede hacer uso del violeta de cobalto El gouache es una acuarela opaca que puede ser resuelta con colores de acuarela o por medio de tintas de color mezcladas con un blanco de los que se venden ya envasados en tubos o botes de cristal bajo el nombre de gouache, tmpera o colores cartel. El blanco es el pigmento ms importante de esta tcnica opaca y es un pigmento de zinc llamado vulgarmente de china, los blancos de plomo actan sobre el color y lo ennegrecen. Los colores aptos para esta tcnica son los que han sido detallados para acuarela. Los colores al pastel se presentan en barritas redondas dispuestas en cajas con matices variados, desde el mas claro hasta el ms oscuro y con diferentes grados de dureza, los blandos se utilizan para trabajos a todo color, los semiduros sobre papeles de color y los duros para bocetos. En las cajas surtidas que ofrece el comercio hay colores que aunque no son necesarios, se puede transigir con ellos y destinarlos para uso en determinadas obras. Paletas.- En acuarela y gouache se utilizan las de porcelana con divisiones, las de chapa esmaltada y an los platos de loza blancos de uso casero. Una excelente superficie para mezclar y diluir los colores es un cristal grueso, sobre un papel o cartulina blanca y encima de una pequea mesa o comodn; los cajones se utilizan para guarda colores, pinceles, instrumentos y materiales. Pinceles.- Corrientemente, en acuarela y gouache, se emplean los de marta, ardilla, tejn u otro pelo, con forma redonda o plana; los mejores son de marta roja, duros sin ser rgidos, y con punta fina. Esta se prueba al adquirirlos introduciendo el pincel en un vaso con agua, sacudindolo vigorosamente al extraerlo de aqul y girando el pelo sobre el dorso de la mano izquierda para comprobar si la punta se forma bien; cuando los pelos queden esparcidos o sueltos, debe ser rechazado el pincel, y tambin cuando la forma redonda es muy panzuda, porque absorbera excesivamente el color y sera difcil el control de ste.

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Los pinceles se distinguen por un nmero, segn sea su grueso o ancho; desde 00, que es el ms fino, hasta el ms grueso, cuyo nmero es el 24. El nmero del pincel debe estar en relacin con la superficie del trabajo y con la cualidad de la tcnica; los que ms corrientemente se utilizan son los de los nmeros 1 al 12, y para las grandes extensiones o aplicaciones de color, lo de forma plana. Con los nmeros 3 y 6 u 8 y 12 pueden ser resueltos casi todos los requerimientos. Los pinceles de pelo de

cerdo de que se hace uso en la pintura de leo son tiles para muchos efectos tcnicos; sus mangos habrn de ser cortados al largo de los de acuarela. Despus de usar el pincel se le debe lavar cuidadosamente con agua limpia sacndolo con un pao suave; para tenerlo dispuesto para nuevo uso es dejado dentro de un vaso o bote con el pelo hacia arriba y la punta bien formada por los dedos o ponindolos en la boca y girndolos con la saliva. Cuando el color seca en ellos, queda deformado y se estropea el pelo. Para la tinta china se deben tener pinceles de calidad inferior y que solamente sean utilizados con ella; despus de casa uso se les limpia perfectamente con agua limpia y jabn y secan bien con un trapo. Plumas.- Muchos trabajos, y sobre todo aquellos que han de ser reproducidos por grabados de lnea, son resueltos con pluma. Cundo el trazo es grueso y poco regulado se pueden utilizar las corrientes de escribir; para resoluciones de mayor delicadeza se emplean las especiales de dibujo; una excelente marca es la Gillot en sus nmeros 140, 170, 290, 291 y 303. Las lneas gruesas y uniformes son trazadas con plumas de punto redondo o corte recto entre las que hay gran variedad de gruesos o anchos y punta; las marcas ms corrientes son Graphos, Block, Soennecken, Redis, Ato, Perry, Leonardt, etc. Cada pluma debe tener su mango y ste no debe tener mayor grueso que el de un lpiz corriente que es al que est acostumbrada la mano. Plumas de fieltro.- Este es un tipo de gruesa estilogrfica con puntas intercambiables de fieltro. Como medio es muy flexible porque puede resolver lneas y masa con variaciones tonales y un particular efecto textual. La tinta especial que con l se emplea seca instantneamente despus de aplicada y permite superposiciones con el pincel de otras tintas de color o de acuarela. Las marcas ms populares son la inglesa Flo-Master y Speedry y las alemanas Schmincke y Wunder. Tambin se fabrican algunos tipos en los Estados Unidos.

21. Pluma de fieltro y surtido de puntas.- 22.- Mango con plumilla.- 23, 24 y 29. Pinceles redondos y planos.- 25. Cubilete de acuarela.- 26. Blanco de gouache.- 27. Frasco de tinta china y dispositivo hecho con cartn para evitar su cada.- 28.

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Barritas de pastel.- 30. Tubo de acuarela.- 31. Platillo de porcelana.- 32. Caja de acuarela.- 33. Vaso.- 34. Esponja. Elementos Accesorios.- Para afilar el lpiz puede confeccionar un raspados pegando un papel de lija de grano fino sobre un trozo de madera o cartn grueso. La goma de borrar es muy til para todas las rectificaciones en dibujos resueltos con lpiz y tambin para obtener claros en reas de valores; utilice para el primer uso las blandas de tipo manteca y para el segundo estas mismas y tambin las du ras con extremo cortado en forma de cincel. Disponga as mismo de un rascador o de una hoja de afeitar fuera de uso para utilizarla en muchos fines. Sus elementos de trabajo puede completarlos con un regla milimetrada y escuadra en madera o celuloide, un estuche de dibujo con tiralneas, comps y piezas, un par de vasos de cristal para el agua, una caja de chinchetas y un pequeo rollo de cinta celulsica que es til para muchos usos y para sujetar el papel de calco y el dibujo, sobre la mesa o tablero; una provisin de trapos de algodn es indispensable para todo fin de limpieza. Superficie de trabajo.- Esta puede ser un tablero corriente de dibujo sobre una mesa, levantado en su parte posterior por unos cuantos libros, o bien una mesatablero articulable en inclinacin y que puede ser elevado o reducido en altura. La mesa debe estar situada junto a una ventana, preferiblemente orientada al Norte (al Sur en el hemisferio austral) para que la luz sea suave y regular. En los trabajos con luz artificial es conveniente utilizar una lmpara fluorescente de luz clida, pues las corrientes de luz azul alteran grandemente los colores. La situacin de la luz artificial debe coincidir en su origen con la natural para que el puesto de trabajo sea siempre el mismo.

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35. Cinta celulosa.- 36. Regla milimetrada.- 37 al 39. Juego de tiralneas y comps.40. Tablero sencillo.- 41. Tablero con soporte articulado.- 42 y 43. Comodn.- 44. Mesa que puede ser elevada e inclinada a voluntad.

Papeles.- Para los trabajos a lpiz sirven las cartulinas Bristol de superficie apergaminada. Ingres de grano fino o Whatman, como los papeles tienen derecho y revs, ser preciso examinar las dos caras para reconocer la ms til. En aquellas obras que han de ser resueltas a la pluma se utilizan cartulinas Bristol y cualquier otra que tenga la superficie satinada y sin grano alguno. El papel vegetal transparente que se emplea en los calcos es bueno para lpiz y tambin para la pluma. De las cartulinas estucadas con una capa superficial de yeso se hace uso para rascar con buril o cuchilla; con ellas son obtenidos efectos anlogos a los del grabado en linleo o madera. Para resolver a la acuarela son buenas las cartulinas de las marcas Whatman, Arnold, Fabriano, Guarro, Canson, Arches y otras de anloga garanta. El grano ha de ser fino, pues el grueso produce una impresin ptica de gran vibracin en la tinta o color por la irregularidad de la superficie e es, adems, poco agradable por la sensacin de su textura spera. La cartulina debe ser bastante peso o grueso, pues las delgadas se arrugan y forman bolsas cuando reciben el color; siempre ser conveniente humedecer con una esponja el papel y colocar ste bien extendido sobre el tablero, fijndolo con unas chinchetas o pegando una tira de paled engomado de tres a cuatro centmetros de las que se utilizan para los paquetes y de manera que una mitad del ancho de ellas cubra los bordes de la hoja y la otra mitad se adhiera al tablero. Despus de que seque la hoja sta quedar tan estirada como la piel de un tambor. En el gouache se pueden utilizar todos los papeles y cartulinas blancos y de color; cualquier tipo es bueno siempre que sea consistente y no tenga manchas grasientas.

FUNDAMENTOS GENERICOS DEL DIBUJO


En todas las artes, sea cual sea su fin, intervienen unos principios bsicos que rigen el conjunto de la obra, el diseo de modas como todo dibujo estructural que tambin participa de lo decorativo, est fundamentado en aquellos esenciales. El dibujo estructural son la lneas, el tamao, la forma el color y la textura que constituyen una figura u objeto o una representacin de ellos. El dibujo decorativo son las lneas, colores o materias que enriquecen o adornan la superficie de un dibujo estructural, en ste se combinan una serie de factores que constituye la figura y el traje y en el decorativo son los dibujos de complementos o adornos y accesorios que animan el conjunto. Todos los principios del dibujo tienen una definida finalidad de belleza y sirven para poder crear y seleccionar un sentido esttico

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LINEAS
La consideracin del efecto de stas es muy importante porque afectan notablemente al traje y a la figura. La lnea se ve escasamente en la naturaleza y es una superficie de convencin creada por el hombre para establecer un borde, lmite o contorno en las formas, cuando es trazada sobre una superficie que divide a sta y asla sus elementos o acta como camino o direccin de un movimiento. Las lneas verticales tienen una cualidad ascendente y asi mismo de cada en el espacio, pues su movimiento se produce hacia arriba y tambin hacia abajo, para el ascendente sugieren crecimiento, dignidad y fuerza y en el descendiente abatimiento, impotencia y debilidad. Las verticales en el traje: telas rayadas a lo largo, bolsillos estrechos y altos, corbatas estrechas y largas, sombreros con la copa elevada y aguda y pliegues, hileras de botones, listas y detalles a lo largo, sirven para crear una aparente sensacin de mayor altura. La cualidad de las horizontales es de reposo y quietud. Las lneas al ancho o a revs del traje crean una sensacin de mayor anchura: telas con rayado horizontal, bolsillos anchos y cortos, corbatas de lazo, sombrero de copa baja y plana, cinturones, chaquetas y abrigos cortos y las hileras de botones y complementan una dominante de horizontalidad. Las lneas diagonales tienen mucha actividad y hasta cierto poder de excitacin. Las de curva ligera son muy utilizadas en el traje porque se ajustan ms a los contornos de cualidad ondulada de la forma humana, los trajes ms armnicos con sta son aquellos que tienen mayor proporcin de costuras curvas que de rectas. Las solapas cruzadas, lneas de delanteros y rayados al bies, los pauelos y lneas de las corbatas en diagonal crean un notable sentido de animacin y vitalidad en cualquier conjunto. Los diferentes grupos de lneas pueden ser clasificados en tres principales: DISEO DE MODAS | 10/12/2009

repeticin contraste transicin

REPETICIN.- Lneas o ngulos paralelos que se repiten y siguen CONTRASTE.- Esta compuesto por las lneas con movimiento opuesto como una vertical y una horizontal y TRANSICION.- Son aquellas lneas que van de un lado a otro de un ngulo para atenuar o suavizar la oposicin de sus lneas.

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FORMA
As se considera a toda rea que est encerrada dentro de un contorno. La forma es un dibujo de lnea tiene altura y ancho, pero para que ofrezca una sensacin de tercera dimensin o profundidad ser necesario que est complementada por valores de tono, stos pueden ser obtenidos, como ya diremos por cualquiera de los medios tcnicos. Las formas se estructuran por unas lneas en combinacin que cuando se corresponde, constituyen una armonia; la ms elemental es la de repeticin: un cuadrado dentro de otro cuadrado. Cuando existe contraste un crculo dentro de un cuadrado, no hay armona, pero si se hace intervenir una forma de transicin un rombo por ejemplo, queda suavizada la oposicin y es ms conciliador el efecto.

PROPORCION
Esta es una buena relacin de una parte con otra y de todas con el conjunto. La divisin de un especio en dos partes, para que sea bien proporcionada, no puede ser nunca a la mitad porque dos partes iguales no pueden ofrecer un resultado satisfactorio, ste se consigue si el punto divisorio se sita a poco ms de la mitad y algo menos de los dos tercios. La relacin de una parte con otra establecida de esta manera es aproximada pues la matemtica es de1:1,618 y sta tanto afecta a lneas como a reas, un rectngulo con una lado a medida de 1 y el otro de 1,618 est dentro del principio bsico de la proporcin o sea en regla de oro. Las divisiones de lneas, rectngulos y espacios que se rigen por la regla urea son las que se utilizan en arquitectura y dibujo industrial y del traje para determinar las proporciones correctas. Los dibujos que forman los pliegues de la vestidura de Euda, todas las formas de la escultura y de la arquitectura griega e incluso la espiral de la concha de caracol se ajustan al canon dorado; es una ley natural que los artistas encontraron sin buscarla y llevados de su impulso hacia la belleza.
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ESCALA
As se distingue un aspecto importante de la proporcin y que se refiere a la relacin de tamao entre todos los elementos que constituyen una forma o conjunto. Una puerta pequea en un edificio grande, una silla baja en una mesa alta o un sombrero de dimensiones reducidas en una figura voluminosa no estn a escala porque su tamao no tiene proporcin con el conjunto y no es satisfactorio por tanto el efecto. Dos elementos fuera de escala acentan la desproporcin por el contraste, una forma pequea parecer an ms pequea al lado de una grande y sta a su vez ms grande. El bolso de tamao diminuto llevado por una mujer alta y ancha dar la impresin de ser ms reducido de lo que realmente es y producir un efecto desconcertante.

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La escala no solamente se juzga por el tamao de toda la forma, sino tambin en relacin de cada una de las partes y de stas con la masa total. Una mujer pequea y gruesa no debe llevar estampados con dibujos grandes ni accesorios de amplia dimensiones porque estaran fuera de escala con su tamao y an parecera ms ancha y baja.

EQUILIBRIO
Lo desequilibrado produce la impresin de que no es estable ni descansa. Las formas, espacios y colores que son equidistantes a una lnea o centro y tienen igual peso a un lado y otro son un ejemplo de equilibrio reposado y formal. En los arreglos asimtricos puede ser creado un equilibrio oculto aunque las formas no sean equidistantes ni tengan pesos anlogos, al compensar las atracciones como se hace con los pesos; estos se equilibran si son iguales a la misma distancia del centro y cuando son diferentes situando el ms pesado cerca del centro o lnea-eje y el ms ligero separado: un gran peso o atraccin cerca del centro se equilibra por otro ms pequeo a mayor distancia; un rea de fuerte color vivo debe ser ms pequea y distante del centro o eje horizontal o vertical que otra mayor de color discreto. Cuando un sombrero es muy grande y voluminoso viola el principio de equilibrio en cualquier figura, porque parece que va a caer por su peso. El centro atractivo de toda forma est por encima del nivel del centro geomtrico y matemtico y an cuando el peso sea mayor en la parte superior por el de las pieles, sombrero etc. Nunca habr de exagerare para evitar una desagradable impresin de inestabilidad y falta de ponderacin. El equilibrio formal o simtrico conviene en trajes sencillos y austeros de lnea. El informal o asimtrico es adecuado para trajes de noche o fantasa, porque as tienen stos mayor gracia y variedad. El lazo, adorno o nota de destaque en un lado del traje no debe estar situado a mucha distancia de la lnea de centro, pues cuando est muy cerca o sobre el contorno desequilibra el efecto. Un adorno o detalle grande cerca del centro debe ser compensado por otro pequeo ms distante. De manera corriente es el traje o la pieza que tiene mayor intervencin en el conjunto la que determina una impresin general de equilibrio. Con un traje o abrigo de equilibrio simtrico se puede llevar un sombrero de equilibrio informal si el peso de ste es en parte equilibrado en la otra con un bolso o accesorio que acten como elementos de compensacin.

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Ritmo.- Este es la armoniosa sucesin de movimiento u orden acompasado que advertimos en las actitudes de una danza, en las ondulaciones del agua cuando es rota la quieta superficie de ella al tirarle una piedra, en el redoble acompasado del tambor, en los dibujos de las conchas y en la eterna sucesin de da y noche, estaciones del ao y movimientos de los astros. El ritmo es accin y una especie de camino conectado por toda la figura, establecido por lneas, formas, valores y colores que la vista recorre sin dificultad y agradablemente. En un espacio liso solamente se percibe una sensacin de vaco y pasividad, pero en cuanto se traza una lnea sobre aqul ste le confiere un movimiento que puede ser rtmico si conduce a la vista de manera fcil y no serlo cuando es desorganizado e inquieto. El ritmo se establece por la repeticin, por una progresin de tamaos y por lneas en sucesin o en conexin. La repeticin puede manifestarse en la lnea del cuello que se repite en el bolsillo, en la falda o en la manga, en una pluma que duplica la lnea del sombrero, en unas alforzas o trencillas que se repiten en el cuerpo, en el acento de color de una parte que tiene su eco en otro y en la de una cualidad textural: un bolso que repite la piel de los zapatos. Una forma solitaria que sea difcil de usar puede resultar satisfactoria si se la repite convenientemente. Por la progresin de tamaos podr ser creado un movimiento que establezca un camino organizado para la vista, pero, sobre todo, es la lnea la que gua aqul por una sugestin de arreglo ordenado y la que determina un movimiento ms o menos activo segn sea su configuracin. Si la figura se constituye por curvas ms o menos suaves, stas sern las lneas ms agradables y rtmicas en el traje. Las rectas y ngulos contrarrestan excesivamente y rompen el efecto unitario; por lo corriente son utilizados unas y otros para modificar o alterar las proporciones.

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Esquemas rtmicos de movimientos diversos y lneas rtmicas en la figura que se conectan entre s. Destaque.- En cualquier conjunto debe existir un factor de dominio para que tenga inters; cuando todo es igual no se siente la vista requerida y todo tiene la misma importancia. En el traje es la persona que lo viste la que tiene principalidad en el inters y en la que se debe manifestar, por tanto, el destaque dominante para que la vista vaya primero a la parte de ella que interese destacar: sta puede ser la cara o un sector de ella: ojos, boca, peinado, etc., el cuerpo, las manos o los pies. Cuando es la cara el centro de inters todo el combinado de lneas, formas y colores, debe actuar para que la vista sea llevada a aquella y evitar que en el resto del conjunto existan intereses que luchen por tener una importancia anloga o superior. Para el destaque slo debe tener inters una parte y las otras habrn de quedar subordinadas a ella: cuando este principio no se sigue, como en el caso de

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que se usen medias, calcetines o zapatos muy extremados o contrastados con el conjunto, el efecto ser siempre desconcertante e inefectivo, a menos que se pretenden destacar los pies. Los puos, brazaletes y joyas y los cuellos, collares y lazos deben servir para destacar respectivamente, las manos y el cuello cuando stos sin bellos. Ciertas ocasiones requieren que sea un accesorio o alhaja valiosa el centro de inters; en este aso la figura y el traje sern los fondos del destaque y deben estar en perfecta relacin con el l y actuar como factores subsidiarios. Cuando la alhaja es muy decorativa y rica en detalles habr de ser liso el espacio de fondo y no tener ningn inters requirente. Armona.- Para que sta se reproduzca, todos los elementos deben estar en perfecta concordancia, en la proporcin conveniente y de manera que el conjunto ofrezca la mejor unidad. En la seleccin armnica los elementos mayores habrn de ser relacionados y tener cierto aire de familia entre s; los pequeos que sean utilizados como acentos para crear variedad podrn ser algo discordante o contrastantes, pero sin que excedan excesivamente en la contradiccin para no degenerar en lo inarmnico. Las lneas principales tienen que seguir las de los contornos y no oponerse a stos; en las menores se pueden manifestar cierta oposicin para evitar la monotona. Los tres tipos de repeticin, contraste y transmisin pueden ser utilizados y combinados para obtener una correspondencia armnica. Todo arreglo en el que intervengan formas diferentes debe ser organizado; el orden es el fundamento de la armona y sin l se produce la anarqua. Las grandes masas deben seguir o repetir las lneas de contornos; las pequeas podrn variar esta situacin, aunque con sentido, pues cuando son muchos los ngulos y estos contradicen a las principales lneas y formas, el resultado final ser confuso y hasta catico. Las cualidades superficiales o texturales tienen gran importancia en el efecto unitario; las gruesas o speras armonizan entre s y asimismo las suaves o brillantes, pero no unas con otras porque entre ellas no ser posible la comunidad a menos que el rea de una de ellas sea pequea y est sometida a la mayor.

En este curso especializado no pretendemos ensear dibujo. Para aquellos que no lo hayan practicado les recomendamos su estudio por la gran obra en tres cursos: libre, clsico y creador: EL DIBUJO VIVO, publicada por L.E.D.A. En ella encontrarn cuanto sea necesario conocer y principios tradicionales y conceptos actuales sobre el arte.

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LOS ESENCIALES DEL DIBUJO

Croquis.- El conocimiento del dibujo de la figura humana es esencial para el diseista de modas, puesto que todo su trabajo se desenvuelve sobre y en torno a sta. Para dominarlo y ser competente en su resolucin es necesario que, de manera constante, estudie figuras de los diversos tipos; latinos, nrdicos, clticos, etc., de los dos sexos y todas las edades, observndolos en sus acciones y actitudes, analizando sus rasgos, viendo como se sujetan, caen y pliegan sus trajes, las caractersticas de los peinados y el detalle de sus accesorios y complementos. Para este estudio habr de ir siempre provisto de un bloc de notas y de lpiz o estilogrfica, y as estara en condiciones de realizar croquis rpidos, desde todos los ngulos y variando el punto de vista, en la calle, en las tiendas, cafs, restaurantes, espectculos y en todos aquellos sitios en los que descubra seres humanos con un carcter diferente; tambin ser conveniente que anote, cuando no le sea posible dibujar figuras completas, los detalles de un traje, cuellos, mangas, manos, las piernas femeninas, los pliegues de un pantaln, zapatos, bolsos, sombreros, adornos y as mismo aquellos elementos del fondo que ambientan al personaje humano. Utiliza a este fin los blocs que vende el comercio u hojas sueltas o bien confeccione con stas un bloc econmico: doble una hoja de papel con tamao aproximado de 56x88 com. o 70x100 cm. por el centro y luego otras tantas veces hasta que se obtenga, por el plegado, un librito de 32 pginas; corte stas y csalas por la parte superior o sujtelas con un clip sobre un cartn grueso o trozo de madera contrachapada. Dibuje, siempre que pueda, cabezas, troncos y miembros en poses quietas o con algn movimiento para comprender bien la estructura del cuerpo y sus actitudes; los vestidos que cubren a ste deben dar la impresin de que estn en un cuerpo vivo y no sobre un maniqu. Estudie la anatoma o topografa de la superficie del cuerpo humano para que la ropa se ajuste al cuerpo de manera natural. Observe, piense y no dibuje sin saber lo que quiere hacer ni haga lneas y ms lneas sin sentido; por unos cuantos rasgos bien pensados, resueltos con el lpiz o la estilogrfica, obtendr las lneas principales y rtmicas y no se sumergir en la confusin que produce una maraa de lneas. Dibuje, primeramente, la figura desnuda y vstala despus. Utilice a sus amigos o familiares como modelos. Para dibujar bien un traje es necesario conocer la estructura y formas que tiene debajo: cuando se sabe como est construida una cosa, sea la que sea, ser ms fcil resolver su dibujo. Si se conoce el armazn o esqueleto del cuerpo humano, los msculos que lo cubren, el movimiento de stos y las formas que constituyen no ser difcil producir un buen dibujo del ropaje que los cubre aunque ste sea complicado. Para ello ser muy conveniente tener nociones de anatoma. Ningn truco tcnico podr ocultar la falta de este conocimiento. Otra faceta del estudio de la figura es el aspecto y caractersticas del individuo, o sea, el carcter de su tipo humano: joven, adulto o viejo, alto o bajo, grueso o delgado, etc., pues todos ellos tienen un sitio en el campo del figurn. El diseista

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tiene que estudiar todos los tipos y sus caractersticas favorables y defectos para destacar aqullas y disimular stos, analizndolos mentalmente y ha de utilizar, sobre todo, su bloc de apuntes y resolver croquis, aunque stos sean rpidos y de pocas lneas. Lo importante es captar las lneas principales y algn detalle y establecer sus diferencias con el tipo ideal o con otros que no lo sean. La constitucin general de la figura est influenciada por la vida o el trabajo. Las personas que tienen una ocupacin sedentaria estn menos desarrolladas fsicamente que los trabajadores activos o manuales o aquellos otros que soportan cargas pesadas y resuelven faenas duras; los miembros de que stos hacen un mayor uso son musculados y voluminosos. Aunque las caras tienen una construccin general anloga, todas difieren en sus rasgos y tambin en su carcter, pues el crneo es achatado o alto, con una forma de meln en sentido vertical u horizontal, la frente despejada y alta o corta, los pmulos hundidos, aplanados o prominentes, la nariz larga, corta, respingada, hundida, saliente o curvada, los ojos vivos o apagados, grandes o pequeos, las orejas alargadas o cortas o con una especial forma, las cejas pobladas o poco cubiertas, anchas o finas, los labios carnosos, sensuales, de lnea escurrida, grandes, pequeos o con una particular constitucin, la barbilla saliente, hundida, reducida o amplia; cada detalle facial corresponde al aspecto fsico de cada persona y tambin se influye por la edad, sicologa o vida interior y asimismo por el color de la piel y del pelo. Como el peinado femenino vara de forma con la moda ser necesario, para poder dibujar trajes del momento, que el diseista conozca los cambios que en el aqul se producen; as estar siempre al da y no incurrir en el anacronismo de vestir a una figura con el modelo ltimo y un peinado ya pasado o que sea inconveniente con el uso o finalidad de un traje. Resuelva dibujos rpidos.- Hgalos de hombres y mujeres, con toda clase de trajes, y estudie especialmente en establecimientos o lugares pblicos de reunin del mundo elegante, las figuras vestidas a la moda, expresando con el lpiz o la estilogrfica las lneas esenciales de sus movimientos y cmo usan sus manos, sus actitudes ms caractersticas de pie o sentados, la forma de los peinados y el tipo de sombreros, zapatos, corbatas, joyas y accesorios. Observe bien los trajes de cada ocasin, lugar y hora del da.
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Un buen mtodo de ayuda en contar en el estudio con un espejo de tamao grande y en el que pueda ser reflejada toda o casi toda la figura para poder hacer uno mismo de modelo. La mayor parte de los diseistas de modas, sus ilustraciones se valen de este medio para expresiones, escorzos, pliegues, luces y muchas improvisaciones rpidas. Vea los escaparates que muestran trajes coleccionados y dibuje rpidamente los modelos que en ellos se exponen; esta prctica es muy conveniente porque, por su ndole, requiere de velocidad en la resolucin. Haga lo mismo, aunque se exponga a que alguien del establecimiento le diga una exabrupto por considerarlo un copista de mala fe, en aquellos escaparates y tambin en los de zapatos, bolsos,

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accesorios y joyas; si no quiere exponerse a las iras del comerciante observe largamente los modelos hasta que los fije en su mente, aljese unos metros, resuelva los dibujos y vuelva al escaparate para comprobar si omiti algo o lo dibuj incorrectamente. Si esto lo hace cada da o con frecuencia ir educando y desarrollando su memoria visual y as obtendr uno de los ms valiosos potenciales para su trabajo. En todas estas prcticas lo que importa es el dibujo rpido de la figura. Utilice como modelo a su hermana o a una amiga o vecina y empiece imponindose una sesin breve, cuya extensin no sea superior a los diez minutos, para ir acortando gradualmente el tiempo a medida que adquiera rapidez hasta que lo reduzca a uno o dos minutos; en este brevsimo periodo tiene que anotar las lneas esenciales del contorno con sus caractersticas ms destacadas y buenas proporciones. Por esta expresin rpida de la figura se acostumbrar a indicar tan solo lo esencial de ella y desarrollar su trabajo con la mayor simplicidad; cuando se dibuja sin nocin del tiempo y largamente lo que se obtiene, por lo corriente, es un dibujo premioso, insistido y falso de espontaneidad y vida. Algunos, durante el periodo de aprendizaje y an despus, incurren en el grave error de integrar el dibujo del figurn sin conocer el de la figura del natural; sus oportunidades de xito son, por lo tanto, bien escasas. El dibujo del natural es el nico camino de conocer a la figura en su forma, proporciones, movimientos y detalles. Cuando no se sabe dibujar a la figura humana, son insuperables las dificultades en la resolucin del figurn. Pero en el estudio de la figura puede producirse un gran peligro si, como se practica en ciertas clases acadmicas, nos habituamos al mero informe de la forma y a considerar a sta, rutinariamente, como si fuese algo esttico o pasivo, porque el resultado ser entonces, fro, cansado y sin vida. Para que los dibujos sean vivos, es preciso acudir a la vida misma, llevando el pequeo bloc siempre dispuesto y dibujando a cuantos nos rodean mientras hablan, leen, gesticulan y accionan y sin que se den cuenta de que estn sirviendo de modelos, para que as sean ms naturales las poses. Dibuje escondiendo el bloc detrs de un diario o libro o desde un ngulo que no sea visible y no insista mirando con mucha reiteracin; d la impresin de que mira sin objeto y por una visualizacin simple y rpida capte los esenciales que le interesen.
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Dibuje rpidamente, esbozando las lneas principales de movimiento o estructura y que describan el carcter fundamental de la figura. A muchos artistas no les gusta dibujar fuera del estudio porque les molesta la gente que pueda observarlos mientras trabajan; si se cuenta entre ellos, venza este complejo de timidez y despreocpese. Cuando desee que un amigo o familiar le sirva de modelo, pdaselo o no, pero deje a un lado las indecisiones y pngase a trabajar. Al realizar el dibujo considere que este es como una especie de taquigrafa pictrica y trace rpidamente las lneas esenciales.

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Haga muchos, muchos dibujos, un centenar de ellos y no conceda gran importancia a esta cantidad, sino al resultado que advierta comparando los ltimos con los primeros que hizo; considere que aquella tan voluminosa cifra puede suponerle solamente un par de horas, porque slo dedicar a cada apunte unos pocos segundos. Insista cada da en esta prctica, puesto que ella tiene un valor considerable en su progreso; por estas anotaciones ir acumulando en su almacn subconsciente el ms rico caudal de impresiones, un valiossimo de figuras, actitudes y elementos para sus futuras creaciones. Realice dibujos de memoria.- Recuerde una figura que le haya impresionado, vala en su mente y anote sus lneas principales para desarrollar luego el dibujo. Piense en cualquier figura o asunto, aunque no lo haya visto, e imagnelo idealmente: deje que el subconsciente le aporte elementos, aunque stos sean raros, y dibjelos. Descbrase a si mismo y compruebe, por la prctica, si posee facultades de creacin: stas, como las de habilidad, pueden ser desarrolladas. En los procedimientos nemotcnicos es asociada a la imagen a una palabra; si queremos recordar, por ejemplo, el nombre de una persona: Rosa, establecemos su analoga con la flor y as queda mejor fijado aquel en el recuerdo. En las artes visuales es invertido el mtodo asociando la palabra a una imagen. Un modelo femenino que no podamos anotar por cualquier causa, puede ser observado y analizado rpidamente en sus detalles ms destacados: peinado alto; talle largo; piernas finas; zapato tacn; bolso grande, reglar, etc. Al rememorar despus la imagen sirven los datos para reconstruir aquella sobre el papel; por los detalles sern recordadas y establecidas, con bastante exactitud, tanto la forma general como la actitud del modelo. En el dibujo de modas es muy esencial la rapidez y la exactitud de observacin. Desarrolle constantemente su memoria mirando durante dos o tres minutos un vestido y dibujndolo luego. Haga lo mismo frente a un escaparate, en un caf o teatro o con una revista de modas, estudiando las caractersticas de uno o de varios trajes e intente dibujar ms tarde cuanto haya visto. Haga ms difcil la prctica dibujando, al modelo que ha visto, desde un solo ngulo, desde varios y con distinto nivel de vista, ms bajo o alto. Siempre que le llame la atencin un vestido, obsrvelo y ms tarde trate de recordarlo en todos sus detalles y dibjelo. Estudie tambin las actitudes y gestos y todo cuanto pueda ser interesante para su labor, pero intentando captar la vida y los motivos naturales. Sus dibujos no deben ser muertos o simples caricaturas de la forma y la accin. Las proporciones de la figura.- Ellas son la buena relacin de una parte con las dems y de todas con el conjunto. El buen diseista debe tener una sutil apreciacin de las proporciones que le permita representar la figura bien proporcionadas en todas sus partes; si la cabeza no est en relacin con el cuerpo, los miembros son largos o grandes o alguna parte es desproporcionada, queda

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anulado todo el efecto del dibujo, aunque ste sea correcto en su expresin y bien resuelto tcnicamente. Como unidad de medida o mdulo de proporcin se adopta, corrientemente, la cabeza, desde la parte superior del crneo, sin considerar el cabello, hasta la base de la barbilla. Aunque la proporcin media de una figura masculina son ocho cabezas y de la femenina siete y media en algunos dibujos de modas, para acentuar la altura y obtener una mayor impresin de esbeltez, son utilizadas ocho y media, nueve y hasta diez cabezas; stas medidas se tomas desde la coronilla o punto ms alto de la figura hasta la plante de los pies. En los dibujos corrientes tiene la figura femenina siete cabezas y media de altura porque esta proporcin ya es suficiente para una relacin armnica de las partes y para representar las proporciones de la figura promedia, pero en las ilustraciones de moda, que requieren un ms alto nivel de elegancia y estilo, es exagerada la altura y tambin algunas proporciones cuando se pretende destacar una caracterstica interesante, como por ejemplo: cintura estrecha, hombros anchos, talle alto, etc. Para la creacin de modelos de confeccin se toma como base el canon de siete cabezas y media en la mujer corriente y de seis cabezas y tres cuartos en la muchacha o jovencita. Si es tomado como base el canon de ocho cabezas, se advierten las coincidencias de cada mdulo con las partes que se detallan y algunas diferencias entre las de uno y otro sexo.
Hombre 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Mentn; a un tercio lnea de hombros. Tetillas; la distancia entre ellas es igual a una cabeza. Ombligo y codos; a un tercio lnea de caderas. Punto medio. Pubis; a un tercio base de las nalgas. Mitad de muslo. Base de rodillas. Parte ms ancha de pantorrillas. 8. Planta. Sin diferencias. A un sexto, pezones Cintura y a un sexto del ombligo; los codos ligeramente ms altos. Mujer

Sin diferencias.

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Estas proporciones podrn ser simplificadas si se considera a la figura dividida en tres partes: la primera desde la parte superior de la cabeza a la cintura, la segunda desde sta a la parte superior de las rodillas y la tercera partiendo de esta lnea hasta la planta de los pies.
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La parte ms ancha de la figura masculina de frente son dos y media cabezas y das en la femenina; en sta con las proporciones medias de siete y media cabezas, la lnea de caderas y muecas divide al cuerpo en dos portes iguales. La cabeza, desde la cima del crneo sin incluir el pelo, hasta la base de la barbilla, o mentn tiene su punto medio en la lnea de los ojos. Dividiendo la altura de aquella en tres partes, coincide una lnea con las cejas y otra con la base de la nariz; ambas delimitan a las orejas en su altura. Dividiendo el ancho en cinco partes se observa que las lneas 1 y 2, 3 y 4, marcan la situacin de los ojos y las 2 y 3 la distancia entre ellos y ancho de la nariz. Recursos para las proporciones.- En el caso de tener que bosquejar un modelo para una determinada persona, pueden ser utilizados dos mtodos. Para el primero, site

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a la persona de pie y estando muy quieta sostenga una regla con el brazo estirado; vyase separando del sujeto hasta que la longitud de la cabeza (sin considerar el pelo) corresponda a tres o cuatro centmetros y desarrolle con esta base las restantes medidas. El otro mtodo es muy simple; clave con chinchetas un trozo de papel grande de envolver sobre la pared, haga que la persona se coloque sobre ste y con el lpiz o carboncillo vaya resiguiendo todo el contorno de la figura; ste, una vez determinado, puede ser reducido a la escala que ms convenga. La figura de moda, como ya se ha dicho, mide una, dos y an ms cabezas que la normal; si se compara una fotografa con un dibujo de modas advertir cmo ste se ha hecho ms alargada o alta la figura para crear en ella una forma esbelta y con mayor elegancia. La fotografa natural produce, inevitablemente una impresin de redondez y acortamiento. Para facilitar en los principios la resolucin de las proporciones, corte una tira de papel, dblela y marque en ella las cabezas que atribuya al modelo, situando tambin el centro y los cuartos, utilice esta tira para determinar las partes de la figura a medida que practique y vaya fijando en sus sentidos las proporciones correctas, le ser menos necesario este auxiliar de clculo. Las formas de la moda influyen notablemente en las proporciones. A lo largo de la historia del traje se advierten transiciones de una poca a otra y los drsticos cambios que aquella produce en la figura humana. Aunque las tendencias actuales tienden a formas y lneas naturales es inevitable que de determinen variaciones, pues en ello reside el secreto de la novedad y que las proporciones sean afectadas en algunos de sus mdulos. Claro es que cunto decimos se refiere al aspecto de la figura vestida puesto que el canon genrico o ideal de la figura desnuda es invariable.

CONSTRUCCIN DE LA FIGURA
Para facilitar el clculo de proporciones y darse mejor cuenta de la relacin de stas, ser conveniente que resuelva por s mismo un pequeo maniqu de catn o cartulina. Tome una hoja de cualquiera de stos y trace sobre ella una vertical de equilibrio, esta lnea es como la determinada de una plomada, cuando la figura est de frente y son sus pesos iguales y aun lado y otro coincide con el centro del cuello y cintura para terminar en el taln del pie que soporta el peso. Divida la lnea en un nmero exacto de cabezas: siete y media, ocho o nueve y Dibuje en este orden: el valo de la cabeza una lnea desde la base de aquella hasta el punto extremo del hombro otra desde el hombro hasta la cintura otra a las caderas desde las caderas a la rodilla desde stas hasta el tobillo

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otra partiendo desde el tobillo pase por el extremo ancho del pie. Repita estas lneas en el lado opuesto.

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Las lneas esquemticas de los brazos nacen en las lneas de hombros y van hasta el nivel de la cintura y de aquel al de las caderas. Trace desde las muecas la lnea correspondiente a mano y pulgar, seale los anchos de brazos y antebrazos y sobre este esquema general dibuje las formas reales con el mayor detalle posible y lo ms correctamente que pueda. Para dibujar un maniqu girado ligeramente a un lado, o sea visto a tres cuartos de su ancho, trace la lnea de equilibrio, dibuje el valo de la cabeza, marcando las divisiones y medidas como en la vista de frente y describa una elipses con buena perspectiva y el centro algo desplazado hacia la derecha. La cabeza se inicia dibujando la frente, depresin del ojo, pmulo o mejilla, barbilla y cuello y en la parte opuesta la curva que forma el crneo hasta hundirse progresivamente en el cuello. Dibuje las curvas de los hombros, la del prximo debe ser ms amplia que la del distante. Trace una lnea central delantera y dibuje busto, cintura, caderas y a continuacin brazos y piernas, manos y pies. No se limite a estas poses y dibuje otras para seleccionar la que exhiba con ms gracia cada traje

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En las figuras de ligero escorzo observe bien la lnea curvada de la espalda que pasa por encima de las caderas y se desliza por el muslo hasta la pierna, esta lnea contiene el ritmo de la figura por sus enlaces y debe descubrirla en cada figura para obtener gracia y unidad. E medida que aprende a ver como se relaciona y une una lnea con otra ir hallando la cualidad rtmica que es la que crea la belleza y ese sentido de elegancia tan caracterstico de los modelos de alta costura. La lnea rtmica no es, por lo corriente, una lnea contnua, sino rota y que se une con otra por medio de enlaces invisibles para constituir un movimiento en el que se contienen la atraccin y el inters.

Calque de libros o publicaciones que reproduzcan modelos desnudos para desenvolver la mano y captar bien en su mente las proporciones y detalles principales de la figura en sus mas diferentes actitudes. Por el mtodo del calco ir

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conociendo bien la formacin y contornos de troncos, miembros y los detalles faciales y sus proporciones. Cuando haya practicado ampliamente estos calcos cree figuras con partes de unos y otros y vstalas luego. Dibuje cabezas recordando las que ya hizo y tambin manos y pies y resuelva otras inventndolas. No intente expresar los detalles y resuelva con decisin lneas amplias rpidas y simples, la elegancia reside precisamente en lo sencillo. Si el resultado es mediocre no se desanime por ello, las primeras obras de los ms famosos diseadores fueron torpes y si vencieron fue porque trabajaron obstinadamente para alcanzar la superacin. En estas prcticas puede utilizar indistintamente el lpiz grafito o el de carbn la pluma o el pincel. Tanto calcando como dibujando y para que sus lneas sean firmes y limpias tome el medio con la mano y sin mover los dedos ni la mueca haga que acte el codo para las lneas cortas y el codo y el hombro para las amplias, curvadas o circulares.

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DIBUJO AL NATURAL
Para dibujar y comprender bien la figura no basta solo con la aptitud, sino que es necesario un estudio reiterado. Los recursos fciles y unos conocimientos superficiales solo servir para situarle en un plano inferior, ello ser lo mismo que pretender subir una escalera sin peldaos para alcanzar el superior. Practique incesantemente y con la alegra de saber que cuanto realiza es para obtener el dominio de su arte y que el trabajo insistido es lo nico que puede llevarle a concretar su aspiracin. Si trabaja con modelo no se site muy cerca de ste y dibjelo a distancia para percibir bien las proporciones. Su vista debe dominar todo el asunto sin que tenga que mover los ojos o la cabeza. Decida que pose es la ms interesante para destacar el vestido o parte de ste y conjugue bien el modelo con los elementos de fondo para que no parezcan disociados.

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Recuerde bien que la primera divisin o sean las dos lneas superiores corresponden a la cabeza (sin el cabello) y la coincidencia con las otras lneas con partes

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definidas; tenga tambin presente que la vertical que traz es una lnea de equilibrio que sostiene la pose del modelo. La mayor parte de los dibujos de modas se resuelven descansando el peso del cuerpo sobre un pie y compensando el movimiento en la otra parte; en aquella que soporta el peso est el hombro ms bajo y la pelvis algo elevada. La lnea de equilibrio en este movimiento pasa a travs del tobillo. Esboce ligeramente el valo de la cabeza e indique por dos lneas, la posicin de los hombros y de las caderas; aunque no es fcil decidir estas lneas de aposicin apreciar como a medida que va practicando el dibujo de la figura puede determinarlas sin dificultad. Sobre estas lneas esboce las figuras tratando de expresar una actitud natural, sin rigidez ni afectacin. Recuerde que las condiciones de la vida de hoy manifiestan su efecto en la figura y en sus movimientos; stos deben ser libres. Fciles, ligeros y bien ajustados a la rapidez y al deportivismo de la poca. Esfurcese en obtener un dibujo fresco y sin aspecto de haber sido muy trabajado o insistido. Exprese bien las cualidades textuales y, sobre todo, sea sencillo y considere que el mejor efecto no se consigue por cuanto se entrega, sino por lo que deliberadamente se omite para requerir, por cuanto se sugiere y no es presentado completamente, el inters y la curiosidad del espectador.

LA FORMA SLIDA
Es una representacin resuelta por simples contornos, solo se contienen dos dimensiones: alto y ancho. Para crear una impresin o sensacin de tercera dimensin: volumen y profundidad ser necesario valerse de los valores del tono. El tono es cada una de las notas de escala de grises intermedios que va del negro al blanco; estas diferentes gradaciones de la escala se distinguen como valores o sea los grados relativos de claro a oscuro de un determinado tono; un tono puede ser de valor claro, medio u oscuro. En un dibujo sin color el valor es cualquier grado entre el blanco del papel y el negro de la tinta. Si observa una caja blanca, sta tiene un tono local blanco, y si aquella es gris, su tono local ser gris. Al representarla valindose tan solo se su ton local, al efecto que obtendr ser plano y sin ninguna sensacin de volumen o forma slida. Para obtener un efecto ms real y tridimensional tendr que representar la caja, no como sabe que es y por su tono local, sino como tal aparece ante su vista, con el tono local modificado por la luz que recibe y con sus reas de luz, medio tono, sombra, reflejo y sombra proyectada. Se coloca una bola blanca de billar o pelota cerca de una ventana o de un foco artificial, ver claramente definidas el rea de luz, que es en la que se proyecta directamente la iluminacin: la de sombra, situada en el rea opuesta a la de la luz, y la de medio tono o de transicin entre la de luz y la de sombra. Esta rea de la sombra se designa como propia, porque est dentro de la forma u objeto, pero ste al interceptar la luz, produce una nueva rea de sombra, que se distingue como proyectada y que siempre es ms oscura y densa que la propia.

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En el rea de la sombra proyectada siempre se manifiesta una parte iluminada por el reflejo de alguna luz contigua o el de la base o suelo. Un objeto no puede ser visible en la oscuridad, pero al ser iluminado natural o artificialmente destaca su forma con mayor o menor evidencia, segn sea la direccin, potencia y cualidad de la luz. El diseador de modas no representa las luces y sombras tal como son, sino interpretndolos y expresndolos por una seleccin de aquellos valores que son esenciales a su fin, destacando unos y subordinando otros. Su percepcin de lo real es tamizada por su cerebro, ste concibe y expresa con gran libertad la resolucin de los valores, aunque evitando siempre una expresin disparatada o de un convencionalismo exagerado. Cuando la luz es intensa- sol directo o focos potentes- las reas de sombra propia y proyectada se manifiestan recortadas, con los bordes definidos y en fuerte contraste con las reas de luz; si la luz es suave o apagada, como la de un interior o la de un exterior bajo cielo nublado, las partes iluminadas y las de sombra aparecen algo fundidas y con bordes poco definidos. Cuando la luz tiene dos o ms orgenes, los valores se superponen mostrndose una gran variedad de bordes de sombras proyectadas que complican la buena expresin de la forma. La cualidad textural o de superficie (suave, spera brillante o mate) es otro factor que influencia a los valores. Un traje de seda brillante puede reflejar todos los tonos vecinos y no ser uniformemente negro, sino de valores variados, incluso claros casi blancos. Un traje claro de un tejido fino parecer ms claro que otro spero. Cuando el diseador dibuja trajes de color valindose para ello de la gama tonal que va del blanco al negro, o sea interpretando los colores, sustituye cada color o matiz del natural por un grado de valor en relacin. Cada color est relacionado con un valor: el amarillo es el color ms prximo al blanco y el violeta oscuro al negro. En las resoluciones con modelo el diseador procede como el fotgrafo, haciendo pruebas con la iluminacin, regulando sta a intensidades diferentes y desde varios ngulos, con una sola luz, o valindose de dos, hasta encontrar un efecto en el que la figura tenga su mayor destaque; ste puede ser obtenido por el buen contraste entre lo claro y lo oscuro y nunca por medio de una luz frontal, porque sta crea una apariencia plana y falta de vida en el modelo; tampoco valindose de una iluminacin con varios orgenes, que, por su complicacin, resta a aquel todo su atractivo. El diseador no debe intentar reproducir, como lo hace la cmara fotogrfica, toda la variedad de tonos de un modelo; su representacin habr de ser simplificada al menor nmero posible de calores, seleccionando tres como principales: uno claro, otro intermedio y otro oscuro y considerando todos los secundarios incorporados a una de las clasificaciones, la que le sea ms prxima. El dibujo es siempre superior a la fotografa, por que expresa mejor el espritu del modelo y acenta el destaque de las caractersticas esenciales. En la fotografa todo tiene la misma importancia y anlogo aspecto superficial, mientras que por el dibujo es posible rectificar e idealizar las formas, destacar las cualidades texturales y establecer unas diferencias tonales que den mayor gracia y simplicidad a la representacin.

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Los pliegues y arrugas se desarrollan siguiendo a la forma y sus movimientos, en curvas y lneas radiales o angulares. Analice los puntos de soporte y tensin y cuide de que no se produzcan faltas de relacin ni una accin forzada.En el dibujo del figurn es muy importante que las caras sean atractivas; practique cuanto pueda inspirndose en fotos y dibujos y vaya formando su concepto de la cara ideal, aunque sin estereotipar un tipo y excluyendo todo amaneramiento. En los comienzos es lgico que se desenvuelva influenciado por el estilo del artista que ms admire. Esto es natural y no debe preocuparle, pues siempre es necesario tener una base o camino en los principios. Su propia personalidad se ir imponiendo, a medida que trabaje, y de manera progresiva ir perdiendo la manera ajena para descubrir la propia. El ms grande de los artistas tuvo esta inspiracin, pues nadie, ni el genio ms creador, surge imponiendo su propio estilo; ste es un producto el estudio, de la labor incesante y del amor por lo que se realiza.

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CUALIDADES DEL ROPAJE


Este es un aspecto del figurn que requiere un amplio estudio, porque indica el carcter y la cualidad del tejido y tambin por la disposicin de los pliegues, el movimiento y la accin del modelo. En las primeras prcticas haga uso de un pauelo grande o trozo de tela amplio y pngalo, clavado por uno de sus bordes con un alfiler o tachuela, sobre la pared y en un sitio iluminado algo lateralmente para que los pliegues se aprecien bien definidos. Valindose de un lpiz, pluma, bolgrafo o pluma de fieltro resuelva dibujos viendo al modelo por arriba, por abajo y desde distintos sitios. Establezca ahora dos puntos de sujecin clavando el pao con alfileres en dos de sus ngulos. Vea las formas triangulares que se producen al encontrarse unos y otros pliegues y cmo se rompen mutuamente. Ejecute dibujos como en el anterior modelo y a continuacin dispngalo de maneras diferentes. Anude el pao sin apretarlo en el respaldo de una silla o en cualquier barrote o forma horizontal o vertical y estudie los pliegues que se forman, cmo se esconden y surgen de nuevo. Cuando ya tenga dibujado el modelo desanude el pao y djelo caer naturalmente sobre el suelo o una mesa para estudiar los pliegues o arrugas accidentales y aquellas reas que revelan la superficie plana de la base. Ponga luego el pao, dejando que, por s mismo, determine su cada, sobre un jarrn, figura u objeto. Vea los pliegues que se inician desde los puntos superiores o bordes, cmo la forma cubierta se descubre por las reas en que el pao tiene contacto con ella y los pliegues o arrugas de las libres. Despus de resolver dibujos con un pao simple, dispuesto como se ha sealado, debe utilizar tejidos de carcter y cualidades textuales diferentes. Los gneros gruesos y recios no caen en pliegues estrechos, a menos que stos sean forzados y constituidos artificiosamente; los muy delgados y finos manifiestan pliegues estrechos y mltiples, algunos con poca definicin. En el traje o en el ropaje con que se viste o cubre una figura humana se descubren las cualidades de la forma oculta por los pliegues o arrugas que aqulla produce, y que no tienen relacin con los que el tejido forma por si mismo y de acuerdo con su consistencia y textura. En los trajes femeninos cae el tejido desde formas salientes, como hombros, pecho, caderas y prominencias posteriores; en los masculinos esto se produce de la misma manera, aunque con menos nfasis, puesto que las estructuras de la forma y del traje son diferentes. Todo cuanto tiene destaque o flexin en la figura constituye un punto alto o de tensin, porque de ellos cuelga y cae el ropaje por su peso o producindose arrugas por la accin de determinado movimientos. La tensin se manifiesta por aquellas lneas que se forman entre los diferentes salientes o partes, y que tienen un sentido direccional diagonal, en zigzag o en curvas ms o menos cerradas que se evidencian a lo largo de la figura, a travs de ella o en sus contornos. Despus de dibujar la figura desnuda con lneas ligeras y dbiles de lpiz describa los pliegues principales; stos se inician en algn punto saliente de las formas: hombro, codo, cadera o rodilla, y caen rectos hacia abajo cuando no los

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interrumpe algn punto sobresaliente o se curvan por efecto de algn otro punto de suspensin. Las arrugas se forman desde algn punto o de varios y unas veces son paralelas y otras adoptan una forma radial. Los pliegues son consecuentes de los movimientos del cuerpo, de sus miembros y, en ocasiones, del impulso del viento; en este ltimo caso el ropaje es separado del cuerpo en sentido contrario al del impulso que recibe y con movimiento ms o menos ligero o flotante, segn sean los puntos de tensin, la potencia del impulso y el carcter o cualidad del pao o ropaje. El diseista debe conceder extraordinaria importancia a las lneas del traje y muy particularmente a las principales, puesto que las accesorias o secundarias tienen poco inters en la representacin y su efecto. Siempre que tenga ocasin observe en cuantos sitios desenvuelva su vida, los trajes de mujeres y hombres, y cmo se manifiestan los pliegues por la accin para comprenderlos e interpretarlos bien. Estudie cmo resolvieron los maestros del arte los pliegues de los paos y trajes de sus modelos. Calque mucho de fotografas de modas dibujando, primeramente, el cuerpo, como si la figura estuviere desnuda y analizando por los pliegues y su cada o desarrollo los puntos de tensin y las cualidades de la forma que el traje cubre. Dibuje figuras en todas las posiciones, con variedad de movimientos y con ropajes ligeros o pesados. Las superficies textuales.- En el diseo del figurn es importantsimo el estudio y la buena representacin de las texturas o superficies de los tejidos (suaves, speras, brillantes, mates, etc.) y de los diferentes materiales que intervienen en el traje y accesorios que lo complementan. Tanto en el traje femenino como masculino ser necesario conocer sus gruesos, lo pliegues que forman, cmo caen y todas sus variaciones. Antes de poder representarlos hay que saber comprender sus sensacin visual y tctil, pues nicamente si los sentidos de la vista y del tacto se han familiarizado con las diferentes caractersticas de las materias, si stas han sido bien vistas y sentidas, es cuando la mente estar en condiciones de poder guiar a la mano para darles vida sobre el papel. Consiga muestras de toda clase de tejidos y dibuje cada una de ellas a lpiz, a pluma, a la acuarela y al gouache; intente resolver una copia muy fiel y que exprese la mejor sensacin de su carcter y cualidad de superficie. Trabaje con modelos vestidos, tanto de mujer como de hombre, y estudie, con diferentes tcnicas la representacin de la textura y los pliegues que se forman segn sea el tejido delgado o grueso, suave o terso. La seda y el terciopelo, el algodn y el lino, la gabardina y lana establecen notables diferencias en sus cadas y pliegues y en sus cualidades de superficie; observndolos bien, estudindolos y haciendo uso de la tcnica ms expresiva es como podrn ser representados estos tejidos con la indicacin mnima y los ms simples rasgos. Toda resolucin en la que se quiera expresar una cualidad textual debe ser sencilla y bien definida. La suavidad, tersura y brillo de la seda, la opacidad y sensacin del terciopelo, la aspereza de los tejidos gruesos y rugosos deben ser sugeridas por una tcnica en la que predomine la economa de rasgos, de planos, de modulaciones y de valores para que cada uno de estos factores de la representacin tengan el ms alto valor expresivo. Este mtodo de la simplicidad solamente podr ser obtenido practicando ampliamente y estudiando las resoluciones de los grandes diseistas en las revistas especializadas para apreciar cmo con los ms simples medios sugieren, sin dar

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sensacin de esfuerzo ni de una labor insistida, la ms real cualidad de cuanto representan. En el trabajo para publicaciones es necesario hacer una distincin sobre la expresin de las superficies. En los magazines de la elegancia o alta costura se tiende ms a la sugestin que a una representacin de tipo muy realista, mientras que en aquellos destinados a la masa popular, y cuyo precio es, por tanto, reducido, la expresin es precisamente a la inversa. Estas diferencias obligan al diseista en sus principios, en los que lgicamente empieza a desenvolver su trabajo en publicaciones de un nivel econmico bajo, a que se esfuerce en dibujar con la mayor exactitud y sentido de realidad; esto ser siempre de gran ventaja en su carrera, porque su trabajo estar fundamentado en una tcnica ajustada y realista que luego, a medida que avance profesionalmente, podr ir simplificando por eliminacin de detalles hasta que su obra sea tan simple y expresiva como la de los grandes realizadores contemporneos. La cualidad textual debe ser expresada con una tcnica sencilla, libre y de la manera ms directa posible. El satn es resuelto con la pluma y ejecutando rasgos gruesos; el lado que recibe la luz puede ser dejado en blanco, y si tiene detalle, con rasgos finos. Tambin es representado con blanco de gouache y el pincel, o bien rascando la superficie pintada, ya seca, y sobre papel estucado con una cuchilla de afeitar. Para la resolucin con pincel seco haga uso del papel de grano y un pincel de nmero bajo; cargue ste de tinta, elimine la mayor parte de ella pasando aqul sobre un papel fuera de uso o de diario y trabaje entonces la reas de sombra y tono medio dejando en blanco las de luz. Con la acuarela utilice un papel de grano medio, humedezca con un esponja toda la superficie del papel y antes de que seque aplique negro en las reas de sombra. El terciopelo tiene bordes suaves y es representado sobre papel de grano fino con acuarela y humedeciendo aqul, como hizo para el satn, aplicando el oscuro; cuando seque pase una goma de borrar afilada para destacar los pliegues y altas luces; en el terciopelo de seda las sombras deben manifestar una mayor riqueza y profundidad. Las telas de algodn son resueltas con bastante definicin y dureza. Las partes de luz son dejadas en blanco y con alguna sugestin de la muestra o dibujo del tejido; ste, as como la calidad textual, se aaden cuando ya ha sido sombreada la figura. Las sombras tienen que seguir el modulado de aquella. En los tejidos para trajes masculinos modele la figura con un par de tonos o tres si es preciso y negro, y cuando tenga resuelta la ltima aplicacin y ya est bien seca, trace la muestra o calidad textual. Si la resolucin es con acuarela, extienda el tono claro general y despus de seco aplique el segundo; el negro lo utilizar en las sombras oscuras y para destaque de contornos y bordes. El dibujo de la textura ser resuelto finalmente, y cuando tenga terminado el conjunto utilice blanco de gouache para recortar bordes y acentuar alguna alta luz o detalle del traje: botones, pauelo, corbata, etc. En algunas creaciones es sustituido el negro de acuarela por las carbn o pincel seco, haciendo uso de negro de tinta, acuarela o gouache, para dar cualidad de superficie por un rayado diagonal sobre los tonos medios aplicados de acuarela; sobre una resolucin con lpiz negro, unas pasadas de lpiz blanco o de pincel

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seco con blanco de gouache acentuarn la cualidad. Otras veces es representada la textura con pincel fino y blanco sobre las reas de sombras. En los trajes femeninos y tambin en los masculinos se pueden obtener muchos efectos rascando con una hoja de afeitar; sta debe actuar delicadamente para no herir o cortar el papel. Los reflejos de joyas y ojos, altas luces y muchas cualidades de transparencia pueden ser obtenidos con tan sencillo y econmico medio si ste es usado con una manipulacin hbil. Los dibujos de pinceles en adornos y abrigos, completos, requieren estar en posesin de un buen conocimiento de los tipos ms corrientes de aqullas y tambin de sus diferentes caractersticas: direccin y largo del pelo, cualidades de suavidad, textura, brillo, etc., y muy especialmente de la manera en que reflejan la luz sus pliegues; los bordes deben expresar siempre suavidad. No dibuje nunca los pelos muy angulares. Si utiliza la pluma, desarrolle siempre una tcnica suelta y sin gran regularidad en los rasgos; stos sern finos en las reas iluminadas y gruesos en las de sombra. Con pincel seco dibuje los rasgos con decisin. Al trabajar con baos de acuarela aplique los tonos sobre papel hmedo, y cuando aquellos sequen resuelva los detalles por pincel seco con negro, gris o blanco; como hemos dicho antes, la cuchilla de afeitar puede ser til para muchos efectos. El astracn es sencillo en su resolucin, aunque sta parezca difcil por la contextura de los pequeos y duros rizos. Sobre el papel hmedo indique stos con un pincel fino dejando que las aplicaciones se extiendan accidentalmente; refuerce luego los tonos sin detallar los pelos. Para el dibujo de algunas pieles debe ser utilizado un pincel de marca flexible y ya fuera de uso; ste se emplea presionndolo de manera que el pelo se abra en forma de abanico y pasndolo con cierto giro sobre las sombras. Las pieles de marca tienen un color pardo claro y un pelo sedoso, largo y grueso que cae desde una raya en el centro de la piel; por lo general son cosidas formando hileras y conservando las cabezas, patitas y los largos y abultados rabos. El visn tiene anlogas caractersticas y tambin es cosido en tiras. En la representacin de estas pieles deben ser indicadas las lneas que marquen la direccin del pelo. Cuando ejecute un dibujo de un modelo con pieles, resuelva stas vindolas de lejos para no influenciarse excesivamente por el detalle, o bien mrelas con los ojos entornados para ver tan slo las masas de luz y sombras y observarlas; luego podr indicar algn rea algo detallada que produzca la sensacin del carcter particular del pelo. Analice la direccin de ste y dibuje primeramente algunos como indicacin despus de haber aplicado las sombras principales. El secreto de una buena expresin textual en los dibujos reside en un estudio a fondo de las peculiaridades de cada superficie y en un trabajo constante frente al modelo para estudiar la cualidad material del traje; as se adquieren conocimientos y es desarrollada la habilidad para representarlos. El dibujo del figurn actual no es pretencioso ni muy elaborado y ha de expresar, con gran economa de lneas y valores, todas las calidades; las texturales deben ser indicadas cuando haya sido representada la figura, lineal y tonalmente.

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LA COMPOSICIN EN EL FIGURN.
La mayor parte de los dibujos de figurn son de una sola figura, pero en algunas resoluciones o en las de carcter publicitario ser necesario agrupar varias y an situar a stas dentro de un determinado ambiente o con un fondo adecuado. En estos casos es preciso que el artista arregle de manera consciente el dibujo de conjunto, seleccionando arreglando y situando en orden y con ritmo a todos los elementos de la composicin; sta es un planeamiento o proceso comn en todas las artes, para que la obra sea ms bella y atractiva. El arte de todos los tiempos ha prestado una gran atencin al estudio y utilizacin de aquellos medios que son ms tiles para atraer y retener la atencin. Una de las ms grandes influencias del arreglo compositivo en nuestra poca es el cine. La exploracin por la cmara de todos los ngulos y posiciones ha descubierto el ms amplio campo de posibilidades para el arreglo y efecto de figuras y conjunto y destruido la vieja y esttica disposicin clsica. Los primeros planos, los puntos de vista imprevistos y los nuevos ritmos han enseado al pblico una nueva manera de ver y progresivamente han sido incorporadas a todas las artes pictricas las composiciones en diagonal, las vistas en los planos y ngulos ms desusados y los arreglos informales y llenos de significacin expresiva. El figurn dej de ser aquella representacin elaborada con una figura rgida y pasiva que tena como fondo una cortina recogida y a su lado el pedestal del jarrn con grandes hojas; esto ya es tan anacrnico como el corc o el sombrero de copa que utilizaban nuestros abuelos. El figurn como todas las artes de la ilustracin, tiene su mayor incentivo en la sencillez, en la vitalidad y en el cambio para que as atraiga por la novedad de su dibujo y de su tcnica y arreglo compositivo. La obra de los grandes figurinistas internacionales puede ser un excelente campo de estudio, pero siempre lo ser mejor el cine; en cualquier mediana o buena pelcula hay composiciones, figuras, iluminaciones y detalles de inters que el diseador debe anotar rpidamente en su block y completar despus de la representacin, estando an vivas las imgenes en su mente. Cuando esboce una composicin procure constituir un cuadro mental de su idea y tal como lo hace el operador cinematogrfico, vaya dando vueltas imaginativamente a su asunto para apreciar el efecto de ste vindolo desde una posicin corriente y tambin ms bajo, ms alto, desde varios ngulos, a vista de pjaro, desde lejos, cerca, etc. De esta manera cambiar la relacin de las figuras entre s-cuando son ms de una- y de ellas con el fondo y se dar cuenta de los efectos que se producen por el cambio.

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De esta amplia variacin de poses podr seleccionar aquella que mejor exhiba y con mayor gracia el traje o una determinada parte o detalle. Su propsito como diseador de modas, no es el de hacer una figura atractiva por si misma, sino de que el modelo sea requirente.

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Cuando resuelva figuras en grupo debe relacionarlas y evitar siempre que cada una de ellas mire a un lugar distinto como si las dems no existiesen. El arreglo de dos figuras es algo ms difcil que el de varias, pero todo ello habr de estar supeditado a la forma del espacio a llenar; ponga una figura sentada y otra de pie o disponga varias en un arreglo en pirmide. Evite siempre la vulgar lnea de frente, como soldados en fila, y site variedad en la disposicin. Las posiciones del modelo visto de frente o con la cabeza orientada en la misma direccin del cuerpo son siempre poco satisfactorias; la mejor manera de disponer aquel es a tres cuartos, escorzado ligeramente y cuidando bien la direccin de la cabeza. La relacin de la lnea de hombros con la de caderas debe ser muy estudiada cuando sea considerada el ritmo de la pose. Las lneas exteriores deben expresar la accin tanto como la forma que ellas contienen. La figura debe tener siempre vida y dar la sensacin de que se desenvuelve con soltura y cmodamente; las distorsiones creadas por una sensacin de malestar son incompatibles con el diseo del figurn. Cuando tenga organizada la composicin imagine los efectos posibles de luz. Como antes hizo con el arreglo vea mentalmente el asunto iluminado desde los ms diversos ngulos, con una o con dos fuentes de luz y considere los efectos que pueden producirse por estos cambios.

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No olvide nunca que lo ms importante en todos los arreglos ha de ser la figura y sobre la figura tiene que dominar a su vez el traje. Ningn fondo debe restar inters a la figura; aquellos precisamente, tienen que actuar en destaque de sta. El ambiente no habr de ser nunca representado con todo detalle y tiene que ser solamente sugerido con pocas lneas y unos tonos esenciales reducidos a la mxima economa: tres a lo sumo. Dedique todo su tiempo a dibujar y a observar. En ningn arte es tan necesario el cultivo de la observacin como en la ilustracin de modas. Analice por s mismo, por qu aquella o esta persona destacan en su aspecto y anote mentalmente el rasgo caracterstico o detalle de su elegancia; esfurcese en comprender el espritu de un traje y la manera adecuada de llevarlo. Tome constantemente notas mentales o resuelva dibujos rpidos. La prenda de vestir o el complemento es siempre durable a un plazo definido; nunca su vida se puede considerar intil; nunca es susceptible de abstraccin total, nunca su vida es indefinida. Una vez sentadas las bases sobre las que se apoya el trabajo o el oficio de disear, debemos limitarnos al campo de actuacin del diseador de producto de moda; dentro de ste se ubica el diseo para confeccin textil. Hay en l peculiaridades fruto de esa delimitacin y que son definitorias del diseo de moda. Referencia fundamental de la hora del diseo de un producto de moda, comprende como rango de edades y sexo al que va dirigido, clase socio econmica destinataria, precio que debe llevar el producto diseado.

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LOS PROCEDIMIENTOS GRFICOS


Los originales que han de ser reproducidos en catlogos, revistas diarios o en cualquier medio informativo o publicitario tienen que ser resueltos de manera que se ajusten bien al procedimiento grfico de impresin. La descripcin de que stos siguen es de carcter elemental y solamente con el fin de transmitir un conocimiento genrico de estos medios.

LNEA EN NEGRO
Los originales a pluma, lpiz graso o carbn, pincel seco, dibujos rascados sobre cartulina estucada y todos aquellos que no tengan medias tintas y hayan sido resueltos con lneas y masas slidas de negro, rojo o pardo rojizo pueden ser reproducidos mediante fotocopiadora.

LAS TCNICAS DEL DISEADOR DE MODAS


En los dibujos de modas es preciso establecer una diferencia importante. En los que se destinan a un pblico restringido de profesionales: modistos, sastres, comerciantes al por mayor y detallistas, etc. y que entran dentro de la categora de dibujos editoriales, la finalidad es puramente informativa debiendo ser simples en su resolucin y mostrar bien claramente todas las caractersticas y detalles del modelo. En aquellos otros que son resueltos para atraer a la gran masa o aun sector pblico selecto y cuyo fin es netamente publicitario pueden ser utilizadas las tcnicas ms variadas y las resoluciones ms libres, atrevidas y expresivas; en ellos no se trata de informar sobre una tendencia, sino de requerir y sugestionar. El dibujo informativo es tan escueto y descriptivo como una noticia; el publicitario debe llamar la atencin y convencer y para ello tiene que valerse de los medios ms atractivos y seductores. En un catlogo o muestrario de estilos para el sastre slo tiene importancia la definicin de la forma y los detalles, pues cualquier elemento ambiental es innecesario y hasta inconveniente; los modelos se presentan silueteados y con gran definicin de contornos y pormenores. En un dibujo publicitario puede intervenir la accin de un fondo adecuado al modelo: si ste es deportivo, dentro de un ambiente de este carcter que lo haga inmediatamente comprensible; los elementos de atmsfera no deben ser excesivos, pues siempre es mejor sugerir que entregar demasiado. La mayor parte de las resoluciones del figurn son impresas con negro o con una tinta monocroma; solamente en algunas revistas especializadas de gran lujo, en cubiertas, o en ediciones publicitarias, es utilizado el color. Ello se explica porque el trabajo para la moda requiere de una rapidez que no es compatible con las reproducciones en color y tambin, por la notable diferencia de costos entre uno y otro procedimiento.

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La tcnica conveniente para cada trabajo debe ser la adecuada al medio reproductivo que se utilice, y aquella que mejor se acomode a las facultades del diseista y a los requerimientos del cliente. Pluma, pincel, lpiz y tinta.- Los procedimientos de reproduccin ms corrientes en las artes de la moda son la lnea y el directo; para stos se pueden utilizar el lpiz, el carbn, el lpiz-carbn o compuesto, el lpiz litogrfico, el pastel, la pluma con tinta china y tambin el pincel con esta tinta y con acuarela o gouache, por s solos o asociando una de estas tcnicas con otra o varias entre s: lpiz o carbn con pluma o stos con acuarela, con el gouache, etc. En los trabajos para reproducir a lnea se hace uso de la pluma, con le punto ms conveniente, sobre un papel o cartulina alisado o estucado y tambin del pincel sobre esta misma superficie en la tcnica corriente o bien con grano fino o grueso para la tcnica del pincel seco, lpiz carbn o litogrfico. Los grabados a lnea solamente reproducen las lneas o masas planas de tinta; los grises se obtienen por lneas paralelas o cruzadas, por medio de puntos espaciados y tambin valindose de las retculas mecnicas de que ya hablamos. De manera corriente, los originales son resueltos a tamao mayor que el de la preproduccin: a un cuarto, a una mitad ms, y an al doble. El clculo para ampliar es bien simple si se hace uso de la diagonal. Sobre el marco del dibujo o del encuadre a las medidas de reproduccin, trace una lnea desde al ngulo inferior izquierdo al superior derecho prolongndola fuera de los lmites; prolongue, asimismo, la horizontal de base y marque sobre ella la parte que desee aumentar. Al elevar una vertical sobre este punto tendr, en aquel que tenga contacto con la diagonal, la proporcin de altura. Para reducir un original a determinada proporcin, trace la diagonal y luego una horizontal al ancho requerido que, al tener contacto con la diagonal, determinar la altura. Los dibujos pueden ser ampliados trazando sobre ellos una cuadrcula, numerando las lneas y cuadriculando otra hoja de papel a tamao mayor que ser numerada asimismo para facilitar el transporte visual de cada parte. Tambin pueden ser ampliados por el pantgrafo, un pequeo aparato graduable constituye por cuatro listones estrechos y largos de madera, unidos en forma de paralelogramo con dos puntas, una para reseguir las lneas del dibujo y otra, con un trozo de lpiz montado, que es la que lo resuelve a mayor tamao; por la cmara lcida, instrumento ptico con un prisma de cristal para ampliar o reducir y asimismo por un proyector de cuerpos opacos, en el que se coloca la foto o dibujo original a pequeo tamao para proyectarlo, segn sea la distancia del aparato o la regulacin del objetivo, a las proporciones convenientes. Al resolver un original debe tener en cuenta la reduccin que ste sufra, pues si las lneas estn muy juntas su fundirn en la reproduccin; por lo general no es conveniente aumentar ms del cincuenta por ciento, debiendo ser las lneas seguras y bien definidas, pues de sta manera, y aunque sean finas, se reproducirn

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limpiamente. Los medios tonos o cruzados lineales resueltos por la pluma, deben ser uniformes y las masas de negro bien slidas y cubiertas por el pincel. En muy pocos casos es resuelto un trabajo sin una base y directamente con la pluma o pincel. Lo corriente es resolver un dibujo fundacional con carboncillo o lpiz, y cuando est ejecutando a satisfaccin se le resigue con el medio seleccionado y la tinta. Algunos artistas esbozan sus dibujos a lpiz sobre un papel vegetal transparente y van superponiendo hojas de ste en las que calcan las lneas principales y tiles hasta que obtienen la resolucin bsica completa y satisfactoria que luego transportan a la cartulina o papel definitivos. Para ello resiguen las lneas del dibujo manchado previamente el dorso con lpiz carbn, o ya tienen preparado para este uso un papel sobre el que, despus de pasado lpiz carbn o ste en polvo finsimo es fundido por restregados con un algodn; el papel manchado es intercalado entre el de calco y la cartulina y al repasar en aquel las lneas del dibujo con un lpiz duro quedan aquellas transportadas. Lpiz Cont o compuesto.- El papel blanco o de color debe ser de grano fino; el dibujo bsico tiene que resolverlo con carboncillo, pues el lpiz grafito no es compatible con esta tcnica porque sus rasgos no aceptan la superposicin del carbn y siempre son visibles a travs de ste. Manche, en primer lugar, las reas de sombras y aplique a continuacin, con el dedo o por medio del esfumino o un algodn, los valores intermedios y suaves; los claros o altas luces son sacados con la goma de borrar y en los papeles grises o de color aplicando la tiza blanca o pinceladas de blanco opaco. Pincel seco.- Utilice un papel de grano medio o grueso e impregne el pincel de tinta china sta es la que debe utilizar en todos los originales que sern reproducidos por lnea-. Presione bien el pelo sobre los bordes del frasco para escurrir el lquido y realizando varias pasadas sobre un trapo o un trozo de cartulina de grano resuelva los trazos y masas de valores del dibujo; por la escassima carga de tinta que lleva el pincel y si ste lo desliza algo de lado sobre los granos del papel solamente quedar tinta en la cspide de aquellos obtenindose un efecto de lnea o extensin graneada, anloga a la que se produce con lpiz carbn o litogrfico. Cartulina rascable.- Aunque en el diseo del figurn no es muy usado este procedimiento si lo es, en ocasiones, para catlogos o reproducciones de accesorios. La cartulina rascable tiene una capa superficial de estuco sobre la que puede ser resuelto el dibujo a lpiz, aunque siempre ser mejor realizarlo en otra y transportarlo a la estucada por medio de un calco. En este dibujo bsico deben ser bien determinadas aquellas partes que sern resueltas en negro sobre blanco y las de blanco sobre negro. Despus de que tenga pasado el dibujo a la cartulina cubra con tinta aquellas masas que habrn de ser negras o que tienen que ser rascadas aplicando rpidamente los planos de tinta y por medio de un pincel de nmero alto y pocas pinceladas; los pinceles pequeos son inconvenientes a este fin porque dejan una plano irregular que dificulta el rascado. Cuando es utilizada la pluma para la

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resolucin lineal, sta debe ser llevada con poca presin para que la punta no penetre en el estuco y el polvillo de ste se mezcle con la tinta haciendo el trabajo impracticable. El rascado puede ser realizado con cualquier til incisivo y cortante; algunos artistas hacen uso de las pequeas lancetas que se utilizan para las vacunas, montadas en un mango de pluma y otros de navajitas o cuchillas de afeitar. Para esta tcnica se encuentran en los establecimientos de material artstico unas plumillas de corte con puntas curvas y en V como las gubias que utilizan los carpinteros y que son fijadas en un mango de pluma y afiladas sobre una piedra de aceite. Con estos diferentes medios pueden ser realizados variados rasgos, puntos, lneas finas y gruesas y planos ms o menos amplios; en su utilizacin deben ser llevados de manera que levanten la capa de estuco sin penetrar en la cartulina. La resolucin se inicia definiendo las altas luces y trabajando desde stas a las partes en sombra; las lneas, como en el dibujo a la pluma, deben ser indicadas en el sentido de las formas. Resoluciones en color.- Los trabajos que han de ser reproducidos por grabado de lnea en dos o tres colores planos o reticulados pueden ser resueltos por varios procedimientos. El ms simple es la resolucin de los dos colores aislados por una lnea fina o espacio que los separe. Resuelva el color principal con tinta negra, como un dibujo corriente para lnea, y el otro color con un rojo oscuro: ste puede ser de tinta indeleble o de gouache. La resolucin con rojo no es porque la impresin tenga que ser precisamente en este color, sino porque el rojo es un color que es tan reproducible como el negro; el rojo del original podr en la impresin final un verde, un azul, un amarillo o cualquier otro color o matiz. El grabado ser resuelto a lnea en dos planchas: una del negro y otra del color. Cuando los dos colores no estn aislados y tienen contacto en la reproduccin no ser posible utilizar el rojo. Resuelva el dibujo clave con tinta negra e indique con lpiz azul o tinta indeleble azul, color que, como sabe, no es reproducible, las reas del otro color. Si stas no estn definidas o rodeadas por el negro, y, en este caso, no ser posible reproducirlas, indique el contorno del rea por una lnea de rojo; sta ser luego eliminada por el grabador, pues su finalidad es la de sealar los lmites del otro color que, como en el caso precedente, puede ser cualquier color.
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Un mtodo del que se hace bastante uso consiste en la resolucin de un dibujo clave que se enva al grabador; ste lo reproduce a las medidas de impresin y obtiene de l tantas pruebas como colores, tiradas en un azul claro. Sobre estas pruebas son resueltas con tinta china negra las masas de cada color y de ellas reproduce el grabador a su tamao las planchas correspondientes. Tambin pueden ser grabados dos, tres o ms colores resueltos en cartulinas separadas determinando unas cruces de registro para el posterior ajuste, o bien resolver un dibujo clave en el que son trazados los registros y calcadas en hojas de celuloide o plstico transparente las reas del otro u otros colores; estas resoluciones son con tinta china negra y por nuestra propia experiencia no podemos

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recomendarlas, puesto que siempre hay pequeas desviaciones en las calcos manuales que dificultan el ajuste. Como la finalidad de este libro no es la de ensear a fondo las diferentes tcnicas del dibujo y la pintura puesto que aquella se contrae a la especializacin del dibujo de modas solamente hablaremos de algunos esenciales de inters. En las solapas de la sobrecubierta de este libro encontrar un detalle de la bibliografa que el diseista de modas necesita para dominar de manera completa la artesana de su arte. Inciese con negro.- La resolucin ms corriente en el figurn es con negro. Utilizando este solo pigmento de acuarela practquese en resolver baos y aplicaciones; el dominio de una tcnica se adquiere conociendo sus principios y sobre todo, practicndola. En los dibujos para directo, que son resueltos con acuarela negra y pincel, es conveniente adicionar a aquella una pequea cantidad de siena tostada; los negros tienen una tendencia azulada que es necesario neutralizar para que reproduzca mejor. Como la intervencin de la trama reticular reduce siempre la valoracin tonal, puesto que el negro deja de ser una masa plana y el blanco ofrece el aspecto de un gris suave, a menos que el negro sea masivo por grabado en mixto y el blanco recortado por grabado en siluetado y los restantes valores son modificados en relacin, ser preciso exagerar stos, extremar sus contrastes y definir las formas por una lnea o contorno acentuado que compense la debilitacin que produce la divisin reticular. Los trajes, especialmente los masculinos en directo por un dibujo a lnea que luego es valorado por tonos de acuarela y gouache, o por ambos, para crear una sensacin de color. Como con las valoraciones muy oscuras puede quedar perdida la impresin lineal se prescinde muchas veces de la lnea y es resuelta toda la obra por la acuarela o el gouache, aplicando ste muy lquido y luego trabajndolo de manera opaca para obtener las cualidades texturales. La tcnica es simple si estudia previamente la resolucin. Extienda el tono claro con el pincel por todas las partes que habrn de ser valoradas dejando las blancas o partes de luz sin tocar para que manifiesten el blanco del papel. Deje secar y resuelva ahora con el tono intermedio y cuando ste haya secado resuelva las reas del ms oscuro. Termine luego aplicando el negro puro y algunos puntos de alta luz con blanco opaco. El orden de estas aplicaciones puede ser invertido comenzando por el ms oscuro y terminando por el ms claro o bien aplicando primero el intermedio. Si la extensin de un valor resulta ms clara de lo debido al secar, aplique encima otro en plano que lo intensifique. Cuando desee aclarar un tono agregue agua y si quiere hacerlo ms oscuro aada negro. Prepare dos o tres tonos en platillos independientes y as los tendr dispuestos y a un punto de uso cuando los necesite. En las superposiciones deje secar la primera aplicacin antes de realizar la segunda, pues si aquella est todava hmeda se mezclaran una con otra. Para que la acuarela se extienda bien y suavemente sobre el papel pase sobre la cartulina,

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antes de pintar, la esponja con agua y espere a que seque. Las lagunas o acumulacin de lquido que se produce es la base de un bao o extensin al escurrir aquel podr eliminarlas pasando el pincel casi seco para que absorba el lquido; limpie luego el pincel con agua, escrralo bien y vuelva a absorber lo que reste que el plano quede uniforme. Las tcnicas con el pincel a plena carga y de pincel seco, o sea escurrido y descargado en un trozo de papel o secante y pasado llevndolo de lado para que solamente roce la cspide de los granos del papel, permiten una gran variedad de resultados y efectos por los frotados o restregados sobre diferentes superficies. Al pintar en color no pretenda hacer uso de todos los colores de que dispone; recuerde siempre que el mejor y ms armnico efecto solamente podr obtenerlo por la restriccin. No se deje llevar nunca por la tentacin de los colores exaltados ni por la profusin de ellos y aprenda a conocer cunto puede conseguir de unos pocos colores neutralizados y de los matices o degradaciones. Realice experimentos mezclando sus colores entre s y con negro y gris y resuelva baos o extensiones sobre papel con el color con mucho agua, a diferentes intensidades, puro y observando cmo queda al secar. Conozca y comprenda bien a cada uno de ellos, por si mismos y asociados con otros. El color y sus mezclas.- Los colores primarios con el amarillo, el rojo y el azul: as se les llama porque con ellos se forman todos los dems colores y no pueden ser constituidos por otros. Los colores naranja, verde, y violeta son secundarios porque estn formado por dos primarios: el naranja por amarillo y rojo, el verde por amarillo y azul y el violeta por rojo y azul. Los colores intermedios estn constituidos por un primario y un secundario y los terciarios por dos secundarios.

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Los colores terciarios son de gran uso en el traje por su neutralizacin o grado de agrisamiento; tambin en todas las artes y en la naturaleza son los que se manifiestan en las grandes extensiones: una obra o un paisaje resuelto con colores a la mxima intensidad o puros seran insoportables. Cuando son mezclados dos colores primario se produce, como ya hemos dicho, un secundario; ste sera el complementario del primario que no haya intervenido en la

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mezcla. El amarillo y el rojo constituyen el naranja y ste tiene como complementario el azul que es, precisamente el primario ausente en la combinacin original. Los complementarios son aquellos colores que estn diametralmente opuestos en el crculo de colores y que mayormente contrastan entre s. Dos complementarios mezclados forman un gris y cuando son yuxtapuestos, uno junto a otro, se exaltan mutuamente. Se divide el crculo de colores por una lnea que partiendo del amarillo verde y atravesando el centro termine en el rojo violeta, tendr a la derecha del circulo los colores clidos y a la izquierda, los fros. Los primero son aquellos que participan del rojo y del amarillo y los segundos del azul. El amarillo limn y el carmes son de tendencia fra; el amarillo de cadmio y el bermelln o rojo cadmio son de tendencia clida. Un verde amarillo es de tendencia clida y un verde azul es de tendencia fra. El negro de humo es fro y el marfil, clido. Los grises son clidos y fros segn deriven al amarillo o al azul; asimismo se pueden clasificar los blancos. En los dibujos de modas es conveniente que se manifieste un contraste para que tengan mayor vitalidad: cuando el matiz de la piel (cara, manos, cuerpo, etc.) es fro, los tonos del traje deben ser clidos o inversamente, si aqul es fro, stos sern clidos.

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ACUARELA
Si utiliza como paleta los simples y econmicos platos blancos de uso caseros, haga uso de dos. Uno para los colores fros, verdes, azules violetas grises y negros y otro para los clidos, amarillos rojos y pardos. Cuando tenga que limpiarlos o despus de terminar una sesin o jornada de trabajo, pngalos bajo el grifo y lvelos con una esponja o pincel grande; si necesita limpiar una parte de ellos en el curso del trabajo hgalo con un trapo enrollado a un dedo. En la tcnica de la acuarela haga uso de pinceles de marta de la mejor calidad; aunque stos son de precio elevado, resultan a menor coste que los inferiores porque duran ms y son ms eficientes para el trabajo. Su equipo debe estar compuesto por tres redondos de los nos. 1, 6 y 12 y otros tantos planos de los nmeros 2, 6 y 12. Antes de utilizarlos practique ampliamente con ellos, realizando rasgos, baos y las aplicaciones ms diversas con mucha carga de lquido y con el pincel escurrido y seco para dominar la manipulacin y conocer sus rendimientos. En la resolucin de las extensiones amplias de color tome el pincel como ya dijimos para el lpiz y el carboncillo, por la parte superior del mango y sin presionarlo, llvelo con flexibilidad y de manera que acten el hombro y el codo; la mueca, manos y dedos no deben actuar en el movimiento. Para las pequeas aplicaciones y detalles tmelo por la parte superior de la contera metlica y descansando el dedo meique sobre la cartulina o papel. Ya conoce los papeles adecuados para esta tcnica; de manera que encuentre o seleccione haga uso de una hoja o parte de ella con bastante grueso y fjela al tablero con tachuelas o tiras de papel, como ya se ha dicho. Esboce un lpiz grafito las lneas estructurales del dibujo y considere siempre que lo nico que importa es el destaque de la figura y muy particularmente el del traje; si en la composicin intervienen elementos ambientales o de fondo, stos sern siempre secundarios y habrn de intervenir para aventurar la principalidad de la figura. En las resoluciones a la acuarela es conveniente realizar el trabajo sobre cartulina de mucho peso o una delgada adherida a un cartn grueso. En algn establecimiento de material artstico podr encontrar cartulina de ilustracin con diferentes gruesos con superficie adecuada para pintura a la acuarela o gouache; las mejores marcas de stas son inglesas o americanas. Mientras trabaje, descanse su mano sobre un trozo de papel limpio para evitar que le roce de la mano o de la grasa de sta ensucien la cartulina. En la acuarela monocroma (negro o pardo) prepare los dos o tres tonos que vaya a utilizar en platillos independientes; recuerde que una tinta se aclara aadindola agua y se oscurece agregando negro. La serie de colores a emplear tanto en acuarela como en gouache, puede ser limitada, en los primeros ensayos, a solo tres:

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azul cobalto o Prusia, tierra de siena tostada y ocre, aadiendo a stos el negro y tambin un blanco de tmpera para aplicaciones opacas. Esta paleta elemental es excelente porque, por su cualidad algo neutralizada, obliga a una restriccin tonal y cromtica que es de gran valor en las experiencias iniciales; luego podrn aumentar el amarillo de cadmio medio

Rojo de cadmio, verde viridian u otro de xido y sombra tostada, complementndola finalmente con los colores ya detallados en el captulo de materiales. Por lo general son pintadas, primeramente, las reas ms oscuras llevando siempre el pincel bastante cargado de color y luego las ms claras, para terminar por la intermedias. Algunos artistas inician la pintura por las intermedias, aplican a continuacin las oscuras y claras y acaban la obra dando los toques ms oscuros y los acentos ms claros y altas luces. Tambin podr ser resuelto el dibujo general con tinta china negra o parda sobre las que son superpuestos los colores, stos deben ser organizados de manera que uno de ellos sea dominante y el conjunto presente un equilibrio armnico. Antes de iniciarse en la resolucin a la acuarela, es imprescindible conocer algunos de los muchos recursos tcnicos que pueden ser utilizados y los efectos que se obtienen sobre el papel o el color secos o sobre uno u otro hmedos. Aplique una extensin de color e inmediatamente saque claros absorbiendo el lquido con una pequea esponja cortada en forma de bolita y atada al mango de un pincel fuera de uso. Cuando la aplicacin ha sido muy acuosa y ligera, la esponja embeber todo el color quedando limpio el blanco del papel a medida que el color seque, la

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extraccin del color ser ms reducida y el papel quedar ms teido. Tambin puede utilizar el papel secante blanco a este mismo fin. Para obtener claros o blancos en una extensin ya seca puede utilizar los diferentes medios que sirven para rascar la superficie: goma dura de borrar, navajita, cuchilla de afeitar, etc. La aplicacin de un bao de agua limpia o de color de acuarela sobre un dibujo resuelto con tinta china, antes de que sta seque, produce una notable difusin de las lneas; este efecto algo nebuloso podr ser obtenido tambin invirtiendo el proceso el proceso, o sea, dando primeramente el bao de agua o color y pasando sobre stos la pluma con tinta. Para muchos efectos texturales es aplicado un color sobre cartulina de grano, y cuando seque puede ser pasado sobre aquel otro color con el pincel muy escurrido para que solamente quede este segundo color en los puntos superficiales del grano. Siempre ser conveniente que realice algunos dibujos o bocetos previos en los que podr estudiar el arreglo de los colores y plan general de la obra. En ciertos trabajos publicitarios o editoriales exige el cliente un boceto que le anticipe una impresin y cuando es aprobada sirve de base para la resolucin definitiva. Sus primeros trabajos a la acuarela habrn de ser sencillos y con figuras de carcter y vestidos simples. Resuelva el dibujo a lpiz con lneas ligeras y aplique, con un pincel grande, decididamente y sin temor, las reas de sombras; cuando stas sequen, resuelva las sombras menores o detalles de stas en pliegues oscuros de la cabeza, rasgos de la cara, etc. y vaya llevando la ejecucin de todo el conjunto a un tiempo y no partes, y contine la resolucin por los colores intermedios hasta los ms claros. Resulvalo todo sin detalle excesivo y site por ltimo, los acentos ms oscuros y luminosos.

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Las pieles, sedas, encajes y otras cualidades texturales habrn de ser sugeridas y nunca detalladas con una minucia exagerada; desenvuelva siempre su trabajo con amplitud. Para acentuar la profundidad de las sombras, extienda sobre stas con el pincel y despus de secas, una ligera capa de goma arbiga diluida.

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GOUACHE
Los pinceles y la cartulina que se emplean en la acuarela, pueden ser utilizadas en esta tcnica. Entre las cartulinas debe escoger aquellas de grano fino y con una consistencia gruesa que pueda resistir la cualidad en ocasiones bien espesa del pigmento. Los pinceles que se emplean en leo tanto los de pelo suave como los de cerdas rgidas, pueden ser usados para determinados tratamientos y efectos. En el gouache son utilizados, indistintamente los efectos por transparencia y los opacos, pues los colores que en esta tcnica se hacen uso pueden tener diferente consistencia segn sean aplicados con ms o menos agua. Para que se capacite mejor de las cualidades que pueden ser obtenidas segn el grado de humedad conviene que realice experimentos, como ya lo hizo con la acuarela, pintando extensiones con el color muy acuoso, medianamente ligero y puro y tal como se toma del bote o sale del tubo. Sobre la mitad de estas reas estando an frescas y sobre la otra mitad, cuando haya secado, superponga en una parte un color muy lquido, en otra semilquido y en la otra denso. Mezcle cada uno de los colores con blanco y dese cuenta de la variacin que produce en cada uno. Observe cmo los colores de gouache, despus de ser aplicados y secar, reducen notablemente su color y valor; esto es muy interesante tenerlo en cuenta por el notable cambio que se determina en cada uno de ellos. Sobre superficies hmedas y secas pruebe efectos con la esponja, con la goma de borrar, con la cuchilla de afeitar y con el pincel poco cargado de color y escurrido. El dibujo lo podr resolver solamente con lpiz o bien a lpiz y reseguido despus por marcadores de tinta, con la pluma o pincel; cuando sta haya secado son aplicados los colores, primeramente muy licuados para aumentar progresivamente la densidad en las superposiciones. El trabajo habr de efectuarlo con el tablero plano cuando aplique la pintura en consistencia muy acuosa, para las menos ligeras o espesas puede tener el tablero inclinado o trabajar cobre un caballete y verticalmente como se practica en la pintura al leo.
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En la primera etapa esboce la forma general y encaje las lneas principales, el trazado del lpiz debe ser ligero y suelto. Observe bien las proporciones y procure que el dibujo sea definido, borre las lneas innecesarias. Cuando ya tenga resuelto en forma general refine el dibujo y destaque las lneas esenciales, exagerando stas si as lo requiere el efecto. Con pincel seco y tinta inicie el dibujo definitivo, acentuando el trazo en aquellas partes ms importantes. El esbozo de la figura ha sido ejecutado con lpiz grafito indicando con ste las reas de sombra. Con la tinta ligeramente mezclada con agua y pincel fue resuelto el dibujo y tambin las sombras por masas slidas.

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Se debe tener dominio del dibujo rpido y una memoria visual muy cultivada. La resolucin de modelos por medio de fotografas determina siempre unas poses artificiosas y sin la sensacin de vida que es tan necesaria en estas representaciones. Dibuje muchos nios del natural y considere bien el canon de proporciones de acuerdo con la edad. Por la prctica obtendr las que son correctas y sin que tenga que atenerse a medidas exactas pues el esclavizarse a ellas produce en la mayor parte de los casos, una figura rgida y sin espontaneidad. No obstante ser necesario que establezca bien las diferencias cuando represente a nios de varias edades para que no parezca que todos nacieron el mismo ao. Las tcnicas resolutivas son las que ya se conoce y hemos descrito para el figurn femenino y masculino.

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EL DISEO DE MODAS PROFESIONAL Si ha decidido dedicarse a la ilustracin de modas como diseador de alta costura, de la confeccin o publicitario y sabe ya realizar su trabajo, debe conocer algunas particularidades de inters que facilitarn su desenvolvimiento profesional.

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LA ORGANIZACIN DEL TRABAJO El diseador de modas debe imponer un orden en su artesana; su trabajo habr de ser regular y muchas veces cronometrado porque las publicaciones fijan una fecha de entrega que es preciso cumplir. Lo que necesita en primer lugar, para desenvolver su obra es un espacio, habitacin o pieza que le sirva de estudio o taller y en la que tenga a punto de uso y resguardados todos los elementos y materiales, sus obras a medio acabar y terminadas, las referencias y tiles y en el que, sobre todo, pueda aislarse y concentrar su atencin en cunto realice sin que los dems le molesten. La luz como ya hemos dicho, es importante y tambin su origen. Si la ventana recibe luz del sol, debe poner una persiana graduable del plstico que difunda la luz y evite que se proyecte en la superficie de trabajo, porque esto, adems de crear una gran fatiga en los ojos por la fuerte refraccin del papel blanco, determina una falsa percepcin de los valores. Cualquier habitacin, grande o pequea, podr ser til siempre que tenga en ella sitio para la mesa de trabajo y comodn, un armario o estantera para referencias, libros, papeles, etc., y una mesa o lugar para desenvolver cmodamente al aspecto comercial de la profesin y preparar y envolver los originales; si an le queda espacio, puede colocar una pequea tarima o entablado movible para el modelo. El original definitivo.- Cuando le formulen un encargo, trace su plan y si ha de presentar bocetos, prepare stos a tamao algo ms reducido que el original definitivo pero a exacta proporcin con ste. Antes de acometer la obra definitiva resuelva pequeos apuntes a lpiz; de esta manera podr seleccionar y tener una impresin avanzada del trabajo acabado. Pero no olvide nunca que la obra ms sencilla y de efecto ms simple, se transformar en complicada y recargada si el acabado es excesivo los particulares se multiplican. Un sistema que muchos ilustradores y diseadores utilizan, como ya se dijo, es el de resolver el dibujo superponiendo hojas de papel vegetal transparente o de calco. Primeramente esbozan en un papel blanco y seguidamente, colocan sobre ste una hoja de papel de calco que le deja ver el esbozo inferior y sobre el que fundamentan un nuevo dibujo y as van procediendo sucesivamente hasta que obtienen el dibujo completo que transportan a la cartulina definitiva. De esta manera evitan la profusin de lneas y obtienen una delineacin simple y limpia de la forma. Para facilitar este recurso se trabaja sobre un cristal esmerilado con una luz por debajo o simplemente sobre el cristal de una ventana. Al dibujar esboce las lneas fundamentales o rtmicas que indiquen la accin de la figura. Una lnea rtmica muy caracterstica en buen nmero de poses, es la constituida por la espalda, caderas, muslo y pierna. Obsrvela bien, pues, en ella, reside la mayor gracia del dibujo. Piense siempre primeramente, en lo que quiere realizar y no garrapatee lneas sin sentido ni fundamento. Si ha pensado bien lo que va a hacer,

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estar en condiciones de poder expresar su idea por unos cuntos trazos de lpiz, bien definidos y en su sitio; el garrapateo produce siempre una confusin de lneas que dificultan notablemente la buena expresin. Unas lneas simples y bien encajadas, quedarn siempre bien y darn una impresin de mayor espontaneidad, aunque sean visibles a travs de las capas de acuarela o gouache o en los trabajos a la pluma. Conserve siempre el dibujo sencillo y trate de que la figura tenga un gracioso movimiento natural y sin afectacin. Si el dibujo bsico tiene excesivas lneas, calque las principales o tiles y pselo a un papel o cartulina limpios.En el curso del trabajo vaya situando el papel dando vueltas a ste y de manera que la mano dibuje cmodamente las lneas y la pluma o el pincel puedan ser llevados con soltura. El trazado de una lnea o pincelada larga debe ser resuelto en la direccin que mejor convenga a la mano. El dibujo o boceto lo podr ampliar valindose de cualquiera de los medios o recursos que ya conoce. Cuando tenga todo el dibujo ampliado directamente en la hoja o bien lo haya pasado por medio de un calco, que es procedimiento ms positivo porque no se ensucia o daa a la cartulina por unos sucesivos borrados, inicie la resolucin de la obra definitiva desenvolviendo las lneas principales o grandes masas. En esta etapa y en todas las que sigan, ponga lo mejor de s mismo y de cunto sabe. El tamao del dibujo que realice habr de ser ajustado al de la reproduccin; por lo corriente una mitad ms de esta y as podr tener una buena impresin de cmo resultar en la pgina impresa. Los originales a gran tamao, requieren ser ejecutados con la vista apartada a la distancia en que sean visualizados de conjunto y por tanto, habrn de ser resueltos de pie alejndose de ellos para que la vista los domine completamente y no se localice en las partes; de otra manera ser fcil incurrir en las distorsiones o en la mala proporcin. Para escuadrar correctamente el rea de un dibujo trace una vertical (1) site el comps en cualquier punto y marque dos giros pequeos sobre la recta y otro a la derecha. Tome la regla (2) y pngala sobre el punto de coincidencia del giro inferior sobre la recta y aquel otro en que fue centrado el comps. Marque con el lpiz una interseccin sobre el giro superior de la derecha y trace la horizontal sobre este punto. El otro ngulo ser determinado por las medidas (3). Para ampliar un dibujo, utilice el mtodo de la cuadrcula, trazando sta sobre el original y con igual nmero de lneas en la cartulina de ampliacin. Numere los cuadros para facilitar la copia; sta es resuelta cuadro por cuadro. Tambin puede ser ampliado un dibujo por medio de los proyectos de la diagonal o del pantgrafo.

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Para conocer la medida de un original ampliado o reducido haga uso del mtodo de la diagonal. Sobre el ngulo del cuadrado o marco del dibujo pequeo trace una diagonal, todo ngulo recto que coincida con ella determinar una correcta proporcin con el bsico.Resuelva de manera progresiva y nunca por partes, sino llevando la obra de conjunto y cundo considere aquella resuelta y bien acabada en detalle, lmpiela bien recorte los mrgenes y si es necesario, enmrquela con un passe-partout y cbrala con una hoja de celofana o plstico transparente o de papel que adherir por detrs del borde superior para presentarla dignamente y valorada en su aspecto.Todo dibujo sea negro o color, destaca mejor y gana mucho, aunque sea con un simple marco pegado de papel gris o cremoso.

La tcnica o el oficio de su arte no deben imponerse nunca al asunto o idea de su trabajo; stos son los que deben requerirle y a los que debe presentar su mayor atencin. Lo ms importante es que se exprese clara y sinceramente, aunque lo diga con ms o menos frases, o sea con ms o menos lneas, pero tendiendo siempre a la simplicidad, que es el mejor vehculo de la claridad. Intersese en expresar bien ms que en la manera de decirlo. Procure que sus dibujos sean convincentes, aunque la tcnica no sea perfecta; sta se ir desarrollando por s sola y sin que en ello site un propsito. La habilidad es desenvuelta por la tcnica reiterada y aprendiendo por los errores. Trabaje siempre sobre un asunto definido o

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una idea concreta y no pierda su tiempo garrapateando lneas y lneas sin sentido alguno. Dibujos con modelo.- Si el encargo se contrae al dibujo de un modelo que no puede salir del establecimiento, tendr que resolver un apunte del traje, el abrigo o la prenda que sea, enterndose previamente de cmo tiene que se representada la figura: de cuerpo entero, busto, tres cuartos, sentada o de pie, de frente, perfil o espada y de aquellos aspectos o partes que sea interesante destacar. Tambin debe interesarse en el procedimiento de reproduccin que habr de ser utilizado: lnea o directo, la superficie del papel de la reproduccin, medidas, espacio que se destina al dibujo, si desean una resolucin moderna y suelta o muy elaborada, si el original ha de ser a tamao de reproduccin o ampliado a vez y media o al doble, si la figura debe mirar hacia derecha o izquierda y cuantos extremos y datos puedan ilustrarse mejor sobre el propsito. Haga posar al modelo o disponga el traje sobre un maniqu y con tranquilidad y seguridad inicie su trabajo. Si el modelo es humano, realice una nota rpida que capte y exprese sensacin de vida y tenga buenas proporciones en todas sus partes; los largos, anchos, mangas, cuello, solapas, cintura, hebillas, botones, etc. deben estar relacionados, las costuras bien indicadas y los detalles perfectamente establecidos y en su sitio; en estos apuntes documentarios no es posible tomarse libertades y todo debe ser representado tal como es realmente. Tome notas complementarias de la cualidad textual y si ello es posible, pida que le faciliten una muestra del tejido. Aunque el dibujo que luego realice sea ms o menos libre y espontneo tome sus notas como si tuviese que hacer reproduccin de calidad fotogrfica. Considere siempre el novel de vista en que ve a la figura. Cuando sus ojos estn en el mismo nivel que los del modelo ver el cuerpo algo escorzado. Si la vista est a nivel del talle, como si lo viese sobre una tarima de las que utilizan los pintores de retrato, el aspecto de aquel ser el correcto, aunque la cabeza parecer algo levantada al ser vista desde un punto de estacionamiento bajo. En este caso, y para resolver la incorreccin puede tomarse una pequea licencia situando la cabeza como si la lnea de vista estuviese a nivel de sus ojos y alterando gradualmente los detalles del busto hasta la cintura para que no parezca una cabeza pegada al torso. Toda figura vista con un nivel bajo, ganar en esbeltez y tendr un aspecto de mayor altura. Con la informacin grfica completa y los datos precisos, puede iniciar el trabajo en su casa o estudio. Teniendo los apuntes a la vista, bosqueje a lpiz y ligeramente las lneas principales de la figura desnuda y luego, sobre sta, el traje o prenda, acentuando aquellas partes que interese destacar y encajando bien y naturalmente el cuello, las mangas y sobre todo, los pliegues. Indique solapas, botones, costuras y detalles. El dibujo ms elemental y seguramente por ello, el ms elegante, como lo demuestran las realizaciones de los grandes artistas de la moda, se resuelve por

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lneas gruesas y masas slidas en las sombras y una lnea fina, continua o rota, que perfila las reas iluminadas. En este efecto contrastado tan simple, en el que las reas de luz estn opuestas a las de sombra, reside la impresin de destaque de las partes y la personificacin del conjunto. Variando la cualidad de las lneas, haciendo stas delgadas en las reas de luz o contornos iluminados y para indicar las superficies suaves y ms gruesas, o anchas en las partes en sombra y con texturas speras o bastas, podr obtener un dibujo sin monotona y con gran variedad de efectos. Tambin se consigue un resultado muy excitante humedeciendo la cartulina con una esponja y trabajando sobre esta superficie antes de que seque, con pluma o pincel o utilizando ambos; las lneas se corren ligeramente y quedan algo esfumadas y con gran variacin. Se obtiene un resultado analgico trabajando en seco sobre papel secante. Si la resolucin es para directo y tiene que resolver la acuarela, pase la goma sobre el trazado de la figura para que las lneas de lpiz queden muy tenues y humedezca con una esponja y agua la superficie de la cartulina. Estando sta an ms o menos hmeda o seca segn sea el grado de definicin de bordes que desee obtener, prepare una media tinta oscura en el platillo y con un pincel grande aplique las reas generales de sombras y seguidamente con otra tinta casi negra, resuelva los acentos o partes de mximo valor oscuro. Deje secar y dibuje con el pincel los contornos o lneas exteriores e interiores de las formas y cuando este trazado seque, represente la cualidad textual, pespuntes, etc. con pincel o pluma y valindose de tinta china, negro de acuarela o negro, blanco o gris opaco de gouache; algunas calidades podr obtenerlas por pincel seco, rascando a cuchilla, etc. Cuando se encuentre fatigado o no sepa como resolver un problema resolutivo, tmese un descanso o cambie de labor. Luego, al reanudar el trabajo o cuando vuelva a emprender aquel otro que le resulte difcil, encontrar que son ms interesantes o sencillos; en ocasiones se preguntar como no se le ocurri antes la idea o la facilidad resolutiva que ahora ha surgido sin esfuerzo y de manera espontnea. Ejecute la cara, manos y accesorios y examine el conjunto para reforzar las partes dbiles, aclarar las oscuras y acentuar las altas luces y negros profundos. Exagere siempre los contrastes y evite los bordes continuos y muy duros; no olvide que para que la sensacin de volumen sea ms real unos bordes o contornos deben ser muy definidos y otros diluidos o casi perdidos. Como en ocasiones, suministra el cliente una fotografa, practquese, siempre que pueda, en interpretar figurines de las que publican las buenas revistas. As aprender a analizar y sentir los trajes que el objetivo ha captado y podr dar una versin de aqullos tan viva como cuando los dibuja directamente. Al trabajar en color y s la resolucin es con colores opacos no utilice en el dibujo bsico general la tinta china pura; diluya sta ligeramente con agua para que las lneas no sean muy evidentes cuando sobre ellas sea superpuesto un color lquido relativamente opaco. Si son ms de una las figuras y tienen un fondo ambiental

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cubra el papel con rapidez dejndolo sin tocar donde sea necesario y no trabaje demasiado ni con detalle para tener una impresin general. Si sta en buena, ser ya muy poco lo que necesite hacer: rectificar algn matiz, acentuar los acentos de luz y sombra y suavizar o definir algunos bordes. Intersese en estas resoluciones por los valores, limitando la gama de stos y no conceda gran importancia al color; ste ser bueno si aqullos son justos. Procure no utilizar colores primarios ni intensos, pues stos, adems de dificultar la armona, no estarn nunca en relacin con los colores neutralizados que son corrientes en la indumentaria. Amaneramiento y estilo.- La reiteracin de una manera de hacer es fatal para el artista, porque termina creando en l una especie de rutina. Procure ser personal y entregar lo mejor de s mismo; estudie incansablemente y sin pretender ocultar la falta de capacidad con una frmula o truco. Aprenda bien las tcnicas, practquelas y, por encima de todo, tenga despiertas sus facultades de observacin y la inquietud constante de experimentar y saber. Sea siempre sencillo en la expresin y no recargue las obras con detalles innecesarios. El mejor efecto no se contiene en una representacin detallada, sino en lo que deliberadamente se omite; siempre ser mejor sugerir que entregarlo todo y no dejar nada a la imaginacin de los dems. Trabaje como pueda y sepa aunque tratando de entregar lo mejor de s mismo. Por esta labor continuada, dando vida a sus propias ideas y probando efectos y tcnicas diferentes ir desarrollando, de manera progresiva, su individualidad; ella est es su mente, en su sensibilidad, en su obra y nunca en las de otros. El gran auxiliar del diseista.- Como ayuda en la concepcin y tambin para la resolucin de la obra es imprescindible que vaya formando una biblioteca especializada que puede estar constituida por Historias del Traje, de la Moda, del Arte y de la Decoracin, asimismo le ser de enorme valor un archivo de fotografas y recortes de revistas tales como Harpers Bazaar, Vogue, Elle, Marie Claire, Arianna, Annabella, Mademoiselle y otras en lo femenino y en lo masculino, catlogos de zapatos, sombreros, accesorios, etc. Este material se guarda en carpetas, incluyendo en stas los apuntes y notas propios, y organiza por medio de un orden alfabtico. Sombreros, por ejemplo, ser clasificado en la S y en la carpeta SOM; dentro de ella habr una segunda ordenacin por aspectos: deportes, disfraces, jovencitas, masculinos, noos, piel, plumas, etc. Cada artista podr tener su propio orden y sistema y en relacin con la especialidad de cultive. Los elementos o referencias de que se disponga no deben ser copiados. Su finalidad ser la de sugerir, pues el archivo ms importante lo tiene todo creador en su cerebro; en ste conserva impresiones e ideas que ha ido almacenando por estudio, la observacin y la experiencia.Seleccione y suscrbase a las revistas ms adecuadas y adquiera todos aquellos libros que considera interesantes para su profesin. Estos elementos sern siempre valiossimos si anota en fichas los aspectos de inters y aqullas las clasifica en su archivo. De esta manera, cuando necesite

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una referencia, le ser fcil encontrar el dato sin tener que perder el tiempo en una bsqueda que supone un tiempo precioso y muchas veces termina en un desesperante fracaso. La venta de sus trabajos.- El mejor medio para acercarse a un cliente y conquistarlo es presentar una serie de originales bien resueltos, ordenados y limpios. La mayor parte de los principiantes sin experiencia toman de sus trabajos los que tienen ms cerca del alcance de su comodidad, a medio terminar o acabados y sin considerar cuando fueron hechos; todo esto lo enrollan o disponen de cualquier manera y con este bagaje de diferentes etapas de enseanza pretenden demostrar su talento. Como es lgico a nadie le importa lo que cada uno haya realizado en su aprendizaje; si el artista se ofrece como diseador de modas son dibujos de moda los que debe presentar y no hacer perder el tiempo a quien le recibe exhibiendo unas muestras geniales de lo hecho en campos diferentes, mal atado por una cuerda y envuelto en un papel de diarios o de envolver ya usado. El medio ms positivo es presentar ocho o diez originales bien resueltos, con tcnicas diferentes, en negro y color, limpios, montados sobre una cartulina rgida y con margen suficiente para manipularlos sin tocar el dibujo, ordenados para que puedan ser vistos fcilmente y resguardados en una carpeta con amplitud suficiente para contenerlos. Cada original deber ser presentado, como ya se ha dicho antes, cubierto por una hoja de celofana o plstica que d ms valor a su aspecto y preserve al dibujo de los daos causados por el roce. La seleccin de originales no debe ser nunca por la cantidad sino por la calidad; el acierto est en mostrar lo que al cliente interesa. Pegue al dorso de sus originales una etiqueta con su nombre y direccin.En la entrevista con el cliente, deje que sean sus trabajos los que hablen. Economice sus palabras y sea parco en la conversacin; siempre ser ms interesante lo que haga o demuestre hacer, que lo que pueda decir. En los primeros encargos limite sus precios a los mnimos. A veces se encomienda al diseista una realizacin para la habr de obtener todas las referencias de un traje que tiene determinado modisto o estableciendo. Aunque ya nos hemos referido a esta modalidad de encargo queremos insistir aconsejndole que vaya provisto de un bloc y varios lpices afiliados; poner el lpiz en condiciones durante el curso del trabajo es una operacin molesta y que al mismo tiempo puede ensuciar el piso o la alfombra. Si el traje se lo muestra vistiendo a una modelo considere que sta es necesaria para la exhibicin a compradores y sea rpido al obtener la informacin que precisa. Situado a distancia conveniente, observe las proporciones luego en pliegues, detalles, luz y caractersticas. Tome diferentes apuntes rpidos desde varios ngulos y si el tejido tiene dibujo, pida que le faciliten una muestra. Haga que el modelo camine para darse cuenta del aire del traje y de la desenvoltura de sus lneas por la accin. Anote los colores, aunque el dibujo tenga que ser en negro, para valorarse convenientemente y examine los detalles ambientales: muebles, cortinas, cuadros, flores, etc., por si puede utilizar alguno en el dibujo. Por lo

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corriente no se muestra el traje sobre modelo y es visto en un maniqu o pendiente de un colgador; en este caso tendr que poner en juego su imaginacin y conocimientos para suplir la falta del factor humano.

COMPLEMENTOS Y ACCESORIOS DE LA FIGURA


Los peinados, sombreros, bolsos, zapatos, cinturones, pendientes, collares, joyas y adornos, tienen un papel importante en el dibujo de modas por su efecto en la caracterizacin de la figura. El diseador debe vigilar constantemente las tendencias del traje y sus complementos y estar al da de todas las novedades que sean tiles para vitalizar sus dibujos; siempre habr de tener dispuesto el libro de apuntes con el fin de dibujar todo detalle que pueda servir para dar nota de mayor inters y actualidad a sus creaciones: un adorno, una nueva forma de zapatos, un bello collar, un jarrn con flores, una lmpara, un mueble, una carretilla de estacin con equipajes, la taquilla de un cine, parte de un escaparate, etc., que puedan servir como fondo de la figura o acten para ambientarla; una simple silla o mesa adecuada ya sugiere una sensacin de atmsfera. Cualquier figura ser sugestiva con una ligera indicacin de fondo. Los peinados, sombreros, bolsos, zapatos, pauelos, cinturones, corbatas, pendientes, joyas, collares y adornos tienen un papel importante en el magnfico escenario de la moda y al margen de su significacin fundamental manifiestan otra cualidad esttica en la caracterizacin de la figura. Por ellos se anima o entristece, se destaca o distrae y se embellece o afea un conjunto; por el simple cambio de un complemento del traje es posible cambiar todo el efecto o carcter del todo o de una parte y hacer el efecto o carcter del todo o de una parte y hacer stos ms atractivos e interesantes, o todo lo contrario. Los accesorios tienen una significacin, unas propiedades y un poder sobre el carcter y la sicologa de quien los lleva que son del ms extraordinario inters. Como la limitacin de estas pginas no permiten la gran extensin que ello requerira, esto ser tratado en una obra a publicar en la serie Color en Todo.
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Empiece tomando como modelo los accesorios que tenga a su alcance, suyos o prestados por familiares o amigos. Resulvalos con negro y deje el color para cuando haya practicado mucho. No olvide que el noventa por ciento de las reproducciones son en negro y que dominando ste tendr mayores posibilidades de encargos. Zapatos.- En stos hay variedad de modelos para etiqueta, calle, deportes, trabajo, etc., en las ms diferentes formas y con materiales muy diversos: becerro, cabritilla, ante, charol, cocodrilo, lona, malla, etc.

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Practique mucho dibujndolos del natural, en las ms diferentes posiciones y desde todos los ngulos. Resulvalos a lnea y tambin valorados por los varios procedimientos que conoce. Combine la acuarela con el pincel seco, el lpiz o la pluma para efectos textuales y destaque las altas luces y brillos con blanco opaco. Estudie la adecuacin del zapato a cada traje y tipo y no ponga a una figura en traje de calle unos zapatos de deporte ni tampoco unos tamaos fuera de escala con aquella. Evite formas complicadas y que se manifiesten diferencias tonales entre el traje y el calzado que puedan destacar mucho a ste.

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Guantes.- Los guantes son de punto, ganchillo, lana, piel, ante y otros materiales y de manera general deben estar en relacin con el uso y carcter del traje. Por lo corriente, armonizan directamente con el sombrero e indirectamente con el abrigo. Los de mayor uso son de piel que se llevan todo el ao para ciudad, campo y conducir; para esta ltima utilizacin son usados los de lana con la palma y parte de los dedos en piel suave. Con determinados trajes femeninos y con los de etiqueta en el hombre se hace uso de los ante blanco. Para la buena resolucin de los guantes es necesario un amplio conocimiento del dibujo de las manos en las

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posiciones y acciones ms variadas: sosteniendo el cigarrillo, apoyadas sobre el volante de un auto, utilizando la barra de labios, etc. Las manos son muy importantes parque tienen una gran fuerza expresiva y ayudan notablemente a dar vida a la figura. Estudie sus manos en un espejo, las de sus familiares o amigos y en las fotografas. Dibjelas primeramente en bloque y luego determine las partes. Los dedos desde los nudillos hasta la punta se dividen en dos partes iguales y en tres, excepto el pulgar, desde su unin con la palma de la mano. Represente las cualidades textuales y determine bien los puntos y costuras que tanto carcter dan a estos accesorios. Medias y calcetines.- Resuelva dibujos de piernas como ya hizo de las manos, en todas las posiciones y desde todos los ngulos. Al dar a stos y a todos los miembros y partes de la figura valores de tono, recuerde que debe ser muy simple en la expresin de sombra, tono intermedio y rea de luz. En las piernas, por su forma de cilindro irregular, intervienen los valores de reflejo, particularmente cuando aqullas van enfundadas en un material de textura brillante. Procure dejar en el blanco del papel las zonas de mayor iluminacin. Bolsos.- Se producen en diferentes tipos para calle, viaje, tarde, noche, playa y deportes, con pieles diversas: populares y ricas, plsticos, metales, tejidos, etc., y en varios tipos genricos: planos y rectangulares con forma de carpeta o sobre, redondos u ovalados, pequeos con forma de saco, abiertos por arriba o lateralmente, con asas, cierre automtico o cordones, grandes y especiales para viaje con asas y bolsillos de cremallera y cierres de seguridad, planos y cuadrados o rectangulares con forma de cajita para los accesorios femeninos: lpiz de labios, polvos, peine, etc. En la representacin del bolso es importante expresar bien la forma, la cualidad textual y crear la impresin de que es una forma slida.
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Encajes y bordados.- Aunque en el indumento moderno se utilizan poco estos complementos salvo, naturalmente, en lencera y ropa interior, el diseista debe conocer su resolucin para resolver problemas de su arte. Por lo general se pinta un fondo de color gris o media tinta o con negro en el espacio que tenga que ocupar el encaje o la blonda y cuando seque la aguada es dibujado con blanco opaco el dibujo de aquellos. Tambin puede ser resuelto el dibujo sin detallarlo y dando una sugestin de aqul con gouache, pastel o lpiz blancos. En el encaje negro es invertido el proceso: el fondo ser blanco y el dibujo en negro aplicando unos toques de brillo en gris y blanco en las partes que reciban la luz. Para ejecutar un volante de encaje, pinte las reas de sombra y vele ligeramente las de luz con una tenue capa de blanco opaco aplicando con ste, en consistencia densa, los pliegues y algunos detalles del dibujo, aunque sin realizar stos de manera completa y limitndose a sugerirlos.En los bordados tiene que ser bien destacado el relieve; para ello sern contorneadas las partes en sombra con valores oscuros y acentuados los brillos o altas luces con blanco. VELOS.- Son resueltos corrientemente sobre fondo blanco o claro, aplicando un valor medio de acuarela y sacando en ste los claros o reas de luz con el pincel exprimido; los detalles se indican a pluma o con pincel y un valor oscuro o negro. Cuando caen del sombrero sobre la cara o cubren brazos, cuellos o partes de la figura es pintada sta y despus de cesa se procede de la manera descrita; los pliegues deben ser pocos y determinados por una lnea fina para obtener la sutileza ligera del material. El dibujo ser resuelto como ya se ha dicho para los encajes.

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SOMBREROS FEMENINOS
El dibujo de este complemento es importante porque cambia completamente el aspecto de la figura y puede servir para crear destaque y distincin o por el contrario para anular el efecto del ms bello y bien resuelto traje. L a cualidad distintiva de los sombreros femeninos es la variedad de formas, color, y materiales, siendo por esto, de gran importancia su relacin con el dibujo del traje, cara, peinado y edad, la seleccin debe ser ajustada a estos factores y tambin a la de la ocasin en que habrn de llevarse.

El sombrero que se usa corrientemente con trajes de calle es de tipo sastre o deporte y debe ser discreto y con forma sencilla, las extremadas con velos, flores, plumas y adornos son para la tarde, noche o ciertas ocasiones. De manera general se puede establecer que un sombrero de forma muy caprichosa no puede estar nunca en relacin con un traje de igual calidad, la fantasa solo debe manifestarse en una parte de la figura, pero nunca en toda ella.La resolucin en dibujo no difiere de la conocida y puede ser a lnea o pincel y con tinta, acuarela o gouache, segn sea ejecutado el original.

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JOYERA Y BISUTERA
Estos complementos de la figura y del traje estn muy influenciados como los tejidos, sombreros, peinados, por la moda imperante, siendo por ello necesario que el diseador conozca sus formas y tambin la relacin de cada pieza y de color de las piedras con el conjunto. Los collares y pendientes imponen su forma a la cara y cuello; un collar pequeo reduce un cuello grueso, mientras que uno de cuentas grandes hace ms corto un cuello largo; as mismo determinan su efecto los pendientes, pues cuando son largos hacen que la cara parezca mas larga y si son pequeos la hacen ms ancha. Est al corriente de cuanto exponen los establecimientos del ramo y tome nota discretamente de los dibujos; proceda con cautela para evitar que le impongan un copista de la competencia y si tiene ocasin procrese catlogos o adquiera revistas especializadas. Al representar las joyas y la bisutera, no sea detallista y de solamente una sugerencia de la pieza indicando las reas de sombra y las de alta luz. No dibuje las perlas como unos simples discos y exprese bien en ellas las zonas de sombras con sus reflejos y al intermedia entre aquellas y las de luz; sta no ser nunca un blanco puro, sino una gradacin levemente matizada en la que tendr destaque el punto de mxima luz. Cualquier joya ser expresada por estos mismos valores y si la representacin es en color estudiando bien el del metal y el de la piedra y sus reas o facetas de luz, sombra y reflejo. Los accesorios son ejecutados, corrientemente, en el curso de la resolucin de la figura, puesto que forman parte del conjunto unitario. Al finalizar la obra, son retocados y acabados, reforzndolos y reduciendo sus detalles donde sea necesario.

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CREACIN DEL TRAJE


El buen gusto y al distincin es algo que nada tiene que ver con la moda. El buen gusto es sentido selectivo, educacin esttica y sensibilidad; la moda es algo verstil y caprichoso que pasa rpidamente y que lo que de ella queda por esttico o porque es expresin del periodo es clasificado luego por el tiempo o queda perdido, la ms de las veces, en el curso de ste. Analizando objetivamente es un reflejo de la actualidad en gustos y el producto de unos cambios generados por la natural evolucin social, econmica y poltica. La moda es un arte que hasta hace poco tuvo como centro Francia, pero que, progresivamente, va perdiendo su internacionalizacin porque ya son muchos los pases que se han emancipado de aquella tutela y crean sus propios modelos. El gusto selectivo y educado no se somete a los decretos de una tirana e impone una independencia basada en la cultura. Las mentalidades primitivas como la de los nios y personas sin cultivar gustos de lo excntrico colores puros y exaltados por contrastes poderosos, superficies brillantes, ornamentos recargados, etc- mientras que la individualidad refinada selecciona con buen tono las matizaciones suaves, los contrastes de poca oposicin, las lneas, formas y superficies simples y sabe frenar el impulso de lo excntrico, pretencioso o impertinente; cuando ella se somete a la moda es ajustando sta a los principios bsicos de la armona y en relacin con personalidad, necesidades y caractersticas que, aunque sean de diversa ndole, estn fundamentadas en la belleza. Gran parte de cuantos viven de la moda en sus diversos sectores- diseadores, confeccionistas, sastres, modistos, etc.- carecen de facultad selectiva y de los conocimientos estticos mas elementales; como no tienen concepto de la lnea, de la forma, del color, ni de sus adecuaciones, visten a los dems de acuerdo con un particular y pobre criterio y as producen unos trajes absurdos y grotescos que ponen en ridculo unos desdichados usuarios cuyo nivel sensitivo es anlogo al suyo. Para poder seleccionar y sobre todo para poder crear, hay que conocer y saber aplicar todos los fundamentos del dibujo, tanto en la figura como en el traje. Es preciso juzgar con acierto sobre materiales y texturas y se ha de estar en posesin de una gran sensibilidad para el color y de olfato para el estilo. La moda genrica es desenvuelta dentro de un ciclo constante que se desarrolla por etapas; la primera es de idea o creacin del modelo, la segunda de construccin o confeccin, la tercera de presentacin en salones y valindose de la prensa o medios informativos, la cuarta de divulgacin y publicidad, la quinta de aceptacin y la sexta de decadencia.

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Los nuevos modelos son usados corrientemente por las clases potencialmente elevadas y cuando ya se inicia la declinacin de ellos, por clases menos acomodadas y finalmente por la masa popular. Algunas modas no pasan de la quinta etapa, porque son rechazadas o no tienen encaje en el momento o en el gusto, porque son francamente inconvenientes en su adecuacin a la mayor parte de los tipos o pocos funcionales como, por ejemplo, aquellas faldas tan estrechas que imposibilitan el remontar o ascender por una escalera o subir a un vehculo.

LA IDEA CREADORA
La mayor parte de las nuevas ideas son recreaciones de trajes del pasado que se interpretan modificndolas en algunos aspectos y en sus colores y materiales. En los estilos tradicionales, vestidos populares o folklricos, cuadros de museos y tambin en los uniformes militares, vestiduras eclesisticas y trajes caractersticos de ballet o danzas, profesiones, deportes, etc., tiene el diseador un rico vivero de sugestiones. Los acontecimientos o sucesos de la vida corriente sugieren en ocasiones, algn modelo especial de traje o accesorio. La idea primitiva es en su nacimiento una partcula a la que se van uniendo y asociando nuevas ideas, modificaciones y cambios que no son tomados de documentos o referencias visuales, sino que surgen del fondo subconsciente del creador, del rico tesoro de las experiencias almacenadas, para dar forma a una idea nueva, original, a un producto que, aunque tenga un fundamento en lo tradicional o ya visto, adquiere el aspecto de lo actual y no visto. Muchas ideas son versiones transformadas o actualizadas de modelos histricos, desde las civilizaciones orientales o egipcias hasta nuestros das. Para que una idea se concrete en moda tiene que pasara travs de la segunda etapa del ciclo hasta la final. La idea debe estar de acuerdo o ser patrocinada por el criterio rector- ste puede ser un modisto de fama o un grupo de ellos- y luego refrendada por el pblico que, por lo general, acepta sin discusin o con ella los decretos de los dictadores, aunque dando mayor o menor vigencia a la idea segn encaje ms o menos en la aceptacin colectiva. La idea toma forma grfica en un figurn que se dibuja en negro o color y a veces es desarrollada sobre un maniqu pequeo o de tamao natural; en l van siendo dispuestos los paos, cortando la tela o pegndola convenientemente y afirmndola con alfileres, hasta obtener una impresin concreta del modelo. Estudie la moda de cada temporada aprovechando todas las oportunidades para observar. Analice los trajes de escaparates, anuncios, figurines y fotos de la prensa y magazines; vea y estudie los del cine, teatros y lugares donde se rena gente que vista bien.

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Clasifique en su archivo las ilustraciones de trajes, abrigos, sombreros, zapatos y accesorios de cada temporada que ms se hayan llevado. En unos cuntos aos tendr un registro de valor incalculable y que servir para que desarrolle un gran poder de observacin y anlisis y sea ms sensitivo a la belleza. En el traje, aunque esto parezca raro, hay pocas ideas nuevas, pues, casi todas tienen su origen en vestidos de pocas precedentes.

MODA E INDIVIDUALIDAD
Las personas con gusto selectivo no se dejan sugestionar mucho por los dictados pasajeros de la moda y solamente aceptan aquellas que estn de acuerdo con su personalidad y propias caractersticas que son las que imponen el traje, elementos y accesorios adecuados y la lnea, forma y color ms conveniente y atractivo. Para crear el traje sin un concepto Standard y ajustado a lneas caractersticas de la individualidad, ser necesario conocer bien la figura, los esenciales fundamentos de la esttica, la correccin de imperfecciones o defectos por medio de recursos lineales o de forma y todos los factores de tejidos, textura, color complementos y cmo deben ser utilizados en cada ocasin. De manera general son muy escasas las personas, en uno u otro sexo, que posean aquellos conocimientos que son necesarios para dibujar trajes por lo general se ajustan al modelo genrico ms en boga y nunca al que a ellas conviene. El gusto improvisado de muchos profesionales y usuarios del traje es, corrientemente errneo porque no tiene base esttica; aunque se tenga cierta intuicin de lo que es bello o adecuado, aunque se posea una facultad selectiva congnita sta necesita ser educada y desarrollada para poder aplicar concientemente, los principios y normas que rigen la belleza y crean la armona y saber definir con acierto lo que es autnticamente perfecto.

Cuando la idea, dibujo figurn han sido aprobados se resuelve un patrn en papel del modelo, dividiendo en piezas o sectores toda la estructura: delanteros, espalda, mangas y piezas de la falda que luego se unen y cosen combinando pinzas, arrugados y pliegues; la pinza es una especie de pliegue o jaretn en forma de V y los arrugados se obtienen pasando pequeos hilvanes y estirando el hilo. Los pliegues se forman y coses en parte, o totalmente, o se dejan sin coser.

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CONFECCIN Y DIFUSIN DE UN MODELO

Los modelos de alta costura son presentados en salones privados de los grandes modistos o por medio de exhibiciones colectivas en las que se presentan los de varias firmas o modistos para la temporada. Las nuevas creaciones son dadas a canecer con le mayor secreto y una vigilancia extrema para evitar la intrusin de copistas; el pblico est constituido por clientes invitados de alto nivel, representantes-compradores de grandes industrias de la confeccin y periodistas, fotgrafos y operadores de prensa, radio y televisin. Los modelos de alta costura son utilizados en primera fase por el mundo elegante o clases ms elevadas en potencial econmico y luego se imitan, con legalidad o sin ella, y pasan a ser del dominio popular, para morir seguidamente y dar paso a nuevas creaciones. Las anticipaciones de la confeccin.- Este vasto campo de la industria del traje se rige en los grandes mercados, particularmente el americano, por encuestas que dan a conocer, como se hace con muchos artculos de consumo, automviles, etc., el gusto y necesidad del comprador medio y basndose en aqullas se forman planes y hacen provisiones para la temporada prxima. Para poder anticipar lo que se va a vender, son consideradas las tendencias internacionales sobre la lnea, forma, colores, tejidos, texturas y detalles del traje y consultadas estadsticas de la misma poca anterior, llevndose a cabo un anlisis de las necesidades o gustos de los diferentes sectores compradores sobre formas, materiales y caractersticas. Basndose en estos estudios concreta el confeccionista sus previsiones, hace los clculos de estilos, colores, tamaos y precios y formula sus pedidos a los fabricantes. Este difcil trabajo de anticipacin es resuelto por especialistas con amplio conocimiento del mercado vendedor y una gran experiencia sicolgica del comprador fundamentada, sobre todo, en una constante informacin de cmo se ha vendido y cunto puede venderse en relacin con el gusto previsible del momento, con el de cada sector de pblico y el de cada regin o localidad; las lneas y colores que alcancen xito en una de estos sectores pueden fracasar en otro. Los fabricantes de accesorios y complementos del traje: bolsos, joyas, pieles, medias, calzados, guantes, botones y artculos de pasamanera y mercera tienen que desenvolverse de acuerdo con la moda y colaborando con los rectores de sta; sus previsiones van siempre en niveles paralelos. La seleccin del traje.- El factor ms importante en la valoracin de una persona, es su aspecto ante los ojos y el juicio ajeno. La mujer o el hombre bien vestidos escalan fcilmente situaciones y tienen billete de acceso a cualquier mundo social. Aunque la persona tenga una elevada capacitacin profesional o un gran talento, de muy poco le servirn stas facultades si se presenta desaliada o andrajosa; una de las ms valiosas contribuciones al xito personal es la apariencia y el modo de vestir. La relacin con los dems y la consideracin a nosotros mismos exigen que, por

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encima de la capacitacin para desenvolver una profesin u ocupacin podamos ofrecer un aspecto convenientemente cuidado, limpio y elegante sin afectacin. Para vestir bien, debe llevarse ropa que est en relacin con la personalidad y edad, que sea adecuada a la ocasin y con un corte, tamao y color correctos y adecuados. Un guardarropa muy abundante ser siempre motivo de complicacin y tambin causa de despilfarro, porque las prendas pasan pronto de moda y aunque se conserven nuevas, ofrecen un defecto de viejas. El error ms frecuente de muchos modistos, es vestir a una persona con trajes inadecuados a su contextura fsica, a su individualidad y a sus aos. Muchas de ellas, dentro ya de la edad madura tienen la pretensin de llevar trajes juveniles y otras de constitucin baja, ancha y pesada, aquellos elegantes modelos que ven mostrados en las revistas por mujeres esbeltas, finas y altas. Los trajes de tarde o trabajo, deben estar caracterizados por la sencillez y la comodidad. En los de carcter deportivo, admite la fantasa y texturas en variedad. En los de reuniones o cenas amistosas, es desenvuelta la nota discreta y sin artificio. Los de noche requieren del lujo y de las texturas ricas y joyas valiosas. Para los viajes se llevan los trajes de tarde con unos complementos simples o los deportivos sin colores ni formas extremadas. La adecuacin de la cualidad tiene gran importancia en la impresin de la figura. Los tejidos blandos y mates suavizan las lneas de la cara y hacen su tamao ms pequeo; los duros y brillantes ejercen una accin contraria. Todo tejido de textura suave y brillante refleja la luz y parece ser ms claro de lo que es realmente y el de cualidad spera y sin brillo crea el efecto de ser ms oscuro; los primeros son adecuados para cutis finos y los segundos para de piel poco delicada y cuando son utilizados de manera contraria a la conveniente destacan an ms la cualidad real. Los trajes de tarde o forma sastre requieren tejidos algo rgidos con textura intermedia; en los sueltos y cuyos pliegues caen son ms indicados los flexibles y suaves. La ropa interior debe ser fina y bien amoldada al cuerpo para que sus pliegues no se manifiesten sobre el traje que la cubre. Los sombreros habrn de ser relacionados con el peinado, la cara y el traje.
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Los cuellos y escotes son utilizados para rectificar defectos de estructura; un cuello blanco en el traje negro establece una lnea horizontal que produce una apariencia de reduccin en personas de estatura alta y delgadas. Los bordados deben ser utilizados con tejidos lisos y cuando son finos, en aquellos de cualidad vaporosa y sutil como muselina, georgettes, organdes, tules, crepes, etc. De los encajes se hace uso para armonizar delicadamente un conjunto. Los detalles de adorno en el traje son utilizados escasamente y si se emplean, debe ser con mesura y parquedad, pues todo exceso, ser siempre recargado e inefectivo. Los trajes bien estructurados y adecuados a la figura, no necesitan notas

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distintas. Cualquier complemento decorativo del traje debe dar la impresin de que forma parte de ste y no es un aadido que sobra. Los dibujos, bordados, botones, trencillas y cualquier clase de adorno deben estar a escala proporcionada y no ser excesivamente grandes ni muy pequeos; tambin deben estar situados en aquellas partes de la estructura que exijan un refuerzo o una nota distintiva de destaque. La cualidad de riqueza del complemento debe estar relacionada con la del traje; un adorno muy lujoso o extremado ser francamente inconveniente en un traje simple o a la inversa. De manera general, la nota distintiva de elegancia reside en lo sencillo y en efecto de mayor simplicidad. Los adornos son utilizados, a veces, para destacar una parte y conducir hacia ella la vista; sta debe ser llevada por un orden estudiado hacia el punto focal y el movimiento ayudado por elementos subsidiarios. Todos los adornos o complementos decorativos del traje deben ser equilibrados para evitar la impresin de que una parte pesa ms que la otra y de que se manifiesten intervalos o espacios que sean muy iguales o estn muy dispersos. Los efectos ilusorios.- Las lneas y formas, segn sean dispuestas y combinadas, producen efectos muy diferentes; unas y otras, arregladas con sentido de conocimiento y conveniencias constituyen las verdaderas cualidades y apariencias del aspecto personal, representado ste por las prendas y elementos de la indumentaria con que nos vestimos, o sea, por el traje, sombrero y detalles. Por ellos revelamos a los dems nuestro buen o mal gusto, nuestros sentimientos y carcter y nuestra categora e importancia en el mundo social y la comedia humana. El traje es consubstancial con el individuo, manifiesta lo que ste es y an lo que pretende ser, y puede servir para atraer o rechazar, embellecer o afear, entregarnos tal como somos o disfrazarnos, hacer ms evidentes nuestras cualidades y defectos u ocultarlos o modificarlos por una serie de efectos ilusorios. Las lneas y las formas se imponen por si mismas en la apariencia visual. Los maestros del arte griego supieron descubrir y aplicar unas simples leyes que tienen, asimismo, aplicacin en las figuras y en los rostros. Un gran ejemplo nos lo ofrece la maravillosa construccin del Partenn; sus columnas no son verticales, sino ligeramente inclinadas hacia el exterior. Si en este gran monumento, cuyas dimensiones son grandiosas, fuesen las lneas perpendiculares al suelo, ellas daran la impresin, por el juego de la perspectiva, de convergir hacia un punto; al estar dispuestas en abanico, rompiendo las leyes de la perspectiva, dan satisfaccin a la impresin visual y a los requerimientos de la esttica. Conociendo los efectos ilusorios ser fcil rectificar una falsa o inconveniente lnea de la figura o del rostro y anular todo defecto o imperfeccin, transformndolo o disimulndolo hbilmente; los decoradores saben aprovecharlos para aumentar la apariencia de ancho o altura de una pieza por el dominio de las verticales que alargan o de las horizontales que ensanchan; tambin por las cortinas en diferentes texturas para impresiones de sensacin: las telas pesadas y que forman gruesos pliegues cuando aqullas son de dignidad o formalidad y telas sutiles y vaporosas

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con pliegues ligeros si son de feminidad y juventud, por las puertas y ventanas simuladas para compensar una caracterstica desequilibrada, etc. Estas rectificaciones por las ilusiones pticas, tienen en el traje una gran aplicacin, pues son bien pocas las figuras que no requieren de un detalle modificador. La elegancia no es solamente distincin y esttica, sino conocimiento de caractersticas buenas o malas y de habilidad para destacar las primeras y ocultar o disimular las segundas. Una figura puede parecer ms alta y delgada o ms baja y gruesa, segn ya sabemos, segn tengan dominio las verticales u horizontales: ensanchando los hombros podr parecer ms estrecha la cintura y comprimiendo aqullos sta ms ancha, etc. La modificacin de las apariencias es muy evidente en la Historia del Tarje; cada tendencia en un periodo se justifica por un deseo de modificar el aspecto. Las siluetas estrechas con trajes ceidos, las anchas con faldas ampulosas, los sombreros pequeos y grandes, los peinados de forma reducida y los voluminosos, los tacones altos y bajos no tienen un propsito puramente esttico, sino que conducen a un fin ilusorio o de apariencia y a la demostracin de que cualquier detalle modificador puede alterar un conjunto y dar una impresin completamente diferente.

LAS PROPORCIONES ARMNICAS


En la primera parte hemos estudiado las proporciones ideales y as conocemos que la cabeza est dividida en tres partes principales por las lneas de las cejas y de nariz. Estas partes, para que sean armnicas, habrn de corresponderse y tener la misma importancia cada una, para que el conjunto produzca aquel efecto que ms se aproxime a la perfeccin. Si la frente es alta o baja, si la nariz es corta o larga, si la barbilla es saliente o hundida ms adelante determinaremos los recursos para compensar los excesos o defectos y cmo obtener una impresin equilibrada. La proporcin del cuerpo debe ser ajustada a la regla de oro y estar en relacin el mdulo de sta con la altura de la figura. Las relaciones de las diferentes partes habrn de estar condicionadas por la altura y tambin por el peso. Conociendo bien las proporciones ideales ser posible corregir los desequilibrios e imperfecciones y obtener un conjunto ponderado y armnico. Es indiscutible que las modas se suceden y que la lnea de una es completamente distinta a la precedente, pero lo que nunca cambia es la figura y sus propias caractersticas; cuando stas son estudiadas sin concesiones ser posible mantener a travs de todas las variaciones, lo mejor de las cualidades, porque se habr corregido lo defectuoso y destacar lo atractivo. El peinado, guantes, bolso y accesorios actan como notas complementarias en la armona del conjunto y deben ser seleccionados unitariamente para que no intervengan como elemento en discordia. Las modas imponen muchas veces una formas o lneas que son francamente inconvenientes

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con determinadas caractersticas de la figura o estn en oposicin con el carcter y la personalidad; en estos casos no se debe admitir la imposicin de manera total y se ha de saber adaptar el modelo en boga a los requerimientos de la estructura humana y su individualidad.

LA CARA Y EL PEINADO
La cabeza que en los cnones de la belleza es tomada como unidad de medida, ha de estar en armnica relacin con las otras partes de la figura. Las lneas y formas del peinado tienen gran importancia en la configuracin de la cara porque pueden favorecer a sta y perjudicarla si combinan o no con ella y estn o no en relacin con los detalles y rasgos.

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La cara cuadrada no acepta pequeos rizos ni el pelo peinado hacia atrs desde la frente: el pelo debe ser largo para que cubra el contorno poco atractivo de la cabeza, las cejas gruesas y en curva natural y los labios pintados haciendo mayor su ancho. En la de forma triangular se amplia la frente peinando el pelo hacia atrs o abultado a los lados y estrechndolo por debajo de las orejas. La pintura de labios puede ser resuelta ensanchando lo ms posible la lnea. Cuando el tringulo es invertido, o sea, con frente ancha y mentn agudo el peinado que mejor conviene es en melena larga ligeramente rizada y dejando la punta de las orejas al descubierto: las cejas naturales y la pintura de labios debe ser ligeramente arqueada y con el labio superior en corazn. La cara rectangular se modifica por pelo flojo a los lados y largo por delante; en la pintura de los labios debe hacerse ms ancho el inferior. La cara redonda requiere pelo flojo y recargado en la parte superior y con ondas pequeas y algo estiradas para aumentar la impresin del ancho; la lnea de los labios debe ser ensanchada por la pintura. La cara ms romboide demanda flequillo o rizos en la frente, cejas arqueadas y labios a su ancho. El contorno ms perfecto de la cara es el ovalado; con ste no caben alteraciones y todo debe ser natural, a menos que algn rasgo altere la regularidad expresiva. Como norma general recuerde que una lnea de la cara ser ms destacada cuando otras lneas la repitan o puede ser disipada por el efecto de otras transicionales; tenga tambin presente el viejo axioma de que las faldas largas requieren cabellos cortos y las cortas, largos.

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Sombreros.- Los cambios de stos, por su relacin con cara, peinados y dibujo del traje, afectan de manera notable a la forma general. Como ms conveniente se

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consideran aquellos que pueden ser adaptados a estas caractersticas y sobre todo, a peinado de cara. Las personas delgadas y altas deben hacer uso de sombreros con las alas vueltas hacia abajo y adorno bajo, cerca del ala. Para las gruesas y bajas cascos altos y de forma algo piramidal, alas hacia arriba y adornos sobre el casco. En las de cara redonda formas intermedias con adornos que aumenten el largo y en las de cara delgada adornos a los lados y alas de lados irregulares. Las lneas repetidas en cara y sombrero tienen siempre mayor destaque; si la nariz es larga o la barbilla saliente, no deben ser utilizadas en el sombrero lneas que repitan las de estos detalles faciales exagerados ni tampoco aquellas otras que sean muy opuestas; nicamente las que tengan una cualidad transicional. Cuando la persona hace uso de gafas o lentes se disimula este aditamento corrector visual, situando el adorno en la parte anterior del sombrero para establecer en ste el punto mayor de atencin. El sombrero con mucha cada hacia delante destaca los rasgos faciales y reduce la frente, hacia atrs produce una impresin de abandono y muy alto parece ser un elemento separado; una ligera inclinacin podr ofrecer cierta gracia si est en relacin con el peinado. En los sombreros con velo tienen que ser armonizados ambos; el uso de este suplemento, que tiene cierta cualidad de misterio y que muchas veces no es utilizado para intrigar, sino para disimular alguna incorreccin del rostro o las huellas de la edad, puede producir, cuando es muy ajustado a la faz, una desfiguracin de ella, la neutralizacin del brillo de los ojos y tambin el de la dentadura. Bolsos.- Deben estar relacionados en forma, textura y color con el conjunto y tener un tamao a escala con ste y la figura. No se acobarde ante los bolsos grandes, pero evite los contrastes demasiado fuertes.

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Medias y zapatos.- Como todo factor de la indumentaria habrn de ser acordes con el traje y la ocasin y sin que establezcan un contraste extremado cuando interese destacar las piernas y sean stas, por su belleza, el punto ms focal y picante de la figura. La mujer alta no debe llevar medias ni zapatos del mismo color o anlogo al del traje; tampoco punteras muy afiladas ni tacones altos y finos. La alta y gruesa tiene que evitar medias y zapatos claros o contrastantes en textura, tacones altos y suelas gruesas; en la mujer baja son inconvenientes los zapatos y medias muy deportivos o descotados, tacones planos, hebillas grandes y los valores diferentes en el conjunto, evite los tacones demasiados altos ya que fisiblemente acortan la figura. Para la mujer madura o entrada en aos son adecuados medias finas y algo oscuras y zapatos sencillos con tacones intermedios.

Guantes.- Estos son utilizados para proteger las manos de los rigores de la temperatura y tambin como notas de distincin que complementan el conjunto y deben estar en relacin con ste. Los guantes blancos hacen que la mano parezca mayor, mientras que los negros u oscuros crean una apariencia contraria; una mano muy larga parecer ms pequea si las espigas caractersticas del dorso son cortas; la mano pequea dar la impresin de que es alargada si aquellas son estrechas y largas. El color y las cualidades textuales del guante son dependientes del conjunto. Unos guantes de material sin brillo no es posible que armonicen con un traje de seda o tejido brillante; tampoco un guante de material brillante con un traje o abrigo de textura mate o spera. Alhajas y bisutera.- En la joyera autntica no se producen cambios muy frecuentes ni radicales; el elevado desembolso que supone su adquisicin hace que el comprador desee que el modelo pueda ser transmitido de generacin en generacin sin que la cualidad de un estilo muy moderno lo perjudique. A pesar de este concepto conservador, la alta joyera no se substrae de los dictados de la moda y evoluciona en dibujo con ella. Las joyas y bisutera de adorno son notas de riqueza y lujo, pero tambin sirven para modificar el aspecto de quienes las exhiben. Un collar de cuentas grandes corrige un cuello alto mientras uno que

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sea corto y tenga poca cada hace ms delgado un cuello grueso. Con pendientes largos parece ms alargada la cara y con pequeos ms corta.

Los accesorios discretos en lugar de una bisutera extravagante resaltan su atractivo. Con un traje de tarde o calle deben llevarse alhajas y bisutera; la joyera de gran valor slo se luce en fiestas, reuniones o galas nocturnas y en trajes adecuados a la ocasin. No existen mujeres feas; slo hay mujeres que se ignoran. Cada mujer tiene su belleza, su seduccin personal. En una, es la mirada, en otra, la sonrisa, la lnea de la nariz, el contorno facial o la expresin de los labios. Partiendo de ese rasgo esencial yo me dedico a precisar, a realizar la armona general de cada tipo. El tocado y el maquillaje participan de las artes plsticas como de las artes grficas y como stas son regidos en las mismas leyes. La figura se constituye y modela por leyes de equilibrio y sin intervenciones quirrgicas. (AUBRY, famoso visagista y maquillador parisino.) La ms grande y peor falta en que incurren la mayora de las mujeres es en copiar lo que llevan otras sin considerar si a ellas les va bien. Felizmente, la belleza nada tiene de inaccesible y est al alcance de toda mujer, sea o no bella. Bastan uno o dos rasgos atrayentes, si se aprovecha el resto para realzarlos. Una conocida estrella de cine es muy ancha de hombros, tiene el busto varonil y las piernas gruesas pero se ha corregido en forma que concentra su destaque en el rostro. El resto desaparece y as crea la ilusin de una rara belleza. (POWERS, experto de Hollywood en modelos femeninos.)

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No se esconda bajo un cuello enorme, las proporciones correctas se logran a los cuellos pequeos.

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Las lneas verticales alargan la figura. Las horizontales la ensanchan 2. Variedad por la divisin. En a existe una buena proporcin, en b el efecto es armnico por la desigualdad y armona de partes, en c la excesiva divisin de espacios produce una impresin algo recargada aunque graciosa, 3 Ritmo que se repite y sigue la forma, en b la diversidad de ritmos con diferentes direcciones crea confusin y desarmona, la estructura de c siguiendo el contorno es simple y rtmica. 4. Ambas figuras muestran un desequilibrio exagerado en a el sombrero es muy grande y esta fuera de escala con el bolso, en b el sombrero es muy pequeo y el bolso grande. 5. El traje corto (a) reduce la impresin de altura y ensancha la figura el largo (b) produce un efecto de altura y esbeltez 6. la figura con traje negro y oscuro (a) parece ser ms delgada el vestido blanco o claro (b) crea una apariencia de anchura y amplitud. /. El traje con dominio de verticales (a) es muy severo, el de curvas dominantes y siguiendo las lneas del cuerpo es ms rtmico y agradable.

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CUELLO Y ESTILO
El cuello se considera una regin que evidencia la belleza femenina. Si se luce agregando accesorios que armonicen con sus dimensiones. Cada mujer tiene un tipo de cuello, para lucirlo en su mximo expresin se debe adecuar a un estilo que convenga respetando la simetra. El cuello es una de la partes del cuerpo que ha sido olvidado, sin embargo se considera una regin que evidencia la belleza femenina. Esta parte de la anatoma es considerada smbolo sexual desde siempre, pero puede llegar a ser un motivo para sentirse inconforme con su forma. Para realzar la belleza se aconseja seguir algunos tips que mejorarn la apariencia del cuello.

CUELLO LARGO. Antes de nada, revisar si realmente es muy largo, porque el cuello largo no es considerado un defecto, sino una virtud. Qu hacer para acortarlo.El escote Son ideales los escotes amplios y redondos o tipo barco, rectos. Tambin se permiten toda clase de cuellos altos, vueltos, as como el estilo mao que sube hasta medio cuello. Los abrigos, camperas y vestidos pueden tener grandes cuellos subidos y en tejidos duros, porque disimulan ms la longitud del cuello. Los cuellos largos y finos, deben elegir un escote con los cuellos sueltos, los de piel o estilo barco

Accesorios
A este tipo de cuello le quedan la mayora de los accesorios, todos los accesorios cortos se recomiendan para ropa escotada, puedes jugar con los aretes que desees ya que el tamao del cuello permite que luzcan al cien por ciento. Usar diseos de cuello alto, chalinas y bufandas, en la poca de invierno. En verano disimular el largo cuello con accesorios como gargantillas o collares grandes.

El peinado
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Lo que mejor disimula un cuello exageradamente largo es la melena larga porque al sobreponerse al cuello cubre su longitud y parece todo mucho ms proporcionado. Los cabellos cortos dan ms esbeltez y por lo tanto alargan ms su proporcin. Los recogidos de pelo, que tanto favorecen a un cabello largo, conviene realizarlos como medio recogido, dejando caer mechones alrededor de la cara, nuca y cuello, rizando el largo del mechn suelto para cubrir ms parte del cuello.

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Una sugerencia: Los abrigos tres cuartos, encima de falda o pantaln crean un aspecto en la figura que equilibra la posible desproporcin de un cuello largo. No usar escotes demasiado pronunciados o musculosas de tiras, a menos que se combine con un pauelo o algn collar corto. Evitar llevar el cabello muy largo, o demasiado corto (o recogido). Con el maquillaje es aconsejable oscurecer toda la zona de la mandbula y debajo del mentn utilizando un tono oscuro ya que acorta distancias. Pero la base del cuello debe dejarse en un tono ms claro.

Cuello corto. Qu hacer para alargarlo.


El escote: Los que son en pico o abiertos hacia el pecho corrigen sus proporciones. No lleve nunca escotes cerrados o redondos porque aumentan la sensacin de cuello corto. Selecciona prendas de cuello V, mientras ms profunda sea la V, ms impacto tendr en el alargamiento del cuello. Los cuellos cortos y finos deben elegir los escotes amplios, y para los cortos y anchos, lo mejor ser lucir los hombros.

No usar gargantillas, solo provocara que el cuello se vea ms pequeo. Utilizar collares medianos para alargar la silueta. Los aretes tambin deben ser pequeos, pues si son largos estarn todo el tiempo sobre los hombros. opte por estolas, bufandas, mantones o grandes pauelos cados (encima de los hombros sin que se suban por el cuello). Estas piezas de ropa deben ser largas para estilizar la figura en la mitad superior del cuerpo. Evitar toda clase de ornamentos y sofisticacin a la altura del cuello, lo fundamental es mantenerte siempre lo ms erguida posible, con los hombros hacia atrs y la vista al frente.

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Accesorios

El peinado: Elija estilos de cabello medianamente corto, incluso recogido en la nuca y muy pegado a la cabeza. Si su pelo no lo permite busque un corte de cabello escalonado de manera que las puntas no invadan la cara y puedan sujetarse detrs de las orejas. Utiliza una melena larga que pueda alargar visualmente el cuello. Por el contrario, evita los cortes de pelo muy cortos y las melenas a la altura de la barbilla. Una sugerencia: Evite todo lo que sean cuellos en vestidos, procure elegir diseos sin cuello, No abrochar las blusas hasta arriba, dejar algn botn suelto o usar escotes ms pronunciados. No usar prendas que opriman el cuello, sino por el contrario, utilizar aquellas que lo mantengan despejado. Con ayuda del maquillaje, dar ms luz a la zona del mentn, aplicando un tono ms claro y conseguirs el efecto visual de alargar el cuello.

Cuello fino. Qu hacer para proporcionarlo.


El escote: Los cuellos redondos, con cuello montado alto y grueso sern los que mejor corrijan la desproporcin. Son aconsejables todos los cuellos altos o vueltos de lana o algodn que cubran hasta la mitad del cuello, sin llegar a la mandbula. Si tiene que vestirse de fiesta opte por escotes de corte cuadrado, ya que ensanchan visual-mente las proporciones. Los cuellos cortos y finos deben elegir los escotes amplios. El peinado: La melenita que se apoya justo en el hombro es la mejor solucin para este tipo de cuello. Para dar una mejor sensacin en las proporciones puede ondular, con mucha suavidad, las puntas de la melena, dejando largos bucles encadenados que jueguen alrededor del cuello. Una sugerencia: Para mejorar un cuello estropeado por el paso de los aos lo ms adecuado son los estilos camiseros, porque dan un estilo personal y esbeltez a la figura. En este caso los pauelos anudados en la base del cuello pueden ser un recurso fcil para cubrir los puntos que menos gustan. El cabello con melenita corta y escalonada, es lo ms apropiado.
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Cuello ancho.
El escote: Deben utilizarse diseos con un ancho amplio. Escotes redondeados y que descubren medio hombro son los ms apropiados. Tambin son aconsejables escotes rectos tipo barco o incluso escotes baera para los vestidos de fiesta. No ajuste el cuello de la prenda al suyo propio ahogar su forma. Es mejor que los escotes queden sueltos, pero olvdese de los cuellos camiseros, dan una sensacin de ms amplitud. y para los cortos y anchos, lo mejor ser lucir los hombros El peinado: Lo ms aconsejable son las melenitas cortas, a la altura de las mandbulas y de corte recto, en una sola pieza. Este estilo que ahora se ve tanto por

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las calles de Pars, proporciona mucha elegancia y estiliza la figura, especialmente el cuello. Una sugerencia: Para el vestuario de calle procure elegir camperas y abrigos con cuello no muy grande, pero que pueda levantarlo por detrs de la nuca y dejar las puntas delanteras bajadas. Este pequeo detalle modifica la forma del cuello. Acorta el ancho de forma esplndida y aporta a la imagen un aire informal, pero con mucha naturalidad.

Consejo importante:
Para que un escote luzca sensacional, algo que hay que tomar en cuenta es el cuidado de la piel del cuello y el busto, pues si stos lucen descuidados, aunque tengas el escote apropiado, no se ver muy bien. Por ello es importante cuidar estas zonas. Se recomienda limpiar, tonificar y extender una crema hidratante, y una vez por semana, puedes aplicar una mascarilla. El cuello es una de las partes del cuerpo donde colocamos de todo tipo de accesorios: collares, bufandas, paoletas, etc.; usamos las prendas que siempre nos han hecho sentir bien y cmodas.

Cintura perfecta
En principio, no es una de las zonas ms proble mtic as del cuerpo, pero la edad y los malos hbitos hac en que pierda la forma. A todas las mujeres les gustara tener la figura como un reloj de arena. Sin embargo, no siempre es fcil, porque por mltiples razones la mayora tiene tendencia a acumular en la cintura toda la grasa que sobra. Esto provoca que la piel se vuelva ms gruesa, lo que se traduce en que el contorno aumente y los msculos, de los que depende la apariencia de la cintura, se encuentren tapados. Por lo tanto, la primera norma para lucir un talle delgado es trabajarlos para mantenerlos perfectamente tonificados. Otros factores juegan en contra de la anhelada silueta, entre ellos la menopausia. Es que por la disminucin de estrgenos y aumento de andrgenos, la grasa no slo se deposita en caderas, hombros y muslos, sino que se va colocando en el talle. Los embarazos, que estiran la piel, originan que los msculos se abran y separen en exceso. Adems las dietas rpidas, los problemas intestinales, la vida sedentaria y las

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malas posturas como arquear demasiado la espalda provocan una distensin acompaada habitualmente de flacidez muy difcil de eliminar.

MEJORAR LAS FORMAS


Aunque no es la intervencin ms solicitada ni ms conocida, la ciruga de cintura permite remodelar esta zona. Hace ya algunas dcadas las estrellas de Hollywood se quitaban las dos ltimas costillas para lucirla como indicaban los cnones, de no ms de 60 cm, algo que por supuesto ya no se hace. La tcnica conocida como el cors virtual da magnficos resultados: se realiza con liposuccin ultrasnica. Una vez eliminados todos los excesos deformantes de grasa se pasan unos hilos a travs del tejido celular subcutneo, los cuales estrechan el talle como un cors. La operacin se efecta con anestesia local, no requiere hospitalizacin. Se debe llevar una faja elstica da y noche, durante tres semanas.

PARA AFINARLA
El ejercicio es indispensable. El ideal es aqul en el que interviene la resistencia muscular (como aerobics, natacin, golf, bicicleta, correr), pues consigue que desaparezca ms grasa ya que prolonga el gasto de caloras. Segn cmo vistas, es posible disimular ciertas partes del cuerpo que merecen una dedicacin especial. Para esto debes escoger las prendas correctas y evitar otras que pueden llegar a ser perjudiciales y un verdadero atentado contra tu look. Toma nota de los siguientes consejos para favorecer tu figura: Evita cinturones ajustados, prendas ceidas y tejidos que marquen de forma acusada la figura. Utiliza prendas amplias y sueltas, faldas amplias y pantalones con pinzas o pliegues. Son recomendables los pantalones de tiro alto, as como tambin utilizar blusas y sweaters largos. El color negro es tu mejor amigo, pero no te vistas solo con l; el gris, vino y beige provocan el mismo efecto si los utilizas de pies a cabeza. Utiliza lneas verticales y dile adis a los estampados gigantes; as como tambin a combinar texturas y estampados. Tambin puedes utilizar un cors o un modelador que le den forma a tu cintura. Aunque el negro siempre es una buena eleccin para una fiesta, en vestidos de noche cada vez ms toman protagonismo el dorado y los tonos encendidos como el rojo y el azul elctrico. Te contamos qu te conviene usar para disimular los defectos, qu accesorios elegir y cmo combinarlos.

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Tips para elegir el mejor modelo - Para las rellenitas:


Usar telas ms opacas en cortes verticales y los brillos slo como aplicacin de lneas y de un solo color. Nunca elijan telas floreadas o con rayas horizontales porque visualmente aumentan la figura. Est prohibido el cuello bote, opten siempre por los escotes redondos profundos o en V. Tambin las arracadas colgantes y largos estilizan si tienes cuello corto.

- Si no tienes cintura
Son aconsejables los diseos con bordados o vivos en la parte de la cintura para hacer el efecto de estilizado en ese sector del cuerpo. Tambin puedes usar alguna cinta y hacerte un moo del lado de atrs, para enmarcar el cuerpo, o cinturn de fiesta. Si usas pantalones, que no sean de talle bajo.

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