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Formao de Professores
Bloco 02 - Didtica dos Contedos volume 7
de
So Paulo
2012
2012, BY UNEsp - UNIVERsIDADE EsTADuAL PAuLIsTA PR-REITORIA DE GRADuAO Rua Quirino de Andrade, 215 - CEP 01049-010 - So Paulo - SP Tel.(11) 5627-0245 www.unesp.br uNIVEsp - uNIVERsIDADE VIRTuAL DO EsTADO DE sO PAuLO Secretaria de Desenvolvimento Econmico, Cincia e Tecnologia Rua Bela Cintra, 847 - Consolao CEP: 01014-000 - So Paulo SP Tel. (11) 3218 5784 pROJETO gRFIcO, ARTE, ILUSTRAO E DIAgRAMAO Lili Lungarezi NEaD - Ncleo de Educao a Distncia
SEcRETARIA DE DEsENVOLVIMENTO EcONMIcO, CINcIA E TEcNOLOgIA Secretrio Paulo Alexandre Barbosa UNIVERsIDADE EsTADuAL PAuLIsTA Vice-Reitor no Exerccio da Reitoria Julio Cezar Durigan Chefe de Gabinete Carlos Antonio Gamero Pr-Reitora de Graduao Sheila Zambello de Pinho Pr-Reitora de Ps-Graduao Marilza Vieira Cunha Rudge Pr-Reitora de Pesquisa Maria Jos Soares Mendes Giannini Pr-Reitora de Extenso Universitria Maria Amlia Mximo de Arajo Pr-Reitor de Administrao Ricardo Samih Georges Abi Rached Secretria Geral Maria Dalva Silva Pagotto FUNDUNESP - Diretor Presidente Luiz Antonio Vane
Cultura Acadmica Editora Praa da S, 108 - Centro CEP: 01001-900 - So Paulo-SP Telefone: (11) 3242-7171
Pedagogia Unesp/Univesp
Coordenadora Geral e Pr-Reitora de Graduao
Celestino Alves da Silva Junior Lourdes Marcelino Machado Gilberto Luiz de Azevedo Borges Alonso Bezerra de Carvalho Sonia Maria Coelho Gustavo Isaac Killner Rosngela de Ftima Corra Fileni Ilada Pires da Silva SEcRETARIA Roseli Aparecida da Silva Bortoloto
Andr Lus Rodrigues Ferreira Guilherme de Andrade Lemeszenski Marcos Roberto Greiner Pedro Cssio Bissetti Rodolfo Mac Kay Martinez Parente pRODuO, VEIcuLAO E GEsTO DE MATERIAL Eliane Aparecida Galvo Ribeiro Ferreira Elisandra Andr Maranhe Liliam Lungarezi de Oliveira Mrcia Debieux de Oliveira Lima Pamela Gouveia Valter Rodrigues da Silva ADMINIsTRAO Sueli Maiellaro Fernandes Jessica Papp Joo Menezes Mussolini Suellen Arajo
Prezados Alunos
Entramos no terceiro ano do primeiro Curso de Pedagogia na modalidade semi presencial oferecido pela Unesp em parceria com a Univesp. Em mais de meio caminho percorrido, podemos nutrir esperanas de complet lo com xito. Os dados de que dispomos sobre suas realizaes so animadores: as atividades, tanto as presenciais quanto as virtuais, esto sendo cumpridas com rigor e com qualidade. Nossos materiais didticos mantm se em um nvel de excelncia correspondente ao prestigio da Unesp e tem sido avaliados como timos guias para as atividades que, sem dvida, so enriquecidas e complementadas com a experincia e a competncia dos nossos formadores. Se no bloco 1 com as 1050 horas cumpridas procuramos abordar os assuntos conformadores do preparo de um profissional da educao, com este bloco 2 em curso, nas suas 1440 horas, estamos nos empenhando para que os nossos licenciandos adquiram um domnio amplo e atualizado das vrias reas de contedo que englobam o ensino bsico, atrelado a um domnio das metodologias didticas que so necessrias para ensinar nossas crianas a se inserirem com firmeza no mundo da leitura, da escrita e da interpretao criteriosa dos fatos da vida e do mundo natural. A Pro-Reitoria de Graduao tem desenvolvido sua atuao sempre no sentido de garantir a boa formao aos nossos alunos, compromissada com um processo de ensino- aprendizagem que torne os profissionais competentes no conhecimento e profundamente ticos nas suas realizaes. Isto se aplica tanto aos cursos presenciais quanto aos cursos cujas partes so feitos a distncia, todos so da Unesp e com o seu selo de qualidade que temos compromisso. Portanto desejamos a todos que aproveitem esse material para que ele contribua como mais uma etapa importante da sua formao.
Sumrio
Bloco 02 - Didtica dos Contedos - Vol. 07
Grandezas e medidas
Grandezas e Medidas 70 Unidades de Medida 79 Um roteiro de ensino 108
Espao e Forma
Espao e Forma 118 Mosaicos 131 Conhecendo mais sobre as formas 136 Figuras no planas Na escola: a resoluo de problemas e a investigao para aprender geometria 173
Nmeros e operaes
O zero nos sistemas de numerao antigos 194 Como as crianas aprendem 202 Organizar o ensino para que a aprendizagem acontea 223 Operaes 233
Bloco 2
Disciplina 20
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Introduo
Ensinar Matemtica uma das muitas metas da escola bsica, no entanto, importante pensar com cuidado o que isso significa. Por anos seguidos, a Matemtica escolar foi confundida com uma linguagem cheia de smbolos e regras de uso desses smbolos, ou ento associada com operaes entre nmeros e as aplicaes dessas operaes em situaes do cotidiano. Felizmente, nas ltimas dcadas, especialmente a partir da publicao dos PCNs do MEC em 1998, a Matemtica ganhou um papel importante para a formao dos alunos, ampliando seu carter instrumental e aplicado. De fato, no dia-a-dia de muitas escolas, o ensino da Matemtica j ultrapassou a nfase na memorizao, o treinamento intensivo nos algoritmos e a resoluo de problemas artificiais aos alunos. Sem dvida, sabemos que importante que o ensino da Matemtica na escola propicie a quem aprende uma viso dessa disciplina no seu aspecto cientfico, com caractersticas prprias de pensar e de investigar a realidade e com linguagem especfica para descrever essa realidade, sem que, no entanto, impea a percepo das formas de aproximao com as demais Cincias Humanas e da Natureza, para que juntas possam desenvolver seus modelos e analisar informaes. Isso traz conseqncias para o ensino, pois as atividades propostas nas aulas de Matemtica devem buscar desenvolver no apenas os procedimentos e conceitos matemticos, como tambm conter estratgias que permitam o desenvolvimento de habilidades de pensamento como, por exemplo, a busca por informaes, a anlise de possibilidades, o levantamento e a testagem de hipteses, a tomada de decises e mesmo a construo de argumentaes. Nesse sentido, as aplicaes ultrapassam os clculos em situaes cotidianas, ganhando a forma de anlise crtica das questes do mundo que podem ser respondidas ou transformadas por meio do pensamento e do conhecimento matemtico. Sem diminuir a importncia do desenvolvimento da linguagem caracterstica da Matemtica, devemos compreender que ela mais que nmeros e algoritmos de clculo, e perceb-la como produo, leitura e interpretao de cdigos e nomenclaturas, desenhos, smbolos, algoritmos, frmulas e grficos. O que significa que, desde os primeiros anos escolares, cabe escola promover situaes de ensino e aprendizagem em Matemtica que desenvolvam no aluno a capacidade de analisar, julgar, tomar decises, identificar e enfrentar situaes-
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-problema. Somente desse modo, os alunos podero perceber o papel que a Matemtica tem na sua vida, bem como no desenvolvimento social, cientfico e tecnolgico da humanidade. Na busca por formas de ensinar Matemtica de modo mais efetivo, o Brasil tem desenvolvido inmeras linhas de pesquisa em Educao Matemtica. Tais pesquisas, ao longo do tempo, tornaram-se verdadeiras tendncias, seja na organizao das prticas de ensino de Matemtica ou mesmo na elaborao de parmetros para a construo de programas de ensino pelos educadores.
No incio de 2011, a revista Ptio-Ensino Fundamental (ano XV, fevereiro/abril de 2010, v. 57) publicou um nmero inteiro dedicado ao ensino de Matemtica, com uma pergunta que se propunha a gerar debates: Por que essa disciplina um problema no ensino brasileiro? Diversos autores tentaram responder pergunta, apontando formas de superar a distncia que separa a Matemtica de boa parte dos alunos. A internet foi apontada como um possvel aliado para diminuir esse fosso, e at mesmo os contos de fadas foram vistos como uma forma metafrica de relacionar a Matemtica com a experincia dos estudantes. Outra questo importante que foi debatida que quem comea a ensinar Matemtica para o aluno o professor das sries iniciais que no teve formao especfica em Matemtica e, muitas vezes, escolheu fazer Pedagogia, entre outros motivos, por no gostar de Matemtica. Assim, muitas vezes, quem primeiro ensina Matemtica tem tambm uma relao problemtica com esta disciplina e possvel que os alunos intuam isto. A publicao de nmeros especiais, em revista para professores, sobre Educao Matemtica algo recorrente. H tambm congressos e mesmo uma sociedade cientfica organizada em torno do tema: a SBEM-Sociedade Brasileira de Educao Matemtica (www. sbem.com.br). Vivemos uma contradio no que diz respeito ao ensino e aprendizagem da Matemtica em nossas escolas. Por um lado sabida a importncia da Matemtica para desenvolver formas de pensar e como linguagem ligada ao desenvolvimento cientfico, tecnolgico e social. Por outro, os alunos brasileiros tm dificuldade em resolver questes elementares que envolvem Matemtica, e tm mostrado baixa habilidade de pensamento matemtico.
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Na tentativa de superar os problemas em torno da Matemtica desenvolvida na escola, so realizadas pesquisas e publicaes sobre formas de ensinar Matemtica, como os alunos aprendem Matemtica e tendncias em Educao Matemtica. Mas o que so tendncias em Educao Matemtica? Em nossa acepo, elas representam respostas, esboos de respostas, ou movimentos para lidar com a falta de relevncia da Matemtica para muitos alunos e para alguns professores. Assim, alguns tentam responder a esta crise atravs de RESOLUO DE PROBLEMAS. Segundo essa tendncia, pesquisada por Onuchic e Alevatto (2005) e Smole e Diniz (2001), entre outros, a construo do conhecimento matemtico se baseia no enfrentamento de situaes problema, isto , situaes abertas, que no possuem soluo evidente e exigem que o resolvedor combine seus conhecimentos e se decida pela forma de us-los em busca da soluo. Enquanto resolve o problema, o aluno pensa matematicamente e amplia seus conhecimentos matemticos. J outros, utilizam a MODELAGEM como uma resposta. Nesta tendncia, proposto que os alunos se envolvam na escolha de um tema para estudar, e os professores os ajudem a relacionar este tema com Matemtica. Esta tendncia tem suas razes na Matemtica Aplicada, rea da Matemtica preocupada em, por exemplo, modelar problemas como vazamentos de leo no mar na busca de uma diminuio do dano ambiental provocado pelo acidente. Esta prtica foi adaptada para a Educao por autores como Bassanezzi (2002) e Biembegut e Hein (2002), mas manteve o nome original: Modelagem Matemtica de um fenmeno. Ainda, outros propem que a TECNOLOGIA DA INFORMAO E COMUNICAO, atravs do uso de computadores, calculadoras, internet, etc seja uma possvel sada para o desinteresse dos alunos em relao Matemtica, conforme j aludido anteriormente. Neste caso, educadores matemticos, tais como Borba e Penteado (2001), Zulatto (2010), apostam que investigaes interessantes podem ser geradas pelos alunos, j que softwares e calculadoras permitem que eles lidem com problemas que no poderiam, se as tecnologias no estiverem disponveis. Estes autores sugerem que os softwares permitem que a formalizao de ideias matemticas seja precedida por experimentao feita anteriormente no software. Dentro desta tendncia, uma sub-tendncia parece emergir ao valorizar o uso da internet em Educao Matemtica. Esta tendncia, ainda em fase de formao, advoga que a internet seja utilizada no s como fonte de informao, como j largamente utilizada em diversas disciplinas, mas tambm para que os alunos possam pensar em Matemtica de forma multimodal, utilizando novas formas de expresso que envolvem a escrita usual, a
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linguagem matemtica, desenhos, vdeos e animaes. A internet seria tambm um locus de valorizao das produes dos alunos, j que trabalhos em formao poderiam ser publicados em stios de internet voltados para isso. ETNOMATEMTICA tem sido, talvez, no Brasil, a tendncia mais popular, especialmente a partir dos trabalhos de DAmbrsio (2001). Dentro desta perspectiva procura-se vincular Matemtica escolar, prticas e pensamentos matemticos de diversos grupos culturais e no s dos matemticos profissionais. Espera-se, assim, dos alunos que tenham a possibilidade de ver suas diversas origens culturais presentes em sala de aula. DIDTICA DA MATEMTICA outra tendncia de pesquisa. Educadores Matemticos tais como Gui Brusseau e Gerard Vergnaud, desenvolveram um modo prprio de ver a Educao centrada na questo do ensino da Matemtica. Vrios pesquisadores no Brasil tais como Machado (2002), Pais (2005) e Almouloud (2010), adotam alguma verso dessa tendncia ao trabalhar com concepes dos alunos e com formao de professores, entre outros temas.
Voc deve estar pensando: mas afinal para que as tendncias? E no que elas podem contribuir com o trabalho na escola?
Esperamos que as tendncias possam ajudar a quebrar o crculo vicioso, em que os professores, alunos, pais e sociedade em geral perpetuam a cultura de dizer que Matemtica difcil, Matemtica ruim, etc. Temos que quebrar essa cultura transversal que permeia diversos setores da sociedade. As tendncias so movimentos, para abordar um problema complexo. Como em qualquer problema deste tipo, no h resposta simples e, muitas vezes, ao se buscar uma resposta, o problema j se deslocou porque alunos, escolas, e ambiente social esto em permanente transformao. Muitos veem a Educao Matemtica como voltada apenas para o desenvolvimento de metodologias de ensino e aprendizagem. Isto muito importante e, certamente, h estudos e produtos desenvolvidos neste sentido. Mas no s isso, h tambm projetos sendo desenvolvidos que exploram novas possibilidades, muitas vezes, fora da sala de aula para que, depois, cheguem at este espao escolar, ou estudam as razes para a rejeio Matemtica e tambm como super-la.
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LEITUR A COMPLEMENTAR
Para saber mais sobre as diversas tendncias em Educao Matemtica voc pode consultar:
ASSANEZZI, R. Ensino-aprendizagem com modelagem matemtica. So Paulo: Contexto, 2002. BIEMBEGUT, M. S.; HEIN, N. Modelagem matemtica no ensino. So Paulo: Contexto, 2000. BORBA, M. C.; PENTEADO, M. G. Informtica e educao matemtica. Belo Horizonte: Autntica, 2001. DAMBRSIO, U. Etnomatemtica: elo entre as tradies e a modernidade. Belo Horizonte: Autntica, 2001. MACHADO, S. D. A. (Org.). Educao matemtica: uma introduo. So Paulo: EDUC, 2002. ONUCHIC, L. R.; ALLEVATO, N. S. G. Novas reflexes sobre ensino-aprendizagem de Matemtica atravs da resoluo de problemas. In: BICUDO, M. A. V.; BORBA, M. C. (Org.) Educao matemtica pesquisa em movimento. 2. ed. So Paulo: Cortez, 2002. p. 213-231. PAIS, L. C. Didtica da Matemtica: uma anlise da influncia francesa. Belo Horizonte: Autntica, 2005. SMOLE, K.; DINIZ, M. I. (Org.). Ler, escrever e resolver problemas: habilidades bsicas para aprender matemtica. Porto Alegre: Artmed, 2001. ZULATTO, R. B. A. Aprendizagem matemtica colaborativa em um curso online de formao continuada de professores. In: ALLEVATO, N. S.; JAHN, A. P. (Org.). Tecnologias e educao matemtica: ensino aprendizagem e formao de professores. Recife: SBEM, 2010, v. 7, p. 125-144
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Neste mdulo, pretendemos analisar com voc as muitas formas de ensinar e aprender Matemtica. Para isso, planejamos as aulas, os textos e as atividades de modo que voc amplie seus conhecimentos a respeito da Matemtica (para poder ensinar bem, preciso conhecer aquilo que se ensina) e, tambm, para que voc compreenda como se d a aprendizagem dos conceitos matemticos pela criana. Esta disciplina se organizar segundo os eixos ou blocos de contedos previstos para o ensino infantil e fundamental, quais sejam: nmeros e operaes, grandezas e medidas, espao e forma, e tratamento da informao, no necessariamente nesta ordem. Em cada uma das fases do mdulo, procuraremos abordar, de forma aprofundada, um dos eixos, mostrando a conexo entre eles e direcionando atividades para voc realizar presencial ou virtualmente. Nessas atividades, objetivamos que voc reflita sobre: contedos bsicos do eixo; como os alunos aprendem; formas de avaliar e planejar suas aulas; bem como a relao de cada eixo com as avaliaes de larga escala (SARESP e Prova Brasil), parmetros curriculares e o programa nacional de avaliao do livro didtico.
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Um primeiro critrio de escolha dos contedos da aprendizagem matemtica garantir a quem aprende o acesso amplo aos diversos campos do conhecimento matemtico: numrico, algbrico, mtrico, geomtrico e probabilstico. Um segundo critrio diz respeito aos temas selecionados terem relevncia cientfica e cultural, com um potencial explicativo que permita ao aluno conhecer o mundo e desenvolver sentidos estticos e ticos em relao a fatos e questes desse mundo. Consideramos importante, tambm, evitar a quantidade excessiva de nomenclatura, de modo que cada assunto desenvolvido tenha foco em sua ideia mais nuclear, no se perdendo em caractersticas perifricas. O que importa mais: que os alunos compreendam o conceito de fraes ou que nomeiem fraes prprias, imprprias e aparentes? Este exemplo ilustra o que desejamos enfatizar neste critrio. Finalmente, um quarto critrio de seleo de contedos a necessidade de que eles favoream ao aluno o estabelecimento de articulaes lgicas entre diferentes ideias e conceitos, visando garantir uma maior significao para a aprendizagem, possibilitando a ele a ampliao de competncias e habilidades. Esses critrios esto aliados inteno de permitir ao aluno que avance em seus conhecimentos a partir do ponto em que est, ou seja, daquilo que aprendeu na primeira metade da escola fundamental. A partir dos PCNs de 1998, foram escolhidos quatro grandes blocos ou eixos organizadores do ensino e da aprendizagem da Matemtica na escola fundamental. Cada um desses eixos um campo de interesse com organizao prpria em termos de linguagens, conceitos e, especialmente, habilidades e objetos de estudo. Nmeros e operaes tm como um de seus objetos de estudos os diferentes campos numricos e as operaes entre eles, indo desde os naturais e o sistema de numerao decimal, at as fraes e os decimais. O segundo eixo, Espao e forma, tem como objeto de estudo as formas planas e no planas, suas representaes na forma de desenhos, planificaes, modelos, objetos do mundo real e tambm as noes relativas posio, e localizao de figuras, aos deslocamentos no plano e sistemas de coordenadas. Destaca-se, ainda, a importncia das transformaes geomtricas, nomeadamente as simetrias.
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O terceiro eixo, Grandezas e Medidas, permite uma melhor compreenso de alguns dos problemas que favoreceram a ampliao dos campos numricos, fornecendo contextos para analisar a interdependncia entre grandezas e a compreenso de conceitos relativos ao espao e forma. O objeto de estudo desse eixo composto por diferentes grandezas (comprimento, capacidade, massa, volume, tempo, superfcie), e as formas de mensurar essas grandezas. Esse eixo tem ainda ligaes estreitas com outras reas do conhecimento, tais como as medidas em Cincias da Natureza, Fsica, Qumica e Biologia, os estudos de tempo em Histria e de escalas, e densidade demogrfica em Geografia. O quarto eixo, Tratamento da informao, tem como objeto de estudo informaes qualitativas e/ou quantitativas, tabelas, grficos, frequncias e medidas estatsticas bem como noes de probabilidades. Neste eixo tambm, so fortes as relaes com outras reas, especialmente no que diz respeito ao estudo de tendncias e fenmenos sociais. Precisamos compreender que a deciso pela organizao do ensino de Matemtica em eixos uma opo didtica que envolve uma concepo de ensino e aprendizagem contraposta tendncia de um ensino fragmentado, ou seja, que prioriza a aritmtica, ignorando ou dando pouca nfase s demais. Em outras palavras, por detrs desta opo, est uma preocupao em garantir formas diversas de aprender a partir de uma viso menos fragmentada do ensino e da aprendizagem da Matemtica escolar. Esta viso embasada por uma concepo de ensino e aprendizagem interfere diretamente na forma como so planejadas as aulas, na escolha da perspectiva metodolgica e na forma de avaliar o processo de ensinar e aprender. Nesta disciplina, ns desenvolveremos os blocos ou eixos cuidadosamente nas aulas. Em cada um deles, exploraremos as noes e conceitos que os alunos da Educao Infantil e dos anos iniciais da escola bsica precisam aprender. Trataremos ainda de: aspectos relativos a recursos diversos para ensinar (jogos, computador, calculadora, materiais diversos, livros de histrias infantis, entre outros); planejamento das atividades; avaliao; o que dizem os parmetros curriculares; como o tema aparece no Saresp, no SAEB e no guia do PNLD (Programa Nacional do Livro Didtico).
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O que desejamos com essa disciplina que voc: Discuta os fundamentos pedaggicos e epistemolgicos do ensino e da aprendizagem da Matemtica. Analise formas de ensinar e aprender Matemtica. Reflita sobre os quatro eixos organizadores do ensino e da aprendizagem da Matemtica na escola, quais sejam: nmeros e operaes; espao e forma; grandezas e medidas; e tratamento da informao. Reflita sobre o papel do planejamento e da avaliao no ensino e na aprendizagem da Matemtica.
Critrios de avaliao
A avaliao ser realizada ao longo de todo o perodo em que durar nosso estudo. Para ter bons resultados de aprendizagem, ns esperamos que voc: Participe das aulas porque sem frequncia fica difcil acompanhar o desenvolvimento do aluno; Realize as propostas de atividades (problemas, leituras complementares, participao nos fruns, elaborao de textos etc.) no tempo em que elas esto previstas; Tenha envolvimento nas discusses, apresente dvidas, aprendizagens, conhecimentos de modo que se perceba seu envolvimento com a proposta.
O material do curso
Organizamos a proposta de Matemtica em quatro fascculos integrados. Em cada fascculo, abordaremos um dos eixos. Nos fascculos haver textos e atividades que organizamos em sees. Veja o objetivo de cada uma delas: ATIVIDADES: uma seo destinada a atividades, exerccios e problemas que visam aprofundar seu conhecimento sobre o tema em estudo especialmente no que se refere ao conhecimento matemtico.
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ATIVIDADES COMPLEMENTARES: nessa seo trazemos propostas de estudo, visando revisar, apresentar ou aprofundar uma tcnica, um assunto ou mesmo uma reflexo relacionada ao tema estudado. LEITURAS COMPLEMENTARES: item constitudo por indicaes de leituras para voc ampliar seus conhecimentos. Nele voc encontra textos, livros, vdeos e sites que podem ajudar a saber mais a respeito do tema em estudo. PARA LER COM OS ALUNOS: so sugestes de livros de histrias infantis que se relacionam ao tema do eixo e que podem ser explorados em uma proposta integrada entre Matemtica e Lngua Portuguesa. Desejamos que, ao longo do curso, voc se envolva com as propostas, com os assuntos estudados e que aprenda bastante sobre ensino e aprendizagem da Matemtica.
Bom trabalho
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Disciplina 20
Tomemos como princpio, tanto na escola como na famlia, no ensinar s crianas e aos jovens a memorizao mecnica de regras e frmulas. Faamos isso sim o maior esforo possvel para acostum-los a pensar com prazer e conscincia. (E.I. Igntiev, matemtico russo, 1911) Caros alunos! Iniciamos, hoje, mais um componente curricular em nosso Curso de Pedagogia Semipresencial da UNESP/UNIVESP. Trata-se da disciplina D20 Contedos e Didtica de Matemtica. Normalmente, toda vez que estudamos sobre Matemtica e seu ensino, comeamos por nmeros e operaes. Todavia, ns optamos por iniciar com outro eixo ou bloco organizador da Matemtica escolar, denominado de Tratamento da Informao pelas seguintes razes: Suas noes so importantes para a cultura matemtica geral, inclusive desejveis para os cidados que precisam ter capacidade de leitura e interpretao de tabelas e grficos que aparecem com frequncia nos meios de comunicao. Seu estudo auxilia no desenvolvimento de raciocnio crtico baseado na valorizao de evidncias objetivas e na anlise de possibilidades. Oferece ferramentas e mtodos para lidar com incertezas. Ajuda a constituir uma viso crtica para analisar bons e maus argumentos presentes no nosso cotidiano, e distinguir procedimentos estatsticos de informaes abusivas e viciadas. H possibilidade de uso da temtica desse eixo em relao com outros mdulos do curso. Favorece a integrao mais imediata de recursos da tecnologia (calculadora e computador) nesse mdulo.
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Expectativas de aprendizagem
Ao realizar as atividades previstas ns esperamos que, com relao a esse eixo, vocs: Conheam diferentes tipos de grficos e a forma de constru-los com recursos diversos.
Calculem porcentagem de formas diversas. Entendam noes bsicas de probabilidade. Analisem o que caracteriza e compe o Tratamento da Informao (TI), assim como seu papel na formao matemtica dos alunos. Percebam a funo social que ele tem e o motivo de sua valorizao nas propostas curriculares. Elaborem as linhas gerais do planejamento para desenvolver TI na Educao Infantil e nos anos iniciais da escola bsica. Distingam formas de abordagem e saibam quais recursos podem ser utilizados em aulas de TI. Tenham clareza de como se d a avaliao da aprendizagem nesse eixo.
Recursos necessrios
Alm do material do prprio curso, interessante que vocs tenham: jornais e revistas para pesquisar; dois dados convencionais; calculadora (pode ser a do computador); tesoura; cola; rgua; dicionrio; e computador com internet. As atividades desenvolvidas sero distribudas ao longo de encontros presenciais e perodos virtuais. Durante esta primeira semana, vocs podero entregar suas atividades, sem descontos em nota, at domingo, dia 29 de abril de 2012, s 23h55. As atividades entregues, fora do prazo estabelecido, entraro no perodo de recuperao de prazos que termina no dia 13 de junho de 2012, s 23h55, e tero suas notas avaliadas com descontos (consultem o Manual do Aluno). Atividades entregues, aps esse prazo, no sero avaliadas. Por isto, aconselhamos que no deixem para postar suas atividades de ltima hora. Lembrem-se de que as atividades presenciais devero ser publicadas at o final da aula. Na medida do possvel, procurem iniciar as aulas presenciais retomando os contedos estudados durante os perodos virtuais. Se tiverem dvidas sobre os contedos apresentados,
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aproveitem o Frum 01 Esclarecendo as dvidas, para esclarec-las com seus orientadores e colegas. Este frum ficar aberto durante toda a disciplina. Material Complementar: Para facilitar a realizao das atividades, trabalharemos com arquivos editveis que estaro disponibilizados no Material de Apoio. Alm desses arquivos, teremos tambm nessa ferramenta, arquivos chamados Atividades Complementares XXX (em que XXX ser o tema do eixo). Neste arquivo, sero feitas sugestes de atividades extras, para o aprimoramento dos contedos estudados em cada um dos eixos, bem como sero apresentados alguns conceitos tericos complementares. Assim, aconselhamos que essas atividades sejam observadas, conforme forem sendo indicadas. Vejam abaixo as atividades programadas para a semana: 1 Aula Presencial 23/04/2012 2 feira
Atividade 01 Apresentao geral da disciplina. Atividade 02 Assistir entrevista de apresentao da Disciplina D20. Atividade 03 Conhecimentos prvios. Atividade 04 Iniciando o trabalho com estatstica. Atividade 05 Leitura do texto 01 Falando um pouco sobre Estatstica.
1 Perodo Virtual 24 e 25/04/2012 3 e 4 feira Parada Obrigatria 02 - Sobre Frequncias e Amostras. Atividade Complementar 02
Atividade 07 Leitura do texto 02 Porcentagem. Atividade 08 Fazer clculos sobre porcentagem.
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Atividade Complementar 04
Atividade 12 Analisando tabelas e grficos.
Atividade Complementar 09 Parada Obrigatria 05 Clculo de Probabilidades. Parada Obrigatria 06 Construo de tabelas e grficos no computador. Atividade Complementar 10 Importante: Para a realizao das Atividades da primeira aula presencial, no dia 23 de abril de 2012, vocs devero levar: jornais e revistas, dois dados convencionais, tesoura, cola, rgua, dicionrio e calculadora. (*) Ateno: Para a realizao da Atividade 13 aula presencial do dia 26 de abril de 2012, vocs devero levar dois dados comuns e, se acharem pertinente, tragam para cada grupo uma cpia impressa do arquivo que est disponibilizado no Material de Apoio. Obrigada! Qualquer problema, por favor, entrem em contato com seu Orientador de Disciplina. Boa semana!
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1 SEMANA DE ATIVIDADES:
1 Aula Presencial 23/04/2012 Atividade 01 Apresentao geral da disciplina.
Antes da entrevista de apresentao da disciplina, propomos a leitura dos textos Introduo e Viso Geral da Disciplina. Seu Orientador de Disciplina far, em seguida, uma breve preleo sobre os temas e objetivos da disciplina.
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Os animais de estimao so tratados como membros da famlia por muitos brasileiros. Isso inclui alimentar, encher de mimos e providenciar para eles cuidados mdicos como os que se dariam a um filho. DEMOGRAFIA
ANIMAL Ces
QUANTIDADE 33 milhes
Gatos 17 milhes A populao desses animais no Brasil a segunda maior do mundo, atrs apenas da dos Estados Unidos. 8 em cada 10 famlias brasileiras que compram um animal escolhem um cachorro. 1,55 a mdia de ces nas residncias.
ALIMENTAO
1,7 milho de toneladas de rao para cachorro o consumo anual no Brasil. Isso seria suficiente para preencher 7 vezes o volume da Grande Pirmide de Giz, a maior do Egito. Toda essa rao equivalente a um quinto do consumo anual de arroz em um dia: 8,8 milho de toneladas.E mais que todo o arroz consumido no mundo em um dia: 1,2 milho de toneladas. SADE melhor prevenir do que remediar, mas... Cuidados mdicos Nunca leva o animal ao veterinrio Levam seu animal para consultas peridicas S levam seu pet ao veterinrio quando ele est doente QUANTIDADE 1% 24% 75%
696 milhes de reais foi o total gasto pelos brasileiros com consultas, medicamentos e vacinas veterinrias em 2009. Fontes: Anfalpet e Comac - VEJA 12 de maio de 2010
1. Qual a temtica abordada na reportagem? 2. Olhando os nmeros mostrados no quadro, o que possvel afirmar a respeito dos ces? 3. Analisem as afirmaes a seguir e vejam se elas podem ser feitas ou no, a partir dos dados mostrados no quadro e por qu: a. Os cachorros so os animais de estimao mais comuns nas famlias brasileiras.
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b. A diferena entre a populao de cachorros e a populao de gatos no Brasil de 20 milhes. c. De cada 100 pessoas que tem um bicho de estimao, 24 levam seu animal para consultas peridicas. d. A mdia de gatos nas residncias brasileiras de 1,55. Publiquem suas respostas no Portflio de Grupo, com o ttulo D20_Atividade04. Observao: Essas questes esto disponibilizadas no Material de Apoio Atividade 04, e podero, se preferirem, ser editadas por vocs.
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A Estatstica uma cincia multidisciplinar: uma coleta de dados em uma pesquisa de um economista poderia ser usada por agrnomos, gelogos, matemticos, socilogos ou cientista poltico. Mesmo que as interpretaes e as anlises dos dados sejam diferentes por causa das diferenas entre as reas do conhecimento, os conceitos empregados, as limitaes das tcnicas e as consequncias dessas interpretaes so essencialmente as mesmas. A Estatstica uma cincia que estuda e pesquisa sobre: o levantamento de dados com a mxima quantidade de informao possvel para um dado custo; o processamento de dados para a quantificao da quantidade de incerteza existente na resposta para um determinado problema; a tomada de decises sob condies de incerteza, sob o menor risco possvel. Finalmente, a Estatstica tem sido utilizada na pesquisa cientfica, para a otimizao de recursos econmicos, para o aumento da qualidade e produtividade, na otimizao em anlise de decises, em questes judiciais, previses e em muitas outras reas.
LEITUR A COMPLEMENTAR
Campos, C. R.; WodewotZKi, M. L.; Jacobini, O. R. Educao estatstica: teoria e prtica em ambientes de modelagem matemtica. Belo Horizonte: Autncia, 2011. MatsusHita , R. Y. O que estatstica. Disponvel em: <http://vsites.unb.br/ie/est/complementar/estatistica.htm>. Acesso em: 23 mar. 2011. Memria , J. M. P. Uma breve histria da estatstica. Rio de Janeiro: Embrapa, 2004. Disponvel em: <http://www.im.ufrj.br/~lpbraga/prob1/historia_estatistica.pdf>. Acesso em: 23 mar. 2011. Stigler, S. M. The History of Statistics: The Measurement of Uncertainty Before 1900. The Belknap Press of Harvard University Press: Cambridge, 1986.
LEITUR A COMPLEMENTAR
Escolha um dos seguintes textos para aprofundar a compreenso sobre como os dados estatsticos podem ser manipulados:
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Quando a Estatstica nos engana. In: A ESTATSTICA. Disponvel em: <http://www.educ. fc.ul.pt/icm/icm2003/icm24/introducao.htm#engana>. Acesso em: 7 dez. 2011. SouZa , G. A. A manipulao dos dados estatsticos pela mdia impressa. In: CONGRES SO BRASILEIRO DE CINCIAS DA COMUNICAO, 32., 2009, Curitiba. Anais, Curitiba: Intercom, 2009. Disponvel em: <http://www.intercom.org.br/papers/nacionais/2009/ resumos/R4-3646-1.pdf>. Acesso em: 7 dez. 2011.
Para isso, preciso saber o que est sendo analisado e perguntar sempre se possvel confiar nas medidas utilizadas. Por isso, h uma quantidade mnima de noes que um alfabetizado estatisticamente deve ter. Nas pesquisas de opinio, em recenseamentos em cincias, tais como Geografia, Economia e Medicina, o TI importante e nmeros so utilizados para descrever, e representar fatos observados. Muitas vezes, os nmeros representam dados estatsticos. Esses dados so lidos e representados segundo uma linguagem prpria da Estatstica. O vocabulrio utilizado em estudos estatsticos tem sua origem nos primeiros estudos desse tipo feitos pela humanidade e que eram relativos demografia. Por isso, a Estatstica emprega termos prprios dessa rea de conhecimento, mas com sentido adaptado. Assim, chamamos de populao ao conjunto de elementos a serem observados e de indivduo todo elemento da populao. Dentro do estudo de uma populao, o interesse do pesquisador direcionado a certo aspecto, comum a todos os indivduos. Esse aspecto chamado de varivel. A varivel a caracterstica ou a propriedade que ser estudada ou observada na populao. H dois tipos de varivel:
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Qualitativas - quando a caracterstica estudada exprime uma qualidade ou atributo. Nesse caso, poderamos dar como exemplo: sexo, cor da pele, cor dos olhos, nacionalidade etc. Ordinal Nominal
Quantitativas - aquelas que exprimem contagens, ou seja, quando as caractersticas analisadas na populao so expressas em valores numricos: idade, altura, temperatura, massa, nmero de filhos, de irmos etc. Discretas
So variveis cujos valores podem ser ordenados de modo que entre dois valores consecutivos no exista qualquer outro, ou seja, essas variveis s podem assumir valores pertencentes a um conjunto enumervel de elementos. Exemplos: Quantidade de gols de um jogo de futebol, nmero de filhos, quantidade de eletrodomsticos em casa, quantidade de carros vendidos por ms em uma agncia.
Contnuas
So variveis que podem assumir qualquer valor em um intervalo numrico. Geralmente, relacionam-se a medidas.
Exemplos: tempo que um nadador leva para atravessar 100m em uma piscina; massa de um indivduo; variao da temperatura; altura em centmetros etc.
Reflitam um pouco mais sobre esses termos, discutam em grupo e faam na lousa uma lista com outros exemplos de variveis: qualitativas, quantitativas discretas e quantitativas contnuas. Se acharem pertinente, publiquem alguns dos exemplos listados no Portflio Individual, com o ttulo D20_PO_01, para eventuais consultas posteriores. Atividade 06 Trabalhando com Variveis
Observem o grfico abaixo:
Crescem exportaes de soja do Brasil para a China Toneladas exportadas (milhes de toneladas)
EM ASCENSO
19.1
11.8
Ano
2008
2010
Fonte: Secex/Abiove
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Em seguida, em pequenos grupos respondam: a. Qual a varivel envolvida nessa pesquisa? b. Justifique a afirmao: a pesquisa teve como base variveis quantitativas. c. O que possvel concluir sobre a exportao de soja do Brasil para a China? d. Qual a quantidade de soja exportada em 2006? e. possvel afirmar que, entre 2004 e 2008, a exportao de soja do Brasil para a China dobrou? f. Em que ano a exportao foi de aproximadamente 4 milhes e 100 mil toneladas de soja? Postem seus arquivos no Portflio de Grupo, com o ttulo D20_atividade06. Observao: Essas questes esto disponibilizadas no Material de Apoio Atividade 06, e podero, se preferirem, ser editadas por vocs.
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a. Qual o tamanho de calado mais frequente, isto , que mais aparece na pesquisa? b. Como podemos saber se todos os funcionrios do escritrio foram includos na pesquisa do tamanho de calados? c. Qual a populao dessa pesquisa? d. A pesquisa for realizada com todos os funcionrios? e. Que tipo de varivel foi pesquisada?
Importante: Notem que a tabela com os nmeros de calados apresenta a Frequncia absoluta dos dados da pesquisa. Isto , ela mostra o nmero de vezes que um dado (no caso, cada nmero de sapato) apareceu na pesquisa. Observem que a frequncia absoluta do nmero 37 8, e a frequncia absoluta do nmero 42 2. Assim, podemos afirmar que a Frequncia absoluta de um acontecimento o nmero de vezes que ele observado. Representamos a Frequncia por f. Assim, considerando a tabela, respondam:
f. Qual tamanho de calado que aparece com frequncia 2? g. Qual a frequncia com que apareceu o nmero 35?
Ateno: Observem que o gerente poderia organizar a tabela colocando as frequncias relativas que so dadas, nesse caso, pelo percentual que uma dada quantidade relativa a um nmero de sapatos representa no total de sapatos a serem comprados. Assim, justo afirmar que a Frequncia relativa o resultado da diviso (quociente) entre a frequncia absoluta e o nmero de elementos da populao. Representamos a Frequncia relativa por fr. A frequncia relativa no nmero 37 dada por 8/30= 0,266=26,6% 27%. Assim, entre todos os sapatos a serem comprados, aproximadamente () 27% sero do nmero 37. A frequncia relativa sempre usada quando queremos ter uma ideia da relao parte-todo. Publiquem suas respostas no Portflio Individual com o ttulo D20_PO02, se quiserem registr-las para futuras consultas.
Observao: Essas questes esto disponibilizadas no Material de Apoio Parada Obrigatria 02, e podero, se preferirem, ser editadas por vocs. Atividade 07 Leitura do texto 02 - Porcentagem
Leiam atentamente o texto 02 - Porcentagem. Texto disponibilizado na Ferramenta Leituras ou, diretamente, em seu Caderno de Formao.
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PORCENTAGEM
Como o nome deixa perceber, porcentagem diz respeito a uma certa quantidade em 100. Veja:
Quando dizemos que recebemos um desconto de 10 por cento em uma compra, significa que se a mercadoria custasse R$ 100,00 ns teramos R$ 10,00 de desconto. Se 20 por cento de pessoas preferem sorvete de morango, ento quer dizer que de cada 100 pessoas, 20 gostam desse sabor de sorvete.
Representamos 10 por cento como ___ ou 10%. A porcentagem representada tambm 100 pelo smbolo %. Porcentagem nada mais que uma razo, isto , relao entre dois nmeros. uma razo fixa, uma frao em que o nmero 100 est sempre no denominador. Como uma razo (relao entre nmeros), a porcentagem varia em funo do nmero a que est relacionada. Ou seja, receber 10% de desconto pode ser muito ou pouco dinheiro, dependendo do valor da compra. Mas como calcular porcentagem? H muitas formas diferentes. Que tal conhecer algumas delas? Vamos visualizar juntos algumas porcentagens usando para isso diagramas circulares: 10/100=1/10=10%=0,1 20/100=1/5=20%=0,2
10
25/100=1/4=25%=0,25
50/100=1/2=50%=0,5
100/100=1=100%
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Usando o diagrama possvel compreender algumas formas de calcular a porcentagem. Imagine que voc queira calcular 10% de 120:
a. Voc pode dividir 120 em 100 partes iguais (dividir por 100) e tomar 10 dessas partes (multiplicar por 10)
10% de 120 = 120 ___ = 12 100
1 10 = ___ b. Voc pode lembrar que 10% = ___ 10 . Logo, calcular 10% de 120 o 100 1 mesmo que achar que ___ 10 de 120 ou o mesmo que dividir 120 em 10 partes iguais e tomar uma delas: 120:10 = 12 1 = 0,1 que basta fazer 120 x 0,1 = 12. Para isso voc pode c. Se lembrar ___ 10 usar a calculadora.
Voc pode usar a calculadora para fazer clculos de porcentagem. Para isso, voc pode usar as diferentes representaes matemticas. Vamos conhecer dois exemplos?
1. Usando a tecla % para calcular 50% de 120, voc pode digitar: 1 Quero escrever: 1 2 0 x 5 0 % = 2
2. Usando a forma decimal, basta fazer a conta como uma multiplicao: 120x0.50=
LEITUR A COMPLEMENTAR
O uso de calculadoras ainda polmico. Alguns temem que se o aluno utiliz-la, ele ficar impossibilitado de aprender as operaes bsicas envolvendo nmeros naturais. J outros, como ns, acreditamos que, se a calculadora for bem utilizada, ela pode permitir que os alunos se defrontem com problemas mais complexos desde o incio de sua vida escolar. Alm do mais, ela pode ajudar o aluno a entender as noes de porcentagem e o sistema posicional, entre outros. O livro de Ana Selva e Rute Borba (2010) traz uma srie de exemplos sobre a utilizao de calculadoras simples nas sries iniciais e tambm uma discusso aprofundada sobre sua discusso:
Selva, A. C. V.; Borba, R. E. S. O uso de calculadoras nos anos iniciais do ensino fundamental. Belo Horizonte: Autntica, 2010.
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Postem suas produes no Portflio de Individual, com o ttulo D20_Atividade08. Observao: Essas questes esto disponibilizadas no Material de Apoio Atividade 08, e podero, se preferirem, ser editadas por vocs.
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Se o algarismo que vai ser eliminado maior ou igual a 5, acrescentamos 1 ao primeiro algarismo que est sua esquerda. Assim, em 24,6 se queremos eliminar o 6 aps a vrgula, como ele maior do que cinco, somamos 1 ao algarismo 4 que o primeiro algarismo esquerda de 6 e temos que 24,6 pode ser arredondado para 25. O mesmo aconteceria para 24,5, como o algarismo que queremos eliminar o 5, arredondamos 24,5 para 25. Se o algarismo que vai ser eliminado menor do que 5, no fazemos alte rao alguma no algarismo sua esquerda. Assim, 24,3 seria arredondado para 24.
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Importante: Aproveitem o momento para voltar lista que fizeram no incio dos estudos sobre Tratamento da Informao. O que mudariam? O que acrescentariam? Organizem um resumo com as principais ideias estudadas at aqui.
Tabelas e Gr ficos
As tabelas so quadros organizados em linhas e colunas, que resumem conjuntos de informaes. H elementos caractersticos da tabela: Ttulo: indica assunto da tabela. Cabealho: indica o que cada coluna contm. Corpo: so os dados da tabela. Fonte: mostra onde foram recolhidos os dados para organizar a tabela servindo para dar mais credibilidade aos dados.
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Veja um exemplo:
INFLUNCIA IDEOLGICA
A Palestina recebeu mais ajuda humanitria brasileira que a maioria dos vizinhos da Amrica Latina Principais receptores Entre 2005 e 2009 Cuba Haiti Territrios palestinos (Palestina e Faixa de Gaza) Honduras Organizaes Internacionais Paraguai Bolvia Guin Bissau Jamaica Argentina Em R$ milhes 33,5 29,8 19,9 15,6 13,9 6,2 6,1 5,4 3,9 2,8
Fonte: Revista poca (2010)
Gr fico em barr as
Em todos os grficos, h um eixo vertical e um eixo horizontal. Em um eixo, lemos a frequncia de cada um dos dados, e no outro, a varivel que estamos estudando. Podemos observar que os grficos em barras permitem comparar rapidamente os dados obtidos nos estudos realizados com diferentes variveis:
Crescem exportaes de soja do Brasil para a China Toneladas exportadas (milhes de toneladas)
EM ASCENSO
19.1
11.8
Ano
2008
2010
Fonte: Secex/Abiove
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Esse tipo de grfico permite apresentar, por exemplo, o nmero de preferncias para um produto ou um candidato; o nmero de vezes que um fenmeno ou fato acorre. Geralmente, utilizado quando os dados da pesquisa so discretos (dados enumerveis que podemos contar um a um; por exemplo, o nmero de irmos, o nmero de livros lidos durante o ano, nmero do sapato das pessoas, o nmero de animais de estimao etc.). As barras que formam esse grfico podem ser dispostas horizontal ou verticalmente, permitindo uma fcil comparao entre os dados. As variveis pesquisadas podem ser numricas ou quantitativas (nmero de sapatos, nmero de irmos) e no-numricas ou qualitativas (sorvete preferido, esporte predileto). Exemplos de temas que permitem a construo de grficos de barras: programa de televiso predileto, alimento preferido, profisso dos pais, estado onde os pais nasceram, nmero de irmos, nmero de pessoas que moram em casa. Observe o grfico a seguir:
Analfabetos de Ind
10 10 20 30
Analfabetos em mil unidades
Grfico em barras horizontais
2001
Gr fico em linha
Esse tipo de grfico utilizado quando as variveis da pesquisa so quantitativas (estatura e temperatura, por exemplo). Ele representa a variao de uma quantidade ao longo de um perodo de tempo, identificando aumento ou diminuio de valores numricos da informao pesquisada. Vejamos um exemplo desse tipo de grfico:
Consumo em Petabyte*
* Um petabyte (derivado do prefixo SI -peta) uma unidade de informao igual a um quatrilho (escala curta) bytes, ou 1000terabytes. O smbolo de unidade para o petabyte PB.
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Fonte: Cisco
2009 2010 2011 2012 2013 2014
Exemplos de temas que permitem a construo de grficos de linha: crescimento de uma planta num perodo de tempo; notas de um aluno durante um semestre; variao da temperatura mdia do ambiente durante uma semana.
Gr ficos mltiplos
H representaes grficas que utilizam um mesmo sistema de eixos para representar dois grficos. A seguir, temos um grfico em barras mltiplas verticais e outro em linhas mltiplas:
Em % de energia diria consumida por crianas e jovens entre 2 e 18 anos
DE ONDE VM AS CALORIAS
26 20 15 15 13 10 14 10 10 15 13 10
1978 2006
es
nt
nh
ixi
ios
ra
ge
ca
as
tic
es
fri
Re
em
La
ho
sd
din
br
lga
tis
co
co
So
Su
Sa
140
Pe
Portugus Matemtica
130
2008
2009
2010
Fonte: PMSP SP
39
Gr fico em setores
Esse tipo de grfico outra forma de representao do grfico em barras. Optamos por ele quando queremos evidenciar tendncias percentuais e no apenas os totais absolutos pesquisados. Os grficos de setores tm a caracterstica de comunicar visualmente e de forma muito concisa as preferncias ou escolhas de uma populao, explicando o percentual de votos. Observe um exemplo a seguir:
5% sia e Pacfico 10% Amrica do Norte 10% frica 10% Europa e Eursia 15% Amrica do Sul e Central 57% Oriente Mdio
Fonte: ONU, FMI, BP, EUA
Conhea mais
Algumas vezes, os grficos so ilustrados com desenhos relativos ao tema de pesquisa, ou ainda por outros motivos de desenhos ou figuras. So os grficos pictricos. Em alguns livros, jornais e revistas, h grficos pictricos de diferentes formas, geralmente muito originais, como o caso do exemplo a seguir:
10,5
11,5
12,6
14,8
15,4
15,9
17,5
04/05
05/06 06/07
Fonte: Embrapa
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Os elementos de um gr fico
Os grficos tambm tm seus elementos caractersticos. Alguns so similares aos das tabelas, tendo inclusive a mesma funo, o caso do ttulo ou da fonte. Outros so bem caractersticos dos grficos como as legendas que favorecem a leitura de dados do grfico e os eixos.
33,33 15,5
LEITUR A COMPLEMENTAR
BRASIL. Secretaria de educao fundamental. Parmetros curriculares nacionais: Matemtica. Braslia: MEC, 1998. Disponvel em: <http://portal.mec.gov.br/seb/ arquivos/pdf/matematica.pdf>. Acesso em 12 dez. 2011. Cavalcanti, M. R. G., Natrielli, K. R.; Guimares, G. L. Grficos na mdia impressa. Bolema, Rio Claro (SP), v. 23, n. 36, p. 733-751, ago. 2010. Disponvel em: <http://www. periodicos.rc.biblioteca.unesp.br/index.php/bolema/article/view/4038/3275>. Acesso em: 5 dez. 2011. COELHO, S. Quando crescer vou ser... estatstico! Cincia Hoje das Crianas, So Paulo, ano 15, n. 125, p. 24-25, jun. 2002. Disponvel em: <http://www.lojainterativa.com/clientes/chc/multimidia/revistas//125/#/24/>. Acesso em: 5 dez. 2011.
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Tabela 5: Participao dos Alunos da Rede Estadual por Coordenadoria de Ensino, Srie e Perodo SARESP 2009*
Rede Estadual
Srie 2 EF 4 EF 6 EF Perodo Diurno Diurno Diurno Noturno Total Diurno 8 EF Noturno Total Diurno 3 EM Noturno Total Diurno Total Noturno Total Previso 194.112 252.031 461.338 34 461.372 471.947 10.927 482.874 158.953 223.473 382.426 1.538.381 234.434 1.772.815 Participao 180.608 238.089 431.748 19 431.767 424.357 7.505 431.862 141.880 185.036 326.916 1.416.682 192.560 1.609.242 % 93,0 94,5 93,6 55,9 93,6 89,9 68,7 89,4 89,3 82,8 85,5 92.1 82,1 90,8
CEI
Previso 63.214 82.962 234.598 34 234.632 240.332 3.663 243.995 93.985 106.263 200.248 715.091 109.960 825.051 Participao 59.034 78.610 220.710 19 220.729 218.433 2.690 221.123 85.052 89.392 174.444 661.839 92.101 753.940 % 93,4 94,8 94,1 55,9 94,1 90,9 73,4 90,6 90,5 84,1 87,1 92,6 83,8 91,4
COGSP
Previso 130.898 169.069 226.740 -x226.740 231.615 7.264 238.879 64.968 117.210 182.178 823.290 124.474 947.764 Participao 121.574 159.479 211.038 -x211.038 205.924 4.815 210.739 56.828 95.644 152.472 754.843 100.459 855.302 % 92,9 94,3 93,1 -x93,1 88,9 66,3 88,2 87,5 81,6 83,7 91,7 80,7 90,2
a. Que dados a tabela representa? b. Qual a diferena entre a previso de participao dos alunos da 2 EF na CEI e a efetiva participao? c. Qual foi a srie com menor participao na COGSP? d. Qual o total de alunos do noturno que participou do Saresp 2009 na Rede Estadual de So Paulo? e. Pela tabela, possvel concluir que a participao dos alunos de ensino mdio noturno foi maior do que a dos alunos do diurno desse mesmo segmento? f. Elaborem uma questo sobre a tabela e postem no Mural. Escolham uma das questes feitas por outro grupo para vocs responderem. Postem suas respostas no Portflio do Grupo, com o ttulo D20_Atividade12. Observao: Essas questes esto disponibilizadas no Material de Apoio Atividade 12, e podero, se preferirem, ser editadas por vocs.
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que, dependendo destes fatores, as seguradoras sabem que h mais ou menos possibilidades do veculo se envolver em um acidente. As probabilidades so utilizadas em situaes em que possvel ocorrer dois ou mais resultados diferentes, sem que se saiba antecipadamente qual deles realmente acontecer. A probabilidade tem seu uso tambm nas empresas que utilizam conceitos de probabilidade e estatstica para verificar se as mercadorias produzidas ou os servios prestados esto dentro de nveis esperados de qualidade. Para isto, estes departamentos pesquisam uma amostra da produo ou dos servios prestados, verificando nesta amostra o nvel de qualidade. Por sua vez, os dados obtidos na amostra so utilizados para estimar os nveis de qualidade da produo toda ou de todos os servios prestados. Tal procedimento extremamente importante, pois, em muitos casos, muito difcil, ou at impossvel, testar todas as mercadorias produzidas. Todas essas expresses se relacionam com uma noo importante relativa ao eixo de Tratamento da Informao; a de probabilidade.
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A seguir, observem as regras do jogo: Meta: marcar todos os nmeros de 2 a 12, com exceo do 7, ou no fazer 7 cobras. Regras: 1. Montam-se as duplas para decidir quem comea. 2. Cada jogador, na sua vez, joga dois dados. Se a soma dos dados der um dos nmeros do tabuleiro, ele risca o nmero. Se der sete, ele desenha uma cobra. 3. Um jogador vence se: riscar todos os nmeros do tabuleiro; ou se o adversrio fizer sete cobras. Mos obra! Vamos ao jogo. Finalizado o jogo, resolvam os seguintes problemas: a. Quais so as possibilidades para se obter o resultado 5 jogando os dois dados? b. Por que o 0 (zero) e o 1 no aparecem no tabuleiro do sete cobras? c. Por que o maior nmero que aparece no tabuleiro doze? d. Pensando no jogo Sete Cobras, complete a tabela:
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Quantas vezes ele pode sair (lembre que 3+4 e 4+3 so 2 possibilidades) 1
12 Total
e. No quadriculado a seguir, construa um grfico em barras verticais que represente esses dados (para isto, utilizem o recurso de preenchimento de clula com cores para ir criando o grfico):
f. Observe o grfico e faa uma lista a respeito do que voc notou sobre ele. g. Qual a frequncia absoluta da soma 5? H outra soma com a mesma frequncia? h. Qual a soma que tem mais possibilidade de sair? Como voc percebeu isso no jogo? i. Se um jogador estiver esperando para riscar o 3 e o 8, qual a soma que mais provvel ele marcar primeiro? j. Se esse fosse um jogo de apostas, considerando que os dados fossem honestos, voc apostaria na sada da soma 12? Por qu?
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Se acharem pertinente, publiquem suas respostas no Portflio de Grupo, com o ttulo D20_Atividade 13. Observao: Essas questes esto disponibilizadas no Material de Apoio Atividade 13, e podero, se preferirem, ser editadas por vocs.
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1 um vai ser cara e o outro vai ser coroa. O fato de a probabilidade ser ___ 2 significa apenas que as possibilidades so iguais de se obter cara ou coroa e que, ao fazermos muitos lanamentos de uma moeda, provvel que metade, ou 50%, dos resultados obtidos ser cara e a outra metade, coroa.
A probabilidade de um evento ocorrer um nmero entre 0 e 1, que a medida da possibilidade da ocorrncia de um evento. Quando o clculo da probabilidade for 0, isso significa que o evento impossvel de acontecer. Se o valor for 1, estamos diante de um evento certo. Dois eventos com pro 1 ou 50% indicam eventos com chances iguais de ocorrer. babilidade de ___
2
A frequncia relativa de resultados de um evento (probabilidade experimental) pode ser usada como uma estimativa da probabilidade exata de um evento. Quanto maior o nmero de testes, melhor ser a estimativa. Em um nmero infinito de experimentos, a frequncia relativa determinar a probabilidade. Se quiserem exercitar os conceitos, voltem tabela com resultados das somas no jogo Sete Cobras e calculem a probabilidade de, no jogo, sair cada uma das somas. Calculem tambm as frequncias relativas com a qual cada soma saiu. Depois, comparem os dois resultados. O que vocs perceberam?
PROBABILIDADE NO COMPUTADOR
Diversos objetos de aprendizagem esto disponveis na rede mundial de comunicao para serem utilizados para simular situaes-problema envolvendo noes de probabilidade. So objetos que simulam lanamento de moedas, giros de roletas e at jogo de dados. Sem dvida, esses recursos podem ampliar, e muito, a explorao de situaes aleatrias nas quais se deseja analisar a probabilidade de um evento ocorrer. No portal do professor do MEC http://portaldoprofessor.mec.gov.br/storage/recursos/917/probabilidade/mat5ativ1.htm, h dois links em que vocs podem compreender melhor o conceito de probabilidade. Acessem:
http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnica.html?id=11915 http://objetoseducacionais2.mec.gov.br/bitstream/handle/mec/16528/open/ file/prob-doisdados-html/prob-doisdados.html
Nos links indicados, vocs podero acessar objetos de aprendizagem. Como j sabem, os objetos so qualquer recurso em mdias virtuais que podem ser utilizados como apoio aprendizagem. So ferramentas que tm a possibilidade de serem reutilizadas inmeras vezes, em diferentes contextos de aprendizagem, e que podem ser disponibilizadas concomitantemente para um grupo diversificado de pessoas.
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Bloco 2
Disciplina 20
[...] a Estatstica no s um conjunto de tcnicas, um estado de esprito na aproximao aos dados, pois facilita conhecimentos, para lidar com a incerteza e a variabilidade dos dados, mesmo durante a sua coleta, permitindo assim que se possam tomar decises e enfrentar situaes de incerteza. [...] (COCKCROFT, 1982, p. 234). Caros alunos: Iniciamos a semana com um perodo de descanso, visto que a aula do dia 30 de abril foi suspensa e dia 01 de maio feriado. Assim, os trabalhos dessa semana sero propostos a partir de quarta-feira, dia 02 de maio de 2012. Na quinta-feira, finalizaremos os trabalhos referentes aos contedos do primeiro eixo Tratamento da Informao. No 4 Perodo Virtual, iniciaremos os trabalhos do segundo eixo proposto para esse caderno Grandezas e Medidas e esperamos que vocs relembrem e ampliem a compreenso sobre: O que podemos medir: comprimento, tempo, massa, superfcie e valor. O conceito de medida: medir fazer uma comparao entre grandezas de mesma espcie, ou seja, medimos um comprimento em comparao com outro comprimento. Como se realiza uma medio: escolhemos um objeto que servir como unidade de medida e comparamos quantas vezes esse objeto cabe naquele que desejamos medir, expressando o resultado da comparao por meio de um nmero. As diferentes unidades de medida: as relaes e diferenas existentes entre elas. Estimativas envolvendo medidas. A relao entre medidas, fraes e decimais (nmeros racionais). Como planejar e realizar as propostas de ensino de Grandezas e Medidas entre o infantil, e os anos iniciais da escola bsica. Como avaliar e interpretar os dados de avaliao da aprendizagem nesse eixo. As expectativas de aprendizagem estabelecidas para esse eixo em cada segmento e sua comparao com aquilo que se espera nas avaliaes externas de larga escala.
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Recursos necessrios
Para esta parte do mdulo, vocs vo precisar, alm do material do curso e de computador com acesso internet, de: barbante; tesoura; fita mtrica; rgua; tesoura; papel para recortar; caneca graduada; copos de diversos tamanhos; embalagens diversas; calculadora. As atividades desenvolvidas sero distribudas ao longo de encontros presenciais e perodos virtuais. Durante esta segunda semana, vocs podero entregar suas atividades, sem descontos em nota, at domingo, dia 06 de maio de 2012, s 23h55. As atividades entregues, fora do prazo estabelecido, entraro no perodo de recuperao de prazos que termina no dia 13 de junho de 2012, s 23h55, e tero suas notas avaliadas com descontos (consultem o Manual do Aluno). Atividades entregues, aps esse prazo, no sero avaliadas. Por isto, aconselhamos que no deixem para postar suas atividades de ltima hora. Ateno: As atividades presenciais devero ser publicadas at o final da aula. Importante: Para facilitar a navegao no AVA, a partir do segundo eixo Grandezas e Medidas, trabalharemos com Arquivos Editveis compostos por contedos tericos e exerccios. Esses arquivos sero denominados Teoria e Prtica e estaro disponibilizados no Material de Apoio. Fiquem atentos! Vejam abaixo as atividades programadas para a semana: 3 Aula Presencial 30/04/2012 2 feira (Aula Suspensa) 3 Perodo Virtual 01 e 02/05/2012 3 e 4 feira (01/05 Feriado)
Atividade 15 Leitura do texto 04 Falando sobre ensino aprendizagem de grficos e tabelas. Atividade 16 Leitura do texto 05 Falando sobre a probabilidade nos anos iniciais da Educao Bsica.
Vdeo Assistir ao vdeo 02 - Tratamento da Informao: a tecnologia no ensino da matemtica. Parada Obrigatria 07 - Organizando o planejamento. Atividades Complementares 11 e 12
Atividade Avaliativa
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2 SEMANA DE ATIVIDADES:
3 Aula Presencial 30/04/2012 (aula suspensa) 3 Perodo Virtual 01 e 02/05/2012 3 e 4 feira (01/05 Feriado) Atividade 15 - Leitura do texto 04 Falando sobre ensino aprendizagem de grficos e tabelas
Leiam, agora, o texto 04 Falando sobre ensino aprendizagem de grficos e tabelas, que apresenta formas interessantes de se trabalhar matemtica na escola. Anotem os pontos sobre os quais gostariam de discutir na prxima aula. Texto disponibilizado tambm na Ferramenta Leituras.
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Alunos e o grfico corporal para investigar Qual a primeira letra que aparece no nome da maioria dos alunos da classe? Outra possibilidade trabalharmos com grficos tridimensionais, ou de blocos. Nesse caso, escolhemos um lugar para montar o grfico e preparamos pequenas etiquetas que colocamos sobre a superfcie escolhida. Feito isso distribumos aos alunos caixinhas de fsforos ou pasta de dentes vazias e cada um coloca sua caixa no grupo que estiver includo, isto , no lugar referente ao seu sabor de sorvete preferido:
0 irmo
1 irmo
2 irmos
3 irmos
4 irmos
5 ou mais irmos
Aps as primeiras experincias com grficos corporais ou tridimensionais, podemos trabalhar com o que chamamos de grficos coletivos. Nessa situao, voc distribui entre os alunos cartes de mesmo tamanho feitos em cartolina ou qualquer outro papel branco e pede para que, em funo daquilo que se investiga, cada um pinte o seu quadrado, faa nele um desenho ou escreva sua preferncia. Em um painel especialmente preparado, cada aluno contribui para a construo do grfico.
cco
XI ABACA X ABACA I
CH OC OL AT E
OLATE CHOC
OLATE CHOC
NGO
LIMO
Ao fazer um grfico coletivo os alunos aprendem como dispor os dados, a funo dos eixos, a necessidade de manter a mesma distncia entre os retngulos que representaro os dados, entre outras coisas.
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Somente depois dos alunos obterem algumas experincias com grficos coletivos que propomos que construam sozinhos seus prprios grficos. Primeiro, no papel quadriculado e, depois, com a rgua. H elementos que so importantes na organizao de um grfico, entre eles esto: o ttulo, a legenda e a fonte de dados. Eles devem aprender desde os primeiros grficos sobre isso. Devemos usar os ttulos de modo mais prximo ao que vemos nos jornais e revistas, onde no h ttulos, tais como grfico do time preferido em So Paulo. Observando os ttulos, vemos que eles tm forma de manchete, com uma funo clara de relacionar o assunto do grfico ao interesse do leitor por olh-lo. Sugerimos que, antes de propor ttulos de grficos, possamos analisar ttulos de grficos publicados na imprensa para compreender melhor o que dissemos aqui. Grficos e tabelas expressam preferncias, intenes, tendncias, por isso evite usar as expresses voto e votao. Isso inibe competies e influncias que levam um colega a escolher o preferido do outro colega. Depois de algumas experincias de pesquisas com dados da classe, importante que os alunos vivenciem pesquisas estatsticas com outros grupos de pessoas, evitando que o trabalho com dados estatsticos fique tendencioso por ser sempre feito com a mesma amostra. Embora voc no v desenvolver com os alunos de todas as fases escolares temas como frequncia, varivel, medidas de tendncia, observe que esse conhecimento auxilia voc a decidir sobre a melhor forma de conduzir a aula, o melhor tipo de grfico para uma determinada varivel, saber por que alguns grficos so em porcentagem e outros no. Com alunos a partir do 4 ano, que tenham boa experincia com grficos e tabelas, vale a pena voc explorar a ideia de frequncia absoluta e tambm a noo de moda. J no 5 ano, possvel explorar mdia e as primeiras noes de porcentagem. A calculadora e o clculo mental so boas formas de fazer isso. Nesse caso, eles podero ler e compreender melhor os grficos com porcentagem.
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Os textos podem ser para mostrar a soluo do problema inicial, para organizar as aes realizadas at que o grfico fique pronto, para expressar a comparao de dois grficos diferentes sobre o mesmo assunto, entre outras possibilidades. Eles podem ser coletivos, em duplas e mesmo individuais. Tambm podem assumir formas diferentes: narrativos, se forem contar o processo de produo ou as concluses que tiramos da pesquisa feita; instrucionais, se forem ensinar como fazer a tabela ou o grfico; epistolares, se desejarmos enviar um bilhete ou uma carta a algum, ou a uma outra classe contando nossas concluses ou aprendizagens sobre grficos; jornalstico, se desejarmos incluir nossa pesquisa estatstica no jornal mural ou no jornal da escola.
Inicialmente, mesmo que parea trabalhoso, o desenho precisa ser livre porque pretendemos que os alunos percebam como se organiza uma representao em forma de grfico: eixos, colocao dos dados, ttulo, etc., e essas compreenses ficam bastante favorecidas quando eles param sozinhos para observar e desenhar os grficos a mo livre. Quando isso for proposto, o ideal que o desenho seja feito em papel branco, para o aluno no ter que lidar com duas coisas complexas simultaneamente: a representao do grfico e rgua ou papel quadriculado. Dessa forma, terminada a construo, os alunos recebem um papel em branco e desenham como ficou o grfico que fizeram, sem intervenes do professor. Isso no precisa ser feito em todas as vezes que fizerem grficos. O mesmo processo vale para as tabelas.
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Os registros podem ser expostos, analisados e discutidos pelo grupo. Nesse processo, no faz sentido falar em certo ou errado. Cada criana faz sua representao, conforme os aspectos provisrios que percebe. Assim, umas crianas podem se ater aos eixos, outras s colunas, outras ao tema, etc. Para que progridam, alm do tempo, preciso problematizar os desenhos feitos e acompanhar em novas produes o progresso dos alunos.
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Feito isso, os alunos devero trocar de lugar uns com os outros de modo a ficarem prximos na roda os alunos que escolheram o mesmo motivo para seus medos na pesquisa. Cada grupo de alunos que escolheu o mesmo medo deve ser separado do outro por um pedao de barbante. Voc continua no centro. Veja esquema:
Depois os alunos apoiam os barbantes no cho e conversam a respeito do grfico em relao tabela: como ficou a representao do maior motivo de medo (maior setor circular); e o menor (menor setor circular). Voc pode dizer que cada parte separada pelo barbante que vai at o centro da circunferncia chamada de setor, da o nome desse grfico. De volta sala, eles podem desenhar o grfico que formaram. interessante que desenhem a circunferncia com um compasso ou com apoio de um objeto (copo, por exemplo). Se no usarem compasso, mas o objeto, devem recortar a circunferncia e dobr-la em 4 partes para marcar seu centro e ento traar, por estimativa, os setores:
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Diga no violncia
Dentro de cada setor podem marcar, alm dos motivos de medo, a quantidade de alunos que sentiram aquele medo. Se voc trabalhar porcentagem com eles, ento pea que escrevam em porcentagem ou at em forma de 13 alunos sentem medo da violncia). frao (13 em 30 ou ___
30
Pode repetir esse processo mais uma vez e depois fazer o grfico em computador. Vale a pena analisar com a turma as diferenas e semelhanas entre um e outro processo: setores, marcaes, tempo de construo, preciso, entre outros.
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tegrar os dados do grfico, identificando possveis relaes matemticas. As inferncias so feitas baseadas nos dados explicitamente apresentados pelo grfico. 3. Leitura alm dos dados as questes permitem desenvolver no aluno as habilidades de fazer estimativa, previso e inferncia. A partir de questionamentos, os alunos so influenciados a fazer outras investigaes e identificar possveis erros em concluses obtidas atravs de amostras no-repre sentativas de uma populao.
Vamos retomar um dos grficos que voc estudou nesta parte do mdulo e ver cada uma dessas formas e etapas de questionamento: Anlise o grfico abaixo e responda: Evoluo do Desemprego na Capital
7 6 5 4 3 2 1 0
2005 2006
6,4 5,3
6,1
ndice (%)
2007
2008
2009
2010
1. Questes que desenvolvem habilidade de leitura de dados: Qual o tema da pesquisa? Qual o ndice de desemprego em 2010? Qual o maior e o menor ndice de desemprego mostrado no grfico?
Observe que em lngua portuguesa essa leitura se d em um nvel bem elementar e conhecida como top down, isto , lemos em cima para responder s questes abaixo. Essas respostas podem ser retiradas diretamente do texto, sem grandes necessidades de estabelecer relaes. A leitura, logo no incio da explorao de grficos, tem a funo de ajudar os alunos a aprenderem a ler os elementos mais simples e visveis nesse tipo de texto.
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2. Leitura entre os dados Em que perodo(s) houve variao positiva? E negativa? E nula? Entre 2005 e 2010 houve taxas iguais?
Observe que responder a essas questes exige uma leitura mais cuidadosa e aprofundada, a qual envolve o estabelecimento de relaes e informaes que no esto rapidamente visveis. Para responder sobre variao positiva e negativa, voc precisa buscar o sentido desses termos e olhar como a linha do grfico mostra isso. Outra forma de trabalhar esse nvel de habilidade de leitura dar um grfico e pedir aos alunos que construam uma tabela relacionada a ele e vice-versa. Analisar os dados, selecionar o grfico que melhor o representa, ou pensar em como seria a tabela que poderia ter dado origem a um determinado grfico, uma atividade que exige reflexo e anlise mais complexas. Geralmente, exploramos perguntas e propostas nesse nvel a partir do 3 ano.
3. Leitura alm dos dados Considerando a tendncia mostrada no grfico nos trs ltimos anos de pesquisa, o que deve acontecer com o desemprego em 2011?
Uma pergunta deste tipo, por enquanto, s poderia ser respondida com uma suposio, uma hiptese. Depois, com ajuda das medidas estatsticas, poderamos analisar a tendncia de crescimento e possveis fatores que mudariam o quadro de crescimento do desemprego. Outro tipo de atividade que exige inferncia apresentar um grfico ou tabelas prontos, e trs ou quatro afirmativas escritas e pedindo aos alunos que decidam qual ou quais daquelas concluses so verdadeiras a partir do grfico ou tabela e justifiquem a escolha feita. Perguntas e atividades desse tipo comeam a aparecer a partir do 5 ano. Em todas as turmas trabalharemos elementos dos grficos e das tabelas. Da mesma forma, exploraremos leitura desses textos matemticos. No entanto, possvel fazer uma programao de quando melhor propor para leitura ou construo cada tipo de grfico. Veja isso na tabela abaixo:
Educao Infantil at 2 ano Tipo de grfico Grfico em barras Em barras mltiplas Em linha Em setores L X C X Terceiro ano L X X C X Quarto ano L X X X X C X X X Quinto ano L X X X X C X X X X
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LEITUR A COMPLEMENTAR
H muitas outras coisas que podemos estudar sobre o Tratamento da Informao, as tabelas, os grficos, a leitura e interpretao de textos desse tipo. Voc pode fazer isso utilizando os seguintes livros:
CaZoRla, I. M.; Santana , E. R. (Orgs.). Do tratamento da informao ao letramento estatstico. Salvador: Via Litterarum, 2010. (Alfabetizao matemtica, estatstica e cientfica). MoURa , A. R. L.; Lopes, C. A. E. (Org.). Encontro das crianas com o acaso, as possibilidades, os grficos e as tabelas. Campinas: Cempem/UNICAMP, 2002. (Desvendando os mistrios da educao infantil, v. 1). Projeto Fundo. Tratamento da informao: explorando dados estatsticos e noes de probabilidade. Rio de Janeiro: Instituto de Matemtica - UFRJ, 2005.
Atividade 16 Leitura do texto 05 Falando sobre a probabilidade nos anos iniciais da Educao Bsica.
Leiam, agora, o texto 05 - Falando sobre a probabilidade nos anos iniciais da Educao Bsica, que apresenta os motivos das probabilidades serem trabalhadas a partir dos anos iniciais da escola bsica, a partir da publicao dos Parmetros Curriculares Nacionais (PCN) em 1998. Anotem eventuais dvidas e/ou pontos interessantes para serem discutidos na prxima aula presencial. Texto disponibilizado tambm na Ferramenta Leituras.
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faculta usar uma abordagem de resoluo de problemas pela simulao. Isso implica que os resultados e a ideia de certo, possvel, impossvel ganham um carter de investigao e no de chute. Os alunos podem perceber como se constroem ferramentas matemticas para controlar situaes ligadas chance e ao azar, ou situaes de imprevisibilidade.
O ensino de probabilidade desde cedo na escola aponta, ainda, uma razo do tipo social, que tornar os alunos conscientes da natureza probabilstica de distintos jogos de azar (loterias, mquinas caa-nqueis, bingos, etc.), jogos que so magnficos negcios para os que os promovem e um risco desproporcional de perder dinheiro para quem aposta. Na sala de aula, importante que as primeiras ideias de probabilidade se desenvolvam a partir de experincias diversas, marcadamente associadas a problematizaes. Deve-se buscar que o aluno compreenda que muitos dos acontecimentos do cotidiano so aleatrios, podendo identificar possveis resultados, diferenciando o que previsvel e o que aleatrio, e utilizando recursos probabilsticos para resolver situaes-problema. Para isso, propomos o uso de problemas e sequncias didticas, especialmente jogos, para construir um conhecimento significativo ao aluno, buscando desenvolver instrumentos de indagao e problematizao das situaes, de descoberta, escolha e integrao das informaes disponveis. A sequncia didtica uma modalidade organizativa que se constitui em uma srie de aes planejadas e orientadas com o objetivo de promover uma aprendizagem especfica e definida. Estas aes so sequenciais de forma a oferecer desafios com o grau de complexidade crescente, para que as crianas possam colocar em movimento suas habilidades, superando-as e atingindo novos nveis de aprendizagem. Um exemplo de sequncia didtica voc tem no que fizemos com o jogo Sete cobras. Mas h alguns outros que desejamos sugerir a seguir. Observe que voc no precisa realizar as propostas agora, mas conhec-las para usar com seus alunos em sala de aula. Atividades com roletas so bem interessantes para explorar j com alunos a partir dos 5 ou 6 anos. Voc pode construir a roleta da seguinte forma:
Papel carto. fita adesiva
Verso da roleta.
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Desenhe as faces da roleta e reproduza-as de modo que voc possa facilmente fazer muitas roletas. Recorte as faces e cole-as no papel carto. Os alunos podem colorir as sees da roleta. Faa um pequeno furo no centro da roleta. Desdobre uma extremidade de um clipe de papel grosso e coloque essa parte para cima pela parte inferior da roleta. Fixe o clipe de papel pela parte de trs deixando um clipe de papel fixado no centro da roleta. Para usar a roleta, os alunos colocam outro clipe de papel no clipe desdobrado para agir como o ponteiro. Segure a ponta da roleta fixada para garantir um giro maior. As faces da roleta podem ser mudadas facilmente.
Depois possvel propor jogos e exploraes como as que seguem: Proposta 1: Corrida das cores
Dois jogadores, uma roleta dividida em duas partes desiguais (por exemplo, um quarto azul e trs quartos amarelos) e uma ficha com 10 a 20 linhas para anotar. Os jogadores fazem um rodzio girando a roleta. Antes de jo gar, cada jogador prediz que cor ganhar: amarelo ou azul. (Note que uma das cores que ganha, e no um dos jogadores!). Depois de cada giro, um X colocado na coluna correspondente. O jogo continua at uma cor chegar ao topo da coluna correspondente. Corrida das cores
amarelo
azul
Os alunos devem jogar Corrida das cores vrias vezes. Aps eles jogarem, pergunte: Qual cor ganhou mais vezes? Por que voc acha que isso aconteceu? Se voc jogar novamente que cor voc acha que ganhar?
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Se os alunos forem maiores, no 5 ano, por exemplo, voc pode explorar a relao com 1 da rea pintada da roleta e tem, portanas fraes, uma vez que a cor azul corresponde a ___ 4 1 de chance de sair, isto , 25%. J a parte amarela corresponde a ___ 3 da rea pintada da to, ___ 4 4 3 de chance de sair, isto , 75%. roleta, e tem, portanto, ___
4
Repita o jogo com a classe, mas modifique as roletas. Observe que, nas roletas com cores iguais, cada cor tem a mesma rea total e as roletas desiguais podem ser feitas usando duas ou mais de duas regies, como nas figuras a seguir.
As roletas tm a vantagem dos estudantes poderem ver a parte relativa do todo atribuda a cada cor ou resultado. A outra vantagem consiste no fato de que as partes das roletas podem ser facilmente ajustadas s chances de diferentes resultados. Proposta 2: Sacola de possibilidades
Voc vai precisar de uma sacola de papel ou plstico (no pode ser transparente) e cartes ou fichas coloridas (6 vermelhos, 6 amarelos, 4 azuis, 2 verdes, 3 pretos), lpis coloridos e papel quadriculado para cada grupo de 4 alunos. Comece pedindo aos grupos que construam um grfico em barras para mostrar a quantidade de fichas de cada cor que esto sobre a mesa.
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7 6 5 4
3 2 1 0
vermelho amarelo azul verde preto
Coloque as fichas amarelas e vermelhas na sua sacola (os alunos devem ver) e problematize: sem olhar (ao acaso), vou pegar uma ficha na sacola. Ser que sair uma ficha preta? Por qu? possvel sair uma ficha amarela? O que mais provvel, sair amarela ou vermelha? Como o grfico pode ajudar nessa resposta? Deixe que os alunos experimentem alguns sorteios, discuta as respostas iniciais com eles de modo que percebam que impossvel sair ficha que no seja amarela ou vermelha, bem como que as chances de sair ficha amarela ou vermelha so iguais. Registrem as concluses por escrito. Coloque na sacola as fichas verdes e faa problematizaes semelhantes s anteriores. Repita o processo para outras combinaes de cores. Volte ao grfico e analise as chances numericamente. Por exemplo: so 21 fichas na sacola, entre elas qual a chance de tirar ao acaso uma amarela? (6 em 21); quais as chances de tirar uma verde? (2 em 21).
LEITUR AS COMPLEMENTARES
Para diversas outras propostas de explorao de sequncias didticas com probabilidade veja:
JacoBi, L. F.; KessleR, A. L. F. Estatstica para os anos iniciais do ensino fundamental. Santa Maria: UFSM, 2009. Lopes, M. L. M. (Coord.). Histrias para introduzir noes de combinatria e de probabilidade. Rio de Janeiro: UFRJ / Projeto Fundo, 2004. Moura, A. R. L.; Lopes, C. A. S. (Org.). Encontro das crianas com o acaso, as possibilidades, os grficos e as tabelas. Campinas: FE/UNICAMP/Cempem, 2002.
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nmero de crianas
325
210 150 65
2003
2004
2005
2006
O grfico ao lado apresenta o resultado de uma pesquisa feita em um municpio sobre o nmero de crianas que no vo escola. Nesse municpio, quantas crianas no foram escola em 2004? (A) 325 (B) 210 (C) 150 (D) 85 Trabalhando em pequenos grupos, respondam as questes que se seguem: a. Segundo a pesquisa apresentada, quantas crianas no foram escola em 2004? b. Qual nvel de compreenso de leitura de grfico exigida nessa questo para o 7 ano? c. Sabendo que o ndice de erros nessa questo foi alto e que ela era uma exigncia para o nvel bsico de proficincia em matemtica, destaquem no mnimo trs itens que deveriam ter sido trabalhados at o 5 ano para que os alunos no errassem essa questo na prova do Saresp. Publiquem suas respostas no Portflio de Grupo, com o ttulo D20_Atividade17. Observao: Essas questes esto disponibilizadas no Material de Apoio Atividade 17, e podero, se preferirem, ser editadas por vocs.
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Atividade avaliativa Associar avaliao Compartilhar com formadores Formar Grupos na Plataforma Valor: 10.00 Peso: 3 Tipo de atividade: Em grupo. Objetivos: Ler e interpretar um grfico em barras verticais Resolver problemas baseados em um grfico Identificar aes didticas que permitem a um aluno resolver problemas que envolvem Tratamento da Informao. Critrios de avaliao: Resoluo dos problemas que envolvem leitura e interpretao de um grfico em barras verticais. Identificao do nvel leitura de dados (ou nvel 1) exigido para a resoluo do problema. Capacidade de listar ao menos trs das seguintes aes necessrias a um trabalho para levar o aluno a aprender sobre grficos: propor a construo de grficos em barras verticais; propor ao menos uma vez por ms problemas que envolvam leitura e interpretao de grficos em barras verticais; usar atividades com coleta, organizao e representao de dados em grficos e tabelas; pro por que os alunos elaborem problemas a partir de uma grfico. Entrega no prazo determinado. at 06/05/2012 sem desconto em nota. de 07/05 a 13/06/2012 com desconto em nota. Prazo de entrega:
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Vdeo disponibilizado na Ferramenta Material de Apoio Pasta Vdeos ou pelo Portal Acadmico, link Vdeos.
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Repitam o processo e acessem os referenciais nacionais no espao destinado Educao Infantil. Pesquisem, nos objetivos definidos para cada ciclo, quais so aqueles definidos para Tratamento da Informao. Organizem os dados em uma tabela como a que segue, e respondam s questes abaixo: Fase escolar Objetivos a. Ao analisar os documentos oficiais, vocs devem ter percebido que no h previso de trabalhos com Tratamento da Informao na Educao infantil. O que vocs pensam sobre isso? Haveria possibilidade de alguma explorao nesse sentido? Qual? b. Comparem os objetivos propostos para o segundo ciclo e as atividades 13 e 14, as questes da Parada Obrigatria 05 e a atividade 18. A realizao dessas atividades auxiliou na compreenso dos objetivos a serem trabalhados com alunos do segundo ciclo? Publiquem suas respostas no Portflio de Grupo, com o ttulo D20_Atividade18. Observao: Essas questes esto disponibilizadas no Material de Apoio Atividade 18, e podero, se preferirem, ser editadas por vocs. 3a5 anos Ciclo 1 (1, 2 e 3 anos) Ciclo 2 (4 e 5 anos)
Observaes
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Gr andezas e medidas
Nesta segunda parte do mdulo de Contedos e Didtica da Matemtica, voc estudar a respeito do eixo Grandezas e Medidas. So quatro as razes principais para que as medidas sejam cuidadas de forma especial neste mdulo. A primeira delas est indicada nos Parmetros Curriculares Nacionais (PCN):
Na vida em sociedade, as grandezas e as medidas esto presentes em quase todas as atividades realizadas. Desse modo, desempenham papel importante no currculo, pois mostram claramente ao aluno a utilidade do conhecimento matemtico (Brasil, 1997, p. 56).
As habilidades matemticas que envolvem as noes de grandezas e medidas esto presentes nas atividades humanas desde as mais corriqueiras at as mais elaboradas da tecnologia e cincias. Podemos verificar a presena dessa diversidade de grandezas quando estimamos e/ou medimos a distncia entre duas regies, a capacidade de um tanque de combustvel e a massa de um objeto ou corpo; comparamos reas de terrenos ou propriedades rurais; verificamos a capacidade ou o volume de um determinado recipiente e a temperatura de um ambiente; analisamos o valor em dinheiro de um determinado produto; e controlamos o tempo de uma determinada atividade. A segunda razo para a nfase no eixo Grandezas e Medidas diz respeito ampliao dos significados de nmeros e ao surgimento das notaes relativas s unidades de medida. Ao estudar grandezas e medidas aprendemos que os nmeros no servem apenas para contar, mas tambm para expressar uma comparao entre duas grandezas. Tecnicamente, uma medida um nmero que indica uma comparao entre o atributo de um objeto (ou situao, ou evento) que est sendo medido e o mesmo atributo de outro objeto que servir como unidade de medida. Para exprimir o resultado da comparao entre grandezas ou atributos, o conjunto numrico precisa ser ampliado com os nmeros fracionrios e os decimais, e um nmero passa a ter um valor dependendo da grandeza que representa. Assim, 1 m diferente de 1 L, embora o algarismo 1 preceda as duas abreviaes, do mesmo modo, 1 m maior que 50 cm, apesar de 1 ser menor que 50 em valores absolutos, ou no campo dos nmeros naturais. A terceira razo que justifica a importncia do eixo de Grandezas e Medidas no mdulo a necessidade de desenvolver certo senso sobre medidas, ou seja, a capacidade de estimar medidas to til e valorizada no cotidiano e que, muitas vezes, vemos negligenciada na escola. Essa capacidade de estimar depende de desenvolver ideias como: qual o tamanho de um metro, quanto vale um quilo e onde cabe um litro. Ela favorece o maior controle sobre possveis erros cometidos ao resolver problemas, permitindo que voc distinga o que significa uma medida precisa de outra que no o , e quando ela deve ou no ser esperada.
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Finalmente, a quarta razo relaciona o objeto de estudo desse eixo que composto por diferentes grandezas (comprimento, capacidade, massa, volume, tempo, superfcie) e pelas formas de mensurar essas grandezas com ligaes importantes com outras reas do conhecimento, tais como as medidas em Cincias, Fsica, Qumica, os estudos de tempo em Histria e de escalas e medidas em Geografia. Vejamos um exemplo: trs crianas precisam decidir entre trs recipientes qual deles o maior. Essa simples solicitao pode exigir algumas discusses sobre o que significa um objeto ser maior que outro. Ser que significa qual o mais alto? Ou o mais largo? Ou ainda, aquele que pode conter mais gua? Nessa situao, mais que os termos, ser exigida a compreenso de que os conceitos de maior e menor podem variar de um objeto para outro e de uma grandeza para outra, o que no um processo simples. Para essa escolha, a forma do recipiente entra em jogo, pois, em geral, as crianas tendem a comparar os recipientes pela altura ou por sua aparente largura. Se o problema for saber qual o recipiente de maior altura, a comparao pode ser pelo olhar ou direta, encostando-se um ao outro. Entretanto, se a proposta saber em qual deles cabe mais gua, por exemplo, ento a medio ser indireta e necessitar de um outro recipiente que sirva de padro ou de unidade de medida. Nos dois casos, faz-se necessrio ordenar os resultados das comparaes para decidir qual dos recipientes o maior. E, finalmente, fazer algum tipo de registro da deciso tomada que poder ser simplesmente oral, por meio de desenhos ou da escrita de textos adequados s crianas, ou de nmeros. Durante o processo de medio indireta, quando preciso utilizar alguma unidade para auxiliar a comparao, a contagem e a ordenao dos resultados obtidos propiciam a formao dos conceitos relativos s medidas, ao mesmo tempo em que mostram criana um dos usos dos nmeros na vida cotidiana, isto , para expressar o resultado de uma medio. Atividade 20 Trabalhando com o conceito de comprimento.
Diariamente, usamos palavras e expresses que denotam comprimento: comprido, curto, largo, estreito, profundo, alto, baixo, entre outras. Assim: 1. Pesquisem em um dicionrio o significado matemtico da palavra comprimento. 2. Listem outras expresses e palavras que expressem comprimento.
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3. Faam uma lista de objetos ou lugares nos quais vocs podem medir comprimentos. 4. Cortem um pedao de barbante com o comprimento de a linha a seguir:
Agora, estimem e anotem os nomes de: a. Quatro objetos que tenham: 1. o mesmo comprimento; 2. comprimentos maiores do que esse; 3. comprimentos menores do que esse. b. Confiram suas estimativas. Escrevam como fizeram para conferir as estimativas. Postem suas consideraes no Portflio Individual, com o ttulo D20_Atividade 20.
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b. Grandezas especficas: Comprimento de uma barra. Resistncia eltrica de um fio. Concentrao de etanol em uma amostra de vinho.
2. Grandezas que podem ser classificadas, uma em relao a outra, em ordem crescente ou decrescente, so denominadas grandezas de mesma natureza. 3. Grandezas de mesma natureza podem ser agrupadas em conjuntos de categorias de grandezas, por exemplo: Trabalho, calor, energia. Espessura, circunferncia, comprimento de onda.
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Bloco 2
Disciplina 20
Para que os alunos vejam a Matemtica como uma atividade com sentido, necessitam aprend-la em uma sala de aula que seja um microcosmo da cultura matemtica. Quer dizer, aulas nas quais os valores da Matemtica como uma disciplina sejam refletidos na prtica cotidiana. (Alan Schoenfeld) (CIAEM-Julho de 2011). Caros alunos! Estamos revendo contedos e ampliando o entendimento sobre Grandezas e Medidas. Trabalharemos a semana toda com contedos ligados a esse tema que um dos mais importantes para a vida cotidiana, para outras reas do saber e para a prpria Matemtica. Lembrem-se de que para facilitar a navegao no AVA, trabalharemos com Arquivos Editveis compostos tanto por contedos tericos, quanto por exerccios. Esses arquivos sero denominados Teoria e Prtica e estaro disponibilizados no Material de Apoio. Fiquem atentos! Iniciem a aula do dia 10 de maio retomando os conceitos trabalhados durante o 5 Perodo Virtual e esclaream eventuais dvidas. Lembrem-se de que o Frum 01 - Esclarecendo as dvidas, tambm tem essa finalidade. Durante a terceira semana, vocs podero entregar suas atividades, sem descontos em nota, at domingo, dia 13 de maio de 2012, s 23h55. As atividades entregues, fora do prazo estabelecido, entraro no perodo de recuperao de prazos que termina no dia 13 de junho de 2012, s 23h55, e tero suas notas avaliadas com descontos (consultem o Manual do Aluno). Atividades entregues, aps esse prazo, no sero avaliadas. Por isto, aconselhamos que no deixem para postar suas atividades de ltima hora. Importante: As atividades presenciais, que eventualmente no apresentarem indicao especfica de postagem, devero ser publicadas no Portflio Individual ou de Grupo, conforme sua proposta - at o final da aula e podero ser aprimoradas ao longo da semana, se houver necessidade. Ateno: Para a aula presencial do dia 07 de maio de 2012, vocs devero levar: fita mtrica, tesoura, barbante, uma caixa de palitos de fsforos e 20 canudos de refrigerante. Vejam abaixo as atividades programadas para a semana:
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6 Perodo Virtual 11, 12 e 13/05/2012 6 feira, sbado e domingo Parada Obrigatria 10 - Geoplanos no computador.
Atividade 30 Teoria e Prtica O centmetro quadrado. Atividade 31 Teoria e Prtica Por que o metro quadrado?
Atividade Complementar 13
Qualquer problema, por favor, entrem em contato com seu Orientador de Disciplina. Boa semana!
Atividade Avaliativa
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3 SEMANA DE ATIVIDADES:
5 Aula Presencial 07/05/2012 Atividade 21 Retomada de conceitos trabalhados
Aproveitem o incio da aula para discutir aspectos do tema Grandezas e Medidas. Retomem as atividades e os conceitos estudados durante o 4 perodo virtual e tirem as dvidas.
Palmos
jarda jarda
jarda
palmo palmo
palmo
ga pole
da
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Vamos medir os espaos e objetos da sala de aula com unidades desse tipo? Cada um de vocs deve medir os itens a seguir usando a unidade pedida: a. A altura da porta usando palmos: b. A largura da parede onde fica a lousa usando braas, que equivale a duas jardas. c. O comprimento da sala de aula usando passos: Cada um mede e anota os resultados obtidos na tabela a seguir:
Aluno 1:
Aluno 2:
Aluno 3:
Aluno 4:
Aluno 5:
Altura da porta usando palmos A largura da parede onde fica a lousa usando jarda O comprimento da sala de aula usando passos
d. Analisem a tabela e as medies feitas pelos diferentes componentes do grupo. O que vocs percebem? e. Comparem as tabelas da classe. O que vocs observam? As medidas coincidem? f. Se vocs mediram os mesmos objetos, por que os resultados da medio so diferentes? g. O que pode ser feito para que as medidas no sejam to diferentes? 3. Estimando e medindo a. Estimem quantos canudinhos de refrigerante cabem na largura de uma das janelas da sala de aula. Depois, meam e analisem a estimativa feita.
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b. Estimem quantos palitos de fsforo so necessrios para medir a largura da mesma janela. Realizem a medio e comparem com a estimativa. c. Se a janela a mesma, por que os nmeros obtidos nos itens a e b so diferentes? d. Qual a unidade mais adequada para medir com comprimento de uma caneta: o canudinho ou o palito de fsforo? Por qu? e. Para medir a largura de uma borracha mais adequado o canudinho ou o palito de fsforo? 4. Priscila resolveu levar seus sobrinhos a um parque de diverses. Ela sabia que, em alguns brinquedos, era preciso ter certa altura para poder brincar. Antes de comprar os ingressos, a tia pediu aos sobrinhos que escrevessem em um papel suas respectivas alturas para que, desse modo, ela escolhesse os brinquedos adequados a cada um. Veja os bilhetes que ela recebeu:
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Unidades de medida
Vimos que o comprimento uma caracterstica ou atributo dos objetos que pode ser comparada, qualitativamente distinguida e quantitativamente determinada. Por isso, uma grandeza. A comparao entre comprimentos algumas vezes pode se feita de maneira direta, isto quer dizer que possvel fazer a comparao apenas olhando dois comprimentos e comparando-os mentalmente. Faz-se necessrio observar tambm as diferenas entre eles (por exemplo, a altura da porta da sala em relao sua altura). Tambm, possvel fazer comparao direta colocando dois objetos lado a lado, caso seja possvel mov-los. Por exemplo, quando queremos comparar o comprimento de duas calas, duas mos, a altura de duas pessoas. No entanto, h casos nos quais os objetos no podem ser comparados lado a lado. Nesse caso, entra em cena a unidade de medida que ser, grosseiramente falando, como um terceiro objeto que servir de intermedirio para a comparao. De acordo com o Instituto de Pesos e medidas de So Paulo IPEM-SP (2011), para determinar o valor numrico de uma grandeza necessrio que se disponha de outra de mesma natureza, definida e adotada por conveno, para fazer a comparao com a primeira. A grandeza especfica, definida e adotada por conveno, com a qual outras grandezas de mesma natureza so comparadas para expressar suas magnitudes em relao quela chamada de unidade de medida ou de medio. H unidades de medida histricas (como braa, p, jarda, polegada ou palmo), as no convencionais (palitos, canudinhos, clipes) e aquelas estabelecidas por uma conveno internacional, conhecidas por pertencerem ao SI, ou seja, Sistema Internacional de Unidades de Medida. As unidades de medida so importantes no processo de medir. Escolhida a unidade, fazemos a medio em si que consiste em saber quantas vezes a unidade cabe no objeto a ser medido. Alm disso, o nmero que expressa a medio depende da unidade escolhida, isto , variando a unidade, a medida de uma grandeza tambm varia.
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Mede 1 metro
4. Conversem sobre como vocs podem usar o seu metro de barbante para medir: a. O comprimento da carteira. b. O comprimento do seu palmo. c. A altura da perna de algum do grupo. d. O comprimento de uma caneta. Produzam um registro em forma de desenho para ilustrar as solues encontradas em cada um dos itens anteriores. Socializem os registros e as conversas com os demais grupos. 5. Vocs devem ter percebido que, para realizar medidas de comprimento menores do que um metro, preciso subdividir o metro em partes menores. Vamos fazer isso? a. Dividam o metro de barbante ao meio e marquem com uma caneta azul. b. Dividam o metro de barbante em 4 partes iguais e marquem as divises com caneta vermelha. c. Dividam o metro em 10 partes iguais e marquem as divises com caneta preta. d. Faam um desenho que indique como ficou o metro depois de dividido.
1 6. Nas divises acima, vocs obtiveram respectivamente: um meio ( ___ ) , um 2 1 1 quarto ( ___ ) e um dcimo ( ___ )do metro. Agora, calculem mentalmente e 4 10 usem o barbante para conferir:
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a. De quantos quartos de metro precisamos para termos metade de um metro, ou meio metro? b. De quantos dcimos de metro precisamos para obter meio metro? 7. Encontrem, na fita mtrica e no barbante, a medida de meio metro, comparem com a marca no barbante e respondam: a. Quantos centmetros tem meio metro? b. Quantos centmetros tem a metade de meio metro? Publiquem seus trabalhos no Portflio de Grupo, com o ttulo D20_Atividade24. Observao: Essas questes esto disponibilizadas no Material de Apoio Atividade 24, e podero, se preferirem, ser editadas por vocs.
vv Quando dividimos o metro em 10 partes, cada parte em que o metro foi dividido se chama um decmetro e tem a medida igual a um dcimo de um metro. Ento:
1 1 m = 10 dm e 1dm = ___ 10 m
Vamos exercitar:
Meam o comprimento e a largura de um aposento de sua casa, por exemplo, e completem as lacunas com as medidas escritas nas trs formas diferentes: Largura: ________ metros e ______ centmetros = ____ m, ________ cm ________ centmetros = __________ cm ________ decmetros e _________ centmetros = ______ dm, ________ cm
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Comprimento: ________ metros e ______ centmetros = ____ m, ________ cm ________ centmetros = __________ cm ________ decmetros e _________ centmetros = ______ dm, ________ cm
Se acharem pertinente, publiquem suas respostas no Portflio Individual, com o ttulo D20_PO_09. Observao: Essas questes esto disponibilizadas no Material de Apoio Parada Obrigatria 09, e podero, se preferirem, ser editadas por vocs. Atividade 25 Teoria e Prtica Medidas e Fraes
Nas atividades anteriores, vocs subdividiram o metro para obter seus submltiplos, isto , fraes do metro. Mas o que frao? Para pensar mais sobre isso, vamos ver uma representao do metro de barbante subdividido em partes iguais:
1 ___ 10
1 ___ 4
1 ___ 2
Significa que vocs dividiram o metro em quatro partes iguais e pegaram uma dessas partes. Um quarto um nmero fracionrio e seus termos recebem nomes especiais:
1 ___ 4
Numerador Denominador
1. Procurem em um livro de matemtica de 5 ano o significado de numerador e denominador, e escrevam aqui: Numerador : _________________________________________
Denominador : _______________________________________
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Representao grfica
Representao numrica
Nome
Cinco oitavos
As fraes com denominadores 10, 100 e 1000 so chamadas de fraes decimais. Vejamos isso nos submltiplos do metro. Vocs j sabem que: Um centmetro a centsima parte do metro, que representamos assim: 1 cm = ___ m Um decmetro a dcima parte de um metro, que representamos assim:
1 100
1 1 dm = ___ m 100
E o que ser um milmetro? O prefixo mili significa milsima parte. E ento? J compreendeu? Um milmetro a milsima parte de um metro, que representamos assim: 1 mm = 1000 m
1 ___
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3. Vocs j sabem que m = 1 m : 4 = 100 cm : 4 = 25 cm Observem a reta numerada. Ela uma representao do metro subdividido em partes:
1 ___ 10
1 ___ 4
1 ___ 2
a. Abaixo de cada frao j marcada, indiquem quantos centmetros esto representados. b. Localizem nessa mesma reta 75cm, 100cm, 90cm. (Quando fizerem isto, selecionem cada uma das marcas verde, alaranjada e prpura que esto na linha acima e arrastem para a posio desejada indicando a metragem solicitada. Confiram as cores e seus respectivos valores pela legenda. Em seguida responda o restante da pergunta.). Qual frao do metro cada quantidade representa?
1 m. Quantos centmetros ela representa? c. Localizem na reta a frao ___ 10 1 de 1m e 40 cm podemos fazer: Para calcular ___ 10 1m e 40 cm = 100 cm + 40 cm = 140 cm
Observem:
1 de 32m e 80 cm a. ___ 4 1 de 120m e 30cm b. ___ 5 1 de 2m e 10 cm c. ___ 10 5. Em portugus, o prefixo grego kilo escrito quilo, mas seu significado no muda: mil. Assim, um quilmetro a mesma coisa que mil metros. Representamos a medida quilmetro pelas letras minsculas km.
a. Escrevam em metros: 3 km, 18 km, 4 km, 200 km. b. Escrevam em quilmetros: 3000 m, 6 000 m, 80000 m, 10000 m.
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6. Alpinistas do mundo todo sonham em escalar algumas montanhas. Vejam as sete montanhas que so consideradas as mais desafiadoras do mundo:
As sete Grandes Montanhas
Ever est
inley
Aconcgua
Mc K
Kilimanjaro
Elbrus
Vinson
Cars Tensz
8.840 m Nepal/China
a. Usem os dados da figura para elaborar problemas envolvendo a ideia de quilmetro. Publiquem suas respostas no Portflio Individual, com o ttulo D20_Atividade 25. Observao: Essas questes esto disponibilizadas no Material de Apoio Atividade 25 -, e podero, se preferirem, ser editadas por vocs.
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Os retngulos tm o mesmo permetro. No entanto eles no so iguais. Expliquem por escrito o porqu disso. Publiquem seus trabalhos no Portflio Individual, com o ttulo Atividade 26. Observao: Essas questes esto disponibilizadas no Material de Apoio Atividade 26 -, e podero, se preferirem, ser editadas por vocs.
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Sabemos que um metro pode: a. Ser dividido em 10 partes iguais, cada uma medindo 1 decmetro; b. Ser dividido em 100 partes iguais, cada uma medindo 1 centmetro; c. Ser dividido em 1000 partes iguais, cada uma medindo 1 milmetro. 1 m 1dm = ___ 10 1 m 1 cm = ___ 100 1 1 mm = ___ m 1000
1 1 , ___ 1 e ___ As fraes ___ possuem outra forma de escrita que segue a mesma 1000 10 100 regra da escrita de nmeros no sistema de numerao decimal. Observem o quadro de ordens e os nmeros nele escritos: Unidades de milhar 1 0 1 Centenas 0 0 1 Dezenas 0 0 0 1 Cada ordem igual anterior dividida por 10. 1000 : 10 = 100 100 : 10 = 10 10 : 10 = 1 Unidades
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Vamos experimentar: 1. Continuem dividindo por 10, agora usando a calculadora: 1 = 1 : 10 = _______ a. ___ 10 1 = _____ : 10 = _______ b. ___ 100 1 c. ___ = _____ : 10 = ________ 1000 Podemos representar esses valores no quadro de ordens, agora escrevendo a parte decimal (aps a vrgula) esquerda das unidades, separadas por uma vrgula. Vejam como fica o quadro: Unidades de milhar Centenas 0 1 Dezenas 0 0 1 Unidades 0 0 0 1, 0, 0, 0, 1 1 : 10 = ___ 10 1 0,1 : 10 = ___ 100 Dcimos Centsimos Milsimos
1 0 0
1 Na verdade, 0,1 outra forma de escrever ___ , assim como 0,01 outra forma de escrever 10 1 ___ 1 ___ e 0,0001 outra forma de escrever 1000 . 100 Podemos fazer uma correspondncia entre o quadro do sistema de numerao decimal e outro para as unidades padro de medidas de comprimento: Milhar Quilmetro (km) 1 x 1000 Centena Hectme-tro (hm) 1 x 100 Dezena Dec-metro (dam) 1 x 10 Unida-de Metro (m) 1 Dcimo Dec-metro (DM) 1:10 Centsimo Centmetro (cm) 1: 100 Milsimo Milmetro (mm) 1: 1000
Vejam como representar alguns valores nesse quadro. Vamos representar 1,65 m; 20 cm; 0,025 m, 1202 metros:
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Quilmetro
Hectmetro
Decmetro
Metro 1
Decmetro 6 2
Centmetro 5 0 2
Milmetro
0 1 2 0 2
Vamos aplicar:
1 como 1 : 10. Usem a calculadora para transformar as fra2. Considerem ___ 10 es em decimais 7 1 ___ ___ g. 100 = -------a. 10 = -------27 3 ___ ___ h. 100 = -------b. 10 = -------1 7 ___ ___ i. 1000 = -------c. 10 = -------3 27 ___ ___ j. 1000 = -------d. 10 = --------7 1 ___ ___ k. 1000 = -------e. 100 = -------27 3 ___ ___ l. 1000 = -------f. 100 = -------3. Observem as respostas encontradas acima e, sem usar a calculadora, nem contas com lpis e papel, escrevam em forma de decimais: 5 ___ a. 10 8 ___ b. 10 15 ___ c. 10 234 ___ d. 10 = -------= -------= -------= --------5 ___ e. 100 8 ___ f. 100 15 ___ g. 100 234 ___ h. 100 = -------= -------= -------= --------
Publiquem suas respostas no Portflio de Grupo, com o ttulo D20_ Atividade 27. Observao: Essas questes esto disponibilizadas no Material de Apoio Atividade 27 -, e podero, se preferirem, ser editadas por vocs.
90
5 cm
10 cm a. Como vocs podem dobrar o retngulo para obter dois tringulos iguais a partir deles?
Vocs devem ter dobrado seu retngulo por uma das diagonais que ele possui:
Usando os dois tringulos, eu formei outro quadriltero, isto , outro polgono com quatro lados. Vejam:
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b. Agora, com vocs: usem os tringulos que obtiveram para formar novas figuras. Mas ateno: vocs s podem unir os lados que tenham o mesmo comprimento. c. Observem o retngulo original e um tringulo e analisem a seguinte questo: em qual das duas figuras foi usada maior quantidade de papel? Por qu? d. Observem as figuras que vocs construram com os tringulos: O que elas tm de parecido com o retngulo? O que elas tm de diferente do retngulo? 2. Estou com um problema: quero trocar o piso da minha varanda que assim:
6 m
6 m
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a. Quero usar um nico tipo de piso e estou em dvida entre esses trs:
B
2 m
C
2 m
2 m
2 m
1 m 2 m
Qual dos trs tipos de piso recobre melhor o piso da minha varanda? Por qu? b. Quantas peas de tipo A seriam necessrias para recobrir o piso do meu terrao? c. Sem medir, vocs acham que eu precisaria de mais ou de menos peas do tipo B para recobrir o terrao? Quantas a menos ou a mais? Por qu? d. Descubram uma forma de usar os pisos A e B para medir a superfcie do meu terrao e conferir as respostas anteriores. 3. Observem as seguintes figuras desenhadas na malha quadriculada:
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Figura C________________ Figura D________________ b. Quantos so necessrios para recobrir cada figura?
Usem frao, se necessrio. Figura A _______________ Figura B ________________ Figura C________________ Figura D________________ c. Quantos so necessrios para recobrir cada figura?
e
e
Publiquem suas respostas no Portflio de Grupo, com o ttulo D20_ Atividade 28. Observao: Essas questes esto disponibilizadas no Material de Apoio Atividade 28 -, e podero, se preferirem, ser editadas por vocs.
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superfcie
1. O tampo de uma mesa, o cho da sala, a parede, a porta de um armrio, entre outros, so exemplos de objetos ou locais cuja superfcie pode ser medida. Vocs conhecem outros? Ainda em grupo, escrevam alguns:
possvel comparar superfcies. s vezes, apenas olhando. s vezes, por comparao direta e outras, usando uma unidade de medida. 2. Deem exemplos de superfcies que podem ser comparadas: a. Apenas olhando: ____________________________________ b. Diretamente: _______________________________________ c. Com a utilizao de uma unidade: ___________________________ Como vimos, o nmero que expressa a medio de uma superfcie chamado de rea da superfcie medida. E a rea depende da unidade escolhida para medir. Assim, se mudamos a unidade, mudamos o nmero que expressa a medida da superfcie.
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Nem sempre que medimos superfcies podemos recortar as unidades ou sobrep-las para realizar a medio. Nesses casos, decompomos a superfcie que desejamos medir em unidades representadas por figuras conhecidas (como o retngulo, o quadrado e o tringulo): Podemos tambm desenhar as figuras em malhas. Diferentemente do comprimento, no h instrumento fsico de medida para a grandeza superfcie, como h a fita mtrica, por exemplo, para o comprimento. Porm, as malhas podem ajudar bastante como suporte na medio, porque fornecem unidades de medida para realizarmos a medida. H malhas quadriculadas e outras como essas que seguem:
Malha triangular
Malha hexagonal
Publiquem suas respostas no Portflio de Grupo, com o ttulo D20_ Atividade 29. Observao: Essas questes esto disponibilizadas no Material de Apoio Atividade 29 -, e podero, se preferirem, ser editadas por vocs.
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Applets so programas projetados em linguagem Java para ter uma execuo independente dentro de alguma outra aplicao, eventualmente interagindo com esta (tipicamente um browser - navegador - Web). Nas aulas de matemtica, comum usarmos materiais manipulativos ou didticos. Mas certamente esses materiais so pensados como objetos fsicos. No entanto, em funo do desenvolvimento das tecnologias de informao e comunicao, mais especificamente do computador e da Internet, h uma nova concepo do que seriam materiais manipulveis, isto , os virtuais. A partir de um estudo inicial de Moyer, Bolyard e Spikell (2002), definimos um material didtico manipulvel virtual como uma representao visual baseada na World Wide Web ou em um outro meio informatizado de um objeto dinmico que apresenta oportunidades para a construo de conhecimento matemtico. Dito de forma mais simples, alguns materiais virtuais podem ser vistos como rplicas de materiais didticos manipulveis, tais como tangram, blocos lgicos, material dourado, geoplano, peas de mosaicos, cartas de baralho, slidos geomtricos, entre outros, mas que, na verso virtual, se encontram na Internet. H materiais virtuais que no apenas reproduzem o material concreto, mas exploram novas fronteiras, capazes de serem feitas com mais facilidades na mdia digital. Ao longo desse mdulo, vocs vero mais sobre esses materiais e seu uso. Por enquanto, vamos usar dois deles para explorar mais as noes de medida de superfcie. Assim, acessem o arquivo que disponibilizamos na Ferramenta Material de Apoio Parada Obrigatria 10, e sigam suas instrues. Se acharem pertinente, capturem as imagens criadas por vocs nos Geoplanos, utilizando a funo Print Screen e publiquem-nas, junto das respostas editadas no arquivo, no Portflio Individual, com o ttulo D20_PO_10. Atentem para o fato de uma das propostas sugerir a participao no Frum 02 Refletindo sobre Geoplanos. Participem! Atividade 30 Teoria e Prtica O centmetro quadrado
Durante muito tempo, da mesma forma que aconteceu com as medidas de comprimento, a humanidade utilizou muitas e variadas formas de medir uma superfcie. Conforme o tempo foi passando, depois de diversas experimentaes, duas coisas apareceram como regularidade: o fato de que medimos uma superfcie por comparao com outra (lembra-se de que medimos comprimento com outro comprimento?); e o fato do quadrado de qualquer tamanho ser uma unidade de medida mais adequada para realizar medies, por ser mais fcil de encaixar na comparao e de ser dividido, ou fracionado, em partes. Nasciam a as unidades padro de medio de superfcies.
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1 cm O centmetro mede uma grandeza linear, comprimentos, por isso ele uma linha reta. J o centmetro quadrado mede uma superfcie, por isso ele representado por outra superfcie. Observem: nas figuras a seguir, o tringulo equivale metade do quadrado. Podemos dizer que a superfcie do tringulo mede a metade da superfcie do quadrado.
1 Meio centmetro quadrado pode ser escrito como: ___ cm2 ou 0,5 cm2 . 1. Usem esse conhecimento e calculem a medida da superfcie das seguintes figuras. Marquem, abaixo, o valor da rea em centmetros quadrados de cada uma delas:
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2. Nem sempre preciso contar para calcular rea das figuras. Olhem cada
figura a seguir e preencham a tabela:
(A)
(B)
(C)
(D)
(E)
Figura A B C D E
rea (cm2)
a. Qual a relao existente entre a rea de cada retngulo e o nmero de centmetros quadrados que h em cada linha e coluna? ________________ b. Como podemos calcular a rea de quadrados e retngulos, sem contar quadradinhos um a um? ______________________________________
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3 cm
6 cm 4 cm
Imaginem que precisemos calcular a rea e o permetro de cada um deles. Como fazer? _________________________________________________ Comeando pelo retngulo: a. S temos duas medidas dos lados. Por qu? No temos o apoio da malha quadriculada, mas podemos imaginar esse retngulo desenhado sobre a malha:
Vemos que, para calcular a rea desejada, podemos multiplicar a quantidade de quadradinhos de 1cm2 das linhas por aquela das colunas: A = 6 x 3 = 18 cm2. Aqui, observamos que: a. no necessrio, nem possvel, quadricular sempre. Ento, podemos fazer diretamente o clculo da medida da superfcie, multiplicando as medidas dos lados do retngulo; b. representamos rea pela letra maiscula A, que a primeira letra da palavra rea;
100
4 cm
c. para calcular o permetro, que representamos por P, basta somar as medidas dos lados: P = 6cm + 3cm + 6cm + 3cm = 2x3cm + 2 x 6cm = 18 cm;
d. embora tanto na rea, quanto no permetro tenha aparecido 18, as medidas no so as mesmas por qu? ________________________________
4. Para calcular a rea da sala de sua casa, Andr mediu os lados e somou as medidas. Est correto o que ele fez? Justifiquem sua resposta.
Publiquem suas respostas no Portflio Individual, com o ttulo D20_ Atividade 30. Observao: Essas questes esto disponibilizadas no Material de Apoio Atividade 30 -, e podero, se preferirem , ser editadas por vocs.
101
2. O que poderamos medir em: a. Centmetro: ____________________________________ b. Centmetro quadrado: _____________________________ c. Metro: _______________________________________ d. Metro quadrado: ________________________________ e. Quilmetro: ____________________________________ f. Quilmetro quadrado: _____________________________ 3. Observem a planta de uma casa popular: 6m
dormitrio
dormitrio
3m
1,2 m
banheiro
2m
sala varanda
9m
3m
cozinha
a. Qual a rea em metros quadrados ocupada por essa casa? 4. Vamos refletir: Quantas pessoas foram na Parada Gay? Quantas pessoas foram praia de Copacabana para assistir a um show? Quantas pessoas estiveram presentes na manifestao por melhores condies de trabalho?
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Sempre que ocorre um evento de grande concentrao, aparecem as notcias dos jornais com o nmero de pessoas que foram ao evento. Entretanto, nem sempre os nmeros coincidem porque as autoridades e os organizares do nmeros distintos. Sempre existem vrias verses contraditrias. Mas como se chega a esses nmeros? Como saber se havia dois ou trs milhes de pessoas? Afinal, como se conta multides? a. Vocs podem ler Como se calcula multides em um evento? em http:// www.eduexplica.com o u, Como fazer estimativa de pblico em grandes eventos, disponvel em http://clubedacultura.com/fev/fv2/cgi-bin/index. cgi?action=viewnews&id=8. A partir de suas leituras, registrem as ideias importantes que ajudam a responder como se conta a quantidade de pessoas em grandes eventos. Publiquem suas respostas no Portflio Individual, com o ttulo D20_ Atividade 31. Observao: Essas questes esto disponibilizadas no Material de Apoio Atividade 31 -, e podero, se preferirem, ser editadas por vocs. Atividade avaliativa Associar avaliao Compartilhar com formadores Ateno: A avaliao refere-se apenas aos tpicos III e IV da atividade. Valor: 10.00 Peso: 3 Tipo de atividade: Individual. Objetivos: Calcular a rea de figuras planas. Associar a noo de clculo de rea com problemas do cotidiano. Ler e interpretar textos que envolvam matemtica. Clculo de medidas de superfcie usando o metro quadrado. Resoluo de problemas envolvendo medida de superfcie. Entrega no prazo determinado. at 13/05/2012 sem desconto em nota. de 14/05 a 13/06/2012 com desconto em nota.
Critrios de avaliao:
Prazo de Entrega
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A capacidade matemtica inseparvel do gosto pela Matemtica, e este no se desenvolve seno pela experincia. Alm disso, apenas a prpria experincia dos alunos lhes permitir apreciar as outras experincias histricas que fizeram evoluir a Matemtica do ponto de vista cultural e cientfico, e tiveram como consequncia o seu impacto na nossa cultura. (Abrantes, P. Leal L.; Ponte, J. P. Investigar para aprender matemtica. Barcelona: Gra?, 1996, p. 54).
Caros alunos! Vocs bem sabem que, quando organizamos uma disciplina, precisamos priorizar contedos, para que os estudos fiquem de acordo com o perodo de tempo do qual dispomos. Dessa forma, escolhemos entre os vrios temas que compem Grandezas e Medidas, aqueles de maior relevncia para o ensino da Matemtica nos anos da Educao Bsica, para serem trabalhados por vocs. Entretanto, para aqueles que quiserem aprofundar seus estudos, disponibilizamos alguns temas afins, no arquivo Atividades Complementares de Grandezas e Medidas, que se encontra disponvel na Ferramenta Material de Apoio. Confiram! Assim, na primeira parte dessa semana, finalizaremos os estudos sobre Grandezas e Medidas, e iniciaremos, em seguida, os trabalhos do terceiro eixo desse caderno - Espao e Forma, abordando especialmente figuras planas e suas propriedades relativas ao nmero de lados, e de vrtices. Tambm veremos, ao longo desse terceiro eixo, a relao entre figuras planas e fraes, e estudaremos sobre a ideia de retas paralelas. Para tanto, desenvolvemos textos e atividades que estaro distribudos ao longo dos perodos virtuais e presenciais, e esperamos que, com relao a esse eixo, vocs:
compreendam o objeto de estudo do eixo; reconheam e apreciem a Geometria presente no cotidiano; utilizem rgua e compasso para traar e medir; classifiquem polgonos em tringulos, quadrilteros e outros; identifiquem uma simetria de reflexo;
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relacionem uma figura geomtrica com algumas de suas representaes; localizem um ponto em um sistema de coordenadas; explorem e desenvolvam relaes de medida, direo e posio no espao; identifiquem, modelem, comparem, descrevam e classifiquem formas no planas (slidos geomtricos); reconheam e analisem figuras nas quais aparea uma simetria de reflexo; representem formas geomtricas por desenho; utilizem noes e conceitos de espao e forma, e uma linguagem correspondente a eles, para produzir textos e argumentaes sobre as formas; reconheam quadrados, retngulos, tringulos e crculos como superfcies que delimitam alguns slidos geomtricos.
Preparem-se:
Vocs precisaro de rgua, compasso, papel que possam recortar e colar (cartolina, papel de presente, papel branco); fita adesiva; cola; caneta hidrocor; compasso, rgua e um computador conectado internet.
Durante a quarta semana, vocs podero entregar suas atividades, sem descontos em nota, at domingo, dia 20 de maio de 2012, s 23h55. As atividades entregues, fora do prazo estabelecido, entraro no perodo de recuperao de prazos que termina no dia 13 de junho de 2012, s 23h55, e tero suas notas avaliadas com descontos (consultem o Manual do Aluno). Atividades entregues, aps esse prazo, no sero avaliadas. Por isto, aconselhamos que no deixem para postar suas atividades de ltima hora. Importante: Como trabalharemos com muitas figuras geomtricas, disponibilizamos um pequeno tutorial, para ajud-los a constru-las no computador. Este est disponibilizado na Ferramenta Material de Apoio, com o ttulo Tutorial Como construir figuras no computador?. Entretanto, se preferirem, vocs podem construir as figuras mo e, depois, digitaliz-las por meio do Scanner, por exemplo, para a postagem. Lembrem-se de que as atividades presenciais, que eventualmente no apresentarem indicao especfica de postagem, devero ser publicadas no Portflio Individual ou de Grupo, conforme sua proposta - at o final da aula e podero ser aprimoradas ao longo da semana, se houver necessidade. Sugerimos que iniciem as aulas presenciais retomando os contedos trabalhados nos perodos virtuais anteriores para o esclarecimento de eventuais dvidas. Lembrem-se de que o Frum 01, Esclarecendo as dvidas, est aberto e cumpre, tambm, essa funo.
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Observem abaixo as atividades programadas para a semana: 7 Aula Presencial 14/05/2012 2 feira
Atividade 32 Pesquisar a grade curricular sobre Grandezas e Medidas na Educao Infantil e Fundamental. Atividade 33 Leitura do texto 08 Um roteiro de ensino.
(*) Importante: Para a realizao da atividade 37, vocs precisaro de papel colorido (4 cores diferentes), tesoura, cola, lpis, caneta hidrocor e papel branco, um compasso ou algum objeto que permita a voc obter um crculo. Qualquer problema, por favor, entrem em contato com seu Orientador de Disciplina. Boa semana!
Atividades Avaliativas
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4 SEMANA DE ATIVIDADES:
7 Aula Presencial 14/05/2012 Atividade 32 Pesquisar a grade curricular sobre Grandezas e Medidas na Educao Infantil e Fundamental
Como o tema medidas bem abrangente e envolve pelo menos o estudo de cinco grandezas (comprimento, superfcie, volume, tempo e massa), ns optamos por fazer uma primeira parada para pensarmos sobre o ensino e a aprendizagem nesse ponto do nosso estudo. Na disciplina de Matemtica, vocs estudaram sobre comprimento, tempo e superfcie. Volume e massa apareceram como contedos complementares. No entanto, na escola, se prev que todas as grandezas sejam desenvolvidas com os alunos. Assim, se precisar saber mais para realizar essa sequncia de atividades, no deixe de ler o material complementar. Um aspecto importante, sem dvida, saber o que se espera que os alunos aprendam sobre grandezas e medidas entre a educao infantil e o 5 ano do ensino fundamental. Para isso, faremos como em Tratamento da Informao e consultaremos os documentos oficiais aos quais temos acesso para ter clareza das expectativas de aprendizagem. Usaremos novamente os RCNEI e os PCN de matemtica para isso. Acessem, novamente, os dois documentos e organizem uma tabela com os objetivos esperados. Vocs encontram ambas as publicaes disponveis na pgina do Ministrio da Educao, em: www.mec.gov.br. Em pequenos grupos, pesquisem nos objetivos definidos para cada ciclo, quais so aqueles definidos para Grandezas e Medidas. Organizem os dados referentes s grandezas comprimento e suferfcie em uma tabela, como a que segue: Fase escolar Objetivos Publiquem suas respostas no Portflio de Grupo, com o ttulo D20_ Atividade 32. Observao: As tabelas esto disponibilizadas no Material de Apoio Atividade 32, e podero, se preferirem, ser editadas por vocs. Atividade avaliativa Associar avaliao Compartilhar com formadores Formar grupos na plataforma. 3 a 5 anos Ciclo 1 (1, 2 e 3 anos) Ciclo 2 (4 e 5 anos) Observaes
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Valor: 10.00 Peso: 3 Tipo de atividade: Em grupo Objetivos: Identificar os objetivos de aprendizagem de educao infantil e anos inicias do ensino fundamental para as grandezas comprimento e superfcie (rea) Organizar as noes e conceitos relativos a medidas comprimento e superfcie que precisam ser ensinadas ao longo da educao infantil e da primeira fase da escola bsica. Critrios de avaliao: Localizao nos documentos oficiais dos objetivos de ensino para as grande zas comprimento e superfcie. pontualidade na entrega da tarefa at 20/05/2012 sem desconto em nota. de 21/05 a 13/06/2012 com desconto em nota. Prazo de Entrega:
Um roteiro de ensino
Dissemos anteriormente que duas das coisas mais importantes que precisamos aprender sobre grandezas e medidas so:
o conceito de medida: medir fazer uma comparao entre grandezas de mesma espcie, por exemplo, medimos um comprimento em comparao com outro comprimento; como se realiza uma medio: escolhemos um objeto que servir como unidade de medida e comparamos quantas vezes esse objeto cabe naquele que desejamos medir, expressando o resultado da comparao por meio de um nmero.
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Ento razovel que o ensino se baseie nesses dois focos para garantir que as aprendizagens ocorram. Nesse sentido, ao planejarmos o trabalho com as medidas ao longo da escola bsica podemos organizar e planejar determinadas etapas, que desenvolvidas entre a educao infantil e o final do ensino fundamental, ajudam os alunos a aprenderem melhor sobre grandezas e medidas.
De acordo com Van de Walle (2010), fazer comparaes, usar diferentes unidades, construir e utilizar instrumentos de medida, poder fazer medies e usar estimativas so elementos essenciais para o ensino-aprendizagem das grandezas e medidas. As comparaes (a olho nu, diretas ou com unidades) auxiliam os alunos a compreenderem o atributo ou a grandeza que mediro. Isso porque, quando as comparaes acontecem, os alunos enfocam o atributo como, por exemplo, quando medimos a superfcie de uma folha com um pequeno quadrado como unidade, aprendemos que medimos uma superfcie com outra superfcie. O uso diferentes unidades de medida permite perceber o papel das unidades, como realizar a medio e qual a melhor unidade a ser utilizada em funo da medio que se deseja fazer. Uma coisa importante que o uso das unidades permite ao aluno compreender que no apenas a unidade escolhida em funo da grandeza que se deseja medir, mas tambm, o nmero que expressa a medio depende da unidade a ser usada na medio. Nesse sentido, um mesmo comprimento pode ser expresso como 120 cm ou 1,20m dependendo se foi medido com a unidade metro ou com a unidade centmetro. Se a grandeza permite, saber utilizar instrumentos de medida essencial. Desde o 2 ano os alunos precisam entender a rgua, a fita mtrica, o metro de carpinteiro e como eles se relacionam. Mais tarde, no 5 ano, usar instrumentos para medir coisas menores, como o paqumetro interessante para analisarem preciso em medidas. As estimativas devem ser uma constante nas atividades de medio. Na verdade, bem interessante que, antes de fazer qualquer medio, os alunos estimem quanto ser o resultado. As principais razes para eles realizarem estimativas em medies so que estas:
auxiliam a focar o atributo a ser medido, bem como o processo de medir; favorecem o desenvolvimento de um senso de medida, isto , uma avaliao da ordem de grandeza do que est sendo medido; ajudam a desenvolver familiaridade com as unidades relativas a cada grandeza.
No entanto, entre todas as razes que podemos destacar para enfatizar as estimativas nas medies, sem dvida a utilidade que essa habilidade tem na vida diria merece destaque. De fato, diariamente somos colocados frente a situaes que exigem respostas aproximadas, uma certa noo de tamanho, de distncia, de espao e as estimativas podem ser muito teis.
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escola bsica. No entanto, h trs equvocos que so cometidos quando se trabalha comprimentos: repetio de atividades, nfase exagerada nas unidades convencionais e a transformao entre elas e a pouca utilizao dos instrumentos de medida. De fato, no raro que, do infantil ao 5 ano, os alunos meam comprimentos com ps, passos, palmos, palitos, mesmo quando os alunos no precisam ainda disso (caso dos pequenos do infantil) ou quando j se cansarem de fazer atividades nesse estilo. A finalidade de unidades no convencionais apenas mostrar que, historicamente, houve muitas formas de medio. Para tanto, faz-se necessrio desenvolver atividades que ajudem os alunos a entender como medir comprimentos a partir do uso de uma unidade padro. Dessa forma, a no ser entre os 6 e 7 anos, ou no caso de os alunos terem vivenciado atividades de medio somente com unidades convencionais, no h necessidade de se repetir tais propostas. Com relao s unidades convencionais, sem dvida interessante que, no 1 e 2 anos do fundamental, os alunos conheam o metro; no 3 ano, discutimos o centmetro; no 4, as relaes entre metro, decmetro, centmetro. Neste ano, podemos tambm apresentar o quilmetro e, para associar com decimais, o milmetro. Mas no h necessidade, a no ser para informar, de se trabalhar decmetro e hectmetro. Ainda assim, mesmo com as unidades mais utilizadas (metro, decmetro, centmetro, milmetro e quilmetro), devemos explorar estimativas, a relao entre elas por clculo mental e nunca por regras de transformaes de unidades de medida. Desse modo, os alunos devem entender que 1,20 m o mesmo que 1 m e 20 cm ou 120cm, sem regras, apenas usando o fato de que 1 m = 100 cm e que 0,20 m = 1 2x ___ m = 2 x 10 cm = 20cm.
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Finalmente, cabe ainda escola ensinar a usar rgua, metro, fita mtrica, trena entre outros instrumentos de medida. Essa tarefa de todos os educadores a partir do 1 ano e no se esgota em uma nica srie. Para isso importante que haja constantemente espao para atividades de medio de objetos reais. As medidas precisam sair dos livros para que o uso dos instrumentos seja adequadamente desenvolvidos.
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Em seguida reflitam: Qual a relao que vocs percebem entre o ttulo da obra e as imagens utilizadas pelo autor na tela? Como so os relgios mostrados na obra? Por que eles foram pintados assim? O prprio Dali afirmou que o tempo o tema do quadro que pintou. Quais as impresses de tempo que a obra causa em vocs? Se acharem pertinente, publiquem suas respostas no Portflio Individual, com o ttulo D20_Atividade34.
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mentalmente, entrando na escola, passamos a notar que j no somos donos do tempo. H momentos certos para fazer as coisas. Passamos, ento, a perceber marcadores temporais fora de ns. Nesse tempo percebido, h dias, meses, anos, relgios, cronmetros. Agora, j somos capazes de compreender as primeiras categorias temporais de orientao no tempo (passado, presente e futuro), de durao (quantidade ou intervalo de tempo), de ritmo (rpido, devagar), de diviso do tempo (dias, meses, ano, hora, minuto, segundo etc.) e, progressivamente, compreendemos e utilizamos os instrumentos para marcar tempo, tais como calendrios e relgios. Esse estgio acontecer entre os 3 e os 10 anos aproximadamente. Finalmente, se o processo educativo permitir, aprenderemos que no somos donos do tempo. Que o tempo no uma grandeza visvel, nem algo apenas estabelecido socialmente. Compreenderemos que o tempo se organiza como um conceito fsico relacionado aos movimentos de rotao e translao da Terra. Nesse estgio do tempo concebido, somos capazes de entender latitude, longitude e sua relao com fuso horrio. Tambm passamos a compreender porque h anos bissextos, como funciona um cronmetro e porque 1 dia equivale a 24h. Sem dvida essa aprendizagem no linear. Tampouco deixaremos completamente para trs os tempos vivido e percebido, no entanto, somos capazes de ir alm na compreenso do tempo.
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histria de vida etc. Por outro lado, necessrio desenvolver atividades de representao da realidade como: dramatizao, histrias, trabalho com expresso musical, plstica e corporal que favoream a apropriao do conceito de tempo. Assim, h concretizao desse tempo no prprio corpo e no espao, com a utilizao de materiais diversos. Ao mesmo tempo, importante que a escola fornea uma interao rica e ativa da criana com o meio fsico e social, ajudando-a a perceber o tempo fora de si mesma, possibilitando-lhe relacionar seu tempo pessoal a um tempo socializado e, posteriormente, a um fsico-matemtico. Isto se dar por meio da vivncia das rotinas da classe e da leitura, e pela representao das marcas do tempo na prpria vida do grupo. Dessa forma, a criana pouco a pouco, chegar a perceber que ela se insere na histria de um grupo social maior.
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poral responsvel pela compreenso dos ciclos da vida e da humanidade, permitindo compreender projees de futuro. Medio do tempo: o tempo pode ser medido. Para medir o tempo, existem unidades de medida (dias, semanas, meses, bimestres, anos, sculos, hora, minuto, segundo) e instrumentos de medida como a ampulheta, os relgios e os cronmetros.
Vamos exercitar:
A proposta agora que vocs resolvam alguns problemas relativos medida de tempo e, ento, analisem em cada um deles quais das categorias temporais foram exigidas nessa resoluo: 1. A agenda de Bruna caiu no cho. Vocs conseguem colocar em ordem as pginas bagunadas? Uma dica: as letras no ficaro em ordem.
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3. Vocs so bons em estimativa? Ento estimem para um minuto e completem a tabela: Em um minuto.... Comeando do 1 consigo contar at Comeando do 1 consigo escrever at Quantas vezes bato meu p no cho Quantas vezes estalo meus dedos Depois de estimar, usem um relgio ou cronmetro (pode ser o do computador ou do celular) e confiram sua estimativa. 4. Problemas para o corao Seu corao um msculo que tem aproximadamente o tamanho de sua mo fechada: Estime Confira
Ele bombeia o sangue que leva oxignio s clulas para garantir que elas funcionem, produzam energia e faam os demais rgos funcionarem. a. Fechem a mo e usem a rgua para medir em centmetros o tamanho aproximado de seu corao. O corao dos bebs bate em um ritmo diferente daquele observado em adultos saudveis. Nos bebs o corao bate aproximadamente 140 vezes por minuto e nos adultos bate 80 vezes por minuto. J nas crianas entre 7 e 12 anos, so 120 batimentos por minuto, aproximadamente. Isso ocorre porque quando somos crianas precisamos de mais energia para o crescimento.
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b. Escolham entre as perguntas a seguir aquelas que podem ser respondidas a partir das informaes do texto e, depois, solucione-as: Em um ms, quantas vezes bate o corao de uma criana entre 7 e 12 anos aproximadamente? Quantos litros de sangue o corao bombeia por dia em um adulto? Quantas vezes o corao de um beb bate em 60 segundos? Quantas vezes o corao de um adulto bate em um dia de vida? Publiquem suas respostas no Portflio de Grupo, com o ttulo D20_ Atividade 35. Observao: Essas questes esto disponibilizadas na Ferramenta Material de Apoio Atividade 35, e podero, se preferirem, ser editadas por vocs.
Espao e forma
Nesta etapa do mdulo de Contedos e Didtica do ensino da Matemtica estudaremos sobre Espao e forma. Esse terceiro eixo de trabalho tem como objeto de estudo as formas planas e tridimensionais, suas representaes na forma de desenhos, planificaes, modelos, objetos do mundo real e tambm as noes relativas posio, localizao de figuras, objetos e pessoas no espao.
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muito comum, ao falarmos de geometria, imaginarmos atividades nas quais os alunos tenham apenas que reconhecer formas geomtricas, tais como quadrado, retngulo, crculo e tringulo por meio de atividades que se baseiam no desenho e pintura dessas figuras e na nomeao de cada uma delas. Acreditamos ser possvel ir alm. Toda pessoa vive inserida em um contexto social que se encarrega de emitir a ela muitas informaes que, em sua maioria, so geradas e percebidas pela explorao do espao ao seu redor. As primeiras experincias no mundo so, em grande parte, de carter espacial. Podemos dizer, sem exagero, que o desenvolvimento , em um determinado perodo da infncia, essencialmente espacial. De fato, a criana primeiro encontra com o mundo e dele faz exploraes para, posterior e progressivamente, criar formas de representao desse mundo: imagens, desenhos, linguagem verbal. Desde cedo, estamos naturalmente envolvidos em tarefas de explorao do espao e, enquanto nos movemos nele, interagimos com objetos, adquirindo muitas noes intuitivas que constituiro as bases da nossa competncia espacial. A percepo do espao focaliza a capacidade do indivduo de transformar objetos dentro do seu meio e orientar-se em meio a um mundo de objetos no espao. Ligadas a essa possibilidade de ser, ler e estar no espao, todos temos a capacidade de perceber o mundo, efetuar transformaes e modificaes sobre as percepes iniciais e recriar aspectos da experincia visual mesmo na ausncia de estmulos fsicos relevantes. Na criana, a capacidade de percepo espacial corresponde ao desenvolvimento de seu esquema corporal lateralidade, coordenao viso-motora e de sua capacidade de orientao no espao em que vive. De acordo com Van de Walle (2009), ao trabalharmos geometria, h algumas ideias que so essenciais para o ensino e aprendizagem, entre as quais destacamos:
As formas e suas propriedades, porque so estas que nos permitem compreender o que torna as formas parecidas ou distintas, a que categoria uma mesma forma pode pertencer e mesmo, o que explica que algumas relaes valem para certas formas e no para outras. Faz-se necessrio destacar a importncia do estudo das formas planas e no planas. As transformaes, isto , os movimentos de virada, deslizamentos e giros que aparecem nas simetrias, os quais permitem compreender melhor as propriedades das formas geomtricas, auxiliam no desenvolvimento do senso esttico, de habilidades de percepo espacial e que esto to presentes na arte e na arquitetura. A localizao espacial que se relaciona a como objetos e pessoas esto posicionados no espao ou no plano, e a capacidade de ver dois ou mais
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objetos em relao a si prprios, em relao entre eles e em relao ao observador. Distinguir quais objetos esto prximos ou distantes, so maiores ou menores, esto acima ou abaixo uns dos outros e em relao ao observador, representam situaes que requerem a estabilidade de relaes e que permitem que a criana se oriente no espao prximo atravs de caractersticas de distncia e tamanho entre os objetos que esto neste espao. Visualizao, aqui entendida como a capacidade de distinguir semelhanas e diferenas entre objetos, identificar formas no ambiente e estabelecer relaes entre formas planas e no planas. Classificar formas e objetos, bem como suas propriedades, depende dessa habilidade de isolar caractersticas comuns ou nicas que permitem a comparao por semelhana ou diferena. Essa habilidade inclui, ainda, a capacidade de representar formas e relaes geomtricas pelo desenho, bem como ser capaz de ler e interpretar representaes geomtricas.
A partir das consideraes feitas at aqui, podemos dizer que o eixo de Espao e Forma tem dois grandes focos de ao. O primeiro diz respeito aos conceitos geomtricos propriamente ditos, uma vez que esperamos um maior conhecimento dos alunos a respeito das formas e suas propriedades. O segundo foco desenvolver um senso espacial, um pensar geomtrico que amplie as possibilidades de ler, compreender e transformar o espao no qual estamos inseridos. O que requer de quem ensina um conhecimento geomtrico correspondente s necessidades de desenvolvimento dos alunos. Da a nossa proposta de que, nesta parte do mdulo, sua aprendizagem no se restrinja a estratgias isoladas para ensinar geometria na escola infantil e nos anos iniciais do fundamental. A proposta que voc vivenciar agora tem como foco a aprendizagem tanto do conhecimento geomtrico, quanto do desenvolvimento do seu pensar geomtrico e espacial.
Referncia
VAN de WALLE, John A. Matemtica no ensino fundamental: formao de professores e aplicao em sala de aula. Porto Alegre: Artmed, 2009
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Que lembranas a obra evoca. Procurem vivenciar as sensaes de movimento que h na tela e pensar sobre como o artista causou essa impresso em ns, observadores de sua obra. Impossvel no notar que h formas geomtricas na tela de Vasarely. Vocs reconhecem as formas que aparecem?
A expresso op-art uma abreviao da expresso inglesa optical art e tem como princpio menos expresso e mais visualizao na arte. Embora a tcnica seja elaborada com rigor, o movimento op-art deseja simbolizar um mundo precrio e instvel, que se modifica incessantemente. Os trabalhos de op-art so, em geral, abstratos concretos, e muitas das obras mais conhecidas usam apenas o preto e o branco. Quando observadas, as imagens do a impresso de movimento, clares ou vibrao, ou por vezes parecem inchar ou deformar-se. Outra caracterstica dessa arte so as figuras geomtricas que so colocadas de maneira a causar no observador uma sensao de movimento.
Agora que vocs sabem mais sobre essa arte, voltem a olhar o quadro de Vasarely. possvel identificar as caractersticas descritas? De que forma? Reflitam sobre essas questes.
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des aplicadas que envolvem a capacidade de observar a geometria no mundo fsico, apreciar e reconhecer a geometria em diferentes reas. Desejamos iniciar nosso trabalho com Espao e Forma neste mdulo explorando noes a respeito das figuras planas, especialmente os polgonos, mas tambm propiciando a vocs uma experincia com essas diversas habilidades. O desenvolvimento das habilidades est relacionado ao contedo a ser trabalhado, mas tambm maneira de explorar as noes desejadas. Acessem ento, a Atividade 37 e mos obra.
Referncia:
HOFFER, A. Geometry is more than proof Mathematics Teacher. NCTM, vol. 74 nmero 1, 11-18, 1981.
2. Recortem os crculos e, ento, acompanhem as instrues a seguir para construir uma figura bem conhecida:
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a) Dobrem um dos crculos em quatro partes iguais de acordo com o exemplo abaixo:
3. Escrevam o que vocs sabem sobre o quadrado que vocs obtiveram na proposta 2.
4. Agora vejam como podemos obter outra figura a partir de um crculo: Primeiro por dobradura:
Depois usando o compasso: Desenhem uma circunferncia de 4 cm de raio e marquem o centro dela. Sem abrir nem fechar o compasso, isto , com a mesma abertura usada no traado, coloquem a ponta seca sobre qualquer ponto da circunferncia e marquem um ponto A. Com centro em A, marquem outro ponto, com mesmo raio. Consecutivamente, marquem mais 4 pontos. Vejam o exemplo:
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C A
Usem a rgua para unir os pontos marcados, conforme exemplo a seguir:
Recortem o hexgono. Se acharem pertinente, publiquem suas respostas no Portflio de Grupo, com o ttulo D20_Atividade 37. Observao: Essas questes esto disponibilizadas na Ferramenta Material de Apoio Atividade 37, e podero, se preferirem, ser editadas por vocs.
O prefixo hexa significa seis e o sufixo gono, vem de gnio que significa ngulo. Ento a figura um hexgono porque tem seis ngulos (tambm os lados so seis), e regular porque todos os seus ngulos tm a mesma medida, e todos os lados tambm tm a mesma medida. Ainda trabalhando em grupo, cumpram as seguintes propostas: 1. Usem o recurso que acharem melhor e construam quatro hexgonos iguais.
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Quadrado
Tringulo
Trapzio
Hexgono
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c. Voltem ao quadro de Vasarely e vejam se identificam essas figuras nele. 3. Podemos combinar as peas obtidas para compor figuras. Vejam: Com um tringulo e um losango formamos um trapzio:
a. Construam 12 tringulos, 4 trapzios, 6 losangos, 6 quadrados e 3 hexgonos. Podem dividir a construo com seus colegas. b. Descubram pelo menos trs modos diferentes de montar um hexgono com as demais peas. Colem aqui as suas solues. Publiquem suas respostas no Portflio de Grupo, com o ttulo D20_Atividade 38. Observao: Essas questes esto disponibilizadas na Ferramenta Material de Apoio Atividade 38, e podero ser editadas por vocs. Se preferirem, podem desenvolver os trabalhos mo e digitaliz-los posteriormente, para a postagem.
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Esse vdeo mostra duas atividades em sala de aula. Uma com slidos geomtricos e outra sobre formas geomtricas. Vocs podem acess-lo tambm, por meio da Ferramenta Material de Apoio Pasta Vdeos, ou pelo Portal Acadmico, link Vdeos.
Polgono: palavra formada por poli (muitos) e gono (ngulo). O significado da palavra d ideia de se tratar de uma figura geomtrica com muitos ngulos. Um polgono uma figura geomtrica plana, cujo contorno fechado e formado por segmentos de reta, que so seus lados. Em outras palavras, um polgono uma linha poligonal fechada.
H outras caractersticas ou propriedades que uma figura precisa ter para ser um polgono. Para saber quais so, observe as figuras:
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lado vrtice
Simetria
Observem as imagens a seguir:
Elas mostram diferentes formas de dobrar um quadrado em duas partes iguais. Que tal dobrar os seus quadrados para obter essas linhas e formas? E as demais figuras? H meios de dobr-las em duas partes exatamente com o mesmo tamanho? Experimentem dobrar. Se for possvel, ento com um lpis colorido, marquem cada dobra com uma cor. Dizemos que uma figura geomtrica plana tem um eixo de simetria, ou uma simetria axial (axial refere-se a eixo), se existe uma linha reta que a divide em duas partes iguais, as quais se sobrepem. As partes, nas quais a figura fica dividida, representam a imagem refletida uma da outra:
A C A '
Nessa figura, os pontos A e A ficaro superpostos ou coincidentes quando o polgono for dobrado pela linha c. Quando isso acontece, A e A so denominados pontos simtricos.
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2. Reflitam e completem a tabela: Polgono Quadrado Losango Nmero de lados Nmeros de vrtices Nmero de eixos de simetria
Trapzio Hexgono Tringulo 3. A figura a seguir tem eixo de simetria. Localizem esse eixo e tracem-no com a rgua.
4. Quando um polgono tem 4 lados ele chamado de quadriltero. H quadrilteros entre as peas? Quais?
Medindo os lados desse tringulo, percebemos que eles so todos do mesmo tamanho, por isso esse tringulo se chama Equiltero. Mas h outros tipos de tringulos que podemos encontrar em funo das medidas dos lados. Vejam a seguir um exemplo de Tringulo Issceles:
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Esse tipo de tringulo possui pelo menos dois lados de mesma medida. J os lados do Tringulo Escaleno so todos de medidas diferentes, conforme ilustrao subsequente:
Publiquem suas respostas no Portflio de Grupo, com o ttulo D20_Atividade 39. Observao: Essas questes esto disponibilizadas na Ferramenta Material de Apoio Atividade 39, e podero ser editadas por vocs.
Referncia:
IMENES, Luiz Marcio; LELLIS, Marcelo. Microdicionrio de Matemtica. So Paulo: Scipione, 1998.
Atividade avaliativa Associar avaliao Compartilhar com formadores Ateno: A avaliao refere-se apenas aos tpicos II, III e IV da atividade. Valor: 10.00 Peso: 3 Tipo de atividade: Em grupo. Objetivos: Identificar a quantidade de lados, vrtices e eixos de simetria em polgonos. Organizao de dados em uma tabela. Identificar quadrado, trapzio e losango como quadrilteros. Identificao de propriedades em polgonos. Localizao de eixos de simetria em um polgono. Associao de uma figura a algumas de suas propriedades. Entrega no prazo determinado. at 20/05/2012 sem desconto em nota. de 21/05 a 13/06/2012 com desconto em nota.
Critrios de avaliao:
Prazo de Entrega:
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Mosaicos
Voc conhece algum tipo de mosaico? Um mosaico um desenho formado por uma ou mais formas geomtricas que se encaixam perfeitamente e cobrem uma superfcie. Vejamos exemplos de mosaico:
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Os polgonos que vocs construiu anteriormente esto bastante presentes nos mosaicos:
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Computador e Mosaicos
H diversos applets na Web que reproduzem virtualmente os polgonos que voc construiu. Esses applets se encaixam no que se conhece como materiais manipulativos (ou didticos) virtuais, que so rplicas de materiais didticos conhecidos tais como tangram, blocos lgicos, entre outros , mas que, na verso virtual, se encontram na Internet e podem ser manipulados com o mouse do computador. Embora os materiais virtuais no substituam integralmente as verses fsicas dos materiais didticos, eles tm quatro vantagens que po demos destacar: Em primeiro lugar, os materiais didticos virtuais esto disponveis na Internet. Isso evita problemas como precisar carregar materiais para todos os alunos, ou do armazen-los nas salas de aula e/ou na escola. Em segundo, com esses materiais no existem os problemas de perder ou danificar as peas, ou mesmo no ter peas suficientes para todos os alunos, uma vez que possvel gerar peas suficientes para realizar uma atividade. Em terceiro, h vantagens de acessibilidade, uma vez que, em funo da mdia que os suporta, eles no precisam ser transportados pelos alunos ou usados apenas na escola, mas podem estar disposio destes e dos professores sempre que tiverem acesso a um computador conectado Internet. E em quarto lugar, identificamos o envolvimento dos alunos com os materiais, pois os materiais didticos reais muitas vezes perdem o atrativo para alunos a partir do 4 ano, que os consideram infantis. J os virtuais atraem sua ateno, por envolverem o uso do computador, ou de outras mdias informatizadas. Assim, um professor que deseje usar materiais didticos com os alunos para explorar noes e conceitos em suas aulas de matemtica, teria nos materiais virtuais um forte aliado para motiv-los nas exploraes que deseja que eles faam. Ainda falando a respeito das vantagens de natureza didtica, podemos destacar o fato de que, enquanto os materiais didticos reais muitas vezes possuem suas caractersticas definidas, os virtuais permitem alteraes de cor e tamanho, por exemplo. Isso permite criar padres, destacar propriedades ou identificar conceitos matemticos que se esteja estudando. Essa interatividade favorece o envolvimento com processos de resoluo de problemas. Alm disso, fcil desfazer, recomear, modificar. Com um toque em um cone, o usurio repete uma pea, faz reaparecer uma construo, sobrepe figuras ou manda para a lixeira algo que no o interessa mais. Nos stios a seguir h applets com as peas que estamos explorando. Em ambos, voc ter o applet pattern blocks (em ingls) ou bloques de patrones (em espanhol). Acessem os dois para poder conhecer, comparar, experimentar:
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a. http://nlvm.usu.edu/es/nav/vlibrary.html (esse o mesmo stio que vocs usaram em Grandezas e Medidas) b. http://mathtoybox.com/patblocks3/patblocks3.html
ou
No applet a, para usar as figuras, vocs clicam sobre uma delas e ento ela aparece na rea de trabalho. No b, vocs clicam na figura e arrasta para a rea de trabalho. No applet a, para girar a forma, vocs precisam passar o mouse no vrtice do polgono. No applet b, vocs tm teclas especficas para girar a figura. No applet a vocs podem trocar a cor do polgono. No b possvel trocar a cor da linha poligonal, do polgono, do fundo da rea de trabalho. No applet a, vocs podem agrupar as figuras. Para isso vocs montam o desenho que desejar, clicam com boto direito do mouse em um ponto qualquer prximo a ele, e criam um retngulo em volta da figura montada. Ao soltar o mouse vocs tero um desenho que agora funciona como uma pea nica, que pode ser girada, movida, copiada (clone ou clonar), ampliada (zoon in ou acercar) ou diminuda (zoon out ou alejar).
Que tal vocs experimentarem agora e descobrirem mais, sobre como usar os applets?
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Na explorao no h certo ou errado, se houver problema s apagar tudo e reiniciar. Acessem a atividade 41 e mos obra. Atividade 41 Exercitar o trabalho com applets.
Experimentem as prximas atividades em qualquer um dos applets. Vamos explorar mais as relaes entre as peas e criar mosaicos com efeitos muito interessantes. 1. Escolham um ou dois desses mosaicos montados a seguir para reproduzir:
Fonte: As trs imagens acima foram retiradas da Biblioteca Nacional de Manipuladores Virtuales. Disponvel em: <http://nlvm.usu.edu/es/nav/vlibrary.html>.
Para que vocs no fiquem com a impresso de que vo apenas copiar e reproduzir um padro, propomos que, enquanto reproduzem o mosaico escolhido, observem que tipo de aprendizagem vocs fazem tanto do applet, quanto das formas. Registrem tambm suas reflexes sobre as habilidades que desenvolveram entre aquelas que descrevemos, baseadas nos estudos de Allan Hoffer, e discutidas na Parada Obrigatria 11 Refletindo sobre cores formas e mais algumas coisas. (visuais, desenho, aplicadas...). 2. H uma outra forma que apareceu nos applets. Que propriedades ela tem? 3. Agora com vocs: criem um mosaico usando o applet. Se puderem, imprimam e levem para a prxima aula presencial. Organizem um painel com os mosaicos criados por vocs. Se acharem pertinente, publiquem suas reflexes no Portflio Individual, com o ttulo D20_Atividade 41.
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O plano em geometria uma noo, um conceito primitivo, para o qual no h uma definio, no entanto, um conceito bastante importante para ampliar os conhecimentos que temos a respeito das formas geomtricas. Por exemplo, desde que voc comeou a explorar os polgonos, temos usado a expresso figura plana. Mas afinal, o que uma figura plana? A resposta simples: qualquer figura que tenha todos os seus pontos contidos (dentro, pertencentes) em um nico plano. Veja, todas as figuras abaixo tm seus pontos contidos no plano (beta), logo so figuras planas:
J o paraleleppedo no tem todos os seus pontos contidos num mesmo plano (alfa), por isso, dizemos que ele uma figura no-plana.
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r s t
Q p
R A
Se no utilizarmos a palavra segmento antes das letras, podemos tambm representar assim: AB , PQ , RS. Nesse caso, os traos significam segmento.
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Os conceitos geomtricos constituem parte importante do currculo de Matemtica no ensino fundamental, porque, por meio deles, o aluno desenvolve um tipo especial de pensamento que lhe permite compreender, descrever e representar, de forma organizada, o mundo em que vive. A Geometria um campo frtil para se trabalhar com situaes-problema e um tema pelo qual os alunos costumam se interessar naturalmente. O trabalho com noes geomtricas contribui para a aprendizagem de nmeros e medidas, pois estimula a criana a observar, perceber semelhanas e diferenas, identificar regularidades e vice-versa. Alm disso, se esse trabalho for feito a partir da explorao dos objetos do mundo fsico, de obras de arte, pinturas, desenhos, esculturas e artesanato, ele permitir ao aluno estabelecer conexes entre a Matemtica e outras reas do conhecimento. (Brasil, 1997)1 Caros alunos! Esta semana continuaremos trabalhando com os contedos do Eixo III Espao e Forma, sobretudo com a relao entre figuras planas e fraes, e retas paralelas. Lembrem-se de que podem construir as figuras mo, e depois digitaliz-las para postagem, ou podem constru-las diretamente no computador, como preferirem. O tutorial para auxili-los nessa construo est no Material de Apoio, com o ttulo Tutorial Como construir figuras no computador?. Durante esta quinta semana, vocs podero entregar suas atividades, sem descontos em nota, at domingo, dia 27 de maio de 2012, s 23h55. As atividades entregues, fora do prazo estabelecido, entraro no perodo de recuperao de prazos que termina no dia 13 de junho de 2012, s 23h55, e tero suas notas avaliadas com descontos (consultem o Manual do Aluno). Atividades entregues, aps esse prazo, no sero avaliadas. Por isto, aconselhamos que no deixem para postar suas atividades de ltima hora. As atividades presenciais devero ser publicadas at o final da aula e, se houver necessidade, podero ser aprimoradas ao longo da semana.
1 BRASIL. Secretaria de Educao Fundamental. Parmetros curriculares nacionais: matemtica. Braslia: MEC/SEF, 1997. p. 39.
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Iniciem a aula, do dia 21 de maio de 2012, construindo o painel com os mosaicos produzidos na atividade 41. Aproveitem para retomar os conceitos trabalhados durante o 8 perodo virtual e esclarecer eventuais dvidas. Lembrem-se da importncia de acompanhar as atividades complementares que esto no Material de Apoio Atividades Complementares de Espao e Forma, e no se esqueam de que precisaro de rgua; compasso; papel, que possam recortar e colar (cartolina, papel de presente, papel branco); fita adesiva; cola; caneta hidrocor; e um computador conectado internet. Observem abaixo as atividades programadas para a semana: 9 Aula Presencial 21/05/2012 2 feira
Atividade 43 Teoria e Prtica Polgonos e Retas Paralelas. Atividade 44 Teoria e Prtica Polgonos e suas propriedades.
Atividade Complementar 20 Parada Obrigatria 12 Iniciando os conceitos de explorao do espao. 9 Perodo Virtual 22 e 23/05/2012 3 e 4 feira Parada Obrigatria 13 Sobre o registro nas aulas. Atividade Complementar 21, 22 e 23
Atividade 45 Exercitando as representaes por desenho. Atividade 46 Teoria e Prtica - Computador e ngulos. Atividade 47 Teoria e Prtica Os ngulos e seus nomes.
Atividade Complementar 24 10 Aula Presencial 24/05/2012 5 feira Parada Obrigatria 14 - Na escola: o desenvolvimento das noes de espao.
Atividade 48* Teoria e Prtica - Um pouco mais sobre tringulos. Atividade 49 Teoria e Prtica De volta aos paralelogramos.
Atividade Complementar 25
Atividade 50 Leitura do texto 12 Figuras no planas.
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Atividade 52 Leitura do texto 13 Na escola: a resoluo de problemas e a investigao para aprender geometria.
Parada Obrigatria 16 - Finalizando o Eixo Espao e Forma. (*) Importante: Para a realizao da Atividade 48, vocs vo precisar de papel branco, lpis de cor, tesoura, fita adesiva e cola. Qualquer problema, por favor, entrem em contato com seu Orientador de Disciplina. Boa semana!
Atividade Avaliativa
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5 SEMANA DE ATIVIDADES:
9 Aula Presencial 21/05/2012 Atividade 43 Teoria e Prtica Polgonos e Retas Paralelas
Vocs j devem ter ouvido ou falado coisas assim: Levava uma vida paralela Paralelamente, enquanto eu trabalho, voc poderia ir ao mercado. Ser que h mundos paralelos a esse em que vivemos? Mantenha os ps paralelos. Trabalhando em pequenos grupos, respondam: 1. Nessas frases, com qual sentido so usadas as palavras: paralela, paralelamente e paralelos? E em Matemtica? Como e para que usada a palavra paralela? O que vocs sabem sobre isso? Que tal registrarem aqui:
2. H relao entre o sentido matemtico da palavra paralela e aquele empregado nas frases anteriores?
3. Observem o mapa a seguir. Ele da regio de Piracicaba (SP) conhecida como Cidade Alta:
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a. No trecho mostrado no mapa h ruas paralelas rua Santa Cruz. Pintem de azul essas ruas. b. Escrevam o nome de duas ruas que no sejam paralelas rua Morais de Barros. c. Por que as duas ruas que vocs mencionaram no so paralelas rua Morais de barros? Observem os polgonos que temos estudado:
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As retas a e b so paralelas porque no tm ponto algum em comum e esto em um mesmo plano. As retas a e d no tm ponto em comum, mas como no esto em um mesmo plano, no so paralelas. 4. Observem o entorno de onde vocs esto. Deem exemplos de lugares nos quais apaream retas paralelas:
Leiam o quadro de propriedades a seguir. Se tiverem dvidas quanto s propriedades, voltem ao que estudamos e releiam os textos:
M Quadriltero
N Tringulo
P Hexgono
5. Agora, observem cada um dos polgonos a seguir e marquem ao lado de cada um as letras que indicam as suas propriedades, de acordo com a tabela acima (quando precisar usem a rgua para medir):
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6. Comparem esses dois polgonos usando as propriedades do quadro anterior. Escrevam as propriedades que cada um tem:
Sublinhem de vermelho as semelhanas e de azul as diferenas. 7. A partir do problema 2, verifiquem se as frases a seguir so falsas ou verdadeiras: a. ( ) O quadrado e o losango so quadrilteros com 4 lados iguais. b. ( ) O quadrado, o losango e o retngulo no tm dois pares de lados paralelos. c. ( ) Todos os tringulos tm eixo de simetria. d. ( ) O losango e o retngulo tm exatamente dois eixos de simetria. e. ( ) Todos os polgonos so quadrilteros.
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f. ( ) Todos os quadrilteros so polgonos. g. ( ) H polgonos que no so tringulos nem quadrilteros. 8. Expliquem a diferena entre as afirmaes V e F da atividade anterior.
Publiquem suas respostas no Portflio de Grupo, com o ttulo D20_Atividade43. Observao: Essas questes esto disponibilizadas na Ferramenta Material de Apoio Atividade 43, e podero ser editadas por vocs.
b. Losango o paralelogramo com quatro lados de mesma medida. Entre os polgonos do applet h dois losangos:
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Como vocs perceberam, h paralelogramos que no so losangos, porque apesar de terem dois pares de lados paralelos, no tm quatro lados de mesma medida:
E outros que so losangos porque tm dois pares de lados paralelos e quatro lados de mesma medida:
1. No applet, construam paralelogramos que no sejam losangos usando trs ou mais polgonos. Salvem suas produes. 2. O polgono a seguir recebe o nome de hexgono porque tem 6 lados, mas no o mesmo das peas do applet:
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a. Comparem semelhanas e diferenas entre esses dois hexgonos. b. Construam mais trs hexgonos diferentes daquele do applet. Salvem suas produes.
Conheam mais:
Para saberem mais sobre polgonos leiam Polgonos, Centopeias e outros Bichos de Nilson Jos Machado, publicado pela Scipione em 2000.
Publiquem suas produes no Portflio de Grupo, com o ttulo D20_Atividade44. Observao: Essas questes esto disponibilizadas na Ferramenta Material de Apoio Atividade 44, e podero ser editadas por vocs.
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abaixo, ao lado, na frente, atrs, perto, para descrever a posio, construindo itinerrios. Por isso, especificamente em Matemtica, a localizao espacial refere-se primeiramente parte da geometria que se utiliza de coordenadas ou outros modos de especificar como os objetos esto localizados no plano ou no espao.
Orientando um rob
Finalizem a aula, organizando as carteiras em fileiras e colunas. Escolham um dos alunos presentes para que ele seja o rob. Deve haver ainda algum que comandar o rob por ordens verbais. Os demais observam e podem dar dicas ao comandante, mas o rob no obedece s ordens de outras pessoas. O rob deve ficar em p na porta da sala e ir at um ponto de chegada dentro da sala, previamente combinado por todos. O rob se movimenta apenas com trs comandos: andar um certo nmeros de passos para frente ou para trs, girar um quarto de volta direita ou esquerda e parar. Desenhem o percurso do rob em um papel em branco e faam a experincia mais de uma vez, se acharem interessante. Organizem uma exposio desses desenhos e observem semelhanas e diferenas entre eles. Levem para casa, pelo menos, um desses desenhos. Vocs precisaro dele, para o cumprimento das propostas do prximo perodo virtual. 9 Perodo Virtual - 22 e 23/05/2012
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Assim, fizemos uma proposta de registro e reflexo sobre os temas trabalhados at o momento no eixo - Espao e Forma. Acessem a Ferramenta Material de Apoio Parada Obrigatria 13, e, se acharem pertinente, cumpram as atividades sugeridas e as publiquem no Portflio Individual, com o ttulo D20_PO_13.
Conheam mais
NACARATO, A. M.; LOPES, C. A. E. (Org.). Escritas e leituras na educao Matemtica. Belo Horizonte: Autntica, 2005. POWELL, A.; BAIRRAL, M. A escrita e o pensamento matemtico: interaes e potencialidades. Campinas, SP: Papirus, 2006. (Coleo Perspectivas em Educao Matemtica). SMOLE, K. S.; DINIZ, M. I. (Orgs.). Ler, escrever e resolver problemas: habilidades bsicas para aprender matemtica. Porto Alegre: Artmed, 2001. VAN DE WALLE, John A. Matemtica no Ensino fundamental: formao de professores e aplicao em sala de aula. Porto Alegre: Artmed, 2009.
A localizao e as coordenadas
1. Vamos retomar a imitao do rob. No entanto, agora, vocs vo primeiro desenhar um quadriculado orientado, como esse que indicamos a seguir:
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Em seguida, tentem reproduzir, a partir do desenho feito em sala, o caminho percorrido pelo rob. Ele deve iniciar seu trajeto no ponto O. Como vocs anotariam as coordenadas de seu percurso?
Observem um exemplo: um rob s anda sobre os lados do quadradinho, recebe ordens, apenas, para girar um quarto de volta direita ou esquerda e andar para frente na horizontal ou vertical. Assim, se a meta chegar ao ponto marcado com um X, partindo de O, ele pode ser orientado no seguinte percurso:
Ande 2 na horizontal. D um giro de de volta esquerda. Ande 3 na vertical e pare. Ao parar, o rob estar na posio dada pelo par (2,3), sendo que o 2 indica o deslocamento horizontal a partir do O; e o 3, o deslocamento vertical.
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Dois passos para frente. Girou de volta para esquerda. 3 passos para frente.
3. Escrevam os comandos que indicam o trajeto realizado pelo rob para formar a seguinte figura:
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5. Vejam as figuras A e B:
a. Quais as coordenadas dos vrtices da figura A? E da figura B? b. Podemos dizer que a figura B foi obtida pela translao da figura a em trs unidades. Desenhem a prxima figura dessa seqncia, considerando uma translao igual a que permitiu fazer a figura B. c. Sem desenhar, escrevam quais seriam as coordenadas dos vrtices da 4 figura dessa sequncia:
6. A rodoviria da cidade est em reforma. Alm de colocarem mais espao para sada e chegada dos nibus, esto fazendo duas salas de espera, uma destinada s pessoas que vo para a capital e outra para as pessoas que vo para o interior. Na primeira sala sero colocadas 9 fileiras com 16 cadeiras cada uma, e na outra sala, 12 fileiras com 8 cadeiras em cada uma. A arquiteta responsvel pela obra achou que a primeira sala estava muito cheia e tirou 6 cadeiras, colocando-as na outra sala. Com essa troca, quantas cadeiras h, agora, em cada sala? Mudou a quantidade total de cadeiras? Por qu? Publiquem suas respostas no Portflio Individual, com o ttulo D20_Atividade 45. Observao: Essas questes e o quadriculado esto disponibilizadas na Ferramenta Material de Apoio Atividade 45, e podero ser editadas por vocs.
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Se acharem pertinente, publiquem suas respostas, que podem ser editadas no prprio arquivo, no Portflio Individual, com o ttulo D20_Atividade 46.
Vamos construir um instrumento para medir ngulos retos. Para isso, desenhem uma circunferncia com o compasso e a recortem. Depois, s dobrar, como mostrado a seguir:
A parte C, representa um quarto de um giro completo e serve para medir ngulos retos. Vejam como se usa para medir:
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Encostem o vrtice do seu medidor de ngulo reto em uma das extremidades do segmento e, com a rgua, faam o outro lado do quadrado
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2. Usem o medidor e a rgua para construir um retngulo de lados 2,5 cm e 4,5 cm.
Publiquem seus trabalhos no Portflio Individual, com o ttulo Atividade 47. Observao: Essas questes esto disponibilizadas na Ferramenta Material de Apoio Atividade 47, e podero ser editadas por vocs.
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De fato, a criana se apropria das relaes de espao primeiramente atravs da percepo de si mesma, passando pela percepo dela no mundo ao seu redor para, ento, chegar a um espao representado em formas de mapas, croquis, maquetes, figuras, coordenadas, entre outras formas. Tal aproximao no rpida nem ao menos simples e, inicialmente, est estreitamente relacionada com a organizao do esquema corporal, a orientao e a percepo espacial. Assim, em um primeiro momento, a criana conhece o espao principalmente atravs do movimento e as noes como proximidade, separao, vizinhana, continuidade se organizam em uma relao de pares de oposio tais como: parecido/diferente; parte/todo; dentro/fora; pequeno/grande, de acordo com as exploraes corporais que ela faz. possvel afirmar que a geometria, primeiramente, pode ser vista como imagens que se percebem atravs dos movimentos; portanto, a primeira geometria constituda pelo corpo. A criana organiza a relao corpo-espao, verbaliza-a e chega assim a um corpo orientado que lhe servir de padro para situar os objetos colocados no espao em torno de si, e a orientao dos objetos ocorre em funo da posio de seu corpo. Esta primeira percepo o trampolim indispensvel sem o qual a estruturao do espao no pode efetuar-se. Nesse sentido, poderamos afirmar que no h espao que se configure sem envolvimento do esquema corporal, assim como no h corpo que no seja espao e que no ocupe um espao. O espao o meio no qual o corpo pode mover-se. O corpo o ponto em torno do qual se organiza o espao. A imagem que a criana vai fazendo de seu prprio corpo configura-se pouco a pouco e o resultado e a condio da existncia de relaes entre o indivduo e seu meio. A criana realiza a anlise do espao, primeiro, com seu corpo, antes de faz-la com os olhos, para acabar por faz-la com a mente. Por todos esses motivos, temos defendido a incluso sistemtica de atividades corporais no trabalho com a Educao Infantil, especialmente no ensino da geometria que o componente da matemtica mais diretamente relacionado com a formao das competncias espaciais dos alunos. Uma das formas mais naturais de fazermos isso incluir brincadeiras nas aulas de matemtica. Brincar de corda, amarelinha, pega-pega traz em si a necessidade de desenvolver diversas relaes de espao, mas h outras atividades que podemos explorar, tais como a construo de maquetes, de mapas e representaes de trajetos. Brincar de rob, fazer imitaes de movimentos, explorar o espao da escola, da casa e seu entorno so algumas das muitas possibilidades de trabalhar com noes de espao na escola.
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necessrio dizer que, ao final das atividades, recomendamos muitas vezes ao professor solicitar aos alunos que faam um desenho sobre elas. Esses desenhos criam oportunidades para que as crianas construam representaes do espao ao seu redor, utilizando-se de uma linguagem que progressivamente assemelha-se ao ato de mapear uma regio: analisar o que ser representado, a posio das pessoas e dos objetos nela presentes, selecionar os elementos mais significativos, cuidar para que a representao no perca a caracterstica de sua imagem. Em sntese, os desenhos tambm colaboram para que os alunos evoluam na percepo do espao e na sua representao.
Conheam mais
Assistam ao vdeo Desenhando e orientando caminhos. Disponvel em: <http://revistaescola.abril.com.br/matematica/>. Leiam:
DINIZ, M. I.; SMOLE, K. C. O conceito de ngulo e o ensino da geometria. So Paulo, CAEM/ IME-USP, 2009. NACARATO, A. M.; PASSOS, C. L. B. A. A geometria nas sries iniciais. So Carlos: UFSCAR, 2007. FONSECA, M. C. F. R. et al. Ensino de Geometria na escola fundamental. Belo Horizonte: Autntica, 2001.
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Equiltero:
Issceles:
Escaleno:
Acutngulo:
Retngulo:
Obtusngulo:
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B. Usem o medidor de ngulos retos e pintem: de azul, os ngulos agudos; de vermelho, os ngulos retos; e de amarelo, os obtusos. C. Usem o quadro e, ento, respondam: a. Quais dos tringulos so equilteros? b. Quais dos tringulos so escalenos?
c. H tringulos escalenos e retngulos? Quais? d. H algum tringulo obtusngulo? Quais? e. Vocs concordam com a afirmao o tringulo H acutngulo e issceles? Por qu? f. Faam uma lista com todas as propriedades que vocs identificam do tringulo B.
Agor a, os quadrilteros
Como j estudamos, quadrilteros so polgonos que tm quatro lados:
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Usem os nmeros referentes a cada uma das figuras acima para responder s questes a seguir: a. Usem uma rgua e meam os lados dos quadrilteros de 1 a 13. Marquem as medidas. b. Usem o medidor de ngulos retos e vejam que tipo de ngulos aparece nos quadrilteros. Pintem de vermelho os ngulos retos; de azul os agudos; e de amarelo os obtusos. c. Agora, usem lpis colorido para: Fazer um x vermelho nos quadrilteros com 4 ngulos retos. Fazer um x azul nos quadrilteros que tm quatro lados de mesma medida Fazer um x laranja nos quadrilteros com dois pares de lados paralelos d. J sabemos que o paralelogramo o quadriltero com dois pares de lados paralelos. Identifiquem todos os quadrilteros do desenho que so paralelogramos.
e. Os paralelogramos com quatro ngulos retos so chamados de retngulos. Entre os paralelogramos, os retngulos so:
f. Os paralelogramos com os quatro lados de mesma medida so chamados de losangos. Entre os paralelogramos, quais so os losangos?
g. Escrevam o nome do quadriltero que tem as seguintes propriedades: Dois pares de lados paralelos. Quatro lados de mesma medida. Quatro ngulos retos.
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Publiquem suas respostas no Portflio de Grupo, com o ttulo D20_Atividade 48. Observao: Essas questes esto disponibilizadas na Ferramenta Material de Apoio Atividade 48, e podero ser editadas por vocs.
Depois da sequncia de atividades anteriores, podemos concluir que: Todo retngulo um paralelogramo, mas nem todo paralelogramo retngulo:
Paralelogramo no retngulo Todo quadrado um retngulo, mas nem todo retngulo um quadrado:
Retngulo no quadrado Todo quadrado um losango, mas nem todo losango um quadrado
Losango no quadrado
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A. Entre as frases a seguir, marquem com 1 aquela que for propriedade do trapzio escaleno; com 2, a que for propriedade do trapzio issceles; e com 3, as frases que indicam propriedades do trapzio retngulo: a. Apenas um eixo de simetria b. No possui eixo de simetria c. Dois lados de mesma medida d. Pelo menos um par de lados paralelos e. Todos os lados de medidas diferentes f. Pelo menos um ngulo reto
C. Com base nas propriedades identificadas no item A, expliquem quando um trapzio issceles, retngulo ou escaleno.
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Vamos usar esse quadrado, tesoura e cola para construir uma pirmide usando dobradura. 2. O que vocs sabem sobre pirmides? Faam uma lista de registros: Sigam as instrues e construam a pirmide:
a. Faam um desenho mo livre para representar sua pirmide. Reservem porque vocs os usaro novamente. b. Observem alguns elementos de uma pirmide:
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A pirmide que vocs construram tem ____ faces, _____ arestas e _____ vrtices. c. Se vocs contornarem as faces da pirmide, que polgonos aparecero? d. Vocs tambm poderiam construir a pirmide a partir de um molde ou planificao, vejam uma:
3. H outros moldes ou planificaes para a pirmide, que tal constru-los? Para isso, reproduzam e recortem as figuras a seguir na quantidade necessria para montar uma pirmide:
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4cm
4cm
4cm
3cm
Construam pelo menos trs planificaes diferentes para a pirmide. Usem fita adesiva. A cada vez que achar um molde, faam um esboo (desenho) dele. 4. Observem o desenho de pirmides feitas em malha pontilhada. Voltem ao
seu desenho e vejam o que poderia melhorar nele.
Conheam mais:
Vamos conhecer mais a respeito dos slidos geomtricos, assistindo a um vdeo e manipulando um software.
Acessem http://tvescola.mec.gov.br/. Na pgina inicial, selecionem Videoteca; depois, Videoteca especial de matemtica. Procurem a srie Mo na Forma e acessem os programas 1 e 6. Ao assistir a esses programas, vocs conhecero mais sobre formas geomtricas.
Publiquem seus trabalhos no Portflio de Grupo, com o ttulo D20_Atividade 49. Observao: Essas questes esto disponibilizadas na Ferramenta Material de Apoio Atividade 49, e podero ser editadas por vocs.
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Figur as no planas
Como temos visto, o mundo a nossa volta est repleto de formas geomtricas. Vocs j sabem que entre as figuras h aquelas que so planas e outras que no. Entre as formas no planas esto as tridimensionais, isto , aquelas que tm trs dimenses: comprimento, altura e profundidade (ou largura). Cubos, pirmides, cilindros, esfera entre outros so exemplos de formas tridimensionais.
Entre as figuras tridimensionais esto os poliedros, que so slidos geomtricos formados exclusivamente por polgonos. Cada polgono chamado de face do poliedro.
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Nos poliedros, os lados dos polgonos se unem em segmentos de reta que so suas arestas.
167
Prismas especiais:
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H poliedros que no so prismas e nem pirmides e que so nomeados em funo da quantidade de faces (edros) que eles tem:
Corpos redondos
So os slidos limitados apenas por uma superfcie arredondada ou por superfcies arredondadas e planas:
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Como nesses slidos no h polgonos, no contamos faces nem arestas em nenhum deles. A ponta do cone conhecida como vrtice.
4 cm
3 cm
3 cm 3 cm
3 cm
4 cm
170
3 cm
Usem fita adesiva e as peas que recortaram, e montem as formas indicadas a seguir:
( )
( )
( )
( )
( )
3. Observem os slidos
Agora, adivinhem: Se me rola, no vou. Uma pirmide, tambm no sou. Mas, se me olham de verdade, Descobrem um prisma com 15 arestas na totalidade. Fico feliz e desafio: Qual o meu nome, quem me diz?
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4. Completem a tabela a seguir: Pirmide de base Triangular Quadrada Pentagonal Hexagonal e. Qual a relao entre o nmero de faces e de vrtices das pirmides da tabela? f. Que outras relaes vocs percebem? g. Quantos lados a base de uma pirmide de 10 vrtices possui? 5. A seguir h seis planificaes indicadas por letras: Nmero de faces Nmero vrtices de Nmero de arestas Nmero de lados da base da pirmide
Associem a planificao ao slido correspondente. Se precisar, faam os moldes para conferir sua resposta.
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6. Clara fez um cubo de 10 cm de aresta e, para isso, usou seis quadrados de cartolina. Para que o cubo fique firme, ela quer passar fita adesiva em todas as arestas. Quantos centmetros de fita adesiva, no mnimo, ela gastar?
Aresta
Publiquem seus trabalhos no Portflio Individual, com o ttulo D20_Atividade 51. Observao: Essas questes esto disponibilizadas na Ferramenta Material de Apoio Atividade 51, e podero ser editadas por vocs.
Atividade 52 Leitura do texto 13 Na escola: a resoluo de problemas e a investigao para aprender geometria
Vamos refletir sobre a forma por meio da qual os alunos constroem seus conhecimentos matemticos. Daremos enfoque na problematizao como recurso potencializador da aprendizagem da geometria, lendo o texto 13 - Na escola: a resoluo de problemas e a investigao para aprender geometria. Texto disponibilizado, tambm, na Ferramenta Leituras. Vamos ao texto:
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o resolvedor possa identific-lo, analisando as condies que possui para comear a elaborar uma estratgia de enfrentamento da questo identificada. Para tanto, espera-se que ele se utilize de recursos que lhe permitam pr em prtica a estratgia imaginada. Durante o processo, o resolvedor pode monitorar sua escolha, descobrir que precisa aprender e investigar mais e, ento, decidir se o problema enfrentado tem uma soluo ou mais de uma, ou mesmo se no h soluo. Por vezes, o resolvedor identifica o problema por si, mas na sala de aula, cabe professora ou ao professor, propor desafios, fazer as boas perguntas que mobilizaro os alunos na direo de saber mais. De acordo com Van de Walle (2009), um problema deve levar em considerao a compreenso inicial dos alunos, de modo que no seja nem simples demais, pois isto tornaria sua soluo imediata; nem difcil demais, o que os levaria a desistir antes mesmo de comear. Em sntese, importante que os alunos, potenciais resolvedores de um problema, tenham algum conhecimento sobre o tema que o problema envolve e, mesmo assim, julguem-no desafiador e com sentido. Em Geometria, particularmente, precisamos estar atentos ao fato de que, embora as atividades possam ser ldicas, envolvam recorte, colagem, pintura, experimentao, entre tantos outros recursos, o foco a aprendizagem de conceitos geomtricos. Por isso, promover dilogos a respeito das relaes percebidas, pedir justificativas, fazer listas de descobertas, organizar por escrito as informaes, ler sobre o assunto em estudo so aes importantes nas aulas, desde a educao infantil. Quando os alunos no so leitores e escritores fluentes, cabe professora ou ao professor, serem escribas ou ler com os alunos.
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De acordo com Van de Walle (2009), em geometria o objetivo fundamental do trabalho com Espao e Forma da educao infantil e dos anos iniciais do ensino fundamental desenvolver o nvel de pensamento geomtrico dos alunos de um nvel de visualizao para o da anlise at o final do 5 ano. Do 6 ao 9 o esforo para que desenvolvam o nvel de deduo informal e assim, no ensino mdio, poderem alcanar a deduo propriamente dita. O desenvolvimento nos nveis acontece no esforo conjunto de todos os educadores que atuam com os alunos e se d pela frequncia do trabalho com geometria e tambm pelo tipo de experincia geomtrica que cada aluno tem. Para organizar as atividades importante que nessa fase escolar sejam includas atividades que:
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Envolvam observao e comparao de formas geomtricas Partir da linguagem natural dos alunos, respeitar essa linguagem, mas usar a linguagem geomtrica com eles (os alunos falam pontas e o professor fala vrtice); Criar amplas oportunidades para os alunos observarem, comporem, decomporem, desenharem, construrem, imaginarem, descreverem e explicarem formas; Trabalhar com formas planas e no planas de modo que os alunos possam conhecer as formas, analis-las e progressivamente desenvolvam uma compreenso a respeito das propriedades geomtricas que elas tm, passando a utiliz-las; Enfocar as propriedades das formas juntamente com sua identificao; Ajudar os alunos a perceberem que quanto mais conhecem uma forma, mais propriedades so capazes de perceber nelas; Organizar as formas de acordo com grupos que tenham propriedades em comum.
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A proposta que temos a de que os eixos, tanto na educao infantil quanto nos anos iniciais do ensino fundamental, sejam planejados para o trabalho de um ms, de tal maneira que Nmeros e Operaes e Espao e Forma sejam contemplados toda semana. J para o Tratamento da Informao, pode ser planejada uma aula a cada duas ou trs semanas, e Grandezas e Medidas pode aparecer quinzenalmente. Uma ideia que temos visto ser prtica a organizao de um mapa como esse apresentado a seguir, e que supe que haja cinco aulas por semana de matemtica, em um ms que tenha um feriado e uma comemorao por qualquer motivo na escola: Semana 1 Aula 1 Feriado Aula 2 Nmeros e operaes Nmeros e operaes Nmeros e operaes Nmeros e Operaes Aula 3 Nmeros e operaes Espao e Forma Nmeros e operaes Grandezas e Medidas Aula 4 Espao e Forma Aula 5 Grandezas e Medidas Tratamento da Informao Espao e forma Espao e forma
Comemorao
Certamente que, no lugar dos eixos, aparecem atividades a serem desenvolvidas. Marcamos no mapa feriados e atividades porque comum se planejar o que fazer, sem ter claro o tempo que se tem para fazer. Tambm pode haver alteraes aqui e ali, mas esse mapa tem se mostrado eficiente para que nenhum eixo seja esquecido ao longo do ano. Mesmo que se use um livro didtico ou outro material do gnero, basta adaptar a organizao trabalhando mais de um capitulo do livro simultaneamente. Para que os alunos acompanhem essa organizao sugerimos: Que, em todas as aulas, seja feito no quadro um roteiro de trabalho ou a rotina do dia, para que eles saibam o que aprendero naquele dia, em qual tempo e por qual atividade (no apenas de matemtica). Que esse trabalho se inicie apenas com Nmeros e Operaes, e Espao e Forma; gradativamente, se inclui os demais eixos. Que, ao usar um livro didtico, este seja folheado com os alunos para que vejam como ele contempla todos os eixos. Essa atividade os auxilia a compreender que precisam dominar diversos assuntos em matemtica e no apenas nmeros e operaes.
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Avaliao
Para avaliar a aprendizagem dos alunos em processo, importante que se saiba o que os alunos precisam aprender em cada fase escolar. Vamos organizar isso, pesquisando os Referenciais Curriculares Nacionais para a educao infantil, os PCN de Matemtica para o ensino fundamental 1 e tambm a Proposta Curricular do Estado de So Paulo.
1. Pesquisem em todos esses documentos os objetivos propostos para Espao e Forma, e completem a tabela a seguir:
Tema Localizao espacial Espao Lateralidade Representao Figuras Planas Forma Figuras no planas Simetrias
Educao Infantil
Ciclo I 1 ao 3 ano
Ciclo II 4 e 5 anos
Alm da clareza do que ensinar, interessante conhecer o tipo de respostas que os alunos do e que podem denotar como esto pensando geometria. Alguns indicadores podem ser usados nesse sentido. Como o prprio nome diz, eles servem para dar sinais de como os alunos esto pensando sobre as formas, no so certezas uma vez que, em se tratando de aprendizagem, pode haver respostas provisrias e dvidas em funo da tarefa proposta.
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Exercitando:
2. Investiguem: a. O que se espera que os alunos saibam de geometria ao final do 5 ano na Prova Brasil?
b. E no Saresp?
3. No relatrio do Saresp 2010, constatou-se que 13,7% dos alunos estavam no nvel insuficiente no que se refere Matemtica. Supondo que esse tipo de teste de fato mea a aprendizagem dos alunos, especificamente para a Geometria, isso implica que os alunos no identificam, por exemplo, formas tridimensionais em elementos da natureza e objetos criados pelo homem. Pensando nisso: a. Essa habilidade aparece na matriz de competncias proposta como base da matriz do Saresp?
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b. O que mais um aluno do 3 ano precisaria saber para estar em um nvel bom?
c. Se vocs dessem aula em uma sala com alunos abaixo do bsico, o que fariam para que eles pudessem avanar em seus conhecimentos geomtricos?
4. A questo abaixo constava da prova de matemtica do SARESP 2007: Para guardar seus objetos, Cludia gosta de comprar caixas bem coloridas e de formatos variados.
Cludia quer escolher uma caixa comf orma arredondada para guardar o chapu. Qual a cor da caixa que ela deve escolher? ( ) azul ( ) verde ( ) amarelo ( ) vermelho a. Que nvel de pensamento geomtrico ela avalia?
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5. O problema a seguir da OBMEP- 2010: Joozinho dobrou duas vezes uma folha de papel quadrada, branca de um lado e cinza do outro, e depois recortou um quadradinho, como na figura. Qual das figuras abaixo ele encontrou quando desdobrou completamente a folha?
Publiquem suas respostas no Portflio Individual, com o ttulo D20_Atividade 53. Observao: Essas questes esto disponibilizadas na Ferramenta Material de Apoio Atividade 53, e podero ser editadas por vocs. Atividade avaliativa Associar avaliao Compartilhar com formadores Ateno: A avaliao refere-se apenas ao tpico IV da atividade (a e b). Valor: 10.00 Peso: 3 Tipo de atividade: Individual. Objetivos: Resolver problemas de espao e forma Identificar habilidades de pensamento geomtrico em uma atividade
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Identificar aes didticas que permitem a um aluno avanar em seu pensamento geomtrico
Critrios de avaliao: Identificao do nvel visual como sendo aquele avaliado na proposta Capacidade de problematizar a atividade para que ela exija nveis mais complexos de pensamento geomtricos Pontualidade na entrega da tarefa at 27/05/2012 sem desconto em nota. de 28/05 a 13/06/2012 com desconto em nota. Prazo de Entrega:
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Propor que os alunos estabeleam relaes entre procedimentos diferentes (bem-sucedidos ou no) para a resoluo do problema, provavelmente dar lugar a novas relaes que no necessariamente estiveram em jogo na resoluo de cada um e que so claramente produtos da interao. Ao relacionar dois procedimentos, as crianas so confrontadas a encontrar em um deles aspectos que esto mais claramente explicitadas no outro. (Um grupo resolveu o problema fazendo vrias subtraes. O outro fez s uma multiplicao. Onde esto, na subtrao, os nmeros que se multiplicaram? Podemos pensar que, na multiplicao, esto escondidas as subtraes? Aqui h uma soma e aqui uma multiplicao. Ser que existe uma maneira de transformar a soma em multiplicao? O 6 da soma o mesmo da multiplicao?) (Etchemendy, Sadovsky, Tarasow, 2012)1. Caros alunos! Iniciaremos, hoje, o quarto eixo da disciplina de Matemtica Nmeros e Operaes. Trabalharemos com a alfabetizao matemtica, ou seja, com contedos que possibilitem a nossos alunos compreender e interpretar plenamente os textos matemticos, seus smbolos e suas representaes grficas; bem como observar e pesquisar formas de raciocnio na resoluo de problemas; alm de realizar operaes com nmeros naturais. Assim, esperamos que, com as atividades desenvolvidas nesse eixo, vocs relembrem conceitos e potencializem seus conhecimentos, de tal forma que: Compreendam como os alunos aprendem nmeros, o sistema de numerao decimal e as quatro operaes com nmeros naturais. Conheam sistemas de numerao antigos. Percebam a importncia da resoluo de problemas na construo da numerao e das operaes.
1 ETCHeMeNdY, Mercedes; SAdOVsKY, Patrcia; TARAsOW, Paola. A relao entre os sentidos de uma operao aritmtica. Nova Escola, So Paulo, 2 jan. 2012. Edio especial Novos Pensadores, seo Especial artigos. Disponvel em: <http://revistaescola.abril.com.br/fundamental-2/relacaosentidos-operacao-aritmetica-663265.shtml>. Acesso em: 13 jan. 2012.
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Compreendam o papel dos procedimentos pessoais de clculo na construo do conhecimento numrico dos alunos. Ampliem procedimentos de clculo. Realizem operaes com nmeros naturais.
Compreendam como se d a avaliao da aprendizagem nesse eixo. Para o desenvolvimento das atividades da semana, vocs vo precisar de: calculadora (pode ser a do computador ou do celular); tesoura; cola; rgua; dicionrio; e, obviamente, um computador com internet. Durante a sexta semana, vocs podero entregar suas atividades, sem descontos em nota, at domingo, dia 03 de junho de 2012, s 23h55. As atividades entregues, fora do prazo estabelecido, entraro no perodo de recuperao de prazos que termina no dia 13 de junho de 2011, s 23h55, e tero suas notas avaliadas com descontos (consultem o Manual do Aluno). Atividades entregues, aps esse prazo, no sero avaliadas. Por isto, aconselhamos que no deixem para postar suas atividades de ltima hora. Como nos eixos anteriores, no Material de Apoio, est disponibilizado o arquivo Atividades Complementares de Nmeros e Operaes. No deixem de observar suas propostas. Lembrem-se de que as atividades presenciais devero ser publicadas at o final da aula e, se houver necessidade, podero ser aprimoradas ao longo da semana. O Frum 01 Esclarecendo as dvidas continua aberto para esclarecimentos. Observem abaixo as atividades programadas para a semana: 11 Aula Presencial 28/05/2012 2 feira Parada Obrigatria 17 Nmeros e Operaes.
Atividade 54 Teoria e Prtica - Os nmeros e seus significados. Atividade 55 Teoria e Prtica O Sistema de numerao Egpcio. Atividade 56 Leitura do texto 14 O zero nos sistemas de numerao antigos.
Atividade Avaliativa
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(*) Importante: Para a realizao da Atividade 60, vocs precisaro de dados especiais e um tabuleiro, cujos moldes esto disponibilizados na Ferramenta Material de Apoio Atividade 60. Levem, ento, para a aula presencial, do dia 31 de maio de 2012, um tabuleiro por dupla, bem como as regras do jogo, impressas. Levem, tambm, trs dados j montados, como o indicado no arquivo. Qualquer problema, por favor, entrem em contato com seu Orientador de Disciplina. Boa semana!
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6 SEMANA DE ATIVIDADES:
11 Aula Presencial 28/05/2012
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a. Expliquem o sentido da expresso 12 por 24 em cada uma das situaes. b. Agora, escolham algumas das situaes expressas por nmeros na imagem inicial e expliquem o significado delas. Como vocs viram, h nmeros por toda parte e sendo usados em situaes di-
versas e com sentidos diferentes. impossvel pensar em um mundo sem nmeros no acham? Imaginem ter que explicar a algum o itinerrio at sua casa, ou indicar um nibus que deve ser tomado ou ainda receber um extrato bancrio sem que houvesse nmeros. Parece absurdo com certeza. Mas h muito tempo atrs j se pensava assim.
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de uma coleo um objeto de outra coleo e, provavelmente, foi um dos passos decisivos para o surgimento da noo de nmero. Alm disso, ao usar pedras ou marcas para representar animais, pessoas ou objetos de sua posse, homens e mulheres criaram a possibilidade de registrar da mesma forma uma mesma quantidade de coisas diferentes. Foi um avano tanto na direo de abstrair a quantidade dos objetos que ela representava, quanto de criar uma forma de no esquecer o que se tinha contado.
Vamos refletir:
4. Os homens e mulheres que nos antecederam h milhares de anos atrs podiam usar para contar os dedos das mos, algumas pedras e marcas sobre paredes ou ossos. Quais os problemas que podem ter surgido com esses sistemas de contagem e sua representao? 5. Vocs j repararam que, quando precisamos contar uma grande quantidade de coisas, vamos separando os objetos em montes ou em grupos? Por que fazemos isso?
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Seria possvel representar a quantidade percorrida pelo atleta assim: 1200 m. Mas nem sempre se registrou essa quantidade assim. Vejam como 1200 seria representado se vocs vivessem:
No antigo Egito
Na Roma Antiga
M CC
Nosso sistema de numerao nos to familiar que, s vezes, pensamos que ele sempre foi assim. De modo geral, comum tambm pensarmos que alm do sistema que utilizamos s existiu o sistema romano de numerao. Mas no bem assim. Que tal sabermos mais desta histria? 1. E vocs? O que j sabem sobre isso. Em pequenos grupos faam uma lista do que conhecem e depois de estudar a prxima parte, voltem a sua lista para confirmar ou modificar seus conhecimentos iniciais.
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, trocavam esse . Se
agrupamento por um smbolo novo, que lembrava um pedao de corda enrolada: flor de ltus: .
tivessem dez marcas de 100, eles as trocavam por um novo smbolo, que representava a
Trocando cada dez marcas iguais por uma nova, os egpcios escreviam todos os nmeros de que necessitavam. Conhea os smbolos usados pelos egpcios e a quantidade representada por eles:
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Smbolo egpcio
ou seja, 100 + 100 + 100 + 100 + 10+ 10 + 10 + 1 Mas esse mesmo nmero poderia aparecer tambm assim:
Vamos exercitar:
2. Escolham alguns nmeros e escrevam como os egpcios de milhares de anos atrs. 3. Escrevam 908 usando o sistema egpcio. Comparem com nossa forma atual de escrever. Listem as principais diferenas que vocs notam. Publiquem suas respostas no Portflio de Grupo, com o ttulo D20_Atividade 55. Observao: Essas questes esto disponibilizadas no Material de Apoio Atividade 55, e podero, se preferirem, ser editadas por vocs.
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Se os smbolos fossem separados direita, eles representavam unidades. A posio seguinte representava 60, seguida por 602, e 603, continuando o padro. Este sistema semelhante ao nosso sistema posicional de base dez, que tem um lugar para unidades 100, o lugar das dezenas 101, o lugar das centenas 102, o lugar das unidades de milhar 103 e assim por diante. Note que os smbolos na figura a seguir so os mesmos, mas eles podem ser interpretados como nmeros diferentes.
2 x 60 + 3 = 123 5 x 1= 5 1 x 60 + 4 = 64
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A primeira interpretao de 123, a segunda de 5 e a terceira 64. Em muitas situaes, era simples saber se os nmeros da tableta se referiam a 123, 5 ou 64 itens, mas sem um contexto, distinguindo os nmeros eles poderiam ser confundidos. s vezes, os babilnios usavam um espao maior para representar uma posio vazia. Por volta de 200 d.C., a Dinastia Sekucid da Babilnia usou um par de pequenos tringulos para representar uma posio vazia no meio de um nmero. Esta prtica foi provavelmente o primeiro uso de um smbolo para marcar uma posio vazia:
1(60)2 + 0(60) + 2 = 3602 Voc estudou que os chineses tambm tiveram um sistema posicional que usou varas para exprimir posies na base dez, mas eles no conseguiram criar um smbolo para evitar a confuso da posio vazia, isto , tambm, no possuam um zero. Por milhares de anos, as pessoas usaram sofisticados sistemas de numerao sem a ideia de zero. Os babilnicos resolveram problemas no seu sistema de numerao e deram o primeiro passo importante em direo criao do zero que conhecemos hoje. 11 Perodo Virtual - 29 e 30/05/2012 Atividade 57 - Teoria e Prtica A numerao Indo-arbica
A ndia usualmente associada criao do zero. Por volta de 200 d.C., a cultura hindu tinha um sistema posicional de base dez. Um manuscrito delineando regras de aritmtica e lgebra foi escrito na aldeia de Bakhashali, ndia. Este manuscrito usa um ponto nos clculos para representar uma posio vazia. O nome do ponto em snscrito era sunya, que significa vazio. Nesta poca, o zero era usado apenas para marcar uma posio vazia em nmeros especialmente no processo de registro de contas. Por volta de 500 d.C., os hindus usaram um pequeno crculo para representar o zero, e este crculo foi considerado por eles um algarismo. Quase ao mesmo tempo, entre 200 e 900 d.C., o zero era usado pelos maias na Amrica Central em seu sistema posicional de base vinte. As ideias maia e hindu sobre o zero foram provavelmente independentes. Os numerais hindus, incluindo o zero, deram uma enorme contribuio para a realizao de clculos e para as representaes numricas. Os rabes reconheceram o valor
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do sistema de numerao hindu, adaptaram os numerais e os procedimentos de clculo e espalharam a ideia em suas viagens. Os rabes valorizaram o ponto, ou zero, e o nomearam com a palavra sifr, que significa vago. Ela foi transposta para o latim como zephirum ou zephyrum por volta do ano 1200, mantendo-se seu som, mas no seu sentido e deu origem palavra cifra. Dessas modificaes, vm nossas palavras cifra e zero. Sendo que cifra hoje tanto pode se referir ao smbolo do zero, como a qualquer dgito o que no ocorria no original hindu. Os rabes, especialmente a partir dos trabalhos do matemtico Al-Kwarizmi, foram divulgadores desse sistema e da que hoje ele conhecido como sistema indo-arbico. Vocs sabiam que vem do nome do matemtico Al-Kwarizmi o termo algarismo que usamos hoje?
Esttua de Al-Khowarizmi. Foto: Michel V./Flickr. Os mercadores italianos ficaram particularmente interessados no eficiente sistema indo-arbico. Em 1170, nasceu Leonardo de Pisa, mais conhecido como Fibonacci. Ele pertencia a uma famlia de mercadores que vivia no norte da frica. Aprendeu sobre algarismos indo-arbicos dos seus tutores rabes e veio a apreciar a sua importncia em suas viagens. Ele, entusiasticamente, trouxe as notcias do zero e os novos mtodos de calcular Europa com o seu livro Liber Abaci.
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Os europeus, inicialmente, resistiram ao novo sistema que para eles parecia estranho e os algarismos, incluindo o zero, no foram aceitos. Em 1299, uma lei de Florena na Itlia, proibiu o uso dos novos numerais porque o zero poderia ser modificado para parecer 6 ou 9. Lentamente, entretanto, os numerais tornaram-se aceitos e estavam em uso em toda a Europa no final dos anos de 1500. Ao longo do tempo a grafia dos algarismos foi modificada muitas vezes.
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a. Qual a cidade com o quarto maior nmero de estaes de metr? b. Quantas estaes de metr So Paulo tm a mais do que a cidade com o menor nmero de estaes? c. Quantos passageiros por dia so transportados pelo metr na cidade de So Paulo? d. Segundo o grfico, qual cidade tem duzentos e cinco mil usurios de metr por dia? e. Qual o significado do nmero 39,5 no grfico? 3. Que tal um pouco de estimativa? Ento, revejam o grfico anterior e pensem se ou no uma boa estimativa: a. Dizer que, em Recife, o metr transporta aproximadamente 200 mil pessoas por dia. b. Que o metr do Rio de Janeiro tem quase 40 km de extenso. c. Que o metr de Braslia e o de Belo Horizonte transportam quase a mesma quantidade de passageiros por dia. d. Que o metr de Belo Horizonte transporta por dia aproximadamente metade dos usurios transportados no Rio de Janeiro.
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Publiquem suas respostas no Portflio de Individual, com o ttulo D20_Atividade 57. Observao: Essas questes esto disponibilizadas no Material de Apoio Atividade 57, e podero, se preferirem, ser editadas por vocs.
Vamos conhecer um pouco mais outros sistemas numricos. Acessem o endereo http://www.invivo.fiocruz.br e entrem no portal da Fiocruz. Ali, acessem o link Cincia e, usando a barra de rolagem, leiam sobre a histria do sistema de numerao chins, romano e maia.
Sistema de numerao
Base
Aditivo
Multiplicativo
2. E o sistema de numerao atual? O que vocs sabem dele? Que caractersticas ele tem? 3. Leiam o texto que conta um pouco da histria do nosso sistema de numerao decimal. Publiquem suas respostas no Portflio Individual, com o ttulo D20_Atividade 58. Observao: Essas questes esto disponibilizadas no Material de Apoio Atividade 58, e podero, se preferirem, ser editadas por vocs.
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5. O sistema de numerao decimal multiplicativo. Observem o nmero 3333 formado apenas por algarismos 3. Para saber o valor de cada um desses algarismos, basta multiplic-lo pelo valor de sua posio. Vejam: 3x +3x +3x +3x = 3333.
6. O sistema de numerao decimal aditivo. Para saber a quantidade representada, basta adicionar os valores posicionais dos algarismos. Por exemplo: 20 000 + 3 000 + 50 + 6 = 23056. 7. O sistema de numerao decimal possui um smbolo para indicar a posio vazia que o . Vejam, ainda, os nomes que os agrupamentos recebem considerando a escrita numrica da esquerda para a direita: 3 Classe 9 ordem 8 ordem 7 ordem 6 ordem 2 Classe 5 ordem 4 ordem 3 ordem 1 Classe 2 ordem 1 ordem
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Centenas de milho
100 000 000
Dezenas de milho
10 000 000
Unidades de milho
1 000 000
Centenas de milhar
100 000
Dezenas de milhar
10 000
Unidades de milhar
1 000
Centenas simples
100
Dezenas simples
10
Unidades simples
suas respostas no Portflio Individual, com o ttulo D20_Atividade 59. Observao: Essas questes esto disponibilizadas no Material de Apoio Atividade 59, e podero, se preferirem, ser editada por vocs. Atividade avaliativa Associar avaliao Compartilhar com formadores Valor: 10.00 Peso: 3 Tipo de atividade: Individual. Objetivos: Identificar as principais caractersticas do sistema de numerao decimal Ler e produzir textos em matemtica Identificao da posicionalidade do sistema de numerao decimal Compreenso da base decimal do sistema de numerao que utilizamos Percepo do papel do zero na constituio do sistema de numerao decimal posicional Entrega no prazo determinado. at 03/06/2012 sem desconto em nota. de 04/06 a 13/06/2012 com desconto em nota. Prazo de Entrega
Critrios de avaliao:
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Finalizado o jogo, conversem entre as duplas e analisem juntos: 1. Para conseguir 100, quais nmeros devem sair nos dados? 2. Algum que tirou nos dados 60, 10 e 20, quais nmeros do tabuleiro pode marcar? 3. Algum que marcou 40 no tabuleiro, tirou 10 em um dado e 30 no outro, que nmero pode ter obtido no terceiro dado? 4. Quais caractersticas do sistema de numerao decimal so trabalhadas nesse jogo? Publiquem suas respostas no Portflio Individual, com o ttulo D20_Atividade 60.
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Ao chegar escola, importante que haja oportunidade para a criana ampliar um conhecimento inicial de modo adequado. necessrio tempo e muitas experincias para que os pequenos desenvolvam sua compreenso sobre os nmeros, suas representaes, seus usos e aplicaes, passando de uma base numrica inicial para as representaes no sistema de numerao decimal. Assim como na alfabetizao, no comeamos o trabalho com a leitura e a escrita por aspectos especficos das regras gramaticais e da ortografia, no iniciamos o trabalho com nmeros diretamente pelas regras do Sistema de Numerao Decimal. Antes disso, importante que os alunos resolvam problemas numricos em diversas situaes, conheam aspectos dos nmeros que favorecero posteriormente a aprendizagem do Sistema de Numerao Decimal, comparem quantidades e fiquem expostos a situaes que criem a necessidade de agrupamentos para contagem. Em outras palavras, parafraseando as teorias de leitura e escrita, preciso desde a educao infantil criar uma base numrica para que os alunos, ento, possam estudar o Sistema de Numerao Decimal. Isso no quer dizer que no devemos expor os alunos a nmeros maiores do que dez, nem mesmo que no podemos desafi-los a ler, interpretar e produzir escritas numricas acima de 10, quando elas forem necessrias. Significa apenas que no iniciamos nosso trabalho explorando termos, tais como unidade, dezena e centena. No tarefa da educao infantil, nem mesmo do primeiro ano, tratar dessas questes.
Pensar numericamente
Estudos como os de Constance Kamii indicam que nenhum aluno aprende nmeros repetindo exerccios de contagem e escrita, ou preenchendo elementos de conjuntos no papel. Tambm existem questionamentos significativos sobre a ideia de que para usar nmeros em sua forma escrita, os alunos precisam ter a chamada conservao de quantidades. Uma boa construo do conceito ocorre quando h um processo simultneo no qual os alunos podem utilizar procedimentos numricos em situaes de quantificao e comparao de quantidades. O acesso linguagem especfica da Matemtica e escrita dos nmeros ocorre naturalmente pelo desejo das crianas de saber mais, de ir mais longe, pelo prazer em dizer a sequncia numrica de memria, de saber qual o prximo dia no calendrio. Para elas, os nmeros so instrumentos para dominar determinados aspectos da realidade e do mundo adulto. Por isso, no ensino de nmeros, no separamos o conceito de sua representao oral ou escrita sob o pretexto de que ela pode atrapalhar a evoluo da aprendizagem. Um dos pontos bsicos para o ensino de nmeros est em diferenciar recitao e contagem. Na recitao, uma criana pode simplesmente repetir de memria a sequncia numrica
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sem pensar em quantidade. J na contagem, o que est em jogo um problema de natureza quantitativa. Contamos para responder a perguntas como: Quantos? Onde tem mais? Quantos a mais? Ao realizar com sucesso uma contagem com inteno de quantificar, passa-se por um processo que envolve muitas aprendizagens, uma vez que para evoluir at a contagem com xito, a criana necessita:
juntar os objetos que sero contados, separando-os dos que no sero contados; ordenar os objetos para que todos sejam contados e cada um somente uma vez; organizar os nomes aprendidos para a numerao dos objetos, utilizando-os na sucesso convencional, no esquecendo nomes nem empregando mais de uma vez o mesmo nome; associar cada objeto a ser contado com um e s um nome; reconhecer que o ltimo nmero falado ao final da contagem se refere quantidade total dos objetos e no apenas ao ltimo deles.
Olhando para essas exigncias, vemos que, sem o conhecimento da sequncia falada, fica impossvel, por exemplo, ordenar os nomes para a numerao dos objetos e at mesmo a expresso da quantidade final buscada. Assim, o conhecimento da sequncia numrica oral uma ferramenta importante para a ao de contar e avaliar quantidades de objetos para resolver os primeiros problemas de estimativa e adio. At para realizar clculo mental, usamos contagem. Por exemplo, possvel encontrar o resultado, contando de trs para frente. Consideramos que os procedimentos de contagem no podem ser esquecidos no ensino da Matemtica, por isso importante que os alunos sejam colocados diante de propostas nas quais tenham que aprender contando: para saber quantos objetos existem em um lugar especfico, para distribuir uma quantidade determinada de objetos entre os amigos, para guardar um material utilizado, para agrupar-se segundo uma orientao dada, entre outras possibilidades. Quanto questo at qual nmero trabalhar com os alunos, no h limite determinado. As situaes de sala de aula e o interesse das crianas determinaro at quanto elas conseguem conhecer a numerao e trabalhar com ela. Por fim, importante destacar que, tratando-se de nmeros, assim como qualquer outro conceito, a aprendizagem complexa e provisria. Complexa porque exige muitas relaes, muitas idas e vindas, muito investimento. Provisria porque nunca est pronta, no se esgota em uma dzia de aulas, nem em um semestre, ou em um ano. Faz parte da ao do professor planejar para que todos avancem a partir de seus prprios conhecimentos.
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Ambiente aritmetizador
Para que os alunos pensem numericamente, eles devem se deparar com problemas que exijam responder a perguntas tais como: Quantos? Onde tem mais? Quantos a mais? Dizendo de outro modo, as crianas necessitam se deparar com situaes que exijam quantificao e comparao de quantidades. Nessas situaes elas sentiro necessidade de aprender a contar, saber o nome dos nmeros, sua grafia etc.
Na sala de aula importante criar um ambiente que propicie essas problematizaes, isto , um ambiente aritmetizador, que composto tambm de uma organizao fsica na sala de aula. Jogos, brincadeiras como amarelinha, boliche, situaes do cotidiano esto entre as situaes mais adequadas para estabelecer o ambiente aritmetizador na sala de aula. H, tambm, recursos especiais para explorar leitura e escrita de nmeros, os chamados portadores numricos. Entre eles, enfatizamos dois que, ao mesmo tempo, permitem ao aluno pensar sobre a regularidade na escrita dos nmeros organizados de 10 em 10 e de 1 em 1. So eles: quadros de nmeros at 50 ou at 100 (Quadro da centena) e a fita mtrica.
Quadro de nmeros
Providencie um quadro como o que se segue, em tamanho grande para afixar na sala e uma fita mtrica que deve ser fixada na vertical, colocando-se o comeo na linha do cho, para que os alunos possam comparar suas alturas (e de outros objetos), encostando-se na fita:
1 11 21 31 41 51 61 71 81 91 2 12 22 32 42 52 62 72 82 92 3 13 23 33 43 53 63 73 83 93 4 14 24 34 44 54 64 74 84 94 5 15 25 35 45 55 65 75 85 95 6 16 26 36 46 56 66 76 86 96 7 17 27 37 47 57 67 77 87 97 8 18 28 38 48 58 68 78 88 98 9 19 29 39 49 59 69 79 89 99 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
Para alunos at 5 anos, exploramos quadros at 50. O quadro at o 100 indicado para alunos de 1 ano. Para alunos mais velhos voc pode adaptar os quadro comeando no 101 e indo at 200 por exemplo.
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Voc pode propor aos alunos que procurem na fita mtrica todos os nmeros terminados em 5, copiem cada um em um carto, embaralhem e depois, sem olhar na fita, tentem colocar os nmeros em ordem. Quando terminarem, pea para verificarem na fita se organizaram corretamente os nmeros, e explore as formas como pensaram para fazer essa organizao. A partir da atividade anterior, eles podem tentar organizar cartes (sem olhar na fita) com os nmeros que vm antes ou depois dos nmeros terminados em cinco. Conferem na fita e novamente vocs discutem os crit-
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rios. Essa atividade permite explorar a ideia de um a mais e um a menos, regularidades que estimulam um maior conhecimento de como se forma e organiza a sequncia numrica, ampliando procedimentos de contagem e de clculo mental. Brinque com a turma de Adivinhe um nmero: voc escolhe um nmero da fita ou do quadro sem que eles saibam qual , e eles devem descobri-lo a partir de perguntas e respostas. Por exemplo, se perguntam o 6? voc responde apenas se maior ou menor do que 6. Pelas perguntas deles e pelas suas respostas, eles devem adivinhar qual o nmero. Quando eles conhecerem a brincadeira, deixe que a cada vez um aluno seja aquele que vai responder se maior ou menor, ou mesmo proponha que, em grupos, desafiem uns aos outros. Voc pode usar essa atividade para enfocar trechos da sequncia que sejam menos conhecidos pela turma.
Colees
Aproveitando o interesse dos alunos, pode-se organizar uma seqncia de atividades envolvendo a ao de colecionar pequenos objetos, como pedrinhas, tampinhas de garrafa, conchas, folhas, figurinhas, etc. Semanalmente, as crianas trazem novas peas e agregam ao que j possuam, e anotam, acompanham e controlam o crescimento de suas colees em registros. O professor prope o confronto dos registros para que o grupo conhea diferentes estratgias, experimente novas formas e possa avanar em seus procedimentos de registro. Essas atividades, que se desenvolvero ao longo de vrios dias, semanas ou meses permitem s crianas executar operaes de adio, de subtrao, assim como produzir e interpretar notaes numricas em situaes nas quais isso se torna funcional. Por outro lado, possvel comparar em diferentes momentos da constituio da coleo, as quantidades de objetos colecionados por diferentes crianas, assim como ordenar quantidades e notaes do menor ao maior ou do maior ao menor. Estes problemas tornam-se mais complexos conforme aumentam as colees. O aumento das quantidades com a qual se opera funciona como uma varivel didtica, na medida em que exige a elaborao de novas estratgias, ou seja, uma coisa agregar quatro elementos a uma coleo de cinco, e outra bem diferente agregar dezoito a uma coleo de vinte e cinco. As estratgias, no ltimo caso, podem ser diversas e supem diferentes decomposies e recomposies dos nmeros em questo. comum, por exemplo, as crianas utilizarem risquinhos ou outras marcas para anotar a quantidade de peas que possuem sem necessariamente corresponder uma marca para cada objeto. Ao confrontar os diferentes tipos de registro, surgem questes, como, por exemplo, ter que contar tudo de novo. Dessa forma, analisando e discutindo seus procedimentos, as crianas podem experimentar diferentes tipos de registro at achar o que consideram mais adequados.
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Conforme a quantidade de peas aumenta, surgem novos problemas, como desenhar todas aquelas peas?, como saber qual nmero corresponde quela quantidade? Usar o conhecimento que possuem para buscar a soluo de seu problema tarefa fundamental. Uma das formas de procurar resolver essa questo utilizar a correspondncia termo a termo, e a contagem associada a algum referencial numrico, como fita mtrica, balana, etc. Essa busca de solues para problemas reais que surgem ao longo do registro e da contagem leva a criana a estabelecer novas relaes, refletir sobre seus procedimentos, argumentar sobre aquelas que considera as melhores formas de organizao de suas colees, possibilitando um avano real nas suas estratgias.
Rodas de leitur a
Podemos organizar vrias atividades cujo uso cuidadoso e contnuo auxiliaro para que os alunos tornem-se leitores autnomos em Matemtica. H muitas formas de cuidarmos da leitura dessa disciplina e de variarmos seus objetivos: ler para aprender, ler para obter uma informao, ler para seguir instrues, ler por prazer, ler para comunicar um texto a outras pessoas. interessante criar uma rotina de leitura que articule momentos de leitura individual, oral, silenciosa ou compartilhada de modo que nas aulas de Matemtica, os alunos sejam defrontados com situaes efetivas e diversificadas de leitura. Os textos a serem lidos precisam ser adequados aos objetivos que o professor pretende alcanar e diversificados problemas, textos de livros variados, textos de jornal, regras de jogos- de modo que a leitura seja significativa para os alunos, correspondendo a uma finalidade que eles compreendam. Nesse contexto, explorar livros de histria que abordem situaes numricas uma forma interessante de ampliar os conceitos dos alunos relativos numerao escrita, falada, bem como contagem e resoluo de problemas numricos. Veja alguns livros que, entre muitos outros, so interessantes para ler em roda de histria, desenvolver uma sequncia didtica ou mesmo sugerir como leitura diversificada:
BELINK, Tatiana. Os Dez Sacizinhos. So Paulo: Paulinas, 2010. FROMENTAL, J. L.; JOLIVET, J. 365 Pinguins. So Paulo: Companhia das Letrinhas, 2006. NUEZ, M. A zebra Camila. So Paulo: Kalandraka, 2010. SHIN, H. E. Bugigangas. So Paulo: Callis, 2008. ZIRALDO. Os dez amigos. So Paulo: Melhoramentos, 2001.
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ainda esto aprendendo a sequncia numrica e dominam pouco a escrita dos algarismos, mas podem encontrar respostas para questes como essas que aparecem com frequncia na sala de aula ou fora dela. Na verdade, elas so problemas matemticos a serem solucionados. Estimular os alunos a dar uma resposta em casos, como os apresentados acima, faz com que, desde pequenos, eles comecem a levantar hipteses e a selecionar, e interpretar dados. Essas competncias sero usadas em toda a vida escolar. Com isso, eles tambm so estimulados a pensar com autonomia e a tomar decises. A ideia estar atento s variadas suposies que surgem, encorajar a participao de todos e transformar as observaes feitas pelas crianas em conhecimento. importante no perder chance alguma de problematizao, como por exemplo:
1. Se todos quiserem se sentar juntos em uma mesma mesa na hora do lanche, pergunte: quantas so as crianas? Qual o nmero de cadeiras em cada mesa? Como distribuir de modo que ningum fique de fora? 2. Nos lanches coletivos, em que a merenda socializada com a turma, pense com eles como dividir os salgados e os doces para que todos provem um pouquinho de tudo. 3. Em aulas de culinria, proponha desafios: se determinada receita d para 5 pessoas, quantas devemos fazer para que 35 comam? Como se calcula a quantidade de ingredientes nesse caso? E se fizermos a receita para apenas uma pessoa? Lembre-se sempre de pedir o registro das hipteses e de discutir os procedimentos.
Veja uma descrio de explorao de um problema numrico: Divida a turma em duplas e apresente o problema: Paulo tinha 27 figurinhas em seu lbum. Ontem, colou 12. Quantas figurinhas Paulo tem? Cada dupla deve discutir as possibilidades de resoluo que sero utilizadas. Circule pela sala e verifique os procedimentos empregados. Nesse momento, no intervenha ou d pistas sobre como resolver. Caso a turma apresente dificuldades, intervenha perguntando: o que aconteceu com as figurinhas? Pea que registrem sua resoluo. Isso facilita a organizao das ideias e permite que cada um tenha mais clareza do que solicitado. Proponha que as crianas que usaram diferentes procedimentos troquem de duplas e expliquem para o colega como resolveram. Incentive-as a comparar as estratgias, e no apenas o resultado final. Pea que trs alunos expliquem os procedimentos utilizados para o restante da classe (o ideal que pelo menos um utilize a contagem). Por exemplo: o que contou se perdeu e chegou a 39. O segundo contou 12 vezes a partir do 27 e chegou a 38. O ltimo apresentou a seguinte resoluo:
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Questione: qual foi o caminho utilizado? Por que voc resolveu assim? Outros estudantes que fizeram da mesma forma podem ajudar a explicar. Proponha uma reflexo sobre os resultados obtidos com base no uso da contagem e da decomposio. Pergunte: as solues para esse problema esto certas?
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Essa perspectiva de Resoluo de Problemas tem como caractersticas ampliar o conceito de problema e, como conseqncia, saber problematizar. As perguntas formuladas dependem dos objetivos a serem alcanados. Isto pode parecer bvio, mas comum encontrarmos a concepo de que problematizar significa submeter as crianas a uma lista de perguntas formuladas pelo professor, mas sem que se tenha clareza do que se est buscando desenvolver no aluno. Isto significa que na prtica da Resoluo de Problemas essencial o planejamento cuidadoso das atividades e do encaminhamento dos questionamentos. As problematizaes podem estar mais voltadas ao trabalho com nmeros, desenvolvimento da contagem como recurso para quantificar, comparao de quantidades, as ideias das operaes e a escrita dos nmeros. A ausncia ou o lugar secundrio conferido aos problemas no ensino de matemtica para crianas ainda no alfabetizadas tem consequncias a longo prazo. Muitas vezes, essas atividades no so abordadas de forma sistemtica e nem planejadas a no ser a partir do segundo ou terceiro anos. Para muitos professores destas sries, a resoluo de problemas constitui, ento, uma tarefa difcil e mal compreendida pelos alunos. As questes que, muitas vezes, os alunos colocam ao professor O que preciso fazer? Est certo? Que conta resolve? problema de mais? de vezes? traduzem essas dificuldades. Uma crena bastante difundida que Para resolver problemas adequadamente a criana precisa ter conceitos numricos. Essa crena infundada, uma vez que, frequentemente, podemos problematizar situaes no numricas, como jogos, brincadeiras e situaes da sala de aula. Lembramos que os problemas com os quais nos deparamos tanto em nosso cotidiano, quanto na prpria matemtica no so necessariamente numricos. Outro motivo para a posio secundria da resoluo de problemas na Educao Infantil se esconde no argumento de que Para resolver problemas as crianas precisam antes ter algum conhecimento sobre operaes e sinais matemticos. A maioria dos professores pensa sobre problemas como aplicaes de tcnicas operatrias, ao invs de um ponto inicial que pode levar a um clculo. A aritmtica no nasce da tcnica e sim da capacidade que a criana possui de pensar logicamente. Assim, em vez de pensarmos sobre problemas como problemas desta ou daquela operao, deveramos consider-los como perguntas que as crianas tentam responder pensando por si mesmas. Dessa forma no se exige nada alm das capacidades naturais que toda criana tem de se encantar por desafios. Rever essas concepes um dos primeiros passos que o educador pode dar para tornar melhor a abordagem de problemas em suas aulas. tambm importante dizer que a
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proposta de resoluo de problemas no deve se restringir a uma simples instruo de como se resolve um problema ou determinados tipos de problemas. No se trata tambm de considerar a resoluo de problemas como um contedo isolado dentro do currculo. Resumindo, acreditamos que a resoluo de problemas uma forma de desenvolver o trabalho em classe. uma perspectiva metodolgica atravs da qual os alunos so envolvidos em fazer matemtica, isto , eles se tornam capazes de formular e resolver por si questes matemticas e, atravs da possibilidade de questionar e levantar hipteses, adquirem, relacionam e aplicam conceitos matemticos. Sob esse enfoque, resolver problemas na construo de conceitos matemticos um espao para comunicar ideias, para fazer colocaes, investigar relaes, adquirir confiana em suas capacidades de aprendizagem. um momento para desenvolver noes, procedimentos e atitudes frente ao conhecimento matemtico. Uma abordagem atravs de resoluo de problemas auxilia os alunos a dar sentido aos conceitos, habilidades e relaes que so essenciais no currculo de matemtica deste segmento escolar. Essa mudana de postura exige tambm que tenhamos um trabalho planejado, constante, e que utilize muitas e variadas fontes de problematizao desde aquelas que surgem no cotidiano dos alunos at as propostas mais elaboradas que o professor pode fazer.
12 Perodo Virtual 01, 02 e 03/06/2012 Atividade 62 Reflexo e registro das aprendizagens sobre a resoluo de problemas
Para realizar o fechamento dessa parte do estudo, vocs devem acessar no YouTube o canal http://www.youtube.com/user/revistanovaescola, e procurar pela srie Matemtica D+. Depois, localizem o vdeo Detetive de nmeros. Assistam ao vdeo e identifiquem no roteiro de observao: Como a atividade organizada pelas professoras? Como a resoluo de problemas foi utilizada na conduo da aula pelas professoras?
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O que vocs aprenderam a respeito da avaliao? Quais das caractersticas matemticas do sistema de numerao decimal a atividade desenvolvida aborda? Finalizada a atividade, publiquem suas respostas no Portflio Individual, com o ttulo D20_atividade 62, se acharem pertinente.
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1. Analisem cuidadosamente as escritas. O que conseguem observar? 2. Por que ser que essas escritas aparecem dessa forma? Escrevam suas suposies. 3. Leiam o texto a seguir e faam anotaes que possam auxiliar a entender melhor a produo dos alunos. Depois da leitura, voltem s suas anotaes do item 2. O que vocs j haviam percebido? O que foi ampliado pela leitura?
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Lerner e Sadovsky (1996) pesquisaram como crianas de cinco a oito anos se aproximam da compreenso da numerao escrita, especialmente da escrita de nmeros no sistema decimal. Para isto, usaram entrevistas clnicas com duplas de crianas, por meio de questionamentos e atividades de comparao e produo espontnea de escritas numricas. No estudo, as pesquisadoras identificaram que, desde cedo, as crianas formulam hipteses para escrever e ler nmeros maiores do que 10. Para tanto, elas fazem uso da quantidade e da posio dos algarismos visando comparar nmeros ou apoiam-se na vivncia anterior com dezenas, centenas e unidades de milhar para escrever outros nmeros, ou baseiam-se na numerao falada para elaborar consideraes a respeito da numerao escrita. Lerner e Sadovsky chegaram concluso de que perceber regularidades no sistema de numerao uma condio necessria para compreender suas regras e, neste processo, as crianas criam estratgias que esto diretamente ligadas convivncia com o prprio sistema. Elas tambm identificaram que a apropriao da escrita convencional dos nmeros pelas crianas no segue a ordem da srie numrica. Para compreender o sistema e fazer suas escritas, as crianas primeiro manipulam a escrita de nmeros com zeros dezenas, centenas, unidades de milhar , e s depois, elaboram a escrita dos nmeros posicionados nos intervalos entre eles.
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H na mesma turma, outra criana, que vamos identificar como Nina (N):
Na mesma turma, a professora ainda encontrou as seguintes escritas: 41001 410061 461001 4071 400601. Veja as explicaes dos alunos na conversa individual.
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Um aspecto que chama a ateno refere-se ao modo como o zero empregado em seus registros e as argumentaes elaboradas para justificar suas escritas. Mesmo desconhecendo as regras do sistema de numerao decimal, h crianas que mencionam o zero como um marcador de posio, e relata as hipteses que elaboram a partir de sua interao com esses nmeros relacionada forma como falam. Parece mesmo que as crianas escrevem como falam. Alm disso, misturam os smbolos que j conhecem e procuram faz-los corresponder com a ordenao dos termos na numerao falada. Vejamos mais exemplos, novamente a partir de um ditado de nmeros:
Tet escreve 6 para o 100 e explica:
Lerner e Sadovsky afirmam que a hiptese segundo a qual a escrita numrica o resultado de uma correspondncia com a numerao falada conduz as crianas a elaborarem notaes no convencionais, porque, ao se sentirem em conflito diante do nmero que escreveram, elas reagem com perplexidade e insatisfao. Esse incmodo as leva a efetuar correes, procurando encurtar a escrita, ou interpret-la atribuindo-lhe um valor maior. No entanto, essas correes somente so possveis depois da escrita dos nmeros. Isto , a escrita inicial entra em contradio com as hipteses vinculadas quantidade de algarismos das notaes numricas. Tomar conscincia desse conflito e elaborar ferramentas para super-lo parecem passos necessrios para progredir at a notao convencional. A forma de fazer isso se relaciona diretamente com a didtica em sala de aula.
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Ao finalizarem as propostas, publiquem suas respostas no Portflio Individual, com o ttulo D20_Atividade 63. Observao: Essas questes esto disponibilizadas no Material de Apoio Atividade 63, e podero, se preferirem, ser editadas por vocs.
Conheam mais
NOGUEIRA , C. M. I.; BARBOSA, M. R. F. As crianas, os nmeros do cotidiano e os nmeros da escola. Investigaes em Ensino de Cincias, Porto Alegre, v. 13, n. 2, p. 129-142, 2008. Disponvel em: <http://www.if.ufrgs.br/ienci/artigos/Artigo_ID178/v13_n2_ a2008.pdf>. Acesso em: 27 dez. 2011.1 Acessem o canal: http://www.youtube.com/user/revistanovaescola, e procurem pela srie Matemtica D+, depois localizem o vdeo Escrevendo nmeros grandes. Esse vdeo mostra uma professora desenvolvendo atividades a partir das hipteses de escrita dos seus alunos para nmeros de dois ou mais dgitos (Acesso: dia? julho 2011).
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Bloco 2
Disciplina 20
Talvez um dos maiores desafios para os professores, atualmente, seja atingir todos os alunos em suas salas de aula cada vez mais diversas. Todo professor enfrenta esse dilema porque toda sala de aula contm uma variedade de habilidades e backgrounds de seus alunos.
(VAN DE WALLE, John A. Matemtica no ensino fundamental. Por Alegre: Artmed, 2009, 6 ed. P 84).
Caros alunos! Chegamos penltima semana da D20 Contedos e Didtica de Matemtica e vamos aproveitar esse perodo para finalizar os trabalhos do Eixo IV Nmeros e Operaes. Iniciem as aulas presenciais retomando os conceitos trabalhados nos perodos virtuais anteriores, especialmente, a leitura dos textos indicados. Esclaream eventuais dvidas e aproveitem a ajuda dos colegas para relembrar os conceitos apresentados. Durante esta stima semana, vocs podero entregar suas atividades, sem descontos em nota, at domingo, dia 10 de junho de 2012, s 23h55. As atividades entregues, fora do prazo estabelecido, entraro no perodo de recuperao de prazos que termina no dia 13 de junho de 2011, s 23h55, e tero suas notas avaliadas com descontos (consultem o Manual do Aluno). Atividades entregues, aps esse prazo, no sero avaliadas. Por isto, aconselhamos que no deixem para postar suas atividades de ltima hora. Lembrem-se de que as atividades presenciais devero ser publicadas at o final da aula e podero ser aprimoradas ao longo da semana, se houver necessidade, e que o Frum 01 Esclarecendo as dvidas, continua aberto para o esclarecimento de dvidas. Observem abaixo as atividades programadas para a semana: 13 Aula Presencial 04/06/2012 2 feira
Atividade 64 Teoria e Prtica Como os alunos comparam nmeros maiores que 10. Atividade 65 Leitura do texto 16 Organizar o ensino para que aprendizagem acontea.
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Vdeo - Assistir ao Vdeo 06 - Nmeros e Operaes: lngua portuguesa e estratgias pessoais. 13 Perodo Virtual 05 e 06/06/2012 3 e 4 feira
Atividade 67 Teoria e Prtica Sobre as tcnicas operatrias Adio. Atividade 68 Teoria e Prtica Sobre as tcnicas operatrias Subtrao. Atividade 69 Teoria e Prtica Sobre as tcnicas operatrias multiplicao.
14 Aula Presencial 07/06/2012 5 feira - 5 feira - Feriado 14 Perodo Virtual 08, 09 e 10/06/2012 6 feira, sbado e domingo
Atividade 70 Teoria e Prtica Sobre as tcnicas operatrias diviso. Atividade 71 - Pesquisa sobre Nmeros e Operaes.
Qualquer problema, por favor, entrem em contato com seu Orientador de Disciplina. Boa semana!
Atividade Avaliativa
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7 SEMANA DE ATIVIDADES:
13 Aula Presencial 04/06/2012 Atividade 64 Teoria e Prtica Como os alunos comparam nmeros maiores que 10
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Fifi: Ele o setenta, dezenove. Bel: setecentos e dezenove. Fifi: No pode ser... Est faltando um zero. P: (entreguei um papel a ele) Ento, anota o nmero como voc acha que . A aluna Fifi marcou 7019.
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Car: Porque tem 40 centenas a mais. Jo: Porque 435 maior que 35. Lendo as justificativas apresentadas possvel perceber que h hipteses dos alunos sobre a comparao de quantidades. Releiam os dilogos, em pequenos grupos e:
a. Procurem listar as hipteses das crianas para justificar a comparao de quantidades. Anotem. b. Leiam o texto a seguir e vejam se sua interpretao das respostas dos alunos esto corretas, se podem ser modificadas ou complementadas.
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percebem, ainda, que o primeiro quem manda porque representa agrupamentos de 10.
Publiquem suas respostas no Portflio de Grupo, com o ttulo D20_Atividade 64. Observao: Essas questes esto disponibilizadas no Material de Apoio Atividade 64, e podero, se preferirem, ser editadas por vocs.
Conheam mais
Sugerimos a leitura de duas obras que permitiro a vocs aprofundarem a compreenso sobre como as crianas aprendem o sistema de numerao decimal:
LERNER, D.; SADOVSKY, P. O sistema de numerao: um problema didtico. In: PARRA, C.; SAIZ, I. Didtica da matemtica: reflexes psicopedaggicas. Porto Alegre: Artmed, 1996. PANIZZA, M. (Org.). Ensinar matemtica na educao infantil e nas sries iniciais: anlise e propostas. Porto Alegre: Artmed, 2005.
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Para a produo de escritas numricas h vrias propostas possveis tais como: construir jogos de trilha, organizar agendas de telefone ou aniversrio, fazer ditado de nmeros e comparar as diferentes escritas que aparecem. Estimativas tambm so uma tima forma de explorar a produo de escritas numricas. Organize um espao na sala de aula para que seja possvel colocar semanalmente propostas de estimativa. Deixe uma carteira sobre a qual voc coloca um pote com tampinhas, ou um vaso com bolinhas de gude, um copo com gros de feijo etc. Deixe ainda uma caixa com papis cortados e lpis ou caneta coloridos. Coloque na parede um papel sobre o qual os alunos possam colar suas estimativas. A proposta que as crianas estimem a quantidade de objetos que h no recipiente, registrem a quantidade estimada no papel e colem no cartaz:
Depois de alguns dias vocs contam os objetos, analisam a estimativa e as escritas, podendo reescrever aquelas que ainda no estiverem na forma convencional.
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Fichas sobrepostas
Este material sugerido a partir do segundo ano do ensino fundamental e tem como objetivo principal trabalhar a relao entre a escrita de um nmero no Sistema de Numerao Decimal e sua decomposio nas ordens do sistema. Trata-se de um conjunto de fichas que permitem escrever os nmeros de 0 a 9999. Assim, para representar o nmero 2471, utilizamos as fichas:
2471 = 2400 + 71
Cada srie trabalha com uma parte das fichas de acordo com a ordem numrica mais adequada aos alunos. Assim, para o 2 ano as atividades utilizam apenas as fichas at centenas, enquanto as sries superiores usam as fichas com unidades de milhar. O entendimento do sistema decimal posicional est diretamente ligado relao de ordem. Por isto importante propor atividades centradas na comparao, vinculadas ordenao do sistema. Alguns exemplos que podem melhorar o entendimento dessas relaes so:
Simulao de uma loja para vender balas, em pacotes de diferentes quantidades. Ao sugerir que as crianas decidam qual o preo de cada tipo de pacote, estaro fazendo comparaes em conjunto com os colegas, notaes, comparam as divergncias, argumentam e discutem as ideias, orientadas por uma lgica. Assim os critrios de comparao podem no ser colocados imediatamente em ao por todas as crianas, pois algumas realizaro com maior ou menor esforo o ordenamento, outras ordenam parcialmente alguns nmeros, e as demais se limitam a copiar a que os outros colegas fizeram. Todos nesta atividade se interagem. Comparao de suas idades, de preos, datas, medidas e outras. Constituio de uma lista de preos, criao de notas fiscais, catalogao de mercadorias, entre outras.
Atravs de experincias semelhantes, possvel levar as crianas a considerarem a relevncia da relao de ordem numrica. As atividades desenvolvidas produzem efeito no sentido de modificar a escrita, ou a interpretao originalmente realizada.
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Ainda na comparao e ordenao possvel propor jogos como o que apresentamos a seguir.
Papa tudo
Organizao da classe: grupos de dois a quatro alunos. Recursos necessrios: um jogo de 40 cartas, com cartas do 11 ao 50. Metas: conseguir o maior nmero de cartas no final do jogo.
Regr as:
1. Todas as cartas so distribudas aos jogadores. 2. Sem olhar, cada jogador forma uma pilha com as suas cartas, viradas para baixo, na sua frente. 3. A um sinal combinado, os dois jogadores simultaneamente viram as primeiras cartas de suas respectivas pilhas. O jogador que virar a carta maior leva as duas. 4. Se houver empate, essa situao chama-se batalha. Cada jogador vira a prxima carta da pilha e quem tirar a carta mais alta ganha as quatro acumuladas. 5. O jogador que tiver o maior nmero de cartas no final do jogo o vencedor.
Nesse jogo as crianas tero que utilizar diferentes critrios para comparao dos nmeros e ento decidir qual o maior. E na busca da fundamentao desses critrios que elas compreendero mais e mais a organizao do sistema.
O uso de jogos
Os jogos atuam como um recurso bastante interessante para a explorao de conceitos matemticos e podem aparecer para introduzir um tema, para propiciar um contexto de resoluo de problemas ou para retomar algum conceito j explorado. Os jogos so entendidos nesta proposta de ensino como situaes comparadas a problemas, pois exigem solues vivas, originais e rpidas. Enquanto jogam os alunos so solicitados constantemente a planejar na busca por melhores jogadas e a utilizar de conhecimentos adquiridos anteriormente. Nesse processo podem ser tambm adquiridos novos conhecimentos, habilidades e atitudes. Investigao, tentativa e erro, levantamento e checagem de hipteses so algumas das habilidades de raciocnio lgico que esto envolvidas no processo de jogar.
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Dentre todos os jogos que podemos utilizar, sugerimos a escolha daqueles que possuem as seguintes caractersticas:
o jogo deve ser para dois ou mais jogadores, sendo, portanto, uma atividade que os alunos realizam juntos; o jogo tem um objetivo a ser alcanado pelos jogadores, ou seja, ao final, deve haver um vencedor; a violao das regras representa uma falta; havendo o desejo de fazer alteraes, isso deve ser discutido com todo o grupo e, no caso de concordncia geral, podem ser feitas alteraes nas regras que geram um novo jogo; no jogo deve haver a possibilidade de usar estratgias, estabelecer planos, executar jogadas e avaliar a eficcia desses elementos nos resultados obtidos.
Da mesma forma podemos utilizar as brincadeiras de tradio oral (amarelinha, corda, bolinha de gude, pegador, salto em distncia, roda etc) e outras comuns entre as crianas tais como boliche e bola ao cesto. Mas brincadeiras e jogos no garantem por si a aprendizagem. importante que eles sejam feitos mais do que uma vez (sugerimos o mesmo jogo ou brincadeira repetidos semanalmente por trs ou quatro semanas). Alm disso, importante propor problemas e fazer registros. Tomemos como exemplo o jogo Papa Tudo e vejamos algumas exploraes possveis:
Aps a realizao do jogo voc pode pedir aos seus alunos que faam um desenho sobre o jogo, tentando mostrar onde foi o jogo, quem participou, qual material foi utilizado etc. Em roda, cada um trar o seu registro e voc pode propor uma discusso sobre como cada um registrou. Analisem semelhanas e diferenas entre os desenhos etc.
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Depois que os seus alunos jogaram pela segunda ou terceira vez, proponha um texto sobre o jogo, que pode ser sobre as regras do jogo ou como foi o jogo na sala ou o que aprendeu ou o que foi difcil. muito importante que em um outro momento antes de propor o jogo novamente o professor utilize o texto para relembrar como o jogo realizado. Por isso, cada criana deve ter uma cpia do texto que ajudou a elaborar, que ser lido antes de jogarem. Tambm possvel fazer problemas:
Em uma sala quando as crianas estavam jogando, uma dupla comparava as cartas com os nmeros 12 e 21. Qual a maior carta? Outra dupla comparava as cartas 23 e 32. A criana que tinha a carta de nmero 23 disse que a sua carta era a maior. Voc concorda? Por qu? Se voc tivesse que ajudar uma dupla a descobrir qual o maior nmero entre 25 e 28, que dica voc daria? E entre 13 e 31? Joo e Pedro enquanto jogavam Batalha, fizeram o registro de suas jogadas em uma tabela, veja como ficou o registro aps cinco rodadas: Rodada 1 2 3 4 5 Joo 25 32 43 13 19 Pedro 18 48 34 31 49 Maior nmero
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Os nmeros so representados pelo material, por exemplo: 332, no qual se distinguem pela percepo direta as centenas, as dezenas e as unidades.
No entanto, o Material Dourado, no enfatiza o valor posicional da escrita uma vez que para representar 332 o material pode se organizado de qualquer forma, como no desenho a seguir:
Por isso, associamos a este material uma tabela que chamamos de Quadro de Ordens, no qual se registram com algarismos, ou com o material, as quantidades em cada ordem do SND. Assim, no Quadro, o valor 332 fica registrado como:
Centenas C 3 Dezenas D 3 Unidades U 2
Este quadro pode ser utilizado em diferentes momentos, sempre que houver a necessidade da escrita e interpretao dos valores dos algarismos de um nmero, ou para realizar operaes. Vejam:
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Com Nmeros C 2 D 2 U 3
C 2
D 2 2
13
U 3 5
C
1
D 2
11
U 2 2 9
13
3 5 8
Esses dois materiais sero usados para introduzir os algoritmos formais de adio, subtrao, multiplicao e diviso, em diferentes sries, mas sempre depois que os alunos desenvolveram seus prprios procedimentos de clculo, entenderam o significado de cada operao e compreenderam a estrutura de composio e decomposio dos nmeros nas ordens do SND.
baco de pinos
O baco a mais antiga mquina de calcular construda pelo homem. Conhecido desde a Antiguidade, pelos Egpcios, Chineses e Etruscos, era formado por estacas fixas verticalmente no solo ou em uma base de madeira. Em cada estaca eram colocados pedaos de ossos ou de metal, pedras, conchas para representar quantidades. O valor de cada pea dependia da estaca onde era colocado.
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Nas aulas de Matemtica o mais usual o baco composto de pinos nos quais so colocadas argolas ou contas, sendo que o valor depende do pino onde as contas so colocadas. Da direita para a esquerda, os pinos representam as ordens das unidades, dezenas, centenas e unidades de milhar.
O baco, alm de ser um recurso para representar quantidades em um modelo que enfatiza as ordens na escrita de nmeros no Sistema de Numerao Decimal, permite representar clculos de adio e de subtrao. O baco reproduz com facilidade os agrupamentos presentes na adio e os recursos necessrios em uma subtrao, permitindo ao aluno perceber as relaes presentes nos clculos convencionais dessas operaes.
Vejamos o procedimento de 68+123: 68 68 + 123
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68 + 123 = 191
Trocamos 10 por uma dezena, colocando uma conta no pino correspondente.
C +1 1
D 61 2 9
U 8 3 1
Conheam mais:
Vejam como usar o material dourado e o baco nas aulas de Matemtica acessando:
http://www.mathema.com.br/e_fund_a/mat_didat/mat_dourado/_mat_dourado.html http://www.mathema.com.br/e_fund_a/mat_didat/abaco/abaco.html
Vdeo - Assistir ao Vdeo 06 - Nmeros e Operaes: lngua portuguesa e estratgias pessoais. Assistam ao vdeo 06 Nmeros e Operaes: lngua portuguesa e estratgias pessoais -, veiculado pela UNIVESP TV, s 20h e/ou s 21h15; disponibilizado tambm, na Ferramenta Material de Apoio Pasta Vdeos, ou pelo Portal Acadmico, link Vdeos. Este vdeo traz as entrevistas dos professores Nilson Machado e Cristiano Muniz, alm da apresentao de atividades relacionando matemtica e lngua portuguesa em uma escola com o livro O pirulito do pato e atividades em outra escola sobre resoluo de problemas usando estratgias pessoais de clculo. Atividade 66 Leitura do texto 17 Operaes
Ainda em grupos, vamos relembrar alguns conceitos sobre as quatro operaes bsicas da Matemtica adio, subtrao, multiplicao e diviso -, lendo o texto 17 Operaes.
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Oper aes
Ao realizar operaes com nmeros naturais, os alunos ampliam seu conhecimento sobre os nmeros e o sistema de numerao decimal. Por isso, operar com o sistema de numerao decimal a partir de muitas estratgias didticas e diversas tcnicas de clculo essencial. As atividades propostas devero sempre apresentar algum tipo de desafio para o aluno, de modo que a busca de solues ou explicaes levem-no a estabelecer novas relaes, refletir sobre as respostas possveis e os procedimentos que conduziram a elas, a argumentar a favor ou contra as diferentes propostas, validar determinados conhecimentos e rejeitar outros. A abordagem das operaes est apoiada em alguns pontos centrais, em que os alunos:
aprendem mais sobre nmeros a partir das operaes e vice-versa, por isso no faz sentido que primeiro sejam esgotados aspectos numricos para ento focar as operaes, mas ao contrrio, trabalhados simultaneamente, eles permitiro uma aprendizagem mais significativa dos conceitos de nmeros e operaes, especialmente no que se refere compreenso das tcnicas operatrias; precisam de tempo para aprender as operaes. Por isso, elas sero abordadas em todas as sries ao longo do ano, evitando assim problemas que, normalmente, vemos no ensino tradicional em que um aluno aprende diviso no final da segunda srie e s vai retomar esse assunto de novo ao final da terceira srie. Ocorre, ento, que a distncia entre um ano e outro faz com que a maioria tenha que recomear como se nada tivesse sido feito antes; apreendem melhor uma operao quando ela est em relao com outra. Assim, aprendem a adio porque ela pode ser comparada com a subtrao e a multiplicao. Por isso tambm, elas aparecero juntas, com enfoques diferenciados, mas sempre sendo aprimoradas, discutidas, revistas. no devem ser dependentes de uma nica estratgia de clculo, por isso importante apresentar os algoritmos convencionais, mas tambm dar ateno ao clculo mental, s formas pessoais dos alunos fazerem suas contas, s estimativas e mesmo ao uso da calculadora; aprendem as operaes porque compreendem os significados que cada uma delas tem.
.Outro cuidado garantir que os alunos adquiram um repertrio bsico para o desenvolvimento do clculo. Evidentemente, a aprendizagem de um repertrio de clculo no se d pela simples memorizao de fatos de uma dada operao, mas sim pela realizao de
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um trabalho que envolve a construo, a organizao e, como consequncia, a memorizao compreensiva desses fatos. Por isso sugerimos o trabalho com o clculo mental. Daremos nfase ao ensino do clculo mental porque ele:
influencia na capacidade de resolver problemas; aumenta o conhecimento no campo numrico; favorece uma melhor relao do aluno com a Matemtica, pois necessrio que se tenha concentrao, ateno, interesse e reflexo para decidir e eleger; autoconfiana e flexibilidade na busca de solues ou respostas aproximadas; autonomia para pensar independentemente; interesse e curiosidade por conhecer diferentes estratgias de clculo; desenvolve habilidades de pensamento e atitudes, quais sejam, a capacidade de formular hipteses, avaliar, conjeturar, prever; a habilidade de realizar clculos sem uso de lpis e papel; a capacidade para relacionar, comparar, selecionar e dar prioridade a um dos dados frente a outros no momento do clculo.
Outro ponto a ser considerado que, para quem aprender as operaes, importante o contato com diferentes maneiras de calcular e que possam utilizar estratgias pessoais de clculo, isto , aquelas criadas pela prpria pessoa. Entre outras coisas, as vrias formas de calcular constituem um bom recurso para controlar os resultados obtidos. Alm disso, possibilitar que os alunos tenham acesso a diferentes formas de calcular, seguindo vrias propostas, mais coerente com o que acontece no dia a dia. Apresentamos a seguir algumas orientaes especficas para cada uma das operaes.
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Adio:
Ideia de juntar: Pedro tem 6 soldados de brinquedo e Juliano tem 4. Quantos soldados de brinquedo os meninos tm juntos? Ideia de acrescentar: Pedro tem 6 soldados de brinquedo. Se ele ganhar 4 soldados novos em seu aniversrio, com quantos ele ficar?
Subtr ao:
Ideia de retirar ou subtrair: Dos 6 soldados de brinquedo que Pedro possua, ele deu 4 para seu irmo. Quantos soldados ele tem agora para brincar? Ideia de completar ou aditiva: Pedro possui 6 soldados de brinquedo. Quantos faltam para completar a coleo de 10 soldados?
importante ficar atento aos processos de resoluo de problemas que envolvem a ideia de completar na subtrao, uma vez que possvel calcular 10 6 = 4 ou, como mais comum, 6 + 4 = 10. Isso ocorre porque que as situaes aditivas e subtrativas esto muito relacionadas umas com as outras. H interessantes estudos a esse respeito que podem ser encontrados nas pesquisas relacionadas didtica da matemtica (veja indicaes de leitura no Conhea mais).
Ideia de comparar: Pedro possui 6 soldados de brinquedo e Juliano 4. Quantos soldados Juliano tem a menos que Pedro? Ou, quantos soldados Pedro tem a mais que Juliano? Ou, ainda, qual a diferena entre o nmero de soldados de Pedro e de Juliano?
Multiplicao:
Ideia de adio de parcelas iguais ou soma iterada: Cludia ganhou 3 colees com 6 adesivos em cada uma. Quantos adesivos Cludia tem?
Podemos dizer que Cludia tem 6+6+6 adesivos ou 3 x 6 usando a essa escrita como forma reduzida da escrita aditiva. A adio de parcelas iguais pode ser representada tambm por meio de da organizao retangular, que favorece a compreenso das propriedades comutativa e distributiva da multiplicao, e se relaciona, mais tarde, com o clculo de rea: 3 x 6 ou 6 x 3
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Ideia combinatria: Cladia est escolhendo o uniforme para o time de futebol de sua turma. Ela tem 2 tipos de camisetas (listrada e lisa) e 3 cores de bermuda (azul, verde e vermelha). Quantas so as combinaes entre camisetas e bermuda que Cladia pode fazer?
Como forma organizada de contar e apresentar as possveis combinaes, possvel construir uma tabela multiplicativa ou uma rvore de possibilidades: Tabela de dupla entrada
Ideia de proporcionalidade: Andr quer comprar 5 pacotes de figurinha para sua coleo. Sabendo que o pacote com 4 figurinhas custa R$ 2,00, quanto Andr vai gastar se conseguir comprar somente a quantidade desejada? (Se um pacote custa R$ 2,00, ento 5 pacotes custaro R$ 10,00.)
Diviso:
Ideia de repartio ou distribuio equitativa: Pedro tem 24 soldados de brinquedo para guardar igualmente em 6 caixas. Quantos soldados sero guardadas em cada caixa? Ideia de medida (quanto cabe em?.): Pedro quer guardar seus 24 soldados de brinquedo em caixas com 4 soldados em cada uma. De quantas caixas Pedro precisar? (a ideia verificar quantas vezes 4 cabe em 24, ou seja, 6 vezes).
FIQUE DE OLHO
Em relao multiplicao, importante no destacar a ideia de que ela sempre faz aumentar porque isso nem sempre verdade. Observe que, nas multiplicaes 8 x 0 = 0 e 8 x 1= 1, os resultados so menores ou iguais
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a um dos fatores. Na multiplicao 0,5 x 0,3 = 0,15, o resultado menor que cada um dos fatores. Em relao diviso, importante no passar a ideia de que ela faz diminuir, porque isso tambm no verdade sempre. Por exemplo, observamos que os resultados das divises 12 1 = 12 e 0,4 0,2 = 2 so, respectivamente, igual e maior que os termos das divises. Sugerimos que as ideias das operaes sejam trabalhadas em situaes-problema e jogos ao longo de todas as sries.
Na adio
1
34
+ 48 82
Na subtr ao
352 - 128 224
Na multiplicao
23 X 12 276
Na diviso
CDU 125 4
__
125 dividendo (aquele que est sendo dividido) 4 divisor (aquele que divide) 31 quociente ou cociente (resultado da diviso) 1 resto
12 4 1
31
005 DU
__
237
13 Perodo Virtual 05 e 06/06/2012 Atividade 67 Teoria e Prtica Sobre as tcnicas operatrias Adio
Ao resolver uma adio, vejam como trs crianas fizeram:
Criana B
Criana C
Vocs conseguem perceber como cada uma das crianas pensou? Que tipo de erro a criana A cometeu? Entre as estratgias das crianas B e C, qual a melhor para se fazer adio? Analisando os processos apresentados, podemos perceber que a criana A usou algo bem prximo da tcnica operatria convencional ou do algoritmo usual da adio, mas ainda no havia compreendido o vai um, isto , o transporte de uma dezena que estava na posio das unidades para a posio das dezenas. Ela somou as unidades e colocou o 12 abaixo da linha que separa a conta de seu resultado; depois, somou as dezenas e encontrou o resultado apresentado, ou seja, 7 dezenas e 12 unidades. A segunda criana usou uma decomposio em seu clculo, separando o 34 em 30 + 4 e o 48 em 40 + 8. Depois, juntou as dezenas com as dezenas e as unidades com as unidades. Finalmente, adicionou os resultados parciais e obteve 82. Repare que a forma pela qual a criana B calculou muito similar quela que usamos quando no dispomos de lpis e papel, nem calculadora, mas fazemos uso do clculo mental. No caso da criana C, temos o uso da tcnica ou algoritmo usual da adio. Ela fez a conta da direita para a esquerda, juntando as unidades que deram 12, transportando a dezena excedente para a posio das dezenas na conta. Somou todas as dezenas mais uma que foi e obteve 82. Embora a primeira criana tenha obtido uma resposta que no era a esperada, podemos dizer que todas as trs tinham conhecimento sobre como calcular a adio em questo. De fato, embora seja necessrio conversar com ela sobre o que ainda falta para chegar ao 82, melhor cometer um erro como fez a criana A, do que fazer uma tcnica operatria sem compreenso. Certamente, devemos explorar e analisar os erros com os
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Com relao melhor forma de calcular, responder a essa questo exige uma reflexo ainda que breve: em primeiro lugar, esperamos que as crianas terminem o 5 ano sabendo fazer bem as quatro operaes, o que significa, entre outras coisas, fazer estimativa da ordem de grandeza do resultado das operaes, utilizar os algoritmos convencionais para realizar clculos quando esse for o procedimento mais prtico e possvel, decidir-se pelo melhor recurso para calcular (s vezes, a calculadora o recurso mais til), e mesmo fazer uso de clculos aproximados. Quando abordamos as operaes com os alunos, importante que sejam propostas diferentes situaes para que as crianas desenvolvam estratgias diversas de clculo. Vejamos um pouco mais a respeito da adio: Clculo por estimativas ou por decomposio Quando vamos ao supermercado e temos de somar o total de uma compra como, por exemplo, 123 + 68, podemos: a. Arredondar os nmeros envolvidos e obter uma soma aproximada. Neste caso, faramos: 120 (ar redondando 123) mais 70 (arredondando 68). Portanto, 190, que seria um valor aproximado do resultado dessa conta.
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b. Utilizar a decomposio decimal dos nmeros. Neste caso, 123 se converteria em 120 + 3 e 68 ficaria 60 + 8. Em seguida, podemos fazer 120 + 60 que d 180 e a isso adicionar 8+3, que 11, totalizando 191. c. Recorrer a outras decomposies. Poderamos fazer o seguinte: 123 = 100 + 20 + 3 68 = 50 + 10 + 8 , juntando 123 + 68 = 100 + 70 + 21 = 191 Usando uma tcnica convencional feita com apoio de um material, por exemplo, o baco:
1 ao
2 ao
3 ao
Colocamos baco.
68
no
Adicionamos 123. Trocamos 10 unidades por uma dezena, colocando uma conta no pino correspondente ordem das dezenas.
C +1 1
D 61 2 9
U 8 3 1
A escolha da estratgia mais adequada depende da situao. No caso do supermercado, se quisermos apenas ter uma ideia aproximada de quanto j gastamos, talvez a primeira estratgia seja melhor. Oferecer aos alunos a possibilidade de experimentar diferentes formas de clculo favorece a escolha das estratgias mais adequadas na vida prtica. O algoritmo tradicional (ou conta armada) tambm importante e precisa ser ensinado. Mas no como a nica forma de calcular. Se quisermos que nossos alunos tenham contato com o algoritmo, mas que no
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o aprendam como uma srie de passos sem significado, e tambm quisermos que experimentem outras estratgias, importante dar a eles tempo para pesquisar, trocar experincias com os colegas e criar formas prprias de calcular, antes de aprender o algoritmo. A busca de estratgias pessoais de realizao do clculo envolve diversos conhecimentos a respeito dos nmeros e da maneira de operar com eles. Todo esse aprendizado ser fundamental para a compreenso dos passos envolvidos na realizao da conta armada e do sistema de numerao, como j discutimos antes.
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Desafiar os alunos com diferentes tcnicas de clculo, com base no que eles mesmos criaram, estabelecendo uma correspondncia entre diferentes procedimentos de clculo, uma tima maneira de valorizar suas contribuies. Uma forma de fazer isso mostrar diversas maneiras de calcular e propor que experimentem fazer de modos diferentes. Vejam: imagem fornecida pelos autores. Processos deste tipo devem ser feitos para todas as operaes e garantem que o aprendizado no seja memorizado mecanicamente, sendo compreendido de fato pelas crianas. Levando em conta esses conceitos, realizem as seguintes propostas: 2. Calculem 234 + 348 de trs formas diferentes. Pensem sobre essas formas e analisem como uma se relaciona com a outra. 3. Na adio a seguir, substituam as figuras pelos nmeros 0, 1 e 9 de modo que o resultado seja verdadeiro. A mesma figura corresponde sempre ao mesmo algarismo.
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Publiquem suas respostas no Portflio de Individual, com o ttulo D20_Atividade 67. Observao: Essas questes esto disponibilizadas no Material de Apoio Atividade 67, e podero, se preferirem, ser editadas por vocs.
Se ao aprender a adio, o principal desafio para a criana o transporte (o vai um), a subtrao tambm apresenta seus obstculos para os alunos. Para pensarmos mais a esse respeito, realizem as operaes a seguir e liste as dificuldades que podem surgir na sua realizao:
1020 - 347
Vocs devem ter percebido que, no caso da subtrao, um desafio explicar o significado do empresta 1. Como na adio, podemos fazer de formas diversas. Usando a subtrao 352 128, vejamos. Por aproximao: Aproximamos 352 para 350 e 128 para 130. Da, temos 350 130 = 220 Por clculo mental: Adicionamos 2 a 128 e fazemos 352 130 = 222. Mas isso fez com que tirssemos 2 a mais do que 128, ento adicionamos 2 ao resto e temos que: 352 128 = 224 Por decomposio: Primeira possibilidade: 352 120 = 232 232 8 = 224 (d para fazer mentalmente) Segunda possibilidade: 352 = 330 + 22 e 128 = 120 + 8 Da, fazemos: 330 120 = 210 e 22 8 = 14. Juntando as diferenas parciais: 210 + 14 = 224
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1 ao
2 ao
3 ao
C
3
__
A conta:
D
54 2 2
U
1 2 8
Vamos subtrair 128. Como no temos em 352 unidades suficientes desagrupadas, trocamos uma conta da ordem das dezenas por 10 unidades e colocamos na posio correspondente no baco.
Vamos exercitar:
1. Resolvam as subtraes a seguir usando dois processos diferentes: a. 1335 204 b. 284 - 169 c. 2421 697
2. Expliquem o porqu de ser melhor utilizar o clculo mental do que a tcnica convencional para resolver a subtrao 1008 154.
Empresta e devolve
Uma outra maneira de realizar a conta de subtrao aquela em que se empresta 1, mas esse 1 escorrega e acrescentado ao subtraendo:
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Por que esse procedimento d certo? Antes de responder, vamos observar estas subtraes mais simples: 12 - 5 = 7 22 - 15 = 7 32 25 = 7
Como voc v, as trs subtraes tm o mesmo resultado. Isso se deve a uma propriedade da subtrao: em qualquer subtrao de nmeros naturais, se adicionarmos quantidades iguais ao minuendo e ao subtraendo, o resto no se altera. Por essa propriedade, veja o que foi feito:
Quando colocamos aquele 1 na frente do 2 em 352, na verdade, somamos 10 ao 352 nas unidades, que ficaram 12. Da, conseguimos tirar 8 de 12 e temos 4. Pela propriedade mencionada, temos que compensar essa adio feita ao 352, adicionando tambm 10 ao 128. Como j subtramos as unidades, somamos 10 nas dezenas de 128, o que nos d 138. Da, temos aquele 1 na frente do 2 em 128 e tambm o devolve ou escorrega.
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Por volta do final do segundo ano, e apenas quando envolver valores superiores a 100, apresentamos a tcnica convencional como mais uma forma de calcular. Isso pode ser feito com uso de algum recurso como o baco, por exemplo. No entanto, ela ser apenas uma entre as muitas formas de calcular que a criana pode escolher. esperado que, at o final do 3 ano, os alunos j estejam bem fluentes em adio e subtrao. Faz-se necessrio observar que, para os alunos das primeiras sries, mais adequado apresentar o algoritmo da subtrao pela decomposio ou recurso a uma ordem superior (aquele que mostramos no baco ou de emprestar). O algoritmo da compensao (escorrega) , sem d vida, bem mais complexo e de modo geral no faz sentido antes do 5 ou 6 ano, quando os alunos podem enfim compreender a propriedade que o justifica. O que pretendemos destacar a importncia de no tratar de forma mecnica o aprendizado dos algoritmos. Os alunos precisam entender que os diferentes passos de seu processo de resoluo de uma operao tm significados precisos. Quando h compreenso desses passos possvel minimizar erros das crianas pela pressa da introduo de tcnicas operatrias e, por outro lado, essa compreenso permite que elas estabeleam relaes com as propriedades do sistema de numerao. Propor atividades, nas quais as crianas possam explorar formas diversas de clculo, ser til para entenderem o algoritmo como apenas uma entre vrias possibilidades de calcular e contribui para estimular uma atitude aberta ao buscar novas solues nas mais diferentes situaes-proble ma apresentadas.
Publiquem suas respostas no Portflio de Individual, com o ttulo D20_Atividade 68. Observao: Essas questes esto disponibilizadas no Material de Apoio Atividade 68, e podero, se preferirem, ser editadas por vocs.
Conheam mais
Assistam srie PCN na escola, programas 7 a 12 Matemtica 1 e 2, produzida pela TV Escola em 1998.
14 Aula Presencial 07/06/2012 5 feira Atividade 69 Teoria e Prtica Sobre as tcnicas operatrias multiplicao
Na multiplicao, alm da explorao das ideias, importante que a partir de meados do terceiro ano haja a introduo das primeiras atividades de memorizao das tabuadas e da explorao inicial da tcnica operatria convencional que ser sistematizada no prprio terceiro ano. Desejamos abordar alguns aspectos importantes dessa tcnica operatria antes de prosseguirmos. Para isso, observem trs formas diferentes de calcular 2 x 32:
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1. Comparem com esses trs modos. O que vocs percebem? Vamos continuar pensando agora para 12 x 23. Observem:
Ao realizar uma conta como essa, comum no sabermos por que fica um espao vazio embaixo da posio das unidades no caso, o nmero 6. Algumas vezes, pensamos que para colocar o sinal de adio (+), mas ser mesmo? Vejamos a conta feita de modo mais detalhado: Podemos representar 23 como 20 + 3, 12 como 10 + 2 e ento escrever:
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DU
Vejam que, embaixo do 6, s apareceram zeros. Isso ocorre porque temos uma unidade apenas quando multiplicamos 2 x 3. Depois, ou multiplicamos unidade por dezena, dezena por dezena ou dezena por centena etc., e no colocamos mais nmero algum na posio das unidades. Portanto, o espao que fica embaixo do 6 quando fazemos a conta do modo mais curto no para pr o sinal de adio, mas deve ser ocupado sempre pelo nmero 0 a partir da multiplicao de 2 por 20 (o 2 em 23 vale 20). Na verdade, embutida na tcnica operatria da multiplicao, est a propriedade distributiva e, para que seus alunos percebam essa relao, preciso que se explore essa propriedade, sem nome-la ainda. Para isso, podemos usar o papel quadriculado, onde poderamos representar assim a mesma conta:
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Ainda para explicitar o significado de cada etapa da tcnica e favorecer a melhor compreenso do SND, usaremos o processo longo que indicamos antes. Ele pode ser feito com a decomposio do nmero no sistema de numerao, com a noo da propriedade distributiva e com a indicao das multiplicaes usadas em cada passo. Devemos nos preocupar ainda com a forma como lemos a operao, enquanto explicamos como ela deve ser realizada. comum ouvirmos o seguinte:
(Duas vezes 3 d 6 e 2 vezes 2 d 4, quando o certo dizer duas vezes 3 d 6 e duas vezes duas dezenas d quatro dezenas).
A abreviao na leitura gera m interpretao, pois os alunos passam a olhar o 2 em 23 no como 20 (duas dezenas), mas como duas unidades. Lembre-se sempre de que a compreenso dos algoritmos das operaes est relacionada s regras do nosso sistema de numerao. Para entendermos os porqus em uma conta qualquer, preciso considerar o fato de o nosso sistema ser de base 10 e posicional. So essas duas caractersticas, juntamente da propriedade distributiva da multiplicao em relao adio, que vo explicar por que fica um espao vazio na multiplicao.
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b. Criem uma pergunta que no possa ser respondida a partir dos dados do problema. 3. Observem : a. 25 x 12 b. 25 x (10 + 2) = 25 x 10 + 25 x 2 = 250 + 50 = 300 4. Usem essa ideia e sem armar as contas resolvam: a. 26 X 15 b. 312 x 23 4. Resolvam as multiplicaes a seguir usando duas tcnicas diferentes: a. 1208 x 9 b. 347 x 16 Publiquem suas respostas no Portflio de Grupo, com o ttulo D20_Atividade 69. Observao: Essas questes esto disponibilizadas no Material de Apoio Atividade 69, e podero, se preferirem, ser editadas por vocs.
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Sendo assim, um grupo de pessoas um exemplo de um todo discreto, enquanto um retngulo um exemplo de um todo contnuo. A natureza do todo interfere no ato de dividir como, por exemplo, um grupo de 15 pessoas s pode ser dividido em 1, 3, 5 ou 15 partes iguais, enquanto que um pedao de barbante pode ser dividido em muitos nmeros de partes iguais.
As duas ideias relacionadas diviso A primeira dessas ideias ocorre em problemas nos quais necessrio dividir, igualmente, certa quantidade de objetos, entre um determinado nmero de grupos e, em seguida, encontrar quantos objetos ficam em cada grupo e quantos restam. Um exemplo simples disso o problema: Distribuindo 108 figurinhas entre 3 crianas, quantas figurinhas recebe cada uma delas? Por sua vez, a ideia de medir ocorre em situaes nas quais preciso dividir igualmente uma determinada quantidade de objetos, em grupos, sabendo-se quantos elementos comporo cada grupo, sendo preciso encontrar quantos grupos so formados e quantos objetos sobram ao final. Por exemplo: Quantos pacotes, com 3 figurinhas cada um, so feitos com 108 figurinhas? Dependendo da abordagem dada operao de diviso, os alunos resolvem somente problemas envolvendo a ideia de distribuir, porm a ideia de medir que d significado s divises, tais como 20 2,5, quando se prope, por exemplo, o problema: quantos pedaos de barbante de 2,5 m de comprimento possvel fazermos com 20 m de barbante? O papel do resto Acostumamo-nos a pensar que resto resto! Mas na diviso, o resto tem um papel importante e diretamente relacionado natureza do todo a ser dividido. Para compreender melhor isso, vamos pensar em trs situaes diferentes: 1. Juliana tem cinco barras de chocolate que precisa dividir igualmente com seu irmo. Qual a quantidade de chocolate que cada um receber? Nesta diviso, a ideia repartir as cinco barras entre duas pessoas. Assim, inicialmente cada uma recebe duas barras inteiras e sobra uma. A barra que sobrou ainda pode ser repartida em partes iguais e cada uma das duas pessoas receber duas barras inteiras, mais uma metade. Em nmeros, temos: 5 : 2 = 2,5 e o resto da diviso 0. 2. A gata de Juliana teve cinco gatinhos que ela deseja distribuir igualmente a duas crianas na rua. Quantos gatinhos cada criana ganhar? Olhando apenas de um ponto de vista numrico esse problema tambm se
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resolve fazendo 5 : 2. No entanto, quando chegarmos concluso de que sobra um gatinho, no podemos imaginar que ele ser dividido ao meio no mesmo? Aqui, na conta 5 : 2 = 2 e resta 1, o resto no pode continuar sendo dividido e, portanto, o dono dos gatinhos dever dar outro destino a ele que no repartir em partes iguais! Talvez, quem sabe, Juliana deva ficar com um gatinho para ela. 3. Um pequeno barco faz a travessia de pessoas de uma margem outra de um rio. A cada viagem, ele leva apenas duas pessoas alm do barqueiro. Quantas viagens o barco deve fazer para levar sete pessoas at o outro lado? Bem, se o barco leva apenas duas pessoas alm do barqueiro e h sete pessoas para levar at o outro lado, a conta que expressa a resoluo deste problema 7 : 2 = 3 e resta 1. Nessa conta, ignoramos o barqueiro (que sempre estar no barco mesmo). O 7 representa o total de pessoas para atravessar, 2 o nmero de pessoas a cada viagem, 3 o total de viagem e 1 representa a pessoa que no atravessou ainda. Nesse caso, ela no pode ficar para trs e a soluo do problema deve ser, portanto, 4 viagens (trs viagens com 2 pessoas mais o barqueiro e mais uma viagem com 1 pessoa e o barqueiro).
Para fazer 96 : 4, podemos pensar que 96 = 80 + 16 e, ento, calcular: 96 : 4 = (80 + 16) : 4 = 80:4 + 16 : 4 = 20 + 4 = 24
Pelo algoritmo americano, ou das subtraes sucessivas
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O algoritmo americano permite ao aluno maior controle do resultado e evita erros muito comuns, como as dificuldades encontradas pelos alunos quando h zeros intercalados no dividendo ou no quociente. A estimativa em cada etapa do algoritmo americano e a estimativa do quociente como um todo mostram que a passagem do algoritmo americano para o convencional, baseada na decomposio do dividendo nas ordens do sistema de numerao, se torna muito natural para o aluno. Isso ocorre porque ele compreende o significado do que est sendo feito e passa a optar pela forma mais prtica de clculo em cada situao.
Um problema comum nesta diviso que o aluno, muitas vezes, ao usar o algoritmo convencional no pensa em dividir quatrocentos e uma unidades por 4, mas pensa em 4 dividido por 4, 0 dividido por 4 e 1 dividido por 4. Neste caso, quando divide 4 por 4 e d 1, e vai dividir 0 por 4 e v que no d, o mesmo acontecendo com o 1 dividido por 4, o aluno d por terminada a conta e no considera que precisa colocar dois zeros no quociente. Isto ocorre, pois ele no pensa que est dividindo 400 por 4, no estima um quociente provvel na diviso de 401 por 4 e tambm ainda no se apropriou ou compreendeu as regras do algoritmo convencional. No caso do algoritmo americano, ou das subtraes sucessivas, o aluno precisa trabalhar com a ordem de grandeza do nmero, porque faz a diviso do nmero todo e, estimando, chega ao quociente correto, tendo a possibilidade de compreender melhor os procedimentos da diviso, alm de ter controle sobre os erros que pode cometer durante o processo. Para quem inicia ou tem dvidas sobre como fazer a diviso, esse um algoritmo bem vantajoso. O algoritmo convencional com apoio de um material didtico
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A conta de dividir em si mesma, apesar de parte importante para aprender a diviso, mostra que o ensino deve se estruturar para que, ao chegar o momento da tcnica, o aluno tenha refletido sobre todos os aspectos envolvidos. O uso de materiais didticos, tais como o material dourado, pode ajudar nesse processo. Vejamos um exemplo para dividir 125 por 4:
Com material Usando a tcnica operatria
1 e 2 ao:
Estimamos a ordem de grandeza do dividendo e do quociente, e vemos que a resposta (quociente da diviso dever ser um nmero com unidade e dezena). Vemos que 1 centena no d para dividir em quatro partes de modo que haja uma centena inteira em cada parte, ento, trocamos 1 centena por 10 dezenas e juntamos a outras duas dezenas. O arco sobre o 12 representa isto:
2 ao: ao dividir 125 em 4 partes iguais, vemos que no ser possvel colocar uma centena em cada grupo e que, por isso, precisamos trocar uma centena por 10 dezenas:
C D U
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O foco da tcnica aparecer quase sempre no contexto de uma situao que possa levar o aluno a refletir sobre o que dividir, como dividir, o que o resto, porque o resto deve ser menor possvel; e, tambm, a fazer estimativas e relacionar a diviso a problemas. At o final do 5 ano, os alunos compreendem tambm o algoritmo convencional. Para isso, importante tambm o cuidado com a leitura do professor e dos alunos no momento de realizar a operao. Vejam mais no quadro a seguir:
Como Fazemos
Como Lemos
Nesta Diviso no consegumios colocar 1C inteira em cada grupo, logo devemos trocar 1C por 1D.
12D divididas por 4U d 3D, que registramos na posio das dezenas embaixo do 4.
Fazemos 3D x 4U = 12D e colocamos esse nmero embaixo do nmero que est sendo dividido, subtraindo o que j dividimos. Agora "abaixamos" o 5, que o prximo a ser dividido.
5U divididas por 4U d 1U, que registramos na posio das unidades. Fazemos 1U x 4U = 4U e colocamos esse nmero embaixo do 5U que est sendo dividido, subtraindo o que j dividimos. O que sobra o resto.
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3. Agora, resolvam as divises a seguir usando as duas estratgias: a. 1236 : 4 b. 608 : 6 c. 2025 : 15
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Publiquem suas respostas no Portflio de Grupo, com o ttulo D20_Atividade70. Observao: Essas questes esto disponibilizadas no Material de Apoio Atividade 70, e podero, se preferirem, ser editadas por vocs.
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Publiquem suas respostas no Portflio de Grupo, com o ttulo D20_Atividade 71. Observao: Essas questes esto disponibilizadas no Material de Apoio Atividade 71, e podero, se preferirem, ser editadas por vocs.
Prazo de Entrega
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Aplicar Matemtica a outras reas do conhecimento. Usar e valorizar as conexes entre diferentes tpicos da Matemtica.
Embora o estabelecimento de relaes ou conexes entre noes e conceitos ocorra no pensamento dos alunos sendo, portanto, uma ao de quem constri o conhecimento, se o professor for capaz de organizar o planejamento, percebendo as possveis ligaes entre temas, a aprendizagem mais integrada fica favorecida. Para tanto, sua aula precisa ajudar os alunos a terem pistas sobre como um tema se relaciona com outro e auxili-los a fazer snteses, e fechamentos, a fim de explicitar as relaes percebidas. Nesse sentido, o planejamento das aulas deve ser estruturado de modo que, por meio das atividades e das aes do professor, os alunos possam associar ideias; perceber que uma tarefa no se restringe a um objetivo limitado; compreender que uma ideia transita de uma tarefa para outra, de um problema para o outro; explorar uma situao, discutindo-a e generalizando-a; comparar e contrastar procedimentos; representar uma situao ou conceito em Matemtica de muitas formas diferentes. A resoluo de problemas e a comunicao nas aulas de Matemtica so grandes aliados nesse processo. Para trabalhar por eixos nesta proposta pedaggica, no basta abordar os contedos de cada eixo um aps o outro, mas preciso organizar o ensino para que muitas conexes possam ser feitas pelos alunos. importante lembrar que eles aprendem de forma diferente e em tempos diferentes, o que significa que, se tratarmos uma nica forma de pensar em Matemtica, estamos favorecendo uns e excluindo outros. Assim, importante que, no planejamento de cada semana, sejam contemplados dois ou trs eixos, especialmente aqueles que permitem aos alunos vivenciar formas distintas de resolver problemas, de comunicar suas ideias, de pensar, exigindo, portanto, a elaborao de diferentes procedimentos e aplicaes diversas. O trabalho com eixos desenvolvidos concomitantemente permite compreender a origem de alguns conceitos e procedimentos a partir de uma abordagem mais significativa para os alunos, auxiliando-os na formao de conceitos cada vez mais amplos. Atividade 72 Levantamento de questes para reviso
Chegamos ao perodo anterior ao incio da reviso, ento, faam um levantamento dos contedos trabalhados durante esta disciplina e escrevam para seus Orientadores de Disciplina, utilizando a Ferramenta Correio, sobre os temas que, eventualmente, ainda estejam obscuros e/ou questes que gostariam de discutir mais profundamente.
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Bloco 2
Disciplina 20
Podemos dizer que existem algumas estratgias que so importantes durante toda infncia como observar, imitar e desenhar. Registrar, levantar hipteses sobre os fatos e as coisas, test-las so atividades que a escola pode desenvolver na criana a partir dessas estratgias. Somente as situaes que, de modo especfico, problematizam o conhecimento levam aprendizagem. No qualquer proposta ou qualquer interao em sala de aula, portanto, que promove a aprendizagem. Toda a atividade que a se d criana precisa ter uma inteno clara, isto , o objetivo precisa estar explicitado para o professor e para o aluno (LIMA, 2007, p. 35)1. Caros alunos! Chegamos ltima semana da disciplina D20 Contedo e Didtica de Matemtica. Excetuando a prova final, as atividades propostas durante esta oitava semana no sero avaliativas, pois visam apenas contribuir com seus estudos. Aproveitem esse perodo para tirar suas dvidas e para entregar as eventuais atividades atrasadas. Vocs devero post-las at quarta-feira, dia 13 de junho de 2012, s 23h55, data final do perodo de reviso e recuperao de prazos. Fiquem atentos, pois as atividades entregues aps esse prazo no sero avaliadas. No dia 14 de junho de 2012, vocs realizaro a prova presencial. Aproveitem o momento da prova para refletir sobre os contedos trabalhados. A prova deve representar para vocs um momento de reflexo sobre o que aprenderam e de organizao das informaes, e dos conhecimentos. Observem abaixo as atividades programadas para a semana: 15 Aula Presencial 11/06/2012 2 feira Reviso e Recuperao
Atividade 73 Discusso das questes levantadas para reviso. Atividade 74 Assistir entrevista de encerramento da Disciplina.
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Segunda-feira, dia 18 de junho de 2012, daremos incio quarta parte do Eixo Articulador Educao Inclusiva e Especial. Fiquem atentos! Faam seus acessos, por meio do Portal Acadmico (http://www.edutec.unesp.br). Qualquer problema, por favor, entrem em contato com seu Orientador de Disciplina. Boa semana!
Atividade Avaliativa
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8 SEMANA DE ATIVIDADES:
15 Aula Presencial 11/06/2012 2 feira Reviso e Recuperao Atividade 73 Discusso das questes levantadas para reviso
Discutam as questes previamente levantadas por vocs e, anteriormente, enviadas aos Orientadores de Disciplina. Aproveitem a aula para tirar as dvidas sobre os contedos trabalhados durante a D20 Contedos e Didtica de Matemtica.
15 Perodo Virtual 12 e 13/06/2012 3 e 4 feira Reviso e Recuperao Atividade 75 Prtica Exerccios de reviso
Para ajud-los nos estudos, preparamos um arquivo com exerccios de reviso, referentes aos vrios temas trabalhados ao longo da disciplina. Acessem, ento, no Material de Apoio, o arquivo da Atividade 75 e cumpram as propostas, especialmente aquelas cujos temas tenham encontrado inicialmente dificuldade para compreender. Se quiserem registrar seus estudos, postem suas respostas no Portflio Individual, com o ttulo Atividade 75.
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A prova ser composta de 06 questes, que valero 10 pontos. Ter durao de quatro horas e dever ser realizada com consulta. Boa Prova! Atividade avaliativa
Valor da nota: 10,00 Peso: 4 Tipo da atividade: Individual. Objetivos: Avaliao da aprendizagem em Contedos e Didtica de Matemtica Produo textual (Manual do Aluno). Domnio sobre os conceitos solicitados. Aplicao adequada das noes tratadas ao longo do curso. Clareza na exposio, sobretudo em termos aplicados. Critrios de avaliao:
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A diagramao deste caderno ocorreu no outono de 2012. Sua paginao deu-se com Adobe InDesign e a ilustrao, com Adobe Illustrator, ambos em plataforma Mac OS e instalados em computadores do NEaD, no Ipiranga, So Paulo/Brasil. O corpo do texto Times New Roman, Arial e, como vetores, Trajan e Linoscript. Seu miolo em off-set 90 gramas e sua capa, em papel supremo 250 gramas com laminao fosca e 21 x 27.8cm de tamanho fechado. A impresso ficou a cargo da Assahi Grfica.
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