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2013

Proyecto individual java

Juan Alberto Figueroa sierra TIC: 31

22/02/2013

Proyecto individual java

A)
5

2 )

3 ) 6

4 ) 7 8 )

1. Es la imagen de usuario 2. Casilla donde se ingresa el nombre del usuario por defecto solo hay tres usuarios.

3. Cuando se pasa el cursor por la casilla de usuario, contrasea, botn aceptar o salir mandara un mensaje con una instruccin como se muestra en la imagen. 4. Casilla donde se ingresara la contrasea para cada usuario al escribir la contrasea esta no se ver aparecer encriptada y las contraseas son.

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5. Imagen referente a usuario. 6. Imagen referente a contrasea. 7. Botn el cual trae una imagen y al accionarlo si es que tiene la contrasea o el usuarios incorrectos o vacos mandara a la ventana B) (Ventana Error). En caso de ser el usuario y la contrasea correctos mandara a la ventana C) (Ventana Bienvenido). 8. Botn con una imagen el cual da salida del programa.

B)
4

4. JLabel con una imagen referente de error.

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1. JLabel utilizado para visualizar la frase password o usuario incorrecto. 2. Botn con imagen referente a regresar y el cual ejecuta la accin de retornar a A) (Ventana Usuario). 3. Cuando se pasa el cursor por el botn regresar mandara un mensaje con una instruccin como se muestra en la imagen.

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C)
4

1 2

1. JLabel utilizado para visualizar la frase Bienvenido. 2. Botn con imagen referente a aceptar o siguiente y el cual ejecuta la accin de mandar a d) (Ventana Seleccin). 3. Cuando se pasa el cursor por el botn aceptar mandara un mensaje con una instruccin como se muestra en la imagen. 4. JLabel con una imagen referente de bien Hecho.

D)
5

3 4

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1. 2. 3. 4.

5.

JLabel utilizado para ingresar una imagen y hacer referencia a la venta de E) (Ventana Consultas). JRadioButton que al seleccionarlo nos manda a E) (Ventana Consulta). JRadioButton que al seleccionarlo nos manda a F) (Ventana Ventas). Cuando se pasa el cursor por el RadioButton regresar mandara un mensaje con una instruccin como se muestra en la imagen. JLabel utilizado para ingresar una imagen y hacer referencia a la venta de F) (Ventana Ventas).
1 2 4

E)
5
3

B
7 8
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13

12

11 10

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1. JLabel utilizado con una frase Cdigos para hacer referencia de las etiquetas que se muestran abajo de esta. 2. JLabel utilizado con una frase Descripcin para hacer referencia de las etiquetas que se muestran abajo de esta. 3. JLabel utilizado con una frase #213 el cual es el cdigo de una prenda en este caso es el cdigo de pantaln mezclilla. 4. JLabel utilizado con una frase pantaln mezclilla esto para saber la descripcin del producto. 5. JLabel utilizado con una imagen la cual hace referencia a la los productos que venden en esta empresa. 6. JLabel utilizado con una frase Cdigo: para hacer referencia del JTextFile que se muestra de bajo de esta. 7. JTextFile en el cual se ingresara un cdigo si es que se quiere agregar un cdigo nuevo. 8. JLabel utilizado con una frase Descripcin: para hacer referencia del JTextFile que se muestra de bajo de esta. 9. JTextFile en el cual se ingresara una descripcin si es que se quiere agregar una nueva descripcin. 10. Cuando se pasa el ratn por algn botn o JTextFile muestra una instruccin. 11. Botn el cual agrega registros a la tabla Cdigos. 12. Botn para salir del programa. 13. Botn para regresar a D) (Ventana Seleccin).
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20

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F)
19 18

17
16 15 14 13 12

3
4 5 6 7

11

10

1. JTextFile en el cual se ingresa el cdigo de la prenda. 2. JTextFile en el cual se ingresa la descripcin de la prenda.

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3. JTextFile en el cual se ingresa el precio de la prenda. 4. JTextFile en el cual se ingresa la cantidad de piezas. 5. JTextFile en el cual no se encuentra habilitado hasta que se le da clic en el botn calcular (15) y regresa el total a pagar. 6. JTextFile en el cual se ingresa la cantidad con la que pago el cliente. 7. JTextFile en el cual no se encuentra habilitado hasta que se le da clic en el botn cambio (13) y muestra el cambio que hay que entregarle al cliente hasta los centavos. 8. Botn de salida del programa. 9. Imagen referente a la ventana de ventas esta imagen cambia cuando se escoge el tipo de prenda como se muestra en el punto (21.1). 10. Botn el cual manda a G) (Ventana Ticket). 11. Cuando se pasa el ratn por algn botn o JTextFile muestra una instruccin. 12. Botn el cual regresa a D) (Ventana Seleccin). 13. Botn el cual al presionarse habilita el JTextFile (7) y muestra el cambio que se le dar al cliente. 14. JLabel el cual contiene la frase pago con que hace referencia a lo que se ingresara en el JTextFile (6). 15. Botn que al presionarse habilita el JTextFile (5) y muestra el resultado de la compra. 16. JLabel el cual contiene la frase nmero de piezas: con que hace referencia a lo que se ingresara en el JTextFile (4). 17. JLabel el cual contiene la frase Precio unitario $ con que hace referencia a lo que se ingresara en el JTextFile (3).

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18. JLabel el cual contiene la frase descripcin: con que hace referencia a lo que se ingresara en el JTextFile (2). 19. JLabel el cual contiene la frase cdigo: con que hace referencia a lo que se ingresara en el JTextFile (1). 20. Men despegable el cual tiene la frase archivo y al desplegarse se muestra otra frase la cual es nuevo como se muestra en la siguiente imagen.

20.1

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20.1. Men con la frase nuevo al dar clic sobre l se creara una nueva F) (Ventana Ventas). 21. Men despegable el cual muestra la frase Tipo de prenda de la cual se despliega y muestra otros tres con las frases deportiva, casual, vestir como se muestra en la siguiente imagen.
21.1

21.2
21.3

Vamos a notar que la imagen cambia dependiendo del submen que escojamos

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21.1. Submen con la frase Deportiva el cual al darle clic seleccionara el tipo de prenda que el cliente est comprando y cambiara nuestra imagen del punto (9) con una imagen referente a este tipo de ropa como se muestra en la imagen anterior. 21.2. Submen con la frase Casual el cual al darle clic seleccionara el tipo de prenda que el cliente est comprando y cambiara nuestra imagen del punto (9) con una imagen referente a este tipo de ropa como se muestra en la siguiente imagen.

Vamos a notar que la imagen cambia dependiendo del submen que escojamos

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21.3. Submen con la frase Vestir el cual al darle clic seleccionara el tipo de prenda que el cliente est comprando y cambiara nuestra imagen del punto (9) con una imagen referente a este tipo de ropa como se muestra en la siguiente imagen.

Vamos a notar que la imagen cambia dependiendo del submen que escojamos

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g)

18 17 16 1

15

2 3

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13 4 12 11 5 6 7 10 8

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1. JLabel que contiene una imagen referente a una marca de ropa. 2. JLabel que contiene la frase sudadera como una descripcin del producto que se extrae de F) (Venta ventas). 3. JLabel que contiene la frase 300 como el precio unitario que se extrae de F) (Venta ventas).

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4. JLabel que contiene la frase 3 como el nmero de piezas que se extrae de F) (Venta ventas). 5. JLabel que contiene la frase casual como el tipo de prenda que se extrae de F) (Venta ventas). 6. JLabel que contiene la frase 900 como el total de la compra que se extrae de F) (Venta ventas). 7. JLabel que contiene la frase gracias por su compra como un pequeo agradecimiento por comprar en esta empresa. 8. Imagen que simula un cdigo de barras que se puede leer con los celulares para cuando se implementa un ticket o una factura 9. Botn que contiene una imagen referente para poder regresar a F) (Ventana Ventas). 10. Botn que ase la accin de salir del programa. 11. JLabel que contiene la frase total: como referencia al JLabel del punto (6). 12. JLabel que contiene la frase tipo: como referencia al JLabel del punto (5). 13. JLabel que contiene la frase piezas: como referencia al JLabel del punto (4). 14. JLabel que contiene la frase precio unitario: como referencia al JLabel del punto (3). 15. JLabel que contiene la frase descripcin: como referencia al JLabel del punto (2). 16. Submen con la frase guardar que al hacerle clic guarde nuestra venta y la almacene en un directorio. 17. Submen con la frase imprimir que al hacerle clic imprima el ticket. 18. Men con la frase opciones el cual despliega los submens del punto (16) y el del (17).

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