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GUIA PRACTICA BASICA/INTERMEDIA PARA APRENDER AutoCAD R14 I.- INTRODUCCION.


1.- QU ES CAD?. Siglas en ingls de Computer Aided Design (Diseo Asistido por Computadora). 2.- Qu e AutoCAD?. Programa desarrollado en computadora para elaborar dibujos.

II.- !AN"ANDO E! AutoCAD.


1.- !IMITES EN PANTA!!A. Se deber fijar un espacio en la pantalla de !! " ! 1 mm (medida del dibujo estndar de A#$SA). Command% !IMITS% &s'uina inferior i('uierda de ejes ) * + , -.- * en es'uina superior derec/a !!.! 1 luego% Command% "OOM en forma All (todo). 2.- USO DE #So$t%e& '. 01% #elp. 01% Acti2a el AutoCAD Te(t )*+,o-. 03% Acti2a el OSNAP. 04% Acti2a la indicaci5n de coordenadas donde na2ega el cursor (2er parte inferior i('uierda). 06% Acti2a el GRID ($alla). 0 % Acti2a * desacti2a la funci5n ortogonal para solo mo2imientos /ori(ontales * 2erticales del cursor al dibujar. 07% Acti2a * desacti2a el SNAP al usar el GRID. ..- USO DE TOO!S /0e1123*e+t2 4. Snap to E+,5o*+t (snap to , salto a)% 8ocali(a e"tremos de 89neas o Arcos * 2rtices de Polil9neas cuando apro"imamos el cursor. M*,5o*+t6 8ocali(a el punto medio de una 89nea o un Arco. I+te1 e7t*o+6 8ocali(a donde /a*a cruce de 89neas. C9rculos. Arcos. etc. o /a*a uni5n de dos 89neas formando 2rtices. Pe15e+,*7u8216 Detecta el punto perpendicular de una 89nea. Polil9nea. Arco o C9rculo al dibujar una 89nea /acia cual'uiera de estas entidades. Ce+te16 8ocali(a centros de C9rculos * Arcos posicionando el cursor encima de su per9metro. Qu2,12+t6 8ocali(a los cuatro puntos de un C9rculo donde cru(an sus ejes imaginarios con su circunferencia. T2+9e+t6 AutoCAD calcula el punto tangente de una 89nea. Polil9nea. Arco o C9rculo. Ne21e t6 8ocali(a el punto ms cercano de una entidad cuando apro"imamos el cursor. O:;et S+25 Sett*+9 6 :isuali(a cuadro de dilogo para acti2ar permanentemente tantas /erramientas como se dese as9 como el tamao del cuadro de mira del cursor para locali(ar los modos de /erramienta anteriores. No+e6 Desacti2a momentneamente todas las casillas de ;<<8S 'ue se acti2aron en el cuadro de dilogo /asta terminar el comando anterior dado. =ota% ;odas estas /erramientas actuarn en forma >transparente?. es decir no interrumpirn el comando pre2io ordenado como COP<= ERASE= MO>E= ROTATE. "OOM= PAN etc.

III.- DIBU?O DE ENTIDADES o PRIMITI>AS.


Para designar el tipo de @nidad o Sistema en 'ue dibujaremos. tendremos 'ue fijarlo con el comando U+*t ... locali(ado en el menA @o132t en la parte superior de la pantalla. normalmente usamos sistema decimal. caso contrario se cambiar al deseado. 1.- !INEA. Command% !*+e (!). Podemos iniciar el tra(o de una 89nea a partir de cual'uier punto deseado. puede ser en un punto de la pantalla. desde alguna referencia o alguna coordenada. luego se indicar el final de esa l9nea de la manera tambin deseadaB de no tener referencias en la pantalla. la forma de indicar la longitud a dibujar as9 como su orientaci5n se usar por ejemplo% ;o point% A1BBC4D. lo cual nos dice 'ue la 89nea medir 1BB mm de long. * su tra(o estar con una inclinaci5n de 4DE. podremos anotar 2alores negati2os tanto en la longitud. como en los Crados. si deseamos continuar. s5lo indicamos el punto siguiente (to point) * as9 sucesi2amente /asta concluir tecleando >&=;&D?. Si re'uerimos cerrar un pol9gono. antes del final podemos teclear > C? de Close para 'ue automticamente se dibuje la Altima l9nea de cierre del pol9gono. tringulo o rectngulo. 2.- CIRCU!O. Command% C*178e (C). Se puede dibujar un C9rculo de ! diferentes formas en funci5n de los datos suministrados% 24.- CENTRO < RADIO6 Seleccionamos el centro deseado * tecleamos el 2alor numrico para su radio pudiendo tambin representarlo grficamente con el cursor. :4.- CENTRO < DIAMETRO6 $ismo procedimiento. solo cambia el 2alor de Dadio por el de Dimetro. 74.E Definido por DOS PUNTOS6 Fasta con indicar grficamente los e"tremos opuestos del c9rculo deseado. ,4.E Definido por TRES PUNTOS6 Solo una circunferencia pasa por 3 puntos. basado en esto. AutoCAD tras la indicaci5n de los 1 primeros. permite 2er en forma elstica el c9rculo generado por estos puntos * el cursor /asta la indicaci5n del tercer punto. e4.E Definido por DOS TANGENCIAS < UN RADIO6 Se dibujan C9rculos tangentes a dos entidades con un radio determinado. al dar el comando. el programa solicita% &nter ;angent spec% se seala con el cursor la primera entidad * solicita% &nter Second ;angent spec% sealamos la segunda entidad. luego el Dadio se introduce numricamente 5 por dos puntos en pantalla. c/ecar cuidadosamente el 2alor correcto del Dadio. ..- DONUT. &ste comando nos permite dibujar c9rculos en forma de donas o completamente llenos. Command% Do+ut (DO). =os solicita primero el 2alor de su dimetro interior * luego el de su e"terior para luego pedir la locali(aci5n a partir de su centro * podemos dibujarla continuamente tantas 2eces se dese /asta teclear >&=;&D?. con un 2alor int. De - (cero). se rellenar completamente.

4.- ARCO. Command% A17 (A). &"isten 11 formas diferentes de crear un arco. 2eremos s5lo 3 ms usuales. 24.- TRES PUNTOS6 Se re'uiere indicar su paso mediante el punto inicial * el siguiente para poder apreciar su forma en pantalla * al dar el punto final. 'uedar dibujado. Si deseamos continuarlo de donde se 'ued5. basta con teclear dos 2eces >&=;&D? * a continuaci5n solo pedir el siguiente punto final o utili(ar el Command% Arc Continue seleccionndolo desde su GC<=< * as9 sucesi2amente. :4.- PUNTO INICIA!= CENTRO < PUNTO @INA!6 Se indicar en ese orden el punto inicial. el centro de su radio * su punto final. 74.- CENTRO= PUNTO INICIA! < PUNTO @INA!6 $ismo procedimiento segAn el orden dado. D.- E!IPSE6 Command% E88*5 e (E!). &l programa nos pide el primer punto inicial de su eje * luego el segundo punto final del mismo para 2erla en forma elstica para luego sealar la longitud de su otro eje 'ue nos dar su forma final. Podemos dibujar un segmento de &lipse con el Command% E88*5 e A17 con el mismo procedimiento solo 'ue al final indicaremos grficamente la longitud del segmento de la &lipse. F.- !A PO!I!INEA6 AutoCAD nos permite tra(ar l9neas con un grosor predeterminado o con un grosor de una 89nea normal con este comando. Command% P8*+e. Como en el tra(o de una l9nea. se re'uiere indicar su inicio e inmediatamente se nos presenta una serie de opciones en la parte inferior del AutoC2, Te(t )*+,o- (parte inferior de la pantalla)% ArcHCloseH0alfIidt/H!engt/HUndoH)idt/HJ&ndpoint of lineK% Si se desea tra(ar con grosor. teclearemos ) para introducir primero el 2alor inicial (starting Iidt/). por default toma este mismo 2alor para el ending Iidt/ luego se indicar el punto final de la Pol*linea * se seguir tra(ando continuamente si as9 se re'uiere. Si se re'uiere tra(ar un Arco con grosor. primero se dar el comando de Pol*line. luego el inicio del Arco para luego teclear ) para el grosor deseado * luego A de arco para posteriormente apreciar la forma del Arco e indicar el final * podremos prolongar dic/o Arco continuamente /asta concluir con un >&=;&D?. Se pueden /acer diferentes combinaciones de 2alores para inicios * finales de la Pol*linea. Descripci5n de opciones de Pol*linea% Arc , para seleccionar la opci5n de dibujar arco. Close , para cerrar un pol9gono. 0alfIidt/ , para intercalar 2alores de grosor entre tramos de la Pol*linea. !engt/ , para dar distancia entre tramos con una misma direcci5n. Undo , desdibuja los tramos dibujados en forma regresi2a si as9 lo deseamos. )idt/ , para asignar grosor.

I>.- DIBU?O DE @IGURAS GEOMETRICAS.


1.- RECTANGU!O6 Command% Re7t2+96 Dibuja una pol*linea rectangular. al dar el comando nos da las opciones% C/amferHEle2ationH@illetHT/icLnessH)idt/HJ0irst cornerK% Gnicialmente podemos asignar grosor ()). 2alores para C/amfer * @illet (C). (@) o Ele2aci5n * T/icLness para 3 dimensiones. o simplemente indicar la primera es'uina inferior i('uierda o superior derec/a * luego la opuesta. Al indicar la primera es'uina. se podr obser2ar la forma del rectngulo en forma elstica. 2.- PO!IGONO6 Command% Po8&9o+% =os permite dibujar pol9gonos regulares con pol*linea. cu*a cantidad de lados est comprendida entre 3 * 1-1M. Al dar entrada al comando. nos pide la cantidad de lados del pol9gono indicando JMK por default. al dar el nue2o dato aparece% EdgeHJCenter of poligonK% Podemos indicar la longitud de cada lado con la opci5n ( E) * luego un primer punto de inicio * locali(ando un segundo punto. o indicar inmediatamente su centro con el cursor. Al seleccionar su centro. nos indica si lo desamos Inscrito o Circunscrito (I/C) a un c9rculo del 'ue faltar9a definir su Dadio 'ue puede ser 2alor numrico o indicado con el cursor.

>.- MO>IMIENTOS EN PANTA!!A.


1.- DESP!A"AMIENTO DE PANTA!!A6 Command% P2+ (P). &ste comando nos permite efectuar mo2imientos 'ue nos permitan 2er entidades dibujadas 'ue aparecen parcial o totalmente ocultas en el rea de pantalla. Damos el comando * aparece >una manita? 'ue al /acer >clicL? * mantener aplanado el bot5n i('uierdo del rat5n. podemos despla(ar el rea de pantalla segAn se re'uiera. al obtener la nue2a 2ista se suelta el bot5n * se /ace >clicL? en el bot5n derec/o donde aparece un menA * seleccionamos la opci5n &)G; nue2amente con el bot5n i('uierdo para concluir. 2.- >ENTANAS6 Command% "oo3 ("). =os permite 2isuali(ar con detalle las reas de nuestra pantalla con acercamientos de diferentes formas% 24.- "OOM )INDO) /)46 Al teclear el comando. nos pide indicar una primera es'uina de un rea para formar una 2entana 'ue al indicar la es'uina opuesta nos ampliar en toda la pantalla esta rea. :4.E "OOM EGTENS /E46 &sta opci5n 2isuali(a todas las entidades contenidas en el dibujo. independientemente de sus l9mites. 74.E "OOM A!! /A46 :isuali(a todo el dibujo en pantalla. si la entidades no e"ceden los l9mites establecidos. la 2isuali(aci5n se produce /asta esos l9mites. si en cambio las entidades e"ceden dic/os l9mites. la 2isuali(aci5n abarca todos los objetos e"istentes. comparndose entonces con la opci5n "oo3 E(te+ . ,4.E "OOM D<NAMIC /D46 <frece una informaci5n detallada del dibujo en pantalla * 2isuali(a una 2entana dinmica de tamao * posici5n 2ariable para seleccionar la nue2a 2isuali(aci5n. /aciendo >clicL? con el bot5n i('uierdo nos presenta una flec/a con la cual podemos abrir o cerrar la 2entana /asta apro"imarla al rea deseada. tecleando nue2amente el bot5n i('uierdo definimos la 2entana * con el otro bot5n damos >&=;&D? para concluir la 2entana. e4.E "OOM PRE>IOUS /P46 Permite 2ol2er una por una /asta 1- 2entanas creadas con anterioridad con los comandos "OOM *Ho PAN pues AutoCAD las conser2a en memoria.

>I.- SE!ECCIHN DE ENTIDADES.


&l usuario de AutoCAD necesitar continuamente trabajar con entidades *a dibujadas por lo 'ue necesitar seleccionarlas para efectuar la acci5n re'uerida en el proceso de dibujar. a).E UNA POR UNA6 Al dar cual'uier comando donde se re'uiera seleccionar entidades (cop*. erase. rotate. mo2e. mirror. arra*. scale. edit. etc.) aparecer el mensaje% Select objets% el cursor cambiar a un pe'ueo cuadro (picLbo"). utili(ando esta opci5n (@=A P<D @=A). se deber posicionar encima de cada entidad 'ue se 'uiera seleccionar * se dar un >clicL? con el bot5n i('uierdo. las entidades seleccionadas cambiarn su aspecto continuo a punteado para distinguirlas fcilmente. si se desea ampliar o disminuir este cuadro de selecci5n (picLbo"). se teclear el comando DDSE!ECT * aparecer un cuadro de dialogo el cual contiene un cuadro de pre2ista del cuadro * un scroll para aumentarlo o disminuirlo al gusto. :4.- >ENTANA NORMA!6 Al aparecer el mensaje Select objects% el cuadro de selecci5n (picLbo") lo posicionaremos arriba o abajo * /acia el lado derec/o de las entidades 'ue se 'uiera seleccionar * se /ar >clicL? con el bot5n i('uierdo. esto representa la primera es'uina de la 2entana 'ue tendr un aspecto continuo * 'ue abarcar completamente dic/as entidades. mientras no se seleccione la es'uina opuesta de la misma manera 'ue la primera. podremos 2er la 2entana en forma elstica lo cual nos permite constatar 'ue las entidades deseadas 'ueden completamente dentro. 74.- >ENTANA POR CROSSING6 0unciona en forma parecida a la anterior solo 'ue la selecci5n ser /acia el lado i('uierdo * su aspecto ser punteada. en esta opci5n no se re'uiere 'ue las entidades 'ueden completamente dentro de la 2entana. lo 'ue se re'uiere es 'ue las l9neas de la 2entana lleguen a cru(ar cual'uier tramo de las entidades para seleccionarlas. inclu*endo. por supuesto. las 'ue 'ueden completamente dentro de la misma. ,4.E PRE>IOUS /P46 &sta opci5n permite la selecci5n de las entidades. objetos o blo'ues 'ue cumplan la condici5n de ser los Altimos seleccionados con anterioridad para cual'uier acci5n. e4.E A!! /A8846 Selecciona todas las entidades dibujadas e"cepto las situadas en capas o la*ers blo'ueados u ocultos. >II.- GENERACION DE ENTIDADES U OB?ETOS A PARTIR DE OTROS. 1.- COPIAR6 Command% Co5& (CO) Permite reproducir las entidades designadas en cual'uier parte del dibujo * /a* la opci5n de una o mAltiplemente en el mismo comando. Al dar el comando se pide los objetos a copiar (select objects%). al terminar de seleccionarlos se da >&=;&D? (con bot5n derec/o o el teclado) * aparece% JBase point o displacementKHMultiple% Cuando aparece un te"to entre los s9mbolos C I nos informa 'ue es la opci5n 'ue est acti2a por default 'ue en este caso es la opci5n de copiar unitariamente. por lo 'ue se procede a indicar con el cursor el punto base 'ue se 'uiera asignar del objeto base a copiar (/aciendo uso de las /erramientas. 'ue en la secci5n @S< D& ;<<8S se e"plic5) para 'ue luego el programa nos solicite el segundo punto /acia donde se 'uiere copiar el o los objetos. 'ue puede ser indicada con un punto grfico o con el sistema de arroba ( A) ms distancia. ms s9mbolo (C) para la orientaci5n. ejemplo% Second point of displacement% A1--C-. Co5*2,o MJ8t*58e6 Si la opci5n escogida fue copiado mAltiple ( M). se sigue el mismo procedimiento. con la diferencia de 'ue podremos copiar tantas 2eces * en tantos lugares como se dese. 2.- >ISTA SIMETRICA6 Command% M*11o1% Permite obtener simetr9as de una o 2arias entidades respecto de un eje indicado con dos puntos dados. dejando como opci5n 'ue los objetos originales se conser2en o eliminen. Al dar el comando. se nos pide seleccionar los objetos 'ue sern >espejeados?. al /acer esto. se pide tambin se indi'ue un primer punto de la l9nea de espejo (0irst point of mirror line%) el cual lo indicaremos con el cursor. una 2e( esto. mo2iendo el cursor podemos 2isuali(ar el objeto a reflejar en espera de la indicaci5n del segundo punto. 'ue al darlo. se nos pregunta si deseamos borrar los objetos originales. por default aparece JNK pudiendo cambiar a J<K si as9 se desea. @tili(ando la funci5n <rtogonal ( @K) acti2ada. se nos facilitar locali(ar en cual'uier parte de la pantalla el segundo punto del eje de simetr9a sin utili(ar las /erramientas (;<<8S). Cuando los objetos seleccionados inclu*en ;&);<S antes de dar &=;&D al terminar de seleccionarlos. se /ar >clicL? en el comando $irrte"t (locali(ado en menA lado derec/o de la pantalla) el cual contiene los 2alores - (cero) para descartar los te"tos de la simetr9a * 1 (uno) cuando se 'uieran incluir). ..- PARA!E!AS6 Command% O$$ et. =os permite obtener figuras paralelas a partir de otras entidades como 89neas. Polil9nea. Arcos * C9rculos. Al dar el comando aparece% <ffset distance or t/roug/ Jt/roug/K% donde se anotar la distancia deseada (en mm) para el paralelismo. luego se pide el objeto del cual 'ueremos tra(ar paralelas para luego indicar simplemente el lado donde se desea dic/o paralelismo (en el caso de arcos o figuras cerradas. podr ser e"terior o interiormente siempre * cuando se cumplan las condiciones necesarias). 4.- ARRA< RECTANGU!AR < PO!AR6 Command% A112& =os permite un copiado simultneo en forma de filas *Ho columnas de un objeto o bien en forma circular con un centro indicado. segAn se escoja. 24.- RECTANGU!AR6 Command% A112&. seleccionamos el objeto dando >&=;&D? al final para 'ue apare(ca% Dectangular or Polar arra* (RHJPK)% Como *a se e"plic5. los 2alores u opciones entre signos J K. nos permite cambiar la opci5n como en este caso se teclear la opci5n ( R) para la forma D&C;A=C@8ADB cabe sealar 'ue entre los signos 'uedar el Altimo 2alor seleccionado * esto ser en todos los casos donde se indi'uen estos s9mbolos. Despus de seleccionar la opci5n D&C;A=C@8AD. el programa empie(a a pedirnos la cantidad de 0G8AS (roIs) 'ue por default siempre idicar J1K. cuando se anota la cantidad. prosigue pidiendo la cantidad de C<8@$=AS (columns J1K). se indica este 2alor * en seguida nos pide primero la distancia entre las 0G8AS (roIs) indicadas. se da entrada para luego dar la distancia entre C<8@$=AS (columns) * en seguida 2isuali(aremos el resultado de esta opci5n. las distancias anotadas sern en mil9metros a menos 'ue se est trabajando en metros o sistema Gngls (pulgadas). :4.- PO!AR 6 Command% Arra*. seleccionamos el objeto. dando >&=;&D? al final para 'ue apare(ca% Rectangular or Polar arra* (RHJPK)%

Se teclear la opci5n (P) para indicar 'ue copiaremos en forma P<8AD para 'ue apare(ca% BaseHJSpecif* center point of arra*K% A'u9 se nos pide indicar el punto centro para el Arra* 'ue al indicarlo. nos pide la cantidad de objetos deseados (=umber of items%) Gnclu*endo el objeto base. anotaremos este 2alor para 'ue luego nos pida el ngulo de llenado con los objetos (angle to fill J34-K%) Si no se 2ar9a el 2alor. se llenar en los 34-N 'ue por default siempre aparecer. Por Altimo. el programa preguntar si los objetos resultantes del Arra* 'ueremos 'ue tambin sean rotados en si m9smos * siguiendo la orientaci5n del centro del Arra* para los casos de otras figuras 'ue no sean circulares * se teclear ( N) de =o 5 ( <) de +es. Como una obser2aci5n. podremos anotar 2alores de ngulos para llenado en forma negati2a (sentido contrario al mo2imiento de las manecillas del reloj). pues AutoCAD esto lo considera negati2o a menos 'ue se estable(ca lo contrario.

>III.- !!ENADO DE AREAS.


1.- 0ATC0 /ASCIURADO46 Command% 02t7L (0). &n algunos casos. e"iste la necesidad de rellenar algunas reas con determinadas formas o estilos de trama. o para representar algAn tipo de material. Con este comando. accesamos a un cuadro (Foundar* #atc/) donde podemos 2isuali(ar los nombres * estilos de trama seleccionando el bot5n de Pattern...para luego escoger el estilo deseado. @na 2e( seleccionado. retornamos al cuadro de Foundar* #atc/ para /acer >clicL? en el bot5n PicL PointsJ. el programa nos pide 'ue se indi'ue un punto interno ( Se8e7t *+te1+28 5o*+t%) Del rea cerrada 'ue se 'uiere rellenar con el estilo escogido. al /acer esto. el contorno del rea pasa a tener una apariencia punteada. el programa nos permite ir agregando reas siguiendo el mismo procedimiento /asta teclear >&=;&D?. para luego 2ol2er al cuadro de dialogo 'ue nos presenta 2arias opciones (2er botones alargados lado derec/o). pero nos abocaremos a lo ms elemental. seleccionando la opci5n Pre2ieI #atc/J. podemos 2er una pre2ista de c5mo 'uedar nuestra trama. si no es de nuestro agrado. /acemos >clicL? en la opci5n Continue * retornamos al Foundar* #atc/ para modificar lo necesario% Patr5n. &scala o Angulo * podemos seguir usando el Pre2ieI /asta 'uedar satisfec/os para luego /acer >clicL? en el bot5n Appl* para terminar este proceso. AutoCAD en forma automtica agrupa todas las l9neas 'ue forman el ra*ado o patr5n de sombreado en un blocL 'ue 'ueda ubicado en el la*er en 'ue se gener5. se recomienda pre2iamente /aber creado un la*er especial para estos sombreados para 'ue cuando el dibujo contenga muc/as reas de sombreado. basta con ocultar (0ree(e) este la*er para agili(ar el mo2imiento en pantalla de un dibujo mu* nutrido de objetos * entidades * 2ol2erlo a acti2ar cuando se re'uiera. 2.- 2D SO!ID6 Command% So8*, (SO). este comando permite rellenar completamente reas poligonales definidadas por M * 3 puntos. la forma para rellenar un cuadriltero es sealando sus M puntos en forma de >(ig(ag?. si se desea rellenar un tringulo. solo se sealan los 3 primeros puntos ignorando con un >&=;&D? cuando pida el cuarto punto * un nue2o >&=;&D? para terminar.

IG.- COMANDOS DE EDICION SECUNDARIA. &dici5n es un concepto mu* amplio. contiene todos los procesos * mecanismos necesarios para modificar * trabajar con lo 'ue *a /a sido dibujado. los comandos solicitan designar las entidades 'ue 2an a ser modificadas. Para esto se debe /acer uso de los mtodos de selecci5n de entidades *a 2istos con anterioridad (Cap9tulo :G).
1.- BORRAR6 Command% E12 e (E). Permite borrar cual'uier tipo de entidad. basta con seleccionar lo deseado * dar >D&;@D=). 2.- RECUPERAR6 Command% OOPS. permite anular el Altimo comando de E12 e recuperando. por lo tanto. las entidades borradas. ..- MO>ER6 Command% MoMe (M). &s posible mo2er en el dibujo. mediante la indicaci5n de un 2ector de despla(amiento (1 puntos). las entidades 'ue el usuario designe. Se selecciona lo o los objetos a mo2er dando primero un primer punto base del mo2imiento * luego el segundo punto para 2isuali(ar este mo2imiento. Decordemos 'ue se pueden utili(ar puntos concretos usando el ;<<8S. C<<DD&=ADAS. 1 P@=;<S indicados en pantalla con el cursor. o el modo de AOOOOCOOOO. (distancia * grados). 4.- GIRAR o ROTAR6 Command% Rot2te (RO). permite el giro de las entidades u objetos designados por el usuario. basta indicar un punto base cuando *a /an sido designados los objetos. para luego anotar una ngulo de giro (J Rotation angleK%). &ste ngulo podemos darlo en forma negati2a anteponiendo el signo de menos (E). el ngulo se puede indicar tambin grficamente *a 'ue podemos 2isuali(ar el giro 'ue se produce al mo2er el cursorB al indicar este punto. AutoCAD calcula automticamente este 2alor. D.- ESCA!A6 Command% S728e (SC). se emplea para modificar el tamao de entidades u objetos 'ue se designen. 8os factores o proporciones de escala sern ma*ores de 1. en el caso de 'ue se desee ampliar las entidades u objetos. * entre - * 1 si se 'uieren reducir. AutoCAD toma el mismo factor de escala tanto en coordenada ) como en + * no permite escalas negati2as. 24.- @ACTOR DE ESCA!A6 Seleccionando el objeto a escalar. el programa solicita un punto base (Fase point%) a partir de cual aumentar o disminuir segAn la opci5n. luego pide un factor de escala JScale factorK. 'ue es la proporci5n 'ue se escalar como se mencion5 anteriormente. :4.- RE@ERENCIA6 &sta opci5n (R) permite escalar un objeto siguiendo el mismo procedimiento /asta indicar el punto base. luego tecleamos (R) * aparece Deference leng/t J1K% donde con el cursor podemos indicar un punto. luego otro de la longitud actual de algAn lado del objeto * 'ue AutoCAD calcular como referencia. #asta a'u9 se puede 2isuali(ar. mo2iendo el cursor. como aumenta o disminu*e su tamao en espera de 'ue se le indi'ue una nue2a referencia ( NeI leng/t%). 'ue ser indicada con el cursor. F.- ESTIRAR6 Coomand% St1e7Lt (S). permite modificar 89neas. Pol*l9neas. Arcos. ;ra(os * S5lidos alargndolos o encogindolos. Al dar el comando. aparece seleccionar objetos. tecleando ( C). nos pide una primera es'uina de una 2entana tipo CD<SSG=C la cual abarcar el e"tremo de l9nea. 2rtice de pol9gono o todo un lado de un rectngulo 'ue se desea estirar o encoger. s5lo resta indicar el e"tremos opuesto de esta 2entana para 'ue 'uede seleccionado lo 'ue se modificar * 'ue aparecer en forma punteada. se da >&=;&D? para proceder a indicar un primer punto base * luego un segundo punto de despla(amiento 'ue es la proporci5n 'ue se estirar lo seleccionado. el segundo punto de puede indicar grficamente o utili(ando el modo AOOOOCOOOO. distancia * grados. N.- PARTIR O QUEBRAR6 Command% B1e2% (BR). permite eliminar la porci5n de una entidad contenida entre dos puntos o bien partirla (di2idirla en dos) por un punto.

24.- QUEBRADO EN UN PUNTO /1 POINT46 Al dar el comando aparece% breaL Select object% AutoCAD toma el punto de seleccionamiento de la entidad como el punto en 'ue se partir en dos conclu*endo a'u9 la orden. =o se notar lo anterior /asta seleccionar cual'uier e"tremo de las dos l9neas 'ue se generaron. :4.E EN UN PUNTO INDICADO /1 POINT SE!ECT46 Al dar el commando aparece% breaL Select object% se procede a seleccionar la entidad para 'ue el programa nos solicite le indi'uemos el punto deseado para 'uebrar. 74.E QUEBRADO EN DOS PUNTOS /2 POINTS46 Al dar el comando aparece% breaL select object% se selecciona la entidad * a'u9 AutoCAD reconoce el punto de selecci5n como un primer punto * solicita se le indi'ue un segundo punto. ,4.- EN DOS PUNTOS INDICADOS /2 POINTS SE!ECT46 Al dar el comando aparece% breaL select object% seleccionamos la entidad * el programa nos pide le indi'uemos un primer punto * luego un segundo punto para luego apreciar como se borra el tramo indicado entre los dos puntos. K.- RECORTAR6 Command% T1*3 (TR). Permite recortar e"tremos o partes de entidades por medio de otras entidades e"istentes las 'ue se utili(an como aristas cortantes. este es una opci5n menos complicada 'ue el comando FreaL. 8as entidades 'ue 2an a ser2ir como bases o aristas cortantes. solo pueden ser l9neas. arcos. c9rculos * pol*l9neas. Cuando damos el comando. aparece% Select objects% lo 'ue se debe seleccionar son las entidades 'ue ser2irn como aristas cortantes * pueden ser 2arias simultneamente. al dar >&=;&D?. aparece JSelect object to trimK% * aparece el cuadro de selecci5n (picLbo") para proceder a indicar los e"tremos 'ue deseamos eliminar a partir de las entidades bases o 2rtices de corte. O.- EGTENDER6 Command% E(te+, (EG). &ste comando funciona de modo similar al anterior (;rim). pero en un sentido contrario. Permite e"tender entidades prolongando sus e"tremos /asta el l9mite marcado por las entidades designadas pre2iamente. 8as entidades 'ue permiten ser e"tendidas son 89neas. Arcos * Pol*l9neas. estas Altimas tienen 'ue estar abiertas. 1B.- ?UNTAR o EMPA!MAR6 Command% @*88et (@). Permite unir dos entidades con un arco de radio determinado de forma tangente a ambas. 8as entidades a procesar tienen 'ue ser 89neas. Arcos. C9rculos o Pol*l9neas. Al dar el comando aparecer% (;DG$ mode) Current fillet radius , 1Pol*lineHRadiusHTrimHJSelect first objectK% Por default nos muestra un 2alor de 1- mm en el Dadio. se puede cambiar el 2alor escogiendo la opci5n ( R) * dando (&=;&D) tendremos% &nter fillet radius J1-K% se anota el nue2o 2alor * 2ol2emos a Command% para nue2amente dar el comando de @I!!ET * proceder a seleccionar un primer lado in2olucrado (JSelect first objectK%) * luego el segundo (Select second object%) despus de esto. se lle2a a cabo el comando con un Dadio segAn se /a*a especificado. Cuando el objeto es un pol9gono creado con Polil9nea. se puede seleccionar la opci5n (P) despus de asignar Radio (R) * aparece% Select 1D pol*line% con el >picLbo"? acti2ado automticamente. se procede a seleccionar cual'uier punto del objeto * se efectAa la redonde( de todos sus 2rtices al instante. Se deduce 'ue podemos unir dos e"tremos de l9neas 'ue no esten alineadas para formar un 2rtice dando un 2alor de - (cero) en ( R). 8os nue2os 2alores anotados en (R). son los 'ue conser2ar mientras no 2uel2an a ser cambiados en la misma sesi5n del programa. 11.- C0A@!AN P BISE!6 Command% CL23$e1 (C0A). este comando es parecido a 0G88&; sir2e para unir dos entidades o crear un c/afln con un segmento recto de dimensiones determinadas. solo pueden participar 89neas o segmentos rectos de Polil9nea. Al dar el comando aparece% (;DG$ mode) Current c/amfer Dist1 , 1-. Dist1 , 1Pol*lineHDistanceHAngleHTrimHMet/odHJSelect first lineK% Como se puede apreciar. a/ora nos presenta dos 2alores 'ue podemos cambiar escogiendo la opci5n ( D) 'ue se refiere a la longitud de los lados in2olucrados para formar el Fiselado. tambin est la opci5n ( P) para casos de rectngulos /ec/os con Polil9nea. 12.- A!INEAR OB?ETOS6 Command% A8*9+ /A!4= =os permite alinear objetos en base a puntos de referencia dados. Damos el comando * se nos pide seleccionar los objetos a alinear. para 'ue luego apare(caB Specif* 1 st source point% a'u9 se re'uiere indicar un primer punto de origen con el cursor 'ue deber coincidir con otro punto 'ue se indicar en seguida al aparecerB Specif* 1st destination point% 'ue ser el punto de destino donde se desea alinear el objeto. continua pidiendoB Specif* 1 nd source point% 'ue se refiere al segundo punto de origen del objeto a alinear. siguiendo el proceso nos pideB Specif* 1 nd destination point 'ue al proporcionarlo aparecerB Specif* 3rd source point or JcontinueK% para los casos de 3D. se deber indicar este tercer punto. en un plano 1D se teclear >D&;@D=? * aparece la preguntaB Scale objects to alignment pointsP Q+esH=oR J=oK% Si optamos por (+). los puntos de origen indicados se ajustarn a los puntos de destinaci5n. cambiando uniformemente la escala del objeto. caso contrario se alinear con su mismo tamao.

G.- GENERACIHN DE TEGTOS.


1.- MTEGT6 Command% MTe(t. al seleccionar esta opci5n. re'uerimos dar un primer punto del rea donde deseamos colocar un rengl5n o 2arios de te"to. luego se nos pide indicar la es'uina opuesta * al /acerlo no presenta un cuadro ($ultiline ;e"t &ditor). el cual nos permite seleccionar el estilo de te"to deseado. su tamao. entre otras caracter9sticas * tambin permite desplegar un menA para el modo de como escribir algunos s9mbolos * poder accesar al $apa de Caractres de SindoIs. en la parte inferior i('uierda de este cuadro. se 2isuali(a el rengl5n * la columna donde al escribir. se est colocando el cursorB una 2e( /ec/a la escritura. se aceptar dando >clicL? en OQ para 'ue 'uede escrito en el rea indicada en nuestra pantalla. 2.E DTEGT6 Command% DTe(t. &ste comando nos permite iniciar inmediatamente una escritura pues es la opci5n 'ue AutoCAD proporciona por default (JStart pointK%) Para indicar donde deseamos 'ue inicie el primer rengl5nB luego si se desea. se cambia el tamao (0eig/t J K%). en seguida da opci5n a cambiar la rotaci5n ( Rotation angle J-K%) Para luego 'uedar listo para iniciar la escritura e ir dando >&=;&DS? segAn la cantidad de renglones deseada * al finali(ar dos 2eces >&=;&DS? para 'ue 'uede en pantalla como una entidad *a dibujada. Si deseamos cambiar el estilo de te"to. antes de indicar el J Start pointK%. podemos seleccionar la opci5n St*le% 'ue est en la parte inferior del menA locali(ado en la parte derec/a de la pantalla el cual dar acceso a un cuadro ;e"t St*le en el cual 2isuali(amos los nombres de los estilos. fijamos su altura (en mm). un rea para efectos del te"to * una pe'uea 2entana de pre2ista de la apariencia del estilo elegido. &n el menA de la parte derec/a de la pantalla. se encuentra tambin opciones para seleccionar la justificaci5n para el te"to (de derec/a a i('uierda. centrado. ajustado (0it). etc.).

&l tamao recomendado con relaci5n al color usado ser9a% de 1.! a 1 mm , color Ded. de 1.! a 3 mm , +elloI. de 3.! a M mm , Creen. de ! a 4 * ma*ores , C*an. pudiendo dar un tamao ma*or * un color diferente para un te"to especial.

GI.- CREACION < USO DE !A<ERS /CAPAS4= CO!ORES < TIPOS DE !INEA.
Command% !2&e1. &n esta secci5n. AutoCAD nos permite crear los la*ers con los 'ueremos trabajar en nuestro dibujo. as9 como asignar su color * el tipo de l9nea deseado. el usuario deber seguir los estndares establecidos en cada departamento de ingenier9a de cada empresa para 'ue se /able un mismo lenguaje * e2itar errores de confusi5n. 8os colores bsicos estndares 'ue se emplearn sern en el siguiente orden% RED= <E!!O)= GREEN & C<AN 'ue representarn un incremento en su grosor al momento de graficar. Se recomienda relacionar los tipos de l9nea con el nombre del la*er (l9eas de centro , CENTERB l9neas ocultas , OCU!TAB l9neas para e'uipos o instalaciones e"istentes , EGISTENTE. etc.) para las l9neas de dibujo de tra(o continuo se recomienda designarlos como P1= P2= P. * P4 /RED= <E!!O)= GREEN & C<AN respecti2amente). las l9neas de tipo punteadas. e"istentes. de centro. para asciurado * de cotas. se consideran de tra(o sua2e por lo 'ue se les asignar el color RED. Para crear un la*er nue2o. primero se /ar >clicL? en el GC<=< de 8a*ers o se teclear el comando !a*er para accesar a !2&e1 R !*+et&5e P1o5e1t*e donde seleccionando el bot5n de Ne-. se adiciona automticamente un la*er a la lista el cual podemos editar para asignarle un nue2o nombre personali(ado. /aciendo >clicL? en el pe'ueo cuadro a la derec/a correspondiente para el color. pasamos a 2er la >Paleta de colores? la cual contiene /asta 1!! tonalidades para asignar a los la*ers creados (recuerde utili(ar los apropiados). Dependindo de las caracter9sticas del monitor se podrn apreciar ma*or o menor la cantidad de colores comprendidos en esta cantidad. De igual forma. /aciendo >clicL? en la secci5n de 8inet*pe correspondiente a cada la*er. nos permite 2er el cuadro de Select 8inet*pe * de no estar agregado el tipo de l9nea deseado. /aremos >clicL? en el bot5n 8oad... donde estn todos los tipos de l9neas creados para el programa. se selecciona * se acepta con <T para 'ue se adicione en el cuadro pre2io de Select linet*pe de donde se escoger para el la*er deseado * luego <T. /ec/o este procedimiento se podr 2isuali(ar en el cuadro de 8a*er U 8inet*pe Properties. el nombre del la*er. color * tipo de l9nea asignado a los nue2os la*ers. con lo cual 'uedan disponibles para ser usados seleccionando uno a la 2e( * dando >clicL? en el bot5n Current% para regresar a la pantalla de AutoCAD con el la*er actual escogido. &ste procedimiento se /ar en cada la*er nue2o 'ue se agregue. AutoCAD inicialmente contiene un solo la*er con nombre < (cero). de color blanco * tipo de l9nea cont9nua. =<;A G$P<D;A=;&% 8a fijaci5n de 8a*ers con sus colores * tipos de l9nea. deber /acerse en el dibujo base de inicio (;&$P8A;&). * deber grabarse como tal. para 'ue cada 2e( 'ue se abra el Programa. * usando este ;&$P8A;&. contenga *a la lista de 8a*ers para su uso * no tener 'ue estar crendolos en cada dibujo nue2o. cabe sealar 'ue cada agregado de personali(aci5n del programa se deber /acer en dic/o ;&$P8A;&. Para un cambio rpido de la*er. ocultar. /acer 2isible. acti2ar o desacti2ar la*ers. el programa presenta una secci5n desplegable de la*ers en el ;<<8FAD de <bject Properties 'ue indica las caracter9sticas establecidas para cada 8a*er. el la*er en uso (current). se prodr desacti2ar (<nHO$$). se podr blo'uear (!o7%H@nlocL). pero =< S& P<DDA <C@8;AD (0ree(e). /asta 'ue se cambie a otro.

GII.- EDICION PRIMARIA DE ENTIDADES. Como se coment5 en la secci5n G) de C<$A=D<S D& &DGCG<= S&C@=DADGA.
en cada dibujo trabajaremos con entidades. objetos * te"tos 'ue en ocasiones se necesitar modificar sus propiedades o el contenido de te"tos para acoplarlos a las necesidades del dibujo 'ue se est elaborando. en esta secci5n 2eremos como /acerlo. 1.- CAMBIO DE ATRIBUTOS A ENTIDADES6 Command% D,3o,*$& para cuando sea un solo objeto a modificar o Command% D,7L51o5 para cuando sean mAltiples objetos o entidades *a 'ue dependiendo de la opci5n. presentar diferente cuadro de dilogo (Mo,*$& !*+e & CL2+9e P1o5e1t*e respecti2amente). si se usa el acceso 29a GC<=< de Properties. el tipo de cuadro ser automticamente presentado de acuerdo a la selecci5n /ec/a. o sea para una o ms de una entidad. ;anto en uno como en otro cuadro de dilogo presenta las opciones para el cambio de atributos deseado para los objetos seleccionados pre2iamente. 2.- CAMBIO DE ATRIBUTOS EN TEGTOS6 Se le denomina >;&);<?. a una o 2arias palabras escritas en un mismo rengl5n * podemos cambiar sus propiedades como 8a*er. Color. ;amao. Dotaci5n. 0actor de Anc/o. Vustificaci5n. &stilo * su contenidoB todo a la 2e(. o sus combinaciones. usando el GC<=< de P1o5e1t*e * seleccionando el te"to a editar. accesamos al cuadro de Mo,*$& Te(t el cual nos brinda todas las opciones descritas para cuando sea s5lo un rengl5n de te"to seleccionado. Si seleccionamos ms de un te"to. aparecer el cuadro de dilogo CL2+9e P1o5e1t*e * nos permitir cambiar solo el 8a*er *Ho Color de los te"tos elegidos. ..- EDICION DE TEGTOS6 Command% D,e,*t. #abr ocasiones en 'ue se re'uiera cambiar solo el contenido de te"tos. en ese momento se puede emplear este comando 'ue al seleccionarlo desde su GC<=<. aparece% J Select an annotation objectKHUndo% Como solo se puede cambiar un te"to a la 2e(. al seleccionarlo. seguidamente aparece el cuadro de E,*t Te(t con el te"to 'ue elegimos incluido para lle2ar a cabo el cambio de todo el te"to. la letra. palabra o palabras mal escritasB al /acerlo podemos dar aceptaci5n en <T o cancelar. si elegimos <T salimos de este cuadro * podemos continuar con otros te"tos empleando el mismo procedimiento /asta terminar dando un >&=;&D?. 4.- EDITAR PO!I!INEAS6 Command% Pe,*t . este comando permite modificar muc/as de las caracter9sticas de una Polil9nea * aade aAn ms a la *a dibujada. presenta las siguientes opciones% CloseH?oinH)idt/HEdit 2erte"H@itHSplineHDecur2eH!t*pe genHUndoHeGit JGK% &n caso de 'ue la entidad elegida sea l9nea o arco (no Polil9nea). aparece el mensaje% <bject selected is not a pol*line Do *ou Iant to turn it into oneP J+K basta dar >&=;&D? para cambiarla a Polil9nea. * a continuaci5n se 2er las opciones antes anotadas. 24.- C8o e o1 O5e+ /C4 /O4 7e1121 o 2:1*16 8a opci5n Close (C) une el primer punto de la Polil9nea con el Altimo. &n caso de Polil9nea cerrada. la opci5n ser Open (O). se borrar el Altimo segmento dibujado * 'uedar una Polil9nea abierta. :4.- ?o*+ /?4 ;u+t216 &sta opci5n permite aadir a la Polil9nea otras entidades formando al final una sola. 8a Polil9nea tiene 'ue ser abierta. 8as entidades a juntar (l9neas. arcos u otras polil9neas ) deben poseer algAn punto final comAn con uno de los e"tremos de la Polil9nea. 74.- )*,tL /)4 91o o16 Permite darle a toda la Polil9nea un grosor uniforme cuando aparece% &nter neI Iidt/ for all segments% basta anotar a'u9 el nue2o 2alor para 'ue todos los segmentos lo adopten.

,4.- E,*t Me1te( /E4 e,*t21 M1t*7e 6 Al elegir esta opci5n aparecer. en el primer 2rtice una marca en forma de >)?. 'ue indica el 2rtice sobre el 'ue se 2an a efectuar las modificaciones. &sto permite mediante 2arias subopciones modificar los 2rtices de la Polil9nea. estas subopciones son% Ne"tHPre2iousHBreaLHInsertHMo2eHRegenHStraig/tenHTangentH)idt/HeGitHJNK% Ne"t or Pre2ious (N or P)% A2an(a * regresa la >)? a tra2s de todos los 2rtices de la Polil9nea. BreaL /B46 Secciona la Polil9nea entre los 2rtices seleccionados. al introducirlo memori(a el 2rtice actual como primer 2rtice de corte * aparecen una serie de posibilidades% Ne"tHPre2iousHGoHeGitH JNK% Al seleccionar Ne"t o Pre2ious se puede 2ariar la posici5n del aspa 'ue selecciona el 2rtice /acia delante o /acia atrs dentro de la subopci5n. Gntroduciendo Go. se borrarn todos los elementos entre el 2rtice inicial memori(ado * la posici5n actual de la >)? en la Polil9nea. &l resultado es 'ue la Polil9nea 'uedar partida * se obtendrn dos nue2as Polil9neas. Si la Polil9nea era cerrada. al cortarla se 2uel2e abierta. eliminndose el segmento 'ue la cerraba. Salir (eGit) regresamos a las opciones generales de Edit 2erte". Insert /I4% Permite introducir nue2os 2rtices en la Polil9nea. se aprecia el mensage% &nter location of neI 2erte"% el nue2o 2rtice se inserta entre el 2rtice actual (indicado con la >)?). * el siguiente. MoMe /M4 3oMe16 Permite cambiar la posici5n de los 2rtices. aparece &nter neI location% el 2rtice actual >)? se despla(ar /acia el punto designado. Re9e+ /R4 1e9e+e126 Procede a regenerar la Polil9nea sin salir del comando para adecuarla a los nue2os grosores. 'ue para cada nue2o segmento puedan /aber sido indicados con la subopci5n )idt/ ()) de grosor 'ue se indica ms adelante. St12*9Lte+ /S4 28* 26 &limina 2rtices. sustitu*ndolos por un segmento de l9nea recta. de nue2o al seleccionarlo aparece un nue2o menA con las opciones necesarias. T2+9e+t /T4 t2+9e+te6 Gntroduce. en el 2rtice de la Polil9nea editado en ese momento. flec/as de direcci5n. &stas direcciones se introducirn grficamente por medio del cursor o numricamente tecleando el ngulo. 8a cur2a construida con la opci5n. 8a cur2a construida con la opci5n @*t (@) tendr en cuenta las direcciones de las flec/as siendo tangentes a ellas los 2rtices donde stas se /a*an indicado. )*,tL /)4 91o o16 permite dar grosores diferentes. inicial * final del segmento de l9nea o arco 'ue se encuentra despus del 2rtice editado en ese momento. segAn la direcci5n marcada por Ne"t o Pre2ious. esta opci5n presenta% &nter starting Iidt/ J K (actual) * &nter ending Iidt/ J K (actual). esta orden se ejecuta pero no se 2isuali(a /asta seleccionar la subopci5n Regen (R). eG*t /G4 28*16 Permite salir de la opci5n Edit 2erte" de la cual se anali(o estas subopciones anteriores. e4.- @*t /@4 2,25t21 7u1M26 Dibuja una l9nea cur2a 'ue pasa por todos los 2rtices de la Polil9nea. $4.E De7u1Me (D)% Degresa la figura original de la Polil9nea despus de utili(ar las opciones @it *Ho Spline. 94.E !t&*5e 9e+ /!4 9e+e121 t*5o ,e 8S+e26 Acti2ada esta opci5n (ONH<00). /ace 'ue el tipo de l9nea se adapte al conjunto de la Polil9nea a toda su longitud. L4.E U+,o /U4 ,e L27e16 &limina la Altima operaci5n reali(ada dentro del comando &dit Pol*line ( PEDIT). *4.E eG*t /G4 28*16 &s la opci5n por defecto * se sale automticamente del comando de editar Polil9nea. D.- EDITAR 0ATC0 /ASCIURADOS46 Command% 02t7Le,*t. &ste comando nos permite modificar reas rellenas o sombreadas e"istentes 'ue se seleccionen mediante el cuadro de dilogo 02t7Le,*t 'ue es parecido al Bou,21& 02t7L usado en el comando 0ATC0 en la S&CCG<= :GGG.

GIII.- NOCIONES SOBRE DIBU?O ISOMETRICO.


&n ocasiones tendremos necesidad de /acer tra(os para simular una 3D (tercera dimensi5n) sin llegar a serla. en estos casos podemos emplear el tipo de dibujo I o3t1*7o. Para esto seleccionamos el menA Too8 de los locali(ados en la parte superior de la pantalla. el cual se desplegar para locali(ar la opci5n D12-*+9 A*, ... 'ue presentar un cuadro 'ue contiene entre otras cosas. una secci5n denominada I o3et1*7 S+25/G1*, el cual acti2ado (ON). nos permite /acer una serie de combinaciones ( !e$t= To5 & R*9Lt) para 'ue el cursor cambie su apariencia normal por la opci5n elegida. lo cual nos permite el tra(o de l9neas inclinadas en ambos sentidos a 3- grados ('ue es lo 'ue establece como re'uisito el dibujo I o3t1*7o4= para esto. se deber acti2ar la funci5n ( @K). Para 2ol2er a su forma original el cursor. basta con pasar a desacti2ar el I o3et1*7 S+25/G1*, en el submenA D12-*+9 A*, ... en el menA Too8 . de tal manera 'ue intercalando estas opciones. podremos dibujar en forma isomtrica.

GI>.- CREACION < USO DE B!OCQS.


@n B!OCQ es un conjunto de entidades con diferentes caracter9sticas entre s9% la*er. color. * tipo de l9nea. agrupados * formando un solo objeto 'ue. como tal. se puede mo2er. borrar. listar. copiar. etc. &l blocL puede ser insertado las 2eces 'ue se re'uiera * en diferentes dibujos a 2oluntad del usuario. estos FlocLs se deben almacenar en un subdirectorio especial desde donde deben ser cargados. se e"plicar como crearlos * como insertarlos. @na 2e( insertados. si es necesario borrarlos ( Erase) *Ho &"plotarlos (&"plode). deberemos emplear el comando Pu19e para eliminar del dibujo todo rastro del blocL * e2itar 'ue consuma memoria. pues de no /acerlo. si se insertaron una gran cantidad de blocLs * 'ue /a*an sido borrado por cual'uier circunstancia. seguirn ocupando espacio donde est almacenado el dibujo. 1.- CREAR B!OCQS6 Para crear blocLs podemos utili(ar dos comandos% 24.- Command% BMAQE /maLe blocL4. &sta opci5n nos permite crear FlocLs para 'ue 'ueden almacenados Anicamente en el dibujo en proceso. al dar el comando aparece el cuadro B8o7% De$*+*t*o+ en el cual podremos definir su nombre (FlocL name%). su punto para inserci5n (Select Point%). seleccionamos objetos (Select <bjects%). * 2isuali(ar la lista de blocLs creados (8ist FlocL =ames...). :4.ECommand% )B!OCQ% 8a diferencia de esta opci5n a la anterior es 'ue el lugar para el almacenamiento de los blocLs 'ue se /agan ser definida por el usuario. empleando el cuadro 'ue aparece despues de dar el comando. en este cuadro se buscar la tra*ectoria dentro del disco duro /asta locali(ar una secci5n especial (subdirectorio). 'ue el usuario debe crear anticipadamente * 'ue dandole un nombre al blocL. 'uedar a/9 almacenado para su uso posterior. Despus de dar el nombre. regresamos a AutoCAD donde solicitar nue2amente un nombre del blocL (FlocL name%). se teclear >&=;&D? * pedir el punto de inserci5n 'ue ser2ir de base para cuando se re'uiera llamarlo. este punto lo designaremos con el cursor seleccionando un punto de referencia 'ue pudiera ser comAn en el dibujo donde se

inserte. Cuando se /a designado este punto. solicitar se seleccionen los objetos 'ue formarn el blocL. una 2e( /ec/o esto * dar >&=;&D?. desaparecer el blocL de la pantalla en seal de 'ue *a fue creado. si se re'uiere retener todas las entidades 'ue formaron el blocL. se deber teclear inmediatamente el comando OOPS * dic/as entidades reaparecern 'uedando el blocL almacenado en el lugar designado * con su nombre. 2.- INSERTAR B!OCQS6 Command% DDINSERT. Dando el comando (29a teclado o Gcono). tendremos un cuadro de dilogo de I+ e1t el cual nos permite 2er en el bot5n B8o7%... la lista de blocLs creados o insertados en el dibujo en el 'ue estamos trabajando. o bien en el bot5n @*8e... nos presenta el cuadro Se8e7t D12-*+9 @*8e para proceder a buscar la tra*ectoria 'ue nos conducir al subdirectorio donde estan almacenados los blocLs creados. se seleccionar el deseado * se /ar >clicL? en A:1*1 para 2ol2er al cuadro de I+ e1t donde *a inclu*e en @*8e... la tra*ectoria de ubicaci5n del blocL elegido. dando aceptaci5n en <T. procedemos a 2isuali(ar en pantalla el blocL con el cursor posicionado en el punto de inserci5n 'ue se eligi5 al ser creado * pidiendo un punto para su inserci5n el cual se designar con el cursor. despus solicita asignar una escala en coordenada >)? 'ue por default indica J1K. por lo general es la escala 'ue se aceptar con >&=;&D? (para esto se obser2ar 'ue el blocL se deforma conforme mo2emos el cursor. pues se recordar 'ue los 2alores se pueden indicar graficamente con dos puntos dados con el cursor). luego pedir lo mismo pero para la coordenada >+?. 'ue ser el mismo 2alor de >)?. (a menos 'ue se indi'ue lo contrario como en los casos de e"ageraci5n de escala en dibujos de perfiles de terreno principalmente). /asta a'u9 /emos fijado el lugar de inserci5n * la escala para el blocL. solo resta indicar si deseamos asignarle una rotaci5n cu*o 2alor indica J-K. caso contrario se acepta este 2alor con >&=;&D? para 'ue 'uede insertado tal * como fue creado. Si se necesitara /acer cual'uier modificaci5n a un blocL insertado. se deber emplear el comando EGP!ODE /e(58ot214= para de esta forma desligar todas sus entidades dejando con esto de ser un B8o7%.

G>.- DIMENSIONAMIENTO.
AutoCAD tiene un editor especial. adems del editor de dibujo. es el llamado editor de Dimensionamiento. el cual est formado por un conjunto de 5rdenes espec9ficas para la acotaci5n de cual'uier tipo de dibujo tcnico% ar'uitectura. construcci5n. mecnico. estructural. etc. en el cual inter2ienen 2arios factores como ;ipos de @nidad usados (Sistema Decimal. Sistema Gngls). escalas para dimensionar. 2ariables de dimensionamiento * los mismos tipos de Acotaci5n. 1.- TIPOS DE UNIDAD6 &mpleando el comando U+*t ... locali(ado en el menA @o132t de la parte superior. en el cuadro U+*t Co+t1o8. se puede 2isuali(ar los tipos de U+*,2, (sistemas) * U+*,2,e ,e A+9u8o a usar segAn el tipo de dibujo. comAnmente empleamos nuestro S* te32 De7*328= pero puede darse el caso de dibujar en sistema de Pies * Pulgadas * algAn otro sistema de Angulos. * a'u9 es donde se puede escoger. as9 como cambiar la direcci5n ( D*1e7t*o+...). del ngulo de cero grados /D*1e7t*o+ Co+t1o84. 2.- ESCA!AS PARA DIMENSIONAR6 Como *a se 2i5 anteriormente. se emple5 el comando SCA!E para aumentar o disminuir el tamao de objetos. este comando tambin se emplear a'u9 cuando una 2e( dibujada una figura determinada se proceda a anotar sus medidas empleando una escala escogida 'ue nos reducir o aumentar esta figura. Algunas de las escalas estndares 'ue se emplean para el S* te32 De7*328 son% PARA REDUCIR PARA AUMENTAR 1 % 1.! 1 % 6! Se emplean las mismas escalas. solo 'ue in2ertidamente. 1%1 1 % 1-1 % 1.! 1 % 11! 1%! 1 % 116.! 1 % 6.! 1 % 1!1 % 11 % 16! =<;A% Se debe entender 'ue la sinta"is por ejemplo de 1 % 1-. e'ui2ale a lle2ar 1 % 11.! 1 % 1-a cabo la operaci5n matemtica de di2idir 1 entre 1- 'ue nos dar un 2alor 1 % 1! 1 % 1!de -.1 'ue ser el factor de escalaci5n de una figura contra 1 % 1 'ue tiene 1 % 16.! 1 % 3-antes de lle2ar a cabo la escalaci5n. $isma e"plicaci5n para el caso de 1 % 11 % M-aumentar tamaos. 1 % 1! 1 % !-1 % 33.33 1 % 1--1 % M1 % &;C... 1 % !..- >ARIAB!ES DE DIMENSIONAMIENTO /DIM>ARS46 Como se mencion5. para Dimensionar se cuenta con un &ditor especial donde estn incluidas una serie de 2ariantes 'ue una 2e( configuradas * establecidas en el dibujo base de AutoCAD (;&$P8A;&). se deber Sal2ar para e2itar /acerlo en cada dibujo nue2o 'ue iniciemos. como el programa est creado en &. @. A. &s necesario modificar algunas 2ariantes 'ue nos permitir acotar nuestros dibujos siguiendo los estndares generales para Dibujo Gndustrial en $"ico. para esto emplearemos% Command% DIM. una 2e( en Dim (2er parte inferior de AutoCAD ;e"t SindoI). se dar la instrucci5n% STATUS en el cual encontraremos en tres pginas todas las 2ariantes 'ue controlan los estilos de dimensionamiento. las 'ue re'uieren ser modificadas *Ho adecuadas. se deber >teclear? su nombre al final de la tercera pgina (cuando aparece Dim%) . luego de anotar el nombre. se da >&=;&D? para 'ue nos muestre el Current 2alue J K * =eI 2alue% donde se podr cambiar segAn necesidad. Como se dijo. estos 2alores se establecern una sola 2e( * se sal2arn en el ;&$P8A;& * posteriormente se podrn seguir ajustando si se desea. 8a Anica 2ariante 'ue estaremos modificando cada 2e( 'ue cambiemos de escala ser DIM!@AC (8inear unit scale factor). el 2alor 'ue se anotar ir en relaci5n a la escala empleada (1 % 1 ser 1B 1 % ! ser !B 1 % !- ser !-. etc.). 4.- TIPOS DE ACOTACION6 Como el conjunto de entidades 'ue forman una figura es 2ariable * cada entidad tiene posici5n diferente debemos saber 'ue tipo de acotaci5n escoger para poder anotar sus dimensiones. para esto e"iste% 24.- DIMENSIONAMIENTO !INEA!6 @na 2e( establecido el 8a*er e"clusi2o para Dimensionamiento. Anali(aremos el Command% DIM!INEAR. Permite acotar en sentido 2ertical * /ori(ontal. cuando damos el comando. se nos pide indicar un primer punto de donde partir la primer l9nea 'ue se prolongar /asta donde se ubicar la l9nea donde se anotar el te"to de dimension. al designarlo. procede a solicitar el segundo punto (Second e"tension line origen%). 'ue ser opuesto al primero. al proporcionarlo. nos pide se indi'ue la

separaci5n 'ue tendr la acotaci5n de la l9nea acotada. esto se indicar con el cursor pues se podr ir 2isuali(ando la acotaci5n conforme mo2emos el cursor /asta /acer >clicL? en el lugar escogido. @na 2e( esto. el programa nos indica entre J K el 2alor 'ue se gener5 * 'ue deber coincidir con la longitud dibujada en su momento. la cual se podr cambiar si se desea en este momento. esto si en la 2ariante DIMASO (Create associati2e dimensions). se fijo como O$$. :.E CONTINUAR DIMENSION6 Command% DIMCONTINUE. Si el lado o ngulo acotado forma parte en forma parcial de una misma l9nea de acotaciones. este comando permite continuar acotando el resto de acotaciones parciales. basta con seleccionarlo para 'ue nos pida directamente el siguiente punto de la siguiente acotaci5n * as9 sucesi2amente /asta anotar todas las acotaciones parciales con la ubicaci5n sealada desde la primera acotaci5n. 74.- DIMENSION A!INEADA6 Command% DIMA!IGNED. Para en los casos 'ue se re'uiera acotar siguiendo una inclinaci5n determinada. se emplear este comando en forma similar a lo descrito para dimensionamiento lineal. solo 'ue ser con inclinaci5n. ,.- DIMENSIONAR RADIOS6 Command% DIMRADIUS. Permite acotar Dadios de C9rculos * Arcos. basta con indicar. segAn el caso. la entidad. para 'ue indi'ue el 2alor calculado J K. para despus de un >&=;&D?. se 2isuali(a la forma de la cota. * a la 2e( solicita la indicaci5n para anotarla. e4.- DIMENSIONAR CIRCU!OS6 Command% DIMDIAMETER. Permite Acotar C9rculos * Arcos * se basa en el mismo procedimiento para el acotado de Dadios. $4.- DIMENSIONES ANGU!ARES6 Command% DIMANGU!AR. Crea dimensiones angulares para Arcos. C9rculos * entre 89neas. al dar el comando. solo se selecciona el Arco o C9rculo deseado para continuar con el mismo procedimiento *a conocido. en el caso de acotar un ngulo formado por dos l9neas. se indicar primero una de ellas * luego pedir la siguiente. para despus sealar la locali(aci5n de toda la acotaci5n. da opci5n a cambiar el 2alor * a locali(ar el te"to. 94.- !EADER6 Command% !EAD. Crea una l9nea 'ue inicia en flec/a * lo asocia con una anotaci5n. Al dar el comando. solicita el punto en el cual 'uedar locali(ada la flec/a la cual seala la parte de lo 'ue se /ace menci5n en el te"to 'ue se anotar. luego pide el siguiente o los siguientes puntos desde donde simuladamente parti5 la flec/a. cuando *a no se indican puntos. se anali(arn las opciones% ;o pint (@ormatHAnnotationHUndo)JAnnotationK% donde ;o point. permite seguir con el tra(o /acia atrs del 8eader. @ormat (@) para dar una cierta forma al 8eader. Annotation (A). 'ue es la de default para proceder a anotar un te"to. Undo (U) para eliminar el Altimo tra(o del 8eader. &ste comando se emplea por ejemplo para sealar alfabticamente todas las partes de 'ue se compone un conjunto. o para indicar caracter9sticas de las mismas. NOTA6 8a acotaci5n de un objeto puede /acerse en forma separada despus de escalarlo. o bien cuando se /a*a insertado como un FlocL en un $argen. estableciendo luego el factor de dimensionamiento lineal (DG$80AC).

G>I.- COMANDOS DE IN>ESTIGACION.


1.- A<UDA 6 Command% 0E!P (funci5n @1). Con esto es posible obtener informaci5n sobre todos los comandos * parmetros de comandos de AutoCAD. las 2ariables de sistema * otros temas de 9ndole general. AutoCAD proporciona 2arios comandos 'ue nos permiten conocer algunas caracter9sticas de las entidades 'ue. al ser dibujadas. el programa almacena automticamente todas sus propiedades para cuando sean usados los siguientes comandos% 2.- IN>ESTIGAR DISTANCIAS6 Command% DIST. mediante dos puntos dados (dist 0irst point%) * (second point%). nos proporciona su distancia. * la inclinaci5n con relaci5n a los ejes ) * +. ..ECONOCER AREAS < PERIMETROS6 Command% AREA. al dar el comando nos presenta el mensage% J0irst pointKHObjectHAddHSubtract% Si se tiene un pol9gono dibujado con el comando 8G=&. pasaremos a indicar un primer punto de un 2rtice para 'ue luego solicite el 2rtice siguiente (=e"t point%) * as9 sucesi2amente /asta /aber sealado todo su per9metro se da >&=;&D? para 'ue pase a sealarnos su Area * Per9metro. &n cambio si el pol9gono fue dibujado con una Polil9nea cerrada. bastar con escoger la opci5n Object (O) * sealar el Pol9gono para obtener los mismos datos. 4.- !ISTADO 6 Command% !IST. nos permite conocer las propiedades de una o ms entidades seleccionadas tales como% ;ipo de entidad. 8a*er. Color. Coordenadas de ubicaci5n. Angulo * en caso de Polil9neas la ubicaci5n de cada 2rtice as9 como su 2alor de Iidt/ (grosor). D.- !OCA!I"AR PUNTO6 Command% ID= dado el comando. se indica un punto * sabremos su locali(aci5n en los 3 ejes (). +. W). F.- TIEMPO6 Command% TIME. abre la secci5n de Autocad ;e"t SindoI * brinda la fec/a * /ora actual. fec/a * /ora en 'ue se cre5 el dibujo en uso. fec/a * /ora de la Altima 2e( en 'ue se guard5. el tiempo total de elaboraci5n * si est acti2ado o no el guardar automticamente.

G>II.- OTROS COMANDOS AUGI!IARES.


1.- DES0ACER6 Command% UNDO (U). &limina paso a paso * en forma regresi2a todo lo /ec/o en la misma sesi5n. 2.- RE0ACER6 Command% REDO. De/ace s5lo lo Altimo des/ec/o con el comando UNDO. ..- REDIBU?AR6 Command% REDRA) /R4. restablece la pantalla de la 2ista actual eliminando rastros de Flips cuando est acti2ado. (pe'ueas marcas en forma de cru( 'ue no alteran el dibujo ni pueden ser impresas). 'ue indican donde se seleccionaron entidades o se indicaron puntos con el cursor. 4.- REGENERAR6 Command% REGEN (RE). Con este comando. AutoCAD recalcula el dibujo entero de acuerdo con las Altimas modificaciones o datos suministrados. elimina todas las marcas au"iliares * blips de la pantalla. regresa a la forma adecuada los c9rculos. arcos * tipos de l9nea. 'ue en los mo2imientos de pantalla se /a*an deformado. Cuando el dibujo est *a mu* saturado de informaci5n el proceso es ms lento. si se desea interrumpir la Degeneraci5n pulse en cual'uier momento C;D8XC 5 la tecla &SC. D.- B!IPMODE /ON/O@@46 Acti2a o desacti2a las pe'ueas marcas en >cru(? (F8GPS) de las 'ue antes se /i(o menci5n. &stas marcas se eliminan cuando se emplea D&C&=. D&DDAS. W<<$. PA=. @=D<.

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F.- ESCA!AR TIPOS DE !INEAS6 Command% !TSCA!E. permite 2ariar los diferentes tipos de l9nea /asta su apreciaci5n en pantalla. como cuando se estn dibujando longitudes mu* amplias * en escala 1 % 1. empleando los diferentes tipos de l9nea. para despus de escalar. regresar la escala a un 2alor apropiado. N.- !IMITES6 Command% !IMITS. Permite 2isuali(ar * cambiar los l9mites establecidos para nuestra rea en pantalla. indica lo establecido para la parte inferior i('uierda * la opuesta permitiendo en ese mismo momento efectuar cambios si es necesario. K.E !!ENADO6 Command% @I!!. permite controlar la 2isuali(aci5n de entidades 'ue contengan reas o superficies rellenas como son% ;DAC&. P<8+8G=&. D<=@; o S<8GD. simplemente se acti2a o desacti2a ( ON/O@@). al teclear @I!!. O.- !!ENADO DE TEGTOS6 Command% TEGT@I!!. controla el llenado de ;rue ;*pe fonts (e"tensi5n .ttf). al momento de plotear. se acti2a o desacti2a usando (ON/O@@). 1B.- QTEGT6 Con esta orden acti2ada (ON). en lugar de los te"tos aparecer un rectngulo. 'ue delimitar el rea 'ue ocupan dic/os te"tos. siendo esto mu* Atil en el caso de 'ue el dibujo est saturado de los m9smos * sean de estilos complicados. pues permitir a/orrar muc/o tiempo en las regeneraciones 'ue se efectAen. posteriormente se puede desacti2ar ( O@@). 11.- PRE@ERENCES6 Con este comando dado tecleado o seleccionado desde el final del $enA ;<<8S. /ace aparecer en pantalla el cuadro de dilogo de P1e$e1e+7e desde donde se puede customi(ar muc/os de los controladores de AutoCAD dentro de sus secciones% @*8e = Pe1$o132+7e= Co352t*:*8*t& Ge+e128= D* 582&= Po*+te1= P1*+te1 & P1o$*8e .

G>III.- GESTION DE DIBU?OS.


12.- NUE>O6 Command% Ne-. usando este comando. entramos al cuadro de C1e2te Ne- D12-*+9. donde se seleccionar el dibujo prototipo 'ue se /a*a preparado con anterioridad (;&$P8A;&). el cual contiene los la*ers creados as9 como establecido las 2ariantes para dimensionamiento. amn de otras personali(aciones. luego se deber sal2ar como ( S2Me 2 ) para darle otro nombre * otra ubicaci5n para no alterar el dibujo prototipo. 1..- ABRIR6 Command% O5e+. permite llamar un dibujo creado con anterioridad para seguir trabajando con el. nos presenta cuadro de dilogo Se8e7t @*8e. donde podremos seguir la ruta /asta su locali(aci5n. 14.- SA!>A /ARC0I>AR46 Command% Q 2Me. este comando se utili(a para reali(ar actuali(aciones peri5dicas del arc/i2o de dibujo sin necesidad de abandonar la edici5n de ste. con esto se pre2 su prdida total en casos impre2istos de corte de corriente. 1D.- SA!>AR COMO /SA>E AS46 Aparentemente es igual 'ue el comando anterior . 8a diferencia reside en 'ue. al indicar un nombre distinto creando un nue2o arc/i2o en la unidad * directorio especificados en el cuadro de dilogo S2Me De2-*+9 A . se establece ese arc/i2o como dibujo acti2o en el editor de AutoCAD.

GIG.- CON@IGURAR @ORMA DE EN>IO EN GRA@ICADOR /P!OTER4.


@na 2e( entrado en P1*+te1. dentro de P1e$e1e+7e * /aber seleccionado un ploter como Set Cu11e+t. se da el Command% 0PCON@IG. 'ue nos presenta un cuadro de dilogo 0P P8otte1 Co+$*9u12t*o+ donde podremos indicar. entre otras cosas% cantidad de copias (Nu3:e1 o$ Co5*e 6). calidad de en2io (Qu28*t&). colores de en2io segAn sea el caso ( P1*+t 7o8o1 ). anotaciones 'ue se desea apare(can acti2ando o desacti2ando al entrar en A++ot2t*o+ .... * orientaci5n para el rollo u /oja suelta (Me,*2 O1*e+t2t*o+...)

GG.- GRA@ICADO E IMPRESIHN /P!OTEO4.


@na 2e( concluido el dibujo * despus de fijar * establecer la forma de en2io a un Plotter. seleccionamos% Command% P!OT o PRINT. accesamos al cuadro de dilogo P1*+t / P8ot Co+$*9u12t*o+ el cual nos presenta una amplia cantidad de opciones para configurar nuestro en29o como lo son% tamao del papel * orientaci5n ( P25e1 S*Te 2+, O1*e+t2t*o+). indicar si el sistema usado para dibujar es Decimal (MM) o Sistema Gngls (I+7Le ). establecer los grosores ()*,tL) para las plumas segAn el color aplicado (Pe+ A *9+3e+t ). indicar escala. rotaci5n * origen (S728e= Rot2t*o+= 2+, O1*9*+...). si se desea acomodar todo el dibujo en el tamao elegido se indicar S728e, to @*t. se cuenta con una secci5n de parmetros adicionales ( A,,*t*o+28 P2123ete1 ). opci5n para indicar por 2entana el rea a plotear ()*+,o-...). tambin una opci5n de pre2ista ( P1eM*e-...) parcial o total para comprobar si est correcto el en2io. &n la secci5n de Pe+ 2 *9+3e+t = estn ordenadas las plumas * sus colores correspondientes * al lado derec/o se indican los grosores fijados (Pe+ )*,tL4= los cuales se pueden 2ariar seleccionando uno a la 2e( * acti2ndose el rea de Mo,*$& >28ue donde se indica Co8o1. la P8u32 * el )*,tL. 8os 2alores de Sidt/ recomendados de acuerdo a la aplicaci5n de colores estndares establecidos ser9an% color Re, , de -.1! a -.1. color <e88o- , -.3. color G1ee+ , de -.M a -.!. * color C&2+ , de -.6 a -. . si se emplean ms colores se deber asignar su 2alor de Sidt/ considerando 'ue estos 2alores son dcimas de mil9metro 'ue e'ui2ale al grosor 'ue la in*ecci5n de tinta genera al Plotear.

Customi(5% ;ec. ;oms #errera Carc9a <perador Sistema CAD. Depto. Gngenier9a Pro*ectos. Procesos Primarios de Arrabio * Acero Altos #ornos de $"ico S.A. $onclo2a. Coa/. a 4 de Vulio de 177 NOTAS GENERA!ES6 1.E &n la ma*or9a de los casos. despus de indicar el nombre del comando (Command%) Se inclu*5 la orden $ACD< de entrada en parntesis por si se desea introducirlo 29a teclado. 1.E &ste sencillo manual estar sujeto a pe'ueos ajustes * agregados 'ue se consideren necesarios para /acerlo ms completo. 3.E Decomiendo al finali(ar el curso 'ue la prctica continua de este programa. facilitar su aprendi(aje tomando en cuenta la frase #!2 51U7t*72 L27e 28 32e t1o'.

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