Вы находитесь на странице: 1из 2

Quinta generacin

En la quinta generacin nos encontramos con muchos fabricantes de juegos que presentaron diversos equipos con caractersticas parecidas a las de un PC. Estos fabricantes comenzaron a presentar ttulos en un entorno 3D, aprovechando la mayor capacidad de hardware de los equipos. A esta generacin se la conoce como la "era de los 32 bits", aunque ocasionalmente algunas personas se refieren a ella como la era de los 64 bits puesto que Nintendo lanzara dos aos ms tarde un sistema que rompera este apodo. Se trata de la consola Nintendo 64, a la que raramente se llama tambin la "era 3D". Se trata de una generacin que supuso el paso de los 2D a los entornos tridimensionales 3D, que comenz en el ao 1994 cuandoSega lanz su Sega Saturn y Sony su PlayStation, la cual supuso la irrupcin de esta compaa en el mundo de los videojuegos. Bsicamente el mercado estaba dominado por tres consolas, Nintendo 64 (1996), Sega Saturn (1994) y PlayStation (1994). Lademografa en las ventas de consolas vari considerablemente, pero estas consolas definieron la guerra de consolas de esta era. La3DO Interactive Multiplayer y la Atari Jaguar fueron tambin parte de esta era, pero su marketing fue pobre y fallaron a la hora de crear impacto. Esta era tambin vio dos versiones actualizadas de la Game Boy de Nintendo: la Game Boy Color y la Game Boy Light (slo en Japn).

Sexta generacin
En esta generacin, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de un computador personal, no obstante, las consolas de sobremesa prescindieron de los cartuchos y utilizan medios de almacenamiento de gran capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD. Lo cual hizo que los juegos fuesen ms largos y visualmente atractivos. Adems, esta generacin tambin experimenta el videojuego en lnea en las consolas y la aplicacin de sistemas almacenamiento internos en los equipos como memoria flash y disco duros que son utilizados para guardar datos del videojuego. La Dreamcast fue la primera consola de esta generacin, y la ltima consola de videojuegos de Sega, tambin fue la primera en cesar su produccin en esta generacin. Sega implement un tipo especial de soporte ptico llamado GD-ROM. Estos discos fueron creados con el fin de evitar la piratera de software, relativamente fcil en las consolas de la generacin anterior, ya que coincidi con la salida al mercado de las primeras grabadoras de CD-ROM, sin embargo, este formato fue instantneamente violado. En 2001, se suspende la produccin de este sistema, Sega se enfoca nicamente al desarrollo de software.3 Sin embargo, la compaa continu dando a soporte a las consolas que fueron vendidas y al formato GD-ROM, hasta el 2007. El equipo fue el primero en disponer de un mdem de33.6 Kb, con el cual se poda acceder a Internet y jugar algunos ttulos en lnea como Phantasy Star Online La PlayStation 2 de Sony continu el mismo xito de la PlayStation, y fue la primera videoconsola casera en incluir un reproductor de DVD, que permita reproducir pelculas en el sistema. Adems exista la posibilidad de poner un disco duro interno, en combinacin con el adaptador de red. Al igual que su predecesor, tambin dispuso de un modelo pequeo que fue lanzado en el 2004. El 20 de septiembre, Sony ha logrado vender 120 millones de consolas, lo cual, lo convierte como el sistema ms vendido en esta generacin.

Вам также может понравиться