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1.

Origen del lpiz En gales en una mina de carbn, en un rbol cerca de la mina cae un rayo, el rayo rompe el rbol con las races, y esas races haban aprisionado grafito, remplazando las plumas, originando el lpiz, siendo una forma muy eficaz para la escritura. 2. Origen de la tinta Invento asociado a Gutenberg Haba que encontrar un elemento que al imprimir no se corra, buscaron crear una tinta a base de aceite, con base en el polvillo del carbn, permite el origen de la tinta, para dar origen a la Prensa. 3. Qu era y origen de la perspectiva? Nos da esa sensacin de profundidad, del horizonte, y aparece la razn, al hombre sentirse por primera vez centro del universo, entonces empieza a oscultar los secretos arcanos del universo, entonces Coprnico empieza a replantear toda la concepcin teolgica. 4. Consulte un poco sobre la biografa e inventos que descubri Leonardo Da Vinci Naci el sbado 15 de abril de 1452 en la tercera hora de la noche, es decir, tres horas despus del Ave Mara: a las diez y media.6 No es seguro si su nacimiento tuvo lugar en el castillo de Vinci, ciudad a unos 25 km en lnea recta de Florencia, o bien en la casa materna de Anchiano, una pedana a unos dos kilmetros de Vinci. Leonardo era hijo ilegtimo: su padre dej embarazada a una humilde joven de familia campesina llamada Caterina.7 8 Su padre, Messer Piero Fruosino di Antonio, fue notario, canciller y embajador de la Repblica de Florencia. El propio Leonardo fue, por tanto, descendiente de una rica familia de nobles italianos. De su madre se dice que pudo ser una esclava de Oriente Medio. LA BICICLETA DE DA VINCI En un apartado de la obra "Codez Atlanticus" de Leonardo da Vinci ya apareca un dibujo de una bicicleta. Leonardo ya pens en una transmisin de cadena como en las que se utilizan en la actualidad. Estos dibujos fueron dispersados por el tiempo y quedaron recopilados sin orden ni concierto en la biblioteca Ambrosiana de Miln. ESCAFANDRA DE DA VINCI La fascinacin de Da Vinci por el mar espole muchos diseos encaminados a la exploracin acutica. Su traje de buceo, estaba hecho de cuero y se conectaba a una manga de aire fabricada con caas y a una campana que flotaba en la superficie. Una prueba de que el artista era adems un hombre prctico se aprecia al ver que el traje inclua una pequea bolsa para que el submarinista pudiera orinar en ella. EL TORNILLO AEREO DE DA VINCI

Ms o menos de la misma poca,es el tornillo areo,conocido como el primer prototipo de helicptero,llevado a la prctica a travs del estudio que afirmaba si en un cuerpo slido,hay un objeto atornillandose en su interior,este deber elevarse hacia arriba(de la misma forma que un tornillo)-El aparato consta de un tornillo de unos 10m de dimetro,realizado con una estructura de caas revestida de tela de lino almidonado,y reforzda con un borde metlico. MAQUINAS VOLADORAS DE DA VINCI La imaginacin de Da Vinci era impresionante en ideas relacionadas con mquinas voladoras, incluyendo varios planeadores equipados con alas batibles. Este modelo de carcasa abierta, equipado con asientos y mandos para el piloto estableci las bases de la tecnologa aerea. manivelas, poleas, cuerdas y ruedas dentadas conformaron una fiel rplica de las alas y las articulaciones de los murcilagos. No vuelan por la desproporcin entre el peso y la potencia del piloto. Usadas para planear, preceden al ala delta.

5. Por qu el siglo XVII fue denominado el Siglo de la razn?


Segn muchos historiadores, los lmites de la Ilustracin han alcanzado la mayor parte del siglo XVII, aunque otros prefieren llamar a esta poca la Era de la Razn. Ambos perodos se encuentran en cualquier caso, unidos y emparentados, e incluso es igualmente aceptable hablar de ambos perodos como de uno solo. A lo largo del siglo XVI y siglo XVII, Europa se encontraba envuelta en guerras de religin. Cuando la situacin poltica se estabiliz tras la Paz de Westfalia (acuerdo entre catlicos y protestantes, 1648) y el final de la guerra civil en Inglaterra, exista un ambiente de agitacin que tenda a centrar las nociones de fe y misticismo en las revelaciones "divinas", captadas de forma individual como la fuente principal de conocimiento y sabidura (Iluminismo). En lugar de esto, la Era de la Razn trat entonces de establecer una filosofa basada en el axioma y el absolutismo como bases para el conocimiento y la estabilidad. Este objetivo de la Era de la Razn, que estaba construido sobre axiomas, alcanz su madurez con la tica de Baruch Spinoza, que expona una visin pantesta del universo donde Dios y la Naturaleza eran uno. Esta idea se convirti en el fundamento para la Ilustracin, desde Isaac Newtonhasta Thomas Jefferson. La Ilustracin estaba influida en muchos sentidos por las ideas de Blaise Pascal, Gottfried Leibniz, Galileo Galilei y otros filsofos del perodo anterior. El pensamiento europeo atravesaba por una ola de cambios, ejemplificados por la filosofa natural de Sir Isaac Newton, un matemtico y fsico brillante. Las ideas de Newton, que combinaban su habilidad de fusionar las pruebas axiomticas con las observaciones fsicas en sistemas coherentes de predicciones verificables, proporcionaron el sentido de la mayor parte de lo que sobrevendra en el siglo posterior tras la publicacin de sus Philosophiae Naturalis Principia Mathematica . Pero Newton no estaba solo en su revolucin sistemtica pensadora, sino que era simplemente el ms famoso y visible de sus ejemplos. Las ideas de leyes uniformes para los fenmenos naturales se reflejaron en una mayor sistematizacin de una variedad de estudios.

Si el perodo anterior fue la era del razonamiento sobre los principios bsicos, la Ilustracin se dedic a buscar la mente de Dios mediante el estudio de la creacin y por la deduccin de las verdades bsicas del mundo. Esta visin de algn modo puede haber llegado hasta nuestros das, en los que la creencia de los individuos en las verdades es ms provisional, pero en aquel momento, la verdad era una nocin poderosa, que contena las nociones bsicas sobre la fuente de la legitimidad de las cosas.

Es el siglo donde el hombre se convierte en el dueo de la naturaleza 6. Que era el mtodo cartesiano La primera tecnologa utilizada para demostrar las leyes de la naturaleza, descartes quiere crear con el metodo cartesiano un sistema de verdades en el que nada se da por supuesto y tenga un relacion logica.crea este sistema porque esta en contra de con el escepticismo.descartes parte de 0 para poder empezar con su filosofia y busca un metodo nuevo de pensamiento que le permita descubrir nuevas cosas.para descartes las operaciones fundamentales de la razon son la deduccion y intuiccion.intuicion es el pensamiento que te viene a la mente. la deduccion es cuanod atraves de la razon investigamos algo.la razon deductiva se orienta de la experiencia. descarte a las intuiciones les llama ideas virtualmente innatas.aparte de las intuiciones distingue otras 2:a)ideas adventicias que son ideas confusas b) ideas ficticias que son ideas construidas por la imaginacion. pero para que todas sean verdad tiene que cumplir la idea de certeza.todas estas ideas las aplica a las matematicas, fisica... el metodo cartesiano se inspira en el metodo ipotetico deductivo de galileo:a)criterio de certeza b)analisis c)sintesis d)enumeracion 7. Cmo era la mquina Pascalina? origen y breves caractersticas? La primera tecnologa, se crea la primera Calculadora, la crea Pascal, para su pap que era recaudador de impuestos, que funcionaba a base de ruedas y engranajes. El primer
nombre que le dio a su invencin fue Mquina de Aritmtica. Luego se convirti en La Rueda Pascalina, y finalmente Pascalina. Este invento es el antepasado remoto del actual ordenador

8. Hable de algunos inventos del Siglo XVIII en el que se puso en prctica la Razn 9. Que eran las redes de la razn La ciencia no hubiera sido posible, sin las redes cientficas, lineo es aquel cientfico sueco logro hacer la clasificacin de las plantas, con el sistema lineano, este cientfico se contactaba.

10. Quin fue Lineo y brevemente qu aportes hizo?

Fue un cientfico, naturalista, botnico yzologo sueco que estableci los fundamentos para el esquema moderno de la nomenclatura binomial. Se le considera el fundador de la modernataxonoma, y tambin se le reconoce como uno de los padres de la ecologa.

11. Origen de la Fotografa


Como antecedentes de la fotografa, se encuentran la cmara oscura y las investigaciones sobre las sustancias fotosensibles, especialmente el ennegrecimiento de las sales de plata. Ibn al-

Haytham (Alhazen) (965 a 1040) llev varios experimentos sobre la cmara oscura y la cmara estenopeica, La primera publicacin sobre la cmara oscura es la de Cesare Cesariano, un alumno de Leonardo Da Vinci durante el Renacimiento. Por su parte, el cientfico Georgius Fabricus experimentaba ya con las sales de plata, notando algunas de sus propiedades
fotosensibles.

12. Origen de la Fongrafo


No fue hasta 1876, cuando se cre el fongrafo, que fue el primer aparato capaz de reproducir sonido.1 Cuando Thomas Alva Edison anunci la invencin de su primer fongrafo, la primera pieza interpretada fue "Mary had a little lamb" ("Mara tuvo un corderito") el 21 de noviembre de 1877, mostr el dispositivo por primera vez el 29 de noviembre de ese mismo ao y lo patent el 19 de febrero de 1878.4 El fongrafo utiliza un sistema de

grabacin mecnica analgica en el cual las ondas sonoras

son transformadas en vibraciones mecnicas mediante un transductor acstico-mecnico. Estas vibraciones mueven un estilete que labra un surco helicoidal sobre un cilindro de fongrafo. Para reproducir el sonido se invierte el proceso. Al principio se utilizaron cilindros de cartn recubiertos de estao, ms tarde de cartn parafinado y, finalmente, de cera slida. El cilindro de cera, de mayor calidad y durabilidad, se comercializ desde 1889, un ao despus de que apareciera el gramfono.

13. Origen de la radio


Las bases tericas de la propagacin de ondas electromagnticas fueron descritas por primera vez por James Clerk Maxwell en un documento dirigido a la Royal Society (1873) titulado Una teora dinmica del campo electromagntico, que describa sus trabajos entre los aos 1861 y 1865: su teora, bsicamente, era que los campos elctricos variables crean campos magnticos variables, y viceversa, que los campos magnticos variables crean campos elctricos variables con lo que unos u otros crearn a su vez nuevos campos elctricos o magnticos variables que se propagarn por el espacio en forma de campos electromagnticos variables sucesivos los cuales se alejarn en forma de ondas electromagnticas de la fuente donde se originaron.

Heinrich Rudolf Hertz, en 1888, fue el primero en validar experimentalmente la teora de


Maxwell, al idear como "crear" artificialmente tales ondas electromagnticas y como detectarlas y a continuacin llevando a la prctica emisiones y recepciones de estas ondas y analizando sus

caractersticas fsicas demostrando que las ondas creadas artificialmente tenan todas las propiedades de las ondas electromagnticas "tericas" y descubriendo que las ecuaciones de las ondas electromagnticas podan ser reformuladas en una ecuacin diferencial parcial denominada ecuacin de onda.

14. Origen de la Tv
La televisin nace a partir de la conjuncin de una serie de fenmenos e investigaciones simultneas pero desarrolladas aisladamente. El original descubrimiento de la "foto telegrafa" a mediados del siglo XIX (La palabra Televisin no sera usada sino hasta 1900), debe sus avances y desarrollo a varios investigadores que experimentaron con la transmisin de imgenes va ondas electromagnticas. De todos los que contribuyeron con sus estudios de foto telegrafa, sin duda los ms importantes son el ingeniero alemn Paul Nipkow, quien, en 1884 patenta su disco de exploracin lumnica, ms conocido como Disco de Nipkow; John Logie Baird, escocs quien en 1923 desarrolla y perfecciona el disco de Nipkow a base de clulas de selenio; A los norteamericanos Ives y Jenkins, quienes se basaron en Nipkow; y al ruso inmigrante a USA., Vladimir Sworykin, gestor del tubo Iconoscopio.

15. Origen del Cine


Para explicar el origen del cine, tendremos que remontarnos al 28 de diciembre de 1895, cuando los hermanos Lumire, proyectaron imgenes de unos obreros saliendo de una fbrica: esta fue la primera proyeccin de imgenes en movimiento de toda la historia. Estos hermanos tambin produjeron otros cortometrajes, que tuvieron gran xito por la novedad que supona, pero sin duda, su cortometraje ms impresionante fue el de un tren avanzando hacia la cmara, produciendo gran conmocin en el pblico que lo visionaba. A pesar de ello, no fue hasta 1896, cuando se rod el primer film de larga duracin que contaba una historia tal como las conocemos hoy. Fue a manos del ilusionista francs Georges Mlis, introduciendo un cambio de filosofa a la hora de filmar imgenes en movimiento. Descubri, por su profesin, que el cine no solo poda plasmar la realidad, sino que poda falsearla.

16. Origen de la Internet

Los orgenes de Internet se remontan a ms de veinticinco aos atrs, como un proyecto de investigacin en redes de conmutacin de paquetes, dentro de un mbito militar. A finales de los aos sesenta (1969), en plena guerra fra, el Departamento de Defensa Americano (DoD) lleg a la conclusin de que su sistema de comunicaciones era demasiado vulnerable. Estaba basado en la comunicacin telefnica (Red Telefnica Conmutada, RTC), y por tanto, en una tecnologa denominada de conmutacin de circuitos, (un circuito es una conexin entre llamante y llamado), que establece enlaces nicos y en nmero

limitado entre importantes nodos o centrales, con el consiguiente riesgo de quedar aislado parte del pas en caso de un ataque militar sobre esas arterias de comunicacin. Como alternativa, el citado Departamento de Defensa, a travs de su Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzados (Advanced Research Projects Agency, ARPA) decidi estimular las redes de ordenadores mediante becas y ayudas a departamentos de informtica de numerosas universidades y algunas empresas privadas. Esta investigacin condujo a una red experimental de cuatro nodos, que arranc en Diciembre de 1969, se denomin ARPAnet. La idea central de esta red era conseguir que la informacin llegara a su destino aunque parte de la red estuviera destruida. ARPA desarroll una nueva tecnologa denominada conmutacin de paquetes, cuya principal caracterstica reside en fragmentar la informacin, dividirla en porciones de una determinada longitud a las que se llama paquetes. Cada paquete lleva asociada una cabecera con datos referentes al destino, origen, cdigos de comprobacin, etc. As, el paquete contiene informacin suficiente como para que se le vaya encaminando hacia su destino en los distintos nodos que atraviese. El camino a seguir, sin embargo, no est preestablecido, de forma que si una parte de la red cae o es destruida, el flujo de paquetes ser automticamente encaminado por nodos alternativos. Los cdigos de comprobacin permiten conocer la prdida o corrupcin de paquetes, establecindose un mecanismo que permite la recuperacin.

17. Origen del celular


La historia del telfono mvil se remonta a los inicios de la Segunda Guerra Mundial, donde ya se vea que era necesaria la comunicacin a distancia de un lugar a otro, es por eso que la [cita requerida] compaa Motorola cre un equipo llamado Handie Talkie H12-16, que es un equipo que permite el contacto con las tropas va ondas de radio cuya banda de frecuencias en ese tiempo no superaban los 600 kHz. Comenzaron a perfeccionar y amoldar las caractersticas de este nuevo sistema revolucionario ya que permita comunicarse a distancia. Fue as que en los aos 1980 se lleg a crear un equipo que ocupaba recursos similares a los Handie Talkie pero que iba destinado a personas que por lo general eran grandes empresarios y deban estar comunicados, es ah donde se crea el telfono mvil y marca un hito en la historia de los componentes inalmbricos ya que con este equipo podra hablar a cualquier hora y en cualquier lugar.

18. Qu son los aprendizajes basados en juegos?


El aprendizaje basado en juegos (serious games) facilita el mejor entendimiento de conceptos, aportando entornos estimulantes donde poder cometer errores y aprender haciendo, Las expectativas sobre el aprendizaje basado en juegos han aumentado en los ltimos aos; pero es un campo en el que queda mucho por hacer Los jvenes entienden perfectamente el lenguaje de los juegos, se sienten atrados por ellos y ocupan un lugar importante en su vida, pero a pesar de ello no son muchos los profesores que aprovechan su valor educativo. El efecto ms evidente de su potencial formativo tiene lugar a travs de la adquisicin de competencias digitales. La mayora de los nios del siglo XXI se inicia en el mundo digital a travs de los juegos electrnicos y, de esta manera, adquieren competencias propias de la alfabetizacin digital.

19. Qu es la Trazabilidad? La resea, lo que viene y como provienen los elementos que usamos, o consumimos en nuestra vida diaria, es conocer la procedencia, estado, calidad. 20. Qu son las aplicaciones mviles?
Una aplicacin mvil o app es una aplicacin informtica diseada para ser ejecutada en telfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos mviles. Por lo general se encuentran disponibles a travs de plataformas de distribucin, operadas por las compaas propietarias de los sistemas operativos mviles como Android, iOS, BlackBerry OS, Windows Phone, entre otros. Existen aplicaciones mviles gratuitas u otras de pago, donde en promedio el 20-30% del costo de la aplicacin se destina al distribuidor y el resto es para el desarrollador

21. Geo-localizacin?
Geolocalizacin es la palabra en espaol para el trmino geolocation, que se refiere a la localizacin geogrfica de un dispositivo, como puede ser un dispositivo mvil o una computadora con conexin a Internet. Es comnmente usado por pginas de Internet que ofrecen opciones basndose en el pas o la ciudad en que tericamente te encuentras. Un ejemplo muy comn es el de pginas de cadenas de televisin que bloquean o que permiten que puedas ver transmisiones en vivo basndose en tu geolocalizacin.

22. Qu es La nube?
En este tipo de computacin todo lo que puede ofrecer un sistema informtico se ofrece como servicio, de modo que los usuarios puedan acceder a los servicios disponibles "en la nube de Internet" sin conocimientos (o, al menos sin ser expertos) en la gestin de los recursos que usan. Segn el IEEE Computer Society, es un paradigma en el que la informacin se almacena de manera permanente en servidores de Internet y se enva a cachs temporales de cliente, lo que incluye equipos de escritorio, centros de ocio, porttiles, etc. La computacin en la nube son servidores desde internet encargados de atender las peticiones en cualquier momento. Se puede tener acceso a su informacin o servicio, mediante una conexin a internet desde cualquier dispositivo mvil o fijo ubicado en cualquier lugar. Sirven a

sus usuarios desde varios proveedores de alojamiento repartidos frecuentemente por todo el mundo. Esta medida reduce los costes, garantiza un mejor tiempo de actividad y que los sitios web sean invulnerables a los hackers, a los gobiernos locales y a sus redadas policiales. "Cloud computing" es un nuevo modelo de prestacin de servicios de negocio y tecnologa, que permite incluso al usuario acceder a un catlogo de servicios estandarizados y responder con ellos a las necesidades de su negocio, de forma flexible y adaptativa, en caso de demandas no previsibles o de picos de trabajo, pagando nicamente por el consumo efectuado, o incluso gratuitamente en caso de proveedores que se financian mediante publicidad o de organizaciones sin nimo de lucro.

23. Formule 3 preguntas desde algunas de las temticas que abord el Dr Meja y contstelas Como piensa usted que la tecnologa, ha servido de soporte para la evolucin de la informacin y los datos? Respuesta: la tecnologa ha sido de gran importancia para la evolucin de la informacin y la administracin de la misma a travs de los medios que se han creado para almacenarla, transportarla, administrarla entre otros. Como ve que puede aplicar las Tic en su vida diaria? Respuesta: las tecnologas de la informacin en nuestra vida diaria, es de gran importancia aplicarla debido a que nuestros hijos se ven involucrados con todas estas tecnologas nuevas que para nosotros o mas aun nuestros padres y abuelos, se ven agobiados por sentirse ignorantes en cuanto a tecnologa, debemos comprometernos a leer sobre estas tecnologas y adaptarnos al medio, no el medio adaptarse a uno.

Utiliza de alguna manera las herramientas que suministran las tic en su desempeo diario? Respuesta: por supuesto al momento de encender la computadora para consultar mis correos electrnicos, cuando hago uso de mi telfono mvil para enviar archivos o fotogradfias, cuando hago uso de elementos multimedia para realizar presentacines de mis trabajos para la universidad, me permito afirmar que la mayora de las personas hacen uso de las tic para facilitarles la vida. 24. 5 conclusiones Debemos actualizarnos cada dia con los eventos tecnolgicos e innovadores para no quedarnos atrs y dejarnos atropellar por la tecnologa.

Hay que hacer uso de las tecnologas de la informacin para administrar como nombre lo dice nuestra informacin, utilizar las herramientas que la tecnologia nos suministra dia a dia, para almacenar, transportar y adminsitrar nuestros datos. Debemos ser muy precavidos en cuanto a la informacin que subimos a la red, para que no sea utilizada en nuestra contra.

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