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Espirales

ESPIRALES
DEFINICIN: La espiral es una curva plana que da vueltas alrededor de su centro alejndose cada vez ms de l. A cada vuelta completa, la espiral se aleja de su centro a una distancia constante denominada "paso de la espiral". Una espiral se define por los siguientes elementos: Paso: Es la distancia longitudinal con que se desplaza un punto de la curva en una vuelta completa. Es decir, es la distancia entre dos espiras consecutivas. Espira: Es la parte de la curva descrita en cada vuelta. Ncleo: Es a partir de donde se genera, en expansin, la espiral. Los ncleos pueden ser lineales si los centros estn situados en una lnea, o poligonales si son los vrtices del polgono los centros que generan la curva. Radios vectores: Son la prolongacin, bien de la lnea donde estn situados los centros del ncleo, o bien de los lados del polgono que hace de ncleo.

CONSTRUCCIONES
1. Dibujar una espiral de Arqumedes

PROCEDIMIENTO: Dibujamos una circunferencia segn el radio indicado y la dividimos en 8 partes iguales, trazando los radios respectivos. Luego dividimos uno de sus radios en ocho partes iguales. A continuacin trazamos circunferencias concntricas que pasen por cada una de las divisiones que sealamos en el radio seleccionado y denotamos los siguientes puntos: El punto de interseccin de la primera circunferencia con el primer radio, la interseccin de la segunda circunferencia con el segundo radio; de igual forma continuamos con los siguientes radios y la circunferencia respectiva. Unimos estos puntos a mano alzada y encontramos la espiral.
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2. Construir una espiral de dos centros PROCEDIMIENTO: Ubicamos los centros O y O1, con centro en O y radio OO1 dibujamos un arco encontrando el punto A. Con centro en O1 y radio O1 A trazamos la semicircunferencia AB. Con centro en O y radio OB, trazamos la semicircunferencia BC. Con centro en O1 y radio O1E, trazamos la semicircunferencia CD, as continuamos sucesivamente hasta obtener el tamao deseado.
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3. Construir una espiral de tres centros conociendo su paso. PROCEDIMIENTO: Con una medida igual a la tercera parte del paso trazamosr el tringulo equiltero ABC prolongando sus lados BA, CB, y AC. Con centro en A y radio AC trazamos el arco CD. Con centro en B y radio BD trazamos el arco DE. Con centro en C y radio CE trazamos el arco EF. Con centro en C y radio CF trazamos el arco FG con lo que se completa la espiral. Las dems espiras se pueden trazar en igual forma. Las distancias CF, DG, EH, FI, etc. Son iguales al paso de la espiral.
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4. Construir una espiral de cuatro centros. PROCEDIMIENTO: Con una medida igual a una cuarta parte del paso, trazamos el cuadrado 1,2,3,4. Prolongamos sus lados, con el fin de limitar los arcos. Con centro en 1 y radio 1-2 trazamos el arco 2A. Con centro en 4 trazamos el arco AB. Con centro en 3 trazamos el arco BC. Con centro en 2 trazamos el arco CD. Si deseamos ms arcos repetiremos el ciclo.

5.

Construir

una

espiral

de

cinco

centros.

PROCEDIMIENTO: Disponemos los cinco centros en forma de pentgono, al cual le prolongamos sus lados para determinar los puntos de empalme. Con centro en 1 trazamos el arco 5A. Con centro en 2 trazamos el arco AB. Con centro en 3 trazamos el arco BC. Con centro en 4 trazamos el arco CD. Con centro en 5 trazamos el arco DE. Si deseamos ms arcos, repetimos los centros.

6.

Construir

una

espiral

de

centros.

PROCEDIMIENTO: Si n= 9, dividimos una circunferencia en 9 partes iguales, encontrando los centros para los arcos. Trazamos lneas tangentes por cada uno de los puntos que determinarn los arcos en los puntos de empalme. Con centro en 1 trazamos el arco 9A. Con centro en 2 trazamos el arco AB. Con centro en 3 trazamos el arco BC. Con centro en 4 trazamos el arco CD. Para trazar los dems arcos continuamos el mismo procedimiento.

LA ESPIRAL DE ARQUMEDES

La espiral ms simple la podemos encontrar al mirar una cuerda enrollada sobre s misma. Es muy fcil reconocerla: la anchura de sus espiras es siempre la misma. Por eso se la conoce con el nombre de espiral uniforme. La naturaleza no es muy prdiga a la hora de mostrarnos este tipo de espiral, aunque la podemos reconocer en esta serpiente enrollada o en la trompa de una mariposa. No es extrao esta extraa lengua se llame espiritrompa. El hecho de que sea la espiral ms sencilla de construir hace que aparezca como motivo ornamental desde las pocas ms remotas. La encontramos ya en tmulos mortuorios de la edad del bronce y en vasijas griegas y etruscas.... La encontramos, en la cermica popular, como motivo decorativo de muchos platos. Esto no es tan extrao si pensamos la extrema facilidad con la que se puede dibujar sobre el torno del alfarero. Basta con ir desplazando el pincel en una direccin determinada, desde el centro hacia el borde, con una velocidad constante.

Se la conoce entre los matemticos comoEspiral de Arqumedes, ya que fue este notable fsico y matemtico griego el primero que, fascinado por su belleza, realiz un estudio profundo sobre las propiedades matemticas de esta curva...en el siglo III antes de Cristo en un escrito titulado Sobre las espirales.

Matemticamente la espiral de Arqumedes se define como el lugar geomtrico de un punto del plano que partiendo del extremo de una semirrecta se mueve uniformemente sobre ella, mientras que la semirrecta gira tambin uniformemente sobre uno de sus extremos. En palabras del propio Arqumedes: " Imaginaos una lnea que gira con velocidad constante alrededor de un extremo, mantenindose siempre en un mismo plano, y un punto que se mueve a lo largo de la lnea con velocidad lineal constante: ese punto describir una espiral" Es decir, es una curva mecnica. Para definirla necesitamos recurrir al movimiento. Es de hecho la primera curva mecnica de la historia. Su ecuacin en coordenadas polares es donde r es la distancia al origen, a una constante y theta es el ngulo girado.

Eureka !!. Dadme un punto de apoyo y mover el mundo !! . Su famoso principio sobre los cuerpos sumergidos en un lquido: "Todo cuerpo sumergido en un fluido experimenta un empuje hacia arriba igual al peso del fluido desalojado". Son frases de Arqumedes y decididamente sus frases han pasado a la historia

La historia de su muerte a manos de un soldado romano en la toma de su ciudad natal, Siracusa, por la flota de Marcelo y la frase que calmadamente le dirigi justo antes de ser atravesado por su espada mientras dibujaba en la arena. Quizs una de sus espirales?, "no molestes a mis crculos" hacen de Arqumedes uno de los sabios ms populares de la historia. Arqumedes se interes por esta espiral al intentar resolver un problema clsico: la triseccin de un ngulo, utilizando solamente regla y comps. . Aunque hoy sabemos que es un problema irresoluble utilizando slo una regla y un comps, Arquimedes encontr una forma de dividir un ngulo en tres partes iguales utilizando la espiral uniforme. Basta hacer coincidir el vrtice del ngulo con el origen de la espiral, dividir el segmento que va desde el origen al punto de corte de la espiral con el segundo lado del ngulo en tres partes iguales y trazar por esos puntos arcos de circunferencia hasta que corten a la espiral. Si unimos el origen con esos puntos de corte tendremos los tres ngulos que dividen al original en tres partes iguales. Por desgracia para las matemticas la espiral uniforme no se puede dibujar con regla y comps. Menos conocidos, pero ms sorprendentes para los matemticos, son sus resultados sobre la espiral uniforme, recogidos en su libro "Sobre las espirales", en el que entre sus 28 proposiciones varias se refieren a las reas de las espirales. Resultados tan complejos como estos: "El rea barrida por el radio de la espiral en su primera revolucin es la tercera parte del rea del crculo cuyo radio es el radio final de esta revolucin..." "El rea barrida por el radio en la segunda vuelta es 6 veces el rea de la primera vuelta". "El rea barrida en la segunda revolucin est en razn 7/12 con el crculo cuyo radio es la posicin final del radio vector"

Arqumedes va mucho ms all y demuestra que las reas de los sucesivos anillos vienen dada por esta frmula donde Rn es el rea barrida en la vuelta n. Nos reconforta pensar que al igual que cada barco que cruza los mares rinde un homenaje a Arqumedes el fsico por su principio, que cada vez que utilizamos una barra rgida para levantar un gran peso le damos las gracias por sus leyes de la palanca, cada vez que un nio hace un rollo de plastelina y lo envuelve sobre s mismo y lo hace girar est realizando un sencillo pero a la vez hermoso homenaje a Arqumedes el matemtico.

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