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MDULO 1
Conceitos Bsicos
Introduo
Desde o incio dos tempos, o homem procurou criar mquinas que o auxiliassem em seu trabalho
Diminuir o esforo Economizar tempo
Introduo
Finalidade de um computador
Receber Manipular Armazenar dados
Programas
Armazenar dados em disco Imprimir relatrios Gerar grficos Realizar clculos etc.
Introduo
Processamento de dados:
Receber dados por um dispositivo de entrada (teclado, mouse, scanner etc.) Realizar operaes com esses dados Gerar resposta em um dispositivo de sada (impressora, monitor de vdeo etc.)
Componentes de um computador
Hardware parte fsica Software programas
Introduo
Introduo
Todo computador possui um conjunto de instrues que seu processador capaz de executar. Essas instrues, chamadas de cdigo de mquina, so representadas por seqncias de bits (0 e 1) As instrues correspondem a seqncias muito simples de operaes, como somar dois valores
Introduo
Os programas de computador raramente so criados em linguagem de mquina Para a criao de programas, so utilizadas as linguagens de programao de alto nvel (p. ex.: C, C++, Java, C# etc.) Comandos em linguagem de programao so traduzidos por compiladores para comandos em linguagem de mquina, para serem executados diretamente pelo computador.
Introduo
Compilador utilizado na disciplina: Visual Studio C#
O que um problema?
Conceito de problema
Problema (Dicionrio Michaelis): Substantivo Masculino. Questo matemtica proposta para ser resolvida. Questo difcil, delicada, suscetvel de diversas solues. Qualquer coisa de difcil explicao; mistrio,enigma. Dvida, questo.
Conceito de problema
Problemas fazem parte do nosso cotidiano. Exemplo de problemas cotidianos:
Trocar a resistncia de um chuveiro. Definir onde Almoar.
Sempre que nos deparamos com um problema buscamos um procedimento para solucionar o mesmo.
Exemplo de soluo
Por exemplo, para trocar a resistncia de um chuveiro devemos:
Adquirir uma resistncia nova; Localizar o chuveiro a ser manipulado; Abrir o chuveiro; Retirar a resistncia defeituosa; Colocar a resistncia nova; Fechar o chuveiro; Descartar a resistncia defeituosa.
Conceito de Lgica
O que orientou a procedimentos para vislumbradas?
A lgica.
O que lgica? A lgica o ramo da Filosofia e da Matemtica que estuda os mtodos e princpios que permitem fazer distino entre raciocnios vlidos e no vlidos, determinando o processo que leva ao conhecimento verdadeiro.
Exemplos de Lgica
A)
Todo mamfero um animal. Todo cavalo um mamfero. Portanto, todo cavalo um animal.
B)
A gaveta est fechada. A caneta est dentro da gaveta. Precisamos primeiro abrir a gaveta para depois pegar a caneta.
O uso da lgica primordial na soluo de problemas. Com ela possvel alcanar objetivos com eficincia e eficcia.
Conceito de algoritmos
Ao utilizarmos a lgica para listar passos ordenados que resultam na soluo de um determinado problema estamos construindo um algoritmo. Podemos definir um algoritmo como:
uma seqncia de passos que visa atingir um objetivo bem definido; uma seqncia de passos bem definida que deve ser seguida para a realizao de uma tarefa ou soluo de um problema.
Conceito de algoritmos
Exemplo: Somar 3 nmeros
PASSO 1 - receber os 3 nmeros PASSO 2 - somar os 3 nmeros PASSO 3 - mostrar o resultado obtido
3 + 5 + 11 = ?
Conceito de algoritmos
Exemplo: Trocar uma lmpada
PASSO 1 - pegar uma lmpada nova PASSO 2 - pegar uma escada PASSO 3 - posicionar a escada embaixo da lmpada queimada PASSO 4 - subir na escada com a lmpada nova na mo PASSO 5 - retirar a lmpada queimada PASSO 6 - colocar a lmpada nova PASSO 7 - descer da escada PASSO 8 - testar o interruptor PASSO 9 - guardar a escada PASSO 10 - jogar a lmpada velha no lixo
Conceito de algoritmos s vezes, um problema pode ser resolvido de maneiras diferentes, porm, obtendoobtendo-se a mesma resposta. Ou seja, podem existir vrios algoritmos para resolver o mesmo problema
Tipos de algoritmos
1) Descrio narrativa 2) Pseudocdigo (portugol) 3) Fluxograma
Exemplo
Exemplo
Descrio narrativa:
PASSO 1 - receber os dois nmeros que sero divididos PASSO 2 - se o segundo nmero for igual a zero, no poder haver diviso; caso contrrio, dividir os nmeros e mostrar o resultado da diviso
Exemplo
Pseudocdigo:
ALGORITMO
DECLARE N1, N2, D NUMRICO ESCREVA "Digite os dois nmeros" LEIA N1, N2 SE N2 = 0 ENTO ESCREVA "Impossvel dividir" SENO INCIO D N1/N2 ESCREVA "Diviso = ", D FIM
FIM_ALGORITMO
Exemplo
Fluxograma:
INCIO N1, N2
N2 = 0
No
D N1/N2
Sim
DIVISO IMPOSSVEL
FIM
Variveis
Posio de memria, possuindo nome e tipo, cujo contedo pode variar ao longo do tempo, durante a execuo de um programa Embora uma varivel possa assumir valores diferentes, ela s pode armazenar um valor a cada instante Quando queremos buscar algum dado na memria, basta sabermos o nome da varivel
Tipos de Dados
Tipos de valores possveis que cada varivel pode possuir NUMRICO
INTEIRO
Ex.: -23, 98, 0, 560
REAL
Ex.: 23,45; -364,89; 0,0
LGICO (BOOLEANO)
VERDADEIRO/FALSO
Tipos de Dados
LITERAL OU CARACTERE
Letras (maisculas e minsculas) Nmeros Caracteres especiais (&, #, @, ?, + etc.) Ex.: 'aluno', '1234', '@ internet'
Formao de identificadores
Nomes de variveis Constantes Rotinas etc.
Formao de identificadores
Regras bsicas:
Caracteres permitidos: nmeros, letras, _ O primeiro deve ser sempre letra ou _ No so permitidos espaos em branco, nem caracteres especiais (@, $, +, - , %, ! etc.) No podem ser usadas palavras reservadas (palavras que pertencem a uma linguagem de programao)
Formao de identificadores
Exemplos:
A a nota NOTA X5 A32 NOTA_1 MATRICULA
Formao de identificadores
Exerccio:
Por que os identificadores abaixo so invlidos?
5b e 12 x-y nota(2)